JP2021122522A - コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータを、ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機としてそれぞれ固有の第1識別子が関連づけられた複数種類のゲーム媒体のうちからユーザに付与する当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、いずれかのゲーム媒体の第1識別子に対応する第2識別子が関連づけられたマスが第1状態でマトリクス状に配置された識別子配置表を設定するとともに、当選媒体の第1識別子と識別子配置表に配置されているマスに関連づけられている第2識別子とが一致する場合にその第2識別子を第1状態から第2状態へ変更する設定手段および所定期間内に識別子配置表の少なくともいずれか1つの列におけるすべてのマスが第2状態になっている場合に、特典をユーザに付与する特典付与手段として機能させる。
【選択図】図1
Description
コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、それぞれ固有の第1識別子が関連づけられた複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
いずれかの前記ゲーム媒体に関連づけられている前記第1識別子に対応する第2識別子が関連づけられているマスが第1状態でマトリクス状に配置された識別子配置表を設定するとともに、前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子と前記識別子配置表に配置されている前記マスに関連づけられている前記第2識別子とが一致する場合にそのマスを前記第1状態から第2状態へ変更する設定手段、および
所定期間内に前記識別子配置表の縦、横、および対角線の少なくともいずれか1つの列におけるすべての前記マスが前記第2状態になっている場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラムである。
前記識別子配置表は、同一のゲームをプレイするすべてのユーザについて同一種類である、
ことができる。
前記識別子配置表は、前記ユーザごとに個別に設定される、
ことができる。
前記設定手段は、前記ユーザの操作に基づくことなく、前記識別子配置表を設定する、
ことができる。
前記設定手段は、前記第2識別子が関連づけられた前記マスを前記識別子配置表のいずれかの位置に配置するための前記ユーザによる配置操作を受けつける、
ことができる。
前記配置操作に応じて前記識別子配置表を設定するか否かの少なくとも1つの所定の第1条件が設定されており、
前記設定手段は、前記配置操作を受けつけた場合に、前記第1条件が満たされているか否かを判定し、前記第1条件が満たされている場合に、前記配置操作に応じて前記識別子配置表を設定する、
ことができる。
前記設定手段は、所定の第2条件が満たされた場合に、前記識別子配置表に加えて、前記識別子配置表とは別の前記識別子配置表をさらに設定する、
ことができる。
第1の発明のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置である。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1〜図6を参照して説明する。ゲームシステム1は、図1のとおり、サーバ装置2とゲーム装置3とを備える。
サーバ装置2により、ゲーム装置3で実行される下記のゲームが提供される。具体的には、ゲーム装置3では、ユーザがタッチパッド350を介して仮想ゲーム空間上のプレイヤキャラクタを操作して進行する複数のイベント(以下、「クエスト」という。)を備える所定のゲームが実行される。
図1を参照して、サーバ装置2のハードウェア構成および機能的構成、ならびに前記ゲームが実行されるゲーム装置3のハードウェア構成および機能的構成について説明する。
サーバ装置2は、図1のとおり、制御部20、記憶部21、およびネットワークインターフェース22を備える。
サーバ装置2の制御部20は、図1のとおり、本発明のコンピュータプログラムを実行することにより、照合手段201、ゲーム進行管理手段202、媒体抽選実行手段203、設定手段204、特典付与手段205、および通信手段206として機能する。
照合手段201は、ゲーム装置3から送信されるユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行う。
ゲーム進行管理手段202は、時間ごとに発生する複数のクエスト(例えば、毎日午後1時〜午後3時に発生するクエスト)、期間ごとに発生するクエスト、あるいは常時発生しているクエストをユーザに提供する。
媒体抽選実行手段203は、通信手段206を介してゲーム装置3から後述のガチャ要求情報を受信したことを契機としてガチャを実行する。
設定手段204は、中央のマスb(図5の「FREE」)を除く24個のマスbに、無作為に選択された24体のキャラクタが配置されたビンゴシートB(識別子配置表)を設定する。
特典付与手段205は、所定期間内にビンゴシートBの縦、横、および対角線の少なくともいずれか1つの列におけるすべてのマスbが有効マスb2になっている(以下では、「ビンゴが成立した」という。)場合に、特典をユーザに付与する。
通信手段206は、ゲーム装置3との間で、ユーザの識別情報、ゲームプログラム、ゲームアカウント情報などのゲームデータなどを送受信する。
ゲーム装置3は、図1のとおり、スピーカ330、液晶画面340、およびタッチパッド350が内蔵される、例えば、スマートフォンなどの端末装置である。このゲーム装置3において、サーバ装置2から配信されたゲームに関するゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。
ゲーム装置3の制御部30は、サーバ装置2からダウンロードされたゲームプログラムを実行することで、図1のとおり、ゲーム実行手段301、媒体抽選要求手段302、および通信手段303として機能する。
ゲーム実行手段301は、ユーザによるタッチパッド350の操作に基づいて、クエストパートおよびガチャパートを備えるゲームをゲーム装置3に実行させる。
媒体抽選要求手段302は、ユーザの操作に基づいて必要な量の石を消費してガチャ要求を行う。ガチャ要求が行われると、媒体抽選要求手段302はガチャ要求情報を生成する。このガチャ要求情報は通信手段303を介してサーバ装置2へ送信される。
通信手段303は、例えば、サーバ装置2からゲームに関するゲームプログラム、当選キャラクタに関する情報などの情報を受信する。
以下、図6を参照して、本発明のビンゴガチャ処理について説明する。なお、後述の処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
以上の手順により、本発明のビンゴガチャ処理が実行される。
サーバ装置2を、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、それぞれ固有の第1識別子(キャラクタ名)が関連づけられた複数種類のキャラクタのうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選キャラクタを決定する媒体抽選実行手段、
いずれかのキャラクタに関連づけられている第1識別子に対応する第2識別子(キャラクタ名)が関連づけられているマスが第1状態(無効マス)でマトリクス状に配置された識別子配置表(ビンゴシート)を設定するとともに、当選キャラクタに関連づけられているキャラクタ名とビンゴシートに配置されているマスに関連づけられているキャラクタ名とが一致する場合にそのマスを第1状態から第2状態(有効マス)へ変更する設定手段、および
所定期間内に識別子配置表の縦、横、および対角線の少なくともいずれか1つの列におけるすべてのマスが第2状態になっている場合に、特典をユーザに付与する特典付与手段、
として機能させる。
本実施形態のコンピュータプログラムによれば、興趣のあるガチャを提供することのできるコンピュータプログラムを提供することができる。
前記実施形態における特典は、ユーザの好みのタイミングでガチャを実行することのできるガチャチケットであったが、本発明はこれには限られない。特典は、例えば、あらかじめユーザによって指定されたキャラクタあるいはアイテムであってもよく、また、ガチャの実行後に追加でガチャを実行することのできる権利であってもよい。
2 サーバ装置
201 照合手段
202 ゲーム進行管理手段
203 媒体抽選実行手段
204 設定手段
205 特典付与手段
206 通信手段
3 ゲーム装置
301 ゲーム実行手段
302 媒体抽選要求手段
303 通信手段
4 通信ネットワーク
Claims (8)
- コンピュータを、
ユーザの操作に基づいて媒体抽選が要求されたことを契機として、それぞれ固有の第1識別子が関連づけられた複数種類のゲーム媒体のうちから前記ユーザの識別情報に関連づける当選媒体を決定する媒体抽選実行手段、
いずれかの前記ゲーム媒体に関連づけられている前記第1識別子に対応する第2識別子が関連づけられているマスが第1状態でマトリクス状に配置された識別子配置表を設定するとともに、前記当選媒体に関連づけられている前記第1識別子と前記識別子配置表に配置されている前記マスに関連づけられている前記第2識別子とが一致する場合にそのマスを前記第1状態から第2状態へ変更する設定手段、および
所定期間内に前記識別子配置表の縦、横、および対角線の少なくともいずれか1つの列におけるすべての前記マスが前記第2状態になっている場合に、特典を前記ユーザの識別情報に関連づける特典付与手段、
として機能させる、
コンピュータプログラム。 - 前記識別子配置表は、同一のゲームをプレイするすべてのユーザについて同一種類である、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記識別子配置表は、前記ユーザごとに個別に設定される、
請求項1に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定手段は、前記ユーザの操作に基づくことなく、前記識別子配置表を設定する、
請求項1〜3のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定手段は、前記第2識別子が関連づけられた前記マスを前記識別子配置表のいずれかの位置に配置するための前記ユーザによる配置操作を受けつける、
請求項1または3に記載のコンピュータプログラム。 - 前記配置操作に応じて前記識別子配置表を設定するか否かの少なくとも1つの所定の第1条件が設定されており、
前記設定手段は、前記配置操作を受けつけた場合に、前記第1条件が満たされているか否かを判定し、前記第1条件が満たされている場合に、前記配置操作に応じて前記識別子配置表を設定する、
請求項5に記載のコンピュータプログラム。 - 前記設定手段は、所定の第2条件が満たされた場合に、前記識別子配置表に加えて、前記識別子配置表とは別の前記識別子配置表をさらに設定する、
請求項1〜6のいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載のコンピュータプログラムを記憶する記憶部と、
前記コンピュータプログラムを実行する制御部と、
を備える、
コンピュータ装置。
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JP7236003B1 (ja) | 2021-12-24 | 2023-03-09 | 株式会社Mixi | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム |
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- 2020-02-05 JP JP2020018287A patent/JP2021122522A/ja active Pending
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