JP7093017B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストに含まれるいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定のタイミングにおいて、前記抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体の並び順を決定し、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記並び順に従って前記当選媒体を決定する、
コンピュータプログラムである。
前記媒体抽選実行手段は、前記所定のタイミング以降において初めて前記媒体抽選が要求されたときに最初に前記当選媒体として決定される前記ゲーム媒体である先頭選択媒体を決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記並び順において前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体を前記先頭選択キャラクタとして決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記並び順の少なくとも一部を表示部に表示させるための情報を送信してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記並び順のうちに配置されている特定の前記ゲーム媒体の配置位置を表示部に表示させるための情報を送信してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、つぎに前記媒体抽選が要求されたときに選択される前記ゲーム媒体である次回選択媒体が特定の条件を満たしている場合に、前記特定の条件を満たしている前記ゲーム媒体を前記次回選択媒体から解除し、前記並び順においてそのつぎ以降に配置されている前記ゲーム媒体を前記次回選択媒体として決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、所定の条件が満たされた場合に、前記並び順を変更してもよい。
前記並び順は、円環状であり、
前記媒体抽選実行手段は、
左回りおよび右回りのいずれかの選択順により前記当選媒体を決定するかを決定し、
前記媒体抽選が要求されたことに基づいて、決定された前記選択順で特定の規則に従って前記当選媒体を決定していき、前記並び順において1周した場合において、すべての前記ゲーム媒体が選択されている場合には、前記並び順を再度決定し、前記並び順において1周した場合において、すべての前記ゲーム媒体が選択されていない場合には、同一の前記並び順に基づいてさらにつぎの周の前記選択順で前記当選媒体を決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、あるいは、所定の抽選に基づいて、前記並び順についていずれの方向に向かって前記当選媒体を決定していくかに関する選択順を決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記並び順が所定の規則に従っている場合には、所定の特典を前記ユーザの識別情報と関連づけてもよい。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
コンピュータ装置であるサーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、および通信手段204として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
媒体抽選実行手段203は、通信手段204を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
通信手段204は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の宝石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、および当選キャラクタに関する情報、などの情報を受信する。
以下、図6を参照して、本発明の選択順序決定処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明の選択順序決定処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストに含まれるいずれかのキャラクタをユーザに付与する当選キャラクタとして決定する媒体抽選実行手段203、
として機能させ、
媒体抽選実行手段203は、
所定のタイミング(例えば、ユーザがある1つのガチャイベントを選択した場合)において、ガチャリストに含まれるすべてのキャラクタの並び順を決定し、
所定のタイミング以降に初めてガチャが要求されたときに最初に当選キャラクタとして決定される先頭選択キャラクタ343を決定し、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機として、先頭選択キャラクタ343から並び順に従って当選キャラクタを決定する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、コンピュータ装置の処理負荷が小さいガチャを提供することができる。
前記実施形態とは異なり、媒体抽選実行手段が、所定の条件が満たされた場合(例えば、ユーザが所定の操作を行った場合、ユーザが課金を行った場合、所定のゲーム進行状況となった場合)に、並び順を変更してもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストに含まれるいずれかの前記ゲーム媒体を前記ユーザの識別情報と関連づける当選媒体として決定する媒体抽選実行手段、
として機能させ、
前記媒体抽選実行手段は、
所定のタイミングにおいて、前記抽選リストに含まれる複数の前記ゲーム媒体の並び順を決定し、
前記ユーザの操作に基づいて前記媒体抽選が要求されたことを契機として、前記並び順に従って前記当選媒体を決定し、かつ
つぎに前記媒体抽選が要求されたときに選択される前記ゲーム媒体である次回選択媒体が特定の条件を満たしている場合に、前記特定の条件を満たしている前記ゲーム媒体を前記次回選択媒体から解除し、前記並び順においてそのつぎ以降に配置されている前記ゲーム媒体を前記次回選択媒体として決定する、
コンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記並び順の少なくとも一部を表示部に表示させるための情報を送信する、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記所定のタイミング以降において初めて前記媒体抽選が要求されたときに最初に前記当選媒体として決定される前記ゲーム媒体である先頭選択媒体を決定する、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記並び順において前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体を前記先頭選択媒体として決定する、
請求項3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記並び順のうちに配置されている特定の前記ゲーム媒体の配置位置を表示部に表示させるための情報を送信する、
請求項1~4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記並び順は、円環状であり、
前記媒体抽選実行手段は、
左回りおよび右回りのいずれかの選択順により前記当選媒体を決定するかを決定し、
前記媒体抽選が要求されたことに基づいて、決定された前記選択順で特定の規則に従って前記当選媒体を決定していき、前記並び順において1周した場合において、すべての前記ゲーム媒体が選択されている場合には、前記並び順を再度決定し、前記並び順において1周した場合において、すべての前記ゲーム媒体が選択されていない場合には、同一の前記並び順に基づいてさらにつぎの周の前記選択順で前記当選媒体を決定する、
請求項1~5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記並び順が所定の規則に従っている場合には、所定の特典を前記ユーザの識別情報と関連づける、
請求項1~6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1~7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部とを備える、
コンピュータ装置。
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- 2019-07-04 JP JP2019125311A patent/JP7093017B2/ja active Active
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