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JP2001212332A - Identification information adding method to game substrate and game substrate - Google Patents

Identification information adding method to game substrate and game substrate

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Publication number
JP2001212332A
JP2001212332A JP2000024992A JP2000024992A JP2001212332A JP 2001212332 A JP2001212332 A JP 2001212332A JP 2000024992 A JP2000024992 A JP 2000024992A JP 2000024992 A JP2000024992 A JP 2000024992A JP 2001212332 A JP2001212332 A JP 2001212332A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game board
area
identification information
circuit element
board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2000024992A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tomokazu Sakai
智一 酒井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2000024992A priority Critical patent/JP2001212332A/en
Publication of JP2001212332A publication Critical patent/JP2001212332A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an identification information adding method to a game substrate facilitating the visual recognition of a substrate control number and to provide the game substrate. SOLUTION: An unarranged region 40 where no circuit element 30 is arranged is formed at the center of an arranged face where the circuit elements 30 of the game substrate 10 are arranged, and the substrate control number 20, e.g. '538ZA', of the game substrate 10 is formed in the unarranged region 40. The substrate control number 20 can be seen at the relatively noticeable center when the game substrate 10 is observed, the place where the substrate control number 20 is formed can be confirmed relatively easily, and the substrate control number 20 can be read relatively easily.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の動作に関
する回路素子を搭載する遊技基板に基板管理番号を付す
る方法および遊技基板に係り、特に、基板管理番号の視
認が容易となる遊技基板への識別情報付加方法および遊
技基板に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method of assigning a board management number to a game board on which a circuit element relating to the operation of a gaming machine is mounted, and to a game board. And a game board.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機の動作に関
する回路素子を搭載した遊技基板10には、図5に示す
ように、その遊技基板およびその製造メーカを特定する
ための基板管理番号20(例えば、“538ZA”)
が、遊技基板10の回路素子30が配置されている配置
面の周縁に付されていた。図5は、従来の遊技基板10
の平面図である。
2. Description of the Related Art Conventionally, as shown in FIG. 5, a board management number 20 for specifying a game board and its manufacturer is provided on a game board 10 on which circuit elements related to the operation of a game machine such as a pachinko machine are mounted. (For example, “538ZA”)
Is attached to the periphery of the arrangement surface of the game board 10 on which the circuit elements 30 are arranged. FIG. 5 shows a conventional game board 10.
FIG.

【0003】基板管理番号20は、遊技機を市場に流通
させる前に遊技機が所定の仕様条件を満たしているか否
かを検定する検定機関において検定試験を行うときに参
照されるほか、遊技店に設置した後その遊技店において
定期的に行われる検査のときに参照されたり、遊技基板
を製造する段階で遊技基板を分別するときに参照された
りするものであり、その重要性はきわめて高い。
[0003] The board management number 20 is referred to when performing a verification test at a certification organization that verifies whether or not the gaming machine satisfies predetermined specification conditions before the gaming machine is distributed to the market. After the game board is installed, the game board is referred to at the time of an inspection periodically performed at the game store, or is referred to when the game board is separated at the stage of manufacturing the game board, and its importance is extremely high.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技基板10にあっては、基板管理番号20が配置面の
周縁に付されていたため、基板管理番号20が遊技基板
10の周縁近傍に配置される回路素子30の陰となった
り、遊技基板10の周縁に設けられた入出力コネクタ3
2に信号ケーブルを接続したときに、基板管理番号20
が遊技基板10の配置面に対して垂直方向からみてその
信号ケーブルのプラグ部の下に位置することとなった
り、遊技基板10を透明ケースで密封したときに、基板
管理番号20が遊技基板10の配置面に対して垂直方向
からみて透明ケースの段差のある部分と重なる領域に位
置することとなったりしてしまい、基板管理番号20を
付してある場所を確認するのが困難であるばかりか、そ
の場所を確認できても基板管理番号20を読み取りにく
いという問題があった。
However, in the conventional game board 10, since the board management number 20 is attached to the periphery of the arrangement surface, the board management number 20 is arranged near the periphery of the game board 10. I / O connector 3 provided behind circuit element 30 or provided on the periphery of game board 10
2 when the signal cable is connected,
When the game board 10 is positioned below the plug portion of the signal cable when viewed from the direction perpendicular to the arrangement surface of the game board 10 or when the game board 10 is sealed with a transparent case, the board management number 20 When viewed from the direction perpendicular to the arrangement surface of the transparent case, the transparent case may be located in an area overlapping with a stepped portion of the transparent case, and it is difficult to confirm the place where the board control number 20 is attached. Alternatively, there is a problem that it is difficult to read the board management number 20 even if the location can be confirmed.

【0005】そこで、本発明は、このような従来の技術
の有する未解決の課題に着目してなされたものであっ
て、基板管理番号の視認が容易となる遊技基板への識別
情報付加方法および遊技基板を提供することを目的とし
ている。
The present invention has been made in view of such an unsolved problem of the prior art, and is directed to a method of adding identification information to a game board, which makes it easy to visually recognize a board management number. It is intended to provide a game board.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明に係る請求項1記載の遊技基板への識別情報
付加方法は、遊技機の動作に関する回路素子を搭載する
遊技基板に、前記遊技基板を識別するための情報であっ
てその内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付する
方法であって、前記遊技基板の回路素子が配置されてい
る配置面のうち周縁またはその近傍以外の領域に、前記
回路素子を配置しない非配置領域を形成し、形成した非
配置領域に前記識別情報を付する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for adding identification information to a game board, comprising the steps of: A method for attaching identification information which is information for identifying said game board and whose contents can be visually recognized, wherein a peripheral surface of the arrangement surface on which circuit elements of said game board are arranged other than a peripheral edge or its vicinity A non-arranged area in which the circuit element is not arranged is formed in the area, and the identification information is added to the formed non-arranged area.

【0007】さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技
基板への識別情報付加方法は、請求項1記載の遊技基板
への識別情報付加方法において、前記配置面のうち中央
またはその近傍に前記非配置領域を形成する。さらに、
本発明に係る請求項3記載の遊技基板への識別情報付加
方法は、遊技機の動作に関する回路素子を搭載する遊技
基板に、前記遊技基板を識別するための情報であってそ
の内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付する方法
であって、前記遊技基板の回路素子が配置されている配
置面のうちその配置面に対して垂直方向に所定以上の高
さを有する回路素子の近傍以外の領域に、前記回路素子
を配置しない非配置領域を形成し、形成した非配置領域
に前記識別情報を付する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a method of adding identification information to a game board according to the first aspect, wherein the identification information is added to a game board at a center or near the center of the arrangement surface. A non-arranged area is formed. further,
According to a third aspect of the present invention, there is provided a method for adding identification information to a game board, wherein information for identifying the game board is visually provided on a game board on which a circuit element relating to the operation of the game machine is mounted. A method of providing recognizable identification information, wherein a layout surface of the game board on which circuit elements are arranged is other than a vicinity of a circuit element having a height of a predetermined or more in a direction perpendicular to the arrangement surface. A non-arranged area in which the circuit element is not arranged is formed in the area, and the identification information is added to the formed non-arranged area.

【0008】さらに、本発明に係る請求項4記載の遊技
基板への識別情報付加方法は、請求項3記載の遊技基板
への識別情報付加方法において、前記所定以上の高さを
有する回路素子の配置位置からその高さに応じた距離を
隔てた領域に前記非配置領域を形成する。さらに、本発
明に係る請求項5記載の遊技基板への識別情報付加方法
は、遊技機の動作に関する回路素子を搭載する遊技基板
に、前記遊技基板を識別するための情報であってその内
容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付する方法であ
って、前記遊技基板を透明ケースで密閉したときに、前
記遊技基板の回路素子が配置されている配置面のうちそ
の配置面に対して垂直方向からみて前記透明ケースの段
差のある部分と重なる領域以外の領域に、前記回路素子
を配置しない非配置領域を形成し、形成した非配置領域
に前記識別情報を付する。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the method for adding identification information to a game board according to the third aspect, wherein the identification information is added to the game board. The non-arranged area is formed in an area separated from the arrangement position by a distance corresponding to the height. Further, the method for adding identification information to a game board according to claim 5 of the present invention provides information for identifying the game board on a game board on which a circuit element relating to the operation of the gaming machine is mounted, and the content of the information is provided. A method of attaching identification information that can be visually recognized, wherein when the game board is sealed with a transparent case, a direction perpendicular to the arrangement surface of the arrangement surfaces on which the circuit elements of the game substrate are arranged. A non-arranged area where the circuit element is not arranged is formed in an area other than an area overlapping the stepped portion of the transparent case, and the identification information is attached to the formed non-arranged area.

【0009】さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技
基板への識別情報付加方法は、請求項1ないし5のいず
れかに記載の遊技基板への識別情報付加方法において、
絶縁層上に前記絶縁層とは異なる色彩を有する導電層を
形成し、前記導電層の上に透明な保護膜を形成する基板
形成工程を含み、前記基板形成工程は、前記導電層の一
部を除去することにより、前記識別情報を、前記絶縁層
と前記導電層との色彩の組み合わせからなる文字または
記号として形成する。
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a method for adding identification information to a game board according to any one of the first to fifth aspects.
Forming a conductive layer having a color different from that of the insulating layer on the insulating layer; and forming a transparent protective film on the conductive layer. The substrate forming step includes a part of the conductive layer. , The identification information is formed as a character or a symbol composed of a combination of colors of the insulating layer and the conductive layer.

【0010】一方、上記目的を達成するために、本発明
に係る請求項7記載の遊技基板は、遊技機の動作に関す
る回路素子を搭載した基板であって、当該基板の回路素
子が配置されている配置面のうち周縁またはその近傍以
外の領域に、前記回路素子を配置しない非配置領域を形
成し、当該基板を識別するための情報であってその内容
を視覚を通じて認識可能な識別情報を前記非配置領域に
付したことを特徴とする。
[0010] On the other hand, to achieve the above object, a game board according to claim 7 of the present invention is a board on which circuit elements related to the operation of a gaming machine are mounted, and the circuit elements of the board are arranged. A non-arranged area in which the circuit element is not arranged is formed in the area other than the periphery or its vicinity of the arrangement surface, and the identification information is information for identifying the substrate and the content of which can be visually recognized. It is characterized by being attached to a non-arranged area.

【0011】ここで、非配置領域は、遊技基板の配置面
のうち周縁またはその近傍以外の領域に形成されていれ
ばどのような領域に形成されていてもよいが、識別情報
の視認性を向上する観点からは、前記配置面のうち中央
またはその近傍に前記非配置領域を形成してあることが
好ましい。したがって、遊技基板を見たときに、比較的
注目しやすい中央またはその近傍に識別情報を見ること
ができるので、請求項7記載の遊技基板に比して、識別
情報の視認がさらに容易となるという効果が得られる。
Here, the non-arranged area may be formed in any area as long as it is formed in an area other than the peripheral edge or the vicinity thereof on the arrangement surface of the game board. From the viewpoint of improvement, it is preferable that the non-arranged area is formed at the center or near the center of the arrangement surface. Therefore, when looking at the game board, the identification information can be seen at the center or in the vicinity thereof which is relatively noticeable, so that the recognition of the identification information is further facilitated as compared with the game board according to the seventh aspect. The effect is obtained.

【0012】さらに、本発明に係る請求項8記載の遊技
基板は、遊技機の動作に関する回路素子を搭載した基板
であって、当該基板の回路素子が配置されている配置面
のうちその配置面に対して垂直方向に所定以上の高さを
有する回路素子の近傍以外の領域に、前記回路素子を配
置しない非配置領域を形成し、当該基板を識別するため
の情報であってその内容を視覚を通じて認識可能な識別
情報を前記非配置領域に付したことを特徴とする。
Further, a game board according to claim 8 of the present invention is a board on which circuit elements relating to the operation of the gaming machine are mounted, and the arrangement surface of the board on which the circuit elements are arranged is provided. A non-arranged area in which the circuit element is not arranged is formed in an area other than the vicinity of the circuit element having a height equal to or more than a predetermined height in the vertical direction, and is information for identifying the substrate, and the content is visually recognized. Identification information that can be recognized through the non-arranged area.

【0013】ここで、非配置領域は、遊技基板の配置面
のうち所定以上の高さを有する回路素子の近傍以外の領
域に形成されていればどのような領域に形成されていて
もよいが、識別情報の視認性を向上する観点からは、前
記配置面のうち前記所定以上の高さを有する回路素子の
配置位置からその高さに応じた距離を隔てた領域に前記
非配置領域を形成してあることが好ましい。
Here, the non-arranged area may be formed in any area as long as it is formed in an area other than the vicinity of the circuit element having a predetermined height or more on the arrangement surface of the game board. From the viewpoint of improving the visibility of the identification information, the non-arranged area is formed in the area of the arrangement surface at a distance corresponding to the height from the arrangement position of the circuit element having the predetermined height or more. It is preferred that

【0014】したがって、高さの異なる複数の回路素子
が混在していても、遊技基板を見たときに、それら回路
素子の陰になりにくい領域に識別情報を見ることができ
るので、請求項8記載の遊技基板に比して、識別情報の
視認がさらに容易となるという効果が得られる。さら
に、本発明に係る請求項9記載の遊技基板は、遊技機の
動作に関する回路素子を搭載した基板であって、当該基
板を透明ケースで密閉したときに、当該基板の回路素子
が配置されている配置面のうちその配置面に対して垂直
方向からみて前記透明ケースの段差のある部分と重なる
領域以外の領域に、前記回路素子を配置しない非配置領
域を形成し、当該基板を識別するための情報であってそ
の内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付したこと
を特徴とする。
Therefore, even when a plurality of circuit elements having different heights are mixed, the identification information can be seen in an area where the circuit elements are unlikely to be shaded when viewing the game board. The effect is obtained that the identification information can be more easily visually recognized as compared with the described game board. Further, the game board according to claim 9 of the present invention is a board on which circuit elements related to the operation of the gaming machine are mounted, and when the board is sealed with a transparent case, the circuit elements of the board are arranged. A non-arranged area in which the circuit element is not arranged is formed in an area other than an area overlapping with a stepped portion of the transparent case when viewed from a direction perpendicular to the arrangement plane of the arrangement plane to identify the substrate. , And identification information that allows the contents to be visually recognized.

【0015】ここで、請求項7ないし9記載の遊技基板
においては、例えば、遊技基板の完成後に遊技基板上に
ペイント剤によりペイントすることにより識別情報を付
するようにしてもよいが、識別情報は、比較的重要性の
高いものであることが多いことから、その内容が改ざん
しにくいものであることが望まれるため、改ざんを困難
とする観点からは、前記絶縁層と、前記絶縁層とは異な
る色彩を有する導電層とその順で積層しかつ前記導電層
の上に透明な保護膜を形成してなり、前記識別情報を、
前記導電層の一部を除去することにより前記絶縁層と前
記導電層との色彩の組み合わせからなる文字または記号
として形成してあることが好ましい。
In the game board according to the present invention, the identification information may be added by, for example, painting the game board with a paint agent after the completion of the game board. Is often of relatively high importance, it is desirable that the content is difficult to falsify, from the viewpoint of difficult falsification, the insulating layer, the insulating layer, Is formed by laminating a conductive layer having a different color in that order and forming a transparent protective film on the conductive layer, the identification information,
It is preferable that a part of the conductive layer is removed to form a character or a symbol composed of a combination of colors of the insulating layer and the conductive layer.

【0016】したがって、識別情報が絶縁層と保護膜と
の間に形成されることとなるので、請求項7ないし9記
載の遊技基板に比して、識別情報の改ざんが比較的困難
となるという効果が得られる。
Therefore, since the identification information is formed between the insulating layer and the protective film, it is relatively difficult to falsify the identification information as compared with the game board according to the seventh to ninth aspects. The effect is obtained.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の第1の実施の形態
を図面を参照しながら説明する。図1ないし図2は、本
発明に係る遊技基板への識別情報付加方法および遊技基
板の第1の実施の形態を示す図である。本実施の形態
は、本発明に係る遊技基板への識別情報付加方法および
遊技基板を、図1に示すように、パチンコ機またはパチ
スロ機の動作に関する回路素子30を搭載した遊技基板
10に基板管理番号20を付する場合について適用した
ものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 and FIG. 2 are diagrams showing a method of adding identification information to a game board and a game board according to a first embodiment of the present invention. In the present embodiment, a method for adding identification information to a game board and a game board according to the present invention are performed by using a board management method on a game board 10 having a circuit element 30 related to the operation of a pachinko machine or a pachislot machine as shown in FIG. This is applied to the case where the number 20 is given.

【0018】まず、遊技基板10の構成を図1を参照し
ながら説明する。図1は、遊技基板10の平面図であ
る。遊技基板10は、図1に示すように、遊技基板10
の回路素子30が配置されている配置面の中央に、回路
素子30を配置しない非配置領域40を形成し、基板管
理番号20(例えば、“538ZA”)を非配置領域4
0に付して構成されている。ここで、非配置領域40
は、例えば、回路素子30をレイアウトするレイアウト
段階において、CAD(Computer Aided Design)装置
を用いて自動配置配線アルゴリズムにより形成する。
First, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a plan view of the game board 10. The game board 10 is, as shown in FIG.
A non-arrangement area 40 in which the circuit element 30 is not arranged is formed in the center of the arrangement surface on which the circuit element 30 is arranged, and the board management number 20 (for example, “538ZA”) is assigned to the non-arrangement area 4.
0. Here, the non-arranged area 40
Is formed by an automatic placement and routing algorithm using a CAD (Computer Aided Design) device in a layout stage of laying out the circuit elements 30, for example.

【0019】次に、遊技基板10の製造方法を図2を参
照しながら説明する。図2は、図1中のA−A’線の断
面図である。遊技基板10は、図2に示すように、基板
50上に絶縁層52を形成し、絶縁層52上に導電層5
4を形成し、配線パターンに応じて導電層54の一部を
エッチングすることにより配線パターンを形成し、配線
パターンを形成した導電層54上に透明な保護膜56を
形成することにより、製造される。基板管理番号20
は、配線パターンを形成するときに付される。すなわ
ち、配線パターンを形成するときに、非配置領域40に
おいて、導電層54の一部をエッチングすることによ
り、絶縁層52と導電層54との色彩の組み合わせから
なる基板管理番号20を形成することにより、基板管理
番号20を遊技基板10に付する。
Next, a method of manufacturing the game board 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a sectional view taken along line AA ′ in FIG. As shown in FIG. 2, the gaming substrate 10 has an insulating layer 52 formed on a substrate 50 and a conductive layer 5 on the insulating layer 52.
4, a wiring pattern is formed by etching a part of the conductive layer 54 according to the wiring pattern, and a transparent protective film 56 is formed on the conductive layer 54 on which the wiring pattern is formed. You. Board management number 20
Is added when a wiring pattern is formed. That is, when a wiring pattern is formed, a part of the conductive layer 54 is etched in the non-arranged region 40 to form the board management number 20 including a combination of colors of the insulating layer 52 and the conductive layer 54. Thereby, the board management number 20 is assigned to the game board 10.

【0020】なお、基板管理番号20の大きさは、実用
に応じて適宜に調整すればよく、特に限定されるもので
はないが、実用的には、遊技基板10からおよそ40
[Cm]離れた距離において認識可能な程度の大きさとす
るのが好ましい。このようにして、本実施の形態では、
遊技基板10の配置面の中央に非配置領域40を形成
し、基板管理番号20を非配置領域40に付した。
The size of the board management number 20 may be appropriately adjusted according to practical use, and is not particularly limited.
[Cm] It is preferable that the size be large enough to be recognized at a distance. Thus, in the present embodiment,
A non-arranged area 40 is formed at the center of the arrangement surface of the game board 10, and the board management number 20 is assigned to the non-arranged area 40.

【0021】これにより、遊技基板10を見たときに、
比較的注目しやすい中央に基板管理番号20を見ること
ができるので、基板管理番号20を付してある場所を確
認するのが比較的容易となるとともに、基板管理番号2
0が比較的読み取りやすくなる。したがって、従来に比
して、基板管理番号20の視認が比較的容易となる。さ
らに、本実施の形態では、非配置領域40において、導
電層54の一部をエッチングすることにより、絶縁層5
2と導電層54との色彩の組み合わせからなる基板管理
番号20を形成し、その上に保護膜56を形成した。
Thus, when the game board 10 is viewed,
Since the board management number 20 can be seen in the center that is relatively easy to notice, it is relatively easy to confirm the place where the board management number 20 is assigned, and the board management number 2
0 becomes relatively easy to read. Therefore, the visual recognition of the board management number 20 is relatively easy as compared with the related art. Further, in the present embodiment, by etching a part of conductive layer 54 in non-arranged region 40, insulating layer 5 is formed.
A substrate control number 20 composed of a combination of colors of the second and conductive layers 54 was formed, and a protective film 56 was formed thereon.

【0022】基板管理番号20は、上記のように、比較
的重要性の高いものであることが多いことから、その内
容が改ざんしにくいものであることが望まれる。したが
って、こうした構成により、基板管理番号20が絶縁層
52と保護膜56との間に形成されることとなるので、
基板管理番号20の改ざんが比較的困難となる。次に、
本発明の第2の実施の形態を図面を参照しながら説明す
る。図3は、本発明に係る遊技基板への識別情報付加方
法および遊技基板の第2の実施の形態を示す図である。
なお、以下、上記第1の実施の形態と異なる部分につい
てのみ説明し、同一の部分については同一の符号を付し
て説明を省略する。
As described above, since the board management number 20 is often of relatively high importance, it is desired that the content of the board management number 20 be difficult to falsify. Therefore, with such a configuration, the board management number 20 is formed between the insulating layer 52 and the protective film 56,
Falsification of the board management number 20 is relatively difficult. next,
A second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a diagram showing a method of adding identification information to a game board and a game board according to a second embodiment of the present invention.
Hereinafter, only portions different from the first embodiment will be described, and the same portions will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

【0023】まず、遊技基板10の構成を図3を参照し
ながら説明する。図3は、遊技基板10の平面図であ
る。遊技基板10は、図3に示すように、遊技基板10
の配置面のうちその配置面に対して垂直方向に所定以上
の高さ(例えば、8[mm](IC4[mm]+ICソケッ
ト4[mm])以上の高さ)を有する回路素子30の近傍
以外の領域に非配置領域40を形成し、基板管理番号2
0を非配置領域40に付して構成されている。具体的に
は、非配置領域40は、遊技基板10の配置面のうち中
央のやや上部であって、遊技基板10の配置面のうち所
定以上の高さを有する回路素子30の配置位置からその
高さに応じた距離を隔てた領域に形成する。
First, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a plan view of the game board 10. The game board 10 is, as shown in FIG.
In the vicinity of the circuit element 30 having a height of not less than a predetermined value (for example, a height of not less than 8 [mm] (IC4 [mm] + IC socket 4 [mm])) in the direction perpendicular to the disposition surface among the disposition surfaces. A non-arranged area 40 is formed in an area other than the
0 is assigned to the non-arranged area 40. Specifically, the non-arrangement area 40 is slightly above the center of the arrangement surface of the game board 10, and from the arrangement position of the circuit element 30 having a predetermined height or more on the arrangement surface of the game board 10. It is formed in a region separated by a distance according to the height.

【0024】なお、非配置領域40の形成方法、遊技基
板10の製造方法、および基板管理番号20の付加方法
については、上記第1の実施の形態の例による。このよ
うにして、本実施の形態では、遊技基板10の配置面の
うちその配置面に対して垂直方向に所定以上の高さを有
する回路素子30の近傍以外の領域に非配置領域40を
形成し、基板管理番号20を非配置領域40に付した。
The method of forming the non-arranged area 40, the method of manufacturing the game board 10, and the method of adding the board management number 20 are based on the example of the first embodiment. In this manner, in the present embodiment, the non-arranged area 40 is formed in an area other than the vicinity of the circuit element 30 having a height equal to or more than a predetermined value in the direction perpendicular to the arrangement surface of the game board 10. Then, the board management number 20 is assigned to the non-arranged area 40.

【0025】これにより、遊技基板10を見たときに、
回路素子30の陰になりにくい領域に基板管理番号20
を見ることができるので、基板管理番号20を付してあ
る場所を確認するのが比較的容易となるとともに、基板
管理番号20が比較的読み取りやすくなる。したがっ
て、従来に比して、基板管理番号20の視認が比較的容
易となる。
Thus, when the game board 10 is viewed,
The board management number 20 is set in an area where the circuit element 30 is hardly shaded.
Therefore, it is relatively easy to confirm the place where the board management number 20 is assigned, and the board management number 20 is relatively easy to read. Therefore, the visual recognition of the board management number 20 is relatively easy as compared with the related art.

【0026】さらに、本実施の形態では、遊技基板10
の配置面のうち所定以上の高さを有する回路素子30の
配置位置からその高さに応じた距離を隔てた領域に非配
置領域40を形成した。これにより、高さの異なる複数
の回路素子30が混在していても、遊技基板10を見た
ときに、それら回路素子30の陰になりにくい領域に基
板管理番号20を見ることができるので、基板管理番号
20を付してある場所を確認するのがさらに容易となる
とともに、基板管理番号20がさらに読み取りやすくな
る。したがって、基板管理番号20の視認がさらに容易
となる。
Further, in this embodiment, the game board 10
The non-arranged area 40 was formed in an area at a distance corresponding to the height from the arrangement position of the circuit element 30 having a predetermined height or more on the arrangement surface. Thus, even when a plurality of circuit elements 30 having different heights are mixed, when the game board 10 is viewed, the board management number 20 can be seen in an area where the circuit elements 30 are hardly shaded. It becomes easier to confirm the place where the board management number 20 is attached, and the board management number 20 becomes easier to read. Therefore, the visual recognition of the board management number 20 is further facilitated.

【0027】次に、本発明の第3の実施の形態を図面を
参照しながら説明する。図4は、本発明に係る遊技基板
への識別情報付加方法および遊技基板の第3の実施の形
態を示す図である。なお、以下、上記第1の実施の形態
と異なる部分についてのみ説明し、同一の部分について
は同一の符号を付して説明を省略する。まず、遊技基板
10の構成を図4を参照しながら説明する。図4(a)
は、遊技基板10の平面図であり、図4(b)は、遊技
基板10を透明ケース60で密閉したときの遊技基板1
0および透明ケース60の断面図である。
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a diagram showing a method of adding identification information to a game board and a game board according to a third embodiment of the present invention. Hereinafter, only portions different from the first embodiment will be described, and the same portions will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted. First, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 (a)
FIG. 4B is a plan view of the game board 10, and FIG. 4B shows the game board 1 when the game board 10 is sealed with a transparent case 60.
FIG. 2 is a cross-sectional view of the transparent case 60.

【0028】遊技基板10は、図4に示すように、遊技
基板10を透明ケース60で密閉したときに、遊技基板
10の配置面のうちその配置面に対して垂直方向からみ
て透明ケース60の段差のある部分と重なる領域以外の
領域に非配置領域40を形成し、基板管理番号20を非
配置領域40に付して構成されている。図4の例では、
遊技基板10を透明ケース60で密閉したときに、透明
ケース60の段差のある部分は、遊技基板10の配置面
に対して垂直方向からみて中央のやや上部に重なるの
で、非配置領域40は、その領域とは重ならない遊技基
板10の配置面の中央に形成する。
As shown in FIG. 4, when the game board 10 is sealed with the transparent case 60, as shown in FIG. The non-arranged area 40 is formed in an area other than the area overlapping the stepped portion, and the board management number 20 is assigned to the non-arranged area 40. In the example of FIG.
When the game substrate 10 is sealed with the transparent case 60, the stepped portion of the transparent case 60 overlaps a little upper portion of the center when viewed from the direction perpendicular to the arrangement surface of the game substrate 10, so the non-arranged area 40 is It is formed at the center of the arrangement surface of the game substrate 10 which does not overlap with the area.

【0029】なお、非配置領域40の形成方法、遊技基
板10の製造方法、および基板管理番号20の付加方法
については、上記第1の実施の形態の例による。このよ
うにして、本実施の形態では、遊技基板10を透明ケー
ス60で密閉したときに、遊技基板10の配置面のうち
その配置面に対して垂直方向からみて透明ケース60の
段差のある部分と重なる領域以外の領域に非配置領域4
0を形成し、基板管理番号20を非配置領域40に付し
た。
The method for forming the non-arranged area 40, the method for manufacturing the game board 10, and the method for adding the board management number 20 are based on the example of the first embodiment. In this manner, in the present embodiment, when the game board 10 is sealed with the transparent case 60, a portion of the arrangement surface of the game board 10 having a step in the transparent case 60 when viewed from the direction perpendicular to the arrangement surface. Non-arranged area 4 in an area other than the area overlapping
0 is formed, and the board management number 20 is assigned to the non-arranged area 40.

【0030】これにより、遊技基板10を透明ケース6
0で密閉した状態で、遊技基板10を見たときに、透明
ケース60の段差のある部分と重ならない領域に基板管
理番号20を見ることができるので、基板管理番号20
を付してある場所を確認するのが比較的容易となるとと
もに、基板管理番号20が比較的読み取りやすくなる。
したがって、従来に比して、基板管理番号20の視認が
比較的容易となる。
As a result, the game substrate 10 is
When the game board 10 is viewed in a state where the board management number 20 is closed, the board management number 20 can be seen in an area that does not overlap with the stepped portion of the transparent case 60.
It is relatively easy to confirm the location marked with, and the board management number 20 is relatively easy to read.
Therefore, the visual recognition of the board management number 20 is relatively easy as compared with the related art.

【0031】上記第1、第2および第3の実施の形態に
おいて、基板管理番号20は、請求項1、3、または5
ないし9記載の識別情報に対応している。なお、上記第
1の実施の形態においては、遊技基板10の配置面の中
央に非配置領域40を形成し、基板管理番号20を非配
置領域40に付したが、これに限らず、遊技基板10の
配置面のうち周縁またはその近傍以外の領域に非配置領
域40を形成し、基板管理番号20を非配置領域40に
付してもよい。
In the first, second, and third embodiments, the board management number 20 corresponds to the first, third, or fifth embodiment.
9 corresponds to the identification information described. In the first embodiment, the non-arrangement area 40 is formed at the center of the arrangement surface of the game board 10 and the board management number 20 is assigned to the non-arrangement area 40. However, the present invention is not limited to this. The non-arrangement area 40 may be formed in an area other than the peripheral edge or the vicinity thereof on the arrangement surface of 10, and the board management number 20 may be assigned to the non-arrangement area 40.

【0032】また、上記第1、第2および第3の実施の
形態においては、非配置領域40において、導電層54
の一部をエッチングすることにより、絶縁層52と導電
層54との色彩の組み合わせからなる基板管理番号20
を形成し、その上に保護膜56を形成することにより、
基板管理番号20を付したが、これに限らず、遊技基板
10の完成後に遊技基板10上にペイント剤によりペイ
ントすることにより、基板管理番号20を付してもよ
い。
In the first, second, and third embodiments, the conductive layer 54
Is partially etched to obtain a substrate management number 20 composed of a combination of colors of the insulating layer 52 and the conductive layer 54.
Is formed, and a protective film 56 is formed thereon.
Although the board management number 20 is given, the invention is not limited thereto, and the board management number 20 may be given by painting the game board 10 with a paint agent after the game board 10 is completed.

【0033】また、上記第1、第2および第3の実施の
形態においては、パチンコ機またはパチスロ機に本発明
を適用した場合について説明したが、これに限らず、本
発明の趣旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲ
ーム機にも適用可能である。
In the first, second and third embodiments, the case where the present invention is applied to a pachinko machine or a pachislot machine has been described. However, the present invention is not limited to this and does not depart from the spirit of the present invention. It is applicable to other amusement game machines within the scope.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上説明したように、本発明に係る請求
項1、2または6記載の遊技基板への識別情報付加方法
によれば、遊技基板を見たときに、比較的注目しやすい
ところに識別情報を見ることができるので、従来に比し
て、識別情報の視認が比較的容易となるという効果が得
られる。
As described above, according to the method for adding identification information to a game board according to the first, second, or sixth aspect of the present invention, when the game board is viewed, it is relatively easy to pay attention. Since it is possible to see the identification information, it is possible to obtain an effect that the recognition of the identification information is relatively easy as compared with the related art.

【0035】さらに、本発明に係る請求項2記載の遊技
基板への識別情報付加方法によれば、遊技基板を見たと
きに、比較的注目しやすい中央または中央近傍に識別情
報を見ることができるので、識別情報の視認がさらに容
易となるという効果も得られる。さらに、本発明に係る
請求項3、4または6記載の遊技基板への識別情報付加
方法によれば、遊技基板を見たときに、回路素子の陰に
なりにくい領域に識別情報を見ることができるので、従
来に比して、識別情報の視認が比較的容易となるという
効果が得られる。
Further, according to the method for adding identification information to a game board according to the second aspect of the present invention, when the game board is viewed, the identification information can be seen at the center or near the center, which is relatively easy to notice. Since it is possible, it is possible to obtain an effect that the recognition of the identification information is further facilitated. Further, according to the method for adding identification information to a game board according to claim 3, 4 or 6, when viewing the game board, it is possible to see the identification information in an area that is less likely to be shaded by circuit elements. Therefore, the effect that the identification information can be visually recognized relatively easily as compared with the related art is obtained.

【0036】さらに、本発明に係る請求項4記載の遊技
基板への識別情報付加方法によれば、高さの異なる複数
の回路素子が混在していても、遊技基板を見たときに、
それら回路素子の陰になりにくい領域に識別情報を見る
ことができるので、識別情報の視認がさらに容易となる
という効果も得られる。さらに、本発明に係る請求項5
または6記載の遊技基板への識別情報付加方法によれ
ば、遊技基板を透明ケースで密閉した状態で、遊技基板
を見たときに、透明ケースの段差のある部分と重ならな
い領域に識別情報を見ることができるので、従来に比し
て、識別情報の視認が比較的容易となるという効果も得
られる。
Further, according to the method of adding identification information to a game board according to the present invention, even when a plurality of circuit elements having different heights are mixed, when the game board is viewed,
Since the identification information can be seen in an area that is less likely to be shaded by these circuit elements, an effect that the identification information can be more easily visually recognized is also obtained. Claim 5 according to the present invention.
Alternatively, according to the method for adding identification information to a game board described in 6, when the game board is viewed in a state where the game board is sealed with a transparent case, the identification information is set in an area that does not overlap with a stepped portion of the transparent case. Since it is possible to see the identification information, it is possible to obtain an effect that the identification information can be visually recognized relatively easily compared to the related art.

【0037】さらに、本発明に係る請求項6記載の遊技
基板への識別情報付加方法によれば、識別情報が絶縁層
と保護膜との間に形成されることとなるので、識別情報
の改ざんが比較的困難となるという効果も得られる。一
方、本発明に係る請求項7記載の遊技基板によれば、遊
技基板を見たときに、比較的注目しやすいところに識別
情報を見ることができるので、従来に比して、識別情報
の視認が比較的容易となるという効果が得られる。
Further, according to the method for adding identification information to a game board according to the sixth aspect of the present invention, the identification information is formed between the insulating layer and the protective film. Is also relatively difficult. On the other hand, according to the game board according to claim 7 of the present invention, when viewing the game board, the identification information can be seen in a place that is relatively easy to notice. The effect that visual recognition becomes relatively easy is obtained.

【0038】さらに、本発明に係る請求項8記載の遊技
基板によれば、遊技基板を見たときに、回路素子の陰に
なりにくい領域に識別情報を見ることができるので、従
来に比して、識別情報の視認が比較的容易となるという
効果が得られる。さらに、本発明に係る請求項9記載の
遊技基板によれば、遊技基板を透明ケースで密閉した状
態で、遊技基板を見たときに、透明ケースの段差のある
部分と重ならない領域に識別情報を見ることができるの
で、従来に比して、識別情報の視認が比較的容易となる
という効果も得られる。
Further, according to the game board according to the present invention, when the game board is viewed, the identification information can be seen in an area where the circuit element is hardly shaded, so that it can be compared with the conventional game board. As a result, the effect that the recognition of the identification information becomes relatively easy can be obtained. Further, according to the game board according to the ninth aspect of the present invention, when the game board is viewed in a state where the game board is sealed with the transparent case, the identification information is provided in an area that does not overlap with the stepped portion of the transparent case. Can be seen, so that an effect that the identification information can be visually recognized relatively easily as compared with the related art can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明に係る遊技基板10の平面図である。FIG. 1 is a plan view of a game board 10 according to the present invention.

【図2】図1中のA−A’線の断面図である。FIG. 2 is a sectional view taken along line A-A 'in FIG.

【図3】本発明に係る遊技基板10の平面図である。FIG. 3 is a plan view of the game board 10 according to the present invention.

【図4】本発明に係る遊技基板10の平面図である。FIG. 4 is a plan view of the game board 10 according to the present invention.

【図5】従来の遊技基板10の平面図である。FIG. 5 is a plan view of a conventional game board 10.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技基板 20 基板管理番号 30 回路素子 40 非配置領域 50 基板 52 絶縁層 54 導電層 56 保護層 60 透明ケース Reference Signs List 10 game board 20 board management number 30 circuit element 40 non-arranged area 50 board 52 insulating layer 54 conductive layer 56 protective layer 60 transparent case

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機の動作に関する回路素子を搭載す
る遊技基板に、前記遊技基板を識別するための情報であ
ってその内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付す
る方法であって、 前記遊技基板の回路素子が配置されている配置面のうち
周縁又はその近傍以外の領域に、前記回路素子を配置し
ない非配置領域を形成し、形成した非配置領域に前記識
別情報を付することを特徴とする遊技基板への識別情報
付加方法。
1. A method for attaching, to a game board on which a circuit element relating to the operation of a gaming machine is mounted, identification information for identifying the game board, the content of which is visually recognizable, and Forming a non-arranged area in which the circuit element is not arranged in an area other than the periphery or its vicinity of the arrangement surface on which the circuit element of the game board is arranged, and attaching the identification information to the formed non-arranged area. Characteristic method of adding identification information to game boards.
【請求項2】 請求項1において、 前記配置面のうち中央又はその近傍に前記非配置領域を
形成することを特徴とする遊技基板への識別情報付加方
法。
2. The method according to claim 1, wherein the non-arranged area is formed at or near the center of the arrangement surface.
【請求項3】 遊技機の動作に関する回路素子を搭載す
る遊技基板に、前記遊技基板を識別するための情報であ
ってその内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付す
る方法であって、 前記遊技基板の回路素子が配置されている配置面のうち
その配置面に対して垂直方向に所定以上の高さを有する
回路素子の近傍以外の領域に、前記回路素子を配置しな
い非配置領域を形成し、形成した非配置領域に前記識別
情報を付することを特徴とする遊技基板への識別情報付
加方法。
3. A method for attaching, to a game board on which a circuit element relating to the operation of a game machine is mounted, identification information for identifying the game board, the content of which is visually recognizable, A non-arranged area where the circuit element is not arranged is formed in an area other than the vicinity of the circuit element having a height equal to or higher than a predetermined value in a direction perpendicular to the arrangement plane of the game board on which the circuit element is arranged. And attaching the identification information to the formed non-arranged area.
【請求項4】 請求項3において、 前記所定以上の高さを有する回路素子の配置位置からそ
の高さに応じた距離を隔てた領域に前記非配置領域を形
成することを特徴とする遊技基板への識別情報付加方
法。
4. The game board according to claim 3, wherein the non-arranged area is formed in an area separated from the arrangement position of the circuit element having the predetermined height or more by a distance corresponding to the height. How to add identification information to
【請求項5】 遊技機の動作に関する回路素子を搭載す
る遊技基板に、前記遊技基板を識別するための情報であ
ってその内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付す
る方法であって、 前記遊技基板を透明ケースで密閉したときに、前記遊技
基板の回路素子が配置されている配置面のうちその配置
面に対して垂直方向からみて前記透明ケースの段差のあ
る部分と重なる領域以外の領域に、前記回路素子を配置
しない非配置領域を形成し、形成した非配置領域に前記
識別情報を付することを特徴とする遊技基板への識別情
報付加方法。
5. A method for attaching, to a game board on which a circuit element related to the operation of a gaming machine is mounted, identification information for identifying the game board, the content of which is visually recognizable, When the game board is sealed with a transparent case, an area other than an area overlapping the stepped portion of the transparent case when viewed from a direction perpendicular to the arrangement surface of the arrangement surface on which the circuit elements of the game board are arranged. Forming a non-arranged area in which the circuit element is not arranged, and attaching the identification information to the formed non-arranged area.
【請求項6】 請求項1乃至5のいずれかにおいて、 絶縁層上に前記絶縁層とは異なる色彩を有する導電層を
形成し、前記導電層の上に透明な保護膜を形成する基板
形成工程を含み、 前記基板形成工程は、前記導電層の一部を除去すること
により、前記識別情報を、前記絶縁層と前記導電層との
色彩の組み合わせからなる文字又は記号として形成する
ことを特徴とする遊技基板への識別情報付加方法。
6. The substrate forming step according to claim 1, wherein a conductive layer having a color different from that of the insulating layer is formed on the insulating layer, and a transparent protective film is formed on the conductive layer. Wherein the substrate forming step forms the identification information as a character or symbol composed of a combination of colors of the insulating layer and the conductive layer by removing a part of the conductive layer. To add identification information to a game board.
【請求項7】 遊技機の動作に関する回路素子を搭載し
た基板であって、 当該基板の回路素子が配置されている配置面のうち周縁
又はその近傍以外の領域に、前記回路素子を配置しない
非配置領域を形成し、当該基板を識別するための情報で
あってその内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を前
記非配置領域に付したことを特徴とする遊技基板。
7. A board on which a circuit element related to the operation of a gaming machine is mounted, wherein the circuit element is not arranged in a region other than a peripheral edge or a vicinity thereof on an arrangement surface of the substrate on which the circuit element is arranged. A game board, wherein an arrangement area is formed, and identification information for identifying the board, the content of which is visually recognizable, is attached to the non-arrangement area.
【請求項8】 遊技機の動作に関する回路素子を搭載し
た基板であって、 当該基板の回路素子が配置されている配置面のうちその
配置面に対して垂直方向に所定以上の高さを有する回路
素子の近傍以外の領域に、前記回路素子を配置しない非
配置領域を形成し、当該基板を識別するための情報であ
ってその内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を前記
非配置領域に付したことを特徴とする遊技基板。
8. A board on which a circuit element related to the operation of a gaming machine is mounted, wherein the board has a height not lower than a predetermined height in a direction perpendicular to the arrangement surface on which the circuit element is arranged. A non-arranged area in which the circuit element is not arranged is formed in an area other than the vicinity of the circuit element, and identification information for identifying the substrate, which is visually recognizable, is attached to the non-arranged area. A game board characterized by the following.
【請求項9】 遊技機の動作に関する回路素子を搭載し
た基板であって、 当該基板を透明ケースで密閉したときに、当該基板の回
路素子が配置されている配置面のうちその配置面に対し
て垂直方向からみて前記透明ケースの段差のある部分と
重なる領域以外の領域に、前記回路素子を配置しない非
配置領域を形成し、当該基板を識別するための情報であ
ってその内容を視覚を通じて認識可能な識別情報を付し
たことを特徴とする遊技基板。
9. A board on which circuit elements related to the operation of a gaming machine are mounted, wherein when the board is sealed with a transparent case, the board has a layout surface on which the circuit elements are arranged. In a region other than the region overlapping the stepped portion of the transparent case as viewed from the vertical direction, a non-arranged region where the circuit element is not arranged is formed, and information for identifying the substrate is provided. A game board having recognizable identification information.
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