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Arcane Journal - Bretonnie FR

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Sommaire

Le Royaume Chevaleresque……….……………………………..2 Le Chevalier de Sinople………………………………………….36


Le Royaume de Bretonnie…….…………………………………..7 Sire Cécil Gastonne, Le Tueur de Guivres…….……………...38
Héraldique Bretonnienne...……........………………………….11 Lady Élisse Duchaard………...…….…………….…………....40
Guerre dans les Principautés Frontalières.…………………….14 Les Sorciers Réprouvés…………………………………………..42
La Bataille de Matorea……………..…………………………..20 Sergents de Garde.………………………………………………..43
Noblesse Réprouvée.……………………………………………..28 Les Brigands des Principautés Frontalières…………………....44
Royaume de Bretonnie - Les Éxilés Bretonniens.…………….30 Les Bombardes des Principautés Frontalières………………….45
Des Croisés Audacieux….………………………………………..32 Objets Magiques du Royaume de Bretonnie…………………..46
Royaume de Bretonnie - La CroisaErrante………......……….34
Royaume de Bretonnie

"Pour l’Honneur, Pour le Devoir, Pour la Dame !"


- Duc Gasille, la Main Rouge de Brionne
Le Royaume Chevaleresque
L a Bretonnie est l'un des grands royaumes du Vieux Monde, et ses vastes armées comptent parmi les plus puissantes de toutes
les nations des Hommes. Elle s'étend des contreforts des Montagnes Grises à l'est, jusqu'aux rives du Grand Océan à l'ouest.
Au sud, elle est bordée par les pics abrupts des Voûtes et au nord, sa côte traîtresse est fouettée par les marées infernales de la mer
des Griffes.

La Terre des Bretonni Une Élite Guerrière

La terre aujourd'hui connue sous le nom de Bretonnie était autrefois Pourtant, alors que leurs ennemis se multipliaient, de nombreuses
occupée et colonisée par les Elfes d'Ulthuan. Dans les temps anciens, tribus Bretonni devinrent moins belliqueuses. Peu à peu, le peuple
les Elfes établirent de magnifiques ports le long de la côte de la adopta les voies de l'agriculture et de l'élevage, s'engraissant du fruit
Bretonnie et élevèrent des cités étincelantes de pierre blanche à de leurs labeurs et s'affaiblissant face à l'agression. C'est ainsi que les
l'intérieur de ses terres verdoyantes. Depuis ces ports et ces villes, les Bretonni, désireux de conserver leurs terres durement gagnées et de
Elfes commerçaient avec les Nains des montagnes et les deux nations défendre leurs fermes et leurs villages contre les agresseurs,
prospéraient. Cependant, lorsque la guerre entre les deux races éclata, s'adaptèrent pour surpasser leurs ennemis.
les Nains assiégèrent et détruisirent les cités des Elfes, forçant leurs
habitants à se replier d'où ils étaient venus, au-delà des vagues de La coutume voulait que les Bretonni les plus robustes et les plus
l'océan. Leur victoire acquise, les Nains, fatigués par une guerre belligérants - ceux qui se souciaient davantage de manier des armes
longue et cruelle, se retirèrent dans leur royaume montagneux et que des outils - vivent comme des guerriers, toujours armés et prêts à
laissèrent la terre stérile dans leur sillage. se défendre contre des ennemis déchaînés. Tandis que ces guerriers
partagent leurs journées entre les combats avec leurs camarades et la
Au cours des siècles qui suivirent, la terre devint une contrée sauvage, surveillance silencieuse de leurs maisons depuis de hautes tours de
occupée par des Orques errants et des humains primitifs. Parmi ces guet derrière des palissades, ceux qui ont un comportement moins
humains, c'est la tribu des Bretonni, les ancêtres des Bretonniens, qui martial s'efforcent de subvenir aux besoins de leurs champions.
s'avérera la plus puissante.
Ainsi, les gardiens de la Bretonni devinrent larges d'épaules et forts de
Au cours de longs siècles de guerre, les Bretonni ont gagné les plaines membres, car ils se nourrissaient de la viande la plus riche et du vin le
et les vallées fertiles en dépit de la violente opposition des Orques, plus fin que leur peuple pouvait produire grâce à son labeur. Ils
repoussant leurs ennemis dans les forêts et les hautes terres devinrent riches, dotés des armes et des armures les mieux conçues
inhospitalières. Cependant, les Orques revenaient toujours, et de que leur peuple pouvait produire grâce à son travail. Les hautes tours
nouveaux ennemis sont apparus pour menacer les tribus sous la de guet qu'ils occupaient devinrent des donjons de pierre autour
forme de pillards venus d'au-delà des mers - de féroces Norscans desquels s'agglutinaient les humbles demeures de ceux qu'ils
venus du nord glacé, et d'anciens Morts-vivants venus du sud protégeaient, et les meilleurs pâturages étaient préservés pour leurs
étouffant. destriers, tandis que les troupeaux de bétail les regardaient avec un
amusement bovin.
Le Code de Chevalerie Les Règles d’Honneur

Avec le temps, ceux qui avaient été élevés au En plus de ces sept commandements sacrés du
rang de guerriers par les leurs commencèrent à Code de Chevalerie, les chevaliers de Bretonnie
assumer les devoirs de chefs au sein de leur avaient depuis longtemps choisi de s'auto-gérer
peuple, et leur peuple leurs était reconnaissant dans leurs actes par cinq "règles d'honneur",
d'assumer ces pénibles responsabilités. également consignées par l'un des héritiers de
Cependant, l'humilité et l'honneur conduisaient Gilles lors de l'officialisation du Code de
ces chevaliers, comme ils commençaient à être Chevalerie. À ces règles, tous les chevaliers
appelés, à être toujours reconnaissants de leur honnêtes et nobles doivent adhérer à tout
vie de privilèges, car même s'ils devaient parfois moment, les traitant avec autant de respect que
faire face à de grands périls, ils étaient vraiment les commandements de la chevalerie :
heureux du luxe dont ils jouissaient. Par
conséquent, ces chevaliers adoptèrent un code . Un chevalier doit honorer la pureté du
d'honneur, établi par les champions des villes combat au corps à corps. Un chevalier
et villages les plus importants. Ce code honorable ne doit jamais affronter un
formaliserait les arrangements entre les ennemi avec des armes de jet ou des flèches.
chevaliers et leur peuple, et ils s'engageraient en . Un chevalier doit relever chaque défi en
prêtant serment à respecter ce code, à condition combat singulier.
que le peuple accepte de les maintenir dans le . Un chevalier ne tire jamais l’épée contre un
style de vie auquel il était désormais habitué. autre chevalier, sauf en épreuve de combat
ou lors d’un tournoi.
À l'époque de Gilles le Breton, le code des . Un chevalier ne se laissera jamais capturer.
chevaliers de Bretonnie prit de l'importance, . Un chevalier de doit jamais battre en retraite
prenant un caractère religieux sous l'influence sauf pour remplacer une lance brisée ou
de la Dame du Lac, la déesse vénérée par le mettre à l’écart une monture blessée.
premier roi de ces terres. Ces règles, y compris
la première et la plus vitale de l'avis de tous les Le but de ces règles, en association avec les
pieux chevaliers de Bretonnie, furent plus tard commandements, est de s'assurer que les
consignées par l'un des héritiers de Gilles sous chevaliers conservent leur honneur personnel à
la forme des sept commandements du Code de tout moment, qu'ils affrontent l'ennemi sur le
Chevalerie : champ de bataille ou qu'ils se mesurent à leurs
pairs lors d'une joyeuse épreuve d'armes. Ces
. Servir la Dame du Lac règles et commandements enseignent au
. Défendre leur domaine et ceux chevalier à toujours se comporter d'une manière
qui y résident. digne de son rang, ce qui lui assure le respect
. Protéger les faibles de l’injustice qu'il mérite de la part de tous les échelons de la
. Toujours combattre les ennemis société Bretonnienne, des membres les plus
de la vertu et de l’ordre. humbles de la classe paysanne, en passant par
. Ne jamais abandonner le les classes nombreuses et variées d'hommes
combat avant que l’ennemi ne libres, tels que les marchands et les artisans,
soit vaincu. jusqu'à leurs propres pairs Chevaliers et
. Ne jamais trahir la confiance supérieurs.
d’un ami ou d’un allié.
. Toujours faire preuve d’honneur
et de courtoisie.
Croisade & Conquête Le Vœu de l’Exil

Si grande devint la fierté guerrière de la classe S'il n'est pas rare que les chevaliers belliqueux et
des chevaliers de Bretonnie, et si diligents et orgueilleux de Bretonnie passent du temps à
fervents se développèrent-ils dans la poursuite faire pénitence, ce n'est pas la seule punition
des idéaux du Code de Chevalerie, qu'au cours pour un chevalier qui enfreint les règles
des siècles, de vastes armées de chevaliers d'honneur. Pour ceux dont les fautes sont si
traversèrent les montagnes bordant la belle graves qu'aucune quête ne peut espérer expier
Bretonnie, menant des croisades dans l'Empire, leur honte, il n'y a qu'une seule punition : le
les Principautés Frontalières et les Terres bannissement. Rejetés au-delà des frontières de
Arides. D'autres croisades ont embarqué sur de leur patrie, les chevaliers bannis sont contraints
grands galions qui ont transporté les chevaliers d'errer dans le Vieux Monde jusqu'à la fin de
de Bretonnie et leurs destriers jusqu'aux leurs jours, dépouillés de leur héraldique et de
lointaines terres de Norsca, d'Arabie et même leurs titres, leurs noms et leurs exploits n'étant
du mystérieux Pays des Morts. Le but de ces plus chantés. Une fois leurs auteurs effacés de la
croisades est simple : écraser les ennemis de la mémoire, même les plus grands actes de
Bretonnie avant qu'ils ne puissent se rassembler déshonneur peuvent être oubliés, voire
sur ses frontières sacrées et ne menacent pardonnés.
l'humble existence des masses paysannes.
Mais pour d'autres, le bannissement est un
choix. Maintes fois, un chevalier a refusé
Pénitence Chevaleresque d'accepter la pénitence, croyant que son
déshonneur était la faute d'un autre, ou que ses
Pourtant, malgré leur fervente adhésion aux nobles intentions avaient été gravement
commandements de la chevalerie et aux règles qualifiées d'ignobles par la nature inflexible du
d'honneur, les chevaliers de Bretonnie ne sont Code de Chevalerie. Il n'est pas rare que de tels
que de simples mortels. Il n'est donc pas rare chevaliers fassent Vœu de l'Éxil - se retirant
qu'un chevalier au tempérament bouillant se avec toute leur famille de leur domaine,
mette en colère et frappe un compagnon, ou entreprenant de grandes épreuves pour créer un
qu'un jeune chevalier vacille et s'enfuie devant nouveau foyer pour eux et leurs sujets dans des
un ennemi. terres étrangères.

Si un chevalier enfreint une règle d'honneur Si un chevalier prête le Vœu de l'Exil, il est
sous la contrainte, par exemple en temps de immédiatement considéré par ses pairs comme
guerre, il cherchera rapidement à se racheter. ayant prouvé son honneur, car quitter
Pour la plupart des chevaliers, cette rédemption volontairement la belle Bretonnie pour résider
passe par l'accomplissement d'une noble quête dans une autre contrée est inimaginable pour la
ou d'une mission chevaleresque, comme la classe des chevaliers. Bien que leurs terres
recherche du Graal ou la traque et la mise à puissent être confisquées, leur bonne et
mort d'une bête immonde. D'autres préfèrent noble réputation sera toujours préservée
s'engager au service d'un autre chevalier, et, lorsqu'ils commencent leur longue marche
souvent d'un rang inférieur, et rester à son vers l'inconnu, accompagnés de leur famille la
service jusqu'à ce que leur protecteur juge leur plus proche, de leurs plus loyaux serviteurs et de
honneur rétabli. Ces chevaliers pénitents, leurs paysans dévoués, ils sont pleurés par ceux
comme on les appelle, sont fréquents en laissés derrière eux avec la plus profonde
Bretonnie et facilement reconnaissables, car sincérité.
nombre d'entre eux dissimulent leur héraldique
sous de la peinture noire et leurs couleurs sous
des manteaux de toile de jute.
Le Royaume de la Bretonnie
L a Bretonnie est une terre verte et vivante, dotée de vastes étendues de pâturages verdoyants et de terres agricoles fructueuses,
alimentées par le passage de grands fleuves. Malgré toute sa richesse naturelle, la Bretonnie est une terre simple, car ses villes
sont bien moins industrialisées que celles des nations humaines voisines, et ses ressources naturelles ont été préservées du pillage.

Frontières Montagneuses Les Sœurs Pâles


Les Sœurs Pâles sont une chaîne de collines calcaires au nord des
Les frontières de la Bretonnie sont marquées à l'est et au sud par de Montagnes Grises. Ces collines dénudées et stériles, séparées de la
grandes chaînes de montagnes. Ces rudes barrières naturelles chaîne de montagnes par la brèche du Gisoreux et la rivière Ois, sont
n'offrent cependant pas beaucoup de défenses naturelles au royaume, principalement habitées par des bergers et des fermiers Bretonniens
car leurs sommets escarpés abritent des orques, des gobelins et appauvris, vassaux du lointain duc Gwynael de Gisoreux et de ses
d'autres bêtes sauvages en nombre incalculable. nombreux barons qui gardent la brèche.

Les Montagnes Grises C'est là que les ancêtres des Bretonniens ont construit de grands
Les sommets des Montagnes Grises, enveloppés de nuages, marquent tumulus funéraires à partir de rochers, dans lesquels ils ont enterré
la frontière entre la Bretonnie et l'Empire. Parmi les rares cols qui leurs chefs et leurs champions, avant de les enfermer derrière
traversent les montagnes, le Col de la Hache Mordante, férocement d'immenses dalles de roche. Nombre de ces tombes, aujourd'hui
gardé par le château de Montfort, est tristement célèbre car il est éboulées et détruites par le temps, sont devenues les repaires de
privilégié par les armées d'invasion qui tentent de traverser les créatures monstrueuses et d'horreurs mortes-vivantes. C'est ainsi que
montagnes et a été le théâtre de nombreuses batailles sanglantes. la région hantée attire l'attention des chasseurs de trésors errants et
des chevaliers en quête ou pénitents. Les premiers y viennent dans
À leur extrémité nord, les sommets des Montagnes Grises s'abaissent l'espoir de découvrir des richesses oubliées, sans se soucier des
dans les hautes terres vallonnées du Gisoreux, la principale route dangers. Les seconds viennent à la recherche de ces mêmes dangers,
commerciale entre la Bretonnie et l'Empire. En conséquence, cette désireux de vaincre les monstres maléfiques qui hantent les collines.
région est gardée par de nombreux châteaux et forts impressionnants,
tenus par des barons guerriers avec d'immenses cortèges de chevaliers Le Massif d’Orquemont
et d'hommes d'armes. Les falaises abîmées par le temps du Massif Orquemont dominent le
cœur de la Bretonnie. Les falaises s'élèvent de la forêt de Châlons,
Les Montagnes du Sud dénudée à l'exception des pins tordus et des rochers éboulés. Depuis
S'étendant vers l'ouest depuis les Voûtes, les Montagnes du Sud des milliers d'années, cette région est un bastion pour les tribus
marquent la frontière entre la Bretonnie et Tilée. Bien que les Orques et Gobelins qui font continuellement la guerre aux
montagnes soient peu peuplées, elles cachent plusieurs routes Bretonniens. Aujourd'hui encore, des tribus se cachent dans les
commerciales vitales entre la Bretonnie et ses voisins du sud et de rochers et, quelle que soit la fréquence à laquelle les puissantes
l'ouest, et de nombreux mercenaires Tiléens gagnent leur vie en armées de Bretonnie interviennent pour chasser les sauvages par le
vendant leurs épées pour protéger les caravanes qui empruntent feu et l'épée, ces tribus persistent.
régulièrement les hauts cols à la recherche de richesses.

Le Royaume de Bretonnie 7
Les Grandes Forêts La Forêt d’Arden
Cette immense forêt de chênes couvre une grande partie du quart
En Bretonnie il existe de grandes forêts interminables qui ne sont ni nord de la Bretonnie, s'étendant des Sœurs Pâles jusqu'aux environs
colonisées ni conquises, comme des îles de mystères et de périls au des rives du Grand Océan. On y trouve de nombreux marais et lacs,
cœur du royaume. Les Bretonniens continuent d'essayer de se tailler ainsi que des fourrés denses et des sous-bois épineux. De nombreuses
de nouveaux domaines dans ces forêts, mais leurs efforts sont créatures maléfiques vivent dans ces sombres contrées. De vils
toujours contrariés par les mystérieuses créatures des mythes et du monstres comme les Dragons, les Ghorgons, les Jabberslythes et les
chaos qui résident dans leurs cœurs sombres. Cockatrices font leurs repaires dans des grottes cachées et parmi les
branches moisies d'arbres tordus, à l'abri de la juste fureur des
La Forêt de Loren chevaliers de Bretonnie.
Située loin au sud de la Bretonnie, coincée entre les Montagnes
Grises et les Voûtes, la Forêt de Loren est si vaste qu'elle passe de Pourtant, malgré sa nature perverse, les chevaliers de la Bretonnie
grandes forêts de chênes enveloppées de brume s'élevant des sont attirés par la forêt. Une procession quasi ininterrompue de
nombreuses mares et marais des basses plaines, à de sombres forêts braves Chevaliers de la Quête et d'audacieux Chevaliers Errants
de pins qui s'accrochent aux pentes des imposantes montagnes. La s'aventurent dans les ténèbres, déterminés à rechercher les monstres
forêt est si vaste qu'il faudrait des jours, voire des semaines, à un qui s'y trouvent et à les tuer au nom de la Dame du Lac.
voyageur pour traverser ses profondeurs interminables, mais rares
sont ceux qui s'y risquent… La Forêt de Châlons
La forêt de Châlons est tout à fait différente des autres vastes forêts
Caché dans la forêt se trouve le royaume légendaire d'Athel Loren. qui couvrent une partie de la Bretonnie, car elle est située dans les
C'est là que vivent les descendants des Elfes qui n'ont pas abandonné hautes terres, à l'ouest des falaises rocheuses du Massif d'Orquemont.
le Vieux Monde lorsque les Nains les ont chassés de chez eux, mais Elle s'étend sur un paysage de ravins et d'escarpements traîtres, où
qui se sont cachés dans la pénombre arboricole. des monticules de roches érodées s'étendent au-dessus d'arbres
rabougris et noueux. Il s'agit d'une région alvéolée de grottes et
Bien que le roi de la Bretonnie revendique la souveraineté sur la coupée par des cours d'eau rapides. On y trouve de nombreuses
forêt, il s'agit en réalité d'un royaume à part entière, gouverné par les cascades et des bassins profonds mais agréables remplis d'eau claire
Elfes. Les Bretonniens prétendent respecter la souveraineté de la de montagne.
forêt, mais en réalité, c'est la crainte superstitieuse des mystérieux
Elfes et des esprits sombres qu'ils fréquentent qui empêche les ducs et Pourtant, la forêt de Chalons est loin d'être déserte. Au fil des ans, de
les barons cupides d'essayer de s'approprier des parcelles de la forêt. nombreuses chapelles et sanctuaires du Graal y ont été érigés, dont
beaucoup sont gardés par des chevaliers ermites et des ordres
monastiques isolés.

8 Le Royaume de Bretonnie
Les Villes Fortifiées Brionne
Les tours et les créneaux de Brionne sont larges et trapus, et ne
Les villes fortifiées de la Bretonnie sont bien plus petites que les ressemblent en rien aux anciennes ruines Elfiques sur lesquelles ils
grandes cités de l'Empire, car la plupart des habitants vivent à la ont été construits. C'est là que se trouve le château du Duc Gastille,
campagne, s'occupant des domaines et des fermes de leurs chevaliers. la Main Rouge de Brionne, qui sert son roi en gardant la frontière
Il y a également peu d'artisans et peu d'industries dans le royaume, avec L'Estalie et en surveillant les côtes occidentales à la recherche de
car tout ce dont un chevalier a besoin peut être fabriqué par ses pillards. Pour ce faire, le duc s'appuie non seulement sur ses
sujets. Les villes sont donc petites, bien que solidement fortifiées, et nombreux barons au sang chaud qui tiennent les territoires frontaliers
rarement cosmopolites. entre le grand Fleuve Brienne et les Montagnes du Sud, mais aussi
sur une flotte de navires de guerre dont l'équipage est constitué d'une
Couronne marine compétente composée de paysans, d'hommes libres et
Couronne est traditionnellement la capitale de la Bretonnie, bien que commandée par des chevaliers prêts à troquer leur monture contre un
le roi actuel, Louen Tueur d'Orques, tienne la cour depuis sa navire de guerre.
demeure ancestrale, le château de Brionne. Couronne est le lieu où
les rois et les reines de Bretonnie sont couronnés et où les plus grands Quenelles
et les meilleurs chevaliers se réunissent pour assister à des tournois, Située sur le cours supérieur du Fleuve Brienne, presque à l'orée de la
des joutes, des chasses et des banquets. Située sur une haute colline Forêt de Loren, Quenelles est une ville splendide où subsiste une
au nord de la Bretonnie, Couronne donne sur le Westerland à l'est et grande partie de l'ancienne architecture Elfique. La région est réputée
sur la Mer des Griffes au nord. C'est une ville fortement défendue, ses pour ses vignobles abondants et la riche cour du Duc Rademund III.
murs sont immensément épais, ses bastions, ses portes et ses tours Des fêtes et des tournois y sont organisés tout au long de l'été, et les
sont tous des forteresses à part entière. Et Couronne est bien chevaliers viennent de loin pour prouver leur valeur et gagner de
défendue, car la ville a été assiégée par des ennemis à de nombreuses grands tonneaux de chêne remplis de vin raffiné.
reprises au cours de sa longue histoire.
Parravon
Bordeleaux Parravon est une ville frontalière située dans les contreforts des
Bien qu'étroitement confiné dans ses murs, Bordeleaux reste le plus Montagnes Grises, entourée de tous côtés par des gouffres et
grand port de Bretonnie. La ville est à la fois crainte et méfiée dans accessible uniquement par un pont étroit construit sur les ruines d'un
toute la Bretonnie, car sa nature cosmopolite signifie que de pont plus ancien qui, selon la légende, aurait été érigé par les Elfes à
nombreux étrangers viennent y faire du commerce et que des une époque lointaine. Les murs de Parravon sont hauts et
marchands d'autres royaumes occupent des quartiers distincts à soutiennent de nombreuses tours, ce qui permet aux défenseurs
l'intérieur de ses murs. Ces quartiers sont séparés de ceux des d'avoir une vue imprenable sur les cols de montagne et les basses
humbles Bretonniens par des portes à herse, de peur que les terres. La ville est tenue par Pavanne IV, le Duc de Parravon, qui a
coutumes curieuses des étrangers ne corrompent l'esprit simple des fort à faire pour défendre la frontière contre les maraudeurs Orques et
humbles paysans. les Gobelins, et même contre les ambitions des comtes belliqueux de
l'Empire.

Le Royaume de Bretonnie 9
Le Royaume
de Bretonnie
Héraldique Bretonnienne
L es chevaliers de Bretonnie partent en guerre magnifiquement vêtus d'armures lourdes, resplendissantes avec leur héraldique.
Le bouclier que porte un chevalier, la tunique qu'il arbore, la barde de son destrier et les fanions de soie qui flottent au bout
de ses lances affichent tous l'héraldique du porteur et des seigneurs qu'il sert.

Plus un chevalier est considéré par ses pairs et plus son statut est Si un chevalier s'élève suffisamment dans les rangs de la chevalerie,
élevé à la cour de son seigneur, plus sa panoplie de guerre sera son héraldique évoluera pour remplacer celle de son seigneur. Cette
splendide, car les chevaliers de Bretonnie ont rarement honte de évolution commence par redessiner des trames ou modifier des
proclamer leur richesse et leur position par leur tenue. Ainsi, un teintes, et s'étend souvent jusqu'à la modification des ornements
chevalier peut être identifié comme servant dans la maison d'un pour y incorporer des thèmes personnels ou familiaux. Ainsi,
seigneur particulier par l'héraldique qu'il porte, et son statut peut l'héraldique d'un baron reflète celle du duc qu'il sert, mais se
être rapidement déterminé par les atours et les détails de sa tenue. distingue comme l'héraldique d'un individu unique, d'un seigneur
de Bretonnie digne d'être acclamé en lui-même.

Le Bouclier du Chevalier

L'héraldique du Duc Gastille, la Main Rouge de Brionne, est fièrement arborée par tous ceux qui combattent en son nom. Des
humbles paysans aux chevaliers émérites, le rang et la position d'un guerrier peuvent être déterminés par la qualité de son bou-
clier et la complexité de l'héraldique qu'il porte.

Humbles Paysans Chevaliers Errants


Les paysans qui servent dans les armées de Les jeunes Chevaliers Errants arborent
Bretonnie sont rarement bien équipés, mais fièrement l'héraldique et les couleurs du
un ancien décret les oblige à arborer seigneur qu'ils ont juré de servir sur leurs
l'héraldique de leurs seigneurs sur leurs boucliers et leurs tuniques. Bien que
boucliers et leurs bannières. C'est ainsi dépourvu de tout ornement, cet équipement
qu'ils peinent longuement à peindre leurs est toujours de bonne facture et digne d'un
boucliers rudimentaires. jeune noble.

Chevaliers du Royaume Chevaliers de la Quête


Une fois sa valeur prouvée, le chevalier Avant d'entreprendre une quête périlleuse,
rejoint définitivement la maison de son il est de coutume pour un chevalier de
seigneur et entre dans les rangs de ses consigner soigneusement ses vœux sur un
compagnons chevaliers. Pour marquer cet parchemin, de l'épingler à son bouclier et
honneur, les artisans de la cour lui offrent de l'accrocher dans la salle de son seigneur.
des boucliers et des armures finement Ainsi, tout le monde peut lire ses vœux et
ouvragés. connaître sa quête.

Chevaliers du Graal Le Duc de Brionne


es chevaliers qui ont bu dans le Graal sacré L'héraldique de Brionne est celle du Duc
sont des êtres bénis. En reconnaissance de Gastille lui-même, l'un des plus grands héros
leur position honorifique, leur équipement de Bretonnie. Conformément à son rang, le
est parmi les plus beaux du pays et leur bouclier que porte le duc est richement
héraldique est très détaillée, incorporant ouvragé d'argent et d'or, et peint par les
des images du Graal. meilleurs artisans.

Héraldique Bretonnienne 11
Les Couleurs de la Chevalerie
C hacun des quatorze duchés de Bretonnie est divisé en plusieurs baronnies. Ces grands domaines sont gouvernés par un
baron de confiance à la place du duc. Ce sont des chevaliers à la fois audacieux et loyaux qui ont servi le duc pendant de
nombreuses années, se révélant à la fois comme d'humbles serviteurs de la Dame du Lac et comme des guerriers chevaleresques.

En l'honneur de leur rang élevé et de leur position de confiance, les barons sont autorisés à concevoir
leur propre héraldique. Bien qu'il soit d'usage que ces armoiries personnalisées ressemblent
étroitement à l'héraldique du duc, une grande marge de manœuvre est accordée.

Ces exemples d'héraldique baronniale du Duché de Brionne montrent comment l'héraldique d'un
baron peut différer de celle de son duc. Si tous ces dessins conservent les thèmes et les motifs, les
teintes, les motifs et même les signes héraldiques peuvent être modifiés.

Monté sur un Pégase Royal, un Paladin au cœur pur, portant la bannière personnelle du Duc
Gastille, la Main Rouge de Brionne, mène les armées de son seigneur à la guerre.

12 Héraldique Bretonnienne
Uniformes Bretonniens
L es uniformes et les armures portés par les guerriers de la Bretonnie varient grandement en fonction de leur rang social et de
leur statut au sein du Code de Chevalerie. Alors que les humbles paysans doivent se contenter des armes et des uniformes
dont leurs seigneurs choisissent de les équiper, les Chevaliers du Royaume peuvent investir leur grande richesse, s'équipant
d'armes fines et d'armures bien conçues.

En tant que membres de la classe chevaleresque, les Chevaliers du Ainsi, de nombreux Chevaliers du Royaume portent de grands
Royaume sont tous des nobles de sang pur. Par conséquent, bien que heaumes couronnés de cimiers élaborés représentant des bêtes
le code de Chevalerie leur impose de porter les couleurs et héraldiques telles que des taureaux, des hippogriffes ou des licornes,
l'iconographie du duc ou du baron qu'ils servent sur leurs tuniques et ou des symboles sacrés de la Bretonnie, tels que la fleur de lys ou le
leurs boucliers, ils sont autorisés à arborer des éléments de leur Graal béni. Sur ces grands cimiers, il est d'usage que le chevalier
propre héraldique personnelle ou familiale. arbore les couleurs de sa famille, afin qu'elle puisse être facilement
identifiée et que sa bravoure lui soit attribuée en conséquence.

Monté sur un destrier Bretonnien aux membres robustes et aux Contrairement à leurs meilleurs chevaliers, les paysans de
pieds agiles, un Chevalier du Royaume charge dans la mêlée. Sa Bretonnie n'ont pas les moyens de s'offrir des armes de qualité. Au
tunique et sa cuirasse richement brodées arborent les couleurs et lieu de cela, ils portent de lourds boucliers en bois et manient des
l'héraldique du duc qu'il sert. À son harnais sont suspendus des armes de poing grossièrement fabriquées. Pour leurs uniformes, ils
boucliers miniatures, peints pour représenter l'héraldique de sa doivent se contenter des humbles haillons de leur basse condition.
propre famille. Par-dessus, ils porteront des capuchons ou des pourpoints aux
couleurs de leur seigneur.

Héraldique Bretonnienne 13
Guerre dans les Principautés Frontalières
E n l'an 2276 du calendrier impérial, le chevaleresque Baron Carrard de Quenelles a rassemblé une grande armée de
chevaliers audacieux pour faire route vers le sud et l'est, pour partir en croisade avec lui au-delà des Terres Arides, et
jusqu'au cœur du Pays des Morts.

La Quête d'un Seigneur Le Rassemblement des Défenseurs

Cette quête sacrée a été inspirée par un mystérieux courtisan qui, L'avant-garde de la force d'invasion de Settra a débarqué à
dans la salle d'un chevalier exilé, a annoncé la résurrection d'un l'extrémité nord de la Péninsule Noire, où elle n'a pas perdu de
ancien et puissant Roi des Tombes, Septhah l'Amarantine. Le baron temps pour assiéger les colonies de Kasos et Thessos. L'objectif était
ne voulait pas laisser une menace potentielle sans réponse et espérait de raser les villages et de faire fuir des dizaines de réfugiés devant
terrasser l'immonde Roi des Tombes avant même qu'il ne quitte son l'armée de Morts-vivants, afin de semer la terreur parmi la
sarcophage. Hélas, malgré toute leur bravoure et leur héroïsme, le population des Principautés Frontalières, tout en avançant vers la
baron et ses alliés périrent dans le désert brûlant, après que Carrard Citadelle Bouelia, puis vers la grande ville côtière de Matorea.
eut été terrassé par Septhah lui-même. Sans chef et en infériorité
numérique face aux Morts-vivants réveillés, les chevaliers survivants Cependant, le prince Ptolethor le Radieux, l'un des commandants
de Quenelles furent repoussés dans les Terres Arides où, sur les navals de Settra et le chef des forces d'avant-garde, n'avait pas prévu
hauts plateaux surplombant le Golfe Noir, les Bretonniens la redoutable résistance qu'il allait devoir affronter. Plusieurs
affrontèrent les Morts-vivants dans une bataille désespérée. Grâce à guerriers tristement célèbres, bannis de leur patrie qui avaient fui
des actes héroïques audacieux et à la volonté de la Dame, Septhah vers les Principautés Frontalières des années auparavant et étaient
fut tué et les chevaliers survivants retournèrent aux Principautés devenus puissants sur cette terre de guerre et d'anarchie, accourèrent
Frontalières. à la défense des deux colonies.

Mais en tuant un commandant aussi important des légions de Grâce à une longue et amère expérience des batailles passées contre
Nehekhara, les chevaliers de Bretonnie attisèrent le courroux de les légions de Nehekhara, ces princes déchus et les régiments de
Settra l'Impérissable qui ne tarda pas à préparer son châtiment. Sur mercenaires vétérans qu'ils commandaient savaient que la clé de la
son ordre, des légions squelettiques sortirent des sables pour servir victoire contre les armées de Morts-vivants était d'abattre les
l'ancienne ville portuaire de Zandri, les chantiers navals reprenant immondes Sorciers et les Prêtres de Liches cadavériques qui
vie alors que commençait la construction d'une flotte d'invasion. La animaient les forces squelettiques. Armées de ces connaissances et
nouvelle de cette activité parvint rapidement aux Principautés stimulées par des promesses de fortune et de gloire, ces armées de
Frontalières, où se réfugièrent les survivants de la croisade du Baron vétérans ont été en mesure d'infliger des dommages significatifs aux
Carrard. Réalisant que la colère de Settra allait bientôt s'abattre sur forces de Ptoléthor dans leur défense de Kasos et de Thessos, mais
eux, les Principautés Frontalières se mobilisèrent pour leur défense. pas assez pour empêcher la vaste armée du prince de réduire les
Les troupes ont été enrôlées, les coffres ont été ouverts pour engager défenses en poussière et de passer les garnisons au fil de l'épée. La
des mercenaires et des stocks ont été constitués ; si le seigneur de première partie de sa sinistre tâche achevée, le Prince Ptoléthor
Nehekhara s'attendait à trouver les Principautés Frontalières non poursuivit sa marche vers la Citadelle Bouelia.
préparées, il se trompait lourdement.

14 Guerre dans les Principautés Frontalières


La Main Rouge Chevauche Mais les nouvelles n'étaient pas toutes empreintes de malheur, car
Sire Cécil avait rassemblé ses forces et marché sur Matorea afin
Ayant abrité les survivants de la croisade malheureuse du baron d'affronter de front les hordes de Settra. Sans hésiter, le duc se dirigea
Carrard au Donjon Louen, Sire Cécil Gastonne ne fut pas du tout vers la Citadelle dans l'espoir de lever le siège avant qu'il ne soit trop
surpris lorsque les murmures de l'invasion imminente de Settra lui tard.
parvinrent. Le Tueur de Guivres a agi avec fermeté, convoquant ses
bannières et envoyant un cavalier porter la nouvelle au Roi Louen Alors que l'armée du duc s'approche de la Citadelle Bouelia, le ciel
Tueur d'Orques, dans l'espoir que le roi se hâte de lui venir en aide. s'assombrit de façon inquiétante. Au sommet d'une colline, la vaste
Malgré son exil de Bretonnie, Cécil était toujours très apprécié dans plaine sur laquelle s'élevait le formidable château de pierre
sa patrie pour son héroïsme et ses talents au maniement des armes, et apparaissait - et un spectacle morbide les attendait. Même après les
il restait un fidèle gardien du royaume, même au-delà de ses longues batailles de Kasos et de Thessos, la légion de Morts-vivants
frontières méridionales. de Ptoléthor était considérable ; rang après rang, des squelettes
blanchis par le soleil marchaient vers les murs de la Citadelle dans un
Pourtant, à l'insu de Cécil, une gigantesque Waaagh! Orque avait macabre unisson, érodant lentement et inlassablement les défenses de
surgi des contreforts des Sœurs Pâles et s'était déchaînée dans les la forteresse comme des vagues s'écrasant sur le rivage. Tandis que le
Marches de Couronne, entraînant le roi ainsi que les ducs de duc scrutait l'ost ennemi, ses yeux se posèrent sur la forme d'une
Gisoreux, Artois et Couronne dans un conflit à l'extrême nord de la grande bête squelettique qui traversait les rangs des Morts-vivants,
Bretonnie. Bien que le roi ne fût pas en mesure de se rendre lui-même commandée par un cavalier enveloppé d'une canopée poussiéreuse.
aux Principautés Frontalières, il envoya immédiatement un message L'air autour de la bête tourbillonnait avec les signes révélateurs d'une
à ses ducs dans le sud, les implorant de se hâter de venir en aide à sorcellerie maléfique, tandis que les bannières flottaient dans une
leur compatriote éloigné. Lorsque le messager du roi arriva à la cour brise inexistante et que les régiments de squelettes à proximité se
du Duc Gastille, la Main Rouge de Brionne, il n'eut guère besoin mettaient en action avec une précipitation peu naturelle. Dame Élisse
d'être encouragé par sa Prophétesse et conseillère principale, Dame Duchaard apparut aux côtés du duc et confirma rapidement ses
Élisse Duchaard, pour rassembler ses forces et se diriger vers les soupçons : sous les anciens parasols du dos du Dragon d'Os
Principautés Frontalières. Nécrolithe se cachait le Prêtre Liche Neferkare le Hiérophante, l'être
responsable de la création de l'armée du Prince Ptoléthor.
Déclarant une Croisade Errante pour lever rapidement une force de
jeunes chevaliers impétueux, désireux de faire leurs preuves au Une fois sa cible en vue, le duc ordonna à ses archers de faire
combat, la Main Rouge de Brionne et la Dame Élisse chevauchèrent pleuvoir le feu sur l'ennemi et à ses chevaliers de briser leurs lignes de
rapidement vers le sud-est, à travers le Col du Vieux Nain, en combat à l'aide de la lance et de l'épée. Pendant que ses forces
direction de leur objectif. En arrivant aux Principautés Frontalières, engageaient le combat contre l'ennemi, il descendit du ciel sur son
le duc apprit que les forces Mortes-vivantes du Prince Ptoléthor Pégase Royal et terrassa le Sorcier perché sur le Dragon d'Os et mit
avaient assiégé la Citadelle Bouelia. Pire encore, une flotte beaucoup fin à la magie qui animait l'armée de Morts-vivants.
plus importante, commandée par Settra lui-même, avait été aperçue
dans le Golfe Noir, avec la ville côtière de Matorea sur son chemin.

Guerre dans les Principautés Frontalières 15


Bataille de la Citadelle Alors même que les cris torturés du Prêtre Liche tué résonnaient à
ses oreilles, le duc et son Pégase s'écrasèrent sur le sol - sonnés et
Les Morts-vivants réagirent lentement à l'arrivée des forces du duc. quasi mortellement blessés par l'haleine desséchante de la bête.
Des rangs entiers de guerriers squelettes tombèrent sous les volées de Quelques instants après que le duc n’ait chuté, alors qu'il s'efforçait
flèches enflammées décochées par la paysannerie Bretonnienne de reprendre son souffle et de saisir son épée, un guerrier momifié
avant même que les soldats de Nehekhara ne se soient retournés rugissant, vêtu d'une armure d'or et de parures anciennes, s'éleva au-
pour faire face à la menace. Peu à peu, alors que le Prêtre Liche dessus de lui. Furieux de la mort de son Hiérophante, le Prince
Neferkare reconnaissait l'arrivée des Bretonniens, les Morts-vivants Ptoléthor brandit haut sa lame vieille de plusieurs siècles pour
reformèrent leurs rangs pour affronter l'ennemi. Menés par Dame s'apprêter à frapper le duc blessé. Avant que sa lame ne tombe, une
Élisse, les chevaliers de Brionne avaient rapidement couvert le puissante bourrasque se leva, renversant le prince sur le sol, tandis
terrain entre la crête et les rangs des Morts-vivants, leurs lances que Dame Élisse, ayant vu son duc tomber du ciel et s'étant frayé un
dressées. La charge tonitruante des chevaliers explosa dans la chemin jusqu'à lui, déchaînait un torrent d'énergie élémentaire sur
clameur de la bataille, le poids énorme des destriers au galop Ptoléthor.
frappant les phalanges Nehekhariennes, les lances se brisant contre
les boucliers de bronze et les cris de guerre dévoués s'élevant des Cette brève distraction donna au duc le temps d'adresser une prière à
braves Chevaliers de Brionne. la Dame du Lac et de se traîner jusqu'à ses pieds. Alors qu'il
implorait l'aide de la Dame, le pouvoir du Graal se répandit à
Chevauchant sa licorne pour combattre aux côtés des Chevaliers de travers lui, guérissant ses blessures les plus graves et l'enveloppant
Brionne, Dame Élisse déploya sa puissance arcanique, démêlant d'une lumière pâle et argentée. Quelques instants après que la Main
avec expertise l'écheveau de magie par lequel les Prêtres Liche Rouge de Brionne eut retrouvé ses marques et dégainé son arme, le
contrôlaient les forces Mortes-vivantes. Alors que Neferkare sentait Prince Ptoléthor avait lui aussi repris pied et s'était jeté sur le duc. Le
les Vents de Magie se déplacer inopinément vers Dame Élisse et que duel entre les deux généraux dura ce qui sembla être une éternité ;
sa capacité à ressusciter les hordes de guerriers écrasés sous les bien que le duc Gastille soit le meilleur guerrier, la force d'âme du
chevaliers en charge diminuait, il tourna sa grande monture Prince Mort-vivant lui permit d'encaisser autant de dégâts que le duc
squelettique vers la Prophétesse. Cependant, avant que le béhémoth était capable d'en infliger. Cependant, sans la magie régénératrice de
ne puisse atteindre sa proie, la Main Rouge de Brionne descendit son Hiérophante, le Prince Ptolethor commença à faiblir devant les
des cieux, sa lance prête à frapper le Prêtre Liche. Au dernier assauts de la Main Rouge et fut finalement terrassé par le Chevalier
moment, la large tête du Dragon d'Os Nécrolithe se retourna, du Graal alors que la bataille touchait à sa fin. Bien que la victoire
libérant un torrent d'haleine fétide qui engloutit à la fois le duc et son ait été remportée, les vaillants chevaliers de Brionne ne connaîtront
noble destrier. Pourtant, la charge du duc ne pouvait être que peu de répit - Matorea se situait à plusieurs kilomètres de là et
contrecarrée et, tandis que les sabots ferrés de son Pégase Royal ses défenseurs auraient besoin de l'aide de l'armée du duc s'ils
brisaient le crâne de la bête squelettique, la lance de la Main Rouge voulaient repousser les forces de Settra.
de Brionne embrochait le cœur flétri de son ennemi.

16 Guerre dans les Principautés Frontalières


L’Ost du Tueur de Guivres La Défense de Matorea

Tandis que la Main Rouge de Brionne organisait sa Croisade À son arrivée à Matorea, le Tueur de Guivres trouva une population
Errante, l'infâme exilé Bretonnien Sire Cécil Gastonne, le Tueur de dominée par la peur. Alors que l'armée du Prince Ptolethor avait
Guivres, avait déjà commencé les préparatifs pour faire face à pratiquement anéanti plusieurs colonies à l'ouest, les habitants de la
l'avancée des armées de Morts-vivants de Nehekhara. Le Tueur de ville côtière avaient gardé leur sang-froid alors qu'ils préparaient
Guivres avait longtemps espéré qu'il reviendrait un jour dans les leurs défenses. Cependant, les nouvelles d'une flotte de Morts-
bonnes grâces de ceux qu'il servait autrefois. En tant que tel, Cécil vivants plus importante quittant le port de Zandri, commandée par
considérait la protection des frontières sud-est de la Bretonnie Settra l'Impérissable lui-même, déclenchèrent une vague de panique
comme son devoir assermenté, et aucune menace pour la belle qui se traduisit par un exode massif des gens du peuple apeurés.
Bretonnie ne traverserait ses terres sans être contrôlée ou contestée,
qu'il s'agisse d'un homme, d'un monstre ou d'un Mort-vivant. Cécil prit rapidement les choses en main et demanda aux
commandants de la ville de se présenter en personne pour l'informer
Les Chevaliers de la maison de Cécil étaient de redoutables de la situation. Le Tueur de Guivres apprit, par un groupe fracturé
combattants et vétérans d'une douzaine de campagnes, et chacun de capitaines mercenaires, que les défenses de la ville s'effondraient
d'entre eux avait choisi de rejoindre son seigneur dans l'exil et de car des régiments entiers fuyaient leurs postes et rejoignaient les
donner leur vie à son service. Aux côtés de ces preux chevaliers se réfugiés qui abandonnaient la colonie. Sire Cécil endigua
trouvaient de nombreux soldats paysans, des guerriers audacieux et rapidement le flot de soldats en fuite en répartissant ses propres
courageux qui avaient fait leurs preuves au combat aux côtés du forces parmi celles de la ville, ce qui décupla les défenses et rétablit
Tueur de Guivres. En plus de ces combattants Bretonniens plus rapidement l'ordre. Ce qui restait de la population paniquée reprit
traditionnels, Sire Cécil avait de nombreux mercenaires à son courage sous le commandement confiant du Tueur de Guivres et,
service ; leur loyauté était assurée par des deniers de son trésor, leur une semaine après son arrivée, la ville de Matorea était prête à
respect était gagné par ses prouesses en tant que guerrier et affronter l'ost royal de Settra avec une détermination inébranlable.
commandant.
Sire Cécil attendait l'arrivée de la flotte de Nehekhara avec
À l'approche des hordes de Morts-vivants, Cécil ouvrit à nouveau ses beaucoup d'inquiétude ; alors que tous les préparatifs nécessaires
coffres, recrutant des brigands, des mercenaires tireurs et même des avaient été faits, sa plus grande préoccupation était de savoir
Sorciers marginaux dans ses rangs. Le Tueur de Guivres ne se combien de temps son armée en haillons pourrait tenir Settra en
souciait guère des crimes passés d'un mercenaire, son honneur était échec sans renfort. Ainsi, alors que de lourds nuages de pluie
suffisamment terni pour que le fait de se battre en si douteuse chassaient le soleil et que les voiles sombres de la flotte de Settra se
compagnie ne l'abîme d'avantage. Ce qui comptait, c'était de purger profilaient à l'horizon, l'arrivée d'un messager annonçant la victoire
le territoire du mal. Après avoir rassemblé une force rarement vue du duc à la Citadelle Bouelia et leur arrivée imminente à Matorea
dans les Principautés Frontalières, le Tueur de Guivres ordonna à fut un soulagement des plus appréciables...
son armée de se diriger vers Matorea - ignorant qu'à ce moment
précis, le Duc Gastille et les Chevaliers de Brionne chevauchaient en
direction des Principautés Frontalières.

Guerre dans les Principautés Frontalières 17


Guerre dans les Principautés Frontalières

En l'an 2276 du Calendrier Impérial, Settra l'Impérissable mit en place des plans pour
submerger les Principautés Frontalières avec ses puissantes armées Nehekhariennes.
S'attendant à ce que la région sauvage et sans foi ni loi ne résiste que peu à sa puissance
irrésistible, le roi éternel espérait une conquête rapide en route vers des terres plus riches et
de plus grandes batailles.

Mais Settra avait mal évalué le courage des défenseurs des Principautés Frontalières, et son
cœur noir ne pouvait imaginer des guerriers prêts à chevaucher loin de chez eux pour
défendre les faibles contre le mal. Sur son chemin de destruction se trouvait le Donjon
Louen, la forteresse de Sire Cécil Gastonne, le Tueur de Guivres. Cet audacieux défenseur
des frontières de la Bretonnie rassembla son armée à Matorea, pour y attendre le Roi des
Morts.

Pendant que l'avant-garde de l'armée de Settra ravageait les Principautés Frontalières, le


Duc de Brionne et ses courageux chevaliers se hâtaient à travers les montagnes lointaines
vers la défense de Matorea. À son arrivée dans les Principautés Frontalières, le duc se
lamenta de voir une terre ravagée et chevaucha ardemment jusqu'à la Citadelle Bouelia.
Là, il fit face au vil Prince Ptolethor et l'humilia, ne se reposant que pour abreuver son
fidèle destrier avant de repartir à l'aide de son frère chevalier et du bon peuple de Matorea.
La Bataille de Matorea
A vec l'obscurité de la nuit emplissant le ciel, les vaisseaux noirs de la flotte de Settra commencèrent à déverser leur cargaison
de Morts-vivants sur les plages avant Matorea. Alors que l'armée royale approchait, Sire Cécil Gastonne, le Tueur de
Guivres, regarda vers l'ouest. De l'autre côté de l'horizon, les chevaliers de Brionne approchaient, mais il ne pouvait dire s'ils
allaient trouver les défenseurs engagés au combat ou si les forces de Settra avaient balayé Matorea en direction de la lointaine
Bretonnie...

Reconstitution Historique L’Attaquant


L'attaquant doit rédiger une liste de 3 000 points en utilisant la liste
La bataille de Matorea opposa une armée d'Exilés Bretonniens de composition de la Grande Armée des Rois des Tombes de Khemri
menée par Sire Cécil Gastonne, le Tueur de Guivres, aux légions qui se trouve dans Warhammer : the Old World - Les Hordes Sauvages.
immortelles des Rois des Tombes de Khemri, commandées par Settra
l'Impérissable en personne. Pour représenter cela, les joueurs doivent Le Défenseur
rédiger trois listes d'armée (une pour l'attaquant et deux pour le Le défenseur doit rédiger deux listes d'armée, l'une représentant sa
défenseur) comme suit : force principale, l'autre représentant la force de sauvetage :

. Force Principale : Le défenseur doit écrire une liste de 1 750


points en utilisant la liste de composition de l'Armée d'Infamie
des Bretonniens Exilés (voir page 30). Le Général de cette armée
doit être Sire Cécil Gastonne, le Tueur de Guivres (voir page 38).
. Force de Sauvetage : Le défenseur doit rédiger une liste de 1 250
points en utilisant la liste de composition de l'Armée d'Infamie de
la Croisade Errante (voir page 34), à l'exception des points
suivants :
- Le Général de la force de secours doit être un Duc
Bretonnien monté sur un Pégase Royal, représentant le
Duc de Brionne.
- La force de secours doit inclure Lady Élisse Duchaard
(voir page 40).

Alternativement, ce scénario peut être joué avec deux armées au


choix des joueurs, auquel cas le défenseur doit dépenser entre 25% et
33% de la valeur en points de son armée pour un contingent allié qui
agira en tant que force de sauvetage.

Zone de Déploiement
Position du Défenseur
Défensive

Zone de
Déploiement de l’Attaquant

20 La Bataille de Matorea
Mise En Place Règles Spéciales du Scénario
Placez le terrain comme indiqué dans le livre de règles de Les Renforts Arrivent : La Force de Sauvetage du défenseur
Warhammer : the Old World. De plus, placez une position défensive bénéficie de la règle spéciale Embusqués. Cependant, à partir du
comme indiqué sur la carte page précédente : début du second tour, le défenseur lance un seul D6 pour l'ensemble
de sa force de sauvetage lors de chacune de ses sous-phases de Début
Position Défensive : Une position défensive est une colline de Tour (au lieu de lancer un D6 pour chaque unité individuelle).
mesurant jusqu'à 16" à son point le plus large, avec une seule pente Dès son arrivée, la force de sauvetage entière entre dans la bataille en
rocheuse. Une pente rocheuse ne peut pas avoir plus de 8" de large et tant que renforts depuis le bord ouest du plateau. En d'autres termes,
compte comme un terrain dangereux. Au sommet de la colline se toutes les unités de la force de sauvetage doivent être placées sur le
trouve une zone plate ne mesurant pas plus de 8" sur son côté le plus bord du champ de bataille à droite de la zone de déploiement du
long. L'un des bords de cette zone plate doit être délimité par des défenseur. Toute unité appartenant à la force de sauvetage qui ne
pieux de défense, comme décrit page précédente. peut pas être placée sur le champ de bataille pendant le tour où elle
arrive peut être laissée en réserve et peut être amenée comme décrit
Déploiement précédemment pendant le tour suivant.
Le défenseur déploie sa force principale dans la zone de déploiement
du défenseur, comme indiqué sur la carte page précédente. Une fois Fraîchement victorieuses de la Citadelle de Bouelia, toutes les unités
terminé, l'attaquant déploie toute son armée dans la zone de de la force de réserve bénéficient de la règle spéciale Bénédictions de
déploiement de l'attaquant. la Dame sans avoir à prier en début de partie.

Premier Tour Barrières de Pieux : Les barrières de pieux sont considérées comme
Dans ce scénario, l’attaquant prend automatiquement le premier des obstacles linéaires bas. Cependant, à moins d'avoir la règle
tour. spéciale Vol (X), toute unité qui charge un ennemi derrière des
barrières de pieux fait une charge désordonnée et devient
Mise En Place Désorganisée. De plus, toute figurine dont le type de troupe est
La bataille dure six tours ou jusqu’à ce qu’un des camps concède la 'cavalerie' ou 'char' doit faire un test de Terrain Dangereux (comme si
partie ou soit anéanti. elle avait fui à travers une unité ennemie) si elle termine son
mouvement de charge en contact avec des barrières de pieux.

Victoire !
À la fin de la bataille, utilisez les Points de Victoire pour déterminer
le vainqueur, comme décrit dans le livre de règles de Warhammer :
the Old World. De plus, à la fin de la partie :
. Force Principale : Le joueur défensif gagne un bonus de 250
points de victoire s'il n'y a pas de figurines appartenant à
l'attaquant sur la zone plate au sommet de la position défensive.
. Force de Sauvetage : Le joueur attaquant gagne un bonus de 250
points de victoire s'il est le seul joueur à avoir des figurines sur la
zone plate de la position défensive.

La Bataille de Matorea Af 21
Vêtus d'armures étincelantes, de tuniques fines et de boucliers ornés de leur héraldique personnelle, les
Chevaliers bénis du Graal de Bretonnie se lancent dans la bataille sous de glorieuses bannières.

Une unité de Chevaliers de la Quête, équipés d'armes lourdes.

24 Royaume de Bretonnie
Un trébuchet et son équipage d'humbles paysans.

Une procession de Pèlerins du Graal porte un reliquaire sacré, l'esprit saint s'accrochant à la dépouille du défunt chevalier en son
cœur et remplissant de courage leurs humbles cœurs de paysans.

Royaume de Bretonnie 25
Un Paladin Bretonnien portant la Grande Un Paladin audacieux qui a prêté le Vœu du
Bannière de son Duc. Chevalier de la Quête, armé d'une arme lourde.
Une Demoiselle de la Dame du Lac. Un noble Paladin monté sur un destrier Bretonnien
et portant la Grande Bannière de son Duc.
Noblesse Réprouvée
I l n'est pas rare de trouver des avant-postes de la société et de la culture Bretonnienne disséminés un peu partout - de
minuscules royaumes féodaux où la Dame du Lac est vénérée et où les traditions du Code de Chevalerie sont maintenues,
dans une mesure plus ou moins grande, par des seigneurs chevaliers dont l'honneur est souvent douteux.

Seigneurs Exilés Les Limites de la Chevalerie

Le fait que les États vassaux épars des nombreux exilés de Bretonnie Bien que les circonstances dans lesquelles un chevalier peut se
soient souvent évoqués avec tendresse dans leur ancienne patrie est retrouver chassé de sa patrie varient, et que les destins de ceux qui
peut-être une expression de l’amour du peuple Bretonnien pour les font face au bannissement ou choisissent l'exil peuvent différer, il y a
nobles actions et les actes chevaleresques d'abnégation. C'est une chose qui unit tous les membres expatriés de la noblesse
particulièrement vrai pour les chevaliers qui ont fait face à des Bretonnienne - l'honneur, dans une mesure discutable. Car si un
accusations de déshonneur et ont choisi le Vœu de l'Exil plutôt que chevalier au service d'un roi est lié par les principes du Code de
de servir une pénitence qu'ils croient injustifiée pour des actions Chevalerie et régi par les règles d'honneur, un réprouvé est, par
qu'ils ne regrettent pas. Pour le peuple de Bretonnie, choisir définition, un chevalier sans honneur, libéré des contraintes du Code
obstinément l'exil plutôt que l'humilité est en effet considéré comme de Chevalerie.
noble. Pourtant, ces nobles exilés continuent de servir leur patrie,
exécutant les souhaits de leur lointain roi et apportant la guerre aux Si certains seigneurs réprouvés s'obstinent à appliquer le Code de
ennemis de la Bretonnie sur des champs de bataille éloignés, dans Chevalerie quoi qu'il arrive, d'autres considèrent que leur honneur
l'espoir d'expier leur déshonneur et d'être à nouveau bienvenus chez ne peut être davantage entaché par les actes qu'ils commettent alors
eux. qu'ils se languissent dans l'exil. C'est ainsi que de nombreux exilés se
lancent sur le champ de bataille en compagnie de soldats avec
En revanche, on parle très peu de ces scélérats dont les actes leur ont lesquels aucun véritable chevalier Bretonnien ne daignerait partager
valu d'être bannis de Bretonnie. Alors qu'un chevalier exilé pourrait de moment de gloire. Brigands et mercenaires remplissent les rangs
s'aventurer dans les régions sauvages en compagnie de ses plus des seigneurs exilés de Bretonnie, brandissant souvent des armes à
fidèles serviteurs et des membres de sa maison, ces chevaliers poudre noire bannies et peu chevaleresques, ou maniant de grands et
méprisables dont les actions ont conduit au bannissement sont forcés bruyants canons de campagne.
de voyager dans l'inconnu, seuls avec leur ignominie. Destitués et
appauvris, ces chevaliers déshonorés tombent inévitablement dans Mais ces exilés ont bien raison d'employer des tactiques sans
de mauvaises fréquentations, s'attirant la compagnie de brigands, de scrupules sur le champ de bataille, car leurs foyers sont petits et le
meurtriers et de mercenaires à la moralité douteuse. Pour certains, la nombre de chevaliers Bretonniens audacieux dont ils
gloire consiste à mener une armée de desperados à la conquête des s'enorgueillissent dans leur entourage ne peut que diminuer à chaque
contrées sauvages au-delà des frontières des nations des Hommes. bataille livrée. Ainsi, pour la classe des chevaliers de Bretonnie, une
Mais pour la plupart, seule une mort solitaire les attend, le chevalier telle conduite est tout à fait acceptable parmi les réprouvés, et plus
oublié se vidant de son sang sur le sol froid loin de sa terre natale. d'un exilé a gagné le droit de retourner dans son domaine par des
actes qui, s'ils avaient été commis par un pair, auraient justifié des
actes de pénitence considérables.

28 La Noblesse Réprouvée
L orsqu'un chevalier choisit l'exil plutôt que la pénitence, il est courant qu'il modifie l'héraldique qu'il porte en conséquence.
Pour la plupart, cela sert à éloigner le chevalier de sa famille et à le mettre à l'écart en tant que réprouvé. Pour d'autres, il s'agit
d'une protestation contre ce qu'ils considèrent comme un traitement injuste.

Dans leur exil, certains chevaliers choisissent de rejeter entièrement Par ailleurs, de nombreux exilés choisissent de défigurer leur
l'héraldique de leur domaine d'origine et créent à la place de héraldique. Certains enlèvent les armoiries et ne laissent
nouvelles armoiries. Ces armoiries sont souvent provocantes et apparaître qu'un espace uni ou divisé à la place. D'autres cachent
révèlent beaucoup de choses sur leur porteur à quiconque connaît entièrement leurs armoiries derrière de la peinture noire,
les nuances subtiles de la symbolique héraldique. dissimulant ainsi leur identité aux yeux du monde.

Un chevalier audacieux, chassé de la cour de Brionne pour une indiscrétion oubliée depuis
longtemps, mène ses fidèles Sergents de Garde au combat dans des contrées sans foi ni loi.

La Noblesse Réprouvée 29
Les Exilés Bretonniens
du Royaume de Bretonnie
C ette liste de composition de l'Armée d'Infamie est conçue pour être utilisée avec la liste d'armée du Royaume de Bretonnie qui se
trouve dans Forces Fantastiques, ainsi qu'avec les sections "Former les Unités" et "Armées de Warhammer" du livre de règles
Warhammer : the Old World.

Si vous souhaitez aligner une armée d’Exilés Bretonniens dans vos parties de Warhammer: the Old World, vous pouvez rédiger votre liste en
utilisant la liste de composition de l'Armée d'Infamie ci-dessous au lieu de la liste de composition de la Grande Armée que vous trouverez
dans Forces Fantastiques. Dans les pages suivantes, vous trouverez de nouveaux profils et de nouvelles règles pour certaines figurines de votre
armée, représentant des unités propres aux Exilés Bretonniens :

Liste De Composition De L'Armée D'Infamie

Personnages Unités Rares


Vous pouvez dépenser jusqu’à 50% de la valeur en points de Vous pouvez dépenser jusqu’à 33% de la valeur en points de votre
votre liste d’armée pour : armée pour :
. 0-1 Baron par tranche de 1 000 points . Chevaliers de la Quête et Brigands Frontaliers
. 0-1 Damoiselle . 0-1 Trébuchet de Campagne par tranche de 1 000 points
. Paladins, Sorciers Réprouvés et Sergents d’Armes . 0-1 Bombardiers Frontaliers par tranche de 1 000 points

Unités de Base Mercenaires


Vous devez dépenser au moins 25% de la valeur en points de Vous pouvez dépenser jusqu’à 25% de la valeur en points de votre
votre armée pour : armée en mercenaires :
. 1+ unité de Chevaliers du Royaume à Pied et/ou . Milice des Franches Compagnies et Archers de l’Empire (voir la
Chevaliers du Royaume Montés liste de l’Empire de l’Homme à la page 59 des Forces Fantastiques)
. 1+ unité de Sergents de Garde et/ou Paysans Archers
. 0-1 unité de Chevaliers Errants par tranche de 1 000 points Notez que les unités de mercenaires tirées d'une autre liste d'armée gagnent la
. Hommes d’Armes et Sergents Montés règle spéciale Mercenaires et sont soumises aux règles "Mauvaise Conduite
Des Mercenaires", comme décrit à la page 279 du livre de règles de
Unités Spéciales Warhammer : the Old World.
Vous pouvez dépenser jusqu’à 33% de la valeur en points de
votre armée pour :
. Ecuyers et Chevaliers Pégases
. 0-1 unité de Pèlerins du Graal par tranche de 1 000 points Porteur de la Grande Bannière
Un seul Paladin de votre armée peut devenir votre Porteur de la
Grande Bannière sans surcoût. En plus de son allocation
normale de points à dépenser pour des objets magiques, un
Porteur de la Grande Bannière peut prendre une seule bannière
magique sans limite de points.

Objets Magiques
Toutes les figurines de cette armée avec la possibilité d'acheter
des objets magiques peuvent acheter des objets magiques de la
liste Commune ou du Royaume de Bretonnie.

30 La Noblesse Réprouvée
Règles Spéciales
des Exilés Bretonniens
Dans cette page, vous trouverez une description complète de chacune des règles spéciales
qui s'appliquent à une armée construite à partir de la liste de composition de l'Armée
d'Infamie des Exilés Bretonniens. Ces règles s'ajoutent aux règles spéciales du Royaume de
Bretonnie qui se trouvent à la page 107 des Forces Fantastiques. En cas de contradiction, les
règles spéciales ci-dessous prévalent sur les règles spéciales du Royaume de Bretonnie.

Seigneurs Bannis
Bien qu'autrefois de nobles chevaliers et seigneurs se
retrouvaient bannis des terres de Bretonnie, beaucoup
cherchaient à mettre fin à leur exil et à retourner vers la
lumière de la Dame.
"Le mal approche-t-il en cette
Les Barons et Paladins d'une armée d'Exilés journée festive ? Si tel est le cas,
Bretonniens ne peuvent pas prêter le Vœu du il s'approche de terres rudes,
Graal. Cependant, les personnages et unités mais ce sont des terres que je
suivants peuvent remplacer gratuitement le Vœu revendique comme étant les
du Chevalier par le Vœu de l'Exil : miennes et je ne souhaite pas
l'accueillir ! Si ce mal pense
. Baron ou Paladin nous trouver faibles dans ce lieu
. Chevaliers du Royaume à Pied aride, il découvrira que lorsque
. Chevaliers Errants la fleur de Bretonnie pousse sur
. Chevaliers du Royaume Montés une terre aride, c'est avec des
. Chevaliers Pégases épines !"

Sire Cécil Gastonne,


le Tueur de Guivres
Le Vœu de l’Exil Gloire Retrouvée
"... Bien que mon temps sur les terres de la Dame soit Ceux qui ont été bannis de Bretonnie savent que c'est
révolu, mon temps à la servir ne l'est pas. Par ma main par leurs actes, et non par leurs prières, que la Dame
et sa miséricorde, mon honneur sera restauré, même si peut les considérer à nouveau avec bienveillance.
cela doit être ma dernière quête dans cette vie..."
Une armée d'Exilés Bretonniens ne peut pas
Le Vœu de l'Exil est un Vœu Chevaleresque, tel prier pour la Bénédiction de la Dame au début
que décrit à la page 108 des Forces Fantastiques. de la partie. Cependant, si une unité avec la
Une figurine dotée de ce Vœu Chevaleresque règle spéciale Bénédiction de la Dame effectue
bénéficie des règles spéciales Obstiné et Vétéran. une Percée ou entre en contact avec une unité
De plus, une figurine avec ce Vœu ennemie en fuite lors d'une charge ou d'une
Chevaleresque n'a pas à faire de test de Panique poursuite, cette unité gagnera immédiatement
lorsqu'une unité amie avec la règle spéciale des avantages de la règle spéciale Bénédiction de
Conscrits ou Paysannerie est détruite à moins de la Dame comme si elle avait prié au début de la
6", ou lorsqu'elle est traversée par une unité amie partie. De plus, si un personnage doté de la règle
avec la règle spéciale Conscrits ou Paysannerie. spéciale Bénédiction de la Dame tue un
personnage ennemi lors d'un défi, lui et toute
unité qu'il a rejointe bénéficieront
immédiatement des avantages de la règle
spéciale Bénédiction de la Dame.

Cependant, si les avantages de la règle spéciale


Bénédiction de la Dame sont perdus au cours
d'une partie, ils ne peuvent plus être récupérés
de cette manière.

La Noblesse Réprouvée 31
Des Croisés Audacieux
L es preux chevaliers de Bretonnie sont avant tout de fervents défenseurs de leurs terres et des humbles paysans qui les
habitent. Leur zèle est si grand qu'il n'est pas rare qu'un seigneur de Bretonnie convoque ses guerriers et déclare une
croisade contre tout ennemi potentiel, même ceux qui pourraient se croire en sécurité dans leur lointain domaine.

La Première Croisade Croisades Errantes

En l'an 1448 du Calendrier Impérial, quelque 470 ans après que le Depuis la première croisade, les armées de Bretonnie sont souvent
bienheureux Gilles ait unifié le pays, la nouvelle parvint à la parties en guerre dans des contrées lointaines, apportant pour eux-
Bretonnie que l'Estalie, sa voisine méridionale, avait été envahie par mêmes la gloire et honorant la Dame du Lac dans tout ce qu'ils font.
des ennemis et qu'elle faisait face à une défaite certaine. A l'annonce Au fil du temps, le simple fait de partir en croisade pour affronter le
de cette nouvelle, certains ducs et barons de Bretonnie hésitèrent à mal où qu'il se cache a, comme beaucoup d'autres choses en
partir si loin pour défendre des terres aussi éloignées. Mais ils Bretonnie, évolué pour devenir une partie intégrante du Code de
changèrent rapidement d'avis lorsque leur roi, Louis le Juste, accorda Chevalerie, avec ses propres traditions et coutumes défendues avec
aux Grands Maîtres de plusieurs Ordres de Chevalerie de l'Empire la passion par tous les chevaliers.
permission de traverser ses terres en direction de l'Estalie. Voyant
enfin l'opportunité de se couvrir de gloire et d'honorer les L'une de ces traditions découle de l'ancienne coutume de 'l'Errance
commandements du Code de Chevalerie en se portant au secours des de la Chevalerie', une pratique où les jeunes aspirants Chevaliers
Estaliens, les ducs demandèrent à leur roi de convoquer ses chevaliers Errants, seuls ou en compagnie de leurs pairs, se voient confier des
et de chevaucher vers le sud avec les terribles guerriers de l'Empire. tâches par leurs seigneurs pour prouver leur valeur et gagner leurs
lettres de noblesse. Alors qu'autrefois, cette mission consistait à
Cédant à leur requête, afin de protéger ses propres frontières de chasser et à tuer un monstre qui sévissait dans le pays, la coutume
l'avancée des armées ennemies, le Roi Louis accepta et lança un veut qu'un groupe de Chevaliers Errants soit chargé de partir en
appel à tous les chevaliers de son royaume qui souhaitaient trouver la croisade et de revenir avec des trophées attestant de leurs exploits,
gloire dans des contrées lointaines de se rassembler en Aquitaine. puis de rentrer chez eux pour y être honorés en tant que Chevaliers
C'est ainsi que fut lancée la première croisade, avec les chevaliers du Royaume.
étincelants et valeureux de Bretonnie chevauchant vers la guerre dans
une terre lointaine en compagnie des austères chevaliers de l'Empire. En effet, dans les périodes calamiteuses, lorsque les ennemis
s'amassent de tous côtés, les seigneurs de Bretonnie utiliseront cette
Face à une telle armée de nobles guerriers, qu'ils soient de l'Empire coutume à leur avantage, en rassemblant un grand nombre de
ou de la Bretonnie, les ennemis de l'Estalie n'avaient que peu de Chevaliers Errants pour défendre le royaume. C'est ainsi que les
chances et, tandis que les croisés déferlaient sur le pays, les Croisades Errantes furent déclarées, rassemblant des chevaliers de
envahisseurs étaient repoussés devant eux, chassés au-delà de la Mer duchés et de baronnies les plus éloignés dans des armées colorées qui
du Sud et vers leurs lointaines régions. Ainsi, la première croisade fut arborent fièrement l'héraldique de centaines de maisons. Loin de
considérée comme un grand succès et une fière tradition fut établie chez eux, les Chevaliers Errants peuvent se couvrir de gloire sur le
parmi les chevaliers de Bretonnie. champ de bataille, prouvant leur valeur aux yeux de leurs aînés.

32 Des Croisés Audacieux


A tours les vrais chevaliers de Bretonnie ressentent le besoin de partir en croisade dans les terres lointaines et d'affronter
le mal partout où il peut se cacher. Ainsi, lorsqu'un seigneur de Bretonnie déclare une croisade, des chevaliers de tout le
royaume se libèrent de leurs obligations pour répondre à l'appel.

Comme les armées de croisade attirent d'audacieux chevaliers venus Au milieu d'un tel éventail de couleurs et de motifs, de marques et
de très loin, il est habituel de voir une grande variété d'héraldiques, d'emblèmes, il n'est pas rare que les chevaliers adaptent leur
même au sein d'un seul régiment. Lors d'une croisade, des chevaliers héraldique pour y inclure des symboles de leur objectif. Pour ceux qui
venus d'aussi loin que Couronne et Carcassonne, Parravon et reviennent, ces emblèmes constituent un élément durable de leur
Lyonesse chevauchent côte à côte. héraldique et sont considérés comme une marque d'honneur.

Portant l'héraldique d'une douzaine de duchés, une armée de chevaliers croisés traverse les sables brûlants pour porter leur colère
contre les ennemis de la belle Bretonnie.

Des Croisés Audacieux 33


Croisade Errante
du Royaume de Bretonnie
C ette liste de composition de l'Armée d'Infamie est conçue pour être utilisée avec la liste d'armée du Royaume de Bretonnie qui se
trouve dans Forces Fantastiques, ainsi qu'avec les sections "Former les Unités" et "Armées de Warhammer" du livre de règles
Warhammer : the Old World.

Si vous souhaitez aligner une armée de Croisade Errante dans vos parties de Warhammer: the Old World, vous pouvez rédiger votre liste en
utilisant la liste de composition de l'Armée d'Infamie ci-dessous au lieu de la liste de composition de la Grande Armée que vous trouverez
dans Forces Fantastiques. Dans les pages suivantes, vous trouverez de nouveaux profils et de nouvelles règles pour certaines figurines de votre
armée, représentant des unités propres à l’armée de Croisade Errante :

Liste De Composition De L'Armée D'Infamie

Personnages Unités Rares


Vous pouvez dépenser jusqu’à 50% de la valeur en points de votre Vous pouvez dépenser jusqu’à 33% de la valeur en points de votre
liste d’armée pour : armée pour :
. 0-1 Duc . Chevaliers du Graal et Sergents Montés
. 0-1 Baron ou Prophétesse par tranche de 1 000 points . 0-1 Trébuchet de Campagne
. 0-1 Paladin
. 0-1 Damoiselle et Sergent d’Armes Mercenaires
Vous pouvez dépenser jusqu’à 25% de la valeur en points de votre
Unités de Base armée en mercenaires :
Vous devez dépenser au moins 33% de la valeur en points de votre . Chevaliers de l’Empire et Chevaliers du Cercle Intérieur (voir la
armée pour : liste de l’Empire de l’Homme à la page 59 des Forces Fantastiques)
. 1+ unité de Chevaliers du Royaume à Pied et/ou
. 0-1 unité de Pèlerins du Graal peut être choisi comme Base Notez que les unités de mercenaires tirées d'une autre liste d'armée gagnent la
. Chevaliers du Royaume à Pied, Écuyers et Chevaliers du règle spéciale Mercenaires et sont soumises aux règles "Mauvaise Conduite
Royaume Montés Des Mercenaires", comme décrit à la page 279 du livre de règles de
Warhammer : the Old World.
Unités Spéciales
Vous pouvez dépenser jusqu’à 50% de la valeur en points de votre
armée pour :
. Hommes d’Armes, Paysans Archers, Pèlerins du Graal, Porteur de la Grande Bannière
Chevaliers de la Quête et Chevaliers Pégases Un seul Paladin de votre armée peut devenir votre Porteur de la
Grande Bannière sans surcoût. En plus de son allocation
normale de points à dépenser pour des objets magiques, un
Porteur de la Grande Bannière peut prendre une seule bannière
magique sans limite de points.

Objets Magiques
Toutes les figurines de cette armée avec la possibilité d'acheter
des objets magiques peuvent acheter des objets magiques de la
liste Commune ou du Royaume de Bretonnie.

34 Des Croisés Audacieux


Règles Spéciales de la Croisade Errante
D ans cette page, vous trouverez une description complète de chacune des règles spéciales qui s'appliquent à une armée
construite à partir de la liste de composition de l'Armée d'Infamie de Croisade Errante. Ces règles s'ajoutent aux règles
spéciales du Royaume de Bretonnie qui se trouvent à la page 107 des Forces Fantastiques. En cas de contradiction, les règles
spéciales ci-dessous prévalent sur les règles spéciales du Royaume de Bretonnie.

Chevaliers Croisés Zèle du Croisé


Lorsque les preux chevaliers se rassemblent en grand nombre pour s'em- Animés d'un zèle féroce, les braves défenseurs de la Bretonnie se
barquer dans une croisade sacrée ou une guerre d'errance, ils sont pris précipitent vers l'ennemi, leur soif de combat les poussant à parcourir de
d'une ferveur religieuse, prêtant de nouveaux vœux à la Dame du Lac. grandes distances.

Au sein d'une armée de Croisade Errante, les personnages et unités Une unité avec cette règle spéciale augmente sa portée maximale de
suivants gagnent la règle spéciale Zèle du Croisé. De plus, tout charge de 1" et, lorsqu'elle fait un jet de Charge, peut appliquer un
personnage ou unité ayant le Vœu du Chevalier peut le remplacer modificateur de +1 au résultat. De plus, une unité avec cette règle
gratuitement par le Vœu du Croisé. spéciale gagne la règle spéciale Impétueux.

. Baron ou Paladin Le Vœu du Croisé


. Chevaliers du Royaume à Pied "...De voyager bien au-delà des frontières de la belle Bretonnie, dans le
. Pèlerins du Graal repaire de mon ennemi. De porter la bataille aux ennemis de la Dame
. Chevaliers Errants du Lac, où qu'ils se trouvent. C'est mon vœu sacré..."
. Chevaliers du Royaume Montés
. Chevaliers de la Quête
Le Vœu du Croisé est un Vœu Chevaleresque, tel que décrit à la
. Chevaliers du Graal
page 108 des Forces Fantastiques. Une figurine dotée de ce Vœu
. Chevaliers Pégases
Chevaleresque bénéficie de la règle spéciale Vétéran. De plus, une
. Sergents Montés
figurine avec ce Vœu Chevaleresque n'a pas à faire de test de
panique lorsqu'une unité amie ayant la règle spéciale Paysannerie est
détruite à moins de 6" d'elle, ou lorsqu'elle est traversée par une
unité amie en fuite ayant la règle spéciale Paysannerie.

Une unité avec ce Vœu Chevaleresque ne peut pas être rejointe par
un personnage avec la règle spéciale Paysannerie. Un personnage
avec ce Vœu Chevaleresque ne peut pas rejoindre une unité avec la
règle spéciale Paysannerie.

Gagnez vos Lettres de Noblesse


Au cours d'une Croisade Errante, les Chevaliers Errants poursuivent
l'ennemi avec ferveur, à la recherche de trophées qui évoquent leurs
prouesses chevaleresques et témoignent de leurs actes valeureux.

Tout étendard ennemi capturé par une unité de Chevaliers Errants


rapporte 100 points de victoire en tant que trophée de guerre. De
plus, à moins de 6" d'une figurine amie ayant prêté le Vœu du
Graal, ou d'un Seigneur de Bretonnie, une unité de Chevaliers
Errants peut relancer tout jet pour toucher ayant obtenu un 1
naturel.

Des Croisés Audacieux 35


Le Chevalier de Sinople

Le Chevalier de Sinople peut être utilisé dans n'importe quelle armée du Royaume de Bretonnie,
en utilisant n'importe quelle liste de composition. Il doit être déployé tel que présenté ici.

M CC CT F E PV I A Cd Points
Chevalier de Sinople - 7 3 4 4 4 6 4 9 275
Coursier d’Ombres 8 4 - 4 - - 4 1 - -

Type de Troupe : Cavalerie lourde (Personnage nommé)


Taille de Socle : 30 x 60 mm
Taille d’Unité : 1
Équipement :
. Chevalier de Sinople : La Lame de Douleur, armure lourde et bouclier
. Coursier d’Ombres : Sabots ferrés (compte comme une arme de base) et caparaçon

Règles Spéciales : Aura Féerique, Chevalier Béni, Éthéré, Protecteur des Sites Sacrés,
Immunisé à la Psychologie, Solitaire, Mouvement à Couvert, Cri de
Le Chevalier de Sinople Ralliement, Terreur, Indémoralisable, Instable
Le Chevalier vert est l'une des
figures les plus connues du Aura Féerique
folklore Bretonnien. C'est un Le Chevalier de Sinople est un être surnaturel doté d'un grand pouvoir. S'il est vaincu par un ennemi, il
personnage populaire dans les disparaît dans les airs, pour réapparaître à nouveau et reprendre la lutte.
pièces de théâtre et les spectacles
de marionnettes des troubadours Lorsque le Chevalier de Sinople perd son dernier Point de Vie, il est retiré du jeu comme à
errants et des bardes de la cour, l'accoutumée, mais n'est pas tué. Le joueur qui le contrôle peut tenter de le réveiller à nouveau
et tout le monde dans le pays - pendant l'une des sous-phases de Début de Tour où il n'est pas sur le champ de bataille, en
jeunes ou vieux, paysans ou utilisant la règle spéciale Protecteur des Sites Sacrés (décrite ci-contre). Cependant, chaque fois
nobles - acclame ses actes que le Chevalier de Sinople est tué, il est affaibli et subit un modificateur de -1 au jet pour
d'héroïsme avec le même tenter de le réveiller, ainsi qu'un modificateur de -1 Point de Vie (jusqu'à un minimum de 1).
enthousiasme. Dans ces
représentations, le Chevalier de A noter que le joueur adverse ne peut gagner des Points de Victoire pour le Chevalier de Sinople que s'il
Sinople apparaît toujours vêtu n'est pas sur le champ de bataille à la fin de la partie.
d'une livrée vert pâle faite de
vignes et de racines entrelacées,
de longs panaches de lierre
tombant en cascade de son grand
heaume. Pourtant, nombreux
sont ceux qui ne réalisent pas
que ces contes sont liés à la
réalité. Le chevalier de Sinople
est le protecteur sacré de la
Bretonnie, le champion choisi
par la Dame du Lac. Nombreux
sont ceux qui racontent qu'un
étrange crépuscule tombe sur la
terre et qu'une brume verte
s'élève, annonçant l'arrivée du
Chevalier - une figure spectrale
aux yeux brillants, montée sur
un destrier d'ombre.

36 Le Chevalier de Sinople
Chevalier Béni
Le Chevalier de Sinople est le champion éternel de la Dame du Lac, et ses bénédictions sont toujours sur Personnage Nommé
lui, le protégeant des armes de ses ennemis.

Le Chevalier bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+ contre toute blessure qu'il subit.

Protecteur des Sites Sacrés


Le Chevalier de Sinople apparaît à l'improviste devant ses ennemis, surgissant du tronc des arbres les plus
anciens, ou galopant furieusement depuis des lacs immobiles ou des chutes d'eau impétueuses.

Le Chevalier de Sinople n'est pas placé sur le champ de bataille pendant le déploiement - il
sommeille jusqu'à ce qu'il soit réveillé au cours de la partie. Pendant n'importe laquelle de vos
sous-phases de Début de Tour où le Chevalier de Sinople n'est pas sur le champ de bataille
(même s'il a été retiré du jeu comme victime lors d'un tour précédent), vous pouvez tenter de le
réveiller en lançant un D6. Sur un résultat de 1-2, il reste en sommeil au moins jusqu'à votre
prochain tour. Sur un résultat de 3+, le Chevalier de Sinople se réveille. Si le Chevalier de
Sinople n'a pas encore été réveillé au début du tour cinq, il se réveille automatiquement. Le Champion de la Dame
Le Chevalier de Sinople est le
Lorsque le Chevalier de Sinople se réveille, il peut être placé sur de n'importe quel élément de champion choisi par la Dame
terrain "naturel", n'importe où sur le champ de bataille. Dans le cadre de cette règle, un du Lac, le protecteur
élément de terrain "naturel" comprend tout bois, ou tout terrain difficile ou dangereux (comme assermenté de ses sites sacrés. Il
décrit à la page 269 du livre de règles Warhammer : the Old World). Il n'inclut pas les apparaît souvent devant des
constructions, telles que les murs ou les bâtiments. Avant le début de la partie, les joueurs Chevaliers de la Quête
doivent se mettre d'accord sur quels éléments sont naturels et ceux qui ne le sont pas. solitaires, perdus dans les forêts
profondes de Bretonnie, les
De plus, au lieu de se déplacer normalement pendant la sous-phase des Mouvements Restants, défiant en son nom et mettant à
si le Chevalier de Sinople est complètement à l'intérieur d'un terrain naturel et n'est pas engagé l'épreuve leur valeur. Ceux qui
dans un combat, vous pouvez le retirer du champ de bataille et le replacer de façon à ce qu'il parviennent à porter un coup
soit complètement à l'intérieur d'un terrain naturel différent, n'importe où sur le champ de mortel à sa forme spectrale
bataille. Le Chevalier ne peut pas se déplacer à nouveau pendant cette phase de Mouvement. racontent que son corps se
disperse comme la brume dans
A noter que lorsque le Chevalier de Sinople apparaît à l'intérieur d'un terrain naturel, il doit respecter la le vent, et que le paysage lui-
règle des 1". En d'autres termes, le Chevalier ne peut pas être placé à moins de 1" d'une unité ennemie. même change, révélant un
chemin qui mène à
La Lame de Douleur l'aboutissement de leur quête et
La Lame de Douleur est une épée d'un poids considérable qui brille d'une lumière sinistre. Au combat, le à une audience avec la Dame
Chevalier de Sinople la manie avec une force et une habileté impressionnantes. elle-même.

La Lame de Douleur P F PA Règles Spéciales D'autres fois, il apparaît en


Frappes rapides Combat F -3 Attaques Supplémentaires (D6), Attaques Magiques pleine bataille, surgissant d'un
Coups mortels Combat F+2 -3 Arme Perforante (1), Attaques Magiques, bosquet ou galopant
Blessures Multiples (2) furieusement depuis les brumes
Notes : La Lame de Douleur possède deux profils. Vous devez choisir celui que le porteur utilisera au qui s'accrochent à un lac
début de chaque round de combat. immobile. Dans ces cas-là, il se
range aux côtés des défenseurs
de la Bretonnie et se bat
férocement aux côtés des
Chevaliers du Royaume, avant
de disparaître à nouveau une
fois la bataille gagnée.

Le Chevalier de Sinople 37
Sire Cécil Gastonne,
le Tueur de Guivres
S ire Cécil Gastonne était très apprécié en Bretonnie, car partout où il chevauchait, les démons étaient terrassés de sa
main. Il était également très respecté, car dans toutes les joutes ou tournois dans lesquels il concourait - et il y en avait
beaucoup - il surpassait facilement ses adversaires, les désarçonnant avec empressement et les obligeant à céder devant lui.

Pourtant, parmi ses nombreux exploits, celui qui assura son statut Lié par les règles d'honneur, le chevalier accepta à contrecœur le
de champion de son duc fut sa bataille épique contre Norndrak le défi lancé par Cécil dans un état d'ébriété avancé et les deux
Tyran, un grand Guivres aux écailles noires qui terrorisa le bon hommes se battirent en duel dans la salle bondée. Le combat fut bref
peuple de Bastogne pendant une saison entière. Gastonne fit le et décisif, le Chevalier du Graal désarmant Cécil ivre de vin et lui
serment de tuer Norndrak, et sa quête le conduisit jusqu'à l'antre du ordonnant de céder pour éviter tout embarras supplémentaire.
Dragon, où il défia la bête d'une voix pleine d'assurance et Pensant le duel terminé, le vainqueur tourna le dos à Cécil qui, dans
dépourvue de peur. Enragé, Norndrak émergea pour affronter Cécil un accès de rage, récupéra son arme tombée au combat et s'élança
dans un combat qui dura trois jours et trois nuits avant que, exténué dans le dos de son adversaire. Ce n'est que grâce à l'intervention de
et surclassé, le Guivres n'expose son cou et que Gastonne ne tranche la Prophétesse de Brionne, dont la magie bloqua le coup de Cécil,
la tête de la bête d'un puissant coup de sa hache. que le chevalier fut épargné.

Une fois le Dragon terrassé, Cécil s'attendait à ce que la Dame du Appréhendé par ses compagnons chevaliers, Gastonne fut amené
Lac apparaisse et lui accorde une gorgée provenant du Graal en devant le Duc Gastille, qui était furieux de la violation du Code de
récompense de sa bravoure, mais au chevalier victorieux, aucune Chevalerie. Le Duc décréta que Cécil devait faire pénitence en
vision de ce genre ne s'offrit. Même lorsque le Duc de Bastogne fit s'engageant auprès du Chevalier du Graal jusqu'à ce que son
façonner la peau de Norndrak pour en faire un vêtement de honneur soit restauré, mais Gastonne déclara qu'il préférait faire
protection et le présenta à Cécil, s'adressant fièrement à lui comme face à l'exil plutôt que de subir l'embarras de la pénitence ; car bien
"le Tueur de Guivres", Gastonne accepta le cadeau et le titre avec que ses actions aient été folles et inconsidérées, seule la Dame elle-
peu d'élégance. C'est ainsi que commença la chute tragique d'un des même pouvait porter un jugement sur lui.
fils préférés de la Bretonnie…
C'est ainsi, avec ses compagnons à ses côtés, que Cécil quitta la
Amer et embarrassé, Cécil rumina pendant de nombreuses Bretonnie pour fonder un nouveau foyer dans les Principautés
semaines, cherchant désespérément à comprendre comment il avait Frontalières, confiant qu'à travers les épreuves, la Dame du Lac lui
échoué à gagner les faveurs de la Dame. Même dans la prière, Cécil accorderait une opportunité de devenir une fois de plus un chevalier
était incapable de trouver des réponses à sa détresse, ce qui ne vertueux.
servait qu'à remplacer son embarras par de la frustration. Sa colère
éclata lors d'un banquet organisé par le Duc de Brionne où, plongé
dans ses coupes, Cécil défia en duel un Chevalier du Graal en
visite ; espérant qu'en battant un champion de la Dame en combat
singulier, il deviendrait enfin digne de ses faveurs.

38 Sire Cécil Gastonne


Sire Cécil Gastonne, Le Tueur de Guivres

Sire Cécil Gastonne est un Baron. Il peut être inclus dans n'importe quelle armée du Royaume
de Bretonnie créée à l'aide d'une liste de composition d'armée incluant cette option. Il doit être
déployé tel que présenté ici.

M CC CT F E PV I A Cd Points
Sire Cécil Gastonne 4 7 3 4 4 3 5 4 9 165

Type de Troupe : Infanterie régulière (personnage nommé)


Taille de Socle : 25 x 25 mm
Taille d’Unité : 1
Équipement : La Fin du Chagrin (ci-dessous), Cape en Cuir de Dragon (ci-dessous),
Armure lourde et Bouclier
Règles Spéciales : Bénédictions de la Dame, Cri de Ralliement, Tueur de Guivres, Vœu de l’Exil

Tueur de Guivres
Les exploits du Tueur de Guivres ne sont pas seulement célèbres sur les terres de Bretonnie, mais aussi
parmi ses ennemis. Sire Cécil Gastonne,
Le Tueur de Guivres
Si Sire Cécil Gastonne tue une figurine ennemie dont le type de troupe est 'infanterie monstrueuse',
'cavalerie monstrueuse', 'créature monstrueuse' ou 'béhémoth' pendant n'importe quelle phase de "Appelez les bannières et
Combat, il gagne la règle spéciale Terreur pour le reste de la partie. envoyez un message au Roi
Louen. Si le Roi Cadavre de
Cape en Cuir de Dragon Khemri pense qu'il peut
Après avoir tué le dragon Norndrak le Tyran, Sire Cécil a fait façonner la peau de la créature en cape, atteindre les frontières de la
dont on dit qu'elle est presque imperméable aux armes ordinaires et qu'elle peut même parer les flammes Bretonnie sans être contesté
ardentes. alors que je respire encore, il est
à la fois arrogant et stupide !"
La Pénétration d'Armure de toute arme non magique utilisée pour attaquer Sire Cécil est réduite de
2. De plus, Sire Cécil est immunisé contre les règles spéciales Coup Fatal et Blessures Multiples (X). - Cécil Gastonne à la découverte de
S'il subit une blessure non sauvegardée lors d'une attaque avec l'une de ces règles spéciales, il perd un la flotte d'invasion de Settra
seul Point de Vie. Enfin, Sire Cécil bénéficie d'une sauvegarde Invulnérable de 3+ contre les blessures
causées par une attaque ayant la règle spéciale Attaque Enflammée.

La Fin du Chagrin
Cette hache enchantée a permis de mettre fin à toutes sortes de monstres, hommes et bêtes confondus.

P F PA Règles Spéciales
Fin du Chagrin Combat F+1 -1 Attaques Magiques, Tueur de Monstres,
Blessures Multiples(2)

Sire Cécil Gastonne 39


Dame Élisse Duchaard
D ame Élisse Duchaard est la prophétesse du Duc de Brionne et un héraut de la volonté de la Dame du Lac. En tant que telle,
Élisse occupe une position de grande influence à la cour, ses sages conseils tempérant régulièrement l'attitude ardente du
Duc à l'égard des épreuves et tribulations de ses sujets. Cependant, ce n'est pas seulement dans les palais étincelants et les cours
nobles de Bretonnie qu'Élisse accomplit la volonté de la Dame, car lorsque le clairon de bataille convoque les chevaliers de
Brionne à la guerre, elle y répond également sans hésiter.

Montée sur sa fidèle licorne Ariandir, la Prophétesse de Brionne À la fin d'un hiver, lorsqu'une horde d'Hommes-Bêtes envahit les
chevauche aux côtés du Duc et de ses chevaliers - chacun d'entre eux frontières méridionales du Duc, c'est la magie d'Élisse qui donna aux
étant prêt à donner sa vie pour assurer sa sécurité. Cette dévotion chevaliers la force nécessaire pour terrasser les grands monstres qui
désintéressée n'est pas sans raison, car non seulement Élisse est accompagnaient les enfants du Chaos. Lorsque la "Waaagh ! de
l'incarnation physique du pouvoir de la Dame du Lac, mais ses Lance-Sékateur' attaqua et pilla les terres agricoles de Brionne, Élisse
talents d'arcaniste ont sauvé de nombreuses vies au sein de l'armée fit jaillir une lame brûlante pour abattre le Chef de Guerre Orque en
du Duc - y compris le Duc lui-même - et ont aidé l'armée de Brionne peu de temps, alors même que les chevaliers qui l'escortaient
à remporter la victoire à de nombreuses reprises. s'attaquaient aux gardes du Chef de Guerre avec une fureur zélée.
Alors que le Prince Ptoléthor le Radieux cherchait à terrasser le Duc
Gastille lors de la bataille pour la Citadelle Bouelia, c'est un torrent
de force provenant du bâton d'Élisse qui envoya le Prince des
Tombes s'étaler au sol et fit gagner au chevalier blessé les précieuses
secondes dont il avait besoin pour se remettre sur pied.

Formée par la mystique Enchanteresse Fae elle-même, Dame Élisse


est presque inégalée en Bretonnie dans l'art de la magie de protection
et dans celui de contrecarrer les arcanes de ses ennemis. En
démêlant les brins de magie qui forment les sorts de ses ennemis,
Élisse est capable non seulement de repousser leurs effets néfastes,
mais aussi de rediriger l'énergie des arcanes vers celui qui les a
lancés. Cette vague de puissance frappe le lanceur avec la force d'un
chevalier en pleine course, lui causant de grandes douleurs et
beaucoup de souffrances alors que ses sorts sont contrecarrés et que
la puissance brute des Vents de Magie se répand dans son corps.

Alors que les ennemis de la belle Bretonnie se rapprochent de plus


en plus, que les Waaagh!s Orques prennent de l'ampleur, que les
anciens morts s'agitent dans leurs tombes impies et que l'ombre du
Chaos se profile de plus en plus à l'horizon, les chevaliers de Brionne
et leur tête brûlée de Duc se retrouveront sur le champ de bataille à
maintes reprises dans les années à venir. Cependant, ils ne se
précipitent pas vers les périls de la guerre sans aide, car partout où
ceux qui sont fidèles à la Dame et à Brionne chevaucheront, ils
chevaucheront en compagnie de Dame Élisse.

40 Dame Élisse Duchaard


Dame Élisse Duchaard

Dame Élisse Duchaard est une Prophétesse. Elle peut être incluse dans n'importe quelle armée
du Royaume de Bretonnie créée à l'aide d'une liste de composition d'armée incluant cette
option. Elle doit être déployée tel que présenté ici.

M CC CT F E PV I A Cd Points
Dame Élisse Duchaard - 4 3 3 4 5 3 2 8 225
Ariandir 10 4 - 4 - - 5 2 - -

Type de Troupe : Cavalerie Monstrueuse (personnage nommé)


Taille de Socle : 40 x 60 mm
Taille d’Unité : 1
Équipement :
. Dame Élisse Duchaard : Arme de base, Calice de Brionne (ci-dessous) et le Bâton des
Éléments (ci-dessous)
. Ariandir : Sabots et corne (compte comme de une arme de base)

Magie : Dame Élisse Duchaard est un Sorcier de Niveau 3. Elle connaît des sorts du Dame Élisse Duchaard
domaine de l’Élémentalisme
"Tant que votre foi en la Dame
Règles Spéciales : Contrecoup Arcanique, Arme Perforante (2, Ariandir uniquement), Peau restera forte, vous n'aurez rien à
Blindée (1), Aura de la Dame, Aura Envoûtante, Bénédiction de la Dame, craindre. Maintenant, allez
Contre-charge, Domaine de la Dame, Attaques Magiques, terrasser ceux qui cherchent à
Résistance à la Magie (-2), Piétinement (1), Rapide apporter la ruine à la belle
Bretonnie !"
Contrecoup Arcanique
Lady Élisse est experte dans l'art de la magie protectrice, redirigeant facilement les sorts néfastes vers ceux - Dame Élisse à la bataille de la
qui tentent de nuire à ses alliés. Citadelle Bouelia

Lady Élisse peut appliquer un modificateur de +1 à tous ses jets de Dissipation. De plus, si elle
obtient un double naturel lors d'un jet de dissipation (à l'exception des doubles 1 naturels), le
sort est dissipé et le Sorcier qui l'a lancé perd immédiatement un Point de Vie.

Calice de Brionne
Cette relique dorée éloigne le pouvoir de ceux qui voudraient nuire aux serviteurs de la Dame.

Quand ils sont à portée de Commandement de cette figurine, les personnages ennemis tentant
d'utiliser une règle spéciale ou un objet magique qui requiert de faire un test de Cd (Cri de
Ralliement, par exemple) subissent un modificateur de -2 à leur Cd (jusqu'à un minimum de 2).

Le Bâton des Éléments


Ce bâton de bois noueux agit comme un conduit pour les Vents de Magie, permettant à Dame Élisse de
mieux déployer le pouvoir des éléments.

Si vous le souhaitez, Dame Élisse peut défausser deux de ses sorts générés aléatoirement (au
lieu d'un seul comme d'habitude) et choisir à la place deux sorts emblématiques du Domaine de
l'Élémentalisme et/ou du Domaine de la Dame.

Dame Élisse Duchaard 41


Sorciers Réprouvés
Personnage
M CC CT F E PV I A Cd Points
Sorcier Réprouvé 4 3 3 3 3 2 3 1 7 45

Type de Troupe : Infanterie régulière (personnage)


Taille de Socle : 25 x 25 mm
Taille d’Unité : 1
Équipement : Arme de base

Magie : Un Sorcier Réprouvé est un Sorcier de Niveau 1. Chaque Sorcier Réprouvé connaît des
sorts d’un des Domaines de Magie suivant :
. Magie de Bataille
. Démonisme
. Magie Noire
. Élémentalisme
. Illusionnisme
. Nécromancie
Sorciers Réprouvés
Dans tout le Vieux Monde, Options :
certains pratiquent les arts . Peut monter un Destrier……………………………………………………………….+12 points
mystiques secrètement, cachant . Peut monter un
leur talent magique et leur - Être un Sorcier de Niveau 2……………..........................................................+30 points
connaissance des arcanes à leurs - Être un Sorcier de Niveau 3……………..........................................................+60 points
voisins et conservant l'apparence - Acheter des objets magiques pour un total de….................................................75 points
de sages savants ou de médecins
érudits. Cette prudence est Règles Spéciales : Attaques Magiques, Résistance à la Magie (-1), Arcaniste Autodidacte
justifiée, car dans de nombreuses
régions, la pratique de la magie Arcaniste Autodidacte
est interdite et les Sorciers sont De nombreux Sorciers Réprouvés sont mal formés aux arts arcaniques. Ainsi, lorsque leur lancer de sorts vacille, de
souvent inculpés par des grandes calamités peuvent s'abattre sur eux.
magistrats ignorants ou
persécutés par des prêtres zélés. Lorsqu'il doit effectuer un jet sur le tableau des Fiascos, un Sorcier avec cette règle spéciale doit
C'est ainsi que de nombreux lancer un D6 supplémentaire et défausser le résultat le plus élevé.
Sorciers Réprouvés se retrouvent
conduits aux confins de la
civilisation, fuyant leur maison Destrier
pour échapper aux foules en
colère. Ces fugitifs cherchent M CC CT F E PV I A Cd Points
souvent refuge dans les cours de Destrier 8 3 - 3 - - 3 1 - +12
nobles exilés des terres
lointaines, offrant leurs services Type de Troupe : Cavalerie légère
comme conseillers. Ces sorciers Taille de Socle : 25 x 50 mm
sont souvent acceptés volontiers Taille d’Unité : 1
car ils apportent avec eux de Équipement : Sabots ferrés (compte comme une arme de base)
précieuses connaissances sur les Règles Spéciales : Cavalerie Rapide, Rapide
terres étranges et inconnues dans
lesquelles ces seigneurs exilés se
retrouvent invariablement
obligés de s'installer.

42 Royaume de Bretonnie
Sergents de Garde
Infanterie
M CC CT F E PV I A Cd Points
Sergent de Garde 4 3 3 3 3 1 3 1 6 5
Sentinelle 4 3 3 3 3 1 3 2 6 +5
Moine du Graal 4 3 2 3 3 1 2 2 6 +7

Type de Troupe : Infanterie régulière


Taille de Socle : 25 x 25 mm
Taille d’Unité : 10+
Équipement : Arme de base, armure légère et boucliers

Options :
. L’unité entière peut prendre une des options suivantes :
- Hallebardes…………………………………………………………………………….Gratuit
- Armes d’Hast (voir ci-dessous)……………......................................+1 point par figurine
- Lances d’infanterie…………………………………………………………………….Gratuit
. Toute l’unité peut :
- Promouvoir 1 figurine en Sentinelle (champion)……..........................+6 points par unité Sergents de Garde
- Promouvoir 1 figurine en Moine du Graal..........................................+7 points par unité Bien que réprouvé, un baron
- Promouvoir 1 figurine en porte-étendard............................................+6 points par unité peut commencer sa vie d'exil en
- Promouvoir 1 figurine en musicien.................................................... .+6 points par unité compagnie de nombreux
- Acheter une bannière magique pour une valeur maximale de.............................25 points chevaliers loyaux. Cependant, le
. Un Moine du Graal peut être équipé d’un Triptyque Béni………….....................+25 points passage du temps, les épreuves
constantes et les conflits
Règles Spéciales : Ordre serré, Horde, Paysannerie, Mur de Boucliers, Bande de Guerre meurtriers qu'un exilé doit
endurer peuvent faire des
Moine du Graal ravages. C'est ainsi que les
Pour les serviteurs de la Dame qui vivent en exil loin de la Bretonnie, la présence d'un Moine du Graal nobles bannis en viennent à
dans leurs rangs est plus que bienvenue. compter de plus en plus sur des
soldats de basse naissance pour
Un Moine du Graal est une figurine d'état-major qui suit toutes les règles d'un champion. garnir les rangs de leurs troupes.
Autrement dit, une unité qui inclut une Sentinelle et un Moine du Graal a deux champions. Parmi les Hommes d'Armes qui
accompagnent un seigneur exilé
Triptyque Béni dans ses nouvelles terres, ceux
Même loin de leurs foyers, les humbles soldats de Bretonnie trouvent un grand courage en présence de qui endurent, survivent aux
saintes reliques. privations et à la guerre pour
prouver leur loyauté et leur
Une unité qui comprend une figurine équipée d'un Triptyque Béni gagne la règle spéciale bravoure, peuvent être
Obstiné. récompensés par le grade de
Sergent de Garde. Ces soldats
vétérans ont gagné ce qui est
Arme d’hast P F PA Règles Spéciales considéré comme le plus
À une main Combat F - Combat sur Plusieurs Rangs précieux pour un paysan
À deux mains Combat F+1 -1 Arme à Deux Mains Bretonnien - un minimum de
Notes : Une arme d'hast a deux profils. Vous devez choisir celui que l'unité utilisera au début du premier respect de la part de leur seigneur
round d'un combat (c'est-à-dire le premier round consécutif à une charge). Une figurine qui manie une et des chevaliers aux côtés
arme d'hast ne peut pas faire d'attaque de soutien à un tour auquel elle a chargé. desquels ils se battent.

Représenter Cette Unité Dans Vos Parties


Peints dans les uniformes colorés de leur seigneur plutôt que dans les haillons d'un paysan,
ou comportant des éléments d'autres kits, les Hommes d'Armes Bretonniens sont idéaux
pour représenter les Sergents de Garde.

Royaume de Bretonnie 43
Brigands des Principautés Frontalières
Infanterie
M CC CT F E PV I A Cd Points
Brigand 4 3 3 3 3 1 3 1 6 4
Desperado 4 3 3 3 3 1 3 2 7 +7

Type de Troupe : Infanterie régulière


Taille de Socle : 25 x 25 mm
Taille d’Unité : 10+
Équipement : Arme de base et armure légère

Options :
. L’unité entière peut prendre une des options suivantes :
- Arme de base additionnelle.………………………………………….+2 points par figurine
- Bouclier………….……………........................................................+1 point par figurine
. L’unité entière peut prendre une des options suivantes :
Réprouvés & Brigands - Pistolet…………………………………………………………………+2 points par figurine
Les Principautés Frontalières - Tromblon (voir ci-dessous)............................................................+4 points par figurine
sont une terre sauvage et sans - Arbalète………………………………………………………………..+3 points par figurine
foi ni loi, où vivent des parias et . Toute l’unité peut :
des exilés, des nobles déchus et - Promouvoir 1 figurine en Desperado (champion)..….........................+7 points par unité
des politiciens ratés venus des - Promouvoir 1 figurine en porte-étendard............................................+5 points par unité
quatre coins du Vieux Monde. - Promouvoir 1 figurine en musicien....................................................+5 points par unité
Ces petits seigneurs viennent . Un Desperado peut acheter des objets magiques pour un total de.......................... .50 points
dans la région dans l'espoir de . 0-1 unité par tranche de 1 000 points peut :
commencer une nouvelle vie, de - Remplacer la règle spéciale Ordre Dispersé par Ordre Serré……....……………….Gratuit
retrouver ce qu'ils ont perdu - - Remplacer la règle spéciale Ordre Dispersé par Tirailleurs..……....……………….Gratuit
pouvoir, richesse et influence - . Une unité de Tirailleurs peut prendre une des règles spéciales suivantes :
aux confins de la civilisation. - Embusqueurs……………..............................................................+2 points par figurine
- Éclaireurs…………….....................................................................+1 point par figurine
Mais il n'y a pas que les grands Règles Spéciales : Horde, Impétueux, Conscrits, Bande Hétéroclite, Ordre Dispersé,
et les bons qui viennent dans les Bande de Guerre
Principautés Frontalières dans la
honte ; les hors-la-loi et les P F PA Règles Spéciales
brigands affluent, désireux Tromblon 12" 3 -1 Tirs Multiples (D3), Tir de Volée
d'exploiter l'anarchie qui règne Notes : Une figurine armée d'un tromblon ne subit aucun malus pour le tir à longue portée, l'utilisation
dans une région surtout connue de la règle spéciale Tirs Multiples (D3), ou lors d'une réaction à la charge "Tenir sa position & Tirer".
pour ses dirigeants et ses
gouvernements en perpétuel
changement. Ces voleurs et Représenter Cette Unité Dans Vos Parties
vagabonds excellent dans un Peints dans les couleurs héraldiques de leur employeur, ou utilisant des composants
environnement aussi instable, d'autres kits, les Hommes d'Armes Bretonniens et la Milice de l'Empire sont idéaux pour
s'attaquant aux faibles et aux représenter les Brigandes des Principautés Frontalières.
démunis, et vendant leurs
services en tant que mercenaires
aux riches et aux puissants.

44 Royaume de Bretonnie
Bombarde des Principautés Frontalières
Machine de Guerre
M CC CT F E PV I A Cd Points
Bombarde - - - - 7 3 - - - 100
Servants 4 3 3 3 3 3 3 3 7 -

Type de Troupe : Machine de guerre


Taille de Socle : 50 x 50 mm (machine de guerre), 25 x 25 mm (servants)
Taille d’Unité : 1
Équipement : Bombarde (voir ci-dessous), armes de base et armures légère
Règles Spéciales : Conscrits, Tirailleurs

P F PA Règles Spéciales
Bombarde 48" 8 -3 Arme Perforante (2), Tir au Canon,
Encombrant, Mouvement ou Tir,
Blessure Multiple (D3+1)
Notes : Cette arme tire comme un canon, en utilisant la règle spéciale "Tir de Canon". Cette arme utilise
le tableau d'incidents de Tir de la Bombarde.
Machines de Guerre Mercenaires
Incidents de Tir des Bombardes Dans les étendues anarchiques
D6 Résultat des Principautés Frontalières, les
1 Détruite : L'arme explose dans un bruit de tonnerre, laissant un trou dans le sol et armes de guerre sophistiquées
un nuage de fumée noire dans les airs. La figurine est détruite et immédiatement sont rares. Alors que les armées
retirée du jeu. des pays plus civilisés font grand
2-3 Défaillance : La charge explose, blessant l'un des servants et renversant la machine usage d'une artillerie dévastatrice,
de guerre. C'est réparable, mais cela prendra du temps. Les servants perdent conçue par de brillants ingénieurs
immédiatement un Point de Vie et la figurine ne tire pas à ce tour. et fabriquée par des forgerons et
4-5 Pffft : La mèche s'est éteinte. Ce n'est pas un défaillance sérieuse, mais l'un des des artisans experts, les armées
servants risque de se sentir bête ! La figurine ne tire pas à ce tour. spécialisées des nombreux
6 Boom ! : La bombarde fait feu avec un boom assourdissant, la puissante détonation princes hors-la-loi et barons
faisant tomber le canon de son affût. L'arme tire ce tour-ci, comme si un '2' avait été voleurs de la région doivent s'en
obtenu sur le dé d'artillerie, plutôt qu'un 'Incident de Tir'. Cependant, il faudra un remettre à des machines de
certain temps pour redresser le canon renversé. L'arme ne pourra pas tirer lors du guerre plus archaïques. Ces
prochain tour. mercenaires qui ont accès à des
bombardes et des canons de
campagne primitifs sont très
Représenter Cette Unité Dans Vos Parties demandés et, bien qu'ils fassent
Les Chars Squelettes équipés de Gardiens des Tombes d’infanterie sont parfaits pour payer leurs services au prix fort,
représenter les Chars des Gardiens des Tombes. ils ne manquent pas d'employeurs
consentants. Même les nobles
exilés de Bretonnie sont connus
pour employer des mercenaires
artilleurs, préférant utiliser ces
armes ignobles contre leurs
ennemis plutôt que de les voir se
battre pour eux.

Royaume de Bretonnie 45
Objets Magiques
Objets Magiques
du Royaume de Bretonnie
Les pages qui suivent détaillent les objets magiques du Royaume de Bretonnie que l'on
trouve dans les Forces Fantastiques. Ces objets magiques sont propres aux armées du
Royaume de Bretonnie et peuvent être achetés de la même façon que les objets magiques
Courants, comme décrit dans le livre de règles de Warhammer : the Old World.

Objets Magiques Extrêmement Courants: Tout objet magique marqué par un astérisque
(*) est considéré comme extrêmement courant, comme décrit dans le livre de règles de
Warhammer : the Old World.

Armes Magiques

Lance du Croisé.......................................................................60 Points


Dans les mains des jeunes héros Bretonniens au cours des nombreuses guerres d'errance du royaume, cette
lance effilée a terrassé des dizaines d'Orques, de Gobelins et d'Hommes-bêtes.
Trésors des Terres Sauvages
Dans les meilleures traditions P F PA Règles Spéciales
des Bretonniens zélés, les Lance du Croisé Combat F+2 -2 Arme Perforante (2), Charge Furieuse,
artefacts et les objets de famille Haine (tous les ennemis), Attaques Magiques
brandis au combat par les Notes : La Lance du Croisé ne peut être prise que par une figurine d'une Armée d'Infamie de Croisades
grands héros du passé ou portés Errantes dont le type de troupe est "cavalerie" ou "monstre" uniquement. La Lance du Croisé ne peut être
par les nobles serviteurs de la utilisée que lors d'un tour où son porteur a chargé. Lors des tours suivants (ou si le porteur n'a pas chargé),
Dame sont considérés comme la figurine doit utiliser son arme de base à la place.
bénis, voire magiques, par les
croisés audacieux comme par les Hache Frontalière....................................................................30 Points
parias ignominieux. Pour ceux Enchanté pour garantir qu'il reste toujours aussi tranchant qu'un rasoir lors de l'abattage du bois, cet outil,
qui se consacrent aux croisades devenu arme de guerre, peut sectionner des membres et déchirer des armures d'un seul coup.
dans les terres lointaines, les
armes et les armures de leurs P F PA Règles Spéciales
ancêtres ont une signification Hache Frontalière Combat F+2 -3 Attaques Magiques, Blessures Multiples (2)
particulière, leur existence Arme à Deux Mains.
même rappelant à leur porteur Notes : La Hache Frontalière ne peut être prise que par une figurine d'une Armée d'Exilés Bretonniens.
ceux qui sont allés dans
l'inconnu avant eux et en sont Épée des Cœurs Robustes.....…...................................................25 Points
revenus victorieux. En Imprégnée du courage de Gilles le Breton lui-même, cette épée donne à son porteur la force d'âme nécessaire
revanche, dans les royaumes pour affronter n'importe quel ennemi.
rudes et anarchiques des
seigneurs exilés, les armes à P F PA Règles Spéciales
l'honneur douteux peuvent être Épée des Cœurs Combat F+2 -1 Arme Perforante (1), Arme à Deux Mains,
privilégiées, car lorsque Robustes Immunisé à la Psychologie, Attaques Magiques
l'honneur d'un chevalier est
remis en question, il se sent Briseur d’Ennemi.....................................................................20 Points
souvent justifié d'agir en Même ceux qui sont assez résistants pour survivre aux coups de ce puissant marteau de guerre sont
conséquence. désorientés et chancelants, ce qui les rend vulnérables à tout nouvel assaut.

P F PA Règles Spéciales
Briseur d’Ennemi Combat F+2 - Attaques Magiques
Notes : Toute figurine ennemie qui subit une ou plusieurs blessures non sauvegardées par le Briseur
d’Ennemi doit immédiatement faire un test d'Endurance. Si le test est raté, la figurine blessée subit un
modificateur de -1 à ses caractéristiques de Capacité de Combat et d'Attaque (jusqu'à un minimum de 1)
jusqu'à la fin de la prochaine phase de combat.

46 Trésors des Terres Sauvages


Armures Magiques Bannières Magiques

Armure Ointe…………………………………...45 Points Bannière de la Grâce de la Dame.................75 Points


Si la foi du porteur envers la Dame du Lac est inébranlable, il en va de Cet étendard finement ouvragé représente la première rencontre de la
même pour les protections placées sur cette armure. Dame avec Gilles le Breton, le premier roi de Bretonnie, inspirant
courage et vaillance à tous ceux qui combattent à ses côtés.
Figurines avec le Vœu du Graal dont le type de troupe est
'infanterie' ou 'cavalerie' uniquement. L'Armure Ointe est une Une unité portant la Bannière de la Grâce de la Dame ignore
armure lourde. De plus, tant que le porteur a la Bénédiction de la tous les modificateurs négatifs à sa caractéristique de Cd.
Dame, il est immunisé contre les règles spéciales Coup Fatal et
Blessures multiples (X). Si le porteur subit une blessure non Tapisserie du Croisé.................................40 Points
sauvegardée lors d'une attaque avec l'une de ces règles spéciales, Ceux qui combattent sous cette bannière de soie sont inspirés par des actes
il perd un seul Point de Vie. Si le porteur perd la Bénédiction de d'héroïsme toujours plus grands, espérant que leurs propres exploits
la Dame, cet effet disparaît. seront peut-être tissés dans sa riche histoire.

Bouclier à Pointes de Fer...........................20 Points La Tapisserie du Croisé ne peut être prise que par une figurine
Recouvert de grandes épines aiguisées, ce bouclier à l'aspect mortel est d'une Armée d'Infamie de la Croisade Errante. Une unité portant
aussi dangereux que n'importe quelle masse. la Tapisserie du Croisé gagne la règle spéciale Frénésie.

Le Bouclier à Pointes de Fer ne peut être pris que par une Bannière du Fervent Chevalier....................25 Points
figurine d'une Armée d'Infamie Exilés Bretonniens. Le Bouclier à Remplis d'une vigueur religieuse, ceux qui partent au combat sous cet
Pointes de Fer est un bouclier. Lorsqu'un adversaire obtient un 1 imposant étendard sont désireux d'en découdre avec l'ennemi aussi
naturel pour toucher ou blesser le porteur du bouclier en combat, rapidement que possible.
il subit immédiatement une touche de Force 3 avec un PA de -1.
La Bannière du Fervent Chevalier ne peut être prise que par une
Talismans figurine d'une Armée d'Infamie d'Exilés Bretonniens. Une unité
portant la Bannière du Fervent Chevalier bénéficie de la Règle
Pendentif du Graal...................................40 Points Spéciale Avant-Garde.
Le pouvoir de la Dame envahit ses guerriers les plus dévoués, leur
donnant la force d'endurer les blessures les plus graves. Bannière de l'Honorable Combat.................25 Points
Bien qu'aucun chevalier ne se lance sur le champ de bataille avec un arc
Figurines avec le Vœu du Graal uniquement. Usage unique. ou une fronde, ceux qui combattent sous la bannière poursuivent ceux qui
Lorsque le porteur du pendentif du Graal perd son dernier PV, il le font avec un préjudice extrême.
lance un D6. Sur un résultat de 2+, le PV n'est pas perdu.
Une unité portant la Bannière de l'Honorable Combat doit
Porte-Bonheur*……....…..........................25 Points relancer tous les jets pour Toucher ratés au cours du premier
Bien que cela puisse paraître comme de la pacotille aux yeux des autres, round de combat lorsqu'elle est engagée contre un ennemi équipé
certains guerriers n'osent pas entrer dans la mêlée sans la breloque qu'ils d'armes de tir.
avaient sur eux lorsqu'ils ont échappé à la mort pour la première fois.

Un Porte-Bonheur ne peut être pris que par une figurine d'une


Armée d'Infamie d'Exilés Bretonniens. Une fois par round, le
porteur du Porte-Bonheur peut relancer un seul jet pour Toucher
ou Blesser raté, ou relancer un jet de Sauvegarde d'Armure ou de
Sauvegarde Invulnérable raté.

Trésors des Terres Sauvages 47


Objets Enchantés Objets Cabalistiques

Sceau de Parravon….……...…………………...35 Points Cœur des Sauvages……………………………..40 Points


Ceux qui ont le talent de gagner le célèbre tournoi de Parravon sont les Offerte à Damoiselle Ellie il y a bien longtemps par les Elfes Sylvains,
maîtres des armes qu'ils ont choisies et portent le Sceau de Parravon cette pierre moussue et vibrante regorge de pouvoir magique, puisant dans
comme gage de leur victoire. la force de la nature pour alimenter les efforts arcaniques de son porteur.

Lorsque le porteur du Sceau de Parravon effectue un jet pour Toucher, un Le porteur du Cœur des Sauvages peut appliquer un modificateur
résultat de 3+ est toujours un succès, quelle que soit la Capacité de de +1 à tous ses jets d'Incantation lorsqu'il se trouve à l'intérieur
Combat de la cible. d'un terrain "naturel". Dans le cadre de cette règle, un terrain
"naturel" comprend tout bois, ou tout terrain difficile ou
Clairon du Croisé………………………………..25 Points dangereux (comme décrit à la page 269 du livre de règles
En entendant le son de cette trompette dorée, les destriers des vaillants Warhammer : the Old World). Il n'inclut pas les constructions, telles
chevaliers de Bretonnie s'élancent dans la bataille avec une force et une que les murs ou les bâtiments. Avant le début de la partie, les
vigueur renouvelées. joueurs doivent s’accorder sur les terrains qui sont naturels ou pas.

Le Clairon du Croisé ne peut être pris que par une figurine d'une Diadème de Puissance...............................35 Points
Armée d'Infamie de la Croisade Errante qui est montée sur un Lorsqu'elles accompagnent les chevaliers de leur baron dans la bataille, les
Destrier Bretonnien uniquement. Lors d'un tour où le porteur du demoiselles et les prophétesses portent cette bande sertie de joyaux pour les
Clairon des Croisés a chargé, sa monture et toutes les montures aider à canaliser le pouvoir destructeur qu'elles exercent afin de frapper les
de l'unité qu'il a rejointe ont un modificateur de +1 à leur ennemis de la Dame.
caractéristique de Force.
Le Diadème de Puissance ne peut être pris que par une figurine
Fiole de Souffle de Guivre……………………...20 Points d'une Armée d'Infamie de la Croisade Errante. Lorsqu'il tente de
En consommant le liquide rouge foncé contenu dans cette fiole, il est lancer un sort de Vortex Magique, de Projectile Magique ou
dit que le buveur peut invoquer la fureur des grands Dragons qui d'Assaut, le porteur du Diadème de Puissance gagne un
habitent dans les chaînes de montagnes entourant les Principautés modificateur de +1 à son jet d'Incantation.
Frontalières.
Baguette Choc de Flammes……...................15 Points
Une Fiole de Souffle de Guivre ne peut être prise que par une Fabriquée à partir de la branche carbonisée d'un chêne ancien presque
figurine de l'Armée d'Infamie des Exilés Bretonniens. Usage entièrement consumé par un incendie de forêt, cette baguette permet à son
unique. La Fiole de Souffle de Guivre est une arme à souffle avec porteur d'invoquer ce même brasier dévastateur.
le profil suivant :
La Baguette Choc de Flammes ne peut être prise que par une
P F PA Règles Spéciales figurine d'une Armée d'Infamie d'Exilés Bretonniens. Usage
N/A 4 -1 Arme à Souffle unique. Le porteur peut lancer le sort Boule de Feu du Domaine
Attaques Enflammées, de la Magie de Bataille (voir page 321 du livre de règles de
Attaques Magiques Warhammer : the Old World) en tant que sort lié avec un niveau
de puissance de 3.

48 Trésors des Terres Sauvages

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