컴퓨터 게이밍 월드

Computer Gaming World
컴퓨터 게이밍 월드
CGWCover.jpg
2005년 3월부터 249호 발행
편집자
  • 러셀 시페 (1981–1992)
  • 조니 윌슨(1992~1999)
  • 조지 존스(1999~2001)
  • 제프 그린(2002-2006)
분류컴퓨터, 게임
빈도월간
창시자러셀 시페
제1호1981년 11월; 40년 전(1981~11년)[1]
최종발행
숫자
2006년 11월; 15년 전(2006~11년)[2][3]
268
회사
나라미국
기준:매사추세츠 주 케임브리지
언어영어
웹사이트computergamingworld.com
(Wayback Machine에서 2004-06-05 보관)
ISSN0744-6667
OCLC8482876

컴퓨터 게이밍 월드(CGW)는 1981년부터 2006년 사이에 발행된 미국의 컴퓨터 게임 잡지였다.[1][2][3]1983년의 비디오 게임 추락에서 살아남은 그 시대의 몇 안 되는 잡지 중 하나로, 1993년에 지프 데이비스에게 팔렸다.1990년대까지 크게 확대되었고, 1997년까지 약 500쪽에 달하는 최대 규모의 전용 비디오 게임 잡지 중 하나가 되었다.

2000년대 초반 그것의 판매량은 약 30만대로, 시장의 선두주자인 PC 게이머에 약간 뒤처질 뿐이었다.그러나, 그 시대의 대부분의 잡지와 마찬가지로, 그것의 광고 수익이 인터넷 부동산으로 빠르게 이동하면서 수익의 감소를 가져왔다.2006년에 Ziff는 그것이 윈도우용 게임으로 다시 집중될 것이라고 발표했다. 그리고 그것을 온라인 포맷으로 옮겼다가 같은 해 후반에 완전히 폐쇄될 것이다.

역사

1979년 러셀 시페는 남부 침례교회의 사역을 떠났다.컴퓨터 게임을 좋아하는 그는 1981년 봄에 어떤 잡지도 컴퓨터 게임에 전념하지 않는다는 것을 깨달았다.시페는 출판 경험이 없었지만 지난 6월 골든제국 출판사를 설립해 투자자를 찾았다.그는 이 잡지가 게임을 리뷰하고 업계의 무역 출판물 역할을 하기를 희망했기 때문에 컴퓨터 게임즈킬로바우 워리어와 같은 대안 대신에 컴퓨터 게이밍 월드(CGW)라는 이름을 선택했다.첫 번째 이슈는 11월에 등장했는데, 경쟁사인 전자 게임소프트라인과 거의 같다.[6](Sipe의 종교적 배경은 각 호에 "시편 9:1–2"가 등장하게 만들었다.편집자로서 그의 후계자인 조니 L.윌슨([7]Wilson)은 복음주의 기독교 목사였다.)[6][8][9]

1981년 후반부터 컴퓨터 게이밍 월드 제1호

컴퓨터 게이밍 월드 첫 호는 캘리포니아주 애너하임에서 발행해 개별 2.75달러, 1년간 6개 호를 구독하면 11달러에 팔렸다.[10]이러한 초기의 격월간 발행물은[6] 일반적으로 40-50페이지로 조엘 빌링스(SSI), 댄 번튼(Ozark Software), 크리스 크로포드(Chris Crawford)와 같은 게임 디자이너의 제출을 포함하여 뉴스레터 형식으로 작성되었다.[citation needed]또한, 초기 표지들은 항상 잡지 내용과 직접적인 관련이 있는 것이 아니라, 오히려 예술가 팀 핀카스의 특집작품이 주를 이루었다.[citation needed]1986년 1월/2월 CGW는 출판 주기를 연 9회로 늘렸고,[6] 편집진에는 스콜피아, 찰스 아다이, M 등 인기 작가들이 포함됐다.에반 [citation needed]브룩스

CGW1983년의 비디오 게임 추락 사고에서 살아남았고, 1985년 여름까지 컴퓨터 게임을 다루는 18개의 컬러 잡지의 유일한 생존자가 되었다.[6]1987년 가을에 CGWCGW의 비월간에 발행된 컴퓨터 게임 포럼(CGF)이라는 분기별 뉴스레터를 도입하였다.그 뉴스레터는 결코 인기를 끌지 못했다. 단지 두 문제만이 취소되기 전에 발행되었다.CGF의 콘텐츠 중 일부는 월간 CGW의 일부가 되었다.[6]

1982년 웨스트 코스트 컴퓨터 페어(West Coast Computer Faire)에서 열린 러셀 시페와 수잔 시페

이 잡지는 1991년부터 상당한 확장을 거쳤으며, 1992년 11월 100호까지 페이지 수가 196페이지에 달했다.같은 해 동안, Sipe는 출판사로 남아 있었지만, 조니 윌슨(1983년 기고자로 시작)은 편집장이 되었다.1993년, Sipe는 잡지를 Ziff Davis에게[4][5] 팔았다. 그때까지는 잡지가 너무 두꺼워서 12월호의 대량 발행으로 인해 쇼핑백을[11] 훔친 도둑이 느려졌다고 독자가 보고했다. 그러나 1995년까지 계속 출판되었다.이 잡지는 1990년대까지 계속 성장했으며 1997년 12월호는 500페이지에 달한다.1999년 1월,[12] 인쇄 잡지가 인터넷의 인기로 고전하던 시기에 윌슨은 잡지를 떠나 조지 존스는 편집장이 되었다.[13][14]존스는 CNET Game Center의 편집장이었고, 그 전에는 1994년과 1996년 사이에 CGW의 직원이었습니다.[12]그는 2002년에 제프 그린[14] 교체되었다.

2006년 8월 2일, Ziff Davis와 마이크로소프트는 공동으로 CGW를 Games for Windows로 교체할 것이라고 발표했다. 오피셜 매거진.[15][3]이 새로운 잡지는 마이크로소프트의 윈도우 게임 이니셔티브의 일환으로 CGW를 대체했다.지프 데이비스는 보도자료에서 CGW의 핵심내용과 전 직원이 새 잡지로 옮겨갈 것이라고 밝혔다.[3]이러한 발표 때문에 지프 데이비스의 행동은 실제 취소보다는 CGW의 리브랜딩 순서에 더 많이 나타났다.최종 CGW 라벨 발행은 2006년 11월이며, 총 268편의 발행판이 발행되었다.[2]

2008년 4월 8일, 1UP NetworkWindows용 게임즈 인쇄판을 발표했다. 오피셜 매거진은 중단되었고, 모든 콘텐츠는 온라인으로 이동될 것이다.[16]제프 그린은 GFW 라디오 페니 아케이드 엑스포 재결합에서 마이크로소프트와의 거래로 CGW/GFW가 계속 가동할 수 있게 됐고, 만약 그렇지 않았다면 지프 데이비스가 CGW를 폐쇄했을 것이라고 주장했다.

지프 데이비스는 최종 CGW 이슈 공개와 동시에 CGW 최초 100 이슈와 CGW 2개의 CGF 이슈의 완결본이 수록된 CGW Archive를 11년 동안의 게임 내용을 총 7438페이지에 걸쳐 제공한다고 발표했다.이 아카이브는 컴퓨터 게이밍 세계 박물관의 스테판 러클이 만든 것으로 PDF 형식으로 이용할 수 있다.모든 이슈는 광학문자 인식으로 처리되어 3백만 단어 이상의 마스터 인덱스를 만들 수 있었다.비록 지프 데이비스가 CGW 아카이브 사이트를 오프라인으로 사용했지만, 잡지는 컴퓨터 게임 세계 박물관에서 다운로드할 수 있다.[17]

내용

CGW컴퓨터 게임을 다루는 리뷰, 예고편, 뉴스, 특징, 편지, 전략, 칼럼을 특집으로 다루었다.콘솔 게임은 때때로 다루어지지만, 이것들은 주로 CGW의 자매지의 영역이다. 전자 게임 월간.

2006년 제프 그린 편집장이 쓴 마지막 페이지 칼럼인 '그린스피크'와 '톰 vs'가 가장 인기 있는 두 가지 특징이었다.브루스(Bruce)는 작가 톰 칙과 브루스 게릭이 각각 주어진 게임에서 상대방에게 최고를 주기 위해 노력하면서 게임 플레이 경험을 기록한 독특한 '듀얼링 다이어리' 작품이다."톰 vs.브루스"는 때때로 노인 머레이의 전 멤버인 에릭 울포(Erik Wolpaw)의 게스트 출연을 특집으로 다루었다.

여러 동안 CGW는 리뷰에 점수를 부여하지 않았으며 독자들이 매달 설문조사를 통해 자신이 좋아하는 게임을 평가하도록 하는 것을 선호했다.점수는 1994년에 마침내 도입되었지만 2006년 4월부터 CGW는 검토에 계량 가능한 점수를 할당하는 것을 중단했다.같은 해 5월 CGW는 리뷰섹션의 명칭을 '뷰포인트'로 변경하고, 콘텐츠보다 더 다양한 요소들의 조합으로 게임을 평가하기 시작했다.고려되는 요소로는 게임에 대한 커뮤니티의 반응, 패치를 통한 개발자들의 지속적인 지원, 게임의 온라인 구성요소가 계속 성장하는지 여부 등이 있다.

리뷰는 이전에는 단순한 5성 구조를 바탕으로 이루어졌는데, 5성급은 진정으로 뛰어난 게임을 나타내고, 1성급은 가상의 무가치함을 나타낸다.로버트 코피의 포스트잇², 제프 그린의 안개, 데니스 쿡의 던전 로드 등 3개 게임이 "..."CGW 역사상 유일하게 제로스타 리뷰를 받은 게임 중 불성실한 삼위일체"를 형성한다.

순환

MDS에 따르면, CGW는 2006년 현재 30만 부보다 약간 높은 발행 부수를 가지고 있다.[18]그런 점에서 업계 최대 라이벌 PC 게이머에 약간 밀렸다.

수상 및 찬사

브루스 F. 웹스터The Space Gamer No. 48에서 컴퓨터 게이밍 월드의 첫 번째 호를 검토했다.웹스터는 "나는 이 잡지를 컴퓨터 게이머들에게 강력히 추천한다. 단 한 가지 이유만으로도 충분하다"고 말했다.이제 한 출판물에서 서너 권이나 다섯 권(혹은 여섯 권)에서 파내야만 했던 정보를 얻을 수 있다.받아라."[10]

6페이지에서 컴퓨터 게임 월드를 검토하고 다음과 같이 말했다: "흥미로운 읽을거리 외에도, 당신은 당신의 기존 게임에서 더 많은 것을 얻을 수 있을 것이고, 당신의 다음 소프트웨어로서 무엇을 사야 할지 훨씬 더 잘 알 수 있을 것이다.내가 생각할 수 있는 그 어떤 컴퓨터 잡지도 그런 깊이에 대한 평을 해줄 수 없을 것이다."[19]

1988년에 CGW1987년 최고의 프로페셔널 어드벤처 게이밍 매거진에서 오리진 상을 받았다.[20]

뉴욕타임스는 CGW를 당대 최고의 컴퓨터 게임 출판물 중 하나로 꼽으며 거듭 극찬했다.[21][22]1997년에 이 신문은 이 잡지를 "최고의 컴퓨터 게임 잡지"[23]라고 불렀고, 1999년에는 "컴퓨터 게임 청교도들의 성경"[24] 그리고 2005년에는 "최고 컴퓨터 게임 잡지 중 하나"라고 불렀다.[14]

PC 게이밍 월드

지프 데이비스는 또한 영국의 컴퓨터 게이밍 월드라는 제목의 자매지를 출판했다.[25][26]이 잡지는 2000년 8월까지 이 지역에서 세 번째로 큰 컴퓨터 게임 잡지였다.[27]1998년, 저널리스트 스튜어트 캠벨PC 게이밍 월드의 "구질구질하고, 진지하고, 텍스트가 많은 스타일" 덕분에 미국인들이 주로 구부러진 출판물이라고 묘사했다.그는 그것이 영국 게임 관객들과 어울리지 않는다고 생각했다.[28]캠벨은 이후 이 잡지를 PC 게이머 UKPC 존과 같은 더 젊은 경쟁자들에 비해 "40대 이상의 시청자를 주로 대상으로 한" 잡지를 "이상한 것"이라고 불렀다.[29]

지프 데이비스는 2000년 7월 독일 3개, 프랑스 3개, 영국 4개 등 유럽 내 출판사를 베레니그데 네델란드세 우이트게베리젠(VNU)에 매각했다.[30]PC 게이밍 월드는 이러한 출판물과 함께 이주했다.[30][31]당시 더 레지스터는 VNU가 PC 게이밍월드를 사업모델의 초라한 매치로 보고 있어 잡지의 앞날이 불투명하다고 보도했다.[30]이 출판사는 VNU의 기존 브랜드와 시너지가 떨어진다는 이유로 구매 한 달 에 PC 게이밍월드를 Computec Media에 매각했다.[27][32]이 전환은 2000년 10월에 완료될 예정이었다.[27]

Golem.de [de]에 따르면 Computc는 2000년 출시한 자체 PC게임플레이 매거진과 함께 PC게임월드를 접을 계획이었다.[27]2001년 상반기까지 PC 게이밍 월드가 을 닫았다; Computc는 출판물의 구독자를 PC 게임플레이로 옮겼으며, 그럼에도 불구하고 그것의 저변 확대를 위해 고군분투했다.[33]이 회사는 2003년 PC게임플레이PC게임월드로 '재출시'했지만,[34] 그해 상반기 중 회계감사국을 통해 신간판 구독자 수를 공개하지 않았다.게임을 위한 쓰기크리스탄 리드는 이 결정이 "건강한 징후는 결코 아니었다"[35]고 지적했다.Computc는 2003년 말 경쟁사인 Future Publishing에 영국 게임 잡지 전 지점을 매각했다.[36]

참조

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  3. ^ a b c d e "Ziff Davis Announces Online and Print Media Alliance with Microsoft". Ziff Davis. August 2, 2006. Archived from the original on August 22, 2006. To ensure clear market leadership position, Ziff Davis will transfer Computer Gaming World's veteran editorial staff and mission to Games for Windows: The Official Magazine. The new magazine and web initiative will carry on the editorial, production and art staff of Computer Gaming World, incorporating CGW's best-of-class style and tone while broadening the outlet's reach, influence and editorial content to complement the coming renaissance in Windows gaming.
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외부 링크