Técnica Da General Dos Fracos e Clã Toyotomi
Técnica Da General Dos Fracos e Clã Toyotomi
Técnica Da General Dos Fracos e Clã Toyotomi
Seus usuários são vistos coordenando ataques e planos para suas equipes, a
técnica é vestida como uma luva por aqueles com um sentido especial para a
organização de uma batalha.
Funcionamento Básico
Você se torna capaz de enxergar o campo de batalha com uma maior precisão que
os outros, conseguindo monitorar o estado físico de seus aliados e os guiando de
forma clara e objetiva. Sua voz tem um tom de comando, podendo muitas vezes
transformar completamente os golpes de seus aliados.
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pode fazer com que sua voz possa ser ouvida mentalmente por criaturas
escolhidas que consentirem em um raio de 20m.
Aspectos da técnica
Atributo Principal da técnica: Uma general pode ter muitas faces para seu batalhão
portanto o atributo utilizado por essa técnica pode ser Inteligência ou Carisma.
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Técnica Máxima
A ARTE DA GUERRA: HONRA E SANGUE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação Completa
Alcance: 40m
Área: 1 Criatura
Duração: Imediata
“Deixe seus planos serem sombrios e impenetráveis como a noite, e quando você se
mover, caia como um raio” Você traz consigo a vitória, qualquer coisa além dela seria
uma desonra não apenas para você mas para todos os seus companheiros. Um
estandarte brilhante e imenso cai sob o alvo, escolha um de seus Dados de Comando
para ser contabilizado como o teste de ataque dessa habilidade, ela causa 28d12
pontos de dano Radiante.
Fazendo um símbolo com suas mãos, uma grande torre surge, alterando o
ambiente em sua volta para ter a aparência de um campo de batalha. Sua expansão
afeta uma área de até 9m em volta dessa imensa torre. Seu domínio dura uma
quantidade de rodadas igual a 3 + seu nível de aptidão em domínio. Ela pode
possuir os seguintes efeitos:
Efeito Especial: Torre de Comando. Escolha quais criaturas fazem parte do exército
inimigo, todas elas são marcadas por um estandarte vermelho que flutua em suas
costas, concedendo desvantagem em testes de Furtividade. O resto das criaturas
são marcadas com estandartes esverdeados representando o exército aliado.
Efeito Especial: Ponto Estratégico. Suas habilidades têm alcance igual a toda área
da expansão.
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Efeito Especial: Campo de Batalha. Embora o exterior comum, por dentro, seu
domínio se expande em um enorme campo de batalha que se estende em até
100m, é possível encontrar diversas armas comuns espalhadas pelo chão desse
domínio.
Efeito Ambiental: Cerco. Caso uma criatura com um estandarte do exército inimigo
esteja adjacente a três ou mais criaturas com estandartes do exército aliado, ela
recebe a condição Exposto. [Este efeito requer Aptidão em Domínios 3]
Acerto Garantido: Exército dos Fracos. Caso possua a aptidão amaldiçoada Acerto
Garantido, você pode imbuir o Exército dos Fracos como acerto garantido. No
começo de toda rodada seis espíritos surgem, você os comanda para atacar as
criaturas presentes no domínio, cada um causando 1d10+5 de um dano físico a sua
escolha e depois desaparecendo. Você também pode utilizar ações para convocar
mais espíritos: uma ação completa cria 6; uma ação comum cria 4; uma ação bônus
cria 2. Os espíritos têm aparências de civis, camponeses e outros seres que podem
ser considerados mundanos ou fracos.
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Clã Toyotomi
O Clã Toyotomi tem um histórico conturbado vindo da
história antiga do japão, tendo sobrevivido apenas no
submundo das instituições que controlam Jujutsu. Muitos
dos membros do clã Toyotomi optam por utilizar um
sobrenome falso para evitar problemas na era atual.
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