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Cómo Leer La Notación Algebraica Del Ajedrez

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Cómo leer la notación algebraica del ajedrez

La notación algebraica del ajedrez, basada en un sistema introducido por Philipp Stamma,[1]
es un sistema para registrar las movidas en el ajedrez. Al ser más concisa y menos ambigua,
la notación algebraica del ajedrez se ha convertido en el método estándar para registrar las
movidas en el ajedrez, reemplazando el otro sistema popular de notación descriptiva.[2]
Si te tomas el ajedrez con seriedad, es muy importante aprender a leer y usar correctamente
la notación algebraica para que puedas disfrutar de la cantidad enorme de literatura
ajedrecística disponible y para que estudies tus propias partidas. Muchos torneos requieren
que tomes notas, y además te servirá para el análisis posterior a la partida para que puedas
mejorar tu juego. Este artículo te mostrará cómo leer la notación algebraica del ajedrez.
Pasos

1
Consigue un juego de ajedrez y prepara el tablero. Aunque no sea estrictamente necesario, tener un
tablero de ajedrez frente a ti te ayudará a seguir las notaciones.

2
Aprende cómo se nombran las casillas. Hay 64 casillas en el tablero (32 blancas y 32 negras), cada
una con un nombre único denotado por la notación algebraica:

o Las columnas verticales se etiquetan desde la a hasta la h, comenzando de izquierda a


derecha sobre el lado de las blancas.
o Las hileras horizontales se enumeran desde el 1 hasta el 8, comenzando de abajo hacia
arriba sobre el lado de las blancas.
o Una casilla dada del tablero se denota mediante la letra de la columna y el número de la
hilera. Por ejemplo, g5 es la casilla correspondiente a la columna g y la hilera 5.

3
Aprende cómo se anota cada pieza. Generalmente cada pieza se denota por la primera letra de su
nombre con letra mayúscula. Para la notación algebraica con figuritas, se usa un símbolo específico para
cada pieza.

o Rey = R o ♔ o ♚
o Dama = D o ♕ o ♛
o Torre = T o ♖ o ♜
o Alfil = A o ♗ o ♝
o Caballo = C o ♘ o ♞
o Peón = (ninguna letra), los peones se denotan por la ausencia de letra, o por ♙ o ♟

4
Aprende cómo escribir la notación para las movidas:

o Movimiento. Escribe la letra de la pieza seguido por la coordenada de la casilla de


destino. Por ejemplo, un caballo que vaya hasta la casilla f3 se denotaría Cf3; un peón que vaya
a la casilla e4 se denotaría simplemente como e4 (recuerda que los peones no llevan letra).
o Captura. Cada captura se denota con la letra de la pieza seguido por una x y luego la
coordenada de la casilla de destino. Por ejemplo, un alfil que capture una pieza en c4 se
denotaría Bxc4.

 Cuando un peón realiza una captura, se usa la columna desde la que salió en
lugar de la pieza inicial. Así, un peón en e4 que capture una pieza en d5 se denotaría
exd5, o simplemente ed5 ya que se suele omitir la x.
 Las movidas al paso, o en passant, se denotan por la columna de partida del
peón que captura, seguido de la casilla a la que se mueve, con la opción de seguir con la
abreviación e.p. (en passant). Así, un peón en e5 que capture en passant a un peón en
d5 se denotaría exd6 o exd6 e.p..

5
Aprende cómo escribir situaciones especiales.
 Si dos o más piezas idénticas pueden moverse hacia la misma casilla, la letra
de la pieza se sigue con:

 la columna de salida, si difieren;


 la hilera de salida, si las columnas son las mismas pero difieren las hileras;
 tanto la hilera como la columna si ninguna de las dos puede definir la pieza por
sí misma
 Por ejemplo, si dos caballos en d2 y f2 pueden llegar hasta e4, la movida se
denota Cde4 o Cfd4 según corresponda. Si dos caballos en d2 y d6 pueden llegar hasta
e4, la movida se denotaría C2d4 o C6d4' según corresponda. Si tres caballos en d2, d6
y f2 pueden capturar en e4, la movida se denotaría Cd2xe4, C6xe4, o Cfxe4, según
corresponda.
 Para la coronación de un peón, la pieza en la que se corona se escribe después
de la coordenada de destino. Por ejemplo, un peón en e7 que mueva a e8 y corone en caballo se
denotaría e8C. A veces se utiliza un signo igual (=), como en e8=C, o un paréntesis, como en
e8(C), o una barra (/), como en e8(C). En el estándar FIDE sólo se usa el primer tipo[3].

 Para enrocar, O-O denota el enroque del lado del rey, mientras que O-O-O
denota el enroque del lado de la dama.

 El jaque se denota con un + seguido de la notación de la movida; un doble


jaque se denota con ++.
 El jaque mate se denota con un # después de la notación de la movida. Algunos
textos antiguos de ajedrez pueden usar ++ como jaque mate.
 Se usa 1-0 al final de la partida para denotar una victoria de las blancas, 0-1
para denotar una victoria de las negras, y ½-½ (o 0.5-0.5) para denotar tablas. Se puede usar las
palabras Blancas abandona o Negras abandona para denotar un abandono.

6
Aprende la puntuación.

 La puntuación se suele usar para comentar la efectividad de una jugada,


generalmente en relación con la habilidad del jugador. Se coloca después de la jugada. Por
ejemplo:
 ! jugada buena
 !! jugada excelente
 ? jugada cuestionable
 ?? jugada muy mala
 !? jugada interesante pero poco clara
 ?! jugada dudosa pero considerable

7
Aprende cómo poner todo junto. La lista de las jugadas se denota como pares numerados de Blancas
seguido de Negras. Por ejemplo, 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ac4 Ac5.

 Se puede interrumpir las jugadas con comentarios. Cuando se reinicia el


registro con una jugada de Negras, se pone una elipse (…) en lugar de la jugada Blanca. Por
ejemplo: 1. e4 e5 2. Cf3 Ahora las Negras defienden su peón. 2...Cc6.
Consejos

 Es importante preparar el tablero de ajedrez para que la torre blanca ocupe la casilla
a1 (así las blancas leen las columnas desde la A a la H) mientras que la torre negra
ocupa h8. Aunque es posible leer la notación si esto se invierte, puede provocar
cierta confusión durante el análisis.
 Practica leer y usar la notación algebraica para dominarla rápidamente.

Cosas que necesitarás

 Juego de ajedrez (opcional)


 Papel, o software para practicar (opcional)

Una de las cosas más importantes que usted puede hacer es aprender cómo leer y escribir
notación del ajedrez. Saber la notación es crucial para aprender de libros y de juegos de
jugadores fuertes y además le permite anotar sus propios juegos para revisarlos después.
Por suerte, sólo toma unos pocos minutos el aprender notación. En este artículo, usted
aprenderá cómo leer y escribir notación algebraica, la forma más común de notación que se
utiliza hoy en día.
Primero, es importante entender cómo se llaman los cuadros. El diagrama muestra las
coordenadas utilizadas para nombrar los rangos y las filas. Desde la perspectiva del jugador
blanco, las filas de izquierda a derecha se llaman de la "a" a la "h". Los rangos están
numerados del 1 al 8, empezando con el rango que contiene las piezas blancas. Cada cuadro
está nombrado por una combinación de su fila y rango. Por ejemplo, el cuadro en el que el
rey blanco comienza el juego es e1, mientras que la reina negra comienza en d8.

Abreviaciones para las piezas

La notación algebraica también utiliza abreviaciones para cada tipo de pieza. Estos son
bastante simples de recordar; en la mayoría de los casos, la abreviación es la primera letra
del nombre en inglés de cada pieza.

 B alfil
 R torre
 Q reina
 K rey
 N caballo

Note que el caballo es abreviado como N para evitar confusiones con el rey. También
nótese que los peones no tienen asignado una abreviación; para los movimientos de los
peones, sólo los nombres de los cuadros son utilizados.

Conceptos de notación 

Los conceptos básicos de la notación son muy simples. Para anotar un movimiento,
simplemente apunte la abreviación de la pieza que se está moviendo, junto con el cuadro a
la que la pieza se está moviendo. Por ejemplo, mover el alfil al cuadro d7 se anota
escribiendo Bd7. Los movimientos de los peones sólo utilizan el nombre del cuadro; mover
un peón a e7 se escribe simplemente como e4.

Cuando está escrito, los movimientos se enumeran en pares; 1. e4 Nc6 nos dice que es su
primer movimiento el jugador blanco movió su peón a e4 y el jugador negro respondió
moviendo su caballo a c6.

El capturar una pieza es anotado colocando una x entre la abreviación de la pieza y el


nombre del cuadro. Así, si un caballo captura una pieza en a4, la notación correcta es Nxa4.
Cuando un peón hace una captura, necesitamos apuntar la fila del que vino el peón. Si un
peón en e4 captura una pieza en f5, la notación correcta es exf5.
Si un movimiento resulta en jaque, un + se añade al final del movimiento, por ejemplo,
Qd8+ . Jaquemate usualmente se designa con ++ o #.
Enrocar se escribe diferentemente dependiendo hacia que lado se enroca el rey. Un enroque
del lado del rey se representa con 0-0, mientras que un enroque del lado de la reina se
representa con 0-0-0 .
A veces, mas de una del mismo tipo de pieza podría moverse a un cuadro. Por ejemplo, tal
vez tienes ambas torres en a1 y f1 y uno de ellos se mueve a d1. Escribir simplemente Rd1
no nos daría suficiente información, cualquiera de las dos torres se podría haber movido
ahí. En vez de eso, escribimos un poco de información extra para saber cuál de las torres
hizo el movimiento.
Si fue la torre a1, escribiríamos Rad1.

Movimientos especiales 

Vale la pena anotar algunos movimientos especiales de los peones. La promoción de


peones se escribe añadiendo un = seguido por la abreviación de la pieza a la que se
promovió el peón. Por ejemplo, promover un peón en a8 a reina puede anotarse como
a8=Q. Al pase puede tratarse como una captura normal y si necesita la necesidad de
especificar puede añadir un e.p. u otra nota al final del movimiento.
Además de las listas de movimientos, podría ver algunas notaciones adicionales al repasar
un juego. Estas marcas de análisis comúnmente se usan para marcar movimientos buenos,
malos o interesantes.

 !! - movimiento brillante
 ! - movimiento bueno
 ? - movimiento/error malo
 ?? - movimiento/error terrible
 !? - movimiento interesante
 ?! - movimiento dudoso

Esta podría parecer mucha información para recordar, pero después de algunos juegos, la
notación algebraica se sentirá natural. un juego de práctica sigue, si sigue los movimientos
correctamente, debería terminar en el famoso jaquemate para blancas conocido como el
jaquemate al Pastor.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5??
4. Qxf7++

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