JP6013277B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者による開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始され、遊技の開始に基づき各列の図柄の変動が開始された後、遊技者による停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機に関するものである。 In the present invention, a game performed by changing symbols in a plurality of columns based on a start operation performed by a player is started by the symbol display means, and after a change in symbols in each column is started based on the start of the game The present invention relates to a gaming machine in which symbols in a corresponding row are stopped based on a stop operation by a player.
従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、遊技媒体(以下「メダル」という)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技が開始され、所定の絵柄の当りが容易に得られる遊技者にとって有利な状態(以下「有利遊技状態」という)が行われるようになっている。 Conventionally, in a pachinko slot machine (a spinning machine, hereinafter referred to as “pachi-slot”), which is a type of gaming machine, a game medium (hereinafter referred to as “medal”) is used, and a game is played by inserting a medal into the pachislot Is started, and a state advantageous to a player who can easily obtain a predetermined pattern (hereinafter referred to as “advantageous game state”) is performed.
そして、特許文献1に記載のパチスロでは、所定回数の遊技を上限として有利遊技状態が継続可能である。また、その有利遊技状態において特定役(例えばトリプルチェリーなど)が入賞したこと等の所定条件が成立した場合において、有利遊技状態の上限となる回数を増加させる(所謂「上乗せ」)ように制御されている。また、このようなパチスロのなかでも、有利遊技状態において、上乗せに関する有利度合いの高い特別遊技状態(上乗せモード)に移行可能なものも知られている。 In the pachi-slot described in Patent Document 1, the advantageous gaming state can be continued up to a predetermined number of games. In addition, when a predetermined condition such as winning a specific combination (for example, triple cherry) in the advantageous gaming state is satisfied, the number of times that becomes the upper limit of the advantageous gaming state is increased (so-called “addition”). ing. Among such pachislot machines, there are also known those that can shift to a special game state (addition mode) with a high degree of advantage regarding addition in the advantageous game state.
ところで、特定役が入賞したときなどに、このような特別遊技状態への移行抽選や上乗せ抽選が行われることが一般的である。しかしながら、特定役が入賞したとしても抽選に当選せずに、なにも起こらなかった場合には、遊技者の興趣が低下する虞があった。さらに、何度も特定役が入賞したにもかかわらず、同じように何度も抽選に落選してしまう場合には、遊技に飽きてしまう可能性もある。 By the way, when a specific combination wins a prize, it is common that such a lottery for a transition to a special gaming state or an extra lottery is performed. However, even if the specific combination wins, if the player does not win the lottery and nothing happens, the player's interest may decrease. Furthermore, even if the specific combination wins many times, if the same lot is lost many times in the same way, there is a possibility of getting bored with the game.
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、特定役が入賞したときの興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can improve interest when a specific role wins.
上記問題点を解決する遊技機は、開始操作が行われることに基づいて複数列の図柄を変動させて行う遊技が図柄表示手段で開始された後、停止操作に基づいて対応する列の図柄が停止される遊技機において、前記開始操作に基づいて、特定役を含む当選役を決定可能に構成された当選役決定手段と、前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作の態様に応じて複数列の図柄から構成される停止目を停止させる停止制御手段と、特典を付与するか否かを判定する特典判定を実行する特典判定手段と、前記特典判定で特典を付与すると判定された場合に、複数種類の特典内容の中から特典内容を決定する特典内容決定手段と、前記特典判定で特典を付与すると判定された場合には、特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特定役には、第1特定役と、第2特定役が少なくとも存在し、前記特典内容決定手段が決定可能な特典内容及び決定可能な各特典内容の選択確率は、入賞した特定役毎に決められており、前記特典判定手段は、特典が付与されるまで特定役毎の入賞回数を個別に更新して記憶し、特定役の停止目が停止して特定役が入賞した場合には、前記特典判定を実行するとともに、当該特典判定で特典を付与すると判定されて特典が付与されるまで、特定役毎の入賞回数を個別に更新して記憶し、特定役が入賞した場合であって、前記特典判定で特典を付与しないと判定された場合において、記憶された特定役毎の入賞回数の合計が予め決められた回数以上であるときには、特定役毎に、その入賞回数分、新たに特典付与の機会を与え、前記特典内容決定手段は、第1特定役の入賞回数分の特典付与の機会が与えられたことによって、新たな特典が付与される場合には、第1特定役が入賞したものとして前記特典内容決定手段が決定可能な特典内容及び決定可能な各特典内容の選択確率に基づき、特典内容を決定し、第2特定役の入賞回数分の特典付与の機会が与えられたことによって、新たな特典が付与される場合には、第2特定役が入賞したものとして前記特典内容決定手段が決定可能な特典内容及び決定可能な各特典内容の選択確率に基づき、特典内容を決定する。 Gaming machine to solve this problem, after the game performed by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started with symbol display unit, corresponding columns based on stop operation in gaming machine symbols on is stopped, on the basis of the start operation, a winning combination determination means is determinable configure including those selected role a particular role, in order to derive the displayed result on the symbol display unit A derivation operation accepting unit that accepts the stop operation, a stop that stops the stop eye composed of a plurality of rows of symbols according to the determination result of the winning combination deciding unit and the mode of the stop operation accepted by the derivation operation accepting unit The privilege content is determined from a plurality of types of privilege content when it is determined that the privilege is determined by the privilege determination and the privilege determination that determines whether the privilege is granted or not by the control means. Benefits to do A constant section, if it is determined that confer benefits in the award decision includes a privilege providing means for providing the benefits of the particularly officers present a first specific combination, the second specific combination of at least In addition, the privilege content that can be determined by the privilege content determination means and the selection probability of each privilege content that can be determined are determined for each specific role that has been won, and the privilege determination means can be used until the privilege is granted. The number of wins for each winning is individually updated and stored, and when the stoppage of the specific combination stops and the specific combination wins, it is determined that the privilege determination is performed and a privilege is given by the privilege determination. until award is granted, the winning number of each specific role and stored in updated separately, even if a particular combination was won, when it is determined not to grant the privilege with the privilege determination, stored in advance the total of the winning number of each specific role When it is because obtained number of times or more, for each particular combination, the winning number of times, the opportunity for new privilege granting, the privilege content determining means, supplied with the winning number of times privilege granting opportunities of the first specific role When a new privilege is granted, the privilege content can be determined by the privilege content determination means as having been won by the first specific role, and on the basis of the selection probability of each privilege content that can be determined. When the content is determined and a new privilege is given by giving the opportunity to grant the privilege for the number of times the second specific role is won, the privilege content determining means is assumed to be awarded by the second specific role. The privilege content is determined based on the privilege content that can be determined and the selection probability of each privilege content that can be determined .
本発明によれば、特定役が入賞したときの興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest when a specific combination wins a prize.
以下、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した一実施形態を説明する。
図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示装置14が配設されている。また、前面扉12には、該前面扉12を囲うように各種の発光演出を行うランプRが設けられている。また、前面扉12の左右上部には、音声演出を行うスピーカSKが配設されている。
In the following, an embodiment that is embodied in a pachinko slot machine that is a kind of gaming machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”) will be described.
FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An effect display device 14 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed on the front upper portion of the front door 12. Further, the front door 12 is provided with a lamp R that performs various light emission effects so as to surround the front door 12. In addition, speakers SK that perform sound effects are disposed on the upper left and right sides of the front door 12.
前面扉12の前面中央には、中央パネル15が設けられているとともに、当該中央パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニットDNを透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、中央パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニットDNは、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。そして、透視窓16には、左リール13Lを第1図柄列として、該第1図柄列が配置される隣には第2図柄列としての中リール13Cが配置し、該第2図柄列が配設される隣には第3図柄列としての右リール13Rが配置している。ドラムユニットDNの各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)に印刷される各図柄は、予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。左リール13Lには、図柄L00〜図柄L20の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C00〜図柄C20までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R00〜図柄R20までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L00、図柄L01・・・図柄L20、図柄L00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C00、図柄C01・・・図柄C20、図柄C00の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R00、図柄R01・・・図柄R20、図柄R00の順に透視窓16に表示されるように変動する。 A central panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit DN as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the central panel 15. The drum unit DN is composed of a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The see-through window 16 has the left reel 13L as the first symbol row, the middle reel 13C as the second symbol row arranged next to the first symbol row, and the second symbol row arranged. A right reel 13R as a third symbol row is arranged adjacent to the provided. Each symbol printed on each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) of the drum unit DN is arranged in a predetermined order. On the left reel 13L, 21 symbols of symbols L00 to L20 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C00 to symbol C20 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R00 to symbol R20 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L00, the symbol L01,... Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C00, C01,..., C20, and C00 are displayed in the transparent window 16 in this order. In the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R00, the symbol R01,..., The symbol R20, and the symbol R00 are displayed in the transparent window 16 in this order.
なお、本実施形態において各リール13では、「ベル」を模した図柄(ベル図柄)、「REPLAY」の文字が装飾された図柄(リプレイ図柄)、「7」を模した図柄(セブン図柄)がそれぞれ配列されている。また、各リール13では、「スイカ(すいか)」を模した図柄(スイカ図柄)、「チェリー」を模した図柄(チェリー図柄)、「BAR」の文字が装飾された図柄(バー図柄)がそれぞれ配列されている。以下では、各図柄を、「図柄」を省いて、「ベル」、「リプレイ」、「セブン」、「スイカ」、「チェリー」、「バー」という場合もある。 In this embodiment, each reel 13 has a symbol (bell symbol) imitating “bell”, a symbol (replay symbol) decorated with characters “REPLAY”, and a symbol (seven symbol) imitating “7”. Each is arranged. In each reel 13, there is a design that imitates “watermelon” (watermelon symbol), a symbol that imitates “cherry” (cherry symbol), and a symbol that is decorated with the characters “BAR” (bar symbol). It is arranged. Hereinafter, each symbol may be referred to as “bell”, “replay”, “seven”, “watermelon”, “cherry”, “bar” without “design”.
そして、各リール13は、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13が回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13の回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13のリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13において3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。また、各リール13には、該各リール13の回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3が各リール13にそれぞれ対応するように設けられている。 Each reel 13 is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel 13, and the see-through window 16 is generated by the rotation of each reel 13. The various symbols are displayed (varied) while continuously changing. When the rotation of each reel 13 is stopped, three consecutive symbols out of a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13 are displayed in a stop window at the upper, middle, and lower positions. It has come to be. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each reel 13. Each reel 13 is provided with reel sensors SE1, SE2, SE3 for detecting the rotational position of each reel 13 so as to correspond to each reel 13, respectively.
図2に示すように、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ(図柄組み合わせ)を規定する複数(本実施形態では5本)の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態のパチスロ10では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる入賞ラインL1(実線で示す)と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない非入賞ラインL2〜L5(破線で示す)が形成されている。 As shown in FIG. 2, the pachislot 10 has a plurality (five in this embodiment) of symbols that define combinations of symbols to be stopped (symbol combinations) in the display region of the symbols that can be seen through the transparent window 16. A stop line is formed. In the pachi-slot 10 of the present embodiment, as a symbol stop line, a combination of a winning line L1 (shown by a solid line) that can be determined to be a winning combination of symbols and a symbol that is stopped and displayed cannot be determined to be a winning symbol. Non-winning lines L2 to L5 (shown by broken lines) are formed.
入賞ラインL1は、図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様である場合、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与することとして有効と判定する有効ラインとなる。以下の説明で、単に「入賞ライン」という場合には、入賞ラインL1を意味する。 When the combination of symbols stopped and displayed on the symbol stop line is a mode in which a prize is awarded, the winning line L1 is an effective line that is determined to be valid by giving a prize according to the symbol combination. In the following description, when simply referred to as “winning line”, it means the winning line L1.
また、非入賞ラインL2〜L5は、これら図柄停止ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが賞を付与する態様と同一態様であったとしても、該図柄の組み合わせに応じた賞を付与しないこととして無効と判定する無効ラインとなる。以下の説明で、単に「非入賞ライン」という場合には、非入賞ラインL2〜L5を意味する。 In addition, the non-winning lines L2 to L5 do not give a prize according to the combination of symbols even if the combination of symbols stopped and displayed on these symbol stop lines is the same as the mode that gives a prize. As an invalid line, it is determined as invalid. In the following description, the term “non-winning line” simply means non-winning lines L2 to L5.
具体的に説明すると、本実施形態の透視窓16では、9つの図柄停止位置D1〜D9に各列の図柄が停止表示されるようになっている。これら9つの図柄停止位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C、右リール13Rに対応するよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て左側の上に位置する左リール用上停止位置D1と、遊技者側から見て左側の中央に位置する左リール用中停止位置D2と、遊技者側から見て左側の下に位置する左リール用下停止位置D3は、左リール13Lに対応する図柄停止位置とされ、左リール13Lの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中側の上に位置する中リール用上停止位置D4と、遊技者側から見て中側の中央に位置する中リール用中停止位置D5と、遊技者側から見て中側の下に位置する中リール用下停止位置D6は、中リール13Cに対応する図柄停止位置とされ、中リール13Cの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て右側の上に位置する右リール用上停止位置D7と、遊技者側から見て右側の中央に位置する右リール用中停止位置D8と、遊技者側から見て右側の下に位置する右リール用下停止位置D9は、右リール13Rに対応する図柄停止位置とされ、右リール13Rの図柄配列において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。 If it demonstrates concretely, in the see-through | perspective window 16 of this embodiment, the symbol of each row | line | column is stopped and displayed at nine symbol stop positions D1-D9. These nine symbol stop positions D1 to D9 correspond to the upper, middle, and lower stages in the vertical direction, and are arranged in three rows so as to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C, and the right reel 13R in the horizontal direction. The left reel upper stop position D1 located on the left side when viewed from the player side, the left reel middle stop position D2 located at the center on the left side when viewed from the player side, and the player side. The left reel lower stop position D3 located below the left side is a symbol stop position corresponding to the left reel 13L, and three consecutive symbols in the symbol array of the left reel 13L are displayed. Further, the middle reel upper stop position D4 located on the middle side when viewed from the player side, the middle reel middle stop position D5 located at the center of the middle side when viewed from the player side, and the player side. The middle reel lower stop position D6, which is positioned below the middle side as viewed, is a symbol stop position corresponding to the middle reel 13C, and three consecutive symbols in the symbol array of the middle reel 13C are displayed. ing. Also, a right reel upper stop position D7 located on the right side as viewed from the player side, a right reel middle stop position D8 located at the center on the right side as viewed from the player side, and a player side. The right reel lower stop position D9 located below the right side is a symbol stop position corresponding to the right reel 13R, and three consecutive symbols in the symbol array of the right reel 13R are displayed.
そして、透視窓16では、左リール用中停止位置D2、中リール用中停止位置D5、及び右リール用中停止位置D8によって入賞ラインL1(有効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用上停止位置D4、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL2(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用下停止位置D6、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL3(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用上停止位置D1、中リール用中停止位置D5、及び右リール用下停止位置D9によって非入賞ラインL4(無効)が形成される。また、透視窓16では、左リール用下停止位置D3、中リール用中停止位置D5、及び右リール用上停止位置D7によって非入賞ラインL5(無効)が形成される。 In the see-through window 16, a winning line L1 (valid) is formed by the left reel middle stop position D2, the middle reel middle stop position D5, and the right reel middle stop position D8. In the see-through window 16, a non-winning line L2 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel upper stop position D4, and the right reel upper stop position D7. In the see-through window 16, a non-winning line L3 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel lower stop position D6, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L4 (invalid) is formed by the left reel upper stop position D1, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel lower stop position D9. In the see-through window 16, a non-winning line L5 (invalid) is formed by the left reel lower stop position D3, the middle reel intermediate stop position D5, and the right reel upper stop position D7.
また、中央パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部19が構成されている。各種情報表示部19には、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部、賞枚数表示部、ゲーム情報表示部が形成されている。 In addition, the central panel 15 is configured with various information display sections 19 that notify information related to the variable game. The various information display section 19 includes a throw-in display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display section, a stored number display section, a prize number display section, and a game information display section. ing.
投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態、又は機本体に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始される、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。再遊技表示用ランプは、変動ゲームにおいて再遊技役としてのリプレイ役が入賞した場合に点灯する。ウェイト表示用ランプは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13の回転動作が開始するように設定されている。状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。 The insertable display lamp lights up when the bet number of the variable game can be set, or when a medal as a game medium can be inserted into the main body, and the variable game is started, or the maximum bet number It turns off when (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The replay display lamp is turned on when a replay combination as a replay combination is won in a variable game. The weight display lamp is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13 rotation operations are set to start. The status lamp is turned on / off in accordance with the progress of the variable game.
また、賭数表示部は、図示しない3つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で1つのランプが点灯し、2ベット(2BET)で2つのランプが点灯し、3ベット(3BET)で全てのランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。 Further, the bet number display unit is composed of three lamps (not shown), and the lamps are turned on according to the bet number of the variable game. One lamp is lit for 1 bet (1 BET), 2 lamps are lit for 2 bets (2 BET), and all lamps are lit for 3 bets (3 BET). The stored number display section displays the number of credits stored in the machine. The award number display section displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game.
また、前面扉12の前面において中央パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4が配設されている。また、前面扉12の前面において中央パネル15の左下方位置には、左から順にBETボタン28とMAXBETボタン29とが設けられている。BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、MAXBETボタン29は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。 In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the center panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 that detects the passage of medals is disposed. In addition, a BET button 28 and a MAXBET button 29 are provided in order from the left at the lower left position of the central panel 15 on the front surface of the front door 12. The BET button 28 is a button that is pressed (operated) when betting (betting) one bet (one piece) from the credits stored and stored inside the machine as the bet number (betting number) of the variable game. The MAXBET button 29 is used to bet (bet) the maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated).
また、前面扉12の前面においてBETボタン28及びMAXBETボタン29の左下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後にスタートレバー32を操作することにより、各リール13の回転動作が開始されるようになっている。 Further, a settlement switch 31 is provided at the lower left position of the BET button 28 and the MAXBET button 29 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the settlement switch 31 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In the pachi-slot machine 10, the rotation of each reel 13 is started by operating the start lever 32 after the setting of the number of bets.
スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される導出操作受付手段としての左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R(以下、まとめてストップボタン33と示す場合がある)が設けられている。ストップボタン33は、回転しているリール13を停止させるためのボタンであり、各リール13に対応して3個のストップボタン33がある。また、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37が配設されている。 At the right position of the start lever 32, a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R as derivation operation accepting means operated by the player (hereinafter may be collectively referred to as the stop button 33). Is provided. The stop button 33 is a button for stopping the rotating reel 13, and there are three stop buttons 33 corresponding to each reel 13. In addition, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a tray 37 that receives the medals discharged from the medal discharge port 36 is disposed at the lower part of the front surface of the front door 12.
図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニットDNの下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。 As indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is arranged inside the pachislot 10 at a position below the drum unit DN in the main body of the pachislot 10. The medal discharge port 36 is located below the hopper 38, and when the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.
次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作が可能な状態において、ベット数を設定するには、BETボタン28、又はMAXBETボタン29の何れかを操作する。BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン29が操作された場合には、貯留されているクレジットから対象とする遊技(変動ゲーム)で設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、本実施形態のパチスロ10では、3ベットによる変動ゲームを許容するようになっている。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In order to set the number of bets in a state in which medals can be inserted into the floating game or the BET button 28 or the MAXBET button 29 can be operated, either the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. When the BET button 28 is operated, credits equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credits are set as the number of bets (the number of bets). Further, when the MAXBET button 29 is operated, credits corresponding to the maximum bet number that can be set in the target game (variable game) from the stored credits are set as the bet number (bet number). It should be noted that the pachi-slot 10 of the present embodiment allows a variable game with 3 bets.
また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする遊技で設定可能な最大ベット数(本実施形態では3ベット)を超える分のメダルがメダル投入口27から投入される場合、クレジット機能を使用している時にはクレジットとして記憶される一方で、クレジット機能を使用していない時には図示しない経路を辿ってメダル排出口36から遊技者に払出される(返却される)ようになっている。 Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, and when three medals are inserted, the number of bets for three bets is set. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target game (3 bets in this embodiment) are inserted from the medal insertion slot 27, they are stored as credits when using the credit function. On the other hand, when the credit function is not used, the player pays out (returns) to the player from the medal discharge port 36 along a route (not shown).
図2に示すように、本実施形態のパチスロ10では、1本の入賞ラインを定めている。そして、遊技者によりBETボタン28、及びMAXBETボタン29が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに1本の入賞ラインが有効となるように設定される。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせに応じた制御(賞メダルの払出しなど)が行われる。本実施形態における変動ゲームでは常に1本の入賞ラインが有効となるよう構成されている。 As shown in FIG. 2, in the pachi-slot 10 of this embodiment, one pay line is defined. When the player operates the BET button 28 and the MAXBET button 29, the respective bets are set and one pay line is set to be valid. When a winning line is activated, a combination of symbols displayed on the winning line is activated, and control (such as award medal payout) according to the combination of symbols displayed on the effective winning line is performed. Done. The variable game in this embodiment is configured so that one pay line is always valid.
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニットDNの各リール13が回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リール13が回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン33の操作が受付可能になる。そして、遊技者により各ストップボタン33が操作されると、対応する各リール13が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。 If the bet number is set as described above and the start lever 32 can be operated, that is, if the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13 of the drum unit DN can be operated. Is rotated, and a plurality of kinds of symbols are displayed on the fluoroscopic window 16 so as to continuously change. Thereafter, when each reel 13 rotates and a predetermined time elapses, the operation of each stop button 33 can be accepted. When each stop button 33 is operated by the player, each corresponding reel 13 is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle and lower rows of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16.
そして、各リール13の全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞が遊技者に付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に付与される。 When all of the reels 13 are stopped, a combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line forms a predetermined award mode, and a prize corresponding to the winning award mode is obtained. Is given to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize form is awarded to the player as prize medals.
本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33の停止操作により図柄の組み合わせが停止表示(停止)されることを1回とする変動ゲーム(遊技)が行われる。なお、図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払出される場合には、賞メダルの払出しが完了したことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。 In the pachi-slot 10 of the present embodiment, one change game (game) is started with the start operation of the start lever 32 as a start opportunity, and the combination of symbols is stopped and displayed (stopped) by the stop operation of the stop button 33. A one-time variable game (game) is performed. When award medals are paid out according to the combination of symbols, one variation game (game) is ended with the completion of the payout of the prize medals as an end opportunity.
図3に基づき、本実施形態のパチスロ10において、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせについて説明する。図3には、内部で決定される当選役に基づき入賞ライン上に停止表示可能な図柄の組み合わせ(停止結果)と、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。 Based on FIG. 3, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols stopped and displayed on the winning line will be described. FIG. 3 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that can be stopped and displayed on the winning line based on a winning combination determined internally (stop result) and awards corresponding to the combinations of symbols. .
本実施形態では、図3に示される当選役に対応する図柄の組み合わせのいずれも有効とされる入賞ライン上に停止表示されていない場合には、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されないようになっている。なお、以下では、図3に示される何れにも対応しない図柄の組み合わせにより入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「はずれ停止目」という。 In the present embodiment, when none of the symbol combinations corresponding to the winning combination shown in FIG. 3 is stopped and displayed on the valid winning line, one or more prize medals are not awarded to the player. It is like that. In the following, a symbol combination when a winning line is formed by a symbol combination that does not correspond to any of those shown in FIG.
また、[チェリー・ANY・ANY]が入賞ライン上に停止表示される場合には、2枚の賞メダルを払出すことを定めている。なお、この場合には、入賞ラインを形成する中リール13C及び右リール13Rの停止位置に停止表示される図柄は何れの図柄(「ANY」)でもよい。以下では、[チェリー・ANY・ANY]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「チェリー停止目」という。そして、チェリー停止目は、内部抽選で当選役として「チェリー役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。 In addition, when [CHERRY / ANY / ANY] is stopped and displayed on the winning line, two prize medals are paid out. In this case, any symbol (“ANY”) may be used as the symbol that is stopped and displayed at the stop position of the middle reel 13C and the right reel 13R that form the winning line. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [cherry / ANY / ANY] is referred to as “cherry stop eye”. The cherry stop eye is determined to be able to win (can be stopped and displayed) when “cherry role” is determined as a winning combination in the internal lottery.
また、[スイカ・スイカ・スイカ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、6枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[スイカ・スイカ・スイカ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「スイカ停止目」という。そして、スイカ停止目は、内部抽選で当選役として「スイカ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。 When [Watermelon / Watermelon / Watermelon] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that six award medals are to be paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [watermelon / watermelon / watermelon] is referred to as “watermelon stop eye”. The watermelon stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “watermelon combination” is determined as a winning combination in the internal lottery.
また、[ベル・ベル・ベル]が入賞ライン上に停止表示される場合には、9枚の賞メダルを払出すことを定めている。以下、[ベル・ベル・ベル]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「ベル停止目」という。このベル停止目は、内部抽選で当選役として「ベル役」の何れかの決定により入賞可能(停止表示可能)とされている。 Further, when [Bell Bell Bell] is stopped and displayed on the winning line, it is determined that nine prize medals are paid out. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Bell Bell Bell] is referred to as a “bell stop eye”. The bell stop eye can be won (can be stopped and displayed) by determining either “bell role” as a winning combination in the internal lottery.
このため、本実施形態における「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて賞メダルを払出すことを定める当選役(払出役)となる。 For this reason, the “cherry role”, “watermelon role”, and “bell role” in this embodiment are the winning roles (payout roles) that determine that award medals are to be paid out based on the combination of symbols stopped and displayed on the winning line. )
また、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、遊技者がベット数をベットすることなく(ベット操作することなく)内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行う再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「通常リプレイ停止目」という。そして、リプレイ停止目は、内部抽選で当選役として「通常リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。 In addition, when [Replay / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, the player automatically sets the bet number without betting (without making a bet operation). Therefore, it is stipulated that a replay for performing the next variable game is given. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Replay] is referred to as “normal replay stop eye”. The replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when “normal replay combination” is determined as the winning combination in the internal lottery.
また、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]が入賞ライン上に停止表示される場合には、再遊技を付与することを定めている。以下、[リプレイ・リプレイ・ベル]又は[リプレイ・ベル・リプレイ]又は[ベル・リプレイ・リプレイ]により入賞ラインを形成している場合の図柄の組み合わせを「特殊リプレイ停止目」という。そして、特殊リプレイ停止目は、当選役として「特殊リプレイ役」が決定されている場合に入賞可能(停止表示可能)に定められている。 Further, when [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is stopped and displayed on the winning line, a replay is provided. Hereinafter, a combination of symbols when a winning line is formed by [Replay / Replay / Bell] or [Replay / Bell / Replay] or [Bell / Replay / Replay] is referred to as “special replay stop eye”. The special replay stop eye is determined to allow winning (stop display is possible) when the “special replay role” is determined as the winning combination.
このため、本実施形態における「通常リプレイ役」、及び「特殊リプレイ役」は、入賞ライン上に停止表示される図柄の組み合わせに基づいて再遊技を付与することを定める当選役(以下、「リプレイ役」という)となる。再遊技が付与される場合、遊技者はベット数をベットすることなく次の変動ゲームを行うことができる。そして、再遊技によりベット数が設定される場合には、再遊技が付与される契機となった変動ゲームで設定されたのと同一ベット数を設定することになる。なお、リプレイ役では、リプレイ役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されるわけではない。本実施形態では、上述した「チェリー役」、「スイカ役」、「ベル役」、及び「リプレイ役」が小役となる。 For this reason, the “normal replay combination” and the “special replay combination” in this embodiment are the winning combination (hereinafter referred to as “replay combination”) that provides replay based on a combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line. It is called a role. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game without betting the number of bets. When the bet number is set by replaying, the same bet number as set in the variable game that has been given the opportunity to replay is set. In the replay role, only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the replay role is stopped and displayed, and the medal is not paid out to the player as an award. Absent. In the present embodiment, the “cherry role”, “watermelon role”, “bell role”, and “replay role” described above are small roles.
また、本実施形態のパチスロ10には、リプレイ役の当選確率を変動させて、遊技状態として一般遊技を制御するRT機能(再遊技役確率変動機能)が搭載されている。本実施形態における一般遊技は、RT機能の作動態様に応じた状態に制御されるとともに、RT機能の作動中にはその種類に応じた状態に制御される。そして、RT機能により一般遊技では、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が低確率抽選状態に設定されるRT機能の非作動となる低確RT遊技に制御される場合と、一般遊技でリプレイ役(合算)の当選確率が高確率抽選状態に設定されるRT機能の作動となる高確RT遊技に制御される場合とがある。以下の説明で、単に「低確RT遊技」という場合には、低確RT遊技に制御される一般遊技を意味し、単に「高確RT遊技」という場合には、高確RT遊技に制御される一般遊技を意味する。 In addition, the pachi-slot 10 of the present embodiment is equipped with an RT function (re-game role probability change function) that controls the general game as the game state by changing the winning probability of the replay role. The general game in this embodiment is controlled to a state according to the operation mode of the RT function, and is controlled to a state according to the type during the operation of the RT function. In the general game by the RT function, the winning probability of the replay role (summation) in the general game is controlled to the low probability RT game in which the RT function is set to the low probability lottery state and in the general game. In some cases, the winning probability of the replay combination (summation) is controlled by a high-probability RT game that is an RT function that is set to a high-probability lottery state. In the following description, the term “low probability RT game” simply refers to a general game controlled by a low probability RT game, and the term “high probability RT game” refers to a high probability RT game. Means general games.
図4にしたがって、パチスロ10の電気的構成を説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
The electrical configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 for controlling the gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the gaming machine, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.
以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、ドラムユニットDNを構成する各リール13(左リール13L、中リール13C、及び右リール13R)、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、中央パネル15に設けられた各種情報表示部19が接続されている。また、主制御基板40には、BETボタン28と、MAXBETボタン29と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33(左ストップボタン33L、中ストップボタン33C、右ストップボタン33R)とが接続されている。また、サブ制御基板41には、演出表示装置14、スピーカSK、ランプRが接続されている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
Connected to the main control board 40 are each reel 13 (left reel 13L, middle reel 13C, and right reel 13R) constituting the drum unit DN, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. ing. Further, various information display sections 19 provided on the central panel 15 are connected to the main control board 40. The main control board 40 includes a BET button 28, a MAXBET button 29, a checkout switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33 (a left stop button 33L, a middle stop button 33C, and a right stop button 33R). Is connected. In addition, the effect display device 14, the speaker SK, and the lamp R are connected to the sub control board 41.
主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(回転中の各リール13の回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13の回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13の回転及び停止の制御を行う。このため、主制御用CPU40aが、停止制御手段となる。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4からメダルを検知する毎に、メダル検知信号が入力されるようになっている。 The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a receives the first to third position signals from the reel sensors SE1 to SE3 connected to the main control CPU 40a in accordance with the symbol (rotational position of each rotating reel 13) displayed on the see-through window 16. It has become so. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. The main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13 from the first to third position signals, and controls the rotation and stop of each reel 13 based on the first to third position signals. I do. For this reason, the main control CPU 40a serves as a stop control means. A medal detection signal is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time a medal is detected from the connected medal sensor SE4.
また、主制御用CPU40aには、接続されるBETボタン28、MAXBETボタン29、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33が操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。 When the connected BET button 28, MAXBET button 29, checkout switch 31, start lever 32 and stop button 33 are operated, the main control CPU 40a receives various operation signals indicating that each button has been operated. It is designed to be entered. A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a.
また、主制御用CPU40aは、各種抽選で用いる当選役決定乱数等の各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに基づき役(当選情報群に基づく当選役)を決定する際に使用する乱数である。主制御用CPU40aが決定する当選情報群には、変動ゲームで入賞可能とする単数又は複数の当選役が対応付けられている。そして、当選情報群では、単数の当選役が対応付けられている場合に該当選役の単独当選を意味し、複数の当選役が対応付けられている場合にこれら当選役の重複当選を意味する。このため、主制御用CPU40aは、当選情報群を決定することで当選とする当選役を決定する。 Further, the main control CPU 40a executes random number update processing (random number generation processing) for updating values of various random numbers such as winning combination determination random numbers used in various lotteries at predetermined intervals. The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination (winning combination based on the winning information group) based on the winning combination determination table. The winning information group determined by the main control CPU 40a is associated with one or more winning combinations that can be won in the variable game. In the winning information group, when a single winning combination is associated, it means a single winning of the corresponding winning combination, and when a plurality of winning combinations are associated, it means a duplicate winning of these winning combinations. . For this reason, the main control CPU 40a determines a winning combination for winning by determining a winning information group.
また、主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、複数の当選役決定テーブルが記憶されており、各当選役決定テーブルにおいて、遊技状態別、並びに当選情報群別の内部当選確率が、当選役決定乱数の値の割り当て範囲に従って定められている。また、主制御用ROM40bには、役毎に図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各ストップボタン33を遊技者が操作した時の操作のタイミングによって停止表示させる図柄を役毎に定めたものである。また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。 The main control ROM 40b stores a main control program. The main control ROM 40b stores a plurality of winning combination determination tables. In each winning combination determination table, the internal winning probability for each gaming state and each winning information group is the value of the winning combination determining random number. It is determined according to the allocation range. Further, in the main control ROM 40b, a stop table of symbol combinations for each combination is determined in advance. The stop table is a table in which symbols to be stopped and displayed are determined for each combination according to the operation timing when each stop button 33 is operated by the player. The main control RAM 40c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10.
図5(a),(b)に基づいて、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT1,T2について、説明する。
主制御用ROM40bには、抽選対象となる当選情報群の種類と、抽選対象となる各当選情報群の当選確率(より詳しくは抽選対象となる各当選情報群に振分けられる乱数値の範囲)を遊技状態毎にテーブル化したものが記憶されている。そして、各当選役決定テーブルは、遊技状態に応じて主制御用CPU40aにより用いられる。そして、低確RT遊技に当選役決定テーブルT1が対応付けられているとともに、高確RT遊技に当選役決定テーブルT2が対応付けられている。
The winning combination determination tables T1 and T2 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 40b, the type of the winning information group to be the lottery object and the winning probability of each winning information group to be the lottery object (more specifically, the range of random values distributed to each winning information group to be the lottery object) Tables are stored for each gaming state. Each winning combination determination table is used by the main control CPU 40a according to the gaming state. The winning combination determination table T1 is associated with the low probability RT game, and the winning combination determination table T2 is associated with the high probability RT game.
図5(a)に示すように、当選役決定テーブルT1,T2では、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の各当選確率が規定されている。また、リプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(1/1.7)において、低確RT遊技(1/7.3)に比べて大きく高まるように当選役決定乱数が振分けられている。このため、リプレイ役の当選確率が高確率抽選状態とされる高確RT遊技では、再遊技が付与され易い分、遊技者が保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるといった利益を遊技者に付与することができる。このような高確RT遊技は、遊技者にとって有利な状態となる。 As shown in FIG. 5 (a), the winning combination determination tables T1 and T2 define the winning probabilities of the cherry, watermelon, bell, and replay roles. In addition, the winning combination determination random number is distributed so that the winning probability of the replay combination is greatly increased in the high probability RT game (1 / 1.7) compared to the low probability RT game (1 / 7.3). For this reason, in the high probability RT game in which the winning probability of the replay role is set to the high probability lottery state, it is possible to reduce the consumption (injection) of medals held by the player as the replay is easily given It can be given to players. Such a high-definition RT game is advantageous for the player.
なお、図5(a)に示したリプレイ役の当選確率は、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率と、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。また、図5(a)に示したベル役の当選確率は、ベル役を対応付けた当選情報群のそれぞれの当選確率の合算を規定している。このベル役の当選情報群には、ベル群1、ベル群2、及びベル群3が設定されている。 Note that the winning probability of the replay role shown in FIG. 5A is the winning probability in which the winning probability of the winning information group corresponding to the single winning of the normal replay role is associated with the overlapping winning of the normal replay role and the special replay role. The sum of the winning probability of the information group is specified. In the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated, a special overlapping replay group 1, a special overlapping replay group 2, a special overlapping replay group 3, and a special overlapping replay group 4 are set. . In addition, the winning probability of the bell combination shown in FIG. 5A defines the sum of the winning probabilities of the winning information groups associated with the bell combination. In the winning information group for the bell role, a bell group 1, a bell group 2, and a bell group 3 are set.
また、図5(b)に示すように、上述したリプレイ役の当選確率は、低確RT遊技(当選役決定テーブルT1)において、通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群の当選確率の合算を規定している。この通常リプレイ役と特殊リプレイ役の重複当選を対応付けた当選情報群には、特殊重複リプレイ群1、特殊重複リプレイ群2、特殊重複リプレイ群3、及び特殊重複リプレイ群4が設定されている。 Further, as shown in FIG. 5B, the winning probability of the above-mentioned replay role is the winning information in which the duplicated winnings of the normal replay role and the special replay role are associated with each other in the low probability RT game (winning role determination table T1). Defines the sum of the group's winning probabilities. In the winning information group in which the overlapping winnings of the normal replay role and the special replay role are associated, a special overlapping replay group 1, a special overlapping replay group 2, a special overlapping replay group 3, and a special overlapping replay group 4 are set. .
また、上述したリプレイ役の当選確率は、高確RT遊技(当選役決定テーブルT2)において、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選確率を規定している。
以下の説明で、「通常リプレイ役の当選」という場合には、通常リプレイ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「特殊リプレイ役の当選」という場合には、特殊重複リプレイ群1〜4の当選を意味する。また、「ベル役の当選」という場合には、ベル群1〜3の当選を意味する。また、「チェリー役の当選」という場合には、チェリー役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。また、「スイカ役の当選」という場合には、スイカ役の単独当選を対応付けた当選情報群の当選を意味する。
In addition, the above-described winning probability of the replay role defines the winning probability of the winning information group associated with the single winning of the normal replay role in the highly reliable RT game (winning role determination table T2).
In the following description, the phrase “winning a normal replay role” means winning a winning information group associated with a single winning of a normal replay role. The term “special replay winning” means winning of the special overlapping replay groups 1 to 4. In addition, in the case of “winning of the bell role”, it means winning of the bell groups 1 to 3. The term “cherry winning” means winning of a winning information group associated with a single winning cherry. The term “watermelon winning” means winning of a winning information group associated with a single watermelon winning.
以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSKの音声出力態様が示される音声演出パターンや、ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、サブ制御用RAM41cには、遊技状態に係るサブ用状態情報(フラグなど)がサブ制御用CPU41aにより記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub control ROM 41b has a display effect pattern showing the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern showing the sound output mode of the speaker SK, and a light emission effect pattern showing the light emission mode of the lamp R. Is remembered. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. Specifically, in the sub control RAM 41c, sub state information (flags, etc.) relating to the gaming state is stored (set) by the sub control CPU 41a.
以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部19の表示制御をその都度実行する。また、主制御用CPU40aは、賞態様の入賞に基づいて賞メダルを払出す場合、クレジット上限枚数(本実施形態では、「50(枚)」)を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払出させるように制御する。なお、主制御用CPU40aは、クレジットの清算時、駆動信号をホッパー38に出力して、クレジット分のメダルを遊技者に払出させるように制御する。
Hereinafter, processing related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
When the main control CPU 40a receives various operation signals, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various operation signals. The main control CPU 40a executes display control of the various information display units 19 each time by inputting various operation signals and performing various controls. When the main control CPU 40a pays out an award medal based on a prize-type winning, the main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 when the credit upper limit number (in this embodiment, “50 (sheets)”) is exceeded. Thus, each time a drive signal is output, control is performed so that one award medal is paid out. The main control CPU 40a outputs a drive signal to the hopper 38 at the time of credit settlement, and controls the player to pay out medals for the credit.
そして、主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、又はBETボタン28或いはMAXBETボタン29の操作信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用CPU40aは、BETボタン28又はMAXBETボタン29が操作される毎に、クレジット数を更新する。同様に、主制御用CPU40aは、メダルが投入される毎に、クレジット数を更新する。そして、主制御用CPU40aは、3ベットのベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。 The main control CPU 40a sets the bet number when a medal is inserted from the medal insertion slot 27 or when an operation signal of the BET button 28 or the MAXBET button 29 is input. The main control CPU 40a updates the number of credits every time the BET button 28 or the MAXBET button 29 is operated. Similarly, the main control CPU 40a updates the number of credits every time a medal is inserted. Then, the main control CPU 40a causes a game startable state in which a variable game can be performed when the bet number of 3 bets is set.
続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー32の操作信号を入力すると、役抽選(内部抽選)を行う。つまり、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから当選役決定乱数の値を取得し、該値が主制御用ROM40bに記憶されている当選役決定テーブルの各当選情報群の値の範囲に属しているか否かを判定する役抽選を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じた当選役決定テーブルを用いて当選とする当選情報群を決定する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定して遊技状態を把握している。本実施形態では、主制御用CPU40aが、役抽選を行う当選役決定手段となる。 Subsequently, in a state where the game can be started, the main control CPU 40a performs a role lottery (internal lottery) when an operation signal of the start lever 32 is input. That is, the main control CPU 40a acquires the value of the winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and the value belongs to the value range of each winning information group of the winning combination determination table stored in the main control ROM 40b. A role lottery is performed to determine whether or not he / she is. In the role lottery, the main control CPU 40a determines a winning information group to be won using a winning combination determination table corresponding to the gaming state. The main control CPU 40a recognizes the gaming state by setting state information (such as a flag) indicating the gaming state in the main control RAM 40c. In the present embodiment, the main control CPU 40a serves as a winning combination determining means for performing a lottery.
そして、主制御用CPU40aは、当選情報群(当選役)を決定すると、決定した当選情報群に対応付けられた当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。主制御用CPU40aは、小役の当選の決定時、該小役の入賞の有無に関係なく役抽選の対象とする変動ゲーム(1回)の終了に伴って、主制御用RAM40cの小役の役情報を消去する。このため、小役は、役抽選による当選の決定が、1回の変動ゲームでのみ有効とされ、その入賞か否かに関係なく以後の変動ゲームに跨って持越不可能な役となる。 When the main control CPU 40a determines the winning information group (winning combination), the main control RAM 40c stores (sets) the combination information (flag or the like) indicating the type of winning combination associated with the determined winning information group. ) When the winning of the small role is determined, the main control CPU 40a determines the small role of the main control RAM 40c with the end of the variable game (one time) subject to the role lottery regardless of whether or not the small role is won. Erase the role information. For this reason, the winning combination is determined to be valid only in one variation game, and a combination that cannot be carried over over the subsequent variation games regardless of whether or not it is won.
続いて、主制御用CPU40aは、直前の変動ゲームの終了からウェイトタイムが経過している状態において、各リール13の回転動作を開始させるように各リール13を制御する。また、主制御用CPU40aは、各リール13の回転動作の開始に合わせて変動ゲームの開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この変動ゲーム開始コマンドは、重複当選であれば複数の役情報を合わせて指示する。なお、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)への変動ゲーム開始コマンドは、遊技者によるスタートレバー32の操作を検出したタイミング(役抽選等を行った後)で出力するようにしてもよい。 Subsequently, the main control CPU 40a controls each reel 13 so as to start the rotation operation of each reel 13 in a state where the wait time has elapsed since the end of the immediately preceding variable game. Further, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game in accordance with the start of the rotation operation of each reel 13, and sub-commands the variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed. The data is output to the control board 41 (sub control CPU 41a). This variable game start command instructs a combination of a plurality of combination information if the winning combination is duplicate. Note that the variable game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) may be output at the timing when the player has operated the start lever 32 (after performing a lottery or the like).
続いて、主制御用CPU40aは、遊技者の操作に基づく各ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリール13を停止させるための制御(停止制御)を行う。また、主制御用CPU40aは、各リール13に対応するリールセンサSE1〜SE3からの位置信号から、各リール13の変動中には各リール13の変動状況と、各リール13の停止中には各リール13の停止状況を把握している。なお、主制御用CPU40aは、ストップボタン33からの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリール13について停止制御を行わないで回転動作を維持させる。 Subsequently, when the CPU 40a for main control inputs various operation signals of each stop button 33 based on the player's operation, it performs control (stop control) for stopping the reel 13 corresponding to the various operation signals. Further, the main control CPU 40a determines, based on the position signals from the reel sensors SE1 to SE3 corresponding to the reels 13, that each reel 13 is changing and each reel 13 is changing and each reel 13 is stopped. The stop state of the reel 13 is grasped. The main control CPU 40a maintains the rotating operation without performing stop control on the rotating reel 13 until various operation signals are input from the stop button 33.
また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33の各種操作信号を入力すると、各種操作信号をサブ制御用CPU41aに出力する。このストップボタン33の各種操作信号では、ストップボタン33の遊技者による操作状況をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。すなわち何れのストップボタン33が操作されたかやストップボタン33が操作された順番をサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に把握させる。 Further, when various operation signals for the stop button 33 are input, the main control CPU 40a outputs the various operation signals to the sub control CPU 41a. With the various operation signals of the stop button 33, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes the operation state of the stop button 33 by the player. That is, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) is made aware of which stop button 33 has been operated and the order in which the stop button 33 has been operated.
次に、主制御用CPU40aが行う停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選情報群(当選役)に基づき各ストップボタン33が遊技者により操作されるタイミングから所定の停止可能範囲内(最大で4図柄分)で各リール13を停止させて、任意の図柄の組み合わせを停止表示させる。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13を停止させる場合、当選している当選役と各ストップボタン33の操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルに基づく図柄の組み合わせを停止表示させる停止制御を行う。このため、各リール13は、ストップボタン33の遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13の停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。例えば、「すべり」を伴う制御では、停止させる図柄に対する遊技者による停止操作のタイミングが早いとき、各リール13を各変動方向に強制的にすべらせて該停止させる図柄を入賞ライン上に停止させる。
Next, stop control performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stops each reel 13 within a predetermined stoppable range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33 is operated by the player based on the determined winning information group (winning combination). To stop display any combination of symbols. When stopping each reel 13 that is rotating, the main control CPU 40a stops and displays a combination of symbols based on the winning combination that has been won and the operation timing of each stop button 33 based on the stop table stored in the main control ROM 40b. Perform stop control. For this reason, each reel 13 does not necessarily stop at the timing of the stop operation by the player of the stop button 33, and the timing of the stop operation by the player and the timing at which each reel 13 stops do not match (so-called “ Slip "). For example, in the control with “slip”, when the timing of the stop operation by the player for the symbol to be stopped is early, each reel 13 is forcibly slid in each variation direction to stop the symbol to be stopped on the winning line. .
このため、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していなければ、すべり制御を伴う結果、何れかの入賞ライン上に停止させたい種類の図柄を停止表示させることができる。一方、各リール13では、停止させたい種類の図柄の間に挟む他の種類の図柄が5つ以上の部分を有していれば、すべり制御を伴っても、何れの入賞ラインにも停止させたい種類の図柄を停止表示させることができない場合がある。 For this reason, in each reel 13, if other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped do not have five or more portions, as a result of slip control, the reels 13 stop on any winning line. It is possible to stop the display of the type of symbol that is desired. On the other hand, in each reel 13, if the other types of symbols sandwiched between the types of symbols to be stopped have five or more portions, even if the slip control is involved, it is stopped at any winning line. There are cases where the desired type of symbol cannot be stopped and displayed.
従って、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われる場合、チェリー停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、チェリー役の取りこぼしを発生させる。 Therefore, the main control CPU 40a stops and displays the cherry stop eye when the timing of the stop operation by the player is performed at a predetermined timing when the cherry role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the stop stop eye when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing when the cherry role is won. In this case, the cherry role is missed.
また、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者により停止操作が行われた場合、スイカ停止目を停止表示させる。一方、主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合、はずれ停止目を停止表示させる。この場合には、スイカ役の取りこぼしを発生させる。 Further, the main control CPU 40a stops and displays the watermelon stop eye when a stop operation is performed by the player when the watermelon role is won. On the other hand, the main control CPU 40a stops and displays the off-stop stop eye when the stop operation timing by the player is not performed at a predetermined timing when the watermelon role is won. In this case, a watermelon role is missed.
次に、ベル役の当選時における停止制御について説明する。
本実施形態の主制御用CPU40aは、ベル役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。すなわち、ベル群毎にベル停止目を停止表示させるためのベル入賞用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、ベル群毎に専用の停止目(例えば、[ベル・ベル・スイカ]等)のベルこぼし停止目を停止表示させるためのベルこぼし用の押し順がそれぞれ定められている。
Next, stop control at the time of winning the bell role will be described.
The main control CPU 40a of the present embodiment is different in control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 when the bell combination is won. That is, for each bell group, a bell winning push order for stopping and displaying the bell stop eye is determined. Also, in order to cope with this, the order of pushing the bell spilling to stop and display the bell spilling stop of the dedicated stop eye (for example, [Bell / Bell / Watermelon]) is determined for each bell group. ing.
主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベル入賞用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベル停止目を停止表示させる。このベル停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選に基づきベルこぼし用の押し順でストップボタン33が操作されることで、入賞ラインにベルこぼし停止目を停止表示させる。このベルこぼし停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示される。 The main control CPU 40a stops and displays the bell stop eye on the winning line by operating the stop button 33 in the push order for the bell winning based on the winning of the bell role. This bell stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player. On the other hand, the main control CPU 40a operates the stop button 33 in the pressing order for bell spilling based on the winning of the bell role, thereby stopping and displaying the bell spilling stop eye on the winning line. This bell-spilling stop eye is stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.
具体的に説明すると、ベル群1には、左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、左ストップボタン33L以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群2には、中ストップボタン33Cが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、中ストップボタン33C以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。また、ベル群3には、右ストップボタン33Rが最初であればその後の順を問わない停止操作がベル入賞用の押し順に定められているとともに、右ストップボタン33R以外が最初であればその後の順を問わない停止操作がベルこぼし用の押し順に定められている。このため、ベル群1〜3は、最初に停止操作されるストップボタン33に基づく「3択」の押し順が定められていることとなる。 More specifically, in the bell group 1, if the left stop button 33L is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize, and other than the left stop button 33L is the first. If there is, stop operation in any order is determined in the order of pushing for bell spilling. Further, in the bell group 2, if the middle stop button 33C is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. Further, in the bell group 3, if the right stop button 33R is the first, the stop operation regardless of the subsequent order is determined in the pressing order for the bell winning prize. Stop operation in any order is determined in order of pushing for bell spill. For this reason, in the bell groups 1 to 3, the pressing order of “3 choices” based on the stop button 33 that is stopped first is determined.
次に、リプレイ役の当選時における停止制御について説明する。
主制御用CPU40aは、通常リプレイ役に当選(単独当選)する場合、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく入賞ラインに[リプレイ・リプレイ・リプレイ]となる通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目を停止表示させる。
Next, stop control at the time of winning the replay combination will be described.
When the main control CPU 40a wins the normal replay role (single winning), the normal replay stop mode according to the normal winning stop mode that becomes [Replay / Replay / Replay] on the winning line regardless of the timing of the stop operation by the player. To stop display.
また、本実施形態では、リプレイ役の当選の中でも重複当選となるリプレイ役の当選時、3つのストップボタン33を操作する押し順に基づいて行う制御が異なる。
以下の説明で、[左→中→右]や[第1左]等は、各リール13を停止させる順、すなわちストップボタン33の停止操作の順を前から順に並べて表記している。[左→中→右]の表記は左ストップボタン33L→中ストップボタン33C→右ストップボタン33Rの順の停止操作を意味し、[第1左]の表記は左ストップボタン33Lが最初であればその後の順を問わない停止操作を意味する。
Further, in the present embodiment, the control performed based on the pressing order of operating the three stop buttons 33 is different when the replay winning combination is won in the replay winning combination.
In the following description, [left → middle → right], [first left], and the like indicate the order in which the reels 13 are stopped, that is, the stop operation order of the stop button 33 in order from the front. The notation [left → middle → right] means stop operation in the order of the left stop button 33L → middle stop button 33C → right stop button 33R, and the notation of [first left] if the left stop button 33L is the first. It means a stop operation regardless of the subsequent order.
具体的には、図6に示すように、特殊重複リプレイ群毎に特殊リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる特殊用の押し順がそれぞれ定められている。また、これに対応するように、特殊重複リプレイ群毎に通常リプレイ停止目を停止表示させるための停止操作の態様となる通常用の押し順がそれぞれ定められている。 Specifically, as shown in FIG. 6, a special push order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the special replay stop eye is defined for each special overlapping replay group. Further, in order to correspond to this, a normal pressing order that is a mode of a stop operation for stopping and displaying the normal replay stop eye is determined for each special overlapping replay group.
主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって特殊用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに特殊入賞の停止態様(特定停止態様)による特殊リプレイ停止目(「特殊」)を停止表示させる。この特殊入賞の停止態様による特殊リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。 When the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the special push order, the special replay stop mode (“special stop mode”) according to the special winning stop mode (specific stop mode) is performed on the winning line. ”) Is stopped. The special replay stop eye according to the special winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.
一方、主制御用CPU40aは、特殊リプレイ役に当選し、遊技者によって通常用の押し順で停止操作が行われる場合、入賞ラインに通常入賞の停止態様(通常停止態様)による通常リプレイ停止目(「通常」)を停止表示させる。この通常入賞の停止態様による通常リプレイ停止目は、遊技者による停止操作のタイミングに関係なく停止表示可能となっている。 On the other hand, when the main control CPU 40a wins the special replay role and the player performs a stop operation in the normal push order, the normal replay stop mode (normal stop mode) is stopped on the pay line (normal stop mode) “Normal”) is stopped. The normal replay stop eye in the normal winning stop mode can be stopped and displayed regardless of the timing of the stop operation by the player.
例えば、特殊重複リプレイ群1には、[中→左→右]の特殊用の押し順が定められているとともに、[中→右→左]、[右→左→中]、及び[右→中→左]の通常用の押し順が定められている。また、特殊重複リプレイ群1〜4には、当選情報群の種類に関係なく[第1左]の通常用の押し順が定められている。このため、特殊重複リプレイ群1〜4は、[第1左]による特殊用の押し順の存在しない「左無し4択」の押し順が定められていることとなる。 For example, the special overlap replay group 1 has a special push order of [middle → left → right], [middle → right → left], [right → left → middle], and [right → Normal → left] push order is defined. In addition, the special duplication replay groups 1 to 4 have a [first left] normal push order regardless of the type of the winning information group. For this reason, the special overlapping replay groups 1 to 4 are determined to have a push order of “4 options without left” that does not have a special push order according to [first left].
そして、主制御用CPU40aは、各リール13の全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この場合に主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cから役情報を読み出し、読み出した役情報(当選役)に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する入賞判定を行う。また、入賞判定において主制御用CPU40aは、各リール13の停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせがどのような組み合わせであるかを特定し、その組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様であるか否かを判定する。なお、主制御用CPU40aは、入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせが役情報(当選役)に対応する賞態様である場合に入賞(肯定)と判定する一方、役情報(当選役)に対応する賞態様でない場合に非入賞(否定)と判定する。 The main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13 are stopped and the symbol combination is stopped and displayed. In this case, the main control CPU 40a reads out the combination information from the main control RAM 40c, and performs a winning determination for determining whether a combination of symbols corresponding to the read combination information (winning combination) is stopped and displayed on the winning line. . Further, in the winning determination, the main control CPU 40a identifies the combination of symbols stopped and displayed on the winning line from the position signal input as each reel 13 stops, and the combination is useful. It is determined whether or not the prize mode corresponds to the information (winning combination). The main control CPU 40a determines winning (affirmative) when the combination of symbols stopped and displayed on the winning line is the winning mode corresponding to the winning information (winning winning combination), while the winning information is included in the winning information (winning winning combination). If it is not the corresponding prize mode, it is determined that the prize is not won (denial).
そして、主制御用CPU40aは、入賞判定で入賞と判定すると賞態様に応じた制御を行う。この場合に主制御用CPU40aは、賞態様に応じて遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払出す制御を行う。また、主制御用CPU40aは、入賞判定により入賞を判定する場合、入賞とした旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この入賞指示コマンドでは、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役が入賞したことをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。また、この入賞指示コマンドでは、入賞とともに何れの停止目によって入賞したか(賞態様)に関してもサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。 When the main control CPU 40a determines that the winning is determined in the winning determination, the main control CPU 40a performs control according to the award mode. In this case, the main control CPU 40a performs control for shifting the gaming state and control for paying out a prize medal in accordance with the prize mode. Further, when determining the winning by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning is made to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This winning instruction command causes the sub control board 41 (sub control CPU 41a) to recognize that the winning combination designated by the variable game start command has won. In addition, in this winning instruction command, the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) recognizes which stop eye (winning mode) is won along with winning.
そして、チェリー役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、2枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、チェリー役の当選時にはずれ停止目に基づいてチェリー役の入賞を判定しない場合(チェリー役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、スイカ役の入賞を判定する場合、6枚の賞メダルを払出す制御を行う。主制御用CPU40aは、スイカ役の当選時にはずれ停止目に基づいてスイカ役の入賞を判定しない場合(スイカ役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。また、主制御用CPU40aは、ベル役の入賞を判定する場合、9枚の賞メダルを払出す制御を行う。一方、主制御用CPU40aは、ベル役の当選時にはずれ停止目に基づいてベル役の入賞を判定しない場合(ベル役の取りこぼしを判定する場合)、賞メダルを付与しない。 When determining the winning of the cherry role, the main control CPU 40a performs control to pay out two prize medals. On the other hand, the main control CPU 40a does not give a prize medal when the winning of the cherry role is not determined based on the shift stoppage time when the winning of the cherry role is not determined (when the missing of the cherry role is determined). Further, the main control CPU 40a performs control for paying out six award medals when determining the winning of the watermelon role. The main control CPU 40a does not grant a prize medal when not winning a watermelon role based on the stoppage of a watermelon when winning a watermelon role (when determining whether a watermelon role is missed). The main control CPU 40a performs control for paying out nine award medals when determining the winning of the bell role. On the other hand, the CPU 40a for main control does not give a prize medal when the winning of the bell role is not determined based on the stoppage of the shift and when the winning of the bell role is not determined (when the missing of the bell role is determined).
また、主制御用CPU40aは、リプレイ役の入賞を判定する場合、次の変動ゲームを再遊技させるための制御を行う。再遊技させるための制御において、主制御用CPU40aは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。さらに低確RT遊技状態において特殊リプレイ役の入賞を判定する場合、主制御用CPU40aは、低確RT遊技を終了させて次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる遊技状態の制御も合わせて行うことになる。 Further, the main control CPU 40a performs control for replaying the next variable game when determining the replay winning combination. In the control for replaying, the main control CPU 40a sets the same bet number as that of the variable game for which the winning is determined. Further, when determining the winning of the special replay role in the low-probability RT gaming state, the main control CPU 40a also ends the low-probability RT game and controls the gaming state to shift from the next variable game to the high-probability RT game. Will do.
図7に基づいて、主制御用CPU40aが遊技状態に応じた変動ゲームに基づいて制御する遊技状態の移行の態様を説明する。
主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち通常用の押し順による停止操作が行われる際には、通常入賞を発生させてそれを契機に低確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、低確RT遊技中に特殊リプレイ役(通+特(リプレイ))に当選した場合、「左無し4択」のうち特殊用の押し順による停止操作が行われることで、特殊入賞を発生させ、それを契機に、次の変動ゲームから高確RT遊技に移行させる。
Based on FIG. 7, the mode of transition of the gaming state controlled by the main control CPU 40a based on the variable game according to the gaming state will be described.
When the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, when the stop operation is performed according to the normal push order of “no left 4 choices” Then, a normal winning is generated and the low probability RT game is continued (maintained) in response to the winning. On the other hand, if the main control CPU 40a wins the special replay role (communication + special (replay)) during the low-probability RT game, the stop operation by the special push order of “no left 4 choices” is performed. Then, a special winning is generated, and then the next variable game is shifted to the high-definition RT game.
このため、低確RT遊技では、特殊リプレイ役に当選して特殊入賞となる特殊リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされる。また、低確RT遊技は、特殊リプレイ役に当選して通常入賞となる通常リプレイ停止目が停止表示された場合、高確RT遊技への移行条件が満たされず継続される。 For this reason, in the low probability RT game, when the special replay stop eye that wins the special replay role and wins a special prize is stopped and displayed, the transition condition to the high probability RT game is satisfied. In addition, the low-probability RT game is continued when the special replay combination is won and the normal replay stop eye, which is a normal win, is stopped and displayed, and the transition condition to the high-probability RT game is not satisfied.
また、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベル入賞用の押し順による停止操作が行われることで、ベル入賞を発生させてそれを契機に高確RT遊技を継続(維持)させる。一方、主制御用CPU40aは、高確RT遊技中にベル役に当選した場合、ベルこぼし用の押し順による停止操作が行われることで、ベルこぼしを発生させてそれを契機に低確RT遊技(低確RT)に移行させる。 In addition, when the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, the stop operation is performed by the pushing order for the bell winning prize, so that the bell winning is generated and triggered by that, the high-definition RT game Continue (maintain). On the other hand, if the main control CPU 40a wins the bell role during the high-definition RT game, a stop operation is performed according to the pushing order for the bell spill, which causes a bell spill and triggers the low-probability RT game. Shift to (low accuracy RT).
なお、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させる場合、移行先の遊技状態を示す状態指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。この状態指示コマンドでは、主制御用CPU40aで管理している遊技状態が何れの状態であるかをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に認識させる。 Note that when the gaming state is shifted, the main control CPU 40a outputs a state instruction command indicating the transitioned gaming state to the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a). This state instruction command causes the sub-control board 41 (sub-control CPU 41a) to recognize which game state is managed by the main control CPU 40a.
次に、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンド等の各種コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容などを制御する。また、サブ制御用CPU41aは、状態指示コマンドを入力すると、遊技状態が何れの遊技状態に制御されているかを示すサブ用状態情報をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)する。これにより、サブ制御用CPU41aは、サブ用状態情報を設定して主制御用CPU40aが制御している遊技状態を把握している。また、サブ制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。また、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドが入力される毎に入賞した当選役を把握する。なお、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、変動ゲーム開始コマンドで指示される当選役の取りこぼし(非入賞)を把握する。また、サブ制御用CPU41aは、各リール13の停止状況も把握可能なことから、この停止状況から当選役の取りこぼしを把握することもできる。
Next, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the sub-control CPU 41a controls the display contents of the effect display device 14 so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. . In addition, when the state instruction command is input, the sub control CPU 41a stores (sets) sub state information indicating which gaming state is controlled in the sub control RAM 41c. Thus, the sub control CPU 41a sets the sub status information and grasps the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a variable game start command is input. Further, the sub control CPU 41a grasps the winning combination won every time a winning instruction command is input. Note that the sub-control CPU 41a grasps the winning combination missed (non-winning) instructed by the variable game start command when the winning instruction command is not input. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop state of each reel 13, it can also grasp the winning combination missed from this stop state.
図7に示すように、サブ制御用CPU41aは、演出表示装置14の演出状態を、主制御用CPU40aが制御している遊技状態に応じて制御する。遊技者は、演出表示装置14の演出状態に応じて変動ゲーム(遊技)を行うことになる。このような演出状態では、その種類から遊技状態を遊技者に把握させ、また、遊技者が遊技を有利に行うことができるような演出を行う。本実施形態における演出状態は、図7に示すように、複数種類に分類されている。 As shown in FIG. 7, the sub control CPU 41a controls the effect state of the effect display device 14 according to the gaming state controlled by the main control CPU 40a. The player plays a variable game (game) according to the effect state of the effect display device 14. In such an effect state, the player is made aware of the game state from the type, and an effect is provided so that the player can advantageously play the game. The production states in this embodiment are classified into a plurality of types as shown in FIG.
具体的に説明すると、演出状態には、遊技状態が主に低確RT遊技である場合に行われうる通常モードがある。通常モードである場合、演出表示装置14では、通常モード用の表示画面が画像表示される。この通常モードは、主にリプレイ役の当選確率が低確率抽選状態である場合に行われるとともに、特殊入賞やベル入賞を補助する演出を行わない状態である。 More specifically, the effect state includes a normal mode that can be performed when the game state is mainly a low-probability RT game. In the normal mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the normal mode. This normal mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a low-probability lottery state, and is a state in which no special prize or bell winning effect is performed.
また、演出状態には、遊技状態が主に高確RT遊技である場合に行われるARTモードがある。ARTモードである場合、演出表示装置14では、ARTモード用の表示画面が画像表示される。このARTモードは、主にリプレイ役の当選確率が高確率抽選状態である場合に行われるとともに、ベル入賞を補助する演出が行われる。これにより、ARTモードでは、ベル役の取りこぼしの回避が補助されるとともにベル役の当選に基づく賞メダルの入賞が補助される。このため、ARTモードは、遊技者にとって有利な状態(有利遊技状態)となる。 Further, the effect state includes an ART mode that is performed when the game state is mainly a high-definition RT game. In the ART mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the ART mode. This ART mode is performed mainly when the winning probability of the replay role is in a high-probability lottery state, and an effect that assists in the Bell winning is performed. Thus, in the ART mode, avoidance of missing the bell role is assisted, and winning of a prize medal based on the winning of the bell role is assisted. For this reason, the ART mode becomes an advantageous state (advantageous gaming state) for the player.
また、演出状態には、遊技状態が低確RT遊技である場合であって、後述するARTモードへの移行権利の発生時(ARTフラグあり)の状況に対応付けて行われる準備モードがある。この場合に演出表示装置14では、準備モード用の表示画面が画像表示される。この場合に演出表示装置14では、通常モード用の表示画面と大まかには同一に構成されるとともに、該表示画面中に「待機中」等の文字列が画像表示される。この準備モードは、リプレイ役の当選確率が通常モード同様、低確率抽選状態である一方、特殊入賞及びベル入賞を補助する演出を行う状態である。 The effect state includes a preparation mode that is performed in association with a situation when the game state is a low-probability RT game and a right to shift to the ART mode described later (with an ART flag) is generated. In this case, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the preparation mode. In this case, the effect display device 14 is configured to be roughly the same as the display screen for the normal mode, and a character string such as “standby” is displayed as an image on the display screen. This preparatory mode is a state where the winning probability of the replay role is a low-probability lottery state, as in the normal mode, while the special win and the bell win are performed.
また、演出状態には、遊技状態が高確RT遊技である場合に行われる特別遊技状態としての上乗せモードがある。本実施形態の上乗せモードは、2種類存在し、通常上乗せモードと、通常上乗せモードよりも遊技者に有利な特別上乗せモードが存在する。上乗せモードに移行した場合、演出表示装置14では、各上乗せモード毎に、上乗せモード用の表示画面が画像表示される。各上乗せモードは、リプレイ役の当選確率がARTモード同様、高確率抽選状態であり、ベル役の入賞を補助(アシスト)する演出が行われる。 In addition, the effect state includes an addition mode as a special game state performed when the game state is a high-definition RT game. There are two types of addition modes in the present embodiment, and there are a normal addition mode and a special addition mode that is more advantageous to the player than the normal addition mode. When the mode is shifted to the addition mode, the effect display device 14 displays an image of the display screen for the addition mode for each addition mode. Each addition mode is a high-probability lottery state in which the winning probability of the replay role is the same as the ART mode, and an effect is provided to assist (assist) the winning of the bell role.
本実施形態において、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに演出状態の種類を示す演出フラグ(情報)を設定することで、制御している演出状態を把握する。そして、サブ制御用CPU41aは、演出フラグに対応する背景画像用の画像表示用データを選択するとともに、この選択した画像表示用データをもとに演出表示装置14の表示内容(表示画面)を制御する。本実施形態では、サブ制御用CPU41aが、遊技制御手段となる。 In the present embodiment, the sub control CPU 41a sets the effect flag (information) indicating the type of effect state in the sub control RAM 41c, thereby grasping the controlled effect state. Then, the sub-control CPU 41a selects the image display data for the background image corresponding to the effect flag, and controls the display content (display screen) of the effect display device 14 based on the selected image display data. To do. In the present embodiment, the sub control CPU 41a is a game control means.
図7に基づき、各演出状態における制御内容について、演出表示装置14における表示演出と合わせて説明する。サブ制御用CPU41aは、これから説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。 Based on FIG. 7, the control content in each effect state is demonstrated with the display effect in the effect display apparatus 14. FIG. As a result of performing the control in each production state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the production state in the mode shown in FIG.
最初に、通常モードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に低確RT遊技である場合、通常モードに制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が高確RT遊技である場合にも通常モードに制御する場合がある。そして、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。この低確RT遊技の通常モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、通常モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。また、通常モード中は、リプレイ役として、通常リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞が指示される。
First, the control contents in the normal mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls the normal mode when the gaming state is mainly a low-probability RT game. Note that the sub-control CPU 41a may control the normal mode even when the gaming state is a high-definition RT game. Then, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during control in the normal mode. During the control of the normal mode of the low probability RT game, winning and winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role can be instructed. During the normal mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of the special replay winning is instructed. Further, during the normal mode, as a replay role, a win for the normal replay role and a normal winning based on this are instructed.
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でも入賞に際してストップボタン33の押し順を要するベル役の当選が指示される場合、当選したベル役に対応する押し順をナビゲート(ナビ)するような演出を行わせないように演出表示装置14を制御する。すなわち、通常モード中には、ベル役の入賞を困難としている。なお、通常モード中、遊技者はベル役の当選時にたまたま当選したベル役に対応する押し順で操作されると、これを入賞させうる。 Further, the sub-control CPU 41a navigates the push order corresponding to the winning bell combination when the winning of the bell combination that requires the pressing order of the stop button 33 in the winning combination is instructed. The effect display device 14 is controlled so that the effect is not performed. That is, it is difficult to win a bell role during the normal mode. In the normal mode, the player can win a prize when operated in the pressing order corresponding to the winning bell role when the winning bell role is won.
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、通常モード中には、特殊入賞を困難としている。一方、通常モード中、特殊リプレイ役の当選時にたまたま遊技者が特殊用の押し順で停止操作する場面で特殊入賞が発生する。 Further, the sub-control CPU 41a does not cause an effect to assist the special winning when the winning of the special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. 14 display contents are controlled. For this reason, special winnings are difficult during the normal mode. On the other hand, during the normal mode, when a special replay role is won, a special prize occurs when a player happens to stop in a special push order.
また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき通常入賞が指示される場合(特殊用の押し順でなかった場合)、通常モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選に基づき特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順であった場合)であっても、通常モードを継続するように演出状態を制御する一方、遊技状態は、高確RT遊技に移行される。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued when the normal winning is instructed based on the winning of the special replay combination (when the special order is not pressed). In this case, the low probability RT game is continued in the game state. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect state so that the normal mode is continued even when the special winning is instructed based on the winning of the special replay role (when the special push order is used). On the other hand, the gaming state is shifted to a high probability RT game.
また、サブ制御用CPU41aは、通常モード中、小役の当選が指示される場合、ART突入抽選を行う。このART突入抽選は、当選が指示される当選役に基づいて所定の当選確率(例えば、合算が1/260)となるように、「当選」、「非当選」の何れかに乱数を振分けて行われる。そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出する場合、ARTモードへの移行権利を発生させる一方、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合、ARTモードの移行権利を発生させない。本実施形態のART突入抽選では、各当選役の当選確率等を考慮して算出される「当選」とされるART初当り確率が大よそ1/260となるように乱数を振分けている。 Further, the sub-control CPU 41a performs an ART entry lottery when the winning of a small role is instructed during the normal mode. In this ART rush lottery, random numbers are assigned to either “winning” or “non-winning” so that a predetermined winning probability (for example, the sum is 1/260) based on the winning combination instructed to win. Done. Then, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode when deriving the “winning” result in the ART entry lottery, while in the ART mode when deriving the “non-winning” result in the ART entry lottery. Does not generate the right to transfer. In the ART entry lottery of the present embodiment, random numbers are distributed so that the ART initial hit probability that is “winning” calculated in consideration of the winning probability of each winning combination is approximately 1/260.
なお、ART突入抽選や後述する各種抽選に用いる乱数は、所定の周期毎に更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。そして、サブ制御用CPU41aは、各種抽選を行う際にその抽選で用いる乱数をサブ制御用RAM41cから取得し、該取得した乱数に基づき乱数抽選を行う。 The random numbers used for the ART entry lottery and various lotteries described later are updated every predetermined cycle and stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub control CPU 41a acquires random numbers used in the lottery from the sub control RAM 41c when performing various lotteries, and performs random lottery based on the acquired random numbers.
そして、サブ制御用CPU41aは、ARTモードへの移行権利を発生させる場合、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶しているARTフラグに、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報を設定する。このARTモードへの移行権利の発生を示す情報は、該発生後に移行するARTモードの終了の際にその設定が解除され、ARTモードの中断の際には設定が保持される。 When the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode, the sub-control CPU 41a sets information indicating the generation of the right to shift to the ART mode in the ART flag stored in the predetermined storage area of the sub-control RAM 41c. To do. The information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is canceled when the ART mode to be shifted to after the occurrence ends, and the setting is retained when the ART mode is interrupted.
以下の説明で、「ARTフラグあり」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていることを示す。また、「ARTフラグなし」という場合には、ARTモードへの移行権利の発生を示す情報がARTフラグに設定されていないことを示す。 In the following description, “with an ART flag” indicates that information indicating the occurrence of the right to shift to the ART mode is set in the ART flag. Further, “no ART flag” indicates that the information indicating that the right to shift to the ART mode is not set in the ART flag.
そして、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「当選」の結果を導出し、ARTフラグありとなる場合、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、ARTモードへの移行権利の発生を報知する準備モードに移行させるように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続されている。なお、サブ制御用CPU41aは、ART突入抽選で「非当選」の結果を導出する場合には、通常モードを継続させるように演出状態を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a derives the result of "winning" in the ART entry lottery, and when the ART flag is present, the sub-control CPU 41a generates the right to shift to the ART mode from the variable game or the variable game after a predetermined number of times. The production state is controlled so as to shift to the preparation mode for notification. In this case, the low probability RT game is continued in the game state. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the normal mode when the result of “non-winning” is derived in the ART entry lottery.
また、サブ制御用CPU41aは、通常モードの制御中、左ストップボタン33Lが最初に操作されなければ、遊技者にとって不利な状況となるペナルティを付与する。例えば、ペナルティとしては、特殊リプレイ役の入賞が指示されても演出状態をARTモードに移行させないようにしたり、ART突入抽選を行わなかったり、ART突入抽選を行うが必ず「非当選」の結果が導出されるようにしたりする。また、特殊リプレイ役には、左ストップボタン33Lの操作を最初とする押し順を含まないようにしている。これにより、通常モード中は、ARTモードに移行しないようにしている。 Further, the sub-control CPU 41a gives a penalty that is disadvantageous to the player if the left stop button 33L is not operated first during the normal mode control. For example, as a penalty, even if a special replay winning combination is instructed, the production state is not shifted to the ART mode, the ART rush lottery is not performed, or the ART rush lottery is performed, but the result of “non-winning” is always To be derived. In addition, the special replay combination does not include the pressing order starting with the operation of the left stop button 33L. This prevents the transition to the ART mode during the normal mode.
次に、準備モードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常モードにおいてARTフラグありとなった後(所定回数経過後の場合もあり)、該ARTフラグありの間、演出状態を通常モードから準備モードに移行させる。なお、準備モードにおいては、低確RT遊技が継続している。そして、低確RT遊技の準備モードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。また、準備モード中は、リプレイ役として、特殊リプレイ役の当選、これに基づく通常入賞又は特殊入賞が指示される。
Next, the preparation mode will be described.
The sub-control CPU 41a shifts the effect state from the normal mode to the preparation mode while the ART flag is present (there may be a case where a predetermined number of times have passed) in the normal mode. In the preparation mode, the low probability RT game continues. During the control of the low-probability RT game preparation mode, winning of a cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed. Further, during the preparation mode, a special replay winning combination, a normal winning or a special winning based on the winning of a special replay winning is instructed.
また、準備モード中、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、ベル入賞を補助する「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベル入賞が発生する。 Further, during the preparation mode, the sub-control CPU 41a causes the “bell navigation effect” to assist the bell winning when the winning combination of the bell combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. Thus, the display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and the player wins a bell when the player performs a game according to the bell navigation effect.
ベルナビ演出について説明すると、演出表示装置14では、各ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つのうちの一つに対して最初に操作するべきことを示す画像「1」が付される。例えば、ストップボタン33を模した3つの画像のうち真ん中に「1」が付されるベルナビ演出は、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを遊技者に報知する。 Explaining the bell navigation effect, the effect display device 14 displays three images simulating each stop button 33 side by side, and an image “1” indicating that one of the three buttons should be operated first is attached. Is done. For example, the bell navigation effect in which “1” is added in the middle of the three images imitating the stop button 33 informs the player that the middle stop button 33C should be operated first.
また、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴ってベルナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示されるベル役に応じたベル入賞用の押し順を報知する内容でベルナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、ベル群2の場合であれば、中ストップボタン33Cを最初に操作すべきことを報知する内容のベルナビ演出を行わせる。 Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that a bell navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game when the winning of the bell role is instructed. In addition, the sub-control CPU 41a performs a bell navigation effect with the content of informing the bell winning push order corresponding to the bell combination instructed to win. For example, in the case of the bell group 2, the sub-control CPU 41a causes the bell navigation effect of the content to notify that the middle stop button 33C should be operated first.
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化する特殊リプレイ役の当選が指示される場合、特殊入賞を補助する「特殊ナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、準備モード中には、特殊入賞を補助するように演出が行われ、遊技者が特殊ナビ演出に従って遊技を行うことで特殊入賞が発生する。 In addition, the sub-control CPU 41a performs a “special navigation effect” for assisting a special winning when the winning of a special replay combination whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small combinations is instructed. The display content of the effect display device 14 is controlled. For this reason, during the preparation mode, an effect is performed so as to assist the special winning, and a special winning occurs when the player plays the game according to the special navigation effect.
演出表示装置14では、ストップボタン33を模した画像が3つ並べて表示され、3つに対して特殊用の押し順を示すように「1」、「2」、「3」の何れかの数字の画像がそれぞれ付される。例えば、各ストップボタン33を模した3つの画像の真ん中に「1」、左に「2」、右に「3」がそれぞれ付される特殊ナビ演出は、ストップボタン33を[中→左→右]の押し順で操作すべきことを遊技者に報知している。 In the effect display device 14, three images simulating the stop button 33 are displayed side by side, and any number of “1”, “2”, and “3” is shown so as to indicate a special pressing order for the three. Each of the images is attached. For example, a special navigation effect with “1” in the middle of three images simulating each stop button 33, “2” on the left, and “3” on the right, the stop button 33 is [middle → left → right]. ] To inform the player that the operation should be performed in the pressing order.
また、サブ制御用CPU41aは、特殊リプレイ役の当選が指示される場合、変動ゲームの開始に伴って特殊ナビ演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、当選が指示される特殊リプレイ役に応じた特殊用の押し順を報知する内容で特殊ナビ演出を行わせる。例えば、サブ制御用CPU41aは、特殊重複リプレイ群2の場合であれば、ストップボタン33を[中→右→左]の押し順で操作すべきことを報知する内容の特殊ナビ演出を行わせる。 Further, when the special replay winning combination is instructed, the sub control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so that the special navigation effect is performed in accordance with the start of the variable game. Further, the sub-control CPU 41a causes the special navigation effect to be performed with the content informing the special push order corresponding to the special replay combination instructed to win. For example, in the case of the special overlap replay group 2, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect with a content for notifying that the stop button 33 should be operated in the order of [middle → right → left].
そして、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として特殊入賞が指示される場合(特殊用の押し順で押された場合)、準備モードを終了させてARTモードに移行するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技に移行される。一方、サブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせた結果として通常入賞が指示される場合(通常用の押し順で押された場合)には、準備モードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、低確RT遊技が継続される。 When the special winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the special pressing order), the sub-control CPU 41a ends the preparation mode and shifts to the ART mode. Control the production state. In this case, the gaming state is shifted to a high probability RT game. On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the preparation mode when the normal winning is instructed as a result of performing the special navigation effect (when pressed in the normal push order). To do. In this case, the low probability RT game is continued in the game state.
このような特殊ナビ演出では、特殊重複リプレイ群の特殊用の押し順となる[第1左]以外であって、通常モード中であればペナルティの付与の対象となる停止操作の態様が報知される。このため、サブ制御用CPU41aは、準備モード中であって特殊ナビ演出を行わせる変動ゲームに関しては上述した[第1左]が行われない場合、ARTモードへの移行を許容する(ペナルティを付与しない)こととなる。したがって、ARTフラグありである準備モード中において、ARTモードへの移行が実現される。 In such special navigation effects, other than [first left], which is the special push order of the special overlap replay group, and the mode of the stop operation that is the subject of the penalty is informed in the normal mode. The For this reason, the sub-control CPU 41a allows the transition to the ART mode when the above-mentioned [first left] is not performed for the variable game in which the special navigation effect is performed in the preparation mode (the penalty is given). Not). Therefore, the transition to the ART mode is realized during the preparation mode with the ART flag.
次に、ARTモードにおける制御内容について説明する。
サブ制御用CPU41aは、遊技状態が主に高確RT遊技である場合、ARTモードに制御する。また、サブ制御用CPU41aは、遊技状態が低確RT遊技である場合にもARTモードに制御する場合がある。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードの制御中、当選役の当選及び入賞の指示に基づいた処理を行う。なお、高確RT遊技のARTモードの制御中には、チェリー役、スイカ役、ベル役、リプレイ役の当選及び入賞が指示されうる。
Next, the contents of control in the ART mode will be described.
The sub-control CPU 41a controls to the ART mode when the gaming state is mainly a high probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a may control the ART mode even when the gaming state is a low probability RT game. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on winning and winning instructions of the winning combination during the control of the ART mode. In addition, during the control of the ART mode of the high-definition RT game, winning of the cherry role, watermelon role, bell role, and replay role and winning can be instructed.
また、サブ制御用CPU41aは、小役の中でもストップボタン33の押し順により停止態様が変化するベル役の当選が指示される場合、準備モードと同様に「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、ARTモード中には、ベル入賞を補助するように演出が行われ、遊技者がベルナビ演出に従って遊技を行うことでベルこぼしが回避され、ベル入賞が発生する。サブ制御用CPU41aは、ベル入賞が指示される場合、ARTモードを継続するように演出状態を制御する。この場合に遊技状態は、高確RT遊技が継続される。 Further, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the “bell navigation effect” is performed in the same manner as in the preparation mode when the winning of the bell role whose stop mode changes depending on the pressing order of the stop button 33 among the small roles is instructed. The display content of the device 14 is controlled. For this reason, during the ART mode, an effect is performed so as to assist the bell winning, and when the player performs the game according to the bell navigation effect, the bell spill is avoided, and the bell winning is generated. The sub-control CPU 41a controls the effect state so as to continue the ART mode when a bell winning is instructed. In this case, in the gaming state, the high-definition RT game is continued.
なお、ARTモード中には、ベル役の当選時にベルナビ演出が行われても停止操作を間違えてベル役の取りこぼしが生じうる。この場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうがARTモード中と同様の処理(ART回数のカウントなど)が行われる。このような低確RT遊技のARTモード中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになるとともに、後述するART回数として「0(零)」以外が設定されていることになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。 Note that during the ART mode, even if a bell navigation effect is performed at the time of winning the bell role, the stop operation may be mistaken to cause the bell role to be missed. In this case, the gaming state is shifted to the low-probability RT game due to the loss of the role of the bell, but processing similar to that in the ART mode (counting the number of ARTs, etc.) is performed. During the ART mode of such a low-probability RT game, a special replay role can be won, and the number of ARTs to be described later is set to other than “0 (zero)”. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect so as to shift to the high-definition RT game.
また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで行うことができる変動ゲームの回数を示すART回数を、サブ制御用RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。このART回数は、ARTモードとしてベルナビ演出等により遊技者の遊技の各種補助を行うことができる変動ゲームの回数でもある。 Further, the sub control CPU 41a stores the number of ARTs indicating the number of variable games that can be performed in the ART mode in a predetermined storage area of the sub control RAM 41c. The number of ARTs is also the number of variable games in which various assistances of the player's game can be performed by means of a bell navigation effect or the like as the ART mode.
サブ制御用CPU41aは、他の演出状態へ移行を伴ってもARTモードを終了させるまでの間、ART回数を継続して保持する。このため、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断させて他の演出状態(例えば、後述する上乗せモード)に移行される場合、当該他の演出状態が終了した後、中断時点のART回数でARTモードを再開させる。 The sub-control CPU 41a continues to hold the number of ARTs until the ART mode is ended even when a transition to another effect state is made. Therefore, when the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and shifts to another effect state (for example, an add-on mode described later), after the other effect state ends, the sub-control CPU 41a performs the ART by the number of ARTs at the time of the suspension. Resume mode.
サブ制御用CPU41aは、準備モードからARTモードへの突入開始時に、ART回数として初期値「30回」を設定する。また、サブ制御用CPU41aは、ARTモードで変動ゲームの開始が指示される毎に、ART回数を「1」減算する。 The sub-control CPU 41a sets an initial value “30 times” as the number of ARTs at the start of entry from the preparation mode to the ART mode. Further, the sub-control CPU 41a subtracts “1” from the number of ART every time the start of the variable game is instructed in the ART mode.
このようなART回数は、演出表示装置14にて遊技者に報知される。また、サブ制御用CPU41aは、ART回数が「0(零)」となる場合、ARTモードの終了を報知する終了演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ARTフラグなしに設定する。 Such an ART count is notified to the player by the effect display device 14. Further, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to cause the end effect to notify the end of the ART mode when the ART count becomes “0 (zero)”. At this time, the sub control CPU 41a sets no ART flag.
このような終了演出の間、サブ制御用CPU41aは、ベル役に当選してもベルナビ演出を行わせないように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、終了演出中、ベルこぼしの回避、すなわちベル入賞が困難となる。そして、終了演出となった後、サブ制御用CPU41aは、ベルこぼしを契機に通常モードに移行させるように演出状態を制御する。これに合わせて遊技状態は、低確RT遊技に移行される。なお、終了演出中、ベル役の当選時にたまたま遊技者がベル入賞用の押し順で停止操作する場合、ベル入賞が発生する。 During such an end effect, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as not to perform the bell navigation effect even if the bell role is won. For this reason, avoiding bell spillage, that is, it is difficult to win a bell during the end effect. Then, after the end effect is reached, the sub control CPU 41a controls the effect state so as to shift to the normal mode when the bell spills. In accordance with this, the gaming state is shifted to a low probability RT game. If the player happens to stop in the push order for winning a bell during the winning stage, the player wins a bell.
そして、本実施形態では、ARTモードである場合において、所定の移行条件が成立すると、演出状態を上乗せモード(通常上乗せモード又は特別上乗せモード)に移行するようになっている。そして、この上乗せモード中に、ART回数を上乗せする(増やす)特典(以下、「ART上乗せ」という)が付与される場合がある。以下、各上乗せモードに関する制御についてそれぞれ説明する。 In the present embodiment, in the ART mode, when a predetermined transition condition is satisfied, the effect state is shifted to the addition mode (normal addition mode or special addition mode). In this extra mode, there is a case where a privilege for adding (increasing) the number of ARTs (hereinafter referred to as “ART extra”) is given. Hereinafter, the control regarding each addition mode is each demonstrated.
まず、通常上乗せモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、通常上乗せモードへの移行条件(通常移行条件)が成立し、通常上乗せモードに移行させると決定した場合、ARTモードを中断して、演出状態を通常上乗せモードに制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断して、通常上乗せモードへの移行を伴ってもART回数をサブ制御用RAM41cに記憶保持する。また、サブ制御用CPU41aは、通常上乗せモード中、変動ゲームの実行、当選役の当選及び入賞(又は取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。
First, the normal addition mode will be described.
When the sub-control CPU 41a establishes the transition condition to the normal addition mode (normal transition condition) and determines to shift to the normal addition mode, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and controls the effect state to the normal addition mode. At this time, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode, and stores and holds the ART count in the sub-control RAM 41c even when shifting to the normal addition mode. Further, the sub-control CPU 41a performs processing based on instructions for executing the variable game, winning the winning combination, and winning (or missing) during the normal addition mode.
具体的には、サブ制御用CPU41aは、通常上乗せモード中、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に、通常上乗せモードを継続するか否かを抽選する継続抽選を実行する。この継続抽選における当選確率(継続率)は、通常上乗せモードが設定されるときに、抽選により決定される。本実施形態では、50%、60%、70%の中ならいずれかが決定される。 Specifically, the sub-control CPU 41a determines whether or not to continue the normal addition mode every time a variable game start command indicating a lottery result of a role lottery and a game state in which a variable game is performed is input during the normal addition mode. A continuous lottery for lottery is executed. The winning probability (continuation rate) in this continuous lottery is determined by lottery when the normal addition mode is set. In this embodiment, one of 50%, 60%, and 70% is determined.
この継続抽選に落選した場合には、サブ制御用CPU41aは、通常上乗せモードを終了させて、中断していたARTモードを再開させる。この場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶していた中断時点のART回数でARTモードを再開させる。 When the continuous lottery is lost, the sub-control CPU 41a ends the normal addition mode and restarts the interrupted ART mode. In this case, the sub-control CPU 41a restarts the ART mode with the number of ARTs at the time of interruption stored in the sub-control RAM 41c.
一方、継続抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、通常上乗せモードを継続させる。そして、継続抽選に当選した場合、サブ制御用CPU41aは、ART上乗せを決定する。すなわち、本実施形態では、継続抽選が上乗せ抽選としての役割を備えている。サブ制御用CPU41aは、ART上乗せを決定すると、上乗せ回数を決定する。 On the other hand, when the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a continues the normal addition mode. When the continuous lottery is won, the sub-control CPU 41a determines ART addition. In other words, in this embodiment, the continuous lottery has a role as a lottery. When the sub-control CPU 41a determines the ART addition, the sub-control CPU 41a determines the number of additions.
ここで、図8に従って、上乗せ回数を決定するために実行される上乗せ回数決定処理について説明する。
まず通常上乗せモードに移行して最初(1回目)の変動ゲームであるか否かを判定する(ステップS101)。
Here, the number-of-additions determination process executed to determine the number of additions will be described with reference to FIG.
First, a transition is made to the normal addition mode to determine whether or not it is the first (first) variable game (step S101).
ステップS101の判定結果が肯定の場合(通常上乗せモードに移行して1回目の変動ゲームである場合)、サブ制御用CPU41aは、通常上乗せモードに移行した後、1回目に入力した変動ゲーム開始コマンドに基づき、最初の基準回数を決定する(ステップS102)。基準回数(基準期間)とは、上乗せ抽選(継続抽選)に当選する毎にART回数に加算される回数であり、上乗せ抽選に当選した回数が増える毎(通常上乗せモードが継続する毎)に多く(長く)なる回数である。このとき、サブ制御用CPU41aは、基準回数設定テーブルT11を参照して、最初の基準回数を決定する。 If the determination result in step S101 is affirmative (if it is the first variation game after shifting to the normal addition mode), the sub control CPU 41a enters the variation game start command input for the first time after shifting to the normal addition mode. Based on the above, the first reference number is determined (step S102). The reference number (reference period) is the number of times added to the ART number every time an extra lottery (continuous lottery) is won, and increases every time the extra lottery is won (each time the normal extra mode continues) It is the number of times (long). At this time, the sub-control CPU 41a determines the first reference number with reference to the reference number setting table T11.
図9に示すように、基準回数設定テーブルT11は、最初の基準回数として決定され得る基準回数が複数設定されていると共に、決定され得る基準回数毎に、振分けられる回数決定用乱数値の範囲が設定されている。なお、回数決定用乱数の値は、サブ制御用CPU41aにより更新され、サブ制御用RAM41cに記憶されている。 As shown in FIG. 9, in the reference number setting table T11, a plurality of reference numbers that can be determined as the first reference number are set, and the range of random number values for number determination to be distributed is determined for each reference number that can be determined. Is set. The number-of-times determination random number is updated by the sub-control CPU 41a and stored in the sub-control RAM 41c.
従って、サブ制御用CPU41aは、基準回数設定テーブルT11を参照して、取得した回数決定用乱数の値が対応する基準回数を特定し、特定した基準回数を最初の基準回数として決定する。そして、ステップS102において、サブ制御用CPU41aは、決定した基準回数をサブ制御用RAM41cに記憶し、上乗せ回数決定処理を終了する。 Therefore, the sub control CPU 41a refers to the reference number setting table T11, specifies the reference number corresponding to the acquired value of the random number for determining the number of times, and determines the specified reference number as the first reference number. In step S102, the sub-control CPU 41a stores the determined reference number in the sub-control RAM 41c, and ends the extra number determination process.
次に、ステップS101の判定結果が否定の場合における処理、すなわち、通常上乗せモードに移行して2回目以降の変動ゲームにおける上乗せ回数の決定する際の処理について説明する。 Next, processing in the case where the determination result in step S101 is negative, that is, processing when determining the number of times of addition in the second and subsequent variable games after shifting to the normal addition mode will be described.
サブ制御用CPU41aは、通常上乗せモードに移行してから2回目以降の変動ゲームにおいて、継続抽選に当選した場合、変動ゲーム開始コマンドに基づき、当選役を特定する(ステップS103)。そして、当選役毎に設定された通常上乗せテーブルT31〜T34を特定し、特定した通常上乗せテーブルT31〜T34を参照して増加回数を決定する(ステップS104)。増加回数とは、前回の変動ゲームまでに決定された基準回数に加算される回数であり、決定された増加回数を前回までの基準回数に加算した回数が新たな基準回数として決定される。 When the sub-control CPU 41a wins the continuous lottery in the second and subsequent variable games after shifting to the normal addition mode, the sub-control CPU 41a specifies the winning combination based on the variable game start command (step S103). Then, the normal addition tables T31 to T34 set for each winning combination are specified, and the number of increases is determined with reference to the specified normal addition tables T31 to T34 (step S104). The number of times of increase is the number of times added to the reference number of times determined until the previous variation game, and the number of times of the determined number of times of increase added to the reference number of times until the previous time is determined as a new reference number.
また、図10(a)〜(d)に示すように、通常上乗せテーブルT31〜T34は、当選役毎に設定されており、当選役がベル役、スイカ役、チェリー役以外の場合には、通常上乗せテーブルT31が特定され、ベル役に当選した場合には、通常上乗せテーブルT32が特定される。また、スイカ役に当選した場合には、通常上乗せテーブルT33が特定され、チェリー役に当選した場合には、通常上乗せテーブルT34が特定される。 Also, as shown in FIGS. 10A to 10D, the normal addition tables T31 to T34 are set for each winning combination, and when the winning combination is other than the bell, watermelon and cherry roles, Normally, the extra table T31 is specified, and when the winning combination is won, the normal extra table T32 is specified. When the watermelon combination is won, the normal addition table T33 is specified, and when the cherry combination is selected, the normal addition table T34 is specified.
各通常上乗せテーブルT31〜T34には、それぞれ増加させる増加回数が1又は複数設定されており、各増加回数には、それぞれ回数決定用乱数値の範囲が設定されている。サブ制御用CPU41aは、特定した通常上乗せテーブルT31〜T34を参照して、取得した回数決定用乱数の値に対応する増加回数を決定する(ステップS104)。そして、サブ制御用CPU41aは、決定した増加回数をサブ制御用RAM41cに記憶されている基準回数に加算して、新たな基準回数を決定し、決定した新たな基準回数をサブ制御用RAM41cに記憶する(ステップS105)。そして、上乗せ回数決定処理を終了する。 In each of the normal addition tables T31 to T34, one or a plurality of increasing numbers are set, and a range of random number values for determining the number is set for each increasing number. The sub-control CPU 41a refers to the specified normal addition tables T31 to T34, and determines the number of increases corresponding to the acquired value of the number-of-times determination random number (step S104). Then, the sub control CPU 41a adds the determined increase number to the reference number stored in the sub control RAM 41c, determines a new reference number, and stores the determined new reference number in the sub control RAM 41c. (Step S105). Then, the addition number determination process is terminated.
そして、サブ制御用CPU41aは、上乗せ回数決定処理の終了後、全ての図柄が停止表示され(全てのストップボタン33が操作され)ると、決定した基準回数を上乗せ回数として、演出表示装置14に報知させると共に、ART回数に加算して、サブ制御用RAM41cに記憶させる。また、加算後のART回数も報知させる。 Then, when all the symbols are stopped and displayed (all the stop buttons 33 are operated) after the completion of the addition number determination process, the sub control CPU 41a displays the determined reference number as the addition number on the effect display device 14. In addition to being notified, it is added to the ART count and stored in the sub-control RAM 41c. Also, the number of ARTs after the addition is notified.
次に、特別上乗せモードについて説明する。
サブ制御用CPU41aは、所定の移行条件(特別移行条件)が成立し、特別上乗せモードに移行させると決定した場合、ARTモードを中断して、演出状態を特別上乗せモードに制御する。このとき、サブ制御用CPU41aは、ARTモードを中断して、特別上乗せモードへの移行を伴ってもART回数をサブ制御用RAM41cに記憶保持する。また、サブ制御用CPU41aは、特別上乗せモード中、変動ゲームの実行、当選役の当選及び入賞(又は取りこぼし)の指示に基づいた処理を行う。
Next, the special addition mode will be described.
When the predetermined transition condition (special transition condition) is established and the sub-control CPU 41a determines to shift to the special addition mode, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode and controls the effect state to the special addition mode. At this time, the sub-control CPU 41a interrupts the ART mode, and stores and holds the number of ARTs in the sub-control RAM 41c even when shifting to the special addition mode. In addition, the sub-control CPU 41a performs processing based on instructions for executing the variable game, winning the winning combination, and winning (or missing) during the special addition mode.
具体的には、サブ制御用CPU41aは、特別上乗せモード中、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に、特別上乗せモードが開始されてから実行された変動ゲームの実行回数が予め決められた終了回数に達したか否かを判定する。なお、終了回数は、ARTモードから特別上乗せモードに移行する際に、5回、7回、10回の中から抽選で決定されるようになっている。 Specifically, each time the variable control start command is input during the special addition mode, the sub control CPU 41a sets the number of executions of the variable game executed after the special addition mode is started to a predetermined end number. It is determined whether it has been reached. Note that the number of times of completion is determined by lottery from 5, 7, 10 times when shifting from the ART mode to the special addition mode.
変動ゲームの実行回数が終了回数に達した場合には、サブ制御用CPU41aは、特別上乗せモードを終了させて、中断していたARTモードを再開させる。この場合、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用RAM41cに記憶された中断時点のART回数でARTモードを再開させる。 When the number of executions of the variable game reaches the end number, the sub-control CPU 41a ends the special addition mode and restarts the interrupted ART mode. In this case, the sub-control CPU 41a restarts the ART mode with the number of ARTs at the point of interruption stored in the sub-control RAM 41c.
一方、実行回数が終了回数に達していない場合には、サブ制御用CPU41aは、特別上乗せモードを継続させる。そして、特別上乗せモードを継続すると決定した場合において、サブ制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力すると、入賞した当選役に対応して、上乗せ回数を決定する。具体的には、リプレイ役が入賞した場合には、上乗せ回数として50回を決定する。ベル役が入賞した場合には、上乗せ回数として100回を決定する。スイカ役が入賞した場合には、上乗せ回数として150回を決定する。チェリー役が入賞した場合には、上乗せ回数として200回を決定する。 On the other hand, if the number of executions has not reached the number of end times, the sub-control CPU 41a continues the special addition mode. When it is determined that the special extra mode is to be continued, when the sub control CPU 41a inputs a winning instruction command, the sub control CPU 41a determines the number of extra times corresponding to the winning combination. Specifically, when the replay combination wins, 50 is determined as the number of times to add. When the bell role wins, 100 is determined as the number of extras. If the watermelon role is won, 150 is determined as the number of extras. When the cherry role is won, 200 is determined as the number of extras.
そして、サブ制御用CPU41aは、決定した上乗せ回数を演出表示装置14に報知させると共に、ART回数に加算して、サブ制御用RAM41cに記憶させる。また、加算後のART回数も報知させる。 Then, the sub control CPU 41a informs the effect display device 14 of the determined number of additions, adds it to the ART count, and stores it in the sub control RAM 41c. Also, the number of ARTs after the addition is notified.
なお、各上乗せモードにおいて、サブ制御用CPU41aは、ベル役の当選が指示される場合、「ベルナビ演出」を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。このため、上乗せモード中には、ベルこぼしを容易に回避して高確RT遊技を維持することができる。万が一、各上乗せモード中に、ベル役の取りこぼし生じた場合には、ベル役の取りこぼしにより遊技状態が低確RT遊技に移行されてしまうが各上乗せモード中と同様の処理が行われる。このような低確RT遊技の上乗せモード中には、特殊リプレイ役にも当選しうるようになる。このため、その後の特殊リプレイ役の当選時にサブ制御用CPU41aは、特殊ナビ演出を行わせて高確RT遊技に移行しうるように制御する。 In each addition mode, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to perform the “bell navigation effect” when the winning of the bell role is instructed. For this reason, during the addition mode, it is possible to easily avoid bell spillage and maintain a highly reliable RT game. In the unlikely event that a bell combination is missed during each add-on mode, the gaming state is shifted to a low-probability RT game due to the missing bell role, but the same processing as in each add-on mode is performed. During the extra mode of such a low probability RT game, a special replay role can be won. For this reason, when the special replay combination is won, the sub-control CPU 41a performs a special navigation effect so as to shift to the high-definition RT game.
次に、図11及び図12に従って、各上乗せモードに移行するための移行処理と、その作用について説明する。サブ制御用CPU41aは、ARTモード中、入賞指示コマンドを入力する毎に、移行処理を実行する。 Next, according to FIG.11 and FIG.12, the transfer process for shifting to each addition mode and its effect | action are demonstrated. The sub-control CPU 41a executes a transition process every time a winning instruction command is input during the ART mode.
サブ制御用CPU41aは、入力した入賞指示コマンドにより、特定役(スイカ役又はチェリー役)の入賞が指示されたか否かについて判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、移行処理を終了する。 The sub-control CPU 41a determines whether or not winning of a specific combination (watermelon combination or cherry combination) is instructed by the input winning instruction command (step S201). If the determination result of step S201 is negative, the sub control CPU 41a ends the transition process.
一方、ステップS201の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、上乗せモードに移行するか否かを抽選する上乗せモード移行抽選を実行する(ステップS202)。なお、チェリー役の入賞が指示された場合における上乗せモード移行抽選の当選確率(20%)は、スイカ役の入賞が指示された場合における上乗せモード移行抽選の当選確率(10%)よりも高確率に設定されている。 On the other hand, if the determination result of step S201 is affirmative, the sub-control CPU 41a executes an addition mode transition lottery in which a determination is made as to whether or not to shift to the addition mode (step S202). The winning probability (20%) of the extra mode transition lottery when the winning of the cherry role is instructed is higher than the winning probability (10%) of the extra mode transition lottery when the winning of the watermelon role is instructed. Is set to
ステップS202の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、入賞した特定役の種類に基づき、通常上乗せモードと、特別上乗せモードのうちいずれの上乗せモードに移行するかについて決定する(ステップS203)。具体的には、指示された入賞役がスイカ役の場合には、90%の確率で通常上乗せモードに移行することを決定し、残り10%の確率で特別上乗せモードに移行することを決定する。また、指示された入賞役がチェリー役の場合には、50%の確率で通常上乗せモードに移行することを決定し、残り50%の確率で特別上乗せモードに移行することを決定する。 If the determination result in step S202 is affirmative, the sub-control CPU 41a determines which of the normal addition mode and the special addition mode to shift to, based on the type of the specified winning combination (step S203). . Specifically, when the designated winning combination is a watermelon combination, it is determined to shift to the normal addition mode with a probability of 90%, and to shift to the special addition mode with the remaining 10% probability. . When the designated winning combination is a cherry combination, it is determined to shift to the normal addition mode with a probability of 50%, and to shift to the special addition mode with a probability of the remaining 50%.
そして、サブ制御用CPU41aは、移行処理を終了し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、演出状態を決定した上乗せモードに移行させる。
一方、ステップS202の判定結果が否定の場合(上乗せモード移行抽選に落選した場合)、サブ制御用CPU41aは、特定役(チェリー役及びスイカ役)毎に、ARTモード中に入賞した特定役の回数を更新する(ステップS204)。すなわち、チェリー役に入賞した場合には、ARTモード中に入賞したチェリー役の回数を示すチェリー回数に1加算して、更新する。また、スイカ役に入賞した場合には、ARTモード中に入賞したスイカ役の回数を示すスイカ回数に1加算して、更新する。なお、チェリー回数及びスイカ回数は、ARTモードが終了したとき、または、上乗せモードに移行したときに、消去(リセット)されて「0」となる。
Then, the sub-control CPU 41a ends the transition process and shifts from the variation game or the variation game after a predetermined number of times to the addition mode in which the effect state is determined.
On the other hand, if the determination result in step S202 is negative (if the selection mode transition lottery is lost), the sub-control CPU 41a counts the specific combination won in the ART mode for each specific combination (cherry combination and watermelon combination). Is updated (step S204). That is, when winning the cherry role, 1 is added to the number of cherries indicating the number of cherry roles won in the ART mode and updated. When a watermelon winning combination is won, the number is updated by adding 1 to the number of watermelons indicating the number of watermelon winning combinations during the ART mode. The number of cherries and the number of watermelons are erased (reset) to “0” when the ART mode is completed or the mode is shifted to the addition mode.
そして、サブ制御用CPU41aは、更新後の特定役の合計入賞回数が、予め決められた回数(本実施形態では、5回)以上であるか否かについて判定する(ステップS205)。すなわち、ARTモード中に入賞した、チェリー回数とスイカ回数の合計が、5回以上であるか否かを判定する。 Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the updated total number of winnings for the specific combination is equal to or greater than a predetermined number (5 in the present embodiment) (step S205). That is, it is determined whether or not the total number of cherries and watermelons won in the ART mode is 5 or more.
この判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、チェリー抽選回数に初期値「0」を設定する(ステップS206)。その後、サブ制御用CPU41aは、チェリー抽選回数が、チェリー回数に達したか否かを判定する(ステップS207)。ステップS207の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード移行抽選の抽選機会を与えるか否かを抽選により判定する(ステップS208)。ステップS208において、サブ制御用CPU41aは、40%の確率で肯定判定をする。 If this determination result is affirmative, the sub-control CPU 41a sets an initial value “0” for the number of cherry lotteries (step S206). Thereafter, the sub control CPU 41a determines whether or not the number of cherry lotteries has reached the number of cherries (step S207). When the determination result of step S207 is negative, the sub-control CPU 41a determines whether or not to give a lottery opportunity for the addition mode transition lottery by lottery (step S208). In step S208, the sub control CPU 41a makes an affirmative determination with a probability of 40%.
ステップS208の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、チェリー役が指定(入賞)されたときにおける当選確率で、上乗せモード移行抽選を実行する(ステップS209)。すちわち、20%の当選確率で上乗せモード移行抽選を実行する。ステップS209の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、チェリー役に入賞したものとして、通常上乗せモードと、特別上乗せモードのうちいずれの上乗せモードに移行するかについて決定する(ステップS210)。すなわち、サブ制御用CPU41aは、50%の確率で通常上乗せモードに移行することを決定し、残り50%の確率で特別上乗せモードに移行することを決定する。そして、サブ制御用CPU41aは、移行処理を終了し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、演出状態を決定した上乗せモードに移行させる。 If the determination result in step S208 is affirmative, the sub-control CPU 41a executes the extra mode transition lottery with the winning probability when the cherry role is designated (winning) (step S209). In other words, the addition mode transition lottery is executed with a winning probability of 20%. If the determination result in step S209 is affirmative, the sub-control CPU 41a determines which of the normal addition mode and the special addition mode to shift to, as a winning of the cherry role (step S210). That is, the sub-control CPU 41a determines to shift to the normal addition mode with a probability of 50% and determines to shift to the special addition mode with the remaining 50% probability. Then, the sub-control CPU 41a ends the transition process and shifts from the variation game or the variation game after a predetermined number of times to the addition mode in which the effect state is determined.
一方、ステップS209の判定結果が否定の場合、又はステップS208の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、チェリー抽選回数に1加算し(ステップS211)、ステップS207の処理に移行する。以降、同様の処理を行う。 On the other hand, if the determination result in step S209 is negative, or if the determination result in step S208 is negative, the sub-control CPU 41a adds 1 to the number of cherry lotteries (step S211), and the process proceeds to step S207. Thereafter, the same processing is performed.
一方、ステップS207の判定結果が否定の場合(チェリー抽選回数がチェリー回数に達した場合)、サブ制御用CPU41aは、スイカ抽選回数に初期値「0」を設定する(ステップS212)。その後、サブ制御用CPU41aは、スイカ抽選回数が、スイカ回数に達したか否かを判定する(ステップS213)。ステップS213の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード移行抽選の抽選機会を与えるか否かを抽選により判定する(ステップS214)。ステップS214において、サブ制御用CPU41aは、30%の確率で肯定判定をする。 On the other hand, when the determination result of step S207 is negative (when the cherry lottery count reaches the cherry count), the sub-control CPU 41a sets an initial value “0” for the watermelon lottery count (step S212). Thereafter, the sub control CPU 41a determines whether or not the watermelon lottery count has reached the watermelon count (step S213). If the determination result of step S213 is negative, the sub-control CPU 41a determines whether or not to give a lottery opportunity for the addition mode transition lottery by lottery (step S214). In step S214, the sub control CPU 41a makes an affirmative determination with a probability of 30%.
ステップS214の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、スイカ役が指定(入賞)されたときにおける当選確率で、上乗せモード移行抽選を実行する(ステップS215)。ステップS215の判定結果が肯定の場合、サブ制御用CPU41aは、スイカ役に入賞したものとして、通常上乗せモードと、特別上乗せモードのうちいずれの上乗せモードに移行するかについて決定する(ステップS216)。そして、サブ制御用CPU41aは、移行処理を終了し、その変動ゲーム又は所定回数経過後の変動ゲームから、演出状態を決定した上乗せモードに移行させる。 If the determination result of step S214 is affirmative, the sub-control CPU 41a executes the extra mode transition lottery with the winning probability when the watermelon combination is designated (winning) (step S215). If the determination result in step S215 is affirmative, the sub-control CPU 41a determines which of the normal addition mode and the special addition mode to shift to as the one that won the watermelon role (step S216). Then, the sub-control CPU 41a ends the transition process and shifts from the variation game or the variation game after a predetermined number of times to the addition mode in which the effect state is determined.
一方、ステップS215の判定結果が否定の場合、又はステップS214の判定結果が否定の場合、サブ制御用CPU41aは、スイカ抽選回数に1加算し(ステップS217)、ステップS213の処理に移行する。以降、同様の処理を実行する。 On the other hand, if the determination result in step S215 is negative, or if the determination result in step S214 is negative, the sub-control CPU 41a adds 1 to the watermelon lottery number (step S217), and proceeds to the process in step S213. Thereafter, the same processing is executed.
また、ステップS213の判定結果が肯定の場合(スイカ抽選回数がスイカ回数に達した場合)、サブ制御用CPU41aは、移行処理を終了する。また、ステップS205の判定結果が否定の場合(合計入賞回数が5回未満の場合)、サブ制御用CPU41aは、移行処理を終了する。 Further, when the determination result of step S213 is affirmative (when the watermelon lottery count reaches the watermelon count), the sub control CPU 41a ends the transition process. If the determination result in step S205 is negative (when the total number of winnings is less than 5), the sub control CPU 41a ends the transition process.
以上により、サブ制御用CPU41aは、スイカ役の入賞回数と、チェリー役の入賞回数の合計が所定の回数以上であるならば、上乗せモード移行抽選の抽選機会を与えるか否かを抽選する。すなわち、サブ制御用CPU41aは、新たな特典付与の機会を与える。 As described above, the sub-control CPU 41a draws a lottery for whether or not to give a lottery opportunity for the extra mode transition lottery if the sum of the number of wins for the watermelon and the number of wins for the cherry is greater than or equal to a predetermined number. In other words, the sub-control CPU 41a gives a new privilege grant opportunity.
また、サブ制御用CPU41aは、スイカ回数と、チェリー回数の合計入賞回数分、上乗せモード移行抽選の抽選機会を与えるか否かを抽選する。このため、特定役の入賞回数が多いときほど、新たな特典(上乗せモードへの移行)が与えられる機会を増やすことができる。 Further, the sub-control CPU 41a draws a lottery to determine whether or not to give a lottery opportunity for the extra mode shift lottery for the total number of winnings of the watermelon number and the cherry number. For this reason, as the number of winnings for the specific combination increases, the opportunity for giving a new privilege (shift to the extra mode) can be increased.
また、サブ制御用CPU41aは、チェリー抽選回数が、チェリー回数に達するまでの間、チェリー回数分、上乗せモード移行抽選の抽選機会が与えられる。この場合には、チェリー役に入賞したものとして、上乗せモード移行抽選及び移行先の上乗せモードの決定を行う。同様に、サブ制御用CPU41aは、スイカ抽選回数が、スイカ回数に達するまでの間、スイカ回数分、上乗せモード移行抽選の抽選機会が与えられる。この場合には、スイカ役に入賞したものとして、上乗せモード移行抽選及び移行先の上乗せモードの決定を行う。このように、チェリー回数と、スイカ回数により、上乗せモード移行抽選の当選確率や移行先の上乗せモードの種類が左右される。このため、どのような特定役に入賞したかについて遊技者に注目させることができる。従って、本実施形態のサブ制御用CPU41aが、特典判定手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、特典付与手段となる。また、サブ制御用CPU41aが、特典内容を決定する特典内容決定手段となる。また、サブ制御用RAM41cが、入賞回数を記憶する記憶手段となる。 Further, the sub-control CPU 41a is given lottery opportunities for the extra mode shift lottery for the number of cherries until the number of cherries reaches the number of cherries. In this case, it is determined that the addition mode transition lottery and the transition destination addition mode are determined as having won the cherry role. Similarly, the sub-control CPU 41a is given a lottery opportunity for the extra mode shift lottery for the number of watermelons until the watermelon lottery reaches the number of watermelons. In this case, it is determined that the addition mode transition lottery and the transition destination addition mode are determined as having won the watermelon role. In this way, the winning probability of the addition mode transition lottery and the type of the addition mode of the transition destination are affected by the number of cherries and the number of watermelons. For this reason, it is possible to make the player pay attention to what specific combination is won. Therefore, the sub-control CPU 41a of the present embodiment serves as privilege determination means. Further, the sub-control CPU 41a serves as a privilege giving means. The sub-control CPU 41a serves as privilege content determining means for determining the privilege content. The sub-control RAM 41c serves as a storage unit that stores the number of winnings.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)サブ制御用CPU41aは、特定役が入賞した場合であって、上乗せモード移行抽選に落選した場合において、記憶された特定役の合計入賞回数が予め決められた回数以上であるときには、新たに特典付与の機会を与えるか否かを判定する。具体的には、サブ制御用CPU41aは、上乗せモード移行抽選の抽選機会を与えるか否かを抽選により決定する。これにより、特定役に入賞したにもかかわらず、特典判定に落選した場合であっても、特定役の入賞回数が予め決められた回数以上である場合には、新たに特典付与の機会が与えられる場合がある。このため、特典が付与されなかったとしても特定役の入賞回数によっては、新たな特典付与の機会があると遊技者に思わせ、特典が付与されなくても、特定役の入賞時に遊技者の興趣を向上させることができる。特に、特定役の入賞回数が予め決められた回数以上である場合には、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。また、特定役の入賞回数が予め決められた回数未満であったとしても、それに近い回数であるならば、予め決められた回数以上となるまで遊技を継続させる意欲を持たせることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The sub-control CPU 41a receives a new combination when the specific combination is won and the total number of winning combinations stored for the specific combination is greater than or equal to a predetermined number. It is determined whether or not an opportunity for granting a privilege is given. Specifically, the sub-control CPU 41a determines by lottery whether or not to give a lottery opportunity for the addition mode transition lottery. As a result, even if the special combination is won, even if the bonus judgment is lost, if the number of winning of the specific combination is equal to or greater than the predetermined number of times, a new opportunity for granting a bonus is given. May be. For this reason, depending on the number of times a specific role has been awarded even if no special privilege is granted, the player thinks that there is an opportunity to grant a new privilege, and even if no special privilege is granted, Interest can be improved. In particular, when the number of wins for the specific combination is greater than or equal to a predetermined number, it is possible to have a willingness to continue the game. Further, even if the number of wins for the specific combination is less than a predetermined number, if it is close to the predetermined number, it is possible to have a willingness to continue the game until the predetermined number of times is reached.
(2)入賞回数が多ければ多いほど、特典付与(上乗せモード移行抽選)の抽選機会を与えるか否かの抽選を多くすることができる。このため、特定役の入賞回数が多い場合には、特典が付与されやすいと遊技者に思わせ、遊技を継続させることができる。 (2) The greater the number of winnings, the greater the number of lotteries for determining whether or not to give a lottery opportunity for privilege grant (addition mode transition lottery). For this reason, when the number of winning of the specific combination is large, it is possible to make the player think that a privilege is easily given and continue the game.
(3)チェリー回数分の特典付与の機会が与えられたことによって、新たな上乗せモード移行抽選の抽選契機が付与される場合には、チェリー役が入賞したものとして特典内容(上乗せモード移行抽選の当選確率及び移行する上乗せモードの決定割合)が決定される。スイカ回数分の特典付与の機会が与えられたことによって、新たな上乗せモード移行抽選の抽選契機が付与される場合には、スイカ役が入賞したものとして特典内容(上乗せモード移行抽選の当選確率及び移行する上乗せモードの決定割合)が決定される。このため、入賞回数が多い特定役における選択率で特典内容が行われやすいため、どの特定役が何回入賞したかについても興味を持たせることができる。また、特定役毎の入賞回数の合計によって新たな特典付与の機会が与えられるため、入賞回数が多い特定役が入賞しなかった場合であっても、遊技者の興趣を向上させることができる。 (3) When a lottery opportunity for granting the extra number of cherries is given and a lottery opportunity for a new extra mode transfer lottery is given, the privilege content (the extra mode transfer lottery The winning probability and the determination rate of the added mode to be transferred) are determined. If a lottery opportunity for a new addition mode transfer lottery is given due to the opportunity to grant a privilege for the number of watermelons, the privilege content (the winning probability of the addition mode transfer lottery and A determination ratio of the addition mode to be transferred) is determined. For this reason, since the privilege content is easily performed with the selection rate of the specific combination having a large number of winnings, it is possible to be interested in which specific combination has won. Moreover, since the opportunity of a new privilege provision is given by the total number of winnings for each specific combination, even if a specific combination with a large number of winnings does not win, the player's interest can be improved.
(4)通常上乗せモード中、上乗せ抽選(継続抽選)に当選する回数が増える毎に、上乗せ抽選の当選時に加算される基準回数が多くなる。このため、上乗せ抽選に何回当選したかについて注目させることができる。すなわち、上乗せ抽選に当選した回数が多ければ多いほど、上乗せ抽選に当選したいと遊技者に思わせ、上乗せ抽選に当選した回数が多いときにおける当選の有無について、より注目させ、興趣を向上させることができる。また、上乗せ抽選に当選したときに限り、基準回数が加算されるため、基準回数毎に上乗せ抽選が当選するか否かについて注目させることができる。また、各上乗せフラグに対応する基準回数毎に、対応する上乗せ抽選の入賞回数に応じて基準回数が多くなるため、基準回数毎にどれだけ長くなったかについて注目させることができる。 (4) During the normal addition mode, each time the number of times of winning the extra lottery (continuous lottery) increases, the reference number added when the extra lottery is won increases. For this reason, it can be noted about how many times the extra lottery is won. In other words, the more times the winning lottery is won, the more the player wants to win the extra lottery. Can do. Also, since the reference number is added only when the extra lottery is won, it can be noted whether or not the extra lottery is won every reference number. In addition, for each reference number corresponding to each additional flag, the reference number increases in accordance with the corresponding number of winnings in the additional lottery. Therefore, it is possible to pay attention to how long the reference number is increased.
(5)通常上乗せモードと、特別上乗せモードにおいて、上乗せ回数の決定方法が異なるため、どの上乗せモードに移行するかについて注目させることができる。また、当選した特定役の種類により、各上乗せモードへの移行率が異なるため、当選した特定役の種類について注目させることができる。また、入賞した特定役の回数によっても、各上乗せモードへの移行率が異なるため、各特定役の入賞回数について注目させることができる。 (5) Since the method for determining the number of times of addition is different between the normal addition mode and the special addition mode, attention can be paid to which addition mode is to be shifted to. In addition, since the rate of transition to each addition mode varies depending on the type of the specified combination selected, it is possible to focus on the type of the specified combination selected. In addition, since the rate of transition to each extra mode varies depending on the number of specific winning combinations, the number of winning combinations for each specific winning combination can be noted.
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、通常上乗せモード中、継続抽選が、上乗せ抽選を兼ねていたが、継続抽選と、上乗せ抽選を別の抽選で行っても良い。すなわち、通常上乗せモードが継続される一方、ART上乗せがされなくてもよく、通常上乗せモードが終了する一方、ART上乗せがされてもよい。また、継続抽選と、上乗せ抽選の当選確率を異ならせても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the continuous lottery also serves as the extra lottery during the normal extra mode, but the continuous lottery and the extra lottery may be performed by different lotteries. That is, while the normal addition mode is continued, the ART addition may not be performed, and the normal addition mode is terminated, while the ART addition may be performed. Further, the winning probabilities of the continuous lottery and the extra lottery may be different.
・上記実施形態において、特定役を任意に変更しても良い。例えば、ベル役を特定役に含めても良いし、チェリー役のみでもよい。
・上記実施形態において、当選役によって、基準回数に加算する増加回数を決定するためのテーブル(すなわち、決定方法)を異ならせたが、同じでも良い。
-In the said embodiment, you may change a specific combination arbitrarily. For example, a bell role may be included in the specific role, or only a cherry role may be included.
In the above embodiment, the table for determining the number of increases to be added to the reference number (that is, the determination method) is different depending on the winning combination, but the same may be used.
・上記実施形態において、当選役によって、基準回数に加算する増加回数を決定するためのテーブル(すなわち、決定方法)を異ならせたが、入賞した停止目によって、異ならせても良い。 In the above embodiment, the table for determining the number of increases to be added to the reference number (that is, the determination method) is varied depending on the winning combination, but it may be varied depending on the winning stop.
・上記実施形態において、最初の基準回数は、当選役にかかわらず同じように決定されていたが、当選役に応じて各基準回数の決定確率や決定されうる基準回数を異ならせても良い。また、当選役に応じて予め決められた回数が設定されてもよい。また、最初の基準回数として予め決められた回数を設定してもよい。 In the above embodiment, the initial reference number is determined in the same way regardless of the winning combination, but the determination probability of each reference number and the determined reference number may be different depending on the winning combination. Further, a predetermined number of times may be set according to the winning combination. Further, a predetermined number of times may be set as the first reference number.
・上記実施形態において、基準回数の上限回数を設定したが、設定しなくてもよい。また、上限回数を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、上乗せモード中、継続抽選を行ったが、行わなくても良い。この場合、予め決められたゲーム回数だけ上乗せモードを実行させても良い。
In the above embodiment, the upper limit number of reference times is set, but it may not be set. Further, the upper limit number may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the continuous lottery is performed during the addition mode, but it may not be performed. In this case, the extra mode may be executed for a predetermined number of games.
・上記実施形態において、特定役の入賞時に、追加上乗せ回数を決定し、上乗せ回数にさらに加算してもよい。
・上記実施形態において、上乗せモードの移行契機となる移行条件の内容は、任意に変更しても良い。例えば、特殊リプレイ役を当選可能として、特殊リプレイ役が入賞したときに移行条件が成立したものとしてもよい。また、変動ゲーム毎に抽選を行い、当選した場合に移行条件が成立したものとしてもよい。
In the above embodiment, the number of additional additions may be determined at the time of winning a specific combination, and further added to the number of additions.
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the content of the transition condition used as the transition opportunity of the addition mode. For example, the special replay combination can be won, and the transition condition may be satisfied when the special replay combination wins. Alternatively, a lottery may be performed for each variable game, and the transition condition may be satisfied when the game is won.
・上記実施形態において、上乗せモードの終了契機は、任意に変更しても良い。例えば、所定回数の変動ゲームが実行されたときに上乗せモードを終了させても良く、ART上乗せ回数が所定回数以上となったら、終了させても良い。 -In the said embodiment, you may change arbitrarily the completion | finish opportunity of addition mode. For example, the addition mode may be ended when a predetermined number of fluctuating games are executed, and may be ended when the ART addition number becomes equal to or more than a predetermined number.
・上記実施形態において、ベル役等の当選確率が一般遊技に比して大きく高まるボーナス遊技(ボーナスゲーム)を付与可能に構成してもよい。
・上記実施形態では、ARTモードを設定するまでの変動ゲームの回数を示す規定回数を設けても良い。
In the above embodiment, a bonus game (bonus game) in which the winning probability of a bell role or the like is greatly increased as compared to a general game may be provided.
In the embodiment described above, a specified number of times indicating the number of times that the variable game is played until the ART mode is set may be provided.
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aは、準備モード中に、ベルナビ演出を実行させても良いし、実行させなくても良い。
・上記実施形態において、サブ制御用CPU41aが、特典を付与したが、主制御用CPU40aが特典内容を決定し、付与しても良い。
In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may or may not execute the bell navigation effect during the preparation mode.
In the above embodiment, the sub control CPU 41a gives a privilege, but the main control CPU 40a may determine and grant the privilege content.
・上記実施形態において、ARTモードが付与される変動ゲームの回数を上乗せさせていたが、ARTモードの単位となる期間を上乗せさせても良い。ARTモードの単位となる期間とは、例えば、1セット(1単位)を10ゲームとして、上乗せ抽選に当選した場合に、1セット上乗せされるとしてもよい。同様に、上乗せ抽選の入賞回数に応じて上乗せされるセット数を増加させても良い。 In the above embodiment, the number of times that the variable mode to which the ART mode is given is added, but a period that is a unit of the ART mode may be added. The period that is the unit of the ART mode may be, for example, when one set (one unit) is 10 games and the winning lottery is won, and one set may be added. Similarly, the number of sets to be added may be increased according to the number of winnings in the extra lottery.
・上記実施形態において、各上乗せモードにおける上乗せ回数の決定方法は、任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、通常上乗せモード中、継続回数が多いほど、継続率を上昇させてもよい。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the determination method of the frequency | count of addition in each addition mode.
In the above embodiment, during the normal addition mode, the continuation rate may be increased as the number of continuations increases.
・上記実施形態において、合計入賞回数が所定回数以上である場合には、上乗せモード移行抽選の抽選機会を付与するか否かを判定していたが、抽選を行うことなく、上乗せモード移行抽選の抽選機会を与えても良い。 In the above embodiment, when the total number of winning prizes is equal to or greater than the predetermined number, it has been determined whether or not to give a lottery opportunity for the extra mode transition lottery. A lottery opportunity may be given.
・上記実施形態の移行処理において、ステップS202の判定結果が否定の場合であって、チェリー抽選回数がチェリー回数に達する前に上乗せモード移行抽選の抽選機会を得た場合には、チェリー役が入賞したときの同じ当選確率で抽選したが、予め決められた当選確率で上乗せモード移行抽選を実行しても良い。同様に、ステップS202の判定結果が否定の場合であって、スイカ抽選回数がスイカ回数に達する前に上乗せモード移行抽選の抽選機会を得た場合には、スイカ役が入賞したときの同じ当選確率で抽選したが、予め決められた当選確率で上乗せモード移行抽選を実行しても良い。また、当選確率は、特定役毎の入賞回数の比率や回数によって変更しても良い。例えば、チェリー役の入賞回数が、スイカ役の入賞回数よりも多い場合には、当選確率を高確率にするようにしてもよい。 In the transition process of the above embodiment, if the determination result in step S202 is negative, and if the lottery opportunity for the extra mode transition lottery is obtained before the number of cherry lotteries reaches the cherry number, the cherry role is won Although the lottery is performed with the same winning probability at the time, the addition mode transition lottery may be executed with a predetermined winning probability. Similarly, if the determination result in step S202 is negative and the lottery opportunity for the addition mode transition lottery is obtained before the watermelon lottery count reaches the watermelon count, the same winning probability when the watermelon role is won However, it is possible to execute the extra mode shift lottery with a predetermined winning probability. Further, the winning probability may be changed depending on the ratio or the number of winning times for each specific combination. For example, when the number of winnings for the cherry role is larger than the number of winnings for the watermelon role, the winning probability may be increased.
・上記実施形態において、上乗せモード移行抽選の抽選機会(ステップS208、S214)又は新たな上乗せモード移行抽選(ステップS209,S215)の当選確率は、任意に変更しても良い。また、合計入賞回数に応じて当選確率を上昇させても良い。 In the above-described embodiment, the winning chance of the extra mode transition lottery (steps S208 and S214) or the new extra mode transition lottery (steps S209 and S215) may be arbitrarily changed. Further, the winning probability may be increased according to the total number of winning prizes.
・上記実施形態の移行処理において、ステップS202の判定結果が否定の場合であって、チェリー抽選回数がチェリー回数に達する前に上乗せモード移行抽選の抽選機会を得て、上乗せモード移行抽選に当選した場合には、チェリー役が入賞したときと同じ割合で移行先の上乗せモードの種類を決定したが、その割合は任意に変更しても良い。同様に、ステップS202の判定結果が否定の場合であって、スイカ抽選回数がスイカ回数に達する前に上乗せモード移行抽選の抽選機会を得て、上乗せモード移行抽選に当選した場合には、スイカ役が入賞したときと同じ割合で移行先の上乗せモードの種類を決定したが、その割合は任意に変更しても良い。例えば、特定役毎の入賞回数の比率によって移行先の上乗せモードの種類を決定しても良い。具体的には、スイカ役が4回当選し、チェリー役が1回当選していた場合には、4/5の割合で通常上乗せモードに移行することを決定し、残りの1/5の割合で特別上乗せモードに移行することを決定してもよい。また、スイカ役が5回当選し、チェリー役が3回当選していた場合には、5/8の割合で通常上乗せモードに移行することを決定し、残りの3/8の割合で特別上乗せモードに移行することを決定してもよい。 In the transition process of the above embodiment, when the determination result in step S202 is negative, the lottery opportunity for the extra mode transition lottery is obtained before the number of cherry lotteries reaches the cherry number, and the extra mode transition lottery is won. In this case, the type of the transfer destination addition mode is determined at the same rate as when the cherry role is won, but the rate may be arbitrarily changed. Similarly, if the determination result in step S202 is negative and the lottery opportunity for the addition mode transition lottery is obtained before the watermelon lottery count reaches the number of watermelons, and the addition mode transition lottery is won, Although the type of the addition mode of the transition destination is determined at the same rate as when winning a prize, the rate may be arbitrarily changed. For example, the type of the addition mode for the transfer destination may be determined based on the ratio of the number of winnings for each specific combination. Specifically, if the watermelon role is won four times and the cherry role is won once, it is decided to shift to the normal addition mode at a rate of 4/5, and the remaining 1/5 rate It may be decided to shift to the special addition mode. Also, if the watermelon role is won 5 times and the cherry role is won 3 times, it is decided to shift to the normal addition mode at a rate of 5/8, and a special addition at the rate of the remaining 3/8 It may be decided to shift to the mode.
・上記実施形態において、特定役が当選したときに、上乗せモード移行抽選を実行していたが、入賞したときに上乗せモード移行抽選を実行しても良い。同様に、特定役の入賞回数ではなく、当選回数を計測しても良い。 In the above embodiment, when the specific combination wins, the extra mode transition lottery is executed, but when the winning combination is won, the extra mode transition lottery may be executed. Similarly, the number of winnings may be measured instead of the number of winning of a specific combination.
・上記実施形態において、特定役は、スイカ役とチェリー役であったが、任意に変更しても良い。1種類でも良い。
・上記実施形態において、上乗せモードに移行することを特典としたが、特典の内容を任意に変更しても良い。例えば、小役の入賞を補助する演出が実行される有利遊技状態(所謂、擬似ボーナス)の付与を特典としても良いし、賞メダルが付与されるだけでも良い。
In the above embodiment, the specific combination is a watermelon combination and a cherry combination, but may be arbitrarily changed. One kind may be sufficient.
-In the said embodiment, although it was set as the privilege to transfer to an addition mode, you may change the content of a privilege arbitrarily. For example, an advantageous game state (so-called pseudo bonus) in which an effect that assists the winning of a small role is executed may be given as a privilege, or only a prize medal may be given.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特典判定手段の判定結果が肯定の場合に、複数種類の特典内容の中から特典内容を決定する特典内容決定手段を備え、前記特定役には、第1特定役と、第2特定役が少なくとも存在し、前記特典内容には、第1特典内容と、第2特典内容が存在し、前記特典判定手段は、特典が付与されるまで特定役毎の入賞回数を個別に更新して記憶し、特定役が入賞した場合であって、前記特典判定で特典が付与されないと判定された場合において、記憶された特定役毎の入賞回数の合計が予め決められた回数以上であるときには、特定役毎に、その入賞回数分、新たな特典付与の機会を与え、前記特典内容決定手段は、新たな特典が付与される場合には、第1特定役の入賞回数と第2特定役の入賞回数の比率に応じて、第1特典内容と第2特典内容の選択比率を設定し、設定された選択比率で特典内容を決定するようにしてもよい。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the determination result of the privilege determination means is affirmative, a privilege content determination means for determining a privilege content from a plurality of types of privilege content is provided, and the specific role includes a first specific role and a second There is at least a specific role, the privilege content includes the first privilege content and the second privilege content, and the privilege determination means individually updates the number of winnings for each specific role until the privilege is granted. And when the specific combination wins and it is determined that the privilege is not granted in the privilege determination, the total number of winnings for each specific combination stored is equal to or more than a predetermined number For each specific role, a new privilege grant opportunity is given for the number of winnings, and when the new privilege is granted, the privilege content determination means determines the number of winnings of the first specific role and the second specific role. Depending on the ratio of the number of winnings, the first privilege content and the second special Set the contents of the selected ratios, may be determined a privilege content with the set selected ratio.
(ロ)上記遊技機において、通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段を備え、前記特典付与手段は、特典として前記有利遊技状態の期間を延長させるようにしてもよい。 (B) In the gaming machine, the game machine includes a game control unit that controls to give an advantageous game state that is a game more advantageous to the player than the normal state, and the privilege granting unit includes the advantageous game state as a privilege. The period may be extended.
(ハ)上記遊技機において、通常状態よりも遊技者に有利な状態での遊技となる有利遊技状態と、有利遊技状態中に、有利遊技状態の期間を増加させ得る特別遊技状態を付与可能に制御する遊技制御手段を備え、前記特典付与手段は、特典として特別遊技状態を付与するようにしてもよい。 (C) In the above gaming machine, it is possible to give an advantageous gaming state that is a game advantageous to the player over the normal state and a special gaming state that can increase the period of the advantageous gaming state during the advantageous gaming state Game control means for controlling may be provided, and the privilege giving means may give a special game state as a privilege.
(ニ)上記遊技機において、前記特典付与手段は、特典として、所定期間の間、小役の入賞を補助する補助遊技状態を付与するようにしてもよい。
(ホ)上記遊技機において、前記特典判定手段は、特定役が当選した場合には、前記特典判定を実行するとともに、当該特典判定の判定結果が肯定となって特典が付与されるまで、前記特定役が当選する毎に当選回数を更新して記憶手段に記憶し、特定役が当選した場合であって、前記特典判定で特典が付与されないと判定された場合において、記憶された当選回数が予め決められた回数以上であるときには、新たに特典付与の機会を与えるようにしてもよい。
(D) In the above gaming machine, the privilege granting unit may grant an auxiliary gaming state that assists in winning a small role for a predetermined period as a privilege.
(E) In the gaming machine, when the special combination is won, the privilege determination means executes the privilege determination, and until the determination result of the privilege determination becomes affirmative and the privilege is given. Each time a specific role is won, the number of wins is updated and stored in the storage means, and when the specific role is won, and when it is determined that the privilege is not granted in the privilege determination, When the number of times is greater than or equal to a predetermined number, a privilege granting opportunity may be newly given.
L1〜L5…図柄停止ライン、SE1〜SE3…リールセンサ、SE4…メダルセンサ、D1〜D9…図柄停止位置、R…ランプ、SK…スピーカ、10…パチスロ、11…本体、12…前面扉、DN…ドラムユニット、13…リール、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、15…中央パネル、16…透視窓、19…情報表示部、27…メダル投入口、28…BETボタン、29…MAXBETボタン、31…精算スイッチ、32…スタートレバー、33…ストップボタン、33L…左ストップボタン、33C…中ストップボタン、33R…右ストップボタン、36…メダル排出口、37…受皿、38…ホッパー、39…メダルセレクター、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。 L1-L5 ... Symbol stop line, SE1-SE3 ... Reel sensor, SE4 ... Medal sensor, D1-D9 ... Symbol stop position, R ... Lamp, SK ... Speaker, 10 ... Pachi-slot, 11 ... Main body, 12 ... Front door, DN ... drum unit, 13 ... reel, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... production display device, 15 ... center panel, 16 ... see-through window, 19 ... information display section, 27 ... medal slot, 28 ... BET button, 29 ... MAXBET button, 31 ... Settlement switch, 32 ... Start lever, 33 ... Stop button, 33L ... Left stop button, 33C ... Middle stop button, 33R ... Right stop button, 36 ... Medal outlet, 37 ... Tray, 38 ... Hopper, 39 ... Medal selector, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.
Claims (1)
前記開始操作に基づいて、特定役を含む当選役を決定可能に構成された当選役決定手段と、
前記図柄表示手段に表示結果を導出させるための前記停止操作を受付ける導出操作受付手段と、
前記当選役決定手段の決定結果及び前記導出操作受付手段が受付けた前記停止操作の態様に応じて複数列の図柄から構成される停止目を停止させる停止制御手段と、
特典を付与するか否かを判定する特典判定を実行する特典判定手段と、
前記特典判定で特典を付与すると判定された場合に、複数種類の特典内容の中から特典内容を決定する特典内容決定手段と、
前記特典判定で特典を付与すると判定された場合には、特典を付与する特典付与手段と、を備え、
前記特定役には、第1特定役と、第2特定役が少なくとも存在し、
前記特典内容決定手段が決定可能な特典内容及び決定可能な各特典内容の選択確率は、入賞した特定役毎に決められており、
前記特典判定手段は、
特典が付与されるまで特定役毎の入賞回数を個別に更新して記憶し、
特定役の停止目が停止して特定役が入賞した場合には、前記特典判定を実行するとともに、当該特典判定で特典を付与すると判定されて特典が付与されるまで、特定役毎の入賞回数を個別に更新して記憶し、
特定役が入賞した場合であって、前記特典判定で特典を付与しないと判定された場合において、記憶された特定役毎の入賞回数の合計が予め決められた回数以上であるときには、特定役毎に、その入賞回数分、新たに特典付与の機会を与え、
前記特典内容決定手段は、
第1特定役の入賞回数分の特典付与の機会が与えられたことによって、新たな特典が付与される場合には、第1特定役が入賞したものとして前記特典内容決定手段が決定可能な特典内容及び決定可能な各特典内容の選択確率に基づき、特典内容を決定し、
第2特定役の入賞回数分の特典付与の機会が与えられたことによって、新たな特典が付与される場合には、第2特定役が入賞したものとして前記特典内容決定手段が決定可能な特典内容及び決定可能な各特典内容の選択確率に基づき、特典内容を決定することを特徴とする遊技機。 After the game performed by varying a pattern of the plurality of rows on the basis of the start operation is performed is started with symbol display unit, in a gaming machine symbol columns is stopped corresponding based on the stop operation,
Based on the start operation, a winning combination determination means is determinable configure including those selected role a particular role,
Derivation operation accepting means for accepting the stop operation for causing the symbol display means to derive a display result;
Stop control means for stopping a stop eye composed of a plurality of rows of symbols according to the determination result of the winning combination determining means and the mode of the stop operation received by the derivation operation receiving means,
Privilege determination means for executing a privilege determination for determining whether or not to grant a privilege;
A privilege content determining means for determining a privilege content from a plurality of types of privilege content when it is determined to grant a privilege in the privilege determination;
A privilege granting means for granting a privilege when it is determined to grant a privilege in the privilege determination,
The specific role includes at least a first specific role and a second specific role,
The privilege content that can be determined by the privilege content determination means and the selection probability of each privilege content that can be determined are determined for each winning specific role,
The privilege determination means includes
Update and memorize the number of winnings for each specific role until a privilege is granted,
When the stoppage of a specific role stops and the specific role wins, the bonus determination is executed, and the number of winnings for each specific role is determined until it is determined that the privilege is determined by the privilege determination and the privilege is granted. Individually updated and memorized,
Even if the specific combination has won, when it is determined not to grant the privilege with the privilege determination, when the sum of the stored winning count for each particular combination is greater than or equal to the number of times which is determined in advance, for each particular combination In addition, a new opportunity to grant benefits will be given for the number of winnings ,
The privilege content determination means includes
A privilege that can be determined by the privilege content determination means as a winning of the first specific role when a new privilege is granted by giving an opportunity to give a bonus for the number of times the first specific role is won. Based on the content and the selection probability of each privilege content that can be determined, the privilege content is determined,
A privilege that can be determined by the privilege content determination means when the second specific role is awarded when a new privilege is granted by giving a chance to give the bonus for the number of times the second specific role is won. A gaming machine characterized in that a privilege content is determined based on the content and a selection probability of each privilege content that can be determined .
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