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Funções

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Funções:

As "classes" do sistema, que irão ser a base da definição das habilidades do agente
- Duelistas: Responsável pelo que o próprio nome diz, duelos, sempre buscando lutas a todo o
momento e tendo um kit feito pra isso
- Controladores: Responsáveis por abrir caminho ou obstruir esses mesmos caminhos, suas
habilidades são puramente de controle, envolvendo coisas como cegueira, fumaças, etc…
- Iniciadores: especialistas na entrada de territórios, capazes de inutilizar os defensores e
trilhar o caminho para sua equipe
- Sentinelas: puros defensores, ajudando a impedir que a equipe inimiga consiga avançar,
usando de habilidades que visam debilitar seus inimigos para impedir sua chegada, as vezes
forçando essa parada por meio da letalidade.
Ao criar o personagem, irá definir sua função principal, onde seguirá os primeiros 3 níveis criando
habilidades está função, sendo o 4° uma ultimate, ao longo de outros 4 níveis irá criar 2 habilidades
de 2 das outras funções, assim finalizando o personagem ao nível 8 com uma função completa e 2
auxiliares
Exemplo:
Sentinela: 4 níveis
Controlador: 2 níveis
Iniciador: 2 níveis

Criação de habilidades:
Toda habilidade tem slot de até 4 (6 na ultimate) efeitos, condições ou ações, combinando os 4 para
criar algo único que entre de acordo com sua função, ex:
LANÇO uma granada a uma x distância que pode RICOCHETEAR, causa ao encontrar com um alvo,
fazendo uma EXPLOSÃO causando x de dano e faz os inimigos na área da explosão ficarem
DEBILITADOS por x turnos

Tipos de habilidades para cada função:


Duelistas: Habilidades ofensivas ou debilitantes (Que visam duelo)
Controladores: Habilidades defensivas que visam debilitar o movimento inimigo
Iniciadores: Habilidades ligadas à comprometer inimigos, os colocando em posição de desvantagem
Sentinelas: Habilidades que visam a defesa de um ponto, usando deste fumaça a habilidades
debilitantes para não deixar o inimigo os ultrapassar

Aprimorando funções:
Ao escolher sua função principal, também poderá escolher um método de combate, podendo
escolher entre:
- Militar: alguém mais centrado ao combate, focado em táticas para atingir a Vitória
- Médico: Focado em manter seus aliados em pé, sempre estando a dispor caso ocorra algo
- Espião: Capaz de atravessar seus inimigos de forma furtiva e em alta velocidade, tendo alta
capacidade para denunciar seus inimigos e atingi-lo de onde menos esperam
- Guarda-costas: tão Durão quando uma montanha, responsavel pela segurança de seu grupo,
sua defesa é simplesmente impenetrável diante dos inimigos.
Cada método de combate tem 3 níveis, e cada nível é atingido de forma equivalente a quantidade de
funções, ou seja quando chegar ao máximo de funções (3), tbm chegará ao nível máximo de seu
método.

Cada método le dara atributos extras, seguindo a lista:


Militar: +2 em Força e +2 em agilidade
Médico: +3 em concentração e +1 em agilidade
Espião: +2 em agilidade e +2 em concentração
Guarda-costas: +2 em Força, +1 em agilidade e +1 em concentração
Atributos:
O sistema irá ser divido entre 3 atributos
Força: representando seus aspectos físicos.
Agilidade: representando suas habilidades e técnicas
Concentração: representando sua maneira de agir e controle

Você terá 15 pontos para distribuir, podendo escolher livremente para fazer da maneira que você
quiser, porém de acordo com seu método de combate, poderá ganhar atributos extras e assim se
aprimorar
Para cada 5 pontos, também ganhará 1 ponto extra, assim não tenha medo de distribuir seus pontos,
poderá ganhar mais ao longo do jogo

Ex:
Força: 8
Agilidade: 7
Concentração; 6
+3 pontos por cada atributo
+2 pontos em força do método

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