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CN107908765B - 一种游戏资源处理方法、移动终端及服务器 - Google Patents

一种游戏资源处理方法、移动终端及服务器 Download PDF

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CN107908765B CN201711206332.5A CN201711206332A CN107908765B CN 107908765 B CN107908765 B CN 107908765B CN 201711206332 A CN201711206332 A CN 201711206332A CN 107908765 B CN107908765 B CN 107908765B
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Abstract

本发明提供了一种游戏资源处理方法、移动终端以及服务器。该方法包括:获取用户的第一游戏行为数据;将所述第一游戏行为数据发送至游戏平台的服务器;接收所述服务器发送的游戏资源数据;显示所述游戏资源数据,其中,所述游戏资源数据为目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源,所述目标游戏为所述服务器根据所述第一游戏行为数据确定的用户感兴趣的游戏。本发明通过获取用户的第一游戏行为数据,从而确定出用户感兴趣的目标游戏,以及游戏资源,打通了提供游戏应用程序的游戏平台和该游戏相关的资源之间的信息通道,能够使用户在对游戏平台进行操作时,就可以及时的获知所感兴趣的游戏资源。

Description

一种游戏资源处理方法、移动终端及服务器
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏资源处理方法、移动终端以及服务器。
背景技术
随着移动终端(例如,智能手机)的快速普及,手机游戏已经成为人们日常娱乐的重要选择,手机游戏玩家不仅玩游戏,对游戏资源(例如游戏壁纸、游戏主题,游戏相关的漫画、电影等)也存在需求。
目前,用户在游戏中心安装游戏后,如果想要查看或获取该游戏相关的资源(例如手机的游戏主题),则需要再去在应用商店中下载主题软件,从主题软件中去找由该游戏元素制作的主题进行查看或下载。
由此可见,目前的游戏应用程序和该游戏相关的资源之间存在着信息不对称的问题,从而导致用户无法及时获知所感兴趣的游戏的相关资源。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏资源处理方法、移动终端以及服务器,以解决相关技术中游戏应用程序和该游戏相关的资源之间信息不对称,从而导致用户无法及时获知所感兴趣的游戏的相关资源的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏资源处理方法,应用于移动终端,所述方法包括:
获取用户的第一游戏行为数据;
将所述第一游戏行为数据发送至游戏平台的服务器;
接收所述服务器发送的游戏资源数据;
显示所述游戏资源数据;
其中,所述游戏资源数据为目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源,所述目标游戏为所述服务器根据所述第一游戏行为数据确定的用户感兴趣的游戏。
第二方面,本发明实施例提供了一种游戏资源处理方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收移动终端发送的用户的第一游戏行为数据;
根据所述第一游戏行为数据,确定所述用户感兴趣的目标游戏;
将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
将所述游戏资源数据发送至所述移动终端。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,所述移动终端包括:
获取模块,用于获取用户的第一游戏行为数据;
第一发送模块,用于将所述第一游戏行为数据发送至游戏平台的服务器;
第一接收模块,用于接收所述服务器发送的游戏资源数据;
显示模块,用于显示所述游戏资源数据;
其中,所述游戏资源数据为目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源,所述目标游戏为所述服务器根据所述第一游戏行为数据确定的用户感兴趣的游戏。
第四方面,本发明实施例提供了一种服务器,所述服务器包括:
第一接收模块,用于接收移动终端发送的用户的第一游戏行为数据;
第一确定模块,用于根据所述第一游戏行为数据,确定所述用户感兴趣的目标游戏;
第二确定模块,用于将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
第一发送模块,用于将所述游戏资源数据发送至所述移动终端。
第五方面,本发明实施例提供了一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第一方面所述的游戏资源处理方法的步骤。
第六方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的游戏资源处理方法中的步骤。
第七方面,本发明实施例提供了一种服务器,所述服务器包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如第二方面所述的游戏资源处理方法的步骤。
第八方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第二方面所述的游戏资源处理方法中的步骤。
在本发明实施例中,通过获取用户的第一游戏行为数据并发送至游戏平台的服务器,服务器侧就可以根据第一游戏行为数据而确定出用户感兴趣的目标游戏,从而可以从服务器接收到与目标游戏相关的至少一个类型的游戏资源,并将游戏资源进行显示,打通了提供游戏应用程序的游戏平台和该游戏相关的资源之间的信息通道,能够使用户在对游戏平台进行操作时,就可以及时的获知所感兴趣的游戏资源。
附图说明
图1是本发明第一实施例的游戏资源处理方法的流程图;
图2是本发明第二实施例的游戏资源处理方法的流程图;
图3是本发明第三实施例的游戏资源处理方法的流程图;
图4是本发明第四实施例的游戏资源处理方法的流程图;
图5是本发明第五实施例的移动终端的框图;
图6是本发明第五实施例的另一移动终端的框图;
图7是本发明第六实施例的服务器的框图;
图8是本发明第六实施例的另一服务器的框图;
图9是本发明第七实施例的移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
参照图1,示出了本发明一个实施例的游戏资源处理方法的流程图,应用于移动终端,所述方法具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取用户的第一游戏行为数据;
其中,本发明实施例可以在移动终端侧提供游戏平台,该游戏平台可以提供各种终端的游戏程序以便于用户下载使用,此外,用户还可以对游戏平台进行操作,从而形成第一游戏行为数据。
在一个实施例中,该第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作。
其中,本发明通过获取用户对游戏平台进行的诸如游戏搜索、游戏浏览、游戏关注以及游戏下载的操作,就可以知晓用户所感兴趣的目标游戏,从而便于后续推荐其感兴趣的目标游戏的游戏资源,避免了用户再次开启游戏资源的应用程序,进行游戏资源的搜索、下载等繁琐操作。
其中,每种操作对应的游戏可以相同或不同;
当用户在对游戏平台进行上述任意一个操作时,本发明实施例的方法都可以对用户的所述操作进行收集,其中,收集到的每个第一游戏行为数据还关联有进行如上操作的用户的标识。该标识可以是用户登录该游戏平台的用户登录号,也可以是用户未登录该游戏平台时,该移动终端的设备号(例如IMEI,International Mobile Equipment Identity,国际移动设备身份码)。
步骤102,将所述第一游戏行为数据发送至游戏平台的服务器;
举例来说,用户1(例如用户登录号为X)在游戏平台上搜索了游戏1、关注了游戏2、下载了游戏3。那么本发明实施例就可以收集到用户登录号X的第一游戏行为数据,具体包括对游戏1的搜索操作、对游戏2的关注操作、对游戏3的下载操作,并将关联有该用户登录号X的第一游戏行为数据发送至该游戏平台的服务器。
步骤103,接收所述服务器发送的游戏资源数据;
其中,所述游戏资源数据为目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源,所述目标游戏为所述服务器根据所述第一游戏行为数据确定的用户感兴趣的游戏;
其中,服务器侧可以对该第一游戏行为数据进行分析,从而确定用户感兴趣的目标游戏,例如包括游戏1、游戏2和游戏3。其中,在分析时可以通过对第一游戏行为数据中的游戏名称(或游戏标识)进行提取,从而确定用户感兴趣的目标游戏,本示例中目标游戏包括游戏1、游戏2和游戏3,数量为3个,但是本发明对于目标游戏的数量并不限定,可以是一个或多个。
其中,服务器侧存储了在该游戏平台上发布的每个游戏的游戏资源。
因此,服务器侧可以在本地存储的游戏资源中,查找目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源。
其中,服务器侧存储的游戏资源的类型可以包括但不限于:
文学影视类:例如与游戏相关的动画、漫画、小说、电影等;
移动终端主题类:例如游戏壁纸、游戏元素制作的锁屏界面、游戏元素制作的字体、游戏元素制作的主题等;
实体玩具类的信息:实体玩具的形象类似于游戏中的人物,玩具的形式包括但不限于公仔、手办、卡牌等,而游戏资源数据库中对这类实体玩具的资源存储的是玩具的属性信息(例如玩具ID、玩具名称、玩具类型、玩具供应商等)。
举例来说,例如服务器侧针对游戏1存储了动画资源、对游戏2存储了壁纸资源、对游戏3存储了壁纸资源和公仔资源的属性信息,那么服务器侧就可以查找到游戏1的动画资源、游戏2的壁纸资源、游戏3的公仔资源的属性信息和壁纸资源。
举例来说,对于游戏1的游戏资源,服务器侧可以将游戏1的每个动画(Flash)资源发送至移动终端;
对于游戏2的壁纸资源,服务器侧则可以将游戏2的每个壁纸资源发送至移动终端;
对于游戏3的公仔资源,服务器侧则可以将游戏3的每个公仔资源发送至移动终端;对于游戏3的壁纸资源,服务器侧则可以将游戏3的每个壁纸资源发送至移动终端。其中,由于游戏3对应了两个类型的游戏资源,因此,在具体实现时,可以将两个类型的游戏资源中的任意一个类型或全部类型的游戏资源发送至移动终端。
此外,在具体实现时,发送的游戏资源数据的表现形式可以是该游戏资源的缩略图、动态图、文字描述等等。
举例来说,移动终端侧就可以接收到该服务器发送的游戏1的每个动画(Flash)的例如动态图、游戏2的每个壁纸的例如缩略图、游戏3的每个公仔的例如图片、游戏3的每个壁纸的例如缩略图。
步骤104,显示所述游戏资源数据。
其中,移动终端可以将接收到的用户感兴趣的目标游戏的至少一个类型的游戏资源进行显示。
本示例中,具体体现为显示游戏1的每个动画(Flash)的动态图、游戏2的每个壁纸的缩略图、游戏3的每个公仔的图片、游戏3的每个壁纸的缩略图。
在本发明实施例中,通过获取用户的第一游戏行为数据并发送至游戏平台的服务器,服务器侧就可以根据第一游戏行为数据而确定出用户感兴趣的目标游戏,从而可以从服务器接收到与目标游戏相关的至少一个类型的游戏资源,并将游戏资源进行显示,打通了提供游戏应用程序的游戏平台和该游戏相关的资源之间的信息通道,能够使用户在对游戏平台进行操作时,就可以及时的获知所感兴趣的游戏资源。
第二实施例
参照图2,示出了本发明另一个实施例的游戏资源处理方法的流程图,应用于移动终端,具体可以包括如下步骤:
步骤201,获取用户的第一游戏行为数据;
具体参照第一实施例的步骤101,这里不再赘述。
在一个实施例中,该第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作。
步骤202,将所述第一游戏行为数据发送至游戏平台的服务器;
具体参照第一实施例的步骤102,这里不再赘述。
步骤203,接收所述服务器发送的游戏资源数据;
其中,所述游戏资源数据为目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源,所述目标游戏为所述服务器根据所述第一游戏行为数据确定的用户感兴趣的游戏;
具体参照第一实施例的步骤103,这里不再赘述。
步骤204,显示所述游戏资源数据;
具体参照第一实施例的步骤104,这里不再赘述。
步骤205,接收用户在所述游戏资源数据中的第一输入;
其中,第一输入可以包括勾选、双击、输入的文本/语音等,当然并不限于上述举例。
举例来说,移动终端侧显示了用户感兴趣的目标游戏的至少一个类型的游戏资源,针对这些显示的游戏资源,用户可以从中选择(例如勾选、双击)一个或多个感兴趣的游戏资源;和/或,用户可以从显示的游戏资源中双击一个或多个感兴趣的游戏资源;和/或,用户可以在预设文本框中输入一个或多个属于显示的游戏资源中的用户感兴趣的游戏资源的资源名称;和/或,用户可以在显示的游戏资源中对感兴趣的游戏资源的资源名称进行语音输入。
这样,移动终端就可以接收到用户对显示的游戏资源中其感兴趣的目标游戏资源的输入操作。
例如用户双击了游戏3的公仔A的图片、游戏3的壁纸1的缩略图。
步骤206,响应于所述第一输入,确定所述用户选中的目标游戏资源;
其中,本发明实施例的方法可以响应于用户的输入操作,来确定用户选中的目标游戏资源,即显示的游戏资源中,用户感兴趣的游戏资源。
步骤207,将所述目标游戏资源的获取请求发送至所述服务器;
其中,移动终端就可以发送资源获取请求到游戏平台的服务器,该资源获取请求可以包括用户的标识信息(例如上述实施例描述的X)、游戏3的公仔A的图片或公仔A的标识、游戏3的壁纸1的缩略图或壁纸1的标识。
步骤208,接收所述服务器响应于所述获取请求所发送的目标游戏资源。
其中,服务器侧如果经过判断确定该用户的第二游戏行为数据满足预设的目标游戏资源获取条件(即目标游戏资源的预设获取条件),则会发送该目标资源,否则将提示信息发送至所述移动终端,其中,所述提示信息为用于指示所述第二游戏行为数据满足所述目标游戏资源获取条件的引导信息;
对于服务器侧具体的判断步骤可以参照第四实施例的步骤407~步骤409处的阐述,这里不再赘述。
那么如果该用户的第二游戏行为数据满足该目标游戏的目标游戏资源的预设获取条件,则移动终端侧就可以接收到针对该获取请求的目标游戏资源。
在本实施例中,本发明实施例在显示了用户感兴趣游戏的游戏资源数据后,用户可以对想要获取的游戏资源进行选中,从而触发对目标游戏资源的获取请求,并可以灵活的获取到目标游戏资源,避免了用户搜索目标游戏的目标游戏资源的繁琐步骤,提升了游戏资源的获取效率。
第三实施例
参照图3,示出了本发明一个实施例的游戏资源处理方法的流程图,应用于服务器,具体可以包括如下步骤:
步骤301,接收移动终端发送的用户的第一游戏行为数据;
其中,本发明实施例可以在移动终端侧提供游戏平台,该游戏平台可以提供各种终端的游戏程序以便于用户下载使用,此外,用户还可以对游戏平台进行操作,从而形成第一游戏行为数据。
其中,本发明实施例的服务器为游戏平台的服务器,该服务器可以接收安装有游戏平台的移动终端的用户的第一游戏行为数据。
在一个实施例中,该第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作。
其中,每种操作对应的游戏可以相同或不同;
当用户在对游戏平台进行上述任意一个操作时,本发明实施例的方法都可以对用户的所述操作进行收集,其中,收集到的每个第一游戏行为数据还关联有进行如上操作的用户的标识。该标识可以是用户登录该游戏平台的用户登录号,也可以是用户未登录该游戏平台时,该移动终端的设备号(例如IMEI,International Mobile Equipment Identity,国际移动设备身份码)。
举例来说,用户1(例如用户登录号为X)在游戏平台上搜索了游戏1、关注了游戏2、下载了游戏3。那么本发明实施例的服务器就可以接收到来自移动终端的用户登录号X的第一游戏行为数据,具体包括对游戏1的搜索操作、对游戏2的关注操作、对游戏3的下载操作,其中,这些操作与该用户登录号X相关联。
步骤302,根据所述第一游戏行为数据,确定所述用户感兴趣的目标游戏;
其中,服务器侧可以对该第一游戏行为数据进行分析,从而确定用户感兴趣的目标游戏,例如包括游戏1、游戏2和游戏3。其中,在分析时可以通过对第一游戏行为数据中的游戏名称(或游戏标识)进行提取,从而确定用户感兴趣的目标游戏,本示例中目标游戏包括游戏1、游戏2和游戏3,数量为3个,但是本发明对于目标游戏的数量并不限定,可以是一个或多个。
步骤303,将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
其中,在一个示例中,本发明实施例可以预先在服务器侧设置游戏资源数据库,该游戏资源数据库中存储了与游戏平台上发布的每个游戏的游戏资源,当然,每个游戏对应的游戏资源并不一定必须存储在该预设游戏资源数据库中,也可以通过其他方式来获取。
其中,该游戏资源的类型可以包括但不限于:
文学影视类:例如与游戏相关的动画、漫画、小说、电影等;
移动终端主题类:例如游戏壁纸、游戏元素制作的锁屏界面、游戏元素制作的字体、游戏元素制作的主题等;
实体玩具类:实体玩具的形象类似于游戏中的人物,玩具的形式包括但不限于公仔、手办、卡牌等,而游戏资源数据库中对这类实体玩具的资源存储的是玩具的属性信息(例如玩具ID、玩具名称、玩具类型、玩具供应商等)。
那么本发明实施例就需要在该预设游戏资源数据库中,查找与所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源,从而将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
举例来说,例如游戏资源数据库中针对游戏1存储了动画资源、对游戏2存储了壁纸资源、对游戏3存储了壁纸资源和公仔资源的属性信息,那么就可以查找到游戏1的动画资源、游戏2的壁纸资源、游戏3的公仔资源的属性信息和壁纸资源。
其中,游戏资源数据库中对每个游戏至少设置一个游戏资源。
步骤304,将所述游戏资源数据发送至所述移动终端。
举例来说,对于游戏1的游戏资源,服务器侧可以将游戏1的每个动画(Flash)资源发送至移动终端;
对于游戏2的壁纸资源,服务器侧则可以将游戏2的每个壁纸资源发送至移动终端;
对于游戏3的公仔资源,则可以将游戏3的每个公仔的资源发送至移动终端;对于游戏3的壁纸资源,则可以将游戏3的每个壁纸资源发送至移动终端。其中,由于游戏3对应了两个类型的游戏资源,因此,在具体实现时,可以将两个类型的游戏资源中的任意一个类型或全部类型的游戏资源发送至移动终端。
此外,在具体实现时,发送的游戏资源数据的表现形式可以是该游戏资源的缩略图、动态图、文字描述等等。
举例来说,服务器侧可以将游戏1的每个动画(Flash)的例如动态图、游戏2的每个壁纸的例如缩略图、游戏3的每个公仔的例如图片、游戏3的每个壁纸的例如缩略图作为目标游戏的游戏资源数据发送至移动终端。
这样,用户就可以在移动终端侧看到与自己感兴趣的游戏相关的资源,而无需去应用商店分别查找每种资源的应用程序,再在各种资源的应用程序中查看或下载资源。
在本发明实施例中,通过根据移动终端侧用户的第一游戏行为数据,从而确定用户感兴趣的目标游戏,并通过在服务器侧确定目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源,并将游戏资源发送至移动终端,打通了提供游戏应用程序的游戏平台和该游戏相关的资源之间的信息通道,能够使用户在对游戏平台进行操作时,就可以及时的提供其所感兴趣的游戏资源。
第四实施例
参照图4,示出了本发明另一个实施例的游戏资源处理方法的流程图,应用于服务器,具体可以包括如下步骤:
步骤401,接收移动终端发送的用户的第一游戏行为数据;
具体参照第三实施例的步骤301,这里不再赘述。
其中,所述第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作。
步骤402,根据所述第一游戏行为数据,确定所述用户感兴趣的目标游戏;
具体参照第三实施例的步骤302,这里不再赘述。
步骤403,将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
具体参照第三实施例的步骤303,这里不再赘述。
步骤404,将所述游戏资源数据发送至所述移动终端;
具体参照第三实施例的步骤304,这里不再赘述。
步骤405,接收所述移动终端发送的目标游戏资源的获取请求;
其中,服务器侧可以接收到来自所述移动终端的所述用户对所述游戏资源数据中目标游戏资源的获取请求;
其中,例如用户从显示的各个游戏资源中,选择了游戏3的公仔A的图片、游戏3的壁纸1的缩略图。那么本发明实施例的服务器侧就可以接收到该移动终端发送的针对该目标游戏资源(游戏3的公仔A和游戏3的壁纸1)的获取请求。
在示例中,该获取请求携带了用户的标识信息(例如上述用户的登录号X)、请求获取的目标游戏资源的信息(例如游戏3的公仔A的图片或公仔A的标识、游戏3的壁纸1的缩略图或壁纸1的标识)。
步骤406,获取所述用户的第二游戏行为数据;
其中,游戏平台上发布的不同游戏可以具有相同或不同的游戏服务器,针对每款游戏的游戏玩家的第二游戏行为数据都可以存储对应的游戏服务器中。
其中,本发明实施例的游戏平台的服务器侧可以从游戏服务器侧同步获取各个游戏玩家的第二游戏行为数据。
所谓第二游戏行为数据,即用户操作某个游戏的而生成的行为数据;
其中,该第二游戏行为数据可以包括但不限于在目标游戏中用户等级、累计付费金额、累计登录天数、连续登录天数、游戏操作时长、用户活跃程度、游戏角色等级。
其中,根据第二游戏行为数据的具体数据的不同,第二游戏行为数据从游戏服务器同步至游戏平台的服务器的时机并不一定完全相同。
例如累计登录天数、连续登录天数、游戏操作时长,可以在用户每次登录游戏时,由游戏服务器同步至游戏平台的服务器;游戏角色等级、累计付费金额等则可以在进行相应操作时,实时的由游戏服务器同步至游戏平台的服务器。
其中,在游戏平台的服务器侧存储的第二游戏行为数据是与游戏标识以及用户的标识关联的,即在第二游戏行为数据从游戏服务器同步至游戏平台的服务器时,会将第二游戏行为数据与用户的标识以及游戏标识关联的同步。
那么本步骤中,游戏平台的服务器,就可以在本地存储的与游戏标识以及用户的标识关联的第二游戏行为数据中,获取所述用户(即用户登录名为X)操作所述目标游戏的第二游戏行为数据;
本示例中,以用户选择的目标资源为游戏3的游戏资源为例进行说明的,因此,这里获取的第二游戏行为数据则是用户登录名为X的用户对游戏3的第二游戏行为数据。
其中,本发明实施例之所以需要获取所述用户操作所述目标游戏的第二游戏行为数据,其目的在于判断该第二游戏行为数据是否能够满足目标游戏资源的预设获取条件。
其中,本发明实施例可以对不同的游戏资源灵活的设置获取条件,此外,不同游戏的游戏资源的预设获取条件可以相同或不同。
其中,所述预设的目标游戏资源获取条件可以包括:所述第二游戏行为数据达到对应的预设阈值;其中,所述第二游戏行为数据包括用户等级、累计付费金额、累计登录天数、连续登录天数、游戏操作时长、用户活跃程度、游戏角色等级中的至少一项。
举例来说,本发明实施例的预设获取条件可以包括如表1所示的根据不同维度的第二游戏行为数据而设置的多种维度的获取条件;
表1
以上维度仅供举例,本发明中第二游戏行为数据的维度包括但不限于以上具体描述。游戏平台侧的业务人员可以结合游戏资源的价值和用户的需求,将以上维度的获取条件单独或组合设置为某个游戏资源的获取条件。
以游戏3为例,游戏3的壁纸资源的预设获取条件如表2所示:
表2
其中,对于游戏3的壁纸资源,移动终端的用户在获取游戏3的任意一个壁纸类的资源时,本发明实施例的方法需要判断该用户在游戏3中的游戏角色等级是否达到10级。
游戏3的公仔资源的预设获取条件如表3所示:
表3
其中,对于游戏3的公仔资源(不论是具体哪个公仔,只要是游戏3的公仔),服务器侧在接收到了移动终端的用户的对游戏3的公仔A获取请求时,本发明实施例的方法需要判断该用户在游戏3内的游戏角色等级是否达到30级、该用户在游戏3内付费总金额是否达到100元、该用户在游戏3内累计登录天数是否达到30天、该用户在游戏3内连续登录天数是否达到7天,以及该用户在游戏3内的总时间是否达到100个小时。
由于游戏资源的获取条件与第二游戏行为数据相关,那么在用户对游戏资源的需求程度较高时,就可以加强用户在游戏内的深度互动,提升用户体验。
步骤407,在所述第二游戏行为数据满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将所述目标游戏资源发送至所述移动终端;
具体而言,以用户(用户的登录号为X)请求的游戏3的壁纸1为例,如果该用户在游戏3中的游戏角色等级达到10级,则本发明实施例的方法可以将服务器侧的该游戏3的壁纸1发送至移动终端;
其中,壁纸资源的释放方式,可以是将壁纸1的下载地址发送给移动终端;也可以是将壁纸1直接发送给移动终端。
以用户(用户的登录号为X)请求的游戏3的公仔A为例,如果该用户在游戏3中的游戏角色等级达到30级、且该用户在游戏3内付费总金额达到100元、且该用户在游戏3内累计登录天数达到30天、且该用户在游戏3内连续登录天数达到7天,以及该用户在游戏3内的总时间达到100个小时,在上述各个维度的第二游戏行为数据均满足相应维度的获取条件时,本发明实施例的方法才会释放该游戏3的公仔资源,这里的公仔A,本例中,由于公仔资源属于有形的实体资源,非虚拟资源,因此,本发明实施例可以将公仔A的收货信息的填写请求发送至移动终端,并在用户填写完成收货信息后,安排物流进行配送。
其中,用户在申请获取游戏资源时,游戏平台的服务器可以根据预设的获取条件对游戏服务器同步过来的该用户的第二游戏行为数据进行条件判断。条件符合时,即可释放该游戏资源。游戏资源的释放形式可根据游戏资源的具体形态灵活涉及合理的释放流程。例如上述实体玩具类资源可要求用户填写收货信息后安排物流配送;主题资源则可以直接下载。
需要注意的是,本实施例中,仅以一个游戏的预设获取条件进行说明的,但是在实际应用中不同游戏的预设获取条件的维度组合可以相同或不同,本发明对此并不限定。另外,由于游戏资源的获取与用户对游戏进行操作的行为数据相关联,因此,如果用户想要获取的是一个还未下载的游戏的资源,则无法实现该游戏资源的获取,用户需要下载该游戏并进行互动,在第二游戏行为数据满足相应游戏资源的预设获取条件时,本发明实施例的服务器才会释放该游戏资源。
步骤408,在所述第二游戏行为数据不满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将提示信息发送至所述移动终端。
其中,当用户的游戏3的第二行为数据不满足所要获取的游戏3的目标游戏资源的预设获取条件时,则本发明实施例的方法可以使服务器将提示信息发送至移动终端,这样移动终端就可以将该提示信息显示,从而便于用户知晓如何才能够获取该目标游戏资源。
其中,所述提示信息为用于指示所述第二游戏行为数据满足所述目标游戏资源获取条件的引导信息。
所述引导信息包括:第二游戏行为数据与该目标游戏资源设置的对应预设阈值之间的差距和/或第二游戏行为数据超过目标游戏资源设置的对应预设阈值的方法;其中,所述方法具体包括至少一个游戏名称、游戏规则说明、游戏链接中的至少一项。
举例来说,用户(用户的登录号为X)想要请求的游戏3的壁纸1,但是该用户在游戏3中的游戏角色等级只有8级,则本发明实施例的方法可以发送提示信息“用户当前的游戏角色等级为8级,用户需要达到10级才可以获取游戏3的壁纸1资源,游戏角色等级还差2级,请继续努力!”;或者,提示信息还可为“用户当前的游戏角色等级为8级,用户需要达到10级才可以获取游戏3的壁纸1资源,游戏角色等级还差2级,有如下几个途径可快速连升2级,方法1:参加闯关游戏A,链接a,方法2:参加闯关游戏B,链接b”。
借助本发明实施例的上述技术方案,本发明实施例在发送目标游戏资源之前,首先判断用户针对目标游戏的第二游戏行为数据是否满足所请求的该目标游戏的目标游戏资源对应的预设获取条件,如果满足,才会将目标游戏资源发送至移动终端,增加了用户对游戏的游戏行为与游戏资源获取之间的联系和互动;如果不满足,则将用于指示所述第二游戏行为数据满足所述目标游戏资源的预设获取条件的引导信息发送至移动终端,从而使得用户清楚的了解其想要获取的游戏资源需要满足的条件,从而继续进行游戏互动,便于后期获取游戏资源;此外,通过设置不同维度的第二游戏行为数据以及不同维度的预设获取条件,从而能够针对游戏资源的不同而设置不同维度组合的预设获取条件,增加用户游戏行为与游戏资源的获取上的联系,且提升了游戏资源的下发效率。
第五实施例
参照图5,示出了本发明一个实施例的移动终端的框图。本发明实施例的移动终端500能实现实施例一至实施例二中的游戏资源处理方法的细节,并达到相同的效果。图5所示移动终端500包括:
获取模块51,用于获取用户的第一游戏行为数据;
第一发送模块52,用于将所述第一游戏行为数据发送至游戏平台的服务器;
第一接收模块53,用于接收所述服务器发送的游戏资源数据;
显示模块54,用于显示所述游戏资源数据;
其中,所述游戏资源数据为目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源,所述目标游戏为所述服务器根据所述第一游戏行为数据确定的用户感兴趣的游戏。
可选地,参照图6,在图5的基础上,所述移动终端500还包括:
第二接收模块55,用于接收用户在所述游戏资源数据中的第一输入;
确定模块56,用于响应于所述第一输入,确定所述用户选中的目标游戏资源;
第二发送模块57,用于将所述目标游戏资源的获取请求发送至所述服务器;
第三接收模块58,用于接收所述服务器响应于所述获取请求所发送的目标游戏资源。
可选地,所述第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作。
本发明实施例提供的移动终端500能够实现图1至图2的方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
移动终端500通过上述模块,通过获取用户的第一游戏行为数据并发送至游戏平台的服务器,服务器侧就可以根据第一游戏行为数据而确定出用户感兴趣的目标游戏,从而可以从服务器接收到与目标游戏相关的至少一个类型的游戏资源,并将游戏资源进行显示,打通了提供游戏应用程序的游戏平台和该游戏相关的资源之间的信息通道,能够使用户在对游戏平台进行操作时,就可以及时的获知所感兴趣的游戏资源。
第六实施例
参照图7,示出了本发明一个实施例的服务器600的框图。本发明实施例的服务器600能实现实施例三至实施例四中的游戏资源处理方法的细节,并达到相同的效果。图7所示服务器600包括:
第一接收模块61,用于接收移动终端发送的用户的第一游戏行为数据;
第一确定模块62,用于根据所述第一游戏行为数据,确定所述用户感兴趣的目标游戏;
第二确定模块63,用于将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
第一发送模块64,用于将所述游戏资源数据发送至所述移动终端。
可选地,参照图8,在图7的基础上,所述服务器600还包括:
第二接收模块65,用于接收所述移动终端发送的目标游戏资源的获取请求;
获取模块66,用于获取所述用户的第二游戏行为数据;
第二发送模块67,用于在所述第二游戏行为数据满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将所述目标游戏资源发送至所述移动终端;
第三发送模块68,用于在所述第二游戏行为数据不满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将提示信息发送至所述移动终端;
其中,所述提示信息为用于指示所述第二游戏行为数据满足所述目标游戏资源获取条件的引导信息;
可选地,所述第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作。
可选地,所述预设的目标游戏资源获取条件包括:所述第二游戏行为数据达到对应的预设阈值;
其中,所述第二游戏行为数据包括用户等级、累计付费金额、累计登录天数、连续登录天数、游戏操作时长、用户活跃程度、游戏角色等级中的至少一项。
本发明实施例提供的服务器600能够实现图3至图4的方法实施例中实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
服务器600通过上述模块,通过根据移动终端侧用户的第一游戏行为数据,从而确定用户感兴趣的目标游戏,并通过在服务器侧确定目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源,并将游戏资源发送至移动终端,打通了提供游戏应用程序的游戏平台和该游戏相关的资源之间的信息通道,能够使用户在对游戏平台进行操作时,就可以及时的提供其所感兴趣的游戏资源。
第七实施例
图9为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端700包括但不限于:射频单元701、网络模块702、音频输出单元703、输入单元704、传感器705、显示单元706、用户输入单元707、接口单元708、存储器709、处理器710、以及电源711等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,射频单元701,用于获取用户的第一游戏行为数据;接收所述服务器发送的游戏资源数据;
处理器710,用于将所述第一游戏行为数据发送至游戏平台的服务器;显示所述游戏资源数据;
其中,所述游戏资源数据为目标游戏所对应的至少一个类型的游戏资源,所述目标游戏为所述服务器根据所述第一游戏行为数据确定的用户感兴趣的游戏。
在本发明实施例中,通过获取用户的第一游戏行为数据并发送至游戏平台的服务器,服务器侧就可以根据第一游戏行为数据而确定出用户感兴趣的目标游戏,从而可以从服务器接收到与目标游戏相关的至少一个类型的游戏资源,并将游戏资源进行显示,打通了提供游戏应用程序的游戏平台和该游戏相关的资源之间的信息通道,能够使用户在对游戏平台进行操作时,就可以及时的获知所感兴趣的游戏资源。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元701可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器710处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元701包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元701还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块702为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元703可以将射频单元701或网络模块702接收的或者在存储器709中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元703还可以提供与移动终端700执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元703包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元704用于接收音频或视频信号。输入单元704可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)7041和麦克风7042,图形处理器7041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元706上。经图形处理器7041处理后的图像帧可以存储在存储器709(或其它存储介质)中或者经由射频单元701或网络模块702进行发送。麦克风7042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元701发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端700还包括至少一种传感器705,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板7061的亮度,接近传感器可在移动终端700移动到耳边时,关闭显示面板7061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器705还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元706用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元706可包括显示面板7061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板7061。
用户输入单元707可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元707包括触控面板7071以及其他输入设备7072。触控面板7071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板7071上或在触控面板7071附近的操作)。触控面板7071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器710,接收处理器710发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板7071。除了触控面板7071,用户输入单元707还可以包括其他输入设备7072。具体地,其他输入设备7072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板7071可覆盖在显示面板7061上,当触控面板7071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器710以确定触摸事件的类型,随后处理器710根据触摸事件的类型在显示面板7061上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触控面板7071与显示面板7061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板7071与显示面板7061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元708为外部装置与移动终端700连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元708可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端700内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端700和外部装置之间传输数据。
存储器709可用于存储软件程序以及各种数据。存储器709可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器709可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器710是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器709内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器709内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器710可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器710可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器710中。
移动终端700还可以包括给各个部件供电的电源711(比如电池),优选的,电源711可以通过电源管理系统与处理器710逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端700包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器710,存储器709,存储在存储器709上并可在所述处理器710上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器710执行时实现上述实施例一和实施例二中游戏资源处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例一和实施例二中游戏资源处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
优选的,本发明实施例还提供一种服务器,包括处理器,存储器,存储在存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例三和实施例四中游戏资源处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例三和实施例四中游戏资源处理方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (6)

1.一种游戏资源处理方法,应用于服务器,其特征在于,所述服务器包括游戏平台上发布的每个游戏的游戏资源,所述方法包括:
接收移动终端发送的用户的第一游戏行为数据;
根据所述第一游戏行为数据,确定所述用户感兴趣的目标游戏;
将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
将所述游戏资源数据发送至所述移动终端;
其中,所述第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作;
其中,所述游戏资源的类型包括:文学影视类、移动终端主题类和实体玩具类;
所述将所述游戏资源数据发送至所述移动终端之后,所述方法还包括:
接收所述移动终端发送的目标游戏资源的获取请求;
获取所述用户的第二游戏行为数据;在所述第二游戏行为数据满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将所述目标游戏资源发送至所述移动终端;
在所述第二游戏行为数据不满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将提示信息发送至所述移动终端;
其中,所述提示信息为用于指示所述第二游戏行为数据满足所述目标游戏资源获取条件的引导信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设的目标游戏资源获取条件包括:所述第二游戏行为数据达到对应的预设阈值;
其中,所述第二游戏行为数据包括用户等级、累计付费金额、累计登录天数、连续登录天数、游戏操作时长、用户活跃程度、游戏角色等级中的至少一项。
3.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括游戏平台上发布的每个游戏的游戏资源,所述服务器包括:
第一接收模块,用于接收移动终端发送的用户的第一游戏行为数据;
第一确定模块,用于根据所述第一游戏行为数据,确定所述用户感兴趣的目标游戏;
第二确定模块,用于将所述目标游戏对应的至少一个类型的游戏资源确定为游戏资源数据;
第一发送模块,用于将所述游戏资源数据发送至所述移动终端;
其中,所述第一游戏行为数据包括以下至少一项:搜索游戏的操作、浏览游戏的操作、关注游戏的操作、下载游戏的操作;
其中,所述游戏资源的类型包括:文学影视类、移动终端主题类和实体玩具类;
所述服务器还包括:
第二接收模块,用于接收所述移动终端发送的目标游戏资源的获取请求;
获取模块,用于获取所述用户的第二游戏行为数据;
第二发送模块,用于在所述第二游戏行为数据满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将所述目标游戏资源发送至所述移动终端;
第三发送模块,用于在所述第二游戏行为数据不满足预设的目标游戏资源获取条件的情况下,将提示信息发送至所述移动终端;
其中,所述提示信息为用于指示所述第二游戏行为数据满足所述目标游戏资源获取条件的引导信息。
4.根据权利要求3所述的服务器,其特征在于,所述预设的目标游戏资源获取条件包括:所述第二游戏行为数据达到对应的预设阈值;
其中,所述第二游戏行为数据包括用户等级、累计付费金额、累计登录天数、连续登录天数、游戏操作时长、用户活跃程度、游戏角色等级中的至少一项。
5.一种服务器,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至2中任一项所述的游戏资源处理方法的步骤。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至2中任一项所述的游戏资源处理方法中的步骤。
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