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JP6109538B2 - Game machine - Google Patents

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JP6109538B2
JP6109538B2 JP2012251608A JP2012251608A JP6109538B2 JP 6109538 B2 JP6109538 B2 JP 6109538B2 JP 2012251608 A JP2012251608 A JP 2012251608A JP 2012251608 A JP2012251608 A JP 2012251608A JP 6109538 B2 JP6109538 B2 JP 6109538B2
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貴宏 重
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Description

本発明は、遊技の進行を停滞させる停滞制御が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which stagnation control is performed to stagnate the progress of a game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルが投入されて、スタートレバーが操作されると、スロット遊技を開始するようにしている。そして、スロット遊技が開始すると、複数のリールを回転させ、各リールに対応するストップボタンが操作されることを契機に各リールを停止させ、導出結果を表示させてスロット遊技を終了する。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。   Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used and a medal is inserted into the pachislot machine. When the start lever is operated, the slot game is started. When the slot game is started, the plurality of reels are rotated, each reel is stopped when the stop button corresponding to each reel is operated, the derivation result is displayed, and the slot game is ended. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example.

そして、このパチスロでは、遊技の進行を停滞させるフリーズ演出を実行させるようになっている。このフリーズ演出中に、フリーズ中演出として表示画面にてリール画像が回転及び停止する様子が表示されるスロット演出が行われ、当該スロット演出において操作手段が操作されることにより、操作に応じた遊技演出が実行されるようになっている。このため、フリーズ演出のスロット演出において、遊技者に遊技への参加意欲を持たせて、フリーズ演出を楽しませることができる。   And in this pachislot, the freeze production which stagnates progress of a game is performed. During this freeze effect, a slot effect is displayed in which a state where the reel image is rotated and stopped on the display screen is displayed as the effect during the freeze effect. Production is to be executed. For this reason, in the slot production of the freeze production, the player can be motivated to participate in the game and enjoy the freeze production.

特開2009−285173号公報JP 2009-285173 A

しかしながら、特許文献1の段落番号[0133]に示すように、従来の遊技機では、フリーズ演出中のスロット演出において、操作に応じて表示画面に表示されたリール画像が停止される一方、フリーズ演出中、実際のリールは停止したままである。このため、遊技の興趣が向上しにくかった。 However, as shown in paragraph [0133] of Patent Document 1, in the conventional gaming machine, in the slot effect during the freeze effect, the reel image displayed on the display screen is stopped in response to the operation, while the freeze effect. During, the actual reel remains stopped. For this reason, the interest of the Yu technique it was difficult to improve.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、停滞制御であるか否かについて認識しにくくして、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that makes it difficult to recognize whether or not it is stagnation control and can improve the interest of the game.

記問題点を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う変動ゲームが図柄導出手段で開始され、停止操作が行われることに基づいて前記図柄導出手段に図柄が導出される遊技機において、特定条件の成立を契機に変動ゲームの進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、前記停滞制御中、前記図柄導出手段で前記図柄を変動させ、停滞中演出を実行させる停滞中演出制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、所定回数の変動ゲームにおいて前記停滞制御中ではないときに予め定めた役に対応する所定図柄が導出される第1条件が成立すると特典を付与するようになっており、予め定めた第2条件が成立すると特典を付与し、前記停滞中演出制御手段は、前記停滞制御中、所定条件の成立を契機として前記所定図柄を導出可能に構成され、前記第2条件が成立している場合には、前記停滞制御中、前記図柄を再度変動させることにより、前記所定回数にわたって前記所定図柄を導出可能に構成されていることを要旨とする。 Gaming machine to solve the above SL problem, change game performed by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started at symbol derivation means, the design based on the stopping operation is performed In the gaming machine in which the symbol is derived to the deriving unit, the stagnation control unit that performs stagnation control to stagnate the progress of the variable game when the specific condition is satisfied, and the symbol derivation unit during the stagnation control A stagnation effect control means for causing a stagnation effect to be executed, and a privilege grant means for granting a privilege, wherein the privilege grant means is predetermined when the stagnation control is not being performed in a predetermined number of variable games. When a first condition for deriving a predetermined symbol corresponding to the winning combination is established, a privilege is granted, and when a predetermined second condition is established, a privilege is granted, and the stagnant effect control means In the stagnation control, the predetermined symbol can be derived when the predetermined condition is satisfied, and when the second condition is satisfied, by changing the symbol again during the stagnation control, The gist is that the predetermined symbol can be derived for the predetermined number of times.

本発明によれば、停滞制御が行われる場合に、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, when the stagnation control is performed, the interest of the game can be improved.

パチスロの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachislot. 各リールの図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the design of each reel. 入賞ラインを示す模式図。The schematic diagram which shows a winning line. 賞態様を示す模式図。The schematic diagram which shows a prize aspect. パチスロの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachislot. (a),(b)は当選役決定テーブルを示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows a winning combination determination table. 遊技状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the aspect of a game state transfer. 演出状態の移行の態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the mode of a transition of a production state. 規定回数決定用テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the table for prescription | regulation frequency determination. 停滞処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a stagnation process. (a)〜(g)は、停滞制御が行われるときの模式図。(A)-(g) is a schematic diagram when stagnation control is performed. 第2実施形態における停滞処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the stagnation process in 2nd Embodiment. (a)〜(h)は、停滞制御が行われるときの模式図。(A)-(h) is a schematic diagram when stagnation control is performed.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
(First embodiment)
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出報知手段としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. At the upper front of the front door 12, there is provided an effect display device 14 as an effect notification means comprising a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game). Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.

前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。図柄導出手段としてのドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。   A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 as a symbol derivation means is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. Yes. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 is arranged in a predetermined order as shown in FIG. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,..., The symbol L20, and the symbol L00 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.

なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「白7(白抜き)」を模した図柄(白セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。   In this embodiment, each reel has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol imitating “white 7 (outlined)”. White seven symbols) are arranged. In addition, on each reel, a design (watermelon design) simulating "watermelon", a design (cherry design) simulating "cherry", and a design (bar design) decorated with the characters "BAR" are arranged. Has been. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.

そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図5に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 5) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.

図3に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。   As shown in FIG. 3, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations (design combinations) of symbols that are stopped and displayed in the display area of the symbols that can be seen through the see-through window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.

入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。   When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.

また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。   In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.

具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図3に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。   More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.

そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。   In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.

また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。   In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。   The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.

また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。   Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.

また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図5に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal insertion slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).

また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。   A settlement switch 31 is provided at the lower left position of each BET button 28, 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。また、各ストップボタン33L,33C,33Rには、LEDから構成される発光ランプ34L,34C,34Rがそれぞれ内蔵されている。これらの発光ランプ34L,34C,34Rは、変動ゲームにおいてストップボタン33L,33C,33Rの操作が有効となるときに発光するようになっている。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。   At the right position of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C, 33R are provided as stop operation means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel. Each stop button 33L, 33C, 33R has a built-in light emitting lamp 34L, 34C, 34R composed of LEDs. These light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R are configured to emit light when the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R is enabled in the variable game. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.

図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   As shown by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 28 and 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).

図3に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。   As shown in FIG. 3, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。   If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.

そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。   When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined prize mode, and a prize corresponding to the prize mode awarded It is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) wins, unlike a general game, it is advantageous for the player, that is, award medals can be obtained continuously. Bonus game is given to the player. The general game refers to a game (variable game) that is not a bonus game.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.

図4に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。   Based on FIG. 4, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 4 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .

本実施形態では、図4に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図4に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。   In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 4 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by a combination of symbols not corresponding to any of those shown in FIG.

また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.

また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be awarded when the winning combination in the internal lottery is determined as either “Left correct bell role”, “Middle correct bell role”, or “Right correct bell role” (stop display possible) ).

また、[スイカ・チェリー・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、1枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・チェリー・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを[チャンス停止目]という。そして、チャンス停止目は、内部抽選で当選役として[1枚役]が決定されている場合に入賞可能(停止表可能)に定められている。   Further, when [Watermelon Cherry Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that one prize medal is paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Watermelon Cherry Seven] is referred to as [Chance Stop Eye]. The chance stop is determined to be possible to win (stop table is possible) when the winning combination is determined in the internal lottery.

このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、及び「1枚役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。   For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, “right correct answer bell role”, and “one sheet role” in the present embodiment are on the winning line. It becomes a winning combination (payout combination) that determines that an award medal is to be paid out based on the combination of symbols displayed in a stopped state. Further, in the following description, when the term “bell role” is simply used, it means “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role”.

また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.

また、[リプレイ・リプレイ・ベル/スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。また、[ベル/スイカ]は、ベル図柄及びスイカ図柄の何れでもよいことを示す。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル/スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。   Further, when [Replay / Replay Bell / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a replay is given. [Bell / Watermelon] indicates that either a bell symbol or a watermelon symbol may be used. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell / Watermelon] is referred to as “rush replay stop eye”. The rush replay stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when any one of “middle correct rush replay combination” and “right correct rush replay combination” is determined.

このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。以下の説明で、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。   For this reason, the “normal replay combination”, “middle correct entry replay combination”, and “right correct entry replay combination” in the present embodiment give a replay based on a combination of symbols stopped and displayed on the winning line. It becomes the winning combination (hereinafter referred to as “replay role”). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. In the following description, the term “rush replay combination” simply means “medium correct entry replay combination” and “right correct entry replay combination”.

本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「1枚役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
また、[白セブン・白セブン・白セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」という)」を付与することを定めている。以下、[白セブン・白セブン・白セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせをまとめて「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。なお、本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
In the present embodiment, the above-mentioned “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, “one-sheet role”, and “replay role” are small roles.
When [White Seven / White Seven / White Seven] is stopped and displayed on the winning line, a bonus game is started (occurred) and a “bonus game (hereinafter referred to as“ BN game ”) is given. It is stipulated. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [White Seven / White Seven / White Seven] is collectively referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “BN role” is determined as a winning combination in the internal lottery. In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that triggers (starts) the BN game as a gaming state.

また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となるNRT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となるRT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「NRT遊技」という場合には、NRT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「RT遊技」という場合には、RT遊技に制御される一般遊技を意味する。   In addition, the pachislot 10 according to the present embodiment has an RT function (a replay role probability change) that controls a general game other than a BN game as a game state by changing the winning probability of a replay role (normal replay role, rush replay role). Function). The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. Then, in the general game by the RT function, when the winning probability of the replay role (total) in the general game is controlled by the NRT game in which the RT function is deactivated which is set to the low probability lottery state, In some cases, the (total) winning probability is controlled by an RT game that activates the RT function that is set to the high probability lottery state. In the following description, the term “NRT game” simply means a general game controlled by an NRT game, and the term “RT game” simply means a general game controlled by an RT game.

図5にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。   Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R are connected to the sub control board 41.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。また、主制御用CPU40aには、発光ランプ34L,34C,34Rがそれぞれ接続されており、変動ゲームの開始から所定のタイミングで発光させることができる。   Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with light emitting lamps 34L, 34C, and 34R, respectively, and can emit light at a predetermined timing from the start of the variable game.

また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルにしたがい役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。なお、本実施形態では、「〜役が対応付けられた当選情報群の当選」を単に「〜役の当選」と示し、「〜役が対応付けられた当選情報群に当選する(した)」を単に「〜役に当選する(した)」と示す場合がある。   Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) according to the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group. In the present embodiment, “to win the winning information group associated with the role” is simply referred to as “to win the winning combination”, and “to win the winning information group associated with the role”. May be simply indicated as “to win a role”.

また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。   The main control ROM 40b stores a main control program. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning information group are defined as ranges for assigning winning combination determining random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.

図6(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3,T4について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、一般遊技であればNRT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、ART演出状態用のRT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT3が対応付けられている。また、後述するボーナス待機状態用のRT遊技に当選役決定テーブルT4が対応付けられている。
Based on FIGS. 6A and 6B, the winning combination determination tables T1, T2, T3, and T4 stored in the main control ROM 40b will be described.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (random values distributed to each winning information group to be the lottery object (in the range of random values) A table in which the number based on the game state is tabulated is stored. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. In the case of a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the NRT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the RT game for the ART effect state. In the case of a BN game, a winning combination determination table T3 is associated. In addition, a winning combination determination table T4 is associated with an RT game for a bonus standby state described later.

このため、本実施形態において、図6(a)に示すように、一般遊技では、通常リプレイ役(のみが対応付けられた当選情報群)の当選確率と、突入リプレイ役(及び通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)の当選確率の合算がRT遊技(当選役決定テーブルT2,T4)で、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、このRT遊技(当選役決定テーブルT2,T4)では、通常リプレイ役(のみが対応付けられた当選情報群)の当選確率がNRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)でのみ突入リプレイ役(及び通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)に当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)では、中正解突入リプレイ役(と通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)及び右正解突入リプレイ役(と通常リプレイ役が対応付けられた当選情報群)の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、リプレイ役(が対応付けられた当選情報群)を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。   For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 6A, in the general game, the winning probability of the normal replay combination (the winning information group associated with only one) and the rush replay combination (and the normal replay combination) The winning combination random numbers are distributed so that the sum of the winning probabilities of the corresponding winning information group) is RT games (winning combination determination tables T2 and T4) and is significantly higher than that of NRT games (winning combination determination table T1). It has been. Further, in this RT game (winning role determination tables T2, T4), the winning probability of the normal replay role (winning information group associated only with the game) is greatly increased as compared to the NRT game (winning role determination table T1). A random number for determining the winning combination is assigned. Also, in the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the entry replay combination (and the winning information group associated with the normal replay combination) can be won only in the NRT game (winning combination determination table T1). Yes. Further, in the NRT game (winning role determination table T1), the medium correct answer entry replay role (and the winning information group associated with the normal replay role) and the right correct entry replay role (and the normal replay role associated with the winning information). The winning combination determination random numbers are distributed so that each winning probability of the group) is the same probability. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the replay role (the winning information group associated with the replay role) is not a lottery target.

このようにしてRT遊技では、リプレイ役が対応付けられた当選情報群の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される。すなわち、このRT遊技では、通常リプレイ役のみが対応付けられた当選情報群の当選確率が高確率抽選状態に設定されることになる。また、NRT遊技では、リプレイ役が対応付けられた当選情報群の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定される。すなわち、このNRT遊技では、通常リプレイ役のみが対応付けられた当選情報群の当選確率が低確率抽選状態に設定されることになる。   In this way, in the RT game, the winning probability of the combined winning information group associated with the replay combination is set to the high probability lottery state. That is, in this RT game, the winning probability of the winning information group associated with only the normal replay combination is set to the high probability lottery state. In the NRT game, the combined winning probability of the winning information group associated with the replay combination is set to the low probability lottery state. That is, in this NRT game, the winning probability of the winning information group associated with only the normal replay combination is set to the low probability lottery state.

その結果、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の当選確率の合算が高確率抽選状態に設定されるRT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、このRT遊技では、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させうるチャンスを遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態(制御状態)である。   As a result, in the pachislot 10 according to the present embodiment, in the RT game in which the sum of the winning probabilities of the replay role is set to the high probability lottery state, the medals possessed by the player are consumed (injected) as much as the replay is easily given It is possible to give a player a profit that the scene to be played can be reduced. Further, in this RT game, it is possible to give a player a chance to increase the number of medals by receiving a lottery of BN while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. Such an RT game is a gaming state (control state) that is advantageous to a player in a general game.

また、本実施形態において、図6(b)に示すように、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役の当選確率の合算が一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2,T4)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT1,T2,T4)では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, in the BN game (winning role determination table T3), the sum of the winning probabilities of the bell role is added to the general game (winning role determination tables T1, T2, T4). The winning combination random numbers are distributed so as to increase significantly. In each gaming state (winning role determination tables T1, T2, and T4), if the winning probabilities of the left correct bell role, the middle correct bell role, and the right correct bell role are the same game state, the same probability is obtained. Random numbers determined for winning roles are distributed. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the bell role is a main lottery object.

本実施形態のパチスロ10では、ベル役の当選確率の合算が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, in the BN game in which the sum of the winning probabilities of the bell role is greatly increased as compared to general games, the number of medals held by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily win a prize medal. It is possible to give the player a profit that the player can play the game. As a result, in the BN game, the player can be given a chance to increase the medals owned by the player.

なお、一般遊技及びBN遊技(当選役決定テーブルT1〜T4)では、チェリー役の当選確率を1/100、スイカ役の当選確率を1/120、1枚役の当選確率を1/250にそれぞれ定めているとともに、これら当選確率がベル役や通常リプレイ役や突入リプレイ役よりも当選し難い当選確率に定めている。また、一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)では、BN役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、BN役の当選確率を1/500に定めている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、BN役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。   In the general game and the BN game (winning role determination tables T1 to T4), the winning probability of the cherry role is 1/100, the winning probability of the watermelon role is 1/120, and the winning probability of the 1-sheet role is 1/250. These winning probabilities are determined as winning probabilities that are harder to win than the bell role, normal replay role, and rush replay role. In the general game (winning combination determination tables T1, T2), the winning probability of the BN combination is set to a predetermined probability. In the present embodiment, for example, the winning probability of the BN combination is set to 1/500. In the BN game (winning role determination table T3), it is defined that the BN role and the replay role are not subject to the lottery for the role lottery.

また、BN役が当選しているボーナス待機状態における当選役決定テーブルT4では、BN役及びベル役を役抽選の対象としないことを定めている。すなわち、ボーナス待機状態における当選役決定テーブルT4におけるBN役及びベル役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。   Further, in the winning combination determination table T4 in the bonus standby state in which the BN combination is won, it is defined that the BN combination and the Bell combination are not targeted for the lottery. That is, at the time of winning the BN role and the Bell role in the winning combination determination table T4 in the bonus waiting state, the winning is replaced (rewritten) with the winning of the other winning combination (small role or outrageous role).

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。また、サブ制御用CPU41aには、発光ランプ34L,34C,34Rがそれぞれ接続されており、所定のタイミングで発光させることが可能となっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SP, and a light effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a. The sub-control CPU 41a is connected with light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R, respectively, and can emit light at a predetermined timing.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.

そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。   The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役抽選手段となる。   Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination lottery means for performing a combination lottery.

そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。   When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) The main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won when the BN role is won. The state in which the role information of the BN combination is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN combination is waiting for winning. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role. For this reason, the BN combination becomes a combination that can be carried over over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.

続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出の実行が可能となる。   Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel, and sub-controls the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the gaming state in which the variable game is performed. The data is output to the substrate 41 (sub control CPU 41a). In addition, if there is a BN combination carried over, the variable game start command also instructs the combination information. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like). When configured in this way, various effects can be executed during the wait time.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。このため、主制御用CPU40aは、図柄を導出させる図柄制御手段となる。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。   Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R based on the player's operation, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. For this reason, the main control CPU 40a serves as a symbol control means for deriving symbols. Further, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation status of the stop buttons 33L, 33C, 33R by the player.

次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning information group (winning combination), the main control CPU 40a sets each reel within a predetermined stoppable range (up to 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. To stop and display any combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let

このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。   For this reason, in each reel, if there are not more than 5 parts of other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, as a result of slip control, you can stop them on any winning line. The desired type of symbol can be stopped and displayed. On the other hand, for each reel, if there are five or more parts of other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, you want to stop at any winning line, even with slip control There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.

そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a indicates that there is a possibility of winning the BN role if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the BN role is won (carrying over the winning). Stop the “chance eyes”. Note that this “chance” is not stopped when the winning combination is won. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.

また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.

また、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チャンス停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、BN役の取りこぼし時と同様の状況となるように、「チャンス目」を停止させる。この場合には、1枚役の取りこぼしを発生させる。そして、このように1枚役の当選に基づいて「チャンス目」が停止表示される場合には、1枚役の取りこぼしであるのか、BN役の当選(役情報の持越し)であるのかを遊技者に把握させ得ないで、BN役の当選に対して期待を抱かせうるようになっている。   Further, the main control CPU 40a stops and displays the chance stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing at the time of winning of the single player. On the other hand, if the main control CPU 40a wins a single player and the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, the “control chance” Is stopped. In this case, a missing single piece is generated. If the “chance eye” is stopped and displayed based on the winning of the single piece in this way, it is determined whether the winning of the single piece is missed or whether the winning of the BN role (carrying over the role information) is played. It is possible to make people expect to win the role of BN.

また、何れの当選役(BN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(通常リプレイ役、及び突入リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when neither winning combination (BN combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.
Next, stop control at the time of winning the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (normal replay role and rush replay role) will be described.

本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する押し順が選択されることになる。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed. In the present embodiment, the corresponding pressing order is selected based on the winning of any bell combination.

そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応するとしてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応しないとしてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Then, when the left correct bell combination is won, the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed corresponding to the pressing order of the selected bell combination. On the other hand, when winning the left correct bell role, it is assumed that any one of the stop buttons 33C and 33R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first. (Spilled eyes) is stopped.

また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応するとしてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応しないとしてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   Further, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed corresponding to the pressing order of the selected bell role. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, it is assumed that any one of the stop buttons 33L and 33R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. (Spilled eyes) is stopped.

また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応するとしてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、当選したベル役の押し順に対応しないとしてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。   When the right correct bell combination is won, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed corresponding to the pressing order of the selected bell combination. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, it is assumed that any one of the stop buttons 33L and 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. (Spilled eyes) is stopped.

そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、当選したベル役の押し順に対応するのであれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、当選したベル役の押し順に対応しないのであれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目(ベルこぼし目)を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。   Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye (prize mode) regardless of the timing of the stop operation by the player, if it corresponds to the pressing order of the winning bell role at the time of winning the bell role. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eyes (bell spilled eyes) regardless of the timing of the stop operation by the player when the winning combination of the bell combination does not correspond to the pressing order of the selected bell combination. In the present embodiment, a predetermined combination of symbols is associated with the bell spilled eyes.

また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時、3つのストップボタンを操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。   The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won. In the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons is different when winning a replay combination (a winning information group associated with each other) that is a double winning among the replay winning combinations.

すなわち、中正解突入リプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作された場合、以降に操作される残りのストップボタンの順番にかかわらず、中正解突入リプレイ役に対応する突入用の押し順でストップボタンが操作されたとして、突入リプレイ停止目が停止表示される。   That is, when the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is first operated at the time of winning the middle correct entry replay combination (the corresponding winning information group), the order of the remaining stop buttons operated thereafter Regardless of whether or not the stop button is operated in the pressing order for entry corresponding to the medium correct entry entry replay role, the entry replay stop eye is stopped and displayed.

また、右正解突入リプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作された場合、以降に操作される残りのストップボタンの順番にかかわらず、右正解突入リプレイ役に対応する突入用の押し順でストップボタンが操作されたとして、突入リプレイ停止目が停止表示される。   In addition, when the right correct entry replay combination (the winning information group associated with) is won, if the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, the order of the remaining stop buttons operated thereafter Regardless of whether or not the stop button is operated in the order of pushing for entry corresponding to the right correct entry entry replay combination, the entry replay stop eye is stopped and displayed.

以上のように、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役(が対応付けられた当選情報群)の当選時、当選した当選情報群用の押し順で操作された場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、当選した当選情報群用の押し順で操作されなかった場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   As described above, when the main control CPU 40a is operated in the pushing order for the winning winning information group at the time of winning the rush replay role (the winning information group associated with), the timing of the stop operation by the player Regardless of, the rush replay stop eye (prize mode) for winning the rush replay role is stopped and displayed. On the other hand, if the main control CPU 40a is not operated in the pressing order for the winning information group when the rush replay role is won, the replay stop is determined as a normal replay role winning regardless of the timing of the stop operation by the player. The eye (prize mode) is stopped and displayed.

そして、通常リプレイ役(のみが対応付けられた当選情報群)の当選時には、押し順及び遊技者による停止操作のタイミングに関係なく通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。   When the normal replay role (winning information group associated with only the winning combination) is won, the replay stop eye (prize mode) for the normal replay role is displayed regardless of the pressing order and the timing of the stop operation by the player. Let

続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (negative).

そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。   When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.

そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では、173枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。   When determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game. That is, the main control CPU 40a performs BN game control. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to a player in a BN game variation game. In this BN game control, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (173 in this embodiment).

また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .

また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .

また、主制御用CPU40aは、1枚役の入賞を判定する場合、1枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時にチャンス停止目に基づいて1枚役の入賞を判定しない場合(1枚役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。   Further, the main control CPU 40a performs control for paying out one prize medal when determining a winning combination of one sheet. On the other hand, the main control CPU 40a does not give one or more award medals when not winning a single winning combination based on the chance stop when winning a single winning combination (when determining whether to miss a single winning combination). Take control.

また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、NRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。   Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the normal replay combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the rush replay role. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state in which the NRT game is terminated and the next change game is shifted to the RT game.

図7に基づいて、次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
Next, based on FIG. 7, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.

そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。   Then, the main control CPU 40a makes a transition from the next variable game to the BN game (BN) in response to the winning of the BN role won in the general game. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the NRT game regardless of the game state at the time of winning at the end of the BN game.

また、NRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことに基づく突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機として次の変動ゲームからRT遊技に移行させる。すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役に対応する押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことに基づき突入リプレイ停止目が停止表示されることで、ART演出状態用のRT遊技への移行条件が満たされる。なお、以下では、ART演出状態用のRT遊技を、単に「RT遊技」と示す場合がある。   Further, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role based on the fact that the rush replay role is won and the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated in the order of pressing for rush (stop rush replay). The next change game is shifted to the RT game with the eye stop display) as an opportunity. That is, when the rush replay role is won, the rush replay stop eye is stopped and displayed based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R in the order of pressing corresponding to the rush replay role. The transition condition to the RT game is satisfied. In the following, the RT game for the ART effect state may be simply indicated as “RT game”.

また、NRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、BN役に当選したことを契機に次の変動ゲームからボーナス待機状態用のRT遊技に移行させ、BN役の持ち越ししている間(すなわちボーナス待機状態であるとき)、ボーナス待機状態用のRT遊技を設定し続ける。すなわち、BN役の当選から、BN遊技に移行するまでの間、RT遊技となっている。これにより、主制御用CPU40aは、ボーナス待機状態用のRT遊技中、ボーナス待機状態用の当選役決定テーブルT4を参照して役抽選を行う。   Further, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the RT game for the bonus standby state when the BN role is won, and while the BN role is carried over (that is, the bonus) When in the standby state), continue to set the RT game for the bonus standby state. That is, it is an RT game from the winning of the BN role to the transition to the BN game. As a result, during the RT game for the bonus standby state, the main control CPU 40a performs a lottery drawing with reference to the winning combination determination table T4 for the bonus standby state.

また、NRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して突入用の押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されなかったときや通常リプレイ役に当選して通常リプレイ役が入賞(リプレイ停止目の停止表示)した場合には、NRT遊技を継続させる。すなわち、突入リプレイ役の当選時であっても、該突入リプレイ役に対応する押し順にてストップボタン33L,33C,33Rが操作されなかった場合には、突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、RT遊技への移行条件が満たされないでNRT遊技が継続される。   In addition, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and wins the normal replay role when the stop buttons 33L, 33C, 33R are not operated in the order of pressing for rush or normal replay. If the winning combination wins (stop display of replay stop), the NRT game is continued. That is, even when the rush replay role is won, if the stop buttons 33L, 33C, and 33R are not operated in the order of pressing corresponding to the rush replay role, the rush replay stop eye is not stopped and displayed. The NRT game is continued without satisfying the transition condition to the RT game.

また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生(はずれ停止目の停止表示)までRT遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機として遊技状態がNRT遊技に移行される。また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞(ベル停止目の停止表示)によっては次の変動ゲームからもRT遊技を継続させる。   Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game until the occurrence of the bell role being missed based on the winning of the bell role (stop display at the stoppage of the stoppage). The game state is shifted to the NRT game in response to the occurrence of the missing bell role. Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game from the next variable game depending on the winning of the bell role (stop display of the bell stop) based on the winning of the bell role.

また、このようなRT遊技の終了後には、その後のNRT遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況となれば、再びRT遊技に移行される。なお、ボーナス待機状態用のRT遊技の制御中においては、主制御用CPU40aは、ベル役の当選を抽選の対象としていない。すなわち、ベル役の取りこぼしの発生(はずれ停止目の停止表示)が発生しないようになっている。   In addition, after such an RT game is over, if it becomes a situation in which the rush replay stop eye is stopped and displayed in the subsequent NRT game, the game is shifted to the RT game again. Note that during the control of the RT game for the bonus standby state, the main control CPU 40a does not select the winning of the bell role as a lottery target. In other words, the occurrence of a missed bell combination (stop display at the stoppage of the discontinuation stop) does not occur.

次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets sub-state information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.

図8に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。なお、遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図8に示すように、複数種類に分類されている。   As shown in FIG. 8, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. Note that the player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The effect states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.

そして、演出状態には、遊技状態が主にNRT遊技である場合に行われうる通常演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面が画像表示される。この通常演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。   The effect state includes a normal effect state that can be performed when the game state is mainly an NRT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal effect state. This normal performance state is performed mainly when the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and the performance is performed so that it is difficult to win the bell role.

また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にRT遊技である場合に行われるART演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面が画像表示される。このART演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。これにより、ART演出状態では、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ART演出状態は、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。   The effect state includes an ART effect state that is performed when the game state is a general game and mainly an RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART effect state. This ART effect state is performed mainly when the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) the winning of the bell role is performed. Thus, in the ART effect state, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART effect state is an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.

また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってNRT遊技である場合に行われる準備状態がある。この場合に演出表示装置14では、準備状態用の表示画面が画像表示される。また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であってRT遊技である場合に行われるエンディング状態がある。この場合に演出表示装置14では、エンディング状態用の表示画面が画像表示される。   The effect state includes a BN effect state that is performed when the game state is a BN game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN effect state. The effect state includes a preparation state that is performed when the game state is a general game and an NRT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation state. The effect state includes an ending state performed when the game state is a general game and an RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ending state.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。   In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.

以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図8に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14. As a result of performing the control in each production state described below, the sub control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.

最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主にNRT遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT遊技である場合にも通常演出状態に制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、NRT遊技の通常演出状態の制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、通常リプレイ役、突入リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。
First, the control contents in the normal performance state will be described.
When the gaming state is mainly an NRT game, the sub-control CPU 41a controls to the normal performance state. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal effect state even when the game state is RT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control of the normal performance state. During the control of the normal performance state of the NRT game, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the single role, the normal replay role, and the rush replay role can be instructed. Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the normal effect state. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常演出状態中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常演出状態中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。   The sub-control CPU 41a also navigates (pushes) the push order corresponding to the winning bell role when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so as not to be performed. That is, during the normal performance state, the performance is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the normal performance state, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role at the time of winning the bell role.

なお、サブ制御用CPU41aは、各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、これら各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態に移行してから実行された変動ゲーム数を計測して、遊技回数として記憶している。   The sub-control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) for updating the random number value used for each lottery every predetermined cycle. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers. The sub-control CPU 41a measures the number of variable games executed after shifting to the normal performance state, and stores it as the number of games.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、遊技回数をカウントしない(1加算しない)、若しくは突入リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をART演出状態に移行させないようにしたりする。また、突入リプレイ役には、ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、リプナビ演出が行われなければART演出状態に制御されないようにしている。なお、演出フラグには、ART演出状態を示す内容も設定されない。   Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 33L is not operated first during the control of the normal performance state. For example, as a penalty, the number of games is not counted (does not add 1), or even if the winning of the rush replay role is instructed, the effect state is not shifted to the ART effect state. In addition, the rush replay combination does not include a pressing order that starts with the operation of the stop button 33L. Thereby, unless the Lip Navi effect is performed, the ART effect state is not controlled. The content indicating the ART effect state is not set in the effect flag.

次に、準備状態について説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常演出状態において遊技回数が予め設定された規定回数に到達した場合、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。より詳しく説明すると、サブ制御用CPU41aは、遊技回数が予め設定された規定回数に到達した場合、通常演出状態から、ART演出状態の付与を許容する準備状態に移行する。なお、準備状態においては、NRT遊技が継続している。
Next, the preparation state will be described.
When the number of games reaches a predetermined number of times set in advance in the normal performance state, the sub control CPU 41a sets information (flag) indicating that the provision of the ART performance state is permitted in the sub control RAM 41c. More specifically, when the number of games reaches a predetermined number of times set in advance, the sub control CPU 41a shifts from the normal performance state to a preparation state in which the provision of the ART performance state is permitted. It should be noted that the NRT game continues in the preparation state.

前記規定回数は、後述するエンディング状態において終了条件成立時に、抽選により決定されるようになっている。この際、サブ制御用CPU41aは、図9に示す規定回数決定用テーブルを参照して、予め決められた範囲内の回数の中から規定回数を決定する。このとき、規定回数として決定しやすい回数は、規定回数決定用テーブルにより予め決められている。本実施形態では、規定回数として決定しやすい回数(の範囲)と、規定回数として決定しにくい回数(の範囲)が決められている。回数の範囲は、複数回に亘って連続した回数の範囲となっている。例えば、「113回〜128回」は、規定回数として決定されやすい一方、「65回〜112回」は、規定回数として決定されにくくなっている。なお、規定回数の上限として1280回が設定されている。   The specified number of times is determined by lottery when an end condition is satisfied in an ending state described later. At this time, the sub-control CPU 41a refers to the specified number of times determination table shown in FIG. 9 and determines the specified number of times from a number within a predetermined range. At this time, the number of times that is easily determined as the specified number of times is determined in advance by the specified number of times determination table. In the present embodiment, the number of times (range) that is easily determined as the specified number of times and the number of times (range) that is difficult to determine as the specified number of times are determined. The range of the number of times is a range of the number of times continuous over a plurality of times. For example, “113 times to 128 times” is easily determined as the specified number of times, whereas “65 times to 112 times” is less likely to be determined as the specified number of times. In addition, 1280 times is set as the upper limit of the prescribed number of times.

そして、サブ制御用CPU41aは、準備状態の制御中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプレイ停止目を停止表示させるために、当選した突入リプレイ役に対応する突入用の押し順(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「リプナビ演出」を行わせる場合がある。サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、ART演出状態への移行を許容していることを示す情報がサブ制御用RAM41cに設定されているか否かを確認する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態への移行を許容していることを示す情報が設定されている場合、リプナビ演出を行わせる。   Then, the sub-control CPU 41a, when the winning replay combination is instructed during the control of the ready state, in order to stop and display the rush replay stop eye, the rushing push order corresponding to the winning rush replay combination ( There is a case where a “rep navigator effect” for navigating (navigating) the pressing order of the stop buttons is performed. When the winning of the rush replay combination is instructed, the sub control CPU 41a checks whether information indicating that the transition to the ART effect state is permitted is set in the sub control RAM 41c. Then, when the information indicating that the transition to the ART effect state is permitted is set, the sub control CPU 41a performs the Lip Navi effect.

本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。   The Lip Navi effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 33C should be operated first.

このようにしてサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。リプナビ演出では、当選した突入リプレイ役に対応する突入用の押し順を報知する内容で行われる。例えば、リプナビ演出では、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。   In this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the start of the variable game. The Lip navigator effect is performed with a content that informs the pressing order for rushing corresponding to the winning rushing replay role. For example, in the Lip Navi effect, if the winning of the medium correct entry replay role is designated, the stop button 33C is operated first.

また、サブ制御用CPU41aは、準備状態の制御中、突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)が指示される場合、これを所定条件の成立としてART演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、RT遊技に移行する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御するのに合わせてART演出状態への移行を許容していることを示す情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。   In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to enter the replay role (stop display of stop of re-entry replay) during the preparation state control, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift to the ART effect state as a predetermined condition is satisfied. To do. In accordance with this, the gaming state shifts to RT gaming. The sub-control CPU 41a performs control so as to erase information indicating that the transition to the ART effect state is allowed in accordance with the control to the ART effect state from the sub-control RAM 41c.

また、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役の入賞(リプレイ停止目の停止表示)が指示される場合、準備状態の制御を継続する。この場合に遊技状態は、その時の遊技状態が継続される。   Further, the sub-control CPU 41a continues the control of the preparation state when the normal replay winning combination (stop display at the replay stop) is instructed. In this case, the gaming state at that time is continued.

次に、ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主にRT遊技である場合、ART演出状態に制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がNRT遊技である場合にもART演出状態に制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、RT遊技のART演出状態の制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
Next, the contents of control in the ART effect state will be described.
When the gaming state is mainly RT gaming, the sub-control CPU 41a controls the ART effect state. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART effect state even when the game state is an NRT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control of the ART effect state. During the control of the RT effect state of the RT game, the winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the single role, and the normal replay role can be instructed.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。   Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the ART effect state. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.

なお、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御する場合、制御中のART演出状態に関する情報を記憶して、BN演出状態の終了後、準備状態を経由して該情報に基づいたART演出状態に復帰させるようにする。このような準備状態の制御中には、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このようにART回数として「0(零)」以外が設定されている場合、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせるように制御する。   When the sub-control CPU 41a controls to the BN effect state, the sub-control CPU 41a stores information on the ART effect state under control, and after the BN effect state ends, the ART effect state based on the information via the preparation state To return to. During the control of such a preparation state, a value other than “0 (zero)” is set as the number of ARTs to be described later. When the number of ARTs is set to a value other than “0 (zero)” in this way, the sub-control CPU 41a performs control so as to perform a Lip navigator effect when the entry replay combination is won.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ART演出状態中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、ART演出状態中、遊技者は、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の入賞が補助される。   In addition, during the control of the ART effect state, the sub-control CPU 41a navigates the pressing order corresponding to the winning bell combination when the winning combination of the bell combination that requires the pressing order of the stop button for winning is instructed. (Navigation) “Bell navigation production” is performed. That is, during the ART effect state, an effect that assists (assists) the winning of the bell role is performed. For this reason, during the ART performance state, the player is assisted in avoiding the miss of the bell role and at the same time winning the prize for the bell role.

ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われるとともに、リプナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に対応する押し順を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。   The bell navigation effect is performed by the effect display device 14 and in the same manner as the Lip Navi effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed with the start of the variable game. The bell navigation effect is performed with the content of notifying the pressing order corresponding to the winning bell role. For example, in the bell navigation effect, if the winning of the middle correct bell role is designated, the stop button 33C is operated first.

なお、ART演出状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態がNRT遊技に移行されてしまうが以下に説明するようなART演出状態と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このようなNRT遊技のART演出状態の制御中には、突入リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の突入リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせてART演出状態(RT遊)に移行しうるように制御する。   During the control of the ART effect state, even if the bell navigation effect is performed when the bell role is won, the stop operation may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, the gaming state is shifted to the NRT game due to the missed bell role, but the same processing as the ART effect state (counting the number of ARTs, etc.) as described below is performed. During the control of the ART effect state of such an NRT game, it is possible to win a rush replay role, and the number of ARTs described later is set to other than “0 (zero)”. For this reason, the sub-control CPU 41a performs control so that the lip navigator effect can be performed and the state can be shifted to the ART effect state (RT game) during the subsequent winning replay combination.

また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、該ART演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に移行した場合(ART演出状態が開始した場合)、サブ制御用RAM41cにART回数として「30(回)」を設定する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態で変動ゲームが行われる毎にART回数を減算(−1)して「0(零)」になるまで更新する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART回数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ART演出状態による変動ゲームが少なくとも継続される回数(残り回数)を把握する。   Further, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART effect state by the sub control RAM 41c during the control of the ART effect state. When the sub-control CPU 41a shifts to the ART effect state (when the ART effect state starts), the sub-control CPU 41a sets “30 (times)” as the ART count in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of ARTs every time a variable game is played in the ART effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)". The sub-control CPU 41a informs the player of the number of ARTs using the effect display device 14. Thereby, the player grasps at least the number of times (the remaining number of times) that the variable game in the ART effect state is continued.

そして、サブ制御用CPU41aは、ART回数が「0(零)」となる場合、ART演出状態を終了させて、直前のART回数分のART演出状態の経過を以ってエンディング状態に移行するように制御する。これによりART演出状態での変動ゲームが終了されることになる。なお、エンディング状態に移行した場合であっても、RT遊技が継続することとなる。   Then, when the number of ARTs becomes “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a ends the ART effect state and shifts to the ending state with the passage of the ART effect state for the previous ART number. To control. As a result, the variable game in the ART effect state is ended. In addition, even if it is a case where it transfers to an ending state, RT game will continue.

次にエンディング状態について説明する。
そして、サブ制御用CPU41aは、エンディング状態に移行すると、ベルナビ演出が実行されなくなる。このため、エンディング状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われないために、停止操作(押し順)を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合、ベル役の取りこぼしにより、エンディング状態の終了条件が成立したこととなり、遊技状態がNRT遊技に移行し、エンディング状態から通常状態に移行する。なお、規定回数は、このとき(終了条件が成立したとき)抽選により決定される。
Next, the ending state will be described.
When the sub-control CPU 41a shifts to the ending state, the bell navigation effect is not executed. For this reason, during the control of the ending state, since the bell navigation effect is not performed at the time of winning the bell role, the stop operation (push order) may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, the end condition of the ending state is satisfied due to the missed bell combination, the gaming state shifts to the NRT game, and the ending state shifts to the normal state. The specified number of times is determined by lottery at this time (when the end condition is satisfied).

次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。また、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。そして、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がNRT遊技に移行されている。
Next, the contents of control in the BN effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BN effect state while the game state is BN game. Further, when the sub-control CPU 41a controls each effect state to the BN effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a. Then, when the end of the BN game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN effect state, and controls the next variation game to the normal effect state. In this case, the gaming state is shifted to NRT gaming.

また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指示される当選情報(当選役)に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選情報(当選役)の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ART演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、BN演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。   In addition, when the sub-control CPU 41a is controlled to the BN effect state, the sub-control CPU 41a performs an effect based on the instructed winning information (winning role) and produces an effect based on winning of the winning information (winning character). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to be performed. Then, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed in the same manner as the ART effect state when the winning of the bell role is instructed. For this reason, in the variation game controlled to the BN effect state, the award medal can be suitably obtained by the bell stop eye.

そして、本実施形態では、特定条件が成立すると、変動ゲームの進行を停滞させる停滞制御を実行するようになっている。そして、この停滞制御中に、本実施形態では、同じ図柄が連続して演出上、一時的に導出される停滞中演出が実行される。   And in this embodiment, when specific conditions are satisfied, the stagnation control which stagnates progress of a variable game is performed. And in this stagnation control, in this embodiment, the same design produces the effect during stagnation derived | led-out temporarily on a production | presentation continuously.

すなわち、本実施形態では、ゲーム開始可能となった状態において変動ゲームを開始させるためにスタートレバー32が操作されたときに、停滞制御を行うか否かの停滞制御抽選(特定条件の判定)を行う。そして、停滞制御抽選に当選した場合(特定条件が成立した場合)には、それ以降、変動ゲームの開始を停滞(フリーズ)させる停滞制御を実行する。この停滞制御においては、遊技の進行に関する操作が無効となる。すなわち、停滞制御においては、図柄の変動が継続するようになっており、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されたとしても(操作信号を入力したとしても)、当選役に応じた図柄が確定的に導出されることはない。従って、この停滞制御中では、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されても変動ゲームが終了されないようになっている。   That is, in this embodiment, when the start lever 32 is operated in order to start a variable game in a state where the game can be started, a stagnation control lottery (determination of specific conditions) as to whether or not to perform stagnation control is performed. Do. When the stagnation control lottery is won (when the specific condition is satisfied), the stagnation control for stagnation (freezing) the start of the variable game is executed thereafter. In this stagnation control, operations relating to the progress of the game are invalidated. That is, in the stagnation control, the fluctuation of the symbols continues, and even if the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated (even if an operation signal is input), the symbols corresponding to the winning combination are determined. It is never derived. Therefore, during this stagnation control, even if the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated, the variable game is not ended.

その一方で、この停滞制御中には、各リールに演出上の変動又は導出を伴わせ、さらに該演出上において、所定図柄としての[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出される停滞中演出としてのフリーズ演出を実行可能になっている。   On the other hand, during this stagnation control, each reel is accompanied by fluctuation or derivation in the production, and further, on the production, [Replay stop eye] as a predetermined symbol is temporarily derived in the production. Freeze production as a medium production can be executed.

このフリーズ演出において、演出上の導出(停止)とは、遊技者が図柄の種類が認識可能な程度に一時的に表示させる一方で、リール13L,13C,13Rの変動は完全には停止していない状態をいう。例えば、リール13L,13C,13Rが上下に細かく、またはゆっくりと変動(回転)している状態のことをいう。これにより、入賞ライン上に図柄が揺れた状態で認識可能に表示される。なお、フリーズ演出において、演出上の変動は、複数回実行される可能性がある。   In this freeze effect, the derivation (stop) in the effect means that the player temporarily displays the symbol so that the type of the symbol can be recognized, while the fluctuation of the reels 13L, 13C, 13R is completely stopped. It means no state. For example, it means a state where the reels 13L, 13C, 13R are finely or vertically fluctuating (rotating) slowly. Thereby, it is displayed on the winning line so as to be recognizable in a state where the symbol is shaken. In the freeze effect, there is a possibility that the variation on the effect is executed a plurality of times.

また、演出上の図柄変動は、停滞制御が開始されてから最初の図柄変動、若しくは演出上、図柄が導出された後に開始される図柄変動を指す。なお、演出上の図柄変動においては、通常の変動ゲームと同様に、全列の図柄が同時に変動開始し、通常の変動ゲームと同様の回転方向及び回転速度で各リール13L,13C,13Rが回転して、図柄が変動する。   In addition, the design variation on production refers to the first design variation after the stagnation control is started, or the design variation started after the design is derived on production. In addition, in the design variation on production, as in the normal variation game, all rows of symbols start to vary simultaneously, and the reels 13L, 13C, and 13R rotate at the same rotation direction and rotation speed as in the normal variation game. And the design fluctuates.

以下、図10に基づき、停滞制御に関して主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが行う停滞処理について説明する。停滞処理は、変動ゲーム毎に(変動ゲームを開始させるためにスタートレバー32が操作される毎に)実行される。なお、停滞処理は、変動ゲームにおける当選役の抽選(内部抽選)が終了した後に実行される。   Hereinafter, the stagnation process performed by the main control CPU 40a and the sub control CPU 41a regarding the stagnation control will be described with reference to FIG. The stagnation process is executed for each variable game (every time the start lever 32 is operated to start the variable game). The stagnation process is executed after the winning combination lottery (internal lottery) in the variable game is completed.

主制御用CPU40aは、停滞処理を実行すると、停滞制御を実行させるか否かを判定する停滞制御抽選を実行する(ステップS101)。なお、BN役に当選している場合(BN役の役情報が持ち越されている場合を含む)には、当選していなかった場合よりも高確率で停滞制御抽選を当選するようになっている。この判定結果が否定の場合(ステップS101;NO)、主制御用CPU40aは、停滞処理を終了し、通常の処理を実行する。   When executing the stagnation process, the main control CPU 40a executes a stagnation control lottery that determines whether or not the stagnation control is to be executed (step S101). In addition, when the BN role is won (including the case where the BN role information is carried over), the stagnation control lottery is won with higher probability than when the BN role is not won. . When the determination result is negative (step S101; NO), the main control CPU 40a ends the stagnation process and executes a normal process.

一方、停滞制御抽選に当選した場合(ステップS101;YES)、主制御用CPU40aは、停滞制御を開始し、フリーズ演出を開始する(ステップS102)。このとき、主制御用CPU40aは、停滞制御を開始したことを示す停滞開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, when the stagnation control lottery is won (step S101; YES), the main control CPU 40a starts the stagnation control and starts the freeze effect (step S102). At this time, the main control CPU 40a outputs a stagnation start command indicating that stagnation control has been started to the sub control CPU 41a.

次に、主制御用CPU40aは、演出上(フリーズ演出上)、各リール13L,13C,13Rを変動させて各列の図柄を変動させる(ステップS103)。主制御用CPU40aは、停滞制御中、演出上の図柄変動が行われる毎に、各列の図柄が演出上の変動を開始したことを通知する停滞中変動開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。また、主制御用CPU40aは、停滞制御中(フリーズ演出中)に図柄が変動開始される毎に、演出上における図柄変動が変動した回数を示す変動回数に1加算して、主制御用RAM40cに記憶する。   Next, the main control CPU 40a fluctuates the reels 13L, 13C, and 13R and fluctuates the symbols in each row for the effect (on the freeze effect) (step S103). During each stagnation control, the main control CPU 40a outputs to the sub control CPU 41a a stagnation variation start command for notifying that the symbols in each column have started the variation in the production every time the variation in the production is performed. . Further, the main control CPU 40a adds 1 to the number of fluctuations indicating the number of times the symbol variation has changed on the rendering each time the symbol starts to change during the stagnation control (during the freezing effect), and stores it in the main control RAM 40c. Remember.

なお、停滞制御中に、演出上の図柄変動を実行させる際、停滞制御でない通常状態における変動態様と同様に図柄を変動させている。すなわち、リール13L,13C,13Rの回転方向や回転速度は、通常の変動ゲームの実行時と同じとなっている。   In addition, during the stagnation control, when the change of the symbol on the effect is executed, the symbol is changed in the same manner as the change mode in the normal state other than the stagnation control. That is, the rotation direction and the rotation speed of the reels 13L, 13C, and 13R are the same as those when the normal variable game is executed.

そして、主制御用CPU40aは、停滞制御中に各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、演出上、予め決められた所定図柄(本実施形態では、[リプレイ停止目])を一時的に導出させるように制御する(ステップS104)。すなわち、主制御用CPU40aは、各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する操作信号を入力すると、演出上の操作として有効とし、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応するリール13L,13C,13Rの回転速度及び回転方向を制御して、入賞ラインL1に所定図柄を演出上、一時的に導出させる。これにより、見た目上、入賞ラインに所定図柄が導出されているように見える。   Then, when each of the stop buttons 33L, 33C, and 33R is operated during the stagnation control, the main control CPU 40a temporarily displays a predetermined symbol (in this embodiment, [replay stop eye]) for the effect. (Step S104). That is, when the operation signal corresponding to each stop button 33L, 33C, 33R is input, the main control CPU 40a is validated as a production operation, and the reels 13L, 13C corresponding to the operated stop button 33L, 33C, 33R. , 13R are controlled to cause a predetermined symbol to be temporarily derived on the winning line L1 for production. As a result, it seems that a predetermined symbol is derived on the winning line.

その際、停滞制御が行われていない通常の変動ゲームで実行される停止制御と同様に所定図柄を演出上、一時的に導出させる。すなわち、各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)に存在する所定図柄「リプレイ図柄」を入賞ラインL1に至るまでリール13L,13C,13Rを回転させ(図柄を変動させ)、その後、所定図柄を演出上、一時的に導出せる。なお、停滞制御中において、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13L,13C,13Rについて回転方向及び回転速度を変更することなく、回転動作(演出上の図柄変動)を維持させる。また、主制御用CPU40aは、停滞制御中、入賞ラインに図柄が演出上一時的に導出されると、入賞ラインに演出上一時的に導出された導出図柄を示す導出図柄通知コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   At this time, a predetermined symbol is temporarily derived for production in the same manner as stop control executed in a normal variation game in which stagnation control is not performed. That is, a predetermined symbol “Replay Symbol” existing within a predetermined stoppable range (maximum of four symbols) from the timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player until the winning line L1 is reached on the reel 13L. , 13C, and 13R are rotated (the symbols are changed), and then the predetermined symbols are temporarily derived for production. During the stagnation control, the main control CPU 40a changes the rotation direction and the rotation speed of the rotating reels 13L, 13C, 13R until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, 33R. Without rotating, the rotating operation (design variation on production) is maintained. In addition, during the stagnation control, the main control CPU 40a, when the symbol is temporarily derived for the effect on the winning line, the derived symbol notification command indicating the derived symbol temporarily derived for the effect on the winning line is used for sub-control. It outputs to CPU41a.

その後、主制御用CPU40aは、スタートレバー32が操作されるまで、待機する(ステップS105)。再びスタートレバー32が操作されると、主制御用CPU40aは、演出上における図柄変動が行われた回数を示す変動回数が所定回数(本実施形態では3回)以上であるか否かについて判定する(ステップS106)。この判定結果が肯定の場合(ステップS106;YES)、主制御用CPU40aは、演出上の図柄変動を繰り返し実行するか否かを抽選する継続抽選を実行し、継続抽選に当選したか否かを判定する(ステップS107)。この判定結果が否定の場合(ステップS107;NO)、主制御用CPU40aは、各リールを変動させて、演出上の図柄変動を開始させる(ステップS108)。このとき、主制御用CPU40aは、停滞制御中に、演出上の図柄変動を開始したことを通知する停滞中変動開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Thereafter, the main control CPU 40a waits until the start lever 32 is operated (step S105). When the start lever 32 is operated again, the main control CPU 40a determines whether or not the number of fluctuations indicating the number of times that the design fluctuation has been performed on the effect is equal to or greater than a predetermined number (three in the present embodiment). (Step S106). If this determination result is affirmative (step S106; YES), the main control CPU 40a executes a continuous lottery for lottery whether or not to repeatedly perform symbol variation on production, and determines whether or not the continuous lottery is won. Determination is made (step S107). If this determination result is negative (step S107; NO), the main control CPU 40a causes each reel to vary, and starts the design variation on production (step S108). At this time, during the stagnation control, the main control CPU 40a outputs, to the sub control CPU 41a, a stagnation variation start command for notifying that the design variation on production has started.

そして、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除し(ステップS109)、停滞処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除したことを通知する停滞解除コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このように停滞制御を解除することにより、主制御用CPU40aは、通常の変動ゲームに係わる制御(停止制御など)を行う。すなわち、ストップボタン33L,33C,33Rの操作が有効となり、変動ゲームにおいて当選役に応じた図柄組み合わせを導出可能となり、図柄組み合わせが導出された後は、変動ゲームが終了するようになっている。   Then, the main control CPU 40a releases the stagnation control (step S109) and ends the stagnation process. At this time, the main control CPU 40a outputs a stagnation release command for notifying that the stagnation control has been released to the sub control CPU 41a. By releasing the stagnation control in this way, the main control CPU 40a performs control (stop control or the like) related to a normal variable game. That is, the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R becomes effective, and the symbol combination corresponding to the winning combination can be derived in the variation game. After the symbol combination is derived, the variation game ends.

一方、変動回数が所定回数以上でない場合(ステップS106;NO)、又は継続抽選に当選した場合(ステップS107;YES)、主制御用CPU40aは、ステップS103に移行し、再び演出上の図柄変動を開始させる。すなわち、ステップS103,ステップS104,ステップS105の処理を繰り返し実行することにより、スタートレバー32が操作されることを契機に、演出上の図柄変動が開始して、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されることを契機に所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出される。すなわち、フリーズ演出中、変動ゲームと同じ操作態様で図柄を演出上、一時的に導出させることができ、恰も変動ゲームが繰り返し実行されているかのように思わせることができる。また、再遊技役(リプレイ役)と同じリプレイ停止目が演出上、一時的に導出されるため、ベット操作が行われなくても、繰り返し変動が可能となることについて疑問を持たせない。   On the other hand, when the number of changes is not equal to or greater than the predetermined number (step S106; NO), or when the continuous lottery is won (step S107; YES), the main control CPU 40a proceeds to step S103, and again exhibits the design variation on production. Let it begin. That is, by repeatedly executing the processing of step S103, step S104, and step S105, when the start lever 32 is operated, the design variation on production starts, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated. As a result, a predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production. In other words, during the freeze effect, the symbol can be temporarily derived for the effect in the same operation manner as the variable game, and it is possible to make it appear as if the variable game is repeatedly executed. In addition, since the replay stop point that is the same as the re-playing role (replaying role) is temporarily derived for production, there is no doubt that repeated variation is possible even if the betting operation is not performed.

また、停滞制御でない変動ゲームにおいて、BN役に当選し、ボーナス待機状態である場合には、ボーナス待機状態用のRT遊技状態に移行するため、リプレイ停止目が高確率で導出されやすくなっている。すなわち、ボーナス待機状態である場合には、連続してリプレイ停止目が導出されやすくなっている。そして、BN役に当選していないときにも停滞制御抽選に当選する場合がある。このため、停滞制御において、リプレイ停止目を連続して演出上、一時的に導出させることにより、BN役に当選していないにもかかわらず、遊技者にBN役に当選したかもしれないと思わせることができる。また、BN役に当選した場合には、高確率で停滞制御抽選に当選する。このため、リプレイ停止目が連続して導出された場合には、遊技者にBN役に当選したかも知れないとより期待させることができる。   Further, in a variable game that is not stagnation control, when the BN role is won and the player is in the bonus standby state, the game is shifted to the RT gaming state for the bonus standby state, and therefore, the replay stop eye is easily derived. . That is, in the bonus standby state, it is easy to derive replay stop eyes continuously. Even when the BN combination is not won, the stagnation control lottery may be won. For this reason, in the stagnation control, it seems that the player may have won the BN role, even though he has not won the BN role, by continuously deriving the replay stop points for the performance. Can be made. If the BN combination is won, the stagnation control lottery is won with high probability. For this reason, when the replay stop eyes are continuously derived, it is possible to make the player expect more that the BN role may have been won.

以上のように、本実施形態の主制御用CPU40aは、図柄導出手段としてのドラムユニット13に演出結果を導出させる停滞中演出制御手段となる。主制御用CPU40a及びサブ制御用CPU41aが、遊技者に特典を付与する特典付与手段となる。また、主制御用CPU40aは、変動ゲームの進行を停滞させる停滞制御手段となる。   As described above, the main control CPU 40a of this embodiment serves as a stagnant effect control unit that causes the drum unit 13 serving as a symbol deriving unit to derive an effect result. The main control CPU 40a and the sub control CPU 41a serve as a privilege granting means for granting a privilege to the player. The main control CPU 40a serves as a stagnation control means for stagnation of the progress of the variable game.

次に、サブ制御用CPU41aの処理について説明する。
停滞開始コマンドを入力すると、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中であることを認識し、停滞制御であることを示す値を停滞フラグに設定する。また、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中、停滞中変動開始コマンドを入力する毎に、通常の変動ゲームで実行される場合と同じように、所定の演出を開始させる。すなわち、停滞制御が行われていない通常の変動ゲームで所定図柄[リプレイ停止目]が導出される場合に実行される演出の演出内容と同じ演出内容の演出を実行させる。
Next, processing of the sub control CPU 41a will be described.
When the stagnation start command is input, the sub-control CPU 41a recognizes that the stagnation control is being performed, and sets a value indicating the stagnation control in the stagnation flag. In addition, the sub-control CPU 41a starts a predetermined effect each time a stagnation variation start command is input during stagnation control, as in a normal variation game. That is, the same effect content as the effect content executed when a predetermined symbol [replay stop eye] is derived in a normal variation game in which stagnation control is not performed is executed.

詳しく説明すると、通常の変動ゲームにおいてベット操作されて変動ゲームが開始可能となった場合と同様に、演出上の図柄変動が開始可能となった場合、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。なお、演出上、図柄が導出されてから(導出図柄通知コマンドを入力してから)所定時間経過後に、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   More specifically, in the same way as when the betting operation is performed in the normal variation game and the variation game can be started, when the variation in the design can be started, an effect that prompts the operation of the start lever 32 is executed. The In addition, for the effect, after the symbol is derived (after the derived symbol notification command is input), an effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed after a predetermined time has elapsed.

また、通常の変動ゲームでは、図柄変動の開始から所定時間経過後、ストップボタン33L,33C,33Rの操作が有効となったことを報知する演出を実行させる。このため、停滞制御中においても同様に、演出上の図柄変動が開始してから(停滞中変動開始コマンド又は停滞開始コマンドを入力してから)所定時間経過後、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する演出を実行させる。なお、ストップボタン33L,33C,33Rの操作が有効となったことを報知する演出とは、例えば、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させる演出である。   Further, in a normal variation game, an effect is provided to notify that the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R has become effective after a lapse of a predetermined time from the start of symbol variation. For this reason, during the stagnation control, the stop buttons 33L, 33C, and 33R are also used after a predetermined time has elapsed since the start of the design variation in the production (after inputting the stagnation variation start command or the stagnation start command). An effect for notifying that the operation (on the effect) has become effective is executed. Note that the effect of informing that the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R has become effective is an effect of causing the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R to emit light.

また、通常の変動ゲームでは、ストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合には、操作されたことを示す演出が行われている。このため、停滞制御中においても同様に、演出上の図柄変動中においてストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合には、操作されたことを示す演出が行われている。操作されたことを示す演出とは、例えば、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rを消灯させる演出である。なお、ストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合、主制御用CPU40aからサブ制御用CPU41aに操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する操作信号を入力するようになっている。   Further, in the normal variation game, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, an effect indicating that the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated is performed. For this reason, similarly during stagnant control, when stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated during the design variation of the effect, an effect indicating that it has been operated is performed. The effect indicating that it is operated is, for example, an effect that turns off the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, and 33R. When the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated, operation signals corresponding to the stop buttons 33L, 33C, 33R operated from the main control CPU 40a to the sub control CPU 41a are input.

また、演出上、図柄が導出されてから、次の演出上の図柄変動が開始するまでの時間には、通常の変動ゲームと同様に、ウェイトタイムが設定されている。このウェイトタイムは、通常の変動ゲームにおいて図柄が導出されてから次の変動ゲームの図柄変動の開始までに設定されているウェイトタイムと同じである。また、停滞制御中において、ウェイト表示用ランプを点灯させる。すなわち、ウェイトタイム中にスタートレバー32が操作された場合にウェイト表示用ランプを点灯させ、ウェイトタイムが経過した後に消灯させる。   In addition, a wait time is set in the time from the time when a symbol is derived for production until the time when the next design variation on the production starts. This wait time is the same as the wait time set between the time when the symbol is derived in the normal variation game and the start of the symbol variation in the next variation game. In addition, during the stagnation control, the weight display lamp is turned on. That is, when the start lever 32 is operated during the wait time, the weight display lamp is turned on and turned off after the wait time has elapsed.

また、サブ制御用CPU41aは、導出図柄通知コマンドを入力すると、導出図柄通知コマンドにより指定された図柄が導出されたときの演出を実行させる。リプレイ停止目が指定された場合には、通常の変動ゲームにおいてリプレイ停止目が導出されたときにおける演出と同じ演出を実行させる。例えば、停滞制御中にリプレイ停止目が演出上、導出された場合にも、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合と同様に、再遊技表示用ランプを点灯させる。   Further, when the sub-control CPU 41a inputs the derived symbol notification command, the sub-control CPU 41a executes an effect when the symbol designated by the derived symbol notification command is derived. When the replay stop eye is designated, the same effect as the effect when the replay stop eye is derived in the normal variation game is executed. For example, even if the replay stop eye is derived for production during the stagnation control, the replay display lamp is turned on in the same manner as when the replay role as the replay role is won in the variable game.

これにより、演出内容から停滞制御中に実行される演出上の図柄変動及び導出であるか否かについて判断しにくくすることができる。また、これにより、リプレイ停止目が連続して導出されているかのように見せることができる。そして、サブ制御用CPU41aは、停滞解除コマンドを入力すると、停滞制御でないことを示す値を停滞フラグに設定する(リセットする)。   Thereby, it can be made difficult to determine whether or not it is a symbol variation and derivation on the effect executed during the stagnation control from the effect content. In addition, this makes it possible to appear as if replay stop eyes are continuously derived. Then, when the sub-control CPU 41a inputs the stagnation release command, the sub-control CPU 41a sets (resets) a value indicating that the control is not stagnation control to the stagnation flag.

次に、図11に基づき、停滞制御中における演出態様について説明する。
図11では、通常演出状態中に、停滞制御抽選に当選した場合について図示している。なお、BN役は当選していないことを前提とする。また、図11では、継続抽選に当選しないものとして説明する。
Next, based on FIG. 11, the effect aspect in stagnation control is demonstrated.
FIG. 11 illustrates the case where the stagnation control lottery is won during the normal performance state. It is assumed that the BN role has not been won. Moreover, in FIG. 11, it demonstrates as what does not win a continuous lottery.

変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、所定のベット操作が行われて、変動ゲームが可能なベット数が設定された後、スタートレバー32が操作されることにより、変動ゲームが開始される。このとき、図11(a)に示すように、前提より停滞制御が実行され、演出上、図柄変動が開始する。   In a state in which medals can be inserted into the floating game or each of the BET buttons 28 and 29 can be operated, a predetermined betting operation is performed and the start lever 32 is operated after the number of bets capable of the floating game is set. As a result, the variable game is started. At this time, as shown to Fig.11 (a), stagnation control is performed from a premise and a design fluctuation | variation starts on presentation.

また、図11(b)に示すように、停滞制御が開始されてから(停滞開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Further, as shown in FIG. 11B, after the stagnation control is started (after the stagnation start command is input), after a predetermined time has elapsed, the light emitting lamps 34L, 34C, 34R are caused to emit light, and the stop button 33L, Notify that the operation (on production) of 33C and 33R has become effective.

そして、ストップボタン33Lが操作されると、その操作タイミングに基づき、図11(c)に示すように、リール13Lが演出上、停止して、左列の図柄が演出上、一時的に導出される。これにともない、操作されたストップボタン33Lに対応する発光ランプ34Lが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33Lが操作されたことが報知される。   When the stop button 33L is operated, as shown in FIG. 11 (c), the reel 13L is stopped for production based on the operation timing, and the symbols in the left column are temporarily derived for production. The Accordingly, the light-emitting lamp 34L corresponding to the operated stop button 33L is turned off, and it is notified that the stop button 33L has been operated in the design variation for production.

以降、同様に、ストップボタン33C,33Rに対応が操作され、その操作タイミングに基づき、図11(d)に示すように、リール13C,13Rが演出上、それぞれ停止して、中列及び右列の図柄が演出上、一時的に導出される。これにより、1回目の所定図柄(リプレイ停止目)が演出上、一時的に導出される。   Thereafter, similarly, corresponding to the stop buttons 33C and 33R is operated, and based on the operation timing, as shown in FIG. 11D, the reels 13C and 13R are stopped for production, respectively, and the middle row and the right row This design is temporarily derived for production. Thereby, the first predetermined symbol (replay stop eye) is temporarily derived for the effect.

1回目の所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出されると、再遊技表示用ランプが点灯される。また、停滞制御中において、リプレイ停止目が演出上、一時的に導出されてからウェイトタイムが経過するまで、ウェイト表示用ランプが点灯される。また、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   When the first predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production, the replay display lamp is turned on. Further, during the stagnation control, the weight display lamp is turned on until the wait time elapses after the replay stop eye is temporarily derived for the effect. Further, an effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

その後、スタートレバー32が操作されると、ウェイトタイムの経過後、図11(a)に示すように、演出上、再び図柄変動が開始する。なお、一時的に導出される所定図柄は、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、演出上、図柄の変動を開始させることができる。   Thereafter, when the start lever 32 is operated, after the wait time elapses, as shown in FIG. In addition, since the predetermined symbol derived temporarily is the replay stop eye, the start lever 32 is operated without causing a sense of incongruity even if the betting operation is not performed, and the variation of the symbol is started for the production. be able to.

また、図11(b)に示すように、演出上の図柄変動が開始されてから(停滞中変動開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Further, as shown in FIG. 11B, after the predetermined symbol variation is started (after the stagnation variation start command is input), the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R are caused to emit light after a predetermined time has elapsed. Then, it is notified that the operation (on the production) of the stop buttons 33L, 33C, 33R has become effective.

そして、1回目と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、図11(c)、図11(d)に示すように、各リール13L,13C,13Rが演出上、それぞれ停止して、図柄が演出上、一時的に導出される。これにより、2回目の所定図柄(リプレイ停止目)が演出上、一時的に導出される。また、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことが報知される。   Similarly to the first time, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, as shown in FIGS. 11C and 11D, the reels 13L, 13C, and 13R are operated based on the operation timing. Are stopped for the production, and the design is temporarily derived for the production. Thereby, the second predetermined symbol (replay stop eye) is temporarily derived for the effect. In addition, the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, 33R are turned off, and it is notified that the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated in the design variation in production.

2回目の所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出されると、再遊技表示用ランプが点灯される。また、停滞制御中において、リプレイ停止目が演出上、一時的に導出されてからウェイトタイムが経過するまで、ウェイト表示用ランプが点灯される。また、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   When the second predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production, the replay display lamp is turned on. Further, during the stagnation control, the weight display lamp is turned on until the wait time elapses after the replay stop eye is temporarily derived for the effect. Further, an effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

その後、スタートレバー32が操作されると、ウェイトタイムの経過後、図11(a)に示すように、演出上、再び図柄変動が開始する。なお、一時的に導出される所定図柄は、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、演出上、図柄の変動を開始させることができる。また、図11(b)に示すように、演出上の図柄変動が開始されてから(停滞中変動開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Thereafter, when the start lever 32 is operated, after the wait time elapses, as shown in FIG. In addition, since the predetermined symbol derived temporarily is the replay stop eye, the start lever 32 is operated without causing a sense of incongruity even if the betting operation is not performed, and the variation of the symbol is started for the production. be able to. Further, as shown in FIG. 11B, after the predetermined symbol variation is started (after the stagnation variation start command is input), the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R are caused to emit light after a predetermined time has elapsed. Then, it is notified that the operation (on the production) of the stop buttons 33L, 33C, 33R has become effective.

そして、1回目と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、図11(c)、図11(d)に示すように、各リール13L,13C,13Rが演出上、それぞれ停止して、図柄が演出上、一時的に導出される。これにより、3回目の所定図柄(リプレイ停止目)が演出上、一時的に導出される。また、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことが報知される。   Similarly to the first time, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, as shown in FIGS. 11C and 11D, the reels 13L, 13C, and 13R are operated based on the operation timing. Are stopped for the production, and the design is temporarily derived for the production. Thus, the third predetermined symbol (replay stop eye) is temporarily derived for production. In addition, the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, 33R are turned off, and it is notified that the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated in the design variation in production.

3回目の所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出されると、再遊技表示用ランプが点灯される。また、停滞制御中において、リプレイ停止目が演出上、一時的に導出されてからウェイトタイムが経過するまで、ウェイト表示用ランプが点灯される。また、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   When the third predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production, the replay display lamp is turned on. Further, during the stagnation control, the weight display lamp is turned on until the wait time elapses after the replay stop eye is temporarily derived for the effect. Further, an effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

その後、スタートレバー32が操作されると、ウェイトタイムの経過後、図11(e)に示すように、演出上、再び図柄変動が開始する。なお、3回目に一時的に導出される所定図柄も、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、演出上、図柄の変動を開始させることができる。その後、停滞制御が解除される。停滞制御が解除された後は、通常の制御が行われる。また、図11(f)に示すように、演出上の図柄変動が開始されてから(停滞中変動開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Thereafter, when the start lever 32 is operated, after the wait time elapses, as shown in FIG. The predetermined symbol that is temporarily derived for the third time is also the replay stop time, so that the start lever 32 can be operated without causing a sense of incongruity even if the betting operation is not performed. Can be started. Thereafter, the stagnation control is released. After the stagnation control is released, normal control is performed. Further, as shown in FIG. 11 (f), after the design variation on the production is started (after the stagnation variation start command is input), the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R are caused to emit light after a predetermined time has elapsed. Then, it is notified that the operation (on the production) of the stop buttons 33L, 33C, 33R has become effective.

そして、図11(g)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミング及び当選情報群(当選役)に基づき、リール13L,13C,13Rの停止制御が行われて、図柄が導出される。この際も、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことが報知される。なお、図11では、はずれ停止目が導出される。そして、変動ゲームが終了する。   As shown in FIG. 11 (g), when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are controlled to stop based on the operation timing and the winning information group (winning combination). The design is derived. Also at this time, the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, 33R are turned off, and it is notified that the stop buttons 33L, 33C, 33R have been operated in the design variation on production. . In FIG. 11, the slippage stop eye is derived. Then, the variable game ends.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)停滞制御中、スタートレバー32が操作されることに基づく演出上の図柄変動の開始から、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されることに基づく演出上の図柄導出までの演出の流れが1回の変動ゲームと同じフリーズ演出(停滞中演出)が実行されるようになっている。このため、停滞制御中であっても恰も実際の変動ゲームが行われているかのように思わせることができる。すなわち、いつ停滞制御が開始しているか認識しにくく、1回の変動ゲームで複数回の変動ゲームが実行されているかのように思わせることができる。また、演出上の図柄変動が開始した後、停滞制御が解除されるため、いつ停滞制御が解除し、停滞制御を伴わない変動ゲームが行われているか(変動ゲームが進行しているか)について認識しにくく、フリーズ演出であるか否かに注目させることができる。従って、停滞制御における遊技の興趣を向上させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) During the stagnation control, the flow of the production from the start of the design variation based on the operation of the start lever 32 to the design derivation based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R However, the same freeze effect (the effect during stagnation) as the one-time fluctuation game is executed. For this reason, even during the stagnation control, it is possible to make it seem as if the actual variation game is being played. That is, it is difficult to recognize when the stagnation control has started, and it can be made to seem as if multiple fluctuation games are being executed in one fluctuation game. In addition, since the stagnation control is canceled after the symbol variation on the production starts, it recognizes when the stagnation control is canceled and the variation game without the stagnation control is being played (the variation game is progressing) It is difficult to focus on whether or not it is a freeze production. Therefore, the interest of the game in the stagnation control can be improved.

(2)1回の停滞制御において演出上の図柄変動の開始契機及び演出上の図柄導出契機が複数回(本実施形態では3回以上)設けられている。このため、1回の停滞制御において、複数回の変動ゲームが実行されているかのように思わせることができる。   (2) In one stagnation control, the start timing of the symbol variation on the effect and the symbol derivation timing on the effect are provided a plurality of times (three or more times in the present embodiment). For this reason, in one stagnation control, it can be made to think as if the variable game of multiple times is performed.

(3)遊技者に有利な特典としてBN役に当選した場合、停滞制御中でない変動ゲームにおいて、予め決められた所定図柄[リプレイ停止目]を通常よりも高確率で導出させる。このため、停滞制御中でない変動ゲームにおいて、同じ所定図柄が頻繁に導出された場合又は連続して所定図柄が導出された場合には、特典が付与される可能性が高いと示唆されることとなる。そして、停滞制御抽選に当選して停滞制御に移行する場合には、特典(BN遊技状態)が付与される可能性がない場合であっても、同じ所定図柄が演出上、繰り返し導出される。このため、所定図柄が連続で導出された場合、停滞制御における停滞中演出であるか否かについて注目させることができる。また、停滞制御中、所定図柄が連続で導出させた場合、特典(BN遊技状態)が付与されるかもしれないと期待させることができる。   (3) When winning the BN role as a privilege advantageous to the player, a predetermined symbol [replay stop eye] determined in a variable game that is not under stagnation control is derived with a higher probability than usual. For this reason, it is suggested that in a variable game that is not under stagnation control, if the same predetermined symbol is frequently derived or if the predetermined symbol is continuously derived, it is suggested that there is a high possibility that a privilege will be granted. Become. And when winning a stagnation control lottery and shifting to stagnation control, even if there is no possibility that a privilege (BN gaming state) is given, the same predetermined symbol is repeatedly derived for production. For this reason, when a predetermined symbol is derived | led-out continuously, it can be made to pay attention about whether it is the effect during stagnation in stagnation control. In addition, during the stagnation control, when the predetermined symbol is continuously derived, it can be expected that a privilege (BN gaming state) may be given.

また、停滞制御が行われていない変動ゲームでは、同じ所定図柄が高確率で導出されやすいため、同じ所定図柄が連続で導出される場合がある一方、停滞制御中は、意図的に同じ図柄を連続して演出上、一時的に導出されるようになっている。このため、同じ図柄が連続して導出される機会を増やすことができる。   In addition, in a variable game in which stagnation control is not performed, the same predetermined symbol is likely to be derived with high probability.Therefore, the same predetermined symbol may be derived continuously. For the effect, it is derived temporarily temporarily. For this reason, the chance that the same symbol is derived | led-out continuously can be increased.

(4)フリーズ演出(停滞中演出)では、所定図柄として、再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄[リプレイ停止目]が導出される。このため、ベット操作されることなく、演出上、複数回の図柄変動が行われても、遊技者に違和感を与えることがない。すなわち、停滞制御を伴わない通常の変動ゲームが繰り返し実行されているかのように思わせることができ、停滞制御中であるか否かについて認識させにくくすることができる。   (4) In the freeze effect (the effect during stagnation), the symbol [replay stop eye] corresponding to the replaying role (replay role) is derived as the predetermined symbol. For this reason, the player does not feel uncomfortable even if the symbol is changed a plurality of times in the production without a betting operation. That is, it is possible to make it seem as if a normal variation game without stagnation control is being repeatedly executed, and it is difficult to recognize whether or not stagnation control is being performed.

(5)停滞制御中、スタートレバー32が操作されることに基づいて、演出上、全列の図柄を変動させ、ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されることにより、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応するリール13L,13C,13Rを演出上、停止させ、図柄列ごとに図柄「リプレイ図柄」を導出する。このように、停滞制御中、演出上、図柄変動の開始から演出上の図柄停止までの操作態様及び停止態様が停滞制御を伴わない1回の変動ゲームと同じとなっている。このため、遊技者は、より停滞制御中であるか否かについて分かり難くなっている。   (5) Based on the fact that the start lever 32 is operated during the stagnation control, the symbols of all the rows are changed for production, and the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated by the player. The reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the stop buttons 33L, 33C, and 33R are stopped for production, and a symbol “replay symbol” is derived for each symbol row. As described above, during the stagnation control, the operation mode and the stop mode from the start of the symbol variation to the symbol stop on the rendering are the same as those in one variation game without the stagnation control. For this reason, it is difficult for the player to understand whether or not the stagnation control is being performed.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態を説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described. The same configurations as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof are omitted or simplified.

本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態において、リプレイ役[リプレイ停止目]が所定回数(本実施形態では3回)連続した場合に、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、リプレイ役[リプレイ停止目]が所定回数(本実施形態では3回)連続した場合に、通常演出状態から、ART演出状態の付与を許容する準備状態に移行する。この場合、規定回数はリセットされる(「0」に設定される)。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a permits the provision of the ART effect state when the replay role [replay stop eye] continues for a predetermined number of times (three times in the present embodiment) in the normal effect state. Is set in the sub-control RAM 41c. That is, when the replay combination [replay stop eye] continues for a predetermined number of times (three times in the present embodiment), the sub control CPU 41a shifts from the normal effect state to a preparation state that allows the provision of the ART effect state. In this case, the specified number of times is reset (set to “0”).

また、本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態において、停滞制御が実行された場合にも、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、停滞制御抽選に当選し、所定図柄[リプレイ停止目]が所定回数(本実施形態では3回)連続して演出上、導出された場合に、通常演出状態から、ART演出状態の付与を許容する準備状態に移行する。なお、停滞制御が実行される場合には、必ず、リプレイ停止目が3回以上連続して演出上、導出される。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a displays information (flag) indicating that the provision of the ART effect state is permitted even when the stagnation control is executed in the normal effect state. Set to. That is, the sub-control CPU 41a wins the stagnation control lottery, and when the predetermined symbol [replay stop eye] is continuously derived for a predetermined number of times (three times in the present embodiment), the normal control state is A transition is made to a preparation state in which the provision of the ART effect state is permitted. In addition, when stagnation control is performed, the replay stop eye is surely derived for the effect continuously three times or more.

図12に基づき、本実施形態における停滞制御を実行するための停滞処理について詳しく説明する。停滞処理は、変動ゲーム毎に(変動ゲームを開始させるためにスタートレバー32が操作される毎に)実行される。なお、停滞処理は、変動ゲームにおける当選役の抽選(内部抽選)が終了した後に実行される。   Based on FIG. 12, the stagnation process for executing the stagnation control in the present embodiment will be described in detail. The stagnation process is executed for each variable game (every time the start lever 32 is operated to start the variable game). The stagnation process is executed after the winning combination lottery (internal lottery) in the variable game is completed.

主制御用CPU40aは、停滞処理を実行すると、停滞制御を実行させるか否かを判定する停滞制御抽選を実行する(ステップS201)。この判定結果が否定の場合(ステップS201;NO)、主制御用CPU40aは、停滞処理を終了し、通常の処理を実行する。   When executing the stagnation process, the main control CPU 40a executes a stagnation control lottery that determines whether or not the stagnation control is to be executed (step S201). When the determination result is negative (step S201; NO), the main control CPU 40a ends the stagnation process and executes a normal process.

一方、停滞制御抽選に当選した場合(ステップS201;YES)、主制御用CPU40aは、停滞制御を開始し、フリーズ演出を開始する(ステップS202)。このとき、主制御用CPU40aは、停滞制御を開始したことを示す停滞開始コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, when the stagnation control lottery is won (step S201; YES), the main control CPU 40a starts the stagnation control and starts the freeze effect (step S202). At this time, the main control CPU 40a outputs a stagnation start command indicating that stagnation control has been started to the sub control CPU 41a.

次に、主制御用CPU40aは、演出上、各リール13L,13C,13Rを変動させて各列の図柄を変動させる(ステップS203)。また、主制御用CPU40aは、停滞制御中(フリーズ演出中)に図柄が変動開始される毎に、演出上における図柄変動が変動した回数を示す変動回数に1加算して、主制御用RAM40cに記憶する。   Next, the main control CPU 40a fluctuates the reels 13L, 13C, and 13R and fluctuates the symbols in each row for the effect (step S203). Further, the main control CPU 40a adds 1 to the number of fluctuations indicating the number of times the symbol variation has changed on the rendering each time the symbol starts to change during the stagnation control (during the freezing effect), and stores it in the main control RAM 40c. Remember.

なお、停滞制御中に、演出上の図柄変動を実行させる際、停滞制御でない通常状態における変動態様と同様に図柄を変動させている。すなわち、リール13L,13C,13Rの回転方向や回転速度は、通常の変動ゲームの実行時と同じとなっている。   In addition, during the stagnation control, when the change of the symbol on the effect is executed, the symbol is changed in the same manner as the change mode in the normal state other than the stagnation control. That is, the rotation direction and the rotation speed of the reels 13L, 13C, and 13R are the same as those when the normal variable game is executed.

そして、主制御用CPU40aは、停滞制御中に各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、演出上、予め決められた所定図柄(本実施形態では、[リプレイ停止目])を一時的に導出させるように制御する(ステップS204)。すなわち、主制御用CPU40aは、各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する操作信号を入力すると、演出上の操作として有効とし、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応するリール13L,13C,13Rの回転速度及び回転方向を制御して、入賞ラインL1に所定図柄を演出上、一時的に停止(導出)させる。これにより、見た目上、入賞ラインに所定図柄が導出されているように見える。そして、主制御用CPU40aは、停滞制御中、入賞ラインに演出上一時的に導出された導出図柄を示す導出図柄通知コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。   Then, when each of the stop buttons 33L, 33C, and 33R is operated during the stagnation control, the main control CPU 40a temporarily displays a predetermined symbol (in this embodiment, [replay stop eye]) for the effect. (Step S204). That is, when the operation signal corresponding to each stop button 33L, 33C, 33R is input, the main control CPU 40a is validated as a production operation, and the reels 13L, 13C corresponding to the operated stop button 33L, 33C, 33R. , 13R is controlled to temporarily stop (derived) a predetermined symbol on the winning line L1 for production. As a result, it seems that a predetermined symbol is derived on the winning line. Then, during the stagnation control, the main control CPU 40a outputs, to the sub control CPU 41a, a derived symbol notification command indicating a derived symbol that is temporarily derived for production in the winning line.

その後、主制御用CPU40aは、スタートレバー32が操作されるまで、待機する(ステップS205)。再びスタートレバー32が操作されると、主制御用CPU40aは、演出上における図柄変動が行われた回数を示す変動回数が所定回数(本実施形態では3回)であるか否かについて判定する(ステップS206)。この判定結果が肯定の場合(ステップS206;YES)、主制御用CPU40aは、各リールを変動させて、演出上の図柄変動を開始させる(ステップS207)。   Thereafter, the main control CPU 40a stands by until the start lever 32 is operated (step S205). When the start lever 32 is operated again, the main control CPU 40a determines whether or not the number of fluctuations indicating the number of symbol fluctuations in the production is a predetermined number (three in this embodiment) ( Step S206). If this determination result is affirmative (step S206; YES), the main control CPU 40a causes each reel to vary, and starts symbol variation on production (step S207).

そして、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除し(ステップS208)、停滞処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、停滞制御を解除したことを通知する停滞解除コマンドをサブ制御用CPU41aに出力する。このように停滞制御を解除することにより、主制御用CPU40aは、通常の変動ゲームに係わる制御(停止制御など)を行う。すなわち、ストップボタン33L,33C,33Rの操作が有効となり、変動ゲームにおいて当選役に応じた図柄組み合わせを導出可能となり、図柄組み合わせが導出された後は、変動ゲームが終了するようになっている。   Then, the main control CPU 40a releases the stagnation control (step S208) and ends the stagnation process. At this time, the main control CPU 40a outputs a stagnation release command for notifying that the stagnation control has been released to the sub control CPU 41a. By releasing the stagnation control in this way, the main control CPU 40a performs control (stop control or the like) related to a normal variable game. That is, the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R becomes effective, and the symbol combination corresponding to the winning combination can be derived in the variation game. After the symbol combination is derived, the variation game ends.

一方、変動回数が所定回数でない場合(ステップS206;NO)、主制御用CPU40aは、ステップS203に移行し、再び演出上の図柄変動を開始させる。すなわち、ステップS203,ステップS204,ステップS205の処理を繰り返し実行することにより、スタートレバー32が操作されることを契機に、演出上の図柄変動が開始して、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されることを契機に所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出される。すなわち、フリーズ演出中、変動ゲームと同じ操作態様で図柄を演出上、一時的に繰り返し導出させることができ、恰も変動ゲームが繰り返し実行されているかのように思わせることができる。また、再遊技役(リプレイ役)と同じリプレイ停止目が演出上、一時的に導出されるため、ベット操作が行われなくても、繰り返し変動が可能となることについて疑問を持たせない。   On the other hand, when the number of changes is not the predetermined number (step S206; NO), the main control CPU 40a proceeds to step S203 and starts the design change on the effect again. That is, by repeatedly executing the processing of step S203, step S204, and step S205, when the start lever 32 is operated, the design variation on production starts, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated. As a result, a predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production. That is, during the freeze production, the symbol can be repeatedly and temporarily derived in the same operation manner as the variation game, and it can be made to appear as if the variation game is repeatedly executed. In addition, since the replay stop point that is the same as the re-playing role (replaying role) is temporarily derived for production, there is no doubt that repeated variation is possible even if the betting operation is not performed.

なお、サブ制御用CPU41aは、停滞制御でない変動ゲームにおいて、リプレイ停止目が3回連続して導出された場合、ART演出状態が付与されるようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、停滞制御が行われた変動ゲームにおいては、リプレイ停止目が3回連続して演出上、一時的に導出された場合にも、ART演出状態が付与されるようになっている。   Note that the sub-control CPU 41a is given an ART effect state when the replay stop eye is derived three times continuously in a variable game that is not stagnation control. In addition, the sub-control CPU 41a is provided with the ART effect state even when the replay stop eye is temporarily derived on the effect for three consecutive times in the fluctuating game in which the stagnation control is performed. It has become.

次に、サブ制御用CPU41aの処理について説明する。
停滞開始コマンドを入力すると、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中であることを認識し、停滞制御であることを示す値を停滞フラグに設定する。また、サブ制御用CPU41aは、停滞制御中、停滞中変動開始コマンドを入力する毎に、通常の変動ゲームで実行される場合と同じように、所定の演出を開始させる。すなわち、停滞制御が行われていない通常の変動ゲームで所定図柄[リプレイ停止目]が導出される場合に実行される演出の演出内容と同じ演出内容の演出を実行させる。これにより、演出内容から停滞制御中に実行される演出上の図柄変動及び導出であるか否かについて判断しにくくすることができる。また、リプレイ停止目が連続して導出されているかのように見せることができる。そして、サブ制御用CPU41aは、停滞解除コマンドを入力すると、停滞制御でないことを示す値を停滞フラグに設定する(リセットする)。
Next, processing of the sub control CPU 41a will be described.
When the stagnation start command is input, the sub-control CPU 41a recognizes that the stagnation control is being performed, and sets a value indicating the stagnation control in the stagnation flag. In addition, the sub-control CPU 41a starts a predetermined effect each time a stagnation variation start command is input during stagnation control, as in a normal variation game. That is, the same effect content as the effect content executed when a predetermined symbol [replay stop eye] is derived in a normal variation game in which stagnation control is not performed is executed. Thereby, it can be made difficult to determine whether or not it is a symbol variation and derivation on the effect executed during the stagnation control from the effect content. Moreover, it can be seen as if replay stop eyes are continuously derived. Then, when the sub-control CPU 41a inputs the stagnation release command, the sub-control CPU 41a sets (resets) a value indicating that the control is not stagnation control to the stagnation flag.

また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態において、停滞フラグに停滞制御であることを示す値が設定されている間に(停滞制御中に)、所定図柄が演出上、一時的に導出されたことを示す導出図柄通知コマンドを3回入力した場合、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。   Further, in the normal performance state, the sub-control CPU 41a temporarily derives the predetermined symbol for the production while the value indicating that the stagnation control is set in the stagnation flag (during the stagnation control). When the derived symbol notification command indicating this is input three times, information (flag) indicating that the provision of the ART effect state is permitted is set in the sub-control RAM 41c.

次に、図13に基づき、停滞制御中における演出態様について説明する。
図13では、通常演出状態中に、停滞制御抽選に当選した場合について図示している。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、所定のベット操作が行われて、変動ゲームが可能なベット数が設定された後、スタートレバー32が操作されることにより、変動ゲームが開始される。このとき、図13(a)に示すように、前提より停滞制御が実行され、演出上、図柄変動が開始する。
Next, based on FIG. 13, an effect mode during stagnation control will be described.
FIG. 13 illustrates a case where the stagnation control lottery is won during the normal performance state.
In a state in which medals can be inserted into the floating game or each of the BET buttons 28 and 29 can be operated, a predetermined betting operation is performed and the start lever 32 is operated after the number of bets capable of the floating game is set. As a result, the variable game is started. At this time, as shown in FIG. 13 (a), the stagnation control is executed based on the premise, and the design variation starts for production.

また、図13(b)に示すように、停滞制御が開始されてから(停滞開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Further, as shown in FIG. 13B, after the stagnation control is started (after the stagnation start command is input), after a predetermined time has elapsed, the light emitting lamps 34L, 34C, 34R are caused to emit light, and the stop button 33L, Notify that the operation (on production) of 33C and 33R has become effective.

そして、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、図13(c)、図13(d)に示すように、各リール13L,13C,13Rが演出上、それぞれ停止して、図柄が演出上、一時的に導出される。これにより、1回目の所定図柄(リプレイ停止目)が演出上、一時的に導出される。また、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことが報知される。   When the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are stopped for production as shown in FIGS. 13C and 13D based on the operation timing. Thus, the design is temporarily derived for production. Thereby, the first predetermined symbol (replay stop eye) is temporarily derived for the effect. In addition, the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, 33R are turned off, and it is notified that the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated in the design variation in production.

1回目の所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出されると、再遊技表示用ランプが点灯される。また、停滞制御中において、リプレイ停止目が演出上、一時的に導出されてからウェイトタイムが経過するまで、ウェイト表示用ランプが点灯される。また、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   When the first predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production, the replay display lamp is turned on. Further, during the stagnation control, the weight display lamp is turned on until the wait time elapses after the replay stop eye is temporarily derived for the effect. Further, an effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

その後、スタートレバー32が操作されると、ウェイトタイムの経過後、図13(a)に示すように、演出上、再び図柄変動が開始する。なお、一時的に導出される所定図柄は、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、演出上、図柄の変動を開始させることができる。また、図13(b)に示すように、演出上の図柄変動が開始されてから(停滞中変動開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Thereafter, when the start lever 32 is operated, after the wait time elapses, as shown in FIG. In addition, since the predetermined symbol derived temporarily is the replay stop eye, the start lever 32 is operated without causing a sense of incongruity even if the betting operation is not performed, and the variation of the symbol is started for the production. be able to. Further, as shown in FIG. 13B, after the predetermined symbol variation on the production is started (after the stagnation variation start command is input), the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R are caused to emit light after a predetermined time has elapsed. Then, it is notified that the operation (on the production) of the stop buttons 33L, 33C, 33R has become effective.

そして、1回目と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、図13(c)、図13(d)に示すように、各リール13L,13C,13Rが演出上、それぞれ停止して、図柄が演出上、一時的に導出される。これにより、2回目の所定図柄(リプレイ停止目)が演出上、一時的に導出される。また、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことが報知される。   Similarly to the first time, when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, as shown in FIGS. 13C and 13D, the reels 13L, 13C, and 13R are operated based on the operation timing. Are stopped for the production, and the design is temporarily derived for the production. Thereby, the second predetermined symbol (replay stop eye) is temporarily derived for the effect. In addition, the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, 33R are turned off, and it is notified that the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated in the design variation in production.

2回目の所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出されると、再遊技表示用ランプが点灯される。また、停滞制御中において、リプレイ停止目が演出上、一時的に導出されてからウェイトタイムが経過するまで、ウェイト表示用ランプが点灯される。また、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   When the second predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production, the replay display lamp is turned on. Further, during the stagnation control, the weight display lamp is turned on until the wait time elapses after the replay stop eye is temporarily derived for the effect. Further, an effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

その後、スタートレバー32が操作されると、ウェイトタイムの経過後、図13(a)に示すように、演出上、再び図柄変動が開始する。なお、一時的に導出される所定図柄は、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、演出上、図柄の変動を開始させることができる。また、図13(b)に示すように、演出上の図柄変動が開始されてから(停滞中変動開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Thereafter, when the start lever 32 is operated, after the wait time elapses, as shown in FIG. In addition, since the predetermined symbol derived temporarily is the replay stop eye, the start lever 32 is operated without causing a sense of incongruity even if the betting operation is not performed, and the variation of the symbol is started for the production. be able to. Further, as shown in FIG. 13B, after the predetermined symbol variation on the production is started (after the stagnation variation start command is input), the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R are caused to emit light after a predetermined time has elapsed. Then, it is notified that the operation (on the production) of the stop buttons 33L, 33C, 33R has become effective.

そして、2回目と同様に、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミングに基づき、図13(c)、図13(d)に示すように、各リール13L,13C,13Rが演出上、それぞれ停止して、図柄が演出上、一時的に導出される。その際、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことが報知される。これにより、3回目の所定図柄(リプレイ停止目)が演出上、一時的に導出される。   Similarly to the second time, when the stop buttons 33L, 33C, 33R are operated, as shown in FIGS. 13C and 13D, the reels 13L, 13C, 13R are operated based on the operation timing. Are stopped for the production, and the design is temporarily derived for the production. At this time, the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, 33R are turned off, and it is notified that the stop buttons 33L, 33C, 33R were operated in the design variation in production. Thus, the third predetermined symbol (replay stop eye) is temporarily derived for production.

3回目の所定図柄が演出上、一時的に導出されると、図13(e)に示すように、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に移行し、その旨を演出表示装置14に報知させる。その際、遊技者は、演出の見た目上からは、停滞制御に当選したためにART演出状態が移行したのか、それともリプレイ役に3回連続して当選したのか認識しにくくなっている。   When the third predetermined symbol is temporarily derived for production, as shown in FIG. 13E, the sub-control CPU 41a shifts to the ART production state and informs the production display device 14 to that effect. . At that time, it is difficult for the player to recognize whether the ART effect state has shifted to winning the stagnation control or whether the player has won three consecutive replay roles.

3回目の所定図柄[リプレイ停止目]が演出上、一時的に導出されると、再遊技表示用ランプが点灯される。また、停滞制御中において、リプレイ停止目が演出上、一時的に導出されてからウェイトタイムが経過するまで、ウェイト表示用ランプが点灯される。また、スタートレバー32の操作を促す演出が実行される。   When the third predetermined symbol [replay stop eye] is temporarily derived for production, the replay display lamp is turned on. Further, during the stagnation control, the weight display lamp is turned on until the wait time elapses after the replay stop eye is temporarily derived for the effect. Further, an effect that prompts the user to operate the start lever 32 is executed.

その後、スタートレバー32が操作されると、ウェイトタイムの経過後、図13(f)に示すように、演出上、再び図柄変動が開始する。なお、一時的に導出される所定図柄は、リプレイ停止目であるため、ベット操作をしなくても違和感を持たせることなく、スタートレバー32を操作させて、演出上、図柄の変動を開始させることができる。また、停滞制御が解除される。その後、停滞制御が解除される。停滞制御が解除された後は、通常の制御が行われる。また、図13(g)に示すように、演出上の図柄変動が開始されてから(停滞中変動開始コマンドを入力してから)、所定時間経過後、発光ランプ34L,34C,34Rを発光させ、ストップボタン33L,33C,33Rの(演出上の)操作が有効となったことを報知する。   Thereafter, when the start lever 32 is operated, after the wait time has elapsed, as shown in FIG. In addition, since the predetermined symbol derived temporarily is the replay stop eye, the start lever 32 is operated without causing a sense of incongruity even if the betting operation is not performed, and the variation of the symbol is started for the production. be able to. In addition, the stagnation control is released. Thereafter, the stagnation control is released. After the stagnation control is released, normal control is performed. Further, as shown in FIG. 13 (g), after the design variation on the production is started (after the stagnation variation start command is input), the light-emitting lamps 34L, 34C, and 34R are caused to emit light after a predetermined time has elapsed. Then, it is notified that the operation (on the production) of the stop buttons 33L, 33C, 33R has become effective.

そして、図13(h)に示すように、ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、その操作タイミング及び当選情報群(当選役)に基づき、リール13L,13C,13Rの停止制御が行われて、図柄が導出される。この際も、操作されたストップボタン33L,33C,33Rに対応する発光ランプ34L,34C,34Rが消灯し、演出上の図柄変動においてストップボタン33L,33C,33Rが操作されたことが報知される。なお、図13では、はずれ停止目が導出される。そして、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 13 (h), when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the reels 13L, 13C, and 13R are controlled to stop based on the operation timing and the winning information group (winning combination). The design is derived. Also at this time, the light-emitting lamps 34L, 34C, 34R corresponding to the operated stop buttons 33L, 33C, 33R are turned off, and it is notified that the stop buttons 33L, 33C, 33R have been operated in the design variation on production. . In FIG. 13, a slippage stop eye is derived. Then, the variable game ends.

本実施形態では、第1実施形態の効果(1)、(2)、(4)、(5)に加えて、以下の効果を有する。
(6)停滞制御中でない変動ゲームにおいて、同じ所定図柄が連続で導出された場合、遊技者に有利な特典(ART演出状態)が付与される。同様に、停滞制御中に所定図柄が連続で演出上、一時的に導出された場合にも、所定の特典(ART演出状態)が付与される。そして、停滞制御中では、停滞制御中でない変動ゲーム中とは異なり、導出させる図柄を決定することができる。すなわち、意図的に所定図柄を連続して演出上導出させることができる。このため、停滞制御が行われていない変動ゲームにおいて当選役の抽選に当選することにより、連続して導出された所定図柄に基づくART演出状態への移行とは、別の機会(すなわち、停滞制御抽選の当選)で停滞制御に移行させることができるために所定図柄を連続させるチャンスを増やすことができる。すなわち、所定図柄を連続して導出させることにより、所定の特典を付与する機会を増やすことができる。
The present embodiment has the following effects in addition to the effects (1), (2), (4), and (5) of the first embodiment.
(6) In a variable game that is not under stagnation control, when the same predetermined symbol is continuously derived, a privilege (ART effect state) advantageous to the player is given. Similarly, a predetermined privilege (ART effect state) is also given when a predetermined symbol is continuously derived for the effect during stagnation control. And, during the stagnation control, unlike the variable game that is not under stagnation control, the symbol to be derived can be determined. That is, it is possible to intentionally derive predetermined symbols for production. For this reason, by winning the lottery of the winning combination in a variable game in which the stagnation control is not performed, the transition to the ART effect state based on the predetermined symbols derived continuously is another opportunity (that is, the stagnation control). Since it is possible to shift to the stagnation control in the lottery (winning of the lottery), it is possible to increase the chance that the predetermined symbols are continued. That is, the opportunity to give a predetermined privilege can be increased by deriving predetermined symbols continuously.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、所定図柄が連続して導出された場合に付与される特典の内容は、遊技者に有利な特典であれば、任意に変更しても良い。例えば、所定の遊技演出が実行されるという特典でも良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, if the content of the privilege provided when a predetermined symbol is derived | led-out continuously is a privilege advantageous to a player, you may change arbitrarily. For example, a privilege that a predetermined game effect is executed may be used.

・上記実施形態において、所定図柄として、リプレイ停止目を採用したが、それ以外の図柄組み合わせ(停止目)を採用しても良い。例えば、ベル停止目でもよい。
・上記実施形態において、停滞制御中、ストップボタン33L,33C,33Rが操作された場合、通常の停止制御を行っていたが、通常の停止制御を行わなくても良い。例えば、必ず所定図柄を一時的に導出させてもよい。
In the above embodiment, the replay stop eye is adopted as the predetermined symbol, but other symbol combinations (stop eye) may be adopted. For example, a bell stop eye may be used.
-In above-mentioned embodiment, when stop button 33L, 33C, 33R was operated during stagnation control, normal stop control was performed, but normal stop control does not need to be performed. For example, a predetermined symbol may always be temporarily derived.

・上記実施形態において、停滞制御中、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に応じて図柄を演出上一時的に導出させていたが、ストップボタン33L,33C,33Rの操作が無くても演出上一時的に図柄を導出させても良い。例えば、演出上の図柄変動の開始から所定時間経過後に図柄を演出上一時的に導出させてもよい。   In the above embodiment, during the stagnation control, the symbols are temporarily derived for the effect according to the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. However, the effect is achieved even if the stop button 33L, 33C, 33R is not operated. The design may be temporarily derived. For example, the symbol may be temporarily derived for the rendering after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation on the rendering.

・上記実施形態における所定回数は、複数回であれば、任意に変更しても良い。例えば、2回でも、5回でも良い。
・上記第2実施形態において、リプレイ役に3回連続して当選した場合に、ART演出状態に移行させていたが、3回でなくても良く、任意の回数に変更しても良い。例えば、4回連続して当選した場合に、ART演出状態に移行させてもよい。
In the above embodiment, the predetermined number of times may be arbitrarily changed as long as it is a plurality of times. For example, it may be twice or five times.
In the second embodiment, when the replay combination is won three times in succession, the state is shifted to the ART effect state. However, the number may not be three times but may be changed to an arbitrary number. For example, when the winning is performed four times in succession, the state may be shifted to the ART effect state.

・上記実施形態において、停滞制御は、スタートレバー32が操作された後、図柄が変動することなくすぐに実行されていたが、停滞制御の開始タイミングは変動ゲーム中、任意に変更しても良い。例えば、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に応じて、全列の図柄が一時的に導出された後、停滞制御を開始させても良い。   In the above embodiment, the stagnation control is executed immediately after the start lever 32 is operated without any change in the design, but the start timing of the stagnation control may be arbitrarily changed during the variation game. . For example, the stagnation control may be started after the symbols of all the rows are temporarily derived in accordance with the operation of the stop buttons 33L, 33C, and 33R.

・上記第2実施形態において、BN遊技を付与可能に構成したが、付与しなくても良い。
・上記実施形態では、規定回数を設定するためのテーブルは、1つだけであったが、複数用意していても良い。そして、複数のテーブルで、規定回数として設定されやすい回数を変更したり、規定回数として設定されうる回数の上限を変更したりしてもよい。
・上記実施形態では、RT遊技への移行契機として、賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
-In the said 2nd Embodiment, although it comprised so that a BN game could be provided, it is not necessary to provide.
In the above embodiment, there is only one table for setting the specified number of times, but a plurality of tables may be prepared. The number of times that can be easily set as the specified number of times in a plurality of tables may be changed, or the upper limit of the number of times that can be set as the specified number of times may be changed.
In the above embodiment, a combination of symbols that determines the payout of award medals can be set as an opportunity to shift to the RT game.

・上記実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。   In the above embodiment, the advantageous gaming state may be advantageous for the player. For example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other gaming states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.

・本実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりリプナビ演出やベルナビ演出などの各種演出を行わせることもできる。   -This embodiment can also be applied to the pachislot machine in which the effect display device 14 is not provided. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state to the player, or the sound of the speaker SP The player may be notified of the effect state by the effect. In this case, various effects such as a Lip navigator effect and a bell navigator effect can also be performed by the lamp R and the speaker SP.

・本実施形態では、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。   In the present embodiment, the end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).

・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、又は1枚役の当選が指示される場合、ART抽選を行っても良い。そして、サブ制御用CPU41aは、ART抽選に当選する場合、ART演出状態の付与を許容していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御するのに合わせてART演出状態への移行を決定していることを示す情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。   In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may perform an ART lottery when the winning of the cherry role, the watermelon role, or the single-piece role is instructed among the small roles during the control of the normal performance state. The sub-control CPU 41a sets information (flag) indicating that the provision of the ART effect state is permitted in the sub-control RAM 41c when winning the ART lottery. The sub-control CPU 41a performs control so as to erase from the sub-control RAM 41c information indicating that the transition to the ART effect state is determined in accordance with the control to the ART effect state.

また、この場合において、このART抽選は、指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われるようにしてもよい。例えば、ART抽選では、1枚役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いチェリー役及びスイカ役に比してART抽選で突入の結果を導出し易くする。また、ART抽選では、チェリー役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いスイカ役に比してART抽選で突入の結果を導出し易くする。なお、ART抽選は、当選役の入賞ではなく当選役の当選を契機として行われる。   In this case, the ART lottery may be performed by assigning random numbers to winning and non-winning so that a predetermined winning probability is obtained based on the designated winning combination. For example, in the ART lottery, it is easier to derive the entry result in the ART lottery when the winning combination of one sheet is more than the cherry role and the watermelon role having a higher winning probability in the role lottery. Also, in the ART lottery, when winning the cherry role, it is easier to derive the entry result by the ART lottery than the watermelon role having a higher winning probability in the role lottery. The ART lottery is performed not by winning the winning combination but by winning the winning combination.

・上記実施形態において、停滞制御を解除すると共に図柄変動が開始するのであれば、スタートレバー32の操作後、演出上の図柄変動を開始させることなく、停滞制御を解除しても良い。   In the above embodiment, if the stagnation control is canceled and the symbol variation starts, the stagnation control may be canceled after starting the start lever 32 without starting the symbol variation on production.

・上記第1実施形態において、継続抽選を実行しなくても良い。すなわち、演出上の図柄変動を、所定回数だけ実行させるようにしてもよい。
・上記第1実施形態において、停滞制御中、所定回数以上、所定図柄が演出上一時的に導出されるようになっていたが、この別例として、変動回数は予め決められていても良い。また、停滞制御中における変動回数を、停滞制御の開始時において予め抽選で決定してもよい。
-In the said 1st Embodiment, it is not necessary to perform a continuous lottery. That is, the design variation on production may be executed a predetermined number of times.
In the first embodiment, during the stagnation control, the predetermined symbol is temporarily derived for the production more than a predetermined number of times. However, as another example, the number of fluctuations may be determined in advance. Further, the number of fluctuations during the stagnation control may be determined in advance by lottery at the start of the stagnation control.

・上記第2実施形態において、停滞制御が実行された場合、所定図柄を所定回数、演出上一時的に導出させていたが、導出させなくてもよい。すなわち、継続抽選を行い、継続抽選に当選した場合には、演出上の図柄変動を開始させるようにしてもよい。これにより、停滞制御が行われた場合であっても、所定図柄が所定回数演出上一時的に導出されるとは限らず、注目させることができる。また、停滞制御中であるか否かについて判断しにくくなる。その際、継続抽選の当選確率は、停滞制御が行われていない変動ゲームにおいてリプレイ役に当選する確率より高いことが望ましい。   In the second embodiment, when the stagnation control is executed, the predetermined symbol has been temporarily derived for a predetermined number of times for production, but it may not be derived. That is, if a continuous lottery is performed and the continuous lottery is won, the symbol variation on production may be started. As a result, even when the stagnation control is performed, the predetermined symbol is not always temporarily derived for the predetermined number of times of production, and attention can be paid. Further, it becomes difficult to determine whether or not the stagnation control is being performed. At that time, it is desirable that the winning probability of the continuous lottery is higher than the probability of winning the replay role in the variable game in which the stagnation control is not performed.

・上記第2実施形態では、どの遊技状態においても、停滞制御が行われるようになっていたが、予め決められた遊技状態(例えば、NRT遊技状態)であるときに限り、停滞制御が行われるようにしても良い。この際、NRT遊技状態である場合であって、所定図柄が連続して所定回数導出された場合に、ART演出状態が付与されるようにすることが望ましい。   In the second embodiment, the stagnation control is performed in any gaming state, but the stagnation control is performed only when the gaming state is predetermined (for example, the NRT gaming state). You may do it. At this time, it is desirable that the ART effect state is given when the game is in the NRT gaming state and the predetermined symbol is continuously derived a predetermined number of times.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)上記実施形態において、前記図柄導出手段は、図柄列毎に図柄を表示するリールを有し、前記図柄制御手段は、開始操作手段が操作されて、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、全リールを回転させることにより全列の図柄を変動させ、各リールに対応して設けられた停止操作手段が遊技者により停止操作されることにより、停止操作された停止操作手段に対応するリールを停止制御し、図柄列ごとに図柄を導出するように構成され、前記停滞中演出制御手段は、前記停滞制御中、開始操作手段が操作されて、遊技者による開始操作が行われることに基づいて、全リールを回転させることにより全列の図柄を変動させ、各リールに対応して設けられた停止操作手段が遊技者により停止操作されることにより、停止操作された停止操作手段に対応するリールを停止制御し、図柄列ごとに図柄を導出するように構成されていることを特徴とする。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) In the above embodiment, the symbol deriving means has a reel for displaying a symbol for each symbol row, and the symbol controlling means is operated by a start operation means and a player performs a starting operation. Based on the above, the symbols of all rows are changed by rotating all the reels, and the stop operation means provided corresponding to each reel is stopped by the player. The corresponding reel is controlled to stop and a symbol is derived for each symbol row, and the stagnant effect control means is operated by the start operation means during the stagnation control, and the player performs a start operation. Based on this, the symbols of all rows are changed by rotating all the reels, and the stop operation means provided corresponding to each reel is stopped by the player. Stop control reel corresponding to a stop operation means, characterized in that it is configured to derive the symbols for each symbol row.

(ロ)上記遊技機において、前記図柄制御手段は、ボーナス遊技が付与されることが決定されている場合、複数回の変動ゲームの終了時に所定の図柄をボーナス遊技が付与されることが決定されていない場合と比較して高確率で導出させると共に、前記停滞中演出制御手段は、ボーナス遊技が付与されることが決定されている場合、停滞制御中、複数回の図柄変動の終了時に連続して所定の図柄を導出させることを特徴とする。   (B) In the above gaming machine, when it is determined that a bonus game is given, the symbol control means determines that a bonus game is awarded a predetermined symbol at the end of a plurality of variable games. The stagnation effect control means continues at the end of a plurality of symbol variations during stagnation control when it is determined that a bonus game is to be given. And deriving a predetermined symbol.

L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5: Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 40 ... Main control Substrate, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (1)

始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う変動ゲームが図柄導出手段で開始され、停止操作が行われることに基づいて前記図柄導出手段に図柄が導出される遊技機において、
特定条件の成立を契機に変動ゲームの進行を停滞させるための停滞制御を行う停滞制御手段と、
前記停滞制御中、前記図柄導出手段で前記図柄を変動させ、停滞中演出を実行させる停滞中演出制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特典付与手段は、所定回数の変動ゲームにおいて前記停滞制御中ではないときに予め定めた役に対応する所定図柄が導出される第1条件が成立すると特典を付与するようになっており、予め定めた第2条件が成立すると特典を付与し、
前記停滞中演出制御手段は、前記停滞制御中、所定条件の成立を契機として前記所定図柄を導出可能に構成され、前記第2条件が成立している場合には、前記停滞制御中、前記図柄を再度変動させることにより、前記所定回数にわたって前記所定図柄を導出可能に構成されていることを特徴とする遊技機。
Variation game performed by varying a pattern of the plurality of rows is started at symbol derivation means based on the start operation is performed, the gaming machine symbols are derived in the symbol derivation means based on the stopping operation is performed In
A stagnation control means for performing stagnation control to stagnate the progress of the variable game triggered by the establishment of a specific condition;
During the stagnation control, the symbol derivation means varies the symbol, and the stagnation effect control means for executing the stagnation effect,
A privilege granting means for granting a privilege,
The privilege granting means grants a privilege when a first condition for deriving a predetermined symbol corresponding to a predetermined role when the stagnation control is not being performed in a predetermined number of fluctuation games is established, When the second condition is established, a privilege is granted
The stagnation effect control means is configured to be able to derive the predetermined symbol when the predetermined condition is satisfied during the stagnation control. When the second condition is satisfied, the symbol is controlled during the stagnation control. The gaming machine is configured to be able to derive the predetermined symbol over the predetermined number of times by changing the value again.
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