Código Algebraico Del Ajedrez
Código Algebraico Del Ajedrez
Código Algebraico Del Ajedrez
notacin del ajedrez. Saber la notacin es crucial para aprender de libros y de juegos de
jugadores fuertes y adems le permite anotar sus propios juegos para revisarlos despus.
Por suerte, slo toma unos pocos minutos el aprender notacin. En este artculo, usted
aprender cmo leer y escribir notacin algebraica, la forma ms comn de notacin que se
utiliza hoy en da.
Primero, es importante entender cmo se llaman los cuadros. El diagrama muestra las
coordenadas utilizadas para nombrar los rangos y las filas. Desde la perspectiva del jugador
blanco, las filas de izquierda a derecha se llaman de la "a" a la "h". Los rangos estn
numerados del 1 al 8, empezando con el rango que contiene las piezas blancas. Cada cuadro
est nombrado por una combinacin de su fila y rango. Por ejemplo, el cuadro en el que el
rey blanco comienza el juego es e1, mientras que la reina negra comienza en d8.
La notacin algebraica tambin utiliza abreviaciones para cada tipo de pieza. Estos son
bastante simples de recordar; en la mayora de los casos, la abreviacin es la primera letra
del nombre en ingls de cada pieza.
B alfil
R torre
Q reina
K rey
N caballo
Note que el caballo es abreviado como N para evitar confusiones con el rey. Tambin
ntese que los peones no tienen asignado una abreviacin; para los movimientos de los
peones, slo los nombres de los cuadros son utilizados.
Los conceptos bsicos de la notacin son muy simples. Para anotar un movimiento,
simplemente apunte la abreviacin de la pieza que se est moviendo, junto con el cuadro a
la que la pieza se est moviendo. Por ejemplo, mover el alfil al cuadro d7 se anota
escribiendo Bd7 . Los movimientos de los peones slo utilizan el nombre del cuadro;
mover un pen a e7 se escribe simplemente como e4 . Cuando est escrito, los movimientos
se enumeran en pares; 1. e4 Nc6 nos dice que es su primer movimiento el jugador blanco
movi su pen a e4 y el jugador negro respondi moviendo su caballo a c6.
El capturar una pieza es anotado colocando una x entre la abreviacin de la pieza y el
nombre del cuadro. As, si un caballo captura una pieza en a4, la notacin correcta es Nxa4
. Cuando un pen hace una captura, necesitamos apuntar la fila del que vino el pen. Si un
pen en e4 captura una pieza en f5, la notacin correcta es exf5 .
Si un movimiento resulta en jaque , un + se aade al final del movimiento, por ejemplo,
Qd8+ . Jaquemate usualmente se designa con ++ o #.
Enrocar se escribe diferentemente dependiendo hacia que lado se enroca el rey. Un enroque
del lado del rey se representa con 0-0 , mientras que un enroque del lado de la reina se
representa con 0-0-0 .
A veces, mas de una del mismo tipo de pieza podra moverse a un cuadro. Por ejemplo, tal
vez tienes ambas torres en a1 y f1 y uno de ellos se mueve a d1. Escribir simplemente Rd1
no nos dara suficiente informacin, cualquiera de las dos torres se podra haber movido
ah. En vez de eso, escribimos un poco de informacin extra para saber cul de las torres
hizo el movimiento. Si fue la torre a1, escribiramos Rad1 .
Vale la pena anotar algunos movimientos especiales de los peones. La promocin de
peones se escribe aadiendo un = seguido por la abreviacin de la pieza a la que se
promovi el pen. Por ejemplo, promover un pen en a8 a reina puede anotarse como
a8=Q . Al pase puede tratarse como una captura normal y si necesita la necesidad de
especificar puede aadir un e.p. u otra nota al final del movimiento.
Adems de las listas de movimientos, podra ver algunas notaciones adicionales al repasar
un juego. Estas marcas de anlisis comnmente se usan para marcar movimientos buenos,
malos o interesantes.
B alfil
R torre
Q reina
K rey
N caballo
1. e4 c5
2. d4 cxd4
3. c3 dxc3
4. Nxc3 d6
5. Bc4 Nf6
6. Nf3 a6
7. a4 e6
8. O-OBe7
9. Qe2 Bd7
10. Rd1 Nc6
11. Bf4 Qc7
12. Rac1 O-O
13. Bd3 e5
14. Bg5 Rfe8
15.Nd5 Nxd5
16. exd5 Bxg5
17. Nxg5 Nd4
18. Bxh7+ Kh8
19. Qh5 Ne2+
20. Qxe2 Qd8
21. Qh5 Qf6
22. Nxf7+ Qxf7
23. Bg6+ Kg8
24. Bxf7+ 1-0
[Event "Juego en
lnea"]
[Site
"www.flyordie.com/
juegos/ajedrez.html"
]
[Date "2013.02.11"]
[Round "1"]
[White "bobitabaja"]
[Black
"edificios45070"]
[Result "1-0"]
[WhiteElo "561"]
[WhiteTime
"R0:00:09"]
[BlackElo "419"]
[BlackTime
"R0:00:01"]
[Termination
"abandoned"]
[TimeControl "120"]
[UTCDate
"2013.02.11"]
1. Nf3 d5 2. g3 c5 3.
Bg2 Nc6 4. d4 Nf6 5.
O-O Bg4 6. Ne5 cxd4
7. Nxg4 Nxg4 8.
e3 Nf6 9. exd4 e6 10.
c4 Be7 11. cxd5 Nxd5
12. Nc3 Nxc3 13.
bxc3 O-O 14. Rb1
Qd7
15. Qa4 Rab8 16. Bf4
Bd6 17. Be3 a6 18.
Rxb7 Qxb7 19. Bxc6
Qb2 20. c4 Qb4 21.
d5
Qxa4 22. Bxa4 exd5
23. cxd5 Rfd8 24. Bc6
Rb2 25. a4 f6 26. Rc1
Kf7 27. h4 Rdb8
28. Rc4 R2b4 29. Rc3
f5 30. Kg2 g6 31. h5
Kf6 32. hxg6 hxg6 33.
Rd3 g5 34. Bd4+
Kg6 35. Ba7 Rh8 36.
Re3 Re4 37. Rb3 f4
38. Rb6 g4 39. gxf4
Bxf4 40. Bd7+ Kf7 41.
Be6+ Kg7 42. Bxg4
Rh2+ 43. Kf3 Rxa4
44. Rb7+ Kg6 45. d6
Bxd6 46. Rb6 Kg5 47.
Rxd6 Rxg4 48. Be3+
Kf5 49. Rxa6 Rh3+
50. Ke2 Rb4 51. Ra5+
Ke6 52. Ra2 Rb3 53.
Rd2 Ke5 54. Bd4+
Ke4 55. Bb2 Rh2 56.
Rc2 Rhh3 57. Rc4+ 1-
0