제3제국의 흥망성쇠

Rise and Decline of the Third Reich
(등락)
제3제국
Third Reich box cover.jpg
아발론 힐 3판 표지
디자이너존 프라도스
퍼블리셔아발론 힐
액티브 년수1974 - 현재
장르제2차 세계 대전 대전 대전 대전 대전
플레이어2-6
셋업 시간15분 이상
재생 시간4~10시간
랜덤 찬스미디엄(다이스롤링)
1974년 찰스 S. 로버츠상, 최우수 프로게임 수상자

제3제국흥망성쇠 또는 보다 일반적으로 제3제국의 흥망성쇠는 존 프라도스가 디자인하고 아발론 힐이 1974년에 발매한 제2차 세계 대전유럽 극장을 아우르는 대전략 전쟁 게임이다.선수들은 1939년부터 1946년까지 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 소련, 미국 등 주요 강대국의 역할을 담당한다.

이 게임은 경제, 정치, 육상, 해상, 항공, 전략 전쟁의 균형 때문에 인기가 있었다.플레이어는 대체 역사 전략(예: 독일의 스페인 또는 영국 침공)을 시도할 수 있습니다.이 게임은 복잡하고 완료하는 데 많은 시간이 걸릴 수 있습니다.

그 게임의 개정판은 1980년대에 출판되었다.이 게임의 추가 디자인인 어드밴스드 제3제국은 1992년에 출판되었고, 이어 태평양 극장상대작인 엠파이어 오브 라이징 썬이 1995년에 출판되었다.2003년에 GMT Games는 이 두 게임의 또 다른 디자인을 A World at War로 발표했습니다.2001년, Abranche Press존 프라도스의 제3제국으로 알려진 오리지널 게임과 더 가까운 새로운 버전을 출시했다.

게임 플레이

게임은 보통 1939년 가을에 시작하지만, 1942년과 1944년에 시작하는 시나리오가 제공됩니다(후자는 학습 목적으로 권장됩니다).각 분기 순번(봄, 여름, 가을 및 겨울)은 실시간의 3개월을 나타냅니다.

경제학

각 주요 강대국에는 경제력을 나타내기 위한 기본 자원 포인트(BRPs - 때때로 "burps"[1]로 발음됨)가 있으며, 유닛의 구축, 선전포고(35 BRPs) 또는 공격(15 BRPs)에 사용됩니다.BRP가 많은 쪽이 먼저 움직이기 때문에 이전 시즌을 절약함으로써 플립 플랍을 얻고 두 번 연속 움직이면 파괴적인 공격을 할 수 있다.1939/40년 겨울 동안 더블 턴이 일반적입니다.독일은 1939년 가을에 먼저 움직이며 많은 유닛을 건설함으로써 그녀의 BRP 총량을 줄인다. 그래서 겨울에 두 번째로 움직인다.그리고 1940년 봄에 그녀의 BRP 레벨이 갱신됨에 따라 다시 첫 번째로 움직인다.서부에서 화려한 독일 공세를 가능하게 한다.이탈리아의 BRP는 중립국임에도 불구하고 독일의 BRP에 포함되지만, 미국과 소련의 BRP는 연합국에 가입할 때까지 포함되지 않기 때문에 전쟁 중 주도권 변경에 대한 신중한 플레이가 요구된다.

매년 개최되는 Year Start Sequence(YSS)는 오프맵 박스(Off-map box)에서의 전략전부터 시작됩니다.독일 U보트연합군의 대잠수함전(ASW) 요인들과 싸운다 - ASW는 전쟁 후반기에 더욱 효과적이다.U-Boats만큼 저렴하거나 효과적이지 않은 연합군 폭격기는 독일 요격기나 지도에서 철수하는 독일군의 공중요인과 싸운다.과도한 폭격기나 유보트는 적의 BRP를 제거한다.전략전 후 각 강대국은 그 경제 기반과 동일한 BRP를 수령하고 있으며, 이는 연말에 미사용 BRP의 비율을 증가 또는 감소시킬 수 있다(성장률은 미국 60%, 독일 50%, 영국 40%, 소련 30%, 이탈리아 20%이다.따라서 이탈리아에 BRP를 절약하는 것은 현명하지 못한 것이다).지배된 소국에서는 추가 BRP를 받는다.정복된 강대국(항복 후 프랑스 또는 이탈리아)은 BRP 기반 절반의 가치가 있는 마이너로 취급된다.독일, 영국, 미국은 내년 전략전에 총액의 최대 10%를 쓸 수 있다.각 주요 강대국들의 턴당 지출 한도는 전략 전쟁 이후 남은 총 지출 한도의 절반이다.영국은 125대의 BRP를 보유하고 있지만, 전략전쟁으로 인한 BRP 적자가 기지를 감소시키기 때문에, 그녀는 종종 전쟁 중 U-보트의 손실을 흡수하기 위해 BRP의 반을 비축해야 한다.독일은 150개의 BRP로 시작하지만, 전쟁 중반에는 종종 정복을 포함한 300개 이상의 BRP를 보유하게 될 것이고, 모든 병력을 건설한 후에는 그녀의 기지가 급격히 증가할 수 있을 만큼 충분한 잉여를 보유하게 될 것이다.

각국은 BRP를 서로 이전할 수 있습니다(이탈리아는 높은 성장률을 위해 여분의 BRP를 독일에 제공할 수 있습니다).통상 절실히 필요한 소련에 대한 연합군의 원조는 무르만스크(독일군은 해상, 공중, U-보트와의 교전에 반대할지도 모른다) 또는 페르시아(확실히 도착하지만, 파이프라인을 개방하기 위한 초기 일회성 지불과 함께 소련에 도달하기 위해 추가 선회하는 것)를 통해 이루어져야 한다.

육지의 이동과 전투

게임의 대부분의 카운터는 군단을 나타내며, 소련군은 대략 다른 나라의 군단과 비슷한 규모이다.일반적으로 2개의 카운터가 육각형으로 쌓이거나 5개의 카운터가 브릿지헤드에 쌓일 수 있습니다(브릿지헤드는 전투 후 첫 번째 공급 국면에서 무제한 공급을 제공하며 이후 공급은 포트인 것처럼 추적할 수 있습니다).오직 갑옷 부대만이 통과하는데 2개의 추가 이동 포인트가 드는 통제 구역을 가지고 있다(독일과 미국의 갑옷은 회전당 6개의 이동 포인트가 있으며, 다른 나라의 갑옷 부대들은 5개뿐이며, 미국 갑옷 부대들과 1943년에 추가된 2개의 독일 SS 기갑 군단 또한 th가 아닌 5개의 강점을 가지고 있다.e통상의 4).영국과 미국의 보병들은 운동화 정도가 높은 3개가 아닌 4개의 이동 지점을 가지고 있다.양측이 전쟁 기간 동안 서로의 기술 발전을 모방했기 때문에 경기 내내 유닛은 동일하다.

전투는 전적으로 자발적이다.유닛은 항상 방어를 2배 이상 한다(예외:러시아 공격 후 첫 겨울 독일군 부대)이동에 영향을 미치지 않는 지형은 방어 부대를 3배로 늘리고, 요새(마지노선, 웨스트월, 지브롤터, 몰타, 레닌그라드, 세바스토폴)는 4배로 늘린다.각 전투는 액면 그대로(즉, 지형 효과 무시) 또는 표에 명시된 대립각을 세우거나 교환 또는 강제 반격을 완전히 제거할 수 있다.2:1 공격은 거의 성공할 것이 확실합니다(교체 위험이 있더라도). "공격자 제거" 확률은 36분의 1에 불과합니다. 즉, 무시무시한 롤 4에 이어 [2]6입니다.3:1 이상의 승산이 있는 공격은 성공이 보장되며, 유일한 불확실성은 수비수가 완전히 제거될지 아니면 약간의 환차손을 입힐지 여부이다.

수비수가 탈락할 경우 승리 공격 유닛이 전투 후 육각으로 진격할 수 있다.적어도 하나의 공격 유닛이 갑옷이라면, 공격하지 않았지만 공격 유닛에 인접했던 다른 모든 갑옷 유닛은 이제 새로 얻은 헥스("브레이크스루 헥스")에 배치할 수 있습니다.이들 기갑부대는 각 유닛 사이에 1개 이상의 빈 16진수만 있는 체인을 유지한 후 주변 적 유닛의 핵심 전술인 공격을 할 경우 다시 이동할 수 있다.턴이 끝날 때까지 오버스택을 수리할 경우 원래 브레이크스루 헥스 위에 쌓거나 공격할 수 있는 장갑 유닛의 수에 제한이 없습니다.비어 있는 적 통제 16진수를 돌파하는 것은 허용되지 않지만, 그 근처에 있는 약하게 붙잡힌 16진수를 돌파하는 것은 핵심 위치를 공격할 수 있다.

다른 형태의 전투로는 "감퇴"가 있다.공격자는 적과 접촉하는 육상 계수를 합산합니다(공중 유닛은 관여하지 않습니다).다이롤은 적에게 카운터를 잃게 할 수 있다(주요국에는 외딴 지역을 수비하거나 값싼 단일 요소 보병 군대를 많이 보유한 소련과는 별도로 소모 손실을 메우기 위해 사용하는 대체 유닛이 있다). 공격자는 수도, 적색 목표 도시 또는 16진수를 선택할 수 없다.idgehead.수비수는 육각에서 유닛을 제거하여 소모 점용으로 선택되는 것을 방지할 수 있습니다.맵에는 3개의 전선(동부, 서부, 지중해)이 있습니다. 멀티플레이어 게임에서는 한쪽의 모든 플레이어가 그 전선에 대해 그 옵션을 선택할 때만 소모량을 선택할 수 있습니다. 한 명의 플레이어가 공격을 하고 싶다면, 그의 동맹은 같은 행동을 하거나, 그렇지 않으면 통과해야 합니다(적이 지배하는 헥스로 이동하거나 전투를 할 수 없습니다).

실행 계획

각 국가에는 "허용 가능한 빌드"와 초기에 지도에 표시된 힘을 나열하는 규정된 "포스풀"이 있습니다(독일군의 약 4분의 1이 지도에서 게임을 시작합니다. 다른 나라의 경우 그 비율이 훨씬 높습니다).각 턴마다 제조된 유닛은 본국에서 한 번에 표시됩니다(재건축된 9개 요소 플릿 제외 - 아래 참조).보병은 요소당 1 BRP, 갑옷은 요소당 2 BRP, 공군, 해군 및 낙하산 유닛은 요소당 3 BRP(예: 전체 공군 유닛에 15 BRP)가 소요됩니다.1941년 겨울과 1942년 초 소련은 승리 조건의 강화를 위해 일본이 미국과 전쟁을 한 후 만주 수비대로부터의 병력 이동을 나타내는 몇 개의 부대('시베리아 이전')를 무료로 건설할 수 있다.대부분의 국가는 1942년에 그들의 병력 풀에 새로운 부대 몇 개를 추가한다.소련군은 처음에는 미약하지만 1942년에 더 강력한 보병과 기갑부대를 증원했다.독일은 1943년과 1944년에 새로운 갑옷과 보병 부대를 추가했다.

건설 후 각 국가는 전략적으로 일정 수의 유닛을 재배치할 수 있습니다.SR은 적 유닛에 인접할 수 없기 때문에 3헥스 코리더가 필요합니다.영국에서 지중해로 가는 SR은 두 대의 함대(지브롤터 경유 - 함대 중 한 대의 기지가 있어야 함) 또는 두 대의 SR과 한 번의 지연(희망봉을 경유)이 필요하다.또한 미국에는 초기 배치 제한(Initial Deployment Limit)이 있어 SR에 의해 미국에서(지도 왼쪽 상단에 상자로 표시됨) 유럽 내 주요 기지(일반적으로 영국)로 이동할 수 있는 유닛의 수를 제한한다.독일의 SR 제한(9)은 크지만 1944년 이후 3개 전선에서 전쟁에 대처하기에는 충분하지 않다.-헝가리 부대를 재건하면 동부 전선으로 돌아가는 데 1년이 걸릴 수 있다.-그리고 후반 경기에서 그녀가 무너지는 주요 요인이 될 수 있다.

문제의 16진수가 우호적인 유닛에 의해 점유되는 경우에도 제어 구역을 통해 공급을 추적할 수 없습니다.공급되지 않은 유닛은 이동할 수 없으며, 건설 단계 후에 제거되며, 분실된 것과 같은 순서로 재구축할 수 없습니다(소유자가 불량 오드의 공격으로 의도적으로 잃어버리지 않는 한).

공중전

낙하산 부대는 스태킹으로 간주되지 않으며 강의 영향을 부정하지만 제거 시 우호 유닛에 인접하지 않으면 영구적으로 손실됩니다.또한 장갑을 착용하는 동안 낙하할 수도 있습니다.경기 전반 독일 폴시름예거 부대는 지도상에서 유일한 낙하산 부대이다.영국과 이탈리아는 각각 1942년에 그들의 포스풀에 낙하산 부대를 추가한다. 미국은 또한 포스풀에 낙하산 부대를 두고 있다.

최대 5개의 공기 요인이 도시 또는 공군 기지 카운터에 기반할 수 있습니다(각 주요 전력에는 이러한 3개가 있으며, 각 전력은 각 턴에 하나씩 배치될 수 있습니다. 한 번 배치되면 SR에 의해서만 이동하거나 공급이 부족할 경우 국가의 수도로 이전할 수 있습니다).초기에 독일은 6개의 항공 유닛을 보유하고 있으며 이탈리아 2는 3개의 영국과 2개의 프랑스(즉, 25개의 요소)에 비해 2개의 항공 유닛을 보유하고 있다.전쟁이 끝날 무렵에는 독일 공군 5개 부대(즉, 연합군 폭격기와 싸우기 위해 일부 항공기가 이동했다고 가정할 때 25개 공기 요소)가 미국 5개, 영국 4개, 소련 3개(즉, 60개 공기 요소)에 직면할 수 있다.공기 유닛은 자발적으로 분할될 수 있으며, SR에 의해 결합되어 완전한 공기 유닛을 형성할 경우 단일 요소를 재구성할 수 있습니다.

공군 유닛은 "스테이지"할 수 있으며(스테이지 또는 SR 동안 기지 사이를 이동하며, 전투 범위까지 물을 가로질러 비행할 수 있음) 여전히 전투에 사용될 수 있다.공군 부대는 대항공(기지의 적 공기의 공격 - 몰타의 영국 공군 요소는 전투를 감소시킬 수 있지만 반전시켜야 함), 공격자에게 지상 지원(갑옷 활용 포함) 또는 방어 공군의 지원을 제공할 수 있습니다.지상 지원 또는 DAS 공기 계수의 경우 지상군의 액면가의 최대 3배까지 추가할 수 있습니다. 이러한 계수는 교환의 일부로 제거하여 지상 유닛의 생존을 가능하게 하거나, 양측이 전투에서 완전히 패배한 경우 제거될 수 있습니다.공격자가 DAS를 요격할 수도 있지만, 수적으로 우세한 방어자는 이 공중전에 추가 요소를 추가할 수 없습니다.일반적인 하우스 규칙은 방어자가 요격 요격을 격퇴하기 위해 "에스코트"를 비행할 수 있도록 하는 것이었습니다.

공중전 또는 요격으로부터의 공중전에서는 양측이 주사위를 굴릴 때, 그의 힘이 작은 것을 초과하는 요소들의 수를 더한다.이탈리아, 프랑스 및 소련은 -1 및 -2의 다이롤 수식자를 추가합니다.롤의 차이는 수비수가 잃은 요소의 수이다. 승자는 절반의 수를 잃는다. 동점일 경우 양쪽 모두 세 번째 다이롤과 동일한 요소를 잃는다.사용한 공기 유닛은 나머지 턴 동안 반전됩니다.공중 유닛, 특히 전투 시 0에 해당하는 반전 유닛을 공중 범위 밖에 두는 것이 현명합니다.공세에서는 공기의 우위성이 매우 중요하며, 공기 요인 재구축 비용이 BRP의 주요 유출입니다.

해군전

각 주요 강대국에는 일반적인 9개 요소 함대가 있습니다: 영국 10개, 이탈리아 5, 독일 4개(시작 시 이사회에 2개), 프랑스 및 소련 3개.4개의 플렛(36개의 요인)이 단일 포트에 기초할 수 있습니다.이들은 자발적으로 분할되지 않고 전체 비행대만 재건할 수 있다(비용 27 BRP, 1년 지연).

함대는 보급품을 운반할 수 있고 침략을 위한 지상 유닛을 운반할 수 있다(즉, 각 지상 요소를 운반할 수 있는 3가지 요소, 즉 보병 군단을 운반하기 위한 전체 함대 - 9 요소 함대가 16진수 안에 있는 경우 항구를 포함한 해변 육각은 침범할 수 없다). 해안 폭격 또는 해안 요새 공격에 3가지 해군 요소가 1가지로 간주될 수 있다.s) 해상 수송(전투 단계에서 지상 유닛을 운반하고 지상 요소당 2개 요소 - 독일은 종종 라트비아로 유닛을 수송한다) 또는 해상 호위(단일 지상 유닛 SR을 수상에서 돕기 위한 전체 9 요소 함대)를 수행할 수 있다.

가로채기(다이롤에 의해 결정됨)는 장거리에서도 성공할 가능성이 낮습니다.공중전(비슷한 국가 DRM 포함)과 유사하며, 독일은 DRM이 +2, 영국은 +1, 이탈리아 -1이며, 대규모 전투에서 손실은 배가된다.공중전과는 달리 동점이 발생해도 손실은 발생하지 않으며 지상 공격을 지원하는 해군 부대는 손실을 감수할 필요가 거의 없다.SR은 요격되지 않을 수 있기 때문에 해상 전투는 매우 드물다.

여러가지 종류의

핀란드, 헝가리, 루마니아, 불가리아(불가리아는 소련에 들어갈 수 없다)는 1941년 독일의 군소 동맹으로 참가하게 된다.그들의 군대는 독일이 통제하고 비용을 지불한다.영국이나 소련이 그들에게 "해외 원조"로서 BRP를 승인함으로써 그들의 입국이 지연될 수 있다.터키는 이미 전쟁에 참여하지 않았다면 1945년에 영국의 작은 동맹국으로 활동한다.다른 작은 나라들은 공격을 받으면 "소속 미성년자"가 될 수 있습니다. 1939년 폴란드는 영국소속 미성년자 협회입니다.이들 부대는 그녀의 후원자에 의해 재건될 수 있지만, 그들의 고국을 한 16진수 이상 이동할 수는 없습니다.

각 플레이어는 10개의 "변수" 중 하나를 추첨할 수 있다.이들 중 상당수는 마지노선 대신 프랑스군 장갑부대 증설과 같은 포스풀의 사소한 수정사항이었다.독일의 두 변종들은 스페인과 터키가 추축국에 합류하는 것을 허락하는 잠재적인 게임 포워더였다.제4판은 "히틀러 암살"을 포함하여 각 진영에 10명씩 추가함으로써 이러한 일이 일어날 가능성을 희석시켰다.

소국은 자본이 함락되면 단숨에 정복된다.영국, 이탈리아, 독일, 프랑스는 그들의 수도를 탈환할 기회를 가지고 있지만, 프랑스만이 최소한 성공할 가능성이 있는 반격만을 허용하고 있다.이것은 프랑스의 자살 공격을 막는데, 프랑스의 나머지 병력(마르세유로 돌아가는 해군력 포함)의 절반이 새로운 친독일 국가인 비시 프랑스를 형성하기 때문이다. 영국 선수는 프랑스령 북아프리카(모로코 알제리 튀니지)와 시리아가 비시 프랑스인이 될지 자유 프랑스인이 될지를 결정하기 위해 따로따로 움직인다.비시 프랑스 유닛은 연합군이 다이롤로 비활성화 시 게임에서 제외됩니다.

소련은 모스크바를 잃었을 때 정복되지 않았지만 항복할 것을 제안할 수 있다(아래 참조). 만약 지도의 일부를 소련이 여전히 통제하고 있는 이 일회성 제안이 거부된다면 소련은 그녀의 마지막 부대를 잃었을 때만 제거된다.미국은 정복될 수 없지만 프랑스, 영국, 소련이 모두 정복된다면 전쟁을 즉시 끝낼 것이다.

프랑스 부대는 영국 부대와 함께 쌓을 수 없습니다.그들은 독일 수비대 상공을 비행하기 때문에 서로의 공격에 지상 지원을 할 수 있지만 방어 공중 지원은 할 수 없습니다.또한 영국 부대는 파리나 마지노선에 진입할 수 없습니다.그러나 그들은 공동 공격을 할 수도 있습니다.프랑스는 별도 프랑스 선수가 없으면 소련 선수가 지배한다.연합군은 소련에서 싸우기 위해 소규모 원정군(예: 3개 군단)을 파견할 수 있지만, 소련 유닛은 전투를 위해 서부 연합군 유닛을 쌓거나 연합할 수 없습니다.이 시설은 이후 버전의 게임 시스템에서 제외되었습니다.영국과 미국은 승리 조건을 공유하고 있으며, 그들의 부대는 항상 함께 싸우고 있다.

연합군은 BRP의 손실을 막기 위해 독일이 베오그라드와 아테네를 수비하도록 강요하면서 빨치산을 건설할 수도 있다.빨치산은 소련이나 프랑스에도 건설될 수 있다.일반적인 하원 규칙은 폴란드의 빨치산들바르샤바 봉기를 대표하도록 허용하는 것이었다.

1939년 독일은 마지막으로 주요 강대국을 세우고 폴란드에 대한 자유 공세를 펼친다.소련은 "동유럽"(동폴란드, 베사라비아, 발트해 국가)을 점령할 수 있으며, 이는 독일군이 레닌그라드에 위험하게 근접할 수 있는 발트해 국가들에 진입하는 것을 방해한다.

추축국은 이탈리아가 언제 전쟁에 참가할지 자유롭게 선택할 수 있으며, 최대 10개의 이탈리아 전투 요소(종종 공군 부대나 2개의 소규모 이탈리아 기갑 군단 포함)가 독일군의 공세에 무료로 참여할 수 있다.이탈리아는 프랑스 전투 중에 전쟁을 선포하여 이탈리아 공군 부대를 독일로 빌려주거나 독일 기갑 부대가 알프스 남쪽을 향해 진격할 수 있도록 할 것이다.1981년 이후 판에서는 북아프리카에 추축군이 없으면 이탈리아는 항복할 수 있다(독일은 카사블랑카에 대한 교활한 침공으로 이를 저지할 수 있다).그리고 연합군은 주도권을 갖고 시칠리아(또는 사르디니아와 코르시카)와 이탈리아 본토에 대한 발판을 가지고 있다.이탈리아 16진수(연합군이 장악한 것 제외)의 제어는 독일 선수에게 패스하고, 이탈리아 정예 낙하산 부대(공짜로 쌓을 수 있지만 지금은 지상군으로 싸워야 함)와 이탈리아 해군 부대(다이롤로 결정)도 함께 한다.다른 이탈리아 유닛은 모두 게임에서 제외됩니다.

소련은 독일이 동부 전선(핀란드, 동프러시아, 점령 폴란드)에 충분한 수비대를 유지한다면 1942년 이전에 독일에 전쟁을 선포할 수 없다.미국은 1942년 봄에 독일에 선전포고를 할 수도 있다(실제로 히틀러는 미국에 선전포고를 했다.

소련의 항복은 모스크바 및/또는 레닌그라드 상실에 대한 BRP 처벌이 있지만, 소련 내 병력 규모에 따라 달라진다.영국은 지브롤터 및 수에즈 상실에 대해서도 비슷한 처벌을 받고 있지만 추축국이 런던을 점령하면 항복한다.영국의 항복에 대한 보다 자세한 규칙(일부 영국군이 미국의 통제 하에 싸울 수 있는 조항 포함)은 "일반" 잡지 제18권 제5호에 실렸다.

2인전에서 연합군의 승리는 추축국을 얼마나 빨리 제거하느냐에 따라 결정되는 반면 독일은 영국이나 소련(둘 다 결정적인 승리를 위해)을 정복하거나 1943년 말 28개의 골을 성공시켜 근소한 승리를 거둘 수 있다.멀티플레이어 게임에서 서방 연합군(즉 미국과 영국이 공동으로)과 소련은 각각 그들이 지배하는 목표 도시의 수를 집계한다. 프랑스나 이탈리아 선수들은 실제 상대들보다 더 오래 살아남음으로써 "이긴다"한다.

전술

제3제국은 컨벤션과 아발론 힐의 잡지 'The General'에서 노련한 선수들에게 알려진 복잡한 전술로 인기를 끌었다.낙하산 부대는 다른 함대가 보급품을 수송할 경우 SRD를 투입할 수 있도록 항구를 점령할 수 있다.대규모 공중 지원으로 독일 낙하산 부대가 점령하는 것을 막기 위해 최대 3개의 영국 부대가 런던에 쌓일 수 있다(제4판).두 줄의 방어자는 장갑 착취를 차단합니다(낙하산물이 두 번째 줄에 구멍을 뚫지 않는 한).낙하산 부대는 전투 중에 강의 효과를 무효화시킬 수 있지만, 교두보를 쌓아올릴 수 있어 바르샤바나 파리를 점령하는 데 유용합니다.탈취 후 자동으로 제공되는 갑옷(일반적인 방법으로 공급을 추적할 수 없는 한 다시 착취하지 않을 수 있지만, 낙하산 낙하산도 마찬가지)은 적의 더블 턴으로부터 방어하기 위해 아군 라인 뒤에서 착취할 수 있다.프랑스가 마지노선에 탱크 군단을 배치하면 독일은 3개 군단으로 라인강을 수비해야 하는데, 그렇지 않으면 통제구역에 건설할 수 없다.헬싱키는 항구가 아니기 때문에 독일은 핀란드에 군단을 파견할 방법이 없다.독일군은 낙하산 기지로 오슬로를 점령한 후, 런던과 파리 모두를 위협하기 위해 헤이그로 그들을 이송할 수 있다; 일단 노르웨이가 정복되면, 베르겐에 있는 독일 9개 요소 함대가 영국의 침략을 막을 수 있다.독일은 1940년에 서쪽의 공군 부대를 사용하다가 필요한 수비대에 대한 역공기 요인들이 반영됨에 따라 동프러시아로 이전할 수 있다.독일은 1941년 이전에 소련이 루마니아에 들어오지 못하게 하기 위해 플로에스티에 대체품을 투입할 필요가 있다.빨치산은 전선의 총 소모량을 증가시키거나 아드리아해의 해변 수비대를 고립시키는 데 사용될 수 있다.독일은 첫 번째 러시아 겨울을 없애기 위해 소련을 조기에 공격할 수도 있지만, 제3판은 만약 독일의 초기 공격이 충분히 약했다면 러시아가 다음 겨울까지 러시아의 겨울의 영향을 미룰 수 있도록 허용했다.

1941년 이전에 할 일이 부족했던 소련은 터키를 침공할 수도 있다.- 일반적으로는 나쁜 생각이다. 왜냐하면 그것은 독일의 또 다른 공격 경로를 열기 때문이다. 그리고 터키가 내버려 두면 어쨌든 1945년에 서방 연합국에 합류할 것이다.다른 제안들은 "크랩슈트" (프랑스에 대한 1939년 독일의 공격), 이탈리아의 터키 침공, 1939년 영국의 이탈리아 침공, "스페인 갬빗" (동유럽의 군소국가들이 지브롤터를 점령하기 위한 독일의 스페인 침공, 그러나 아마도 허용)를 포함했다.영국 침공을 돕기 위한 이탈리아 해군, 그리고 "샷건" (2회전 동안 구소련에 대한 독일의 잔인한 공격)이 그것이다.

역사

제3제국의 흥망성쇠는 4개의 판을 보았는데, 이 판은 단위 (2판), 지도 (3판), 규칙 (4판)의 부정확함과 모호함을 정리했다.일부 에디션에서는 일부 요소가 변경되지 않았기 때문에 라벨이 항상 일치하는 것은 아닙니다.제4 에디션에는 제4 에디션 규칙이 있는데도 제3 에디션으로 라벨이 붙어 있습니다.

1986년 초에 아발론 힐은 게이머 가이드 투 제3제국을 출판했다.이것은 디자이너 노트(Designers Notes)를 등장시켜 경제, 항공, 갑옷에 대한 게임의 초점을 강조하고, 프라도스의 원래 초안은 훨씬 더 많은 에어 포인트를 가진 디비전 레벨이었고, 이는 "손가락 솜씨"의 연습이 되었다고 언급했다.또한 이들 중 상당수는 마르쿠스 와트니가 쓴 전략 기사였으며, 그 중 다수는 이전에 The General에 실린 기사들로 프랑스와 유고슬라비아에 대한 독일군의 공격 계획, 유고슬라비아에 대한 이탈리아군의 공격 계획, 그리고 독일군의 공격에 대한 영국, 프랑스 및 소련군의 방어 계획에 대한 개요를 담고 있다.또한 이 게임의 경제 묘사와 선진 제3제국에 포함될 외교 제도 초안에 대한 논의도 있었다.이 가이드는 BRP, 공군, 갑옷 부대에서 전쟁 말기 소련군의 비현실적인 약점을 비판했다.

영국 항복에 대한 규칙 초안. 일부 자유 영국군은 캐나다에서 전투를 벌일 가능성이 있다.US 박스)는 The General (Vol 18 No 5)에 게재되었습니다.1980년대 중반 로버트 베이마에 의한 추가적인 규칙 초안 변경은 또한 그 잡지에 실렸으며, 소련은 경기 후반에 몇 개의 추가 공기와 갑옷 유닛을 제공하였고, 주요 도시를 통제하기 위한 추가 BRP(그 중 몇 개는 우랄 산맥에), 그리고 미군 풀은 세 번의 연간 트랜치(1942-44)로 프랑에 대규모 상륙하게 하였다.실제와 같이 실현 불가능했던 1942년의 e.게이머즈 가이드에 소개된 외교 시스템의 버전을 포함한 이러한 규칙 변경은 개발되어 브루스 하퍼가 설계한 새로운 버전인 어드밴스드 제3제국(1992)에 통합되었으며, 이 버전은 또한 많은 변형과 수정된 지도를 통합했습니다.선진 제3제국의 태평양 극장 대항마인 '떠오르는 태양 제국'(1995년)은 항공모함 및 연구 규칙(예를 들어 항공거리, 어뢰 효과 및 원자폭탄)뿐만 아니라 세계 2차 대전 전체를 시뮬레이션하기 위해 게임을 결합하는 규칙도 포함시켰다.

아발론 힐의 컴퓨터 제3제국은 전쟁 게임의 컴퓨터 버전이었다.1992년, 컴퓨터 게임 월드는 AI 상대가 "초보자용 충분한 도전"을 제공했다고 밝혔다. 즉, 상대의 약점을 찾는 데는 능하지만 항상 그것을 이용하는 올바른 방법을 선택하는 데는 능하지는 않다.이 잡지는 이 게임을 배우고 싶어하지만 현지 상대를 찾지 못한 사람들에게 컴퓨터 버전을 추천했지만 경험이 많은 플레이어들은 [3]우편으로 게임을 하기 위해서만 컴퓨터를 구입해야 한다고 제안했다.

어드밴스드 제3제국과 욱일승천제국의 조합은 처음에 "Global War 2000"으로 명명되었으며, 온라인에 게시된 규칙과 컴포넌트를 통해 개발을 시작했으며, 플레이터가 되고 싶어할 수 있고 피드백을 제공할 수 있는 누구나 공개적으로 이용할 수 있습니다.이것은 결국 2003년에 GMT Games에 의해 A World at War로 출판되었다.게임의 개발은 계속되며 업데이트된 규칙과 구성 요소를 온라인으로 이용할 수 있습니다.

동시에 Abranche Press는 John Prados의 제3제국으로 알려진 변형을 개발하고 있었다.Brian L. Knipple에 의해 디자인되고 Abranche Press에 의해 출판된 이것은 비록 GMT 버전보다 단순하고 원본과 더 유사하지만 제3제국의 Rise and Decline과는 확연히 다른 메커니즘을 가지고 있다.

접수처

에어픽스 매거진 1975년 4월호에서 브루스 쿼리는 제3제국을 "한동안 우리에게 다가올 가장 흥미로운 게임 중 하나"라고 칭했다.쿼리는 그 복잡성의 긍정적인 측면 중 하나는 "전략과 경제 원리에 대한 기본적인 지식뿐만 아니라 기본적인 군사 전술이 요구되는 이 게임에서 사용될 수 있는 순열에는 말 그대로 끝이 없다는 것이다."라고 언급했다.그는 "이 게임은 지금까지 제작된 게임 중 가장 야심찬 게임 중 하나이며 초보자가 시도할 게임은 아니지만 경험이 많은 워게이머에게는 흥미로운 도전을 제시합니다."[4]

Simulations Publications Inc.가 1976년 북미에서 가장 인기 있는 워게임을 결정하기 위해 실시한 여론조사에서 제3제국은 202개의 게임 [5]중 33위를 차지했다.아발론 힐이 자체 제품만을 대상으로 실시한 비슷한 여론조사에서 제3제국은 아발론 힐 게임 [5]25개 중 6위를 차지했다.

니콜라스 팔머는 1977년 의 저서 "The Comprehensive Guide to Board Wargaming"에서 "제3제국 가장 큰 장점은 (어떤 경우에는 역사적 정확성이 의심스럽다면) 원활하게 작동하고 게임을 함께 연결하는 군사 생산 시스템이다"라고 언급했다.그는 비록 그 규칙들이 선수들을 역사와 밀접하게 묶고 외교적 기회를 제한하지만, 그 경기는 두 명 이상의 선수들에게 모두 훌륭하다고 생각했다.그는 이 게임이 매우 복잡하며 규칙 논쟁도 드물지 않다. 모든 참가자가 게임에 [5]생명을 불어넣기 위해 훌륭해야 한다"고 경고하며 끝을 맺었다.

1981년 11월호 Dragon (발행번호 55)에서 토니 왓슨은 새로 출시된 3판 게임 컴포넌트, 특히 새로운 지도, 새로운 규칙 및 새로운 포스 풀 카드를 검토했다.그는 지도의 변경은 미미하지만, 특히 공중 및 해군 전투와 전략 전쟁에서 게임에 큰 영향을 미치기 위해 규칙을 변경한다는 것을 알았다.왓슨은 제3제국의 플레이어들에게 새로운 컴포넌트를 입수할 을 권했다.새로운 규칙 중 일부는 익숙해지는 데 시간이 좀 걸리지만, 일단 그들이 더 나은 방향으로의 변화라는 것을 알게 되면.좋은 점을 개선할 수 있을 것 같고, 아발론 힐의 사람들은 그들의 [6]제품을 다시 볼 수 있을 만큼 충분히 신경 쓴다고 칭찬받아야 합니다."

피닉스 34호에서 M. Watney는 또한 업데이트된 3판 게임 구성 요소를 검토했고 공중 전투와 특정 갑옷 이동 규칙을 포함한 새로운 규칙에서 몇 가지 문제점을 발견했습니다.한편, 와트니는 개정된 해군 규칙, 지상 전투, 전략 규칙을 포함한 몇몇 변화들이 매우 긍정적이라는 것을 발견했다.그는 "새로운 게임은 분명하고 매우 큰 [7]발전이다."라고 결론지었다.

Warning Order 36호에서 Matt Irsik은 아발론 힐의 오리지널 초판과 Abranche Press가 발행한 2001년판을 비교하여 새로운 게임의 지도와 양면 카운터가 더 다채롭고 유용하다는 것을 발견했다.Irsik은 "매우 흥미로운 턴을 만드는" 신작 게임의 "chit pull" 시스템을 선호했고, 신작 에디션에서는 "여러 전선에서 다양한 작전을 수행할 수 있는 chits를 구입할 수 있다"고 언급했다.이것이 이 두 버전의 첫 번째 큰 차이입니다."일식은 또한 새로운 게임에서 외교에 중점을 두는 것을 선호했다.그는 새로운 게임에서 발생하는 무작위 사건들이 재현성을 더한다고 생각했다. 왜냐하면 어떤 두 게임도 정확히 비슷하지는 않을 것이기 때문이다.그러나 일식은 "이것은 운명의 기복을 일으킬 수 있고 일부 선수들은 이 시스템을 좋아하지 않는다"고 말하며 그녀가 새로운 게임의 주사위 굴리기 방식인 전투 해결 방법을 선호하는지 확신하지 못했다.그러나 [Avalon Hill] 시스템은 거의 정반대로 각 전투의 결과가 어떻게 나올지 미리 알고 있습니다."그는 두 게임 모두 팬들의 관심을 끌 것이라고 결론지었지만, "[아발론 힐] 버전은 여전히 좋은 게임이다.그래픽, 게임 디자인, 게임 시스템 등의 측면에서, 그것은 나이를 보여주고 있지만, 게이머들이 그것을 시도하는 것을 막지는 못할 것이고, 사실 여전히 많은 사람들이 AH 게임을 할 것이다.그러나 [Avalanche Press]버전은 이미 검증된 [8]디자인에 대한 제 의견을 크게 개선한 것입니다."

기타 리뷰

어워드

1975년 오리진스에서는 제3제국의 흥망성쇠찰스 S.상을 수상했다. "[9]1974년 최고의 프로 게임"에 대한 로버츠상.

대중문화에서

로베르토 볼라뇨소설 제3제국제3제국의 흥망성쇠를 전문으로 하는 전쟁 게임 챔피언이 등장한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 게이머 가이드제3제국, 1986, 2-6페이지
  2. ^ 2:1 오즈에서 4롤은 1:1 오즈에서 반격이 필요하며, 1:1에서 6롤은 수비수를 제거한다(이 경우 원래 공격자).
  3. ^ Lee, Wyatt (August 1992). "Avalon Hill's "Computer Third Reich"". pp. 116–117. Retrieved July 3, 2014.
  4. ^ Quarrie, Bruce (April 1975). "News for the Wargamer". Airfix Magazine. Vol. 16, no. 8. p. 497.
  5. ^ a b c Palmer, Nicholas (1977). The Comprehensive Guide to Board Wargaming. London: Sphere Books. p. 179.
  6. ^ Watson, Tony (November 1981). "A classic is given more class". Dragon. TSR, Inc. (55): 66–67.
  7. ^ Watney, M. (November–December 1981). "Third Reich Renovated". Phoenix. No. 34. pp. 16–18.
  8. ^ Irsik, Matt (Fall–Winter 2013). "Third Reich: New vs. Old". Warning Order. No. 36. pp. 10–11.{{cite magazine}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크
  9. ^ "List of Winners (1974)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on November 5, 2007. Retrieved October 29, 2007.

외부 링크