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KR20130082633A - Method and apparatus for providing of game information - Google Patents

Method and apparatus for providing of game information Download PDF

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KR20130082633A
KR20130082633A KR1020110133064A KR20110133064A KR20130082633A KR 20130082633 A KR20130082633 A KR 20130082633A KR 1020110133064 A KR1020110133064 A KR 1020110133064A KR 20110133064 A KR20110133064 A KR 20110133064A KR 20130082633 A KR20130082633 A KR 20130082633A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
information
user
recommended
sns
Prior art date
Application number
KR1020110133064A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
김민규
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE: A game information providing method and a device thereof are provided to expect what game type a user wants to play and effectively recommend appropriate games to the user by using the user's SNS information. CONSTITUTION: A game information providing device obtains a user's personal information including his or her SNS information (S210). The game information providing device recommends some games to the user based on the user personal information (S220). The game information providing device provides relevant information regarding at least one of the recommended games (S230). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S210) Obtain the information about a user; (S220) Determine a game to recommend; (S230) Provide the informaiton about the recommended game

Description

게임 정보 제공 방법 및 장치{Method and apparatus for providing of game information}Method and apparatus for providing game information {Method and apparatus for providing of game information}

본 발명은 게임 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 특히 사용자의 SNS에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임에 관한 정보를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. The present invention relates to a method and apparatus for providing game information, and more particularly, to a method and apparatus for providing information about a game to be recommended to a user based on information about the user's SNS.

종래에는 게임 회사들이 상품광고의 일반적인 홍보 방법을 사용하여 초기 유저들을 확보하고, 그 게임의 유경험자들이 흥미를 느낄 경우 주변의 친지들에게 사용을 권유하는 방법에 의하여 점차로 게임 유저군 사이즈를 확산해 나가는 방식으로 게임 유저들을 확보하였다. Conventionally, game companies gradually expand the size of game user groups by securing initial users by using general advertising methods of product advertisements, and by inviting neighbors to use it when experienced users of the game are interested. Game users in a way.

그러나, 신규 게임이 출시될 때 마다 별도로 대대적인 광고나 홍보 비용을 지출하는 데는 한계가 있고, 그 광고 효과도 장담할 수 없는 실정이다. 또한, 잠재 유저가 게임 카테고리 목록에서 해당 게임을 검색하여 게임을 접하게 될 때까지 무한정 기다리는 것도 효과적이라 할 수 없는 실정이다. However, each time a new game is released, there is a limit to spending a large amount of advertising or promotion separately, and the effect of the advertisement cannot be guaranteed. In addition, it is not effective to wait indefinitely until a potential user searches for the game in the game category list and encounters the game.

일단 게임에 흥미를 갖는 유저를 확보하려면, 먼저 그 게임을 경험할 수 있는 기회를 널리 부여하는 것이 가장 중요한데, 이는 주로 게임 유경험자가 주변의 친지들에게 추천함으로써, 피추천인이 지인으로부터 추천받은 게임에 대하여 심리적 저항 없이 게임을 접할 수 있는 기회에 노출되도록 하는 것이 가장 효율적인 방법이라 할 수 있다.Once you have a user who is interested in a game, it is most important to first give them the opportunity to experience the game, which is mainly psychologically related to a game recommended by a person who is recommended by an acquaintance. The most efficient way is to be exposed to the opportunity to encounter the game without resistance.

종래에 게임 유경험자가 본인이 사용해 본 게임을 주변 친지들에게 추천하는 방법은 주로 유무선상으로 구두 설명하거나 또는 직접 대면하여 게임을 다운로드 받아 사용하도록 권유하는 방식에 의존하였으므로, 추천 기회가 제한적일 뿐 아니라 또한 피추천인이 모바일게임을 시도하려는 욕구가 있다 해도 게임 소스의 위치를 검색하여 다운받는 철차도 까다롭고 복잡하여, 게임이 추천된다 하여도 그 게임이 파급되는데 장애 요소로 작용하였다.In the past, the way in which a game experienced person recommended the game that he / she used to recommend it to his or her relatives mainly depends on the method of inviting users to download and use the game by using oral explanations or wire-to-face. Even if the recommended person has a desire to try a mobile game, the train that searches and downloads the location of the game source is also tricky and complicated, and even if the game is recommended, the game spreads as a barrier.

또한, 본인이 경험한 게임에 상당한 흥미를 느낀다 하여도 주변 친지들에게 단순히 언급하는 정도에 그치는 경우가 많았고, 이를 적극적으로 추천하여 게임을 확산시키는데 대한 동기 유발 요인도 적었다. 또한, 피추천인이 모바일 게임에 대한 추천메시지를 받는다 해도 무분별한 대량 발송 메시지와 구별되지 아니하여, 이를 무시함으로써 추천의 효과가 반감되는 경우가 많았다. In addition, even though he was quite interested in the game he had experienced, he was often just mentioned to his relatives, and he also actively recommended it and had little incentive to spread the game. In addition, even if the recommended person receives the recommendation message for the mobile game, the effect of the recommendation is often halved by not being distinguished from the indiscriminate mass sending message.

상기의 문제점을 해결하기 위한 목적은 게임 정보를 효과적으로 제공하는 것이며, 특히 사용자의 SNS 정보를 활용하여 추천 게임에 관한 정보를 효과적으로 제공하는 것이다. The purpose of solving the above problems is to effectively provide game information, and in particular, to effectively provide information about the recommended game using the user's SNS information.

상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예가 갖는 하나의 특징은, 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 단계; 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 단계; 및 상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것이다. One aspect of an embodiment of the present invention for achieving the above object comprises the steps of: obtaining user information including information about the user's SNS; Determining a game to be recommended to the user based on the user information; And providing information on at least one of the recommended games.

상기 사용자 정보는, 상기 사용자의 게임 플레이 패턴 및 상기 사용자의 기존 게임 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. The user information may include at least one of a game play pattern of the user and existing game information of the user.

상기 SNS 정보는, 상기 사용자가 가입한 SNS에서의 상기 사용자의 친구 목록을 포함할 수 있다. The SNS information may include a friend list of the user in the SNS subscribed to the user.

상기 결정하는 단계는, 상기 친구 목록에 포함된 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining may include determining a game to which the friend included in the friend list is the recommended game.

상기 결정하는 단계는, 소정의 기준에 따라 상기 친구 목록에 포함된 친구들의 우선 순위를 선정하고, 상기 우선 순위가 임계치 이상인 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함할 수 있다. The determining may include selecting a priority of friends included in the friend list according to a predetermined criterion, and determining a game to which the friend whose priority is equal to or greater than a threshold value is the recommended game.

상기 정보를 제공하는 단계는, 상기 추천 게임 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 및 상기 선택된 추천 게임에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. The providing of the information may include receiving at least one of the recommended games; And providing information on the selected recommended game.

상기 정보를 제공하는 단계는, 상기 추천 게임에 관한 소개 정보, 상기 추천 게임에 대한 리뷰 정보 및 상기 추천 게임에 대한 사이트 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. The providing of the information may include providing at least one of introduction information regarding the recommended game, review information about the recommended game, and site information about the recommended game.

상기 제공하는 단계는, 상기 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자의 SNS에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. The providing may include providing information on SNS of at least one user who has subscribed to the recommended game.

본 발명의 다른 실시예가 갖는 하나의 특징은, 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부; 상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 추천 게임 결정부; 및 상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 정보 제공부를 포함하는 것이다. One feature of another embodiment of the present invention, the user information acquisition unit for obtaining user information including information on the user's SNS; A recommended game determiner which determines a game to be recommended to the user based on the user information; And an information providing unit that provides information on at least one of the recommended games.

본 발명의 일 실시예에서는 사용자의 SNS 정보를 이용하여 게임을 추천함으로써 사용자가 원하는 게임을 예상하여 효과적으로 추천할 수 있다. In an embodiment of the present invention, by recommending a game using the user's SNS information, the user can anticipate and effectively recommend a desired game.

또한, SNS상에서 친구로 등록된 사용자 또는 우선 순위가 높은 친구로 등록된 사용자가 가입한 게임만을 선택적으로 추천함으로써 사용자가 추천된 게임에 가입할 확률을 높일 수 있다. In addition, by selectively recommending only the games registered by a user registered as a friend or a user registered as a friend of high priority on the SNS, the probability of the user joining the recommended game can be increased.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 시스템에 관한 블록도를 나타낸다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 게임 정보를 제공하기 위한 방법에 관한 흐름도를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보에 관한 일 예이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 제공하는 게임에 관한 정보의 일 예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에 관한 블록도를 나타낸다.
1 is a block diagram of a game information providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is a flowchart illustrating a method for providing game information in the game information providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.
3 is an example of user information according to an embodiment of the present invention.
4 is an example of information about a game provided by the game information providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.
5 is a block diagram of a game information providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly described and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the terms used in the present invention should be defined based on the meanings of the terms and the contents throughout the present invention, rather than the names of the simple terms.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements, without departing from the spirit or scope of the present invention. In addition, the terms "... unit", "module", etc. described in the specification mean a unit for processing at least one function or operation, which may be implemented in hardware or software or a combination of hardware and software. .

명세서 전체에서 SNS(Social Networking Service)는 온라인 상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 통칭하는 개념이다. 사용자는 SNS를 통하여 인맥을 새롭게 형성하거나, 기존 인맥과의 관계를 강화한다. 명세서 전체에서 SNS는 블로그, 카페, 홈페이지, 웹사이트, 모바일 웹사이트 등과 같이 온라인 상에서 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스를 모두 포함한다. Throughout the specification, SNS (Social Networking Service) is a concept that collectively refers to a service that can be associated with an unspecified person online. Users form new networks through SNS or strengthen their relationships with existing networks. Throughout the specification, SNS includes all services that can be connected with others online such as blogs, cafes, homepages, websites, mobile websites, and the like.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 시스템에 관한 블록도를 나타낸다. 1 is a block diagram of a game information providing system according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 시스템은 게임 정보 제공 장치(100), 외부 서버(102), 사용자 단말기(101)를 포함할 수 있다. The game information providing system according to an exemplary embodiment of the present invention may include a game information providing apparatus 100, an external server 102, and a user terminal 101.

게임 정보 제공 장치(100)는 사용자 단말기(101)와 통신을 수행하여 사용자에 관한 정보를 획득한다. 사용자에 관한 정보에는 사용자의 SNS에 관한 정보, 사용자의 게임 플레이 패턴 정보, 사용자가 가입한 기존 게임 정보등이 포함될 수 있다. 본 명세서에서 사용자가 가입한 게임은 플레이를 위하여 계정을 생성한 게임을 지칭하는 것으로써 사용자가 실제로 플레이를 하였는지 여부와는 관계가 없다. 사용자의 SNS 관한 정보에는 사용자가 가입한 SNS 사이트, SNS상에서 등록된 친구 목록, 친구 목록에 포함된 사용자와의 친밀도등 SNS 사이트에서 사용자와 관련된 모든 정보가 포함될 수 있다. The game information providing apparatus 100 communicates with the user terminal 101 to obtain information about a user. The information about the user may include information about the user's SNS, game play pattern information of the user, existing game information subscribed to the user, and the like. In the present specification, a game that a user subscribes to refers to a game in which an account is created for play, regardless of whether the user actually played the game. The SNS information of the user may include all information related to the user in the SNS site, such as the SNS site that the user has subscribed to, the friend list registered on the SNS, and the intimacy with the user included in the friend list.

또한, 게임 정보 제공 장치(100)는 외부 서버(102)와 통신을 수행하여 사용자에 관한 정보를 수신할 수 있다. 외부 서버(102)는 SNS 서비스를 제공하는 서버일 수 있으며, 게임 정보 제공 장치(100)는 외부 서버(102)와 통신을 수행하여 사용자가 가입한 SNS 사이트의 목록 및 사용자별 친구 목록을 수신할 수 있다. In addition, the game information providing apparatus 100 may communicate with the external server 102 to receive information about a user. The external server 102 may be a server that provides an SNS service, and the game information providing apparatus 100 may communicate with the external server 102 to receive a list of SNS sites subscribed to by the user and a friend list for each user. Can be.

게임 정보 제공 장치(100)는 사용자에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임 리스트를 생성하여 사용자 단말기(101)로 전송하고, 사용자 단말기(101)에서 원하는 게임이 선택되면 선택된 게임에 대한 상세 정보를 전송할 수 있다. The game information providing apparatus 100 generates a game list to be recommended to the user based on the information about the user and transmits the game list to the user terminal 101. When the desired game is selected in the user terminal 101, detailed information about the selected game is provided. Can be transmitted.

사용자 단말기(101)는 핸드폰, 스마트폰, 랩탑, PC등을 포함할 수 있다. 사용자 단말기(101)는 사용자의 입력을 수신하기 위한 인터페이스부와 사용자에게 정보를 제공하기 위한 디스플레이부를 포함할 수 있다. The user terminal 101 may include a mobile phone, a smartphone, a laptop, a PC, and the like. The user terminal 101 may include an interface unit for receiving a user input and a display unit for providing information to the user.

사용자는 인터페이스부를 통하여 선호하는 게임 장르, 선호하는 게임 시간대, 선호하는 게임 단위(예를 들면, 개인, 팀)등과 같은 게임 플레이 패턴이나, 사용자가 가입한 기존 게임들을 직접 입력할 수 있다. 이 때, 사용자는 자신이 선호하는 순서데로 기존 게임들을 입력할 수 있으며, 게임 정보 제공 장치(100) 사용자의 선호도를 고려하여 추천 게임의 장르 또는 추천 게임을 선택할 수 있다. The user may directly input a game play pattern such as a preferred game genre, a preferred game time zone, a preferred game unit (for example, an individual, a team), or existing games subscribed to by the user through the interface unit. In this case, the user may input existing games in the order of their preference, and may select the genre or the recommended game of the recommended game in consideration of the preference of the user of the game information providing apparatus 100.

사용자는 디스플레이부를 통하여 게임 정보 제공 장치(100)에서 추천하는 게임 리스트 및 선택된 게임에 대한 상세 정보를 확인할 수 있다. The user may check the game list recommended by the game information providing apparatus 100 and detailed information about the selected game through the display unit.

외부 서버(102)는 SNS 서비스를 제공하며 SNS에 가입한 사용자에 관한 정보를 포함할 수 있다. 외부 서버(102)는 특정 사용자의 친구 목록이나 친구 목록에 포함된 다른 사용자에 관한 정보를 관리할 수 있으며, 게임 정보 제공 장치(100)의 요청에 따라 대응하는 정보를 전송할 수 있다. The external server 102 provides an SNS service and may include information about a user who has subscribed to the SNS. The external server 102 may manage information about a friend list of a specific user or another user included in the friend list, and transmit corresponding information according to a request of the game information providing apparatus 100.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 게임 정보를 제공하기 위한 방법에 관한 흐름도를 나타낸다. 2 is a flowchart illustrating a method for providing game information in the game information providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

단계 s210에서, 게임 정보 제공 장치(100)는 사용자 정보를 획득한다. In operation S210, the game information providing apparatus 100 obtains user information.

사용자 정보에는 사용자의 SNS 정보가 포함될 수 있다. The user information may include SNS information of the user.

사용자의 SNS 정보에는 특정 사용자가 가입한 SNS 사이트, 해당 SNS 사이트에 등록된 친구 목록, 특정 사용자와 친구들간의 친밀도등이 포함될 수 있다. The SNS information of the user may include an SNS site subscribed to by a specific user, a friend list registered on the SNS site, intimacy between a specific user and friends.

특정 사용자의 친구 목록에는 특정 사용자의 SNS 사이트(예를 들면, 특정 사용자의 블로그, 특정 사용자의 트위터, 특정 사용자의 홈페이지 등등)에 글을 작성한 사용자를 모두 포함할 수도 있으나, 특정 사용자가 친구로 승낙한 사용자만을 포함할 수도 있다. A friend's friend list can include all of the people who wrote on a particular user's SNS site (for example, a blog of a specific user, a Twitter of a specific user, a specific user's homepage, etc.), but the specific user is a friend. It may contain only one user.

특정 사용자와의 친밀도를 산정하는 방법은 다양할 수 있다. 일 예로, 특정 사용자의 SNS 사이트에 많은 글을 작성할수록 친밀도를 높게 설정하거나, 해당 SNS 사이트에 자주 접속할수록 친밀도를 높게 설정할 수 있다. 그러나, 사용자가 직접 다른 사용자와의 친밀도를 설정할 수도 있다. Methods of estimating intimacy with a particular user can vary. For example, as the number of articles written on the SNS site of a specific user increases, the familiarity may be set higher, or the familiarity may be set higher as the user frequently accesses the SNS site. However, the user may directly establish intimacy with another user.

사용자 정보에는 사용자의 식별 정보, 사용자의 접속 위치, 사용자의 취향등과 같은 사용자 프로파일 정보가 포함되거나, 사용자의 게임 플레이 패턴, 사용자가 가입한 게임 정보 등이 더 포함될 수 있다. 이 때, 게임 플레이 패턴 및 사용자가 가입한 게임 정보 중 적어도 하나는 사용자가 직접 사용자 단말기(101)를 통하여 입력할 수 있다. 사용자의 게임 플레이 패턴에는 사용자가 선호하는 게임 장르, 선호하는 게임 시간대, 선호하는 게임 스타일(예를 들면, 개인/팀) 정보등과 같이 게임과 관련된어떠한 정보도 포함될 수 있다. The user information may include user profile information such as identification information of the user, a location of the user, a taste of the user, or the like, or may further include a game play pattern of the user and game information subscribed to by the user. In this case, at least one of the game play pattern and the game information subscribed to by the user may be directly input by the user through the user terminal 101. The user's game play pattern may include any information related to the game, such as the user's preferred game genre, preferred game time zone, preferred game style (eg, individual / team) information, and the like.

단계 s220에서는, 사용자 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임을 결정한다. 추천 게임을 결정하는 방법은 다양할 수 있다. In operation S220, a game to be recommended to the user is determined based on the user information. The method of determining the recommended game may vary.

일 예로, 게임 정보 제공 장치(100)는 SNS 사이트에서 상기 특정 사용자의 친구로 등록된 사용자들의 목록을 획득하고, 친구 목록에 포함된 사용자들이 가입한 게임을 확인한다. 친구가 가입한 게임과 상기 특정 사용자가 가입한 게임을 비교하여 일치하는 게임이 많을수록 이들의 게임 성향이 비슷하다고 판단할 수 있으므로, 게임 정보 제공 장치(100)는 유사한 게임 성향을 갖는 친구가 가입한 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있다. For example, the game information providing apparatus 100 obtains a list of users registered as friends of the specific user in an SNS site, and checks a game to which the users included in the friend list subscribe. Since more games are matched by comparing a game joined by a friend with a game subscribed by the specific user, the game propensity is similar. Therefore, the game information providing apparatus 100 may include a friend having a similar game propensity. The game can be decided as a recommended game.

다른 예로, 게임 정보 제공 장치(100)는 SNS 사이트에서 상기 특정 사용자의 친구로 등록된 사용자들의 목록을 획득하고, 상기 특정 사용자와 친구 목록에 포함된 사용자 간의 친밀도를 계산한다. 이 후, 게임 정보 제공 장치(100)는 상기 특정 사용자와의 친밀도가 높은 친구가 가입한 게임에 높은 가중치를 부여하고, 상기 특정 사용자와의 친밀도가 낮은 친구가 가입한 게임에 낮은 가중치를 부여하고, 가중치에 기초하여 추천할 게임을 결정한다. 일반적으로, 게임 유저는 친밀도가 높은 친구와 주로 게임을 플레이하므로, 친밀도가 높은 친구가 가입한 게임을 추천하는 경우 상기 특정 사용자가 추천된 게임에 가입할 확률이 높아진다. As another example, the game information providing apparatus 100 obtains a list of users registered as friends of the specific user in an SNS site, and calculates intimacy between the specific user and a user included in the friend list. Thereafter, the game information providing apparatus 100 gives a high weight to a game joined by a friend having a high intimacy with the specific user, and gives a low weight to a game joined by a friend having a low intimacy with the specific user. Then, the game to be recommended is decided based on the weight. In general, since a game user mainly plays a game with a friend who has a high degree of intimacy, when a friend who has a high level of friend recommends a game, the probability of the particular user joining the recommended game increases.

단계 s230에서는, 추천된 게임에 관한 적어도 하나의 정보를 제공한다. 사용자는 단계 s220에서 추천된 게임들 중 적어도 하나를 선택할 수 있으며, 단계 s230에서는 사용자가 선택한 게임에 관한 상세 정보를 제공할 수도 있다. In step s230, at least one information about the recommended game is provided. The user may select at least one of the games recommended in step s220, and may provide detailed information about the game selected by the user in step s230.

추천 게임에 관한 정보에는 추천 게임에 관한 소개 정보, 추천 게임에 대한 리뷰 정보, 추천 게임에 대한 사이트 정보가 포함될 수 있다. 이 때, 게임 정보 제공 장치(100)는 각각의 정보에 대응하는 항목이 사용자 단말기(101)에 디스플레이 되도록 하고, 사용자가 해당 항목을 선택하면 항목에 대응하는 정보가 표시되도록 해당 정보가 저장된 링크를 사용자 단말기(101)에 제공할 수 있다. The information about the recommended game may include introduction information about the recommended game, review information about the recommended game, and site information about the recommended game. In this case, the game information providing apparatus 100 displays an item corresponding to each piece of information on the user terminal 101, and if the user selects the item, the game information providing apparatus 100 displays a link in which the corresponding piece of information is displayed. It may be provided to the user terminal 101.

또한, 추천 게임에 관한 정보에는 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자의 SNS에 관한 정보가 포함될 수 있다. 특히, 친구 목록에 포함된 사용자들 중 해당 게임에 가입한 사용자의 SNS 사이트 정보가 포함될 수 있다. In addition, the information about the recommended game may include information about the SNS of at least one user subscribed to the recommended game. In particular, the SNS site information of the user who subscribed to the game among the users included in the friend list may be included.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보에 관한 일 예이다. 3 is an example of user information according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 정보는 사이트 명 항목(310), 친구 목록 항목(320), 친밀도 항목(330), 선호도 항목(340)을 포함한다. The user information according to an embodiment of the present invention includes a site name item 310, a friend list item 320, an intimacy item 330, and a preference item 340.

사이트 명 항목(310)은 특정 사용자가 가입한 SNS 사이트를 나타낸다. 본 실시예에서는, 특정 사용자는 'A', 'B' 사이트에 가입하였다. The site name item 310 indicates an SNS site subscribed to by a specific user. In this embodiment, the specific user has subscribed to the 'A' and 'B' sites.

친구 목록 항목(320)에는 각각의 SNS 사이트에서 특정 사용자와 친구로 등록된 사용자들의 목록을 나타낸다. The friend list item 320 shows a list of users registered as a friend and a specific user in each SNS site.

사이트 'A'에서 특정 사용자는 사용자 'a','b','c'와 친구이며, 사이트 'B'에서 특정 사용자는 사용자 'd','e','f'와 친구이다. In site 'A' a specific user is friends with users 'a', 'b' and 'c', and in site 'B' a specific user is friends with users 'd', 'e' and 'f'.

친밀도 항목(330)은 특정 사용자와 친구 목록에 포함된 친구간의 친밀도를 나타낸다. 사이트 'A'에서 특정 사용자는 사용자 'c'와 친밀도가 가장 높고, 사이트 'B'에서 특정 사용자는 사용자 'f'와 친밀도가 가장 높다. The intimacy item 330 indicates an intimacy between a specific user and a friend included in the friend list. On site 'A', a particular user is most familiar with user 'c', and on site 'B', a particular user is most familiar with user 'f'.

선호 게임 항목(340)은 친구 목록에 포함된 친구들이 선호하는 게임을 나타낸다. 친구 'a'는 게임 '가'를 가장 선호하고, 친구 'c'는 게임 '나'를 가장 선호한다. Favorite game item 340 indicates a game preferred by friends included in the friend list. Friend 'a' prefers game 'ga' most and friend 'c' prefers game 'me' most.

게임 정보 제공 장치(100)는 사용자에 관한 정보에 기초하여 특정 사용자에게 추천할 게임을 결정한다. The game information providing apparatus 100 determines a game to be recommended to a specific user based on the information about the user.

예를 들어, 게임 정보 제공 장치(100)는 친구 목록에 포함된 친구들이 가장 선호하는 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있으며, 도 3의 경우 게임 정보 제공 장치(100)는 게임 '가' 및 게임 '다'를 추천 게임으로 결정한다. For example, the game information providing apparatus 100 may determine a friend's favorite game included in a friend list as a recommended game. In FIG. 3, the game information providing apparatus 100 may include a game 'a' and a game ' It's a recommended game.

다른 예로, 게임 정보 제공 장치(100)는 친밀도가 70이상인 친구들이 선호하는 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있으며, 도 3의 경우 게임 정보 제공 장치(100)는 게임 '가'와 게임 '라'를 추천 게임으로 결정한다. As another example, the game information providing apparatus 100 may determine a game preferred by friends having an intimacy of 70 or more as the recommended game. In the case of FIG. 3, the game information providing apparatus 100 may determine a game 'a' and a game 'la'. Decide on the recommended game.

종래에는 사용자에게 적절한 게임을 추천할 수 있는 방법이 제안되지 못하였기 때문에 사용자가 게임에 가입하도록 유인하지 못하였다. 그러나, 본 발명의 일 실시예에서는 사용자의 SNS 정보를 이용하여 친구 목록에 포함된 다른 사용자에 관한 정보를 이용하여 사용자에게 게임을 추천하기 때문에 사용자가 추천 게임을 선택할 확률이 매우 높다. 이는, 동일한 SNS 사이트에 가입한 사용자들은 게임에 대한 성향이 유사할 가능성이 크고, 특히 친구 목록에 포함된 친구들 중 친밀도가 높은 사용자와는 게임에 대한 성향이 유사할 가능성이 매우 크기 때문이다. In the related art, a method for recommending an appropriate game to a user has not been proposed, and thus the user cannot be enticed to join the game. However, in one embodiment of the present invention, since the game is recommended to the user using information about other users included in the friend list using the SNS information of the user, the probability of the user selecting the recommended game is very high. This is because the users who subscribe to the same SNS site are likely to have a similar inclination to the game, and in particular, the inclination toward the game is very likely to be similar to a user who has high intimacy among friends included in the friend list.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에서 제공하는 게임에 관한 정보의 일 예이다. 4 is an example of information about a game provided by the game information providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임에 관한 정보에는 게임 소개 항목(410), 리뷰 정보 항목(420), 공식 사이트 항목(430), SNS 정보 항목(440)가 포함된다. 또한, SNS 정보 항목(440)의 하위 카테고리에는 블로그 항목(441), 카페 항목(442), 트위터항목(443)이 포함되며, 각각의 항목은 해당 게임에 가입한 사용자의 SNS 정보이거나, 게임 제공 업체에서 운영하는 SNS 정보일 수 있다. Information about a game according to an embodiment of the present invention includes a game introduction item 410, a review information item 420, an official site item 430, and an SNS information item 440. In addition, a sub-category of the SNS information item 440 includes a blog item 441, a cafe item 442, and a tweet item 443, and each item is SNS information of a user who has subscribed to the game, or provides a game. It may be SNS information operated by the company.

사용자가 원하는 항목을 선택하는 경우 대응하는 상세 정보가 표시된다. When the user selects a desired item, corresponding detailed information is displayed.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)에 관한 블록도를 나타낸다. 5 is a block diagram of a game information providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일 실시예에 따른 게임 정보 제공 장치(100)는 사용자 정보 획득부(210), 추천 게임 결정부(220) 및 정보 제공부(230)를 포함할 수 있다. The game information providing apparatus 100 according to an embodiment of the present invention may include a user information obtaining unit 210, a recommended game determining unit 220, and an information providing unit 230.

사용자 정보 획득부(210)는 특정 사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득한다. 사용자 정보 획득부(210)는 사용자 단말기(101) 또는 외부 서버(102)와 통신을 수행하여 사용자 정보를 획득하거나, 사용자 단말기(101)를 통하여 사용자로부터 직접 입력받을 수 있다. The user information acquisition unit 210 obtains user information including information about the SNS of a specific user. The user information acquisition unit 210 may communicate with the user terminal 101 or the external server 102 to obtain user information, or may be directly input by the user through the user terminal 101.

SNS 정보에는 특정 사용자가 가입한 SNS 사이트, SNS 사이트별 친구 목록, 친구 목록에 포함된 친구들에 관한 정보등과 같이 사용자의 SNS와 관련된 어떠한 정보도 포함될 수 있다. The SNS information may include any information related to the user's SNS, such as an SNS site subscribed to a specific user, a friend list for each SNS site, information about friends included in the friend list, and the like.

또한, 사용자 정보에는 SNS 정보외에도 사용자의 플레이 패턴이나 사용자가 플레이한 게임에 대한 정보등이 더 포함될 수 있다. In addition to the SNS information, the user information may further include information about a play pattern of the user or a game played by the user.

추천 게임 결정부(220)는 사용자 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임을 결정한다. 특히, 추천 게임 결정부(220)는 사용자의 SNS에 관한 정보에 기초하여 사용자에게 추천할 게임을 결정할 수 있다. The recommended game determiner 220 determines a game to be recommended to the user based on the user information. In particular, the recommended game determiner 220 may determine a game to recommend to the user based on the information on the user's SNS.

예를 들면, 추천 게임 결정부(220)는 친구 목록에 포함된 친구들이 가입하였으나, 특정 사용자가 가입하지 않은 게임을 추천 게임으로 결정할 수 있다. 이 때, 추천 게임 결정부(220)는 친구 목록에 포함된 친구들을 소정의 기준에 따라(예를 들면, 친밀도, 방문 횟수, 가입한 게임의 일치 정도, 같이 게임한 기록 등) 친구 목록에 포함된 친구들에 관한 우선 순위를 결정하고, 우선 순위가 임계치 이상인 친구가 가입한 게임만을 추천 게임으로 결정할 수 있다. 이와 같이, 우선 순위가 높은 친구 목록에 포함된 친구들이 가입한 게임을 추천 게임으로 선택함으로써 사용자가 원하는 게임을 추천할 가능성이 높아진다. For example, the recommended game determination unit 220 may determine a game that friends included in the friend list have joined, but which a specific user does not join as the recommended game. At this time, the recommended game determination unit 220 includes the friends included in the friend list according to a predetermined criterion (for example, intimacy, the number of visits, the degree of match of the games joined, the record of the game played together, etc.) The priority of the friends can be determined, and only the games joined by friends whose priority is above the threshold can be determined as recommended games. As such, by selecting a game to which the friends included in the high priority friend list join as a recommended game, the possibility of recommending a game desired by the user increases.

추천 게임 결정부(220)는 플레이 패턴 정보를 더 고려하여 추천 게임을 결정할 수 있다. 일 예로, 사용자가 RPG 장르를 가장 선호하는 경우 RPG에 해당하는 게임만을 추천하거나, RPG 장르에 속하는 게임이 가장 먼저 노출되도록 우선 순위를 설정할 수 있다. The recommended game determiner 220 may determine the recommended game by further considering play pattern information. For example, when a user prefers the RPG genre, the user may recommend only a game corresponding to the RPG, or set the priority so that games belonging to the RPG genre are first exposed.

정보 제공부(230)는 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 사용자 단말기(101)에 제공하며, 사용자 단말기(101)에서는 게임에 관한 정보를 화면에 표시함으로써 사용자가 확인할 수 있도록 한다. The information provider 230 provides the user terminal 101 with information about at least one of the recommended games, and the user terminal 101 displays the information about the game on the screen so that the user can check it.

추천 게임에 관한 정보에는 추천 게임에 관한 소개 정보, 추천 게임에 대한 리뷰 정보 및 추천 게임에 대한 사이트 정보, 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자(예를 들면, 친구)에 관한 SNS 정보가 포함될 수 있다. The information about the recommended game may include introductory information about the recommended game, review information about the recommended game, site information about the recommended game, and SNS information about at least one user (eg, a friend) who has subscribed to the recommended game. have.

한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 상기 프로그램을 동작시키는 범용 디지털 컴퓨터에서 구현될 수 있다.The above-described embodiments of the present invention can be embodied in a general-purpose digital computer that can be embodied as a program that can be executed by a computer and operates the program using a computer-readable recording medium.

상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, 시디롬, 디브이디 등)와 같은 저장매체를 포함한다.The computer-readable recording medium may include a storage medium such as a magnetic storage medium (eg, a ROM, a floppy disk, a hard disk, etc.) and an optical reading medium (eg, a CD-ROM, a DVD, etc.).

이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.So far I looked at the center of the preferred embodiment for the present invention. It will be understood by those skilled in the art that various changes in form and details may be made therein without departing from the spirit and scope of the invention as defined by the appended claims. Therefore, the disclosed embodiments should be considered in an illustrative rather than a restrictive sense. The scope of the present invention is defined by the appended claims rather than by the foregoing description, and all differences within the scope of equivalents thereof should be construed as being included in the present invention.

Claims (9)

사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 단계;
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 단계; 및
상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
Obtaining user information including information about the user's SNS;
Determining a game to be recommended to the user based on the user information; And
And providing information on at least one of the recommended games.
제 1항에 있어서, 상기 사용자 정보는,
상기 사용자의 게임 플레이 패턴 및 상기 사용자의 기존 게임 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the user information,
And at least one of the game play pattern of the user and the existing game information of the user.
제 1항에 있어서, 상기 SNS에 관한 정보는,
상기 사용자가 가입한 SNS 사이트에서 등록된 상기 사용자의 친구 목록을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the information about the SNS,
Game information providing method comprising a friend list of the user registered in the SNS site subscribed to the user.
제 3항에 있어서, 상기 결정하는 단계는,
상기 친구 목록에 포함된 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
The method of claim 3, wherein the determining step,
And determining a game to which the friend included in the friend list joins the recommended game.
제 3항에 있어서, 상기 결정하는 단계는,
소정의 기준에 따라 상기 친구 목록에 포함된 친구들의 우선 순위를 설정하고, 상기 우선 순위가 임계치 이상인 친구가 가입한 게임을 상기 추천 게임으로 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
The method of claim 3, wherein the determining step,
Setting a priority of friends included in the friend list according to a predetermined criterion, and determining a game to which the friend whose priority is equal to or greater than a threshold value is the recommended game.
제 1항에 있어서, 상기 정보를 제공하는 단계는,
상기 추천 게임 중 적어도 하나를 선택받는 단계; 및
상기 선택된 추천 게임에 대한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
The method of claim 1, wherein providing the information comprises:
Receiving at least one of the recommended games; And
And providing information about the selected recommended game.
제 1항에 있어서, 상기 정보를 제공하는 단계는,
상기 추천 게임에 관한 소개 정보, 상기 추천 게임에 대한 리뷰 정보 및 상기 추천 게임에 대한 사이트 정보 중 적어도 하나를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
The method of claim 1, wherein providing the information comprises:
And providing at least one of introduction information regarding the recommended game, review information about the recommended game, and site information about the recommended game.
제 7항에 있어서, 상기 제공하는 단계는,
상기 추천 게임에 가입된 적어도 하나의 사용자의 SNS에 관한 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 방법.
The method of claim 7, wherein the providing step,
Game information providing method comprising the step of providing information on the SNS of at least one user subscribed to the recommended game.
사용자의 SNS에 관한 정보를 포함하는 사용자 정보를 획득하는 사용자 정보 획득부;
상기 사용자 정보에 기초하여 상기 사용자에게 추천할 게임을 결정하는 추천 게임 결정부; 및
상기 추천된 게임 중 적어도 하나에 대한 정보를 제공하는 정보 제공부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 정보 제공 장치.
A user information obtaining unit obtaining user information including information about the user's SNS;
A recommended game determiner which determines a game to be recommended to the user based on the user information; And
And an information providing unit for providing information on at least one of the recommended games.
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