Funções
Funções
Funções
As "classes" do sistema, que irão ser a base da definição das habilidades do agente
- Duelistas: Responsável pelo que o próprio nome diz, duelos, sempre buscando lutas a todo o
momento e tendo um kit feito pra isso
- Controladores: Responsáveis por abrir caminho ou obstruir esses mesmos caminhos, suas
habilidades são puramente de controle, envolvendo coisas como cegueira, fumaças, etc…
- Iniciadores: especialistas na entrada de territórios, capazes de inutilizar os defensores e
trilhar o caminho para sua equipe
- Sentinelas: puros defensores, ajudando a impedir que a equipe inimiga consiga avançar,
usando de habilidades que visam debilitar seus inimigos para impedir sua chegada, as vezes
forçando essa parada por meio da letalidade.
Ao criar o personagem, irá definir sua função principal, onde seguirá os primeiros 3 níveis criando
habilidades está função, sendo o 4° uma ultimate, ao longo de outros 4 níveis irá criar 2 habilidades
de 2 das outras funções, assim finalizando o personagem ao nível 8 com uma função completa e 2
auxiliares
Exemplo:
Sentinela: 4 níveis
Controlador: 2 níveis
Iniciador: 2 níveis
Criação de habilidades:
Toda habilidade tem slot de até 4 (6 na ultimate) efeitos, condições ou ações, combinando os 4 para
criar algo único que entre de acordo com sua função, ex:
LANÇO uma granada a uma x distância que pode RICOCHETEAR, causa ao encontrar com um alvo,
fazendo uma EXPLOSÃO causando x de dano e faz os inimigos na área da explosão ficarem
DEBILITADOS por x turnos
Aprimorando funções:
Ao escolher sua função principal, também poderá escolher um método de combate, podendo
escolher entre:
- Militar: alguém mais centrado ao combate, focado em táticas para atingir a Vitória
- Médico: Focado em manter seus aliados em pé, sempre estando a dispor caso ocorra algo
- Espião: Capaz de atravessar seus inimigos de forma furtiva e em alta velocidade, tendo alta
capacidade para denunciar seus inimigos e atingi-lo de onde menos esperam
- Guarda-costas: tão Durão quando uma montanha, responsavel pela segurança de seu grupo,
sua defesa é simplesmente impenetrável diante dos inimigos.
Cada método de combate tem 3 níveis, e cada nível é atingido de forma equivalente a quantidade de
funções, ou seja quando chegar ao máximo de funções (3), tbm chegará ao nível máximo de seu
método.
Você terá 15 pontos para distribuir, podendo escolher livremente para fazer da maneira que você
quiser, porém de acordo com seu método de combate, poderá ganhar atributos extras e assim se
aprimorar
Para cada 5 pontos, também ganhará 1 ponto extra, assim não tenha medo de distribuir seus pontos,
poderá ganhar mais ao longo do jogo
Ex:
Força: 8
Agilidade: 7
Concentração; 6
+3 pontos por cada atributo
+2 pontos em força do método