JP2022049195A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストに基づいて、前記ユーザとの関連づけ処理を実行するための前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定期間内である場合に限って、前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可し、
前記所定期間が経過した場合に、
前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可することを終了し、
前記所定期間の経過までに決定された前記当選媒体のうちの少なくともいずれか1つについて、前記ユーザに関連づける前記関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の実行中において所定条件を満たした場合に、前記媒体抽選において、前記ユーザにとって有利な状況を発生させる、
ことができる。
前記所定条件は、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定されたこと、または、前記ユーザの操作が所定タイミングで行われたこと、である、
ことができる。
前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記当選媒体に関する情報の少なくとも一部を前記ユーザに提示するための獲得演出がスキップされることである、
ことができる。
前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記媒体抽選の要求が許可されうる前記所定時間が延長される、および/または、前記所定時間の経過時間の計時が停止されることである、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体から前記ユーザが選択した少なくとも1つの選択媒体を前記ユーザに関連づけるための前記ユーザの操作を受けつける、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体からさらに抽選で決定された少なくとも1つの抽選結果媒体を前記ユーザに関連づける、
ことができる。
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された結果、前記当選媒体から、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体と同じ種類の前記当選媒体、および/または、前記当選媒体のうちで重複している種類の前記ゲーム媒体のうちの少なくともいずれか1つの前記当選媒体、を除いた残存媒体を前記ユーザに関連づける、
ことができる。
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1に示すとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行されうる所定のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備えるゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、ネットワークインターフェース22を備える。
m Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、SSD(Solid State Drive)で構成される。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、媒体抽選実行手段202、タイマ管理手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
媒体抽選実行手段202は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機として通常のガチャ処理を実行する。
タイマ管理手段203は、時間内無制限ガチャイベントが開始(時間内無制限ガチャ処理に基づくガチャの要求が許可)されてから、制限時間の残り時間のカウントダウンを開始する。残り時間のカウントダウンが開始された旨の情報が媒体抽選実行手段202に送信されることにより、媒体抽選実行手段202は、時間内無制限ガチャ処理を開始する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は、通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図6を参照して、本発明の時間内無制限ガチャ処理について説明する。
以上の手順により、本発明の時間内無制限ガチャ処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて、時間内無制限ガチャ処理にかかるガチャが要求されたことを契機として時間内無制限ガチャ処理を実行して、複数種類のキャラクタが記憶されたガチャテーブルに基づいて、ユーザに付与するためのキャラクタである付与前キャラクタを決定する媒体抽選実行手段202、
として機能させ、
媒体抽選実行手段202は、
制限時間内である30分間に限って、ユーザによるガチャの要求を許可し、
制限時間内である30分間が経過した場合に、
ユーザによるガチャの要求を許可することを終了し、
制限時間の経過までに決定された複数の付与前キャラクタのうちからユーザが指定した選択キャラクタをユーザに付与する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを実行することができる。
前記実施形態においては、有利な状況は、時間内無制限ガチャの実行中において、ユーザ所有のキャラクタが当選した場合に付与前キャラクタの獲得演出がスキップされることであったが、本発明はこれには限られない。有利な状況は、例えば、レアリティの高いキャラクタの当選確率が高くなることであってもよい。
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストに基づいて、前記ユーザとの関連づけ処理を実行するための前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定期間内である場合に限って、前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可し、
前記媒体抽選が要求されてから前記所定期間が経過した場合に、
前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可することを終了し、
前記所定期間の経過までに決定された前記当選媒体のうちの少なくともいずれか1つについて、前記ユーザに関連づける前記関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラムがある。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 媒体抽選実行手段
203 タイマ管理手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (9)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行して、複数種類のゲーム媒体が記憶された抽選リストに基づいて、前記ユーザとの関連づけ処理を実行するための前記ゲーム媒体である当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定期間内である場合に限って、前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可し、
前記所定期間が経過した場合に、
前記ユーザによる前記媒体抽選の要求を許可することを終了し、
前記所定期間の経過までに決定された前記当選媒体のうちの少なくともいずれか1つについて、前記ユーザに関連づける前記関連づけ処理を実行する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選の実行中において所定条件を満たした場合に、前記媒体抽選において、前記ユーザにとって有利な状況を発生させる、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記所定条件は、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体が前記当選媒体として決定されたこと、または、前記ユーザの操作が所定タイミングで行われたこと、である、
請求項2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記当選媒体に関する情報の少なくとも一部を前記ユーザに提示するための獲得演出がスキップされることである、
請求項2または3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記有利な状況は、前記媒体抽選の実行中において、前記媒体抽選の要求が許可されうる前記所定時間が延長される、および/または、前記所定時間の経過時間の計時が停止されることである、
請求項2~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体から前記ユーザが選択した少なくとも1つの選択媒体を前記ユーザに関連づけるための前記ユーザの操作を受けつける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、少なくとも1つの前記当選媒体からさらに抽選で決定された少なくとも1つの抽選結果媒体を前記ユーザに関連づける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が実行された結果、前記当選媒体から、すでに前記ユーザに関連づけられている前記ゲーム媒体と同じ種類の前記当選媒体、および/または、前記当選媒体のうちで重複している種類の前記ゲーム媒体のうちの少なくともいずれか1つの前記当選媒体、を除いた残存媒体を前記ユーザに関連づける、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~8のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
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"「ポコロンダンジョンズ」配信5周年を記念した「無料引き放題ガチャ」を開催", 4GAMER.NET[ONLINE], JPN6021049300, 25 June 2019 (2019-06-25), ISSN: 0004667310 * |
"『エレスト』激レアガチャ無料で引き放題の神イベント開催中! いま始めるならゲットしておきたいおすすめ", ファミ通APP[ONLINE], JPN6021049299, 9 December 2016 (2016-12-09), ISSN: 0004667311 * |
"FGOガチャがスキップされる条件や演出の短縮方法はあるのか解説!", 無課金者のかけ込み寺[ONLINE], JPN6021049298, 24 May 2020 (2020-05-24), ISSN: 0004667312 * |
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