2024-07-11 01:39
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[베타] 잠행 영웅특성 후기(기만자/죽음추적자)안녕하세요.
베타섭 만렙찍고 이거저거 연구해본 내용 공유합니다. 내부전쟁 영웅특성의 실제 플레이시 유의점과 사이클 변동사항 체감이 위주입니다. 도적 3특 전부 다뤄볼 예정이며, 모든말이 맞진 않겠지만 최소한의 신뢰만 보내주시면 좋겠습니다. ※패치내역과 변경점 등은 상세히 다루지 않습니다. 포션 사이트에 잘 정리되어있으니 참고해주세요. ※어떤 특성이 더 쎈지, 레이드와 쐐기에서 딜이 더 높은지를 얘기하는 글이 아닙니다 그건 온전히 패치에 따른 수치싸움이 될테니까요. 비스는 해외디코에서 확인하시면 됩니다. 잠행 전반 이모저모 도적 변경점이 있긴 했으나, 잠행 자체의 플레이스타일은 체감상 비슷합니다. 다만 현재로선 소멸가루의 너프로 어둠의 혼합물 트리가 약강세를 보이고 있습니다 신규 특성은 흔적도없이(소멸2충전)은 소멸가루 트리에서만 사용하며 혼합물은 강체 엉겅퀴 차를 사용합니다. 덕분에 나사빠진 기력관리가 한결 숨통이 트여진 기분이 드네요. 영웅특성 난이도는 기만자 >> 죽음추적자 이유는 후술할게요 기만자(trickster) 0. 서론 - 가장 긴 설명이 필요한 영웅특성입니다. 핵심 효과가 여러개라 직관적으로 이해되지 않을 수 있습니다. 핵심 디버프는 '당혹', 핵심버프는 '무결한 형상', '확산하는 칼날'입니다 세가지 효과가 서로 맞물리기 때문에 적극적으로 효과를 관리할 순 없더라도 최소한의 신경은 써줘야합니다. 1. 기만자 플레이 유의점 (1) 기만자 영웅특성에서 유의점은, 기력/버블 관리에 도움이 되는 특성이 전무하다는 겁니다. 혼란을 부르는 일격(은기 10퍼 쿨감) 특성이 있긴 하지만 2어춤 2은기를 조금 더 원할하게 해줄 뿐, 결국 기만자 플레이 시 기력관리와 버블생성 관리는 전부 기존 잠행 특성에서 기반합니다. (2) 나머지 특성들은 자잘한 유틸을 제외하고 서론에서 언급했던 '당혹', '무결한 형상' 등의 효과간 시너지로지로 구성되어 있습니다. 2. 기만자 핵심 효과 -이해를 돕기위해 핵심 특성들 설명을 가져왔습니다. 처음 읽는 분들은 무형검 맞은 타겟마냥 당혹스러우실 거에요. - 간단 정리 즉, 무형검(기습,그격) 발동 시, 당혹, 무결한형상, 최후의 일격 스택. 3개의 효과가 생기고 은밀한 기술 시전 시, 당혹, 무결한형상. 2개의 효과가 생기고 가끔은 절개 시, 무결한형상 효과만 5스택이 생깁니다. (1) 당혹 : 타겟받는피해 5%증가 (2) 무결한형상 : 스택당 마무리일격 데미지 3퍼 증가 (3) 확산하는 칼날(최후의 일격 스택) : 4스택 시 절개강화, 강화절개 시 무결한형상 5스택 제공 재미없는 이론은 이 이상 얘기하지 않을테니 흐름만 따라오시면 됩니다. 실전에서 어떻게 작용하는지가 중요하니까요 3. 기만자 단일 운용 단일사이클은 생각보다 쉽고 버프관리가 수월합니다. 잠행의 버스트 타이밍과 얼추 맞물리게 설계되어 있어요. 무형검은 천참만륙 특성을 찍었을 경우 예측 불가능하게 발동하기 때문에 확실히 통제할 수 없습니다. 기습/그격을 쓰기 전까진 무형검 발동기회가 리셋되었는지 알 수 없기 때문이에요. 무형검의 평소 발동주기는 20초지만, 난도질평타가 랜덤으로 무형검을 좀 더 자주 발동시키고, 은밀한 기술 사용 후 확정적으로 다음 2회의 기습과 그격이 무형검을 발동시키기 때문에 죽상어춤 은기 이후로 최후의 일격을 발동시킬 확률이 상당히 높습니다. 최후의 일격으로 강한 절개를 넣은 후, 무결한형상 5스택이 추가로 생기기 때문에 은밀한 기술 이후, 무결한형상 8~9스택 상태 버스트 타이밍을 잡을 수 있어요. *무결한형상은 12초 지속버프로 중첩이 가능하지만, 스택당 타이머가 따로돌기 때문에 고중첩 버프 무한연장은 안됩니다. 즉, 죽상어춤 은기 절개절개에서 절개 난사 타이밍과 버스트가 자주 들어 맞는다고 보시면 됩니다. 덧붙여 내부전쟁 1시즌 잠행티어 4세트 효과가 은기 이후 7초동안 마격딜 증가니 생각보다 잘어울립니다. 스케일링이 어떻게 될진 모르지만, 설계이상이 없다면 오프닝딜 존재감으로 뒤쳐질 이유는 안보이네요. 다만 앞서 말했듯 기만자 특성에 기력이나 버블관련 특성이 전무하다보니, 노버프 현자타임 구간은 동일합니다. 4. 기만자 광 운용(절망편) 광사이클은 머리가 아파집니다. 무형검은 기습/그격으로만 발동이 되고, 최후의 일격 스택을 터트리려면 무형검을 4회 발동 후 절개를 써야하죠. 표폭-화약으로는 무형검이 발동하지 않고 당혹, 무결한형상, 최후의 일격 스택 전부 쌓이지 않아요. 은밀한기술이 당혹, 무결한형상을 발동시킬 수 있지만, 최후의 일격 스택은 기습,그격으로만 쌓을 수 있어요. 즉, 최후의 일격 절개로 받는 무결한형상 5스택(마격딜 15퍼 증가)을 얻기 위해선 광에서 그격과 절개를 더 많이 섞어야합니다. 표폭의 벨류는 그대로인데, 그격의 벨류가 높아진거죠. 현재로서 가능성있는 타협안은 매죽상마다 무형검을 발동시키지 않고, 짝수나 홀수번째 죽상에만 최후의 일격 절개로 무형검 4스택을 터트려 의도적으로 타이밍을 늦추는 겁니다. 사전계획 그격과 은기 이후 확정 무형검 2회로 최소 3회의 무형검은 확보할 수 있으니까요. 아니면 영웅특성을 배제하고 은기 화약만 치는 방법도 있고요. 현재 베타심크는 광에서 영웅특성을 배제하여 절개를 일절 치지 않는데, 새로생긴 광특성도 있기때문에 수정될지 지켜봐야할듯 하네요. 5. 결론 레이드 운용난이도 - 중하 쐐기 운용난이도 - 중상 쯤 될거같네요. 기력이나 버블 관리 측면에서 영웅특성이 있었으면 어땠을까 아쉬움이 있습니다. 죽음추적자는 깊고 어두운밤 특성으로 기력을, 운명결속은 딜페이트 특성으로 버블수급을 용이하게 하듯이요. 의문인 점은 초기 컨셉만 보더라고 속거무한지속이나, 실명,도비 쿨감, 혼절시키기 사거리 증가 등 유틸로만 보면 레이드보단 쐐기 특화로 설계되었을거라 생각했거든요. 죽음추적자를 레이드에서 쓰게하고. 막상 보니 반반인듯 하네요. 둘다 레이드에선 쓸만해보이는데 광은 흠 잘 모르겠어요. 죽음추적자(deathstalker) 0. 서론 - 무난하게 쉽고 좋은 영웅특성입니다. 앞선 기만자보다 무난무난한 특성들에 설명할게 별로 없어요. 오히려 특성간 시너지가 너무 없는게 탈이라고 볼 수도 있겠네요. 1. 죽음추적자 플레이 유의점 (1) 플레이의 핵심인 '죽음추적자의 징표'는 관리가 아주 쉽습니다. 다만 몇가지 강제되는 요소가 있는데 그걸 지켜주셔야 해요. 안지키면? 징표를 잃어버립니다. 말그대로 징표없이 전투를 해야하는 상황이 발생해버려요. (2) 죽음추적자 징표는 현재 버그가 많아요. 뭘 알려드리려 해도 이게 버그때문인지 스끼린데의 영역으로 봐야할지 애매한 것들이 있어서 확언하기 어렵네요. 사전계획 미발동 버그는 스킬리워크한 지금도 남아있는걸요 ㅎ 2. 죽음추적자 핵심효과 이 두개가 끝이에요. 기만자에 비하면 참 쉽죠. 사실 기만자가 이상한거지 이게 맞습니다. 나머지 자잘한 특성은 'A는 A구나' 'B가 쎄지는 구나' 식으로 별거 아니에요. 핵심은 '죽음추적자의 징표' 입니다. 그격 사용 시 대상에게 3스택의 징표가 생기고, 5버블 이상 공격 시 징표가 소모되고 딜이 들어갑니다. 이 때, 난도질을 제외한 파열, 검은화약 등 광역기에도 해당 대상이 데미지를 받으면 징표가 소모됩니다. *다만 은기 광역딜에 징표가 소모되는지가 참 애매한데, 징표대상으로 잡고 타겟은기나 옆타겟에 마우스오버 은기를 쓰면 징표가 소모되는데, 징표가 없는 옆타겟을 대상으로 잡고 은기를쓰면 그 광역딜엔 징표 소모가 안되네요. 귀납적으로 이런 애매한 버그는 안고쳐온 블쟈이니 이번에도 유지될테니 알고계시는게 좋을듯 합니다. 징표를 오래 걸면 좋은건가요? 아니요 도트딜이 있는게 아니기 때문에 징표를 소모하는게 죽음추적자의 운영 방식입니다. '어둡고 어두운 밤' 특성 역시 징표를 소모한 후의 리턴값이 핵심인 특성이기에 죽음추적자의 운용은 헌징표 수거하고, 새징표 달아주는 사이클의 반복입니다. 3. 죽음추적자 단일운용 단일운용은 말할게 별로 없습니다. 너무 쉽거든요. 채찍질 어칼죽상어춤 죽무은기절개절개. 잠행 사이클에서 달라진게 없어요. 징표역시 알아서 회전됩니다. 그격 스타트로 징표는 발렸고, 파열 절개 은기 치다보면 징표가 전부 소모되죠. 다음 절개가 쎄게 들어가며 다시 징표가 걸리고. 소모되고. 다시 징표발리고, 소모되고. 반복이에요. 신경써줘야할 부분이 없어요. 징표소모 리턴값도 '그격이나 기습이 쎄집니다'이니 자연스레 적용됩니다. 되려 편해진점은 어둡고 어두운 밤 특성으로 현재 걸린 징표가 전부 소모되는, 평균 네번째 마무리 일격마다 기력이 40 회복되니 현자타임 넘기기가 더 수월해집니다. *단일 4분 심크 : darkest night 특성의 기력회복량 (대충 죽상의 2배가량 회복) 4. 죽음추적자 광 운용 죽음추적자 역시 광 사이클 메커니즘이 애매합니다. 기만자와 마찬가지로 그격/절개에 중점을 두고 있거든요. 다만 기만자처럼 사이클이 어렵진 않아요. 컨셉이 다른데 결이 비슷해서 특색이 사라졌을 뿐. 일반 잠행이 생각하는 광사이클과 크게 다르지 않습니다. 그격 이후 생긴 죽음표식자의 징표는 파열/검은화약/은기로 자연스럽게 소모되며, 새로 징표를 부여하기 위해 최대버블 절개를 한번 넣어주는 과정만 필요합니다. 그마저도 풀링이 커질수록 의미가 없어요. 징표가 소모될 때 들어가는 데미지는 미미합니다. 광에서 기력이 부족할 일도 없으니 굳이 징표를 소모하고 쎈 절개를 칠 이유가 없어요. 죽음의 무도를 위해 자연스럽게 어춤그격을 하며 징표를 부여할 순 있겠지만, 징표소모 후 절개를 섞으며 다시 징표를 이어가는 사이클은 n타겟 이하에서만 적용할 가능성이 높습니다. 그럼 관련 광특성은 내다 버리는 건가요? 네 아래가 광에서 내다버릴 특성입니다. 와 주타겟딜! 와 깔때기 딜러 잠행의 귀환! 별로였어요. 없는것 보단 낫겠지만 절대 안쓸 특성이 운좋게 영웅특성으로 들어왔습니다. 지분률은 0.7%정도로 존재의의에 비해 존재감이 너무 약한 특성입니다. 중요한 스킬인 은기딜이 적용되지 않는 버그도 이유로 크겠지만 역시 징표를 유지할 이유가 없습니다. 물론 영웅특성 중, 검은화약의 데미지를 올려주는 광특성은 있습니다. 유의미하게요. 하지만 죽음추적자 징표와 무관하게 발동하는 특성이라 굳이 징표를 유지할 필요는 없어 보입니다. 4. 죽음추적자 체인 운용 대상이 징표를 가진채 사망하여도 징표를 소모한걸로 간주, 어둡고 어두운 밤 버프가 30초간 유지됩니다. 따라서 은신이 불가하거나 어춤이 없는 경우도 추가풀링에 대한 징표부여는 절개로 가능합니다. 잠행은 30초마다 어춤그격을 섞기 때문에 징표관리에 큰 신경을 쓰지 않아도 쉽게 유지됩니다. 여담으로 징표관리 문제는 암살이죠. 관리하긴 쉬운데 실수로 놓쳐버리면 다시 돌아오질 않아요. 기만도 없어서 소규모풀링의 첫스킬이 매복인게 진짜 웃음벨이에요. 목졸스타트하면 전투내내 징표없이 싸워요. 5. 결론 레이드 운용난이도 - 하 쐐기 운용난이도 - 중하 죽음추적자나 기만자나 둘다 단일에선 무난한 성능을 보여주지만 광에선 영웅특성 메커니즘의 덕이 아닌 순수 체급에 의존해서 광을 쳐야하는 느낌이 드네요. 좋고 나쁜걸 떠나서, 기만자는 무형검과 당혹으로 논문을 써놓고 죽음추적자는 일직선 메커니즘이라 유독 온도차가 크게 느껴져요.
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