El documento describe el modelo de transporte, un problema de programación lineal que busca minimizar los costos totales de transportar productos desde múltiples orígenes a varios destinos, sujeto a restricciones de disponibilidad y demanda. Explica métodos para obtener una solución inicial factible como el método de la esquina noroeste y método de Vogel, y usar el algoritmo del escalón para verificar la solución óptima. También cubre conceptos generales de programación lineal y optimización de modelos.
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El documento describe el modelo de transporte, un problema de programación lineal que busca minimizar los costos totales de transportar productos desde múltiples orígenes a varios destinos, sujeto a restricciones de disponibilidad y demanda. Explica métodos para obtener una solución inicial factible como el método de la esquina noroeste y método de Vogel, y usar el algoritmo del escalón para verificar la solución óptima. También cubre conceptos generales de programación lineal y optimización de modelos.
El documento describe el modelo de transporte, un problema de programación lineal que busca minimizar los costos totales de transportar productos desde múltiples orígenes a varios destinos, sujeto a restricciones de disponibilidad y demanda. Explica métodos para obtener una solución inicial factible como el método de la esquina noroeste y método de Vogel, y usar el algoritmo del escalón para verificar la solución óptima. También cubre conceptos generales de programación lineal y optimización de modelos.
El documento describe el modelo de transporte, un problema de programación lineal que busca minimizar los costos totales de transportar productos desde múltiples orígenes a varios destinos, sujeto a restricciones de disponibilidad y demanda. Explica métodos para obtener una solución inicial factible como el método de la esquina noroeste y método de Vogel, y usar el algoritmo del escalón para verificar la solución óptima. También cubre conceptos generales de programación lineal y optimización de modelos.
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Modelo de Transportación.
El problema del transporte o distribución es un problema de redes
especial en programación lineal que se funda en la necesidad de llevar unidades de un punto específico llamado Fuente u Origen hacia otro punto específico llamado Destino.
El método del transporte es una aplicación singular de la
programación lineal cuyo objetivo es determinar el esquema de transporte que minimice el coste total de este, conocidos los costes unitarios desde el origen i hasta el destino j. Además, se sabe que el producto está disponible en una determinada cantidad bi en cada uno de los m orígenes, y es necesario que sea llevado a cada uno de los n destinos posibles en una cantidad demandada dj. La formulación de un problema de transporte, siguiendo un modelo de programación lineal será:
Donde:
— Z: función de costes totales que se desea minimizar.
— cij: coste de transportar una unidad de producto desde el origen i (i=1, 2,..., m) hasta el destino j (j=1, 2,..., n). — xij: cantidad transportada de producto desde el origen i hasta el destino j. — bi: cantidad disponible de producto en cada origen i. — dj: cantidad demandada de producto en cada destino j. Los problemas de transporte pueden ser resueltos mediante el Algoritmo del Simplex. Sin embargo, dadas las peculiaridades de este problema han aparecido otros algoritmos específicos que facilitan el proceso. Obtención de la solución inicial. Pueden emplearse cuatro métodos: Método de la esquina noroeste, Método del mínimo de filas, Método del mínimo de columnas y el Método de Vogel. Si la solución factible contiene (m+n-1) variables básicas, se denomina no degenerada, y si está formada por menos de (m+n-1) variables básicas será degenerada.
Método de la esquina noroeste
Se empieza por el elemento de la esquina superior izquierda (x11) y se elige entre el menor valor de su disponibilidad (b1) y su demanda (d1), es decir, x11=Min (b1, d1). Se repite este proceso hasta completar el valor de la fila (disponibilidad) o de la columna (demanda), hasta alcanzar una solución inicial factible. Entre las ventajas de su implementación se encuentra la rapidez y facilidad de este método, siendo su principal inconveniente que no tiene en cuenta los costes derivados del transporte en la asignación de rutas.
Método del mínimo de filas
Se elige la casilla de menor coste unitario de la primera fila, y se asigna el valor de esa casilla como el menor entre su disponibilidad y su demanda, hasta completar la fila o la columna correspondiente. Método del mínimo de columnas Es similar al método anterior, pero como su propio nombre indica, el procedimiento comienza por la primera columna.
Método de Vogel
Es el método que genera una solución inicial factible más próxima a
la óptima. Para aplicar este procedimiento se siguen los siguientes pasos: a) Se calculan las diferencias en valor absoluto entre los dos menores costes unitarios, para cada fila y columna, eligiendo aquella de mayor valor. b) En la fila o columna seleccionada, se elige la variable con menor coste unitario, y se asigna su valor hasta satisfacer la demanda o agotar la disponibilidad, no teniéndose en cuenta, una vez que ha sido completada, esa fila o columna en las siguientes iteraciones. c) Se continúa con el proceso hasta alcanzar una solución inicial factible. Prueba de optimalidad Una vez que se ha alcanzado una solución inicial, se debe comprobar que es la óptima, es decir, si cumpliendo los condicionantes establecidos de disponibilidad de cada origen i y de demanda de cada destino j, la solución actual es la que genera el menor coste total de transporte. Para ello, se aplica el denominado Algoritmo Stepping-Stone o Algoritmo del escalón, cuyos principios se fundamentan en el Algoritmo de Simplex o Algoritmo de Dantzingg.
Como se trata de un problema que sigue el principio de ahorro, es
decir, la minimización de los costes, se alcanzará la solución óptima cuando el rendimiento marginal de las variables no básicas (las que no forman parte de la ruta de transporte) sea no negativo. Por lo tanto, si alguna de estas variables no básicas tuviera un rendimiento marginal negativo, se incluiría dentro de la solución, ya que este hecho permitiría reducir el coste de la distribución de productos.
Para realizar la prueba de optimalizad siguiendo el Algoritmo
Stepping-Stone, se parte de la solución inicial factible alcanzada por alguno de los métodos desarrollados con anterioridad. Métodos de optimización del modelo.
Los problemas de toma de decisiones se pueden clasificar en
dos categorías: modelos de decisión determinísticos y modelos de decisión probabilísticos. En los modelos determinísticos, las buenas decisiones se basan en sus buenos resultados. Se consigue lo deseado de manera "determinística", es decir, libre de riesgo. Esto depende de la influencia que puedan tener los factores no controlables, en la determinación de los resultados de una decisión y también en la cantidad de información que el tomador de decisión tiene para controlar dichos factores.
Aquellos que manejan y controlan sistemas de hombres y
equipos se enfrentan al problema constante de mejorar (por ejemplo, optimizar) el rendimiento del sistema. El problema puede ser reducir el costo de operación y a la vez mantener un nivel aceptable de servicio, utilidades de las operaciones actuales, proporcionar un mayor nivel de servicio sin aumentar los costos, mantener un funcionamiento rentable cumpliendo a la vez con las reglamentaciones gubernamentales establecidas, o "mejorar" un aspecto de la calidad del producto sin reducir la calidad de otros aspectos. Para identificar la mejora del funcionamiento del sistema, se debe construir una representación sintética o modelo del sistema físico, que puede utilizarse para describir el efecto de una variedad de soluciones propuestas. Optimización
La humanidad hace tiempo que busca, o profesa buscar, mejores
maneras de realizar las tareas cotidianas de la vida. A lo largo de la historia de la humanidad, se puede observar la larga búsqueda de fuentes más efectivas de alimentos al comienzo y luego de materiales, energía y manejo del entorno físico. Sin embargo, relativamente tarde en la historia de la humanidad, comenzaron a formularse ciertas clases de preguntas generales de manera cuantitativa, primero en palabras y después en notaciones simbólicas. Un aspecto predominante de estas preguntas generales era la búsqueda de lo "mejor" o lo "óptimo". Generalmente, los gerentes buscan simplemente lograr alguna mejora en el nivel de rendimiento, es decir, un problema de "búsqueda de objetivo". Cabe destacar que estas palabras normalmente no tienen un significado preciso.
La Programación Matemática, en general, aborda el problema de
determinar asignaciones óptimas de recursos limitados para cumplir un objetivo dado. El objetivo debe representar la meta del decisor. Los recursos pueden corresponder, por ejemplo, a personas, materiales, dinero o terrenos. Entre todas las asignaciones de recursos admisibles, queremos encontrar la/s que maximiza/n o minimiza/n alguna cantidad numérica tal como ganancias o costos. El objetivo de la optimización global es encontrar la mejor solución de modelos de decisiones difíciles, frente a las múltiples soluciones locales. Programación Lineal (PL)
La programación lineal muchas veces es uno de los temas
preferidos tanto de profesores como de alumnos. La capacidad de introducir la PL utilizando un abordaje gráfico, la facilidad relativa del método de solución, la gran disponibilidad de paquetes de software de PL y la amplia gama de aplicaciones hacen que la PL sea accesible incluso para estudiantes con poco conocimiento de matemática. Además, la PL brinda una excelente oportunidad para presentar la idea del análisis what-if o análisis de hipótesis ya que se han desarrollado herramientas poderosas para el análisis de post optimalidad para el modelo de PL.
La Programación Lineal (PL) es un procedimiento
matemático para determinar la asignación óptima de recursos escasos. La PL es un procedimiento que encuentra su aplicación práctica en casi todas las facetas de los negocios, desde la publicidad hasta la planificación de la producción. Problemas de transporte, distribución, y planificación global de la producción son los objetos más comunes del análisis de PL. La industria petrolera parece ser el usuario más frecuente de la PL. Un gerente de procesamiento de datos de una importante empresa petrolera recientemente calculó que del 5% al 10% del tiempo de procesamiento informático de la empresa es destinado al procesamiento de modelos de PL y similares. Qué es una función: una función es una cosa que hace algo. Por ejemplo, una máquina de moler café es una función que transforma los granos de café en polvo. La función (objetivo) traza, traduce el dominio de entrada (denominado región factible) en un rango de salida con dos valores finales denominados valores máximo y mínimo.
Cuando se formula un problema de toma de decisiones
como un programa lineal, se deben verificar las siguientes condiciones:
1. La función objetivo debe ser lineal. Vale decir que se
debe verificar que todas las variables estén elevadas a la primera potencia y que sean sumadas o restadas (no divididas ni multiplicadas);
2. El objetivo debe ser ya sea la maximización o
minimización de una función lineal. El objetivo debe representar la meta del decisor; y
3. Las restricciones también deben ser lineales. Asimismo,
la restricción debe adoptar alguna de las siguientes formas ( £, ³, O =, es decir que las restricciones de PL siempre están cerradas).
Por ejemplo, el siguiente problema no es un problema de
PL: Max X, sujeta a < 1. Este problema tan sencillo no tiene solución.
Como siempre, se debe tener cuidado al categorizar un
problema de optimización como un problema de PL. ¿El siguiente problema es un problema de PL?
Max X2 sujeta a: X1 + X2 £ 0 X12 - 4 £ 0
Aunque la segunda restricción parece "como si" fuera una
restricción no lineal, esta restricción puede escribirse también de la siguiente forma: X1 ³ -2, y X2 £ 2. En consecuencia, el problema es de hecho un problema de PL.