JP7194522B2 - プログラム、コンピュータシステム、ゲームシステム、及び目的オブジェクト提供制御方法 - Google Patents
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Description
本実施形態のゲームは、例えば、ゲームステージを順にクリアしていくステージクリア型の対戦ゲームである。プレーヤ2は、保有しているキャラクタの中からプレーヤキャラクタを選び、ゲームステージ毎に出現する敵キャラクタとのバトルに挑む。最終的に、ボスキャラクタとのバトルに勝利するとステージクリアとなる。
素材装備アイテムは、目的装備アイテムを入手するために必要となる所与の必要条件を満たすように選択する。
上記したように、素材装備アイテムの選択によって目的装備アイテムに係る必要条件を満たすと、作成実行指示を行うことができる。そのため、本実施形態では、必要条件を満たすか否かを判定するために、素材装備アイテムの選択を受け付けると、総素材ポイント数を算出する。具体的には先ず、素材装備アイテムの素材ポイントを、当該装備アイテムのレベルに応じて調整する。その上で、各素材装備アイテムの調整後の素材ポイントを合計し、総素材ポイント数とする。
本実施形態では、必要条件を満たすことで作成実行指示が行えるようになる。そして、作成実行指示を行うと目的装備アイテムがプレーヤ2に必ず提供されるが、その際に、併せて抽選(特典付与抽選)を行う。抽選は、素材装備アイテムの選択状態が必要条件を超える超過選択状態である場合(つまり、総素材ポイント数が必要総素材ポイント数を超えている場合)に、超過選択状態でない場合(つまり、総素材ポイント数が必要総素材ポイント数と一致する場合)と比べて確率(当選確率;以下「プラス発生率」ともいう)を向上させて行う。
単位プラス発生率=個別当選確率
+(完全一致時追加値×Lv)
+(属性対応時追加値×Lv) ・・・(1)
プラス発生率=単位プラス発生率の合算値+V1+V2+…+Vn ・・・(2)
特典付与抽選に当選すると特典付与処理が行われ、目的装備アイテムの提供と併せてプレーヤ2に特典が付与される。図3では、当選時は下段において左に分岐して「大成功」とされ、例えば、目的装備アイテムである「炎の剣」にスキル「敵の攻撃力を10%低下」が追加されて提供される。一方、特典付与抽選に落選した場合は、特典付与処理は行われず、例えば、図3の下段において右に分岐して「成功」とされ、「炎の剣」が提供される。
以上説明した装備アイテムの作成は、ゲームのホーム画面等から選択可能な装備の作成メニューにおいて行うことができる。作成メニューを選択すると、図5に例示する目的装備選択画面W1が表示される。目的装備選択画面W1は、装備アイテムのアイコンを選択可能に一覧表示して、目的装備アイテムの選択操作を受け付ける。この目的装備選択画面W1で目的装備アイテムを選択すると、素材選択画面が表示される。例えば、目的装備アイテムO1を選択して決定ボタンB1をタッチ操作すると、図6に例示するように、それを作成するための素材選択画面W2が表示されることとなる。
1.サーバシステム
図8は、サーバシステム1100の機能構成例を示すブロック図である。図8に示すように、サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、画像表示部390sと、音出力部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
図12は、プレーヤ端末1500の機能構成例を示すブロック図である。図12に示すように、プレーヤ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、画像表示部390と、音出力部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
図13は、サーバシステム1100における装備アイテムの作成に係る処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理は、サーバ処理部200sがサーバプログラム501を読み出して実行することによって実現される。なお、プレーヤ端末1500は、別途ログイン手続き済みとする。
1100…サーバシステム
100s…操作入力部
200s…サーバ処理部
210…ユーザ管理部
220…課金処理部
230…ゲーム管理部
231…目的装備選択部
233…素材装備選択部
235…素材評価部
237…必要条件判定部
239…プラス発生率設定部
241…目的装備提供部
243…抽選部
245…特典付与処理部
290s…画像生成部
292s…音生成部
294s…通信制御部
390s…画像表示部
392s…音出力部
394s…通信部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
503…配信用ゲームクライアントプログラム
510…ユーザ管理データ
515…所有オブジェクトデータ
520…所有装備アイテムデータ
530…所有装備個別設定データ
535…特別パラメータ設定
540…ゲーム初期設定データ
550…オブジェクトデータ
560…パラメータ設定
555…素材ポイント
557…必要総素材ポイント数
570…個別当選確率テーブル
580…プレイデータ
590…装備作成データ
1500,1500A…プレーヤ端末
100…操作入力部
200…端末処理部
270…ゲーム端末演算部
271…操作信号送信制御部
273…ゲーム画面表示制御部
290…画像生成部
292…音生成部
294…通信制御部
390…画像表示部
392…音出力部
394…通信部
500…端末記憶部
502…ゲームクライアントプログラム
504…ゲームプログラム
9…通信回線
2…プレーヤ
Claims (23)
- コンピュータシステムを、
プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択手段、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択手段、
前記素材選択手段によるオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供手段、
(a)前記素材選択手段によるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記履行制御手段は、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが前記目的オブジェクトである場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行う、
プログラム。 - コンピュータシステムを、
プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択手段、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択手段、
前記素材選択手段によるオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供手段、
(a)前記素材選択手段によるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記素材選択手段は、前記素材オブジェクトとするオブジェクトを複数選択可能であり、
前記履行制御手段は、前記素材選択手段により複数のオブジェクトが選択され、且つ、当該選択された複数のオブジェクトが特定の組み合わせ条件を満たす場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行う、
プログラム。 - 前記提供手段による前記提供の前に、前記選択状態に応じて前記追加確率値の加算が生じる場合にその旨を表示する制御を行う追加確率値加算表示制御手段であって、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが変化して前記追加確率値が変化した場合に、当該追加確率値の変化を反映した表示制御を行う追加確率値加算表示制御手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるための請求項1又は2に記載のプログラム。 - コンピュータシステムを、
プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択手段、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択手段、
前記素材選択手段によるオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供手段、
(a)前記素材選択手段によるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記履行制御手段は、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが所定条件を満たす場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行い、
前記提供手段による前記提供の前に、前記選択状態に応じて前記追加確率値の加算が生じる場合にその旨を表示する制御を行う追加確率値加算表示制御手段であって、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが変化して前記追加確率値が変化した場合に、当該追加確率値の変化を反映した表示制御を行う追加確率値加算表示制御手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させるためのプログラム。 - 前記履行制御手段は、前記素材オブジェクトとして選択されたオブジェクトの属性と、前記目的オブジェクトに設定された属性との属性対応関係に基づいて、前記追加確率値を変化させて前記抽選を行い、
前記追加確率値加算表示制御手段は、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが変化して前記属性対応関係が変化した場合に、最新の前記属性対応関係に応じた前記追加確率値の変化を反映した表示を行う、
請求項3又は4に記載のプログラム。 - 前記素材選択手段により選択されたオブジェクトに基づいて素材評価値を算出する素材評価手段、
として前記コンピュータシステムを更に機能させ、
前記必要条件は前記素材評価値の閾値条件である、
請求項1~5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記素材評価手段は、前記オブジェクトに対応づけられたレア度及び/又はレベルに基づいて前記素材評価値を算出する、
請求項6に記載のプログラム。 - 前記履行制御手段は、前記素材評価値が第1の素材評価値より大きい第2の素材評価値である方が、前記確率を高くして前記抽選を行う、
請求項6又は7に記載のプログラム。 - 前記素材選択手段によって前記素材オブジェクトとするオブジェクトが選択された状況を示す選択状況表示部と、前記素材オブジェクトとして選択されているオブジェクトに基づいて前記素材評価手段が算出した前記素材評価値を示す評価値表示部と、前記必要条件である前記素材評価値の閾値条件を示す閾値表示部と、を含む素材選択画面を表示制御する素材選択画面表示制御手段、
として前記コンピュータシステムを機能させるための請求項6~8の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記素材選択画面表示制御手段は、前記素材選択手段によって前記素材オブジェクトとするオブジェクトが選択された状況が前記必要条件を満たす前と満たした後とを識別可能な識別表示体、を前記素材選択画面に含めて表示制御する、
請求項9に記載のプログラム。 - 前記識別表示体は、前記必要条件を満たした場合に、前記素材選択手段による前記選択完了の意思表示を指示入力可能となる決定ボタンとして機能する、
請求項10に記載のプログラム。 - 前記特典付与処理は、前記目的オブジェクトの他に、特典オブジェクトを前記プレーヤに提供する処理である、
請求項1~11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記特典付与処理は、前記提供手段が前記目的オブジェクトを提供する際の前記目的オブジェクトのパラメータ値を、前記特典付与処理を履行しない場合に比べて向上させる処理である、
請求項1~11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記目的オブジェクトは所定の進化処理により進化可能なオブジェクトであり、
前記特典付与処理は、前記提供手段が提供する前記目的オブジェクトを、前記進化処理による進化後のオブジェクトとする処理である、
請求項1~11の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記履行制御手段は、前記素材オブジェクトを消費せずに前記目的オブジェクトを提供することを前記特典付与処理として履行する、
請求項1~11の何れか一項に記載のプログラム。 - プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択手段と、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択手段と、
前記素材選択手段によるオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供手段と、
(a)前記素材選択手段によるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御手段と、
を備え、
前記履行制御手段は、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが前記目的オブジェクトである場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行う、
コンピュータシステム。 - プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択手段と、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択手段と、
前記素材選択手段によるオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供手段と、
(a)前記素材選択手段によるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御手段と、
を備え、
前記素材選択手段は、前記素材オブジェクトとするオブジェクトを複数選択可能であり、
前記履行制御手段は、前記素材選択手段により複数のオブジェクトが選択され、且つ、当該選択された複数のオブジェクトが特定の組み合わせ条件を満たす場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行う、
コンピュータシステム。 - プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択手段と、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択手段と、
前記素材選択手段によるオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供手段と、
(a)前記素材選択手段によるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御手段と、
を備え、
前記履行制御手段は、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが所定条件を満たす場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行い、
前記提供手段による前記提供の前に、前記選択状態に応じて前記追加確率値の加算が生じる場合にその旨を表示する制御を行う追加確率値加算表示制御手段であって、前記素材選択手段により選択されたオブジェクトが変化して前記追加確率値が変化した場合に、当該追加確率値の変化を反映した表示制御を行う追加確率値加算表示制御手段、
を更に備えたコンピュータシステム。 - 前記コンピュータシステムは、前記プレーヤのプレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムである、
請求項16~18の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項19に記載のコンピュータシステムである前記サーバシステムと、
前記プレーヤのプレーヤ端末と、
を具備するゲームシステム。 - コンピュータシステムが実行する目的オブジェクト提供制御方法であって、
プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択ステップと、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択ステップと、
前記素材選択ステップでのオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供ステップと、
(a)前記素材選択ステップにおけるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御ステップと、
を含み、
前記履行制御ステップは、前記素材選択ステップで選択されたオブジェクトが前記目的オブジェクトである場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行うステップである、
目的オブジェクト提供制御方法。 - コンピュータシステムが実行する目的オブジェクト提供制御方法であって、
プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択ステップと、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択ステップと、
前記素材選択ステップでのオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供ステップと、
(a)前記素材選択ステップにおけるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御ステップと、
を含み、
前記素材選択ステップでは、前記素材オブジェクトとするオブジェクトを複数選択可能であり、
前記履行制御ステップは、前記素材選択ステップにおいて複数のオブジェクトが選択され、且つ、当該選択された複数のオブジェクトが特定の組み合わせ条件を満たす場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行うステップである、
目的オブジェクト提供制御方法。 - コンピュータシステムが実行する目的オブジェクト提供制御方法であって、
プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが入手を希望する目的オブジェクトを選択する目的オブジェクト選択ステップと、
前記プレーヤの選択操作に基づいて、前記プレーヤが所有しているオブジェクトの中から、前記目的オブジェクトの前記入手に必要となる所与の必要条件を満たすように素材オブジェクトとするオブジェクトを選択する素材選択ステップと、
前記素材選択ステップでのオブジェクトの選択完了に基づく前記入手を実行する旨の前記プレーヤの指示操作に応じて、前記目的オブジェクトを前記プレーヤに提供する提供ステップと、
(a)前記素材選択ステップにおけるオブジェクトの選択状態が前記必要条件を超える超過選択状態である場合に抽選を行い、当該抽選で当選した場合に所与の特典付与処理を履行する、或いは、(b)前記選択状態が前記超過選択状態である場合には前記超過選択状態でない場合に比べて確率を向上させた抽選を行い、当該抽選で当選した場合に前記特典付与処理を履行する、履行制御ステップと、
を含み、
前記履行制御ステップは、前記素材選択ステップで選択されたオブジェクトが所定条件を満たす場合に、所与の追加確率値を加算した確率で前記抽選を行うステップであり、
前記提供ステップによる前記提供の前に、前記選択状態に応じて前記追加確率値の加算が生じる場合にその旨を表示する制御を行う追加確率値加算表示制御ステップであって、前記素材選択ステップにおいて選択されたオブジェクトが変化して前記追加確率値が変化した場合に、当該追加確率値の変化を反映した表示制御を行う追加確率値加算表示制御ステップ、
を更に含む目的オブジェクト提供制御方法。
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