JPWO2010038365A1 - 記録媒体、再生装置、システムlsi、再生方法、記録方法、記録媒体再生システム - Google Patents
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Abstract
Description
前記再生区間情報は、ビデオストリームを格納した前記ストリームファイルを指定するファイル参照情報を含み、
前記ストリームファイルは、インターリーブされたトランスポートストリームファイルと、通常形式のトランスポートストリームファイルであり、
前記インターリーブされたトランスポートストリームファイルは、レフトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分、及び、ライトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分のそれぞれを、交互に配置することで構成されており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、インターリーブされている旨を示す拡張子とによって特定され、
前記通常形式のトランスポートストリームファイルは、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームの何れか一方であって、単独再生することができるベースビュービデオストリームを格納しており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、通常形式である旨を示す拡張子とによって特定されることを特徴とする。
図面を参照しながら、上記課題解決手段を具備した記録媒体、及び、再生装置の実施形態について説明する。先ず始めに、立体視の原理について簡単に述べる。
次に、記録媒体を造るための形態、つまり、記録媒体の生産行為の形態について説明する。
図5は、ファイルシステムを前提にした光ディスクのアプリケーションフォーマットを示す図である。
BDMVディレクトリはBD-ROMで扱うAVコンテンツや管理情報などのデータが記録されているディレクトリである。BDMVディレクトリの配下には、「PLAYLISTディレクトリ」、「CLIPINFディレクトリ」、「STREAMディレクトリ」、「BDJOディレクトリ」、「JARディレクトリ」と呼ばれる5つのサブディレクトリが存在し、BDMVディレクトリには、「index.bdmv」,「MovieObject.bdmv」の2種類のファイルが配置されている。
ビデオストリームは映画のプライマリビデオおよびセカンダリビデオを示す。ここでプライマリビデオとはピクチャインピクチャにおいて親画像として表示される通常の映像を示し、セカンダリビデオとは、ピクチャインピクチャにおいて小画面で表示される映像のことである。プライマリビデオには、レフトビュービデオ、ライトビュービデオの2種類があり、セカンダリビデオにも、レフトビュービデオ、ライトビュービデオの2種類がある。
オーディオストリームは、映画の主音声部分を示す。オーディオストリームは、ドルビーAC-3、Dolby Digital Plus、MLP、DTS、DTS-HD、または、リニアPCMのなどの方式で圧縮・符号化記録されている。オーディオストリームには、プライマリオーディオストリーム、セカンダリオーディオストリームの2種類がある。プライマリオーディオストリームは、ミキシング再生を行う場合、主音声となるべきオーディオストリームであり、セカンダリオーディオストリームは、ミキシング再生を行う場合、副音声をとなるべきオーディオストリームである。
Presentation Graphicsストリーム(PGストリーム)は、映画の字幕や、キャラクタ等、ピクチャと緻密に同期すべきグラフィクスを示すグラフィクスストリームであり、英語、日本語、フランス語というように複数言語についてのストリームが存在する。
Interactive Graphicsストリーム(IGストリーム)は、リモコンを通じた対話制御を実現するグラフィクスストリームである。IGストリームにて定義される対話制御は、DVD再生装置上の対話制御と互換性がある対話制御である。かかるIGストリームは、ICS(Interactive Composition Segment)、PDS(Palette Difinition Segment)、ODS(Object Definition Segment)と呼ばれる機能セグメントからなる。ODS(Object Definition Segment)は、グラフィクスオブジェクトを定義する機能セグメントである。このグラフィクスオブジェクトが複数集まって、対話画面上のボタンが描画される。PDS(Palette Difinition Segment)は、グラフィクスオブジェクトの描画にあたっての、発色を規定する機能セグメントである。ICS(Interactive Composition Segment)は、ユーザ操作に応じてボタンの状態を変化させるという状態変化を実現する機能セグメントである。ICSは、ボタンに対して確定操作がなされた際、実行すべきボタンコマンドを含む。インタラクティブグラフィックスストリームは、画面上にGUI部品を配置することにより作成される対話画面を示している。
<TSパケット列>
図7(b)は、AVクリップに最終的に書き込まれるTSパケットの形式を示している。第1段目は、TSパケット列を示し、第2段目は、ソースパケット列を示す。第3段目は、AVクリップを示す。
図8は、レフトビューAVクリップがどのように多重化されるかを模式的に示す図である。まず、レフトビュービデオストリーム、及び、オーディオストリームを(第1段目)、それぞれPESパケット列に変換し(第2段目)、ソースパケット列に変換する(第3段目)。同じくレフトビュープレゼンテーショングラフィックスストリームおよびレフトビューインタラクティブグラフィックス(第7段目)を、それぞれPESパケット列に変換し(第6段目)、更にソースパケット列に変換する(第5段目)。こうして得られた、ビデオ、オーディオ、グラフィクスを構成するソースパケットをそのATSの順に配列してゆく。これはソースパケットは、そのATSに従い、リードバッファに読み込まれるべきだからである。こうして、ATSに従ってソースパケットが配列されれば、レフトビューAVクリップが得られることになる。このレフトビューAVクリップは、リードバッファがアンダーフローしないサイズに定められており、記録媒体への記録の対象になる。
ライトビュー用リードバッファ=Rmax1×"ジャンプを伴いながらレフトビュー用リードバッファをフルにする時間"
という関係を満たすよう、ライトビュー用リードバッファの容量を定めねばならない。ここでジャンプとは、ディスクシークと同義である。何故なら、BD-ROMにおいて記録に確保できる連続領域は有限であり、レフトビュービデオストリーム及びライトビュービデオストリームは、必ずしも、隣合わせで記録されるとは限らず、飛び飛びの領域に記録されることも有り得るからである。
レフトビュー用リードバッファにデータを読み出すにあたっては、ライトビューAVクリップからレフトビューAVクリップへのジャンプ時間(Tjump)と、レフトビューAVクリップからライトビューAVクリップへのジャンプ時間(Tjump)とを考慮する必要があるので、
レフトビュー用リードバッファの蓄積には(2×Tjump+RB2/(Rud-Rmax2))という時間が必要になる。
RB1≧Rmax1×[2×Tjump+RB2/(Rud-Rmax2)]
になる。
同様の手順で、レフトビュー用リードバッファの容量RB2を求めると、
RB2≧Rmax2×[2×Tjump+RB1/(Rud-Rmax1)]
になる。
0x1220〜123FのパケットIDを有するソースパケットはレフトビューPGストリーム、
0x1420〜143FのパケットIDを有するソースパケットは レフトビューIGストリーム
0x1100から0x111FまでのPIDを有するソースパケットはオーディオストリームを構成する。
エクステントは、パーティション領域において、物理的に連続する複数のセクタ上に形成される。パーティション領域は、「ファイルセット記述子が記録された領域」、「終端記述子が記録された領域」、「ROOTディレクトリ領域」、「BDMVディレクトリ領域」、「JARディレクトリ領域」、「BDJOディレクトリ領域」、「PLAYLISTディレクトリ領域」、「CLIPINFディレクトリ領域」、「STREAMディレクトリ領域」から構成され、ファイルシステムによってアクセスされる領域のことである。以降、これらの領域について説明する。
図13は、クリップ情報ファイルの内部構成を示す図である。クリップ情報ファイルは、本図に示すようにAVクリップの管理情報であり、AVクリップと1対1に対応している。引き出し線ch1は、クリップ情報ファイルの内部構成をクローズアップして示している。この引出線に示すように、クリップ情報ファイルは、「クリップ情報」と、「ストリーム属性情報」と、「エントリマップテーブル」と、「3Dメタデータ」とから構成される。
このエントリマップを利用することにより、再生機はビデオストリームの時間軸上の任意の地点に対応するAVクリップのファイル位置を特定することが出来る。例えば、早送り・巻戻しの特殊再生の際には、エントリマップに登録されるIピクチャを特定し選択して再生することによりAVクリップを解析することなく効率的に処理を行うことが出来る。
プログラム実行部11は、BDプログラムファイルに格納されたプログラムを実行するプロセッサである。格納されたプログラムに従って動作を行い、次のような制御を行う。(1)再生制御部7に対してプレイリスト再生を命令する。(2)システムターゲットデコーダに対してメニューやゲームのグラフィックスのためのPNG・JPEGを転送して画面に表示する。これらはプログラムの作りに応じて自由に行うことができ、どのように制御するかは、オーサリング工程によるBD-Jアプリケーションのプログラミング工程によって決まる。
HDMVモジュール13は、HDMVモードの動作主体となるDVD仮想プレーヤであり、HDMVモードの実行主体となる。本モジュールは、コマンドインタプリタを具備し、ムービーオブジェクトを構成するナビゲーションコマンドを解読して実行することでHDMVモードの制御を実行する。ナビゲーションコマンドは、DVD-Videoと似たようなシンタックスで記述されているため、かかるナビゲーションコマンドを実行することにより、DVD-Videoライクな再生制御を実現することができる。
BD-Jプラットフォーム14は、BD-Jモードの動作主体であるJavaプラットフォームであり、Java2Micro_Edition(J2ME) Personal Basis Profile(PBP 1.0)と、Globally Executable MHP specification(GEM1.0.2)for package media targetsとをフル実装しており、クラスローダ、バイトコードインタプリタ、アプリケーションマネージャから構成される。
本実施形態では、表示装置300、3D眼鏡400がどのような機能をもち、その内部構成がどのようなものかを図39を参照しながら説明する。
3D眼鏡をすでに装着しているため、眼鏡に内蔵されたイヤフォンを用いれば、映像と音声を完全に独立させることも可能であり、リビングでのチャンネル権争いの回避、1つの画面で対戦ゲームをするなど、応用範囲は広がる。また、ステップを増やすことにより、3チャンネルやさらに多くのチャンネルを1つの画面で見ることが可能となる。
本実施形態は、再生装置と、表示装置とのネゴシエーションに関する実施形態である。ユーザ宅内におけるホームシアターシステムの構築事情には、それぞれの家庭独特のものがあり、再生装置は、表示装置と接続された際、接続相手となる表示装置とネゴシエーションを行って、どのプレイリストを再生に供するかを切り替える必要がある。
またネゴシエーションにあたっては、複数のライトビューを切り替える必要がある。複数のライトビューを切り替える理由として、表示装置の画面の大きさの違いがある。左目と右目の間隔は個人の個体差があってもだいたい同じであるが、表示装置は20インチのものもあれば、150インチのものもある。50インチの表示装置を想定して、目と目の間隔6.5センチで作られた映像も、150インチの表示装置では3倍の19.5センチの目の間隔になってしまい、3D映像として認識が難しくなる。そのため、様々なサイズの表示装置でレフトビューとライトビューの差が、6.5センチになるレフトビュー、ライトビューの組みを納めておけば、表示装置に合わせてビデオストリームを選ぶことにより、最適なレフトビュービデオストリーム/ライトビュービデオストリームの組み合わせを選ぶことができる。
(第4実施形態)
本実施形態は、立体視を行うにあたって、ビデオストリームと共に、どのようなPGストリーム、IGストリームを選択すべきかという改良を実現する。
3D対応のプレイリストは、第1実施形態で示したように、ストリーム選択テーブルをさらに2D用のSTN_tableと、3D再生用のSTN_table_SSとに分けて管理する。そして2D再生でしか利用しない映像/音声/PG/IGのストリーム登録と、3Dで利用する映像/音声/PG/IGのストリーム登録は異なるエントリー群に登録する。2D映像を選択している場合は、3D用に用意された音声/PG/IGは選択できない。また、同様に3D映像を選択している場合は、2D用に用意された音声/PG/IGは選択できない。
2D用に作成されたPGストリームと、3D用に作成されたPGストリームとでは、奥行きの有無、位置や角度に違いがあるので、立体視のためのビデオストリームの再生時に、2DPGストリームが選択されて、3Dビデオストリームと共に再生されることは、オーサリング者にとっては何とか避けたいところである。
(第5実施形態)
第1実施形態の冒頭で述べたように、立体視には様々な原理があり、市場で流通しつつある製品は、様々な3D方式に対応していると考えられる。3Dの再生方式にはいろいろな方式が存在し、また、方式により表示装置側の対応・非対応も異なるため、再生装置のシステムパラメータは複数の方式を表現できる形式が望ましい。ここでは、3Dの再生方式として、2画面のビデオを独立して送る2画面ステレオ再生方式、サイド・バイ・サイド方式、横方向2倍方式、2D+奥行き情報方式などを例に挙げるが、その他、表示装置が対応可能な方式がある場合は、対応する方式の実行の可否を識別できるように、PSRのビットアサインを定める。
本実施形態では、第1実施形態で述べた記録方法を実施するための記録装置について説明する。
以上がリアルタイムレコーディングによる記録方法を実行する記録装置である。続いて、プレフォーマットレコーディングによる記録方法を実行する記録装置について説明する。
図50は、記録装置の内部構成を示す図である。本図に示すように本発明にかかる記録装置は、ビデオエンコーダ501、素材制作部502、シナリオ生成部503、BDプログラム制作部504、多重化処理部505、フォーマット処理部506により構成される。
記録装置は、マネージドコピーによってデジタルストリームの書き込むものでもよい。
以上、本願の出願時点において、出願人が知り得る最良の実施形態について説明したが、以下に示す技術的トピックについては、更なる改良や変更実施を加えることができる。各実施形態に示した通り実施するか、これらの改良・変更を施すか否かは、何れも任意的であり、実施する者の主観によることは留意されたい。
第1実施形態で説明の前提とした視差画像方式は、左右の映像を時間軸方向で交互に表示させるために、例えば、通常の2次元の映画であれば1秒に24枚の映像を表示させるのに対して、左右の映像合わせて1秒に48枚の映像を表示させる必要がある。従って、この方式では、一画面の書き換えが比較的早い表示装置において好適である。この視差画像を用いた立体視は、既に遊園地の遊具などで一般的に使用されており、技術的にも確立されているため、家庭における実用化に最も近いものと言える。視差画像を用いた立体視のための方法はこれらの他にも、2色分離方式などさまざまな技術が提案されている。本実施形態においては、継時分離方式あるいは偏光メガネ方式を例として用いて説明したが、視差画像を用いる限りこれら2方式に限定するものではない。
プレイリストではなくインデックスファイルを、2D再生装置と3D対応再生装置で区別し、2D再生装置では再生開始時に「Index.bdmv」を参照するが、3D再生装置では「Index.3dmv」を選択させるといった方法もとることができる。
(複数ストリームを扱うためのデータ構造)
複数のストリームがある場合、上記のようにサブパス情報を使ってもよいし、マルチアングルのためのmulti_clip_entriesを使ってもよい。multi_clip_entriesを使う場合、表示装置の画面のサイズに合わせてストリームを選択した後は、誤って他の画面サイズ用のストリームに切り替わらないよう、アングル変更のUOを禁止することが望ましい。
レフトビューとライトビューを用意するのは、本編に関わるビデオストリームだけではなく、サムネイル画像に適用することも可能である。ビデオストリームの場合と同様に、2D再生装置では従来の2D用サムネイルを表示するが、3D再生装置では3D用に用意された左目サムネイルと右目サムネイルを、3D表示方式に合わせて出力する。
BD-ROMの各記録層には、立体視/平面視共用領域と、立体視専用領域と、平面視専用領域とを設けることが望ましい。
(プログラムの実施形態)
各実施形態に示したアプリケーションプログラムは、以下のようにして作ることができる。先ず初めに、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語を用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を実現するようなソースプログラムを記述する。この記述にあたって、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語の構文に従い、クラス構造体や変数、配列変数、外部関数のコールを用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を具現するソースプログラムを記述する。
上述したようなデータ構造のうち、ある決まった型の情報が複数存在するという繰り返し構造は、for文に、制御変数の初期値と、繰り返し条件とを設定することで定義することができる。Do While文を用いてもよい。
BD-ROMドライブは、半導体レーザ、コリメートレンズ、ビームスプリッタ、対物レンズ、集光レンズ、光検出器を有する光学ヘッドを備える。半導体レーザから出射された光ビームは、コリメートレンズ、ビームスプリッタ、対物レンズを通って、光ディスクの情報面に集光される。
各実施の形態における記録媒体は、光ディスク、半導体メモリーカード等、パッケージメディア全般を含んでいる。本実施の形態の記録媒体は予め必要なデータが記録された光ディスク(例えばBD-ROM、DVD-ROMなどの既存の読み取り可能な光ディスク)を例に説明をするが、これに限定される必要はなく、例えば、放送またはネットワークを経由して配信された本発明の実施に必要なデータを含んだ3Dコンテンツを光ディスクへ書き込む機能を有する端末装置(例えば左記の機能は再生装置に組み込まれていても良いし、再生装置とは別の装置であってもよい)を利用して書き込み可能な光ディスク(例えばBD-RE、DVD-RAMなどの既存の書き込み可能な光ディスク)に記録し、この記録した光ディスクを本発明の再生装置に適用しても本発明の実施は可能である。
各実施の形態で説明をしたデータ構造を半導体メモリーに記録する記録装置、及び、再生する再生装置の実施形態について説明する。
(受信装置としての実施形態)
各実施形態で説明した再生装置は、本実施の形態で説明をしたデータに相応するデータ(配信データ)を電子配信サービスの配信サーバから受信し、半導体メモリカードに記録する端末装置としても実現することができる。
(1) 公開鍵情報に含まれる半導体メモリー固有の識別情報と半導体メモリーカードに予め記憶されている固有の識別番号とが一致するかどうかのチェック
(2) 再生装置内で算出した公開鍵情報のハッシュ値と署名情報に含まれるハッシュ値が一致するかのチェック
(3) 公開鍵情報に含まれるデバイスリストに示される情報に基づいて、再生を行う再生装置が不正な再生が可能かどうかのチェック(例えば公開鍵情報に含まれるデバイスリストに示されるデバイスキーと、再生装置に予め記憶されたデバイスキーが一致するかどうかのチェック)
を行なう。これらのチェックを行なう順番は、どのような順序で行なってもよい。
(システムLSI)
再生装置の内部構成のうち、システムターゲットデコーダや、再生制御部7、プログラム実行部11等、ロジック素子を中心とした部分は、システムLSIで構成することがことが望ましい。
これは、複数の要素プロセッサが同一動作するSIMD型プロセッサであり、各要素プロセッサに内蔵されている演算器を、1つの命令で同時動作させることで、ピクチャを構成する複数画素に対するデコード処理の並列化を図る。
これは、命令RAM、命令キャッシュ、データRAM、データキャッシュからなる「Local Memory Controller」、命令フェッチ部、デコーダ、実行ユニット、レジスタファイルからなる「Processing Unit部」、複数アプリケーションの並列実行をProcessing Unit部に行わせる「Virtual Multi Processor Unit部」で構成される。
これは、ARMコア、外部バスインターフェイス(Bus Control Unit:BCU)、DMAコントローラ、タイマー、ベクタ割込コントローラといった周辺回路、UART、GPIO(General Purpose Input Output)、同期シリアルインターフェイスなどの周辺インターフェイスで構成される。
これは、USBインターフェイスやATA Packetインターフェイスを介して、外部バス上に接続されたドライブ装置、ハードリディスクドライブ装置、SDメモリカードドライブ装置とのデータ入出力を行う。
これは、オーディオ入出力、ビデオ入出力、OSDコントローラで構成され、テレビ、AVアンプとのデータ入出力を行う。
これは、外部バスを介して接続されたSD-RAMの読み書きを実現するブロックであり、各ブロック間の内部接続を制御する内部バス接続部、システムLSI外部に接続されたSD-RAMとのデータ転送を行うアクセス制御部、各ブロックからのSD-RAMのアクセス要求を調整するアクセススケジュール部からなる。
そうして、各構成要素を具現化してゆけば、回路素子やIC,LSI間を接続するバスやその周辺回路、外部とのインターフェイス等を規定する。更には、接続線、電源ライン、グランドライン、クロック信号線等も規定してゆく。この規定にあたって、LSIのスペックを考慮して各構成要素の動作タイミングを調整したり、各構成要素に必要なバンド幅を保証する等の調整を加えながら、回路図を完成させてゆく。
本実施の形態は、ミドルウェアとシステムLSIに対応するハードウェア、システムLSI以外のハードウェア、ミドルウェアに対するインターフェイスの部分、ミドルウェアとシステムLSIのインターフェイスの部分、ミドルウェアとシステムLSI以外の必要なハードウェアへのインターフェイスの部分、ユーザインターフェースの部分で実現し、これらを組み込んで再生装置を構成したとき、それぞれが連携して動作することにより特有の機能が提供されることになる。
200 再生装置
300 テレビ
400 3D眼鏡
500 リモコン
1 BDドライブ
2a,b リードバッファ
4 システムターゲットデコーダ
5b プレーンメモリセット
5b プレーン合成部
6 HDMI送受信部
7 再生制御部
9 管理情報メモリ
10 レジスタセット
11 プログラム実行部
12 プログラムメモリ
13 HDMVモジュール
14 BD-Jプラットフォーム
15 ミドルウェア
16 モード管理モジュール
17 ユーザイベント処理部
18 ローカルストレージ
19 不揮発メモリ
23 PIDフィルタ
27 PIDフィルタ
31 プライマリビデオデコーダ
32 レフトビュービデオプレーン
33 ライトビュービデオプレーン
34 セカンダリビデオデコーダ
35 セカンダリビデオプレーン
36 PGデコーダ
37 PGプレーン
38 IGデコーダ
39 IGプレーン
40 プライマリオーディオデコーダ
41 セカンダリオーディオデコーダ
42 ミキサー
対照的に3D映像とは、表示装置の画面におけるX-Y平面上の画素に、Z軸方向の奥行きを加えた画像である。3D映像は、左目で視聴すべきレフトビュー映像と、右目で視聴すべきライトビュー映像とを共に再生して、これらレフトビュー映像、ライトビュー映像で立体視効果を発揮することにより、ユーザによる視聴に供される。3D映像における画素のうち、正のZ軸座標をもつものをユーザは、表示装置の画面より手前にあると感じ、負のZ軸座標をもつものを、画面より奥に存在すると感じる。
前記再生区間情報は、ビデオストリームを格納した前記ストリームファイルを指定するファイル参照情報を含み、
前記ストリームファイルは、インターリーブされたトランスポートストリームファイルと、通常形式のトランスポートストリームファイルであり、
前記インターリーブされたトランスポートストリームファイルは、レフトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分、及び、ライトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分のそれぞれを、交互に配置することで構成されており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、インターリーブされている旨を示す拡張子とによって特定され、
前記通常形式のトランスポートストリームファイルは、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームの何れか一方であって、単独再生することができるベースビュービデオストリームを格納しており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、通常形式である旨を示す拡張子とによって特定されることを特徴とする。
図面を参照しながら、上記課題解決手段を具備した記録媒体、及び、再生装置の実施形態について説明する。先ず始めに、立体視の原理について簡単に述べる。
一般に右目と、左目は、その位置の差に起因して、右目から見える像と左目から見える像には見え方に若干の差がある。この差を利用して人間は目に見える像を立体として認識できるのである。立体表示をする場合には人間の視差を利用し平面の画像があたかも立体に見えるようにしている。
この短い時間間隔というのは、上述の切り替え表示により人間が立体的に見えると錯覚する程度の時間であればよい。立体視の実現法としては、ホログラフィ技術を用いる方法と、視差画像を用いる方式とがある。
継時分離方式とは、左目用映像及び右目用映像を時間軸方向で交互に表示させ、目の残像反応により左右のシーンを脳内で重ね合わさせて、立体映像として認識させる方法である。
BD-ROM100は、上記ホームシアターシステムに、例えば映画作品を供給する。
テレビ300は、映画作品の再生映像を表示したり、メニュー等を表示することで、対話的な操作環境をユーザに提供する。本実施形態の表示装置300は、3D眼鏡400をユーザが着用することで立体視を実現するものだが、表示装置300がレンチキュラー方式のものなら、3D眼鏡400は不要となる。レンチキュラー方式の表示装置300は、画面中の縦方向に左目用のピクチャーと右目用のピクチャーを同時に交互に並べ、表示装置の画面表面にレンチキュラーレンズと呼ばれる蒲鉾上のレンズを通して、左目用のピクチャーを構成する画素は左目だけに結像し、右目用のピクチャーを構成する画素は右目だけに結像するようにすることで、左右の目に視差のあるピクチャーを見せ、立体視を実現させる。
本実施形態では、立体視に使う視差画像を情報記録媒体に格納する方法を説明する。
視差画像方式は、右目に入る映像と、左目に入る映像とを各々用意し、それぞれの目に対応したピクチャーだけが入るようにして立体視を行う方法である。図2は、ユーザーの顔を左側に描き、右側には、対象物たる恐竜の骨格を左目から見た場合の例と、対象物たる恐竜の骨格を、右目から見た場合の例とを示している。右目及び左目の透光、遮光から繰り返されば、ユーザの脳内では、目の残像反応により左右のシーンの重合せがなされ、顔の中央の延長線上に立体映像が存在すると認識することができる。
本図の第2段目は、レフトビュービデオストリームの内部構成を示す。このストリームには、ピクチャデータI1,P2,Br3,Br4,P5,Br6,Br7,P9というピクチャデータが含まれている。これらのピクチャデータは、Decode Time Stamp(DTS)に従いデコードされる。第1段目は、左目画像を示す。そうしてデコードされたピクチャデータI1,P2,Br3,Br4,P5,Br6,Br7,P9をPTSに従い、I1,Br3,Br4,P2,Br6,Br7,P5の順序で再生することで、左目画像が再生されることになる。 本図において、参照ピクチャを持たずに符号化対象ピクチャのみを用いてピクチャ内予測符号化を行うピクチャをIピクチャと呼ぶ。ピクチャとは、フレームおよびフィールドの両者を包含する1つの符号化の単位である。また、既に処理済の1枚のピクチャを参照してピクチャ間予測符号化するピクチャをPピクチャとよび、既に処理済みの2枚のピクチャを同時に参照してピクチャ間予測符号化するピクチャをBピクチャと呼び、Bピクチャの中で他のピクチャから参照されるピクチャをBrピクチャと呼ぶ。また、フレーム構造の場合のフレーム、フィールド構造のフィールドを、ここではビデオアクセスユニットと呼ぶ。
これらのレフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリームは、時間方向の相関特性を利用したピクチャ間予測符号化に加えて、視点間の相関特性を利用したピクチャ間予測符号化によって圧縮されている。ライトビュービデオストリームのピクチャは、レフトビュービデオストリームの同じ表示時刻のピクチャを参照して圧縮されている。
このような視点間の相関特性を利用したビデオ圧縮の方法としては、Multiview Video Coding(MVC)と呼ばれるMPEG-4 AVC/H.264の修正規格がある。ISO/IEC MPEGとITU-T VCEGの共同プロジェクトであるJoint Video Team(JVT)は、2008年7月にMultiview Video Coding(MVC)と呼ばれるMPEG-4 AVC/H.264の修正規格の策定を完了した。MVCは、複数視点の映像をまとめて符号化する規格であり、映像の時間方向の類似性だけでなく視点間の類似性も予測符号化に利用することで、複数視点の独立した圧縮に比べて圧縮効率を向上している。
次に、記録媒体を造るための形態、つまり、記録媒体の生産行為の形態について説明する。
第1段目は、多層化された光ディスクであるBD-ROMを示し、第2段目は、各記録層上に存在する螺旋トラックを水平方向に引き伸ばして描いた図である。これらの記録層における螺旋トラックは、1つの連続したボリューム領域として扱われる。ボリューム領域は、最内周に位置するリードイン、最外周に位置するリードアウト、この間に存在する第1記録層の記録領域、第2記録層の記録領域、第3記録層の記録領域から構成される。これらの第1記録層の記録領域、第2記録層の記録領域、第3記録層の記録領域は、1つの連続した論理アドレス空間を構成する。
ビデオストリーム、オーディオストリームを始めとするPacktized Elementaryストリーム(PESストリーム)が、TSパケットに変換された上で多重化されているため、AVストリームがトランスポートストリーム形式になっているAVファイルを、「トランスポートストリームファイル」という。
BD-ROM、BD-RE、BD-Rに記録されるAVファイルは、前者のトランスポートストリームファイルである。DVD-Video、DVD-RW,DVD-R,DVD-RAMに記録されるAVファイルは、後者のシステムストリームファイルであり、Video Objectとも呼ばれる。
図5は、ファイルシステムを前提にした光ディスクのアプリケーションフォーマットを示す図である。
BDMVディレクトリはBD-ROMで扱うAVコンテンツや管理情報などのデータが記録されているディレクトリである。BDMVディレクトリの配下には、「PLAYLISTディレクトリ」、「CLIPINFディレクトリ」、「STREAMディレクトリ」、「BDJOディレクトリ」、「JARディレクトリ」と呼ばれる5つのサブディレクトリが存在し、BDMVディレクトリには、「index.bdmv」,「MovieObject.bdmv」の2種類のファイルが配置されている。
“プレイリスト”とは、AVストリームの時間軸上で再生区間を規定するとともに、この再生区間同士の再生順序を論理的に指定することで規定される再生経路であり、複数のAVストリームのうち、どれをどの部分だけ再生して、どのような順序でシーン展開してゆくかを規定する役割をもつ。プレイリスト情報ファイルは、かかるプレイリストの“型”を定義するプレイリスト情報を格納している。再生制御のためのJava(TM)アプリケーションが、このプレイリスト情報を再生するJMFプレーヤインスタンスの生成をJava(TM)仮想マシンに命じることで、AV再生を開始させることができる。JMF(Java Media Frame work)プレーヤインスタンスとは、JMFプレーヤクラスを基にして仮想マシンのヒープメモリ上に生成される実際のデータのことである。
以上のディレクトリに存在するファイルを構成するエクステントは、非AVデータ領域に記録される。
「STREAMディレクトリ」は、トランスポートストリームファイルを格納しているディレクトリであり、本ディレクトリには、xxxxx.m2ts([“xxxxx”は可変、拡張子”m2ts”は固定])という形式でトランスポートストリームファイルが格納される。
PCR(Program#Clock#Reference)は、ATSの時間軸であるATC(Arrival Time Clock)とPTS・DTSの時間軸であるSTC(System Time Clock)の同期を取るために、そのPCRパケットがデコーダに転送されるATSに対応するSTC時間の情報を持つ。
これらのPCR,PMT,PATは、欧州デジタル放送規格において、一個の放送番組(Program)を構成するパーシャルトランスポートストリームを規定する役割をもち、再生装置は、欧州デジタル放送規格において、一個の放送番組を構成するパーシャルトランスポートストリームを扱うかの如く、AVクリップをデコーダによる処理に供することができる。これは、欧州デジタル放送規格の端末装置と、BD-ROM再生装置との互換性を意図したものである。
本実施形態に係る記録方法は、上述したようなAVファイル、非AVファイルをリアルタイムに作成して、AVデータ記録領域、非AVデータ記録領域にダイレクトに書き込むというリアルタイムレコーディングだけではなく、ボリューム領域に記録すべきビットストリームの全体像を事前に作成して、このビットストリームを元に原盤ディスクを作成し、この原盤ディスクをプレスすることで、光ディスクを量産するというプレフォーマットレコーディングも含む。本実施形態に係る記録媒体は、リアルタイムレコーディングによる記録方法、及び、プレフォーマットレコーディングによる記録方法によっても特定されるものでもある。
ステップS301は、BD-ROMのタイトル構造を決定する工程である。これによりタイトル構造情報が作成される。タイトル構造情報とは、木構造を用いて、BD-ROMにおける再生単位の関係、例えば、タイトル、ムービーオブジェクト、BD-Jオブジェクト、プレイリスト間の関係を規定する情報である。具体的にいうと、タイトル構造情報は、制作しようとするBD-ROMの「ディスク名」に対応するノード、そのBD-ROMにおいて、Index.bdmvから再生可能となる「タイトル」に対応するノード、そのタイトルを構成する「ムービーオブジェクト及びBD-Jオブジェクト」に対応するノード、当該ムービーオブジェクト及びBD-Jオブジェクトから再生される「プレイリスト」のノードを規定して、これらノードを、エッジ(辺)で結び付けることで、タイトル、ムービーオブジェクト、BD-Jオブジェクト、プレイリスト間の関係を規定する。
ステップS303は、GUIを経由したユーザ操作に従った編集処理をタイトル構造情報に施すことにより、BD-ROMシナリオデータを作成する工程である。ここでBD-ROMシナリオデータとは、AVストリームの再生にあたって、タイトル単位での再生を再生装置に行わせる情報であり、BD-ROMではインデックステーブル、ムービーオブジェクト、プレイリストとして定義されている情報がシナリオにあたる。BD-ROMシナリオデータには、ストリームを構成する素材情報、再生区間、再生経路を示す情報、メニュー画面配置、メニューからの遷移情報などを含む。
ステップS305は、BD-ROMシナリオデータに従った多重化工程であり、この工程によってPESストリームを多重化してAVクリップを得る。
ステップS306では、BD-ROMへの記録のためのデータベースを得る。ここでのデータベースとは、前述のBD-ROMで定義されるインデックステーブル、ムービーオブジェクト、プレイリスト、BD-Jオブジェクトなどの総称である。
ステップS308は、BD-ROMに記録されるべきデータのうち、非AVファイルの書込工程であり、ステップS309は、AVファイルの書込工程である。
書き込みの対象となるストリームは、以下の通りである。
・ビデオストリーム
ビデオストリームは映画のプライマリビデオおよびセカンダリビデオを示す。ここでプライマリビデオとはピクチャインピクチャにおいて親画像として表示される通常の映像を示し、セカンダリビデオとは、ピクチャインピクチャにおいて小画面で表示される映像のことである。プライマリビデオには、レフトビュービデオ、ライトビュービデオの2種類があり、セカンダリビデオにも、レフトビュービデオ、ライトビュービデオの2種類がある。
・オーディオストリーム
オーディオストリームは、映画の主音声部分を示す。オーディオストリームは、ドルビーAC-3、Dolby Digital Plus、MLP、DTS、DTS-HD、または、リニアPCMのなどの方式で圧縮・符号化記録されている。オーディオストリームには、プライマリオーディオストリーム、セカンダリオーディオストリームの2種類がある。プライマリオーディオストリームは、ミキシング再生を行う場合、主音声となるべきオーディオストリームであり、セカンダリオーディオストリームは、ミキシング再生を行う場合、副音声をとなるべきオーディオストリームである。
Presentation Graphicsストリーム(PGストリーム)は、映画の字幕や、キャラクタ等、ピクチャと緻密に同期すべきグラフィクスを示すグラフィクスストリームであり、英語、日本語、フランス語というように複数言語についてのストリームが存在する。
PGストリームは、PCS(Presentation Control Segment)、PDS(Pallet Define Segment)、WDS(Window Define Segment)、ODS(Object Define Segment)という一連の機能セグメントからなる。ODS(Object Define Segment)は、字幕たるグラフィクスオブジェクトを定義する機能セグメントである。
Interactive Graphicsストリーム(IGストリーム)は、リモコンを通じた対話制御を実現するグラフィクスストリームである。IGストリームにて定義される対話制御は、DVD再生装置上の対話制御と互換性がある対話制御である。かかるIGストリームは、ICS(Interactive Composition Segment)、PDS(Palette Difinition Segment)、ODS(Object Definition Segment)と呼ばれる機能セグメントからなる。ODS(Object Definition Segment)は、グラフィクスオブジェクトを定義する機能セグメントである。このグラフィクスオブジェクトが複数集まって、対話画面上のボタンが描画される。PDS(Palette Difinition Segment)は、グラフィクスオブジェクトの描画にあたっての、発色を規定する機能セグメントである。ICS(Interactive Composition Segment)は、ユーザ操作に応じてボタンの状態を変化させるという状態変化を実現する機能セグメントである。ICSは、ボタンに対して確定操作がなされた際、実行すべきボタンコマンドを含む。インタラクティブグラフィックスストリームは、画面上にGUI部品を配置することにより作成される対話画面を示している。
<TSパケット列>
図7(b)は、AVクリップに最終的に書き込まれるTSパケットの形式を示している。第1段目は、TSパケット列を示し、第2段目は、ソースパケット列を示す。
第2段目によると、TSパケットには、4ByteのTP_Extra_Headerが付与されて、192Byteのソースパケットに変換された状態で、AVクリップに書き込まれる。TP_Extra_HeaderにはATS(Arrival_Time_Stamp)などの情報が記載される。ATSは当該TSパケットのPIDフィルタへの転送開始時刻を示す。AVクリップには、第3段目に示すようにソースパケットが並ぶこととなり、AVクリップの先頭からインクリメントする番号はSPN(ソースパケットナンバー)と呼ばれる。
図8は、レフトビューAVクリップがどのように多重化されるかを模式的に示す図である。まず、レフトビュービデオストリーム、及び、オーディオストリームを(第1段目)、それぞれPESパケット列に変換し(第2段目)、ソースパケット列に変換する(第3段目)。同じくレフトビュープレゼンテーショングラフィックスストリームおよびレフトビューインタラクティブグラフィックス(第7段目)を、それぞれPESパケット列に変換し(第6段目)、更にソースパケット列に変換する(第5段目)。こうして得られた、ビデオ、オーディオ、グラフィクスを構成するソースパケットをそのATSの順に配列してゆく。これはソースパケットは、そのATSに従い、リードバッファに読み込まれるべきだからである。こうして、ATSに従ってソースパケットが配列されれば、レフトビューAVクリップが得られることになる。このレフトビューAVクリップは、リードバッファがアンダーフローしないサイズに定められており、記録媒体への記録の対象になる。
図9は、記録方法により得られたエクステントを示す。第1段目は、AVファイルを構成するエクステントEXT_L[i],EXT_L[i+1],EXT_R[i],EXT_R[i+1]を示す。
この第1段目におけるエクステントは、ライトビューAVクリップを構成するソースパケットのグループと、レフトビューAVクリップを構成するソースパケットのグループとを、インターリーブ配置したものである。本図におけるインターリーブ配置とは、ライトビューAVクリップを構成するソースパケット集合と、レフトビューAVクリップを構成するソースパケット集合とが、一個のエクステントとして、"ライトビュー"、"レフトビュー"、"ライトビュー"、"レフトビュー"・・・・・という規則性をもって記録されていることである。
エクステントEXT_L[i]のサイズをSEXT_L[i]と呼び、エクステントEXT_R[i]のサイズをSEXT_R[i]と呼ぶ。
ライトビュー用リードバッファ=Rmax1×"ジャンプを伴いながらレフトビュー用リードバッファをフルにする時間"
という関係を満たすよう、ライトビュー用リードバッファの容量を定めねばならない。ここでジャンプとは、ディスクシークと同義である。何故なら、BD-ROMにおいて記録に確保できる連続領域は有限であり、レフトビュービデオストリーム及びライトビュービデオストリームは、必ずしも、隣合わせで記録されるとは限らず、飛び飛びの領域に記録されることも有り得るからである。
レフトビュー用リードバッファにデータを読み出すにあたっては、ライトビューAVクリップからレフトビューAVクリップへのジャンプ時間(Tjump)と、レフトビューAVクリップからライトビューAVクリップへのジャンプ時間(Tjump)とを考慮する必要があるので、
レフトビュー用リードバッファの蓄積には(2×Tjump+RB2/(Rud-Rmax2))という時間が必要になる。
RB1≧Rmax1×[2×Tjump+RB2/(Rud-Rmax2)]
になる。
同様の手順で、レフトビュー用リードバッファの容量RB2を求めると、
RB2≧Rmax2×[2×Tjump+RB1/(Rud-Rmax1)]
になる。
0x0100のパケットIDを有するソースパケットはProgram_Mapを構成し、0x1001のパケットIDをを有するTSパケットはPCRを構成する。
0x1011のパケットIDを有するソースパケットはレフトビュービデオストリーム、
0x1220〜123FのパケットIDを有するソースパケットはレフトビューPGストリーム、
0x1420〜143FのパケットIDを有するソースパケットは レフトビューIGストリーム
0x1100から0x111FまでのPIDを有するソースパケットはオーディオストリームを構成する。
Ox1012のTSパケットはライトビュービデオストリームを構成し、Ox1240〜125FのソースパケットはライトビューPGストリームを構成し、Ox1440〜145FのソースパケットはライトビューIGストリームを構成する。
(ボリューム領域におけるエクステントの位置付け)
エクステントは、パーティション領域において、物理的に連続する複数のセクタ上に形成される。パーティション領域は、「ファイルセット記述子が記録された領域」、「終端記述子が記録された領域」、「ROOTディレクトリ領域」、「BDMVディレクトリ領域」、「JARディレクトリ領域」、「BDJOディレクトリ領域」、「PLAYLISTディレクトリ領域」、「CLIPINFディレクトリ領域」、「STREAMディレクトリ領域」から構成され、ファイルシステムによってアクセスされる領域のことである。以降、これらの領域について説明する。
次に、ディレクトリ領域の詳細について説明する。上述したような複数のディレクトリ領域は、何れも共通の内部構成を有している。つまり、「ディレクトリ領域」は、「ファイルエントリ」と、「ディレクトリファイル」と、「下位ファイルについてのファイル記録領域」とから構成される。
「記述子タグ」は、自身がファイルエントリである旨を示すタグである。
「ICBタグ」は、ファイルエントリ自身に関する属性情報を示す。
「アロケーション記述子」は、ディレクトリファイルの記録位置を示す論理ブロック番号(LBN)を含む。以上がファイルエントリーについての説明である。続いて、ディレクトリファイルの詳細について説明する。
「下位ディレクトリのファイル識別記述子」は、自身の配下にある下位ディレクトリをアクセスするための参照情報であり、その下位ディレクトリを示す識別情報と、その下位ディレクトリのディレクトリ名の長さと、下位ディレクトリのファイルエントリがどの論理ブロック番号に記録されているかを示すファイルエントリアドレスと、その下位ディレクトリのディレクトリ名とから構成される。
これらのディレクトリのディレクトリファイルにおけるファイル識別記述子には、下位ディレクトリ及び下位ファイルのファイルエントリーが、どの論理ブロックに記録されているかが示されているので、このファイル識別記述子を辿ってゆけば、ROOTディレクトリのファイルエントリーからBDMVディレクトリのファイルエントリーに到達することができ、また、BDMVディレクトリのファイルエントリーからPLAYLISTディレクトリのファイルエントリーに到達することができる。同様に、JARディレクトリ、BDJOディレクトリ、CLIPINFディレクトリ、STREAMディレクトリのファイルエントリーにも到達することができる。
「ファイルエントリ」は、「記述子タグ」と、「ICBタグ」と、「アロケーション記述子」とを含む。
「ICBタグ」は、ファイルエントリ自身に関する属性情報を示す。
「アロケーション記述子」は、あるディレクトリの配下にある下位ファイルを構成するエクステントの記録位置を示す論理ブロック番号(LBN)を含む。アロケーション記述子は、エクステント長を示すデータと、エクステントの記録位置を示す論理ブロック番号とを含む。ただしエクステント長を示すデータの上位2ビットは、“0”に設定されることで、割り付け済みかつ記録済みエクステントである旨を示し、“1”に設定されることで、割り付け済みかつ未記録エクステントである旨を示す。“0”に設定されることで、アロケーション識別子の続きのエクステントであることを示す。あるディレクトリの配下にある下位ファイルが複数のエクステントに分割されている場合には、ファイルエントリはエストテント毎に複数のアロケーション記述子を有することになる。
本願の主眼となるトランスポートストリームファイルは、そのファイルが帰属するディレクトリのディレクトリ領域内に存在するファイル記録領域のことであり、ディレクトリファイルにおけるファイル識別記述子、及び、ファイルエントリーにおけるアローケーション識別子を辿ってゆくことで、アクセスすることができる。
ファイルオープンとは、システムコール時に与えられたファイル名によってディレクトリを検索し、ファイルが存在すればFCB(File Control Block)を確保して、ファイルハンドルの番号を返す処理をいう。FCBは、目的のファイルのディレクトリエントリーの内容がメモリ上にコピーされることにより生成される。そして、このファイルオープンにあたって、拡張子がm2tsのトランスポートストリームファイルは、STREAMディレクトリを用いたファイルパスによって特定される。拡張子がssifのトランスポートストリームファイルは、STEAMディレクトリと、SSIFディレクトリとを用いたファイルパスによって特定されることになる。これらは、STEAMディレクトリ、SSIFディレクトリに配置されているからである。
図10は、エクステントと、トランスポートストリームファイルとの対応付けを示す図である。
第1段目は、通常のトランスポートストリーム形式のトランスポートストリームファイルである00001.m2ts,00002.m2tsを示し、第2段目は、ライトビューのエクステント、レフトビューのエクステントを示す。第3段目は、インターリーブ形式のトランスポートストリームファイルである00001.ssifを示す。
矢印h3,h4に示される帰属関係によると、エクステントEXT_R[i],EXT_R[i+1]は、00002.m2tsのエクステントとして登録されていることがわかる。
同図は、トランスポートストリームファイルが、どのようなエクステントによって構成されているかを示す。
これらのうち、エクステントEXT_L[i],EXT_L[i+1]は、2D映像として再生されるものである。
プレイリストはレフトビューのAVクリップしか参照しないため、既存の2D再生装置では2D用のAVクリップしか再生しない。3D対応の再生装置は、プレイリストはレフトビューの入ったAVクリップしか参照していないが、同じ識別番号を持ち、拡張子のみ異なるファイルが存在する場合は、そのファイルを見つけ出し、3D映像のためのインターリーブ形式のトランスポートストリームファイルであると判断して、レフトビューとライトビューとを出力する。
カップリング方式を実現する場合には、再生装置側がカップリングされているファイルを見つけ出すための仕組みが必要となり、上述のようなルール付けされたファイルを見つけ出し、プレイリストから参照されていないファイルも再生する仕組みが必要である。これらの方法を用いる場合は、3D対応再生装置に上記の仕組みが必要となるが、2D映像と3D映像でプレイリストを分ける必要がなく、旧来より普及している2D再生装置で安全に動作させることも可能となる。
図12は、AVファイル書込工程の処理手順を示すフローチャートである。
ステップS403〜ステップS408は、ステップS407がNoと判定されるまで、ステップS403〜ステップS406、ステップS408の処理を繰り返すループを構成している。
ステップS405において、空きの連続セクタ領域にライトビューAVクリップを構成するソースパケット列をSEXT_R[i]だけ書き込み、ステップS406において、ソースパケット列が書き込まれた先頭アドレス及び連続長を示すアロケーション識別子をファイルエントリーに追記して、エクステントとして登録する。
ステップS408は、連続セクタ領域が存在するかどうかの判定であり、存在すれば、ステップS403に移行し、存在しなければ、ステップS402まで戻る。
<クリップ情報ファイル>
図13は、クリップ情報ファイルの内部構成を示す図である。クリップ情報ファイルは、本図に示すようにAVクリップの管理情報であり、AVクリップと1対1に対応している。引き出し線ch1は、クリップ情報ファイルの内部構成をクローズアップして示している。この引出線に示すように、クリップ情報ファイルは、「クリップ情報」と、「ストリーム属性情報」と、「エントリマップテーブル」と、「3Dメタデータ」とから構成される。
図中の引き出し線ah1は、ストリーム属性情報の内部構成をクローズアップして示している。
この引出線に示すように、PID=0x1011のTSパケットによって構成されるレフトビュービデオストリームのストリーム属性情報、PID=0x1012のTSパケットによって構成されるライトビュービデオストリームのストリーム属性情報、PID=0x1100、PID=0x1101のTSパケットによって構成されるオーディオストリームのストリーム属性情報、PID=0x1220,0x1221のTSパケットによって構成されるPGストリームのストリーム属性情報というように、複数種別のソースパケットによって構成されるPESストリームがどのような属性をもっているかがこのストリーム属性情報に示されている。この引出線ah1に示すように、AVクリップに含まれる各ストリームについての属性情報が、PID毎に登録される。
『エクステント開始タイプ』は、レフトビュービデオストリーム及びライトビュービデオストリームのうち、どちらのエクステントから先にエクステントが配置されているか示す。
図16は、エントリーマップによるエントリーポイントの登録を示す。第1段目は、STCシーケンスにて規定される時間軸を示す。第2段目は、クリップ情報におけるエントリーマップを示す。第3段目は、ATCシーケンスを構成するソースパケット列を示す。エントリーマップが、ATCシーケンスのうちSPN=n1のソースパケットを指定している場合、このエントリーマップのPTSには、STCシーケンスにおけるPTS=t1に設定しておく。そうすると、PTS=t1という時点を用いて、ATCシーケンスにおける=n1からのランダムアクセスを再生装置に実行させることができる。またエントリーマップが、ATCシーケンスのうち=n21のソースパケットを指定している場合、このエントリーマップのPTSには、STCシーケンスにおけるPTS=t21に設定しておく。そうすると、PTS=t21という時点を用いて、ATCシーケンスにおける=n21からのランダムアクセスを再生装置に実行させることができる
このエントリマップを利用することにより、再生機はビデオストリームの時間軸上の任意の地点に対応するAVクリップのファイル位置を特定することが出来る。例えば、早送り・巻戻しの特殊再生の際には、エントリマップに登録されるIピクチャを特定し選択して再生することによりAVクリップを解析することなく効率的に処理を行うことが出来る。
3Dメタデータとは、立体視再生に必要となる様々な情報を規定したメタデータ群であり、複数のオフセットエントリーを含む。個々のオフセットエントリーは、複数のPID、複数の表示時刻に対応付けられている。そしてあるPIDのPESストリームを再生する際、そのPESストリームの複数の表示時刻において、どれだけのオフセットを用いて、立体視を実現すべきかをPID毎及び表示時刻毎に規定できるようになっている。
デコーダや表示プレーンの構成が異なるため、2D再生、3D再生の切り替えをシームレスに行うことは困難である。そのため、シームレスな切り替えが発生する可能性があるプレイアイテム同士において、2Dと3Dの切り替えを行うことは難しい。
「メインパス」は、1つ以上のプレイアイテムから構成される。図中の例では、プレイアイテム#1、#2、#3から構成されていることがわかる。
「AVクリップ#4,#5,#6」は3D映像として再生する時にはライトビューとして再生されるAVクリップである。
2Dプレイリストのメインパスは、レフトビューAVクリップを格納するAVクリップ#1,#2,#3を符号rf1,2,3に示すように参照している。
先ず始めに、メインパス情報について説明する。引き出し線mp1は、メインパス情報の内部構成をクローズアップして示している。MainPathは、矢印mp1で示すように複数のPlayItem情報#1・・・・#Nから定義される。PlayItem情報は、MainPathを構成する1つの論理的な再生区間を定義する。PlayItem情報の構成は、引き出し線mp2によりクローズアップされている。この引き出し線に示すようにPlayItem情報は、再生区間のIN点及びOut点が属するAVクリップの再生区間情報のファイル名を示す『Clip_Information_file_name』と、AVクリップの符号化方式を示す『Clip_codec_identifier』と、PlayItemがマルチアングルを構成するか否かを示す『is_multi_angle』と、このPlayItem(カレントPlayItem)と、その1つ前のPlayItem(previousPlayItem)との接続状態を示す『connection_condition』と、このPlayItemが対象としているSTC_Sequenceを一意に示す『ref_to_STC_id[0]』と、再生区間の始点を示す時間情報『In_time』と、再生区間の終点を示す時間情報『Out_time』と、このPlayItemにおいてマスクすべきユーザオペレーションがどれであるかを示す『UO_mask_table』と、『STN_table』と、『レフトビュー/ライトビュー識別情報』と、『multi_clip_entry』とから構成される。
『STN_table(STream Number_table)』は、パケットIDを含むストリームエントリー及びストリーム属性の組みに、論理的なストリーム番号を割り当てるテーブルである。STN_tableにおけるストリームエントリー及びストリーム属性の組みの順序は、対応するストリームの優先順位を示す。このSTN_tableは、2D再生のためのものであり、3D再生のためのSTN_tableは別に存在する。
『Multi_clip_entries』は、プレイアイテムでマルチアングル区間を形成する場合、個々のアングル映像を表すAVクリップがどれであるかを特定するための情報である。
図20は、サブパス情報テーブルの内部構成を示す図である。引き出し線su1は、サブパス情報の内部構成をクローズアップして示している。引出線su1に示すように、サブパス情報テーブルは複数のサブパス情報1,2,3・・・mを含む。これらのサブパス情報は、1つのクラス構造体から派生した複数のインスタンスであり、その内部構成は共通のものなる。引き出し線su2は、Subpath情報の共通の内部構成をクローズアップして示している。この引き出し線に示すように、各Subpath情報は、サブパスの類型を示すSubPath_typeと、1つ以上のサブプレイアイテム情報(・・・サブプレイアイテム情報#1〜VOB#m・・・)とを含む。引き出し線su3は、SubPlayItemの内部構成をクローズアップして示している。この引出線に示すように、サブプレイアイテム情報は、『Clip_information_file_name』、『Clip_codec_identifier』、『ref_to_STC_id[0]』、『SubPlayItem_In_time』、『SubPlayItem_Out_time』、『sync_PlayItem_id』、『sync_start_PTS_of_PlayItem』からなる。以降、SubPlayItemの内部構成について説明する。
『Clip_codec_identifier』は、AVクリップの符号化方式を示す。
『ref_to_STC_id[0]』は、このSubPlayItemが対象としているSTC_Sequenceを一意に示す。
『SubPlayItem_Out_time』は、SubClipの再生時間軸上における、SubPlayItemの終点を示す情報である。
『sync_PlayItem_id』は、MainPathを構成するPlayItemのうち、本SubPlayItemが同期すべきものを一意に指定する情報である。SubPlayItem_In_timeは、このsync_PlayItem_idで指定されたPlay Itemの再生時間軸上に存在する。
図21は、レフトビュー、ライトビューに対して、どのような再生区間が定義されているかを示す。本図は、図16をベースとして作図されており、このベースとなる図の第2段目の時間軸に、PlayItemのIn_Time及びOut_Timeを描いている。第1段目の時間軸に、SubPlayItemのIn_Time及びOut_Timeを描いている。第3段目から第5段目は、図16の第3段目から第5段目と同一である。レフトビュー、ライトビューのIピクチャは、時間軸において同じ時点になる。以上がプレイリスト情報のデータ構造についての説明である。
エントリマーク情報はプレイアイテムで定義される再生区間内に対して付与することでき、プレイアイテムに対して再生開始点となりうる位置に付けられ、頭出し再生に利用される。例えば、映画タイトルにおいて、エントリマークをチャプタの先頭となる位置に付与することで、チャプタ再生することが可能である。
エクステンションデータは、2Dプレイリストとは互換がない、3Dプレイリスト特有の拡張部分であり、ここにSTN_table_SS#1〜#Nが格納される。STN_table_SSは、それぞれが複数のプレイアイテム情報のそれぞれに対応していて、3D再生用のストリームエントリー及びストリーム属性の組みに、論理的なストリーム番号を割り当てるテーブルである。STN_table_SSにおけるストリームエントリー及びストリーム属性の組みの順序は、対応するストリームの優先順位を示す。プレイアイテム情報内のSTN_tableと、エクステンションデータ内のSTN_table_SSとを組合せることで、ストリーム選択テーブルが構成されることになる。
図22(a)は、ストリーム選択テーブルを示す。ストリーム選択テーブルは、複数のストリームエントリから構成される。このストリームエントリーは、図中の括弧記号“}”に示すように、STN_table内で定義されるものと、STN_table_SS内で定義されるものとがある。
『ストリーム選択番号』は、ストリーム選択テーブルに含まれるストリームエントリ1の先頭から順にインクリメントされる番号であり、再生装置でのストリーム識別のために利用される。
ここまでの記載は、レフトビュー用をメインとし、2D表示の場合はレフトビューが表示されることを前提に説明しているが、ライトビューがメインでもよい。プレイリストに左目/ライトビューのどちらがメインであるか、2Dの場合に表示されるかを判別する情報に従い、ベースビュービデオストリームであるものとする。その判別の情報が、レフトビュー/ライトビュー識別情報である。
以上がレフトビュー/ライトビュー識別情報についての説明である。このレフトビュー/ライトビュー識別情報は、視差画像のうち、レフトビュー又はライトビューのどちらかが平面視映像として再生できることを前提にしている。しかし視差画像の内容によっては、このように平面視画像として利用することに向いていないことがある。
図24は、レフトビュー画像、ライトビュー画像と、センター画像とが、別々に構成されている2つのプレイリスト情報を示す。図中の右下は、映像中の恐竜が、ユーザの目の前にまで迫ってくるような画面効果を狙っている立体視画像を示す。この立体視画像は、その上に記載されているような、L画像、R画像によって構成される。飛び出し効果が大きい立体視画像を構成するL画像、R画像は、飛び出して現れる画像中の対象(本図では恐竜)を、側面から表示するようになっている。これらのうち、レフトビュービデオストリームを、平面視用のビデオストリームとして使用する場合、横長の物体が横たわっているように見えてしまい、おかしなものになる。そこで、2Dモードに設定されている場合、センター画像を表すビデオストリームを指定する、プレイリスト情報をカレントプレイリストとして選ぶようにする。
00003.mplsは、センター画像のビデオストリームをメインパスによって指定している。そして本図左上のムービーオブジェクトは、再生装置における3D再生のケーパビリティ(3D-Capability)に応じて、00005.mpls、00003.mplsのうち、どちらかを選択して再生するよう記述されている(図中のif文)。
図25は、2D/3D再生装置の構成を示している。2D/3D再生装置は、BD-ROMドライブ1、リードバッファ2a、リードバッファ2b、スイッチ3、システムターゲットデコーダ4、プレーンメモリセット5a、プレーン合成部5b、HDMI送受信部6、再生制御部7、管理情報メモリ9、レジスタセット10、プログラム実行部11、プログラムメモリ12、HDMVモジュール13、BD-Jプラットフォーム14、ミドルウェア15、モード管理モジュール16、ユーザイベント処理部17、ローカルストレージ18、不揮発メモリ19から構成されている。
3D映像を再生する際には、再生制御部7からは2D/レフトビューAVクリップとライトビューAVクリップとをエクステント単位で交互に読み出す旨を指示する読出要求が送られる。BD-ROMドライブ1は、2D/レフトビューAVクリップを構成するエクステントをリードバッファ2aに読み出し、ライトビューAVクリップを構成するエクステントをリードバッファ2bに読み出す。3D映像を再生する際には、2D/レフトビューAVクリップとライトビューAVクリップの両方を同時に読み込む必要があるため、2D再生装置のBD-ROMドライブ以上のスピード性能が求められる。
リードバッファ2bは、BD-ROMドライブ1が読み込んだライトビューAVクリップのデータを格納するデュアルポートメモリ等で構成されたバッファである。
スイッチ3は、リードバッファに対するデータ入力源を、BD-ROMドライブ1又はローカルストレージ18の何れかに切り替えるためのスイッチである。
プレーンメモリセット5aは、複数のプレーンメモリから構成される。プレーンメモリには、レフトビュービデオプレーン、ライトビュービデオプレーン、セカンダリビデオプレーン、インタラクティブグラフィックスプレーン(IGプレーン)、プレゼンテーショングラフィックスプレーン(PGプレーン)といったものがある。
テレビなどへの出力する場合には3Dの方式に合わせた出力を行う。シャッタメガネを利用して交互に左目イメージ・右目イメージを再生することが必要な場合はそのまま出力し、例えばレンチキュラーのテレビに出力する場合は、テンポラリのバッファを用意して、先に転送される左目イメージをテンポラリバッファに格納して、右目イメージが転送された後に同時に出力する。
プログラム実行部11は、BDプログラムファイルに格納されたプログラムを実行するプロセッサである。格納されたプログラムに従って動作を行い、次のような制御を行う。(1)再生制御部7に対してプレイリスト再生を命令する。(2)システムターゲットデコーダに対してメニューやゲームのグラフィックスのためのPNG・JPEGを転送して画面に表示する。これらはプログラムの作りに応じて自由に行うことができ、どのように制御するかは、オーサリング工程によるBD-Jアプリケーションのプログラミング工程によって決まる。
HDMVモジュール13は、HDMVモードの動作主体となるDVD仮想プレーヤであり、HDMVモードの実行主体となる。本モジュールは、コマンドインタプリタを具備し、ムービーオブジェクトを構成するナビゲーションコマンドを解読して実行することでHDMVモードの制御を実行する。ナビゲーションコマンドは、DVD-Videoと似たようなシンタックスで記述されているため、かかるナビゲーションコマンドを実行することにより、DVD-Videoライクな再生制御を実現することができる。
BD-Jプラットフォーム14は、BD-Jモードの動作主体であるJavaプラットフォームであり、Java2Micro_Edition(J2ME) Personal Basis Profile(PBP 1.0)と、Globally Executable MHP specification(GEM1.0.2)for package media targetsとをフル実装しており、クラスローダ、バイトコードインタプリタ、アプリケーションマネージャから構成される。
バイトコードインタプリタは、いわゆるJava仮想マシンであり、ヒープメモリに格納されているBD-Jアプリケーションを構成するバイトコード、システムアプリケーションを構成するバイトコードをネィティブコードに変換して、MPUに実行させる。
次に、システムターゲットデコーダ4及びプレーンメモリセット5aの内部構成について説明する。図26は、システムターゲットデコーダ4及びプレーンメモリセット5aの内部構成を示す図である。本図に示すように、システムターゲットデコーダ4及びプレーンメモリセット5aは、ATCカウンタ21、ソースデパケッタイザ22、PIDフィルタ23、STCカウンタ24、ATCカウンタ25、ソースデパケッタイザ26、PIDフィルタ27、プライマリビデオデコーダ31、レフトビュービデオプレーン32、ライトビュービデオプレーン33、セカンダリビデオデコーダ34、セカンダリビデオプレーン35、PGデコーダ36、PGプレーン37、IGデコーダ38、IGプレーン39、プライマリオーディオデコーダ40、セカンダリオーディオデコーダ41、ミキサー42、レンダリングエンジン43、GFXプレーン44から構成される。
ソースデパケッタイザ22は、リードバッファ2aにソースパケットが蓄えられた場合、ATCカウンタが生成するATCの値と、ソースパケットのATS値とが同一になった瞬間に、AVクリップの記録レートにしたがって、そのTSパケットだけをPIDフィルタに転送する。この転送にあたって、各ソースパケットのATSに応じてデコーダへの入力時刻を調整する。
ATCカウンタ25は、Arrival Time Clock(ATC)を生成して、再生装置内の動作タイミングを調整する。
ソースデパケッタイザ26は、リードバッファ2abにソースパケットが蓄えられた場合、ATCカウンタが生成するATCの値と、ソースパケットのATS値とが同一になった瞬間に、AVクリップのシステムレートにしたがって、そのTSパケットだけをPIDフィルタに転送する。この転送にあたって、各ソースパケットのATSに応じてデコーダへの入力時刻を調整する。
プライマリビデオデコーダ31は、レフトビュービデオストリームをデコードして、デコード結果である非圧縮のビデオフレームをレフトビュービデオプレーン32に書き込む。
ライトビュービデオプレーン33は、例えば、1920×2160(1280×1440)といった解像度によってピクチャデータを格納することができるプレーンメモリである。
セカンダリビデオデコーダ34は、プライマリビデオデコーダと同様の構成を持ち、入力されるセカンダリビデオストリームのデコードを行い、表示時刻(PTS)のタイミングでピクチャをセカンダリビデオプレーンに書き出す。
PGデコーダ36は、ソースデパケタイザから入力される複数のTSパケットからプレゼンテーショングラフィックスストリームを抽出してデコードし、非圧縮のグラフィックスデータを表示時刻(PTS)のタイミングでPGプレーンに書き出す。
IGデコーダ38は、ソースパケタイザから入力される複数のTSパケットからインタラクティブグラフィックスストリームを抽出してデコードし、非圧縮のグラフィックスオブジェクトを表示時刻(PTS)のタイミングでIGプレーンに書き出す。
プライマリオーディオデコーダ40は、プライマリオーディオストリームをデコードする。
セカンダリオーディオデコーダ41は、セカンダリオーディオストリームをデコードする。
レンダリングエンジン43は、JPEG,PNGなど、BD-Jアプリケーションがメニュー描画に利用するグラフィックスデータをデコードする。
GFXプレーン44は、JPEG,PNGなどのグラフィックスデータがデコードされた後、書き込まれるプレーンメモリである。
Transport Buffer(TB)51は、レフトビュービデオストリームを含むTSパケットがPIDフィルタ23から出力された際、TSパケットのまま一旦蓄積されるバッファである。
Elementaly Buffer(EB)53は、符号化状態にあるビデオアクセスユニットが格納されるバッファである。MBからEBにデータが転送される際にPESヘッダが取り除かれる。
Multiplexed Buffer(MB)55は、TBからEBにビデオストリームを出力するにあたって、一旦PESパケットを蓄積しておくためのバッファである。TBからMBにデータが転送される際に、TSパケットのTSヘッダは取り除かれる。
ビデオデコーダ57は、ビデオエレメンタリストリームの個々のビデオアクセスユニットを所定の復号時刻(DTS)でデコードすることによりフレーム/フィールド画像を作成する。AVクリップに多重化されるビデオストリームの圧縮符号化形式にはMPEG2、MPEG4AVC、VC1などがあるため、ストリームの属性に応じて、ビデオデコーダ57のデコード方法は切り替えられる。ベースビュービデオストリームを構成するピクチャデータをデコードするにあたってビデオデコーダ57は、未来方向又は過去方向に存在するピクチャデータを参照ピクチャとして利用して、動き補償を行う。そしてディペンデントビュービデオストリームを構成する個々のピクチャデータのデコードにあたってビデオデコーダ57は、ベースビュービデオストリームを構成するピクチャデータを参照ピクチャとして利用して、動き補償を行う。こうしてピクチャデータがデコードされれば、ビデオデコーダ57は、デコードされたフレーム/フィールド画像をDPB59に転送し、表示時刻(PTS)のタイミングで対応するフレーム/フィールド画像をピクチャスイッチに転送する。
ピクチャスイッチ60は、ビデオデコーダ57から転送されたデコード済みのフレーム/フィールド画像を、ビデオプレーンに書き込む場合、その書込先をレフトビュービデオプレーン、ライトビュービデオプレーンに切り替える。レフトビューのストリームの場合は、非圧縮のピクチャデータがレフトビュービデオプレーンに、ライトビューのストリームの場合は、非圧縮のピクチャデータがライトビュービデオプレーンに瞬時に書き出されることになる。
プレーン合成の仕方を図28のPGプレーンの例を用いて説明する。プレーン合成部5は、3Dメタデータ内に存在するオフセットエントリーのうち、現在再生されているプレゼンテーショングラフィックスのPIDに対応するものの中から、現在の表示時刻に対応するオフセット値を取得する。そして、プレーン合成部5は、重畳する映像プレーンがレフトビュービデオプレーンの場合はPGプレーンに格納されている画像データの座標を+オフセット値だけX軸の正の方向へをずらす。そしてレフトビュービデオプレーンにはみ出ないようにPGプレーンをクロッピングした後、他のプレーンとの合成に供する(図28上段参照)。
図29は、オフセット値を使ってクロッピングして重畳した後にユーザにどのように表示されるかを模式的に示した図である。オフセット値を使ってプレーンをずらしてクロッピングすると、左目と右目用に視差画像を作り出すことができるため、平面のイメージに対して深度をつけることが可能となる。かかる深度が存在すれば、ユーザは、平面イメージが表示装置の画面から浮かび上がったような表現が可能である。
図30は、レジスタセット10の内部構成及び再生制御エンジン7bの内部構成を示す図である。
本図の左側にはレジスタセット10の内部構成を示している。右側には再生制御エンジン7bの内部構成を示している。
始めに、PSRのうち、代表的なものについて説明する。
PSR2は、PGストリームのためのストリーム番号レジスタであり、カレントのPGストリーム番号を格納する。
PSR4は、1〜100の値に設定されることで、カレントのタイトル番号を示す。
PSR6は、0〜999の値に設定されることで、カレントプレイリストの番号を示す。
PSR7は、0〜255の値に設定されることで、カレントプレイアイテムの番号を示す。
PSR8は、0〜OxFFFFFFFFの値に設定されることで、45KHzの時間精度を用いて現在の再生時点(カレントPTM)を示す。以上がPSRについての説明である。
PSR21は、ユーザが、立体視再生を実行することを意図しているかどうかを示す。
PSR22は、出力モード値を示す。
PSR23は、“Display Capability for video”の設定である。これは、再生装置の接続相手である表示装置に立体視再生を実行する能力が存在するかどうかを示す。
一方、再生制御エンジン7bの内部には、レジスタセット10におけるPSR4,PSR6,PSR21,PSR23,PSR24と、管理情報メモリ9におけるカレントプレイリスト情報のストリーム選択テーブルとを参照して、カレントプレイリストにおける出力モードを一意に定めるプロシージャ実行部8を備えている。PSR24におけるPlayer Capability for 3Dは、再生装置の3D再生に関する能力全般を意味するものなので、“3D-Capability”と簡単に表記する場合がある。
図31は、出力モードの選択モデルの状態遷移を示す図である。この選択モデルには、2つの一般的な状態が存在する。楕円は、この一般的な状態、つまり、出力モード値がとりうる値である“Invalid”,“valid”を模式的に描いたものである。Invalidは出力モードが無効であり、Validは出力モードが有効である旨を示す。
図中の矢印jm1,jm2,jm3・・・・jm12は、状態遷移のトリガとなる事象を模式的に示す。本図における状態遷移には、以下のものがある。
『Start Presentation』とは、HDMVモードにおいて、プレイリストの再生開始(start Playlist playback)を意味する。BD-Jモードにおいては、BD-Jタイトルへの分岐を意味する。何故なら、BD-Jモードにおいては、BD-Jタイトルに分岐した場合、必ずしも、プレイリストの再生が開始されるとは限らないからである。
『Jump to BD-J title』は、BD-Jタイトルへの分岐を意味する。具体的には、インデックステーブルにおいて、BD-Jアプリケーションに対応付けられたタイトル(BD-Jタイトル)がカレントタイトルになることをいう。
『Change Output Mode』とは、BD-JアプリケーションがAPIをコールすることで、出力モードを変化することをいう。
『Terminate presentation』とは、HDMVモードの場合は、プレイリストの再生が終了することをいい、BD-Jモードの場合は、BD-Jタイトルからインデックステーブルにおいてムービーオブジェクトに対応付けられたタイトル(HDMVタイトル)へとジャンプすることをいう。
Output Mode Selectionの状態は、再生開始(Start Presentation)がアクティブになるまで、Invalidに維持される。HDMVモードにおいて“Start Presentation”は、プレイリストの再生が開始されたことを意味する。BD-JモードにおいてStart Presentation”は、BD-Jタイトルの再生が開始され、BD-Jアプリケーションが何等かの動作を開始したことを意味する。必ずしも、プレイリストの再生が開始されたことを意味するとは限らない。
出力モードは、Procedure when playback condition is changedの結果に従ってValidに遷移する。出力モードが有効であって、Start Presentationが終了すれば、状態はInvalidに遷移する。
図32は、Initializationの処理手順を示すフローチャートである。
ステップS1がYesであれば、ステップS3においてカレントの出力モードを維持する。ステップS1がNo、ステップS2がYesであれば、ステップS4においてPSR22を立体視出力モードに設定する。ステップS1がNo、ステップS2がNoであればステップS5においてPSR22における出力モードを、2D出力モードに設定する。
プレイリストの再生を開始するにあたって留意すべきは、それぞれのプレイアイテムで再生可能なPESストリームが、個々のプレイアイテムにおけるストリーム選択テーブルで規定されている点である。よってカレントプレイアイテムの再生を開始するにあたって、先ず始めに、カレントプレイアイテムのストリーム選択テーブルで再生が許可されているPESストリームの中から、プレイアイテムの再生に最適なものを選ぶ必要がある。この選択の手順は、“ストリーム選択プロシージャ”と呼ばれる。
ステップS26、ステップS27の何れもがNoであれば、カレントSTN_tableに登録されているPESストリームが、複数の条件のうち、どれを満たすかを判定して(ステップS28)、満たすと判定された条件の組合せが同一となるPESストリームが複数存在するか否かを判定する(ステップS29)。
条件を満たすPESストリームが複数存在する場合、同じ条件を満たすと判定されたPESストリームのうち、カレントSTN_tableにおける優先順位が最も高いものを選択する(ステップS31)。こうしてPESストリームを選択すれば、選択したPESストリームのストリームエントリーに対応するストリーム番号を、PSRにおけるストリーム番号レジスタに書き込む(ステップS32)。
ステップS41は、カレント出力モードが3D出力モードであるか否かの判定であり、カレント出力モードが2D出力モードであれば、ステップS42において、カレントプレイアイテム番号を“1”に初期化した上で、ステップS43〜ステップS48のループに移行する。
ステップS43において、カレントプレイアイテムのClip_Information_file_nameに記述されている「XXXXX」と、拡張子「m2ts」とで指定されているトランスポートストリームファイルをオープンし、ステップS44において、ビデオストリームのパケットIDに対応するエントリーポイントを用いて、カレントPlayItem.In_Time及びカレントPlayItem.Out_TimeをStart_SPN[i]及びEnd_SPN[i]に変換する。
カレント出力モードが立体視出力モードであれば、ステップS49において、カレントプレイアイテム番号を“1”に初期化した上で、ステップS50〜ステップS60のループに移行する。
ステップS50において、カレントプレイアイテムのClip_Information_file_nameに記述されている「XXXXX」と、拡張子「ssif」とで指定されているトランスポートストリームファイルをオープンし、ステップS51において、レフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリームのうち、カレントプレイアイテム情報のレフトビュー/ライトビュー識別情報によって指定されているものををベースビュービデオストリームとする。それ以外のものをディペンデントビューストリームとする。
ステップS53では、ディペンデントビューストリームに対応するSubPlayItemを特定し、ディペンデントビューストリームのパケットID[j]に対応するエントリーポイント[j]を用いて特定されたSubPlayItemIn_Time、SubPlayItemOut_TimeをStart_SPN[j]、End_SPN[j]に変換する(ステップS54)。
2D映像と3D映像とが切り替わるタイミングを、ディスク上に記録され、再生装置で動作しているプログラムに知らせるための仕組みについて説明する。
第1段目は、BD-Jアプリケーションによって描画されたGUIを示す。第3段目は、再生制御エンジンの状態を示す。第2段目は、ミドルウェアからBD-Jアプリケーションに出力されるHScreenConfigurationイベントを示す。
次に、再生制御エンジン7bが再生を停止しているのではなく、2Dプレイリストの再生を既に開始しており、その再生の途上で、再生対象となるプレイリストが切り替わるというケースを想定する。図37は、再生制御エンジンの状態が2Dプレイリスト再生から3Dプレイリスト再生に切り替わった場合に、BD-Jアプリケーションにどのようなイベントが出力されるかを示す図である。
第3段目によると、再生制御エンジンの状態は、2Dプレイリスト再生→3Dプレイリスト再生→2Dプレイリスト再生というように遷移していることがわかる。このうち、2Dプレイリスト再生から3Dプレイリスト再生に遷移したタイミングに、3D開始を示すHScreenConfigurationイベントが出力され、3Dプレイリスト再生から2Dプレイリスト再生に遷移したタイミングにも、3D終了を示すHScreenConfigurationイベントが出力されていることがわかる。
図38は、再生制御エンジンによる3Dプレイリストの再生中に、対象となるストリームが切り替わった場合に、BD-Jアプリケーションにどのようなイベントが出力されるかを示す図である。
第3段目によると、再生制御エンジンの状態は、3Dプレイリスト再生であるか、その途中に、ストリーム切替えがなされていることがわかる。このうち、ストリームが別のものに変化したタイミング、及び、ストリームが元のものに戻ったタイミングに、HScreenConfigurationイベントが出力されていることがわかる。
プレイアイテムやプレイリスト、あるいは、ユーザーがストリーム切り替えを行ったタイミングであって、3D映像の再生が開始された場合、あるいは、終了した場合に、イベントを上げることにより、2D/3Dが切り替わるタイミングを検出して、適切なメニュー・グラフィクスに切り替えさせる。
本実施形態では、表示装置300、3D眼鏡400がどのような機能をもち、その内部構成がどのようなものかを図39を参照しながら説明する。
図39(a)は、表示装置300の内部構成を示す図である。本図に示すように、表示装置300は、チューナ71、HDMI送受信部72、メッセージ記憶部73、表示制御部74、表示素子75、無線送信部76から構成される。
HDMI送受信部72は、HDMIを通じて再生装置から送信されてくる非圧縮で合成済みピクチャデータを受信する。
表示制御部74は、チューナ71による復調で得られた非圧縮のピクチャ、HDMIを通じて再生装置から伝送された非圧縮で合成がなされたピクチャを表示に供する。表示にあたって表示制御部74は、1/120秒、1/140秒という時間精度で、表示期間を切り替えることができ、この精度で、例えば1/24秒という表示期間を、1/48秒、1/72秒、1/92秒というように、更に小さい表示期間に細分化することができる。
無線送信部76は、赤外線通信方式、無線LAN方式によって、3D眼鏡400を制御する。具体的には、3Dモード及びマルチチャネルモードのそれぞれにおいて、表示期間の先頭にあたって、3D眼鏡400の状態遷移を促す同期信号を送信する。かかる信号送信によって、レフトビューの期間では透光状態に遷移し、ライトビューの期間では遮光状態に遷移し、レフトビューの期間では改めて透光状態に遷移させるという制御を繰り返す。これにより、図1(b)(c)のような変化を行うことになる。
状態遷移のトリガとなる同期信号を表示装置300から受信する無線受信部81と、液晶シャッタの状態を、透光状態、遮光状態に遷移させる状態制御部82と、液晶シャッタ83、84とを具備する。
眼鏡の動作モードにも、3Dモード、マルチチャネルモードが存在する。
マルチチャネルモードにおいて眼鏡は、レフトビュー及びライトビューの双方が開いている透光−透光状態と、レフトビュー及びライトビューの双方が閉じている遮断−遮光状態とに遷移する。
図40は、3Dモードにおける表示内容と、眼鏡のレフトビューの状態及びライトビューの状態とを示す。第1段目は、再生時間軸における表示期間を示し、第2段目は、表示装置の表示内容を示す。第3段目は、眼鏡のライトビュー、レフトビューの状態を示す。1/24秒のうち、最初の1/72秒の表示期間1/3では、レフトビュー画像が表示装置に表示されていて、眼鏡のレフトビューが透光状態、ライトビューが遮光状態になっている。続く表示期間2/3では、ライトビュー画像が表示装置に表示されていて眼鏡のレフトビューが遮光状態、ライトビューが透光状態になっている。最後の表示期間3/3では、表示装置が眼鏡の装着を促す警告画面になっていて、眼鏡のレフトビュー及びライトビューが遮光状態になっていることがわかる。
図41は、左右のシャッターを切り替えるのではなく、2つの眼鏡のシャッターを切り替える場合の、3Dモードにおける表示内容と、ユーザ1の状態と、ユーザ2の状態とを示す。第1段目は、再生時間軸における表示期間を示し、第2段目は、表示装置の表示内容を示す。第3段目は、眼鏡のR、Lの状態を示す。
ユーザー2が装着している眼鏡は、遮光−遮光状態になりユーザ2はチャンネル1(Ch1)を視聴することができない。
表示期間2/2において、 ユーザー1が装着している眼鏡は、遮光−遮光状態になりユーザ2はチャンネル2(Ch2)を視聴することができない。ユーザー2が装着している眼鏡は、透光−透光状態になりユーザ2はチャンネル2(Ch2)を視聴することができる。このような使い方をすると、1つの画面で、二人がそれぞれ異なるチャンネルを同時に見ることができる
3D眼鏡をすでに装着しているため、眼鏡に内蔵されたイヤフォンを用いれば、映像と音声を完全に独立させることも可能であり、リビングでのチャンネル権争いの回避、1つの画面で対戦ゲームをするなど、応用範囲は広がる。また、ステップを増やすことにより、3チャンネルやさらに多くのチャンネルを1つの画面で見ることが可能となる。
(第3実施形態)
本実施形態は、再生装置と、表示装置とのネゴシエーションに関する実施形態である。ユーザ宅内におけるホームシアターシステムの構築事情には、それぞれの家庭独特のものがあり、再生装置は、表示装置と接続された際、接続相手となる表示装置とネゴシエーションを行って、どのプレイリストを再生に供するかを切り替える必要がある。
3D映像を格納したBD-ROMであったとしても、旧来から存在して普及台数が多い2D再生装置でも正常に再生されることを考える必要がある。第1実施形態で述べたように、BD-ROM上のプログラムで制御する方法もあるが、プログラムのバグなどにより選択を誤った場合、不適切な映像が再生され視聴者の健康を害したり、過剰な負荷がかかることにより再生装置が壊れてしまう可能性もあるため、不適切な再生が行われない仕組みが必要となる。
そもそも旧来のアナログ方式では3D映像に対応していないため、3D映像は出力できない。再生装置が3D映像再生中は、アナログ出力に「3D映像再生中です。3D対応のディスプレイでご覧ください。」などのメッセージを表示して、ユーザーが誤った端子に接続したり、対応していない表示装置に接続していることを知らせるためのメッセージを表示する。その後、接続されている表示装置が2D表示装置である場合は、自動的に2Dプレイリストに再生を切り替えることが望ましい。
複数の表示装置に、プレイリストの再生結果である映像信号を同時出力する際、レフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリームのうちどちらを、アナログ用に出力するかを規定する情報を、2D出力優先映像情報という。この情報をプレイリストに予め設けておき、カレントプレイリストにおける2D出力優先映像情報に従い、2D表示装置、3D表示装置に同時に映像信号を出力する。こうすることで、2Dと3D用の映像を同時にデコードしたり、2Dと3D用のプレイリストを独立して扱えなくても、同時に2つの表示装置に出力することが可能となる。
3D用の出力と2D用の出力が困難な場合は、リモコンに副表示部を設け、そちらに表示することが望ましい。
再生装置が、3D表示装置と、2D表示装置とに同時接続された場合は、これらの表示装置とネゴシエーションを試みる。そして、相手側表示装置との接続がアナログ接続によるものであるため、ネゴシエーションをすることができないことが判明すれば、レフトビュービデオストリーム、レフトビュービデオストリームのうち、2D出力優先映像情報に示されるものを再生する。こうすることで、接続相手たる表示装置とアナログ接続された場合、オーサリング担当者が意図したプレイリストを再生に供することができる。
矢印mg1は、2D表示装置の画面内容の遷移を示す。デジタル接続の場合、3D映像の再生中です。「3D表示装置で御覧ください」とのメッセージを表示した後、2D映像を表示する。
またネゴシエーションにあたっては、複数のライトビューを切り替える必要がある。複数のライトビューを切り替える理由として、表示装置の画面の大きさの違いがある。左目と右目の間隔は個人の個体差があってもだいたい同じであるが、表示装置は20インチのものもあれば、150インチのものもある。50インチの表示装置を想定して、目と目の間隔6.5センチで作られた映像も、150インチの表示装置では3倍の19.5センチの目の間隔になってしまい、3D映像として認識が難しくなる。そのため、様々なサイズの表示装置でレフトビューとライトビューの差が、6.5センチになるレフトビュー、ライトビューの組みを納めておけば、表示装置に合わせてビデオストリームを選ぶことにより、最適なレフトビュービデオストリーム/ライトビュービデオストリームの組み合わせを選ぶことができる。
図43は、左右の差を示す画素数と、表示装置の画面上の距離との関係を示す。
左側は、左右のオフセットが異なる、ライトビューピクチャ−と、レフトビューピクチャとの組を示す。
左右の差が100画素である場合、50インチ表示装置上での距離は、4.0cmとなり、150インチ表示装置上での距離は12.0cmとなる。
50インチ表示装置では、6.0cmが最適となり、150インチ表示装置でも、6.0cmが最適となので、3DStream Depth ChangeUO、3DStreamDepthChangeコマンドにより、画面上において表示される距離を調整する。
複数の画面サイズに対応した奥行き感/深度の異なるストリームが複数記録されている場合、ローカルストレージの画素差が異なるストリームを記録媒体に記録しておき、これらのストリームを切り替えるためのUOやコマンドを用いることで、ユーザー自身が奥行き感/深度を選択することも可能である。
(第4実施形態)
本実施形態は、立体視を行うにあたって、ビデオストリームと共に、どのようなPGストリーム、IGストリームを選択すべきかという改良を実現する。
2D映像と関連する字幕などの組み合わせ、3D映像と関連する字幕などの組み合わせは、プログラムで選択してもよいが、データとして関連づけておくことにより再生装置が自動的に不適切な組み合わせを排除することが可能となる。その仕組みについて述べる。
3D対応のプレイリストは、第1実施形態で示したように、ストリーム選択テーブルをさらに2D用のSTN_tableと、3D再生用のSTN_table_SSとに分けて管理する。そして2D再生でしか利用しない映像/音声/PG/IGのストリーム登録と、3Dで利用する映像/音声/PG/IGのストリーム登録は異なるエントリー群に登録する。2D映像を選択している場合は、3D用に用意された音声/PG/IGは選択できない。また、同様に3D映像を選択している場合は、2D用に用意された音声/PG/IGは選択できない。
2D用に作成されたPGストリームと、3D用に作成されたPGストリームとでは、奥行きの有無、位置や角度に違いがあるので、立体視のためのビデオストリームの再生時に、2DPGストリームが選択されて、3Dビデオストリームと共に再生されることは、オーサリング者にとっては何とか避けたいところである。
本図(a)に示すように、ストリーム選択テーブルにおけるストリーム組み合わせ情報には、ビデオストリームのストリーム番号=1と、PGストリームのストリーム番号”=1”、2との組み合わせが許容されていることがわかる。
本図左側のビデオストリームは、ストリーム1、2、3、4のストリーム番号によって特定されるビデオストリームを示す。これらのうち、ストリーム1、2のストリーム番号によって特定されるビデオストリームは2D用であり、ストリーム3、4のストリーム番号によって特定されるビデオストリームは3D用であることがわかる。
ビデオストリーム及びPGストリームの間の実線kw1,2,3・・・は、ストリーム組合せ情報によって許容される組合せを模式的に示す。この実線で模式的に示されるように、2Dと3Dの映像/字幕を組み合わせることはできない。また、組み合わせ可能なストリーム通しの場合も意図的に省くことができる。
図45は、ストリーム組み合わせ情報に従った、再生装置のストリーム選択の処理手順を示すフローチャートである。ユーザーがストリームを切り替える時、あるいは、プレイアイテム境界のように、ストリームの構成が変化する可能性がある時に、本図で示すストリーム選択処理が実行され、ビデオストリームとPGストリームは、ストリーム組み合わせ情報に登録された組み合わせに合致させる。
(第5実施形態)
第1実施形態の冒頭で述べたように、立体視には様々な原理があり、市場で流通しつつある製品は、様々な3D方式に対応していると考えられる。3Dの再生方式にはいろいろな方式が存在し、また、方式により表示装置側の対応・非対応も異なるため、再生装置のシステムパラメータは複数の方式を表現できる形式が望ましい。ここでは、3Dの再生方式として、2画面のビデオを独立して送る2画面ステレオ再生方式、サイド・バイ・サイド方式、横方向2倍方式、2D+奥行き情報方式などを例に挙げるが、その他、表示装置が対応可能な方式がある場合は、対応する方式の実行の可否を識別できるように、PSRのビットアサインを定める。
本図におけるPSR24は、4ビット(b3,b2,b1,b0)からなり、最上位ビットb3から最下位ビットb0までのそれぞれのビットには、それぞれ対応する3D再生方式が関連づけられている。再生装置がその3D再生方式に対応している場合には、対応するビットが「1」に設定され、対応していない場合には対応するビットが「0」に設定される。PSR24の全ビットが「0」のときは、再生装置は2D再生装置であり、いずれかあるいはいくつかのビットが「1」のときは、対応した方式の2D/3D再生装置であることを示す。
2画面ステレオ再生方式は、これまでの実施形態で説明した方式である。
サイド・バイ・サイド方式は、1920×1080という解像度を、960×1080と、960×1080とに分けて、これらのそれぞれに、レフトビュー,ライトビューを表示させる方式をいう。
2D−奥行き情報方式は、2D映像と、グレースケール画像とで立体視を実現する方式である。グレースケール画像は、2値化画素からなる。2値化画素の輝度は、2D映像における各画素の奥行きを示す。この2値化画素の輝度に従い、2D映像における各画素の奥行きを作成して、立体視画像を構築する。
表示装置と再生装置が、HDMIのように表示装置の性能・対応方式を再生装置に送信できる伝送方式により接続されている場合、再生装置の性能だけではなく、表示装置の対応方式も鑑みて、PSR24に自動的に設定する。この場合、同じ再生装置でも接続される表示装置によってPSR24の値は変化する。
表示装置から対応方式を取得できる場合は、単純な対応方式の他、表示装置のサイズ、解像度、表示装置の画面から視聴する人までの距離等、3D再生に影響する情報を取得し、PSR24に格納しておくことで、後で説明するプログラムによる最適な再生方式の選択に活用することも可能である。
前の実施形態で説明した、表示装置が対応している3D方式を自動的に取得する仕組みと組み合わせると、接続されている表示装置が対応した3D方式のストリームか2Dストリームしか選択できないようになり、不適切な映像が画面に表示されることを防ぐことができる。
ユーザからタイトルが選択され、実行されたBDプログラムファイルは、プログラムの中で、再生装置が3D映像再生に対応しているか、対応している場合にユーザが3D映像再生を選択しているかを調べて、再生するプレイリストを切り替える。
3D再生方式を複数想定する場合は、それぞれ対応した方式のプレイリストを準備しておき、再生装置がBD-ROMに格納されたプレイリストに対応している場合は、対応した3Dプレイリストを選択、対応していない場合は、2Dプレイリストを選択する。
FirstPlayタイトルを構成するプレイリスト、つまり、ディスク挿入時にまず最初に再生されるプレイリストは、安全のため必ずどの再生装置でも再生される2D映像で構成すべきである。
BD-ROMに格納されているプログラムはオーサリング側が作成するものであり、複数の3D形式に再生装置が対応している場合、どの3D再生方式を優先的に選択するかは、オーサリング側の意志に依存する。
たとえば、3D方式1が2画面ステレオ再生方式、3D方式2がサイド・バイ・サイド方式であり、再生装置がサイド・バイ・サイド方式にのみ対応している場合、プログラムはその再生装置で再生可能であるサイド・バイ・サイド方式の3Dプレイリスト005.MPLSを選択して再生する。
図47に示すように、3D再生方式を再生装置セッティングレジスタに反映させれば、BD-ROMにおけるプログラムを動作させることでオーサリング担当者は、再生装置及び表示装置にとって最適な3D方式を再生装置セッティングレジスタに設定することができる。このような3D再生方式の選択を実現する場合、インデックステーブルと、BDプログラムファイルとは、以下に示すように設定しておく必要がある。
本図左側は、インデックステーブルと、当該インデックステーブルの解読主体であるモード管理モジュール16とを示す。上述したように、インデックステーブルには、FirstPlayタイトル、トップメニュー、タイトル1、2、3のそれぞれに対応するエントリーが存在する。
4つのプレイリストファイルには、2D映像を再生する経路が記載された00001.mpls、00003.mplsと、3D方式1による再生経路が記載された00004.mplsと、3D方式2による再生経路が記載された00005.mplsとが存在する。
ムービーオブジェクト1は、00001.mplsの再生を命じる。この00001.mplsは、2Dプレイリストを定義するものである。何故なら、FirstPlayタイトルで再生されるべきプレイリストは、何れの出力モードでも必ず再生される必要があるからである。
図中の矢印my1,my2は、これらのムービーオブジェクトが、HDMVモジュール13による解読に供されることを示す。HDMVモジュール13が、これらのムービーオブジェクトを実行することで、再生装置におけるCapabilityに応じて、上述したような3つのプレイリストファイルが選択的に再生に供されることがわかる。
図49は、ストリーム選択の処理手順を示すフローチャートである。ステップS81において、再生装置の対応3D方式を取得し、ステップS82において、ストリーム選択テーブルを取得する。ステップS83では、再生装置が対応する3D方式と、選択しようとするストリームとが合致しているかどうかを判定し、ステップS83の判定結果がYesであるなら、ステップS84において選択を許す。ステップS83の判定結果がNoであるなら、ステップS85において、選択を許可しない。
本実施形態では、第1実施形態で述べた記録方法を実施するための記録装置について説明する。
リアルタイムレコーディング技術により記録方法を実現する場合、当該記録方法を実行する記録装置は、リアルタイムにAVクリップを作成して、BD-RE又はBD-R、ハードディスク、半導体メモリカードに記録する。
リアルタイムレコーディングを実行する記録装置は、ビデオ信号をエンコードしてビデオストリームを得るビデオエンコーダと、オーディオ信号をエンコードしてオーディオストリームを得るオーディオエンコーダと、ビデオストリーム、オーディオストリーム等を多重化して、MPEG2-TS形式のデジタルストリームを得るマルチプレクサと、MPEG2-TS形式のデジタルストリームを構成するTSパケットをソースパケットに変換するソースパケッタイザとを備え、ソースパケット形式に変換されたMPEG2デジタルストリームをAVクリップファイルに格納してBD-RE,BD-R等に書き込む。デジタルストリームの書き込むと共に、記録装置の制御部は、メモリ上でクリップ情報やプレイリスト情報を生成する処理を行う。具体的には、ユーザによって録画処理が要求された際、制御部は、AVクリップファイル及びクリップ情報ファイルをBD-RE,BD-R上にクリエイトする。
以上がリアルタイムレコーディングによる記録方法を実行する記録装置である。続いて、プレフォーマットレコーディングによる記録方法を実行する記録装置について説明する。
図50は、記録装置の内部構成を示す図である。本図に示すように本発明にかかる記録装置は、ビデオエンコーダ501、素材制作部502、シナリオ生成部503、BDプログラム制作部504、多重化処理部505、フォーマット処理部506により構成される。
検出された動きベクトルを抽出して、3D映像を表示した際のフレーム単位の奥行き情報を作成する。奥行き情報は、例えば、8ビットの深度を持つフレームの解像度と同じイメージを採用することが考えられる。
オーディオストリーム作成にあたって素材制作部502は、非圧縮のLinearPCM音声などをAC3などの圧縮方式に従い符号化することでオーディオストリームを作成する。その他にも素材制作部502は、字幕イメージと表示タイミング、およびフェードイン/フェードアウトなどの字幕の効果を含む字幕情報ファイルを元にして、BD-ROM規格に準拠したPGストリームのフォーマットであるプレゼンテーショングラフィックスストリームを作成する。素材制作部502は、メニューに使うビットマップイメージと、メニューに配置されるボタンの遷移や表示効果を記載したメニューファイルを元にして、BD-ROM規格に準拠したメニュー画面のフォーマットであるインタラクティブグラフィックスストリームを作成する。
多重化処理部505は、BD-ROMシナリオデータに記述されているレフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリーム、ビデオ、オーディオ、字幕、ボタンなどの複数のストリームを多重化して、MPEG2-TS形式のAVクリップを作成する。このとき、AVクリップと対になるクリップ情報ファイルも同時に作成する。
フォーマット処理部506は、シナリオ生成部503で生成したBD-ROMシナリオデータと、BDプログラム制作部504で制作したBDプログラムファイル、多重化処理部505で生成したAVクリップやクリップ情報ファイルや、BD-ROM規格に準拠したフォーマットでファイルやディレクトリを配置し、BD-ROM規格に準拠したファイルシステムであるUDFのフォーマットでディスクイメージを作成する。
記録装置は、マネージドコピーによってデジタルストリームの書き込むものでもよい。
マネージドコピーとは、BD-ROM等の読み出し専用記録媒体に記録されているデジタルストリームやプレイリスト情報、クリップ情報、アプリケーションプログラムを、別の光ディスク(BD-R,BD-RE,DVD-R,DVD-RW,DVD-RAM等)やハードディスク、リムーバブルメディア(SDメモリーカード、メモリースティック、コンパクトフラッシュ(登録商標)、スマートメディア、マルチメディアカード等)などの読み書き可能な記録媒体へコピーする際、サーバと通信を行い、認証が行われ許可された状態においてのみコピー実行可能にする技術である。この技術により、バックアップ回数を制限したり、課金された状態でのみバックアップを許す等の制御を行うことができる。
マネージドコピーが、異種媒体間のコピーを想定したものであるなら、トランスコードが必要になる。ここで“トランスコード”とは、BD-ROMに記録されているデジタルストリームの形式をMPEG2トランスポートストリーム形式からMPEG2プログラムストリーム形式等に変換したり、ビデオストリーム及びオーディオストリームに割り当てられているビットレートを低くして再エンコードすることにより、デジタルストリームを、コピー先メディアのアプリケーションフォーマットに適合させる処理をいう。かかるトランスコードにあたっては、上述したリアルタイムレコーディングの処理を行うことで、AVクリップ、Clip情報、プレイリスト情報を得る必要がある。
以上、本願の出願時点において、出願人が知り得る最良の実施形態について説明したが、以下に示す技術的トピックについては、更なる改良や変更実施を加えることができる。各実施形態に示した通り実施するか、これらの改良・変更を施すか否かは、何れも任意的であり、実施する者の主観によることは留意されたい。
第1実施形態で説明の前提とした視差画像方式は、左右の映像を時間軸方向で交互に表示させるために、例えば、通常の2次元の映画であれば1秒に24枚の映像を表示させるのに対して、左右の映像合わせて1秒に48枚の映像を表示させる必要がある。従って、この方式では、一画面の書き換えが比較的早い表示装置において好適である。この視差画像を用いた立体視は、既に遊園地の遊具などで一般的に使用されており、技術的にも確立されているため、家庭における実用化に最も近いものと言える。視差画像を用いた立体視のための方法はこれらの他にも、2色分離方式などさまざまな技術が提案されている。本実施形態においては、継時分離方式あるいは偏光メガネ方式を例として用いて説明したが、視差画像を用いる限りこれら2方式に限定するものではない。
プレイリストではなくインデックスファイルを、2D再生装置と3D対応再生装置で区別し、2D再生装置では再生開始時に「Index.bdmv」を参照するが、3D再生装置では「Index.3dmv」を選択させるといった方法もとることができる。
(複数ストリームを扱うためのデータ構造)
複数のストリームがある場合、上記のようにサブパス情報を使ってもよいし、マルチアングルのためのmulti_clip_entriesを使ってもよい。multi_clip_entriesを使う場合、表示装置の画面のサイズに合わせてストリームを選択した後は、誤って他の画面サイズ用のストリームに切り替わらないよう、アングル変更のUOを禁止することが望ましい。
レフトビューとライトビューを用意するのは、本編に関わるビデオストリームだけではなく、サムネイル画像に適用することも可能である。ビデオストリームの場合と同様に、2D再生装置では従来の2D用サムネイルを表示するが、3D再生装置では3D用に用意された左目サムネイルと右目サムネイルを、3D表示方式に合わせて出力する。
(記録層の構成)
BD-ROMの各記録層には、立体視/平面視共用領域と、立体視専用領域と、平面視専用領域とを設けることが望ましい。
立体視専用領域及び平面視専用領域は、立体視/平面視共用領域に後続しており、記録層の境界直前に存在する。
(プログラムの実施形態)
各実施形態に示したアプリケーションプログラムは、以下のようにして作ることができる。先ず初めに、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語を用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を実現するようなソースプログラムを記述する。この記述にあたって、ソフトウェア開発者は、プログラミング言語の構文に従い、クラス構造体や変数、配列変数、外部関数のコールを用いて、各フローチャートや、機能的な構成要素を具現するソースプログラムを記述する。
コンパイラによる翻訳は、構文解析、最適化、資源割付、コード生成といった過程からなる。構文解析では、ソースプログラムの字句解析、構文解析および意味解析を行い、ソースプログラムを中間プログラムに変換する。最適化では、中間プログラムに対して、基本ブロック化、制御フロー解析、データフロー解析という作業を行う。資源割付では、ターゲットとなるプロセッサの命令セットへの適合を図るため、中間プログラム中の変数をターゲットとなるプロセッサのプロセッサが有しているレジスタまたはメモリに割り付ける。コード生成では、中間プログラム内の各中間命令を、プログラムコードに変換し、オブジェクトプログラムを得る。
上述したようなデータ構造のうち、ある決まった型の情報が複数存在するという繰り返し構造は、for文に、制御変数の初期値と、繰り返し条件とを設定することで定義することができる。Do While文を用いてもよい。
また、所定の条件が成立する際、ある決まった情報を定義するという任意的なデータ構造は、if文に、その成立すべき条件と、条件成立時に設定すべき変数とを、if文を用いて記述することができる。この記述には、switch文、case文を用いてもよい。
BD-ROMドライブは、半導体レーザ、コリメートレンズ、ビームスプリッタ、対物レンズ、集光レンズ、光検出器を有する光学ヘッドを備える。半導体レーザから出射された光ビームは、コリメートレンズ、ビームスプリッタ、対物レンズを通って、光ディスクの情報面に集光される。
(記録媒体のバリエーション)
各実施の形態における記録媒体は、光ディスク、半導体メモリーカード等、パッケージメディア全般を含んでいる。本実施の形態の記録媒体は予め必要なデータが記録された光ディスク(例えばBD-ROM、DVD-ROMなどの既存の読み取り可能な光ディスク)を例に説明をするが、これに限定される必要はなく、例えば、放送またはネットワークを経由して配信された本発明の実施に必要なデータを含んだ3Dコンテンツを光ディスクへ書き込む機能を有する端末装置(例えば左記の機能は再生装置に組み込まれていても良いし、再生装置とは別の装置であってもよい)を利用して書き込み可能な光ディスク(例えばBD-RE、DVD-RAMなどの既存の書き込み可能な光ディスク)に記録し、この記録した光ディスクを本発明の再生装置に適用しても本発明の実施は可能である。
各実施の形態で説明をしたデータ構造を半導体メモリーに記録する記録装置、及び、再生する再生装置の実施形態について説明する。
まず、前提となる技術として、BD-ROMに記録されているデータの著作権保護の仕組みについて説明する。
例えば、BD-ROMに記録されたデータのうち、暗号化されているデータは、例えばビデオストリームに対応するデータ、オーディオストリームに対応するデータ、またはこれらを含むストリームに対応するデータであったりする。
半導体メモリカード再生装置においては、BD-ROM内の暗号化されたデータを解読するために必要な鍵に対応するデータ(例えばデバイスキー)が予め再生装置に記憶されている。
半導体メモリーカード再生装置の再生手順について説明する。光ディスクでは例えば、光ディスクドライブを介してデータを読み出すように構成していたのに対し、半導体メモリーカードを用いた場合には、半導体メモリーカード内のデータを読み出すためのI/Fを介してデータを読み出すように構成すればよい。
(受信装置としての実施形態)
各実施形態で説明した再生装置は、本実施の形態で説明をしたデータに相応するデータ(配信データ)を電子配信サービスの配信サーバから受信し、半導体メモリカードに記録する端末装置としても実現することができる。
一方、配信サーバでは、配信するデータのうち必要なデータ(例えばビデオストリーム、オーディオストリーム等)が暗号解読に必要な鍵(例えばタイトルキー)を用いて暗号の解除ができるように暗号化がなされてサーバ上に格納されている。
また、配信サーバは、暗号化されたデータの解読に必要な鍵(タイトルキー)自身に対して暗号化ができるように構成されている(つまり暗号化タイトルキーを生成できるように構成されている)。
次に、半導体メモリーカードの記録領域に記録した公開鍵情報と配信データに含まれるデータのうち暗号化したデータを復号して再生する方法の一例について説明をする。
受信した公開鍵情報は例えば公開鍵本体(例えば上述のMKB及び暗号化タイトルキー)、署名情報、半導体メモリーカードの固有の識別番号、および無効にすべきデバイスに関する情報を示すデバイスリストが記録されている。
デバイスリストには例えば、不正に再生がなされる可能性があるデバイスに関する情報が記載されている。これは例えば再生装置に予め記録されたデバイスキー、再生装置の識別番号、または再生装置が備えるデコーダの識別番号といったように、不正に再生される可能性がある装置、装置に含まれる部品、または機能(プログラム)といったものを一意に特定するための情報である。
まず、公開鍵本体を利用して暗号化したデータを復号する前に復号鍵本体を機能させてよいかどうかに関するチェックを行う。
具体的には、
(1) 公開鍵情報に含まれる半導体メモリー固有の識別情報と半導体メモリーカードに予め記憶されている固有の識別番号とが一致するかどうかのチェック
(2) 再生装置内で算出した公開鍵情報のハッシュ値と署名情報に含まれるハッシュ値が一致するかのチェック
(3) 公開鍵情報に含まれるデバイスリストに示される情報に基づいて、再生を行う再生装置が不正な再生が可能かどうかのチェック(例えば公開鍵情報に含まれるデバイスリストに示されるデバイスキーと、再生装置に予め記憶されたデバイスキーが一致するかどうかのチェック)
を行なう。これらのチェックを行なう順番は、どのような順序で行なってもよい。
このような構成を実現するために、例えば半導体メモリーカードは、半導体メモリーカードの固有の識別子と言った秘匿性の高いデータを記録するための記録領域を通常のデータを格納する記録領域(第1の記録領域と称す)とは別の記録領域(第2の記録領域と称す)に設けること、およびこの第2の記録領域へのアクセスをするための制御回路を設けるとともに、第2の記録領域へのアクセスには制御回路を介してのみアクセスできるような構成とする。
(システムLSI)
再生装置の内部構成のうち、システムターゲットデコーダや、再生制御部7、プログラム実行部11等、ロジック素子を中心とした部分は、システムLSIで構成することがことが望ましい。
ここでパッケージの種別に着目するとシステムLSIには、QFP(クッド フラッド アレイ)、PGA(ピン グリッド アレイ)という種別がある。QFPは、パッケージの四側面にピンが取り付けられたシステムLSIである。PGAは、底面全体に、多くのピンが取り付けられたシステムLSIである。
かかるシステムLSIは、再生装置200は勿論のこと、TVやゲーム、パソコン、ワンセグ携帯等、映像再生を扱う様々な機器に組込みが可能であり、本発明の用途を多いに広げることができる。
Uniphierアーキテクチャに準拠したシステムLSIは、以下の回路ブロックから構成される。
・データ並列プロセッサDPP
これは、複数の要素プロセッサが同一動作するSIMD型プロセッサであり、各要素プロセッサに内蔵されている演算器を、1つの命令で同時動作させることで、ピクチャを構成する複数画素に対するデコード処理の並列化を図る。
これは、命令RAM、命令キャッシュ、データRAM、データキャッシュからなる「Local Memory Controller」、命令フェッチ部、デコーダ、実行ユニット、レジスタファイルからなる「Processing Unit部」、複数アプリケーションの並列実行をProcessing Unit部に行わせる「Virtual Multi Processor Unit部」で構成される。
これは、ARMコア、外部バスインターフェイス(Bus Control Unit:BCU)、DMAコントローラ、タイマー、ベクタ割込コントローラといった周辺回路、UART、GPIO(General Purpose Input Output)、同期シリアルインターフェイスなどの周辺インターフェイスで構成される。
これは、USBインターフェイスやATA Packetインターフェイスを介して、外部バス上に接続されたドライブ装置、ハードリディスクドライブ装置、SDメモリカードドライブ装置とのデータ入出力を行う。
・AVI/Oブロック
これは、オーディオ入出力、ビデオ入出力、OSDコントローラで構成され、テレビ、AVアンプとのデータ入出力を行う。
これは、外部バスを介して接続されたSD-RAMの読み書きを実現するブロックであり、各ブロック間の内部接続を制御する内部バス接続部、システムLSI外部に接続されたSD-RAMとのデータ転送を行うアクセス制御部、各ブロックからのSD-RAMのアクセス要求を調整するアクセススケジュール部からなる。
そうして、各構成要素を具現化してゆけば、回路素子やIC,LSI間を接続するバスやその周辺回路、外部とのインターフェイス等を規定する。更には、接続線、電源ライン、グランドライン、クロック信号線等も規定してゆく。この規定にあたって、LSIのスペックを考慮して各構成要素の動作タイミングを調整したり、各構成要素に必要なバンド幅を保証する等の調整を加えながら、回路図を完成させてゆく。
こうして実装設計が行われ、基板上のレイアウトが確定すれば、実装設計結果をCAMデータに変換して、NC工作機械等の設備に出力する。NC工作機械は、このCAMデータを基に、SoC実装やSiP実装を行う。SoC(System on chip)実装とは、1チップ上に複数の回路を焼き付ける技術である。SiP(System in Package)実装とは、複数チップを樹脂等で1パッケージにする技術である。以上の過程を経て、本発明に係るシステムLSIは、各実施形態に示した再生装置200の内部構成図を基に作ることができる。
FPGAを用いてシステムLSIを実現した場合は、多数のロジックエレメントが格子状に配置されており、LUT(Look Up Table)に記載されている入出力の組合せに基づき、縦・横の配線をつなぐことにより、各実施形態に示したハードウェア構成を実現することができる。LUTは、SRAMに記憶されており、かかるSRAMの内容は、電源断により消滅するので、かかるFPGAの利用時には、コンフィグ情報の定義により、各実施形態に示したハードウェア構成を実現するLUTを、SRAMに書き込ませる必要がある。
本実施の形態は、ミドルウェアとシステムLSIに対応するハードウェア、システムLSI以外のハードウェア、ミドルウェアに対するインターフェイスの部分、ミドルウェアとシステムLSIのインターフェイスの部分、ミドルウェアとシステムLSI以外の必要なハードウェアへのインターフェイスの部分、ユーザインターフェースの部分で実現し、これらを組み込んで再生装置を構成したとき、それぞれが連携して動作することにより特有の機能が提供されることになる。
200 再生装置
300 テレビ
400 3D眼鏡
500 リモコン
1 BDドライブ
2a,b リードバッファ
4 システムターゲットデコーダ
5a プレーンメモリセット
5b プレーン合成部
6 HDMI送受信部
7 再生制御部
9 管理情報メモリ
10 レジスタセット
11 プログラム実行部
12 プログラムメモリ
13 HDMVモジュール
14 BD-Jプラットフォーム
15 ミドルウェア
16 モード管理モジュール
17 ユーザイベント処理部
18 ローカルストレージ
19 不揮発メモリ
23 PIDフィルタ
27 PIDフィルタ
31 プライマリビデオデコーダ
32 レフトビュービデオプレーン
33 ライトビュービデオプレーン
34 セカンダリビデオデコーダ
35 セカンダリビデオプレーン
36 PGデコーダ
37 PGプレーン
38 IGデコーダ
39 IGプレーン
40 プライマリオーディオデコーダ
41 セカンダリオーディオデコーダ
42 ミキサー
Claims (17)
- プレイリスト情報と、ストリームファイルとが記録された記録媒体であって、
前記プレイリスト情報は、1つ以上の再生区間情報を含み、
前記再生区間情報は、
ビデオストリームを格納した前記ストリームファイルを指定するファイル参照情報を含み、
前記ストリームファイルは、インターリーブされたトランスポートストリームファイルと、通常形式のトランスポートストリームファイルであり、
前記インターリーブされたトランスポートストリームファイルは、レフトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分、及び、ライトビュービデオストリームを格納したトランスポートストリームを分割することで得られる複数の分割部分のそれぞれを、交互に配置することで構成されており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、インターリーブされている旨を示す拡張子とによって特定され、
前記通常形式のトランスポートストリームファイルは、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームの何れか一方であって、単独再生することができるベースビュービデオストリームを格納しており、前記ファイル参照情報と同じ識別番号と、通常形式である旨を示す拡張子とによって特定される
ことを特徴とする記録媒体。 - 前記記録媒体は、ストリームファイル用ディレクトリと、インターリーブファイル用ディレクトリとを含み、
前記通常形式のトランスポートストリームファイルは、前記ストリームファイル用ディレクトリに格納され、
前記インターリーブされたトランスポートストリームファイルは、前記インターリーブファイル用ディレクトリに格納される
ことを特徴とする請求項1記載の記録媒体。 - プレイリスト情報に従い、ビデオストリームを再生する再生装置であって、
前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報で特定されるトランスポートストリームファイルを記録媒体から読み出す読出手段と、
読み出されたトランスポートストリームファイルに格納されているビデオストリームに含まれる圧縮ピクチャデータの供給を受けてデコードを行い、非圧縮のピクチャデータを得るデコーダと、
自機の出力モードを格納しているモードレジスタと、
前記モードレジスタに格納されている出力モードに従い、デコーダによって得られた非圧縮のピクチャデータを出力する出力手段とを備え、
前記読出手段は、
出力モードが平面視出力モードである場合、前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報と、トランスポートストリーム形式を示す拡張子とによって特定される通常形式のトランスポートストリームファイルを読み出し、
出力モードが立体視出力モードである場合、前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報と、インターリーブされていることを示す拡張子とによって特定されるインターリーブされたトランスポートストリームファイルを読み出す
ことを特徴とする再生装置。 - 前記再生装置は、
ユーザ設定を示すレジスタと、
接続されている表示装置が立体視再生に対応しているか否かを示すケーパビリティレジスタと、
複数の条件が成立するかどうかを判定して、複数の条件が成立した場合に、出力モードを立体視出力モードに設定する設定手段とを備え、
前記複数の条件のうち第1条件は、前記ユーザ設定を示すレジスタが、ユーザが立体視再生を希望する旨を示しているという条件であり、
前記複数の条件のうち第2条件は、前記接続されている表示装置が立体視再生に対応しているか否かを示すケーパビリティレジスタが、接続されている表示装置が立体視再生に対応していることを示しているという条件であり、
前記第1条件及び前記第2条件が成立する場合、前記出力モードを立体視出力モードに設定する
ことを特徴とする請求項3記載の再生装置。 - 前記再生装置の動作モードには、コマンドインタプリタが動作主体になる第1モード、バイトコードインタプリタが動作主体になる第2モードがあり、
第2モードの設定中に、出力モードの切り替えが発生した際、バイトコードインタプリタによって実行されるバイトコードアプリケーションに、イベントを通知する
ことを特徴とする請求項4記載の再生装置。 - プレイリスト情報におけるファイル参照情報で特定されるトランスポートストリームファイルを記録媒体から読み出すドライブ装置と共に、再生装置に組込むことができるシステムLSIであって、
読み出されたトランスポートストリームファイルに格納されているビデオストリームに含まれる圧縮ピクチャデータの供給を受けてデコードを行い、非圧縮のピクチャデータを得るデコーダと、
自機の出力モードを格納しているモードレジスタと、
前記モードレジスタに格納されている出力モードに従い、デコーダによって得られた非圧縮のピクチャデータを出力するよう再生装置の制御を行う制御手段とを備え、
前記制御手段は、
出力モードが平面視出力モードである場合、前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報と、トランスポートストリーム形式を示す拡張子とによって特定される通常形式のトランスポートストリームファイルを読み出し、
出力モードが立体視出力モードである場合、前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報と、インターリーブされていることを示す拡張子とによって特定されるインターリーブされたトランスポートストリームファイルを読み出すようドライブ装置を制御する
ことを特徴とするシステムLSI。 - 前記システムLSIは、
ユーザ設定を示すレジスタと、
接続されている表示装置が立体視再生に対応しているか否かを示すケーパビリティレジスタとを備え、
前記制御手段は、複数の条件が成立するかどうかを判定して、複数の条件が成立した場合に、出力モードを立体視出力モードに設定し、
前記複数の条件のうち第1条件は、前記ユーザ設定を示すレジスタが、ユーザが立体視再生を希望する旨を示しているという条件であり、
前記複数の条件のうち第2条件は、前記接続されている表示装置が立体視再生に対応しているか否かを示すケーパビリティレジスタが、接続されている表示装置が立体視再生に対応していることを示しているという条件であり、
前記第1条件及び前記第2条件が成立する場合、前記出力モードを立体視出力モードに設定する
ことを特徴とする請求項6記載のシステムLSI。 - プレイリスト情報に従い、ビデオストリームを再生する処理をコンピュータ上で実行する再生方法であって、
前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報で特定されるトランスポートストリームファイルを記録媒体から読み出す読出ステップと、
読み出されたトランスポートストリームファイルに格納されているビデオストリームに含まれる圧縮ピクチャデータの供給を受けてデコードを行い、非圧縮のピクチャデータを得るデコードステップと、
コンピュータにおけるモードレジスタに格納されている出力モードに従い、デコーダによって得られた非圧縮のピクチャデータを出力する出力ステップとを有し、
前記読出ステップは、
出力モードが平面視出力モードである場合、前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報と、トランスポートストリーム形式を示す拡張子とによって特定される通常形式のトランスポートストリームファイルを読み出し、
出力モードが立体視出力モードである場合、前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報と、インターリーブされていることを示す拡張子とによって特定されるインターリーブされたトランスポートストリームファイルを読み出す
ことを特徴とする再生方法。 - 前記コンピュータは、
ユーザ設定を示すレジスタと、
接続されている表示装置が立体視再生に対応しているか否かを示すケーパビリティレジスタとを有し、
前記再生方法は、
複数の条件が成立するかどうかを判定して、複数の条件が成立した場合に、出力モードを立体視出力モードに設定する設定ステップを有し、
前記複数の条件のうち第1条件は、前記ユーザ設定を示すレジスタが、ユーザが立体視再生を希望する旨を示しているという条件であり、
前記複数の条件のうち第2条件は、前記接続されている表示装置が立体視再生に対応しているか否かを示すケーパビリティレジスタが、接続されている表示装置が立体視再生に対応していることを示しているという条件であり、
前記第1条件及び前記第2条件が成立する場合、前記出力モードを立体視出力モードに設定する
ことを特徴とする請求項8記載の再生方法。 - プレイリスト情報と、ストリームファイルとが記録された記録媒体であって、
前記プレイリスト情報は、1つ以上の再生区間情報を含み、
前記再生区間情報は、
前記ストリームファイルを指定するファイル参照情報と、
再生可能なビデオストリームを示すストリーム許可テーブルと、
ベースビュー指定情報とを含み、
前記ビデオストリームには、立体視再生を可能とするレフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリームがあり、
前記ベースビュー指定情報は、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームのうちどちらが、単独で平面視再生を行うことができるベースビュービデオストリームであるかを示す
ことを特徴とする記録媒体。 - プレイリスト情報に従い、ビデオストリームを再生する再生装置であって、
前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報で特定されるトランスポートストリームファイルを読み出す読出手段と、
読み出されたトランスポートストリームファイルに格納されているビデオストリームに含まれる圧縮ピクチャデータの供給を受けてデコードを行い、非圧縮のピクチャデータを得るデコーダと、
自機の出力モードを格納しているモードレジスタと、
前記モードレジスタに格納されている出力モードに従い、デコーダによって得られた非圧縮のピクチャデータを出力する出力手段とを備え、
前記ビデオストリームには、立体視再生を可能とするレフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリームがあり、
前記ベースビュー指定情報は、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームのうちどちらが、単独で平面視再生を行うことができるベースビュービデオストリームであるかを示し、
前記デコーダは、
平面視再生を行う場合、前記ベースビュー指定情報により示されるベースビュービデオストリームを構成するピクチャデータのデコードを行う
ことを特徴とする再生装置。 - プレイリスト情報におけるファイル参照情報で特定されるトランスポートストリームファイルを読み出すドライブと共に、再生装置に組込むことができる集積回路であって、
読み出されたトランスポートストリームファイルに格納されているビデオストリームに含まれる圧縮ピクチャデータの供給を受けてデコードを行い、非圧縮のピクチャデータを得るデコーダと、
自機の出力モードを格納しているモードレジスタと、
前記モードレジスタに格納されている出力モードに従い、デコーダによって得られた非圧縮のピクチャデータを出力するよう制御を行う制御手段とを備え、
前記ビデオストリームには、立体視再生を可能とするレフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリームがあり、
前記ベースビュー指定情報は、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームのうちどちらが、単独で平面視再生を行うことができるベースビュービデオストリームであるかを示し、
前記デコーダは、
平面視再生を行う場合、前記ベースビュー指定情報により示されるベースビュービデオストリームを構成するピクチャデータのデコードを行う
ことを特徴とする集積回路。 - プレイリスト情報に従い、ビデオストリームを再生する処理をコンピュータ上で実行する再生方法であって、
前記プレイリスト情報におけるファイル参照情報で特定されるトランスポートストリームファイルを読み出す読出ステップと、
読み出されたトランスポートストリームファイルに格納されているビデオストリームに含まれる圧縮ピクチャデータの供給を受けてデコードを行い、非圧縮のピクチャデータを得るデコードステップと、
コンピュータにおけるモードレジスタに格納されている出力モードに従い、デコーダによって得られた非圧縮のピクチャデータを出力する出力ステップとを有し、
前記ビデオストリームには、立体視再生を可能とするレフトビュービデオストリーム、ライトビュービデオストリームがあり、
前記ベースビュー指定情報は、前記レフトビュービデオストリーム及び前記ライトビュービデオストリームのうちどちらが、単独で平面視再生を行うことができるベースビュービデオストリームであるかを示し、
前記デコードステップは、
平面視再生を行う場合、前記ベースビュー指定情報により示されるベースビュービデオストリームを構成するピクチャデータのデコードを行う
ことを特徴とする再生方法。 - 立体視用眼鏡を着用したユーザに視聴させるための画像表示を、所定の表示期間内に実行する表示装置であって、
前記表示期間は、
ユーザが着用した眼鏡のレフトビューが透光状態になっていて、ライトビューが遮光状態になっている第1表示期間、ユーザが着用した眼鏡のライトビューが透光状態になっていて、レフトビューが遮光状態になっている第2表示期間、ユーザが着用した眼鏡のレフトビュー及びライトビューの双方が遮光状態になっている第3表示期間があり、
前記第3表示期間における表示内容は、眼鏡を着用していないユーザに対してのメッセージを含む
ことを特徴とする表示装置。 - 表示装置を視聴する際、ユーザが着用する眼鏡であって、
視聴対象となる表示装置の表示期間は、
レフトビューが表示される第1表示期間、ライトビューが表示される第2表示期間、眼鏡を装着していないユーザに対してのメッセージが表示される第3表示期間があり、
前記第3表示期間において、レフトビュー及びライトビューの状態を何れも、遮光状態に設定する
ことを特徴とする眼鏡。 - マルチチャネルの表示を行う表示装置を視聴する際、ユーザが着用する眼鏡であって、
マルチチャネルのうち、特定のチャネルの表示期間は、その特定チャネルに割り当てられたユーザに割り当てられた眼鏡の状態を透光状態に設定し、
特定チャネル以外の表示期間は、その特定チャネルに割り当てられたユーザに割り当てられた眼鏡の状態を遮光状態に設定する
ことを特徴とする眼鏡。 - 眼鏡をリモートで制御する表示装置であって、
マルチチャネルのうち、特定のチャネルの表示期間は、その特定チャネルに割り当てられたユーザに割り当てられた眼鏡の状態を透光状態に設定させ
特定チャネル以外の表示期間は、その特定チャネルに割り当てられたユーザに割り当てられた眼鏡の状態を遮光状態に設定させる ことを特徴とする表示装置。
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