외교(게임)

Diplomacy (game)
외교
Diplomacy box cover.jpg
디자이너앨런 B.캘러머
퍼블리셔
출판1959년; 63년 전 (연방)
장르
플레이어2–7
셋업 시간5~10분
재생 시간4~12시간
랜덤 찬스없음.
필요한 기술

외교앨런 B가 만든 미국의 전략 보드게임이다. 1954년에 캘러머미국에서 상업적으로 출시되었습니다.[1]대부분의 보드 워게임과의 주요 차이점은 협상 단계(플레이어는 대부분의 시간을 다른 플레이어와 동맹을 맺고 배신하며 유익한 [2]전략을 세우는 데 소비한다)와 무작위 효과를 내는 주사위 및 기타 게임 요소가 없다는 것이다.제1차 세계대전이 발발한 몇 년 동안 유럽을 배경으로 한 외교는 2명에서 7명의 [3]참가자에 의해 진행되며, 각 참가자는 유럽의 주요 강대국(또는 참가자가 적으면 여러 강대국)의 군대를 통제한다.각 플레이어는 소수의 선발 유닛을 이동시키고 다른 플레이어를 물리치고 지도상에 "공급 센터"로 표시된 전략적인 도시와 지방의 대다수를 획득하는 것을 목표로 한다. 이러한 공급 센터들은 플레이어를 통제하는 플레이어를 더 많은 유닛을 생산할 수 있게 해준다.각 플레이어의 협상 라운드에 따라 각 플레이어는 공격 및 지원 명령을 발행할 수 있으며, 이 명령은 이동 단계에서 실행됩니다.플레이어는 공격성 지원 명령이 내려진 도수가 방어성 지원 명령이 내려진 도수를 초과하면 도를 장악한다.

외교우편으로 행해지는 최초의 상업적인 게임이었다; 공공영역에 있는 체스만이 일찍이 중요한 우편 게임을 보았다.외교는 또한 아마추어 팬들과의 활발한 취미 장면을 만들어낸 최초의 상업적으로 출판된 게임이었다; 공상과학, 판타지, 만화 팬덤만이 팬진을 이전에 보았다.1970년대부터 경쟁적인 대면 외교 대회가 열렸다.이메일 외교(PBEM)는 1980년대 [4]후반부터 널리 보급되어 왔다.

외교Games Research, Avalon Hill 및 Hasbro의해 미국에서 발행되었습니다.이 이름은 현재 Hasbro의 Avalon Hill 사업부의 등록 상표입니다.외교는 다른 나라에서도 출판할 수 있도록 여러 회사에 허가되어 있다.외교는 또한 컴퓨터나 인간 게임마스터에 의해 판단되어 인터넷에서 행해진다.

아발론 힐은 카탈로그에서 외교를 존 F로 광고했다. Kennedy와 Henry Kissinger가 가장 좋아하는 게임[5].키신저는 게임 [6]잡지에 실린 인터뷰에서 이 게임을 가장 좋아한다고 말했다.미국 방송기자 월터 크롱카이트는 이 게임의 [7]팬이었던 것으로 알려졌다.영국 언론인이자 방송인이자 전직 국회의원 겸 각료인 마이클 포르티요는 해로우 카운티 [8]소년학교에서 공부하면서 이 게임을 한 것으로 알려졌다.

역사

외교에 대한 아이디어는 앨런 B에서 나왔다.칼하머의 하버드대 19세기 유럽사 연구. 페이와 그의 정치 [2]지리학 연구로부터.캘러머는 또한 선수들이 리더와 함께 팀을 이룰 때 유리하다는 것을 관찰한 하트 카드 게임과 제한된 숫자의 공간과 [9]피스를 사용하도록 영감을 준 체스 게임으로부터 영감을 얻었다.

대략적인 형태의 외교는 1954년에 만들어졌으며 1958년 지도와 규칙을 개정하기 전까지 놀이 테스트를 통해 세부 사항을 발전시켰다.Calhamer는 주요 회사들에 의해 거절당한 후 1959년에 그 버전의 500 게임 인쇄를 위해 돈을 지불했다.500 게임 인쇄물의 첫 번째 복사본은 2017년 [10]경매를 통해 Calhamer 단지에 의해 팔렸다.이후 Games Research(1961년,[11] 1971년 개정판), Avalon Hill(1976년), Hasbro's Avalon Hill division(1999년), 현재는 미국 해안 마법사(2008년)에 의해 발행되었으며, 다른 국가에서 판매된 버전의 게임 퍼블리셔에 라이선스되었다.이들 중에는 파커 브라더스, 워딩턴 게임즈, 깁슨 게임즈, 애스모데 [12]에디션 등이 있다.

기본 설정 및 개요

이 게시판은 1901년 유럽과 터키, 시리아, 북아프리카의 지도이다.그것은 56개의 육지와 19개의 바다 지역으로 나뉜다.이 게임의 7대 강국으로 분할된 지역은 42개입니다.오스트리아-헝가리, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 러시아, 터키.[13]나머지 14개 육지 지역은 경기 시작 시 중립이다.

토지 지역 중 34개에는 정부, 산업 또는 상업의 주요 중심지(예: 비엔나, 로마)에 해당하는 "공급 센터"가 있으며, 이 중 22개는 강대국 내에 위치하고 있으며 "가정" 공급 센터로 불린다.나머지 12개는 중립 지역에 위치해 있다.플레이어가 제어하는 공급 센터의 수는 플레이어가 보드 상에 보유할 수 있는 총 군대와 함대의 수를 결정하며, 플레이어가 센터를 장악하거나 상실함에 따라 그에 따라 유닛을 구축(상승)하거나 제거(해고)해야 합니다.

다른 육지와 바다의 영역, 시작 국경 및 공급 센터의 위치를 표시하는 외교 게시판

공급 센터를 포함하는 강대국 내 육지 지방은 일반적으로 그 지방의 주요 도시(: 런던 모스크바)의 이름을 따 명명되는 반면, 강대국 내 다른 육지 지방은 일반적으로 한 지역(: 보헤미아 아풀리아)의 이름을 따 명명됩니다.중립 육지 지방은 일반적으로 국가(예: 세르비아벨기에)의 이름을 따서 명명된다.

영국과 러시아를 제외한 모든 선수들은 2개의 군대와 1개의 함대로 경기를 시작한다; 영국은 2개의 함대와 1개의 군대로 경기를 시작하고 러시아는 2개의 군대와 2개의 함대로 경기를 시작하는데, 3개 이상의 유닛으로 경기를 시작하는 유일한 선수가 된다.한 번에 1개의 유닛만 특정 맵영역을 점유할 수 있습니다.공급 센터 수에 대한 유닛의 균형 조정은 매 경기 연도 후에 이루어집니다. 매 경기 연도에는 봄과 가을의 두 가지 시즌이 포함됩니다.

게임 시작 시, 일반적으로 처음 몇 번의 움직임으로 12개의 중립 공급 센터가 포착됩니다.공급 센터의 추가 인수는 경쟁사를 희생하여 플레이어 자원의 이득을 얻는 제로섬 다이내믹스가 됩니다.

역사성

1901년에 게임이 시작되었지만, 이 지도는 일반적으로 제1차 세계대전 발발 직전인 1914년에 유럽의 정치적 경계를 반영하고 있다.보스니아는 이미 오스트리아-헝가리 제국에 합병되었고 발칸 반도는 1912년과 1913년의 이 지역 전쟁의 결과를 반영하고 있다.

반면 몬테네그로는 오스트리아-헝가리의 일부로 나타난다.북아프리카와 튀니스는 1914년 프랑스 식민제국의 일부였음에도 불구하고 중립국가로 경기를 시작했다.핀란드는 러시아 제국의 일부였고 시리아는 1914년 오스만 제국의 일부였기 때문에 핀란드와 시리아는 둘 다 강대국의 일부이다.대부분의 보드에서는 튀니지보다 튀니지가 사용됩니다.그리고 북아프리카는 알제리와 모로코의 일부를 포괄하는 단일 주이다.

다른 전쟁 게임과의 비교

외교는 다음과 같은 이유로 대부분의 전쟁 게임과 다릅니다.

  • 선수들은 순차적으로 돌아가면서 하는 것이 아니라 협상 기간이 끝나면 모든 선수들이 자신의 움직임을 몰래 적어놓으면 모든 움직임이 동시에 드러나고 효력이 발생한다.
  • 사회적 상호작용과 대인관계 기술은 연극의 필수적인 부분을 구성한다.
  • 전투를 시뮬레이션하는 규칙은 전략적, 추상적, 단순하며 전술적, 현실적, 복잡하지 않습니다. 이는 군사 시뮬레이션 게임이 아니라 외교 시뮬레이션 게임이기 때문입니다.
  • 전투 해상도에는 랜덤 요소가 포함되어 있지 않습니다. 주사위를 굴리거나 카드를 뽑지 않습니다.
  • 각 부대는 같은 힘을 가지고 있다.
  • 특히 우편물 [2]놀이에 적합하여 아마추어 출판의 활발한 취미로 이어졌습니다.
  • 인터넷 외교는 웹에서 여전히 행해지는 몇 안 되는 초기 보드 게임 중 하나이다.
  • 게임판은 단일 캠페인 [9]극장이 아니라 대륙 전체의 규모다.
  • 육해력은 거의 동등하게 중요하며, 군대와 함대 중 어느 쪽을 육성할지에 대한 참가자의 결정은 [9]매우 중요하다.

게임 플레이

외교는 1901년부터 계절별로 진행되며 매년 봄과 가을의 두 가지 주요 계절로 나뉜다.각 시즌은 협상 및 이동 단계로 더욱 나뉘며, '퇴보' 또는 '해체' 조정과 가을 조정에 따른 새로운 빌드 또는 제거의 연말 겨울 단계로 나뉩니다.

협상 단계

협상 단계에서 플레이어는 전술과 전략을 논의하고 동맹을 맺으며 정보를 공유하거나 허위 정보를 퍼뜨립니다.협상은 공개하거나 비공개로 할 수 있다.선수들은 그들이 말하거나 약속하는 것에 얽매이지 않으며 어떠한 합의도 강제할 수 없다.

의사소통과 신뢰는 매우 중요합니다. 참가자들은 다른 사람들과 동맹을 맺고 그들의 신뢰도를 평가하기 위해 그들의 행동을 관찰해야 합니다.동시에, 그들은 자신의 신뢰를 다른 사람들에게 확신시키고, 예상치 못한 때에 동맹국에 등을 돌릴 계획을 세워야 한다.시기적절한 배신은 지속적이고 신뢰할 수 있는 동맹만큼이나 유익할 수 있다.

이동 단계

협상 기간이 끝나면 플레이어는 유닛별로 비밀주문을 작성하게 되며, 이 주문들은 공개와 동시에 실행된다.유닛은 위치에서 인접 공간으로 이동하거나, 공격 시 인접 유닛이 영역을 유지할 수 있도록 지원하거나, 다른 유닛이 이동할 수 있는 공간을 공격하도록 지원하거나, 방어적으로 유지할 수 있습니다.게다가, 함대는 "컨보이"라고 불리는 사슬에 묶여 있을 때 한 해안 공간에서 다른 해안 공간으로 군대를 수송할 수 있다.군대는 육지 지역만 점령할 수 있고, 함대는 해역과 이름이 붙은 바다와 접하는 육지 지역을 점령할 수 있다.각 지역을 1대만 점유할 수 있습니다.여러 대의 유닛이 같은 지역으로 이동하도록 주문된 경우 지원이 가장 많은 유닛만 해당 지역으로 이동합니다.2대 이상의 유닛이 가장 높은 서포트를 가지는 경우, 교착 상태가 발생하고, 그 영역에 주문된 유닛은 이동하지 않습니다.공격을 받은 유닛은 공격을 받은 지역을 침범한 유닛에 지원이 제공되는 경우를 제외하고 이러한 명령을 취소하고 강제로 보류합니다.

보드의 특정 공간에는 두 개의 코스트가 있으며, 플레이어는 어느 코스트를 점유하고 싶은지를 지정해야 합니다.함대는 자신이 있는 해안과 해안에 접해 있는 바다로만 이동할 수 있다.예를 들어, 불가리아 남부 해안을 점령한 함대는 루마니아나 흑해로 이동할 수 없지만, 동부 해안의 함대는 이동할 수 있다.

연말 및 공급 센터

가을 이사 후 새로 취득한 공급센터는 점유자가 소유하게 되고 각 전력의 공급센터의 총계는 다시 계산됩니다.공급센터가 보드상의 유닛보다 적은 플레이어는 유닛을 해체해야 하며, 공급센터가 보드상의 유닛보다 많은 플레이어는 홈센터(서플라이센터)에 유닛을 구축할 자격이 있습니다.게임 시작 시 제어됩니다.)서플라이 센터를 통제하지 않는 플레이어는 게임에서 제외되며, 34개의 서플라이 센터 중 18개 이상(반수 이상)을 플레이어가 통제하면 우승자가 된다.남은 선수들도 무승부에 동의할 수 있다 – 전체 경기의 절반 정도가 [14]무승부로 끝난다.

변종

외교에 기초한 보드게임이 상업적으로 출판되었다.또한, 게임의 많은 팬들은 표준 지도의 변경된 규칙이나 다른 지도의 표준 규칙을 사용하거나 둘 다 사용하여 수백 가지의 변형된 게임을 만들었습니다.

7명 미만의 참가자를 위한 규칙집 제공

이 규칙은 2명에서 6명까지의 플레이어로 구성된 게임을 표준 보드의 마감 부분으로 허용하고 있지만, 이러한 게임은 일반적인 플레이에서만 사용되며 토너먼트, 우편 또는 대부분의 온라인 플레이 형태에서 표준 외교로 간주되지 않습니다.예를 들어, 만약 6명의 선수가 있다면, 모든 사람이 한 나라를 경기하고 이탈리아는 사용되지 않는다; 다섯 명의 선수에게 이탈리아와 독일은 사용되지 않는다.원래 규정에는 추가 지침이 포함되지 않았지만, 아발론 힐 세트에는 개인 선수가 여러 나라를 사용하는 등의 제안과 추가 사항이 포함되어 있었다.

참가자가 7명 미만인 문제를 해결하기 위한 또 다른 접근방식은 Edi Birsan의 에스컬레이션 바리안트 규칙을 사용하는 것입니다.

  1. 플레이어는 보드 위에 조각이 없는 상태에서 시작합니다.
  2. 어느 지방에서나 1개씩 보드 위에 내려놓는다(막내부터).
  3. 최대 피스 수에 도달한 후 플레이어는 출발 지역의 소유권을 가지고 게임을 시작합니다.
  4. 1901년 가을이 끝날 무렵, 선수들은 나머지 경기 동안 3개의 홈 센터를 적습니다.

이것은 협상 없이 이루어지며, 두 선수가 같은 주를 선언하게 될 수도 있다.하지만, 그곳에 건물을 짓기 위해서는 여전히 그들이 소유해야 하고 그 지역은 개방되어야 한다.플레이어는, EDI, DEN, ROM 등, 임의의 서플라이 센터를 홈으로 선택할 수 있습니다.

숫자 선수의 경우, 다음과 같은 출발 조각을 사용하는 것이 좋다.

  • 2 ~ 12 유닛
  • 3~8 유닛
  • 4 ~ 6 유닛
  • 5 ~ 5 유닛
  • 6 ~ 4 유닛

또한 2-4명의 선수가 참가하는 게임의 경우, '군보트' 규칙을 적용하여 토론이 없다는 것을 의미한다.

4, 5명의 참가자에게는 '윌슨' 또는 '퍼블릭 프레스' 규칙을 적용하는 것이 좋습니다. 즉, 모든 토론은 귓속말이나 비밀 신호 없이 테이블에서 열려 있어야 합니다.

5~6명의 선수에 대해서는 통상적인 협상 규칙을 적용하는 것이 좋습니다.

현재 공식 제안사항은 다음과 같습니다.

다른 플레이 방법

7명 미만일 때 '외교'를 할 수 있는 대체 방법은 다음과 같다.

6명: 이탈리아를 제거한다.이탈리아 부대는 자리를 지키며 스스로를 방어하지만 서로를 지지하지는 않는다.플레이어의 소속 유닛은 홀딩 포지션에서 플레이어를 지원할 수 있습니다.이탈리아 부대가 후퇴하면, 그들은 해체될 것이다.

5명의 선수: 이탈리아와 독일을 제거한다(위의 이탈리아에 대해 설명).

4명의 참가자:한 선수는 브리튼을 플레이하고 나머지 세 선수는 다음 조를 플레이합니다.오스트리아/프랑스, 독일/터키, 이탈리아/러시아.

3명의 참가자:한 선수는 영국/독일/오스트리아, 두 번째 선수는 러시아/이탈리아, 세 번째 선수는 프랑스/터키입니다.혹은 한 선수는 영국/오스트리아, 한 선수는 프랑스/러시아, 한 선수는 독일/터키와 경기한다.이 버전에서는 이탈리아는 재생되지 않습니다.

3명의 플레이어(대체[15]):한 명은 러시아와 경기를 하고 다른 두 명은 영국/프랑스/독일과 오스트리아/이탈리아/터키를 지배한다.

두 명의 참가자:이 버전은 1차 세계대전의 시뮬레이션으로 재생될 수 있습니다.한 선수는 영국/프랑스/러시아를 지배하고 다른 한 선수는 오스트리아/독일/터키와 경기를 한다.이탈리아는 중립국이고 이탈리아 영토는 들어갈 수 없습니다.그 게임은 1914년에 시작한다.1914년 가을 조정 전에 동전을 던져라.이탈리아는 1915년 봄에 토스의 승자에 합류한다.24개의 공급 센터를 제어하는 첫 번째 플레이어가 승리합니다.이것은 또한 두 명의 새로운 선수들이 규칙을 배울 수 있는 방법이다.

2, 3, 4인용 게임에서는 같은 사람이 여러 나라를 플레이하더라도 각 개별 국가에 대해 공급 센터 소유권이 계산됩니다.통상규정과 마찬가지로 공급센터 보유량에 따라 각국이 조정해야 한다.

상업적으로 출판된 외교 관련 변종

상업적으로 출시된 외교에는 마키아벨리, 가마쿠라, 식민지 외교, 헌데드, 아르드리, 클래식 등 6가지 종류가 있습니다.임페리얼은 외교의 변종으로 묘사될 만큼 비슷한 점이 있는 보드게임이다.

마키아벨리

마키아벨리는 배틀라인 출판사에 의해 출판되었고, 후에 아발론 힐에 인수되었다.르네상스 이탈리아를 배경으로 하는 이 위원회는 플로렌스 공화국, 베네치아 공화국, 밀라노 공국, 나폴리 왕국, 교황청, 발루아 프랑스, 합스부르크 오스트리아, 오스만 터키에 의해 통제된다.이 게임은 돈, 뇌물수수, 1년에 세 시즌, 수비대, 그리고 전염병이나 기근과 같은 무작위 이벤트와 같은 많은 규칙 변화를 도입한다.적게는 4명, 많게는 8명의 플레이어를 위한 시나리오가 특징입니다.

가마쿠라

가마쿠라는 1980년대 초에 웨스트엔드게임즈에서 출판되었다.배경은 봉건적인 일본입니다.

식민지 외교

1994년 아발론 힐에 의해 출판되었습니다.그것은 19세기 후반 아시아를 배경으로 하고 있으며, 보드의 대부분은 영국, 러시아 제국, 일본 제국, 네덜란드, 오스만 제국, 중국, 프랑스 등 다양한 식민지 강대국에 의해 통제되고 있다.이 게임은 세 가지 특별한 기능을 소개합니다.

  • 시베리아 횡단 철도는 모스크바에서 블라디보스토크까지 러시아를 가로질러 뻗어 있다.철도는 러시아가 철도를 따라 군대를 이동시키기 위해 사용할 수 있다.TSR은 러시아만 사용할 수 있습니다.러시아 군대는 다른 러시아 군대로 이동하는 것이 허용되지만, 외국 군대는 TSR에서 군대의 통과를 막을 수 있다.
  • 수에즈 운하는 홍해지중해 사이를 이동하는 유일한 방법이다.수에즈 운하의 사용은 이집트를 지배하고 있는 누구라도 통제하고 있다.수에즈 운하의 사용은 경기 후반부에서 확장이 더욱 중요해지고 어려워짐에 따라 중요성이 높아진다.
  • 홍콩 소유권은 중국을 제외한 모든 국가의 공급 센터로 간주됩니다.

이 지도는 아시아 제국 확장 [16]지도의 기초가 되었다.

콜로니얼 외교는 1995년 [17]오리진스 어워드에서 20세기 이전 최고의 보드 게임상공동 수상했다.

100은 앤디 D가 만든 세 명의 선수를 위한 지도입니다.슈바르츠는 1996년에 만들어져 2000년에 [18][19]스투펜더스 게임즈에서 출판된 100년 전쟁을 바탕으로 한다.

아르드리

아르드리(Ard-Ri)는 1998년 스투펜더스 게임즈에서 출판된 기원 전 아일랜드(비록 시대착오적으로 바이킹 포함)를 바탕으로 한 스튜어트 존 버나드의 지도이다.[20][19]Ard-Rii는 고대 아일랜드에서 연주된 hnefatafl 변종의 이름이기도 하다.

고전적인

클래식은 앤디 D의 지도입니다.슈바르츠와 빈센트 마우스는 1998년 만들어져 2000년 [21][19]스투펜더스 게임즈에 의해 출판된 알렉산더 대왕 사후 고대 세계를 바탕으로 만들어졌다.

삼국지 외교

중국 고대 삼국지를 바탕으로, 에디 비르산이 자신들의 역사적 경험에 좀 더 가까운 설정으로 중국 관객들에게 주요 게임의 기본 개념을 소개하기 위해 만들었다.2008년에 MJS Creations에 의해 발행되었습니다.

상업적으로 출판되지 않은 외교 변종

상업적으로 [22][23]출판되지 않은 채 다양한 종류의 외교가 만들어지고 행해지고 있다.이것들은 고대와 르네상스 세계와 같은 배경들을 포함한다.어떤 변형들은 새로운 지도와 규칙을 사용하는 반면, 다른 변형들은 로마에서 출발하는 이탈리아 군대를 함대로 대체하는 플리트 로마 변형과 같이 원래의 게임을 단순히 변화시킨다.

영스타운

가장 주목할 만한 비상업적 출판물 중 하나는 영스타운 변종이다. 영스타운 변종은 아시아와 그곳의 식민지를 포함한 일반 지도를 확장한 것이다.예를 들어, 일반적인 홈 센터 외에도 프랑스는 사이공(코친차이나)[22]에 있는 함대로 시작한다.인도, 중국, 일본 세 개의 새로운 강대국이 추가되었고, 아시아의 역사적 식민지가 없는 강대국들은 더 많은 홈 센터가 주어졌다.이 변종은 이 변종이 [22][24]발명된 오하이오주 영스타운의 이름을 따서 붙여졌다.

고대 지중해

돈 헤송의 고대 지중해는 지중해를 중심으로 한 5인용 변종이다.클래식 맵과 마찬가지로 34개의 공급 센터가 있으며 단독 승리를 위해서는 18개의 공급 센터가 필요합니다.그것은 두 개의 군대와 한 개의 함대로 시작하는 로마, 카르타고, 그리스, 이집트, 그리고 페르시아의 5개의 플레이 가능한 국가를 특징으로 합니다.게임은 AD 1 봄부터 시작됩니다.이 지도는 역사적으로 정확하지 않다. 역사상 어느 시점에서도 지중해 지도가 그렇게 보이지 않았다.

유로파 리노베이션

인터넷 외교 커뮤니티에서 가장 크고 유명한 변종 중 하나는 vdiplomacy.com 사용자 Technostar의 대규모 변종인 Europa Renovatio입니다.1450년을 배경으로, 선수들은 유럽, 북아프리카, 그리고 서아시아의 36개의 다른 나라들 중 하나를 이끈다.이 변종은 1444년에 설정된 유로파 유니버설리스 IV의 지도에 바탕을 두고 있다.

토너먼트

외교는 많은 나라의 공식 토너먼트에서 행해진다.1일 이상 대면 외교 토너먼트는 대부분 외교 중심 컨벤션(딥콘이나 딕시콘 등) 또는 대규모 멀티 게임 컨벤션(오리진 게임 페어나 세계 보드 게임 선수권 등)과 관련되어 있습니다.어떤 컨벤션들은 게임을 중심으로 매우 경쟁적인 분위기를 띄고 있다; 다른 컨벤션들은 취미인 우편이나 이메일 부분에서 다른 플레이어를 만나 친해지는 것에 더 초점을 맞추고 있다.

토너먼트 플레이

일부 토너먼트에서는 모든 플레이어가 하루에 한 라운드로 제한하지 않고 모든 라운드에서 플레이할 수 있도록 각 게임이 지정된 게임 연수가 지나면 종료됩니다.다른 이벤트에서는 승자가 결정되거나 추첨될 때까지 경기가 계속됩니다.유럽의 토너먼트는 일반적으로 특정 종료 연도로 진행되는 반면, 북미의 토너먼트는 누군가가 이기거나 무승부가 될 때까지 더 자주 진행됩니다.

메이저 챔피언십 대회

세계외교컨벤션(WDC, World DipCon)은 매년 세계 각지에서 열린다.WDC의 승자는 외교의 세계 챔피언으로 여겨진다.WDC는 1988년 영국 버밍엄에서 처음 개최되었으며, 연례 행사가 되기 전에 2년 간격으로 개최되었습니다.WDC의 사이트는 다음 4개 지역으로 이동합니다.북미, 유럽, 오스트랄라시아 및 기타 국가에서는 연속적인 WDC가 항상 다른 [25]지역에서 개최되어야 한다는 요구사항이 있습니다.

북미 외교 챔피언을 결정하기 위해 북미 외교 컨벤션(DipCon)이 매년 북미 각지에서 열린다.딥콘은 1966년 오하이오주 [26]영스타운에서 처음 열렸다.DipCon의 사이트는 서부,[27] 중부 및 동부 지역을 순환합니다.

유럽의 외교 챔피언을 결정하기 위해 유럽 외교 컨벤션(Euro DipCon)이 매년 유럽의 다른 장소에서 열린다.

12개 이상의 다른 나라들이 직접 전국 선수권 [28]대회를 개최합니다.

기타 주요 대면 토너먼트

월드보드게임챔피언십, 제너레이션컨, 오리진스, 매너콘, 템플콘, 드래곤플라이트 등 대형 멀티게임 컨벤션도 다수 개최하고 있다.경우에 따라서는 WDC 또는 DipCon이 이러한 규약 중 하나와 함께 개최될 수 있습니다.

게다가, 많은 대형 지역 클럽들은 매년 토너먼트를 개최하고 있으며, 항상 지역 방문객뿐만 아니라 세계 각지에서 온 여행객들을 격려합니다.

주요 플레이 바이 이메일 토너먼트

전자 메일 재생 필드는 끊임없이 변화하고 있습니다.일반적으로 다양한 웹사이트와 관련된 수많은 토너먼트가 있습니다.2008년 현재 제조사(Wizards/Avalon Hill)가 승인한 공식 행사는 없습니다.다음과 같은 다양한 규모와 자체 지정 제목을 가진 이벤트가 있어왔고 앞으로도 계속 진행됩니다.

  • 월드마스터즈– 팀 이벤트와 개인 이벤트로 구성된 월드마스터즈 이메일 토너먼트에서 2년마다 개최
  • 외교 월드컵 – 축구 월드컵을 본떠서 만든 (선수들은 국가별로 경쟁하는 팀들이다.) 지금까지 두 번의 월드컵이 있었고 세 번째 월드컵이 진행 중이다.첫 번째는 2007-9년에 개최되어 프랑스가, 두 번째는 2010-12년에 개최되어 아일랜드가 우승하였고, 세 번째 버전은 2013년 1월에 시작되었다.
  • Winter Blitz – 제4회 Winter Blitz가 2011년에 참가하기 시작했습니다.

기타 플레이 방법

온라인 외교 게임 stabbeurfou에서 만든 지도

대면 외교 게임의 길이에도 불구하고, 애드혹 게임을 조직하는 사람들이 있고, 연례 대회와 월간 클럽 게임을 개최하는 다양한 클럽도 있다.

많은 시간을 함께 할 수 있는 충분한 플레이어를 모으는 것의 어려움을 극복하기 위해 우편 또는 인터넷 외교를 통해 플레이 바이 메일 게임 커뮤니티가 개발되어 턴 또는 자동 심판자를 심판하기 위해 인간을 이용하고 있다.

우편 및 이메일 재생

1960년대부터 외교는 선풍기를 통한 우편으로 행해져 왔다.우편물 놀이(PBM) 취미는 1963년 뉴욕 [29]보드먼 박사에 의해 만들어졌다.그는 카본으로 복사된 전단을 입고 그의 공상과학 소설 인 노우더블을 통해 선수들을 모집했다.그의 전단지는 그라우스타크라는 제목으로 계속 출판되었고, 다른 지네의 형성에 직접적으로 연결되었다.1965년 5월까지 8개의 외교 [30]구역이 있었다.1967년 말까지 미국에는 수십 개의 지인이 있었고 1970년에는 편집자들이 모임을 열었다.1969년, 돈 턴불은 영국에 기반을 둔 최초의 외교 분야인 알비온[31]시작했다.이것들은 "애정적으로" "디피 진"[32]으로 알려진 것들이었다.1980년대 이전에는 대부분이 약 50명의 구독자를 가지고 있었지만 일부는 수백 [32]명의 구독자를 가지고 있었다.

1972년까지 미국과 영국의 취미는 조직을 만드는 것이었다.1980년대 북미 지네 여론조사에서는 디플로매틱 월드 등 60지네이트가 1989년 [33]72지네이트를 정점으로 정점을 찍었고 영국에서도 같은 취미의 주요 지네이트가 있었다.

경쟁이 치열해 일부 외교 PBM 선수들은 "승리를 위해 전력을 다한다"[32]고 말했다.영국에서는 뇌물수수, 협박, 심지어 다른 플레이어나 게임마스터로부터의 메일 위조, 메일 간섭(예를 들어 기한 미달에 가짜 [32]소인이 찍혔다는 것을 확실히 하기 위해 편지를 수정하는 등)이 일부 사례에서 있었다.평론가 마틴 크로프트에 따르면 1980년대 초에

두 명의 선수가 경찰과 문제를 일으키는데 성공했습니다...영국 게임을 하는 게이머에 대한 공격에 대한 복잡한 협상에 관여하고 있습니다.우편 지연을 피하기 위해, 한 명은 다른 한 명에게 Attack on Riverpool CONFIRMED라고 적힌 전보를 보냈다.두 사람 모두 경찰에게 이것은 단지 [32]게임일 뿐이라고 해명하는 데 시간을 보냈다.

1990년대와 2000년대, 대신 새로운 플레이어들이 이메일이나 웹사이트에서 인터넷을 통해 즐기는 취미에 참여하면서 우편 외교 지인의 수가 줄어들었다.2010년 4월, 그라우스타크는 출판을 중단했다.2011년 현재 미국에서 발행되는 활성 우편번호는 캐나다와 호주에서 각각 1개씩, 영국 및 기타 지역에 몇 개뿐입니다.환경적인 이유뿐만 아니라 우편 요금과 인쇄 비용을 절감하기 위해, 새로운 호가 등장했을 때, 또는 PDF 파일로 송신되어 유저가 스크린으로 읽거나 프린트 할 수 있도록, 몇 개의 ZINE ('Western Front', 'Maniacs Paradise' 등)를 ZINE의 Web 페이지에 이메일로 송신합니다.일부 지인은 종이와 디지털 출판물로 이중적인 존재를 유지하고 있습니다.

외교는 1983년 '컴퍼저브에 [30]관한 안락의자 외교관'이 처음 등장한 이래 인터넷 이메일을 통해 이뤄져 왔다.GENIE 온라인 서비스는 완전히 자동화된 버전의 Diplomacy와 다양한 버전을 [34]가입자에게 제공했다.

스마트폰 앱

Droidppy, Diplicity(Android), Plonsity [35]등 스마트폰용 구현도 몇 가지 있지만 모두 무료입니다.Android용[36] Realpolitic에는 로컬 플레이를 위한 핫시트 모드도 있습니다.Subterfuge는 현대적인 [37]적응을 제공합니다.

외교 컴퓨터 게임

패러독스 컴퓨터 게임 스크린샷

아발론 힐은 1984년 IBM PC용 컴퓨터 게임 '외교'를 출시했다.1994년 Computer Gaming World는 그것을 "실패"[38]라고 표현했다.

Hasbro Interactive는 1999년에 MicroProse 레이블로 컴퓨터 게임 버전 Diplomative(Avalon Hill's Diplomative)를 출시했으며, Meyer/Glass Interactive에 의해 개발되었습니다.아발론 힐 버전처럼 컴퓨터 AI가 형편없다고 여겨진 것이 주요 결함이었다. 한 리뷰어는 "어떤 기술 수준의 게이머도 가장 높은 난이도의 [39]설정에서도 컴퓨터 포경에는 전혀 문제가 없을 것"이라고 말했다.

패러독스 인터랙티브는 2005년에 새로운 컴퓨터 버전을 출시했는데, 이는 부분적으로 게임이 무브먼트 [40][41][42]단계에서 AI 플레이어들의 반응을 표현하기 위해 사용했던 이상한 투덜거림 때문에 부정적인 평가를 받았다.어떤 컴퓨터 게임도 문자 채팅과 음성 채팅을 지원하지 않아 복잡한 [citation needed]제휴의 가능성이 제한되었다.2011년 인공지능 학자들은 1980년대 중반부터 외교에 초점을 맞춘 AI 작업이 진행돼 왔지만,[43] 지금까지의 노력은 "거의 성공하지 못했다"고 말했다.

접수처

팔머는 1977년 자신의 저서 "The Comprehensive Guide to Board Wargaming"에서 "원시적인" 움직임과 전투 규칙에도 불구하고, "7명의 플레이어들 간의 매력적인 상호 작용에 기반하여, 이 게임은 그 자체로 특별한 매력을 가지고 있다"고 생각했다.그는 "다인플레이어 협상 게임에 관심이 있는 모든 사람에게 강력하게 추천할 수 있다"[44]고 결론지었다.

래리 해리스는 이렇게 말했다.앨런 캘러머의 걸작은 모든 고등학교 커리큘럼의 일부가 되어야 한다고 확신한다.아이들에게는 말하지 마세요.하지만 역사, 지리, 정치적 협상 기술, 그리고 다른 것, 즉 건전한 비판적 회의론을 가르쳐줍니다.고등학교에 입학할 때쯤이면, 모든 사람이 항상 진실을 말하는 것은 아니라는 꽤 좋은 생각을 하게 될 거야.하지만 외교 게임을 잘하면 어떤 사람들은 당신을 얼마나 잘 속일 수 있는지 알 수 있습니다.[45]

외교는 1994년 [46]아카데미 오브 어드벤처 게임 예술디자인 어드벤처 명예의 전당에 헌액되었습니다.

리뷰

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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