Warmaster - FR - Maitres de Guerre
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A l a d é c ou v er t e d e W a r m a st er
http://www.fbruntz.fr/tmg/
SUPPLEMENT OFFICIEUX
CREDITS PEINTURE
Merci à Cobalt, Claude Garcia, Jean-
Yves Pontié, David Vallat, Eric Noé, E.
Jackson, Therry, Marc Adda et tous les
membres du Crazy Orc et du forum
warmaster_fr sans qui ce livret n’aurait
pas pu être illustré avec d’aussi jolies
photos.
http://warmaster-fr.niceboard.com/
A l a d é c ouv er te d e W ar master
T o ur d ’H o r i z o n
L a Fo i r e a ux Que s t i o n s
U n T o ur d e J e u W a r ma s t e r
L e s A r mée s
neutraliser des troupes ennemies s'adapter à l'armée rencontrée : elle peut être
équivalentes. Comme si cela ne suffisait axée vers le tir ou le corps à corps, sans
pas, les nombreux sorciers ont la possibilité oublier une infanterie "solide" en
d'invoquer de nouvelles troupes pendant le défense. Néanmoins une armée orientée tir
combat, ce qui frustrera un peu plus sera toujours plus délicate à jouer (mais
l'adversaire. tellement plus fun). Il ne faut pas oublier par
De part ses spécificités, l'armée de Khemri contre que les troupes HE ont des
sera donc délicate à gérer, mais un joueur caractéristiques moyennes par rapport aux
expérimenté pourra en tirer la substantifique unités spécialisées des autres armées.
moelle (normal, avec tous ces os) et ainsi Heureusement pour l'adversaire, les Hauts-
arracher la victoire à n'importe quel Elfes ne peuvent pas tout avoir...
adversaire.
MORTS-VIVANTS DE KHEMRI
Sorti du fin fond des sables de l'antique
Khermi, le Roi des Tombes, commandant les
hordes de Morts-Vivants, n'a qu'une idée en
tête: semer mort et désolation pour régner
sur un monde à l'image du désert d'où il
vient.
Composée entièrement de troupes mort-
vivantes, principalement des squelettes,
cette armée sera ainsi d'un maniement
particulier. De part sa chaîne de
HAUTS-ELFES
commandement à très courte portée, et CHAOS
pouvant aligner de très nombreuses troupes Venus de la lointaine Ulthuan, les Hauts-
Des désolations du chaos, des pays au nord
car de faible budget, l'armée de Khemri Elfes sillonnent le monde pour lutter contre
de toute civilisation connue, des endroits les
donnera l'impression d'une horde compacte leurs ennemis.
plus sombres du Vieux monde ils descendent
avançant irrésistiblement sur l'ennemi. L'armée Haut-Elfe est idéale pour débuter.
envahir les pays civilisés, détruisant et
L'armée de Khemri semblera fragile, car ses En effet elle possède l'un des meilleurs
corrompant tout sur leur passage. Cette
troupes sont généralement peu résistantes et commandements, des bonus au tir; des
engeance destructrice et corruptrice a un
d'un faible potentiel offensif; de plus ses bonus pour lancer les sorts et accès à
nom : le Chaos.
unités ne bénéficient pas de l'initiative, étant TOUS les types d'unités (cavalerie, char,
L'armée du chaos est très particulière dans la
'mortes' ce qui peut s'avérer bien gênant monstres volants, artillerie,infanterie de
mesure où cette armée est complètement
lorsque les troupes des deux camps bonne qualité, plusieurs montures...).
démunie d'unités de tir et où toutes les unités
commencent à s'affronter. Mais elle Le général Haut-Elfe n'aura pas trop de mal
sont des unités de corps à corps et la plupart
compense ces faiblesses par bon nombre de pour manoeuvrer sa cavalerie lourde. Les
des sorts on des effets sur le corps à corps.
forces; l'immunité à la confusion et la terreur, archers et les balistes, de part leur faciliter à
De ce fait beaucoup de gens pensent qu'une
et l'indifférence à la présence ennemie . Elles toucher, pourront repousser les brigades
armée du chaos est simple à diriger car «
sont aussi généralement très nombreuses et adverses assez facilement , (il y a des
yaka » aller au corps à corps et tout balayer.
profiteront de leur surnombre pour combos de tirs à ne pas rater grâce aux
Effectivement cette technique est la seule
submerger l'ennemi. sorts des mages)... Les aigles géants
valable pour qu'une armée du chaos soit
Elle aura généralement une forte s'occuperont de l'artillerie adverse ou
efficace au corps à corps. Encore faut-il que
composante en troupes de tir (archers, bloqueront les reculs. La seule unité qui
toute l'armée arrive ensemble et bien
chars, artillerie à moyenne et longue portée) semble non rentable est le chevaucheur de
groupée au contact. Et c'est là que les
ainsi que quelques troupes de choc (chars à dragon... Cependant, dans les parties au
difficultés commencent... parce que comme
nouveau, monstres) pour exploiter tout budget important, l'association de
le chaos est dépourvu d'unité de tirs, il n'a
désordre dans les lignes adverses causé à la chevaucheurs et des aigles géants
aucun moyen de riposter aux tirs adverses et
fois par le tir et par la magie qui sera permettent de disposer de brigades de choc
risque tôt ou tard de voir ses brigades partir
prépondérante et très efficace. A cela à très grande portée.
en petits morceaux...
s'ajoute des troupes volantes bien utiles pour L'armée Haut-Elfe est donc une très bonne
D'autre part comme le chaos a une armée de
contrer toute artillerie ennemie ou frapper armée qui ne souffre d'aucun désavantage
corps à corps , il dispose de nombreuses
l'ennemi dans le dos, mais aussi pour majeur. Sa polyvalence lui permet de
unités puissantes donc chères à recruter. La EMPIRE sur l'ennemi qui le regrettera à coup sûr.
conséquence de cela est une infériorité Plus puissante des nations humaines du
numérique chronique face à la majorité de Vieux Monde, l’Empire doit constamment
ses adversaires à budget égal et par assurer la défense de ses frontières contre
conséquent de grandes chances de se faire les raids orques ou des barbares du Chaos.
déborder. L’armée de l’Empire à Warmaster est tout
C'est aussi une raison pour que le chaos particulièrement polyvalente avec la
arrive très rapidement uni au corps à corps. possibilité de déployer une infanterie
Enfin, le Chaos est une armée classique mais variée et une cavalerie
particulièrement sensible à la perte d'un efficace. Le tout est appuyé par une artillerie
personnage à cause d'une chaîne de de bonne qualité. KISLEVITES
commandement très courte. C'est aussi une Les armées de l’Empire trouveront ainsi Du plus profond de leur contrée, les
armée, qui par ce qu'elle doit arriver généralement leur force dans un grand Kislévites doivent leur farouche volonté de
rapidement et unie au corps à corps est nombre d’unités d’infanterie et d’artillerie survie à deux ennemis aussi féroces l'un que
particulièrement sensible au ratage d'ordres. soutenues par des escadrons de cavaleries l'autre : Le Chaos et son désir de conquête,
En d'autres termes : une armée sensible et lourde et légère. et le froid glacial qui y règne tout au long de
beaucoup plus délicate à gérer que A l’image du reste de l’armée, la chaîne de l'année.
beaucoup ne le pensent. commandement n’est pas particulièrement Les Kislévites sont une armée humaine
brillante mais se montre solide et assez relativement classique dans sa composition,
flexible pour assurer les manœuvres mais plutôt orientée cavalerie. En effet, elle
nécessaires à la victoire. peut aussi bien aligner de redoutables
La magie impériale permettra d’appuyer la chevaliers, certes en petit nombre, que des
chaîne de commandement avec des sorts hordes d'archers à cheval, bénéficiant ainsi
aidant les mouvements alliés et limitant ceux d'une nombreuse cavalerie qui est loin d'être
de l’ennemi. négligeable. En soutien, elle dispose
L’Empire est une armée aux multiples d'archers à pied épaulés par des fantassins
possibilités qui se montrera toujours solide armés de haches. Cette infanterie, bien que
face à l’ennemi et sera capable de lui fragile, est efficacement protégée par les
NAINS réserver bien des surprises. chariots de guerre, véritables forteresses
Fiers guerriers des montagnes, les Nains mobiles. Des bandes d'ours féroces
combattent leurs ennemis jour après jour complètent l'ordre de bataille, ajoutant une
pour assurer la survie de leur empire note fantastique à cette armée.
déclinant. L'un des attraits de cette armée est qu'elle
A Warmaster, les Nains forment l'une des est d'inspiration Est Européenne du moyen
armées les plus difficiles à prendre en main age/renaissance, avec ses chevaliers
mais le challenge est passionnant! polonais, ses archers à cheval hongrois ou
L'armée Naine dispose d'une infanterie mongols, son infanterie russe et ses chariots
extrêmement résistante, d'une excellente de guerre hussites.
artillerie et d'une des meilleures chaîne de Cette armée, disposant d'un commandement
commandement. Et si elle ne peut s'appuyer sous toute classique, peut être menée par la
sur une magie offensive, le Maître des Runes Tzarine en personne; sa maîtrise de la
lui offre de multiples tentatives de blocage ORQUES & GOBELINS sorcellerie accroît le potentiel de magie de
des sorts ennemis. Mais tout cela a un prix. De tout temps, les hordes d'orques et de l'armée, qui, alliée à une série de sorts
Les unités Naines coûtent chères et sont le gobelins ont déferlé sur le Vieux Monde pour puissants, la rend redoutable dans ce
plus souvent en infériorité numérique ce qui se battre et piller! Les peaux-vertes ne vivent domaine.
rend les risques de déroute plus importants. que pour la guerre, c'est ce qu'ils savent faire
De plus, les Nains ne disposent d'aucune de mieux.
cavalerie ou de créature monstrueuse. S'ils Sans surprise, les armées orques &
compensent ce manque de rapidité et de gobelines à Warmaster s'appuient sur le
force de frappe par une très grande nombre et sur la diversité de leurs troupes
manoeuvrabilité, ils restent cependant très pour remporter la victoire. Malgré une chaîne
vulnérables aux charges de la cavalerie de commandement déplorable (peut-être la
ennemie et doivent donc exploiter au pire du jeu) et l'absence d'unités volantes, les
maximum les couverts du terrain. Dans ce peaux-vertes peuvent compter sur une
cadre, la plus grande difficulté de tout infanterie et une cavalerie extrêmement
général Nain sera de toujours garder en tête variées allant des gobelins servant de chair à
que son armée est une armée offensive : canon aux redoutables chevaucheurs de BRETONNIENS
appuyées par l'artillerie, ses troupes doivent sangliers. Les nombreux chamans La Bretonnie, terre de légende, terre de
profiter de leur facilité à manœuvrer pour permettront également de soutenir l'assaut et chevalerie, terre de faérie. Deuxième
surprendre l'adversaire par des attaques de désorganiser les lignes ennemies. royaume humain du vieux monde qui s'est
rapides et parfaitement orchestrées. La horde doit cependant se méfier du peu de développé sous la protection magique de la
résistance de ses troupes et optimiser son Dame du Lac, qui exige en retour de la
impact offensif pour ne pas faire durer les noblesse le courage, la vertu l'abnégation au
corps à corps. Un autre handicap est son service de la communauté.
aspect indiscipliné illustré par sa faible A warmaster l'armée bretonniene et son
chaîne de commandement et la tendance de ossature de chevalerie lourde peut sembler
certaines de ces unités à échapper à ses particulièrement puissante, mais elle souffre
ordres comme les ogres affamés de chair de quelque maux endémiques : l'impétuosité
humaine ou les géants au comportement des chevaliers, son point de rupture bas (car
souvent aléatoire. calculé exclusivement sur les chevaliers), la
Les seigneurs de guerre orques devront faiblesse de son infanterie, l'absence de
savoir surmonter l'indiscipline de leurs volant et d'artillerie.
troupes pour mieux concentrer leur énergie Son principal atout en dehors de la
chevalerie, est la protection magique de la et se nourrir, maîtres de la nuit voici les dans la composition de l’ost, laissant au
Dame du Lac, qui bien qu'essentiellement comtes Vampires. joueur Elfe Noir un certain nombre d’options
défensive renforce le potentiel offensif des L'armée des comtes-vampires diffère quant au choix de ses troupes et du type
chevaliers. totalement de l'armée de Khemri, même si d’armée qu’il désire créer.
Hardy!! Tue!! Pour la Dame et le Roy!! elle partage avec celle-ci le statut d'armée La bonne qualité des troupes et du
morte-vivante. Hormis les squelettes, les commandement ainsi que les effectifs assez
zombies et les loups, les unités sont plutôt de nombreux de ce dernier en font une très
bonne qualité et on y retrouve une infanterie bonne armée pour commencer à Warmaster.
efficace : les gardes des tombes, une
cavalerie lourdes commune à presque toutes
les armées, et trois unités spéciales : les
hordes éthérées qui glacent le sang de leurs
adversaires, les goules qui ont la particularité
de ne pas subir les lois de la non vie, et les
chauve souris qui donnent à l'armée la
maîtrise de la troisième dimension.
La chaîne de commandement est classique
car similaire à n'importe qu'elle chaîne de
commandement humaine pourtant deux SKAVENS
HOMMES-LEZARDS particularité la distingue : les capacités Dans les sombres tunnels du Vieux Monde,
Du fin fond des forets de Lustrie les prêtres magiques du général et la profusion de les Skavens rassemblent leurs verminhordes
mages Slann méditent sur le Plan des montures terrifiantes. pour semer la destruction et la mort!
Anciens et tentent de protéger ce qu'il reste La liste de sort est intéressante et puissante Les Skavens à Warmaster forment l'une des
de leur civilisation des envahisseurs de tout puisque on y retrouve un sort permettant de rares armées d'infanterie du jeu avec les
poil. lever de nouvelle unité et un sort permettant Nains. Là où ces derniers comptent sur la
L'armée des hommes-lézards est, plus que d'effectuer un mouvement. qualité de leurs troupes et de leur
toute autre, caractérisée par la spécialisation En bref la force de l'armée repose sur la commandement, les hommes-rats misent sur
des membres de sa nombreuse chaîne de combinaison : infanterie ou cavalerie de leur nombre.
chaîne de commandement, avec des choc, terreur et magie. Malgré tout la Les règles spéciales de l'armée
personnages aptes au commandement, faiblesse générale des unités annexes en retranscrivent à merveille la philosophie des
d'autres spécialisés dans le corps à corps, et fait une armée délicate à jouer mais non Skavens qui submergent leurs ennemis sans
les derniers dans la magie. dénuée d'intérêt. pour autant faire preuve d'un courage
Les unités à pied se répartissent en deux extraordinaire. Ces règles apportent un
grandes catégories: les unités de tir à courte caractère unique à l'armée et la rendent
portée, faibles au corps à corps et mal passionnante à jouer et à affronter.
protégées, et les unités de corps à corps, Les Verminhordes sont constituées d'un gros
puissantes et dont la protection varie de noyau de troupes faibles et bon marché
mauvaise à bonne. Toute l'infanterie se appuyées par des unités d'élite efficaces
déplace sans difficulté dans tous les types mais peu nombreuses recrutées au sein des
de terrains ce qui offre à l'armée une différents Clans Skavens.
excellente manoeuvrabilité. En s'appuyant sur leurs règles spéciales et la
La cavalerie est une unité de choc puissante diversité de leurs troupes, les hommes-rats
et peu nombreuse qui fournit un soutien peuvent parfaitement compenser le manque
efficace à l'infanterie en plus des différents de cavalerie et de créature terrifiante.
monstres disponibles. Leur grand nombre peut cependant devenir
Ces derniers sont les terradons, volants avec un handicap lorsqu'il s'agit de faire
capacité de tir à courte portée et le stégadon, manoeuvrer la verminhorde et les Prophètes
monstre aussi puissant qu'impressionnant Gris doivent impérativement faire preuve
doté d'une capacité de tir. Différents ELFES NOIRS
Issus de la nation Haut-Elfe, les Elfes Noirs d'habilité pour mener leurs armées à la
personnages peuvent également utiliser des victoire.
montures terrifiantes qui améliorent très sont d’ardents pratiquants de la magie noire
sensiblement les capacités de combat de et vouent une haine farouche aux elfes
leurs cavaliers. d’Ulthuan.
La magie des hommes lézards est L’armée Elfe Noire a une chaîne de
caractérisée par des sorts affectant le commandement un peu au dessus de la
mouvement et de protection. Le fait que le moyenne, de bonnes troupes de base, des
général soit un sorcier renforce la capacité troupes de choc et des monstres.
magique à l'armée. On trouve en particulier : des unités de tir, à
C'est une armée tout terrain, puissante, pied ou à cheval, très efficaces à courte
difficile à contrer, excellant dans les portée, des unités spécialisées dans le
domaines du corps à corps, du tir à courte corps à corps mais fragiles et des monstres GOBELINS
portée et de la magie. de trois types : les harpies, monstres
volants, les hydres, terrifiants monstres Surgissant de Karak aux Huit Pic, des forêts
cracheurs de feu polycéphales, assez peu profondes de Lustrie ou des terres noires, les
résistants néanmoins et la manticore, gobelins à défaut d'être célèbre pour leur
monture monstrueuse volante. L’infanterie courage et leur pensée militaire ont plusieurs
est appuyée par des batteries de balistes. fois faillit submerger le Vieux Monde sous
La magie des Elfes Noirs est caractérisée par leur nombre.
des sorts de tirs, et des sorts qui affectent la A Warmaster la liste peut sembler quasi
mobilité de l’armée adverse et son efficacité risible eut égard au caractéristiques
au combat. déplorables de la majorité des unités que du
Les tactiques à employer devront mélanger commandement qui est certainement le plus
harmonieusement le tir et le choc, en tenant mauvais de toutes les listes proposées.
compte de la relative faiblesse des troupes Toutefois cette armée souvent pléthorique
COMTES-VAMPIRES par rapport à d’autres armées plus orientées dispose de trois atouts : ses nombreux
vers le corps à corps. géants, ses fameux trolls et une artillerie
Tapis dans toutes les régions du Monde, d'une redoutable efficacité en particulier pour
attendant les jours sombres pour se lever La liste d’armée laisse une grande liberté
les plongeurs de la mort.
Le commandement est pléthorique et d'une La magie démoniaque permettra cependant
inefficacité rare, seule la présence de de renforcer les unités ayant subi des pertes
shamans en nombre apporte un peu d'espoir (par l'invocation de démons) et surtout de les
malgré l'intérêt limité de la liste de sorts. rendre beaucoup plus féroces au corps à
Si une avance rapide semble peu probable corps.
vu la faiblesse du commandement, Dotées d’une chaîne de commandement
l'adversaire viendra immanquablement efficace, les Légions devront développer des
s'engluer dans la masse des gobelins pour tactiques particulièrement agressives pour
succomber sous les coups des géants et des engager l’ennemi au plus vite et le balayer au
trolls qui seront déployés en seconde ligne. corps à corps.
Bref si vous aimez les situations
désespérées, les renversements de situation
alambiquée, rater ou réussir un ordre donné
à la limite du raisonnable, subir plutôt qu'agir
bref si vous êtes un tantinet maso mais que
vous adorez rire de situations
rocambolesques, une seule solution pour
vous : jouer Gob.
Et que Mork vous sauve!
ET PLU S ENC O R E !
Specialist Games a proposé égulièrement
des listes d’armée sans forcément
distribuer des figurines spécifiques. Ces
armées peuvent le plus souvent être
ARABIE représentées avec des figurines déjà
Entre les montagnes d’Atalan et le Grand existantes et légèrement converties. On
Océan s’étend l’Arabie, un pays aux peut ainsi citer les Mercenaires de Tilée ou
habitants courageux et aventureux. les Chasseurs de Sorcières.
Disposant d’une cavalerie variée et de sorts
LEGIONS DEMONIAQUES adaptés, l’armée Arabéenne possède tout La communauté des joueurs Warmaster
Issues des profondeurs du Warp, les hordes l’arsenal nécessaire pour ralentir les est également très active de par le monde
de démons déferlent sur le Vieux Monde au manoeuvres de l’ennemi et ainsi le frapper et également en France où la Tribune du
nom des sombres divinités du Chaos ! sur les flancs. Maître de Guerre (dont vous lisez
Composées uniquement de puissants Les éléphants, premiers véritables monstres actuellement les oeuvres) propose
démons particulièrement féroces au corps à accessibles à une armée humaine, finiront régulièrement des listes d’armée
corps, elles se révèlent cependant délicates d’achever l’adversaire en piétinant les alternatives et des règles spéciales ( le
à jouer du fait de l’instabilité des hordes du troupes qui auront réussi à échapper à la tout officieusement) pour de nouvelles
Warp lorsqu’elles subissent des pertes. cavalerie. unités.
Comme pour le Chaos universel, les Légions L’Arabie à Warmaster est bien plus sournoise
Démoniaques souffrent également du petit et subtile à jouer que ne laisse à penser sa Ainsi, Warmaster est bien un système à
nombre de leurs troupes face aux armées liste. Le général Arabéen devra savoir utiliser part entière où il est possible de
adverses. Il faudra donc toujours jongler à bon escient les unités et sorts qui sont à sa régulièrement renouveler son plaisir de
entre un point de rupture bas et la relative disposition s’il veut remporter des victoires jeu!
fragilité des démons. éclatantes.
W A RM A ST E R
B A T A I L L E DE S C I N Q A R M E E S
Les règles de jeu de Warmaster et son extension
Warmaster Armées, qui regroupe l’ensemble des
quatorze listes officielles du jeu, peuvent être
téléchargés gratuitement sur le site officiel de Games
Workshop.
W A RM A ST E R A NC I E NT S
Le système de jeu Warmaster a également été adapté
à l’Historique.