JP5587920B2 - サーバシステム - Google Patents
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Description
コンピュータを、提供したコンテンツの履歴を記憶する提供履歴記憶手段(例えば、図1の制御基板1550、ICメモリ1552、図4の処理部200、ゲーム演算部202、提供済コンテンツ履歴管理部204、記憶部500、提供済コンテンツリスト540、図9のステップS62)、
複数のコンテンツの中から提供するコンテンツをランダム形式で選択する選択手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、景品コンテンツ抽選部218、図9のステップS52)、
前記選択手段により選択されたコンテンツと前記提供履歴記憶手段に記憶されているコンテンツとが所定の重複条件(例えば、図5の重複上限数515)を満たすか否かに基づいて、当該選択されたコンテンツを提供するか否かを判定する提供判定手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、景品コンテンツ提供判定部220、図9のステップS54)、
前記提供判定手段により肯定判定された場合に、前記選択手段により選択されたコンテンツを提供し、否定判定された場合に、所与の代替コンテンツを提供するコンテンツ提供手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、代替コンテンツ選択部222、コンテンツ提供実行部224、代替コンテンツリスト520、図9のステップS52〜S62)、
として機能させるためのプログラムである。
すなわち、第14の形態として、グループと当該グループに所属するプレーヤとの対応付けを管理する所属管理手段(例えば、図10のゲームサーバ1100、アカウント管理サーバ1110、図11のサーバ処理部200s、ゲームサーバ制御部201)を更に備え、前記コンテンツ提供手段は、前記提供判定手段により否定判定された場合に、提供先のプレーヤが所属するグループに所属する他のプレーヤに提供されていないコンテンツを前記代替コンテンツとして選択して、当該プレーヤに提供する、第13の形態のサーバシステムを構成することができる。
前記重複回数記憶手段に記憶された回数に基づいて、前記代替コンテンツを変更する代替コンテンツ変更手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、代替コンテンツ選択部222、図6の代替コンテンツリスト520、選択可能条件523)、として前記コンピュータを更に機能させるための第1の形態のプログラムである。
前記コンテンツ提供手段は、前記代替コンテンツとして所与の値の前記消費パラメータを提供する消費パラメータ代替提供手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、代替コンテンツ選択部222、コンテンツ提供実行部224、図6の代替コンテンツリスト520中のコンテンツデータ522「通貨媒体」)を有する、第1〜第3の何れかの形態のプログラムである。
前記上限到達検出手段による検出がなされた場合に前記選択手段による選択実行の前に所定通知を行う上限到達時通知手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、抽選実行抑止制御部210、図8のステップS12→S16)、
として前記コンピュータを更に機能させるための第4の形態のプログラムである。
前記選択肢記憶手段に記憶されている全てのコンテンツが前記提供履歴記憶手段に記憶されていることを検出する全選択肢提供済み検出手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、全選択肢提供時検出部212、図9のステップS36)
前記全選択肢提供済み検出手段による検出がなされた場合、その旨を前記選択手段による選択実行の前に報知して、当該選択実行の許否操作を受け付ける確認操作受付手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、ゲーム演算部202、確認操作受付制御部214、図9のステップS38、S42)、
前記全選択肢提供済み検出手段による検出がなされ、且つ、前記許否操作が不許可の操作の場合に、前記選択手段による選択実行を抑止する全選択肢提供済み時選択実行抑止手段(例えば、図1の制御基板1550、図4の処理部200、全選択肢提供済時抽選実行抑止制御部216、図9のステップS42:NO→S66)、
として前記コンピュータを更に機能させるための第1〜第5の何れかの形態のプログラムである。
本発明を適用した実施形態として、ゲーム装置にて、RPG(ロール・プレイング・ゲーム)を主のゲーム(以下「本体ゲーム」という)とし、その本体ゲームに対するサブゲームとして、本体ゲーム中で利用可能なコンテンツの一種である景品コンテンツがランダム形式で選択される抽選を楽しむことのできるビデオゲームを実行する例について説明する。
ゲーム装置1500は、プレーヤ毎に用意されるコンピュータであり電子装置である。図の例では、所謂スマートフォンに類する形態を有するが、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータなどの形態でも良い。そして、通信回線1に接続し、外部のサーバシステム1100にアクセスすることができる。尚、通信回線1は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線1とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
図2〜図3は、本実施形態におけるサブゲームである景品コンテンツの抽選に関する概念を説明する図である。本実施形態では、ゲーム装置1500のICメモリ1552等の情報記憶媒体には、既に提供済のコンテンツを登録する提供済コンテンツリスト540と、景品コンテンツの抽選における選択肢を定義する景品コンテンツリスト510とが記憶される。景品コンテンツリスト510は、サーバシステム1100より適宜アップデートデータが提供される。
また、代替コンテンツに対してもプレーヤが所持できる上限が設定されており、これから実行する抽選において提供可能な景品コンテンツの全てをプレーヤに提供していると判定され、且つ代替コンテンツも保有上限一杯まで提供されている場合には、抽選そのものが実行されないようにブロック(抑止)される。ブロックの方法は、適宜設定可能であるが、例えば抽選(サブゲーム)の実行操作アイコンを表示させないとしても良いし、抽選画面W8に保有限界なので抽選できない旨、通知表示するとしても良い。
次に、本実施形態を実現するための機能構成について説明する。
図4は、本実施形態におけるゲーム装置1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。ゲーム装置1500は、操作入力部100と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
そして、処理部200は、ゲーム演算部202と、音生成部250と、画像生成部260と、通信制御部270とを備える。
例えば、ユーザアカウントの発行処理及びログイン処理を実行することができる。また、本体ゲームに関する処理としては、(1)仮想3次元空間内に背景オブジェクトを配置してゲーム空間を形成する処理、(2)プレーヤキャラクタをゲーム空間中に配置して操作入力部100からの操作入力信号に応じて動作を制御する処理、(3)NPCを出現させ自動制御するいわゆるAI制御処理、(4)ゲーム進行状況を記述するプレイデータの管理、などを実行することができる。また、ゲーム演算部202はシステムクロックを用いた制限時間などの計時処理、フラグ管理処理、などを適宜実行することができる。
例えば、図2及び図3の例では、代替コンテンツとして通貨媒体7を所定数提供するので、提供済コンテンツリスト540に、既に通貨媒体7が登録されていれば、その保有数を所定数分だけ加算・変更する。
また、本実施形態では、代替コンテンツとして画像データや、ゲーム内で利用されるパラメータ値の増減を含むので、コンテンツ提供実行部224は、代替コンテンツとして所与の画像を提供する画像代替提供手段、並びに、代替コンテンツとして所与のゲームパラメータに付加可能なパラメータ値を提供するパラメータ値代替提供手段、として機能することができる。
これに関連する通信部370は、通信回線1と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図1の通信装置1553がこれに該当する。
(1)ゲーム世界の構築やゲーム内に登場するキャラクタ(プレーヤキャラクタやノンプレーヤキャラクタなど)の表示制御・動作制御に必要なデータを含むゲーム初期設定データ507と、
(2)ゲーム内で利用可能なコンテンツ全てのリストである全コンテンツリスト508と、
(3)抽選の選択肢となる景品コンテンツのリストである景品コンテンツリスト510と、
(4)代替コンテンツのリストである代替コンテンツリスト520と、
(5)ゲーム進行状態を記述するプレイデータ530と、
を記憶する。勿論、その他の各種処理を実行するにあたり必要となるデータ(例えば、圧縮解凍されたテクスチャデータ、経過時間、各種タイマー値、カウンタ、フラグ)なども適宜記憶されるものとする。
コンテンツデータ512は、景品コンテンツの本体データである。例えば、(1)ゲーム内にてプレーヤキャラクタ等が使用することのできるアイテム、(2)通貨媒体、(3)経験値や攻撃力、好感度などのパラメータ値、(4)ゲーム内イベントを実行させるためのムービデータや音声データ、キャラクタの制御データなどを含むイベント実行データ、などを適宜設定することができる。
例えば、いつでも選択できるようにもできるし(図中の「常時」)、プレイ累積時間をパラメータとした条件(図中の「プレイ累積時間50時間超過」)、プレイ開始からの経過時間をパラメータとした条件(図中の「プレイ開始から7日経過」)、特定の日時(図中の「2月14日」)や特定の期間(図中の1月1日〜1月3日)を指定した条件などを適宜設定することができる。その他、「所定アイテムを基準値以上所有している」とか、「累積抽選回数が基準値以上」なども可能である。
プレイ開始日時533は、初めて本体ゲームを開始した日時であり、累積プレイ時間534は初期値は「0」で本体ゲームをプレイしている間自動的に加算される。
累積抽選回数535は、景品コンテンツの抽選を今までに行った累積回数であり、抽選実行に伴い自動的に加算される。
前回抽選日時536は、前回景品コンテンツが付与される抽選を実行した日時であり、当該抽選実行のタイミングで自動的に更新される。
次に、本実施形態におけるゲーム装置1500の処理の流れについて説明する。ここで説明する一連の処理は、処理部200がゲームプログラム504を実行することにより実現される。尚、前提として、プレーヤは既に所定のユーザ登録や本体ゲームで使用するプレーヤキャラクタ等の選択などの初期設定を済ませているものとする。
同処理において、処理部200は先ず、プレーヤが抽選の対価を保有しているか判定する(ステップS26)。本実施形態では、1回の景品コンテンツ抽選で通貨媒体を10単位(10チャリン)消費する設定なので、提供済コンテンツリスト540の通貨媒体の保有数543を参照する。そして、もし保有数543が「10」に満たなければ(ステップS26のNO)、抽選対価不足をプレーヤに通知する処理を実行して(ステップS28)、景品コンテンツ抽選処理を終了する。
具体的には、入手限界通知処理では、抽選画面W8に入手限界通知表示14(図3参照)を表示させる。更には、抽選実行アイコン4の表示形態を、図2に示す標準形態からリスクを承知で抽選を実行することを強調する内容に変更すると好適である。またそれに伴って、入手限界通知履歴539に現在日時等を登録する(ステップS40)。
第1に、抽選の偏りに基づくプレーヤの不満感を低減できる。
第2に、プレーヤが今回の抽選で入手できる景品コンテンツを全種類集めてしまっている場合には、抽選では新たな種類の景品コンテンツが得られない旨通知できる。つまり、プレーヤに不利な情報を開示することができる。
第3に、抽選された景品コンテンツをプレーヤが入手済である場合に、代替コンテンツを付与することができる。
第4に、代替コンテンツとして、プレーヤが入手していないもの、入手している数が少ないものを優先的に選択することができるので、抽選に対する失望感を低減し、満足感を高めることができる。
次に、本発明を適用した第2実施形態として、景品コンテンツの抽選をサブゲームとするマルチプレイ型オンラインゲームを実行する例について説明する。尚、以降では、第1実施形態との差異について主に述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符合を付与して詳細な説明は省略することとする。
図11は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部360sと、通信部370sと、サーバ記憶部500sとを備える。
例えば、ユーザアカウントの発行処理や、ログイン処理、本体ゲーム(マルチプレイ型オンラインゲーム)のプレイに必要な各種処理、ゲーム中で知り合った他プレーヤとともにグループ登録する処理、すなわちグループと当該グループに所属するプレーヤとの対応付けを管理する所属管理処理、などを実行できる。これらの処理は、公知のマルチプレイ型オンラインゲームの技術を適宜利用することで実現できる。
画像表示部360sは、第1実施形態における画像表示部360に相当する。本実施形態では、図9のタッチパネル1108がこれに該当する。
通信部370sは、、第1実施形態における通信部370に相当し、通信回線1と接続して通信を実現する。
本実施形態では、ゲーム中に知り合った他プレーヤを登録する機能を実装しており、ユーザ登録データ550に、知り合った他プレーヤと結成したグループの識別情報である所属グループID551を含む。尚、登録の仕方はグループに限らず、単に知り合った他プレーヤのアカウントを登録するフレンドリストとしても良い。また、ユーザ登録データ550には、前回当該ユーザ(プレーヤ)のプレイデータ530の複製である複製プレイデータ530cpを含む。
ゲームサーバプログラム505は、サーバ処理部200sにゲームサーバ制御部201としての機能を実現させるためのプログラムである。
ゲームクライアントプログラム506は、ゲーム参加を希望するゲーム装置1500に提供するクライアントプログラムの原本である。ゲーム装置1500は、例えばこれをダウンロードして情報記憶媒体に記憶させて実行する。ゲームクライアントプログラム506は、専用のプログラムや、ウェブブラウサプログラム及びウェブブラウザプログラム上で動的な表示を実現するためのプラグインなどにより実現される。後者の構成は、オンラインゲームを所謂ブラウザゲームとして実現する場合に利用可能である。
基本的には第1形態におけるゲーム装置1500における処理の流れと同様であるが、第1実施形態における各種操作の検出に関するステップは、本実施形態では、ゲーム装置1500から送信される操作入力信号の受信と読み替えれられる。具体的には、第1実施形態のステップS6〜S8に相当するステップは、本実施形態では(1)ゲーム装置1500から提供済コンテンツのリスト表示リクエストを受信したならば(ステップS7のYES)、全コンテンツリスト表示に必要なデータを送信する(ステップS9)となる。
もし、抑止条件が満たされていれば(ステップS12のYES)、第1実施形態のステップS16に代えて、ゲーム装置1500にて抑止通知を実現するためのデータを送信する(ステップS17)。もし、抑止条件が満たされていなければ(ステップS12のNO)、景品コンテンツ抽選処理を実行する(ステップS14)。
尚、代替コンテンツ又は景品コンテンツのデータを受信したゲーム装置1500は、受信したデータを提供済コンテンツリスト540に登録し、累積抽選回数535と、前回抽選日時536とを更新する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明の形態がこれらに限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更などを施すことができる。
勿論、上記実施形態で示した対価が必要な第1の景品コンテンツ抽選と、図14で示す無料の第2の景品コンテンツ抽選とを抽選画面W8にてプレーヤに選択させる構成も可能である。その場合、代替コンテンツリスト520を、第1の景品コンテンツ抽選にて参照されるリストと、第2の景品コンテンツ抽選にて参照されるリストとに分け、前者のコンテンツデータ522を後者よりもよりプレーヤに有利な内容に設定すると好適である。
また、無料抽選は、対価として通貨媒体の消費をする代わりに、上限値「1」の無料抽選用パラメータを用意しておき、無料抽選を行うとこのパラメータを「1」減算することとしてもよい。この場合、全プレーヤの無料抽選用パラメータを例えば深夜0時に「1」加算する処理をサーバが行うこととすると、上限値が「1」であるため、各プレーヤは1日1回の無料抽選が可能になることになる。
例えば、第1実施形態における景品コンテンツ抽選処理をベースとするならば、図14に示すように、景品コンテンツの抽選実行の後に、当該抽選が所定の期間条件を満たすたかを判定する(ステップS53)。より具体的には、例えば前回抽選日時536(図4参照)から抽選実行操作を検出した現在日時までの経過時間が基準値以上(例えば24時間)経過しているかを判定する。そして、もし経過していなければ(ステップS53のNO)、景品コンテンツの提供可否判定をスキップしてそのままステップS52で選択された景品コンテンツをプレーヤに付与する(ステップS62)。もし、経過していれば(ステップS53のYES)、景品コンテンツの提供可否判定を経て、提供可否判定に応じて代替コンテンツを選択・付与するか、選択された景品コンテンツをそのまま付与するかする(ステップS54〜S62)。
ステップS53における期間条件は、勿論適宜設定可能であり、例えば「プレイ開始日時533から10日目以降」とすることもできる。この場合、プレイ開始して10日目からは、代替コンテンツが提供されるようになるが、それ以前は景品コンテンツが重複していても代替コンテンツは提供されないことになる。
7a…パラメータ値
7b…通貨媒体
7c…画像データ、
8…抽選キャンセルアイコン
10…代替実行通知表示
12…代替コンテンツ詳細表示
14…入手限界通知表示
200…処理部
200s…サーバ処理部
201…ゲームサーバ制御部
202…ゲーム演算部
204…提供済コンテンツ履歴管理部
206…コンテンツリスト更新制御部
208…抽選抑止条件検出部
210…抽選実行抑止制御部
212…全選択肢提供済時検出部
214…確認操作受付制御部
216…全選択肢提供済時抽選実行抑止制御部
218…景品コンテンツ抽選部
220…景品コンテンツ提供判定部
222…代替コンテンツ選択部
224…コンテンツ提供実行部
226…重複回数記憶管理部
228…コンテンツ保有数管理部
500…記憶部
500s…サーバ記憶
502…システムプログラム、
503…サーバシステムプログラム
504…ゲームプログラム
505…ゲームサーバプログラム
506…ゲームクライアントプログラム
507…ゲーム初期設定データ
508…全コンテンツリスト
510…景品コンテンツリスト
511…景品コンテンツID
512…コンテンツデータ
513…選択可能条件
515…重複上限数
520…代替コンテンツリスト
521…代替コンテンツID
522…コンテンツデータ
523…選択可能条件
524…保有上限数
530…プレイデータ
533…プレイ開始日時
534…累積プレイ時間
535…累積抽選回数
536…前回抽選日時
538…提供済コンテンツ
539…入手限界通知履歴
540…提供済コンテンツリスト
541…コンテンツID
542…コンテンツデータ
543…保有数
544…代替数
545…提供日時
550…ユーザ登録データ
1100…サーバシステム
1112…抽選管理サーバ
1114…ゲーム管理サーバ
1140…ストレージ
1500…ゲーム装置
1506…タッチパネル
1540…メモリカード
1542…メモリカード読取装置
1550…制御基板
1552…ICメモリ
W8…抽選画面
W9…代替通知画面
Claims (7)
- 通信接続されたプレーヤ端末からの選択実行要求信号に基づいてコンテンツを選択して当該プレーヤに提供するサーバシステムであって、
グループと当該グループに所属するプレーヤとの対応付けを管理する所属管理手段と、
提供したコンテンツの履歴をプレーヤ別に記憶する提供履歴記憶手段と、
一のプレーヤの一のプレーヤ端末からの選択実行要求信号に応じて、複数のコンテンツの中から提供するコンテンツをランダム形式で選択する選択手段と、
前記選択手段により選択されたコンテンツと、前記提供履歴記憶手段に記憶されている前記一のプレーヤに提供したコンテンツとが所定の重複条件を満たすか否かに基づいて、当該選択されたコンテンツを提供するか否かを判定する提供判定手段と、
前記提供判定手段により肯定判定された場合に、前記選択手段により選択されたコンテンツのデータを前記一のプレーヤ端末に送信し、否定判定された場合に、前記提供履歴記憶手段の記憶内容を参照して、前記一のプレーヤが所属するグループに所属する他のプレーヤに提供されていないコンテンツを代替コンテンツとして前記一のプレーヤ端末に送信することで、前記一のプレーヤにコンテンツを提供するコンテンツ提供手段と、
を備えたサーバシステム。 - 前記提供判定手段によって前記重複条件を満たしたと判定された回数をプレーヤ別に記憶する重複回数記憶手段と、
前記重複回数記憶手段に記憶された回数に基づいて、前記代替コンテンツを変更する代替コンテンツ変更手段と、
を更に備えた請求項1に記載のサーバシステム。 - 前記選択手段による選択実行から前記コンテンツ提供手段による提供に至るまでの一連の処理の実行と引き換えに、消費パラメータを消費する消費パラメータ消費手段を更に備えた請求項1又は2に記載のサーバシステム。
- 保有している消費パラメータの値をプレーヤ別に記憶する消費パラメータ値記憶手段を更に備え、
前記コンテンツ提供手段は、前記代替コンテンツとして所与の値の前記消費パラメータを提供する消費パラメータ代替提供手段を有する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記消費パラメータ値記憶手段に記憶された消費パラメータの値が、当該消費パラメータ値記憶手段による記憶可能な上限値に達したことを検出する上限到達検出手段と、
前記上限到達検出手段による検出がなされた場合に前記選択手段による選択実行の前に所定通知を行う上限到達時通知手段と、
を更に備えた請求項4に記載のサーバシステム。 - 前記選択手段による選択肢となる全てのコンテンツが前記提供履歴記憶手段に記憶されていることを検出する全選択肢提供済み検出手段と、
前記全選択肢提供済み検出手段による検出がなされた場合、その旨を前記選択手段による選択実行の前に当該プレーヤ端末に通知して、当該選択実行の許否操作を受け付ける確認操作受付手段と、
前記全選択肢提供済み検出手段による検出がなされ、且つ、前記許否操作が不許可の操作の場合に、前記選択手段による選択実行を抑止する全選択肢提供済み時選択実行抑止手段と、
を更に備えた請求項1〜5の何れか一項に記載のサーバシステム。 - 前記提供判定手段は、所与の期間外では、前記選択手段により選択されたコンテンツを提供すると判定し、前記所与の期間内では、前記重複条件を満たすか否かに基づいて前記選択されたコンテンツを提供するか否かを判定する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のサーバシステム。
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