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Notación Algebraica

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NOTACIÓN ALGEBRAICA

HISTORIA

Fue introducido por vez primera por Philipp Stamma de Alepo en su libro "El noble juego del
ajedrez", publicado en 1737.

Desde la reforma de las “leyes del ajedrez del 1997” desbancó a la notación descriptiva. (Ecured,
2020)

DEFINICIÓN

La notación algebraica, es el sistema utilizado para registrar una partida de ajedrez, a través de
letras, números y símbolos.

IDENTIFICACIÓN DE LAS PIEZAS, COORDENADAS Y ACCIONES

En el juego de ajedrez, necesitamos llevar un registro de la partida y utilizando el sistema de


notación algebraica necesitamos identificar nuestras piezas, las acciones que ejecutan y las
coordenadas del tablero, donde ocurre.

Las blancas se colocan en las filas 1 y 2 y las negras en la 7 y 8. Para referirnos a una casilla
escribimos primero la letra de su columna y el número de su fila. Por ejemplo: c4.

Para ello, lo definimos de la siguiente manera:

a. Coordenadas

Cada columna tiene asignada una letra minúscula de izquierda a derecha: [a b c d e f g


h]. y cada fila es nombrada de abajo hacia arriba con los números: [1 2 3 4 5 6 7 8]. Lo
que hace que cada casilla tenga una coordenada precisa e irrepetible en el tablero.

Lo que hace, que, en el tablero, donde se intersectan las líneas, se encuentra la casilla
c4 y no exista otra casilla con esa identificación.

Las letras de las columnas, deberán estar representadas por las letras a, b, c, d, e, f, g, y
h minúsculas. Esto para que existan errores al confundirlas con las iniciales de las piezas,
en el registro.
b. Identificación de las piezas
Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada, y varía en función del idioma del
anotador. En español, se utilizan R, D, T, A y C, respectivamente, para el rey, la dama, la
torre, el alfil y el caballo. Los peones no tienen asociada ninguna letra. (Ecured, 2020)

c. Simbología de las acciones


Los símbolos básicos utilizados, que representan acciones y situaciones una partida de
ajedrez utilizando la notación algebraica son los siguientes:

N° Símbolo Acción/situación
1 x captura
2 + jaque
3 ++ ó # Jaque mate
4 0-0 Enroque corto
5 0-0-0 Enroque largo
6 a.p. Al paso
7 = tablas

Otros símbolos que podemos encontrar:


ANOTACIÓN DE MOVIMIENTOS

En la notación algebraica las piezas se escriben siempre con mayúscula y las letras de las casillas
siempre con minúscula, precedida de un número.

Para anotar una jugada en notación algebraica, a parte del número de la jugada y el punto de
separación, se escribe, en primer lugar, la inicial de la pieza que se va a mover, luego se escribe
el nombre de la casilla de destino.

Ejemplo:

1. e4, e5 (el blanco mueve un peón de la casilla a la casilla e4 y sólo puede moverse a esa
casilla el peón de e2, y el negro mueve un peón a la casilla e5 y sólo puede moverse a
esa casilla el peón de e7)
2. Cf3, Cc6 (el blanco mueve un caballo a la casilla f3, y el negro mueve un caballo a la
casilla c6)
3. Ab5, Cf6 (el blanco mueve un alfil casilla b5, y el negro mueve un caballo la casilla f6).

Con este sistema sí hay posibilidad de ambigüedades, ya que, normalmente hay una pieza de un
tipo que puede ir a esa casilla, pero puede que haya dos. (Ecured, 2020)

CAPTURAS

Si la pieza que se mueve captura se representa con la letra x en


minúscula, pero no se nombra la pieza que se captura sino la casilla
de destino, así, en la posición del diagrama, si la Dama blanca
captura al caballo negro, se anotaría:

Dxg4, pero si desea capturar un peón se debe indicar qué peón se


toma y anotar Dxe5. (Ecured, 2020)

JUGADAS AMBIGUAS

Cuando más de una pieza del mismo tipo puede ir a la misma casilla hay que especificar qué
pieza se mueve. Para ello podemos optar por uno de estos dos métodos, indicar la fila en la que
está la pieza que se mueve o indicar la columna en la que está la pieza que se mueve.

Esto suele ser normal en el caso de las torres, que suelen estar en la misma fila o columna, pero
también en el de los caballos, sin embargo, es imposible en los alfiles a no ser que se haya
coronado un peón y se haya pedido un alfil del mismo color de uno que ya tenemos.

Si las piezas, pueden ser distinguidas por la columna en la que está, entonces se pone la letra de
la columna después de la letra de la pieza.

Si las piezas pueden ser distinguidas por la fila en la que está, entonces se pone el número de la
línea después de la letra de la pieza.
Ejemplo:

Si en la posición del diagrama, el negro quisiera mover un caballo a


la d7 tendría que decir qué caballo mueve Cbd7 —caballo de la
columna b a la casilla d7— o Cfd7 —el caballo de la columna f a la
casilla d7—. También podría anotar C8d7 —el caballo de la fila 8 a la
casilla d7— o C6d7 —el caballo de la fila 6 a la casilla d7.

Siempre se utiliza primero la columna, para poderlos identificar y si


con las columnas no se puede identificar, utilizamos las filas.

Si una pieza de las que pueden alcanzar la casilla final, no se puede


mover por que deja al rey en jaque, entonces no hay ambigüedad,
aunque a primera vista parezca que sí. (Ecured, 2020)

CORONACIÓN O PROMOCIÓN DE PEONES

Los peones son las únicas piezas que no pueden retroceder, por lo tanto, cuando llegan al
extremo del otro lado del tablero (fila 8, para peones blancos o fila 1 para peones negros), estos
coronan, lo que significa que deben ser promovidos (leer Manual básico técnico, para mayor
información).

Cuando un peón blanco, ubicado en la casilla a7 y en el siguiente movimiento avanza a a8, este
peón debe ser promovido en un Alfil, un Caballo, una Dama o una Torre. No puede permanecer
siendo peón, ni sustituirse por un Rey. Si este peón que avanzó, se promovió, convirtiéndose en
una Dama, se debe registrar de la siguiente manera: a8D o en algunos casos a8(D) o a8=D, siendo
la primera opción la más adecuada y la utilizada por la notación algebraica.

PLANILLA

Para llevar el registro de notación algebraica de una partida de ajedrez, utilizamos una planilla
de anotación, como la que se muestra a continuación:

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