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FRE AoS WH Legends Skaven

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®

SKAVEN
INTRODUCTION
Les vils Skavens rongent les racines du à jaillir de leur royaume souterrain hommes-rats, qui érode sans cesse de
monde tel un cancer. Ils répandent la pour s’emparer de l’héritage légitime ses griffes acérées la trame séparant le
corruption, sabotant impitoyablement de leur espèce. Régner en maître absolu monde matériel du grand au-delà.
la civilisation en attendant l’heure est leur destinée, promise tant de fois
propice à l’invasion. Des armées aux dans les murmures furtifs du Grand
effectifs innombrables se préparent Rat Cornu, le dieu malveillant des

COMPENDIUMS WARHAMMER LEGENDS

Chaque figurine Citadel est un élément unique de ARMÉES DU MONDE-QUI-FUT


l’historique en évolution perpétuelle de Warhammer. C’est Les chartes d’unité de ce compendium vous permettent
donc une triste vérité que nous ne pouvons continuer de d’utiliser les figurines Citadel Legends pour recréer des
vendre et soutenir indéfiniment chaque figurine que nous batailles du monde-qui-fut en utilisant les règles de
avons produite. À mesure que nous faisons de nouvelles Warhammer Age of Sigmar. Il inclut des chartes d’unité
figurines, et de nouveaux livres exposant leur histoire et leurs pour toutes les unités Skavens Legends, afin que vous
règles, nous arrêtons de produire et de présenter certaines puissiez inclure des unités et des armées skavens du monde-
figurines plus anciennes. Mais tout comme vous, nous qui-fut lors de parties de jeu libre ou narratif.
chérissons nos collections d’anciennes figurines Citadel,
et nous voulons toujours les utiliser sur la table de jeu ! Nous avons inclus les chartes pour les unités skavens qui
ont combattu sur le monde-qui-fut et dont les descendants
C’est là qu’interviennent les Compendiums Warhammer luttent à présent dans les Royaumes Mortels, et pour
Legends. Ils ménagent un espace pour publier des règles qui lesquelles les figurines sont disponibles dans la gamme
vous permettent de jouer avec vos anciennes figurines. Ces Warhammer Age of Sigmar. Par exemple, une charte
règles sont conçues comme étant définitives, et seront mises d’unité est incluse pour les Plague Monks, afin que vous
à jour uniquement lorsque les règles de base de Warhammer puissiez utiliser ces figurines dans une armée skaven du
Age of Sigmar seront modifiées. Cela signifie que les unités monde-qui-fut. De plus, les figurines de Plague Monks
Legends ne sont pas conçues pour le jeu égal (par exemple, peuvent être alignées à l’aide de la charte du Battletome :
leurs points ne seront pas réévalués chaque année). Skaven, dans une armée skaven des Royaumes Mortels.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2019


CHARTE D’UNITÉ

LORD SKROLK
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
5 4+
GA R D

Bâton de Corruption 2" 4 3+ 3+ -1 1


BL

7
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION Le Liber Bubonicus : À votre phase des héros, MAGIE


Lord Skrolk est un personnage nommé qui est vous pouvez choisir 1 unité ennemie à 24" ou Lord Skrolk est un Sorcier. Il peut tenter de
une figurine individuelle. Il est armé du Bâton moins et visible de cette figurine ; jetez alors lancer deux sorts à votre phase des héros, et
de Corruption. un dé et consultez le tableau ci-dessous : tenter de dissiper un seul sort à la phase des héros
ennemie. Il connaît les sorts Trait Magique,
1 Aucun effet. Bouclier Mystique et Souffle Pestilentiel.
APTITUDES
Aura de Pestilence : Soustrayez 1 aux jets de touche 2-4 Jetez 1 dé pour chaque figurine de Souffle Pestilentiel : Souffle Pestilentiel a une
pour les attaques faites par les figurines ennemies l’unité ennemie. Pour chaque 6, cette valeur de lancement de 5. S’il est lancé avec
tant qu’elles sont à 1" ou moins de cette figurine. unité ennemie subit 1 blessure mortelle. succès, choisissez 1 unité ennemie à 6" ou moins
et visible du lanceur. Jetez 1 dé pour chaque
Assaut Frénétique : Ajoutez 1 à la caractéristique 5-6 Jetez 1 dé pour chaque figurine de figurine de cette unité ennemie à 6" ou moins du
d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine si l’unité ennemie. Pour chaque 5+, cette lanceur. Pour chaque 5+, cette unité ennemie subit
cette figurine a effectué un mouvement de charge unité ennemie subit 1 blessure mortelle. 1 blessure mortelle.
au même tour.
Terreur : Soustrayez 1 à la caractéristique de
Le Bâton de Corruption : Chaque fois que cette Bravoure des unités ennemies tant qu’elles sont
figurine attaque, si, une fois toutes les attaques à 3" ou moins d’une ou plusieurs figurines avec
de cette figurine résolues, un ou plusieurs jets de cette aptitude.
touche pour le Bâton de Corruption ont obtenu une
touche et que la cible n’a pas été tuée, jetez un dé.
Sur 5+, la cible est tuée.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, HÉROS, SORCIER, PRÊTRE, PLAGUE PRIEST, LORD SKROLK
CHARTE D’UNITÉ

THANQUOL
SUR BONERIPPER

V E M EN ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


OU T
M
Projecteurs à Maleflamme 8" Voir ci-dessous
✹ SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
14 4+
GA R D

Bâton du Rat Cornu 2" 2 4+ 3+ -1 D3


7
BL

Braseros à Maleflamme 2" Ci-dessous 3+ 3+ -2 3


E

BR
AVOUR E
Coups Écrasants 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Coups Écrasants Bâton du Rat Cornu
0-3 10" 6 +2
4-5 9" 5 +2
6-8 8" 4 +1
9-10 7" 3 +1
11+ 6" 2 0

DESCRIPTION Projecteurs à Maleflamme : N’utilisez pas la Folie : Folie a une valeur de lancement de 8. S’il
Thanquol sur Boneripper est un personnage séquence d’attaque pour une attaque effectuée est lancé avec succès, choisissez 1 Héros ennemi
nommé qui est une figurine individuelle. avec les Projecteurs à Maleflamme. À la place, jetez à 3" ou moins et visible du lanceur, et jetez un
Il est armé du Bâton du Rat Cornu. X dés pour chaque figurine de l’unité ciblée se nombre de dés égal à la valeur combinée des
trouvant à 8" ou moins de cette figurine, où X est caractéristiques d’Attaques de toutes les armes
MONTURE : La monture de Thanquol, égal au nombre de Projecteurs à Maleflamme dont de mêlée dont est armé ce Héros ennemi. Pour
Boneripper, est armée d’un total de quatre armes est armée cette figurine. Pour chaque 4+ l’unité chaque 5+ vous pouvez infliger 1 blessure mortelle
à maleflamme, qui peuvent être n’importe quelle ciblée subit 1 blessure mortelle. à 1 unité ennemie à 3" ou moins de ce Héros
combinaison de Braseros à Maleflamme et/ou ennemi (vous pouvez choisir des unités différentes
Projecteurs à Maleflamme. Addiction à la Malepierre : Une fois à chacune de pour subir les blessures mortelles si vous
vos phases des héros, lorsque cette figurine tente le souhaitez).
de lancer un sort, vous pouvez déclarer qu’elle
APTITUDES consomme un éclat de malepierre avant d’effectuer
Protection du Rat Cornu : Jetez un dé chaque fois le jet de lancement. Dans ce cas, jetez 3D6. Ce jet APTITUDE DE COMMANDEMENT
que vous allouez une blessure ou blessure mortelle ne peut pas être relancé ni modifié. Si le résultat Pouvoir Derrière le Trône : vous pouvez utiliser
à cette figurine. Sur 5+ cette blessure ou blessure du jet de 3D6 est 13, le sort est lancé et ne peut pas cette aptitude de commandement au début de
mortelle est annulée. être dissipé, et une fois les effets de ce sort résolus, votre phase des héros. Dans ce cas, jusqu’à votre
cette figurine subit D6 blessures mortelles. Si le prochaine phase des héros, un seul Héros
Bâton du Rat Cornu : Ajoutez le modificateur jet de 3D6 n’est pas 13, retirez 1 dé de votre choix, Skavenblight ami autre que cette figurine peut
du Bâton du Rat Cornu indiqué sur le tableau et utilisez les 2D6 restants comme résultat du jet utiliser l’aptitude de commandement Au Pas de
de dégâts ci-dessus aux jets de lancement pour de lancement. Course sans dépenser de point de commandement ;
cette figurine. un autre Héros Skavenblight ami autre
que cette figurine peut utiliser l’aptitude de
Amulette de Malepierre : À votre phase des MAGIE commandement En Avant, Vers la Victoire sans
héros, vous pouvez guérir 1 blessure allouée Thanquol sur Boneripper est un Sorcier. Il dépenser de point de commandement ; et un
à cette figurine. peut tenter de lancer deux sorts à votre phase des troisième Héros Skavenblight ami autre
héros, et tenter de dissiper deux sorts à la phase des que cette figurine peut utiliser l’aptitude de
Braseros à Maleflamme : La caractéristique héros ennemie. Il connaît les sorts Trait Magique, commandement Présence Exaltante sans dépenser
d’Attaques pour les Braseros à Maleflamme de cette Bouclier Mystique et Folie. de point de commandement.
figurine est égale au double du nombre de Braseros
à Maleflamme dont est armé Boneripper.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MASTERCLAN, MONSTRE, HÉROS, SORCIER, GREY SEER, THANQUOL


CHARTE D’UNITÉ

THANQUOL
AVEC BONERIPPER

V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
✹ SA
Lanceur de Maleflamme 8" Voir ci-dessous
E S SU R E S

8 5+
UVE

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


GA R D

7
BL

Bâton du Rat Cornu 2" 2 4+ 3+ -1 D3


E

BR
AVO UR E Serres et Dents 2" 4 3+ 3+ -2 3

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Thanquol avec Boneripper est une figurine Bienfaits du Rat Cornu : Jetez un dé avant Thanquol avec Boneripper est un Sorcier. Il peut
individuelle de personnage nommé. Thanquol d’allouer une blessure ou blessure mortelle à cette tenter de lancer trois sorts à votre phase des héros,
est armé du Bâton du Rat Cornu. figurine. Sur 4+, allouez la blessure ou blessure et de dissiper 2 sorts à la phase des héros adverse. Il
mortelle à une unité amie à 6" ou moins de cette connaît les sorts Trait Magique, Bouclier Mystique
COMPAGNON : Thanquol est accompagné de figurine. S’il n’y a pas d’unité amie à 6" ou moins de et Flambée.
Boneripper, qui attaque avec un Lanceur de cette figurine, la blessure ou blessure mortelle est
Maleflamme, et ses Serres et Dents. Thanquol et annulée sur 4+ à la place. Flambée : Flambée a une valeur de lancement
Boneripper sont traités comme une seule figurine de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
utilisant les caractéristiques ci-dessus. Boneripper Amulette Tordue : À votre phase des héros, vous ennemie à 24" ou moins et visible du lanceur.
doit rester à 1" ou moins de la figurine de Thanquol. pouvez guérir 1 blessure allouée à cette figurine. L’unité choisie subit D3 blessures mortelles. Si le
En termes de règles, Boneripper est traité de la jet de lancement est 10+, l’unité choisie subit D6
même manière qu’une monture. Lanceur de Maleflamme : N’utilisez pas la blessures mortelles à la place.
séquence d’attaque pour une attaque de Lanceur de
Maleflamme. À la place, jetez un dé. Soustrayez 1
au jet si la cible est un Monstre. Si le résultat est APTITUDE DE COMMANDEMENT
inférieur ou égal au nombre de figurines de l’unité Protection du Rat Cornu : Vous pouvez utiliser
cible, l’unité cible subit D3 blessures mortelles. cette aptitude de commandement à votre phase des
héros si cette figurine est sur le champ de bataille.
Addiction à la Malepierre : Avant que cette Si vous le faites, choisissez 1 unité Skavenblight
figurine tente de lancer un sort, vous pouvez dire amie qui est entièrement à 13" ou moins de cette
qu’elle va manger un morceau de malepierre. figurine. Jusqu’à votre prochaine phase des héros,
Si vous le faites, ajoutez 1 au jet de lancement. jetez un dé chaque fois que vous allouez une
Toutefois, si vous le faites et si le jet de lancement blessure ou blessure mortelle à l’unité choisie.
non modifié est un double 1 ou un double 2, cette Ajoutez 1 au jet si l’unité choisie comprend 13
figurine subit 1 blessure mortelle après que les figurines ou plus. Sur 6+, la blessure ou blessure
effets du sort ont été résolus. mortelle est annulée.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MASTERCLAN, HÉROS, SORCIER, GREY SEER, THANQUOL


CHARTE D’UNITÉ

IKIT CLAW
V E M EN
OU ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6"
M T

Malefoudre 24" Voir ci-dessous


SA
E S SU R E S

6 3+
UVE

Pistolet à Malepierre 10" 1 4+ 3+ -1 D3


GA R D

6 ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

BR
AVO UR E Malefoudre 2" 2 3+ 3+ -1 D3

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Ikit Claw est un personnage nommé qui est une Exosquelette en Fer : Jetez un dé chaque fois que Ikit Claw est un Sorcier. Il peut tenter de lancer
figurine individuelle. Il est armé de Malefoudre vous allouez une blessure ou blessure mortelle à deux sorts à votre phase des héros, et tenter de
et d’un Pistolet à Malepierre. cette figurine. Sur 5+, cette blessure ou blessure dissiper un seul sort à la phase des héros ennemie.
mortelle est annulée. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Malefoudre.
De plus, une seule fois par bataille, à votre phase
de tir, cette figurine peut effectuer une attaque Malefoudre : Malefoudre a une valeur de lancement
de maleflamme. Dans ce cas, choisissez 1 unité de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez jusqu’à
ennemie à 8" ou moins et visible de cette figurine, 3 unités ennemies à 18" ou moins et visibles du
et jetez un dé. Soustrayez 1 à ce jet si la cible est lanceur. Jetez un dé pour chacune de ces unités ;
un Monstre. Si le résultat est inférieur ou égal au sur 2+, l’unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
nombre de figurines de l’unité ciblée, celle-ci subit
D3 blessures mortelles.

Malefoudre : N’utilisez pas la séquence d’attaque


pour une attaque effectuée avec Malefoudre en tant
qu’arme à projectiles. À la place, jetez un dé. Sur 1,
cette figurine subit D3 blessure mortelle. Sur 2-5,
l’unité ciblée subit D3 blessures mortelles. Sur 6+,
l’unité ciblée subit D3+1 blessures mortelles.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, HÉROS, SORCIER, WARLOCK ENGINEER, IKIT CLAW


CHARTE D’UNITÉ

THROT THE UNCLEAN


V E M EN
OU

6"
M T
SA ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

5 4+
UVE
Fouet de Domination 2" 3 3+ 4+ - 1
GA R D

6
Arme Blanche Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1
BL

La Tueuse de Choses 2" 2 4+ 3+ - D3


BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


Throt the Unclean est un personnage nommé qui La Tueuse de Choses : Si le jet de touche non Seigneur de Meute : vous pouvez utiliser cette
est une figurine individuelle. Il est armé d’une modifié pour une attaque avec La Tueuse de Choses aptitude de commandement à la phase de combat
Arme Blanche Skaven, du Fouet de Domination donne 6, l’attaque inflige 2 touches à la cible au si cette figurine est sur le champ de bataille. Dans
et de La Tueuse de Choses. lieu de 1. Effectuez un jet de blessure et un jet de ce cas, jusqu’à la fin de cette phase de combat,
sauvegarde pour chaque touche. De plus, doublez ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes
la caractéristique de Dégâts pour les attaques faites de mêlée utilisées par les unités – Giant Rats
avec La Tueuse de Choses qui ciblent un Monstre. Skavenblight ou Rat Ogres Skavenblight –
amies tant qu’elles sont entièrement à 12" ou moins
Faim Dévorante : À votre phase des héros, de cette figurine.
vous pouvez infliger D3 blessures mortelles à 1
unité – Giant Rats Skavenblight ou Rat
Ogres Skavenblight – amie à 3" ou moins de
cette figurine. Dans ce cas, vous pouvez guérir
D3 blessures allouées à cette figurine.

Régénération : À votre phase des héros vous


pouvez guérir 1 blessure allouée à cette figurine.

Fouet de Domination : Soustrayez 1 à la


caractéristique de Bravoure des unités ennemies
tant qu’elles sont à 2" ou moins de cette figurine.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, HÉROS, PACKMASTER, THROT THE UNCLEAN


CHARTE D’UNITÉ

QUEEK HEADTAKER
V E M EN
OU

6"
M T
SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

5 3+
UVE

Perce-nains 1" 3 3+ 3+ -1 D3
GA R D

6 Arme Blanche Skaven 1" 3 3+ 3+ - 1


BL

BR
AVO UR E

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


Queek Headtaker est un personnage nommé qui Haine des Nains, Orques et Gobelins : Vous Tuez-tuez ! Vous pouvez utiliser cette aptitude
est une figurine individuelle. Il est armé de Perce- pouvez relancer les jets de blessure pour les de commandement à la phase de combat si cette
nains et d’une Arme Blanche Skaven. attaques faites par cette figurine si la cible de figurine est votre général et est sur le champ
l’attaque est un Nain, Orque ou Gobelin. de bataille. Dans ce cas, jusqu’à la fin de cette
phase de combat, ajoutez 1 à la caractéristique
Trophées : Ajoutez 1 aux jets de touche pour d’Attaques des armes de mêlée utilisées par les
les attaques faites par cette figurine qui ciblent unités Stormvermin Skavenblight amies
un Héros. tant qu’elles sont entièrement à 18" ou moins
de cette figurine.
Perce-nains : Doublez la caractéristique de Dégâts
de Perce-nains si la cible de l’attaque est un Nain.

Armure de Malepierre : Si le jet de sauvegarde non


modifié pour une attaque qui cible cette figurine
donne 6, l’unité qui attaque subit 1 blessure
mortelle une fois toutes ses attaques résolues.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, VERMINUS, HÉROS, SKAVEN WARLORD, QUEEK HEADTAKER


CHARTE D’UNITÉ

VERMINLORD
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
✹ SA
Queues Préhensiles 6" ✹ 3+ 3+ -1 1
E S SU R E S

12 4+
UVE

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


GA R D

8
BL

Vouge de Ruine 3" 4 3+ 3+ -1 3


E

BR
AVO UR E Dague de Verminlord 1" 4 ✹ 3+ -1 2

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Queues Préhensiles Dague de Verminlord
0-2 12" 5 2+
3-4 10" 4 3+
5-7 8" 3 3+
8-9 6" 2 4+
10+ 4" 1 4+

DESCRIPTION MAGIE APTITUDE DE COMMANDEMENT


 n Verminlord est une figurine individuelle armée
U Cette figurine est un Sorcier. Elle peut tenter Tyran Guerrier : vous pouvez utiliser cette
d’un Vouge de Ruine, d’une Dague de Verminlord de lancer un seul sort à votre phase des héros, et aptitude de commandement à la phase de combat.
et de Queues Préhensiles. tenter de dissiper un seul sort à la phase des héros Dans ce cas, choisissez 1 figurine amie avec cette
ennemie. Elle connaît les sorts Trait Magique, aptitude de commandement. À cette phase, vous
Bouclier Mystique et Frénésie Mortelle. pouvez relancer les jets de touche et de blessure
APTITUDES de 1 pour les unités Verminus Skavenblight
Parmi la Masse Grouillante : Vous pouvez relancer Frénésie Mortelle : Frénésie Mortelle a une valeur amies tant qu’elles sont entièrement à 13" ou moins
les jets de blessure pour les attaques faites par cette de lancement de 7. S’il est lancé avec succès, de cette figurine amie.
figurine tant qu’elle se trouve à 13" ou moins d’au choisissez jusqu’à D3 unités Skavenblight amies
moins 13 figurines Skavenblight amies. entièrement à 13" ou moins et visible du lanceur.
Jusqu’à votre prochaine phase des héros, lorsqu’une
Fureur Vermineuse : Vous pouvez relancer les jets figurine de n’importe lesquels de ces unités est
de touche pour les attaques faites par cette figurine tuée, avant de la retirer du jeu, elle peut effectuer
si elle a chargé au même tour. un mouvement d’engagement puis attaquer avec
toutes les armes de mêlée dont elle est armée.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, DÉMON, VERMINUS, HÉROS, SORCIER, MONSTRE, VERMINLORD


CHARTE D’UNITÉ

WARLORD
V E M EN
OU T
M
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S

UVE
Arme Lourde Skaven 1" 3 3+ 3+ -1 D3
5 4+
GA R D

Hallebarde Skaven 2" 3 3+ 3+ -1 1


BL

6 Arme Blanche Skaven 1" 5 3+ 4+ - 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


 n Warlord est une figurine individuelle, armée
U Rafale d’Acier Rouillé : Vous pouvez relancer Rongez-rongez leurs Os ! vous pouvez utiliser
d’une des options d’armes suivantes : Arme les jets de touche de 1 pour les attaques faites par cette aptitude de commandement au début de la
Lourde Skaven et Bouclier Skaven ; Hallebarde cette figurine si elle est armée d’une paire d’Armes phase de combat. Dans ce cas, choisissez 1 unité
Skaven et Bouclier Skaven ; ou Arme Blanche Blanches Skavens. Skavenblight amie entièrement à 13" ou
Skaven et Bouclier Skaven ; ou une paire d’Armes moins d’une figurine amie avec cette aptitude de
Blanches Skaven. Bouclier Skaven : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde commandement. Ajoutez 1 à la caractéristique
pour les attaques qui ciblent cette figurine et qui d’Attaques des armes de mêlée utilisées par cette
ont une caractéristique de Dégâts de 1. unité amie à cette phase. Vous ne pouvez pas
choisir la même unité pour bénéficier de cette
Frapper et Déguerpir : À la phase de combat, aptitude plus d’une fois par phase.
lorsque vous choisissez cette figurine pour
combattre, vous pouvez dire qu’elle va déguerpir
au lieu d’effectuer un mouvement d’engagement
puis attaquer. Dans ce cas, cette figurine doit
effectuer un mouvement normal, et doit se replier.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, HÉROS, WARLORD


CHARTE D’UNITÉ

GREY SEER
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
5 5+
GA R D

Bâton Skaven 2" 1 4+ 3+ -1 D3


BL

6
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Grey Seer est une figurine individuelle armée Fragments de Malepierre : Une fois à chacune de Cette figurine est un Sorcier. Elle peut tenter de
d’un Bâton Skaven. vos phases des héros, lorsque cette figurine tente lancer deux sorts à votre phase des héros, et tenter
de lancer un sort, vous pouvez déclarer qu’elle de dissiper deux sorts à la phase des héros ennemie.
consomme un fragment de malepierre avant Elle connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
d’effectuer le jet de lancement. Dans ce cas, jetez Mystique et Flétrissement.
3D6. Ce jet ne peut pas être relancé ni modifié. Si le
résultat du jet de 3D6 est 13, le sort est lancé et ne Flétrissement : Flétrissement a une valeur de
peut pas être dissipé, et une fois les effets de ce sort lancement de 7. S’il est lancé avec succès, choisissez
résolus, cette figurine est tuée. Si le jet de 3D6 n’est 1 unité ennemie à 13" ou moins et visible du
pas 13, retirez 1 dé de votre choix, et utilisez les lanceur, et jetez 2D6. Si le jet est supérieur à la
2D6 restants comme résultat du jet de lancement. caractéristique de Blessures de l’unité ennemie,
celle-ci subit D3 blessures mortelles. De plus, si le
jet est supérieur à la caractéristique de Blessures
de l’unité, soustrayez 1 aux jets de touche pour
les attaques faites avec des armes de mêlée par
cette unité ennemie jusqu’à votre prochaine phase
des héros.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, HÉROS, SORCIER, GREY SEER


CHARTE D’UNITÉ

GREY SEER
SUR SCREAMING BELL

V E M EN
OU T
M
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
✹ SA
E S SU R E S

UVE
Bâton Skaven 2" 3 4+ 4+ -1 1
13 4+
GA R D

Griffes et Crocs Déchiqueteurs 1" 4 4+ 3+ -1 2


BL

6 Piques Rouillées 1" D6 ✹ 3+ -1 1


E

BR
AVOUR E

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Piques Rouillées Carillon Funeste
0-3 6" 2+ 26"
4-5 6" 3+ 22"
6-8 4" 4+ 18"
9-10 4" 4+ 14"
11+ 3" 5+ 10"

DESCRIPTION Carillon Funeste : Au début de votre phase des MAGIE


Un Grey Seer sur Screaming Bell est une figurine héros, jetez 2D6 pour cette figurine et consultez Cette figurine est un Sorcier. Elle peut tenter de
individuelle armée d’un Bâton Skaven. le résultat sur le tableau ci-dessous. La portée du lancer deux sorts à votre phase des héros, et tenter
Carillon Funeste est indiquée sur le tableau de de dissiper deux sorts à la phase des héros ennemie.
MONTURE : La Screaming Bell de cette figurine dégâts ci-dessus. Elle connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
attaque avec ses Piques Rouillées. Mystique et Invocation des Crevasses.
2D6 Résultat
SERVANTS : Cette figurine a un servant Rat Ogor Invocation des Crevasses : Invocation des
qui attaque avec ses Griffes et Crocs Déchiqueteurs.  2 Retour d’Énergie : Chaque unité à Crevasses a une valeur de lancement de 6. S’il est
En termes de règles, le Rat Ogor est traité de la 3" ou moins de cette figurine subit lancé avec succès, choisissez 1 unité ennemie à 18"
même façon qu’une monture. D3 blessures mortelles. ou moins et visible du lanceur, et jetez 2D6. Si le
jet est supérieur à la caractéristique de Mouvement
 3-4 Clameur Impie  : Ajoutez D6" à la de l’unité ennemie, celle-ci subit un nombre de
APTITUDES caractéristique de Mouvement de cette blessures mortelles égal à la différence entre sa
Autel du Rat Cornu : Ne faites pas de test de figurine jusqu’à votre prochaine phase caractéristique de Mouvement et le jet. Ce sort
déroute pour les unités Skavenblight amies des héros. n’a aucun effet sur les unités qui peuvent voler.
tant qu’elles sont entièrement à 13" ou moins
de cette figurine.  5-6 Glas Assourdissant : Jetez un dé pour chaque
unité ennemie à portée du Carillon Funeste
Protection du Rat Cornu : Jetez un dé chaque fois de cette figurine. Sur 4+ l’unité ennemie
que vous allouez une blessure ou blessure mortelle subit 1 blessure mortelle.
à cette figurine. Sur 5+ cette blessure ou blessure
mortelle est annulée.  7 Avalanche d’Énergie : Jusqu’à la fin de
cette phase des héros, ajoutez 1 aux
Poussée à la Bataille : Cette figurine ne peut jets de lancement pour les Sorciers
pas se déplacer à moins de commencer son Skavenblight amis à portée du Carillon
mouvement à 6" ou moins d’au moins 10 figurines Funeste de cette figurine.
Skavenblight amies. De plus, les Piques
Rouillées de cette figurine ont une caractéristique  8-9 Apocalypse  : Jetez un dé pour chaque unité
d’Attaques de 2D6 au lieu de D6 si cette figurine a ennemie à portée du Carillon Funeste de
effectué un mouvement de charge au même tour. cette figurine. Sur 4+ l’unité ennemie subit
D3 blessures mortelles.

 10-11 Mur de Son Impie : Jusqu’à votre prochaine


phase des héros, soustrayez 1 aux jets de
touche pour les attaques faites par les unités
ennemies tant qu’elles sont entièrement à
portée du Carillon Funeste de cette figurine.

12  emous par-delà le Voile : Vous pouvez


R
invoquer un Verminlord Skavenblight
sur le champ de bataille et l’ajouter à
votre armée. L’unité invoquée doit être
placée à portée du Carillon Funeste de
cette figurine et à plus de 9" de toute unité
ennemie. Si vous obtenez ce résultat une
seconde fois ou à d’autres reprises pendant
la partie, guérissez jusqu’à 12 blessures
allouées à cette figurine au lieu d’invoquer
un Verminlord Skavenblight.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MACHINE DE GUERRE, HÉROS, SORCIER, SCREAMING BELL, GREY SEER
CHARTE D’UNITÉ

DEATHMASTER SNIKCH
V E M EN
OU

7"
M T
SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

5 4+
UVE
Étoiles de Jet Skavens 12" D6 3+ 4+ - 1
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


5
BL

Lames Suintantes 1" 6 3+ 3+ -2 D3


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES Tueur Caché : Au lieu de placer cette figurine sur


Deathmaster Snikch est un personnage nommé qui Frappe Toujours en Premier : Cette figurine le champ de bataille, vous pouvez la mettre de
est une figurine individuelle. Il est armé d’Étoiles combat au début de la phase de combat, avant côté et déclarer qu’elle est placée cachée en tant
de Jet Skavens et de Lames Suintantes. que les joueurs ne choisissent d’autres unités pour qu’unité en réserve. Dans ce cas, au début d’une
combattre à cette phase de combat. Cette figurine phase de combat, vous pouvez placer cette figurine
ne peut pas combattre à nouveau à cette phase de à 1" ou moins d’une unité Skavenblight amie
combat à moins qu’une aptitude ou un sort ne lui qui compte au moins 5 figurines et qui a une
permette de combattre plus d’une fois. caractéristique de Blessures de 1. Si cette figurine
n’est pas placée sur le champ de bataille avant le
La Cape des Ombres : Cette figurine n’est pas début du quatrième round de bataille, elle est tuée.
visible par les figurines ennemies à plus de 6" d’elle.
Maître Infiltrateur : Au lieu de placer cette
Esquive : Jetez un dé chaque fois que vous allouez figurine sur le champ de bataille, vous pouvez
une blessure ou blessure mortelle à cette figurine. la mettre de côté et déclarer qu’elle s’infiltre en
Sur 4+, cette blessure ou blessure mortelle réserve. Dans ce cas, à la fin de votre seconde phase
est annulée. de mouvement, vous devez placer cette figurine
entièrement à 6" ou moins du bord du champ de
bataille et à plus de 9" de toute unité ennemie.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, ESHIN, HÉROS, ASSASSIN, DEATHMASTER SNIKCH


CHARTE D’UNITÉ

TRETCH CRAVENTAIL
V E M EN
OU

6"
M T

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


SA
E S SU R E S

5 4+
UVE

Armes Blanches Skavens 1" 6 4+ 4+ - 1


GA R D

4 Lame Caudale 1" 2 4+ 4+ -1 1


BL

BR
AVO UR E

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


Tretch Craventail est un personnage nommé Heaume du Crâne Chanceux : Jetez un dé chaque Frapper-frapper, Vite-vite : vous pouvez utiliser
qui est une figurine individuelle. Il est armé fois que vous allouez une blessure ou blessure cette aptitude de commandement à la phase
d’une paire d’Armes Blanches Skavens et d’une mortelle à cette figurine. Sur 4+, cette blessure ou de combat si cette figurine est sur le champ de
Lame Caudale. blessure mortelle est annulée. De plus, une seule bataille. Dans ce cas, jusqu’à la fin de cette phase
fois par bataille vous pouvez relancer 1 jet de de combat, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques
touche ou 1 jet de blessure pour une attaque faite des armes de mêlée utilisées par les unités
par cette figurine, ou 1 jet de sauvegarde pour une Clanrats Skavenblight amies tant qu’elles
attaque qui cible cette figurine, ou 1 jet de charge sont entièrement à 18" ou moins de cette figurine.
ou de course pour cette figurine.

Paire d’Armes Blanches Skavens : Vous pouvez


relancer les jets de touche de 1 pour les attaques
faites avec une paire d’Armes Blanches Skavens.

Attendez, Je Vais Chercher de l’Aide Vite-vite !


Une fois par bataille, au début de n’importe quelle
phase, cette figurine peut aller chercher de l’aide.
Dans ce cas, retirez cette figurine du champ de
bataille puis replacez-la n’importe où sur le champ
de bataille à 3" ou moins d’une unité amie et à plus
de 9" de toute unité ennemie.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, VERMINUS, HÉROS, WARLORD, TRETCH CRAVENTAIL


CHARTE D’UNITÉ

ASSASSIN
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
7" SA
Étoiles de Jet Skavens 12" 4 4+ 5+ - 1
E S SU R E S

UVE

5 4+ ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


GA R D

Armes Blanches Skavens 1" 3 3+ 3+ -1 D3


BL

5
E

BR
AVO UR E
Griffes de Combat Skavens 1" 7 3+ 3+ - 1

DESCRIPTION APTITUDES La Mort qui Court : Cette figurine peut courir


 n Assassin est une figurine individuelle armée
U Tueur Caché : Au lieu de placer cette figurine sur et tirer au même tour.
d’une des options d’armes suivantes : Étoiles de Jet le champ de bataille, vous pouvez la mettre de
Skavens et Armes Blanches Skavens ; ou Étoiles de côté et déclarer qu’elle est placée cachée en tant Étoiles de Jet : Si le jet de touche non modifié pour
Jet Skavens et Griffes de Combat Skavens. qu’unité en réserve. Dans ce cas, au début d’une une attaque faite avec des Étoiles de Jet Skavens
phase de combat, vous pouvez placer cette figurine donne 6, l’attaque inflige 2 touches au lieu de 1 à la
à 1" ou moins d’une unité Skavenblight amie cible. Effectuez un jet de blessure et de sauvegarde
qui compte au moins 5 figurines et qui a une pour chaque touche.
caractéristique de Blessures de 1. Si cette figurine
n’est pas placée sur le champ de bataille avant le
début du quatrième round de bataille, elle est tuée.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, ESHIN, HÉROS, ASSASSIN


CHARTE D’UNITÉ

WARLOCK ENGINEER
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S

UVE
Pistolet à Malepierre 9" 1 3+ 3+ -1 D3
5 5+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

5 Arme de Warlock 1" 1 4+ 3+ -1 D3


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION MAGIE Malefoudre : Malefoudre a une valeur de


 Warlock Engineer est une figurine individuelle
Un Cette figurine est un Sorcier. Elle peut tenter lancement de 5. S’il est lancé avec succès, choisissez
armée d’un Pistolet à Malepierre et d’une Arme de lancer un seul sort à votre phase des héros, 1 unité ennemie à 13" ou moins et visible du
de Warlock. et tenter de dissiper un seul sort à la phase des lanceur. L’unité ennemie subit D3 blessures
héros ennemie. Elle connaît le sort Malefoudre. mortelles. Avant d’effectuer le jet de lancement,
N’importe quel nombre de Warlock Engineers vous pouvez déclarer que cette figurine utilise
APTITUDES Skavenblight peut tenter de lancer le sort son accumulateur à maleforce pour renforcer
Accumulateur à Maleforce : Avant d’effectuer Malefoudre à la même phase des héros. le sort. Dans ce cas, si la tentative de lancement
un jet de touche pour une attaque avec une Arme est réussie et non dissipée, le sort inflige
de Warlock, vous pouvez déclarer que cette D6 blessures mortelles au lieu de D3. Toutefois,
figurine surcharge son générateur. Dans ce cas, la si vous le faites et que la tentative de lancement
caractéristique de Dégâts pour cette attaque est D6 échoue ou est dissipée, cette figurine subit
au lieu de D3. Toutefois, si vous le faites, et que le D6 blessures mortelles.
jet de touche non modifié donne 1, l’attaque rate
et cette figurine subit D6 blessures mortelles.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, HÉROS, SORCIER, WARLOCK ENGINEER


CHARTE D’UNITÉ

SKAVEN CHIEFTAIN
WITH BATTLE STANDARD

V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
5 4+
GA R D

Arme Blanche Skaven 1" 4 3+ 3+ - 1


BL

5
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Un Skaven Chieftain with Battle Standard est Bannière Sacrée du Rat Cornu : À votre phase
une figurine individuelle armée d’une Arme des héros, vous pouvez déclarer que cette figurine
Blanche Skaven. plante son étendard. Dans ce cas, cette figurine
ne peut pas effectuer de mouvement normal ni
de mouvement de charge jusqu’à votre prochaine
phase des héros, mais les unités Skavenblight
amies entièrement à 13" ou moins de cette figurine
n’effectuent pas de test de déroute. De plus, jusqu’à
votre prochaine phase des héros, vous pouvez
relancer les jets de touche de 1 pour les attaques
de mêlée effectuées par les unités Skavenblight
amies entièrement à 13" ou moins de cette figurine.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, VERMINUS, HÉROS, TOTEM, SKAVEN CHIEFTAIN WITH BATTLE STANDARD
CHARTE D’UNITÉ

PLAGUE PRIEST
V E M EN
OU T
M
6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE

5 5+ Bâton Skaven 2" 1 4+ 3+ -1 D3


GA R D

Encensoir à Peste 2" 2 4+ 3+ -1 1


BL

6
E

BR
AVO UR E

DESCRIPTION APTITUDES Prières Pestilentielles : À votre phase des héros,


Un Plague Priest est une figurine individuelle Assaut Frénétique : Ajoutez 1 à la caractéristique cette figurine peut scander une seule ses prières
armée d’un Bâton Skaven et a Encensoir à Peste. d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine si suivantes. Dans ce cas, choisissez 1 des prières
cette figurine a effectué un mouvement de charge puis effectuez un jet de prière en jetant un dé.
au même tour. Sur 1, cette figurine subit 1 blessure mortelle et la
prière n’est pas entendue. Sur 2, la prière n’est pas
Vapeurs Empoisonnées : À la fin de la phase de entendue. Sur 3+, la prière est entendue.
combat, jetez 1 dé pour chaque unité à 3" ou moins
d’une ou plusieurs unités avec cette aptitude. Sur Flétrissure : Si cette prière est entendue, choisissez
4+ l’unité concernée par le jet subit 1 blessure 1 unité ennemie à 13" ou moins de cette figurine,
mortelle. Sur 6 l’unité subit D3 blessures mortelles et jetez 1 dé pour chaque figurine dans l’unité.
au lieu de 1. Cette aptitude n’a aucun effet sur les Pour chaque 6, l’unité subit 1 blessure mortelle.
unités Pestilens Skavenblight. Cette prière n’a aucun effet sur les unités
Pestilens Skavenblight.

Haleine Pestilentielle : Si cette prière est entendue,


choisissez un point du champ de bataille à 13" ou
moins de cette figurine. Jetez un dé pour chaque
unité à 3" ou moins de ce point. Sur 4+, l’unité subit
D3 blessures mortelles. Cette prière n’a aucun effet
sur les unités Pestilens Skavenblight.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, HÉROS, PRÊTRE, PLAGUE PRIEST


CHARTE D’UNITÉ

PLAGUE PRIEST
ON PLAGUE FURNACE

V E M EN
OU T ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
✹ SA
Grand Encensoir à Peste 3" Ci-dessous
E S SU R E S

UVE

13 4+ Bâton Skaven 2" 1 4+ 3+ -1 D3


GA R D

Armes Blanches Skavens 1" 6 4+ 4+ - 1


BL

10
E

BR
AVO UR E Piques Rouillées 1" D6 ✹ 3+ -1 1

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Grand Encensoir à Peste Piques Rouillées
0-3 6" D3+4 2+
4-5 6" D3+3 3+
6-8 4" D3+2 4+
9-10 4" D3+1 4+
11+ 3" D3 5+

DESCRIPTION APTITUDES Vapeurs Empoisonnées : À la fin de la phase de


Un Plague Priest on Plague Furnace est une Autel du Rat Cornu : Ne faites pas de test de combat, jetez 1 dé pour chaque unité à 3" ou moins
figurine individuelle armée d’un Bâton Skaven. déroute pour les unités Skavenblight amies d’une ou plusieurs unités avec cette aptitude. Sur
tant qu’elles sont entièrement à 13" ou moins 4+ l’unité concernée par le jet subit 1 blessure
MONTURE : Le Plague Furnace de cette figurine de cette figurine. mortelle. Sur 6 l’unité subit D3 blessures mortelles
attaque avec son Grand Encensoir à Peste et ses au lieu de 1. Cette aptitude n’a aucun effet sur les
Piques Rouillées. Grand Encensoir à Peste : N’utilisez pas la unités Pestilens Skavenblight.
séquence d’attaque pour une attaque effectuée
SERVANTS : Cette figurine a des servants Plague avec Grand Encensoir à Peste de cette figurine. À Protection du Rat Cornu : Jetez un dé chaque fois
Monks qui attaquent avec leurs Armes Blanches la place, choisissez 1 unité ennemie à 3" ou moins que vous allouez une blessure ou blessure mortelle
Skavens. En termes de règles, les servants sont de cette figurine et jetez un dé. Sur 2+ cette unité à cette figurine. Sur 5+ cette blessure ou blessure
traités de la même façon qu’une monture. ennemie subit un nombre de blessures mortelles mortelle est annulée.
égal à la valeur de Grand Encensoir à Peste
indiquée sur le tableau de dégâts ci-dessus. Poussée à la Bataille : Cette figurine ne peut
pas se déplacer à moins de commencer son
Prières pestilentielles : À votre phase des héros, mouvement à 6" ou moins d’au moins 10 figurines
cette figurine peut scander une seule ses prières Skavenblight amies. De plus, les Piques
suivantes. Dans ce cas, choisissez 1 des prières Rouillées de cette figurine ont une caractéristique
puis effectuez un jet de prière en jetant un dé. d’Attaques de 2D6 au lieu de D6 si cette figurine a
Sur 1, cette figurine subit 1 blessure mortelle et effectué un mouvement de charge au même tour.
la prière n’est pas entendue. Sur 2, la prière n’est
pas entendue. Sur 3+, la prière est entendue.

Bénédiction de la Crasse : Si cette prière est


entendue, choisissez 1 unité Pestilens
Skavenblight amie entièrement à 13" ou moins
de cette figurine. Vous pouvez relancer les jets de
blessure pour les attaques faites par cette unité
amie jusqu’à votre prochaine phase des héros.

Fièvre Rabique : Si cette prière est entendue,


choisissez 1 unité Pestilens Skavenblight
amie entièrement à 13" ou moins de cette figurine.
Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes
de mêlée utilisées par cette unité amie jusqu’à votre
prochaine phase des héros. Vous ne pouvez pas
choisir la même unité pour être affectée par cette
prière plus d’une fois par phase des héros.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, MACHINE DE GUERRE, HÉROS, PLAGUE FURNACE, PRÊTRE, PLAGUE PRIEST
CHARTE D’UNITÉ

CLANRATS
V E M EN
OU T
M
6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE

1 6+ Lance Skaven 2" 1 5+ 4+ - 1


GA R D

Arme Blanche Skaven 1" 1 4+ 4+ - 1


BL

4
E

BR
AVO UR E

DESCRIPTION MUSICIEN : 1 figurine de cette unité peut APTITUDES


 ne unité de Clanrats peut compter n’importe
U être un Musicien. Ajoutez 1 aux jets de course Boucliers Skavens : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde
quel nombre de figurines, chacune armée d’une et de charge pour une unité qui inclut un ou pour les attaques qui ciblent une unité qui porte des
des options d’armes suivantes : Lance Skaven plusieurs Musiciens. Boucliers Skavens tant qu’elle compte 10 figurines
et Bouclier Skaven ; ou Arme Blanche Skaven ou plus.
et Bouclier Skaven. PORTE-ÉTENDARD : 1 figurine de cette unité
peut être un Porte-étendard. Ajoutez 1 à la
CHAMPION : 1 figurine de cette unité peut caractéristique de Bravoure d’une unité qui inclut
être un Champion. Ajoutez 1 à la caractéristique un ou plusieurs Porte-étendards.
d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, VERMINUS, CLANRATS


CHARTE D’UNITÉ

POISONED WIND MORTAR


V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S

UVE
Bombes à Globe Toxique 24" 2 4+ 4+ -3 D3
3 6+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


4
BL

Armes Blanches Skavens 1" 2 5+ 5+ - 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES Bombes à Globe Toxique : Ajoutez 1 aux jets de


Un Poisoned Wind Mortar est une figurine Plus-plus de Globes Toxiques : Avant de choisir touche pour les attaques faites avec des Bombes à
individuelle armée de Bombes à Globe Toxique la cible pour les Bombes à Globe Toxique de cette Globe Toxique si la cible compte 10 figurines ou
et d’Armes Blanches Skavens. figurine, vous pouvez déclarer que les servants plus. De plus, les Bombes à Globe Toxique peuvent
augmentent sa cadence de tir. Dans ce cas, doublez cibler des unités ennemies que la figurine qui
la caractéristique d’Attaques des Bombes à Globe attaque ne voit pas.
Toxique de cette figurine à cette phase. Toutefois,
si vous le faites, pour chaque jet de touche non
modifié de 1 pour une attaque faite avec les Bombes
à Globe Toxique à cette phase, cette figurine
subit D3 blessures mortelles une fois toutes
ses attaques résolues.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, POISONED WIND MORTAR


CHARTE D’UNITÉ

WARPFIRE THROWER
V E M EN
OU T
M
6" SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE
Lance-feu 8" Ci-dessous
3 6+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

4
E

Armes Blanches Skavens 1" 2 5+ 5+ - 1


BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES Plus-plus de Feu : Avant de choisir la cible pour


Un Warpfire Thrower est une figurine Lance-feu : N’utilisez pas la séquence d’attaque le Lance-feu de cette figurine, vous pouvez
individuelle armée d’un Lance-feu et d’Armes pour une attaque effectuée avec un Lance-feu. déclarer que les servants tentent de pomper plus
Blanches Skavens. À la place, jetez un dé pour chaque figurine de de carburant à malepierre. Dans ce cas, jetez 2 dés
l’unité ciblée se trouvant à 8" ou moins de la au lieu de 1 pour chaque figurine ennemie à 8" ou
figurine qui attaque. Pour chaque 4+ l’unité moins de cette figurine. Toutefois, si vous le faites,
ciblée subit 1 blessure mortelle. vous devez jeter un dé after après que les dés ont été
jetés pour savoir si le Lance-feu inflige la moindre
blessure mortelle : sur 1 ou 2, cette figurine est tuée.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, WARPFIRE THROWER


CHARTE D’UNITÉ

RATLING GUN
V E M EN
OU T
M
6" SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE
Mitrailleuse Ratling 12" 2D6 4+ 4+ -1 1
3 6+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

4
E

Armes Blanches Skavens 1" 2 5+ 5+ - 1


BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Un Ratling Gun est une figurine individuelle Plus-plus de Maleplomb : Avant de déterminer
armée d’une Mitrailleuse Ratling et d’Armes la caractéristique d’Attaques de la Mitrailleuse
Blanches Skavens. Ratling de cette figurine, vous pouvez déclarer que
les servants accélèrent le mécanisme de tir. Dans
ce cas, doublez la caractéristique d’Attaques pour
cette attaque. Toutefois, si vous le faites et que le jet
déterminant la caractéristique d’Attaques est un
double, cette figurine est tuée une fois toutes ses
attaques résolues.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, RATLING GUN


CHARTE D’UNITÉ

DOOM-FLAYER
V E M EN
OU T
M
2D6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE

3 5+ Lames Tourbillonnantes 1" D6 3+ 3+ -1 1


GA R D

Armes Blanches Skavens 1" 2 5+ 5+ - 1


BL

4
E

BR
AVO UR E

DESCRIPTION APTITUDES Plus-plus de Mort Tourbillonnante : Avant de


Un Doom-Flayer est une figurine individuelle Mort Tourbillonnante : Ajoutez 1 aux jets de déterminer la caractéristique d’Attaques des
armée de Lames Tourbillonnantes et d’Armes touche pour les attaques faites avec les Lames lames Tourbillonnantes de cette figurine, vous
Blanches Skavens. Tourbillonnantes de cette figurine si cette figurine pouvez déclarer que les servants ont surchargé son
a effectué un mouvement de charge au même tour. générateur à malepierre. Dans ce cas, jetez 2D6
au lieu de D6 pour déterminer la caractéristique
d’Attaques de cette attaque. Toutefois, si vous le
faites et que le jet déterminant la caractéristique
d’Attaques est soit un double, soit 7, cette figurine
est tuée une fois toutes ses attaques résolues.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, DOOM-FLAYER


CHARTE D’UNITÉ

WARP-GRINDER
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
3 6+
GA R D

Foreuse à Malepierre 1" 1 4+ 3+ -2 2


BL

4
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES À la fin d’une de vos phases de mouvement, si


Un Warp-Grinder est une figurine individuelle Embusquée dans les Tunnels : Au lieu de placer cette figurine creuse une galerie souterraine, elle
armée d’une Foreuse à Malepierre. cette figurine sur le champ de bataille, vous pouvez peut arriver sur le champ de bataille. Dans ce cas,
mettre cette figurine de côté et déclarer qu’elle placez cette figurine n’importe où sur le champ
creuse une galerie souterraine en tant qu’unité en de bataille à plus de 9" de toute figurine ennemie,
réserve. Dans ce cas, lorsque vous devez placer une puis placez l’éventuelle unité qui avait rejoint cette
autre unité Skavenblight amie qui n’est ni un figurine entièrement à 13" ou moins de celle-ci et
Monstre ni une Machine de Guerre, au lieu à plus de 9" de toute figurine ennemie. Ensuite,
de la placer sur le champ de bataille, vous pouvez jetez un dé pour cette figurine et l’unité qui l’a
déclarer qu’elle rejoint la figurine qui creuse une rejointe le cas échéant. Sur 1 ou 2, l’unité subit
galerie souterraine en tant qu’unité en réserve. D6 blessures mortelles.
Une seule unité peut rejoindre cette figurine
de cette façon. Toute unité dans une galerie souterraine en réserve
qui ne parvient pas à arriver sur le champ de
bataille avant le début de votre quatrième phase
de mouvement est détruite.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, WARP-GRINDER


CHARTE D’UNITÉ

STORMVERMIN
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
1 5+
GA R D

Hallebarde Skaven 2" 2 4+ 3+ -1 1


BL

5
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARD : 1 figurine de cette APTITUDES


Une unité de Stormvermin peut compter n’importe unité peut être un Porte-étendard. Ajoutez 1 Boucliers Skavens : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde
quel nombre de figurines, chacune armée d’une à la caractéristique de Bravoure d’une unité pour les attaques qui ciblent une unité qui porte des
Hallebarde Skaven et d’un Bouclier Skaven. qui inclut un ou plusieurs Porte-étendards. Boucliers Skavens tant qu’elle compte 10 figurines
ou plus.
CHAMPION : 1 figurine de cette unité peut
être un Champion. Ajoutez 1 à la caractéristique
d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine.

MUSICIEN : 1 figurine de cette unité peut


être un Musicien. Ajoutez 1 aux jets de course
et de charge pour une unité qui inclut un ou
plusieurs Musiciens.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, VERMINUS, STORMVERMIN


CHARTE D’UNITÉ

SKAVENSLAVES
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
6" SA
Fronde Skaven 9" 1 5+ 5+ - 1
E S SU R E S

UVE

1 6+ ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


GA R D

Lance Skaven 2" 1 6+ 4+ - 1


BL

3
E

BR
AVO UR E Arme Blanche Skaven 1" 2 5+ 4+ - 1

DESCRIPTION CHAMPION : 1 figurine de cette unité peut APTITUDES


 ne unité de Skavenslaves peut compter n’importe
U être un Champion. Ajoutez 1 à la caractéristique Acculés : Chaque fois qu’une figurine de cette unité
quel nombre de figurines, chacune armée d’une d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine. doit fuir, jetez un dé avant de la retirer du champ
des options d’armes suivantes : Lance Skaven ; de bataille. Sur 6, l’unité ennemie la plus proche à
Arme Blanche Skaven ; ou Fronde Skaven. Les MUSICIEN : 1 figurine de cette unité peut 6" ou moins de la figurine qui fuit subit 1 blessure
unités armées de Lances Skavens ou d’Armes être un Musicien. Ajoutez 1 aux jets de course mortelle. La figurine est ensuite retirée du champ
Blanches Skavens peuvent également porter et de charge pour une unité qui inclut un ou de bataille.
des Boucliers Skavens. plusieurs Musiciens.
Boucliers Skavens : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde
pour les attaques qui ciblent une unité qui porte des
Boucliers Skavens tant qu’elle compte 10 figurines
ou plus.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, VERMINUS, SKAVENSLAVES


CHARTE D’UNITÉ

NIGHT RUNNERS
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
7" SA
E S SU R E S

UVE
Armes de Jet Skavens 12" 1 4+ 5+ - 1
1 6+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


4
BL

Arme Blanche Skaven 1" 1 4+ 4+ - 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Night Runners peut compter La Mort qui Court : Cette unité peut courir et tirer
n'importe quel nombre de figurines, chacune au même tour.
armée d'une Arme Blanche Skaven et Armes
de Jet Skavens. Avance Furtive : Après le placement des armées,
mais avant d'entamer le premier round de bataille,
CHAMPION : 1 figurine de cette unité peut vous pouvez déplacer cette unité de jusqu'à 2D6".
être un Champion. Ajoutez 1 à la caractéristique
d'Attaques des armes de mêlée de cette figurine. Armes de Jet : Si le jet de touche non modifié pour
une attaque faite avec Armes de Jet Skavens donne
6, l'attaque inflige 2 touches au lieu de 1 à la cible.
Effectuez un jet de blessure et de sauvegarde pour
chaque touche.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, ESHIN, NIGHT RUNNERS


CHARTE D’UNITÉ

GIANT RATS
V E M EN
OU

8"
M T
SA
E S SU R E S

1 -
UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
GA R D

Griffes et Dents Acérées 1" 1 4+ 5+ - 1


3
BL

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Giant Rats peut compter n'importe Vague de Rats : Tant qu'une unité de Giant Rats
quel nombre de figurines, chacune armée de compte 10 figurines ou plus, la caractéristique de
Griffes et Dents Acérées. Portée de ses Griffes et Dents Acérées est 2" au
lieu de 1". Tant qu'une unité de Giant Rats compte
20 figurines ou plus, la caractéristique de Portée de
ses Griffes et Dents Acérées est 3" au lieu de 1".

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, MEUTE, GIANT RATS


CHARTE D’UNITÉ

PACKMASTERS
V E M EN
OU

6"
M T
SA ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

2 6+
UVE
Fouet Skaven 3" 1 4+ 4+ - 1
GA R D

Arme Blanche Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1


5
BL

Attrape-choses 2" 1 4+ 4+ -1 2
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Packmasters peut compter n'importe Claquement de Fouet : Ajoutez 1 aux jets de touche
quel nombre de figurines, chacune armée d'un pour les attaques faites avec des armes de mêlée
Fouet Skaven et d'une Arme Blanche Skaven. par des unités Meute Moulder Skavenblight
Par tranche complète de 3 figurines, 1 figurine amies tant qu'elles sont entièrement à 12" ou moins
peut remplacer son Arme Blanche Skaven par d'une ou plusieurs figurines avec cette aptitude.
un Attrape-choses. De plus, doublez la caractéristique de Bravoure des
unités Meute Moulder Skavenblight amies
tant qu'elles sont entièrement à 12" ou moins d'une
ou plusieurs figurines avec cette aptitude.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, PACKMASTERS


CHARTE D’UNITÉ

SKWEEL GNAWTOOTH
V E M EN
OU T
M
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S

UVE
Malefouet 2" 3 3+ 4+ -3 2
6 5+
GA R D

Crocs Effilés 1" D6 4+ 4+ - 1


BL

6 Dents Rogneuses 1" 5 5+ 5+ - 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


Skweel Gnawtooth est un personnage nommé Meute d'Élite : Après le placement des armées, Fouettage Frénétique : Vous pouvez utiliser cette
qui est une figurine individuelle. Il est armé mais avant d'entamer le premier round de bataille, aptitude de commandement à votre phase des
de Malefouet. vous pouvez choisir 1 unité – Giant Rats héros si cette figurine est sur le champ de bataille.
Skavenblight ou Rat Ogres Skavenblight Dans ce cas, choisissez 1 unité – Giant Rats
COMPAGNONS : Cette figurine est accompagnée – amie. Jetez un dé et consultez le résultat sur Skavenblight ou Rat Ogres Skavenblight –
d'un Wolf Rat, Gutsnagger, qui attaque avec ses le tableau suivant : amie entièrement à 12" ou moins de cette figurine.
Crocs Effilés, et d'une nuée de Rats qui attaquent Vous pouvez relancer les jets de touche pour l'unité
avec leurs Dents Rogneuses. En termes de règles, 1-2 À votre phase des héros, vous pouvez jusqu'à votre prochaine phase des héros.
ces compagnons sont traités de la même façon guérir 1 blessure allouée à l'unité.
qu'une monture.
3-4 Si le jet de touche non modifié pour une
attaque faite avec une arme de mêlée
par l'unité donne 6, l'attaque inflige
1 blessure mortelle et la séquence
d'attaque se termine (ne faites pas
de jet de blessure ni de sauvegarde).

5-6 Ajoutez 1 à la caractéristique


d'Attaques des armes de mêlée utilisées
par l'unité.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, HÉROS, SKWEEL GNAWTOOTH


CHARTE D’UNITÉ

RAT SWARMS
V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
4 -
GA R D

Dents Rogneuses 1" 5 5+ 5+ - 1


BL

10
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Rat Swarms peut compter n'importe Nuée de Rats Sans Fin : À votre phase des héros
quel nombre de figurines, chacune armée de vous pouvez faire revenir 1 figurine tuée dans
Dents Rogneuses. cette unité. Placez la figurine qui revient à 1" ou
moins de cette unité. La figurine qui revient peut
seulement être placée à 3" ou moins d'une unité
ennemie si cette unité est déjà à 3" ou moins de
l'unité ennemie en question.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, MEUTE, RAT SWARMS


CHARTE D’UNITÉ

GUTTER RUNNERS
V E M EN
OU T
M
7" SA ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE
Étoiles de Jet Skavens 12" 2 4+ 5+ - 1
1 5+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

5 Armes Blanches Skavens 1" 2 3+ 4+ -1 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Gutter Runners peut compter La Mort qui Court : Cette unité peut courir et tirer
n'importe quel nombre de figurines, chacune au même tour.
armée d'A rmes Blanches Skavens et d'Étoiles
de Jet Skavens. Infiltrateurs Sournois : Au lieu de placer cette
unité sur le champ de bataille, vous pouvez la
mettre de côté et déclarer qu'elle s'infiltre en
réserve. Dans ce cas, à la fin de votre première
phase de mouvement, vous devez placer cette unité
entièrement à 6" ou moins du bord du champ de
bataille et à plus de 9" de toute unité ennemie.

Étoiles de Jet : Si le jet de touche non modifié pour


une attaque faite avec des Étoiles de Jet Skavens
donne 6, l'attaque inflige 2 touches au lieu de 1 à la
cible. Effectuez un jet de blessure et de sauvegarde
pour chaque touche.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, ESHIN, GUTTER RUNNERS


CHARTE D’UNITÉ

RAT OGRES
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S

UVE
Canon à Maleflamme 16" 1 5+ 3+ -1 D3
4 5+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

5 Griffes, Lames et Dents Déchiqueteuses 1" 4 4+ 3+ -1 2


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Rat Ogres peut compter n'importe Fureur Enragée : Si le jet de touche non modifié
quel nombre de figurines, chacune armée de pour une attaque faite avec des Griffes, Lames et
Griffes, Lames et Dents Déchiqueteuses. Par Dents Déchiqueteuses donne 6, l'attaque inflige
tranche complète de 2 figurines, 1 figurine peut 2 touches au lieu de 1 à la cible. Effectuez un jet
également être armée d'un Canon à Maleflamme. de blessure et de sauvegarde pour chaque touche.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, BÊTE COMBATTANTE, MEUTE, RAT OGRES


CHARTE D’UNITÉ

MASTER MOULDER
V E M EN
OU T
M
6" SA
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE

5 5+ Fouet Skaven 3" 6 3+ 4+ -1 1


GA R D

Attrape-choses 2" 4 4+ 4+ -1 2
BL

6
E

BR
AVO UR E

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


Un Master Moulder est une figurine individuelle Claquement de Fouet : Ajoutez 1 aux jets de touche Lâchez Plus-plus de Bêtes ! vous pouvez utiliser
armée d'un Fouet Skaven ou a Attrape-choses. pour les attaques faites avec des armes de mêlée cette aptitude de commandement lorsqu'une unité
par les unités Meute Moulder Skavenblight Meute Moulder Skavenblight amie est
amies tant qu'elles sont entièrement à 12" ou moins détruite si une figurine amie avec cette aptitude
d'une ou plusieurs figurines avec cette aptitude. de commandement est sur le champ de bataille.
De plus, doublez la caractéristique de Bravoure des Dans ce cas, jetez un dé. Sur 5+ une nouvelle
unités Meute Moulder Skavenblight amies unité, identique à celle qui vient d'être détruite,
tant qu'elles sont entièrement à 12" ou moins d'une est ajoutée à votre armée. Placez la nouvelle unité
ou plusieurs figurines avec cette aptitude. entièrement sur votre territoire et entièrement à 6"
ou moins du bord du champ de bataille, à plus de 9"
Maître de Meute : À votre phase des héros, vous de toute unité ennemie. Vous ne pouvez pas utiliser
pouvez choisir 1 figurine Meute Skavenblight cette aptitude ce commandement plus d'une fois
Moulder amie à 3" ou moins de cette figurine. par phase.
Guérissez D3 blessures allouées à la figurine choisie.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, HÉROS, MASTER MOULDER


CHARTE D’UNITÉ

PLAGUE MONKS
V E M EN
OU

6"
M T

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


SA
E S SU R E S

1 6+
UVE

Arme Blanche Skaven 1" 2 4+ 4+ - 1


GA R D

5 Bâton Skaven 2" 1 4+ 5+ - 1


BL

BR
AVO UR E

DESCRIPTION MUSICIENS : Par tranche complète de APTITUDES


 ne unité de Plague Monks peut compter
U 20 figurines dans l'unité, 1 figurine peut Livre des Plaies : À votre phase des héros, vous
n'importe quel nombre de figurines. l'unité est être soit un Porte-gong de Dégoût soit un pouvez choisir 1 unité ennemie à 13" ou moins
armée d’une des options d’armes suivantes : une Porte-carillon d’Escarres. du champion de cette unité et jetez un dé. Sur 4+
paire d'A rmes Blanches Skavens ; ou une Arme l'unité ennemie subit 1 blessure mortelle. Sur 6
Blanche Skaven et un Bâton Skaven. Gong de Dégoût : Ajoutez 1 aux jets de course et l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles au lieu
de charge pour cette unité tant qu'elle inclut un de 1. Cette aptitude n'a aucun effet sur les unités
CHAMPION : 1 figurine de cette unité peut être ou plusieurs Porte-gong de Dégoût. Pestilens Skavenblight.
un Champion. Cette figurine remplace son option
d'arme par une Arme Blanche Skaven et porte un Carillon d’Escarres : Si le jet de touche non modifié Assaut Frénétique : Ajoutez 1 à la caractéristique
Livre des Plaies. pour une attaque faite avec une arme de mêlée d'Attaques des armes de mêlée de cette unité si
par une figurine de cette unité donne 6 alors que cette unité a effectué un mouvement de charge
PORTE-ÉTENDARDS : Par tranche complète de cette unité inclut un ou plusieurs Porte-carillon au même tour.
20 figurines dans l'unité, 1 figurine peut être soit d’Escarres, améliorez de 1 la caractéristique
un Porte-bannière de Contagion soit un Porte- de Perforation pour cette attaque. Paire d'Armes Blanches Skavens : Vous pouvez
icône de Pestilence. relancer les jets de touche pour les attaques faites
avec une paire d'A rmes Blanches Skavens.
Bannière de Contagion : Jetez un dé chaque fois
qu'une figurine de cette unité est tuée par une
attaque faite avec une arme de mêlée si cette
unité inclut un ou plusieurs Porte-bannière de
Contagion, avant de retirer la figurine tuée. Sur 6
l'unité attaquante subit 1 blessure mortelle une fois
toutes ses attaques résolues.

Icône de Pestilence : Si le jet de blessure non modifié


pour une attaque faite avec une arme de mêlée
par une figurine de cette unité donne 6 alors que
cette unité inclut un ou plusieurs Porte-icône
de Pestilences, ajoutez 1 aux dégâts infligés par
cette attaque.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, PLAGUE MONKS


CHARTE D’UNITÉ

PLAGUE CENSER BEARERS


V E M EN
OU T
M
6" SA
E S SU R E S

UVE
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
1 6+
GA R D

Encensoir à Peste 2" 2 4+ 3+ -1 1


BL

5
E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES Vapeurs Empoisonnées : À la fin de la phase de


 ne unité de Plague Censer Bearers peut compter
U Assaut Frénétique : Ajoutez 1 à la caractéristique combat, jetez 1 dé pour chaque unité à 3" ou moins
n'importe quel nombre de figurines, chacune d'Attaques des armes de mêlée de cette unité si d'une ou plusieurs unités avec cette aptitude. Sur
armée d'un Encensoir à Peste. cette unité a effectué un mouvement de charge 4+ l'unité concernée par le jet subit 1 blessure
au même tour. mortelle. Sur 6 l'unité subit D3 blessures mortelles
au lieu de 1. Cette aptitude n'a aucun effet sur les
Disciples de la Peste : Vous pouvez relancer les jets unités Pestilens Skavenblight.
de touche pour les attaques faites par cette unité
tant qu’elle est entièrement à 18" ou moins d'une ou
plusieurs unités Plague Monks Skavenblight
amies. De plus, vous pouvez relancer les tests de
déroute pour cette unité tant qu'elle est entièrement
à 18" ou moins d'une ou plusieurs unités Plague
Monks Skavenblight amies.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, PLAGUE CENSER BEARERS


CHARTE D’UNITÉ

WARPLOCK JEZZAILS
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S

UVE
Jezzail 30" 1 4+ 3+ -2 2
2 6+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

4 Armes Blanches Skavens 1" 2 5+ 5+ - 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES Tireurs d’Élite à Malepierre : Si le jet de touche


Une unité de Warplock Jezzails peut compter Pavois : Vous pouvez relancer les jets de touche non modifié pour une attaque faite avec un Jezzail
n'importe quel nombre de figurines, chacune pour les attaques faites avec les Jezzails de cette donne 6, l'attaque inflige 2 blessures mortelles à la
armée d'un Jezzail et Armes Blanches Skavens. unité si celle-ci n'a pat effectué de mouvement cible et la séquence d'attaque se termine (ne faites
au même tour. De plus, ajoutez 2 aux jets de pas de jet de blessure ni de sauvegarde).
sauvegarde pour les attaques faites avec des
armes à projectiles qui ciblent cette unité.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, WARPLOCK JEZZAILS


CHARTE D’UNITÉ

POISONED WIND GLOBADIERS


V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
6" SA
E S SU R E S

UVE
Globe Toxique 8" 1 4+ 4+ -2 D3
1 6+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

4 Arme Blanche Skaven 1" 1 5+ 5+ - 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Poisoned Wind Globadiers peut Nuage Toxique : Ajoutez 1 aux jets de touche pour
compter n'importe quel nombre de figurines, les attaques faites avec un Globe Toxique si l'unité
chacune armée de Globes Toxiques et d'une ciblée compte 10 figurines ou plus.
Arme Blanche Skaven.
Tir à la Volée, Vite-vite : Cette unité peut courir
et tirer au même tour.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, POISONED WIND GLOBADIERS


CHARTE D’UNITÉ

STORMFIENDS
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
V E M EN
OU T Canons Ratling 12" 3D6 4+ 3+ -1 1
M
6" SA
Bombardes à Globes Toxiques 24" 3 4+ 4+ -3 D3
E S SU R E S

UVE

6 4+ Projecteurs à Maleflamme 8" Voir ci-dessous


GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

6
E

BR
AVO UR E Gantelets Écorcheurs 1" 2D3 3+ 3+ -2 D3
Poings Concasseurs 1" 4 4+ 3+ -2 2
Gantelets Choc 1" 4 4+ 3+ -1 2
Coups de Massue 1" 4 4+ 3+ - 2

DESCRIPTION APTITUDES Gantelets Choc : Si le jet de touche non modifié


 ne unité de Stormfiends peut compter n'importe
U Gantelets Écorcheurs : Ajoutez 1 aux jets de pour une attaque faite avec des Gantelets Choc
quel nombre de figurines. Jusqu'à un tiers des touche pour les attaques faites avec des Gantelets donne 6, l'attaque inflige D6 touche à la cible
figurines de l'unité (arrondi au-dessus) peut Écorcheurs si la figurine attaquante a effectué au lieu de 1. Effectuez un jet de blessure et
être armé d’une des options d’armes suivantes : un mouvement de charge au même tour. de sauvegarde pour chaque touche.
Projecteurs à Maleflamme et Coups de Massue ; ou
Bombardes à Globes Toxiques et Coups de Massue. Tunneliers à Poings Concasseurs : Si une unité Projecteurs à Maleflamme : N’utilisez pas la
inclut une ou plusieurs figurines équipées de séquence d’attaque pour une attaque effectuée
J usqu'à un tiers des figurines de l'unité (arrondi au- Poings Concasseurs, au lieu de placer cette unité avec des Projecteurs à Maleflamme. À la place,
dessus) peut être armé d’une des options d’armes sur le champ de bataille, vous pouvez la mettre de jetez un dé pour chaque figurine de l'unité
suivantes : Poings Concasseurs ; ou Canons Ratling côté et déclarer qu'elle est sous terre tant qu’unité ciblée se trouvant à 8" ou moins de la figurine
et Coups de Massue. en réserve. qui attaque. Pour chaque 4+ l'unité ciblée subit
1 blessure mortelle.
J usqu'à un tiers des figurines de l'unité (arrondi au- À la fin ce chacune de vos phases de mouvement,
dessus) peut être armé d’une des options d’armes jetez un dé pour chaque unité en réserve sous Armure Sertie de Malepierre : Une figurine
suivantes : Gantelets Écorcheurs et Armure Sertie terre. Sur 1 ou 2, l'unité reste sous terre en réserve portant une Armure Sertie de Malepierre a une
de Malepierre ; ou Gantelets Choc et Armure Sertie (faites un nouveau jet à votre prochaine phase de caractéristique de Blessures de 7 au lieu de 6.
de Malepierre. mouvement). Sur 3+ placez l'unité sur le champ
de bataille à plus de 9" de toute unité ennemie. Bombardes à Globes Toxiques : Ajoutez 1 aux
jets de touche pour les attaques faites avec des
Toute unité en réserve sous terre qui s'y trouve Bombardes à Globes Toxiques si la cible compte
encore sans avoir réussi à arriver sur le champ 10 figurines ou plus. De plus, les Bombardes
de bataille à la fin de votre troisième phase de à Globes Toxiques peuvent cibler des unités
mouvement subit D6 blessures mortelles. Les ennemies que la figurine attaquante ne voit pas.
éventuelles figurines survivantes sont alors placées
sur le champ de bataille à plus de 9" de toute
unité ennemie.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, SKRYRE, STORMFIENDS


CHARTE D’UNITÉ

HELL PIT ABOMINATION


V E M EN
OU T
M
2D6" SA ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
E S SU R E S

UVE
Dents Rongeuses 1" 6 3+ 3+ ✹ 2
12 5+
GA R D

Poings-fléaux 2" ✹ 3+ 3+ -1 3
BL

6 Avalanche de Chair 1" Ci-dessous


E

BR
AVOUR E

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Dents Rongeuses Poings-fléaux Avalanche de Chair
0-2 -3 6 2+
3-4 -2 5 3+
5-6 -2 4 4+
7-8 -1 3 5+
10+ -1 2 6+

DESCRIPTION APTITUDES Trop Horrible pour Mourir : La première fois


Une Hell Pit Abomination est une figurine Avalanche de Chair : N’utilisez pas la séquence que cette figurine est tuée, avant de la retirer
individuelle armée de Dents Rongeuses, de Poings- d’attaque pour une attaque effectuée avec une du champ de bataille, jetez un dé et consultez
fléaux et d'une Avalanche de Chair. Avalanche de Chair. À la place, jetez un nombre de le tableau ci-dessous.
dés égal au nombre de figurines de l'unité ciblée se
trouvant à 3" ou moins de la figurine qui attaque. D6 Résultat
Vous pouvez relancer un ou plusieurs de ces dés si
cette figurine a effectué un mouvement de charge  1-2 Morte : Retirez normalement cette figurine
au même tour. L'unité ciblée subit 1 blessure du jeu.
mortelle pour chaque jet supérieur ou égal à la
valeur d'Avalanche de Chair indiquée sur le tableau  3-4  es Rats Émergent : Toutes les unités à
L
de dégâts de cette figurine. 3" ou moins de cette figurine subissent
immédiatement D3 blessures mortelles.
Monstruosité Régénérante : À votre phase des Retirez ensuite cette figurine du jeu.
héros, vous pouvez guérir jusqu'à D3 blessures
allouées à cette figurine.  5-6  lle est Vivante ! Cette figurine n'est pas
E
tuée. À la place, vous devez guérir D6
Terrifiante : Soustrayez 1 à la caractéristique de blessures qui lui ont été allouées, et toutes
Bravoure des unités ennemies tant qu'elles sont les éventuelles blessures ou blessures
à 3" ou moins d'une ou plusieurs figurines avec mortelles restant à lui allouer sont ignorées.
cette aptitude.

Pieux de Malepierre : Chaque fois que cette


figurine est affectée par un sort ou un sort
persistant, vous pouvez jeter un dé. Dans ce cas,
sur 4+, ignorez les effets du sort sur cette figurine.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, MOULDER, BÊTE COMBATTANTE, MONSTRE, HELL PIT ABOMINATION


CHARTE D’UNITÉ

DOOMWHEEL
V E M EN
OU T ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
M
4D6" SA
Traits de Malefoudre 13" D6 3+ 3+ -1 D3
E S SU R E S

UVE

8 4+ ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


GA R D
BL

Roue Broyeuse 1" D6 3+ 3+ -1 1


7
E

BR
AVO UR E Couteaux et Dents 1" 6 5+ 5+ - 1

DESCRIPTION APTITUDES Plus-plus de Vitesse : Lorsque cette figurine


Une Doomwheel est une figurine individuelle La Mort qui Roule : Lorsque cette figurine effectue effectue un mouvement normal, vous pouvez
armée de Traits de Malefoudre, d'une Roue un mouvement normal, elle peut passer par- relancer le jet de 4D6 qui détermine sa
Broyeuse et des Couteaux et Dents de ses servants. dessus les figurines ayant une caractéristique de caractéristique de Mouvement. Toutefois, si vous
Blessures de 3 ou moins de la même façon qu'une le faites et que qu'un ou plusieurs dés donnent
figurine capable de voler. De plus, une fois que un résultat non modifié de 1, votre adversaire
cette figurine a effectué un mouvement normal effectue ce mouvement normal pour cette figurine
ou un mouvement de charge, jetez un dé pour à votre place.
chaque unité dont une ou plusieurs figurines ont
vu cette figurine se déplacer par-dessus elles, Plus-plus de Traits de Malefoudre : Avant de
et pour chaque autre unité se trouvant à 1" ou déterminer la caractéristique d'Attaques pour
moins de cette figurine à la fin de ce mouvement. l'attaque de Traits de Malefoudre de cette figurine,
Sur 2+ l'unité concernée par le jet subit vous pouvez déclarer que l'engineer surcharge
D3 blessures mortelles. le générateur à malefoudre. Dans ce cas, la
caractéristique d'Attaques pour cette attaque
est 2D6 au lieu de D6. Toutefois, si vous le faites
et que vous obtenez un double, cette figurine
subit 2D6 blessures mortelles une fois toutes
les attaques résolues.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, MACHINE DE GUERRE, DOOMWHEEL


CHARTE D’UNITÉ

WARP LIGHTNING CANNON


V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
3" SA
E S SU R E S

UVE
Décharges de Malefoudre 24" Ci-dessous
8 4+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

4
E

Couteaux et Dents 1" D6 5+ 5+ - 1


BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES Plus-plus de Malefoudre : Avant de jeter le dé


Un Warp Lightning Cannon est une figurine Décharge de Malefoudre : N’utilisez pas la qui détermine la puissance d'une Décharge
individuelle armée d'une Décharge de Malefoudre séquence d’attaque pour une attaque effectuée de Malefoudre pour cette figurine, s'il y a un
et des Couteaux et Dents de ses servants. avec une Décharge de Malefoudre. À la place, jetez Warlock Engineer Skavenblight ami à 3"
un dé ; ce jet détermine la puissance de l'attaque. ou moins de cette figurine, vous pouvez déclarer
Puis jetez 6 dés de plus. La cible subit 1 blessure que l'engineer augmente le débit de puissance de
mortelle pour chacun de ces 6 dés dont le résultat l'arme. Dans ce cas, jetez 12 dés de plus au lieu
est supérieur ou égal à la puissance de l'attaque. de 6 pour cette attaque. Toutefois, une fois cette
attaque résolue, cette figurine subit D3 blessures
mortelles pour chaque résultat non modifié de 1
sur ces 12 dés. Un même Warlock Engineer
Skavenblight ne peut pas être utilisé pour
augmenter le débit de puissance de plus d'une
Décharge de Malefoudre à la même phase.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, SKRYRE, MACHINE DE GUERRE, WARP LIGHTNING CANNON


CHARTE D’UNITÉ

PLAGUECLAW
V E M EN
OU T
M
ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
3" SA
E S SU R E S

UVE
Catapulte de la Peste 6-31" 1 3+ 3+ -2 D6
6 5+
GA R D

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


BL

4 Armes Blanches Skavens 1" D6 5+ 5+ - 1


E

BR
AVOUR E

DESCRIPTION APTITUDES Mort Hideuse : Soustrayez 1 à la caractéristique


Une Plagueclaw est une figurine individuelle Barrage de Contagion : Une Catapulte de la Peste de Bravoure d'une unité ciblée par une ou plusieurs
armée d'une Catapulte de la Peste et d'A rmes peut cibler des unités ennemies que la figurine Catapultes de la Peste jusqu'à la fin du tour.
Blanches Skavens. attaquante ne voie pas. De plus, ajoutez 1 aux jets
de touche et augmentez la caractéristique de Dégâts
à 2D6 pour les attaques faites avec une Catapulte de
la Peste si la cible compte 10 figurines ou plus.

MOTS-CLÉS SKAVENBLIGHT, PESTILENS, MACHINE DE GUERRE, PLAGUECLAW

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