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Natacyc 3

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ACTIVITES DE NATATION

AU CYCLE 3 (CE2 CM1 CM2)


Programmes
Connaissance de l’activité
Organisation
Aide aux apprentissages : Situations - Evaluations
Textes réglementaires

Dossier disponible sur http://www.ac-bordeaux.fr/Primaire/64/bayonne/

Inspection de l'Education Nationale


Circonscription de Bayonne
Alain LARRIEU CPC EPS

Ce projet fait suite aux ateliers et animations pédagogiques menés sur la circonscription en
2005 avec les enseignants et l’équipe des MNS de la piscine de Bayonne Sainte Croix.

Mis à jour rentrée 2008


Que disent les programmes ?

BO Hors Série n°3 du 19 juin 2008 :

COMPÉTENCES EPS cycle 3 (CE2 CM1 CM2):

- Réaliser une performance mesurée (en distance, en temps)

Natation : se déplacer sur une trentaine de mètres

- Adapter ses déplacements à différents types d’environnement

Activités aquatiques : plonger, s’immerger, se déplacer

Circulaire natation 2004 (voir résumé pages 37-38) :

BO n° 32 du 9 septembre 2004 / Circ. n° 2004- 139 du 13 juillet 2004


BO n° 39 du 28 octobre 2004 / Circ. n° 2004 - 173 du 15 octobre 2004

« Si possible, tendre vers le savoir nager de 6ème de collège : « En eau profonde, sauter
ou plonger pour réaliser sans interruption une distance donnée (minima 50m,
déplacement ventral et dorsal), un maintien sur place et la recherche d'un objet
immergé ». Ce niveau correspond au "savoir nager" tel qu’il est défini dans les
programmes d'enseignement du collège. »

2
Connaissance de l’activité

Logique interne de l'activité :

Organiser (ou réorganiser) chez l'élève ses perceptions, son équilibre, sa respiration,
sa propulsion dans un milieu inhabituel dans lequel :
ƒ les appuis sont fuyants, la résistance au déplacement importante
ƒ les risques doivent être connus et maîtrisés.

Quels sont les principes opérationnels de la natation ?

Principe de flottabilité : mise en oeuvre du principe d’Archimède

Principe d'équilibre : équilibre par combinaison des forces (poids, poussée, forces d'appui)

Principe de glisse : minimisation de la résistance au déplacement

Principe de respiration : structuration respiration / motricité

Principe de propulsion : optimisation des actions motrices

Quels principes opérationnels retenir et travailler lors des activités de natation ?


Pour développer quels savoirs chez les élèves ?

PRINCIPES OPÉRATIONNELS SAVOIRS VISÉS


RETENUS

Principe de flottabilité : L’enfant accepte d’entrer dans l’eau, de se laisser porter


mise en oeuvre du principe par l’eau, de s’immerger.
d’Archimède
Principe d'équilibre : L’enfant maîtrise des équilibres variés associés ou non à
équilibre par combinaison des différentes prises d’appuis.
forces (poids, poussée, forces
d'appui)
Principe de glisse : L’enfant sait allonger son corps dans l’axe de son
minimisation de la résistance au déplacement.
déplacement
Principe de respiration : ƒ L’enfant sait s’immerger totalement (apnée) et sait
structuration respiration / expirer sous l’eau sans puis avec déplacement.
motricité • L’enfant est amené à contrôler le compromis « se
déplacer / dégager les voies respiratoires ».
Principe de propulsion :
recherche d’organisation des
actions motrices L’enfant sait orienter les appuis, les surfaces sur l’eau tout
puis optimisation des actions en maîtrisant leur amplitude.
motrices

Il s’agira donc de mettre en place des situations s’appuyant sur ces entrées et favorisant la structuration
des savoirs par les élèves en sachant que ces principes opérationnels ont un caractère d’interdépendance.

3
Problèmes posés par le passage du terrien bipède à l’homme aquatique :

Activités terrestres Activités aquatiques

ƒ Equilibre vertical ƒ équilibre horizontal


EQUILIBRATION ƒ Appuis plantaires ƒ perte totale des appuis plantaires
ƒ Tête verticale (regard est ƒ tête horizontale (regard
parallèle au déplacement) perpendiculaire au déplacement)
ƒ Pesanteur ƒ poussée d’Archimède

ƒ innée et réflexe ƒ volontaire puis automatique


ƒ nasale ƒ essentiellement buccale
RESPIRATION ƒ expiration passive ƒ expiration active et longue
ƒ pas de résistance à l’expiration ƒ résistance de l’eau à vaincre

ƒ jambes motrices ƒ jambes surtout équilibratrices


PROPULSION ƒ bras équilibrateurs ƒ bras moteurs
ƒ appuis fixes et solides ƒ appuis fuyants et mouvants
ƒ résistance de l’air négligeable ƒ résistance de l’eau effective

Les adaptations nécessaires au passage de l’enfant terrien à l’enfant aquatique se font au


travers d’actions motrices propres à la natation.
Les repères suivants bornent chaque action :

Actions motrices Repères de transformations

entrer dans de l’entrée assistée … au plongeon autonome


l’eau

s’immerger du refus … à l’immersion totale

s’équilibrer de l’équilibre vertical avec appuis … à l’équilibre horizontal sans appuis …


aux équilibres variés …

respirer de l’apnée … aux séries d’expirations aquatiques maîtrisées.

se déplacer de la marche à la propulsion en position horizontale.

3 bis
Organisation humaine
Les incontournables :

¾ 1 MNS en surveillance exclusive par bassin


¾ Enseignement : 2 adultes qualifiés pour une classe
(recommandations départementales : au delà de 24 élèves,1 adulte supplémentaire pour 12
enfants)

Le choix des organisations possibles / RÔLE des adultes

Adultes Rôle possible

1 MNS surveillant surveillance exclusive


dirige le même atelier sur la séance
1 MNS enseignant
agrément de l'I.A ou suit et encadre le même groupe sur les
différents ateliers

dirige le même atelier sur la séance


1 enseignant
responsable du projet agréé par l'IEN ou suit et encadre le même groupe sur les
différents ateliers

Parents accompagnateurs aide vestiaire


Autorisation du Directeur
gèrent les sorties du bassin : toilettes …

Organisation matérielle
MATÉRIEL DISPONIBLE : planches ; frites ; pull boy ; ceintures ; ballons ; objets lestés ; objets flottants ;
cerceaux lestés ; cerceaux flottants ; masques de plongée ; mannequin ; buts de water polo ; paniers de
basket ; bonnets équipes (2 couleurs) …

½ bassin (grande profondeur)

fosse

4
Aide aux apprentissages

1. Situations de référence et auto évaluation de l'élève, page 6.


- A l'école :
la semaine précédent le début des séances, présenter la fiche individuelle d'auto
évaluation de l'élève (page 6) et les objectifs du cycle 3 : l'enfant et l'enseignant
pourront s'y référer tout au long du module pour en travailler ou enrichir certains
aspects à l'aide des situations d'apprentissage et jeux (pages 9 à 31)

2. Evaluation initiale des élèves / constitution des groupes, page 7


Fiche collective d’observation des comportements
Evaluation initiale (nager 15 m sans ceinture sans appuis)
But : constituer rapidement 2 groupes de travail (évolutifs tout au long du module)
Tableaux d’enfants :
L’évaluation initiale n’est pas réussie : l'enfant craintif ou débutant
L’évaluation initiale est réussie : l'enfant débrouillé ou avancé
Nota : dans le cas où tous les élèves réussissent l’évaluation initiale, constituer 2 groupes en
prenant en compte le déplacement dorsal, la coordination (respiration, mouvements), l’aisance.

Tout au long du module : en fonction des groupes constitués et des objectifs fixés, mettre en
œuvre des situations puisées dans la banque proposée (page 9 à 31)

Evaluation finale (sur les dernières séances)


- Elèves débutants : repasser l’évaluation initiale
- Mettre en place et faire pratiquer le parcours par petits groupes pour les autres
(Les élèves auront mémorisé le parcours proposé à l’école : auto dictée ?)
L'enseignant et le MNS évaluent à l'aide de la fiche collective (page 7)

- De retour à l'école, chaque enfant remplira sa fiche individuelle

Cette fiche devra être travaillée chaque année du cycle pour que l'élève prenne conscience
de ses progrès mais également du travail restant à accomplir. Elle sera jointe au livret en
fin de cycle 3 pour transmission au collège.

3. Aide à la réalisation du parcours, page 8

4. Situations d'apprentissage et/ou de remédiation pour amener l'enfant


à la réalisation des situations de référence
Les situations de JEUX pourront être préalablement expliquées ou pratiquées à l'école
dans le cadre des jeux collectifs pour une mise en place rapide sur le bassin.

Entrées dans l'eau Immersion - Equilibres - Déplacements -


respiration flottaison propulsion
Situations et jeux Situations et jeux Situations et jeux Situations et jeux
Pages 9 à 16 Pages 17 à 21 Pages 21 à 25 Pages 26 à 31

5. Repères pour aider les élèves nageurs débutants de cycle 3


Pages 32 à 35

6. Pour aller plus loin : éléments / techniques de nage (document


annexe)

5
INSPECTION DE L’ÉDUCATION NATIONALE – BAYONNE NATATION : ÉVALUATION DES COMPÉTENCES DES ÉLÈVES DE CYCLE 3 (CE2 CM1 CM2)
Programmes 2008 et circulaire natation 2004 : Réaliser une performance mesurée : se déplacer sur une trentaine de mètres. Adapter ses déplacements à différents types d’environnements : plonger,
s’immerger, se déplacer - Puis viser le niveau d'autonomie caractérisant le savoir nager défini dans les programmes du collège.

ECOLE

Nom des
élèves
CLASSE

ANNÉE
• Évaluation initiale Compétences minimales cycle 3 (organisation sur la 1ère séance pour les CM, sur la 2ème pour les CE2). En fonction des résultats, constituer 2 groupes de travail :
1. Echec : objectif = réorganiser les représentations fausses pour pouvoir supprimer l’aide à la flottaison, effacer les inhibitions afin de repasser l’évaluation initiale avec succès.
2. Réussite : objectif = maîtriser les contenus du parcours et leur enchaînement, les nages codifiées.
Sauter
ou plonger
Se déplacer 15 m
en ventral
Puis 10 m
en dorsal
• Évaluation finale Compétences à viser relevant du SAVOIR NAGER de 6ème de collège : enchaînement des différentes tâches du test sans ceinture et sans appui
(organisation par petits groupes sur les 2 dernières séances pour les élèves ayant réussi l’évaluation initiale).
1. Saut
ou
Plongeon
2. Nage
ventrale
3. Equilibre
vertical
4. Nage
dorsale
5. Immersion 2
m
6. 50 mètres
sans appui
Coordination propulsion / respiration (elle peut être évaluée sur le parcours ou en dehors):
1. brasse 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2. crawl 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
3. dos crawlé 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3

1. Saut ou 3. Nage sur place Document Alain LARRIEU CPC EPS Bayonne
Plongeon équilibre vertical
2. Nage ventrale 5 secondes
4. Nage dorsale

5. Plongeon canard,
recherche d’ 1 objet
Immersion 2 m
6. 50 m effectués
sans appui
Retour nage libre
6
INSPECTION DE L’ÉDUCATION NATIONALE – BAYONNE
NATATION Cycle 3 (CE2 CM1 CM2) Compétences attendues en fin de cycle 3 Copie à joindre au livret d’évaluation

Je m’évalue : si je sais, je marque une


croix dans la case

Je saute ou je plonge
Ma fiche de natation
Je me déplace 25 m en eau profonde

Nom : …………………………………………………………. J’enchaîne les différentes tâches du parcours sans ceinture :


1. Je sais sauter

Prénom : ………………………………………………….. plonger

2. Je sais me déplacer sur le ventre

Classe :
3. Je sais nager sur place en équilibre
………………………… vertical
4. Je sais me déplacer sur le dos

Année : ………………………… 5. Je sais récupérer un objet immergé à


2m
6. Je réalise 50 m sans appui

Je sais nager en :
1. brasse 2. crawl 3. dos crawlé 1 2 3

3. Nage sur place


1. Saut ou équilibre vertical
Plongeon 5 secondes
2. Nage ventrale
4. Nage dorsale

5. Recherche d’ 1 objet
Plongeon canard
Immersion 2 m

6. 50 m effectués Retour nage libre


sans appui

7
PARCOURS : Comment aider l’enfant à réaliser

Tâches du parcours Critères de réalisation

J’inspire, j’entre par les pieds, j’ouvre les yeux, je


1. Je sais sauter souffle dans l’eau (je ne me pince pas le nez).

J’inspire. Doigts de pieds crochetés au bord,


genoux fléchis, mains à plat devant moi ou le
Je sais plonger
long du corps. Je pousse avec les jambes, tête
entre mes bras allongés devant moi, je rentre
dans l’eau par : les mains puis la tête, le haut du
corps, les jambes tendues. (Je fais le moins
d’écume possible).Je souffle dans l’eau
2. Je sais me déplacer sur le ventre J’allonge le corps, nuque dans le prolongement.
J’inspire hors de l’eau et je souffle dans l’eau. Je
fais des mouvements lents et larges, j’accorde
bras et jambes, je « tire » l’eau avec mes mains.
3. Je sais nager sur place en Bras écartés, mains sur l’eau, buste vertical,
équilibre vertical assis dans l’eau, j’effectue des mouvements de
brasse de jambes ou de rétropédalage.
4. Je sais me déplacer sur le dos J’allonge mon corps, je lève le menton je monte
le bassin, je bats des pieds, jambes et pointes
tendues, bras le long du corps, ou bras de dos
crawlé.

5. Je sais récupérer un objet Je repère l’objet, j’inspire profondément. Je


immergé à 2 m bascule à la verticale, mains devant moi, tête en
avant, jambes serrées et tendues (plongeon
canard). J’ouvre les yeux, je souffle lentement
sous l’eau. Je me retourne pour remonter.

6. Je réalise 50 m sans appui J’allonge le corps, nuque dans le prolongement.


J’inspire hors de l’eau et je souffle dans l’eau. Je
fais des mouvements lents et larges, j’accorde
bras et jambes, je « tire » l’eau avec mes mains.

Je sais nager en :
brasse

VOIR DOCUMENT ANNEXE / NAGES


crawl

dos crawlé

8
ENTREES DANS L'EAU Critère de réussite : réussir 3 fois sur 4
Descendre dans l'eau …
Proposer un petit circuit de déplacement après l’entrée afin de :
- permettre une meilleure gestion du groupe
- donner du sens à cette action

… par l'échelle, dos à l'eau


, face à l'eau.

… assis sur le bord, en se retournant et en se laissant glisser.

… assis sur le bord, en sautant en tenant une perche. une planche, une frite

… assis sur le bord, en sautant sur une planche, une frite posée sur l’eau

… accroupi sur le bord, en sautant en tenant une perche, une planche, une frite.

… debout sur le bord, en sautant en tenant une


perche, une planche, une frite.

… accroupi puis debout sur le bord, en sautant en attrapant une perche.

9
… en glissant sur le tapis posé sur le bord.

…en sautant dans l'eau d'une position


groupée (bombe).

…en sautant dans . …en sautant sur une planche, dans un


l'eau en position verticale cerceau.

… en sautant en franchissant un obstacle posé sur l’eau (frite)


… en sautant à deux en franchissant un obstacle (frite)
… de plus en plus loin (deux pas d’élan)

…en glissant sur le tapis (ventre).

… en sautant en touchant le foulard.


… en sautant en attrapant ou touchant le
ballon lancé par l'adulte

…en sautant à deux, sans se tenir, dans la même position. …en sautant à deux, en se tenant par la
main

…en sautant dans l'eau en position verticale après un ou deux pas d'élan.

…en sautant dans l'eau en position verticale après une impulsion à deux pieds.

…en position accroupie, au bord, en se


laissant basculer dans l'eau en avant, en
arrière, sur le côté.

…en sautant pour toucher le fond avec ses pieds.


10
…en faisant une roulade en s'aidant d'une
planche.

en sautant sur le côté… en sautant en arrière… ..

…en sautant avec une volte.

… en sautant avec différentes positions des bras.

… en sautant dans un cerceau sans le toucher.

…en plongeant sans élan.

…en plongeant après impulsion de deux pieds.

… en plongeant après impulsion d'un pied.

… en plongeant pour aller au fond.

… en plongeant au delà d'une frite, d'un


tapis.

… en plongeant à travers un cerceau tenu verticalement.

11
… après une roue, une rondade.

… par un saut carpé.

… en plongeant en canard.

…en plongeant d'un plot de départ.

…en plongeant en arrière.

…en plongeant du plongeoir.

…après un saut périlleux.

12
Jeux ENTREES DANS L'EAU (lorsque le temps le permet sur le bassin
découvert)
RELAIS - ROULADE

Objectif : Entrer doucement dans l'eau, de plusieurs façons.


Consignes : Dans mon équipe, je roule sur le tapis avant
d'entrer dans l'eau quand mon camarade est revenu toucher le
bord.
Organisation et matériel : Equipes avec un nombre d'enfants
égal, évoluant sous forme de relais. Prévoir un maximum
d'équipes pour privilégier l'action. Un tapis par équipe.
Critères de réussite : L'équipe gagnante est celle qui a terminé
la première.
Variables :

• Entrée dans l'eau par les fesses


• Entrée dans l'eau par les pieds
• Entrée dans l'eau sur le côté
• Entrée dans l'eau sur le dos
• Entrée dans l'eau en arrière, tête en avant

J'APPELLE UN COPAIN

Objectif : Entrer dans l'eau en réagissant à un signal


Consignes : J'entre dans l'eau comme je veux puis j'appelle un
copain qui entre comme il veut et ainsi de suite.
Organisation et matériel : Prévoir des petits groupes d'élèves,
en ligne au bord du bassin, de manière à éviter les longs
moments d'attente.
Critères de réussite : Réagir assez vite à l'appel de son nom.
Variables:

• Faire obligatoirement une entrée différente des


précédentes
• Faire une entrée identique à celle du premier élève
• Remplacer le nom par un numéro
• Les élèves par 2, ont le même numéro et doivent donc
entrer dans l'eau en même temps (en faisant
éventuellement la même entrée, ce qui nécessite une
concertation préalable).

L'ENTREE RAPIDE

Objectif: Réagir très vite à un signal


Consignes : J'entends mon numéro, j'entre dans l'eau le plus
vite possible. Le premier entré donne 1 point à son équipe.
Organisation et matériel : 4 équipes sur les bords opposés du
bassin (multiplier les équipes pour favoriser l'action). Chaque
enfant de chaque équipe se voit attribuer un numéro, de 1 à x.
Changer les numéros quand la série est épuisée.
Critères de réussite : L'équipe qui le plus de points à la fin du
jeu, l'emporte.
Variables:

• L'enseignant ou un enfant propose une entrée.


• Changer la position de départ des enfants: à genoux,
assis, sur le côté, debout….

13
LE RELAIS DU CANARD PECHEUR
Objectif : Entrer dans l'eau sans appui.
Consignes : Au signal, le premier joueur saute à l'eau et se
déplace jusqu'à l'endroit où se situent les objets immergés. Il
essaie en une immersion de prendre un objet et de le ramener
sur le bord. A ce moment, le deuxième joueur s'élance….
Organisation et matériel : Mettre en place plusieurs équipes de
4 ou 5 élèves chacune. Prévoir de nombreux objets immergés (
les mêmes, à la même place pour chaque équipe ).
Critères de réussite : L'équipe qui est allée la plus vite,
l'emporte.
Variables :

• Possibilité de ramener 2 ou plusieurs objets à la fois, en


une seule immersion
• Augmenter la profondeur des objets immergés

LE BOUT DU QUAI
Objectif : Entrer dans l'eau dans des positions différentes
Consignes : Tour à tour, les élèves doivent pénétrer dans l'eau
après passage sur le tapis où il faut imiter la démarche, l'allure
d'un animal ou d'un personnage pour entrer enfin dans l'eau
dans différentes positions
Organisation et matériel : Les enfants présentent les uns
après les autres leur trouvaille.
Le maintien du tapis est assuré par des ventouses ou par des
élèves au bord
du bassin.
La sécurité est garantie par le responsable du groupe, soit dans
l'eau, soit
sur le bord, à l'aide d'une perche.
Critères de réussite : Proposer une imitation riche
Variables :

• Effectuer la même imitation que celle proposée


• Entrer en duo ( ce qui nécessite une concertation
préalable), sur 2 tapis

LES MARELLES MOUILLEES

Objectif : Entrer dans l'eau pour aller vers le fond


Consignes : Au signal du meneur de jeu, le premier de chaque
équipe plonge et dépose son objet lesté dans le premier
anneau. Le second plonge à son tour quand son équipier
remonté à la surface, lui touche le pied ; il déplace l'objet lesté
du premier vers le deuxième anneau. Idem pour le troisième….
Organisation et matériel : Chaque équipe est constituée de 4
ou 5 élèves. Les chapelets ( 3 anneaux lestés, placés à 1m
d'intervalle et reliés entre eux par une corde ), sont disposés en
parallèle à 2m du bord du bassin. Les équipes prennent place
au bord du bassin, chacune face à un chapelet, avec un objet
lesté en mains.
Critères de réussite : L'équipe ayant terminé la première,
l'emporte.
Variables:

• Ajouter des anneaux.


• Augmenter la distance entre chaque anneau.
• Eloigner les anneaux du bord.

14
LES PECHEURS D' OURSINS

Objectif : Entrer dans l'eau pour aller vers le fond.


Consignes : Au signal du meneur de jeu, un joueur plonge pour s'emparer
d'oursins ( objets lestés ), qu'il dépose dans le cerceau de son équipe. Le
joueur suivant peut plonger lorsque son prédécesseur lui a tapé la main en
fin d'immersion. Les joueurs peuvent soit continuer à remplir le cerceau de
leur équipe, soit vider le cerceau de l'équipe adverse, les oursins ainsi
volés devant être éparpillés au fond de l'eau.
Organisation et matériel : 2 équipes sont constituées et prennent place
au bord du bassin. Un cerceau est attribué à chaque équipe. Les oursins
sont éparpillés au fond de l'eau.
Critères de réussite : L'équipe gagnante est celle qui a le plus grand
nombre d'oursins dans son cerceau, au bout du temps imparti (ou quand
tous les joueurs sont passés une faois).
Variables:

• Travailler en profondeur plus importante


• Obliger une entrée dans l'eau bien spécifique
• Jouer à 3 équipes

LE TIR AUX CANARDS

Objectif : Plonger rapidement.


Consignes : Le meneur de jeu montre soudainement avec ses doigts un
numéro (de 1 à 10). Les 2 élèves concernés doivent plonger. L'élève qui
plonge le premier marque 1 point pour son équipe (les plongeons sont
comptabilisés à l'entrée dans l'eau ).
Organisation et matériel : 2 équipes sont constituées d'un nombre égal
de joueurs se voyant attribués un numéro confidentiel. Les joueurs sont
placés en alternance (1 joueur de l'équipe A, 1 joueur de l'équipe B..) sur
le bord du bassin
Critères de réussite : L'équipe gagnante est celle qui aura marqué le plus
de points.
Variables:

• Travailler en profondeur plus importante


• Obliger une entrée dans l'eau bien spécifique

LES HYDRES

Objectif : Plonger en canard, à 2.


Consignes : Au signal donné, les premiers duos de chaque équipe
plongent simultanément en canard, s'emparent d'un anneau et remontent
ensemble, liés par l'anneau tenu à la main.
Organisation et matériel : 2 équipes sont constituées et, dans chaque
équipe, les joueurs s'organisent en duos.
Le départ s'effectue dans l'eau depuis le bord du bassin. 1 anneau placé
au fond du bassin pour 2 joueurs
Critères de réussite : Le duo gagnant est celui qui fait surface en
premier. L'équipe gagnante est celle qui totalise le plus de points.
Variables :

• Travailler en profondeur plus importante.


• Remonter en se tenant les 2 mains.

15
LA MARGUERITE

Objectif : Plonger en canard et communiquer avec les autres.

Consignes : Au signal convenu, ensemble, les élèves exécutent un


plongeon canard en immersion complète vers les anneaux ; chacun
saisit son anneau ; ils doivent réapparaître, ensemble, dans l'une de
ces positions : soit debout avec les anneaux entre les mains, soit
bras tendus au-dessus de la tête. La deuxième équipe fait la
marguerite à son tour.
Organisation et matériel : 2 équipes sont constituées et s'exécutent
tour à tour. Les élèves se disposent en ronde.
Les anneaux sont disposés au fond du bassin en cercle, chaque
élève trouvant devant lui un anneau, à quelques mètres, en direction
du centre.
Critères de réussite : L'équipe ayant le mieux exécuté son
évolution, l'emporte.
Variables:

• Travailler en profondeur plus importante


• Modifier les positions de sortie de l'eau
• Modifier la figure en modifiant la place des anneaux

LES MANCHOTS

Objectif: Prévoir et réaliser la bonne trajectoire lors d'un plongeon.


Consignes : Le meneur de jeu jette les 2 cerceaux réunis sur l'eau.
A son signal, les 2 élèves concernés plongent. Ils doivent, bras le
long du corps, remonter à la surface le plus rapidement possible en
traversant le cerceau qu'ils ont choisi au départ.
Organisation et matériel : Les élèves se groupent par 2 et chacun
choisit la couleur de son cerceau. Les 2 cerceaux sont réunis par un
lien. Les duos se présentent tour à tour au bord du bassin munis de
leurs cerceaux.
Changer les duos à chaque manche.
Critères de réussite : Le gagnant est celui qui réapparaît le premier.
Variables:

• Travailler en profondeur plus importante


• Travailler à 3 ou 4

16
IMMERSION RESPIRATION Critère de réussite : réussir 3 fois sur 4
Pour toutes ces situations, amener l'enfant à ouvrir les yeux sous l'eau
En position verticale, se décrocher du bord, faire des bulles en soufflant bouche dans l'eau.
Durer longtemps (contrôler l’expiration)
Idem tête entièrement immergée, souffler dans l'eau lentement par le nez et la bouche (bulles)

Souffler sur une balle de tennis de table pour la faire


avancer.

Se déplacer accroché au bord nez bouche dans l’eau en faisant des bulles (grosses joues)

Pousser une balle ou un ballon avec différentes parties de son visage.

Passer sous une perche. (ouvrir les yeux)

Passer sous une ligne d'eau. (ouvrir les yeux)

Passer sous une frite. (ouvrir les yeux)

A deux se serrer la main sous l’eau – se déplacer et saluer un autre enfant (ouvrir les yeux)

A deux face à face : les deux sous l’eau, l’un montre un nombre de doigts. A l’extérieur l’autre donne le
nombre. On inverse

Immersion totale en apnée.

Immersion complète de la tête en restant accroché au mur en position allongée : souffler dans l'eau.

Descendre sous l'eau le long de l'échelle.

S'enfoncer dans l'eau de plus en plus profondément.


Enfants par deux, Un élève bien droit contre la paroi, épaules
immergées. L'autre, en prenant appui sur lui, essaie de s'enfoncer
dans l'eau en équilibre horizontal, de manière à toucher de la main
les genoux puis les mollets puis les pieds de son camarade avant
de remonter à la surface.
Inverser les rôles.
- descendre pieds vers le bas.
- descendre tête la première.

Descendre le long d'une perche.


… en variant la position : debout, allongé, tête en bas
… en allant chercher un objet (puis plusieurs objets) :
- accroché de plus en plus bas à la perche (pince à linge sur
élastique)
- posé au pied de la perche, plus éloigné

En soufflant dans l'eau, passer sous une frite, une planche.

Descendre à deux le long de l'échelle et compter les doigts montrés par un camarade.
17
Faire la même chose en s'allongeant face à face

Passer dans un cerceau lesté immergé – Passer dans plusieurs cerceaux –en changeant de direction

Utiliser les lunettes de plongée

Parcours divers favorisant des moments d'immersion. Utilisation de la cage

Accroché au mur, effectuer 10 mouvements respiratoires avec expiration aquatique.

Se déplacer en immersion. Ne sortir la tête que pour inspirer.

Se déplacer et passer sous des obstacles de plus en plus larges.

Passer dans un cerceau lesté.

Aller chercher des objets au fond (hauteur d'eau de plus en plus grande).

Aller s'asseoir au fond en s'aidant d'une perche.

Passer entre les jambes d'un camarade en position verticale accroché par une main au bord.

Attraper l'anneau passé à la cheville d'un camarade.

Aller chercher des objets précis au fond du bassin.

IMMERSION RESPIRATION et PROPULSION


Aller le plus loin possible en immersion. Battre son record : placer une marque sur le bord pour chacun

Aller s'allonger au fond.

Essayer de rester au fond.

Déplacement en battement de jambes avec une planche. Ne relever la tête que pour inspirer.

Déplacement, bras seuls.

Déplacement, bras seuls, accroître le nombre d'actions sur une seule inspiration.

Traverser le bassin en conservant un nombre constant de passages de bras (pair ou impair).

Parcours avec tuba.

Se déplacer avec une amplitude maxi, respirer en dehors des actions motrices.

Se déplacer en respirant alternativement à droite puis à gauche.

Effectuer la distance la plus longue en restant au fond.

Effectuer un parcours avec masque et tuba.

Effectuer des parcours subaquatiques divers.


18
Jeux IMMERSION RESPIRATION
LES REQUINS (épervier)

Objectif : S'immerger pour se cacher.


Consignes : Le requin essaie d'attraper les autres
joueurs (Quand un joueur s'immerge, le requin doit
chercher une autre proie). Les autre joueurs doivent
traverser la zone centrale tête hors de l'eau ou en
immersion. Si ils sont pris ils forment une chaîne
dans la zone centrale.
Organisation et matériel : En petite profondeur, un
espace avec une zone centrale délimitée.
Critères de réussite : Effectuer un maximum de
traversées sans être pris.
Variables :
- Augmenter la largeur du couloir central
- Augmenter le nombre de requins
LES PECHEURS DE COLLIERS

Objectif: S'enfoncer au fond du bassin


Consignes : Au signal, le premier joueur saute à
l'eau et s'enfonce pour aller chercher un anneau qu'il
doit remonter à la surface, le long de la perche. Il
sort de l'eau et se met debout, au bord du bassin; le
deuxième joueur touche alors l'anneau pour avoir le
droit de s'élancer à son tour (cette disposition est
nécessaire pour assurer la sécurité: un seul élève
dans l'eau, à la fois) puis le troisième…
Organisation et matériel : Les équipes réalisent
l'épreuve les unes après les autres, les temps sont
chronométrés et comparés.
La perche est tenue verticalement par l'adulte. Les
anneaux sont enfilés dans la perche et reposent au
fond de l'eau.
Critères de réussite : L'équipe qui a remonté la
première tous les anneaux, l'emporte.
Variables :

• L'enseignant ou un enfant propose une


entrée
• Changer la position de départ des enfants: à
genoux, assis, sur le côté, debout….
• Augmenter la profondeur des anneaux

LES VOLEURS DE COQUILLAGES

Objectifs : se déplacer rapidement, s’immerger


Consignes : au signal et jusqu’au signal de fin, aller
chercher un coquillage dans le camp des
adversaires, le transporter, le lâcher dans le sien et
repartir
Organisation et matériel : 2 équipes de 3 ou 4 face
à face, 1 camp (un cerceau flottant) chacun avec 2 x
plus d’objets immergés que d’enfants
Critères de réussite : avoir plus d’objet dans son
camp que l’autre équipe à la fin du temps
Variables :
• Planche, frite pour se déplacer
• Distance entre les 2 camps

19
LE RELAIS DES SOUS MARINS

Objectif : se déplacer en immersion


Consignes : au signal l’enfant qui est derrière s’immerge et
passe entre les jambes de celui qui est devant pour se replacer
devant lui. Ainsi de suite
Organisation : les enfants sont par équipes de 2, l’un derrière
l’autre. Un point de départ, un point d’arrivée
Critères de réussite : rejoindre les premiers l’arrivée en
respectant le mode de déplacement
Variables :
Former des équipes de 3

LES DEMENAGEURS EN IMMERSION PAR EQUIPE

But : S’immerger dans un zone précise.


Consignes : Transporter des objets d’un camp à l’autre en
passant dans la zone centrale en immersion. Au signal les
joueurs de chaque équipe doivent transporter des objets d’un
côté à l’autre en s’immergeant lorsqu’ils franchissent une zone
délimitée par deux lignes d’eau. L’équipe gagnante est celle qui
a le plus d’objets dans son camp à l’issue de la partie (2
minutes par exemple).
Organisation et matériel : 2 équipes, une zone centrale
délimitée par deux lignes d’eau, un arbitre qui vérifie le passage
dans la zone d’immersion.
Critères de réussite : Franchir la zone centrale en immersion.
Transporter un maximum d’objets.
Variables :

• Faire varier la largeur de la zone centrale


• Accepter que les enfants « émergent » une fois dans la
zone centrale

LES HYDRES

Objectif : Plonger en canard par 2.


Consignes : Au signal donné, les premiers duos de chaque équipe plongent simultanément en canard, s’emparent
d’un anneau et remontent ensemble, liés par l’anneau tenu à la main.
Organisation et matériel : 2 équipes sont constituées et, dans chaque équipe, les joueurs s’organisent en duos.
Le départ s’effectue dans l’eau depuis le bord du bassin. 1 anneau placé au fond du bassin pour 2 joueurs
Critères de réussite : Le duo gagnant est celui qui fait surface en premier. L’équipe gagnante est celle qui totalise le
plus de points.
Variables :

• Travailler en profondeur plus importante.


• Remonter en se tenant les 2 mains.

20
LES TROUS DANS LA BANQUISE

Objectif : Se déplacer longtemps en immersion. Gérer le temps


d’immersion.
Consignes : Traverser un espace (largeur du bassin par ex.) en
immersion et ne reprendre sa respiration que dans les cerceaux
flottants.
Organisation et matériel : Des cerceaux disséminés dans le bassin.
Critères de réussite : Reprise de la respiration uniquement dans les
cerceaux.
Variables :

• Diminuer le nombre de cerceaux

RELAIS SOUS MARIN

Objectif : Se déplacer rapidement avec un passage en


immersion.
Consignes : Au signal, le premier de chaque équipe plonge et
nage jusqu’à la zone délimitée par deux lignes d’eau. Il doit
franchir l’espace séparant les deux lignes d’eau sous l’eau. Il
touche le bord opposé et revient de la même façon.
Organisation et matériel : Plusieurs équipes.
Critères de réussite : Franchir la zone sous l’eau. Se déplacer
rapidement.
Variables :

• Faire varier la largeur de la zone.


• Imposer une nage.
• Obliger les nageurs à aller toucher le fond.
• Imposer une nage différentes dans chaque zone.

LES SCAPHANDRIERS

Objectif : S’immerger longtemps en déplaçant un objet.


Consignes : Pousser, à tour de rôle, un objet posé au fond de la
piscine d’une ligne à une autre.
Organisation et matériel : Plusieurs équipes de deux enfants.
Prévoir des objets reconnaissables pour chaque équipe.
Critères de réussite : Atteindre la grande profondeur. Arriver les
premiers à la ligne d’arrivée
Variables :

• Proposer un aller retour


• Jouer à 3 ou 4
• Proposer un objet plus lourd nécessitant de l’entraide
• Chronométrer
• Pousser l’objet à l’aide d’un autre objet

21
EQUILIBRES – FLOTTAISON Critère de réussite : réussir 3 fois
sur 4

Prendre appui sur le


bord, bras allongés, et
laisser les jambes
remonter en surface.

Rester en position allongée en utilisant du matériel (frites, planche…).

S’allonger dans l’eau et se redresser (grouper des jambes, tête fléchie) avec l’aide d’une planche

. Idem, sans matériel

Chercher des équilibres différents avec du matériel : avec 2 planches passer de l’équilibre ventral à
l’équilibre dorsal en écartant ou rapprochant les bras

Faire la méduse.

Faire l’étoile de mer (départ dans l’eau) ventrale, dorsale (rechercher la meilleure position de la tête)

Prendre la position du X, du Y, du T.

Se laisser déséquilibrer et se rééquilibrer en position horizontale avant de se redresser.

Enchaîner au signal : méduse / étoile de mer.

Enchaîner au signal : étoile ventrale, étoile dorsale et inversement

Dans le bain moyen ou grand :

Se déplacer le long du bord.

Se déplacer accroché
perpendiculairement au
bord, allongé (en faisant
des voltes,en se suivant,
en se doublant, en se
croisant…).

Se déplacer accroché d’1 main parallèlement au bord, l’autre main en appui sur une planche.

Se déplacer en variant les positions.

S’accrocher au bord, le lâcher quelques secondes et s’y raccrocher.

Tenir le bord, le lâcher, faire 1 tour sur soi et se raccrocher.

Lâcher le bord, s’accrocher à un objet flottant situé à 1,5m et revenir au bord.

Echanger son objet flottant avec celui d’un camarade.

Enchaîner : glissée ventrale, culbute avant et reprise d’une position ventrale équilibrée.

22
Rester en position verticale
par la seule action des
mains.

Se déplacer en transportant
un objet, sans le mouiller.

Se maintenir à la surface par la seule action des mains. Varier les positions.

Rester en position verticale par la seule action des jambes.

A plusieurs, réaliser des actions en même temps : faire la chandelle, faire l’étoile de mer, s’immerger,
nager à la même allure, …

Tenir en équilibre, un ballon dans


une main.

Lancer des objets avec précision à un camarade, dans une caisse, sur une cible,…

Enchaîner : glissée dorsale, culbute arrière et reprise d’une position dorsale équilibrée.

23
Jeux EQUILIBRES – FLOTTAISON
LA TRAVERSEE DES CHARIOTS

Objectif : Se déplacer rapidement.


Consignes : Au signal, par 3, se déplacer rapidement.
L’un est le chariot : il est appareillé d’objets flottants.
Les 2 autres tirent ou poussent le chariot.
Organisation : Les élèves sont répartis par équipes de
3. 2 des élèves équipent le chariot d’objets flottants :
l’équipement ne concerne que les membres. On
change de rôles à l’issue de chaque traversée.
Critères de réussite : Arriver avant les autres, sans
que le chariot ne pose le pied au sol.
Variables :

• Varier la qualité et la forme des objets flottants


• Réduire le nombre d’objets flottants à
disposition
• Augmenter la distance à parcourir

UN, DEUX, TROIS, SOLEIL

Objectif : tenir un équilibre, se déplacer rapidement


1, 2, 3
Consignes : durant la phrase du meneur (1 2 3 soleil)
soleil
se déplacer rapidement pour atteindre le meneur.
Quand le meneur se retourne s’immobiliser en
équilibre
Organisation : les élèves partent tous de la même
ligne. Si pris en mouvement vers le but, retour au
départ. Arrivée
Critères de réussite : arriver avant les autres à la
hauteur du meneur
Variables : durée de la phrase et position d’arrêt :
• Etoile ventrale (avec puis sans support)
• Déplacement arrière et étoile dorsale (avec
puis sans support)
• Déplacement ventral ou dorsal et équilibre
vertical (avec puis sans support)

LE VOLLEY MOUILLE

Objectif : S’équilibrer et se déplacer rapidement en


moyenne profondeur.
Consignes : Renvoyer un ballon de baudruche dans le
camp adverse avant qu’il ne touche la surface de l’eau
(règles du volley).
Organisation : Les élèves sont répartis en 2 équipes,
situées de part et d’autre d’une corde ou d’une ligne
d’eau. Prévoir plusieurs ballons de baudruche.
Critères de réussite : L’équipe marque 1 point si le
ballon touche l’eau à l'intérieur du camp adverse ou à
l'extérieur de son propre camp après franchissement
de la limite entre les 2 camps.
Variables :

• Varier le nombre de joueurs


• Augmenter les dimensions du terrain
• Jouer avec plusieurs ballons

24
LES RADEAUX DE BOIS

Objectif : S'équilibrer durablement avec matériel.


S'organiser à plusieurs pour se déplacer.
Consignes : 2 élèves se harnachent de manière à flotter
durablement en position dorsale. Un 3ème fait office de
tracteur ou de propulseur lors de la traversée du bassin.
Organisation : Les élèves sont groupés par 3. Chaque
groupe doit effectuer 3 traversées en permutant les rôles
à chaque traversée. Les ''radeaux'' peuvent utiliser toutes
sortes d'engins flottants, sauf les ceintures.
Critères de réussite : Le groupe vainqueur est celui qui
arrive en tête au terme de la 3ème traversée. Si l'un des
''radeaux'' se disloque, le groupe s'arrête et ne repart
qu'une fois le ''radeau'' reconstitué.
Variables :

• Limiter le matériel mis à disposition


• Imposer un équilibre ventral des ''radeaux''

LA PASSE A 5

• Objectif : Jouer collectivement en milieu


aquatique. En grande profondeur, se maintenir en
position verticale, se déplacer rapidement et
utiliser rationnellement l'espace.
Consignes : Réaliser 5 passes consécutives
sans interception de l'équipe adverse.
Organisation : Constituer 2 équipes de 4 ou 5
joueurs, en dispersion dans une partie délimitée
du bassin. Différencier les joueurs à l'aide de
bonnets de couleur.
Critères de réussite : L'équipe ayant réalisé 5
passes consécutives sans interception de l'équipe
adverse marque 1 point.
Variables : Augmenter les dimensions du terrain

LE WATER POLO

• Objectifs: Equilibres Déplacements Principes des


sports collectifs
• Aménagement matériel : une aire délimitée
(fosse) – 2 buts opposés posés sur le bord – 1
ballon
• Aménagement humain : 2 équipes de 6 joueurs
différenciées par des bonnets de couleur (1
gardien par équipe). Si déséquilibre mettre en
place un système de remplacement
• But pour l’équipe : marquer davantage de buts
que l’équipe adverse en 2 fois 5 minutes
• Règles – déroulement :
Coup d’envoi : ballon lancé au centre
Sorties de balle : ballon rendu au gardien le plus
proche
Ne pas couler un adversaire - Ne pas accrocher le
bras du porteur de ballon (coup franc direct à l’endroit
de la faute)

LE BASKET SUR L’EAU


Idem mais avec paniers de basket flottants (pas de
gardien).
25
DEPLACEMENTS - PROPULSION Critère de réussite : réussir 3 fois
sur 4
Se déplacer en position allongée sur le ventre (avec aide de planche(s), tapis ou
frite) :
En battant des pieds – en alterné – en simultané.

En variant les cadences de battements : lent / accéléré…

En essayant de traverser le bassin, allongé sur un


tapis, uniquement par battements des pieds.

Par 2 et par la seule action des jambes, traverser le bassin en s'aidant d'un tapis flottant.

Se déplacer en position allongée sur le dos (avec aide de planche(s) ou frite) :

En battant des pieds – en alterné – en simultané.

En variant les cadences de battements: lent / accéléré….

En essayant de traverser le bassin, allongé sur un tapis, uniquement par battements des pieds.

En essayant de passer dans un


cerceau à demi immergé.

En effectuant un trajet sinueux

Se déplacer vers un point fixe de plus en plus éloigné en position allongée sur le
ventre et sur le dos, sans aide à la flottaison.

Effectuer des coulées ventrales


après impulsion au mur.
(trouver la position de la tête,
souffler)

Effectuer des coulées dorsales après impulsion au mur (trouver la position de la tête, menton levé)

Effectuer une coulée ventrale ou dorsale après impulsion au mur en améliorant son record ; en battant
les autres : repérer la fin de la coulée par un objet posé au bord
26
Enchaîner coulée ventrale – coulée dorsale (1/2 vrille)

Enchaîner coulée dorsale – coulée ventrale (1/2 vrille)

Enchaîner la poussée puis le battement des pieds ou mouvement des jambes : position ventrale (bras
devant soi) et dorsale (bras le long du corps) : effectuer une traversée

Associer la poussée puis le battement des pieds au mouvement des bras: position ventrale et dorsale

Associer le battement des pieds ou mouvement des jambes au mouvement des bras: position ventrale et
dorsale : rechercher la coordination train supérieur, train inférieur.

Changer de déplacement (ventral - dorsal) au signal sonore

Battements avec planche en traversée, ne relever la


tête que pour inspirer.

Déplacements nage ventrale : accroître progressivement le nombre d'actions de bras sur une seule
expiration.

Conserver un nombre constant (pair ou impair) de passages des bras sur une expiration.

Prendre conscience du trajet et de l'action motrice des bras


dans les 3 nages (crawl, dos et brasse).

Prendre conscience de l'action équilibratrice et motrice des


jambes dans les 3 nages (crawl, dos et brasse).

Coordination de l'action des bras et des jambes dans les 3


nages (crawl, dos et brasse ).

Se déplacer avec l'amplitude maximale et en respirant en Cf. Doc. annexe sur les nages.
dehors des actions motrices

Se déplacer en crawl en inspirant à droite, à gauche, en


alternance.

Rechercher l'efficacité dans les actions motrices des 3 nages :


nager vite.

Trouver un rythme et un relâchement permettant de nager


longtemps.

Transporter des objets (augmenter le poids).

Transporter un camarade ( prise) ou un mannequin ( le


camarade ou le mannequin peut avoir un flotteur).

Nager avec palmes.

Evoluer, se déplacer à plusieurs (vers la natation


synchronisée : concevoir un enchaînement à plusieurs) ).

27
Jeux DEPLACEMENTS - PROPULSION
PECHEUR, BROCHET, ECREVISSE

Objectif : Poursuivre et éviter


Consignes : Les pêcheurs poursuivent les brochets mais doivent
éviter les écrevisses. Les brochets poursuivent les écrevisses mais
doivent éviter les pêcheurs. Les écrevisses poursuivent les pêcheurs
mais doivent éviter les brochets. La victime peut être délivrée par un
de ses partenaires.
Organisation et matériel : 3 équipes différenciées avec une maison
pour chaque équipe ( zone en bordure du bassin) où celle-ci peut se
réfugier et y neutraliser ses victimes. Espace suffisamment
important.
Critères de réussite : Au bout d'un temps défini au départ, l'équipe
gagnante est celle qui a le moins de victimes.
Variables:

• Faire varier la zone d'évolution


• La maison est utilisée comme prison et non plus comme
refuge.
• Imposer une durée, ex: 2 à 3 mn
• Imposer la partie du corps à toucher.( exemple: tête, genou,
cheville…)
• Changer les rôles

LES EPAVES FLOTTANTES

Objectif : Se déplacer rapidement et s'organiser.


Consignes : A un signal donné, chaque équipe doit ramener le plus
d'épaves flottantes à son port.
Organisation et matériel : Constituer 2 équipes égales, réparties
1. sur les bords opposés du bassin.
2. sur le même bord partagé en 2 camps
Le jeu s'arrête quand toutes les épaves ont été ramenées. Objets
flottants nombreux.
Critères de réussite : L'équipe gagnante est celle qui a ramené le
plus d'épaves flottantes dans son camp.
Variables :

• Les objets sont posés sur une île flottante


• Jouer dans une profondeur d'eau plus importante.
• Augmenter l'espace de jeu
• Ramener 2 objets à la fois
• Limiter en temps
• Se déplacer: en position ventrale, dorsale
• Varier les signaux de départ: auditifs, visuels
• Présence d'un ou plusieurs requins qui vont gêner la
récupération des épaves

28
LES POISSONS BELIERS

Objectif : Rechercher le battement de pieds le plus efficace.


Consignes : A un signal donné, chacun essaie de repousser le tapis
au-delà de la ligne d'eau, en utilisant les battements de pieds.
Organisation et matérie : Les tapis sont rangés sous une ligne d'eau
qui les partage en deux.
Les élèves s'accrochent face à face sur les côtés des tapis en position
ventrale.
Critères de réussite : Le gagnant est celui qui a réussi à repousser le
tapis au-delà de la ligne d'eau ou au bout du temps imparti ( 10, 20,
30s), a une partie moins importante du tapis de son côté.
Variables:

• Jouer deux contre deux.


• Essayer de repousser le tapis jusqu'au bord opposé du
bassin.
• Changer le type de tapis.

COURSE AU FIL

Objectif : Associer amplitude et accélération.


Consignes : A un signal donné, les élèves en position ventrale,
disposant chacun d'une planche tenue bras tendus, dans le
prolongement du corps, partent en direction de la ligne d'eau qui
constitue la ligne d'arrivée.
Organisation et matériel : 2 groupes sont constitués. Chaque joueur
choisit un adversaire de même niveau dans l'autre groupe.
Les 2 groupes se placent sur les bords opposés, adversaires face
à face, légèrement décalés.
Une ligne d'eau partage le bassin en 2 parties égales sur la largeur.
1 planche par élève.
Changer d’adversaire.
Critères de réussite : Le premier arrivé à la ligne d'eau dans chaque
duo marque un point.
Variables :
Allonger la distance de déplacement
Remplacer la planche par une frite
Démarrer par une entrée (saut)

VIDER LA CAISSE
Objectif : se déplacer longtemps et rapidement
Consignes : au signal et jusqu’au signal de fin, chacun part chercher
un trésor dans le camp des adversaires, le transporte dans la sienne
et repart
Organisation et matériel : 2 équipes face à face, 2 camps chacun
avec 2 x plus d’objets flottant que d’enfants
Critères de réussite : avoir plus d’objet dans son camp que l’autre
équipe à la fin du temps
Variables :

• Planche pour se déplacer, transporter l’objet


• A deux en relai (un nage, l’autre récupère)
• Distance entre les 2 camps
• Imposer une nage
• Ajouter une immersion : passage sous une ligne ou dans des
cerceaux lestés placés au milieu de la zone
• Déplacement imposé par l’objet transporté

29
LE POISSON GEANT
Objectif : Coopérer.
Consignes : Se déplacer à 2 en étant relié par une frite ou une
planche comme un poisson géant. L'enfant qui constitue la tête du
poisson se propulse avec les bras et celui qui constitue la queue du
poisson se propulse avec les jambes.
Inverser les rôles.
Organisation et matériel : Mettre les enfants par 2, varier les
partenaires assez souvent. 1 frite ou 1 planche par duo.
Critères de réussite : Réaliser le déplacement en étant toujours relié
à son partenaire.
Variables :

• Jouer sous forme de relais par équipes.


• Faire des courses à plusieurs poissons géants.
• Se déplacer sur un parcours précis.
• En position ventrale puis en position dorsale.
• L'un en position ventrale, l'autre en position dorsale.
• Se mettre par 3, celui du milieu se laissant glisser.

LE CARGO
Objectif : Créer une entente entre les partenaires
Consignes : Chaque duo disposant d'un tapis choisit parmi les objets
mis à sa disposition, ceux qu'il disposera sur le tapis en guise de
cargaison. Cette cargaison devra traverser le bassin sans que les
objets ne tombent à l'eau.
Organisation et matériel : Les élèves sont placés par deux avec un
tapis. Nombreux objets.
Critères de réussite : Le duo gagnant est celui qui a conduit sa
cargaison à bon port en perdant le moins d'objets.
Variables :

• En position ventrale puis en position dorsale


• Allonger le parcours
• Possibilité de faire des courses entre plusieurs duos

LA TIRE - FRITE
Objectif : Créer l'appui moteur le plus performant.
Consignes : A un signal, chaque élève essaie, exclusivement par des
mouvements de bras, de faire lâcher prise à son camarade.
Organisation et matériel : Constituer des duos avec des élèves de
même niveau ; les 2 partenaires s'installent en position dorsale, face à
face de chaque côté de leur frite, tenue serrée par les pieds.
Varier souvent les duos.
Critères de réussite : Celui faisant lâcher prise à son camarade a
gagné.
Variables:

• Possibilité de jouer par équipes (le vainqueur de chaque duo


rapporte 1 point à son équipe)

30
LE BÉRET

Objectif : Rendre le déplacement aquatique intentionnel.


Consignes : Le meneur annonce un numéro, aussitôt, les 2 joueurs
désignés s'élancent pour s'emparer du ballon qu'ils doivent lancer
vers le meneur.
Organisation et matériel : Les élèves sont répartis en 2 équipes
égales disposées à l'opposé sur un bord du bassin. Chaque membre
de l'équipe s'attribue un nombre de 1 à n.
Le ballon est placé au centre de l'aire de jeu. Prévoir des jeux avec
des équipes réduites afin d'assurer l'action des enfants.
Critères de réussite : L'équipe ayant le plus de points après x
manches, l'emporte.
Variables :

• Les équipes sont disposées côte à côte


• Allonger les distances de déplacements
• Possibilité d'appeler plusieurs numéros ensemble

LA THEQUE
Objectif : Se déplacer rapidement.
Consignes : Au signal du meneur, le premier des lanceurs envoie le
ballon sur
l'aire de jeu; aussitôt, les passeurs plongent et doivent faire transiter le
ballon d'un bord à l'autre par des passes. Tous doivent participer.
Pendant ce temps, chaque lanceur effectue à son tour un aller retour
en contournant la balise. A l'arrivée du dernier lanceur, on dénombre
les traversées du ballon.
Inverser les rôles.
Organisation et matériel : Les élèves sont répartis en 2 équipes
égales: les lanceurs et les passeurs qui se tiennent sur le même bord
du bassin. 1 ballon.
La bouée servant de balise est placée à 5 m environ du bord.
Critères de réussite : L'équipe ayant fait le plus de traversées du
ballon, l'emporte.
Variables :

• Allonger les distances de déplacements des lanceurs


• Compliquer le parcours à effectuer
• Déplacement ventral puis dorsal

L'ORQUE

Objectif : Se déplacer rapidement en évitant les obstacles


Consignes : L'orque ( un élève muni de 2 ceintures de flottaison de
façon à flotter sans peine), prend place dans l'aire de jeu. Les
manchots plongent et essaient de traverser le bassin sans être touché
par l'orque. Les manchots touchés font écran aux autres manchots
lors de leur traversée retour.
Changer souvent l'élève jouant le rôle de l'orque.
Organisation et matériel : Prévoir plusieurs jeux parallèles si
nécessaire. 2 ceintures de flottaison.
Critères de réussite : L'orque ayant touché le plus de manchots,
l'emporte.
Variables :

• Mettre 2 orques à chaque partie.


• Introduire des obstacles sur l'aire de jeu
• Allonger la distance de traversée

31
RELAI 2 NAGES

Objectif : Se déplacer rapidement en utilisant plusieurs nages


Consignes : Traverser le bassin en alternant nage ventrale et nage
dorsale au passage sous la ligne d'eau. (effectuer une demi vrille)
Organisation et matériel : 2 lignes d'eau sont mises en place. Jouer
sous forme de relais avec des équipes réduites pour éviter les temps
d'attente.
Critères de réussite : L'équipe ayant traversé le bassin la première,
l'emporte.
Variables :

• Allonger la distance de traversée


• Varier le nombre de lignes d'eau
• Demander un aller et retour
• Ajouter une entrée : plongeon

Mise en place de CIRCUITS Critère de réussite : réussir 3 fois sur 4

Permettant l'enchaînement et /ou la combinaison de plusieurs actions motrices abordées :


- Entrer dans l'eau
- Se déplacer
- S'immerger
- Respirer
- S'équilibrer

La pratique en circuit nécessite un aménagement matériel précis induisant les réponses motrices et leur
enchaînement.

32
Propositions destinées aux élèves
non nageurs*

*Vous pourrez enrichir les situations proposées ici par d’autres puisées dans la banque précédente
ou dans le document consacré au cycle 2.

La conquête d’une première autonomie, en grande profondeur, nécessite une phase préalable
dite de familiarisation, de première adaptation au milieu, de découverte en action de l’élément «eau»,
à l’issue de laquelle le non nageur ne luttera plus contre les contraintes supposées de ce milieu
encore inconnu (poussée d’Archimède, appuis fuyants, résistances à l’avancement), mais
les exploitera pour mieux y évoluer. Cette étape initiale n’appelle pas encore une transformation
radicale des conduites motrices usuelles du «terrien».
Elle consiste plutôt à aider le sujet à réorganiser, par l’expérience du vécu, un ensemble de
représentations spontanées souvent erronées, portant sur les conséquences de son engagement
dans cet environnement nouveau, inquiétant, angoissant, parfois phobique : «Il faut se sortir de l’eau
pour ne pas couler... Si j’ouvre la bouche et ne me pince pas le nez, je me remplirai d’eau... Si je
descends au fond, je manquerai d’air pour pouvoir revenir en surface... Si je lâche le bord, je
tombe...», etc.

I - Mise en œuvre
Les élèves non nageurs présentent parfois des conduites d’inhibition lorsqu’ils se trouvent confrontés
à certaines situations. Une démarche d’enseignement adaptée, sollicitant intensément l’imaginaire du
non nageur, est particulièrement recommandée afin de prévenir ou de lever ces blocages, en
détournant l’attention des sources d’appréhension potentielles.
Ainsi, l’appropriation des premiers contenus pourra faire l’objet d’une mise en scène, les élèves
n’apprenant pas à nager mais s’exerçant à jouer les scènes d’un film d’aventures dont ils seront les
acteurs principaux (descendre au fond pour découvrir un passage secret, y rester longtemps pour
creuser, se laisser remonter pour ne pas se faire repérer, etc.).
La plupart des contenus étant proposés en grande profondeur, une vigilance soutenue devra s’opérer
particulièrement :

– lorsque le non nageur sera invité à entrer dans l’eau ou à sortir de l’eau ;

– lorsque le non nageur aura vécu «la remontée passive» et découvert qu’il était plus facile de rester
en surface que de descendre au fond ;

– lorsque le non nageur osera s’éloigner du bord, il s’avérera primordial de lui permettre de situer les
limites de cette autonomie naissante.

33
II - Compétences spécifiques à acquérir

A. Situation et conditions de réalisation


Les compétences décrites ci-après seront observées en grand bain (profondeur équivalente à une
fois et demie la taille), sans flotteur.
Éléments de progressivité
L’élève faisant preuve de ces compétences au cours d’une seule et même réalisation, pourra alors
bénéficier des propositions destinées aux élèves nageurs.

B. « De ce qui se fait à ce qu’il y a à faire »

CONDUITES INITIALES «CE QU’IL Y A À FAIRE» : INDICATEURS


DES NON NAGEURS COMPÉTENCES DE FIN D’ÉTAPE
CONFRONTÉS SPÉCIFIQUES
À LA GRANDE • Le non nageur suspend
PROFONDEUR • Sauter en restant droit et volontairement et longuement
toucher le fond. les échanges respiratoires
• Ils se déplacent le long du (Profondeur = taille x 1,5) pour accroître son registre
bord en conservant en d’actions en immersion.
permanence • Se laisser remonter en
: surface, passivement, sans • Il accepte de basculer vers
– les mains en appui, mouvement, en apnée l’avant ou l’arrière pour
– le visage émergé, inspiratoire. s’allonger et mieux flotter car
– une posture verticale, il sait se rétablir à la verticale.
– le contact des pieds au mur. • Flotter en surface en
apnée inspiratoire, en • Il n’obéit plus aux réflexes
Obstacles : adoptant diverses postures de redressement
Accepter : nettement marquées (en accompagnant toute
– d’agir sans flotteur en étoile, en boule, sur le sensation de chute.
grande profondeur, ventre, sur le dos).
– des apnées longues, • Il se déplace en autonomie
– de s’éloigner de la surface • Se déplacer en surface sur de courtes distances à
pour se rapprocher du fond, et/ou en immersion pour partir de solutions
– d’agir en aveugle sans rejoindre le bord à un individualisées en se
contrôler visuellement les endroit prévu à l’avance. préoccupant de la distance
actions entreprises, le séparant du bord ou d’un
– de quitter provisoirement le obstacle.
monde solide et de s’en
remettre à l’action de l’eau.

34
III – Contenus
La mise en oeuvre des contenus s’opérera en grande profondeur (G) et parfois en petite profondeur
(P) ; elle ne nécessitera pas d’équipements particuliers visant à accroître la flottabilité de l’élève. Les
contenus destinés aux non nageurs sont présentés selon un certain ordre qu’il convient de respecter
pour en faciliter l’appropriation.

«CE QU’IL Y A «CE QU’IL Y A À FAIRE QUELQUES REPÈRES


À FAIRE» : POUR FAIRE» SUR L’ACTIVITÉ
COMPÉTENCES DE L’ÉLÈVE
SPÉCIFIQUES

• Sauter en restant • S’immerger longuement le • Cette immersion de la face


droit et visage orienté vers le fond sera recherchée au cours de
toucher le fond. (G). déplacements réalisés le long
(Profondeur = taille x du bord. Il conviendra, dans
1,5) • Se déplacer rapidement un premier temps, d’encourager
en utilisant le bord, face l’élève à se déplacer rapidement
• Se laisser remonter immergée, axe du corps à tout en détournant le
en surface, l’horizontale (G). regard des poses de mains, de
passivement, sans plus en plus espacées.
mouvement, • Explorer la profondeur • La recherche de vitesse dans
en apnée inspiratoire. (G). le déplacement étant incompatible
avec l’appui des pieds sur
• Vivre la remontée passive la paroi, il en résulte un éloignement
(G). progressif de l’axe du
corps par rapport à la verticale.
Un progrès décisif est
accompli lorsque l’élève ne
s’organise plus en priorité pour
préserver son équilibre de terrien,
agissant sans information
émanant des voûtes plantaires
et sans contrôle visuel.
• Au cours de descentes et de
séjours au fond, réalisés en
apnée inspiratoire, l’élève
découvrira :
– que le volume est bien délimité
dans sa profondeur ;
– qu’il est plus difficile de descendre
que de remonter, et
qu’il lui est impossible de
demeurer au fond sans rien
faire ;
– que l’eau le ramène en surface.
• Cet engloutissement et cet
abandon aux propriétés du
milieu seront d’autant mieux
acceptés que l’élève se sera
rendu compte qu’il peut
reprendre facilement sa respiration,
même après l’avoir
interrompue longuement.

35
• Se laisser flotter en • Ces contenus seront • L’appropriation de ces contenus sera
surface en apnée proposés en parallèle, facilitée lorsque l’élève saura se rétablir à
inspiratoire, en dans la mesure du la station debout, à savoir en
adoptant diverses possible, d’abord en petite coordonnant une extension de la tête et un
postures nettement profondeur, avant d’être ramené des genoux sous le ventre.
marquées (en étoile, en réinvestis en grand bain
boule, sur le ventre, sur (P/G). • L’élève se laisse volontairement tomber
le dos). en gardant une posture droite ou ramassée
• Basculer vers l’avant et et conserve cette posture à l’issue de la
l’arrière, à l’horizontale, en chute.
alignant la tête sur l’axe du
corps. • Il peut enchaîner plusieurs postures en un
minimum de mouvements, sans reprendre
• S’immobiliser en surface pied ou appui au bord. Cet enchaînement,
sans bouger (boules, entrecoupé de prises d’inspirations
étoiles, jambes et bras intermédiaires, peut induire des actions
tendus et serrés, le long ou «sustentatrices» des mains et avant-bras.
dans le prolongement du
corps).

• Se déplacer en • Se profiler pour glisser en • L’élève sera à l’écoute des sensations de


surface et/ou en surface et en immersion glisse et de résistances et s’appliquera à se
immersion pour (coulées ventrales, profiler, se gainer, s’étirer davantage.
rejoindre le bord à un costales, dorsales) (P/G). Lorsque ces coulées seront performantes,
endroit prévu à il sera encouragé à les amplifier par la
l’avance. • Mobiliser les bras et/ou mobilisation des bras ou des jambes.
. les jambes pour se
déplacer en immersion et • Les premiers déplacements en autonomie
en surface. peuvent être proposés après les premières
expériences de la remontée passive,
l’élève s’exerçant à se déplacer au fond
avant de revenir en surface, à l’aide de
tractions, poussées de bras, battements,
ondulations

36
NATATION BO n° 32 du 9 septembre 2004 / Circ. n° 2004- 139 du 13 - 7- 2004 - BO n° 39 du 28 octobre 2004 / Circ. n° 2004 - 173 du 15 - 10 – 2004

Réglementation et recommandations départementales (mise à jour du 11 février 2005)


Objectifs et compétences • Fin du C3 : "parcourir 15 m en eau profonde, sans brassière ni support et sans appui"…
attendues à l'école : • Si possible, tendre vers le "savoir nager"des 6è de collège …
• Niveau 1 : non nageur
Vocabulaire et
• Niveau 2 : a acquis les savoir-faire consistant à parcourir 15 m en eau profonde, sans brassière ni support, et sans appui.
définition de 3 niveaux de
compétence • Niveau 3 : "En eau profonde, sauter ou plonger pour réaliser sans interruption une distance donnée (minima 50m, déplacement ventral
et dorsal), un maintien sur place et la recherche d'un objet immergé". Ce niveau correspond au "savoir nager" tel qu’il est défini dans les
programmes d'enseignement du collège.
• Sur C2 et C3 : 24 à 30 séances en 2 ou 3 modules
• Au minimum 1 séance hebdomadaire
• Prévoir une réunion de concertation avec les différents acteurs et le
• Séances de 30 à 35 minutes dans l'eau gestionnaire de la piscine ;
Mise en œuvre : Si possibilités locales : Inclure la maternelle et plus
• Le gestionnaire établit le planning en concertation avec l’Education
spécialement la GS ; pour le C3 : prévoir 12 séances
Nationale
supplémentaires pour conforter les apprentissages dans la
mesure où l’occupation des bassins le permet
• Enseignant de la classe ou de l'école (échange de • L’enseignant participe activement à l'activité en prenant en charge un
service possible) groupe de travail
Qualification de • BEMNS ou BEESAN
l'encadrement : • Professionnels qualifiés • ETAPS
• OTAPS intégrés lors de la constitution initiale du cadre d'emploi
• Intervenants bénévoles soumis à l'agrément de l'I.A • Agréés par l'I.A après vérification de compétences
Accompagnement • ATSEM après autorisation du maire • Ne peut participer à l’enseignement
Cas particuliers :
• Maternelle : l'enseignant + 2 adultes agréés, qualifiés ou
• Classe multi cours avec GS : encadrement maternelle
bénévoles, pour 1 classe
• Classe multi cours avec GS à effectif inférieur à 20 :
• Elémentaire : l'enseignant + 1 adulte agréé, qualifié ou
encadrement élémentaire
bénévole, pour 1 classe
• Réglementation départementale pour classes de faible effectif
Recommandations départementales :
Taux (jusqu'à 12 élèves)
. Maternelle : 1 adulte pour 8 élèves
d'encadrement : 2 adultes :
. Elémentaire : 1 adulte pour 12 élèves
. en maternelle : toujours
• Veiller à ce que l’encadrement ne soit pas trop
. en élémentaire : si au moins 1 élève est de niveau 1 dans le groupe
important : dilution de la responsabilité, insécurité.
1 adulte :
Possibilité de regrouper des élèves issus de classes
. en maternelle : jamais
différentes.
. en élémentaire : si aucun élève n’est de niveau 1

37
• Personnel uniquement affecté à cette tâche : • 1 surveillant par bassin jusqu'à 3 classes
. BEMNS, • 2 surveillants au delà
Surveillance :
. BEESAN, • Surveillance obligatoire pendant toute la durée de la présence des
. ETAPS qualifié pour la surveillance des classes dans le bassin et sur les plages tels que définis par le POSS
établissements de bains (Plan d'Organisation de Sécurité et de Secours)
• Mise en place de procédures de travail propres à limiter les risques :
. déplacement sur les plages et espaces de circulation réglementés
. entrées et sorties ordonnées du bassin
. balisage des espaces de travail pour chaque groupe
Sécurité : • active et permanente . compter régulièrement les élèves notamment lors des modifications de
tâches
. être attentif aux signes de fatigue
. les activités de réinvestissement de fin de séance nécessitent un niveau
accru d'attention.
• Occupation du bassin :
• Piscines couvertes : . 4 m² par élève (5 m² conseillés)
. T° de l'eau : 27 ° Bayonne petit bain : 37 maxi ; 30 conseillés
. T° de l'air : de 24 à 27° . 5 m² quand le "savoir nager" est atteint (7 m² conseillés)
Conditions
• Piscines découvertes : Bayonne grand bain : 55 maxi ; 39 conseillés
matérielles :
. T° de l’eau généralement inférieure de quelques degrés • Eviter d’organiser des séances :
par rapport aux bassins couverts . en bassin ouvert en même temps au public
. avec présence simultanée d’élèves de lycée avec élèves CI
• Ils ont la responsabilité des élèves placés sous leur surveillance.
• La responsabilité de l’enseignant et/ou de l’intervenant sera engagée si
faute ou manquement au niveau de la sécurité et à l'origine d'un
• Les enseignants ont pour mission de concilier
dommage causé ou subi par un élève.
Responsabilités organisation pédagogique et sécurité des élèves.
- Au plan civil l’Etat se substitue à la responsabilité des personnes agréées
dans le projet.
- Au plan pénal la responsabilité individuelle peut-être recherchée si faute
caractérisée.
Organisation pédagogique :

Chaque enseignant établit une demande annuelle de projet Les sessions d’agréments sont organisées par le CPCEPS de l’IEN
concerné(e) : joindre à la demande de projet la fiche de présentation de
transmise à l’IEN au moins 15 jours avant le début de chaque intervenant.
Les personnes déjà agréées n’ont pas à repasser l’agrément : elles
Organisation administrative l‘activité, il pourra se référer au projet de structure. renseignent la fiche annuelle en signalant la date du précédent agrément.
IA 64 Prévoir un nombre de personnes suffisant pour que l’activité ne soit pas
annulée en raison de défections.
L’enseignant pourra être assisté : Rappel : les aide éducateurs (sauf titulaires du BEESAN) et les ATSEM ne
peuvent pas encadrer cette activité ; ils ne peuvent donc pas être pris en
- par un ou des MNS titulaires du BEESAN compte dans le taux d’encadrement.
- par des intervenants extérieurs bénévoles soumis à un
agrément de l’ IA

38
DOCUMENT ANNEXE
ELEMENTS TECHNIQUES POUR ALLER PLUS LOIN :
LES TROIS NAGES – LE PLONGEON DEPART
Document Alain LARRIEU CPC EPS
Sources : Site internet « nager » et « Toute la natation » Maria Semerjian…

1. LA BRASSE

Symétrie, traction et poussée


La brasse est une nage symétrique : la partie droite et la partie gauche du corps effectuent les mêmes
mouvements, en symétrie par rapport à l’axe central du corps (dans le sens de la longueur).

Les mouvements des bras s’effectuent en avant des épaules (il n’y a donc qu’une phase de traction, et
pas de phase de poussée). La brasse est la seule nage qui ne possède pas de phase de poussée au
niveau des bras.

Les mouvements des jambes s’effectuent, eux, après les hanches (poussée uniquement).

40
Le mouvement des bras
Le mouvement des bras comporte 2 séquences lors de la phase de traction des mains, et une
séquence de retour des mains vers l’avant, là ou se situe le début et la fin du mouvement.

La position des mains


L’orientation des mains par rapport à l’axe des avant-bras a son importance : la première séquence de
traction s’effectue les mains ouvertes, c’est à dire orientées vers l’extérieur ; les coudes étant plus à
l’intérieur.
Durant la seconde séquence, les mains s’orientent vers l’intérieur, alors que les coudes s’écartent.

Type de mouvement
En outre, l’ensemble du mouvement de bras peut être OUVRANT (les mains commencent le
mouvement devant, serrées, puis s’écartent durant la première séquence de traction, et reviennent
devant par l’intérieur) ou bien FERMANT (le mouvement débute large et ouvert, puis se resserre durant
les 2 séquences de traction.
On veillera en fait à combiner ces deux techniques en effectuant un mouvement OUVRANT durant la
première séquence de traction, et FERMANT sur la deuxième :

41
On s’allonge … et on se redresse
La brasse est une nage ventrale à allongement non constant : elle se nage sur le ventre, mais le corps
n’est pas allongé de manière constante (comme il l’est en crawl par exemple) : le corps se redresse
davantage durant la traction des bras, et s’allonge davantage durant la phase de retour des mains vers
l’avant.

Et la respiration dans tout ça ?


La respiration s’effectue de la manière suivante : inspiration à la fin de la phase de traction des bras,
expiration durant toute la phase de retour des mains vers l’avant.
L’aspiration est courte et puissante, par la bouche. L’expiration est plus longue et plus profonde, par la
bouche et le nez.

Ca s’en va et ça revient…
La phase de traction des bras est aussi appelée BRAS IN, car ils se rapprochent alors du corps. A
l’inverse, le retour des mains vers l’avant du mouvement (le déploiement des bras) constitue la phase
des BRAS OUT, car ils s’éloignent du corps.
Même chose pour les mouvements des jambes, avec la phase des JAMBES OUT lorsqu’elles se
détendent en s’éloignant du corps, et celle des JAMBES IN lors du repli.

42
Le mouvement des jambes
Le mouvement des jambes est constitué de 3 phases :

1) replis des jambes (les pieds se rapprochement des fesses)

2) orientation de la plante des pieds vers l’extérieur et détente des jambes simultanément vers
l’extérieur et l’arrière du corps

3) replis des jambes l’une vers l’autre


Les phases 2 et 3 sont enchaînées. Elles produisent le mouvement de poussée. Le mouvement
débute et se termine à la fin de la phase 3 (JAMBES OUT), les jambes sont alors allongées (tout
comme les bras).

Synchronisation bras / jambes


La synchronisation entre les bras et les jambes constitue un élément très important en brasse :

Ordonnancement des actions:

A : Bras IN traction des bras


B : Jambes IN retour des jambes
C : Jambes OUT + Bras OUT retour des mains et détente des jambes

Cet ordonnancement donne satisfaction pour plusieurs raisons :


1) la phase de traction des bras est plus rapide que la phase de retour des jambes
2) la phase de détente des jambes empêche d’être trop freiné dans l’élan par le retour des mains
3) dans la pratique, les JAMBES OUT seront terminées (jambes allongées) très légèrement avant les
BRAS OUT (bras allongés), car la poussée des jambes est plus tonique et brève que le retour complet
des bras.

43
Les épaules aussi travaillent
Elles remontent à la fin de la seconde séquence de traction des bras (comme lorsque l’on hausse les
épaules), et on les jette en avant durant la phase de retour des bras en avant (elles donnent l’impulsion
du retour) ; cela procure, au niveau du buste, un effet de mini plongeon à chaque fin de mouvement
des bras, et juste avant le temps d’arrêt.

Vive la glisse !
On ne doit pas enchaîner les mouvements de bras et de jambes sans cesse et sans s’arrêter : on
respecte en brasse un temps d’arrêt, très court (env. 1 seconde) entre chaque cycle de mouvement
bras + jambes (on est alors en BRAS OUT et JAMBES OUT, le corps est allongé au maximum sur
l’eau) et l’on profite de sa lancée pour glisser sur l’eau, tout en finissant de souffler l’air des poumons
(expiration) ; cette micro pause permet surtout de décontracter les muscles des bras et des jambes
après l’effort, ainsi que de terminer l’expiration qui doit être longue et profonde.

Corriger la dissymétrie des jambes en Brasse


Le mouvement des jambes de brasse est loin d'être aussi simple qu'il n'y parait.

On relève plusieurs types fréquents de problèmes en jambes de brasse:

> Raideur de la cheville : la cheville n'est pas fléchie lors du positionnement d'où l'inefficacité de la
poussée. Les pieds ne sont pas positionnés sur l'ouverture, ou n'accompagnent pas assez la fermeture.

> Dissymétrie temporelle: les jambes fonctionnent l'une après l'autre. Relativement plus rare, ce défaut
est souvent couplé avec la dissymétrie spatiale > Dissymétrie spatiale: soit les 2 actions des jambes
sont différentes, soit elles ne sont pas réalisées dans le même plan.

> L'idéal :

1 2 3 4

44
2. LE DOS CRAWLÉ

L’importance de la position
> flottaison : l'allonge du corps sur l'eau est d'autant plus importante: tout affaissement d'une partie du
corps (en général, c'est l'arrière) déstabilise immédiatement l'ensemble.

> la respiration : elle n'en est que plus délicate: le dos est, contrairement à ce que l'on pourrait croire,
l'une des nages ou les cycles de respiration sont les moins évidents.

> la vision : pas évident de nager sans voir ou l'on va

Le dos est une nage qui, bien maîtrisée, procure une bonne détente du corps. Elle est également très
souvent recommandée par les médecins et les kinés pour faire travailler le dos en douceur, et le
muscler afin d'en renforcer les muscles.

Asymétrie
Le dos est une nage asymétrique: la partie droite du corps effectue les mouvements inverses (ou plutôt
les mouvements opposés par rapport aux cycles des mouvements) de ceux de la partie gauche, l'axe
vertical du corps formant la séparation. Ceci est valable pour les bras et pour les jambes (battements).

Le mouvement des bras


Il débute le bras allongé, la main dans l'eau (juste sous la surface, paume de la main vers l'extérieur,
pouce en haut) dans le prolongement de l'épaule.

La première phase de traction (mouvement situé au dessus de l'épaule) représente une ouverture du
bras en forme d'arc de cercle , la main restant orientée paume vers le bas du corps pour garder une
surface de contact avec l'eau suffisante (on se sert alors de la main et de l'avant-bras).

Main et bras se s'enfoncent pas dans l'eau, mais restent sous la surface (on ne doit pas effectuer de
mouvements "en aile de moulin à vent": rappelons que l'on doit pouvoir nager le dos dans 70
centimètres d'eau !).

En fin de première phase (traction), la main se rapproche du corps pour se préparer à la phase de
poussée (mouvement situé au dessous de l'épaule) qui s'effectue la main le long du corps (on a alors
plus de puissance dans le bras). N'hésitons pas à pousser jusqu'à déplier complètement le bras.

Enfin, la phase de retour aérien du mouvement, bras tendu bien droit, vient replacer la main au début
du cycle suivant.

45
En raison de l’asymétrie de cette nage, les mouvements des bras droits et gauches sont opposées:
lorsqu'une main débute un cycle (au haut), l'autre a terminé sa poussée (en bas) et s'apprête à revenir.
Alors qu'un bras tracte et pousse, l'autre revient en trajet aérien. En regardant un nageur faire du dos,
on ne devrait voir qu'un seul bras hors de l'eau à la fois; dès qu'une de ses mains rentre dans l'eau,
l'autre en ressort.

Les épaules aident les bras


Si on garde les épaules fixes, dans l'eau, le mouvement de passage du bras devient très difficile: on
s'aide alors des épaules pour faciliter le passage des bras:

Pendant le retour aérien du bras, on dégage l'épaule du bras correspondant en la sortant légèrement
de l'eau (on tourne les épaules pour la rapprocher du centre du corps, plus près du menton, en la
soulevant un peut (comme quant on hausse les épaules)): l'épaule restera soulevée et accompagnera
l'entrée du bras dans l'eau.

On gagne en souplesse, et on allonge l'amplitude du mouvement de 15 bons centimètres.


Pendant ce temps, l'épaule du bras opposé, qui est donc davantage enfoncée dans l'eau, aide la mise
en place du bras lors de la traction et de la poussée.

Un nageur de dos vu de devant s'approchant de nous, ressemble à ceci:

46
Le mouvement des jambes
Ce sont des battements, donc des impulsions souples que l'on donne aux jambes, amplifiées par les
pieds (chevilles très souples et détendue, pointe du pied allongée sans se contracter), dans un
mouvement de bas en haut.

Attention: une seule jambe travaille à la fois: celle qui remonte (mouvement du pied de bas en haut):
l'autre est "déconnectée" (on ne met pas de puissance dedans), et elle redescend par effet d'inertie: on
ne met donc de la force que dans une jambe, puis dans l'autre, et ainsi de suite alternativement
(suffisamment rapidement).

Plus le corps sera allongé et les jambes près de la surface, plus les battements seront efficaces et
propulseurs.

Il n'y a pas de relation directe entre le rythme des jambes et celui des bras; à chacun de trouver une
synchronisation qui lui va.

Et on reste bien droit...


L'allonge du corps en dos est très importante: pour éviter que l'arrière-train ne plonge et que les jambes
ne coulent, on cambre TRES légèrement le bas du dos, afin d'enfoncer le haut du corps dans l'eau, et
de faire remonter le bassin et les hanches.

Donnez-moi de l'oxygène !
Respirer en nageant le dos ? Pas n'importe comment : l'un des deux bras, lorsqu'il passe à la hauteur
du visage durant la phase de retour aérien, éclabousse plus que l'autre: on expirera sur le passage de
ce bras, et on inspirera durant le passage de l'autre bras.

Cela permettra également de synchroniser la respiration avec les bras.

En dos, il n'y a pas de rétroviseurs


On ne voit pas ou l'on va en dos, mais il existe une astuce: on peut donner des coups d'oeil en
penchant de temps à autre la tête en arrière, en même temps que l'entrée dans l'eau d'un bras, et ceci
tous les 2 à 4 mouvements.

47
3. LE CRAWL

Le terme anglais "to crawl" signifiant "ramper", il donne une image assez juste du mode de propulsion qui sera
utilisé. Cela signifie que l'on va prendre de l'eau devant soi avec les mains, l'une après l'autre, et la pousser
derrière le corps pour avancer.

Asymétrie
Le crawl est une nage asymétrique: la partie droite du corps effectue les mouvements inverses de ceux de la
partie gauche, l'axe vertical du corps formant la séparation. Ceci est valable pour les bras et pour les jambes
(battements).

Le mouvement des bras


Il débute le bras allongé, dans le prolongement de l'épaule, la main dans l'eau. Il se compose de 3 phases:

La mise en place (ou prise d'appui) est la courte période durant laquelle la main se positionne correctement
pour l'appui, juste avant la traction. On oriente alors la main légèrement vers l'extérieur, la paume de la main
vers la droite et le bas du mouvement.

La phase de traction s'effectue dans un mouvement de léger arc de cercle vers l'extérieur, afin de respecter le
mouvement naturel du bras.

Au niveau de l'épaule, et avant d'enchaîner la phase de poussée, la main revient se positionner davantage vers
le centre du corps, le bras se plie, et le coude se positionne à l'extérieur par rapport à la main: le bras est prêt
pour la poussée.

La phase de poussée termine le trajet aquatique du bras; elle s'effectue dans un léger arc de cercle cette fois
orienté vers l'intérieur, en orientant toujours la paume de la main vers le bas du corps pour garder une bonne
surface de poussée, en dépliant le bras.

48
En fin de poussée, la main se repositionne davantage vers le coté du corps afin de sortir de l'eau au niveau de
la cuisse.

Un nageur de crawl vu de devant, qui nage vers nous, ressemble donc à ceci:

Le retour aérien du bras


Il part de la cuisse, sur le coté du corps, à la fin de la poussée, et permet de ramener le bras et la main au
début du mouvement suivant, allongé, dans le prolongement de l'épaule.
Afin de ne pas faire supporter à l'épaule tout le poids du bras, l'astuce est de se servir du coude. En effet, après
la sortie de la main de l'eau, c'est le coude qui se lève, puis qui s'avance, et qui soutient donc tout l'avant-bras
durant le trajet aérien. On parle donc de retour des bras "coude en l'air".

Comment respirer en crawl ?


Respirer en crawl n'est pas si difficile. Tous les 2 ou 3 mouvements de bras, on tourne les épaules sur le coté
ainsi que la tête, pour permettre la respiration latérale (attention par contre à ne pas tourner le bassin).

On parle de respiration tous les 2 temps (toujours du même coté), 3 temps (à droite, puis à gauche), 4 temps,
etc...

L'une des erreurs typiques lorsque l'on débute en crawl est de vouloir aller trop vite; les bras s'emballent, et l'on
n'a pas le temps de placer correctement sa respiration.
Il faut donc prendre le temps qu'il faut pour maintenir la tête de côté (avec l'aide de l'ouverture des épaules) et
le temps nécessaire à une bonne inspiration (l'expiration se fait, elle, lorsque la tête est revenue se placer de
face, dans l'eau). Ne pas hésiter donc à ralentir le rythme des mouvements de bras.

49
Observez ce champion: épaules tournées vers le coté, tête et cou très peu tournés, bouche tordu pour respirer
juste au dessus de l'eau.
A partir d'une certaine vitesse, le déplacement du nageur dans l'eau crée une petite vague autour du visage
dans laquelle le nageur peut respirer.
On notera également le retour du bras, coude au dessus, main bien détendue.

Le mouvement des jambes


Ce sont des battements, donc des impulsions souples que l'on donne aux jambes, amplifiées par les pieds
(chevilles très souples et détendue, pointe du pied allongée sans se contracter), dans un mouvement de haut
en bas.

Attention: une seule jambe travaille à la fois: celle qui descend (mouvement du pied de haut en bas): l'autre est
"déconnectée" (on ne met pas de puissance dedans), et elle remonte par effet d'inertie: on ne met donc de la
force que dans une jambe, puis dans l'autre, ainsi de suite alternativement (suffisamment rapidement)

Plus le corps sera allongé et les jambes près de la surface, plus les battements seront efficaces et propulseurs,
mais attention: des battements trop à l'extérieur de l'eau sont inopérants.

Il n'y a pas de relation directe entre le rythme des jambes et celui des bras; à chacun de trouver une
synchronisation qui lui convient.

Les battements demandent une grande énergie, donc une grande consommation d'oxygène (les jambes, qui
représentent un tiers du corps, comprennent parmi les plus gros muscles): sauf dans le cas des sprints, ne pas
forcer sur les battements. Les mouvements des jambes de crawl maintiennent le corps en position et stabilisent
les hanches. Leur rôle propulsif est bien moins important que celui des bras.

50
4. Quelques techniques de plongeon
Le départ plongeon est une étape obligatoire pour 3 des 4 nages que compte la Natation. C'est un
processus très court, qui condense de multiples facteurs techniques. C'est un plaisir, dès lors que l'on
maîtrise bien ses techniques. Voici 2 des départs les plus utilisés : le Grab-start et le Track-Start.

Pourquoi partir ?
Quelle que soit la technique utilisée, le bon départ est le geste par lequel un nageur arrive dans l'eau le
plus loin possible, dans le temps le plus court, avec la plus grande vitesse et dans une orientation
favorable à la diminution des résistances à l'avancement et à une reprise de nage efficace.

Le départ debout avec les bras placés vers l'arrière fut le premier utilisé. On s'aperçut rapidement qu'on
mettait plus rapidement le corps en mouvement en balançant préalablement les jambes. Le mouvement
rectiligne des bras vers l'arrière puis vers l'avant fut ensuite remplacé par un moulinet pour donner plus
d'élan.

Cette technique est encore utilisée par les nageurs dans les prises de relais puisque le déséquilibre est
autorisé. Des gains de 6 dixièmes à une seconde sont ainsi observés en relais par rapport à des
départs en start. En effet, la diminution du temps de déséquilibre après le signal sonore est le premier
facteur qui contribue à optimiser le départ. La technique du "grab-start" s'est imposée de plus en plus
comme la plus rapide. Plus récemment, le « track-start » , popularisé aux J.O. de Los Angeles, a été
utilisé par la moitié des sprinters à Atlanta.

Nous détaillerons ces deux dernières techniques que dans leur phase initiale avant de décrire les
entrées dans l'eau et la reprise de nage où les principes sont semblables.

Le Grab-Start
Lors de la position de départ, les pieds avec les orteils agrippés à l'avant du plot peuvent être placés
serrés ou écartés à la largeur des hanches comme le préfère le nageur. Si les pieds sont réunis, le
nageur attrape l'avant du plot avec les mains à l'extérieur des pieds. Si les pieds sont écartés, le nageur
saisit le plot entre ses pieds.

Le poids du corps doit ensuite être placé sur l' avant des pieds et non sur les talons. La tête reste
baissée jusqu'au signal de départ (figure 1 a). Au signal du départ, le nageur tire le plot avec les bras
vers le haut pendant que sa tête se redresse rapidement (figure 1. b).

Ce mouvement de traction des bras provoque la bascule vers l' avant et permet de se retrouver dans
une position pour une extension puissante des jambes orientées vers l'avant mais aussi légèrement
vers le haut. Les bras sont alors protettés vers l'avant avec les mains placées l'une surt l'autre, le
regard restant fixé vers l'avant (figure 1.c).

Conseil : il faut éviter de mettre la tête trop vite en extension avant le départ et tirer trop fort sur le plot
avec les bras. L'extension de la tête doit se faire dans le même tempo que la traction des bras.

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Le Track-Start
Cette technique est de plus en plus utilisée car elle permet au nageur d'avoir une trajectoire plus
aérienne et de pouvoir mieux correspondre aux reprises de nage plus profonde qui sont actuellement
préconisées dans certaines spécialités comme la brasse ou le papillon.

Le nageur place un pied à l'avant du plot, orteils agrippés, pendant que l'autre pied se place en arrière.
Les deux mains agrippent l'avant du plot, le pied avant se situant entre celles-ci (figure 2. a). Au signal
sonore, le nageur réalise une traction des deux bras pour déplacer le centre de gravité vers l'avant et
basculer pendant que la tête se redresse simultanément (figure 2. b). Sur la poussée des jambes, les
bras sont ensuite ramenés rapidement vers l'avant, les mains l'une sur l'autre et le regard orienté vers
l'avant (figure 2. c).

CONSEILS: Il faut éviter de se mettre en place trop lentement et d'avoir une impulsion trop dirigée vers
le haut. Lors du maintien de la position au départ, il faut placer son centre de gravité au dessus du pied
avant.

L'entrée dans l'eau


Quelle que soit la position prise au moment du départ, la trajectoire du corps épousera une parabole
qui ne peut plus être modifiée. Au sommet de la parabole, la nageur alors en pleine extension (figure 3.
a) mais avec les bras orientés vers le point d'entrée doit légèrement casser le corps afin d'épouser la
parabole de chute. C'est un plongeon piqué et non plus à plat comme on le préconisait auparavant qu'il
faut réaliser (figure 3. b).

L’angle le plus favorable du corps avec la surface de l'eau à l'entrée se situe entre 30 et 40°. A l'entrée
dans l'eau, toutes les parties du corps doivent passer dans le même trou fait par les mains. Pour ce
faire, les jambes doivent remonter vers le haut pour que le corps rentre finalement dans une position
convexe ou cambrée (figure 3. c) plus favorable en vue de transformer la composante verticale de la
vitesse initiale du nageur en vitesse horizontale.

A l'inverse une forme concave ou cassée du corps oriente la force de portance dans un sens négatif et
freine considérablement le nageur à l'entrée dans l'eau. C'est l'erreur souvent observée chez les
nageurs débutants.

Une action des jambes vers le bas de type dauphin associée à une orientation des mains vers le haut
permet de se réorienter dans une direction horizontale (figure 3. d).

Le timing de ces deux dernières actions qu'il faut combiner, varie en fonction du type de nage (pas
recommandé en brasse).

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CONSEILS : Imaginer que l'on doit faire passer dans un cerceau à l'entrée dans l'eau sans le toucher
puis dans un tunnel convexe à l'eau.

La coulée
Une position hydrodynamique doit être maintenue pendant toute la coulée jusqu'au moment où la
vitesse de la coulée diminue et devient égale à la vitesse de nage.

Reprendre sa nage trop tard, c'est gaspiller de l'énergie, la reprendre trop tôt, c'est perdre de la vitesse
et être obligé de créer une accélération pour atteindre sa vitesse de nage.

CONSEILS: Pendant la coulée, la tête doit être placée sous les épaules, les bras doivent être toniques
et les mains placées l'une sur l'autre afin de minimiser les résistances à l'avancement.

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