Investigacion Cientifica
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Investigación científica
Informe de investigación
“Los Videojuegos”
1G
Prologo
Introducción
Hipótesis
Marco Teórico
Objetivos de la Investigación
Contenido
Antecedentes de tema
Encuesta
Graficas
Resultado de la hipótesis
Entrevista
Comentario final
Fuentes de consulta
Prologo
La opinión es que no está de acuerdo con los videojuegos de violencia porque (según)
violencia crea más violencia.
Opino que hay muchos videojuegos de destinos tipos tan para jugarlos solo, con amigos e
incluso para jugarlos con la familia de tan forma en que los padres pueden convivir mas
con sus hijos.
Introducción
Este tema trata sobre los videojuegos, ya sean: retro o modernos y sobre los diferentes
géneros que existen, por ejemplo: acción, terror, carreras, aventura, comedia, infantil,
destreza, battle royale etc.
Los videojuegos empezaron desde la década de los 50’s hasta la actualidad, cada vez mas
van sacando mas y mas juegos de distintos géneros al igual que van sacando mas consolas
con mejor rendimiento, gráficos, mejoras y en las cuales se pueden hacer una gran
variedad de cosas como usar diferentes tipos de aplicaciones entre ellas: YouTube, Netflix,
Spotify, entre otras.
Justificación
Este tema lo hice con la intención de administrar información a la sociedad sobre este
tema, así para que aprendan mas sobre él y aprender yo sobre lo que ellos piensan acerca
de ello, para saber que videojuegos les gustan más, ya sean retro o modernos y de igual
manera saber qué tipo de género es el que más les apasiona, así como saber en qué
consola o dispositivo les gusta jugar más y en que fue en lo primero que jugaron.
Hipótesis
El planteamiento del presente trabajo será que hoy días todos prefieren los juegos retro y
los modernos.
Dando por resultado el favoritismo y comodidad que estos dan a cada uno de ellos.
Dar a saber cómo es cada uno de los géneros, como a que se vasa cada género y cuáles
son las opiniones de los que los juegan
Los resultados serán arrojados mediante preguntas, la cual su respuesta sea mediante
incisos.
1.- acción: requiere que el jugador haga uso de sus reflejos, puntería y habilidad a menudo
en un contexto de combate o de superación de obstáculos y peligros. Dentro de este
amplio género se encuadran varios subgéneros de gran popularidad, como los juegos de
disparos, los de lucha, los árcades y los de plataformas, entre otros.
2.- Lucha: Los videojuegos de lucha, como indica su nombre, recrean combates entre
personajes controlados tanto por un jugador como por la computadora. El jugador
normalmente ve a los combatientes desde una perspectiva lateral, como si se tratase de
un espectador aunque también hay excepciones que manejan entornos en 3D y primera
persona. Este tipo de videojuegos ponen especial énfasis en las artes marciales, reales o
ficticias (generalmente imposibles de imitar), u otros tipos de enfrentamientos sin armas
como el boxeo o la lucha libre. Otros videojuegos permiten también usar armas blancas
como pueden ser espadas, hachas, martillos, etc., o ataques a distancia, normalmente de
carácter mágico o etéreo.
3.-Arcade: Los videojuegos tipo árcade se caracterizan por su jugabilidad simple, repetitiva
y de acción rápida. Más que un género en sí, se trata de un calificativo bajo el que se
engloban todos aquellos juegos típicos de las máquinas recreativas (beat 'em up, mata
marcianos, plataformas). Tuvieron su época dorada en la década de 1980.
También se dice que un juego es tipo «árcade» para significar que, en contraposición a
otros juegos del mismo género que persiguen un gran realismo o sofisticación (como los
juegos de simulación de vehículos o de guerra), se caracterizan por una jugabilidad, unos
gráficos y/o un argumento más simples.
Su origen está en las máquinas árcade, máquinas recreativas disponibles en lugares
públicos de diversión.
5.- disparos: Considerados a menudo como una gran subcategoría dentro del género de
acción, en los videojuegos de disparos -también conocidos como shooters- el protagonista
hace un uso continuado de armas de fuego para abrirse paso en el juego.
Marco Teórico
La información teórica funciono como elemento clave para conocer los orígenes de dicho
tema.
Las encuestas para preguntar uno por uno y dar un resultado más acertado.
3.- Comparar
4.- Clasificar
Antecedentes y orígenes
Los orígenes del videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la
aparición de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de la Segunda Guerra
Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por implementar programas de carácter
lúdico. Así, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952), juegos electrónicos pero que
aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1962),
auténticos pioneros del género. Todos ellos eran todavía prototipos, juegos muy simples y
de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras cosas, porque
funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en universidades o en
institutos de investigación.
No sería hasta la década de los 70 en que, con el descenso de los costes de fabricación,
aparecieron las primeras máquinas y los primeros videojuegos dirigidos al gran público.
Títulos como Computer Space (1971) o Pong (1972), de Atari, inauguraron las primeras
máquinas recreativas construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después
llegarían los videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de las
cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o VCS (de 1977),
con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces las máquinas
árcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones recreativos, una expansión
debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran popularidad, el Space
Invaders (1978). Otros juegos que marcaron esta primera época
fueron Galaxian(1979), Asteroids (1979) o Pac-Man (1980).
En los años 80, la empresa norteamericana Atari tuvo que compartir su dominio en la
industria del videojuego con dos compañías llegadas de Japón: Nintendo (con su famosa
consola NES) y SEGA (con la Master System). Paralelamente, surgió una generación de
ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los hogares
de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC, el Commodore 64 o
el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a convertirse en una
poderosa industria. Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de
videojuegos; muchos de los principales géneros que existen hoy en día (conducción, lucha,
plataformas, estrategia, aventura...) tomaron forma en esta década. Por otra parte,
aparecieron también las primeras consolas de bolsillo, también conocidas como
"maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game Boy de Nintendo (1989) solo
ejecutaban un juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.
Los años 90 traen el salto a la tecnología de 16-bit (como la SNES y la Mega Drive), lo que
significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el gigante Sony con su
primera PlayStation (1994), mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo
64 y Sega Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina por barrer
del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos cada vez más
avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año 2002 entra Microsoft en
el sector de las videoconsolas con su Xbox, y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii.
Entretanto, Sony actualiza su exitosa PlayStation (versiones II y III), y en los PC, gracias a la
expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en línea y multijugador.
Por último, en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos
táctiles portátiles, como los teléfonos inteligentes y las tabletas, llegando a un público
muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas empiezan a desarrollar cascos de
realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del entretenimiento
electrónico.
Encuestas
a) si
b) no
c) algo
a) PlayStation
b) Xbox
c) PC
d) Móvil
a) mucho
b) nada
c) más o menos
Graficas
1. 2.-
mucho
nada
mas o menos
3.-
Resultado de la hipótesis
Mi hipótesis es correcta ya que varias de las cosa que dije o que pienso sobre los
videojuegos hay algunas personas las cuales piensan lo mismo que yo sobre que tanto
videojuegos retro como modernos son igual de fantásticos y divertidos al igual que como
hay varios juegos retro que son mejores que los modernos igualmente hay juegos
modernos que son mejores que los retro.
Entrevista
R: Si
R: Resident evil
3.- ¿Qué prefieres, los videojuegos retro o los modernos y por qué?
R: Terror, acción
R: Computadora
8.- ¿De todos los juegos que has jugado cual es el que menos te ha gustado y por qué?
R: No
10.- ¿De los siguientes videojuegos, cual te gusta más de la saga (se pueden escogen
máximo 3)?
a) Resident evil
c) Crash
d) Left 4 Dead
R: fácil
12.- ¿De los siguientes controles con cual prefieres jugar o cual te gusta más?
a) ratón y teclado
b) DualShock
a) juegos online
b) juegos de rol
d) juegos multijugador
a) futbol
b) coches
c) tenis
d) baloncesto
e) otro
Yo por mi parte opino que los videojuegos son una muy buena y gran fuente de
entretenimiento con la cual muchas personas sobre todo los adolecentes disfrutamos
nuestro tiempo libre jugando ya sea cualquier tipo de juego o cualquier género, como a
algunos que nos gusta más el terror y/o acción, tanto como a otros les guste algún otro
género como aventura, rol, deporte, etc.
Fuentes de consulta
Encuestas
a) si
b) no
c) algo
a) PlayStation
b) Xbox
c) PC
d) Móvil
a) mucho
b) nada
c) más o menos
Entrevista
3.- ¿Qué prefieres, los videojuegos retro o los modernos y por qué?
8.- ¿De todos los juegos que has jugado cual es el que menos te ha gustado y por qué?
10.- ¿De los siguientes videojuegos, cual te gusta más de la saga (se pueden escogen
máximo 3)?
a) Resident Evil
d) Left 4 Dead
12.- ¿De los siguientes controles con cual prefieres jugar o cual te gusta más?
a) ratón y teclado
b) DualShock
a) juegos online
b) juegos de rol
e) juegos multijugador
a) futbol
b) coches
c) tenis
d) baloncesto
e) otro