JP5946933B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う1回の遊技が図柄表示手段で開始される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a single game performed by changing a plurality of rows of symbols based on a start operation by a player is started by a symbol display means.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなパチスロとしては、例えば、特許文献1に記載のようなものが挙げられる。このパチスロでは、ボーナス遊技とは異なる遊技者にとって有利な状態での遊技を行わせるようにしている。このような有利な状態での遊技では、再遊技となる「リプレイ」の当選確率を上昇させるとともに、メダルを増やし易くするために遊技のアシストを行うようにすることで、遊技者にとって有利になるようにしている。 Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and by inserting a medal into the pachislot The game is started. As such a pachislot, the thing as described in patent document 1 is mentioned, for example. In this pachi-slot, a game that is advantageous to a player different from the bonus game is played. In a game in such an advantageous state, it is advantageous for the player by increasing the winning probability of “replay” as a replay and assisting the game in order to make it easier to increase medals. I am doing so.
そして、特許文献1のパチスロでは、このような有利な状態で行われる遊技中において、遊技者の利益を大きく左右することになる該有利な状態で行われる遊技の回数を上乗せして加算することで、該有利な状態で行われる遊技の期間を延長させるようにするゲーム数上乗せ抽選を行わせるようにしている。 And in the pachislot of patent document 1, in the game played in such an advantageous state, the number of games played in the advantageous state that greatly affects the player's profit is added and added. Thus, a lottery is performed by adding the number of games so as to extend the period of games played in the advantageous state.
このようにして特許文献1のパチスロでは、遊技者の利益を大きく左右することになるゲーム数上乗せ抽選を行う権利を如何に多く獲得するかが遊技者の最大の関心事となるようにしている。 In this way, in the pachislot of Patent Document 1, the player's greatest concern is how to acquire the right to perform a lottery in addition to the number of games that greatly affects the player's profit. .
しかしながら、このような特許文献1のパチスロにあっては、上述したような遊技者の関心は上乗せによる加算が実現されたか否かにしか向かないようになっている。すなわち、遊技者の関心は、有利な状態で行われる遊技の期間が延長されたか否かにしか向かないようになってしまうため、こうした有利な状態で行われる遊技の期間が延長される構成を利用して遊技の興趣を向上させるうえでは、改善の余地を残すものとなっている。 However, in such a pachislot of Patent Document 1, the player's interest as described above is only suitable for whether or not the addition by addition is realized. In other words, the player's interest will only be directed to whether or not the period of games performed in an advantageous state has been extended, so a configuration in which the period of games performed in such an advantageous state is extended. There is room for improvement in using it to improve the fun of games.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、有利な状態に制御される期間を延長可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to enhance the fun of the game by using a configuration that allows the period to be controlled to be in an advantageous state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be effectively improved.
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は1回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。 Game machine for solving the aforementioned problems is a controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, the pre-Symbol advantageous game state one or more times of units in the gaming machine that is controlled over a period, it includes a period extension means capable extend the period before the unit period of one ends, when winning the continuation lottery, next unit period after the unit period ends The period extending means is controlled when the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high , as compared with the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low. It is easy to extend the period until the end of the unit period.
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は1回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。 Game machine for solving the aforementioned problems is a controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, the pre-Symbol advantageous game state one or more times of units in the gaming machine that is controlled over a period, it includes a period extension means capable extend the period before the unit period of one ends, when winning the continuation lottery, next unit period after the unit period ends The period extending means is controlled when the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low , as compared with the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high. It is easy to extend the period until the end of the unit period.
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は1回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。 Game machine for solving the aforementioned problems is a controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, the pre-Symbol advantageous game state one or more times of units in the gaming machine that is controlled over a period, it includes a period extension means capable extend the period before the unit period of one ends, when winning the continuation lottery, next unit period after the unit period ends The period extending means is controlled when the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high , as compared with the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low. It is easy to extend the period until the next unit period of the middle unit period ends .
上記課題を解決する遊技機は、所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態は1回又は複数回の単位期間にわたって制御される遊技機において、1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易い。 Game machine for solving the aforementioned problems is a controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, the pre-Symbol advantageous game state one or more times of units in the gaming machine that is controlled over a period, it includes a period extension means capable extend the period before the unit period of one ends, when winning the continuation lottery, next unit period after the unit period ends The period extending means is controlled when the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low , as compared with the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high. It is easy to extend the period until the next unit period of the middle unit period ends .
本発明によれば、有利な状態に制御される期間を延長可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of a game can be improved effectively using the structure which can extend the period controlled to an advantageous state.
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図11に基づいて説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出装置としての演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSPが配設されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating-type gaming machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 as an effect device composed of a liquid crystal display device that performs a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the upper front surface of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that emits various effect effect lights so as to surround the front door 12. Speakers SP that perform sound effects are disposed on the left and right upper portions of the front door 12.
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニット13の各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。 A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. The symbols printed on each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.
なお、本実施形態において各リールでは、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「白7(白抜き)」を模した図柄(白セブン図柄)、「赤7(色付き)」を模した図柄(赤セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リールでは、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。 In this embodiment, each reel has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol imitating “white 7 (outlined)”. A white seven symbol) and a symbol (red seven symbol) simulating “red 7 (with color)” are arranged. In addition, on each reel, a design (watermelon design) simulating "watermelon", a design (cherry design) simulating "cherry", and a design (bar design) decorated with the characters "BAR" are arranged. Has been. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.
そして、各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リールの回転が停止した場合、透視窓16には、各リールのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リールにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リールには、該各リールの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図4に示す)が各リールにそれぞれ対応するように設けられている。 Each reel is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel. Various symbols are displayed (changed) while continuously changing. When the rotation of each reel is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel are stopped and displayed at the upper, middle, and lower positions on the see-through window 16. It is like that. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel. Each reel is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 4) for detecting the rotational position of each reel so as to correspond to each reel.
また、パチスロ10には、図2に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。 Further, as shown in FIG. 2, the pachislot 10 includes a plurality (five in this embodiment) that define combinations of symbols to be stopped and displayed (design combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the see-through window 16. The symbol stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.
入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。 When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.
また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。 In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、図2に示すように9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。 More specifically, in the perspective window 16 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, symbols in each column are stopped and displayed at nine symbol stop positions D1 to D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.
そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。 In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。 In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リールの回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。 The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. Is set to start rotating. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.
また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。ゲーム情報表示部では、ボーナス遊技中の払出枚数の総数を表示する。 Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. In the game information display section, the total number of payouts during the bonus game is displayed.
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図4に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。 In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 4) for detecting the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).
また、前面扉12の前面において各BETボタン28,29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作するスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リールの回転動作が開始されるようになっている。 A settlement switch 31 is provided at the lower left position of each BET button 28, 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. A start lever 32 is provided at the right side of the checkout switch 31 to be operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of each reel is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number.
スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作されるストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して3個のストップボタンがある。 On the right side of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R operated by the player are provided. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reel, and there are three stop buttons corresponding to each reel.
また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。 In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.
また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。 Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.
次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又は各BETボタン28,29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state where medals can be inserted into the variable game or the BET buttons 28 and 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.
また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。 Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).
本実施形態のパチスロ10では、図2に示すように1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。 In the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined as shown in FIG. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リールが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、対応する各リールが停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。 If the bet number is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, if the player performs the start operation of operating the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel of the drum unit 13 is It is rotated and a plurality of kinds of symbols are displayed on the see-through window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33L, 33C, 33R can be accepted. Then, when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player, each corresponding reel is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic window 16.
そして、各リールの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス役(BN役)が入賞した場合にあっては、一般遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち賞メダルを連続的に獲得可能なボーナス遊技が遊技者に付与される。なお、一般遊技とは、ボーナス遊技でない遊技(変動ゲーム)を示している。 When all of the reels are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined prize mode, and a prize corresponding to the prize mode awarded It is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus combination (BN combination) wins, unlike a general game, it is advantageous for the player, that is, award medals can be obtained continuously. Bonus game is given to the player. The general game refers to a game (variable game) that is not a bonus game.
本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。 In the pachislot machine 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start trigger, and the combination of symbols is stopped (stopped) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. A variable game (game) is performed in which the game is played once. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.
本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて図3に基づき説明する。
図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示する図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of this embodiment, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line will be described with reference to FIG.
FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations (stop results) of symbols to be stopped and displayed on a winning line based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols.
本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。 In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.
また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。 In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is defined as an award mode for winning a prize when the “cherry role” is determined as the winning combination in the internal lottery.
また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。 When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined as an award mode for winning a prize when the “watermelon combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.
また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。そして、ベル停止目は、内部抽選で当選役として「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。 Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye is determined as an award mode to be awarded when any of the “right correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” is determined as a winning combination in the internal lottery. It has been.
また、[スイカ・チェリー・セブン]が入賞ライン上に停止表示される場合には、1枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・チェリー・セブン]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを[チャンス停止目]という。そして、チャンス停止目は、内部抽選で当選役として[1枚役]が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。 Further, when [Watermelon Cherry Seven] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that one prize medal is paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Watermelon Cherry Seven] is referred to as [Chance Stop Eye]. The chance stop is defined as an award mode for winning a prize when [one-piece combination] is determined as the winning combination in the internal lottery.
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、「右正解ベル役」、及び「1枚役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。また、以下の説明で、単に「ベル役」という場合には、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」を意味する。 For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, “right correct answer bell role”, and “one sheet role” in the present embodiment are on the winning line. It becomes a winning combination (payout combination) that determines that an award medal is to be paid out based on the combination of symbols displayed in a stopped state. Further, in the following description, when the term “bell role” is simply used, it means “left correct answer bell role”, “middle correct answer bell role”, and “right correct answer bell role”.
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。 In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the bet number is automatically set inside the player without betting the bet number, and the next variable game is started. It stipulates that replays to be performed are granted. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “replay stop eye”. The replay stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “normal replay role” is determined as a winning combination in the internal lottery.
また、[リプレイ・リプレイ・ベル/スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。また、[ベル/スイカ]は、ベル図柄及びスイカ図柄の何れでもよいことを示す。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル/スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「突入リプレイ停止目」という。そして、突入リプレイ停止目は、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」の何れかが決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。 Further, when [Replay / Replay Bell / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is defined that a replay is given. [Bell / Watermelon] indicates that either a bell symbol or a watermelon symbol may be used. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell / Watermelon] is referred to as “rush replay stop eye”. The entry replay stop eye is determined as an award mode in which a prize is awarded when one of the “middle correct entry replay combination” and the “right correct entry replay combination” is determined.
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、「中正解突入リプレイ役」、及び「右正解突入リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。すなわち、遊技者は、リプレイ役の入賞によっては賞メダルを獲得するわけではない。以下の説明で、単に「突入リプレイ役」という場合には、「中正解突入リプレイ役」及び「右正解突入リプレイ役」を意味する。 For this reason, the “normal replay combination”, “middle correct entry replay combination”, and “right correct entry replay combination” in the present embodiment give a replay based on a combination of symbols stopped and displayed on the winning line. It becomes the winning combination (hereinafter referred to as “replay role”). When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. That is, the player does not acquire a prize medal depending on the winning of the replay role. In the following description, the term “rush replay combination” simply means “medium correct entry replay combination” and “right correct entry replay combination”.
本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、「1枚役」、及び「リプレイ役」が小役となる。
また、[バー・バー・バー]が入賞ライン上に停止表示される場合には、ボーナス遊技が開始(生起)されて「ボーナスゲーム(以下、「BN遊技」という)」を付与することを定めている。以下、[バー・バー・バー]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「BN停止目」と示す。そして、BN停止目は、内部抽選で当選役として「BN役」が決定されている場合に入賞する賞態様に定められている。
In the present embodiment, the above-mentioned “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, “one-sheet role”, and “replay role” are small roles.
Further, when [Bar / Bar / Bar] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that a bonus game is started (occurred) and a “bonus game (hereinafter referred to as“ BN game ”)” is given. ing. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [bar / bar / bar] is referred to as “BN stop eye”. The BN stop eye is determined as an award mode for winning a prize when “BN role” is determined as a winning combination in the internal lottery.
本実施形態において、BN役は、遊技状態としてBN遊技を作動(開始)させる契機となる当選役(ボーナス役)である。
また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役(通常リプレイ役、突入リプレイ役)の当選確率を変動させて、遊技状態としてBN遊技以外における一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となるNRT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となるRT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「NRT遊技」という場合には、NRT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「RT遊技」という場合には、RT遊技に制御される一般遊技を意味する。
In the present embodiment, the BN combination is a winning combination (bonus combination) that triggers (starts) the BN game as a gaming state.
In addition, the pachislot 10 according to the present embodiment has an RT function (a replay role probability change) that controls a general game other than a BN game as a game state by changing the winning probability of a replay role (normal replay role, rush replay role). Function). The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. Then, in the general game by the RT function, when the winning probability of the replay role (total) in the general game is controlled by the NRT game in which the RT function is deactivated which is set to the low probability lottery state, In some cases, the (total) winning probability is controlled by an RT game that activates the RT function that is set to the high probability lottery state. In the following description, the term “NRT game” simply means a general game controlled by an NRT game, and the term “RT game” simply means a general game controlled by an RT game.
次に、パチスロ10の電気的構成を図4にしたがって説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachislo 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.
主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSP、ランプRが接続されている。 Connected to the main control board 40 are each reel (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. Yes. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. Further, the BET button 28, the MAXBET button 29, the settlement switch 31, the start lever 32, and the stop buttons 33L, 33C, and 33R are connected to the main control board 40. Further, the effect display device 14, the speaker SP, and the lamp R are connected to the sub control board 41.
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役(当選役)を決定する際に使用する乱数である。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination) according to the winning combination determination table.
また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リールの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。 The main control CPU 40a receives first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel) displayed on the see-through window 16. It has come to be. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel based on the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel based on the first to third position signals. . The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.
また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。 Further, when the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated, the main control CPU 40a indicates that each button has been operated. Various operation signals are input. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.
また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、遊技状態別、並びに当選役別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。 The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables in which internal winning probabilities for each gaming state and for each winning combination are determined as an allocation range of winning combination determination random numbers. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when the stop buttons 33L, 33C, and 33R are operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.
次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2,T3について、図5(a),(b)に基づき説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振分けられる乱数値(乱数の値の範囲に基づく個数))を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。
Next, the winning combination determination tables T1, T2, and T3 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 40b, the type of winning combination to be selected and the winning probability of each winning unit to be selected (number based on the range of random values). ) Is stored in a table for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state.
そして、一般遊技であればNRT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。また、BN遊技であれば当選役決定テーブルT3が対応付けられている。 In the case of a general game, the winning combination determination table T1 is associated with the NRT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the RT game. In the case of a BN game, a winning combination determination table T3 is associated.
このため、本実施形態において、図5(a)に示すように、一般遊技では、リプレイ役の合算の当選確率がRT遊技(当選役決定テーブルT2)で、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、このRT遊技(当選役決定テーブルT2)では、通常リプレイ役の当選確率がNRT遊技(当選役決定テーブルT1)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、一般遊技では、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)でのみ突入リプレイ役に当選可能となるように、当選役決定乱数が振分けられている。また、NRT遊技(当選役決定テーブルT1)では、中正解突入リプレイ役及び右正解突入リプレイ役の各当選確率が同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、リプレイ役を抽選対象としないように当選役決定乱数が振分けられている。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 5A, in the general game, the winning probability of the combined replay role is RT game (winning role determination table T2), and NRT game (winning role determination table T1). The winning combination random numbers are distributed so as to increase significantly compared to. Further, in this RT game (winning role determination table T2), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning probability of the normal replay role is significantly higher than that of the NRT game (winning role determination table T1). In the general game, the winning combination determination random numbers are distributed so that the rush replay combination can be won only in the NRT game (winning combination determination table T1). In the NRT game (winning role determination table T1), the winning role determination random numbers are distributed so that the winning probabilities of the medium correct answer replay role and the right correct answer replay role become the same probability. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the replay role is not a lottery target.
このようにしてRT遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定される。すなわち、このRT遊技では、通常リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態に設定されることになる。また、NRT遊技では、リプレイ役の合算の当選確率が低確率抽選状態に設定される。すなわち、このNRT遊技では、通常リプレイ役の当選確率が低確率抽選状態に設定されることになる。 Thus, in the RT game, the winning probability of the combined replay combination is set to the high probability lottery state. That is, in this RT game, the winning probability of the normal replay combination is set to the high probability lottery state. In the NRT game, the winning probability of the combined replay combination is set to the low probability lottery state. That is, in this NRT game, the winning probability of the normal replay role is set to the low probability lottery state.
その結果、本実施形態のパチスロ10では、リプレイ役の合算の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT遊技において、再遊技が付与され易い分、遊技者の保有するメダルの消費(投入)する場面を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。さらに、このRT遊技では、遊技者の保有するメダルの消費(投入)を抑えつつ、BN役の抽選を受けてメダルを増加させうるチャンスを遊技者に付与することができる。このようなRT遊技は、一般遊技における遊技者に有利となる遊技状態(制御状態)である。 As a result, in the pachislot 10 according to the present embodiment, in the RT game in which the winning probability of the combined replay roles is set to the high-probability lottery state, the medals held by the player are consumed (injected) as much as re-games are easily given. It is possible to give a player a profit that the scene to be played can be reduced. Further, in this RT game, it is possible to give a player a chance to increase the number of medals by receiving a lottery of BN while suppressing consumption (injection) of medals owned by the player. Such an RT game is a gaming state (control state) that is advantageous to a player in a general game.
また、本実施形態において、図5(b)に示すように、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)に比して大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。また、各遊技状態(当選役決定テーブルT1,T2)では、左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役の各当選確率が同一遊技状態であれば同一確率となるように当選役決定乱数が振分けられている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、ベル役を主な抽選対象とするように当選役決定乱数が振分けられている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5B, in the BN game (winning combination determination table T3), the combined winning probability of the bell combination is larger than that of the general game (winning combination determination tables T1 and T2). Random numbers that are determined to win the winning combination are distributed. In each gaming state (winning role determination tables T1, T2), if the winning probabilities of the left correct bell role, the middle correct bell role, and the right correct bell role are the same gaming state, the winning role is the same. A random number is assigned. In the BN game (winning role determination table T3), the winning role determination random numbers are distributed so that the bell role is a main lottery object.
本実施形態のパチスロ10では、ベル役の合算の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるBN遊技において、ベル役に当選し易く賞メダルを獲得し易い分、遊技者の保有するメダルを増加させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。その結果、BN遊技では、遊技者の保有するメダルを増加させるチャンスを遊技者に付与することができる。 In the pachislot machine 10 of this embodiment, in the BN game in which the winning probability of the combination of the bell roles is greatly increased as compared with the general game, the number of medals held by the player is increased by the amount that it is easy to win the bell role and easily obtain the award medal. It is possible to give the player a profit that the player can play the game. As a result, in the BN game, the player can be given a chance to increase the medals owned by the player.
なお、一般遊技及びBN遊技(当選役決定テーブルT1〜T3)では、チェリー役の当選確率を1/100、スイカ役の当選確率を1/120、1枚役の当選確率を1/250にそれぞれ定めているとともに、これら当選確率がベル役や通常リプレイ役や突入リプレイ役よりも当選し難い当選確率に定めている。また、一般遊技(当選役決定テーブルT1,T2)では、BN役の当選確率を所定確率に定めている。本実施形態では、例えば、BN役の当選確率を1/500に定めている。また、BN遊技(当選役決定テーブルT3)では、BN役やリプレイ役を役抽選の抽選対象としないことを定めている。また、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおいては、小役の当選確率を所定確率に定めている。そして、後述するボーナス待機状態における当選役決定テーブルにおけるBN役の当選時には、その当選を他の当選役(小役又ははずれ役)の当選に置き換える(書き換える)。 In the general game and the BN game (winning role determination tables T1 to T3), the winning probability of the cherry role is 1/100, the winning probability of the watermelon role is 1/120, and the winning probability of the 1-sheet role is 1/250. These winning probabilities are determined as winning probabilities that are harder to win than the bell role, normal replay role, and rush replay role. In the general game (winning combination determination tables T1, T2), the winning probability of the BN combination is set to a predetermined probability. In the present embodiment, for example, the winning probability of the BN combination is set to 1/500. In the BN game (winning role determination table T3), it is defined that the BN role and the replay role are not subject to the lottery for the role lottery. Further, in the winning combination determination table in the bonus standby state to be described later, the winning probability of the small combination is set to a predetermined probability. Then, when winning the BN combination in the winning combination determination table in the bonus waiting state to be described later, the winning combination is replaced (rewritten) with a winning combination of another winning combination (small combination or out of combination).
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又は各BETボタン28,29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、各BETボタン28,29が操作毎に、クレジット数を更新する。また、主制御用CPU40aは、メダルの投入によりクレジット数を増加させる場合、クレジット数を更新させる。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。 The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of each BET button 28, 29 is input. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits each time the BET buttons 28 and 29 are operated. Further, the main control CPU 40a updates the number of credits when the number of credits is increased by inserting medals. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。そして、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選役を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。 Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. Then, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the range of each winning combination value in the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not there is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines the winning combination using the winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c.
そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、BN役の当選の決定時、該BN役が入賞するまでの間、主制御用RAM40cのBN役の役情報を持ち越すようになっている。このようにBN役の役情報が持ち越されている状態は、BN役の入賞を待機しているボーナス待機状態となる。一方、主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。 When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. The main control CPU 40a carries over the BN role information in the main control RAM 40c until the BN role is won when the BN role is won. The state in which the role information of the BN combination is carried over in this way is a bonus standby state in which the BN combination is waiting for winning. On the other hand, when the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a becomes small in the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information of the role.
このため、BN役は、役抽選による当選の決定が、その入賞までの変動ゲームに跨って持越可能な役となる。一方、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。 For this reason, the BN combination becomes a combination that can be carried over over the variable game until the winning is determined by the combination lottery. On the other hand, in the small role, the winning determination by the role lottery is valid only in one variation game, and it becomes a combination that cannot be carried over the subsequent variation game regardless of whether or not it is won.
続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リールの回転動作を開始させるように各リールを制御する。また、主制御用CPU40aは、各リールの回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、変動ゲーム開始コマンドは、持ち越されているBN役があればその役情報も合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。このように構成した場合には、ウェイトタイム中にも各種演出の実行が可能となる。 Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel so as to start the rotation operation of each reel in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel, and sub-controls the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the gaming state in which the variable game is performed. The data is output to the substrate 41 (sub control CPU 41a). In addition, if there is a BN combination carried over, the variable game start command also instructs the combination information. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like). When configured in this way, various effects can be executed during the wait time.
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づくストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号から、各リールの変動中には各リールの変動状況と、各リールの停止中には各リールの停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。 Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R based on the player's operation, the main control CPU 40a performs control (stop control) for stopping the reels corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a grasps the change status of each reel during the change of each reel and the stop status of each reel during the stop of each reel from the position signal from the reel sensor corresponding to each reel. ing. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control for the rotating reel until various operation signals are input from the stop buttons 33L, 33C, and 33R.
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33L,33C,33Rの各種操作信号では、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。 When the main control CPU 40a inputs various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop buttons 33L, 33C, 33R, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation status of the stop buttons 33L, 33C, 33R by the player.
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で各リールを停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リールを停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リールは、ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リールの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リールを各リールの変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
Based on the determined winning combination, the main control CPU 40a stops each reel within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing at which each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player. Stop the combination of symbols. When the main control CPU 40a stops each reel being rotated, a combination of symbols based on the winning table selected and the stop table stored in the main control ROM 40b from the operation timing of each stop button 33L, 33C, 33R. Perform stop control to display For this reason, each reel does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player with the stop buttons 33L, 33C, 33R, and the timing of the stop operation by the player does not match the timing at which each reel stops (so-called so-called). , “Slip”). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel is forced to slide in the fluctuation direction of each reel and the symbol to be stopped is stopped on the winning line. Let
このため、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させた種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リールでは、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させた種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。 For this reason, in each reel, if there are not more than 5 parts of other types of symbols sandwiched between the types of symbols that you want to stop, as a result of slip control, you can stop them on any winning line. The types of symbols can be stopped and displayed. On the other hand, in each reel, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, they are stopped at any winning line even with slip control. There are cases where it is not possible to stop the display of types of symbols.
そして、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、BN停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、BN役の当選(当選の持ち越し)時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合にはBN役の当選の可能性が有ることを示す「チャンス目」を停止させる。なお、この「チャンス目」は、はずれ役の当選時には停止表示されないようになっている。この場合には、BN役の取りこぼし(役情報の持ち越し)を発生させる。 Then, the main control CPU 40a stops and displays the BN stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when winning the BN role (carrying over the winning combination). On the other hand, the main control CPU 40a indicates that there is a possibility of winning the BN role if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the BN role is won (carrying over the winning). Stop the “chance eyes”. Note that this “chance” is not stopped when the winning combination is won. In this case, a BN combination is missed (combination of combination information) is generated.
また、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。 Further, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。 Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.
また、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チャンス停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、BN役の取りこぼし時と同様の状況となるように、「チャンス目」を停止させる。この場合には、1枚役の取りこぼしを発生させる。そして、このように1枚役の当選に基づいて「チャンス目」が停止表示される場合には、1枚役の取りこぼしであるのか、BN役の当選(役情報の持越し)であるのかを遊技者に把握させ得ないで、BN役の当選に対して期待を抱かせうるようになっている。 Further, the main control CPU 40a stops and displays the chance stop eye when the stop operation timing by the player is performed at a predetermined timing at the time of winning of the single player. On the other hand, if the main control CPU 40a wins a single player and the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing, the “control chance” Is stopped. In this case, a missing single piece is generated. If the “chance eye” is stopped and displayed based on the winning of the single piece in this way, it is determined whether the winning of the single piece is missed or whether the winning of the BN role (carrying over the role information) is played. It is possible to make people expect to win the role of BN.
また、何れの当選役(BN役及び小役)も決定しない場合(はずれ役の当選時)、主制御用CPU40aは、はずれ停止目を停止表示させる。
次に、ベル役(左正解ベル役、中正解ベル役、及び右正解ベル役)及びリプレイ役(通常リプレイ役、及び突入リプレイ役)の当選時における停止制御について説明する。
Further, when neither winning combination (BN combination and small combination) is determined (at the time of winning the winning combination), the main control CPU 40a stops and displays the stopping stop eye.
Next, stop control at the time of winning the bell role (left correct bell role, middle correct bell role, and right correct bell role) and replay role (normal replay role and rush replay role) will be described.
本実施形態のパチスロ10では、「左正解ベル役」、「中正解ベル役」、及び「右正解ベル役」の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンに基づき、ベル停止目、及びはずれ停止目のうち何れかの停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかのベル役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。 In the pachislot machine 10 of the present embodiment, when the “left correct bell role”, “middle correct bell role”, and “right correct bell role” are selected, the bell is based on the stop button that is operated first among the three stop buttons. Any one of the stop eyes and the stop eyes is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer pressing order corresponding to each of the bell combinations is selected.
そして、左正解ベル役の当選時には、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、左正解ベル役の当選時には、左リール13L以外を停止指示するストップボタン33C,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。 Then, when winning the right correct bell combination, the bell stop eye is stopped and displayed as a correct answer in the pressing order that the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first. On the other hand, at the time of winning the right correct bell role, if one of the stop buttons 33C and 33R for instructing to stop other than the left reel 13L is operated first, the stop stop eye (bell spilling eye) is stopped as an incorrect answer. Is displayed.
また、中正解ベル役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、中正解ベル役の当選時には、中リール13C以外を停止指示するストップボタン33L,33Rの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。 Further, when the middle correct bell combination is won, the bell stop eye is stopped and displayed with the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C being operated first as a correct push order. On the other hand, at the time of winning the middle correct bell role, the stop button 33L, 33R for instructing to stop other than the middle reel 13C is operated first. Is displayed.
また、右正解ベル役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解としてベル停止目が停止表示される。一方、右正解ベル役の当選時には、右リール13R以外を停止指示するストップボタン33L,33Cの何れかが最初に操作されることを、押し順不正解としてはずれ停止目(ベルこぼし目)が停止表示される。 Further, when winning the right correct bell combination, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the bell stop eye is stopped and displayed as a correct push order. On the other hand, when winning the right correct bell combination, the stop button 33L, 33C for instructing to stop other than the right reel 13R is operated first. Is displayed.
そして、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくベル停止目(賞態様)を停止表示させる。また、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なくはずれ停止目(ベルこぼし目)を停止表示させる。なお、本実施形態では、ベルこぼし目として、予め定めた図柄の組み合わせが対応付けられている。 Then, the main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye (prize mode) regardless of the timing of the stop operation by the player if the correct answer is the pushing order when the bell role is won. Further, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye (bell spilling eye) regardless of the timing of the stop operation by the player if the pushing order is incorrect when the bell role is won. In the present embodiment, a predetermined combination of symbols is associated with the bell spilled eyes.
また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の当選時、当選内容に基づいて行う制御が異なる。本実施形態における主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも入賞に関して押し順の概念を有する突入リプレイ役の当選を決定する場合、同時に通常リプレイ役の当選を重複して決定(重複当選を決定)するようになっている。すなわち、主制御用CPU40aは、リプレイ役の中でも突入リプレイ役の当選の決定時、突入リプレイ役と通常リプレイ役の当選を重複して示す役情報を設定することになる。このため、主制御用CPU40aが通常リプレイ役の当選を決定する場合には、突入リプレイ役の当選に基づく重複当選とする時と、突入リプレイ役の当選に基づかない単独の当選(単独当選)とする時とがある。以下では、突入リプレイ役の当選と示す場合には、同時に通常リプレイ役にも当選している時を意味している。 The main control CPU 40a differs in the control performed based on the winning content when the replay combination is won. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines the winning of the replaying role having the concept of pushing order with respect to winning among the replaying roles, and simultaneously determines the winning of the normal replaying role (determines overlapping winnings). It is like that. That is, the main control CPU 40a sets the combination information indicating the winning combination of the rush replay role and the normal replay role when determining the winning of the rush replay role among the replay roles. For this reason, when the main control CPU 40a determines the winning of the normal replay role, it is determined that the winning is based on the winning of the rushing replay role, and the independent winning (single winning) that is not based on the winning of the rushing replay role. There is a time to do. In the following, the case of winning the entry replay combination means the time when the normal replay combination is won at the same time.
そして、主制御用CPU40aは、単独当選とする通常リプレイ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく単独当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。 Then, the main control CPU 40a stops and displays the replay stop eye (prize mode) for winning the normal replay role to be selected independently, regardless of the timing of the stop operation by the player, when winning the normal replay role to be selected alone. Let
また、本実施形態のパチスロ10では、突入リプレイ役の当選時、3つのストップボタンのうち最初に操作されるストップボタンが正解であれば、突入リプレイ停止目が停止表示される。本実施形態では、何れかの突入リプレイ役の当選に基づいてそれぞれに対応する正解の押し順が選択されることになる。 In the pachi-slot 10 of the present embodiment, when the rush replay combination is won, if the stop button operated first among the three stop buttons is correct, the rush replay stop eye is stopped and displayed. In the present embodiment, the correct answer push order corresponding to each of the rush replay combination is selected.
そして、中正解突入リプレイ役の当選時には、中リール13Cを停止指示するストップボタン33Cが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。 When the middle correct answer rush replay winning combination is won, the stop button 33C for instructing to stop the middle reel 13C is operated first, and the rush replay stop eye is stopped and displayed.
また、右正解突入リプレイ役の当選時には、右リール13Rを停止指示するストップボタン33Rが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目が停止表示される。 In addition, when the right correct entry replay combination is won, the stop button 33R for instructing to stop the right reel 13R is operated first, and the entry replay stop eye is stopped and displayed as a correct push order.
そして、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく突入リプレイ役の入賞とする突入リプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の当選時、押し順不正解であれば、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく重複当選とする通常リプレイ役の入賞とするリプレイ停止目(賞態様)を停止表示させる。 Then, the main control CPU 40a stops displaying the rush replay stop eye (prize mode) for winning the rush replay role regardless of the timing of the stop operation by the player if the push order is correct when the rush replay role is won. Let On the other hand, the main control CPU 40a, when winning the rush replay role, if the push order is incorrect, the replay stop point (award mode) for winning the normal replay role that is a double win regardless of the timing of the stop operation by the player. ) Is stopped.
続いて、主制御用CPU40aは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。 Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input with each reel being stopped, and the combination is the role information. It is determined whether or not the winning mode corresponds to (winning role). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。 When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.
そして、BN役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、次の変動ゲームからBN遊技に移行させる遊技状態の制御を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、BN遊技制御を行う。このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の開始後、1回目の変動ゲームから遊技者に付与した(払出した)賞メダルのBN払出枚数のカウントを開始する。また、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN遊技の変動ゲームで賞メダルを遊技者に付与する毎にBN払出枚数を加算して更新する。なお、このBN遊技制御において、主制御用CPU40aは、BN払出枚数が最大払出数(本実施形態では73枚)を超える変動ゲームの終了に伴ってBN遊技を終了させる。 When determining the winning of the BN combination, the main control CPU 40a controls the gaming state to shift from the next variable game to the BN game. That is, the main control CPU 40a performs BN game control. In this BN game control, the main control CPU 40a starts counting the number of BN payouts of award medals awarded (paid out) to the player from the first variable game after the start of the BN game. In this BN game control, the main control CPU 40a adds and updates the BN payout number every time a prize medal is awarded to a player in a BN game variation game. In this BN game control, the main control CPU 40a ends the BN game with the end of the variable game in which the BN payout number exceeds the maximum payout number (73 in this embodiment).
また、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。 When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control for paying out two prize medals. On the other hand, the CPU 40a for main control performs control not to give one or more prize medals when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stop time when the winning of the cherry role is determined (when the winning of the cherry role is determined). .
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。 Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more prize medals when the watermelon winning combination is not determined based on the shift stop time when the watermelon winning combination is determined (when the watermelon winning is determined to be missed). .
また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。 The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the main control CPU 40a performs control not to give one or more award medals when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined). .
また、主制御用CPU40aは、1枚役の入賞を判定する場合、1枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、1枚役の当選時にチャンス停止目に基づいて1枚役の入賞を判定しない場合(1枚役の取りこぼしを判定する場合)、1枚以上の賞メダルを付与しない制御を行う。 Further, the main control CPU 40a performs control for paying out one prize medal when determining a winning combination of one sheet. On the other hand, the main control CPU 40a does not give one or more award medals when not winning a single winning combination based on the chance stop when winning a single winning combination (when determining whether to miss a single winning combination). Take control.
また、主制御用CPU40aは、通常リプレイ役(単独当選又は重複当選)の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。なお、後述するようにこの場合に主制御用CPU40aは、NRT遊技を終了させて次の変動ゲームからRT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。 Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the normal replay combination (single winning or overlapping winning). In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the winning of the rush replay role. As will be described later, in this case, the main control CPU 40a also controls the gaming state in which the NRT game is terminated and the next change game is shifted to the RT game.
次に、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を図6に基づき説明する。
主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。
Next, the transition state of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described with reference to FIG.
When shifting the gaming state, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.
そして、主制御用CPU40aは、一般遊技で当選したBN役の入賞を契機として次の変動ゲームからBN遊技(BN)に移行させる。この場合に主制御用CPU40aは、BN遊技の終了を契機に、当選時の遊技状態に関係なく次の変動ゲームからNRT遊技に移行させる。 Then, the main control CPU 40a makes a transition from the next variable game to the BN game (BN) in response to the winning of the BN role won in the general game. In this case, the main control CPU 40a makes the transition from the next variable game to the NRT game regardless of the game state at the time of winning at the end of the BN game.
また、NRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して押し順正解に基づく突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)を契機として次の変動ゲームからRT遊技に移行させる。また、このNRT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、突入リプレイ役に当選して押し順不正解や通常リプレイ役の当選に基づく通常リプレイ役の入賞(リプレイ停止目の停止表示)によっては次の変動ゲームからもNRT遊技を継続させる。 In addition, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a wins the rush replay role and wins the rush replay role based on the correct push order (stop display of the rush replay stop) to start the RT game from the next floating game. To migrate. In addition, during the control of the NRT game, the main control CPU 40a may win the normal replay combination based on winning the replay combination and pushing the incorrect order or winning the normal replay combination (stop display of replay stop). The NRT game is continued even from the fluctuating game.
すなわち、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順正解して突入リプレイ停止目が停止表示されることで、RT遊技への移行条件が満たされる。一方、突入リプレイ役の当選時には、該突入リプレイ役の押し順不正解して突入リプレイ停止目が停止表示されないことで、RT遊技への移行条件が満たされないでNRT遊技が継続される。 That is, at the time of winning the rush replay role, the rush replay stop is displayed in the correct order in which the rush replay role is pushed, and the transition condition to the RT game is satisfied. On the other hand, at the time of winning the rush replay role, the rush replay stop is not displayed in an incorrect manner due to the incorrect push order of the rush replay role, so that the NRT game is continued without satisfying the transition condition to the RT game.
また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の取りこぼしの発生(はずれ停止目の停止表示)までRT遊技を継続させる。このベル役の取りこぼしの発生を契機として遊技状態がNRT遊技に移行される。また、RT遊技の制御中、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づくベル役の入賞(ベル停止目の停止表示)によっては次の変動ゲームからもRT遊技を継続させる。 Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game until the occurrence of the bell role being missed based on the winning of the bell role (stop display at the stoppage of the stoppage). The game state is shifted to the NRT game in response to the occurrence of the missing bell role. Further, during the control of the RT game, the main control CPU 40a continues the RT game from the next variable game depending on the winning of the bell role (stop display of the bell stop) based on the winning of the bell role.
すなわち、RT遊技はベル役の取りこぼしさえ発生させなければ次のボーナス役の当選まで付与されることから、このRT遊技で制御する変動ゲームの回数に関してはその上限を設けない所謂、「無限」ということになる。このようにしてRT遊技では、ベル役の取りこぼしが回避される状況で継続される。また、このようなRT遊技の終了後には、その後のNRT遊技で突入リプレイ停止目を停止表示させる状況で再びRT遊技に移行される。 In other words, RT games will be awarded until the next bonus combination is won if they don't even miss the bell role, so there is no limit on the number of variable games controlled by this RT game. It will be. In this way, in the RT game, it is continued in a situation where the missing of the bell role is avoided. In addition, after such an RT game is finished, the game is shifted to the RT game again in a situation where the rush replay stop eye is stopped and displayed in the subsequent NRT game.
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。なお、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets sub-state information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input.
そして、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御するようになっている。なお、遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させたり、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行ったりするようになっている。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。 The sub-control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 in accordance with the game state controlled by the main control CPU 40a. Note that the player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state based on the type, or an effect that allows the player to play the game advantageously is performed. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.
そして、演出状態には、遊技状態が主にNRT遊技である場合に行われうる通常演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、通常演出状態用の表示画面が画像表示される。この通常演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。 The effect state includes a normal effect state that can be performed when the game state is mainly an NRT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal effect state. This normal performance state is performed mainly when the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, and the performance is performed so that it is difficult to win the bell role.
また、演出状態には、遊技状態が一般遊技であって主にRT遊技である場合に行われるART演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、ART演出状態用の表示画面が画像表示される。このART演出状態は、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。これにより、ART演出状態では、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ART演出状態は、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。 The effect state includes an ART effect state that is performed when the game state is a general game and mainly an RT game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART effect state. This ART effect state is performed mainly when the winning probability of the replay role is a high-probability lottery state, and an effect of assisting (assisting) the winning of the bell role is performed. Thus, in the ART effect state, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART effect state is an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.
また、演出状態には、遊技状態がBN遊技である場合に行われるBN演出状態がある。この場合に演出表示装置14では、BN演出状態用の表示画面が画像表示される。
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。
The effect state includes a BN effect state that is performed when the game state is a BN game. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the BN effect state.
In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do.
以下、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。
サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。
Hereinafter, the control contents in each effect state will be described together with the display effects in the effect display device 14.
As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.
最初に、通常演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主にNRT遊技である場合、通常演出状態に制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がRT遊技である場合にも通常演出状態に制御する場合がある。
First, the control contents in the normal performance state will be described.
When the gaming state is mainly an NRT game, the sub-control CPU 41a controls to the normal performance state. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal effect state even when the game state is RT game.
また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、NRT遊技の通常演出状態の制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、通常リプレイ役、突入リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。 Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control of the normal performance state. During the control of the normal performance state of the NRT game, winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the single role, the normal replay role, and the rush replay role can be instructed.
そして、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。 Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the normal effect state. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常演出状態中には、ベル役の入賞を困難とするように演出が行われる。このため、通常演出状態中、遊技者はベル役の当選時にたまたま押し順正解となる場面でこれを入賞させうる。 Further, the sub-control CPU 41a does not perform an effect of navigating (pushing) the correct answer in the pressing order when the winning of the bell role requiring the pressing order of the stop button is instructed even in the small winning combination. The effect display device 14 is controlled. That is, during the normal performance state, the performance is performed so as to make it difficult to win the bell role. For this reason, during the normal performance state, the player can win a prize in a scene that happens to be in the correct order when the bell role is won.
また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、又は1枚役の当選が指示される場合、ART抽選を行うようになっている。このART抽選は、指示される当選役に基づいて所定の当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われる。また、このART抽選では、1枚役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いチェリー役及びスイカ役に比してART抽選で突入の結果を導出し易くなっている。また、このART抽選では、チェリー役の当選時、これよりも役抽選での当選確率が高いスイカ役に比してART抽選で突入の結果を導出し易くなっている。また、このART抽選は、当選役の入賞ではなく当選役の当選を契機として行われる。また、このART抽選では、当選の結果とする場合にART演出状態に移行させることが決定される一方、非当選の結果とする場合にART演出状態に移行させないことが決定される。 Further, the sub-control CPU 41a performs an ART lottery during the control of the normal performance state when the winning of the cherry role, the watermelon role, or the single-sheet role is instructed among the small roles. This ART lottery is performed by assigning random numbers to winning and non-winning so as to have a predetermined winning probability based on the designated winning combination. Also, in this ART lottery, it is easier to derive the entry result in the ART lottery when the winning combination of one sheet is more than the cherry role and the watermelon role in which the winning probability in the role lottery is higher than this. Also, in this ART lottery, when winning the cherry role, it is easier to derive the entry result by the ART lottery than the watermelon role having a higher winning probability in the role lottery. This ART lottery is performed not by winning the winning combination but by winning the winning combination. Further, in this ART lottery, it is determined to shift to the ART effect state when it is determined as a winning result, while it is determined not to be shifted to the ART effect state when it is determined as a non-winning result.
なお、サブ制御用CPU41aは、ART抽選や後述する各抽選に用いる乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、これら各抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。 The sub-control CPU 41a executes a random number update process (random number generation process) in which a random number value used for the ART lottery or each lottery described later is updated every predetermined period. The random numbers used for each lottery are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.
サブ制御用CPU41aは、ART抽選に当選する場合、ART演出状態への移行を決定していることを示す情報(フラグ)をサブ制御用RAM41cに設定する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御するのに合わせてART演出状態への移行を決定していることを示す情報をサブ制御用RAM41cから消去するように制御する。 When winning the ART lottery, the sub-control CPU 41a sets information (flag) indicating that the transition to the ART effect state is determined in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs control so as to erase from the sub-control RAM 41c information indicating that the transition to the ART effect state is determined in accordance with the control to the ART effect state.
また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、突入リプレイ役の当選が指示される場合、突入リプレイ停止目を停止表示させるための押し順正解となる操作方法(ストップボタンの押し順)をナビゲート(ナビ)する「リプナビ演出」を行わせる場合がある。サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選が指示される場合、ART演出状態への移行を決定していることを示す情報がサブ制御用RAM41cに設定されているか否かを確認する。そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されている場合、リプナビ演出を行わせる。一方、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態への移行を決定していることを示す情報が設定されていない場合、リプナビ演出を行わせないようにする。 Further, the sub-control CPU 41a operates in a correct order for pressing the stop of the rush replay stop when the rush replay winning combination is instructed during the control of the normal performance state (stop button pressing order). In some cases, a “lip navigation effect” is performed for navigating. When the winning of the rush replay combination is instructed, the sub control CPU 41a checks whether or not information indicating that the transition to the ART effect state is determined is set in the sub control RAM 41c. When the information indicating that the transition to the ART effect state is determined is set, the sub-control CPU 41a performs the Lip Navi effect. On the other hand, when the information indicating that the transition to the ART effect state is determined is not set, the sub control CPU 41a does not perform the Lip Navi effect.
本実施形態におけるリプナビ演出は、演出表示装置14で行われる。演出表示装置14では、ストップボタンを模した画像を3つ並べて表示させるとともに、3つのうちの一つに対して「1」の数字を付す態様で行われる。例えば、3つのうち真ん中に「1」が付されている場合には、ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に把握させる。 The Lip Navi effect in the present embodiment is performed by the effect display device 14. In the effect display device 14, three images simulating a stop button are displayed side by side, and a number “1” is attached to one of the three images. For example, when “1” is attached in the middle of the three, the player is made aware that the stop button 33C should be operated first.
このようにしてサブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってリプナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。リプナビ演出では、当選した突入リプレイ役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、リプナビ演出では、中正解突入リプレイ役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。 In this way, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the Lip Navi effect with the start of the variable game. In Lip Navi production, it is performed with the content which alert | reports the pushing order correct answer based on the winning rush replay role. For example, in the Lip Navi effect, if the winning of the medium correct entry replay role is designated, the stop button 33C is operated first.
また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、突入リプレイ役の入賞(突入リプレイ停止目の停止表示)が指示される場合、これを所定条件の成立としてART演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、RT遊技に移行する。また、サブ制御用CPU41aは、通常リプレイ役の入賞(リプレイ停止目の停止表示)が指示される場合、通常演出状態の制御を継続する。この場合に遊技状態は、その時の遊技状態が継続される。 In addition, when the sub-control CPU 41a is instructed to receive a winning replay combination (stop display for stopping the re-entry replay) during the control of the normal rendition state, the sub-control CPU 41a shifts to the ART rendition state as a predetermined condition is satisfied. Control. In accordance with this, the gaming state shifts to RT gaming. Further, the sub-control CPU 41a continues the control in the normal effect state when the normal replay winning combination (stop display at the replay stop) is instructed. In this case, the gaming state at that time is continued.
また、サブ制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、突入リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をART演出状態に移行させないようにしたりする。また、突入リプレイ役には、ストップボタン33Lの最初の操作を押し順正解とするものを含まないようにしている。これにより、通常演出状態中には、リプナビ演出が行われなければART演出状態に制御されないようにしている。なお、演出フラグには、ART演出状態を示す内容も設定されない。 Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the stop button 33L is not operated first during the control of the normal performance state. For example, as a penalty, even if the winning of the rush replay role is instructed, the production state is not shifted to the ART production state. In addition, the rush replay combination does not include the one in which the first operation of the stop button 33L is pressed in the correct order. Thus, during the normal performance state, unless the Lip Navi effect is performed, the ART effect state is not controlled. The content indicating the ART effect state is not set in the effect flag.
次に、ART演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主にRT遊技である場合、ART演出状態に制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態がNRT遊技である場合にもART演出状態に制御する場合がある。
Next, the contents of control in the ART effect state will be described.
When the gaming state is mainly RT gaming, the sub-control CPU 41a controls the ART effect state. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART effect state even when the game state is an NRT game.
また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、RT遊技のART演出状態の制御中には、BN役、チェリー役、スイカ役、ベル役、1枚役、通常リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。 Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on the winning combination winning and winning instructions during the control of the ART effect state. During the control of the RT effect state of the RT game, the winning and winning of the BN role, the cherry role, the watermelon role, the bell role, the single role, and the normal replay role can be instructed.
そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、BN役の入賞が指示される場合、BN演出状態に移行させるように制御する。これに合わせて遊技状態は、BN遊技に移行する。 Then, the sub-control CPU 41a controls to shift to the BN effect state when the winning of the BN role is instructed during the control of the ART effect state. In accordance with this, the gaming state shifts to BN gaming.
なお、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御する場合、制御中のART演出状態に関する情報を記憶して、BN演出状態の終了後の通常演出状態を経由して該情報に基づいたART演出状態に復帰させるようにする。このような通常演出状態の制御中には、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このようにART回数として「0(零)」以外が設定されている場合、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の当選時にリプナビ演出を行わせるように制御する。 When the sub-control CPU 41a controls to the BN effect state, the sub-control CPU 41a stores information on the ART effect state being controlled, and the ART effect based on the information via the normal effect state after the end of the BN effect state. Try to return to the state. During the control of such a normal performance state, a value other than “0 (zero)” is set as the number of ARTs described later. When the number of ARTs is set to a value other than “0 (zero)” in this way, the sub-control CPU 41a performs control so as to perform a Lip navigator effect when the entry replay combination is won.
また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、小役の中でも入賞に際してストップボタンの押し順を要するベル役の当選が指示される場合、押し順正解をナビゲート(ナビ)する「ベルナビ演出」を行わせる。すなわち、ART演出状態中には、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。このため、ART演出状態中、遊技者は、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の入賞が補助される。 Further, the sub-control CPU 41a navigates (navigates) the correct push order when the winning combination of the bell role that requires the pressing order of the stop button during the winning is instructed in the small role during the control of the ART effect state. "Direction" is performed. That is, during the ART effect state, an effect that assists (assists) the winning of the bell role is performed. For this reason, during the ART performance state, the player is assisted in avoiding the miss of the bell role and at the same time winning the prize for the bell role.
ベルナビ演出は、演出表示装置14で行われるとともに、リプナビ演出と同様の態様で行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。ベルナビ演出では、当選したベル役に基づく押し順正解を報知する内容で行われる。例えば、ベルナビ演出では、中正解ベル役の当選が指定されていれば、ストップボタン33Cを最初に操作する内容で行われる。 The bell navigation effect is performed by the effect display device 14 and in the same manner as the Lip Navi effect. Then, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed with the start of the variable game. In the bell navigation production, it is performed with a content that informs the correct push order based on the winning bell role. For example, in the bell navigation effect, if the winning of the middle correct bell role is designated, the stop button 33C is operated first.
なお、ART演出状態の制御中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態がNRT遊技に移行されてしまうが以下に説明するようなART演出状態と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このようなNRT遊技のART演出状態の制御中には、突入リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の突入リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、リプナビ演出を行わせてART演出状態(RT遊)に移行しうるように制御する。 During the control of the ART effect state, even if the bell navigation effect is performed when the bell role is won, the stop operation may be mistaken and the bell role may be missed. In this case, the gaming state is shifted to the NRT game due to the missed bell role, but the same processing as the ART effect state (counting the number of ARTs, etc.) as described below is performed. During the control of the ART effect state of such an NRT game, it is possible to win a rush replay role, and the number of ARTs described later is set to other than “0 (zero)”. For this reason, the sub-control CPU 41a performs control so that the lip navigator effect can be performed and the state can be shifted to the ART effect state (RT game) during the subsequent winning replay combination.
また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、該ART演出状態で行った変動ゲームの実行回数をサブ制御用RAM41cでカウントする。サブ制御用CPU41aは、通常演出状態からART演出状態に移行させる場合、サブ制御用RAM41cにART回数として「30(回)」を設定する。サブ制御用CPU41aは、ART演出状態で変動ゲームが行われる毎にART回数を減算(−1)して「0(零)」になるまで更新する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART回数を演出表示装置14で遊技者に報知する。これにより、遊技者は、ART演出状態による変動ゲームが少なくとも継続される回数(残り回数)を把握する。 Further, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the ART effect state by the sub control RAM 41c during the control of the ART effect state. The sub-control CPU 41a sets “30 (times)” as the number of ARTs in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal effect state to the ART effect state. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of ARTs every time a variable game is played in the ART effect state, and updates it until it becomes "0 (zero)". The sub-control CPU 41a informs the player of the number of ARTs using the effect display device 14. Thereby, the player grasps at least the number of times (the remaining number of times) that the variable game in the ART effect state is continued.
そして、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御中、ART回数が「0(零)」となる場合、このような場合に先だって行われる継続抽選の結果によりその後の演出状態の制御内容が異なるようになっている。 When the number of ARTs is “0 (zero)” during the control in the ART effect state, the sub-control CPU 41a has different control contents in the subsequent effect state depending on the result of the continuous lottery performed in such a case. It is like that.
すなわち、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御中、ART回数が「0(零)」となる場合、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればART回数に「30」を再設定して、直前のART回数分のART演出状態の経過後もART演出状態に継続して制御する。これによりART演出状態での変動ゲームが継続されて延長されることになる。 That is, if the number of ARTs is “0 (zero)” during the control in the ART effect state, the sub-control CPU 41a is “30” in the ART number if the winning result is derived in the continuous lottery performed first. Is set again, and the ART effect state is continuously controlled even after the ART effect state corresponding to the previous ART count has elapsed. As a result, the variable game in the ART effect state is continued and extended.
一方、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御中、ART回数が「0(零)」となる場合、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればART演出状態を終了させて、直前のART回数分のART演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。これによりART演出状態での変動ゲームが終了されることになる。 On the other hand, if the sub-control CPU 41a is controlling to the ART effect state and the ART count is “0 (zero)”, the ART effect state is ended if the result of non-winning is derived in the continuous lottery performed first. Thus, the normal production state is controlled with the progress of the ART production state for the number of the previous ARTs. As a result, the variable game in the ART effect state is ended.
このため、本実施形態では、ART演出状態がART回数分の変動ゲームを1セットする一単位期間に区切って制御されるようになっている。また、先に行われる継続抽選で当選の結果を導出していればその時のART回数分の変動ゲーム(1セット、すなわち一単位期間)の経過後もART演出状態に継続して制御されることになる。一方、本実施形態では、先に行われる継続抽選で非当選の結果を導出していればその時のART回数分の変動ゲーム(1セット、すなわち一単位期間)の経過を以ってART演出状態の制御が終了されることになる。なお、本実施形態では、ART演出状態を継続可能なセットの上限セット数を「6(セット)」、すなわち1セット目〜5セット目のART演出状態を継続可能に構成している。 For this reason, in the present embodiment, the ART effect state is controlled by dividing it into one unit period in which one set of variable games corresponding to the number of ARTs is set. In addition, if the winning result is derived in the continuous lottery performed first, the ART effect state is continuously controlled even after the change game (one set, that is, one unit period) for the number of times of ART at that time has elapsed. become. On the other hand, in the present embodiment, if the result of non-winning is derived in the continuous lottery performed first, the ART effect state is obtained with the passage of the variable game (one set, that is, one unit period) for the number of ARTs at that time. This will end the control. In the present embodiment, the upper limit number of sets that can continue the ART effect state is set to “6 (set)”, that is, the ART effect states of the first set to the fifth set can be continued.
このような継続抽選に関してサブ制御用CPU41aは、これから開始させるART演出状態のセット直前の変動ゲームにおける最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて該セットのART回数の経過後もART演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。 With regard to such a continuous lottery, the sub-control CPU 41a performs the ART even after the number of ARTs of the set has elapsed in accordance with the reel stop operation to be stopped at the end in the changing game immediately before the set of the ART effect state to be started. A continuous lottery is performed to determine whether or not the production state is continued.
すなわち、サブ制御用CPU41aは、1セット目のART回数の経過後もART演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選に関しては通常演出状態からART演出状態に移行させる直前の変動ゲームであって突入リプレイ停止目が停止表示される変動ゲームで最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて継続抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、2セット目以後の各ART回数の経過後もART演出状態を継続させるか否かを決定する継続抽選に関してはART回数が「0(零)」であって直前のセットのART演出状態で最終の変動ゲームで最後に停止されることになるリールの停止操作に合わせて継続抽選を行う。 In other words, the sub-control CPU 41a is a variable game immediately before the transition from the normal effect state to the ART effect state with respect to the continuous lottery for determining whether or not to continue the ART effect state even after the first set of ART times has elapsed. Then, the lottery is continuously performed in accordance with the reel stop operation that is to be stopped last in the variable game where the stop of the rush replay is displayed. In addition, the sub-control CPU 41a determines whether or not to continue the ART effect state after each ART number after the second set has passed. A continuous lottery is performed in accordance with the reel stop operation that will be stopped last in the final variation game in the ART production state of the set.
また、各セットのART演出状態で行われる継続抽選は、今回のセットのART回数の経過後もART演出状態を継続させることが決定されている場合に行われる一方、今回のセットのART回数の経過後もART演出状態を継続させることが決定されていない場合に行われないようになっている。なお、本実施形態の継続抽選については後で詳しく説明する。 In addition, the continuous lottery performed in the ART effect state of each set is performed when it is determined that the ART effect state is to be continued even after the number of ART times of the current set has elapsed. This is not performed when it is not determined to continue the ART effect state even after the elapse. The continuous lottery of this embodiment will be described in detail later.
また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御中、上限セット数となる6セット目におけるART回数が「0(零)」となる場合、継続抽選を行うことなくART演出状態を終了させて、直前のART回数分のART演出状態の経過を以って通常演出状態に制御する。この場合には、上限セット数分のART演出状態を経て該ART演出状態での変動ゲームが終了されることになる。 Further, the sub-control CPU 41a ends the ART effect state without performing continuous lottery when the ART number in the sixth set, which is the upper limit set number, is “0 (zero)” during the control in the ART effect state. The normal production state is controlled with the progress of the ART production state for the number of the previous ARTs. In this case, the variation game in the ART effect state is ended after the ART effect state for the upper limit number of sets.
また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、各セットの開始に先立って行われる継続抽選の結果が遊技者に把握され難くした態様で演出を行なわせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、継続抽選に当選しているかもしれないことを遊技者に示唆することは可能であるとともに、場合によっては継続抽選の当選を報知することも可能である。 Further, the sub-control CPU 41a displays the effect display device 14 so that the player can perform the effect in such a manner that the result of the continuous lottery performed prior to the start of each set is difficult to be grasped by the player during the control of the ART effect state. Control the content. The sub-control CPU 41a can indicate to the player that the continuous lottery may have been won, and in some cases, can notify the winning of the continuous lottery.
また、サブ制御用CPU41aは、ARTの制御中、小役の中でもチェリー役、スイカ役、1枚役の当選が指示される場合に延長抽選としての上乗せ抽選を行うようになっている。この上乗せ抽選は、今回のセットにおけるART演出状態のART回数を加算して上乗せするか否かとともに上乗せする場合の上乗せ回数を決定することになる。また、サブ制御用CPU41aは、ART回数の上乗せ回数を決定する場合、該上乗せ回数をART回数に上乗せするようにサブ制御用RAM41cのART回数を更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ART回数の上乗せ回数を決定する場合、該決定をする変動ゲーム中に該上乗せ回数を遊技者に報知する上乗せ回数報知演出を演出表示装置14で行わせるとともに、演出表示装置14で報知しているART回数に該上乗せ回数を加算して更新するように制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ART回数の上乗せを決定しても該決定をする変動ゲーム中に上乗せ回数報知演出や演出表示装置14で報知しているART回数の更新を行わない場合もある。 Further, the sub-control CPU 41a performs an additional lottery as an extended lottery when the winning of the cherry role, the watermelon role, and the one-sheet role is instructed among the small roles during the control of the ART. In this extra lottery, the number of additions in the case of adding the number of ARTs in the ART effect state in the current set is determined together with whether or not to add. Further, when determining the additional number of ARTs, the sub-control CPU 41a updates the ART number of the sub-control RAM 41c so as to add the additional number to the ART number. In addition, when determining the additional number of ART times, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 14 to perform an additional number notification effect for notifying the player of the additional number during the variable game for which the determination is performed. Control is performed so that the number of additions is added to the number of ARTs notified on the display device 14 and updated. Note that the sub-control CPU 41a may not update the number of ARTs notified by the number-of-additions notification effect or the effect display device 14 during the variable game in which the determination is made even if the number of ARTs is determined to be added.
本実施形態では、このようにART演出状態のART回数を上乗せすることで、今回のセットによる遊技期間が延長され、さらにはART演出状態での遊技期間の延長に繋がる。すなわち、本実施形態では、「ART回数」が「遊技期間」となるとともに「ART回数の上乗せ」が「遊技期間の延長」となる。なお、本実施形態の上乗せ抽選については後で詳しく説明する。 In the present embodiment, by adding the number of ARTs in the ART effect state in this way, the game period by the current set is extended, and further, the game period in the ART effect state is extended. That is, in the present embodiment, “ART number” is “game period” and “art number addition” is “extended game period”. The addition lottery in this embodiment will be described in detail later.
次に、BN演出状態における制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態がBN遊技である間、BN演出状態に制御する。
また、サブ制御用CPU41aは、各演出状態からBN演出状態に制御する場合、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を、演出表示装置14で遊技者に報知する。なお、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aからの各種コマンドから当選役や賞態様を特定する結果、主制御用CPU40aが管理するBN払出枚数に対応する枚数を把握しうる。
Next, the contents of control in the BN effect state will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the BN effect state while the game state is BN game.
Further, when the sub-control CPU 41a controls each effect state to the BN effect state, the effect display device 14 notifies the player of the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a can grasp the number corresponding to the BN payout number managed by the main control CPU 40a as a result of specifying the winning combination and the prize mode from the various commands from the main control CPU 40a.
そして、サブ制御用CPU41aは、BN遊技の終了が指示される場合、BN演出状態の制御を終了し、次の変動ゲームから通常演出状態に制御する。この場合には、遊技状態がNRT遊技に移行されている。 Then, when the end of the BN game is instructed, the sub control CPU 41a ends the control of the BN effect state, and controls the next variation game to the normal effect state. In this case, the gaming state is shifted to NRT gaming.
また、サブ制御用CPU41aは、BN演出状態に制御している場合、指示される当選役に基づいた演出を行わせるとともに、これら当選役の入賞に基づいて演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、ART演出状態と同様に、ベルナビ演出を行わせる。このため、BN演出状態に制御される変動ゲームでは、ベル停止目により賞メダルを好適に獲得できる。 In addition, when the sub-control CPU 41a is controlled to the BN effect state, the effect display device 14 causes the effect based on the winning combination to be instructed and the effect based on the winning of the winning combination. Controls the display content of. Then, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect to be performed in the same manner as the ART effect state when the winning of the bell role is instructed. For this reason, in the variation game controlled to the BN effect state, the award medal can be suitably obtained by the bell stop eye.
次に、サブ制御用CPU41aがART演出状態の制御中に行う継続抽選について詳しく説明する。本実施形態では、以下に説明する継続抽選を行うサブ制御用CPU41aが、継続抽選手段として機能する。 Next, the continuous lottery performed by the sub-control CPU 41a during the control of the ART effect state will be described in detail. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs the continuous lottery described below functions as a continuous lottery means.
本実施形態の継続抽選を行うためにサブ制御用CPU41aは、突入リプレイ役の入賞が指示される場合、その後に移行されるART演出状態に関係する継続抽選で用いるための該継続抽選で当選の結果を導出する割合を示す継続率(当選確率)を定めた図8(a)〜(d)に示す設定態様としての継続率テーブル1〜4の何れかを決定する。なお、このような状況として本実施形態では、突入リプレイ停止目の停止表示(突入リプレイ役の入賞)が指示されることで、新たに上限セット数分を継続可能なART演出状態に制御される場面を想定している。 In order to perform the continuous lottery of the present embodiment, the sub-control CPU 41a is selected in the continuous lottery for use in the continuous lottery related to the ART effect state to be transferred when the winning of the rush replay role is instructed. Any one of the continuation rate tables 1 to 4 as the setting mode shown in FIGS. 8A to 8D that determines the continuation rate (winning probability) indicating the ratio for deriving the result is determined. In this embodiment, in this embodiment, the stop display of the rush replay stop (the winning of the rush replay role) is instructed, so that the ART effect state that can continue for the upper limit set number is newly controlled. A scene is assumed.
そして、本実施形態では、ART演出状態における1セット目〜5セット目のART演出状態を継続させるか否かの継続抽選が上述したそれぞれのタイミングで行われるとともに、図8(a)〜(d)に示すように各セットに対する各継続抽選での継続率をそれぞれに予め定めてテーブル化して管理するようになっている。本実施形態の継続抽選は、これから説明する継続率テーブルに定めた当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われる。 In the present embodiment, the continuous lottery for determining whether or not to continue the first to fifth sets of the ART effect state in the ART effect state is performed at each of the timings described above, and FIGS. ), The continuation rate in each continuation lottery for each set is determined in advance and managed as a table. The continuous lottery of this embodiment is performed by assigning random numbers to winning and non-winning so that the winning probability set in the continuation rate table to be described will be obtained.
各継続率テーブル1〜4には、これら各テーブルの中で最も低い最低継続率である「10%」と、これよりも高い中継続率である「50%」と、これよりも高い高継続率である「66%」と、これら各テーブルの中で最高継続率である「75%」がそれぞれに定められている。このため、最低継続率である「10%」による継続抽選で継続の達成は、最も難度が高いことになる。 In each of the continuation rate tables 1 to 4, “10%”, which is the lowest continuation rate among these tables, and “50%”, which is a higher medium continuation rate, are higher than this. The rate “66%” and the maximum continuation rate “75%” in each of these tables are defined. For this reason, achieving the continuation in the continuous lottery with the minimum continuation rate of “10%” has the highest difficulty.
すなわち、図8(a)に示すように、継続率テーブル1は、最低継続率である「10%」と最高継続率である「75%」とを定めたテーブルであって、このテーブルのうち最も低い継続率が最低継続率でもある「10%」となるように構成されている。このため、継続率テーブル1が用いられる場合には、1セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最低継続率で行われてこの最低継続率による継続抽選を達成すると、最高継続率による継続抽選での継続率が到来してその後には最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選とがこの順に交互に到来することになる。 That is, as shown in FIG. 8A, the continuation rate table 1 is a table in which a minimum continuation rate “10%” and a maximum continuation rate “75%” are defined. The lowest continuation rate is configured to be “10%” which is also the minimum continuation rate. For this reason, when the continuation rate table 1 is used, if the continuation rate in the continuation lottery for the continuation of the first set is performed at the minimum continuation rate and the continuation lottery by this minimum continuation rate is achieved, the continuation by the maximum continuation rate After the continuation rate in the lottery comes, the continuous lottery with the lowest continuation rate and the continuous lottery with the highest continuation rate come alternately in this order.
また、図8(b)に示すように、継続率テーブル2は、最低継続率である「10%」と中継続率である「50%」と最高継続率である「75%」とを定めたテーブルであって、このテーブルのうち最も低い継続率が最低継続率でもある「10%」となるように構成されている。このため、継続率テーブル2が用いられる場合には、1セット目の継続に関する継続抽選での継続率が中継続率で行われてこの中継続率による継続抽選を達成すると、最低継続率による継続抽選と最高継続率による継続抽選とがこの順に交互に到来することになる。なお、本実施形態の中継続率である「50%」は、継続率テーブル3のうちでは最も低い継続率に位置付けられる一方、継続率テーブル2のうちでは最も低い継続率とはならないように構成されている。 Further, as shown in FIG. 8B, the continuation rate table 2 defines “10%” as the minimum continuation rate, “50%” as the medium continuation rate, and “75%” as the maximum continuation rate. The lowest continuation rate in this table is configured to be “10%” which is also the lowest continuation rate. For this reason, when the continuation rate table 2 is used, if the continuation rate in the continuation lottery for the continuation of the first set is performed at the medium continuation rate and the continuation lottery by this medium continuation rate is achieved, the continuation by the minimum continuation rate The lottery and the continuous lottery with the highest continuation rate come alternately in this order. Note that “50%”, which is the continuation rate in the present embodiment, is positioned as the lowest continuation rate in the continuation rate table 3, but is not configured to be the lowest continuation rate in the continuation rate table 2. Has been.
また、図8(c)に示すように、継続率テーブル3は、中継続率である「50%」と高継続率である「66%」とを定めたテーブルであって、このテーブルのうち最も低い継続率が中継続率である「50%」となるように構成されている。このため、継続率テーブル3が用いられる場合には、1セット目の継続に関する継続抽選での継続率が中継続率で行われてこの中継続率による継続抽選を達成すると、高継続率による継続抽選と中継続率による継続抽選とがこの順に交互に到来することになる。 As shown in FIG. 8C, the continuation rate table 3 is a table in which “50%” that is a medium continuation rate and “66%” that is a high continuation rate are defined. The lowest continuation rate is configured to be “50%” which is the medium continuation rate. For this reason, when the continuation rate table 3 is used, if the continuation rate in the continuation lottery regarding the continuation of the first set is performed at the medium continuation rate and the continuation lottery by this medium continuation rate is achieved, the continuation by the high continuation rate The lottery and the continuous lottery with the medium continuation rate come alternately in this order.
また、図8(d)に示すように、継続率テーブル4は、最高継続率である「75%」のみとなるように構成されている。このため、継続率テーブル4が用いられる場合には、各セット目の継続に関する継続抽選での継続率が最高継続率で行われることになる。 Further, as shown in FIG. 8D, the continuation rate table 4 is configured to have only the maximum continuation rate “75%”. For this reason, when the continuation rate table 4 is used, the continuation rate in the continuation lottery regarding the continuation of each set is performed at the maximum continuation rate.
このような各継続率テーブルが用いられる場合には、それぞれに以下に示すような傾向を示すことになる。
すなわち、継続率テーブル1が用いられる場合には、1セット目で終了され易く2セット目まで非常に継続され難く、非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを交互に繰り返す傾向を示す。この継続率テーブル1は、ART演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も不利に位置付けられるパターンとなっている。
When such continuation rate tables are used, the following tendencies are shown respectively.
In other words, when the continuation rate table 1 is used, it tends to be finished in the first set and is very difficult to continue until the second set, and tends to repeat a set that is very difficult to continue and a set that is very easy to continue. Show. The continuation rate table 1 is a pattern that is most disadvantageous for the player from the viewpoint of continuation of the set of the ART effect state.
また、継続率テーブル2が用いられる場合には、継続率テーブル1が用いられる場合に比して1セット目で終了され難く2セット目まで継続され易く、2セット目からは非常に継続され難いセットと非常に継続され易いセットとを繰り返す傾向を示す。この継続率テーブル2は、ART演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブル1に比して有利に位置付けられるパターンとなっている。 Further, when the continuation rate table 2 is used, it is less likely to be completed at the first set than the case where the continuation rate table 1 is used, and it is easy to continue to the second set, and it is difficult to continue from the second set. It shows a tendency to repeat a set and a set that is very easy to continue. The continuation rate table 2 is a pattern that is positioned more advantageously for the player than the continuation rate table 1 in terms of continuation of the set of the ART effect state.
また、継続率テーブル3が用いられる場合には、継続率テーブル1が用いられる場合に比して1セット目で終了され難く2セット目まで継続され易く、2セット目からは非常に継続され易くないが5割〜6割程度で継続される傾向を示す。この継続率テーブル3は、ART演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって継続率テーブル1,2に比して有利に位置付けられるパターンとなっている。 In addition, when the continuation rate table 3 is used, it is difficult to be completed in the first set as compared with the case where the continuation rate table 1 is used, and it is easy to continue to the second set, and it is very easy to continue from the second set. Although it is not, it shows a tendency to continue at about 50% to 60%. The continuation rate table 3 is a pattern that is positioned more advantageously than the continuation rate tables 1 and 2 for the player in terms of continuation of the set of the ART effect state.
また、継続率テーブル4が用いられる場合には、他の継続率テーブルが用いられる場合に比して各セットで非常に継続され易い傾向を示す。この継続率テーブル4は、ART演出状態のセットの継続の観点で遊技者にとって最も有利に位置付けられるパターンとなっている。 Further, when the continuation rate table 4 is used, it tends to be very easily continued in each set as compared with the case where another continuation rate table is used. The continuation rate table 4 is a pattern that is most advantageously positioned for the player in terms of continuation of the set of the ART effect state.
そして、サブ制御用CPU41aは、継続率テーブルを特定可能な情報(フラグなど)をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)している。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にBN遊技を挟んだとしてもサブ制御用RAM41cにおける継続率テーブルを特定可能な情報を記憶保持する。 Then, the sub control CPU 41a stores (sets) information (such as a flag) that can specify the continuation rate table in the sub control RAM 41c. Further, when the sub control CPU 41a controls the ART effect state, the sub control CPU 41a provides information that can specify the continuation rate table in the sub control RAM 41c even if a BN game is sandwiched in the middle until the next control state. Keep in memory.
また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ停止目の停止表示(突入リプレイ役の入賞)が指示される場合、継続率テーブル1〜4の何れかを所定の当選確率(本実施形態では均等な割合)で決定する。また、サブ制御用CPU41aは、継続抽選の対象となる変動ゲームで決定している継続率テーブルにおけるセット数に応じた継続率で継続抽選を行う。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にBN遊技を挟んだとしても決定している継続率テーブルを継続して用いるようにしている。 In addition, when the stop display of the rush replay stop (the winning of the rush replay role) is instructed, the sub-control CPU 41a uses any one of the continuation rate tables 1 to 4 as a predetermined winning probability (equal proportion in this embodiment). ) Further, the sub control CPU 41a performs continuous lottery at a continuation rate corresponding to the number of sets in the continuation rate table determined in the variable game that is the target of the continuous lottery. Further, the sub-control CPU 41a continues to use the continuation rate table that is determined even if a BN game is sandwiched during the period until the sub-CPU 41a is controlled to the ART effect state and then to the normal effect state. ing.
次に、サブ制御用CPU41aがART演出状態の制御中に行う上乗せ抽選について詳しく説明する。本実施形態では、以下に説明する上乗せ抽選(延長抽選)を行うサブ制御用CPU41aが、期間延長制御手段として機能する。 Next, the extra lottery performed by the sub-control CPU 41a during the control of the ART effect state will be described in detail. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that performs the extra lottery (extended lottery) described below functions as a period extension control unit.
本実施形態の上乗せ抽選を行うためにサブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、該上乗せ抽選で当選の結果を導出する割合と当選の場合に上乗せする各上乗せ回数を導出する割合とを示す上乗せ率(各当選確率)を定めた図9(a)〜(d)に示す延長態様としての上乗せテーブルA〜Dの何れかを設定している。 In order to perform the extra lottery in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines the ratio of deriving the winning result in the extra lottery and the ratio of deriving the number of times of extra addition in the case of winning during the control of the ART effect state. Any one of the addition tables A to D as an extension mode shown in FIGS. 9A to 9D that defines the addition rate (each winning probability) to be shown is set.
本実施形態におけるサブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中の継続抽選で継続させるか否かが抽選される対象となるセットの間、該継続抽選で用いる継続率に応じた上乗せテーブルを用いるようになっている。このサブ制御用CPU41aは、継続抽選の結果が継続であるか否かの抽選結果に関係なく該継続抽選で用いる継続率に応じた上乗せテーブルを用いる。すなわち、図9(a)に示すように上乗せテーブルAは、継続抽選の継続率が「10%」に対応付けられた「10%継続用」のテーブルと定められている。また、図9(b)に示すように上乗せテーブルBは、継続率が「50%」に対応付けられた「50%継続用」のテーブルと定められている。また、図9(c)に示すように上乗せテーブルCは、継続率が「66%」に対応付けられた「66%継続用」のテーブルと定められている。また、図9(d)に示すように上乗せテーブルDは、継続率が「75%」に対応付けられた「75%継続用」のテーブルと定められている。 The sub-control CPU 41a in the present embodiment uses an addition table corresponding to the continuation rate used in the continuous lottery during the set that is subject to lottery whether or not to continue in the continuous lottery during the control of the ART effect state. It is like that. This sub-control CPU 41a uses an extra table corresponding to the continuation rate used in the continuous lottery irrespective of the lottery result indicating whether or not the result of the continuous lottery is continuation. That is, as shown in FIG. 9A, the extra table A is defined as a “10% continuation” table in which the continuation rate of the continuous lottery is associated with “10%”. Further, as shown in FIG. 9B, the extra table B is defined as a table for “50% continuation” in which the continuation rate is associated with “50%”. Further, as shown in FIG. 9C, the extra table C is defined as a table for “66% continuation” in which the continuation rate is associated with “66%”. Further, as shown in FIG. 9D, the extra table D is defined as a “75% continuation” table in which the continuation rate is associated with “75%”.
このため、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ停止目の停止表示(突入リプレイ役の入賞)が指示される場合、継続率テーブル1を決定していれば1セット目に対する継続抽選を「10%」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく1セット目において「10%継続率用」の上乗せテーブルAを用いるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ停止目の停止表示が指示される場合、継続率テーブル2を決定していれば1セット目に対する継続抽選を「50%」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく1セット目において「50%継続用」の上乗せテーブルBを用いるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ停止目の停止表示が指示される場合、継続率テーブル3を決定していれば1セット目に対する継続抽選を「66%」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく1セット目において「66%継続用」の上乗せテーブルCを用いるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、突入リプレイ停止目の停止表示が指示される場合、継続率テーブル4を決定していれば1セット目に対する継続抽選を「75%」の継続率で行うことから、該継続抽選の結果に関係なく1セット目において「75%継続用」の上乗せテーブルDを用いるように制御する。 For this reason, the sub-control CPU 41a indicates that the continuation lottery for the first set is “10%” if the continuation rate table 1 is determined when the stop display of the rush replay stop (instruction for winning the rush replay role) is instructed. Therefore, control is performed so that the additional table A for “10% continuation rate” is used in the first set regardless of the result of the continuation lottery. Further, when the sub-control CPU 41a is instructed to stop the entry replay stop, if the continuation rate table 2 is determined, the sub-control CPU 41a performs the continuous lottery for the first set at a continuation rate of “50%”. Regardless of the result of the continuous lottery, control is performed so that the additional table B for “50% continuous” is used in the first set. Further, when the sub-control CPU 41a is instructed to stop the entry replay stop, if the continuation rate table 3 is determined, the sub-control CPU 41a performs the continuous lottery for the first set at a continuation rate of “66%”. Regardless of the result of the continuous lottery, control is performed so that the additional table C for “66% continuous” is used in the first set. Further, when the sub-control CPU 41a is instructed to stop the rush replay stop, if the continuation rate table 4 is determined, the sub-control CPU 41a performs the continuous lottery for the first set at a continuation rate of “75%”. Regardless of the result of the continuous lottery, control is performed so that the additional table D for “75% continuous” is used in the first set.
また、サブ制御用CPU41aは、2セット目以後において、それぞれの継続抽選の結果に関係なくそれぞれの継続抽選での継続率に定めた上乗せテーブルを用いるように制御する。このようにサブ制御用CPU41aは、ART演出状態の制御中、継続抽選を行なう毎に継続させるか否かが抽選される対象となるセットのART演出状態の開始から該継続抽選の継続率に応じた上乗せテーブルに切り換えて用いるように制御する。 Further, the sub-control CPU 41a performs control so that, after the second set, the addition table determined for the continuation rate in each continuous lottery is used regardless of the result of each continuous lottery. In this way, during the control of the ART effect state, the sub-control CPU 41a responds to the continuation rate of the continuous lottery from the start of the ART effect state of the set to be selected whether or not to continue each time the lottery is performed. In addition, control is performed so as to switch to the additional table.
そして、本実施形態では、ART回数を上乗せするか否かの上乗せ抽選が上述した特定の小役の当選のタイミングで行われるとともに、図9(a)〜(d)に示すように各特定の小役に対する各上乗せ抽選での上乗せ率をそれぞれに予め定めてテーブル化して管理するようになっている。本実施形態の上乗せ抽選は、これから説明する上乗せテーブルに定めた当選確率となるように当選及び非当選に乱数を振分けて行われる。 In this embodiment, whether or not to add the number of ARTs is determined at the timing of winning the specific small role described above, and each specific lot as shown in FIGS. 9 (a) to 9 (d). The extra rate in each extra lottery for the small role is determined in advance and managed as a table. The extra lottery in this embodiment is performed by assigning random numbers to winning and non-winning so that the winning probability set in the extra table to be described will be obtained.
各上乗せテーブルA〜Dには、チェリー役であれば、上乗せテーブルB以外で上乗せ抽選に当選可能とし、上乗せテーブルD<上乗せテーブルA,Cの順に上乗せ抽選を当選の結果とする当選確率を高めるとともに上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を多くするように乱数が振分けられている。 In each extra table A to D, if it is a cherry role, it is possible to win an extra lottery other than the extra table B, and increase the winning probability that the extra lottery is the result of the extra lottery in the order of extra table D <addition tables A and C. At the same time, random numbers are distributed so as to increase the number of additions when winning the lottery.
また、各上乗せテーブルA〜Dには、スイカ役であれば、上乗せテーブルC以外で上乗せ抽選に当選可能とし、上乗せテーブルD<上乗せテーブルA,Bの順に上乗せ抽選を当選の結果とする当選確率を高めるとともに上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を多くするように乱数が振分けられている。 In addition, in each extra table A to D, if it is a watermelon role, it is possible to win an extra lottery other than the extra table C, and the winning probability that the extra lottery is the result of the extra lottery in the order of extra table D <additional tables A and B Random numbers are distributed so as to increase the number of times that the number of additions is increased in the case of winning and adding lottery.
また、各上乗せテーブルA〜Dには、1枚役であれば、何れの上乗せテーブルでも上乗せ抽選に当選可能とし、上乗せテーブルB,C,D<上乗せテーブルAの順に上乗せ抽選を当選の結果とする当選確率を高めるとともに上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を多くするように乱数が振分けられている。 In addition, each additional table A to D can be selected for the additional lottery in any additional table as long as it is a single player, and the additional lottery in the order of additional tables B, C, D <addition table A is determined as the result of the winning. Random numbers are distributed so as to increase the winning probability and increase the number of times of winning when the winning lottery is won.
このため、本実施形態では、特定の小役の全てにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルAで最も優遇されるように設定されている。このような上乗せテーブルAは、他の上乗せテーブルに比して上乗せ率が高く特定の小役の全てに対して多い回数の上乗せの期待が高い傾向、すなわち「全体的に高期待」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。 For this reason, in this embodiment, the winning probability and the number of times of extra lottery in all of the specific small roles are set to be most preferential in the extra table A. Such an addition table A has a higher addition rate than other addition tables, and tends to have a high expectation of the addition of a large number of times for all of the specific small roles, that is, a tendency of “high expectation as a whole”. Positioned as a table to show.
また、本実施形態では、特定の小役の中でスイカ役のみにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルBで最も優遇されるように設定されている。このような上乗せテーブルBは、各上乗せテーブルの中で特定の小役の中でスイカ役のみにおける上乗せ率が高く特定の小役の中でスイカ役のみに対して多い回数の上乗せの期待が高い傾向、すなわち「スイカに高期待」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。 Further, in the present embodiment, the winning probability and the number of times of extra lottery in only a watermelon role among specific small roles are set to be most preferential in the extra table B. Such an additional table B has a high rate of addition only for the watermelon role among the specific small roles in each additional table, and is expected to be added many times only for the watermelon role among the specific small roles. It is positioned as a table showing a trend, that is, a trend of “high expectations for watermelon”.
また、本実施形態では、特定の小役の中でチェリー役のみにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルCで最も優遇されるように設定されている。このような上乗せテーブルCは、各上乗せテーブルの中で特定の小役の中でチェリー役のみにおける上乗せ率が高く特定の小役の中でチェリー役のみに対して多い回数の上乗せの期待が高い傾向、すなわち「チェリーに高期待」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。 Further, in the present embodiment, the winning probability and the number of times of the extra lottery only for the cherry role among the specific small roles are set to be most preferential in the extra table C. Such an addition table C has a high rate of addition only for the cherry role among the specific small roles in each additional table, and is expected to be added many times only for the cherry role among the specific small roles. It is positioned as a table showing a trend, that is, a trend of “high expectations for cherry”.
また、本実施形態では、特定の小役の全てにおける上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルDで最も不利とされるように設定されている。このような上乗せテーブルDは、各上乗せテーブルの中で上乗せ率が低く特定の小役の全てに対して多い回数の上乗せの期待が低い傾向、すなわち「全体的に並」な傾向を示すテーブルと位置付けされる。 In this embodiment, the winning probability and the number of times of extra lottery for all of the specific small roles are set to be the most disadvantageous in the extra table D. Such an addition table D is a table showing a tendency that the addition rate is low among all the addition tables and the expectation of the addition of a large number of times is low for all of the specific small roles, that is, a tendency of “generally normal”. Positioned.
なお、上乗せテーブルB,Cは、スイカ役やチェリー役における上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が上乗せテーブルDよりも優遇されるように設定されている。
また、各上乗せテーブルA〜Dには、スイカ役の上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を他の特定の小役に比して多くするように乱数が振分けられている。また、上乗せテーブルB,Cの間では、上乗せテーブルBにおけるスイカ役の上乗せ抽選に当選した場合の上乗せ回数を上乗せテーブルCにおけるチェリー役に比して多くするように乱数が振分けられている。また、各上乗せテーブルA〜Dには、上乗せテーブルAを除いて同一の上乗せテーブルにおいて上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇される小役以外であれば、スイカ役<チェリー役<1枚役の順に上乗せ抽選に当選し易いように乱数が振分けられている。
The addition tables B and C are set so that the winning probability and the number of additions in the addition lottery in the watermelon role and the cherry role are more preferential than the addition table D.
In addition, random numbers are assigned to each of the extra tables A to D so that the number of extras in the case of winning the extra lottery for the watermelon role is larger than that of other specific small roles. In addition, random numbers are distributed between the addition tables B and C so that the number of additions in the addition table B in the addition table B is greater than the number of additions in the addition table C in comparison with the cherry combination in the addition table C. In addition, each additional table A to D includes a watermelon role <a cherry role <a single role, except for a small role where the winning probability and the number of times of the additional lottery are preferential in the same additional table except for the additional table A Random numbers are distributed so that it is easy to win in the lottery order.
このため、本実施形態においてスイカ役は、上乗せ抽選に当選すれば他の特定の小役に比して多い回数の上乗せに期待できる小役と位置付けされる。また、本実施形態において1枚役は、上乗せテーブルBにおいて上乗せ抽選にチェリー役に比して当選し易く当選すればこれに比して多い回数の上乗せに期待できる小役と位置付けされる。さらに1枚役は、上乗せテーブルDにおいて上乗せ抽選にスイカ役やチェリー役に比して当選し易く当選すればスイカ役に比して少ないがチェリー役に比して多い回数の上乗せに期待できる小役と位置付けされる。なお、本実施形態では、役抽選での当選確率で言えば1枚役<スイカ役<チェリー役の順に当選確率が高くなっている。 For this reason, in this embodiment, the watermelon combination is positioned as a small combination that can be expected to be added more times than other specific small combinations if winning the additional lottery. Further, in the present embodiment, a single winning combination is positioned as a small winning combination that can be expected to be added more times than this if it is easier to win the extra lottery in the extra table B than in the case of cherry. In addition, a single role is a small amount that can be expected to be added more times than a watermelon role, although it is less than a watermelon role if it is easier to win in the add-on table D than in a watermelon role or a cherry role. Positioned as a role. In the present embodiment, the winning probabilities increase in the order of one winning combination <watermelon winning <cherry winning as the winning probability in the winning lottery.
そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せテーブルを特定可能な情報(フラグなど)をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)している。また、サブ制御用CPU41aは、ART演出状態に制御すると次に通常演出状態に制御されるまでの間、途中にBN遊技を挟んだとしてもサブ制御用RAM41cにおける上乗せテーブルを特定可能な情報を記憶保持する。 Then, the sub control CPU 41a stores (sets) information (such as a flag) that can specify the extra table in the sub control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a stores information that can specify the extra table in the sub-control RAM 41c even if a BN game is sandwiched in the middle until it is controlled to the normal effect state after being controlled to the ART effect state. Hold.
このため、本実施形態では、図10に示すようにART演出状態の制御中の継続抽選で継続させるか否かが抽選される対象となるセットの間、該継続抽選で用いる継続率に応じた上乗せの期待の傾向を示すことになる。 For this reason, in this embodiment, as shown in FIG. 10, whether or not to continue in the continuous lottery during the control of the ART effect state depends on the continuation rate used in the continuous lottery during the set to be drawn. It shows the tendency of the expectation of the addition.
すなわち、継続抽選が「10%」の継続率で行われたART演出のセットでは、上乗せテーブルAに基づいた「全体的に高期待」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「全体的に高期待」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「10%」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「10%」の継続率で行われたART演出のセットでは、特定の小役の中でも1枚役の当選による上乗せ抽選の当選の割合が比較的高い傾向を示す点も特徴的となっている。 That is, in the set of the ART effect in which the continuous lottery is performed at the continuation rate of “10%”, the tendency of “overall expectation” based on the addition table A is shown. This makes it possible to indicate to the player the trend of “high overall expectations” from the percentage of the extra lottery won by winning a specific small role and the number of extra lotteries at the time of the extra lottery win. Is created so that the player can guess that the continuation rate is “10%”. It should be noted that the set of ART performances in which the continuous lottery was performed at a continuation rate of “10%” is also characterized by the fact that the winning ratio of the extra lottery due to the winning of a single role is relatively high among specific small roles It is the target.
また、継続抽選が「50%」の継続率で行われたART演出のセットでは、上乗せテーブルBに基づいた「スイカに高期待」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「スイカに高期待」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「50%」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「50%」の継続率で行われたART演出のセットでは、特定の小役の中でもチェリー役や1枚役の当選時の半分以下で上乗せされない(上乗せ抽選に当選しない)傾向を示す点も特徴的となっている。 In addition, in the set of the ART production in which the continuous lottery is performed at the continuation rate of “50%”, the tendency of “high expectation to watermelon” based on the addition table B is shown. This makes it possible to indicate to the player the trend of `` high expectations for watermelon '' from the percentage of the extra lottery won by winning a specific small role and the number of extra lotteries at the time of the extra lottery win. The game is created so that the player can guess that the continuation rate is “50%”. In addition, in a set of ART productions in which the continuous lottery is performed at a continuation rate of “50%”, even within a specific small role, it will not be added in less than half of the winning combination of the cherry role or one piece role (does not win the additional lottery) The point which shows a tendency is also characteristic.
また、継続抽選が「66%」の継続率で行われたART演出のセットでは、上乗せテーブルCに基づいた「チェリーに高期待」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「チェリーに高期待」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「66%」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「66%」の継続率で行われたART演出のセットでは、特定の小役の中でもスイカ役や1枚役の当選時の半分以下で上乗せされない(上乗せ抽選に当選しない)傾向を示す点も特徴的となっている。 In addition, an ART production set in which the continuous lottery is performed at a continuation rate of “66%” shows a tendency of “high expectation for cherry” based on the extra table C. This makes it possible to indicate to the player the tendency of “high expectations for cherry” from the percentage of the extra lottery won by winning a specific small role and the number of extra lotteries at the time of the extra lottery win. The game is created so that the player can guess that the continuation rate is “66%”. In addition, in a set of ART productions where the continuous lottery was held at a continuation rate of “66%”, even within a specific small role, it will not be added in less than half of the winning combination of a watermelon role or a single role (does not win the extra lottery) The point which shows a tendency is also characteristic.
また、継続抽選が「75%」の継続率で行われたART演出のセットでは、上乗せテーブルDに基づいた「全体的に並」の傾向を示すようになる。これにより、特定の小役の当選による上乗せ抽選の当選した割合や上乗せ抽選の当選時の上乗せ回数から「全体的に並」の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のセットの継続率が「75%」であることを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。なお、継続抽選が「75%」の継続率で行われたART演出のセットでは、特定の小役の全てにおける当選時の半分以下で上乗せされない(上乗せ抽選に当選しない)傾向を示す点も特徴的となっている。 In addition, an ART production set in which a continuous lottery is performed at a continuation rate of “75%” shows a tendency of “generally normal” based on the addition table D. This makes it possible to indicate to the player the tendency of “generally normal” from the percentage of the extra lottery won by the winning of a specific small role and the number of extra lotteries at the time of the extra lottery win. The game is created so that the player can guess that the continuation rate is “75%”. It should be noted that the set of ART productions where the continuous lottery was held at a continuation rate of “75%” is also characterized by the fact that it does not add up to less than half of the winning times for all of the specific small roles (does not win the extra lottery) It is the target.
このようにART演出状態のセットでは、スイカ役の当選時に上乗せされ易い場合、上乗せテーブルA,Bの何れに基づく上乗せ抽選が行われている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にART演出状態のセットでは、チェリー役や1枚役の当選時にも上乗せされ易ければ継続率が「10%」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる一方、チェリー役や1枚役の当選時に上乗せされ難いとき継続率が「50%」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる。 As described above, in the set of the ART effect state, when it is easy to add the watermelon when winning the watermelon role, it is possible to make the player infer that there is a high possibility that the addition lottery based on either the addition table A or B is performed. In this case, in the set of the ART production state, the player can guess that the continuation rate is likely to be “10%” if it is easy to be added even when winning the cherry part or one piece part. It is possible to cause the player to infer that the continuation rate is likely to be “50%” when it is difficult to add when the winning combination is one or more.
また、ART演出状態のセットでは、チェリー役の当選時に上乗せされ易い場合、上乗せテーブルA,Cの何れに基づく上乗せ抽選が行われている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にART演出状態のセットでは、スイカ役や1枚役の当選時にも上乗せされ易ければ継続率が「10%」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる一方、スイカ役や1枚役の当選時に上乗せされ難いとき継続率が「66%」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる。 In addition, in the set of the ART production state, if it is easy to make an extra at the time of winning the cherry role, it is possible to make the player infer that there is a high possibility that the extra lottery based on either of the extra tables A and C is being performed. In this case, in the ART production state set, if it is easy to add a watermelon role or a single-piece role, the player can guess that the continuation rate is likely to be “10%”, while the watermelon role It is possible to cause the player to infer that the continuation rate is likely to be “66%” when it is difficult to add the winning combination at the time of winning of the single combination.
また、ART演出状態のセットでは、特定の小役の全ての当選時に上乗せされ難いが1枚役の当選時に比較的上乗せされ易い場合、上乗せテーブルDに基づく上乗せ抽選が行われている可能性が高いことから継続率が「75%」である可能性が高いことを遊技者に推測させうる。 In addition, in the set of the ART production state, if it is difficult to add at the time of winning of all of the specific small roles, but it is relatively easy to add at the time of winning the single role, there is a possibility that an additional lottery based on the additional table D is being performed. Since it is high, it is possible to make the player guess that the continuation rate is likely to be “75%”.
また、本実施形態では、継続抽選の継続率が最低継続率である「10%」の場合、これよりも継続率が高い他の継続率に比して上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇されるように設定されている。また、本実施形態では、継続抽選の継続率が中継続率である「50%」の場合、他の特定の小役に比して多い回数の上乗せに期待できるスイカ役の当選時の上乗せの当選確率が優遇されることから、これよりも継続率が高い高継続率である「66%」に比して特に上乗せ回数が優遇されるように設定されている。また、本実施形態では、継続抽選の継続率が中継続率である「50%」又は高継続率である「66%」の場合、これらよりも継続率が高い最高継続率である「75%」に比して上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇されるように設定されている。これにより、本実施形態において、継続率の高低に関して該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりも継続抽選で継続が決定され難くてもART演出状態の上乗せに関しては優遇されうるようになる。 In this embodiment, when the continuation rate of the continuous lottery is “10%” which is the minimum continuation rate, the winning probability of the lottery and the number of times of the extra lottery are preferentially compared to other continuation rates having a higher continuation rate than this. Is set to be. Further, in the present embodiment, when the continuation rate of the continuous lottery is “50%”, which is the medium continuation rate, it is possible to increase the number of watermelon roles that can be expected to be added more times than other specific small roles. Since the winning probability is preferentially set, the number of additions is set to be preferentially compared with “66%”, which is a high continuation rate higher than this. In the present embodiment, when the continuation rate of the continuous lottery is “50%” which is the medium continuation rate or “66%” which is the high continuation rate, the maximum continuation rate which is higher than these is “75%”. The winning probability of the extra lottery and the number of extra times are set to be preferentially compared to "". Thereby, in this embodiment, when the continuation rate is low with respect to the level of the continuation rate, even if it is difficult to determine continuation in the continuous lottery than when the continuation rate is high, it can be preferentially added to the ART effect state. It becomes like this.
また、本実施形態では、継続抽選の継続率の間で上乗せ抽選の当選確率及び上乗せ回数が優遇される、すなわち上乗せに期待できる対象とする特定の小役の種類が異なるように設定されている。これにより、ART演出状態のART回数が上乗せされたか否かのみでなく、どの特定の小役により上乗せされたかそれにより継続抽選で用いられる継続率が高いか低いか等にも遊技者の関心を向けることができるようになる。 Further, in the present embodiment, the winning probability and the number of times of the extra lottery are given preferential treatment among the continuation rates of the continuous lottery, that is, the types of specific small roles that can be expected to be added are set to be different. . As a result, not only whether or not the number of ARTs in the ART production state has been added, but also by which particular small role has been added, the player's interest is also determined whether the continuation rate used in the continuous lottery is high or low. To be able to turn.
また、本実施形態では、継続抽選の継続率の間で上乗せ抽選に当選可能な特定の小役の種類、すなわち上乗せ抽選の対象とする特定の小役の種類が異なるように設定されている。これにより、継続抽選で用いられる継続率の示唆に際してはART演出状態のART回数の上乗せがなされた特定の小役の種類を遊技者に認識させればよいことになる。 Moreover, in this embodiment, it sets so that the kind of specific small combination which can be elected by an additional lottery between the continuation rates of a continuous lottery, ie, the kind of specific small role which becomes the object of an additional lottery, is set. Thereby, when suggesting the continuation rate used in the continuation lottery, the player may be made to recognize the type of the specific small role on which the ART number in the ART effect state is added.
また、継続率の高低に関して該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりも継続抽選で継続が決定され難くてもART演出状態の上乗せに関しては優遇されうる前提において、一のセットの開始に先立って該セットの経過後の継続に関する継続抽選を行うようにしている。このため、継続抽選での継続率の高低に関して該継続率が低いことから継続されない場合でも、ART演出状態のART回数を上乗せし易くして少しでもART演出状態を引き延ばしうるようになる。 In addition, if the continuation rate is low with respect to the level of continuation rate, one set is provided on the premise that the ART performance state can be preferentially treated even if continuation is difficult to determine in the continuous lottery than when the continuation rate is high. Prior to the start of, a continuous lottery regarding continuation after the set has elapsed is performed. For this reason, even if the continuation rate in the continuous lottery is not continued because the continuation rate is low, it is possible to easily increase the number of ARTs in the ART effect state and extend the ART effect state as much as possible.
このように構成された本実施形態において、ART演出状態中のセット毎に用いられる上乗せテーブルについて図11(a)〜(e)に基づき説明する。
図11(a)は、ART演出状態の制御が開始されてから変動ゲームが進行する態様を示している。また、図11(a)は、各継続抽選で当選、すなわち継続が達成される例を示している。すなわち、突入リプレイ停止目が停止表示される変動ゲーム(突入リプレイ入賞ゲーム)では、1セット目のART演出状態を継続させるか否かを決定するための1セット目継続抽選が行われることになる。続いて、1セット目のART演出状態が開始され、1セット目の最終の変動ゲーム(1セット目最終ゲーム)では、2セット目のART演出状態を継続させるか否かを決定するための2セット目継続抽選が行われることになる。続いて、2セット目のART演出状態が開始され、2セット目の最終の変動ゲーム(2セット目最終ゲーム)では、3セット目のART演出状態を継続させるか否かを決定するための3セット目継続抽選が行われることになる。その後には、このような態様が繰り返されることになる。
In the present embodiment configured as described above, an addition table used for each set in the ART effect state will be described with reference to FIGS.
FIG. 11A shows a state in which the variable game progresses after the control of the ART effect state is started. FIG. 11A shows an example in which winning, that is, continuation is achieved in each continuous lottery. That is, in the variable game (the rush replay winning game) in which the rush replay stop eye is stopped and displayed, the first set continuous lottery for determining whether or not to continue the first set ART effect state is performed. . Subsequently, the first set of the ART production state is started, and in the final variation game of the first set (the first set final game), 2 for determining whether or not to continue the second set of the ART production state. A set lot continuation lottery will be performed. Subsequently, the second set ART effect state is started, and in the final variation game of the second set (second set final game), 3 for determining whether or not to continue the third set ART effect state. A set lot continuation lottery will be performed. Thereafter, such an aspect is repeated.
そして、図11(b)は、継続率テーブルとして継続率テーブル1を用いる場合を示している。この場合に1セット目と3セット目のART演出状態では、各セット目継続抽選が最低継続率である「10%」で行われて上乗せテーブルAが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「全体的に高期待」を示す状況となる。また、この場合に2セット目のART演出状態では、2セット目継続抽選が最高継続率である「75%」で行われて上乗せテーブルDが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「全体的に並」を示す状況となる。また、この場合に4セット目以後のART演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。 FIG. 11B shows a case where the continuation rate table 1 is used as the continuation rate table. In this case, in the ART production state of the first set and the third set, since each set continuation lottery is performed at “10%” which is the minimum continuation rate, and the addition table A is used, The situation shows “high expectations overall”. Also, in this case, in the second set ART production state, the second set continuous lottery is performed at “75%” which is the maximum continuation rate, and the additional table D is used. It becomes the situation which shows "normal". Further, in this case, in the ART effect state after the fourth set, there is a situation showing a tendency of an expected increase based on the additional table used in accordance with each set continuous lottery.
また、図11(c)は、継続率テーブルとして継続率テーブル2を用いる場合を示している。この場合に1セット目のART演出状態では、1セット目継続抽選が中継続率である「50%」で行われて上乗せテーブルBが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「スイカに高期待」を示す状況となる。また、この場合に2セット目のART演出状態では、2セット目継続抽選が最低継続率である「10%」で行われて上乗せテーブルAが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「全体的に高期待」を示す状況となる。また、この場合に3セット目のART演出状態では、3セット目継続抽選が最高継続率である「75%」で行われて上乗せテーブルDが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「全体的に並」を示す状況となる。また、この場合に4セット目以後のART演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。 FIG. 11C shows a case where the continuation rate table 2 is used as the continuation rate table. In this case, in the ART production state of the first set, the first set continuation lottery is performed at the medium continuation rate “50%” and the addition table B is used. It will be a situation showing "expectation". Further, in this case, in the second set ART production state, the second set continuous lottery is performed at the minimum continuation rate “10%” and the additional table A is used. The situation shows high expectations. Further, in this case, in the third set ART production state, since the third set continuous lottery is performed at the maximum continuation rate “75%” and the addition table D is used, the tendency of the increase expectation is “overall It becomes the situation which shows "normal". Further, in this case, in the ART effect state after the fourth set, there is a situation showing a tendency of an expected increase based on the additional table used in accordance with each set continuous lottery.
また、図11(d)は、継続率テーブルとして継続率テーブル3を用いる場合を示している。この場合に1セット目と3セット目のART演出状態では、各セット目継続抽選が中継続率である「50%」で行われて上乗せテーブルBが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「スイカに高期待」を示す状況となる。また、この場合に2セット目のART演出状態では、2セット目継続抽選が高継続率である「66%」で行われて上乗せテーブルCが用いられることから、上乗せ期待の傾向が「チェリーに高期待」を示す状況となる。また、この場合に4セット目以後のART演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。 FIG. 11D shows a case where the continuation rate table 3 is used as the continuation rate table. In this case, in the ART production state of the first set and the third set, each set continuation lottery is performed at “50%” which is the medium continuation rate, and the extra table B is used. The situation shows “high expectations for watermelon”. Further, in this case, in the second set ART production state, the second set continuous lottery is performed at “66%” which is a high continuation rate, and the additional table C is used. It will be a situation showing "high expectations". Further, in this case, in the ART effect state after the fourth set, there is a situation showing a tendency of an expected increase based on the additional table used in accordance with each set continuous lottery.
また、図11(e)は、継続率テーブルとして継続率テーブル4を用いる場合を示している。この場合に1セット目〜3セット目のART演出状態では、各セット目継続抽選が最高継続率である「75%」で行われて上乗せテーブルDが用いられることから、上乗せの期待の傾向として「全体的に並」を示す状況となる。また、この場合に4セット目以後のART演出状態では、各セット目継続抽選に応じて用いられる上乗せテーブルに基づく上乗せ期待の傾向を示す状況となる。 FIG. 11E shows a case where the continuation rate table 4 is used as the continuation rate table. In this case, in the ART production state of the first set to the third set, each set continuation lottery is performed at “75%” which is the maximum continuation rate, and the additional table D is used. It becomes the situation which shows "generally average". Further, in this case, in the ART effect state after the fourth set, there is a situation showing a tendency of an expected increase based on the additional table used in accordance with each set continuous lottery.
このように構成された本実施形態では、図11(b)〜(e)のようにART演出状態のセット毎の上乗せの期待の傾向を遊技者に示唆可能にして、該傾向から今回のART演出状態で用いられている継続率テーブルを遊技者に推測可能な遊技性を創出している。 In this embodiment configured as described above, as shown in FIGS. 11B to 11E, it is possible to suggest to the player the expected trend of the addition of each set of the ART effect state, and from this trend, the present ART The gameability which can guess the continuation rate table used in the production state to the player is created.
すなわち、ART演出状態の1セット目では、上乗せの期待が「全体的に高期待」の傾向を示す場合、継続率テーブル1が用いられている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にART演出状態の2セット目での上乗せの期待が「全体的に並」、3セット目での上乗せ期待が「全体的に高期待」の傾向を示す場合には、継続率テーブル1が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。 That is, in the first set of the ART effect state, when the expectation of the addition shows a tendency of “high expectation as a whole”, it is possible to cause the player to guess that the continuation rate table 1 is likely to be used. In this case, when the expectation of the second set in the ART effect state shows a tendency of “generally equal” and the expectation of the third set of “additionally expected high”, the continuation rate table 1 It is possible to cause the player to guess that the possibility of being used is further increased.
また、ART演出状態の1セット目では、上乗せの期待が「スイカに高期待」の傾向を示す場合、継続率テーブル2,3が用いられている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にART演出状態の2セット目での上乗せの期待が「全体的に高期待」、3セット目での上乗せ期待が「全体的に並」の傾向を示す場合には、継続率テーブル2が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。一方、この場合にART演出状態の2セット目での上乗せの期待が「チェリーに高期待」、3セット目での上乗せ期待が「スイカに高期待」の傾向を示す場合には、継続率テーブル3が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。 Further, in the first set of the ART effect state, when the expectation of the addition shows a tendency of “high expectation for watermelon”, it is possible to make the player guess that the continuation rate tables 2 and 3 are likely to be used. . In this case, when the expectation of the second set in the ART effect state shows a tendency of “high overall expectation” and the expectation of the addition in the third set “generally normal”, the continuation rate table 2 It is possible to cause the player to guess that the possibility of being used is further increased. On the other hand, in this case, if the expectation of the second set in the ART effect state is “high expectation for cherry”, and the expectation of the third set is “high expectation for watermelon”, the continuation rate table It is possible to make the player guess that the possibility that 3 is used is further increased.
また、ART演出状態の1セット目では、上乗せの期待が「全体的に並」の傾向を示す場合、継続率テーブル4が用いられている可能性が高いことを遊技者に推測させうる。この場合にART演出状態の2セット目以後での上乗せの期待が「全体的に並」の傾向を示す場合には、継続率テーブル4が用いられている可能性がさらに高まることを遊技者に推測させうる。 Further, in the first set of the ART effect state, when the expectation of the addition shows a tendency of “generally normal”, it is possible to cause the player to guess that the continuation rate table 4 is likely to be used. In this case, if the expectation of the addition after the second set of the ART effect state shows a tendency of “generally normal”, the player is more likely to use the continuation rate table 4. It can be guessed.
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)ART演出状態では、該ART演出状態に制御されるART回数を上乗せ可能な構成とするとともに、このようなART回数の上乗せに関してはART演出状態に係る継続抽選で用いられる継続率に応じた上乗せテーブルを用いて上乗せさせうる構成とした。このため、ART演出状態の制御中には、該ART演出状態に制御されるART回数の上乗せが継続抽選で用いられる継続率に応じた上乗せテーブルを用いてなされることから、該上乗せテーブルに基づく上乗せの期待の傾向から継続抽選で用いられる継続率を遊技者に示唆可能な遊技性を実現できるようになる。これにより、ART演出状態に制御されるART回数が上乗せされたか否かのみでなく、どのような上乗せテーブルにより上乗せされたかそれにより継続抽選で用いられる継続率が高いか低いか等にも遊技者の関心を向けることができるようになる。このようにしてART演出状態に制御されるART回数を上乗せ可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the ART effect state, the number of ARTs controlled in the ART effect state can be added, and the addition of the ART number depends on the continuation rate used in the continuous lottery related to the ART effect state. In addition, it is configured to be able to be added using an additional table. For this reason, during the control of the ART effect state, the ART number controlled in the ART effect state is added using the addition table corresponding to the continuation rate used in the continuous lottery. It is possible to realize a gameability that can suggest to the player the continuation rate used in the continuation lottery based on the expectation of the extra. Thus, not only whether or not the number of ARTs controlled in the ART effect state has been added, but also what type of addition table has been added, thereby determining whether the continuation rate used in the continuous lottery is high or low, etc. To be able to focus on In this way, it is possible to effectively improve the interest of the game by using a configuration that allows the number of ARTs controlled in the ART effect state to be added.
(2)上乗せテーブルは、継続抽選で用いられる継続率の高低に関して該当選確率が低い場合に高いときよりもART演出状態のART回数を上乗せし易くなる構成とした。このように継続率の高低に関して該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりも継続抽選で継続が決定され難くてもART演出状態のART回数の上乗せに関しては優遇されうるようになる。その結果、遊技者が落胆するような内容が上乗せテーブルにより示唆される場合でも、ART演出状態の期間を引き延ばしうるチャンスを好適に遊技者に付与して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (2) The extra table is configured to make it easier to add the number of ARTs in the ART effect state than when the corresponding selection probability is low with respect to the level of the continuation rate used in the continuous lottery. As described above, when the continuation rate is low with respect to the level of the continuation rate, even if it is difficult to determine continuation in the continuous lottery than when the continuation rate is high, it is possible to preferentially add the ART number in the ART effect state. Become. As a result, even when content that discourages the player is suggested by the extra table, it is possible to effectively give the player an opportunity to extend the period of the ART effect state and effectively improve the interest of the game. it can.
(3)上乗せテーブルは、継続抽選で用いられる継続率に応じてART演出状態のART回数の上乗せに対して遊技者に期待を持たせる特定の小役の種類が異なる構成とした。これにより、ART演出状態に制御されるART回数が上乗せされたか否かのみでなく、どのような特定の小役により上乗せされたかそれにより継続抽選で用いられる継続率が高いか低いか等にも遊技者の関心を向けることができるようになる。このようにしてART演出状態に制御されるART回数を上乗せ可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (3) The extra table has a configuration in which the types of specific small roles that give the player expectation for the extra number of ARTs in the ART effect state are different according to the continuation rate used in the continuous lottery. As a result, not only whether or not the number of ARTs controlled in the ART effect state has been added, but also by what specific small role has been added, whether or not the continuation rate used in the continuous lottery is high or low, etc. The player's interest can be directed. In this way, it is possible to effectively improve the interest of the game by using a configuration that allows the number of ARTs controlled in the ART effect state to be added.
(4)上乗せテーブルは、継続抽選で用いられる継続率に応じてART演出状態のART回数を上乗せ可能にする特定の小役の種類が異なる構成とした。これにより、継続抽選で用いられる継続率の示唆に際してはART演出状態のART回数の上乗せがなされた特定の小役の種類を遊技者に認識させればよいことから、該示唆する内容を遊技者に把握させ易い遊技性を実現することができる。 (4) The extra table has a configuration in which the types of specific small roles that make it possible to add the number of ARTs in the ART effect state differ depending on the continuation rate used in the continuous lottery. Thus, when suggesting the continuation rate used in the continuation lottery, it is only necessary for the player to recognize the kind of specific small role for which the ART number in the ART effect state is added. It is possible to realize a game that is easy to grasp.
(5)上乗せテーブルが継続抽選で用いられる継続率の高低に関して該継続率が低い場合に高いときよりもART演出状態のART回数を上乗せし易い前提において、一のセットの開始に先立って該セットの経過後の継続に関する継続抽選を行う構成とした。このため、継続抽選での継続率の高低に関して該継続率が低いことから継続が決定されない場合でも、ART演出状態のART回数を上乗せし易くして少しでもART演出状態の期間を引き延ばしうるチャンスを好適に遊技者に付与することができる。 (5) Prior to the start of one set, on the premise that it is easier to add the number of ARTs in the ART effect state than when the addition table is high when the continuation rate is low with respect to the level of the continuation rate used in the continuous lottery It was set as the structure which performs the continuous lottery regarding the continuation after progress. For this reason, even if the continuation is not determined because the continuation rate is low in the continuous lottery, even if the continuation is not determined, it is easy to increase the number of ART production state ARTs, and a chance to extend the ART production state period as much as possible. It can be suitably given to the player.
(6)ART演出状態の制御中には、セット毎に継続抽選で用いられている継続率を遊技者に示唆可能な遊技性の前提において、セット毎の上乗せの期待の傾向から今回のART演出状態で用いられている継続率テーブルを遊技者に示唆可能な遊技性を実現できるようになる。すなわち、セット毎の上乗せ期待の傾向からセット毎に継続抽選で用いられている継続率を遊技者に示唆するだけでなく、個々の示唆を組み合わせて継続率テーブルを遊技者に示唆するといった新たな遊技性を実現できるようになる。このようにしてART演出状態に制御されるART回数を上乗せ可能とする構成を利用して遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 (6) During the control of the ART effect state, the present ART effect is based on the tendency of the additional expectation for each set on the premise of the gameability that can suggest the continuation rate used in the continuous lottery for each set to the player. It is possible to realize a gameability that can suggest the continuation rate table used in the state to the player. In other words, not only suggesting to the player the continuation rate used in the continuous lottery for each set from the tendency of additional expectations for each set, but also suggesting a continuation rate table to the player by combining individual suggestions It will be possible to achieve playability. In this way, it is possible to effectively improve the interest of the game by using a configuration that allows the number of ARTs controlled in the ART effect state to be added.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態は、ART演出状態が継続抽選に当選し続ける限り継続可能な仕様のパチスロに適用してもよい。この場合には、継続抽選の継続率を固定するような仕様も考えられる。すなわち、ART演出状態が継続抽選により管理される仕様であれば本発明を適用することができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
The present embodiment may be applied to a pachislot specification that can be continued as long as the ART effect state continues to win the continuous lottery. In this case, a specification that fixes the continuation rate of the continuous lottery is also conceivable. That is, the present invention can be applied if the ART effect state is a specification managed by continuous lottery.
・本実施形態では、継続抽選で継続を決定しているか否かで用いる上乗せテーブルを変化させることもできる。例えば、継続抽選で継続を決定していない場合には、継続抽選の継続率に関係なく上乗せテーブルAを用いるようにすることもできる一方、継続抽選で継続を決定している場合には、継続抽選の継続率に関係なく上乗せテーブルDを用いるようにすることもできる。 In the present embodiment, the extra table used can be changed depending on whether or not continuation is determined by continuous lottery. For example, if the continuation is not decided by the continuous lottery, the addition table A can be used regardless of the continuation rate of the continuous lottery, while the continuation is decided when the continuation is decided by the continuous lottery. The extra table D can be used regardless of the lottery continuation rate.
・本実施形態において、各セットのART回数の経過後もART演出状態を継続させるか否かの継続抽選を行うタイミングは、継続させるか否かの対象となるセットの最終の変動ゲームで行ったり該対象となるセット中の特定の単数又は複数の変動ゲームで行ったりすることもできる。この場合には、以後に行われる継続抽選で用いられる継続率を示唆可能になる。 -In this embodiment, the timing of the continuous lottery for determining whether or not to continue the ART effect state after the lapse of the ART count of each set is performed in the final variation game of the target set as to whether or not to continue. It is also possible to play in a specific game or a plurality of variable games in the target set. In this case, it becomes possible to suggest the continuation rate used in the continuous lottery performed thereafter.
・本実施形態では、上乗せテーブルA〜Dで上乗せ抽選に当選可能な特定の小役の種類を任意に変更することもできる。例えば、上乗せテーブルA〜Dでは、上乗せ抽選に当選可能な特定の小役の種類を同一に設定してもよい。また、上乗せテーブルCではスイカ役で上乗せ抽選に当選し得ないが上乗せテーブルBではチェリー役でも上乗せ抽選に当選可能にしてもよい。また、上乗せテーブルBでは1枚役で上乗せ抽選に当選し得ないがチェリー役でも上乗せ抽選に当選可能にしてもよい。また、上乗せテーブルCでは1枚役で上乗せ抽選に当選し得ないようにしてもよい。 In the present embodiment, it is possible to arbitrarily change the type of a specific small role that can be won in the extra lottery in the extra tables A to D. For example, in the extra tables A to D, the types of specific small roles that can be won in the extra lottery may be set to be the same. Further, in the extra table C, it is not possible to win a lottery by adding a watermelon, but in the extra table B, it may be possible to win a lottery by adding an extra cherry. In addition, in the extra table B, it is not possible to win a lottery by adding one piece, but it may be possible to win a lottery by adding an extra cherry. In addition, in the extra table C, it may be possible that the player cannot win a lottery by adding one piece.
・本実施形態では、上乗せテーブルA〜Dで上乗せに期待できる特定の小役の種類を任意に変更することもできる。例えば、上乗せテーブルA〜Dでは、上乗せに期待できる特定の小役の種類を同一にすることもできる。このような特定の小役としては、1種類や複数種類とすることもできる。また、上乗せテーブルBではチェリー役の当選を優遇し、上乗せテーブルCではスイカ役の当選を優遇するようにしてもよい。 In the present embodiment, the types of specific small roles that can be expected to be added in the addition tables A to D can be arbitrarily changed. For example, in the addition tables A to D, the types of specific small roles that can be expected to be added can be the same. Such a specific small combination may be one type or a plurality of types. Further, in the extra table B, the winning of the cherry role may be given preferential treatment, and in the extra table C, the winning of the watermelon role may be given preferential treatment.
・本実施形態では、継続抽選で用いられる継続率該継続率が低い場合には、該継続率が高いときよりもART演出状態のART回数の上乗せに関しては優遇されうるように構成されていれば、上乗せテーブルA〜Dの仕様を任意に変更してもよい。 -In this embodiment, if the continuation rate used in the continuous lottery is low, if the continuation rate is low, it is possible to give preferential treatment regarding the addition of the number of ARTs in the ART effect state than when the continuation rate is high. The specifications of the addition tables A to D may be arbitrarily changed.
・本実施形態では、継続抽選で用いられる継続率の高低に関して該継続率が高い場合、該継続率が低いときよりもART回数の上乗せに関しては優遇されうるようにしてもよい。また、異なる継続率間でART回数の上乗せに関しては同一の態様(上乗せテーブル)を設定することもできる。例えば、中継続率である「50%」や高継続率である「66%」に応じたART回数の上乗せの関しては同一(同等)に設定することもできる。 In the present embodiment, when the continuation rate is high with respect to the level of the continuation rate used in the continuous lottery, it may be possible to preferentially increase the number of ARTs than when the continuation rate is low. Also, the same mode (addition table) can be set for adding the number of ARTs between different continuation rates. For example, it is possible to set the same (equivalent) number of ARTs according to the medium continuation rate “50%” and the high continuation rate “66%”.
・本実施形態では、上乗せテーブルA〜Dの間で1枚役の当選によるART回数の上乗せに関しては同一に設定することもできる。
・本実施形態では、特定の小役の種類、上乗せ回数の多少、上乗せ抽選の当選確率の高低の少なくとも何れかを用いて継続抽選で用いられる継続率を示唆可能になっていればよい。
-In this embodiment, it is also possible to set the same number of additions for the number of ARTs by winning a single combination between the addition tables A to D.
In the present embodiment, it is only necessary to be able to suggest the continuation rate used in the continuous lottery by using at least one of the type of a specific small role, the number of extras, and the winning probability of the extra lottery.
・本実施形態では、上乗せ抽選により上乗せされるART回数をその時のART回数でなく、次セットのART回数を上乗せする仕様にすることもできる。この場合には、次セットもART演出状態が継続されることが決定されているとき等、次セットのART回数を上乗せするための条件を合わせて設定することになる。 In the present embodiment, the number of ARTs added by the extra lottery can be set to a specification that adds the number of ARTs of the next set instead of the number of ARTs at that time. In this case, when it is determined that the ART effect state is continued in the next set as well, conditions for adding the number of ARTs in the next set are set together.
・本実施形態では、継続率テーブルをART抽選の当選時に決定するようにすることもできる。また、同様に上乗せテーブルを最初に決定するタイミングは、ART演出の当選とするようにすることもできる。 In the present embodiment, the continuation rate table can be determined when the ART lottery is won. Similarly, the timing at which the addition table is first determined can be determined to be an ART effect.
・本実施形態では、遊技期間を延長させるためにART回数を上乗せするようにしたが、継続抽選の継続率を高めることで遊技期間を延長させたり、継続率テーブルを昇格させたりすることもできる。 In this embodiment, the number of ARTs is added to extend the game period, but the game period can be extended or the continuation rate table can be promoted by increasing the continuation rate of the continuous lottery. .
・本実施形態では、ART演出状態の継続に関して上限セット分がテーブル管理されているとともに継続率として2種類以上が設定されていればよく、その内容を変更することもできる。例えば、継続率テーブルの種類は、2,3種類や5種類以上にすることもできるし、各継続率テーブルに最低継続率を設定したりするようにもできる。また、各継続率テーブルにおける各セットに対する継続率の振分けを異ならせることもでき、例えば、継続率テーブル1では1〜3セット目の継続に対して最低継続率となる「10%」を設定することもできる。 In the present embodiment, the upper limit set for the continuation of the ART effect state is managed in the table, and two or more types may be set as the continuation rate, and the contents can be changed. For example, the types of continuation rate tables can be two, three, five or more types, and the minimum continuation rate can be set in each continuation rate table. Further, the distribution of the continuation rate for each set in each continuation rate table can be made different. For example, in the continuation rate table 1, “10%” which is the lowest continuation rate is set for the continuation of the first to third sets. You can also.
・本実施形態では、ART演出状態に制御する期間を時間により設定することもできる。この場合には、遊技期間を延長させるためにART演出状態に制御する時間を延長させるようにする。 -In this embodiment, the period controlled to an ART production | presentation state can also be set with time. In this case, in order to extend the game period, the time for controlling to the ART effect state is extended.
・本実施形態では、上乗せ抽選の抽選契機を役抽選での当選役の当選に定めるようにしたが、当選役の入賞や特定の場面でストップボタンの特定の操作や内部的に行う役抽選とは異なる抽選等に定めることもできる。また、上乗せ抽選では、上乗せ対象とする小役を変更することもできる。 -In this embodiment, the lottery opportunity for the extra lottery is determined by winning the winning role in the role lottery, but it is possible to win a winning role, perform a specific operation of the stop button in a specific scene, or a role lottery performed internally Can be determined in different lotteries. In addition, in the extra lottery, a small role to be added can be changed.
・本実施形態では、継続率テーブルをART抽選の当選時に決定するようにすることもできる。また、同様に上乗せテーブルを最初に決定するタイミングは、ART演出の当選とするようにすることもできる。 In the present embodiment, the continuation rate table can be determined when the ART lottery is won. Similarly, the timing at which the addition table is first determined can be determined to be an ART effect.
・本実施形態では、遊技者にとって上乗せ抽選の当選確率を含む要素に関して有利度の異なる複数種類を設定してれいればよく、上乗せテーブルの仕様を変更することもできる。例えば、上乗せテーブルの種類は、2,3種類や5種類以上にすることもできる。 -In this embodiment, what is necessary is just to set several types from which an advantage differs regarding the element containing the winning probability of an extra lottery for a player, and the specification of an extra table can also be changed. For example, the number of extra tables can be two, three, or five or more.
・本実施形態では、ART回数の上乗せを報知するタイミングを継続率により変化させることもできる。すなわち、上乗せを報知するタイミングから今回のセットの継続率を遊技者に推測可能な遊技性を創出することができるようになる。 -In this embodiment, the timing which alert | reports the addition of ART number can also be changed with a continuation rate. That is, it is possible to create a gameability that allows the player to guess the continuation rate of the current set from the timing of notifying the addition.
・本実施形態では、遊技状態の構成を任意に変更してもよく、RT性能の異なる一般遊技を設定したり、RT遊技とNRT遊技の間にさらに一般遊技を介在させたりもできる。このような一般遊技では、突入リプレイ役を当選可能に構成するとともに、左リール13Lを停止指示するストップボタン33Lが最初に操作されることを、押し順正解として突入リプレイ停止目を停止表示させる左正解突入リプレイ役をさらに設定することもできる。なお、この場合には、NRT遊技では、突入リプレイ役に当選しないように構成する。 In the present embodiment, the configuration of the gaming state may be arbitrarily changed, a general game with different RT performance can be set, and a general game can be further interposed between the RT game and the NRT game. In such a general game, the entry replay combination can be selected and the stop button 33L for instructing to stop the left reel 13L is operated first, and the entry replay stop eye is stopped and displayed as a correct push order. You can also set the correct entry replay combination. In this case, the NRT game is configured not to win the rush replay combination.
・本実施形態では、RT遊技への移行契機として、賞メダルの払出しを定める図柄の組み合わせを設定することもできる。
・本実施形態では、ボーナス遊技を設定しないようなパチスロに適用してもよく、例えば、RT遊技に基づくART演出状態での遊技により遊技者の保有する賞メダルを増加させる仕様のパチスロに適用することもできる。
In the present embodiment, a combination of symbols that determines the payout of award medals can be set as an opportunity to shift to the RT game.
In the present embodiment, the present invention may be applied to a pachislot where a bonus game is not set. For example, the present invention is applied to a pachislot with a specification that increases a prize medal held by a player in a game in an ART effect state based on an RT game. You can also.
・本実施形態において、有利遊技状態は、遊技者にとって有利であればよく、例えば、リプレイ役の合算の当選確率を他の遊技状態とほとんど変わりなく設定することもできる。この場合、有利遊技状態では、ベルナビ演出が行われる仕様であれば遊技者にとって有利となりうる。 In the present embodiment, the advantageous game state may be advantageous to the player, and for example, the winning probability of the combined replay role can be set almost the same as other game states. In this case, in the advantageous gaming state, it is possible for the player to be advantageous if the specification allows the bell navigation effect to be performed.
・本実施形態は、演出表示装置14を設けないパチスロに適用することもできる。この場合には、ランプRの発光演出により演出状態を遊技者に報知したり、各演出状態用の専用ランプを設けてこれらを点灯させて演出状態を遊技者に報知したり、スピーカSPの音声演出により演出状態を遊技者に報知したりしてもよい。また、この場合には、ランプRやスピーカSPなどによりリプナビ演出やベルナビ演出などの各種演出を行わせることもできる。 -This embodiment can also be applied to the pachislot machine in which the effect display device 14 is not provided. In this case, the effect state is notified to the player by the light emission effect of the lamp R, or a dedicated lamp for each effect state is provided to light the effect state to the player, or the sound of the speaker SP The player may be notified of the effect state by the effect. In this case, various effects such as a Lip navigator effect and a bell navigator effect can also be performed by the lamp R and the speaker SP.
・本実施形態では、BN遊技の終了を、入賞回数のみで規定することもできるし、実行回数のみで規定することもできる。また、BN役の種類を増やすこともできるし、BN役としてチャレンジタイム(所謂、「CT」)としてもよい。 In the present embodiment, the end of the BN game can be defined only by the number of winnings, or can be defined only by the number of executions. In addition, the types of BN roles can be increased, or the BN role may be a challenge time (so-called “CT”).
・本実施形態では、突入リプレイ役やベル役における停止目が変化しうる要素として、ストップボタンを操作するタイミングにしてもよい。この場合には、各リール(一つ又は全て)における特定の部分(図柄)を狙うような仕様が考えられる。そして、各種ナビ演出では、ストップボタンを操作するタイミング(特定の部分(図柄))を報知したりする。 -In this embodiment, you may make it the timing which operates a stop button as an element which can change the stop eyes in a rush replay role or a bell role. In this case, the specification which aims at the specific part (design) in each reel (one or all) can be considered. And in various navigation effects, the timing (a specific part (symbol)) which operates a stop button is notified.
・本実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化してもよい。
上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The present embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.
The technical idea that can be grasped from the above embodiment and other examples will be added below.
(イ)所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態の制御中にあっては該有利遊技状態に制御される期間を延長可能に構成されるとともに、前記有利遊技状態は所定の単位期間に区切って制御される遊技機において、少なくとも一の前記単位期間の経過後にさらに単位期間にわたって前記有利遊技状態に継続して制御するかを決定する継続抽選を、複数の当選確率のうち何れかの当選確率で行う継続抽選手段と、前記継続抽選手段により前記継続抽選で用いられる当選確率に応じた延長態様で前記有利遊技状態に制御される期間を延長可能とする期間延長手段と、を備え、前記期間延長手段は、制御中の前記単位期間が制御される期間を延長可能とすることを特徴とする遊技機。 (A) When the predetermined condition is satisfied, the game can be controlled to an advantageous game state that is a game in a state advantageous to the player, and is controlled to the advantageous game state during the control of the advantageous game state. In a gaming machine configured such that the period can be extended and the advantageous gaming state is controlled by being divided into predetermined unit periods, the advantageous gaming state is continued for the unit period after at least one unit period has elapsed. The continuous lottery for determining whether to control the continuous lottery with any one of a plurality of winning probabilities, and the advantageous game in an extended manner according to the winning probability used in the continuous lottery by the continuous lottery means Period extending means for extending the period controlled by the state, wherein the period extending means is capable of extending the period during which the unit period under control is controlled. The gaming machine.
(ロ)所定条件の成立を契機として遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態に制御可能であって、前記有利遊技状態の制御中にあっては該有利遊技状態に制御される期間を延長可能に構成されるとともに、前記有利遊技状態は所定の単位期間に区切って制御される遊技機において、少なくとも一の前記単位期間の経過後にさらに単位期間にわたって前記有利遊技状態に継続して制御するかを決定する継続抽選を、複数の当選確率のうち何れかの当選確率で行う継続抽選手段と、前記継続抽選手段により前記継続抽選で用いられる当選確率に応じた延長態様で前記有利遊技状態に制御される期間を延長可能とする期間延長手段と、を備え、前記期間延長手段は、制御中の前記単位期間の次の単位期間が制御される期間を延長可能とすることを特徴とする遊技機。 (B) When the predetermined condition is satisfied, the game can be controlled to an advantageous game state that is a game advantageous to the player, and is controlled to the advantageous game state while the advantageous game state is being controlled. In a gaming machine configured such that the period can be extended and the advantageous gaming state is controlled by being divided into predetermined unit periods, the advantageous gaming state is continued for the unit period after at least one unit period has elapsed. The continuous lottery for determining whether to control the continuous lottery with any one of a plurality of winning probabilities, and the advantageous game in an extended manner according to the winning probability used in the continuous lottery by the continuous lottery means A period extending unit that can extend a period controlled by the state, and the period extending unit can extend a period in which a unit period next to the unit period being controlled is controlled. Game machine and wherein the door.
L1〜L5…図柄停止ライン、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。 L1 to L5: Symbol stop line, 10 ... Pachi-slot, 13 ... Reel unit, 13L ... Left reel, 13C ... Middle reel, 13R ... Right reel, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 40 ... Main control Substrate, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.
Claims (4)
1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。 A controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, before Symbol advantageous gaming state 1 or more times a game machine is controlled over a unit period of In
It has period extension means that can extend the period until the end of one unit period ,
When winning a continuous lottery, the advantageous gaming state is controlled over the next unit period after the end of the unit period,
When the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high , the period extending means is compared with the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low , until the unit period under control ends. A game machine characterized in that the period of the game can be easily extended.
1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の前記単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。 A controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, before Symbol advantageous gaming state 1 or more times a game machine is controlled over a unit period of In
It has period extension means that can extend the period until the end of one unit period ,
When winning a continuous lottery, the advantageous gaming state is controlled over the next unit period after the end of the unit period,
When the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low , the period extending means is compared with the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high , until the unit period under control ends. A game machine characterized in that the period of the game can be easily extended.
1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。 A controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, before Symbol advantageous gaming state 1 or more times a game machine is controlled over a unit period of In
It has period extension means that can extend the period until the end of one unit period ,
When winning a continuous lottery, the advantageous gaming state is controlled over the next unit period after the end of the unit period,
When the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high , the period extending means is a unit period next to the unit period being controlled as compared to the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low. A game machine characterized in that it is easy to extend the period until the game ends .
1回の単位期間が終了するまでの期間を延長可能な期間延長手段を備え、
継続抽選に当選した場合には、単位期間の終了後に次の単位期間にわたって前記有利遊技状態に制御され、
前記期間延長手段は、当選確率が低い条件下で前記継続抽選が行われる場合、当選確率が高い条件下で前記継続抽選が行われる場合に比して、制御中の単位期間の次の単位期間が終了するまでの期間を延長し易いことを特徴とする遊技機。 A controllable beneficial gaming state where the game is in a advantageous state for the player in response to establishment of a predetermined condition, before Symbol advantageous gaming state 1 or more times a game machine is controlled over a unit period of In
It has period extension means that can extend the period until the end of one unit period ,
When winning a continuous lottery, the advantageous gaming state is controlled over the next unit period after the end of the unit period,
When the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is low , the period extending means is a unit period next to the unit period being controlled as compared to the case where the continuous lottery is performed under a condition where the winning probability is high. A game machine characterized in that it is easy to extend the period until the game ends .
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