KR20130082633A - 게임 정보 제공 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 단계; 및 상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 게임 정보 제공 방법 및 장치가 개시된다.
Description
본 발명은 게임 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 사용자의 SNS에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임에 관한 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래에는 게임 회사들이 상품광고의 일반적인 홍보 방법을 사용하여 초기 유저들을 확보하고, 그 게임의 유경험자들이 흥미를 느낄 경우 주변의 친지들에게 사용을 권유하는 방법에 의하여 점차로 게임 유저군 사이즈를 확산해 나가는 방식으로 게임 유저들을 확보하였다.
그러나, 신규 게임이 출시될 때 마다 별도로 대대적인 광고나 홍보 비용을 지출하는 데는 한계가 있고, 그 광고 효과도 장담할 수 없는 실정이다. 또한, 잠재 유저가 게임 카테고리 목록에서 해당 게임을 검색하여 게임을 접하게 될 때까지 무한정 기다리는 것도 효과적이라 할 수 없는 실정이다.
일단 게임에 흥미를 갖는 유저를 확보하려면, 먼저 그 게임을 경험할 수 있는 기회를 널리 부여하는 것이 가장 중요한데, 이는 주로 게임 유경험자가 주변의 친지들에게 추천함으로써, 피추천인이 지인으로부터 추천받은 게임에 대하여 심리적 저항 없이 게임을 접할 수 있는 기회에 노출되도록 하는 것이 가장 효율적인 방법이라 할 수 있다.
종래에 게임 유경험자가 본인이 사용해 본 게임을 주변 친지들에게 추천하는 방법은 주로 유무선상으로 구두 설명하거나 또는 직접 대면하여 게임을 다운로드 받아 사용하도록 권유하는 방식에 의존하였으므로, 추천 기회가 제한적일 뿐 아니라 또한 피추천인이 모바일게임을 시도하려는 욕구가 있다 해도 게임 소스의 위치를 검색하여 다운받는 철차도 까다롭고 복잡하여, 게임이 추천된다 하여도 그 게임이 파급되는데 장애 요소로 작용하였다.
또한, 본인이 경험한 게임에 상당한 흥미를 느낀다 하여도 주변 친지들에게 단순히 언급하는 정도에 그치는 경우가 많았고, 이를 적극적으로 추천하여 게임을 확산시키는데 대한 동기 유발 요인도 적었다. 또한, 피추천인이 모바일 게임에 대한 추천메시지를 받는다 해도 무분별한 대량 발송 메시지와 구별되지 아니하여, 이를 무시함으로써 추천의 효과가 반감되는 경우가 많았다.
상기의 문제점을 해결하기 위한 목적은 게임 정보를 효과적으로 제공하는 것이며, 특히 사용자의 SNS 정보를 활용하여 추천 게임에 관한 정보를 효과적으로 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예가 갖는 하나의 특징은, 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 단계; 및 상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것이다.
상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 및 상기 사용자의 기존 게임 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 SNS 정보는, 상기 사용자가 가입한 SNS에서의 상기 사용자의 친구 목록을 포함할 수 있다.
상기 결정하는 단계는, 상기 친구 목록에 포함된 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 결정하는 단계는, 소정의 기준에 따라 상기 친구 목록에 포함된 친구들의 우선 순위를 선정하고, 상기 우선 순위가 임계치 이상인 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보를 제공하는 단계는, 상기 추천 게임 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 및 상기 선택된 추천 게임에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 정보를 제공하는 단계는, 상기 추천 게임에 관한 소개 정보, 상기 추천 게임에 대한 리뷰 정보 및 상기 추천 게임에 대한 사이트 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제공하는 단계는, 상기 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자의 SNS에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예가 갖는 하나의 특징은, 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부; 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 추천 게임 결정부; 및 상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 정보 제공부를 포함하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에서는 사용자의 SNS 정보를 이용하여 게임을 추천함으로써 사용자가 원하는 게임을 예상하여 효과적으로 추천할 수 있다.
또한, SNS상에서 친구로 등록된 사용자 또는 우선 순위가 높은 친구로 등록된 사용자가 가입한 게임만을 선택적으로 추천함으로써 사용자가 추천된 게임에 가입할 확률을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 시스템에 관한 블록도를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 게임 정보를 제공하기 위한 방법에 관한 흐름도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보에 관한 일 예이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 제공하는 게임에 관한 정보의 일 예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에 관한 블록도를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 게임 정보를 제공하기 위한 방법에 관한 흐름도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보에 관한 일 예이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 제공하는 게임에 관한 정보의 일 예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에 관한 블록도를 나타낸다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 SNS(Social Networking Service)는 온라인 상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 통칭하는 개념이다. 사용자는 SNS를 통하여 인맥을 새롭게 형성하거나, 기존 인맥과의 관계를 강화한다. 명세서 전체에서 SNS는 블로그, 카페, 홈페이지, 웹사이트, 모바일 웹사이트 등과 같이 온라인 상에서 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 모두 포함한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 시스템에 관한 블록도를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 시스템은 게임 정보 제공 장치(100), 외부 서버(102), 사용자 단말기(101)를 포함할 수 있다.
게임 정보 제공 장치(100)는 사용자 단말기(101)와 통신을 수행하여 사용자에 관한 정보를 획득한다. 사용자에 관한 정보에는 사용자의 SNS에 관한 정보, 사용자의 게임 플레이 패턴 정보, 사용자가 가입한 기존 게임 정보등이 포함될 수 있다. 본 명세서에서 사용자가 가입한 게임은 플레이를 위하여 계정을 생성한 게임을 지칭하는 것으로써 사용자가 실제로 플레이를 하였는지 여부와는 관계가 없다. 사용자의 SNS 관한 정보에는 사용자가 가입한 SNS 사이트, SNS상에서 등록된 친구 목록, 친구 목록에 포함된 사용자와의 친밀도등 SNS 사이트에서 사용자와 관련된 모든 정보가 포함될 수 있다.
또한, 게임 정보 제공 장치(100)는 외부 서버(102)와 통신을 수행하여 사용자에 관한 정보를 수신할 수 있다. 외부 서버(102)는 SNS 서비스를 제공하는 서버일 수 있으며, 게임 정보 제공 장치(100)는 외부 서버(102)와 통신을 수행하여 사용자가 가입한 SNS 사이트의 목록 및 사용자별 친구 목록을 수신할 수 있다.
게임 정보 제공 장치(100)는 사용자에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임 리스트를 생성하여 사용자 단말기(101)로 전송하고, 사용자 단말기(101)에서 원하는 게임이 선택되면 선택된 게임에 대한 상세 정보를 전송할 수 있다.
사용자 단말기(101)는 핸드폰, 스마트폰, 랩탑, PC등을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(101)는 사용자의 입력을 수신하기 위한 인터페이스부와 사용자에게 정보를 제공하기 위한 디스플레이부를 포함할 수 있다.
사용자는 인터페이스부를 통하여 선호하는 게임 장르, 선호하는 게임 시간대, 선호하는 게임 단위(예를 들면, 개인, 팀)등과 같은 게임 플레이 패턴이나, 사용자가 가입한 기존 게임들을 직접 입력할 수 있다. 이 때, 사용자는 자신이 선호하는 순서데로 기존 게임들을 입력할 수 있으며, 게임 정보 제공 장치(100) 사용자의 선호도를 고려하여 추천 게임의 장르 또는 추천 게임을 선택할 수 있다.
사용자는 디스플레이부를 통하여 게임 정보 제공 장치(100)에서 추천하는 게임 리스트 및 선택된 게임에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다.
외부 서버(102)는 SNS 서비스를 제공하며 SNS에 가입한 사용자에 관한 정보를 포함할 수 있다. 외부 서버(102)는 특정 사용자의 친구 목록이나 친구 목록에 포함된 다른 사용자에 관한 정보를 관리할 수 있으며, 게임 정보 제공 장치(100)의 요청에 따라 대응하는 정보를 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 게임 정보를 제공하기 위한 방법에 관한 흐름도를 나타낸다.
단계 s210에서, 게임 정보 제공 장치(100)는 사용자 정보를 획득한다.
사용자 정보에는 사용자의 SNS 정보가 포함될 수 있다.
사용자의 SNS 정보에는 특정 사용자가 가입한 SNS 사이트, 해당 SNS 사이트에 등록된 친구 목록, 특정 사용자와 친구들간의 친밀도등이 포함될 수 있다.
특정 사용자의 친구 목록에는 특정 사용자의 SNS 사이트(예를 들면, 특정 사용자의 블로그, 특정 사용자의 트위터, 특정 사용자의 홈페이지 등등)에 글을 작성한 사용자를 모두 포함할 수도 있으나, 특정 사용자가 친구로 승낙한 사용자만을 포함할 수도 있다.
특정 사용자와의 친밀도를 산정하는 방법은 다양할 수 있다. 일 예로, 특정 사용자의 SNS 사이트에 많은 글을 작성할수록 친밀도를 높게 설정하거나, 해당 SNS 사이트에 자주 접속할수록 친밀도를 높게 설정할 수 있다. 그러나, 사용자가 직접 다른 사용자와의 친밀도를 설정할 수도 있다.
사용자 정보에는 사용자의 식별 정보, 사용자의 접속 위치, 사용자의 취향등과 같은 사용자 프로파일 정보가 포함되거나, 사용자의 게임 플레이 패턴, 사용자가 가입한 게임 정보 등이 더 포함될 수 있다. 이 때, 게임 플레이 패턴 및 사용자가 가입한 게임 정보 중 적어도 하나는 사용자가 직접 사용자 단말기(101)를 통하여 입력할 수 있다. 사용자의 게임 플레이 패턴에는 사용자가 선호하는 게임 장르, 선호하는 게임 시간대, 선호하는 게임 스타일(예를 들면, 개인/팀) 정보등과 같이 게임과 관련된어떠한 정보도 포함될 수 있다.
단계 s220에서는, 사용자 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임을 결정한다. 추천 게임을 결정하는 방법은 다양할 수 있다.
일 예로, 게임 정보 제공 장치(100)는 SNS 사이트에서 상기 특정 사용자의 친구로 등록된 사용자들의 목록을 획득하고, 친구 목록에 포함된 사용자들이 가입한 게임을 확인한다. 친구가 가입한 게임과 상기 특정 사용자가 가입한 게임을 비교하여 일치하는 게임이 많을수록 이들의 게임 성향이 비슷하다고 판단할 수 있으므로, 게임 정보 제공 장치(100)는 유사한 게임 성향을 갖는 친구가 가입한 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있다.
다른 예로, 게임 정보 제공 장치(100)는 SNS 사이트에서 상기 특정 사용자의 친구로 등록된 사용자들의 목록을 획득하고, 상기 특정 사용자와 친구 목록에 포함된 사용자 간의 친밀도를 계산한다. 이 후, 게임 정보 제공 장치(100)는 상기 특정 사용자와의 친밀도가 높은 친구가 가입한 게임에 높은 가중치를 부여하고, 상기 특정 사용자와의 친밀도가 낮은 친구가 가입한 게임에 낮은 가중치를 부여하고, 가중치에 기초하여 추천할 게임을 결정한다. 일반적으로, 게임 유저는 친밀도가 높은 친구와 주로 게임을 플레이하므로, 친밀도가 높은 친구가 가입한 게임을 추천하는 경우 상기 특정 사용자가 추천된 게임에 가입할 확률이 높아진다.
단계 s230에서는, 추천된 게임에 관한 적어도 하나의 정보를 제공한다. 사용자는 단계 s220에서 추천된 게임들 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며, 단계 s230에서는 사용자가 선택한 게임에 관한 상세 정보를 제공할 수도 있다.
추천 게임에 관한 정보에는 추천 게임에 관한 소개 정보, 추천 게임에 대한 리뷰 정보, 추천 게임에 대한 사이트 정보가 포함될 수 있다. 이 때, 게임 정보 제공 장치(100)는 각각의 정보에 대응하는 항목이 사용자 단말기(101)에 디스플레이 되도록 하고, 사용자가 해당 항목을 선택하면 항목에 대응하는 정보가 표시되도록 해당 정보가 저장된 링크를 사용자 단말기(101)에 제공할 수 있다.
또한, 추천 게임에 관한 정보에는 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자의 SNS에 관한 정보가 포함될 수 있다. 특히, 친구 목록에 포함된 사용자들 중 해당 게임에 가입한 사용자의 SNS 사이트 정보가 포함될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보에 관한 일 예이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보는 사이트 명 항목(310), 친구 목록 항목(320), 친밀도 항목(330), 선호도 항목(340)을 포함한다.
사이트 명 항목(310)은 특정 사용자가 가입한 SNS 사이트를 나타낸다. 본 실시예에서는, 특정 사용자는 'A', 'B' 사이트에 가입하였다.
친구 목록 항목(320)에는 각각의 SNS 사이트에서 특정 사용자와 친구로 등록된 사용자들의 목록을 나타낸다.
사이트 'A'에서 특정 사용자는 사용자 'a','b','c'와 친구이며, 사이트 'B'에서 특정 사용자는 사용자 'd','e','f'와 친구이다.
친밀도 항목(330)은 특정 사용자와 친구 목록에 포함된 친구간의 친밀도를 나타낸다. 사이트 'A'에서 특정 사용자는 사용자 'c'와 친밀도가 가장 높고, 사이트 'B'에서 특정 사용자는 사용자 'f'와 친밀도가 가장 높다.
선호 게임 항목(340)은 친구 목록에 포함된 친구들이 선호하는 게임을 나타낸다. 친구 'a'는 게임 '가'를 가장 선호하고, 친구 'c'는 게임 '나'를 가장 선호한다.
게임 정보 제공 장치(100)는 사용자에 관한 정보에 기초하여 특정 사용자에게 추천할 게임을 결정한다.
예를 들어, 게임 정보 제공 장치(100)는 친구 목록에 포함된 친구들이 가장 선호하는 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있으며, 도 3의 경우 게임 정보 제공 장치(100)는 게임 '가' 및 게임 '다'를 추천 게임으로 결정한다.
다른 예로, 게임 정보 제공 장치(100)는 친밀도가 70이상인 친구들이 선호하는 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있으며, 도 3의 경우 게임 정보 제공 장치(100)는 게임 '가'와 게임 '라'를 추천 게임으로 결정한다.
종래에는 사용자에게 적절한 게임을 추천할 수 있는 방법이 제안되지 못하였기 때문에 사용자가 게임에 가입하도록 유인하지 못하였다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자의 SNS 정보를 이용하여 친구 목록에 포함된 다른 사용자에 관한 정보를 이용하여 사용자에게 게임을 추천하기 때문에 사용자가 추천 게임을 선택할 확률이 매우 높다. 이는, 동일한 SNS 사이트에 가입한 사용자들은 게임에 대한 성향이 유사할 가능성이 크고, 특히 친구 목록에 포함된 친구들 중 친밀도가 높은 사용자와는 게임에 대한 성향이 유사할 가능성이 매우 크기 때문이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 제공하는 게임에 관한 정보의 일 예이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 관한 정보에는 게임 소개 항목(410), 리뷰 정보 항목(420), 공식 사이트 항목(430), SNS 정보 항목(440)가 포함된다. 또한, SNS 정보 항목(440)의 하위 카테고리에는 블로그 항목(441), 카페 항목(442), 트위터항목(443)이 포함되며, 각각의 항목은 해당 게임에 가입한 사용자의 SNS 정보이거나, 게임 제공 업체에서 운영하는 SNS 정보일 수 있다.
사용자가 원하는 항목을 선택하는 경우 대응하는 상세 정보가 표시된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에 관한 블록도를 나타낸다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)는 사용자 정보 획득부(210), 추천 게임 결정부(220) 및 정보 제공부(230)를 포함할 수 있다.
사용자 정보 획득부(210)는 특정 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득한다. 사용자 정보 획득부(210)는 사용자 단말기(101) 또는 외부 서버(102)와 통신을 수행하여 사용자 정보를 획득하거나, 사용자 단말기(101)를 통하여 사용자로부터 직접 입력받을 수 있다.
SNS 정보에는 특정 사용자가 가입한 SNS 사이트, SNS 사이트별 친구 목록, 친구 목록에 포함된 친구들에 관한 정보등과 같이 사용자의 SNS와 관련된 어떠한 정보도 포함될 수 있다.
또한, 사용자 정보에는 SNS 정보외에도 사용자의 플레이 패턴이나 사용자가 플레이한 게임에 대한 정보등이 더 포함될 수 있다.
추천 게임 결정부(220)는 사용자 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임을 결정한다. 특히, 추천 게임 결정부(220)는 사용자의 SNS에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임을 결정할 수 있다.
예를 들면, 추천 게임 결정부(220)는 친구 목록에 포함된 친구들이 가입하였으나, 특정 사용자가 가입하지 않은 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있다. 이 때, 추천 게임 결정부(220)는 친구 목록에 포함된 친구들을 소정의 기준에 따라(예를 들면, 친밀도, 방문 횟수, 가입한 게임의 일치 정도, 같이 게임한 기록 등) 친구 목록에 포함된 친구들에 관한 우선 순위를 결정하고, 우선 순위가 임계치 이상인 친구가 가입한 게임만을 추천 게임으로 결정할 수 있다. 이와 같이, 우선 순위가 높은 친구 목록에 포함된 친구들이 가입한 게임을 추천 게임으로 선택함으로써 사용자가 원하는 게임을 추천할 가능성이 높아진다.
추천 게임 결정부(220)는 플레이 패턴 정보를 더 고려하여 추천 게임을 결정할 수 있다. 일 예로, 사용자가 RPG 장르를 가장 선호하는 경우 RPG에 해당하는 게임만을 추천하거나, RPG 장르에 속하는 게임이 가장 먼저 노출되도록 우선 순위를 설정할 수 있다.
정보 제공부(230)는 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 사용자 단말기(101)에 제공하며, 사용자 단말기(101)에서는 게임에 관한 정보를 화면에 표시함으로써 사용자가 확인할 수 있도록 한다.
추천 게임에 관한 정보에는 추천 게임에 관한 소개 정보, 추천 게임에 대한 리뷰 정보 및 추천 게임에 대한 사이트 정보, 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자(예를 들면, 친구)에 관한 SNS 정보가 포함될 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.
상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (9)
- 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 단계;
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 단계; 및
상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 사용자 정보는,
상기 사용자의 게임 플레이 패턴 및 상기 사용자의 기존 게임 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 SNS에 관한 정보는,
상기 사용자가 가입한 SNS 사이트에서 등록된 상기 사용자의 친구 목록을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 제 3항에 있어서, 상기 결정하는 단계는,
상기 친구 목록에 포함된 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 제 3항에 있어서, 상기 결정하는 단계는,
소정의 기준에 따라 상기 친구 목록에 포함된 친구들의 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위가 임계치 이상인 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 정보를 제공하는 단계는,
상기 추천 게임 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 및
상기 선택된 추천 게임에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 제 1항에 있어서, 상기 정보를 제공하는 단계는,
상기 추천 게임에 관한 소개 정보, 상기 추천 게임에 대한 리뷰 정보 및 상기 추천 게임에 대한 사이트 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 제 7항에 있어서, 상기 제공하는 단계는,
상기 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자의 SNS에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법. - 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부;
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 추천 게임 결정부; 및
상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 장치.
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