JP6959544B2 - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Description
コンピュータ装置を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、所定のポイントを累積させて前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
前記ポイントの累積値である累積ポイントが所定値に到達している場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、つぎの前記所定値を所定値抽選で決定する特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選の抽選状態には、通常状態と、前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記抽選状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行する、
コンピュータプログラムである。
前記特典付与手段は、前記累積ポイントが前記所定値を超えている場合には、前記累積ポイントのうち前記所定値を超えている分を新たな前記累積ポイントに設定し、設定された新たな前記累積ポイントが前記所定値抽選で決定されたつぎの前記所定値に到達している場合には、さらに前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記通常状態の場合においては、あらかじめ定められた一定量の前記ポイントを前記ユーザの識別情報に関連づけてもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記特別状態の場合においては、前記媒体抽選ごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量をポイント抽選で決定してもよい。
前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、あらかじめ定められた前記抽選リストによって前記媒体抽選を実行する複数のイベントのうちのいずれか1つの前記イベントを実行し、
前記イベントごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量を決定するためのテーブルが異なってもよい。
前記累積ポイントおよび前記所定値の少なくともいずれか一方は、すべての前記イベントで共通であってもよい。
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図4を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のステージ(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、特典付与手段204、および通信手段205として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、ゲーム装置3のユーザからの操作信号を受信して、ゲームの本編の進行状況を管理する。具体的には、ゲーム進行管理手段202は、例えば、仮想ゲーム空間でキャラクタを動作させたり、キャラクタの体力値を管理したりする。
媒体抽選実行手段203は、ユーザの操作に基づいて、あらかじめ定められたガチャリストによってガチャを実行する2つ以上のガチャイベントのうちのいずれか1つのガチャイベントを実行する。
特典付与手段204は、はじめてガチャが実行される場合など、天井値(所定値)が決定されていない場合に、天井値抽選を行って天井値を決定する。
通信手段205は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報、および課金アイテムなどのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいてガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、キャラクタに関する情報、累積ポイントに関する情報などを受信する。
以下、図4を参照して、本発明のポイント付与処理について説明する。なお、後述の制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のポイント処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいてガチャが要求されたことを契機としてガチャを実行し、複数のキャラクタが記憶されたガチャリストからガチャによって選択されたキャラクタである当選キャラクタをユーザに付与するとともに、所定のポイントを累積させてユーザに付与する媒体抽選実行手段203、および
ポイントの累積値である累積ポイントが天井値に到達している場合に、所定の特典をユーザに付与するとともに、つぎの天井値を天井値抽選で決定する特典付与手段204、
として機能させ、
ガチャの状態には、通常状態と、ユーザに付与されるポイントの量が通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
媒体抽選実行手段203は、通常状態にてガチャが要求されたときに、通常状態を特別状態へ移行させるか否かの状態抽選を実行する。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、ユーザにガチャを要求しようという気持ちを生じさせる興趣に富んだガチャを提供することができる。
前記実施形態では、抽選状態が通常状態のときにガチャが要求された場合に状態抽選が実行される例が記載されているが、本発明はこれには限られない。例えば、特別状態においてガチャが要求された場合には、媒体抽選実行手段は、特別状態の継続時間を長くするか否かの抽選を行ってもよく、また、抽選状態をさらに有利な特化ゾーンへ移行させてもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 特典付与手段
205 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、所定のポイントを累積させて前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
前記ポイントの累積値である累積ポイントが所定値に到達している場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、つぎの前記所定値を所定値抽選で決定する特典付与手段、
として機能させ、
前記媒体抽選の抽選状態には、通常状態と、前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記媒体抽選が要求されたときの少なくとも一部の場合において、前記抽選状態を前記特別状態とするか否かの状態抽選を実行し、
前記特典付与手段は、前記所定値の値にかかわらず、前記累積ポイントが前記所定値を超えている場合には、同一内容の前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。 - コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として前記媒体抽選を実行し、複数のゲーム媒体が記憶された抽選リストから前記媒体抽選によって選択された前記ゲーム媒体である当選媒体を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、所定のポイントを累積させて前記ユーザの識別情報に関連づける媒体抽選実行手段、および
前記ポイントの累積値である累積ポイントが所定値に到達している場合に、所定の特典を前記ユーザの識別情報に関連づけるとともに、つぎの前記所定値を所定値抽選で決定する特典付与手段、
として機能させ、
前記特典付与手段は、前記所定値の値にかかわらず、前記累積ポイントが前記所定値を超えている場合には、同一内容の前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
コンピュータプログラム。 - 前記特典付与手段は、前記累積ポイントが前記所定値を超えている場合には、前記累積ポイントのうち前記所定値を超えている分を新たな前記累積ポイントに設定し、設定された新たな前記累積ポイントが前記所定値抽選で決定されたつぎの前記所定値に到達している場合には、さらに前記特典を前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1または2に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選の抽選状態には、通常状態と、前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記通常状態の場合においては、あらかじめ定められた一定量の前記ポイントを前記ユーザの識別情報に関連づける、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選の抽選状態には、通常状態と、前記ユーザの識別情報に関連づけられる前記ポイントの量が前記通常状態よりも多くなる特別状態とがあり、
前記媒体抽選実行手段は、前記抽選状態が前記特別状態の場合においては、前記媒体抽選ごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量をポイント抽選で決定する、
請求項1〜4のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記媒体抽選実行手段は、前記ユーザの操作に基づいて、あらかじめ定められた前記抽選リストによって前記媒体抽選を実行する複数のイベントのうちのいずれか1つの前記イベントを実行し、
前記イベントごとに、前記ユーザの識別情報に関連づける前記ポイントの量を決定するためのテーブルが異なる、
請求項1〜5のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記累積ポイントおよび前記所定値の少なくともいずれか一方は、すべての前記イベントで共通である、
請求項6に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、を備える、
コンピュータ装置。
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