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JP2020110205A - Game machine - Google Patents

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JP2020110205A JP2019000891A JP2019000891A JP2020110205A JP 2020110205 A JP2020110205 A JP 2020110205A JP 2019000891 A JP2019000891 A JP 2019000891A JP 2019000891 A JP2019000891 A JP 2019000891A JP 2020110205 A JP2020110205 A JP 2020110205A
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大 岩村
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博海 大園
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Abstract

To provide a game machine that improves the player's interest in the game and increases the player's motivation for the game.SOLUTION: The game machine includes display control means capable of stop-displaying patterns after variably displaying the patterns on the basis of a result of a predetermined lottery. The display control means can perform re-variable display a plurality of times for restarting variable display of patterns after temporarily stopping the variable display of the patterns before finally stop-displaying the patterns. In addition, the variable display and temporary stop-display of the patterns can be performed such that each of the patterns displayed along a plurality of virtual lines is placed in a ready-to-win mode. When a specific pattern appears as a pattern displayed out of the virtual lines in one re-variable display, a next re-variable display can be generated, and the number of virtual lines can be increased as the re-variable display is generated more frequently.SELECTED DRAWING: Figure 195

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。 In a pachinko game machine, generally, when a player shoots a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko game machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is repeatedly opened for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko gaming machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特許文献1に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Patent Document 1, during a small hitting game, the position of the blade member changes to an open posture that opens and closes the opening/closing area, which allows a game ball to enter the opening/closing area. There is an opportunity. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特許文献1に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easy to open, the game ball wins the V winning opening to enter the big hitting game state. Migrate possible. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

特開2013−233375号公報JP, 2013-233375, A

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the player's interest in the game and enhances the player's motivation for the game by making ingenuity in the production using the symbols in the process of earnestly examining the above-mentioned gaming machine. I came to the idea that it could be done.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a game and improving a player's motivation for the game. To do.

上記目的を達成するため、本発明は、以下の遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machine.

(1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(例えば、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(例えば、大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(例えば、有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、
一の前記再変動表示において前記仮想ラインに沿わずに表示される図柄として特定の図柄(例えば、「NEXT」)が出現した場合に、次回の前記再変動表示を発生させることが可能であるとともに、
前記再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、前記仮想ラインの数を増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(1) Symbol display means (for example, display device 16 or the like) capable of performing variable display and stop display of symbols,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery on the game (for example, a big hit judgment),
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the symbols are variably displayed in the symbol display means,
The display control means can perform re-variation display a plurality of times to temporarily stop the variable display of the symbols and then restart the variable display of the symbols before finally stopping and displaying the symbols in the symbol display means. Equipped with re-variation display control means,
The re-variation display control means,
It is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along a plurality of virtual lines (for example, effective lines) are each in a reach mode, while
When a specific symbol (for example, "NEXT") appears as a symbol displayed along the virtual line in the one re-variation display, the next re-variation display can be generated. ,
It is possible to increase the number of the virtual lines as the number of occurrences of the re-variation display increases.
A gaming machine characterized by that.

(1)の発明によれば、所定の抽選の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ラインに沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、一の再変動表示において仮想ラインに沿わずに表示される図柄として特定の図柄が出現した場合に、次回の再変動表示を発生させることが可能であるとともに、再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、仮想ラインの数を増加させることが可能なように構成されている。これにより、特定の図柄が出現することに起因して仮想ラインの数が増加することに対し、遊技者に関心を抱かせるとともに、増加した各仮想ラインに沿ってリーチ態様が出現することを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the invention of (1), based on the result of the predetermined lottery, it is possible to display the symbols in a variable manner and then stop the display, but before the final stop display of the symbols, the variable display of the symbols It is possible to perform re-variation display a plurality of times for resuming variable display of symbols after temporarily stopping. Then, it is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines are in the reach mode, respectively, while not changing along the virtual line in one re-variation display. When a specific symbol appears as the symbol displayed in, it is possible to generate the next re-variation display and increase the number of virtual lines as the number of re-variation display occurrences increases. It is configured to be able to. Thereby, while the number of virtual lines is increased due to the appearance of a specific symbol, the player is interested, and the reach mode appears along each increased virtual line, The expectation of the player can be increased.

本発明によれば、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。 According to the present invention, a player's interest in a game can be improved and the player's motivation for the game can be improved.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。It is an example of a perspective view showing the external appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。It is an example of an exploded perspective view showing an appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の操作ボタン群を示す図の一例である。It is an example of a diagram showing an operation button group of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図である。It is a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the back side. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing the external appearance of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。It is an example showing an external perspective view of a game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを右斜め上から見た前方分解斜視図を示す一例である。It is an example showing a front exploded perspective view of the gaming board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention as seen from diagonally right above. 第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。It is an example of a front view showing an LED unit including first and second special symbol display portions. 主制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a main control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a sub-control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の音声・LED制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a voice/LED control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における音声・LED制御回路の出力信号の一例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an output signal of a voice and LED control circuit in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。It is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の内蔵中継基板及びスピーカ間の概略接続構成図である。It is a schematic connection block diagram between the built-in relay board and the speaker of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の表示制御回路の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a display control circuit of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NOR型)間の概略接続構成図である。FIG. 3 is a schematic connection configuration diagram between the sub-board and the CGROM board (NOR type) of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板及びCGROM基板(NAND型)間の概略接続構成図である。FIG. 3 is a schematic connection configuration diagram between a sub-board and a CGROM board (NAND type) of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられたAND回路の動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the AND circuit provided on the sub-board of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板に設けられた双方向バランストランシーバの動作を説明するための真理値表である。It is a truth table for explaining the operation of the bidirectional balance transceiver provided on the sub-board of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。It is a figure showing a functional flow of a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. パチンコ遊技機の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table which shows the probability of the big hit of a pachinko game machine. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての一例を示す図である。It is a figure which shows an example about the selection rate of the main symbol when the result of the big hit determination of a special symbol is a big hit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of the sub-control circuit. メインROMに記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the variation time determination table of the special symbol stored in the main ROM. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図である。It is a figure which shows the 1st modification about the selection rate of the main symbol when the result of the big hit determination of a special symbol is a big hit. 特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol when the result of the big hit determination of a special symbol is a big hit. サブ制御回路のサブメインROMに記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例である。It is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM of the sub-control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における描画制御処理の概要を説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of drawing control processing in a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. メインCPUによる電源投入処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of power-on processing by a main CPU. 電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power-on. 遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game permission processing. (a)設定処理の一例を示すフローチャート、(b)設定処理の他の例を示すフローチャート、である。4A is a flowchart showing an example of setting processing, and FIG. 6B is a flowchart showing another example of setting processing. 設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of setting change processing. バックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of backup clear processing. 設定確認処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of setting confirmation processing. 遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of game return processing. 異常時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of abnormalities. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power failure. メインCPUによるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a system timer interruption processing by a main CPU. メインCPUによるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of switch input detection processing by a main CPU. メインCPUによる始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the starting mouth winning detection processing by the main CPU. メインCPUによる設定チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the setting check processing by the main CPU. メインCPUによる主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main control main processing by a main CPU. メインCPUによる特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol control process by the main CPU. メインCPUによる特別図柄記憶チェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol storage check process by the main CPU. メインCPUによる特別図柄表示時間管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a special symbol display time management process by the main CPU. メインCPUによる時短回数減算処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of time reduction processing by the main CPU. メインCPUによる大当り終了インターバル処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the big hit end interval processing by the main CPU. メインCPUによる変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern table setting processing by the main CPU. メインCPUによる普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal symbol control process by the main CPU. ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of sub control main processing performed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing an example of command analysis processing executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of command transmission processing executed by a host control circuit (sub-control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ設定処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of a message setting process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるディレクトテーブル登録処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a direct table registration process executed by a host control circuit (sub control circuit). ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるメッセージ送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of message transmission processing performed by a host control circuit (sub control circuit). 拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。It is a table showing an example of a selection rate of the limiter number in the pachinko gaming machine of the expansion example 1 for each set value. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko game machine of the expansion example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation right gate. 拡張例4のパチンコ遊技機において、役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。In the pachinko game machine of the expansion example 4, it is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the accessory continuous operation left gate. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of sub-control main processing executed by the host control circuit (sub-control circuit). 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the timer interruption processing performed by the host control circuit (sub-control circuit) in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図である。It is a figure which shows an example for demonstrating the subdevice input discrimination information created in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the sub device input processing in the pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of sub device input ON edge information (with a repeat function) processing in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。65 is a flowchart showing an example of the sub device input ON edge information (with repeat function) processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and is a flowchart continued from FIG. 65. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を概念的に説明するための図である。It is a figure for notionally explaining the backlight control processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the back light control processing in the pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interruption processing with a modification of backlight control processing in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the backlight control process in the pachinko gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるバックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the timer interruption processing which shows the backlight control processing in the pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, in the sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the first embodiment of the processing of the brightness adjustment of the backlight and various LEDs is there. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, in the sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the second embodiment of the processing of the brightness adjustment of the backlight and various LEDs is there. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, in the sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining the third embodiment of the processing of the brightness adjustment of the backlight and various LEDs is there. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるRTC取得処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of RTC acquisition processing in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of animation control main processing in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of composition reproduction control processing in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the sound amplifier check processing in the pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a normal amplifier check process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of amplifier check processing for deep bass in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理を行うサウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a sound amplifier check process for performing a normal amplifier/deep bass amplifier (collective) check process. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機におけるサウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a more preferable form of sound amplifier check processing in a pachinko game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a more preferable form of the amplifier check process for normal use/amplified bass for the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。83 is a flowchart showing an example of a more preferable mode of the normal amplifier/deep bass amplifier check processing in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, which is a flowchart continued from FIG. 83. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a sound request control process when there are a plurality of sound requests for the same channel. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a first example of the sound request control processing when the volume adjustment is performed. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, is a flowchart showing a second example of the sound request control process when the volume adjustment is performed. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, is a flowchart showing a third example of the sound request control process when the volume adjustment is performed. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a fourth example of the sound request control process when the volume adjustment is performed. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing a fifth example of the sound request control process when the volume adjustment is performed. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is an attenuation table showing an example of the brightness attenuation value of each color (red, green, blue) according to the light emission intensity of high, medium, and low LED. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a block diagram showing an example of a connection state of an LED port, an LED and a solenoid. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a data loading process executed as one of various initialization processes by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a random number initialization process executed as one of various initialization processes by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a random number periodic update process in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, (a) a flowchart showing an example of a random number 1 acquisition process, (b) a flowchart showing an example of a random number 2 acquisition process, (c) an example of a random number 3 acquisition process. It is a flowchart shown, and a flowchart which shows an example of (d) random number 4 acquisition processing. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a random number acquisition process executed when a random number is used. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a sub-control main processing (overall flow) executed by the host control circuit for explaining a modification of the sub-random number processing. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a reception interrupt process executed by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により各種初期化処理のうちの一つとして実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flow chart showing an example of the accessory initial operation process executed as one of various initialization processes by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての役物制御処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of the accessory control process for an accessory executed by the host control circuit. 演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the production time command reception time processing. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動開始コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of processing at the time of receiving a fluctuation start command for an accessory executed by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての初期位置復旧動作処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of an initial position recovery operation process for an accessory executed by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についてのデモコマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a demo command reception time process for an accessory executed by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての変動確定コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flow chart showing an example of a variation confirmation command reception process for an accessory executed by the host control circuit. 本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機において、ホスト制御回路により実行される役物についての当り系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。In the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention, it is a flowchart showing an example of a hit command reception process for a winning combination executed by the host control circuit. サブCPUにより実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hole menu task performed by a sub CPU. ホールメニュー画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a hole menu screen is displayed on the display area of a liquid crystal display device. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process is executed. ホールメニュー表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例である。It is an example of a hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the hole menu display process is executed. ホールメニュー再表示処理が実行されたときに、液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hole menu screen displayed on the display area of a liquid crystal display device, when a hole menu redisplay process is performed. 液晶表示装置の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間が経過したのちの画面、である。It is an example of a screen in which the content of the error is displayed in the display area of the liquid crystal display device, and (a) a screen showing that the backup clear process without the setting change process has been executed, (b) a start mouth abnormal winning error has occurred. Screen showing that the backup clear processing without the setting change processing has been executed, and (c) the backup clear processing without the setting change processing has been executed and the start mouth abnormal winning error has both occurred. Is a screen after the notification period indicating that the backup clear process has been executed has elapsed in the state where the backup clear process is performed. ホスト制御回路により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。It is another example of the hole menu task executed by the host control circuit, and is a flowchart in the case where the host control circuit executes the setting judgment processing for judging the suitability of the set value information. サブCPUにより実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the hole menu process performed by the sub CPU. 液晶表示装置の表示領域に表示されるエラー情報履歴画面の一例である。It is an example of an error information history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing executed by a sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。117 is an example of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU, and is a flowchart continued from FIG. 117. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the initial screen of the setting change / confirmation history screen displayed on the display area of a liquid crystal display device. 設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "Page" is selected on the setting change/confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the page update screen which can update a page in a setting change / confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when "clear" is selected on the setting change/confirmation history screen. 設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the data clear screen in which each history data was cleared on the setting change/confirmation history screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, which is an example of an initial screen. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when “display setting” is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。FIG. 11 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when the setting value is newly added and displayed. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。FIG. 11 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device, showing an example when “Page” is selected. 液晶表示装置の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。FIG. 11 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the liquid crystal display device and is a diagram showing an example of a page update screen capable of performing page update. 液晶表示装置の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。FIG. 9 is a flowchart showing an example of an operation procedure until a setting change/confirmation history screen capable of confirming a set value is displayed on the hole menu screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. サブCPUにより実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of maintenance processing performed by a sub CPU. メンテナンス画面が液晶表示装置の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a maintenance screen is displayed on the display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。It is an example of a maintenance screen displayed in the display area of the liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a guide initial image is displayed on the display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a uni-memo initial image is displayed on the display area of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。It is a figure which shows an example when a password request screen is displayed on the display area of a liquid crystal display device. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a modified example 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing an example of authentication processing in Modification 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU, a diagram showing an example in which the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change/confirmation history process is executed. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、液晶表示装置の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。14 is an example of a password request screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに液晶表示装置の表示領域に表示される画面の例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing an example of a screen displayed in the display area of the liquid crystal display device when the input password is improper in Modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。In the hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU, the setting change/confirmation history screen for confirming the set value is displayed. It is a flowchart which shows an example of the operating procedure until it. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチの構成例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a configuration example of a volume switch that generates a volume password applied to the authentication process in Modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing an example of an authentication process in Modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が液晶表示装置の表示領域に表示される例を示す図である。In the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU, a diagram showing an example in which the password request screen is displayed in the display area of the liquid crystal display device when the setting change/confirmation history process is executed. is there. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、液晶表示装置の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。14 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the liquid crystal display device in Modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。FIG. 14 is a flowchart showing an example of a setting change confirmation procedure of setting change/confirmation history information in Modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the sub CPU. サブCPUにより実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システムの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the game system which concerns on the modification 3 of the setting change / confirmation history process performed by the sub CPU. 変形例3に係る遊技システムを構成するパチンコ遊技機における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである21 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in a pachinko gaming machine that constitutes a gaming system according to Modification 3; 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末およびサーバ装置における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the setting change / confirmation history process in the portable radio|wireless communication terminal of the game system which concerns on the modification 3, and a server apparatus. 変形例3に係る遊技システムのパチンコ遊技機における二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen containing a two-dimensional code in the pachinko game machine of the game system which concerns on the modification 3. 変形例3に係る遊技システムにおける設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of the setting value confirmation procedure of the setting change / confirmation history information in the game system which concerns on the modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における二次元コード表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the two-dimensional code display screen in the portable radio|wireless communication terminal of the game system which concerns on the modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the password input screen in the portable radio|wireless communication terminal of the game system which concerns on the modification 3. 変形例3に係る遊技システムの携帯無線通信端末における設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the setting change / confirmation history screen in the portable radio|wireless communication terminal of the game system which concerns on the modification 3. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。It is a front view showing a configuration of a game board unit 17 according to a pachinko gaming machine 1 in a second embodiment of the present invention. 第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the passage route of the game ball which entered into the 2nd big winning opening 540b. 普通電動役物ユニット400の概略構成を示す側面図である。It is a side view which shows the schematic structure of the normal electric auditors product unit 400. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の制御回路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the control circuit of the pachinko game machine 1 in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game using the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment of this invention. メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a switch input detection process by the main CPU 101. メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol display time management processing by main CPU101. メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the big hit end interval processing by main CPU101. サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows sub lottery processing by sub CPU201. 図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game state production|generation effect determination process of step S5001 shown in FIG. 図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal effect determination process of step S5013 shown in FIG. 先読み処理の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a prefetch process. 大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。It is an example of a table referred to for determining a main variation pattern used in the case of a big hit. 図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game state production determination processing of step S5002 shown in FIG. 163. 図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing during a round of Step S5053 shown in Drawing 168. 図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the small hitting game state production decision processing of Step S5003 shown in FIG. 163. 図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V winning effect setting processing of step S5063 shown in FIG. 図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the time saving game state effect determination processing of step S5004 shown in FIG. 163. 図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final decisive battle effect determination process of step S5014 shown in FIG. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ遊技機1に係る表示装置16に表示される演出画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect screen displayed on the display apparatus 16 which concerns on the pachinko game machine 1 of 2nd Embodiment. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の別構成を示す正面図である。It is a front view showing another composition of game board unit 17 concerning pachinko game machine 1 in a 2nd embodiment of the present invention.

[第1実施形態]
[1.遊技機の構成]
[1−1.外観構成]
まず、図1〜図8を用いて、パチンコ遊技機1の外観について説明する。図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す斜視図の一例である。図2は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における外観を示す分解斜視図の一例である。図3は、操作ボタン群の一例を模式的に示す図である。図4は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機を背面側から示す斜視図の一例である。図5は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。図6は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットの外観斜視図を示す一例である。図7は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機における遊技盤ユニットを前方右斜め上から見た分解斜視図を示す一例である。図8は、第1および第2特別図柄表示部を含むLEDユニットを示す正面図の一例である。また、図面に示されている方向は、正面視における方向である。したがって、例えば図面右方向に「左」と記載されているのは、当該図面が背面図であるため、図面上の「右」が正面視における「左」となる。同様に、図面左方向に「右」と記載されているものも、同様の理由により図面上の「左」が正面視における「右」となる。
[First Embodiment]
[1. Game machine configuration]
[1-1. Appearance configuration]
First, the appearance of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 8. FIG. 1 is an example of a perspective view showing an appearance of a pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view showing an appearance of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of the operation button group. FIG. 4 is an example of a perspective view showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention from the back side. FIG. 5: is an example of the front view which shows the external appearance of the game board unit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. FIG. 6 is an example showing an external perspective view of the game board unit in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. FIG. 7: is an example which shows the exploded perspective view which looked at the game board unit in the pachinko game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention from the front diagonally right upper direction. FIG. 8 is an example of a front view showing an LED unit including the first and second special symbol display portions. The directions shown in the drawings are the directions in front view. Therefore, for example, “left” described in the right direction of the drawing is a rear view, and thus “right” in the drawing is “left” in a front view. Similarly, what is described as “right” in the left direction of the drawing is “right” when viewed from the front, for the same reason.

なお、以下の説明では、特に説明がない限り、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、手前側を前側とし、奥側を後側として、前後方向を規定する。また、パチンコ遊技機1を遊技者から見て、左手側を左側とし、右手側を右側として、左右方向を規定する。さらに、正面とは遊技者側から見た場合に視認できる側の面であり、背面とは遊技者の反対側から見た場合に視認できる側の面である。 In addition, in the following description, the front and rear sides are defined as the front side and the back side as the front side when viewed from the player of the pachinko gaming machine 1, unless otherwise specified. When the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player, the left-hand side is defined as the left side and the right-hand side is defined as the right side, and the left-right direction is defined. Further, the front surface is a surface visible when viewed from the player side, and the back surface is a surface visible when viewed from the opposite side of the player.

図1、図2および図4〜図7に示すように、パチンコ遊技機1は、木枠11、ベースドア12、ガラスドア13、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16、遊技盤ユニット17、払出ユニット18、および、基板ユニット19を具備する。 As shown in FIGS. 1, 2 and 4 to 7, the pachinko gaming machine 1 includes a wooden frame 11, a base door 12, a glass door 13, a plate unit 14, a launching device 15, a display device 16, and a game board unit 17. The payout unit 18 and the board unit 19 are provided.

木枠11は、正面視略矩形状の枠体である。木枠11には、前後方向に貫通する開口21が設けられる。木枠11の開口21には、ベースドア12が嵌め込まれる。ベースドア12は、各種の部材を支持するものである。具体的には、ベースドア12は、裏面側に払出ユニット18および基板ユニット19を支持すると共に、表面側にガラスドア13や、皿ユニット14、発射装置15、表示装置16および遊技盤ユニット17を支持する。 The wooden frame 11 is a substantially rectangular frame body when viewed from the front. The wooden frame 11 is provided with an opening 21 penetrating in the front-rear direction. The base door 12 is fitted into the opening 21 of the wooden frame 11. The base door 12 supports various members. Specifically, the base door 12 supports the payout unit 18 and the substrate unit 19 on the back side, and the glass door 13, the dish unit 14, the launching device 15, the display device 16, and the game board unit 17 on the front side. To support.

ガラスドア13は、ベースドア12に対して開閉自在に軸着されるものである。ガラスドア13には、開口22、操作ボタン群66が設けられる。ガラスドア13の開口22には、透過性を有する保護ガラス23が配設される。保護ガラス23は、ガラスドア13がベースドア12に対して閉鎖された状態で後述する遊技盤ユニット17と前後方向に対向するように配置される。また、ガラスドア13の上部には、スピーカ24およびLED25が配設される。スピーカ24は、例えば音声での告知や、演出、エラー報知等を行うものである。LED25は、例えば光での告知や、演出等を行う演出用の発光手段であり、発光演出を実行できればLEDに限られず、例えばランプ等であってもよい。 The glass door 13 is attached to the base door 12 so as to be openable and closable. The glass door 13 is provided with the opening 22 and the operation button group 66. A transparent protective glass 23 is disposed in the opening 22 of the glass door 13. The protective glass 23 is arranged so as to face the game board unit 17, which will be described later, in the front-rear direction when the glass door 13 is closed with respect to the base door 12. Further, a speaker 24 and an LED 25 are arranged above the glass door 13. The speaker 24 is, for example, a device that gives a sound notification, effects, and error notification. The LED 25 is, for example, a light emitting unit for performing notification by light or performing an effect, and is not limited to the LED as long as the light emitting effect can be executed, and may be, for example, a lamp.

図3に示すように、操作ボタン群66は、メインボタン662とセレクトボタン664とを有する。セレクトボタン664は、上セレクトボタン664a、下セレクトボタン664b、左セレクトボタン664cおよび右セレクトボタン664dを有する。以下において、セレクトボタン664と称するときは、上下左右セレクトボタン664a〜664dの総称を意味する。 As shown in FIG. 3, the operation button group 66 includes a main button 662 and a select button 664. The select button 664 includes an upper select button 664a, a lower select button 664b, a left select button 664c, and a right select button 664d. In the following, when referred to as the select button 664, it means the generic name of the up/down/left/right select buttons 664a to 664d.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、メインボタン662およびセレクトボタン664のうち少なくともいずれか一方または両方を用いて、後述するガイドメニュー画面やホールメニュー画面等で操作を行うことができる。なお、操作ボタン群66を設ける位置は、ガラスドア13に限られず、皿ユニット14、例えば上皿26上等に設けてもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can be operated on a guide menu screen, a hole menu screen, or the like, which will be described later, by using at least one or both of the main button 662 and the select button 664. The position where the operation button group 66 is provided is not limited to the glass door 13 and may be provided on the plate unit 14, for example, the upper plate 26.

皿ユニット14は、上皿26および下皿27を一体化したユニット体である。皿ユニット14は、ベースドア12の前下部であって、ガラスドア13の下方に配置される。 The plate unit 14 is a unit body in which the upper plate 26 and the lower plate 27 are integrated. The dish unit 14 is arranged below the glass door 13 at the lower front portion of the base door 12.

上皿26は、遊技球を貯留するものであって、上皿26に貯留される遊技球は、発射装置15から後述する遊技領域20に向けて発射される。上皿26には、払出口61および演出ボタン62が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口61から上皿26に払い出される。演出ボタン62は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン62は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば後述する特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて上方に突出するような機能が相当する。 The upper plate 26 stores game balls, and the game balls stored in the upper plate 26 are shot from the launching device 15 toward a game area 20 described later. The upper plate 26 is provided with a payout opening 61 and an effect button 62. The game balls that are lent out and the game balls that are paid out as prize balls are paid out to the upper plate 26 from the payout opening 61. The effect button 62 is a so-called “CHANCE button”, “push button”, or the like. The effect button 62 may have a predetermined effect function in addition to the operation function operated by the player. The predetermined effect function corresponds to, for example, a function of protruding upward based on the result of a special symbol big hit determination described later.

下皿27は、主に上皿26から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿27には、払出口63が設けられる。上皿26から溢れた遊技球は、払出口63から下皿27に払い出される。 The lower plate 27 is mainly for storing game balls overflowing from the upper plate 26. The lower plate 27 is provided with a payout opening 63. The game balls overflowing from the upper plate 26 are paid out to the lower plate 27 from the payout opening 63.

発射装置15は、上皿26に貯留された遊技球を、遊技領域20に向けて発射するためのものである。発射装置15は、ベースドア12の前右下部であって、皿ユニット14の右下方に配置される。発射装置15は、パネル体31、駆動装置(不図示)および発射ハンドル32を具備する。 The launching device 15 is for launching the game balls stored in the upper plate 26 toward the game area 20. The launching device 15 is arranged in the lower right front part of the base door 12 and in the lower right part of the dish unit 14. The firing device 15 includes a panel body 31, a drive device (not shown), and a firing handle 32.

パネル体31は、発射装置15において皿ユニット14の右下部と一体化されるものである。発射ハンドル32は、パネル体31の表面側に配置される。前記駆動装置は、パネル体31の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。こうして、発射装置15において、遊技者によって発射ハンドル32が操作されると、操作に応じた前記駆動装置の動作により遊技球が発射される。 The panel body 31 is integrated with the lower right portion of the dish unit 14 in the launching device 15. The firing handle 32 is arranged on the front surface side of the panel body 31. The drive device is arranged on the back surface side of the panel body 31, and is configured by, for example, a firing solenoid (not shown). Thus, in the launching device 15, when the player operates the launching handle 32, the game ball is launched by the operation of the driving device according to the operation.

表示装置16は、特別図柄の大当り判定(以下、特別図柄の大当り判定を単に「大当り判定」と称することもある)の結果や、遊技に関する各種の演出画像を表示するものであり、例えば液晶表示装置が用いられる。表示装置16の表示領域に表示される前記各種の演出画像には、例えば演出用識別図柄(装飾図柄)や、大当り判定の結果に応じた演出画像、大当り中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の変動表示(可変表示)の保留数等が含まれる。表示装置16(例えば、液晶表示装置の表示領域)は、遊技盤ユニット17の略中央(後述するセンターレール1742の内周側)に配置される。 The display device 16 displays a result of a special symbol big hit judgment (hereinafter, the special symbol big hit judgment may be simply referred to as "big hit judgment") and various effect images related to the game, for example, a liquid crystal display. The device is used. In the various effect images displayed in the display area of the display device 16, for example, effect identification patterns (decorative patterns), effect images according to the result of the big hit determination, effect images during the big hit, demonstration effect images, special effects. The variable display (variable display) of the symbols and the like are included. The display device 16 (for example, the display area of the liquid crystal display device) is arranged substantially at the center of the game board unit 17 (on the inner peripheral side of a center rail 1742 described later).

なお、本実施形態では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置16を備えているが、二つの液晶表示装置を設けて、当該二つの液晶表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In the present embodiment, one display device 16 is provided to display the various effect images, but two liquid crystal display devices are provided and the effect images are displayed using the two liquid crystal display devices. It may be done.

また、図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、主制御回路100(後述する図9参照)を有する主制御基板30と、サブ制御回路200(後述する図9参照)を有するサブ制御基板40と、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路300(後述する図9参照)を有する払出・発射制御基板50と、電源を供給する電源供給回路338(後述する図9参照)を有する電源供給ユニット60と、電源スイッチ35と、バックアップクリアスイッチ330(後述する図9参照)とがそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 30 having a main control circuit 100 (see FIG. 9 described later) and a sub control circuit 200 (see FIG. 9 described later). A sub control board 40 having, a payout/launch control board 50 having a payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9 described later) for controlling the payout/launch of a game ball, and a power supply circuit 338 for supplying power (will be described later). 9)), a power switch 35, and a backup clear switch 330 (see FIG. 9 described later).

なお、本実施形態において、サブ制御基板40は、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成されているが、これに限られず、複数の基板(例えば、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300等)で構成されていても良い。 In the present embodiment, the sub-control board 40 is configured as a one-board board (a board in which one control LSI or a plurality of LSIs is provided on one board), but the present invention is not limited to this, and a plurality of boards can be used. (For example, the host control circuit 2100, the voice/LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, etc.) may be included.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、パチンコゲームにかかわる各種データが異なる複数の設定値(本実施形態では「1」〜「6」の6段階)が設けられている。設定「6」が遊技者に最も有利であり、設定値の値が小さくなるにつれて遊技者にとっての有利度も段階的に低くなる。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a plurality of set values (six stages of "1" to "6" in the present embodiment) in which various data relating to the pachinko game are different. The setting "6" is most advantageous to the player, and as the value of the set value decreases, the advantage to the player gradually decreases.

主制御基板30を収容する主基板ケース内には、設定値を変更する際に操作される設定スイッチ332、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー328、性能表示モニタ334およびエラー報知モニタ336(いずれも後述の図9参照)が収容されている。性能表示モニタ334には、例えば後述する性能表示データや設定値が表示される。エラー報知モニタ336には、例えば後述するエラーコード等が表示される。なお、設定スイッチ332および設定キー328が主制御基板ケース内に収容されているのは、セキュリティ面を考慮して、パチンコ遊技機1の管理責任者(以下、「遊技機管理責任者」と称する)以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないようにするためである。尚主基板ケース内とは、正に主基板ケースを開放しないと設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできないものに加え、主基板ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 In the main board case that accommodates the main control board 30, a setting switch 332 operated when changing a set value, a setting key 328 operated when changing or confirming the set value, and a performance display monitor 334 and an error notification monitor 336 (both of which are shown in FIG. 9 described later) are housed. The performance display monitor 334 displays performance display data and set values, which will be described later, for example. The error notification monitor 336 displays, for example, an error code described later. Note that the setting switch 332 and the setting key 328 are housed in the main control board case, in consideration of security, the manager of the pachinko gaming machine 1 (hereinafter referred to as "game machine manager"). This is to prevent a third party other than () from easily accessing the setting switch 332 or the setting key 328. The term "inside the main board case" means that the setting switch 332 and/or the setting key 328 cannot be accessed unless the main board case is opened. When there is a gap and the back of the pachinko gaming machine 1 is exposed by rotating the pachinko gaming machine 1 from the island equipment where the pachinko gaming machine 1 is installed using a key managed by the gaming machine management manager, the gaming machine management is performed. Also included are those who are allowed to access the setting switch 332 or/and the setting key 328.

遊技盤ユニット17は、保護ガラス23の後方に位置するように、ベースドア12の前方に配置される。遊技盤ユニット17の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される。 The game board unit 17 is arranged in front of the base door 12 so as to be located behind the protective glass 23. On the front side surface of the game board unit 17, a game area 20 in which the shot game balls can roll down is formed.

図5〜図7に示すように、遊技盤ユニット17は、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域20が形成される透明パネル172と、遊技領域20の略中央部に配置されるセンターユニット174と、普通電動役物ユニット400と、アタッカユニット500と、通過ゲート49と、裏ユニット176とを備える。センターユニット174、普通電動役物ユニット400、アタッカユニット500、および通過ゲート49は、透明パネル172の前方側に設けられる。裏ユニット176は、遊技盤ユニット17を装飾するものであって、透明パネル172の後方側に設けられる。この裏ユニット176は、表示装置16の表示領域の上部に配置される上部役物等(図7参照)の役物群1000を備える。これらの役物群1000のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する作動部材は、特別抽選の結果にもとづいて動作可能な演出役物として機能するため、以下において演出役物と称することもある。 As shown in FIG. 5 to FIG. 7, the game board unit 17 is arranged in the transparent panel 172 in which the game area 20 in which the shot game balls can be rolled down is formed, and approximately in the center of the game area 20. The center unit 174, the normal electric accessory unit 400, the attacker unit 500, the passage gate 49, and the back unit 176 are provided. The center unit 174, the ordinary electric accessory unit 400, the attacker unit 500, and the passage gate 49 are provided on the front side of the transparent panel 172. The back unit 176 decorates the game board unit 17, and is provided on the rear side of the transparent panel 172. The back unit 176 includes an accessory group 1000 such as an upper accessory (see FIG. 7) arranged above the display area of the display device 16. At least one of the accessory groups 1000 or an operating member that constitutes the accessory functions as a performance accessory that can operate based on the result of the special lottery, and is hereinafter referred to as a performance accessory. There is also.

透明パネル172には、後述する表示装置16の表示領域が配置される部位に開口1722が形成されている。図5および図7に示すように、透明パネル172の前面には、ガイドレール26が設けられるとともに遊技釘等が植設されている。発射装置15から発射された遊技球は、ガイドレール26から遊技領域20に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域20の下方に向けて流下する。 An opening 1722 is formed in the transparent panel 172 at a portion where a display area of the display device 16 described later is arranged. As shown in FIGS. 5 and 7, a guide rail 26 is provided on the front surface of the transparent panel 172, and game nails and the like are planted. The game ball launched from the launching device 15 jumps out from the guide rail 26 toward the game area 20, collides with a game nail or the like, and flows downward toward the lower side of the game area 20 while changing the traveling direction.

ガイドレール26は、2つのレール状の部材(以下では、「外レール26a」および「内レール26b」と称する。)により構成される。遊技領域20は、ガイドレール26によって区画(画定)される。内レール26bは、外レール26aと共に、発射された遊技球を遊技領域20の上部に案内するためのものである。内レール26bは、透明パネル172の左側において外レール26aの内側に配置される。 The guide rail 26 is composed of two rail-shaped members (hereinafter, referred to as "outer rail 26a" and "inner rail 26b"). The game area 20 is partitioned (defined) by the guide rails 26. The inner rail 26b is for guiding the shot game ball to the upper part of the game area 20 together with the outer rail 26a. The inner rail 26b is arranged inside the outer rail 26a on the left side of the transparent panel 172.

センターユニット174は、透明パネル172の開口1722の上方(表示装置16の表示領域の上方)にセンターレール1742を備えており、正面視で円弧状に形成されている。センターレール1742は、遊技領域20の上部に配置されており、遊技領域20における遊技球の流下領域を、当該センターレール1742の左右に区分けするものである。 The center unit 174 includes a center rail 1742 above the opening 1722 of the transparent panel 172 (above the display area of the display device 16) and is formed in an arc shape in a front view. The center rail 1742 is arranged in the upper part of the game area 20, and divides the flow-down area of the game ball in the game area 20 into right and left of the center rail 1742.

発射装置15によって発射された遊技球は、センターレール1742の左右に区分けされて遊技領域20を流下し、遊技領域20を流下する遊技球は、遊技盤ユニット17(詳しくは透明パネル172)に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射された遊技球は、発射ハンドル32の操作量に応じて流下領域が振り分けられる。具体的には、発射ハンドル32の操作量が小さい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の左側領域を流下する。一方、発射ハンドル52の操作量が大きい場合、発射された遊技球はセンターレール1742の右側領域を流下する。なお、センターレール1742の左側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「左打ち」と呼ばれ、センターレール1742の右側領域に遊技球を流下させる打ち方は所謂「右打ち」と呼ばれ、遊技者によって打ち分け可能とされている。 The game balls launched by the launching device 15 are divided into right and left of the center rail 1742 and flow down the game area 20. Due to the collision with the provided game nail or the like, it flows downward while changing the traveling direction. The flow-down area of the game ball that has been fired is sorted according to the amount of operation of the firing handle 32. Specifically, when the operation amount of the firing handle 32 is small, the launched game ball flows down the left side region of the center rail 1742. On the other hand, when the operation amount of the launch handle 52 is large, the launched game ball flows down the right side region of the center rail 1742. The hitting method of letting the game ball flow down to the left side area of the center rail 1742 is called "left hitting", and the hitting method of letting the game ball flow down to the right side area of the center rail 1742 is called "right hitting". It is possible to be divided by the player.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20内の略右下部であって、通過ゲート49の下方に配置される。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting opening 420, the special winning opening 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is located in the lower right part of the game area 20 and below the passage gate 49.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the big hit game state, which is a game state advantageous to the player. The special winning opening 540 is provided with a count switch 541 (see FIG. 9). When a game ball wins the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When the game balls are detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout opening 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420又は後述する第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward and a special winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. In the special electric auditors product 600, the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, so that the game ball can be won (or easily) in the special winning opening 540, and the special winning opening 540 is opened. It is configured to be able to move (drive) to a closed state in which the winning of the game ball is impossible (or difficult). The opening drive by the special electric auditors product 600 (shutter 610) shifts to the big hit game state based on the result of the big hit determination made when the game ball wins the first starting opening 420 or the second starting opening 440 described later. If it is done. The result of the jackpot determination performed when the game ball wins the first starting opening 420 or the second starting opening 440 described later is a special symbol in the first special symbol display section 73 or the second special symbol display section 74. Is displayed by the stop display mode.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。ただし、本実施形態では特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)であるが、特別図柄の数は1つであっても良い。 In this specification, when simply referred to as "special symbol", it means both the first special symbol and the second special symbol. However, in the present embodiment, the number of special symbols is two (first special symbol, second special symbol), but the number of special symbols may be one.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図9参照)。第1始動口420に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1始動口スイッチ421に検知される。第1始動口スイッチ421に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。なお、第1始動口420への遊技球の入賞は、左打ちによって行われる。 The first starting opening 420 gives a trigger for a big hit determination on the condition of winning (passing) a game ball, and also gives a result of the big hit determination displayed on the display device 16 or a first special symbol display portion 73 described later. To give. A first starting port switch 421 is arranged at the first starting port 420 (see FIG. 9). When a game ball wins the first starting opening 420, the winning game ball is detected by the first starting opening switch 421. When a game ball is detected by the first starting opening switch 421, a big hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are discharged from the payout opening 61. It is discharged (discharged) to the upper plate 26 or to the lower plate 27 from the discharge port 63. In addition, the winning of the game ball to the first starting opening 420 is performed by left-handed hitting.

普通電動役物ユニット400は、第2始動口440、アウト口450および普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、遊技領域20の略左下部に配置される。第2始動口440とアウト口450とは互いに隣接して配置されており、第2始動口440が正面視で右側に、アウト口450が正面視で左側に配置されている。従来、普通電動役物ユニット400は例えば第1始動口420の下方に配置されるものが多かった。しかし、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、第1始動口420の下方に配置することが困難となっている。そこで本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技領域20の略左下部に普通電動役物ユニット400を配置するようにしている。 The ordinary electric accessory unit 400 is a unit body in which the second starting port 440, the out port 450, and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is arranged in the lower left portion of the game area 20. The second starting port 440 and the out port 450 are disposed adjacent to each other, the second starting port 440 is disposed on the right side in front view, and the out port 450 is disposed on the left side in front view. Conventionally, many of the ordinary electric accessory units 400 are arranged below the first starting port 420, for example. However, in recent years, it has been required to make the display device 16 larger, and it is difficult to arrange the display device 16 below the first starting opening 420. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ordinary electric accessory unit 400 is arranged in the lower left part of the game area 20.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2始動口440には、第2始動口スイッチ441が配設される(図9参照)。第2始動口440に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第2始動口スイッチ441に検知される。第2始動口スイッチ441に遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図9に示すメインCPU101)において大当り判定が行われると共に、予め設定された数の遊技球が、払出口61から上皿に又は払出口63から下皿27に払い出される(排出される)。第2始動口440は、普通電動役物460によって入賞困難性が決定される。なお、第2始動口440への遊技球の入賞は、原則として右打ちによって行われる。 The second starting opening 440 gives a trigger for a big hit determination on the condition of winning (passing) a game ball, and also causes the result of the big hit determination to be displayed on the display device 16 or a second special symbol display portion 74 described later. To give. A second starting port switch 441 is provided at the second starting port 440 (see FIG. 9). When a game ball wins the second starting port 440, the winning game ball is detected by the second starting port switch 441. When a game ball is detected by the second start opening switch 441, a big hit determination is made inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 9), and a preset number of game balls are output from the payout opening 61. Is discharged (discharged) to the upper plate or from the discharge port 63 to the lower plate 27. The difficulty of winning a prize in the second starting opening 440 is determined by the ordinary electric accessory 460. In addition, as a general rule, the winning of the game ball to the second starting opening 440 is performed by right-handing.

普通電動役物460は、右方向に回動可能な羽根部材4620、始動口ソレノイド4630(例えば、図9参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を羽根部材4620に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により羽根部材4620が駆動されることによって、遊技球の通過が容易な開放状態と遊技球の通過が困難な閉鎖状態との間で移行(駆動)可能に構成される。羽根部材4620が駆動されているときに当該羽根部材4620の上方を遊技球が通過すると、当該遊技球は、第2始動口440に入賞するか、アウト口450からパチンコ遊技機1の外部に排出される。普通電動役物460(羽根部材4620)による開閉駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間および回数だけ行われる。 The ordinary electric accessory 460 includes a blade member 4620 that is rotatable rightward, a starting opening solenoid 4630 (see, for example, FIG. 9), and a power transmission mechanism (not shown) that transmits the power of the starting opening solenoid 4630 to the blade member 4620. ) Is provided. The normal electric auditors product 460 can be moved (driven) between an open state in which the game ball can easily pass and a closed state in which the game ball can hardly pass by driving the blade member 4620 by the starting opening solenoid 4630. Is composed of. When the game ball passes above the blade member 4620 while the blade member 4620 is being driven, the game ball is won in the second starting port 440 or discharged from the out port 450 to the outside of the pachinko gaming machine 1. To be done. The opening/closing drive by the normal electric accessory 460 (blade member 4620) is performed for a predetermined period and number of times when the normal symbol is in a specific stop display mode in the normal symbol display portion 71.

通過ゲート49は、遊技球の入賞(通過)を条件に普通図柄判定の契機を与えるものである。通過ゲート49は、センターユニット174の下方右側であって、アタッカユニット500の上方右側に配置される。通過ゲート49には、通過ゲートスイッチ49aが配設される(図9参照)。通過ゲート49に遊技球が通過すると、当該通過した遊技球が通過ゲートスイッチ49aに検知される。通過ゲートスイッチ49aに遊技球が検知されると、パチンコ遊技機1の内部(図2に示すメインCPU101)において普通図柄判定が行われる。なお、通過ゲート49への遊技球の通過は、右打ちによって行われる。 The passage gate 49 gives an opportunity for normal symbol determination on the condition of winning (passing) the game ball. The passage gate 49 is arranged on the lower right side of the center unit 174 and on the upper right side of the attacker unit 500. The passage gate 49 is provided with a passage gate switch 49a (see FIG. 9). When the game ball passes through the passing gate 49, the passing game ball is detected by the passing gate switch 49a. When a game ball is detected by the passage gate switch 49a, a normal symbol determination is performed inside the pachinko gaming machine 1 (main CPU 101 shown in FIG. 2). The game ball passes through the passage gate 49 by right-handing.

アタッカユニット500は、第1始動口420、大入賞口540および特別電動役物600を一体化したユニット体である。アタッカユニット500は、遊技領域20の略右下部に配置される。アタッカユニット500が遊技領域20の略右下部に配置されるのは、近年、表示装置16をより大型化することが要求されており、アタッカユニット500等の各種部材を遊技領域20に配置するには、かかる大型化された表示装置16を回避する必要があるためである。 The attacker unit 500 is a unit body in which the first starting opening 420, the special winning opening 540 and the special electric accessory 600 are integrated. The attacker unit 500 is arranged in the lower right part of the game area 20. In order to arrange the attacker unit 500 substantially in the lower right part of the game area 20, it has been required in recent years to make the display device 16 larger, and to arrange various members such as the attacker unit 500 in the game area 20. This is because it is necessary to avoid the large-sized display device 16.

大入賞口540は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。大入賞口540には、カウントスイッチ541が配設される(図9参照)。大入賞口540に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球がカウントスイッチ541に検知される。カウントスイッチ541に遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The special winning opening 540 is a portion that can be opened in the big hit game state, which is a game state advantageous to the player. The special winning opening 540 is provided with a count switch 541 (see FIG. 9). When a game ball wins the special winning opening 540, the winning game ball is detected by the count switch 541. When a game ball is detected by the count switch 541, a preset number of game balls are paid out (discharged) from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout opening 63 to the lower plate 27).

特別電動役物600は、前後方向に進退可能なシャッタ610および当該シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620(図9参照)を具備する。特別電動役物600は、大入賞口540の上方に配置される。特別電動役物600は、大入賞口ソレノイド620によりシャッタ610が駆動されることによって、大入賞口540への遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、大入賞口540への遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。特別電動役物600(シャッタ610)による開放駆動は、第1特別図柄表示部73又は第2特別図柄表示部74において特別図柄が特定の停止表示態様となって、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。 The special electric accessory 600 includes a shutter 610 that can move forward and backward and a special winning opening solenoid 620 (see FIG. 9) that drives the shutter 610. The special electric accessory 600 is arranged above the special winning opening 540. In the special electric auditors product 600, the shutter 610 is driven by the special winning opening solenoid 620, so that the game ball can be won (or easily) in the special winning opening 540, and the special winning opening 540 is opened. It is configured to be able to move (drive) to a closed state in which the winning of the game ball is impossible (or difficult). When the opening drive by the special electric auditors product 600 (shutter 610), the special symbol becomes a specific stop display mode in the first special symbol display portion 73 or the second special symbol display portion 74, and the jackpot gaming state is entered. To be done.

一般入賞口53・54・55は遊技盤ユニット17の左下部に配置され、一般入賞口56は遊技盤ユニット17の右下部に配置される。また、一般入賞口53・54・55・56には、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aが配設される(図9参照)。一般入賞口53・54・55・56に遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに検知される。一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56aに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される(排出される)。 The general winning openings 53, 54, 55 are arranged in the lower left part of the game board unit 17, and the general winning opening 56 is arranged in the lower right part of the game board unit 17. Further, the general winning opening 53, 54, 55, 56 are provided with general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a (see FIG. 9). When a game ball is won in the general winning opening 53, 54, 55, 56, the winning game ball is detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a. When gaming balls are detected by the general winning opening switches 53a, 54a, 55a, 56a, a preset number of gaming balls are paid out from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout opening 63 to the lower plate 27). (Is discharged).

なお、本実施形態においては、第1始動口420および第2始動口440の賞球数は3個、一般入賞口53・54・55・56の賞球数は10個、大入賞口540の賞球数は15個にそれぞれ設定されている。この値(賞球数)は、任意に設計変更可能である。 In the present embodiment, the first starting opening 420 and the second starting opening 440 have three prize balls, the general winning openings 53, 54, 55 and 56 have ten prize balls, and the large winning opening 540 has The number of prize balls is set to 15 each. This value (the number of prize balls) can be arbitrarily changed in design.

アウト口57は、遊技領域20の中央最下部(遊技球の流下方向における最下流位置)に配置される。アウト口57は、発射された遊技球が、いずれの始動口や入賞口にも入賞しなかった場合に、最終的に流入される。 The outlet 57 is arranged at the lowermost center of the game area 20 (the most downstream position in the downflow direction of the game ball). The out port 57 is finally flown in when the launched game ball does not win in any of the starting port and the winning port.

LEDユニット70は、遊技盤ユニット17の右下部であって、ガイドレール26の外側に配置される(図5、図6参照)。LEDユニット70は、各種の表示部を一体化したユニット体である。具体的には、LEDユニット70は、前記各種の表示部として、普通図柄表示部71、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76を具備する。 The LED unit 70 is disposed on the lower right side of the game board unit 17 and outside the guide rail 26 (see FIGS. 5 and 6). The LED unit 70 is a unit body in which various display units are integrated. Specifically, the LED unit 70, as the various display units, a normal symbol display unit 71, a normal symbol holding display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, the first special It is provided with a hold display unit for symbols 75 and a hold display unit for second special symbols 76.

普通図柄表示部71は、普通図柄ゲームに対する判定(普通図柄判定)の結果を表示するものである。ここで、普通図柄ゲームとは、判定(普通図柄判定)の結果によって普通電動役物460を駆動して開放状態とするか否かを決定するゲームを指す。普通図柄表示部71は、表示LED71a・71bを具備する。表示LED71a・71bは、変動表示(可変表示)の開始条件が成立すると、交互に点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED71a・71bの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、普通図柄として表示される。表示LED71a・71bは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The normal symbol display portion 71 displays the result of the determination (normal symbol determination) for the normal symbol game. Here, the normal symbol game refers to a game in which it is determined whether or not to drive the normal electric auditors product 460 to be in the open state according to the result of the determination (normal symbol determination). The normal symbol display portion 71 includes display LEDs 71a and 71b. When the start condition of the variable display (variable display) is satisfied, the display LEDs 71a and 71b start the variable display in which lighting and extinction are alternately repeated. The combination (display pattern) by turning on and off the display LEDs 71a and 71b is normally displayed as a symbol. The display LEDs 71a and 71b perform stop display after a predetermined period has elapsed after starting the variable display.

判定(普通図柄判定)の結果が当り(以下「普通当り」と称する)である場合、表示LED71a・71bの点灯・消灯の組み合わせ(普通図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物460を開放状態とすることが決定し、普通電動役物460が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口440への遊技球の入賞困難性が変更される。 When the result of the determination (ordinary symbol determination) is a hit (hereinafter referred to as “ordinary symbol”), the combination of turning on/off the display LEDs 71a and 71b (ordinary symbol) is a specific stop display mode. In this way, when the normal symbol is stopped and displayed in the specific stop display mode, it is determined that the normal electric accessory 460 is opened, and the normal electric accessory 460 is opened and closed in a predetermined pattern, and the second starting opening The difficulty of winning a game ball in 440 is changed.

普通図柄用保留表示部72は、保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(以下、「普通図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bを具備する。普通図柄用保留表示部72は、表示LED72a・72bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の変動表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが消灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が2回分保留されている場合には、表示LED72aが点灯すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が3回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点灯する。また、普通図柄の変動表示の実行が4回分保留されている場合には、表示LED72aが点滅すると共に、表示LED72bが点滅する。 The normal symbol hold display section 72 is for displaying the number of executions of the variable display of the held normal symbols (hereinafter, referred to as the "holding number of the variable display of the normal symbols"). The normal symbol hold display section 72 includes display LEDs 72a and 72b. The normal symbol holding display section 72 displays the number of holdings of the variable display of the normal symbol by a combination of turning on and off the display LEDs 72a and 72b. For example, when execution of the variable display of the normal symbols is suspended for one time, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned off. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended twice, the display LED 72a is turned on and the display LED 72b is turned on. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for three times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b lights up. Further, when the execution of the variable display of the normal symbol is suspended for four times, the display LED 72a blinks and the display LED 72b blinks.

第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74は、特別図柄ゲームに対する判定(大当り判定)の結果を表示するものである。ここで、特別図柄ゲームとは、判定(大当り判定)の結果によって遊技状態の移行又は維持を決定するゲームを指す。 The first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74 display the result of the determination (big hit determination) for the special symbol game. Here, the special symbol game refers to a game in which the transition or maintenance of the game state is determined by the result of the determination (big hit determination).

第1特別図柄表示部73は、8個のLEDからなる表示LED群73aを具備する。表示LED群73aは、第1始動口420への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群73aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群73aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群73aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The first special symbol display portion 73 includes a display LED group 73a including eight LEDs. The display LED group 73a performs variable display triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 420 (starting winning), and also displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 73a starts the variable display in which the eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 73a, a combination (display pattern) by turning on/off eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 73a performs stop display after a lapse of a predetermined period after starting variable display.

第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群73aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄表示部73に変動表示される特別図柄を、第1特別図柄と称する。 When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the first starting opening 420 is a big hit, the combination (special symbol) of turning on/off the eight LEDs of the display LED group 73a becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a game state in which a game ball can be won in the special winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the first special symbol display portion 73 based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 is referred to as a first special symbol.

第2特別図柄表示部74は、8個のLEDからなる表示LED群74aを具備する。表示LED群74aは、第2始動口440への遊技球の入賞(始動入賞)を契機として変動表示を行うと共に、当該遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果を表示する。表示LED群74aは、変動表示の開始条件が成立すると、8個のLEDがそれぞれ点灯・消灯を繰り返す変動表示を開始する。表示LED群74aにおいて、8個のLEDの点灯・消灯による組み合わせ(表示パターン)は、特別図柄として表示される。表示LED群74aは、変動表示を開始した後、所定の期間経過後に停止表示を行う。 The second special symbol display portion 74 includes a display LED group 74a composed of eight LEDs. The display LED group 74a performs variable display upon the winning of the game ball into the second starting opening 440 (starting winning), and also displays the result of the jackpot determination based on the winning of the game ball. When the start condition of the variable display is satisfied, the display LED group 74a starts the variable display in which eight LEDs are repeatedly turned on and off. In the display LED group 74a, a combination (display pattern) by turning on/off eight LEDs is displayed as a special symbol. The display LED group 74a performs stop display after a lapse of a predetermined period after starting variable display.

第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定の結果が大当りである場合、表示LED群74aの8個のLEDの点灯・消灯の組み合わせ(特別図柄)が特定の停止表示態様となる。こうして、特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、遊技状態の移行が決定し、シャッタ610が所定のパターンで開閉駆動し、大入賞口540に遊技球が入賞可能な遊技状態となる。なお、以下の説明では、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄表示部74に変動表示される特別図柄を、第2特別図柄と称する。 When the result of the big hit determination based on the winning of the game ball to the second starting opening 440 is a big hit, the combination (special symbol) of turning on/off the eight LEDs of the display LED group 74a becomes a specific stop display mode. .. In this way, when the special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, the transition of the game state is determined, the shutter 610 is driven to open and close in a predetermined pattern, and a game state in which a game ball can be won in the special winning opening 540. Become. In the following description, the special symbol that is variably displayed on the second special symbol display portion 74 based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 is referred to as a second special symbol.

このように、第1特別図柄表示部73および第2特別図柄表示部74の表示LED群73a・74aにおいて、第1又は第2特別図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、通常の遊技状態(通常遊技状態)から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態への移行が決定する。なお、本実施形態において、大当り判定は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当り判定と、が含まれる。すなわ+ち、大当り判定の結果が大当りである場合には、大入賞口540が開放されるラウンド遊技が所定ラウンド数にわたって実行される大当り遊技状態に移行される。 In this way, in the display LED groups 73a and 74a of the first special symbol display portion 73 and the second special symbol display portion 74, when the first or second special symbol is stopped and displayed in a specific stop display mode, it is normal. The transition from the gaming state (normal gaming state) to the jackpot gaming state, which is advantageous to the player, is determined. In the present embodiment, the jackpot determination includes a jackpot determination based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 and a jackpot determination based on the winning of the gaming ball into the second starting opening 440. That is, if the result of the jackpot determination is a jackpot, the round game in which the jackpot 540 is opened is shifted to the jackpot game state in which it is executed for a predetermined number of rounds.

第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(以下、「特別図柄の変動表示の保留数」と称する)を表示するものである。第1特別図柄用保留表示部75は、表示LED75a・75bを具備する。第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED76a・76bを具備する。第1特別図柄用保留表示部75および第2特別図柄用保留表示部76は、表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯によって特別図柄の変動表示の保留数を表示する。表示LED75a・75bおよび76a・76bの点灯・消灯の表示態様は、普通図柄用保留表示部72の表示LED72a・72bと同様である。 The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76, the number of executions of the variable display of the special symbol that has been held (hereinafter, referred to as the "holding number of special symbol variable display") It is something to display. The first special symbol reserved display section 75 includes display LEDs 75a and 75b. The second special symbol hold display unit 76 includes display LEDs 76a and 76b. The first special symbol hold display unit 75 and the second special symbol hold display unit 76 display the number of held variable display of special symbols by turning on and off the display LEDs 75a and 75b and 76a and 76b. The display mode of turning on/off the display LEDs 75a/75b and 76a/76b is the same as the display LEDs 72a/72b of the normal symbol holding display section 72.

[1−2.電気的構成]
次に、図9〜図19を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 9 to 19.

図9に示すように、パチンコ遊技機1は、主に、遊技の制御を行う主制御回路100と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路200と、払出・発射制御回路300と、電源供給回路338と、から構成される。以下に、これらの各構成について、便宜上、主制御回路100、払出・発射制御回路300、電源供給回路338、サブ制御回路200の順に説明する。 As shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 1 mainly includes a main control circuit 100 that controls a game, a sub control circuit 200 that controls an effect according to the progress of the game, and a payout/launch control circuit 300. And a power supply circuit 338. For the sake of convenience, the main control circuit 100, the payout/launch control circuit 300, the power supply circuit 338, and the sub-control circuit 200 will be described in order of each of these configurations.

[1−2−1.主制御回路]
主制御回路100は、メインCPU101、メインROM102(読み出し専用メモリ)およびメインRAM103(読み書き可能メモリ)等を具備しており、主基板ケース内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 100 includes a main CPU 101, a main ROM 102 (read-only memory), a main RAM 103 (readable/writable memory), and the like, and is housed in a main board case.

メインCPU101には、メインROM102や、メインRAM103等が接続される。メインCPU101は、メインROM102に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 A main ROM 102, a main RAM 103, etc. are connected to the main CPU 101. The main CPU 101 has a function of executing various kinds of processing according to a program stored in the main ROM 102.

メインROM102には、メインCPU101によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。 The main ROM 102 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 101, various tables, and the like.

メインRAM103は、メインCPU101の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有し、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能である。なお、本実施形態においては、メインCPU101の一時記憶領域としてメインRAM103を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 103 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 101, and can store and retain the written information even in a non-energized state. In the present embodiment, the main RAM 103 is used as the temporary storage area of the main CPU 101, but the present invention is not limited to this, and any readable/writable storage medium may be used.

メインRAM103には、特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される記憶領域が設けられる。具体的には、メインRAM103には、変動中の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第1特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第1特別図柄始動記憶領域(1)から第1特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。また同様に、メインRAM103には、変動中の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(0)と、上限4回分の第2特別図柄に対応する特別図柄ゲームの情報が始動記憶として記憶される第2特別図柄始動記憶領域(1)から第2特別図柄始動記憶領域(4)と、が設けられる。 The main RAM 103 is provided with a storage area in which the information of the special symbol game is stored as start memory. Specifically, in the main RAM 103, the first special symbol starting storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the changing first special symbol is stored as the starting memory, and the upper limit of the first four times The first special symbol starting storage area (4) from the first special symbol starting storage area (1) in which the information of the special symbol game corresponding to the special symbol is stored as the starting memory, is provided. Similarly, in the main RAM 103, the second special symbol starting storage area (0) in which the information of the special symbol game corresponding to the changing second special symbol is stored as the starting memory, and the second special for the upper limit of four times. A second special symbol starting storage area (1) to a second special symbol starting storage area (4) in which information of the special symbol game corresponding to the symbol is stored as a starting memory, is provided.

また、主制御回路100は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路104や、I/Oポート105、コマンド出力ポート106、バックアップコンデンサ107等を具備する。初期リセット回路104は、メインCPU101に接続される。I/Oポート105は、各種のデバイスからの入力信号をメインCPU101に送信したり、メインCPU101からの出力信号を各種の装置に送信したりするものである。コマンド出力ポート106は、メインCPU101からのコマンドをサブ制御回路200に送信するものである。バックアップコンデンサ107は、電断(電源OFF)時において、例えばメインRAM103に対して速やかに電源を供給することにより、メインRAM103に記憶されている各種データを保持するものである。 The main control circuit 100 also includes an initial reset circuit 104 that generates a reset signal when the power is turned on, an I/O port 105, a command output port 106, a backup capacitor 107, and the like. The initial reset circuit 104 is connected to the main CPU 101. The I/O port 105 sends input signals from various devices to the main CPU 101 and sends output signals from the main CPU 101 to various devices. The command output port 106 sends a command from the main CPU 101 to the sub control circuit 200. The backup capacitor 107 holds various data stored in the main RAM 103 by, for example, quickly supplying power to the main RAM 103 during power interruption (power OFF).

また、主制御回路100には、各種の装置(部材)が接続されている。 Further, various devices (members) are connected to the main control circuit 100.

例えば、主制御回路100には、普通図柄表示部71や、普通図柄用保留表示部72、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、第1特別図柄用保留表示部75、第2特別図柄用保留表示部76、普通電動役物460の羽根部材4620を駆動する始動口ソレノイド4630、シャッタ610を駆動する大入賞口ソレノイド620等が接続されている。主制御回路100は、信号を送信することにより、これらの装置(部材)の動作を制御することができる。また、主制御回路100には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)や、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ700にデータ送信するために用いる外部端子板323が接続されている。 For example, in the main control circuit 100, a normal symbol display unit 71, a normal symbol hold display unit 72, a first special symbol display unit 73, a second special symbol display unit 74, a first special symbol hold display unit 75, The second special symbol hold display section 76, a starting opening solenoid 4630 for driving the blade member 4620 of the ordinary electric accessory 460, a special winning opening solenoid 620 for driving the shutter 610, etc. are connected. The main control circuit 100 can control the operation of these devices (members) by transmitting a signal. In addition, in the main control circuit 100, in order to send data to a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant, a function of displaying the number of big hits, and the like, and a hall computer 700 that manages pachinko gaming machines in the entire hall. The external terminal board 323 used is connected.

また、主制御回路100には、第1始動口スイッチ421や、第2始動口スイッチ441、通過ゲートスイッチ49a、カウントスイッチ541、一般入賞口スイッチ53a・54a・55a・56a、性能表示モニタ334等が接続されている。主制御回路100には、これらの部材で遊技球が検知された場合に、当該部材から所定の検知信号が供給される。また、主制御回路100には、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 In addition, the main control circuit 100 includes a first starting opening switch 421, a second starting opening switch 441, a passage gate switch 49a, a count switch 541, a general winning opening switch 53a, 54a, 55a, 56a, a performance display monitor 334, and the like. Are connected. When a game ball is detected by these members, the main control circuit 100 is supplied with a predetermined detection signal from the members. Further, the main control circuit 100 is connected with a backup clear switch 330 or the like that clears the backup data at the time of power interruption according to the operation of the manager of the game arcade.

さらに、主制御回路100には、設定キー328および設定スイッチ332も接続されている。設定キー328は、後述の設定変更処理や設定確認処理を実行するための契機となる鍵または鍵に類するものである。設定スイッチ332は、押下操作可能であり、後述の設定変更処理の際に、セットされている設定値を変更するためのものである。上述したとおり、設定キー328および設定スイッチ332は、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が容易にアクセスできないように主基板ケース内に収容されている。 Further, a setting key 328 and a setting switch 332 are also connected to the main control circuit 100. The setting key 328 is similar to a key or a key that triggers the execution of a setting change process and a setting confirmation process described later. The setting switch 332 can be pressed and operated, and is used for changing the set value that has been set in the setting change process described later. As described above, the setting key 328 and the setting switch 332 are housed in the main board case so that a third party (for example, a player) other than the gaming machine manager cannot easily access.

また、主制御回路100には、払出・発射制御回路300が接続されている。払出・発射制御回路300には、遊技球の払い出しを行う払出装置350や、遊技球の発射を行う発射装置15、カードユニット360等が接続されている。払出装置350は、払出ユニット18に設けられる。カードユニット360には、球貸し操作パネル370が接続され、当該球貸し操作パネル370への遊技者の操作に応じた信号が供給される。 A payout/launch control circuit 300 is connected to the main control circuit 100. The payout/launch control circuit 300 is connected with a payout device 350 for paying out game balls, a launching device 15 for shooting game balls, a card unit 360, and the like. The payout device 350 is provided in the payout unit 18. A ball lending operation panel 370 is connected to the card unit 360, and a signal according to a player's operation on the ball lending operation panel 370 is supplied.

[1−2−2.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路300は、主制御回路100から供給される賞球制御コマンドや、カードユニット360から供給される貸し球制御信号を受け取ると、払出装置350に対して所定の信号を送信し、払出装置350に遊技球を払い出させる制御を行う。また、払出・発射制御回路300は、発射ハンドル32が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。
[1-2-2. Discharge/launch control circuit]
When the payout/launch control circuit 300 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 100 or the loan ball control signal supplied from the card unit 360, it sends a predetermined signal to the payout device 350, The payout device 350 is controlled to pay out the game balls. Further, the payout/launch control circuit 300 has a firing solenoid (not shown) according to a turning angle (amount of turning) when the player holds the firing handle 32 and rotates the handle 32 in a clockwise direction. No.) is supplied with power to control the game ball to be launched.

さらに、コマンド出力ポート106には、サブ制御回路200(中継基板2010)が接続されている。サブ制御回路200は、主制御回路100から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置16における表示制御や、スピーカ24から発生させる音声に関する制御、LED25の光に関する制御等を行う。 Further, the command output port 106 is connected to the sub control circuit 200 (relay board 2010). The sub-control circuit 200 performs display control in the display device 16, control regarding sound generated from the speaker 24, control regarding light from the LED 25, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 100.

なお、本実施形態においては、主制御回路100からサブ制御回路200にコマンドを供給する一方、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を供給できないように構成したが、これに限らず、サブ制御回路200から主制御回路100に信号を送信できるように構成してもよい。 In this embodiment, the main control circuit 100 supplies a command to the sub control circuit 200 while the sub control circuit 200 does not supply a signal to the main control circuit 100. However, the present invention is not limited to this. The control circuit 200 may be configured to be able to transmit a signal to the main control circuit 100.

払出・発射制御回路300は、パチンコ遊技機1からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路300には、遊技球を払い出すための払出装置350、遊技球を発射するための発射装置15、電断時におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアするバックアップクリアスイッチ330等が接続されている。 The payout/launch control circuit 300 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko gaming machine 1. The payout/launch control circuit 300 has a payout device 350 for paying out game balls, a game. A launching device 15 for launching a ball, a backup clear switch 330, etc. for clearing backup data at the time of power interruption according to an operation of an administrator of the game arcade are connected.

[1−2−3.電源供給回路]
電源供給回路338は、パチンコ遊技機1で遊技を行うために必要な電源電圧を、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300等に供給するために作成する電源回路である。
[1-2-3. Power supply circuit]
The power supply circuit 338 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage required for playing a game on the pachinko gaming machine 1 to the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the like. ..

電源供給回路338には、電源スイッチ35等が接続されている。電源スイッチ35は、パチンコ遊技機1に必要な電源を供給するときにON操作するものである。 The power switch 35 and the like are connected to the power supply circuit 338. The power switch 35 is turned on when supplying the necessary power to the pachinko gaming machine 1.

なお、設定キー328および設定スイッチ332は、上述したように主制御回路100に接続されているが、これに代えて、電源供給回路338に接続されるようにしても良い。この場合であっても、遊技機管理責任者以外の第三者(例えば遊技者)が設定スイッチ332や設定キー328に容易にアクセスできないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。このような場合であっても、所定のケース内とは、正に当該ケースを開放しないと設定スイッチ332や設定キー328にアクセスできないものに加え、上記ケースの設定スイッチ332および設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵を使用してパチンコ遊技機1を設置している島設備から当該パチンコ遊技機1を回動させて背面を露出させたときに、遊技機管理責任者が設定スイッチ332または/および設定キー328にアクセスできるようにされているものも含む。 The setting key 328 and the setting switch 332 are connected to the main control circuit 100 as described above, but instead of this, they may be connected to the power supply circuit 338. Even in this case, it is preferable that the game machine is housed in a predetermined case so that a third party (for example, a player) other than the game machine manager cannot easily access the setting switch 332 and the setting key 328. .. Even in such a case, the inside of the predetermined case means that the setting switch 332 and the setting key 328 cannot be accessed without opening the case, and the setting switch 332 and the setting key 328 of the case correspond to each other. When the pachinko gaming machine 1 is rotated from the island equipment where the pachinko gaming machine 1 is installed by using a key managed by the gaming machine management officer, the back surface is exposed , The setting manager 332 can also access the setting switch 332 or/and the setting key 328.

ここで、性能表示モニタ334に表示される表示内容について説明する。性能表示モニタ334には、メインCPU101の制御により性能表示データが表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000発)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 Here, the display contents displayed on the performance display monitor 334 will be described. Performance display data is displayed on the performance display monitor 334 under the control of the main CPU 101. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a state other than the big hit game state with respect to the launch of a predetermined number (eg, 60000 shots) of game balls, and is also called a base value.

払出・発射制御回路300は、過去の遊技履歴に基づいてベース値を集計し、集計結果をメインRAM103の作業領域のうち後述する特定作業領域に記憶する。この特定作業領域については後述するが、後述のバックアップクリア処理が行われてもデータがクリアされない領域である。なお、ベース値の集計は、所定の操作が行われたことに基づいて行われるようにしても良いし、常に集計を行って性能表示モニタ334にベース値が常時表示されるようにしても良い。 The payout/launch control circuit 300 totals the base values based on the past game history, and stores the totalized result in a specific work area, which will be described later, of the work areas of the main RAM 103. Although this specific work area will be described later, it is an area in which data is not cleared even if the backup clear processing described later is performed. The base values may be totaled based on a predetermined operation, or the base values may be constantly displayed on the performance display monitor 334 by totaling. ..

払出・発射制御回路300は、初期電源投入(パチンコ遊技機1が製造されたのち初めての電源投入)から現在までの全遊技履歴に基づいて全ベース値の集計を実行する全履歴集計手段と、設定値毎の過去の遊技履歴に基づいて設定値別ベース値の集計を実行する設定値別履歴集計手段とを備える。 The payout/launch control circuit 300 is a total history totalizing means for totalizing all base values based on the total game history from the initial power-on (the first power-on after the pachinko game machine 1 is manufactured) to the present, It is provided with a set value-based history totalizing means for executing a total of set value-based base values based on a past game history for each set value.

例えば遊技機管理責任者等によって全ベース値の表示操作が行われると、全履歴集計手段は、上記の全ベース値の集計を実行する。全履歴集計手段により集計された全ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。また、設定値別ベース値の表示操作が行われると、設定値別履歴集計手段は、設定値別ベース値の集計を実行する。設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値は、メインCPU101によって性能表示モニタ334に表示される。 For example, when the display operation of all the base values is performed by the gaming machine manager or the like, the all history totaling means performs the totalization of all the base values. All the base values totaled by the total history totaling means are displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. Further, when the display operation of the set value-based base values is performed, the set value-based history totalizing means executes the totalization of the set value-based base values. The base value-based base value totaled by the set-value-based history totalizing means is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

設定値別履歴集計手段は、要求(操作)に応じて、任意の設定値についてのベース値のみを集計することもできる。この場合、セットされている設定値についてのベース値だけでなく、セットされている設定値以外の他の設定値についてのベース値を集計することもできる。したがって、メインCPU101は、後述する設定変更処理を実行することなく、他の設定値についてのベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 The set value-based history totalizing means can also total only the base values for arbitrary set values in response to a request (operation). In this case, not only the base values for the set setting values but also the base values for other setting values other than the set setting values can be aggregated. Therefore, the main CPU 101 can display the base values for other setting values on the performance display monitor 334 without executing the setting changing process described later.

なお、メインCPU101は、例えば遊技機管理責任者等による操作に応じて、全履歴集計手段により集計された全ベース値と、設定値別履歴集計手段により集計された設定値別ベース値との両方を性能表示モニタ334に表示することもできるし、これらのうちいずれか一方のみを選択的に性能表示モニタ334に表示することもできる。 In addition, the main CPU 101, for example, in accordance with an operation by a gaming machine manager or the like, both the total base value totaled by all history totaling means and the set value base value totaled by setting value history totaling means Can be displayed on the performance display monitor 334, or only one of them can be selectively displayed on the performance display monitor 334.

また、メインCPU101は、特定の設定値のベース値のみを性能表示モニタ334に表示しても良いし、全設定値のベース値を一覧で表示しても良い。また、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示しても良い。全設定値のベース値を一覧で表示する場合や、全ベース値と設定値別ベース値との両方を一覧で表示する場合には、性能表示モニタ334と他の表示手段との両方を使って表示するようにしても良い。 Further, the main CPU 101 may display only the base values of the specific set values on the performance display monitor 334, or may display the base values of all the set values in a list. Further, both the total base value and the base value for each set value may be displayed in a list. When displaying the base values of all the set values in a list, or when displaying both the all base values and the base values for each set value in a list, both the performance display monitor 334 and other display means are used. It may be displayed.

また、メインCPU101は、全履歴集計手段と設定値別履歴集計手段とを備えるが、これらに加えてまたは設定値別履歴集計手段に代えて、後述する設定変更処理が実行されてから現在までの遊技履歴に基づいて設定変更後ベース値を集計する設定変更後履歴集計手段を備えるようにしても良い。この場合、メインCPU101は、設定変更後ベース値の表示操作に基づいて設定変更後の設定値別ベース値を性能表示モニタ334に表示することができる。 Further, the main CPU 101 includes all history totalizing means and set value-based history totaling means, but in addition to these or instead of the set value-based history totaling means, from the time when the setting change processing described below is executed to the present A post-setting-change history totaling means for totaling the base values after the setting change based on the game history may be provided. In this case, the main CPU 101 can display the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334 based on the display operation of the base value after the setting change.

このように、全ベース値と、設定値別ベース値または/および設定変更後の設定値別ベース値とのうち全部または一部が性能表示モニタ334に表示されるようにすることで、パチンコ遊技機1における過去の遊技履歴に基づく情報を容易に確認することが可能となる。 In this way, by displaying all or a part of all the base values and the base value for each set value or/and the base value for each set value after the setting change on the performance display monitor 334, the pachinko game It is possible to easily confirm the information based on the past game history in the machine 1.

なお、本実施例ではベース値を性能表示モニタ334に表示するようにしたが、遊技球の総払出数に対し、特別電動役物(大入賞口)、普通電動役物への入球により払い出された遊技球数(役物による払出)の割合を表示するようにしてもよい。また、それは総発射数に対する表示でもよく、さらに特別電動役物(大入賞口)により払い出された遊技球数の割合を表示するものでもよい。またそれらを設定別に表示してもよい。 In the present embodiment, the base value is displayed on the performance display monitor 334. However, the payout is made by entering a special electric winning object (large winning hole) or a normal electric winning object with respect to the total payout amount of game balls. You may make it display the ratio of the number of game balls issued (payout by a prize). Further, it may be a display for the total number of shots, and may further be a display for the ratio of the number of game balls paid out by the special electric auditors product (large winning hole). Moreover, you may display them according to setting.

また、エラー報知モニタ336には、後述するエラーコードが表示される。このエラー報知モニタ336には、エラーコードの他に、後述する設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、後述設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中において、特別図柄表示装置において通常では表示することのない図柄(設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 Further, the error notification monitor 336 displays an error code described later. In addition to the error code, the error notification monitor 336 may also display a setting change code indicating that the setting change processing described later is being performed, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation processing is being performed later, and the like. it can. During the setting change, the special symbol display device may display a symbol (setting change symbol) which is not normally displayed.

[1−2−4.サブ制御回路]
次に、図10を参照しながら、サブ制御回路200の内部構成について、より詳細に説明する。なお、図10は、サブ制御回路200内部の回路構成、並びに、サブ制御回路200とその各種周辺装置との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-4. Sub control circuit]
Next, the internal configuration of the sub control circuit 200 will be described in more detail with reference to FIG. 10 is a block diagram showing the circuit configuration inside the sub control circuit 200 and the connection relationship between the sub control circuit 200 and its various peripheral devices.

サブ制御回路200は、主制御回路100からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出等を実行するものであり、図10に示すように、中継基板2010と、サブ基板2020(第1基板)と、制御ROM基板2030と、CGROM(Character Generator ROM)基板2040(第2基板)とを備える。そして、サブ基板2020は、中継基板2010、制御ROM基板2030及びCGROM基板2040に接続される。なお、サブ制御回路200内において、サブ基板2020と各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とは、ボード・トゥ・ボードコネクタ(不図示)を介して接続される。 The sub control circuit 200 executes an effect or the like according to the progress of the game in response to a command from the main control circuit 100, and as shown in FIG. 10, the relay board 2010 and the sub board 2020 (first board). ), a control ROM substrate 2030, and a CGROM (Character Generator ROM) substrate 2040 (second substrate). The sub-board 2020 is connected to the relay board 2010, the control ROM board 2030, and the CGROM board 2040. In the sub-control circuit 200, the sub-board 2020 and various ROM boards (control ROM board 2030 and CGROM board 2040) are connected via a board-to-board connector (not shown).

なお、サブ制御回路200には、図9に示すように、演出ボタン62の操作によってON/OFFされる演出ボタンスイッチ621、メインボタン662の操作によってON・OFFされるメインボタンスイッチ6621、各セレクトボタン664a〜664dの操作によってON・OFFされるセレクトボタンスイッチ6641a〜6641d、及び、役物群1000が初期位置にあることを検出する役物検知センサ群1002が接続されているが、図10ではこれらの図示を省略している。また、実際には、各セレクトボタン664a〜664dに対応するセレクトボタンスイッチ6641a〜6641dが夫々設けられているが、図9では、便宜上、これらをまとめてセレクトボタンスイッチ6641と示している。また、役物検知センサ群1002は、可動役物に対応して設けられるモータの数だけ設けられている。 As shown in FIG. 9, the sub-control circuit 200 includes an effect button switch 621 that is turned on/off by operating the effect button 62, a main button switch 6621 that is turned on/off by operating the main button 662, and each select. The select button switches 6641a to 6641d that are turned on/off by operating the buttons 664a to 664d and the accessory detection sensor group 1002 that detects that the accessory group 1000 is at the initial position are connected, but in FIG. These are not shown. In addition, actually, select button switches 6641a to 6641d corresponding to the select buttons 664a to 664d are provided respectively, but in FIG. 9, these are collectively shown as a select button switch 6641 for convenience. Further, the accessory detection sensor group 1002 is provided by the number of motors provided corresponding to the movable accessory.

中継基板2010は、主制御回路100から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドをサブ基板2020に送信するための中継基板である。 The relay board 2010 is a relay board for receiving a command transmitted from the main control circuit 100 and transmitting the received command to the sub-board 2020.

なお、主制御回路100から送信されたコマンドを受信する受信手段として、サブ制御基板が上述したワンボード基板である場合には、サブ制御基板そのものが受信手段としての機能を有するようにしても良いし、中継基板等を介して結果的にコマンドを受信できるようにしても良い。 As the receiving means for receiving the command transmitted from the main control circuit 100, when the sub control board is the one-board board described above, the sub control board itself may have the function as the receiving means. However, the command may be eventually received via the relay board or the like.

また、サブ制御基板が複数の基板で構成される場合には、いずれの基板が受信手段を備えていてもよく、この場合であっても、サブ制御基板が受信手段を有していると解釈することができる。また、この場合においても、複数の基板で構成されるサブ制御基板が中継基板等を介してコマンドを受信する場合にも、結果的にサブ制御基板を構成するいずれかの基板がコマンドにかかわる情報を認識していれば、サブ制御基板がコマンドを受信したと表現することも可能である。 Further, when the sub-control board is composed of a plurality of boards, any board may include the receiving means, and even in this case, it is understood that the sub-control board has the receiving means. can do. Also in this case, even when the sub-control board composed of a plurality of boards receives a command via the relay board, etc., as a result, one of the boards that constitutes the sub-control board has information related to the command. It is possible to express that the sub-control board has received the command if it recognizes.

サブ基板2020には、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300、SDRAM(Synchronous Dynamic RAM)250及び内蔵中継基板2600が設けられる。このうち、少なくとも、ホスト制御回路2100、音声・LED制御回路2200および表示制御回路2300については1ボード基板として構成されている。 The sub-board 2020 is provided with a host control circuit 2100, a sound/LED control circuit 2200, a display control circuit 2300, an SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) 250, and a built-in relay board 2600. Of these, at least the host control circuit 2100, the audio/LED control circuit 2200, and the display control circuit 2300 are configured as one board substrate.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から送信される各種のコマンドに基づいて、サブ制御回路200全体の動作を制御する回路であり、CPUプロセッサ、サブワークRAM2100a、SRAM2100b、RTC(リアルタイムクロック)、ウォッチドッグタイマを含んで構成される。ホスト制御回路2100は、サブ基板2020内において、音声・LED制御回路2200、表示制御回路2300及び内蔵中継基板2600に接続される。また、ホスト制御回路2100は、制御ROM基板2030に接続される。 The host control circuit 2100 is a circuit that controls the operation of the entire sub control circuit 200 based on various commands transmitted from the main control circuit 100, and includes a CPU processor, a sub work RAM 2100a, an SRAM 2100b, an RTC (real time clock), It is configured to include a watchdog timer. The host control circuit 2100 is connected to the audio/LED control circuit 2200, the display control circuit 2300, and the built-in relay board 2600 in the sub-board 2020. The host control circuit 2100 is also connected to the control ROM board 2030.

また、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100a及びSRAM(Static RAM)210bを有する。サブワークRAM2100aは、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際の作業用一時記憶領域と作用する記憶装置であり、ホスト制御回路2100が各種処理を実行する際に必要となる種々のフラグや変数の値などを記憶する。RAM2100bは、サブワークRAM2100a内の所定のデータをバックアップする記憶装置である。なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100の一時記憶領域としてRAMを用いるが、本発明はこれに限定されず、読み書き可能な記憶媒体であれば任意の記録媒体を一時記憶領域として用いてよい。 Further, the host control circuit 2100 has a sub-work RAM 2100a and an SRAM (Static RAM) 210b. The sub-work RAM 2100a is a storage device that acts as a work temporary storage area when the host control circuit 2100 executes various processes, and various flags and variables necessary when the host control circuit 2100 executes various processes. The value of is memorized. The RAM 2100b is a storage device that backs up predetermined data in the subwork RAM 2100a. Although the RAM is used as the temporary storage area of the host control circuit 2100 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and any recording medium may be used as the temporary storage area as long as it is a readable/writable storage medium. ..

音声・LED制御回路2200は、内蔵中継基板2600を介してスピーカ24及びランプ群25に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(後述のサウンドリクエスト及びLEDリクエスト)に基づいて、スピーカ24による音声再生動作の制御及びランプ群25による発光動作の制御を行う回路である。それゆえ、機能的には、音声・LED制御回路2200は、音声コントローラ2200aと、ランプコントローラ2200bとを有する。音声コントローラ2200a及びランプコントローラ2200bは、実質、後述のサウンド・ランプ制御モジュール2260に含まれる。音声・LED制御回路2200の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 The voice/LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 and the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, and based on a control signal (sound request and LED request described later) input from the host control circuit 2100, the speaker 24. Is a circuit for controlling the sound reproduction operation by the and the light emission operation by the lamp group 25. Therefore, functionally, the voice/LED control circuit 2200 has a voice controller 2200a and a lamp controller 2200b. The voice controller 2200a and lamp controller 2200b are substantially included in the sound lamp control module 2260 described below. The internal configuration of the voice/LED control circuit 2200 will be described later in detail with reference to the drawings.

なお、本実施形態では、音声・LED制御回路2200から出力された制御信号及びデータ(例えば、後述のLEDデータ等)が内蔵中継基板2600を介してランプ群25に送信される際、音声・LED制御回路2200及びランプ群25間の通信は、SPI(Serial Periperal Interface)の通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、ランプ群25には、1個以上のLED、及び、各LEDを制御するための1個以上のLEDドライバが含まれる。 In this embodiment, when the control signal and data (for example, LED data described later) output from the voice/LED control circuit 2200 is transmitted to the lamp group 25 via the built-in relay board 2600, the voice/LED Communication between the control circuit 2200 and the lamp group 25 is performed by an SPI (Serial Periperal Interface) communication method (a type of serial communication method). Further, in the present embodiment, the lamp group 25 includes one or more LEDs and one or more LED drivers for controlling each LED.

表示制御回路2300は、表示装置16に接続され、ホスト制御回路2100から入力される制御信号(描画リクエスト)に基づいて演出に関する画像(装飾図柄画像、背景画像、演出用画像等)を表示装置16で表示させる際の各種処理動作を制御するための回路である。なお、表示制御回路2300は、ディスプレイコントローラ(後述の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390)と、内蔵VRAM(Video RAM)237とを有する。 The display control circuit 2300 is connected to the display device 16 and displays an image (decorative pattern image, background image, effect image, etc.) relating to the effect based on a control signal (drawing request) input from the host control circuit 2100. It is a circuit for controlling various processing operations at the time of displaying. The display control circuit 2300 has a display controller (a first display controller 2380 and a second display controller 2390 described later) and a built-in VRAM (Video RAM) 237.

また、表示制御回路2300は、サブ基板2020内においてSDRAM2500に接続される。さらに、表示制御回路2300は、CGROM基板2040に接続される。また、表示制御回路2300内のディスプレイコントローラは、中継基板を介さず直接、表示装置16に接続される。なお、表示制御回路2300の内部構成については、後で図面を参照しながら詳述する。 Further, the display control circuit 2300 is connected to the SDRAM 2500 in the sub-board 2020. Further, the display control circuit 2300 is connected to the CGROM board 2040. The display controller in the display control circuit 2300 is directly connected to the display device 16 without the relay board. The internal configuration of the display control circuit 2300 will be described later in detail with reference to the drawings.

SDRAM2500は、DDR2(Double-Date Rate2) SDRAMで構成される。また、SDRAM2500には、表示装置16により表示される画像(動画及び静止画)の描画制御処理において、各種画像データを一時的に格納する各種バッファが設けられる。具体的には、例えば、SDRAM2500には、テクスチャバッファ、ムービバッファ、ブレンドバッファ、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ及び第2フレームバッファ)、モーションバッファ等が設けられる。 The SDRAM 2500 is composed of a DDR2 (Double-Date Rate 2) SDRAM. Further, the SDRAM 2500 is provided with various buffers for temporarily storing various image data in the drawing control process of the image (moving image and still image) displayed by the display device 16. Specifically, for example, the SDRAM 2500 is provided with a texture buffer, a movie buffer, a blend buffer, two frame buffers (first frame buffer and second frame buffer), a motion buffer, and the like.

内蔵中継基板2600は、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200から出力された各種信号及び各種データを受信し、該受信した各種信号及び各種データをスピーカ24、ランプ群25及び役物群1000に送信する中継基板である。 The built-in relay board 2600 receives various signals and various data output from the host control circuit 2100 and the sound/LED control circuit 2200, and receives the various signals and various data received by the speaker 24, the lamp group 25, and the accessory group 1000. It is a relay board for transmitting to.

また、内蔵中継基板2600は、I2C(Inter-Integrated Circuit)コントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620(増幅手段)を有する。なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びデジタルオーディオパワーアンプ2620が同じ中継基板に搭載された例を示すが、本発明はこれに限定されず、I2Cコントローラ2610を搭載した中継基板を、デジタルオーディオパワーアンプ2620を搭載した中継基板とは別個に設けてもよい。 Further, the built-in relay board 2600 has an I2C (Inter-Integrated Circuit) controller 2610 and a digital audio power amplifier 2620 (amplifying means). In the present embodiment, an example in which the I2C controller 2610 and the digital audio power amplifier 2620 are mounted on the same relay board is shown. However, the present invention is not limited to this, and the relay board on which the I2C controller 2610 is mounted may be mounted on a digital audio board. It may be provided separately from the relay board on which the power amplifier 2620 is mounted.

I2Cコントローラ2610は、ホスト制御回路2100、及び、役物群1000のモータコントローラ2700に接続される。すなわち、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に接続される。そして、ホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して役物群1000に入力される。 The I2C controller 2610 is connected to the host control circuit 2100 and the motor controller 2700 of the accessory group 1000. That is, the host control circuit 2100 is connected to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. Then, the control signal and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100 are input to the accessory group 1000 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700.

なお、本実施形態では、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信は、I2Cの通信方式(シリアル通信方式の一種)で行われる。また、本実施形態では、役物群1000内には、1個以上のモータが含まれ、モータコントローラ2700内には、各モータを駆動するための1個以上のモータドライバが含まれる。なお、図10には、役物群1000が1つだけ設けられた例を示すが、本発明はこれに限定されず、複数の役物群1000が設けられていてもよい。 In this embodiment, the communication between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 is performed by the I2C communication method (a kind of serial communication method). Further, in the present embodiment, the accessory group 1000 includes one or more motors, and the motor controller 2700 includes one or more motor drivers for driving each motor. Although FIG. 10 shows an example in which only one accessory group 1000 is provided, the present invention is not limited to this, and a plurality of accessory groups 1000 may be provided.

また、本実施形態の構成において、モータコントローラ2700を使用せずにホスト制御回路2100が直接、役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材のモータを駆動する構成にしてもよいし、モータ制御用の制御回路を別途設けてもよい。さらに、本実施形態では、1つの制御回路で複数のモータドライバ(モータ)を制御するようにしているが、本発明はこれに限定されない。本実施形態において、1以上(1又は複数)の制御回路により1以上(1又は複数)のモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1以上(1又は複数)の制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよいし、1つの制御回路により1つのモータ(モータドライバ)を制御する構成にしてもよい。 In addition, in the configuration of the present embodiment, the host control circuit 2100 does not directly use the motor controller 2700 to directly operate the motor of the accessory or the operating member of the accessory of the accessory group 1000. It may be configured to be driven, or a control circuit for controlling the motor may be separately provided. Furthermore, in the present embodiment, one control circuit controls a plurality of motor drivers (motors), but the present invention is not limited to this. In this embodiment, one or more (one or more) control circuits may control one or more (one or more) motors (motor drivers), or one or more (one or more) control circuits may be used. The configuration may be such that one motor (motor driver) is controlled, or one motor (motor driver) is controlled by one control circuit.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、音声・LED制御回路2200、及び、スピーカ24に接続される。すなわち、音声・LED制御回路2200は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に接続される。それゆえ、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号等は、デジタルオーディオパワーアンプ2620を介してスピーカ24に入力される。 Further, the digital audio power amplifier 2620 is connected to the audio/LED control circuit 2200 and the speaker 24. That is, the voice/LED control circuit 2200 is connected to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620. Therefore, the audio signal output from the audio/LED control circuit 2200 is input to the speaker 24 via the digital audio power amplifier 2620.

制御ROM基板2030には、サブメインROM2050が設けられる。サブメインROM2050には、ホスト制御回路2100によりパチンコ遊技機1の演出動作を制御するための各種プログラムや、各種データテーブル(後述の例えば図21〜図28参照)が記憶される。そして、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)は、サブメインROM2050に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。 A sub-main ROM 2050 is provided on the control ROM substrate 2030. The sub-main ROM 2050 stores various programs for controlling the staging operation of the pachinko gaming machine 1 by the host control circuit 2100 and various data tables (see, for example, FIGS. 21 to 28 described later). The host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100) executes various processes according to the program stored in the sub-main ROM 2050.

なお、本実施形態では、ホスト制御回路2100で用いるプログラムや各種テーブル等を記憶する記憶手段として、サブメインROM2050を適用したが、本発明はこれに限定されない。このような記憶手段としては、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様の記憶媒体を用いてもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体を適用してもよい。また、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。さらに、プログラムは、予め記録媒体に記録されていてもよいし、電源投入後に外部等からダウンロードされ、サブメインROM2050に記録されてもよい。 In the present embodiment, the sub-main ROM 2050 is applied as the storage means for storing the programs used in the host control circuit 2100 and various tables, but the present invention is not limited to this. As such a storage means, a storage medium of another mode may be used as long as it is a computer-readable storage medium including a control means, and for example, a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, a ROM cartridge, or the like. Other storage media may be applied. Moreover, each of the programs may be recorded in different storage media. Further, the program may be recorded in a recording medium in advance, or may be downloaded from the outside or the like after the power is turned on and recorded in the sub-main ROM 2050.

CGROM基板2040には、CGROM2060が設けられる。CGROM2060は、NOR型又はNAND型のフラッシュメモリにより構成される。また、CGROM2060には、例えば表示装置16で表示される画像データや、スピーカ24により再生される音声データ(この明細書においてサウンドデータと称することもある)などが記憶される。なお、この際、各種データは圧縮(符号化)されてCGROM2060に格納されるが、本発明はこれに限定されず、各種データが圧縮されずにCGROM2060に格納されていてもよい。 A CGROM 2060 is provided on the CGROM substrate 2040. The CGROM 2060 is composed of a NOR type or NAND type flash memory. Further, the CGROM 2060 stores, for example, image data displayed on the display device 16, audio data reproduced by the speaker 24 (also referred to as sound data in this specification), and the like. At this time, various data are compressed (encoded) and stored in the CGROM 2060, but the present invention is not limited to this, and various data may be stored in the CGROM 2060 without being compressed.

なお、本実施形態では、サブ制御回路200内において、各種ROM基板(制御ROM基板2030及びCGROM基板2040)とサブ基板2020とがボード・トゥ・ボードコネクタで接続される構成を説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、各種ROMをサブ基板2020に設けられたソケット等のポートに直接挿入して、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020を構成してもよい。すなわち、サブ基板2020と各種ROMとを一体的に構成してもよい。また、ROM機能を備えた又はROMそのものを備えた一枚の基板によりサブ基板2020が構成されている場合には、サブ制御回路200は、CGROMとして使用されるメモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路を物理的或いは電気的に切り替える切り替え手段、又は、メモリの種類に応じて使用するサブ基板上の回路の情報を切り替える切り替え手段を備えていてもよい。 In the present embodiment, the configuration in which various ROM boards (control ROM board 2030 and CGROM board 2040) and sub-board 2020 are connected by the board-to-board connector in sub-control circuit 200 has been described. The invention is not limited to this. For example, various ROMs may be directly inserted into ports such as sockets provided on the sub-board 2020, and the sub-board 2020 may be configured by a single board having the ROM function or the ROM itself. That is, the sub-board 2020 and various ROMs may be integrally configured. Further, when the sub-board 2020 is configured by one board having the ROM function or having the ROM itself, the sub-control circuit 200 uses the sub-board according to the type of the memory used as the CGROM. A switching means for physically or electrically switching the circuit on the substrate or a switching means for switching the information of the circuit on the sub-board to be used depending on the type of memory may be provided.

また、本実施形態では、各種記憶手段(サブメインROM2050、CGROM2060、内蔵VRAM2370、SDRAM2500)のそれぞれと、対応する制御回路との間におけるデータの通信速度の大小関係は、内蔵VRAM2370>SDRAM2500>サブメインROM2050≒CGROM2060となる。すなわち、本実施形態では、内蔵VRAM2370と表示制御回路2300内の各種回路との間の通信速度が最も早く、次いで、SDRAM2500と表示制御回路2300との間の通信速度が早くなる。そして、サブメインROM2050とホスト制御回路2100との間の通信速度、及び、CGROM2060と表示制御回路2300との間の通信速度が最も遅くなる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係は任意に設定することができる。例えば、各種記憶手段のそれぞれと、対応する制御回路との間の通信速度の大小関係が、本実施形態と異なっていてもよいし、各記憶手段と、対応する制御回路との間の通信速度が全て同じであってもよい。 Further, in the present embodiment, the relationship of data communication speed between each of the various storage means (sub-main ROM 2050, CGROM 2060, built-in VRAM 2370, SDRAM 2500) and the corresponding control circuit is as follows. ROM2050≈CGROM2060. That is, in this embodiment, the communication speed between the built-in VRAM 2370 and the various circuits in the display control circuit 2300 is the fastest, and then the communication speed between the SDRAM 2500 and the display control circuit 2300 is the fastest. Then, the communication speed between the sub-main ROM 2050 and the host control circuit 2100 and the communication speed between the CGROM 2060 and the display control circuit 2300 are the slowest. However, the present invention is not limited to this, and the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit can be set arbitrarily. For example, the magnitude relationship of the communication speed between each of the various storage means and the corresponding control circuit may be different from that in the present embodiment, or the communication speed between each storage means and the corresponding control circuit may be different. May all be the same.

ここで、上述した各種記憶手段の取り得る構成について説明する。本実施形態では、画像データに関する情報(圧縮(符号化)された画像データ)の記憶手段が、画像データに対して透明度を設定する際に使用可能な透明度データに関する情報(後述のアルファテーブル)の記憶手段と同じ(CGROM2060)である構成例を説明した。すなわち、「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に同じである構成例を説明した。しかしながら、本発明は、これに限定されない。例えば「第1情報格納手段」が、「第2情報格納手段」と物理的に異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよい。 Here, a configuration that can be taken by the various storage means described above will be described. In the present embodiment, the storage unit of information about image data (compressed (encoded) image data) stores information about transparency data (alpha table described below) that can be used when setting transparency for image data. The configuration example that is the same as the storage means (CGROM 2060) has been described. That is, the configuration example in which the “first information storage means” is physically the same as the “second information storage means” has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the "first information storage means" may be configured by a storage means (storage medium) that is physically different from the "second information storage means".

また、本明細書でいう「情報格納手段」は、CGROM2060等の記憶手段だけでなく、該記憶手段に記憶されているテーブルや、記憶手段内のデータ記憶領域などを意味するものであってもよい。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」が、同じ記憶手段内における、互いに異なるデータ記憶領域であってもよいし、互いに異なるテーブルであってもよいし、また、互いに異なるレジスタアドレスに記憶されている態様であってもよい。すなわち、本明細書でいう「情報格納手段」が異なるとは、物理的に記憶手段(記憶媒体)が異なる場合だけでなく、物理的には同じ記憶手段(例えば、ROM、RAM等)であるが、該記憶手段内においてデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)が異なる場合も含む意味である。 Further, the "information storage means" referred to in the present specification means not only the storage means such as the CGROM 2060 but also a table stored in the storage means, a data storage area in the storage means, or the like. Good. Therefore, for example, the “first information storage means” and the “second information storage means” may be different data storage areas in the same storage means, or may be different tables. Further, it may be stored in different register addresses. That is, "different information storage means" in the present specification means not only physically different storage means (storage medium) but also physically the same storage means (for example, ROM, RAM, etc.). However, it is meant to include the case where the data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) in the storage means are different.

なお、上述した本明細書における「情報格納手段」に関する意味は、上述した「第3情報格納手段」(SDRAM2500)及び「第4情報格納手段」(内蔵VRAM2370)にも適用可能である。それゆえ、例えば、「第1情報格納手段」〜「第4情報格納手段」は、物理的に互いに異なる記憶手段(記憶媒体)で構成されていてもよいし、「第1情報格納手段」〜「第4情報格納手段」が、一つの記憶手段内において、互いに異なるデータ領域(アドレス、レジスタ、テーブル、構造体などによって区別される記憶領域)で構成されていてもよい。 Note that the meaning of the “information storage unit” in the present specification described above is also applicable to the “third information storage unit” (SDRAM 2500) and “fourth information storage unit” (built-in VRAM 2370) described above. Therefore, for example, the "first information storage means" to the "fourth information storage means" may be physically configured by different storage means (storage media), or "first information storage means" to The “fourth information storage means” may be configured with different data areas (storage areas distinguished by addresses, registers, tables, structures, etc.) in one storage means.

また、本実施形態では、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を、一つの記憶手段(CGROM2060)内において、互いに異なるデータ領域で構成し、「第3情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)と物理的に異なる記憶手段(SDRAM2500)で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を、「第1情報格納手段」及び「第2情報格納手段」を含む記憶手段(CGROM2060)、並びに、「第3情報格納手段」(SDRAM2500)と物理的に異なる記憶手段(内蔵VRAM2370)で構成する例を説明したが、本発明はこれに限定されない。「情報格納手段」をデータ領域及び記憶手段のいずれで構成するか、並びに、データ領域として定義される「情報格納手段」と、記憶手段として定義される「情報格納手段」との組み合わせをどのような態様にするかは、例えば遊技機に設けられる記憶手段の構成(個数や種別など)等に応じて適宜に設定することができる。例えば、本実施形態において、「第1情報格納手段」〜「第3情報格納手段」を、一つの記憶手段内の互いに異なるデータ領域で構成し、且つ、「第4情報格納手段」を「第1情報格納手段」〜「第3情報格納手段」を含む記憶手段と物理的に異なる記憶手段で構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the “first information storage unit” and the “second information storage unit” are configured by different data areas in one storage unit (CGROM 2060), and the “third information storage unit” is formed. , A storage means (SDRAM 2500) physically different from the storage means (CGROM 2060) including the “first information storage means” and the “second information storage means”, and the “fourth information storage means” is A description will be given of an example in which a storage unit (CGROM 2060) including “1 information storage unit” and “second information storage unit” and a storage unit (built-in VRAM 2370) physically different from the “third information storage unit” (SDRAM 2500) are included. However, the present invention is not limited to this. Which of the data area and the storage means constitutes the "information storage means", and how is the combination of the "information storage means" defined as the data area and the "information storage means" defined as the storage means? It can be set appropriately depending on the configuration (number, type, etc.) of the storage means provided in the gaming machine, for example. For example, in the present embodiment, the "first information storage means" to the "third information storage means" are configured with different data areas in one storage means, and the "fourth information storage means" is referred to as the "fourth information storage means". It may be configured by a storage means physically different from the storage means including "1 information storage means" to "third information storage means".

[1−2−5.音声・LED制御回路]
次に、図11を参照しながら、音声・LED制御回路2200の内部構成について説明する。図11は、音声・LED制御回路2200の内部の回路構成、並びに、音声・LED制御回路2200とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。なお、図11では、説明を簡略化するため、音声・LED制御回路2200と各種周辺装置及び回路部との間に設けられる中継基板等の図示は省略する。
[1-2-5. Voice/LED control circuit]
Next, the internal configuration of the voice/LED control circuit 2200 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram showing the internal circuit configuration of the voice/LED control circuit 2200 and the connection relationship between the voice/LED control circuit 2200 and its various peripheral devices and peripheral circuit units. Note that, in FIG. 11, for simplification of description, illustration of a relay board or the like provided between the audio/LED control circuit 2200 and various peripheral devices and circuit units is omitted.

音声・LED制御回路2200は、図11に示すように、LSI(Large-Scale Integration)インターフェイス2210と、メモリインターフェイス2220と、デジタルオーディオインターフェイス2230と、ペリフェラルインターフェイス2240と、コマンドレジスタ2250と、サウンド・ランプ制御モジュール2260と、メインジェネレータ2270と、マルチエフェクタ2280とを備える。音声・LED制御回路2200内における各部の接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 11, the voice/LED control circuit 2200 includes an LSI (Large-Scale Integration) interface 2210, a memory interface 2220, a digital audio interface 2230, a peripheral interface 2240, a command register 2250, and a sound lamp. It includes a control module 2260, a main generator 2270, and a multi-effector 2280. The connection relation of each unit in the voice/LED control circuit 2200 is as follows.

音声・LED制御回路2200内において、サウンド・ランプ制御モジュール2260は、メモリインターフェイス2220、ペリフェラルインターフェイス2240、コマンドレジスタ2250、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280に接続される。また、コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、LSIインターフェイス2210に接続される。また、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260以外に、メモリインターフェイス2220及びマルチエフェクタ2280に接続される。さらに、マルチエフェクタ2280は、サウンド・ランプ制御モジュール2260及びメインジェネレータ2270以外に、メモリインターフェイス2220及びデジタルオーディオインターフェイス2230に接続される。 In the sound/LED control circuit 2200, the sound/lamp control module 2260 is connected to the memory interface 2220, the peripheral interface 2240, the command register 2250, the main generator 2270, and the multi-effector 2280. The command register 2250 is connected to the LSI interface 2210 in addition to the sound/lamp control module 2260. Further, the main generator 2270 is connected to the memory interface 2220 and the multi-effector 2280 in addition to the sound/lamp control module 2260. Further, the multi-effector 2280 is connected to the memory interface 2220 and the digital audio interface 2230 in addition to the sound/lamp control module 2260 and the main generator 2270.

次に、音声・LED制御回路2200内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each unit in the voice/LED control circuit 2200 will be described.

LSIインターフェイス2210は、ホスト制御回路2100とコマンドレジスタ2250との間で制御信号等(例えば、サウンドリクエスト、LEDリクエスト等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。すなわち、コマンドレジスタ2250は、LSIインターフェイス2210を介してホスト制御回路2100に接続される。 The LSI interface 2210 is an interface circuit used when inputting/outputting control signals and the like (for example, sound request, LED request, etc.) between the host control circuit 2100 and the command register 2250. That is, the command register 2250 is connected to the host control circuit 2100 via the LSI interface 2210.

メモリインターフェイス2220は、サブメインROM2050と、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280のそれぞれとの間で音声データ等の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。 The memory interface 2220 is an interface circuit used when inputting/outputting audio data and the like between the sub-main ROM 2050 and each of the sound/lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effector 2280.

デジタルオーディオインターフェイス2230は、マルチエフェクタ2280からスピーカ24に音声信号等を出力する際に用いられるインターフェイス回路である。また、デジタルオーディオインターフェイス2230は、オーディオ入力信号をマルチエフェクタ2280に出力する。 The digital audio interface 2230 is an interface circuit used when outputting a sound signal or the like from the multi-effector 2280 to the speaker 24. The digital audio interface 2230 also outputs an audio input signal to the multi-effector 2280.

ペリフェラルインターフェイス2240は、ランプ群25とサウンド・ランプ制御モジュール2260との間でランプ信号等(後述のLEDデータ等)の入出力動作を行う際に用いられるインターフェイス回路である。また、ペリフェラルインターフェイス2240には、ランプ群25に含まれるLEDドライバにデータ出力を行う際の物理系統(SPIチャンネル)として、3つの物理系統が設けられている。なお、本実施形態では、後述のように、2つの物理系統(物理系統0(SPIチャンネル0)及び物理系統1(SPIチャンネル1))を用いる。 The peripheral interface 2240 is an interface circuit used when inputting/outputting a lamp signal or the like (LED data or the like described later) between the lamp group 25 and the sound/lamp control module 2260. Further, the peripheral interface 2240 is provided with three physical systems as physical systems (SPI channels) when outputting data to the LED drivers included in the lamp group 25. In this embodiment, as described later, two physical systems (physical system 0 (SPI channel 0) and physical system 1 (SPI channel 1)) are used.

コマンドレジスタ2250は、ホスト制御回路2100からアクセスされる多数のレジスタ群(例えば、多数の音声制御レジスタ)で構成される。コマンドレジスタ2250は、サウンド・ランプ制御モジュール2260、メインジェネレータ2270及びマルチエフェクタ2280の機能制御の設定を行う。また、コマンドレジスタ2250は、各インターフェイス(LSIインターフェイス2210、メモリインターフェイス2220、デジタルオーディオインターフェイス2230、ペリフェラルインターフェイス2240)の動作条件の設定も行う。 The command register 2250 is composed of a large number of register groups (for example, a large number of voice control registers) accessed by the host control circuit 2100. The command register 2250 sets the function control of the sound/lamp control module 2260, the main generator 2270, and the multi-effector 2280. The command register 2250 also sets the operating conditions of each interface (LSI interface 2210, memory interface 2220, digital audio interface 2230, peripheral interface 2240).

なお、コマンドレジスタ2250を構成する各レジスタには、IC(Integrated Circuit)が搭載され、メモリ・アクセス制御により動作を安定させたメモリチップにより各レジスタが構成される。このような構成のレジスタを用いた場合、各レジスタが接続された信号バスへの負担が小さくなるので、メモリ・チップ(レジスタ)を増やすことにより、容易に、メモリ・モジュール1枚当りの容量(コマンドレジスタ2250の容量)を増加させることができる。 An IC (Integrated Circuit) is mounted on each register forming the command register 2250, and each register is formed by a memory chip whose operation is stabilized by memory access control. When a register having such a configuration is used, the load on the signal bus to which each register is connected is reduced. Therefore, by increasing the number of memory chips (registers), the capacity per memory module ( The capacity of the command register 2250) can be increased.

サウンド・ランプ制御モジュール2260は、音声再生動作等を統括的に制御するものであり、コマンドレジスタ2250の設定内容に従い、音声・LED制御回路2200内の各構成部(各ブロック)の動作を制御する。サウンド・ランプ制御モジュール2260は、図11に示すように、シンプルアクセスコントローラ2260a、シーケンサ2260b、ランプ制御部2260c及びペリフェラル制御部2260dを有する。 The sound/lamp control module 2260 centrally controls the sound reproduction operation and the like, and controls the operation of each component (each block) in the sound/LED control circuit 2200 according to the setting contents of the command register 2250. .. As shown in FIG. 11, the sound/lamp control module 2260 has a simple access controller 2260a, a sequencer 2260b, a lamp control unit 2260c, and a peripheral control unit 2260d.

シンプルアクセスコントローラ2260aは、コマンドを一括処理する回路部である。シーケンサ2260bは、ランプ点灯や音声などの自動再生動作を制御するための各種シーケンサ(自動再生機能部)を有する。そして、各シーケンサは、タイマーやステップ条件(例えば、後述のLEDアニメーションや音声などのシーケンス再生中のステップ処理毎に設定される条件)に従って、各種動作を制御する。 The simple access controller 2260a is a circuit unit that collectively processes commands. The sequencer 2260b has various sequencers (automatic reproduction function section) for controlling automatic reproduction operations such as lighting of a lamp and sound. Then, each sequencer controls various operations in accordance with a timer and step conditions (for example, conditions set for each step process during sequence reproduction of LED animation, voice, etc., which will be described later).

ランプ制御部2260cは、後述のLEDデータが設定可能な全チャンネル(8つのチャンネル)において、セットされる輝度値の計算を行い、その算出結果を外部(LEDドライバ)に送信する。また、ペリフェラル制御部2260dは、ランプ制御部2260cから出力された算出結果のデータをLEDドライバに送信する際の物理的な送信制御を行う。 The lamp control unit 2260c calculates the brightness value to be set in all channels (8 channels) to which LED data described later can be set, and transmits the calculation result to the outside (LED driver). Further, the peripheral control unit 2260d performs physical transmission control when transmitting the data of the calculation result output from the lamp control unit 2260c to the LED driver.

メインジェネレータ2270は、音声信号を生成する回路部である。具体的には、メインジェネレータ2270は、サウンド・ランプ制御モジュール2260から入力された制御信号に基づいて、CGROM2060に記憶されている所定の音声データを取得し、該取得した音声データを所定の音声信号に変換する。このメインジェネレータ2270は、再生チャンネルCH1〜CH32に区分されて圧縮データを再生するデコーダ2270aと、音量を調整するチャンネルボリューム2270b(V1〜V4)と、デコーダ2270aの再生音を混合するチャンネルミックス部2270cと、最終的な混合動作を実行する再ミックス部2270dと、を有して構成されている。 The main generator 2270 is a circuit unit that generates an audio signal. Specifically, the main generator 2270 acquires predetermined audio data stored in the CGROM 2060 based on the control signal input from the sound/lamp control module 2260, and outputs the acquired audio data to the predetermined audio signal. Convert to. The main generator 2270 is divided into reproduction channels CH1 to CH32, a decoder 2270a for reproducing compressed data, a channel volume 2270b (V1 to V4) for adjusting sound volume, and a channel mix unit 2270c for mixing reproduced sound from the decoder 2270a. And a remix unit 2270d that executes a final mixing operation.

マルチエフェクタ2280は、メインジェネレータ2270から入力される音声信号とデジタルオーディオインターフェイス2230から入力されるオーディオ入力信号とを合成するミキサーと、音声に対して各種音響効果を与えるための各種エフェクターとを有する。そして、マルチエフェクタ2280は、ミキサーで合成された音声信号、エフェクターからの出力信号等をデジタルオーディオインターフェイス2230を介してスピーカ24に出力する。 The multi-effector 2280 has a mixer for synthesizing a sound signal input from the main generator 2270 and an audio input signal input from the digital audio interface 2230, and various effectors for giving various sound effects to sound. Then, the multi-effector 2280 outputs the audio signal synthesized by the mixer, the output signal from the effector, etc. to the speaker 24 via the digital audio interface 2230.

図12は、音声・LED制御回路の出力信号を説明する図面である。CGROM2060には、最高8192種類のシーケンスコード群と、最高8192種類のSACデータ群が格納されている。シーケンスコードやSACデータは、各々、13ビット長のシーケンスコード番号やSAC番号で特定されており、8192=213の関係にある。 FIG. 12 is a diagram for explaining output signals of the voice/LED control circuit. The CGROM 2060 stores a maximum of 8192 types of sequence code groups and a maximum of 8192 types of SAC data groups. Sequence code and SAC data, respectively, have been identified in the 13 bit long sequence code number or SAC number, a relationship of 8192 = 2 13.

本実施例の場合、シーケンサ2260bとして、並列的に動作する16系列(SQ0〜SQ15)が設けられ、また、シンプルアクセルコントローラ2260aとして、並列的に動作する4系列(SAC0〜SAC3)が設けられている。この構成に対応して、コマンドレジスタ2250には、シーケンサ(SQ0〜SQ15)制御用の音声制御レジスタRGj2と、SAC(SAC0〜SAC3)制御用の音声制御レジスタRGj1とが設けられている。 In the case of the present embodiment, 16 sequences (SQ0 to SQ15) operating in parallel are provided as the sequencer 2260b, and 4 sequences (SAC0 to SAC3) operating in parallel are provided as the simple accelerator controller 2260a. There is. Corresponding to this configuration, the command register 2250 is provided with a voice control register RGj2 for controlling the sequencer (SQ0 to SQ15) and a voice control register RGj1 for controlling the SAC (SAC0 to SAC3).

そして、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、SAC制御用の所定の音声制御レジスタRGj1に、SAC番号と、その付属情報を書込むと、対応するシンプルアクセスコントローラ2260aが機能を開始し、そのシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群の設定データを、SACデータが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。本実施形態では、煩雑な設定動作を一のSAC番号とその付属情報の送信で終えることができる。 Then, when the host control circuit 2100 configured by the CPU processor writes the SAC number and its accompanying information into a predetermined voice control register RGj1 for SAC control based on the voice command transmission operation, the corresponding simple The access controller 2260a starts the function, and the simple access controller 2260a writes the group of setting data specified by the SAC number into the group of voice control registers designated by the SAC data. In this embodiment, the complicated setting operation can be completed by transmitting one SAC number and its associated information.

一方、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100が、音声コマンドの送信動作に基づいて、シーケンサ2260b(SQ0〜SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2に、シーケンスコード番号と、その付属情報を書込むと、対応するシーケンサSQiが機能を開始して、シーケンスコードで特定される一群の設定データを、シーケンスコードが指示する一群の音声制御レジスタに書込むことになる。 On the other hand, the host control circuit 2100 composed of the CPU processor, based on the voice command transmission operation, stores the sequence code number and its associated information in a predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer 2260b (SQ0 to SQ7). When written, the corresponding sequencer SQi starts its function and writes the group of setting data specified by the sequence code into the group of voice control registers designated by the sequence code.

ここで、シーケンサ(SQ0〜SQ7)制御用の所定の音声制御レジスタRGj2には、任意のシーケンサSQiに対して、複数(最高8個)のシーケンスコード番号と、各シーケンスコード番号の演出に対するループ情報を記入できるようになっている。したがって、例えば、シーケンサSQiに対して、n+1個のシーケンスコード番号(X0,X1,・・・,Xn)が指定された場合には、シーケンスコード番号X0の設定動作→シーケンスコード番号X1の設定動作→・・・・シーケンスコード番号Xnの設定動作が順番に実行されることになり、設定動作に対応する音声演出が実行されることになる。 Here, in a predetermined voice control register RGj2 for controlling the sequencer (SQ0 to SQ7), a plurality of (up to eight) sequence code numbers for any sequencer SQi and loop information for the effect of each sequence code number. You can fill in. Therefore, for example, when n+1 sequence code numbers (X0, X1,..., Xn) are designated for the sequencer SQi, the setting operation of the sequence code number X0 → the setting operation of the sequence code number X1. →... The setting operation of the sequence code number Xn is sequentially executed, and the voice effect corresponding to the setting operation is executed.

また、繰り返し回数などのループ情報は、シーケンスコード番号ごとに指定可能であるので、シーケンスコード番号で特定される音声演出を、所定回数繰り返した後に、次のシーケンスコード番号で特定される音声演出に移行することができる。 In addition, loop information such as the number of repetitions can be specified for each sequence code number, so that after repeating the audio effect specified by the sequence code number a predetermined number of times, the audio effect specified by the next sequence code number is added. Can be migrated.

このように、シーケンサSQiに設定すべきデータは多岐にわたっており、これらシーケンスコード番号及び付随データを、シーケンサ制御用の音声制御レジスタRGj2に適宜に設定する必要がある。そこで、本実施例では、シーケンスコード番号および付随データの全体を1バイト単位で分割すると共に、分割された1バイトデータと、この1バイトデータを設定すべきシーケンサ制御用レジスタRGj2のレジスタアドレスとを一組とする一群のSACデータを、CGROM2060に確保している(以下、これをシーケンサ起動用SACデータという)。 As described above, there are various kinds of data to be set in the sequencer SQi, and it is necessary to appropriately set these sequence code numbers and associated data in the voice control register RGj2 for controlling the sequencer. Therefore, in this embodiment, the entire sequence code number and associated data is divided in 1-byte units, and the divided 1-byte data and the register address of the sequencer control register RGj2 in which this 1-byte data is to be set are stored. A group of SAC data, which is a set, is secured in the CGROM 2060 (hereinafter, this is referred to as sequencer starting SAC data).

そして、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタRGj1に、所定のSAC番号を指定することで、シンプルアクセスコントローラ2260aを起動させている。ここで、SAC番号は、シーケンサ起動用SACデータを特定しているのは勿論である。そして、SAC(Simple Access Controller)の動作に基づいて、必要なデータを、シーケンサ制御用レジスタRGj2に展開させている。したがって、シーケンサSQ0〜SQ15の起動用データの設定動作が容易である。 Then, the host control circuit 2100 activates the simple access controller 2260a by designating a predetermined SAC number in the voice control register RGj1 for SAC control. Here, it goes without saying that the SAC number specifies the SAC data for activating the sequencer. Then, based on the operation of the SAC (Simple Access Controller), necessary data is expanded in the sequencer control register RGj2. Therefore, the setting operation of the activation data of the sequencers SQ0 to SQ15 is easy.

ところで、図12に関して先に説明した通り、一のシーケンスコード番号で特定される一群のシーケンスコードには、ステップ終了コード(FFFEH)で区切った複数の動作単位(シーケンスステップ)が記載されているので、結局、一のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップを全て実行した後に、次のシーケンスコード番号で特定される複数のシーケンスステップが実行されることになる。 By the way, as described above with reference to FIG. 12, a plurality of operation units (sequence steps) separated by a step end code (FFFEH) are described in a group of sequence codes specified by one sequence code number. After all, after executing all the plurality of sequence steps specified by one sequence code number, the plurality of sequence steps specified by the next sequence code number are executed.

そして、各シーケンサには待機時間を設定することもできるので、最初のシーケンスステップ(一群の設定データの書込み動作)は、CPUプロセッサにより構成されるホスト制御回路2100から指摘された待機時間後に開始され、ステップ終了コード(FFFEH)まで実行すると、更に、待機時間の後に、次の一群の設定データが一群の音声制御レジスタに書込まれる。なお、待機時間は、シーケンサ(SQ0〜SQ7)毎に、単一の時間情報が設定可能であるが、例えば、先行するシーケンスステップにおいて、これに連続する後続シーケンスステップに適用される待機時間を設定することで、シーケンスステップ毎の待機時間を任意に設定できる。 Since the waiting time can be set in each sequencer, the first sequence step (writing operation of a group of setting data) is started after the waiting time pointed out by the host control circuit 2100 configured by the CPU processor. When the step end code (FFFEH) is executed, after the waiting time, the next set of setting data is written in the set of voice control registers. As the standby time, a single time information can be set for each sequencer (SQ0 to SQ7). For example, in the preceding sequence step, the standby time applied to the succeeding sequence step is set. By doing so, the waiting time for each sequence step can be arbitrarily set.

さらに、音声・LED制御回路2200の内部構成の説明を続けると、図11に示すように、チャンネルミックス部2270cの6チャンネルの出力信号(混合L0,混合R0,混合L1,混合R1,混合SUB0,混合SUB1)は、マルチエフェクタ2280において、コマンドレジスタ2250の所定の音声制御レジスタに規定された動作パラメータに基づくデジタルフィルタ処理がされた後、トータルボリューム2290(TV0〜TV3)に供給され、トータルボリューム値TVに基づいて増幅される。 Further, continuing the description of the internal configuration of the audio/LED control circuit 2200, as shown in FIG. 11, the output signals (mix L0, mix R0, mix L1, mix R1, mix SUB0, 6) of the channel mix unit 2270c are mixed. In the multi-effector 2280, the mixed SUB1) is subjected to digital filter processing based on the operation parameter defined in a predetermined audio control register of the command register 2250, and then is supplied to the total volume 2290 (TV0 to TV3) to obtain the total volume value. Amplified based on TV.

トータルボリューム値TVは、対応する音声制御レジスタに書込まれる動作パラメータで規定されるが、この動作パラメータは、先に説明した通り、本実施例では、原則として、係員が操作する設定スイッチ(ハードウェアスイッチ)に基づいて規定される。但し、遊技者が遊技動作中(但し、音声演出待機中)に、音量スイッチを操作(画面操作)した場合には、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定(変更)される。なお、遊技者が音量スイッチを操作した場合に、その設定値に基づいてトータルボリュームTVが規定されることに代えてまたは加えて、チャンネルボリューム2270b(V1〜V4)が規定(変更)されるようにしても良い。 The total volume value TV is defined by the operation parameter written in the corresponding audio control register. As described above, this operation parameter is, in principle, set switch (hardware) operated by the staff in this embodiment. Wear switch). However, when the player operates the volume switch (screen operation) during the game operation (while waiting for the audio effect), the total volume TV is defined (changed) based on the set value. When the player operates the volume switch, the channel volume 2270b (V1 to V4) is defined (changed) instead of or in addition to defining the total volume TV based on the set value. You can

[1−2−5−1.スピーカのボリューム制御]
次に、ホスト制御回路2100により実行される各スピーカ24のボリューム制御について、図13を参照して説明する。図13は、ホスト制御回路によるボリューム制御の一例を説明するための制御ブロック図である。
[1-2-5-1. Speaker volume control]
Next, volume control of each speaker 24 executed by the host control circuit 2100 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a control block diagram for explaining an example of volume control by the host control circuit.

各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される遊技音等の音は、全チャンネルに出力されるトータルボリュームTV0〜3の音声信号と、全チャンネルのうちそれぞれ個々のチャンネルに出力される再生チャンネル毎の音声信号とを掛け合わせることで、音声信号のボリューム値を段階的に遷移させるボリューム遷移動作により音量制御される。 Sounds such as game sounds output from the speakers 24 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) are output to all channels of the sound signals of the total volume TV0 to 3 and individual signals of all channels. The volume is controlled by a volume transition operation for gradually changing the volume value of the audio signal by multiplying the audio signal for each reproduction channel output to the channel.

なお、「音声信号」は、音量情報(例えばワット数等の情報)を有しており、単に「音量」と呼ぶこともできる。例えば、この明細書において、「再生チャンネル毎の音声信号」を、「再生チャンネル毎の音量」と呼ぶことがある。 The "audio signal" has volume information (for example, information such as wattage) and can be simply called "volume". For example, in this specification, the “audio signal for each reproduction channel” may be referred to as the “volume for each reproduction channel”.

トータルボリュームTV0〜3の音声信号は、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810による音声信号およびボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820により出力される音声信号の総合値と、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音声信号とを掛け合わせて規定される。ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第1ボリューム制御手段」に相当する。 The audio signals of the total volume TV 0 to 3 are output by the total value of the audio signal output by the volume control 2810 by the hardware switch and the user volume control 2820 by the volume setting screen, and the debug volume control 2830 during debugging. It is specified by multiplying with the audio signal. The host control circuit 2100 that executes the volume control 2810 by the hardware switch, the user volume control 2820 by the volume setting screen, and the debug volume control 2830 at the time of debugging corresponds to the “first volume control means” of the present invention.

また、再生チャンネル毎のボリュームは、一次ボリュームの音声信号と二次ボリュームの音声信号とが掛け合わされる。一次ボリュームの音声信号は、ボリューム調整の影響を受ける第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号およびボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号の総合値により規定される。第1の再生チャンネル一次制御2840では、例えば遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて、通常の遊技音の音量(すなわち音声信号(以下同じ))を変更する制御が行われる。第2の再生チャンネル一次制御2850では、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、特定の遊技音(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)を一定の音量で出力する制御が行われる。この一定の音量は、常に最大音量であっても良い。このように、ボリューム調整の影響を受けない第2の再生チャンネル一次制御2850では特定の遊技音が一定の音量で出力されるよう制御されることにより、全体ではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ、特定の遊技音の音量を一定にする制御を実行することが可能となる。また、二次ボリュームの音声信号は、SAC番号で指定される音声データに組み込まれている音量であり、ボリューム制御2860,2870,2880により出力される。第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100は、本願発明の「第2ボリューム制御手段」に相当する。 The volume of each reproduction channel is obtained by multiplying the audio signal of the primary volume and the audio signal of the secondary volume. The audio signal of the primary volume is the audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840 affected by the volume adjustment and the audio signal output by the second reproduction channel primary control 2850 not affected by the volume adjustment. It is specified by the total value. In the first reproduction channel primary control 2840, control for changing the volume of a normal game sound (that is, a voice signal (hereinafter the same)) is performed based on, for example, an operation for changing the volume performed by a player or the like. Be seen. The second reproduction channel primary control 2850 is a control for outputting a specific game sound (for example, an error sound or an alarm sound at the time of illegal activity) at a constant volume regardless of whether or not an operation for changing the volume is performed. Is done. This constant volume may always be the maximum volume. In this way, in the second reproduction channel primary control 2850 which is not affected by the volume adjustment, the specific game sound is controlled to be output at a constant volume, so that the specific reproduction channel is not specified but specified only in the specific reproduction channel. It is possible to execute the control for keeping the volume of the game sound of. The audio signal of the secondary volume is the volume incorporated in the audio data designated by the SAC number, and is output by the volume controls 2860, 2870, 2880. The host control circuit 2100 for executing the first reproduction channel primary control 2840, the second reproduction channel primary control 2850, and the volume controls 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data is the "second volume" of the present invention. It corresponds to "control means".

このように、各スピーカ24(L0/R0/L1/R1、SUB0、SUB1)から出力される音は、トータルボリュームTV0〜3の音量と、再生チャンネル毎のボリュームである一次ボリュームの音量および二次ボリュームの音量とを掛け合わせて規定されるため、遊技音のボリュームに多様性を持たせることが可能となる。とくに、トータルボリュームTV0〜3の音量は、デバッグ時のデバッグボリューム制御2830により出力される音量によっても規定されるので、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 In this way, the sound output from each speaker 24 (L0/R0/L1/R1, SUB0, SUB1) includes the volume of the total volume TV0 to 3 and the volume and the secondary volume of the primary volume which is the volume of each reproduction channel. Since the volume is defined by being multiplied by the volume of the volume, it is possible to give variety to the volume of the game sound. In particular, since the volume of the total volume TV0 to 3 is also defined by the volume output by the debug volume control 2830 during debugging, the game sound data used in the game can be used as it is at the time of debugging, and at the time of debugging. It is possible to improve the work efficiency of.

また、通常の遊技音の音量については、遊技者等により音量を変更する操作が行われたことにもとづいて音量を変更することができるが、エラー音や違法行為時の警報音等の特定の遊技音については、音量を変更する操作が行われたか否かにかかわらず、第2の再生チャンネル一次制御2850では一定の音量が出力される。そのため、エラーの発生や違法行為があったことを隠すことができず、セキュリティを高めることが可能となる。 Regarding the volume of the normal game sound, the volume can be changed based on the operation of changing the volume by a player or the like, but a specific sound such as an error sound or an alarm sound at the time of illegal activity can be changed. Regarding the game sound, a constant volume is output by the second reproduction channel primary control 2850 regardless of whether or not an operation for changing the volume is performed. Therefore, it is not possible to hide the occurrence of an error or an illegal act, and it is possible to improve security.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810は例えば大・中・小の3段階がある。また、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820は7段階あり、ハードウェアスイッチと連動して[小]=[1]、[中]=「4]、[大]=「7]となっている。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the volume control 2810 by the hardware switch has, for example, three stages of large, medium, and small. Further, the user volume control 2820 by the volume setting screen has seven stages, and [small]=[1], [medium]=“4”, and [large]=“7” in association with the hardware switch.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えばエラー音等の特定音については、第2の再生チャンネル一次制御2850による制御だけでボリュームを維持することができるため、特定音については音量を維持しつつその他の通常音についてはボリューム調整に応じて音量を変更するといった音量制御を容易に行うことが可能となる。なお、ボリューム調整が行われた場合のホスト制御回路2100による処理については、図86〜図90を参照して後述する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for the specific sound such as the error sound, the volume can be maintained only by the control by the second reproduction channel primary control 2850, and therefore the specific sound It becomes possible to easily perform the volume control such that the volume is maintained and the volume of other normal sounds is changed according to the volume adjustment. The processing by the host control circuit 2100 when the volume adjustment is performed will be described later with reference to FIGS. 86 to 90.

[1−2−5−2.デジタルオーディオパワーアンプ及びスピーカ間の接続構成]
次に、図14を参照しながら、内蔵中継基板2600内に設けられたデジタルオーディオパワーアンプ2620及びその周辺回路と、スピーカ24との間の接続構成について説明する。図14は、内蔵中継基板2600及びスピーカ24間の接続構成図である。なお、図14では、接続部分の構成をより明確にするため、スピーカ24が内蔵中継基板2600に接続されていない状態を示す。
[1-2-5-2. Connection configuration between digital audio power amplifier and speaker]
Next, a connection configuration between the digital audio power amplifier 2620 and its peripheral circuit provided in the built-in relay board 2600 and the speaker 24 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a connection configuration diagram between the built-in relay board 2600 and the speaker 24. Note that FIG. 14 shows a state in which the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 in order to clarify the configuration of the connection portion.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、図14に示すように、スピーカ24が設けられたスピーカボックス24aは、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 14, the speaker box 24a provided with the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

内蔵中継基板2600は、デジタルオーディオパワーアンプ2620と、LC回路2630と、4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)を含む接続端子群2640と、2つの抵抗2650,2660と、コンデンサ2670と、NOT回路(論理回路)2680とを有する。 The built-in relay board 2600 includes a digital audio power amplifier 2620, an LC circuit 2630, a connection terminal group 2640 including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal), two resistors 2650 and 2660, and a capacitor. 2670 and a NOT circuit (logic circuit) 2680.

デジタルオーディオパワーアンプ2620は、入力された音声信号(オーディオデータ)を増幅し、該増幅された音声信号をスピーカ24に出力して、スピーカ24を駆動する。LC回路2630は、コイル及びコンデンサを含む共振回路で構成される。また、NOT回路2680は入力された信号のレベルを反転して出力する論理回路である。 The digital audio power amplifier 2620 amplifies the input audio signal (audio data), outputs the amplified audio signal to the speaker 24, and drives the speaker 24. The LC circuit 2630 is composed of a resonance circuit including a coil and a capacitor. Further, the NOT circuit 2680 is a logic circuit which inverts the level of the input signal and outputs it.

デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)及びデータ入力端子(SDATA)は、音声・LED制御回路2200に接続される。そして、デジタルオーディオパワーアンプ2620のクロック入力端子(MCK)には、音声・LED制御回路2200から出力されたクロック信号(マスタークロック信号)が入力され、データ入力端子(SDATA)には、音声・LED制御回路2200から出力された音声信号(オーディオデータ)が入力される。 A clock input terminal (MCK) and a data input terminal (SDATA) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the audio/LED control circuit 2200. The clock signal (master clock signal) output from the audio/LED control circuit 2200 is input to the clock input terminal (MCK) of the digital audio power amplifier 2620, and the audio/LED is input to the data input terminal (SDATA). The audio signal (audio data) output from the control circuit 2200 is input.

また、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、LC回路2630を介して、それぞれ、内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第1接続端子及び第2接続端子に接続される。なお、本実施形態では、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子を2つ設ける例を示すが、本発明はこれに限定されず、例えば、スピーカ24が有する機能や仕様などに応じて適宜変更することができる。 The first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected to the first connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 via the LC circuit 2630, respectively. It is connected to the second connection terminal. In the present embodiment, an example in which two output terminals of the digital audio power amplifier 2620 are provided is shown, but the present invention is not limited to this, and may be appropriately changed according to, for example, the function and specifications of the speaker 24. You can

さらに、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子(MUTE:音声出力制御端子)を有する。デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がLOWレベルである場合には、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からの音声信号の出力を停止する、又は、これらの出力端子を高抵抗を介して接地した状態にする機能(以下、ミュート機能という)を有する。すなわち、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、ミュート端子に印加される電圧信号のレベルがLOWレベルである場合に、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態を生成する機能を有する。 Furthermore, the digital audio power amplifier 2620 has a mute terminal (MUTE: audio output control terminal). The digital audio power amplifier 2620 outputs the audio signals from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal is LOW level. It has a function of stopping the output or putting these output terminals in a state of being grounded via a high resistance (hereinafter referred to as a mute function). That is, when the level of the voltage signal applied to the mute terminal is the LOW level, the digital audio power amplifier 2620 outputs from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) to the first relay board 2600. It has a function of generating a state in which the output of the audio signal to the connection terminal and the second connection terminal is stopped.

一方、ミュート端子(MUTE)に印加される電圧信号のレベル(振幅値)がHIGHレベルである場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620は、第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から音声信号を出力する。 On the other hand, when the level (amplitude value) of the voltage signal applied to the mute terminal (MUTE) is the HIGH level, the digital audio power amplifier 2620 has the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2). Output an audio signal from.

内蔵中継基板2600の接続端子群2640内の第3接続端子は、抵抗2660を介して、NOT回路2680の入力端子に接続される。また、NOT回路2680の出力端子は、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に接続される。なお、内蔵中継基板2600の第3接続端子及び抵抗2660間の信号配線は、抵抗2650を介して内蔵中継基板2600内に設けられた電源電圧(+5V)端子に接続される。また、NOT回路2680の入力端子及び抵抗2660間の信号配線は、コンデンサ2670を介して内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される(接地される)。さらに、内蔵中継基板2600の第4接続端子は、接地(GND)端子に接続される。 The third connection terminal in the connection terminal group 2640 of the built-in relay board 2600 is connected to the input terminal of the NOT circuit 2680 via the resistor 2660. The output terminal of the NOT circuit 2680 is connected to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620. The signal wiring between the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the resistor 2660 is connected to the power supply voltage (+5V) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the resistor 2650. The signal wiring between the input terminal of the NOT circuit 2680 and the resistor 2660 is connected (grounded) to the ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600 via the capacitor 2670. Further, the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected to the ground (GND) terminal.

スピーカ24は、図14に示すように、木枠で構成されたスピーカボックス24aに取り付けられている。また、スピーカボックス24aには、4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)を含む接続端子群24bが設けられる。そして、スピーカボックス24aの第1接続端子及び第2接続端子は、信号配線を介してスピーカ24に接続される。また、スピーカボックス24aの第3接続端子(特定の接続端子)は、信号配線W1により、第4接続端子に電気的に接続される。 As shown in FIG. 14, the speaker 24 is attached to a speaker box 24a composed of a wooden frame. Further, the speaker box 24a is provided with a connection terminal group 24b including four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal). Then, the first connection terminal and the second connection terminal of the speaker box 24a are connected to the speaker 24 via signal wiring. The third connection terminal (specific connection terminal) of the speaker box 24a is electrically connected to the fourth connection terminal by the signal wiring W1.

ハーネス3000は、図14に示すように、4本の信号配線を束にして構成される。そして、4本の信号配線の一方の4つの接続端子(第1接続端子〜第4接続端子)は、内蔵中継基板2600の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。一方、4本の信号配線の他方の4つの接続端子(第5接続端子〜第8接続端子)は、スピーカボックス24aの第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、内蔵中継基板2600の第1接続端子とスピーカボックス24aの第1接続端子との間は、ハーネス3000内の第1接続端子及び第5接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第2接続端子とスピーカボックス24aの第2接続端子との間は、ハーネス3000内の第2接続端子及び第6接続端子間の信号配線により接続される。また、内蔵中継基板2600の第3接続端子とスピーカボックス24aの第3接続端子との間は、ハーネス3000内の第3接続端子及び第7接続端子間の信号配線により接続され、内蔵中継基板2600の第4接続端子とスピーカボックス24aの第4接続端子との間は、ハーネス3000内の第4接続端子及び第8接続端子間の信号配線により接続される。これにより、スピーカ24は、ハーネス3000を介して内蔵中継基板2600に接続される。 As shown in FIG. 14, the harness 3000 is formed by bundling four signal wires. Then, one of the four connection terminals (first connection terminal to fourth connection terminal) of the four signal wirings is connected to each of the first connection terminal to fourth connection terminal of the built-in relay board 2600. On the other hand, the other four connection terminals (fifth connection terminal to eighth connection terminal) of the four signal wirings are respectively connected to the first connection terminal to fourth connection terminal of the speaker box 24a. That is, the first connection terminal of the built-in relay board 2600 and the first connection terminal of the speaker box 24a are connected by the signal wiring between the first connection terminal and the fifth connection terminal in the harness 3000, and the built-in relay board 2600. The second connection terminal of the speaker box 24a and the second connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the second connection terminal and the sixth connection terminal in the harness 3000. Further, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 and the third connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the third connection terminal and the seventh connection terminal in the harness 3000, and the built-in relay board 2600 is provided. The fourth connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a are connected by signal wiring between the fourth connection terminal and the eighth connection terminal in the harness 3000. As a result, the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 via the harness 3000.

なお、ハーネス3000に含まれる信号配線の本数は4本に限定されず、例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620及びスピーカ24の各仕様、両者間の接続構成等に応じて適宜変更される。ハーネス3000には、少なくとも、デジタルオーディオパワーアンプ2620の出力端子とスピーカ24とを接続するための信号配線、及び、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子をスピーカボックス24aを介して接地するための信号配線が含まれていればよい。 Note that the number of signal wirings included in the harness 3000 is not limited to four, and may be changed as appropriate according to the specifications of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, the connection configuration between the two, and the like. In the harness 3000, at least a signal wiring for connecting the output terminal of the digital audio power amplifier 2620 and the speaker 24, and a signal wiring for grounding the mute terminal of the digital audio power amplifier 2620 via the speaker box 24a. Should be included.

上述のようにして、内蔵中継基板2600とスピーカ24とをハーネス3000を介して接続すると、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)は、ハーネス3000を介して、スピーカ24に接続される。また、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)は、NOT回路2680、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して接地される。 When the built-in relay board 2600 and the speaker 24 are connected via the harness 3000 as described above, the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 are connected via the harness 3000. Connected to the speaker 24. The mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 is grounded via the NOT circuit 2680, the harness 3000, and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a.

この結果、スピーカ24がハーネス3000を介して内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されている状態では、LOWレベルの電圧信号がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はHIGHレベルとなる。この場合、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)からスピーカ24に音声信号が出力される。 As a result, when the speaker 24 is connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620) via the harness 3000, a LOW level voltage signal is input to the NOT circuit 2680, so the digital audio power amplifier 2620 The level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) becomes high level. In this case, an audio signal is output from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620 to the speaker 24.

一方、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)に接続されていない場合には、内蔵中継基板2600の第3接続端子が開放状態となる。この場合、電源電圧(+5V)がNOT回路2680に入力されるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート端子(MUTE)に入力される電圧信号のレベル(振幅値)はLOWレベルとなり、デジタルオーディオパワーアンプ2620の上述したミュート機能が作動する。 On the other hand, when the speaker 24 is not connected to the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is opened. In this case, since the power supply voltage (+5V) is input to the NOT circuit 2680, the level (amplitude value) of the voltage signal input to the mute terminal (MUTE) of the digital audio power amplifier 2620 becomes LOW level, and the digital audio power amplifier The above described mute function of 2620 is activated.

すなわち、スピーカ24が内蔵中継基板2600(デジタルオーディオパワーアンプ2620)から外れている場合には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の第1出力端子(OUTM1)及び第2出力端子(OUTM2)から内蔵中継基板2600の第1接続端子及び第2接続端子への音声信号の出力が停止されるような状態が生成される。この結果、デジタルオーディオパワーアンプ2620(出力端子)と、内蔵中継基板2600の第1及び第2接続端子との間における共振現象の発生を抑制し、デジタルオーディオパワーアンプ2620の故障等の不具合発生を防止することができる。 That is, when the speaker 24 is separated from the built-in relay board 2600 (digital audio power amplifier 2620), the built-in relay board 2600 is output from the first output terminal (OUTM1) and the second output terminal (OUTM2) of the digital audio power amplifier 2620. A state is generated in which the output of the audio signal to the first connection terminal and the second connection terminal is stopped. As a result, the occurrence of a resonance phenomenon between the digital audio power amplifier 2620 (output terminal) and the first and second connection terminals of the built-in relay board 2600 is suppressed, and a malfunction such as a failure of the digital audio power amplifier 2620 is prevented. Can be prevented.

上述のように、本実施形態では、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200によるソフトウェア上の制御とは関係無く、デジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能を作動させることができる。それゆえ、例えば、スピーカ24が内蔵中継基板2600から外れている状況において、ホスト制御回路2100及び音声・LED制御回路2200が音声信号の出力停止制御を行っていると認識していてもプログラム上のバグ(不具合)等により誤って音声信号が出力されているような場合や、スピーカ24をハーネス3000から外さなければ遊技盤の付け替えることができない構造のパチンコ遊技機1において、遊技盤の付け替え終了後に誤ってスピーカ24とハーネス3000とを接続せずに扉を閉じ、音声出力を開始した場合などの状況が発生しても、ハード的に、上述したデジタルオーディオパワーアンプ2620のミュート機能が作動する。この場合、確実に、デジタルオーディオパワーアンプ2620を保護することができ、パチンコ遊技機1の安全性を向上させることができる。 As described above, in the present embodiment, the mute function of the digital audio power amplifier 2620 can be activated regardless of the software control by the host control circuit 2100 and the audio/LED control circuit 2200. Therefore, for example, even if the host control circuit 2100 and the voice/LED control circuit 2200 recognize that the output stop control of the voice signal is being performed in a situation where the speaker 24 is detached from the built-in relay board 2600, the program control In the case where a sound signal is erroneously output due to a bug (defect), or in the pachinko gaming machine 1 having a structure in which the game board cannot be replaced unless the speaker 24 is removed from the harness 3000, after the game board is replaced. Even if a situation occurs in which the door is closed by mistake and the voice output is started without connecting the speaker 24 and the harness 3000, the above-described mute function of the digital audio power amplifier 2620 operates in terms of hardware. In this case, the digital audio power amplifier 2620 can be reliably protected, and the safety of the pachinko gaming machine 1 can be improved.

さらに、本実施形態では、上述のように、内蔵中継基板2600の第3接続端子は、ハーネス3000、並びに、スピーカボックス24aの第3接続端子及び第4接続端子間の信号配線W1を介して、内蔵中継基板2600内に設けられた接地(GND)端子に接続される。このような構成では、内蔵中継基板2600の第3接続端子の信号レベルがLOWになっている場合に、この要因が内蔵中継基板2600の第4接続端子が接地されていることによるものであるか否かを、内蔵中継基板2600の第4接続端子の信号レベルを計測することにより判定することができるので、デジタルオーディオパワーアンプ2620からのデジタル出力動作をより正確に管理することができる。 Further, in the present embodiment, as described above, the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is connected via the harness 3000 and the signal wiring W1 between the third connection terminal and the fourth connection terminal of the speaker box 24a, It is connected to a ground (GND) terminal provided in the built-in relay board 2600. In such a configuration, when the signal level of the third connection terminal of the built-in relay board 2600 is LOW, is this factor because the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600 is grounded? Since it can be determined by measuring the signal level of the fourth connection terminal of the built-in relay board 2600, the digital output operation from the digital audio power amplifier 2620 can be managed more accurately.

[1−2−6.表示制御回路]
次に、図15を参照しながら、表示制御回路2300の内部構成について説明する。図15は、表示制御回路2300内部の回路構成、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路部との接続関係を示すブロック図である。
[1-2-6. Display control circuit]
Next, the internal configuration of the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing a circuit configuration inside the display control circuit 2300 and a connection relationship between the display control circuit 2300 and various peripheral devices and peripheral circuit portions thereof.

表示制御回路2300は、図15に示すように、メモリコントローラ2310と、コマンドメモリ2320と、コマンドパーサ2330と、動画デコーダ2340と、静止画デコーダ2350と、SDRAMコントローラ2360と、内蔵VRAM2370と、第1ディスプレイコントローラ2380と、第2ディスプレイコントローラ2390と、3D(Dimension)ジオメトリエンジン2400と、レンダリングエンジン2410とを備える。表示制御回路2300内における各部の接続関係、並びに、表示制御回路2300とその各種周辺装置及び周辺回路との接続関係は、次の通りである。 As shown in FIG. 15, the display control circuit 2300 includes a memory controller 2310, a command memory 2320, a command parser 2330, a moving picture decoder 2340, a still picture decoder 2350, an SDRAM controller 2360, a built-in VRAM 2370, and a first VRAM 2370. A display controller 2380, a second display controller 2390, a 3D (Dimension) geometry engine 2400, and a rendering engine 2410 are provided. The connection relation of each part in the display control circuit 2300 and the connection relation between the display control circuit 2300 and its various peripheral devices and peripheral circuits are as follows.

表示制御回路2300内において、メモリコントローラ2310は、コマンドパーサ2330、動画デコーダ2340及び静止画デコーダ2350に接続される。コマンドパーサ2330は、メモリコントローラ2310以外に、コマンドメモリ2320、動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350及び3Dジオメトリエンジン2400に接続される。動画デコーダ2340は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、SDRAMコントローラ2360に接続される。静止画デコーダ2350は、メモリコントローラ2310及びコマンドパーサ2330以外に、内蔵VRAM2370に接続される。 In the display control circuit 2300, the memory controller 2310 is connected to the command parser 2330, the moving image decoder 2340, and the still image decoder 2350. The command parser 2330 is connected to the command memory 2320, the moving image decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400 in addition to the memory controller 2310. The video decoder 2340 is connected to the SDRAM controller 2360 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330. The still image decoder 2350 is connected to the built-in VRAM 2370 in addition to the memory controller 2310 and the command parser 2330.

また、表示制御回路2300内において、SDRAMコントローラ2360は、動画デコーダ2340以外に、内蔵VRAM2370、第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。内蔵VRAM2370は、静止画デコーダ2350及びSDRAMコントローラ2360以外に、第1ディスプレイコントローラ2380、第2ディスプレイコントローラ2390及びレンダリングエンジン2410に接続される。さらに、3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330以外に、レンダリングエンジン2410に接続される。 In addition, in the display control circuit 2300, the SDRAM controller 2360 is connected to the built-in VRAM 2370, the first display controller 2380, and the second display controller 2390 in addition to the moving image decoder 2340. The built-in VRAM 2370 is connected to the first display controller 2380, the second display controller 2390, and the rendering engine 2410 in addition to the still image decoder 2350 and the SDRAM controller 2360. Further, the 3D geometry engine 2400 is connected to the rendering engine 2410 in addition to the command parser 2330.

なお、SDRAM2500は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びSDRAMコントローラ2360に接続される。また、CGROM基板2040は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310に接続される。また、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300内のメモリコントローラ2310及びコマンドメモリ2320に接続される。さらに、表示装置16は、表示制御回路2300内の第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390に接続される。 The SDRAM 2500 is connected to the memory controller 2310 and the SDRAM controller 2360 in the display control circuit 2300. Further, the CGROM substrate 2040 is connected to the memory controller 2310 in the display control circuit 2300. Further, the host control circuit 2100 is connected to the memory controller 2310 and the command memory 2320 in the display control circuit 2300. Further, the display device 16 is connected to the first display controller 2380 and the second display controller 2390 in the display control circuit 2300.

次に、表示制御回路2300内の各部の構成について説明する。 Next, the configuration of each unit in the display control circuit 2300 will be described.

メモリコントローラ2310は、主に、外部の各種メモリ(CGROM基板2040及びSDRAM2500)と表示制御回路2300との間の通信制御を行う。例えば、メモリコントローラ2310は、制御対象となる外部のメモリのアドレス指定信号の送受信や、メモリのレディ、ビジー管理等の処理を行い、各種メモリに対して指定したアドレスに格納されたデータ(演出データ、コマンドデータなど)を取得する処理を行う。 The memory controller 2310 mainly controls communication between various external memories (CGROM substrate 2040 and SDRAM 2500) and the display control circuit 2300. For example, the memory controller 2310 performs processing such as transmission/reception of an address designation signal of an external memory to be controlled, memory ready, busy management, etc., and stores data (effect data) stored at an address specified in various memories. , Command data, etc.) is acquired.

コマンドメモリ2320は、コマンドリストを格納する内蔵メモリである。なお、コマンドリストは、コマンドメモリ2320以外に、SDRAM2500、CGROM基板2040(CGROM2060)に格納することもできる。 The command memory 2320 is a built-in memory that stores a command list. The command list can be stored in the SDRAM 2500 and the CGROM substrate 2040 (CGROM 2060) in addition to the command memory 2320.

コマンドパーサ2330は、指定されたメモリ(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)からコマンドリストを取得する。具体的には、本実施形態では、ホスト制御回路2100により表示制御回路2300内のシステム制御レジスタ(不図示)に、コマンドリストが配置されたメモリの種別(コマンドメモリ2320、SDRAM2500又はCGROM2060)と、その開始アドレスとが設定される。そして、コマンドパーサ2330は、システム制御レジスタ(不図示)に指定されたメモリ内の開始アドレスにアクセスしてコマンドリストを取得する。 The command parser 2330 acquires the command list from the designated memory (command memory 2320, SDRAM 2500 or CGROM 2060). Specifically, in the present embodiment, the type of memory in which the command list is arranged (command memory 2320, SDRAM 2500 or CGROM 2060) in the system control register (not shown) in the display control circuit 2300 by the host control circuit 2100, Its start address and is set. Then, the command parser 2330 accesses the start address in the memory designated by the system control register (not shown) and acquires the command list.

また、コマンドパーサ2330は、取得したコマンドリストを解析して具体的な制御コードを生成し、該制御コードを動画デコーダ2340、静止画デコーダ2350、3Dジオメトリエンジン2400に出力する。本実施形態では、コマンドパーサ2330により出力された制御コードに基づいて、表示制御回路2300内の各画像処理モジュールが作動する。 The command parser 2330 analyzes the acquired command list to generate a specific control code, and outputs the control code to the moving image decoder 2340, the still image decoder 2350, and the 3D geometry engine 2400. In this embodiment, each image processing module in the display control circuit 2300 operates based on the control code output by the command parser 2330.

動画デコーダ2340は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された動画圧縮データを復号(デコード)する。そして、動画デコーダ2340は、復号した動画データをSDRAM2500(外付けRAM)に出力する。なお、動画デコーダ2340から出力された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内に設けられたムービバッファに格納される。 The moving picture decoder 2340 decodes the moving picture compressed data acquired from the CGROM substrate 2040 or the SDRAM 2500. Then, the video decoder 2340 outputs the decoded video data to the SDRAM 2500 (external RAM). The moving image data (decoding result) output from the moving image decoder 2340 is stored in the movie buffer provided in the SDRAM 2500.

静止画デコーダ2350は、CGROM基板2040又はSDRAM2500から取得された静止画圧縮データを復号する。そして、静止画デコーダ2350は、復号した静止画データを内蔵VRAM2370に出力する。なお、静止画デコーダ2350から出力された静止画データ(デコード結果)は、内蔵VRAM2370内に設けられた後述のスプライトバッファに一時的に格納される。 The still image decoder 2350 decodes the still image compressed data acquired from the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500. Then, the still image decoder 2350 outputs the decoded still image data to the built-in VRAM 2370. The still image data (decoding result) output from the still image decoder 2350 is temporarily stored in a sprite buffer (described later) provided in the built-in VRAM 2370.

SDRAMコントローラ2360は、デコードされた動画データ及び静止画データのRAMへの格納処理や、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間における画像データの転送処理などの動作を制御するコントローラである。 The SDRAM controller 2360 is a controller that controls operations such as storage of decoded moving image data and still image data in the RAM, and transfer of image data between the built-in VRAM 2370 and the CGROM substrate 2040 or SDRAM 2500.

内蔵VRAM2370は、表示制御回路2300による描画制御処理において、デコード処理やレンダリング処理などの各種処理を実行する際のワークRAMとして動作する。また、後述の描画制御処理内の各処理過程において行われる、内蔵VRAM2370とCGROM基板2040又はSDRAM2500との間の画像データの転送処理において、各種画像データが内蔵VRAM2370に一時的に格納される。 The built-in VRAM 2370 operates as a work RAM when executing various processes such as a decoding process and a rendering process in the drawing control process by the display control circuit 2300. Further, in image data transfer processing between the built-in VRAM 2370 and the CGROM board 2040 or the SDRAM 2500, which is performed in each processing step in the drawing control processing described later, various image data are temporarily stored in the built-in VRAM 2370.

第1ディスプレイコントローラ2380及び第2ディスプレイコントローラ2390のそれぞれは、レンダリングエンジン2410により生成されたレンダリング結果(描画結果)を取得し、該レンダリング結果を表示装置16に出力する。これにより、表示装置16の表示画面に、所定の画像が表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1のように、2つのディスプレイコントローラを設けた場合には、一つの表示制御回路2300(1チップ)により、2つの画面を表示装置16に設けて各画面を独立して制御することができる。 Each of the first display controller 2380 and the second display controller 2390 acquires the rendering result (drawing result) generated by the rendering engine 2410 and outputs the rendering result to the display device 16. As a result, a predetermined image is displayed on the display screen of the display device 16. When two display controllers are provided like the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, two screens are provided on the display device 16 by one display control circuit 2300 (one chip) and each screen is displayed. It can be controlled independently.

3Dジオメトリエンジン2400は、コマンドパーサ2330から入力された制御コードに基づいて、3次元情報を2次元情報に変換する処理(投影変換処理)や、図形の拡大、縮小、回転及び移動等のアフィン変換(図形変換)処理を行う。そして、3Dジオメトリエンジン2400は、変換処理の結果をレンダリングエンジン2410に出力する。 The 3D geometry engine 2400 converts the three-dimensional information into two-dimensional information (projection conversion processing) based on the control code input from the command parser 2330, and performs affine transformation such as enlarging, reducing, rotating and moving a figure. (Graphic conversion) processing is performed. Then, the 3D geometry engine 2400 outputs the result of the conversion process to the rendering engine 2410.

レンダリングエンジン2410は、伸張された静止画データ及び動画データが格納されたテクスチャソース(本実施形態ではSDRAM2500)を参照し、該画像データに対してレンダリング(描画)処理を施する。そして、レンダリングエンジン2410は、レンダリング結果をレンダリングターゲット(本実施形態では、内蔵VRAM2370又はSDRAM2500)に書き出す。 The rendering engine 2410 refers to the texture source (SDRAM 2500 in this embodiment) in which the decompressed still image data and moving image data are stored, and performs rendering (drawing) processing on the image data. Then, the rendering engine 2410 writes the rendering result to the rendering target (in this embodiment, the built-in VRAM 2370 or SDRAM 2500).

なお、本明細書でいう「レンダリング(描画)する」とは、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(本実施形態では、3Dジオメトリエンジン2400から出力された情報)に従ってデコードされたデータを編集することである。また、ここでいう「レンダリングエンジン」には、例えば、「ラスタライザ」、「ピクセルシェーダ」なども含まれる。それゆえ、レンダリングエンジン2410では、ピクセルシェーダと同様に、画像データに対してピクセル単位で、ARGB値(A:透明度(不透明度)を示すアルファ値、R:赤色成分の輝度値、G:緑色成分の輝度値、B:青色成分の輝度値)の演算処理も行われる。 It should be noted that the term "rendering (drawing)" in this specification means that the decoded data is edited in accordance with specified information (in this embodiment, information output from the 3D geometry engine 2400) such as scaling and rotation of a moving image. It is to be. Further, the "rendering engine" here includes, for example, a "rasterizer" and a "pixel shader". Therefore, in the rendering engine 2410, similar to the pixel shader, ARGB values (A: alpha value indicating transparency (opacity), R: luminance value of red component, G: green component) in pixel units for image data. Brightness value, B: brightness value of blue component) is also calculated.

[1−2−6−1.表示制御回路及びCGROM間の接続構成]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、表示制御回路2300に接続されるCGROMの種別(NOR型又はNAND型)が異なっていても対処可能な構成を有する。ここで、図16及び図17を参照しながら、サブ基板2020内に設けられた表示制御回路2300及びその周辺回路と、CGROM基板に搭載されたCGROMとの間の接続構成について説明する。
[1-2-6-1. Connection configuration between display control circuit and CGROM]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a configuration capable of coping with different types (NOR type or NAND type) of CGROMs connected to the display control circuit 2300. Here, the connection configuration between the display control circuit 2300 and its peripheral circuits provided in the sub-board 2020 and the CGROM mounted on the CGROM board will be described with reference to FIGS. 16 and 17.

図16は、CGROMがNOR型のCGROM2060a(NOR型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040a間の接続構成図である。また、図17は、CGROMがNAND型のCGROM2060b(NAND型フラッシュメモリ)である場合におけるサブ基板2020及びCGROM基板2040b間の接続構成図である。なお、図16及び図17では、接続部分の構成をより明確にするため、CGROM基板がサブ基板2020から外れた状態を示すが、実際には、両基板はボード・トゥ・ボードコネクタを介して接続される。 FIG. 16 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040a when the CGROM is a NOR-type CGROM 2060a (NOR flash memory). FIG. 17 is a connection configuration diagram between the sub-board 2020 and the CGROM board 2040b when the CGROM is a NAND-type CGROM 2060b (NAND flash memory). 16 and 17, the CGROM substrate is shown in a state of being detached from the sub-board 2020 in order to make the configuration of the connection portion clearer, but in reality, both boards are connected via a board-to-board connector. Connected.

(1)サブ基板の構成
まず、サブ基板2020の内部構成を説明する。なお、図16と図17との比較から明らかなように、CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合におけるサブ基板2020の構成は、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合のそれと同様である。
(1) Configuration of Sub Substrate First, the internal configuration of the sub substrate 2020 will be described. As is clear from the comparison between FIG. 16 and FIG. 17, the configuration of the sub-board 2020 when the NOR type CGROM 2060a is mounted on the CGROM board 2040a is the same as that when the NAND type CGROM 2060b is mounted on the CGROM board 2040b. The same is true.

サブ基板2020には、図16及び図17に示すように、表示制御回路2300が設けられるとともに、その周辺回路として、双方向バランストランシーバ3010及びAND回路302(ANDゲート)が設けられる。また、サブ基板2020には、各種信号配線(バス)と、各種バスを介して表示制御回路2300に直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3030とが設けられる。 As shown in FIGS. 16 and 17, a display control circuit 2300 is provided on the sub-board 2020, and a bidirectional balance transceiver 3010 and an AND circuit 302 (AND gate) are provided as its peripheral circuits. Further, the sub-board 2020 is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3030 including a plurality of connection terminals which are directly or indirectly connected to the display control circuit 2300 via the various buses.

双方向バランストランシーバ3010は、一方の4つの入出力端子(図16中の端子A0〜端子A3)と、該一方の4つの入出力端子(端子A0〜端子A3)にそれぞれ接続された他方の4つの入出力端子(図16中の端子B0〜端子B3)とを有する。また、双方向バランストランシーバ3010は、入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3間における信号の通信方向を切替制御するための2つの制御端子(図16中の端子OE及び端子DIR)を有する。 The bidirectional balanced transceiver 3010 includes four input/output terminals (terminals A0 to A3 in FIG. 16) on one side and four input/output terminals (terminals A0 to A3) on the other side. It has one input/output terminal (terminal B0 to terminal B3 in FIG. 16). The bidirectional balance transceiver 3010 has two control terminals (terminals in FIG. 16) for switching control of the communication direction of signals between the input/output terminals A0 to A3 and the input/output terminals B0 to B3. OE and terminal DIR).

双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OE及び制御端子DIRにそれぞれ印加される電圧信号の信号レベルの組み合わせに応じて、入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3間における信号の通信方向を切り替える。これにより、何らかの原因により通信方向(通信動作)に不整合が発生した場合であっても、表示制御回路2300及びCGROM間における通信動作の安全性を確保することができる。なお、双方向バランストランシーバ3010における通信方向の切替制御動作については、後で詳述する。また、本実施形態で用いる双方向バランストランシーバ3010は、3.3V及び5Vの2電源を有するシステムにも対応可能である。 The bidirectional balance transceiver 3010 is provided between the input/output terminal A0 to the input/output terminal A3 and the input/output terminal B0 to the input/output terminal B3 according to the combination of the signal levels of the voltage signals applied to the control terminal OE and the control terminal DIR, respectively. Switch the communication direction of the signal in. As a result, even if a mismatch occurs in the communication direction (communication operation) for some reason, the safety of the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be ensured. The communication direction switching control operation of the bidirectional balance transceiver 3010 will be described in detail later. The bidirectional balanced transceiver 3010 used in this embodiment can also be applied to a system having two power supplies of 3.3V and 5V.

表示制御回路2300には、4つの入出力兼用端子(図16中の端子GMA31/GRB3〜端子GMA28/GRB0)が設けられる。この入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、CGROMがNOR型のCGROM2060aである場合にはアドレスバスの出力端子として作用し、CGROMがNAND型のCGROM2060bである場合にはレディ/ビジー信号の入力端子として作用する。また、表示制御回路2300には、CGROM内のデータ格納領域のアドレスに関するデータ(アドレスの指定データ等)の出力端子として作用する26個の出力端子(図16中の端子GMA27〜端子GMA2)が設けられる。 The display control circuit 2300 is provided with four input/output terminals (terminal GMA31/GRB3 to terminal GMA28/GRB0 in FIG. 16). The I/O terminal GMA31/GRB3 to the input/output terminal GMA28/GRB0 act as the output terminal of the address bus when the CGROM is the NOR type CGROM 2060a, and the ready terminal when the CGROM is the NAND type CGROM 2060b. /Acts as a busy signal input terminal. Further, the display control circuit 2300 is provided with 26 output terminals (terminals GMA27 to GMA2 in FIG. 16) which serve as output terminals for data (address designation data, etc.) relating to the address of the data storage area in the CGROM. To be

また、表示制御回路2300には、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(図16中の端子GCE_0,端子GCE_1)が設けられる。なお、本実施形態では、表示制御回路2300は、2つのCGメモリチップイネーブル出力端子(GCE_0,GCE_1:特定の出力端子)に対応した2つのメモリ空間を有し、各メモリ空間には、メモリの種類、バス幅、アクセスタイミング等の情報が設定される。ただし、本実施形態では、表示制御回路2300は、同期モードのROMと非同期モードのROMとを混在した場合には対応(使用)できない構成になっている。 Further, the display control circuit 2300 is provided with two CG memory chip enable output terminals (terminal GCE_0 and terminal GCE_1 in FIG. 16). In the present embodiment, the display control circuit 2300 has two memory spaces corresponding to the two CG memory chip enable output terminals (GCE_0, GCE_1: specific output terminals), and each memory space has a memory space. Information such as type, bus width and access timing is set. However, in the present embodiment, the display control circuit 2300 is configured to be incompatible (useable) when the synchronous mode ROM and the asynchronous mode ROM are mixed.

さらに、表示制御回路2300には、CGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)をデータバスを介して取得するための複数のデータバス入力端子が設けられる。 Further, the display control circuit 2300 is provided with a plurality of data bus input terminals for acquiring image data (compressed data of moving images/still images) from a CGROM via a data bus.

なお、サブ基板2020に設けられた上記構成部の電気的な接続関係は次の通りである。 The electrical connection relationship of the above-mentioned components provided on the sub-board 2020 is as follows.

表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、図16及び図17に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子B0〜入出力端子B3にそれぞれ接続される。そして、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は、端子群3030の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。すなわち、表示制御回路2300の入出力兼用端子GMA31/GRB3〜入力出力兼用端子GMA28/GRB0は、双方向バランストランシーバ3010を介して、端子群3030の第1接続端子〜第4接続端子にそれぞれ接続される。 Input/output terminals GMA31/GRB3 to input/output terminals GMA28/GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the input/output terminals B0 to B3 of the bidirectional balance transceiver 3010, respectively, as shown in FIGS. 16 and 17. To be done. The input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balanced transceiver 3010 are connected to the first to fourth connection terminals of the terminal group 3030, respectively. That is, the input/output combined terminal GMA31/GRB3 to input/output combined terminal GMA28/GRB0 of the display control circuit 2300 are connected to the first connection terminal to the fourth connection terminal of the terminal group 3030 via the bidirectional balance transceiver 3010, respectively. It

また、表示制御回路2300の出力端子GMA27〜出力端子GMA2は、端子群3030の第9接続端子〜第34接続端子にそれぞれ接続され、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0及びCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1は、端子群3030の第35接続端子及び第36接続端子にそれぞれ接続される。さらに、表示制御回路2300の複数のデータバス入力端子は、端子群3030の第37接続端子以降の対応する接続端子にそれぞれ接続される。 The output terminals GMA27 to GMA2 of the display control circuit 2300 are respectively connected to the ninth to 34th connection terminals of the terminal group 3030, and the CG memory chip enable output terminal GCE_0 and the CG memory chip enable output terminal GCE_1 are connected to each other. , And the 35th and 36th connection terminals of the terminal group 3030, respectively. Furthermore, the plurality of data bus input terminals of the display control circuit 2300 are connected to the corresponding connection terminals of the terminal group 3030 on and after the 37th connection terminal.

双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRは、端子群3030の第5接続端子に接続され、制御端子OEは、AND回路302の出力端子に接続される。AND回路302の一方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0に接続され、AND回路302の他方の入力端子は、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_1に接続される。また、サブ基板2020の端子群3030の第6接続端子及び第7接続端子は、サブ基板2020に設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続され、第8接続端子は、サブ基板2020に設けられた接地(GND)端子に接続される。 The control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected to the fifth connection terminal of the terminal group 3030, and the control terminal OE is connected to the output terminal of the AND circuit 302. One input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_0, and the other input terminal of the AND circuit 302 is connected to the CG memory chip enable output terminal GCE_1. The sixth connection terminal and the seventh connection terminal of the terminal group 3030 of the sub-board 2020 are connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the sub-board 2020, and the eighth connection terminal is connected to the sub-board 2020. It is connected to the provided ground (GND) terminal.

(2)CGROM基板(NOR型)の構成
次に、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aの内部構成を、図16を参照しながら説明する。
(2) Configuration of CGROM Substrate (NOR Type) Next, the internal configuration of the CGROM substrate 2040a on which the NOR type CGROM 2060a is mounted will be described with reference to FIG.

CGROM基板2040aにNOR型のCGROM2060aを搭載した場合、CGROM基板2040aには、NOR型のCGROM2060aとともに、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060aに接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When the NOR type CGROM 2060a is mounted on the CGROM substrate 2040a, the CGROM substrate 2040a includes a NOR type CGROM 2060a, various signal wirings (buses), and terminals including a plurality of connection terminals connected to the CGROM 2060a via various buses. And a group 3110.

CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子及び第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060aに接続される。 The connection terminals from the first connection terminal to the fourth connection terminal and the ninth connection terminal and after in the terminal group 3110 provided on the CGROM substrate 2040a are connected to the CGROM 2060a.

なお、図16に示す例では、CGROM2060aは、NOR型フラッシュメモリ(ランダムアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子及び第9接続端子〜第34接続端子は、CGROM2060aのアドレスバスの入力端子(不図示)に接続される。また、端子群3110中の第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060aのCGメモリチップイネーブル入力端子(不図示)に接続され、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060aから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に用いられるCGROM2060aのデータ出力端子に接続される。 Note that, in the example shown in FIG. 16, the CGROM 2060a is a NOR flash memory (random access type flash memory), and therefore the first connection terminal to the fourth connection terminal and the ninth connection terminal to the 34th connection terminal in the terminal group 3110. The connection terminal is connected to the input terminal (not shown) of the address bus of the CGROM 2060a. Further, the 35th connection terminal and the 36th connection terminal in the terminal group 3110 are connected to the CG memory chip enable input terminal (not shown) of the CGROM 2060a, and the display control circuit 2300 controls the CGROM 2060a of the connection terminals after the 37th connection terminal. It is connected to the data output terminal of the CGROM 2060a used when acquiring image data (moving image/still image compressed data) from the.

また、CGROM基板2040aに設けられた端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W2を介して第8接続端子に接続され、第8接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、CGROM2060aがNOR型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W2を介して接地される。さらに、端子群3110中の第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040aに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 provided on the CGROM board 2040a is connected to the eighth connection terminal via the signal wiring W2, and the eighth connection terminal is connected to the CGROM board 2040a. It is connected to the provided ground (GND) terminal. That is, when the CGROM 2060a is a NOR flash memory, the fifth connection terminal is grounded via the signal wire W2. Further, the sixth connection terminal and the seventh connection terminal in the terminal group 3110 are connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM substrate 2040a.

端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040aの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図16に示すように、CGROM基板2040aの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 The number of connection terminals included in the terminal group 3110 is the same as the number of connection terminals in the terminal group 3030 for connecting the CGROM substrate provided on the sub-board 2020. When connecting (mounting) the CGROM board 2040a to the sub-board 2020, both boards are connected so that the connection terminal of the CGROM board 2040a is connected to the connection terminal of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 16, the first connection terminal, the second connection terminal,..., The 37th connection terminal,... Of the CGROM board 2040a are the first connection terminal, the second connection terminal,. 37 connection terminals, respectively.

(3)CGROM基板(NAND型)の構成
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bの内部構成を、図17を参照しながら説明する。なお、図17に示すCGROM基板2040bの構成において、図16に示すNOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aと同じ構成には同じ符号を付して示す。
(3) Configuration of CGROM Substrate (NAND Type) Next, the internal configuration of the CGROM substrate 2040b mounting the NAND type CGROM 2060b will be described with reference to FIG. In the configuration of the CGROM substrate 2040b shown in FIG. 17, the same components as those of the CGROM substrate 2040a having the NOR type CGROM 2060a shown in FIG. 16 are designated by the same reference numerals.

CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bを搭載した場合、CGROM基板2040bには、NAND型のCGROM2060bとともに、その周辺回路として、トランジスタ回路312が設けられる。また、CGROM基板2040bには、各種信号配線(バス)と、各種バスを介してCGROM2060bに直接的又は間接的に接続された複数の接続端子を含む端子群3110とが設けられる。 When the NAND type CGROM 2060b is mounted on the CGROM substrate 2040b, the CGROM substrate 2040b is provided with the NAND type CGROM 2060b and a transistor circuit 312 as a peripheral circuit thereof. Further, the CGROM substrate 2040b is provided with various signal wirings (buses) and a terminal group 3110 including a plurality of connection terminals directly or indirectly connected to the CGROM 2060b via the various buses.

CGROM基板2040bの端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子は、トランジスタ回路312のドレイン端子に接続される。なお、トランジスタ回路312のゲート端子はCGROM2060bに接続され、ソース端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。すなわち、第1接続端子〜第4接続端子はトランジスタ回路312を介してCGROM2060bに接続される。 The first to fourth connection terminals in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b are connected to the drain terminals of the transistor circuit 312. The gate terminal of the transistor circuit 312 is connected to the CGROM 2060b, and the source terminal is connected to the ground (GND) terminal provided on the CGROM substrate 2040b. That is, the first to fourth connection terminals are connected to the CGROM 2060b via the transistor circuit 312.

なお、図17に示す例では、CGROM2060bは、NAND型フラッシュメモリ(シーケンシャルアクセス方式のフラッシュメモリ)であるので、トランジスタ回路312のゲート端子、すなわち、端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子は、CGROM2060bに設けられたレディ/ビジー出力端子(不図示)に接続される。 In the example shown in FIG. 17, since the CGROM 2060b is a NAND flash memory (sequential access flash memory), the gate terminal of the transistor circuit 312, that is, the first connection terminal to the fourth connection terminal in the terminal group 3110. The terminal is connected to a ready/busy output terminal (not shown) provided in the CGROM 2060b.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第5接続端子(所定の接続端子)は、信号配線W3を介して第6接続端子及び第7接続端子に接続され、第6接続端子及び第7接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた電源電圧(+3.3V)端子に接続される。すなわち、CGROM2060bがNAND型フラッシュメモリである場合には、第5接続端子は、信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続される。 Further, the fifth connection terminal (predetermined connection terminal) in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b is connected to the sixth connection terminal and the seventh connection terminal via the signal wiring W3, and the sixth connection terminal and the seventh connection terminal are connected. The terminal is connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal provided on the CGROM substrate 2040b. That is, when the CGROM 2060b is a NAND flash memory, the fifth connection terminal is connected to the power supply voltage (+3.3V) terminal via the signal wiring W3.

また、CGROM基板2040bの端子群3110中の第8接続端子は、CGROM基板2040bに設けられた接地(GND)端子に接続される。 The eighth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040b is connected to the ground (GND) terminal provided on the CGROM board 2040b.

さらに、CGROM基板2040bの端子群3110中の第9接続端子以降の接続端子は、CGROM2060bに接続される。この際、第9接続端子〜第34接続端子は、CGROM2060bに設けられたアドレスに関するデータの入力端子(不図示)に接続され、第35接続端子及び第36接続端子は、CGROM2060bに設けられたCGメモリチップイネーブル入力端子に接続される。また、第37接続端子以降の接続端子は、表示制御回路2300がCGROM2060bから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際に使用されるCGROM2060bのデータ出力端子(不図示)に接続される。 Furthermore, the connection terminals after the ninth connection terminal in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b are connected to the CGROM 2060b. At this time, the ninth connection terminal to the thirty-fourth connection terminal are connected to an input terminal (not shown) for data relating to an address provided in the CGROM 2060b, and the 35th connection terminal and the 36th connection terminal are connected to the CGROM 2060b. Connected to the memory chip enable input terminal. Further, the connection terminals after the 37th connection terminal are connected to a data output terminal (not shown) of the CGROM 2060b used when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving image/still image) from the CGROM 2060b. It

なお、CGROM基板2040bにNAND型のCGROM2060bが搭載された場合においても、CGROM基板2040bの端子群3110に含まれる接続端子の数は、サブ基板2020に設けられたCGROM基板接続用の端子群3030の接続端子の数と同じである。そして、CGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)する際には、CGROM基板2040bの接続端子が同じ端子番号のサブ基板2020の接続端子と接続されるように、両基板が接続される。すなわち、図17に示すように、CGROM基板2040bの第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…が、サブ基板2020の第1接続端子、第2接続端子、…、第37接続端子、…にそれぞれ接続される。 Even when the NAND type CGROM 2060b is mounted on the CGROM substrate 2040b, the number of connection terminals included in the terminal group 3110 of the CGROM substrate 2040b is the same as that of the CGROM substrate connection terminal group 3030 provided on the sub-board 2020. It is the same as the number of connection terminals. When connecting (mounting) the CGROM board 2040b to the sub-board 2020, both boards are connected so that the connection terminal of the CGROM board 2040b is connected to the connection terminal of the sub-board 2020 having the same terminal number. That is, as shown in FIG. 17, the first connection terminal, the second connection terminal,..., The 37th connection terminal of the CGROM board 2040b are the first connection terminal, the second connection terminal,. 37 connection terminals, respectively.

[1−2−6−2.表示制御回路及びCGROM間の通信動作]
次に、図16〜図19を参照しながら、表示制御回路2300がCGROMから画像データ(動画/静止画の圧縮データ)を取得する際の動作を説明する。なお、図18は、サブ基板2020に設けられたAND回路302における入力信号と出力信号との対応関係を示す真理値表であり、図19は、サブ基板2020に設けられた双方向バランストランシーバ3010における、制御端子OE及び制御端子DIRに印加される信号レベルと、通信方向との対応関係を示す真理値表である。
[1-2-6-2. Communication operation between display control circuit and CGROM]
Next, an operation when the display control circuit 2300 acquires image data (compressed data of moving image/still image) from the CGROM will be described with reference to FIGS. 16 to 19. Note that FIG. 18 is a truth table showing a correspondence relationship between input signals and output signals in the AND circuit 302 provided on the sub-board 2020, and FIG. 19 is a bidirectional balance transceiver 3010 provided on the sub-board 2020. 3 is a truth table showing a correspondence relationship between signal levels applied to the control terminal OE and the control terminal DIR and communication directions in FIG.

(1)AND回路及び双方向バランストランシーバの動作
AND回路302は、図18に示すように、両方の入力端子にHIGHレベルの信号(電圧信号)が入力された場合にのみ、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号を出力し、それ以外の入力条件では、制御端子OEにLOWレベルの信号を出力する。
(1) Operation of AND Circuit and Bidirectional Balance Transceiver The AND circuit 302, as shown in FIG. 18, only when a HIGH level signal (voltage signal) is input to both input terminals of the AND circuit 302. A high level signal is output to the control terminal OE, and under the other input conditions, a low level signal is output to the control terminal OE.

双方向バランストランシーバ3010は、図19に示すように、制御端子OEにLOWレベルの信号(電圧信号)が入力され、且つ、制御端子DIRにLOWレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3を出力端子として作用させ、入出力端子B0〜入出力端子B3を入力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROMに向かう方向になる。 As shown in FIG. 19, the bidirectional balanced transceiver 3010 is a bidirectional balanced transceiver when a LOW level signal (voltage signal) is input to the control terminal OE and a LOW level signal is input to the control terminal DIR. The input/output terminals A0 to A3 of 3010 act as output terminals, and the input/output terminals B0 to B3 act as input terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is from the display control circuit 2300 to the CGROM.

また、双方向バランストランシーバ3010は、制御端子OEにLOWレベルの信号が入力され、且つ、制御端子DIRにHIGHレベルの信号が入力された場合、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3を入力端子として作用させ、入出力端子B0〜入出力端子B3を出力端子として作用させる。この場合には、表示制御回路2300及びCGROM間の通信方向は、CGROMから表示制御回路2300に向かう方向になる。 In the bidirectional balanced transceiver 3010, when a LOW level signal is input to the control terminal OE and a HIGH level signal is input to the control terminal DIR, the input/output terminals A0 to A0 of the bidirectional balance transceiver 3010 are input. The terminal A3 acts as an input terminal, and the input/output terminals B0 to B3 act as output terminals. In this case, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM is from the CGROM to the display control circuit 2300.

なお、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEに入力される信号レベルと制御端子DIRに入力される信号レベルとの組み合わせが上記以外の組み合わせである場合(双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにHIGHレベルの信号が入力された場合)には、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3及び入出力端子B0〜入出力端子B3は、HIGHインピーダンス状態(図19中の「Z」)、すなわち、開放状態と同等の状態となり、表示制御回路2300及びCGROM間で通信は行われない。 When the combination of the signal level input to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 and the signal level input to the control terminal DIR is a combination other than the above (when the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010 is HIGH). (When a level signal is input), the input/output terminals A0 to A3 and the input/output terminals B0 to B3 of the bidirectional balance transceiver 3010 are in the HIGH impedance state (“Z” in FIG. 19). ) That is, the state is equivalent to the open state, and communication is not performed between the display control circuit 2300 and the CGROM.

(2)表示制御回路及びCGROM(NOR型)間の通信動作
ここで、まず、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(2) Communication Operation Between Display Control Circuit and CGROM (NOR Type) Here, first, consider a case where the CGROM substrate 2040a having the NOR type CGROM 2060a mounted thereon is connected (mounted) to the sub-substrate 2020.

この場合、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。なお、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1の信号レベルは、ハードウェアの初期化処理(後述の図63参照)において設定される。 In this case, in this embodiment, since a LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 of the display control circuit 2300, the LOW signal is output to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010. The level signal is input. The signal levels of the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 are set in the hardware initialization process (see FIG. 63 described later).

本実施形態では、CGROMの種類に応じて、サブ制御回路200により予め設定される、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)からの出力信号の振幅値が異なるので、表示制御回路2300に設けられたCGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1から出力される信号の振幅値が記憶手段の種類に応じて出力される変化する。しかしながら、「CGROMの種類の応じて出力される信号の振幅値が変化する」態様は、この態様に限定されない。後述の変形例7で説明するように、表示制御回路2300が、接続された記憶手段の種類を検出し、該検出結果に基づいて、CGメモリチップイネーブル出力端子GCE_0,GCE_1(特定の端子)から出力される信号の振幅値を設定してもよい。 In the present embodiment, the amplitude values of the output signals from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals), which are preset by the sub-control circuit 200, differ according to the type of CGROM, so that the display control circuit The amplitude values of the signals output from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 provided in the 2300 vary depending on the type of storage means. However, the mode in which the amplitude value of the output signal changes according to the type of CGROM is not limited to this mode. As described in Modification Example 7 described later, the display control circuit 2300 detects the type of the connected storage means, and based on the detection result, outputs from the CG memory chip enable output terminals GCE_0 and GCE_1 (specific terminals). The amplitude value of the output signal may be set.

また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図16に示すように、CGROM基板2040aの第5接続端子及び信号配線W2を介して接地されるので、制御端子DIRにはLOWレベルの信号が入力される。 The fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected is grounded via the fifth connection terminal of the CGROM board 2040a and the signal wiring W2, as shown in FIG. Therefore, a LOW level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NOR型のCGROM2060aを搭載したCGROM基板2040aをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は出力端子として作用し、入出力端子B0〜入出力端子B3は入力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060a間の通信方向は、表示制御回路2300からCGROM2060aに向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 2040a having the NOR type CGROM 2060a mounted thereon is connected to the sub-board 2020, as shown in FIG. 19, the input/output terminals A0 to A3 of the bidirectional balance transceiver 3010 serve as output terminals. The input/output terminals B0 to B3 function as input terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060a in the bidirectional balance transceiver 3010 is from the display control circuit 2300 to the CGROM 2060a.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子〜第4接続端子及びCGROM基板2040aの第1接続端子〜第4接続端子を介して接続された信号配線をアドレスバスとして使用することができ、表示制御回路2300は、NOR型のCGROM2060aに対して正常に、メモリのアドレス指定動作を実行することができる。その結果、表示制御回路2300は、アドレスバスを介して直接アドレス指定を行い、データの読み出し動作を行うことができる。 In this case, the signal wiring connected via the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 2040a can be used as an address bus, and display control can be performed. The circuit 2300 can normally perform the memory addressing operation for the NOR type CGROM 2060a. As a result, the display control circuit 2300 can directly specify an address through the address bus and perform a data read operation.

(3)表示制御回路及びCGROM(NAND型)間の通信動作
次に、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続(装着)した場合を考える。
(3) Communication Operation Between Display Control Circuit and CGROM (NAND Type) Next, consider a case where the CGROM substrate 2040b on which the NAND type CGROM 2060b is mounted is connected (mounted) to the sub-substrate 2020.

この場合においても、本実施形態では、表示制御回路2300の2つのCGメモリチップイネーブル出力端子CGE_0,CGE_1の少なくとも一方からLOWレベルの信号が出力されるので、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。すなわち、本実施形態では、CGROMの種類がNOR型及びNAND型のいずれであっても、双方向バランストランシーバ3010の制御端子OEにはLOWレベルの信号が入力される。また、双方向バランストランシーバ3010の制御端子DIRが接続されたサブ基板2020の第5接続端子は、図17に示すように、CGROM基板2040bの第5接続端子及び信号配線W3を介して電源電圧(+3.3V)端子に接続されるので、制御端子DIRにはHIGHレベルの信号が入力される。 Also in this case, in the present embodiment, since the LOW level signal is output from at least one of the two CG memory chip enable output terminals CGE_0 and CGE_1 of the display control circuit 2300, it is output to the control terminal OE of the bidirectional balance transceiver 3010. Is input with a LOW level signal. That is, in the present embodiment, a LOW level signal is input to the control terminal OE of the bidirectional balanced transceiver 3010 regardless of whether the type of CGROM is NOR type or NAND type. Further, the fifth connection terminal of the sub-board 2020 to which the control terminal DIR of the bidirectional balance transceiver 3010 is connected, as shown in FIG. 17, is supplied with the power supply voltage (via the fifth connection terminal of the CGROM board 2040b and the signal wiring W3). Since it is connected to the (+3.3V) terminal, a HIGH level signal is input to the control terminal DIR.

それゆえ、NAND型のCGROM2060bを搭載したCGROM基板2040bをサブ基板2020に接続した場合には、図19に示すように、双方向バランストランシーバ3010の入出力端子A0〜入出力端子A3は入力端子として作用し、入出力端子B0〜入出力端子B3は出力端子として作用する。すなわち、双方向バランストランシーバ3010における表示制御回路2300及びCGROM2060b間の通信方向は、CGROM2060bから表示制御回路2300に向かう方向になる。 Therefore, when the CGROM board 2040b having the NAND type CGROM 2060b mounted thereon is connected to the sub-board 2020, as shown in FIG. The input/output terminals B0 to B3 act as output terminals. That is, the communication direction between the display control circuit 2300 and the CGROM 2060b in the bidirectional balance transceiver 3010 is the direction from the CGROM 2060b to the display control circuit 2300.

この場合、サブ基板2020の第1接続端子〜第4接続端子及びCGROM基板2040bの第1接続端子〜第4接続端子を介して接続された信号配線をレディ/ビジー信号の通信配線として使用することができる。すなわち、この場合、NAND型のCGROM2060bからシーケンシャルアクセス方式でデータを読み出す際に表示制御回路2300が参照するレディ/ビジー信号のCGROM2060から表示制御回路2300への送信処理が実行可能になる。この結果、表示制御回路2300は、NAND型のCGROM2060bに対して正常に、メモリの状態(レディ/ビジー状態)の取得動作を実行することができる。 In this case, the signal wirings connected via the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the first to fourth connection terminals of the CGROM board 2040b should be used as communication wirings for ready/busy signals. You can That is, in this case, the process of transmitting the ready/busy signal, which is referred to by the display control circuit 2300 from the CGROM 2060 to the display control circuit 2300, when the data is read from the NAND type CGROM 2060b by the sequential access method can be executed. As a result, the display control circuit 2300 can normally perform the operation of acquiring the memory state (ready/busy state) with respect to the NAND type CGROM 2060b.

上述のように、本実施形態では、CGROMの種類が変わっても、サブ基板2020の構成を変えることなく、表示制御回路2300及びCGROM間の通信動作を正常に実行することができる。それゆえ、本実施形態では、例えば、データ容量、通信速度、価格等を考慮して、最適なCGROMを選択することができる。また、例えば、新たなパチンコ遊技機1を作製する際に、データ容量、通信速度等の条件から過去に作製されたパチンコ遊技機で使用されたサブ基板2020を流用し、CGROMの種類だけを変更するような場合であっても、容易に対処することができる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機1では、実施態様に合わせてCGROMを選択することが可能になり、パチンコ遊技機1の拡張性を担保することができる。 As described above, in this embodiment, even if the type of CGROM is changed, the communication operation between the display control circuit 2300 and the CGROM can be normally executed without changing the configuration of the sub-board 2020. Therefore, in this embodiment, for example, the optimum CGROM can be selected in consideration of the data capacity, the communication speed, the price, and the like. Further, for example, when a new pachinko gaming machine 1 is manufactured, the sub-board 2020 used in the pachinko gaming machine manufactured in the past is diverted from the conditions such as data capacity and communication speed, and only the type of CGROM is changed. Even in such a case, it can be easily dealt with. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to select the CGROM according to the mode of implementation, and the expandability of the pachinko gaming machine 1 can be ensured.

さらに、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010を用いることにより、サブ基板2020の端子群3030中の第1接続端子〜第4接続端子、並びに、CGROM基板2040の端子群3110中の第1接続端子〜第4接続端子を、データの入出力兼用端子として用いることができる。この場合、サブ基板2020及びCGROM基板2040の第1接続端子〜第4接続端子に対応するデータの入力用端子及び出力用端子を別個に設ける必要がなく、サブ基板2020及びCGROM基板2040の省スペース化を図ることができる。 Further, in this embodiment, by using the bidirectional balanced transceiver 3010, the first to fourth connection terminals in the terminal group 3030 of the sub-board 2020 and the first connection in the terminal group 3110 of the CGROM board 2040. The terminals to the fourth connection terminal can be used as terminals for both input and output of data. In this case, it is not necessary to separately provide a data input terminal and a data output terminal corresponding to the first to fourth connection terminals of the sub-board 2020 and the CGROM board 2040, and the sub-board 2020 and the CGROM board 2040 can save space. Can be promoted.

なお、上述のように、本実施形態では、双方向バランストランシーバ3010により、CGROMの種類に応じて、表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」を切り替えることができる。ただし、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間の「通信形態」とは、表示制御回路2300及びCGROM間における各種情報の送受信態様全般を意味する。 As described above, in this embodiment, the bidirectional balance transceiver 3010 can switch the “communication mode” between the display control circuit 2300 and the CGROM according to the type of the CGROM. However, the “communication form” between the display control circuit 2300 and the CGROM in this specification means all transmission/reception modes of various information between the display control circuit 2300 and the CGROM.

例えば、本明細書でいう表示制御回路2300及びCGROM間における「通信形態」には、表示装置16で演出動作に関する情報を表示する際に必要となるデータ(画像データ(動画/静止画の圧縮データ))の表示制御回路2300及びCGROM間における送受信態様だけでなく、CGROM内に格納されている該データのアドレスを指定する情報を表示制御回路2300及びCGROM間で通信する際の送受信態様や、表示制御回路2300がCGROMからレディ/ビジー信号を受信する際の送受信態様なども含む意味である。なお、本発明はこれに限定されず、本明細書でいう「通信形態」が、CGROMの種類に応じて情報の送受信態様が変化する部分の通信形態のみを意味するものであってもよい。 For example, in the “communication form” between the display control circuit 2300 and the CGROM referred to in the present specification, data (image data (compressed data of moving image/still image) necessary for displaying information on the effect operation on the display device 16 is displayed. )) transmission/reception mode between the display control circuit 2300 and the CGROM, as well as a transmission/reception mode when communicating information designating the address of the data stored in the CGROM between the display control circuit 2300 and the CGROM, and This also includes a transmission/reception mode when the control circuit 2300 receives the ready/busy signal from the CGROM. Note that the present invention is not limited to this, and the “communication form” in the present specification may mean only the communication form of a portion in which the transmission/reception form of information changes depending on the type of CGROM.

[2.機能フロー]
次に、図20を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。図20は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローを示す図である。
[2. Function flow]
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram showing a functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention.

図20に示すように、パチンコゲームは、ユーザの操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われるゲームである。また、パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲーム、普通図柄を用いる普通図柄ゲームが含まれる。 As shown in FIG. 20, the pachinko game is a game in which a game ball is shot by a user's operation and a payout control process of the game ball is performed when the game ball wins various prizes. Further, the pachinko game includes a special symbol game using a special symbol and a normal symbol game using a normal symbol.

特別図柄ゲームにおいて「大当り」となったときや、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となったときには、相対的に、遊技球が入賞する可能性が増大し、遊技球の払出制御処理が行われ易くなる。 When it becomes a "big hit" in the special symbol game, or when it becomes a "normal hit" in the normal symbol game, the possibility that the game ball will win is relatively increased, and the payout control process of the game ball is performed. It will be easier.

また、各種入賞には、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の変動表示が行われるための一つの条件である特別図柄始動入賞や、普通図柄ゲームにおいて普通図柄の変動表示が行われるための一つの条件である普通図柄始動入賞も含まれる。 In addition, in various prizes, a special symbol starting prize which is one condition for performing variable display of special symbols in the special symbol game, and one condition for performing variable display of ordinary symbols in the ordinary symbol game It also includes a normal symbol starting prize.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの処理フローの概要を説明する。特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームは、メインCPU101により制御処理として実行される。 Hereinafter, the outline of the processing flow of the special symbol game and the normal symbol game will be described. The special symbol game and the normal symbol game are executed as control processing by the main CPU 101.

(1)特別図柄ゲームにおいて特別図柄始動入賞があった場合には、各種カウンタ(例えば大当り判定用カウンタや図柄決定用カウンタ)からそれぞれ各種乱数値(例えば大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値)が抽出(取得)され、抽出された各乱数値が記憶される(図20に示す特別図柄ゲーム中の特別図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (1) When there is a special symbol start prize in the special symbol game, various random number values (for example, a big hit determination random number value and a symbol determination random number value) from various counters (for example, a big hit determination counter or a symbol determination counter). ) Is extracted (acquired), and each extracted random number value is stored (see the flow of the special symbol start winning process in the special symbol game shown in FIG. 20).

また、図20に示すように、特別図柄ゲーム中の特別図柄制御処理では、最初に、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、特別図柄始動入賞によって乱数値等の各種データが記憶されているか否かを参照し、乱数値等の各種データが記憶されていることを一つの条件として、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 20, in the special symbol control process during the special symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this determination process, referring to whether or not various data such as a random number value is stored due to a special symbol starting winning, one condition that various data such as a random number value is stored is a variable display of the special symbol. It is determined that the condition for starting is satisfied.

次いで、特別図柄の変動表示を開始する場合、大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値が参照され、「大当り」とするか否かの大当り判定が行われる。その後、停止図柄決定処理が行われる。この処理では、図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、上述した大当り判定の結果とが参照され、停止表示させる特別図柄を決定する。 Next, when the variable display of the special symbol is started, the random number value for jackpot determination extracted from the jackpot determination counter is referred to, and a jackpot determination as to whether or not to make a "jackpot" is performed. Then, a stop symbol determination process is performed. In this process, the random number for symbol determination extracted from the symbol determination counter and the result of the above-described jackpot determination are referred to, and the special symbol to be stopped and displayed is determined.

次いで、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とが参照され、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)を決定する。 Then, the variation pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the variation pattern determination counter, the random number value, the result of the above-described jackpot determination, and the above-mentioned special symbol to be stopped and displayed are referred to, and the variation pattern of the special symbol (variable display pattern ) Is determined.

次いで、演出パターン決定処理が行われる。この処理では、演出パターン決定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値と、上述した大当り判定の結果と、上述した停止表示させる特別図柄と、上述した特別図柄の変動パターンとが参照され、特別図柄の変動表示に伴って実行する演出パターンを決定する。 Next, an effect pattern determination process is performed. In this process, a random number value is extracted from the effect pattern determination counter, the random number value, the result of the jackpot determination described above, the special symbol to be stopped and displayed, and the variation pattern of the special symbol described above are referred to, The effect pattern to be executed along with the variable display of the special symbol is determined.

次いで、決定された大当り判定の結果、停止表示させる特別図柄、特別図柄の変動パターン、および、特別図柄の変動表示に伴う演出パターンが参照され、特別図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, as a result of the determined jackpot determination, the special symbol to be stopped and displayed, the variation pattern of the special symbol, and the effect pattern accompanying the variable display of the special symbol are referred to, and the variable display control process for controlling the variable display of the special symbol is performed. , And effect control processing for performing a predetermined effect is executed.

そして、変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「大当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「大当り」となったと判定されると、大当り遊技状態を行う大当り遊技状態制御処理が実行される。なお、大当り遊技状態では、上述した各種入賞の可能性が増大する。一方、「大当り」とならなかったと判定されると、大当り遊技状態制御処理が実行されない。 Then, when the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a "big hit" will occur. In this determination process, when it is determined that the "big hit" is reached, a big hit game state control process for performing a big hit game state is executed. In the jackpot gaming state, the above-mentioned various winning possibilities increase. On the other hand, if it is determined that the "big hit" has not occurred, the big hit game state control process is not executed.

「大当り」とならなかったと判定された場合、又は、大当り遊技状態制御処理が終了した場合には、遊技状態を移行させるための遊技状態移行制御処理が行われる。この遊技状態移行制御処理では、大当り遊技状態とは異なる通常時の遊技状態の管理が行われる。 When it is determined that the "big hit" is not reached, or when the big hit game state control process is finished, a game state transition control process for shifting the game state is performed. In this game state transition control process, a normal game state different from the big hit game state is managed.

通常時の遊技状態としては、例えば、上述した大当り判定において、所定の確率で「大当り」と判定される遊技状態(以下、「通常遊技状態」という)や、「大当り」と判定される確率が通常遊技状態よりも増大する遊技状態(以下、「高確率遊技状態」という)や、後述する普通当り判定の結果として特別図柄始動入賞が得られやすくなる遊技状態(以下、「時短遊技状態」という)などが挙げられる。その後、再度、特別図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 As the game state at the time of normal operation, for example, in the above-described big hit determination, a game state determined to be a “big hit” with a predetermined probability (hereinafter referred to as “normal game state”) or a probability determined to be a “big hit” A gaming state that increases more than the normal gaming state (hereinafter referred to as "high-probability gaming state"), or a gaming state in which a special symbol start winning is easily obtained as a result of an ordinary hit determination described later (hereinafter referred to as "time saving gaming state"). ) And the like. After that, again, the determination process of whether to start the variable display of the special symbol is performed, and thereafter, the various processes of the special symbol control process described above are repeated.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞時に抽出される各種データ(大当り判定用乱数値、図柄決定用乱数値等)が、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで記憶される。このように、特別図柄の変動表示を開始する条件が成立するまで各種データ(例えば大当り判定用乱数値等)を記憶することを「保留」といい、保留される各種データを始動記憶という。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, when the game ball wins during the variable display of the special symbol, various data extracted at the time of winning the start (random number value for jackpot determination, random number value for symbol determination, etc.) ) Is stored until the condition for starting the variable display of the special symbol is satisfied. In this way, storing various data (for example, a big hit determination random number value) until the condition for starting the variable display of the special symbol is called "holding", and the various data held is called starting storage.

すなわち、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞した場合には、該始動入賞に対応する特別図柄の変動表示の実行が保留され、現在実行されている特別図柄の変動表示終了後に保留されている特別図柄の変動表示が順に開始される。以下では、保留されている特別図柄についての各種データを「保留球」ともいう。 That is, when the game ball wins during the variable display of the special symbol, the execution of the variable display of the special symbol corresponding to the starting prize is suspended, and is suspended after the end of the variable display of the currently executed special symbol. The variable display of the special symbols being displayed is sequentially started. In the following, various types of data regarding special symbols that are being held are also referred to as “holding balls”.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、後述するように、2種類の特別図柄始動入賞(第1始動口入賞および第2始動口入賞)を設け、各特別図柄始動入賞に対して最大4個まで特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。すなわち、本実施形態では、第1特別図柄の4個と第2特別図柄の4個とで合計最大8個まで、特別図柄の変動表示の実行を保留することができる。 Further, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, as will be described later, two types of special symbol start prizes (first start mouth prize and second start mouth prize) are provided, and maximum 4 for each special symbol start prize. Until the execution of variable display of special symbols can be suspended. That is, in the present embodiment, it is possible to suspend the execution of the variable display of the special symbols, up to a total of 8 of the first special symbols and the second special symbols.

なお、図20には示されていないが、本実施形態のパチンコ遊技機1は、上述した保留球の情報に基づいて保留球の当落(「大当り」当選の有無)を判定し、さらに、その判定結果に基づいて所定の演出を行う機能、すなわち先読み演出機能を備えている。 Note that, although not shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment determines whether or not the reserved ball is won (whether or not a “big hit” is won) based on the information on the reserved ball described above, and further It has a function of performing a predetermined effect based on the determination result, that is, a prefetch effect function.

(2)普通図柄ゲームにおいて普通図柄始動入賞があった場合には、普通当り判定用カウンタから乱数値が抽出され、その乱数値が記憶される(図20に示す普通図柄ゲーム中の普通図柄始動入賞処理のフロー参照)。 (2) If there is a normal symbol start winning in the normal symbol game, a random number value is extracted from the normal hit determination counter, and the random number value is stored (normal symbol start in the normal symbol game shown in FIG. 20. Refer to the winning process flow).

また、図20に示すように、普通図柄ゲーム中の普通図柄制御処理では、最初に、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したか否かが判別される。この判別処理では、普通図柄始動入賞によって乱数値が記憶されているか否かが参照され、乱数値が記憶されていることを一つの条件として、普通図柄の変動表示を開始する条件が成立したと判別する。 Further, as shown in FIG. 20, in the normal symbol control process during the normal symbol game, first, it is determined whether or not the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. In this determination process, it is referred to whether or not a random number value is stored by the normal symbol start winning, and one condition that the random number value is stored is that the condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. To determine.

次いで、普通図柄の変動表示を開始する場合、普通当り判定用カウンタから抽出された乱数値が参照され、「普通当り」とするか否かの普通当り判定が行われる。その後、変動パターン決定処理が行われる。この処理では、普通当り判定の結果が参照され、普通図柄の変動パターンを決定する。 Next, when the variable display of the normal symbol is started, the random number value extracted from the normal hit determination counter is referred to, and the normal hit determination of whether or not the "normal hit" is performed is performed. After that, the variation pattern determination process is performed. In this process, the result of the normal hit determination is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、決定された普通当り判定の結果、および、普通図柄の変動パターンが参照され、普通図柄の変動表示の制御を行う変動表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理が実行される。 Then, the result of the determined normal hit determination, and the fluctuation pattern of the normal symbol is referred to, the variable display control process for controlling the variable display of the normal symbol, and the effect control process for performing a predetermined effect are executed. ..

変動表示制御処理および演出表示制御処理が終了すると、「普通当り」となるか否かが判定される。この判定処理において、「普通当り」となると判定されると、普通当り遊技を行う普通当り遊技制御処理が実行される。 When the variable display control process and the effect display control process are completed, it is determined whether or not a "normal hit" is achieved. In this determination process, when it is determined that the "normal hit", the normal hit game control process for playing the normal hit game is executed.

普通当り遊技制御処理では、上述した各種入賞の可能性、特に、特別図柄ゲームにおける遊技球の特別図柄始動入賞の可能性が増大する。一方、「普通当り」とならないと判定されると、普通当り遊技制御処理が実行されない。その後、再度、普通図柄の変動表示を開始させるか否かの判別処理を行い、その後は、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 In the normal hit game control process, the possibility of the various prizes described above, particularly the possibility of the special symbol starting prize of the game ball in the special symbol game increases. On the other hand, if it is determined that the "normal hit" is not achieved, the normal hit game control process is not executed. After that, again, the determination process of whether to start the variable display of the normal symbol is performed, and thereafter, the various processes of the above-mentioned normal symbol control process are repeated.

上述のように、パチンコゲームでは、特別図柄ゲームにおいて「大当り」となるか否か、遊技状態の移行状況、普通図柄ゲームにおいて「普通当り」となるか否か等の条件により、遊技球の払出制御処理の行われ易さが変化する。 As described above, in the pachinko game, the payout of the game ball is performed according to conditions such as whether or not a "big hit" occurs in the special symbol game, the transition state of the game state, and whether or not the "normal hit" occurs in the ordinary symbol game. The ease with which control processing is performed changes.

なお、本実施形態において、各種の乱数値の抽出方式としては、メインCPU101によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いる。しかしながら、本発明はこれに限定されず、例えば、パチンコ遊技機が、所定周期で乱数が更新される乱数発生器を備える場合には、その乱数発生器におけるカウンタ(いわゆる、リングカウンタ)から乱数値を抽出するハード乱数方式を、上述した各種乱数値の抽出方式として採用してもよい。 In the present embodiment, as a method for extracting various random number values, a soft random number method that generates a random number value within a predetermined range (width) by executing a program by the main CPU 101 is used. However, the present invention is not limited to this. For example, when the pachinko gaming machine is provided with a random number generator in which random numbers are updated in a predetermined cycle, a random number value from a counter (so-called ring counter) in the random number generator. A hard random number method for extracting the above may be adopted as the above-mentioned various random number value extraction method.

なお、ハード乱数方式を用いる場合は、所定周期とは異なるタイミングで、乱数値の初期値を決定することによって、所定周期で同じ乱数値が抽出されることを防止することができる。 In the case of using the hard random number method, it is possible to prevent the same random number value from being extracted in the predetermined cycle by determining the initial value of the random number value at a timing different from the predetermined cycle.

[3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、図21〜図24を用いて、パチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。図21はパチンコ遊技機1の大当りの確率を示すテーブルの一例を示す図であり、図22は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの当り種別(以下「メイン図柄」と称する)の選択率についての一例を示す図であり、図23はメインROM102に記憶される特別図柄の変動時間(可変表示時間)決定テーブルの一例を示す図である。図24は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの一例を示す図である。なお、以下の説明において、図21〜図24に示されていないメインCPU101およびメインRAM103の用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, the basic specifications of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. 21 is a diagram showing an example of a table showing the probability of a big hit of the pachinko gaming machine 1, FIG. 22 is a hit type when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit (hereinafter referred to as "main symbol") FIG. 23 is a diagram showing an example of selection rates, and FIG. 23 is a diagram showing an example of a variation time (variable display time) determination table of special symbols stored in the main ROM 102. FIG. 24 is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200. In the following description, terms of the main CPU 101 and the main RAM 103 which are not shown in FIGS. 21 to 24 are used, but these terms are shown in FIG.

図21に示される大当りの確率について説明するにあたり、先ず、パチンコ遊技機1における大当りについて簡単に説明する。 In describing the jackpot probability shown in FIG. 21, first, the jackpot in the pachinko gaming machine 1 will be briefly described.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第1特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第1特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当り遊技状態に制御されているときであっても行われる。 When the main CPU 101 detects a winning of a game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5), it extracts a big hit judging random number of the first special symbol from the big hit judging counter, and stores it in the main RAM 103. With reference to the 1 special symbol big hit random number determination table (not shown), the big hit determination for the extracted big hit determination random numbers (hereinafter, referred to as "first special symbol big hit determination"). Incidentally, the extraction of the random number for jackpot determination of the first special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

同様に、メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し、メインRAM103に記憶される第2特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定(以下、「第2特別図柄の大当り判定」と称する)を行う。なお、第2特別図柄の大当り判定用乱数の抽出は、大当たり遊技状態に制御されているときであっても行われる。 Similarly, the main CPU 101, when detecting the winning of the game ball to the second starting port 440 (see, for example, FIG. 5), extracts a random number for jackpot determination of the second special symbol from the jackpot determination counter, and stores it in the main RAM 103. With reference to the second special symbol big hit random number determination table (not shown), the big hit determination about the extracted big hit determination random numbers (hereinafter, referred to as "big hit determination of the second special symbol") is performed. In addition, the extraction of the random number for jackpot determination of the second special symbol is performed even when the jackpot gaming state is controlled.

第1特別図柄の大当り判定が行われると、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。また、第2特別図柄の大当り判定が行われると、第1特別図柄の大当り判定と同様に、「大当り」および「ハズレ」のいずれかに決定される。メインRAM103に記憶される第1特別図柄の大当り乱数判定テーブルおよび第2特別図柄の大当り乱数判定テーブルには、それぞれ、確変フラグの値(「0(=オフ)」又は「1(=オン)」)毎に、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「大当り判定値データ」および「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。 When the big hit determination of the first special symbol is performed, it is determined to be either "big hit" or "miss". Further, when the big hit determination of the second special symbol is performed, like the big hit determination of the first special symbol, it is determined to be either “big hit” or “miss”. The jackpot random number determination table of the first special symbol and the jackpot random number determination table of the second special symbol stored in the main RAM 103, respectively, the value of the probability variation flag (“0 (=off)” or “1 (=on)”). ), the relationship between the range (width) of the random numbers for jackpot determination determined as "big hit" or "miss" and the corresponding determination value data ("big hit determination value data" and "miss determination value data") Is specified.

本実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、総乱数は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数は0〜65535の範囲(幅)で発生する。この範囲は固定値として設定されている。大当り確率は、大当り判定用乱数の範囲に対する大当り判定値データの数によって定められる。なお、大当り判定用乱数の範囲(幅)は、適宜変更することができる。 In the present embodiment, the total random number is 65536 for both the first special symbol and the second special symbol. That is, the big hit determination random numbers are generated in the range (width) of 0 to 65535. This range is set as a fixed value. The jackpot probability is determined by the number of jackpot determination value data for the range of random numbers for jackpot determination. The range (width) of the random numbers for jackpot determination can be changed as appropriate.

なお、確変フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「高確率遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「高確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「1」となり、「低確率遊技状態」である場合には、確変フラグは「0」となる。 The probability variation flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the “high-probability gaming state”. When the gaming state is the "high-probability gaming state", the probability variation flag is "1", and when it is the "low-probability gaming state", the probability variation flag is "0".

また、時短フラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、遊技状態が「時短遊技状態」であるか否かを管理するためのフラグである。遊技状態が「時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「1」となり、「非時短遊技状態」である場合には、時短フラグは「0」となる。なお、時短遊技状態では、時短回数もメインCPU101によって管理されており、特別図柄が1回変動する毎に、時短回数が1減算される。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and is a flag for managing whether or not the gaming state is the "time saving gaming state". When the gaming state is "time saving game state", the time saving flag is "1", and when it is "non-time saving game state", the time saving flag is "0". In the time saving game state, the number of times saved is also managed by the main CPU 101, and the number of times saved is reduced by 1 each time the special symbol changes once.

なお、時短フラグがON設定される時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通当り判定において普通当りと判別される確率(普通当り確率)が高められる。そのため、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度、すなわち第2始動口440への遊技球の入賞頻度が高められる。ただし、時短遊技状態において、非時短遊技状態と比べて普通当り確率を高めることに代えて、例えば、普通当り抽選の実行頻度を高める(普通図柄の変動時間が短くする)ことで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態になる頻度を高めるようにしても良いし、普通電動役物46の開放態様を変えることで当該普通電動役物46に入賞しやすくしても良い。また、上記の三態様のうち二態様または三態様を組み合わせても良い。 In the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the probability of being judged as a normal hit in the normal hit determination (ordinary hit probability) is increased as compared with the non-time saving game state. Therefore, in the time saving game state, as compared with the non-time saving game state, the frequency of the normal electric auditors object 46 changing from the closed state to the open state, that is, the winning frequency of the game ball to the second starting opening 440 is increased. However, in the time saving game state, instead of increasing the normal hit probability compared to the non-time saving game state, for example, by increasing the execution frequency of the normal hit lottery (shortening the variation time of the normal symbol), the normal electric role The frequency of the object 46 changing from the closed state to the open state may be increased, or the ordinary electric auditors product 46 may be changed in the opening mode to facilitate winning the ordinary electric auditors product 46. Moreover, you may combine 2 aspects or 3 aspects among said 3 aspects.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態と、確変フラグON且つ時短フラグONの確変時短遊技状態と、確変フラグOFF且つ時短フラグONの時短遊技状態とのうち、いずれかの遊技状態にメインCPU101により制御されるように構成されている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, both the probability variation flag and the time saving flag are OFF, the normal gaming state, the probability variation flag ON and the time variation flag ON are the probability variation short time gaming state, and the probability variation flag is OFF and the time saving flag ON is the time saving game. It is configured to be controlled by the main CPU 101 to one of the game states among the states.

メインCPU101は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第1特別図柄の大当り判定用乱数値を、第1特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第1特別図柄の変動表示を開始するときに、第1特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) and extracts the big hit determination random number of the first special symbol, the extracted big hit determination random number of the first special symbol is extracted. The numerical value is held as a starting memory until the variable display of the first special symbol is started. Then, when the variable display of the first special symbol is started, a big hit determination of the first special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

メインCPU101は、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞を検出して第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出すると、当該抽出した第2特別図柄の大当り判定用乱数値を、第2特別図柄の変動表示が開始されるまで始動記憶として保留する。そして、第2特別図柄の変動表示を開始するときに、第2特別図柄の大当り判定を行い、大当りであるかハズレであるかを決定する。 When the main CPU 101 detects the winning of the game ball to the second starting opening 440 (see, for example, FIG. 5) and extracts the big hit determination random number of the second special symbol, the extracted big hit determination random of the second special symbol. The numerical value is retained as a starting memory until the variable display of the second special symbol is started. Then, when the variable display of the second special symbol is started, the big hit determination of the second special symbol is performed to determine whether it is a big hit or a loss.

[3−1.大当り確率]
図21に示されるように、第1特別図柄の大当り判定においては、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約300分の1、設定2で約290分の1、設定3で約280分の1、設定4で約270分の1、設定5で約260分の1、設定6で約250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で約30分の1、設定2で約29分の1、設定3で約28分の1、設定4で約27分の1、設定5で約26分の1、設定6で約25分の1となっている。
[3-1. Jackpot probability]
As shown in FIG. 21, in the jackpot determination of the first special symbol, the jackpot probability is different depending on the set value that is set. When the jackpot probability is relatively low and the gaming state is low (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is approximately 1/300 in setting 1, approximately 1/290 in setting 2, and approximately 3 in setting 3. The value is 1/280, the setting 4 is about 1/270, the setting 5 is about 260/, and the setting 6 is about 1/250. Further, when the high-probability game state in which the jackpot probability is relatively high (probability variation flag ON), the jackpot probability for each set value is approximately 1/30 in setting 1, approximately 1/29 in setting 2, and setting 3 Is about 1/28, setting 4 is about 1/27, setting 5 is about 1/26, and setting 6 is about 1/25.

すなわち、上述したとおり、本実施形態では大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されているため、第1特別図柄の大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第1特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数は、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as described above, in the present embodiment, since the range (width) of the big hit determination random number is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, the number of big hit determination value data of the first special symbol is set to the set value. Depending on the set value, the jackpot probability is changed according to the set value. For example, in the low probability game state in the first special symbol, the number of big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 with respect to the range of random numbers for the big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of jackpots is set to 234 in setting 3, the number is 243 in setting 4, the number is 252 in setting 5, and the number is 262 in setting 6, so that the jackpot probability is changed according to the set value. Also, the number of jackpot determination value data in the high probability game state is 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, 26 in setting 6. Has become.

また、第2特別図柄の大当り判定においても、セットされている設定値に応じて大当り確率が異なっている。大当り確率が相対的に低い低確率遊技状態(確変フラグOFF)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1となっている。また、大当り確率が相対的に高い高確率遊技状態(確変フラグON)であるとき、設定値毎の大当り確率は、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1となっている。 Further, also in the jackpot determination of the second special symbol, the jackpot probability is different depending on the set value that is set. When the probability of jackpot is relatively low (probability variation flag OFF), the jackpot probability for each set value is 1/300 in setting 1, 1/190 in setting 2, and 280 in setting 3 1, setting 4 is 1/270, setting 5 is 1/260, and setting 6 is 1/250. When the high-probability game state is relatively high in probability of jackpot (probability change flag ON), the jackpot probability for each set value is 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, and 28 in setting 3. 1/27, setting 4/27, setting 5/26, and setting 6/25.

すなわち、第2特別図柄の大当り確率についても、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。例えば、第2特別図柄における低確率遊技状態では、固定値である大当り判定用乱数の範囲(0〜65535)に対して、大当り判定値データの数を、設定1で218個、設定2で226個、設定3で234個、設定4で243個、設定5で252個、設定6で262個とすることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせている。また、高確率遊技状態における大当り判定値データの数についても、設定1で21個、設定2で22個、設定3で23個、設定4で24個、設定5で25個、設定6で26個となっている。 That is, as for the jackpot probability of the second special symbol, the jackpot probability is changed according to the set value by changing the number of jackpot determination value data according to the set value. For example, in the low-probability game state in the second special symbol, the number of big hit determination value data is 218 in the setting 1 and 226 in the setting 2 with respect to the range of random numbers for big hit determination (0 to 65535) which is a fixed value. The number of jackpots is set to 234 in setting 3, the number is 243 in setting 4, the number is 252 in setting 5, and the number is 262 in setting 6, so that the jackpot probability is changed according to the set value. Also, regarding the number of jackpot determination value data in the high-probability game state, 21 in setting 1, 22 in setting 2, 23 in setting 3, 24 in setting 4, 25 in setting 5, 26 in setting 6 It is an individual.

なお、第1特別図柄の大当り判定と第2特別図柄の大当り判定とでは、設定に応じて定められる大当り確率が同じである。すなわち、設定値が同じであれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率と、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率とが同じである。例えば設定3であれば、第1特別図柄の大当り判定における大当り確率は低確率遊技状態で280分の1(高確率遊技状態で28分の1)であり、この大当り確率は、第2特別図柄の大当り判定における大当り確率(低確率遊技状態で280分の1、高確率遊技状態で28分の1)と同じである。 In addition, the big hit determination of the first special symbol and the big hit determination of the second special symbol have the same big hit probability determined according to the setting. That is, if the setting values are the same, the big hit probability in the big hit judgment of the first special symbol and the big hit probability in the big hit judgment of the second special symbol are the same. For example, if setting 3, the jackpot probability in the jackpot determination of the first special symbol is 1/280 in the low-probability gaming state (1/28 in the high-probability gaming state), and this jackpot probability is the second special symbol. It is the same as the jackpot probability in the jackpot determination (1/280 in the low-probability gaming state, 1/28 in the high-probability gaming state).

本実施形態では、設定値が設定1〜設定6の6段階であるが、必ずしも6段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。 In the present embodiment, the setting value has six levels of setting 1 to setting 6, but the setting value does not necessarily have to be 6 levels, and can be arbitrarily set as long as it has a plurality of levels.

また、本実施形態では、設定値が異なると大当り確率も異なるように構成しているが、これに限られず、複数の設定値で共通の大当り確率となるようにしても良い。例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率(第1の確率)とし、設定3と設定4とで共通の大当り確率(第1の確率よりも高い第2の確率)とし、設定5と設定6とで共通の大当り確率(第2の確率よりも高い第3の確率)となるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the big hit probability is different when the set value is different, but the present invention is not limited to this, and a plurality of set values may have a common big hit probability. For example, setting 1 and setting 2 have a common jackpot probability (first probability), setting 3 and setting 4 have a common jackpot probability (second probability higher than the first probability), and setting 5 The setting 6 may have a common jackpot probability (a third probability higher than the second probability).

また、本実施形態では、メインCPU101により発生される大当り判定用乱数の範囲(幅)が0〜65535の範囲に固定値として設定されており、固定値であるこの大当り判定用乱数の範囲に対して、大当り判定値データの数を設定値に応じて変えることで、設定値毎に大当り確率を異ならせているが、設定値毎に大当り確率を異ならせる手法はこれに限られず、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えることで、設定値に応じて大当り確率を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り判定値データの数を全設定共通の218個とし、大当り判定用乱数の範囲(幅)を、設定1で0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)、設定2で0〜63219の範囲(大当り確率が290分の1)、設定3で0〜61039の範囲(大当り確率が280分の1)、設定4で0〜58859の範囲(大当り確率が270分の1)、設定5で0〜56679の範囲(大当り確率が260分の1)、設定6で0〜54499の範囲(大当り確率が250分の1)とし、メインCPU101が設定値に応じた範囲で大当り判定用乱数を発生させることで、設定値に応じて大当り確率を変えることができる。しかも、この手法によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで大当り確率を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the range (width) of the big hit determination random number generated by the main CPU 101 is set as a fixed value in the range of 0 to 65535, and with respect to this range of the big hit determination random number which is a fixed value. By changing the number of big hit judgment value data according to the set value, the big hit probability is made different for each set value, but the method for making the big hit probability different for each set value is not limited to this. The number of data may be common to all the settings, and the range (width) of the big hit determination random number as the total random number may be changed according to the set value, so that the big hit probability may be changed according to the set value. For example, the number of jackpot determination value data is 218, which is common to all the settings, and the range (width) of the jackpot determination random number is 0 to 65535 in the setting 1 (the jackpot probability is about 1/300) and in the setting 2. Range 0 to 63219 (big hit probability is 1/290), setting 3 is 0 to 61039 range (big hit probability is 1/280), setting 4 is range 0 to 58859 (big hit probability is 1/270) The setting 5 is a range of 0 to 56679 (the big hit probability is 1/260), the setting 6 is a range of 0 to 54499 (the big hit probability is 1/250), and the main CPU 101 judges the big hit in the range according to the set value. By generating a random number for use, the jackpot probability can be changed according to the set value. Moreover, according to this method, the jackpot probability is changed by changing the denominator (range of the jackpot determination random number) having a larger number of digits than the numerator (number of jackpot determination value data). It is possible to finely set the jackpot probability for each set value, as compared with a method in which the number of pieces of jackpot determination value data is changed according to the set value with the range fixed.

なお、上記では、大当り判定値データの数を全設定共通とし、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えているが、大当り判定値データの数を全設定共通とすることは必ずしも必須ではない。例えば、設定1では、大当り判定値データの数218個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜65535の範囲(大当り確率が約300分の1)とし、設定2では、大当り判定値データの数219個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜63509の範囲(大当り確率が約290分の1)とし、設定3では、大当り判定値データの数220個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜61599の範囲(大当り確率が約280分の1)とし、設定4では、大当り判定値データの数221個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜59669の範囲(大当り確率が約270分の1)とし、設定5では、大当り判定値データの数222個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜57719の範囲(大当り確率が約260分の1)とし、設定6では、大当り判定値データの数223個、大当り判定用乱数の範囲(幅)を0〜55749の範囲(大当り確率が約250分の1)としたように、大当り判定値データおよび大当り判定用乱数の範囲(幅)の両方を設定値に応じて変えた場合であっても、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 In the above, the number of big hit judgment value data is common to all settings, and the range (width) of the big hit judgment random number as a total random number is changed according to the set value. Commonality is not always essential. For example, in setting 1, the number of big hit judgment value data is 218, and the range (width) of the big hit judgment random number is in the range of 0 to 65535 (big hit probability is about 1/300), and in setting 2, big hit judgment value data 219, the range (width) of the big hit determination random number is in the range of 0 to 63509 (the big hit probability is about 1/290), and in the setting 3, the number of big hit determination value data 220 pieces and the big hit determination random number The range (width) is set to a range of 0 to 61599 (the jackpot probability is about 1/280), and in setting 4, the number of the jackpot determination value data is 221 and the range (width) of the random number for jackpot determination is a range of 0 to 59669. (The big hit probability is about 1/270), in setting 5, the number of the big hit determination value data is 222, and the range (width) of the big hit determination random number is in the range of 0 to 57719 (the big hit probability is about 1/260) In setting 6, the number of big hit judgment value data is 223, and the range (width) of the big hit judgment random number is in the range of 0 to 55749 (big hit probability is about 1/250). Even when both the range (width) of the big hit judgment random number is changed according to the set value, the method of changing the number of big hit judgment value data according to the set value while setting the range of the big hit judgment random number as a fixed value In comparison, it is possible to finely set the jackpot probability for each set value.

なお、メインCPU101は、上記の総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)を設定値に応じて変えた場合には、後述するステップS72やステップS82の設定チェック処理(図42参照)において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かの判別に加えてまたはこれに代えて、例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)が設定値に応じた範囲であるか否か、または/および、大当り判定値データの数が設定値に規定された数であるか否か等をチェックするようにしても良い。そして、当該チェックで正常でない(例えば、総乱数としての大当り判定用乱数の範囲(幅)または/および大当り判定値データの数が設定値に応じた範囲外)と判別された場合(後述するステップS721におけるNOに相当する場合)には、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 When the range (width) of the big hit determination random number as the total random number is changed according to the set value, the main CPU 101 performs the setting check process (see FIG. 42) in steps S72 and S82 described later. In addition to or instead of determining whether or not the set value data is within the range of “0” to “5”, for example, the range (width) of the jackpot determination random number as the total random number is set as the set value. It may be possible to check whether or not the range is in accordance with the above, and/or whether or not the number of pieces of big hit determination value data is the number defined by the set value. Then, when it is determined that the check is not normal (for example, the range (width) of the big hit determination random number as the total random number or/and the number of the big hit determination value data is outside the range corresponding to the set value) (step described later) In the case of NO in S721), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[3−2.大当り振分け]
次に、図22を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け、すなわち、特別図柄の停止図柄(メイン図柄)の選択率について説明する。図22に示される例では、メイン図柄の振分は全設定共通となっている。なお、図22に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[3-2. Jackpot distribution]
Next, with reference to FIG. 22, the jackpot distribution when the result of the jackpot determination of the special symbol is a big hit, that is, the selection rate of the stop symbol (main symbol) of the special symbol will be described. In the example shown in FIG. 22, the distribution of main symbols is common to all settings. The contents of the table shown in FIG. 22 are stored in the main ROM 102.

図22に示されるように、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図1−1(振分確率25.0%)、特図1−2(振分確率25.0%)、特図1−3(振分確率25.0%)、および特図1−4(振分確率25.0%)のうちいずれかに決定する。特図1−1は、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−2は、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する(時短フラグは次回の大当り遊技状態が開始されたときにOFFに設定される)大当りである。特図1−3は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図1−4は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第1特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 As shown in FIG. 22, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101, based on the extracted random number for symbol determination, the main symbol, the special figure 1-1 (sort probability 25.0%), special figure 1-2 (sorting probability 25.0%), special figure 1-3 (sorting probability 25.0%), and special figure 1-4 (sorting probability 25.0%) ) One of the above. Toku-zu 1-1 is a big hit with four rounds, a probability variation flag OFF, and 100 shortened times. Special figure 1-2, round number 4, probability variation flag ON, time saving continues until the next big hit game state is executed (the time saving flag is set to OFF when the next big hit game state is started) It's a big hit. Special figure 1-3 is a big hit with 10 rounds, a probability variation flag OFF, and 100 times saved. Special figures 1-4 are big hits in which the number of rounds is 10, probability variation flag is ON, and time saving continues until the next big hit game state is executed. When the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the main CPU 101 variably displays the first special symbol for a change time determined with reference to FIG. 23 described later, and then the main symbol determined above. Execute the control to stop with.

なお、本実施形態では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると(本実施形態では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」と呼ばれるものである。このような確変ループ機では、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、再び、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する。そして、高確率遊技状態における特別図柄の大当り判定の結果が大当りであって、所定の条件が成立しなければ(本実施形態では、特図1−1や特図1−3のように確変フラグONとならない大当りであると)、大当り遊技状態が終了したのち、高確率遊技状態に制御されずに低確率遊技状態に制御される。 In the present embodiment, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, when a predetermined condition is satisfied (in the present embodiment, the probability variation flag is ON as in special figures 1-2 and 1-4). It is a so-called "probability variation loop machine" in which the high-probability game state continues until the next big-hit game state is started after the big-hit game state ends. In such a probability variation loop machine, the result of the big hit judgment of the special symbol in the high-probability game state is a big hit, and if the predetermined condition is satisfied, the big hit game state ends again and the next big hit game state starts again. The high probability game state continues until it is played. And the result of the big hit determination of the special symbol in the high-probability game state is a big hit, and if the predetermined condition is not satisfied (in the present embodiment, the probability change flag as in special figures 1-1 and 1-3). If it is a big hit that does not turn on), after the big hit game state ends, it is controlled to a low probability game state without being controlled to a high probability game state.

第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、特図2−1(振分確率50.0%)または特図2−2(振分確率50.0%)に決定する。特図2−1は、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当りである。特図2−2は、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りである。第2特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、第2特別図柄を、後述する図23を参照して決定される変動時間にわたって変動表示したのち、上記決定されたメイン図柄で停止させる制御を実行する。 When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101, based on the extracted random number for symbol determination, the main symbol, special figure 2-1 (distribution probability 50.0%) or special figure 2-2 (sorting probability 50.0%). Toku-zu 2-1 is a big hit with 10 rounds, a probability variation flag OFF, and 100 times saved. The special figure 2-2 is a big hit in which time saving continues until the number of rounds 10, the probability variation flag ON, and the next big hit game state are executed. When the result of the big hit determination of the second special symbol is a big hit, the main CPU 101 variably displays the second special symbol for a change time determined with reference to FIG. 23, which will be described later, and then the determined main symbol. Execute the control to stop with.

なお、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるとき、メインCPU101は、ハズレ図柄を決定し、当該決定されたハズレ図柄で特別図柄を停止させる制御を実行する。 When the result of the jackpot determination of the special symbol is a loss, the main CPU 101 determines the lost symbol and executes the control to stop the special symbol with the determined lost symbol.

また、ラウンド数とは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数である。また、確変フラグがONであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態(確変フラグがONに設定される遊技状態)に制御され、確変フラグがOFFであれば大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態(確変フラグがOFFに設定される遊技状態)に制御される。以下において、ラウンド数4、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1の大当り)を「4R通常大当り」と称し、ラウンド数4、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2の大当り)を「4R確変大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグOFF、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−3、特図2−1の大当り)を「10R通常大当り」と称し、ラウンド数10、確変フラグON、次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−4、特図2−2の大当り)を「10R確変大当り」と称する。 Further, the number of rounds is the number of rounds of the round game executed in the big hit game state. Also, if the probability variation flag is ON, the gaming state after the jackpot gaming state is finished is controlled to a high-probability game state (a gaming state in which the probability variation flag is set to ON), and if the probability variation flag is OFF, the jackpot gaming state. The game state after the end is controlled to a low-probability game state (a game state in which the probability variation flag is set to OFF). In the following, the number of rounds 4, the probability variation flag OFF, the big hit of 100 times of shortening times (for example, the big hit of special figure 1-1) is called "4R normal big hit", the number of rounds 4, the probability variation flag ON, the next big hit game A big hit that continues to save time until it is executed (for example, the big hit in Toku-zu 1-2) is called a "4R probability variation big hit", and the number of rounds is 10, the probability variation flag is OFF, and a big hit of 100 times in shortening time (for example, 3, the special jackpot 2-1 jackpot) is called "10R normal jackpot", the number of rounds 10, probability variation flag ON, jackpot that continues to save time until the next jackpot game is executed (for example, bonus jackpot 1-4, The big hit of Toku-zu 2-2) is called "10R probability variation big hit".

また、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであるときは、常に時短フラグがONに設定されるようになっているが、必ずしもこれに限られず、抽出した図柄決定用乱数に基づいて決定されるメイン図柄に応じて、時短フラグをONに設定するかOFFに設定するかを決定するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when the result of the big hit determination is a big hit, the time saving flag is always set to ON, but the present invention is not limited to this, and it is determined based on the extracted random number for symbol determination. It may be determined whether to set the time saving flag to ON or OFF according to the main symbol to be performed.

[3−3.特別図柄の変動時間]
次に、図23を参照して、特別図柄の変動時間が決定されるまでの流れについて説明する。特別図柄の変動時間は、特別図柄の変動パターンと対応しているため、メインCPU101は、特別図柄の変動時間と特別図柄の変動パターンとを同時に決定することとなる。また、特別図柄の変動パターンは、サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)により表示装置16(例えば図5参照)に表示される演出内容(例えば装飾図柄の変動パターン)とも対応している。本実施形態のパチンコ遊技機1では、決定される特別図柄の変動パターンが(すなわち変動時間や演出内容についても)設定値に応じて異なりうるように構成されている。なお、図23に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。また、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図23ではこれらを省略している。
[3-3. Special symbol variation time]
Next, with reference to FIG. 23, a flow until the variation time of the special symbol is determined will be described. Since the variation time of the special symbol corresponds to the variation pattern of the special symbol, the main CPU 101 will determine the variation time of the special symbol and the variation pattern of the special symbol at the same time. The variation pattern of the special symbol also corresponds to the effect content (for example, the variation pattern of the decorative symbol) displayed on the display device 16 (see, for example, FIG. 5) by the sub control circuit 200 (host control circuit 2100). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the variation pattern of the determined special symbol is configured to be different (that is, variation time and effect contents) depending on the set value. The contents of the table shown in FIG. 23 are stored in the main ROM 102. Further, the execution probability of the reach effect is changed according to the number of reserved special symbols, and the variation time in the normal fluctuation may be shortened as the number of reserved special symbols increases, but these are omitted in FIG. 23. ..

図23に示されるように、メインCPU101は、第1特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第1特別図柄の変動時間を決定し、第2特別図柄の大当り判定の結果にもとづいて第2特別図柄の変動時間を決定する。 As shown in FIG. 23, the main CPU 101 determines the variation time of the first special symbol based on the result of the big hit determination of the first special symbol, and the second special based on the result of the big hit determination of the second special symbol. Decide the variation time of the symbol.

図23に示されるように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようになっている。ただし、これに代えて、第1特別図柄と第2特別図柄とで別のテーブルを用いて特別図柄の変動時間が決定されるようにしても良い。 As shown in FIG. 23, in the present embodiment, the variation time of the special symbol is determined by using a table common to the first special symbol and the second special symbol. However, instead of this, the variable time of the special symbol may be determined using different tables for the first special symbol and the second special symbol.

また、特別図柄の変動時間決定テーブルは、特別図柄の大当り判定の結果と、遊技状態と、リーチ判定用乱数範囲と、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄と、演出選択用乱数範囲と、変動パターン(可変表示パターン)と、変動パターン指定コマンドと、変動時間と、演出内容との関係を規定している。ただし、特別図柄の変動時間を決定するにあたり、確変時短遊技状態と時短遊技状態とは識別されない。また、特別図柄の変動時間を決定する際のリーチ判定用乱数範囲と演出選択用乱数範囲とについては、設定値に応じて異なる乱数範囲が設定されている。 In addition, the variation time determination table of the special symbol, the result of the special symbol big hit determination, the game state, the random number range for reach determination, the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and the production selection It defines the relationship among the random number range for use, the variation pattern (variable display pattern), the variation pattern designation command, the variation time, and the effect contents. However, in determining the variation time of the special symbol, the probability variation short time gaming state and short time gaming state are not distinguished. Further, for the reach determination random number range and the effect selection random number range when determining the variation time of the special symbol, different random number ranges are set according to the set values.

リーチ判定用乱数範囲は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合に、設定値毎に、リーチ演出を実行するか否かの決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、リーチ判定用カウンタからリーチ判定用乱数を抽出し、当該抽出したリーチ判定用乱数をメインRAM103に格納する。上述したとおり、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を開始するときに大当り判定用乱数値を用いて大当り判定を行うが、この大当り判定の結果がハズレであるときに、メインRAM103に格納されたリーチ判定用乱数を用いてリーチ演出を実行するか否かを決定する。本実施形態では、リーチ判定用カウンタから抽出されるリーチ判定用乱数値が0〜249の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。 The reach determination random number range is a random number provided for determining whether or not to execute the reach effect for each set value when the result of the special symbol big hit determination is a loss. The main CPU 101 extracts a random number for reach determination from the reach determination counter when the game ball wins the first start opening 420 and the second start opening 440 (for example, see FIG. 5), and the extracted reach determination. The random number for use is stored in the main RAM 103. As described above, the main CPU 101 makes a big hit judgment using the big hit judgment random number value when starting the variable display of the special symbol, but when the result of this big hit judgment is a loss, it is stored in the main RAM 103. It is determined whether or not the reach effect is executed using the reach determination random number. In the present embodiment, the reach determination random number value extracted from the reach determination counter is set in the range of 0 to 249, but this range can be appropriately changed.

例えば、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合には、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜11に規定されており、設定5・6では0〜12に規定されている。 For example, if the result of the big hit determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the reach determination random number range for determining that the reach effect is executed is 0 in the setting 1.2. -25, the settings 3 and 4 are specified as 0 to 26, and the settings 5 and 6 are specified as 0 to 27. Further, if the result of the big hit determination of the special symbol in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time reduction flag ON) is lost, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is set to 1. 2 is specified as 0-10, settings 3 and 4 are specified as 0-11, and settings 5 and 6 are specified as 0-12.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出は、設定1・2よりも設定3・4の方が実行されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が実行されやすくなっている。すなわち、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が異なっており、設定値がより高いほどリーチ演出の実行頻度が高くなる。 In this way, when the result of the big hit determination of the special symbol in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is lost, the reach effect is more likely to be executed in the settings 3 and 4 than in the settings 1 and 2, and further, the setting 3・Settings 5 and 6 are easier to execute than 4. That is, the execution frequency of the reach effect differs depending on the set value, and the higher the set value, the higher the frequency of the reach effect.

なお、本実施形態では、リーチ演出を実行するか否かの決定に際し、リーチ判定用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定で異なるようにしても良い。 In the present embodiment, when determining whether or not the reach effect is executed, the reach determination random number range is common to setting 1 and setting 2, common to setting 3 and setting 4, and setting 5 and setting. However, the present invention is not limited to this and may be different for all settings.

また、上述したリーチ演出を実行するか否かの決定は、特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合についての説明であるが、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、メインCPU101は、リーチ判定用カウンタから抽出されたリーチ判定用乱数の値がいずれであるかにかかわらずリーチ演出を実行する旨を決定する。 Further, the determination as to whether or not to execute the reach effect described above is the case where the result of the big hit determination of the special symbol is loss, but when the result of the big hit determination of the special symbol is the big hit, the main CPU 101 Determines to execute the reach effect regardless of the value of the reach determination random number extracted from the reach determination counter.

演出選択用乱数範囲は、設定値毎に、特別図柄の変動時間の決定に供される乱数である。メインCPU101は、第1始動口420や第2始動口440(いずれも例えば図5参照)に遊技球が入賞したときに、演出選択用カウンタから演出選択用乱数を抽出し、当該抽出した演出選択用乱数をメインRAM103に格納する。メインCPU101は、遊技状態と、リーチ演出を実行するか否かの決定(特別図柄の大当り判定の結果がハズレである場合のみ)の結果とに応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。本実施形態では、演出選択用カウンタから抽出される演出選択用乱数値が0〜99の範囲に設定されているが、この範囲は適宜変更することができる。なお、メインCPU101は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、遊技状態に応じて、メインRAM103に格納された演出選択用乱数を用いて特別図柄の変動時間を決定する。 The effect selection random number range is a random number provided for determining the variation time of the special symbol for each set value. The main CPU 101 extracts a random number for effect selection from the effect selection counter when a game ball wins the first start opening 420 or the second start opening 440 (for example, see FIG. 5), and extracts the selected effect. The random number for use is stored in the main RAM 103. The main CPU 101, in accordance with the game state and the result of determining whether to execute the reach effect (only when the result of the special symbol big hit determination is a loss), the effect selection random number stored in the main RAM 103. Use to determine the variation time of the special symbol. In the present embodiment, the effect selection random number value extracted from the effect selection counter is set in the range of 0 to 99, but this range can be appropriately changed. When the result of the special symbol big hit determination is a big hit, the main CPU 101 determines the variation time of the special symbol by using the effect selection random number stored in the main RAM 103 according to the game state.

具体的には、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 Specifically, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined to execute the reach effect, It is decided as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 20000 msec (normal reach during normal operation) is defined as 0 to 57 in setting 1 and 2, and is set to 0 to 58 in setting 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 59. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally super reach A), is set to 58 to 89 in the settings 1 and 2, and 59 to 89 in the settings 3 and 4. It is defined, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normal super reach B) is defined in 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が10000msec(通常変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が5000msec(通常変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。 In addition, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is not executed, is as follows. Is decided. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 10000 msec (normal variation A) is defined as 0 to 51 in the settings 1 and 2, and 0 to 50 in the settings 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in Settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 5000 msec (normal variation B) is defined as 52 to 99 in the setting 1.2 and is set to 51 to 99 in the setting 3 and 4. It is defined as 50 to 99 in the settings 5 and 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 In addition, the probability of the special symbol big hit judgment in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time shortening gaming state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is missing and the reach effect is executed. The variation time of the special symbol when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach in time saving) is defined as 0 to 57 in setting 1 and 2 and 0 to 58 in setting 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 59. In addition, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super reach A for shortening of working hours) is defined as 58 to 89 in setting 1 and 2, and 59 to 89 in setting 3 and 4. It is defined, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 45000 msec (super reach B for time saving) is defined as 90 to 99 in common for the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行しない旨が決定された場合の特別図柄の変動時間は、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が4000msec(短縮変動A)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜51に規定されており、設定3・4では0〜50に規定されており、設定5・6では0〜49に規定されている。また、特別図柄の変動時間が2000msec(短縮変動B)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では52〜99に規定されており、設定3・4では51〜99に規定されており、設定5・6では50〜99に規定されている。 In addition, the probability that the special symbol big hit judgment in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time shortening gaming state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is a loss and that the reach effect is not executed The variation time of the special symbol when determined is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 4000 msec (shortening variation A) is defined as 0 to 51 in the settings 1 and 2, and 0 to 50 in the settings 3 and 4. It is defined as 0 to 49 in Settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 2000 msec (shortening variation B) is defined as 52 to 99 in the setting 1.2, and is defined as 51 to 99 in the setting 3.4. It is defined as 50 to 99 in the settings 5 and 6.

なお、メイン図柄は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものであるため、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、特別図柄の変動時間の決定とはかかわらない。 Since the main symbol is decided when the result of the big hit judgment of the special symbol is a big hit, when the result of the big hit judgment of the special symbol is lost, what is the determination of the variation time of the special symbol? not involved.

通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。 The variation time of the special symbol when the result of the big symbol determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a big hit is common to all the main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 20000 msec (normal reach during normal operation) is defined as 0 to 1 in the settings 1 and 2, and 0 to 2 in the settings 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 3. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normally super reach A), is set to 2 to 49 in setting 1 and 2, and to 3 to 49 in setting 3 and 4. It is defined, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normal super reach B) is defined in 90 to 99 in common with the settings 1 to 6.

また、確変時短遊技状態(確変フラグON且つ時短フラグON)や通常時短遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグON)における特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で、次のように決定される。すなわち、特別図柄の変動時間が25000msec(時短中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜1に規定されており、設定3・4では0〜2に規定されており、設定5・6では0〜3に規定されている。また、特別図柄の変動時間が35000msec(時短中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では2〜49に規定されており、設定3・4では3〜49に規定されており、設定5・6では4〜49に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が45000msec(時短中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で50〜99に規定されている。 In addition, the variation time of the special symbol when the result of the big hit determination of the special symbol in the probability variation short time gaming state (probability variation flag ON and time saving flag ON) or the normal time shortening game state (probability variation flag OFF and time saving flag ON) is a big hit, It is common to all main symbols and is determined as follows. That is, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 25000 msec (normal reach during saving time), is defined as 0 to 1 in settings 1 and 2, and 0 to 2 in settings 3 and 4. The settings 5 and 6 specify 0 to 3. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 35000 msec (super reach A in time saving) is defined as 2 to 49 in setting 1 and 2, and 3 to 49 in setting 3 and 4. It is defined, and is set to 4 to 49 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 45000 msec (super reach B for shortening of working hours) is defined as 50 to 99 for settings 1 to 6 in common.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、遊技状態と、特別図柄の大当り判定の結果と、リーチ演出を実行するか否かの決定の結果とが同じである限り、特別図柄の変動時間は、設定1・2よりも設定3・4の方が短い変動時間に決定されやすく、さらに、設定3・4よりも設定5・6の方が短い変動時間に決定されやすくなっている。そのため、設定値がより高いほど特別図柄の変動時間の平均が短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)が多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技状態の実行回数が多くなる期待度が高く、また、単位時間内に大当り遊技状態が実行される確率も高くなり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 In this way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as long as the game state, the result of the special symbol big hit determination, and the result of the decision whether to execute the reach effect are the same, the variation of the special symbol As for the time, the setting 3 and 4 are more likely to be set to a shorter variation time than the setting 1 and 2, and the setting 5 and 6 are more likely to be set to be a shorter variation time than the setting 3 and 4. Therefore, the higher the set value, the shorter the average variation time of the special symbol, the more the number of variations of the special symbol per unit time (that is, the lottery number). As a result, there is a high expectation that the number of times the big hit game state is executed when viewed in the unit time is high, and the probability that the big hit game state is executed in the unit time is also high. It becomes possible to execute an advantageous game.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動時間の決定に際し、演出選択用乱数範囲は、設定1と設定2とで共通し、設定3と設定4とで共通し、設定5と設定6とで共通しているが、これに限られず、全ての設定値で異なるようにしても良い。 In the present embodiment, when determining the variation time of the special symbol, the random number range for effect selection is common to setting 1 and setting 2, common to setting 3 and setting 4, and setting 5 and setting 6. Although it is common, the present invention is not limited to this and may be different for all setting values.

また、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合の特別図柄の変動時間は、全てのメイン図柄について共通で決定されるようにしているが、これに限られず、メイン図柄に応じて特別図柄の変動時間が異なるように構成しても良い。 In addition, the variation time of the special symbol when the result of the special symbol big hit judgment is a big hit is set to be common to all the main symbols, but it is not limited to this, and the special symbol is determined according to the main symbol. It may be configured such that the fluctuation times of the above are different.

変動パターンは、変動時間および演出内容を表すデータである。例えば、変動パターン「02H」は、変動時間40000msecの通常中スーパーリーチBを表す。 The fluctuation pattern is data representing the fluctuation time and the effect contents. For example, the fluctuation pattern “02H” represents the normal medium super reach B having a fluctuation time of 40,000 msec.

変動パターン指定コマンドは、変動時間および演出内容を表すデータとして、主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。例えば、メインCPU101により決定された変動パターンが「05H」であれば、「83H05H」の変動パターン指定コマンドが主制御回路100からサブ制御回路200へ送信される。このとき、主制御回路100(メインCPU101)により決定されたメイン図柄を特定する図柄指定コマンドもサブ制御回路200へ送信される。 The fluctuation pattern designation command is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 as data representing the fluctuation time and the effect content. For example, if the fluctuation pattern determined by the main CPU 101 is “05H”, the fluctuation pattern designation command of “83H05H” is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. At this time, a symbol designating command for specifying the main symbol determined by the main control circuit 100 (main CPU 101) is also transmitted to the sub control circuit 200.

[3−4.装飾図柄の停止図柄]
次に、図24を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに、図22に示される選択率でメイン図柄が決定された場合の装飾図柄の停止図柄の一例について説明する。なお、図24に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[3-4. Decorative design stop design]
Next, with reference to FIG. 24, when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, an example of a stop symbol of a decorative symbol when the main symbol is determined by the selection rate shown in FIG. 22 will be described. .. The contents of the table shown in FIG. 24 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

サブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドを受信すると、設定値にかかわらず、当該図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄にもとづいて装飾図柄の停止図柄を決定する。例えば、主制御回路100から送信された図柄指定コマンドにより特定されるメイン図柄が特図1−2であるとき、ホスト制御回路2100は、全ての装飾図柄が同一の特定図柄(例えば「7」図柄)となる態様の振分確率が0%であるから、全ての装飾図柄(本実施形態では3つの装飾図柄)が同一の偶数図柄となる態様(振分確率30.0%)、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様(振分確率70.0%)に決定する。本実施形態では、特定図柄を「7」図柄としているが、これに限られず、遊技者からみて利益度合いの高い大当りであると認識できれば他の図柄(例えば、「V」図柄)を特定図柄としても良い。 When the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) receives the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100, the decorative symbol is stopped based on the main symbol specified by the symbol designating command regardless of the set value. Determine the design. For example, when the main symbol specified by the symbol designating command transmitted from the main control circuit 100 is the special figure 1-2, the host control circuit 2100, all the decorative symbols are the same specific symbol (for example, "7" symbol) ), the distribution probability of the mode is 0%, so that all the decorative patterns (three decorative patterns in the present embodiment) are the same even number pattern (distribution probability 30.0%), or all The decorative pattern is determined to be the same odd number pattern (sorting probability 70.0%). In the present embodiment, the specific symbol is the "7" symbol, but the present invention is not limited to this, and if the player can recognize that it is a jackpot with a high profit level, then another symbol (for example, the "V" symbol) is designated as the specific symbol. Is also good.

なお、上述したとおり、図24に示されるメイン図柄は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるものである。したがって、ホスト制御回路2100は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに図24を参照して装飾図柄の停止図柄を決定し、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときは、図24に示される図柄以外の図柄を、装飾図柄の停止図柄として決定する。図24に示される図柄以外の図柄とは、例えば、全ての装飾図柄のうち少なくとも一つの装飾図柄が他の装飾図柄と異なる図柄等が相当する。 As described above, the main symbol shown in FIG. 24 is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. Therefore, the host control circuit 2100 determines the stop symbol of the decorative symbol with reference to FIG. 24 when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and when the result of the special symbol big hit determination is a loss, Designs other than the design shown in FIG. 24 are determined as the stop design of the decorative design. The design other than the design shown in FIG. 24 corresponds to, for example, a design in which at least one decorative design of all decorative designs is different from other decorative designs.

このように、図24によると、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、全ての装飾図柄が停止したときの態様は、第1特別図柄と第2特別図柄とのうちいずれの大当り判定の結果であるのか、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであるか否か、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技のラウンド数が10Rであるか否か、によって異なりうる。 As described above, according to FIG. 24, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the mode when all the decorative symbols are stopped is one of the first special symbol and the second special symbol. Whether or not the result is that the gaming state after the jackpot gaming state is a jackpot controlled to a high probability gaming state, whether the number of rounds of the round game executed in the jackpot gaming state is 10R Or it can vary.

すなわち、図22を参照して決定されたメイン図柄が特図1−1、特図1−3または特図2−1(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、全ての装飾図柄が同一の偶数図柄となる態様(以下「第1態様」と称する)で停止する。 That is, when the main symbol determined with reference to FIG. 22 is special figure 1-1, special figure 1-3 or special figure 2-1 (4R normal big hit or 10R normal big hit in which the probability variation flag is not set to ON), Regardless of the set value, all the decorative symbols always stop in the same even number pattern (hereinafter referred to as "first mode").

また、メイン図柄が特図1−2(4R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、第1態様、または、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄(特定図柄である「7」図柄以外の奇数図柄)となる態様(以下「第2態様」と称する)で停止する。 In addition, when the main symbol is special figure 1-2 (4R probability variation big hit), regardless of the setting value, the first mode, or all the decorative symbols are the same odd symbol (other than the special symbol "7" symbol) (An odd number pattern) (hereinafter referred to as "second mode").

また、メイン図柄が特図1−4(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様、または、全ての装飾図柄が同一の特定図柄となる態様(以下「特定態様」と称する)で停止する。 In addition, when the main design is special figure 1-4 (10R probability variation big hit), regardless of the setting value, all the decorative designs are the same odd design, or all the decorative designs are the same specific design. It stops in the following manner (hereinafter referred to as "specific aspect").

さらに、メイン図柄が特図2−2(10R確変大当り)であるときには、設定値に関係なく、特定態様で停止する。特図1−4および特図2−2はいずれも10R確変大当りであるが、特図1−4は第1始動口420への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、通常遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。また、特図2−2は第2始動口440への遊技球の入賞に基づく大当りであるから、高確率遊技状態または時短遊技状態において大当りに当選した可能性が高い。 Furthermore, when the main symbol is the special figure 2-2 (10R probability variation big hit), it stops in the specific mode regardless of the set value. Special Figure 1-4 and Special Figure 2-2 are both 10R probability variation big hit, but Special Figure 1-4 is a big hit based on the winning of the game ball into the first starting opening 420, so it is a big hit in the normal game state. It is highly possible that you have won. Moreover, since the special figure 2-2 is a big hit based on the winning of the game ball into the second starting opening 440, it is highly possible that the big hit is won in the high-probability game state or the time saving game state.

このように、特定態様で停止すると、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りが確定し、全ての装飾図柄が同一の奇数図柄となる態様で停止すると、確変大当り(4R確変大当りまたは10R確変大当り)が確定する。一方、第1態様で停止した場合には、遊技者にとっての利益度合いが最も大きい10R確変大当りでないことは確定するものの、4R確変大当りの可能性は残されている。 In this way, when stopped in a specific mode, the 10R certainty variation jackpot with the highest degree of profit for the player is settled, and when stopped in such a manner that all decorative symbols are the same odd number symbol, the certain variation jackpot (4R probability variation jackpot or 10R Definite variation jackpot) is confirmed. On the other hand, when it is stopped in the first mode, it is confirmed that the 10R certainty variation jackpot is not the largest profit degree for the player, but the possibility of the 4R certainty variation jackpot remains.

なお、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであった場合、当該大当りがいずれの大当りであるかについては、装飾図柄が全て停止したときに遊技者に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態の実行中に報知するようにしても良いし、大当り遊技状態が終了する際に報知するようにしても良い。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では採用されていないが、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御される大当りであったにもかかわらず、当該高確率遊技状態に制御されることを遊技者に明示しない所謂「潜伏確変状態」に制御するようにしても良い。 If the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, which jackpot is the jackpot may be notified to the player when all the decorative symbols are stopped, or a jackpot game. It may be notified during execution of the state, or may be notified when the jackpot gaming state ends. Further, although not adopted in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the high-probability gaming state is the high-probability gaming state even though the gaming state after the big-hit gaming state is a big jackpot controlled to the high-probability gaming state. You may make it control to what is called a "latent latency change state" which does not clearly show to the player that it is controlled to.

[4.パチンコ遊技機の基本仕様の他の例] [4. Other examples of basic specifications for pachinko machines]

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様は上述したとおりであるが、上述の仕様に限られず、適宜変更することができる。以下に、基本仕様を適宜変更した例について説明する。ただし、以下の説明は一例であり、これに限られないことは言うまでもない。
[4−1.特別図柄の変動時間の変形例]
次に、図25を参照して、特別図柄の変動時間(すなわち特別図柄の変動パターン)の変形例について説明する。図25は、メインROM102に記憶される特別図柄の変動時間決定テーブルの他の例を示す図である。なお、上述したとおり、特別図柄の保留個数に応じてリーチ演出の実行確率を変えたり、特別図柄の保留個数が多くなるにつれて通常変動における変動時間が短くなるものもあるが、図25においてもこれらを省略している。
The basic specifications of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment are as described above, but are not limited to the above specifications, and can be changed as appropriate. Hereinafter, an example in which the basic specifications are appropriately changed will be described. However, it goes without saying that the following description is an example, and the present invention is not limited to this.
[4-1. Variation of special symbol variation time]
Next, with reference to FIG. 25, a variation of the variation time of the special symbol (that is, the variation pattern of the special symbol) will be described. FIG. 25 is a diagram showing another example of the variable time determination table for special symbols stored in the main ROM 102. Note that, as described above, the execution probability of the reach effect is changed according to the number of special symbols to be held, and the variation time in the normal fluctuation may be shortened as the number of special symbols to be held is increased. Is omitted.

また、図25を参照して説明する特別図柄の変動特別図柄の変形例にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の変動回数(すなわち特別図柄の抽選回数)の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(図示せず)を備えている。この抽選回数カウント手段は、例えば大当り遊技状態の開始時にリセットし、大当り遊技状態が終了したときを起点として特別図柄の変動回数のカウントを開始する。 Further, the main CPU of the pachinko gaming machine according to the variation of the special symbol variation special symbol described with reference to FIG. 25, the number of lottery to count the number of times of variation of the special symbol (that is, the number of special symbol lottery) It is provided with counting means (not shown). This lottery number counting means, for example, is reset at the start of the big hit game state, and when the big hit game state ends, the counting of the number of fluctuations of the special symbol is started.

図25に示されるように、他の例では、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレの場合、リーチ演出を実行するか否かの決定は、大当り遊技状態が終了した時点を起点としてカウントされる特別図柄の変動回数と、設定値との両方に応じて行われる。 As shown in FIG. 25, in another example, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal game state (probability variation flag OFF and time saving flag OFF) is a loss, the determination of whether to execute the reach effect is made. It is performed according to both the set number and the number of times of variation of the special symbol counted from the time when the big hit game state ends.

具体的には、特定の時点(例えば大当り遊技状態が終了した時点)を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜25に規定されており、設定3・4では0〜26に規定されており、設定5・6では0〜27に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, if the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time point (for example, the time point when the jackpot gaming state ends) is 0 to 1000 times, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect Is set to 0 to 25 in the settings 1 and 2, 0 to 26 in the settings 3 and 4, and 0 to 27 in the settings 5 and 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出を実行する旨が決定されるリーチ判定用乱数範囲は、設定1・2では0〜10に規定されており、設定3・4では0〜5に規定されており、設定5・6では0〜1に規定されている。すなわち、特別図柄の大当り判定の結果がハズレであれば、設定1・2では設定3・4と比べてリーチ演出の実行確率が2倍と高く、設定3・4では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が5倍と高い(設定1・2では設定5・6と比べてリーチ演出の実行確率が10と高い)。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 1001 times or more, the reach determination random number range in which it is determined to execute the reach effect is 0 to 10 in the setting 1.2. The settings 3 and 4 are defined as 0 to 5, and the settings 5 and 6 are defined as 0 to 1. That is, if the result of the big hit determination of the special symbol is a loss, the probability of executing the reach effect is twice as high in the settings 1 and 2 as in the settings 3 and 4, and in the settings 3 and 4 as compared with the settings 5 and 6. The execution probability of reach production is as high as 5 times (the probability of execution of reach production is as high as 10 in setting 1 and 2 as compared to setting 5 and 6).

このように、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と比べて、リーチ演出の実行確率が設定に応じて顕著に異なっている。 In this way, when the number of changes in the special symbol starting from the time when the big hit game state ends becomes 1001 times or more, the number of times the special symbol changes from the time when the big hit game state ends to 0 to 1000 times Compared with, the execution probability of the reach effect is significantly different depending on the setting.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、特別図柄の変動時間についても、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合と1001回以上の場合とで、設定差が顕著となっている。 In addition, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal gaming state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is to be executed, the variation time of the special symbol is also a big hit game. The setting difference is significant between the case where the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the state ends is 0 to 1000 times and the case where it is 1001 times or more.

具体的には、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が0〜1000回の場合、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では0〜57に規定されており、設定3・4では0〜58に規定されており、設定5・6では0〜59に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1・2では58〜89に規定されており、設定3・4では59〜89に規定されており、設定5・6では60〜89に規定されている。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜6共通で90〜99に規定されている。これらは図23と同じである。 Specifically, if the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 0 to 1000 times, the variation time of the special symbol is determined to be 20000 msec (normal reach during normal reach) Is defined as 0 to 57 in the settings 1 and 2, 0 to 58 in the settings 3 and 4, and 0 to 59 in the settings 5 and 6. Further, the random number range for effect selection, in which the variation time of the special symbol is determined to be 30,000 msec (normally super reach A), is set to 58 to 89 in the settings 1 and 2, and 59 to 89 in the settings 3 and 4. It is defined, and is set to 60 to 89 in the settings 5 and 6. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normal super reach B) is defined in 90 to 99 in common with the settings 1 to 6. These are the same as in FIG.

一方、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、特別図柄の変動時間が20000msec(通常中ノーマルリーチ)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では規定されておらず、設定5・6では0〜99に規定されている。また、特別図柄の変動時間が30000msec(通常中スーパーリーチA)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4では0〜89に規定されており、設定5・6では規定されていない。さらに、特別図柄の変動時間が40000msec(通常中スーパーリーチB)に決定される演出選択用乱数範囲は、設定1〜4共通で90〜99に規定されており、設定5・6では規定されていない。したがって、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上といった所謂大ハマリした状況下では、実行されるリーチ演出により、セットされている設定値を遊技者に示唆することが可能となる。 On the other hand, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the time point when the big hit game state ends is 1001 times or more, the variation time of the special symbol is set to 20000 msec (normal reach during normal operation). No. 4 to No. 4 and setting Nos. 5 and 6 are 0 to 99. Further, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is determined to be 30000 msec (normal super reach A) is defined as 0 to 89 in the settings 1 to 4 and not defined in the settings 5 and 6. .. Furthermore, the random number range for effect selection in which the variation time of the special symbol is set to 40,000 msec (normally super reach B) is defined in 90 to 99 in common with settings 1 to 4, and is defined in settings 5 and 6. Absent. Therefore, in a so-called large-hammered situation in which the number of fluctuations of the special symbol starting from the time when the big hit game state ends is 1001 times or more, the reach effect to be executed suggests the set value to the player. It becomes possible.

また、通常遊技状態(確変フラグOFF且つ時短フラグOFF)における特別図柄の大当り判定の結果がハズレであって且つリーチ演出を実行する旨が決定された場合、大当り遊技状態が終了した時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上では、設定値が高いほどリーチ演出の実行確率が低い。また、リーチ演出が実行されたとしても、設定値が高いほど特別図柄の変動時間が短いリーチ演出の実行確率が高い。 In addition, when the result of the big hit determination of the special symbol in the normal game state (probability change flag OFF and time saving flag OFF) is a loss and it is determined that the reach effect is to be executed, the time point when the big hit game state ends is the starting point. When the number of fluctuations of the special symbol is 1001 or more, the higher the set value, the lower the probability of executing the reach effect. In addition, even if the reach effect is executed, the higher the set value, the higher the probability that the reach effect will be executed in which the variation time of the special symbol is short.

このように、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、より設定値が高いほど、1回あたりの特別図柄の変動時間の平均がより一層短くなり、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)がより一層多くなる。ひいては、単位時間で見たときの大当り遊技の実行回数が多くなる期待度がより一層高く、また、単位時間内に大当り遊技が実行される確率もより一層高くなる。 In this way, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the jackpot gaming state is 1001 times or more, the higher the set value, the shorter the average variation time of the special symbol per unit, and the unit The number of fluctuations of the special symbol per time (that is, the number of lottery) is further increased. As a result, the expectation that the number of executions of the big hit game per unit time will be higher, and the probability that the big hit game will be executed within the unit time will be higher.

また、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1000回未満においては、リーチ演出の実行頻度から、セットされている設定値を推測することは極めて困難であるが、大当り遊技状態の終了を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、設定値に応じてリーチ演出の実行頻度が顕著に異なってくるため、所謂大ハマリしたときには、セットされている設定値を推測できる余地が生じうる。これにより、所謂大ハマリしたときには、ホールに対して直接的な損失を与えることなく(例えば遊技球を遊技者に付与する等を行うことなく)、遊技者に対してセットされている設定値を推測しうる機会を与えることで、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。しかも、本来であればリーチ演出になって欲しいと遊技者が考えるところ、本実施形態では、所謂大ハマリしたときにリーチ演出の実行頻度が低いほど、設定値が高いのではないかといった期待を遊技者が抱くことができるため、リーチ演出の実行頻度が低くても遊技の続行意欲の低下を軽減することができる。 In addition, when the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of the big hit game state is less than 1000 times, it is extremely difficult to estimate the set value that has been set from the execution frequency of the reach effect, but the big hit game state. When the number of fluctuations of the special symbol starting from the end of is 1001 times or more, the execution frequency of the reach effect remarkably differs according to the set value, so when the so-called large summary is set, the set value set is inferred. There can be room for it. As a result, when a so-called large summarization occurs, the set value set for the player can be set without directly giving a loss to the hole (for example, without giving a game ball to the player). By giving a speculative opportunity, it becomes possible to give the player enjoyment. Moreover, the player thinks that it should be a reach effect if it should be, but in the present embodiment, the expectation is that the lower the execution frequency of the reach effect is, the higher the set value will be when the so-called large summary is reached. Since the player can hold the game, it is possible to reduce a decrease in willingness to continue the game even if the reach production frequency is low.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動回数がカウントされる起点を、大当り遊技状態が終了した時点としたが、これに限られず、例えば、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了する所謂ST機と呼ばれるパチンコ機において高確率遊技状態が終了したときや、時短遊技状態が終了したときなど、任意の時点を起点とすることができる。 In the present embodiment, the starting point where the number of times the special symbols are changed is counted as the point when the jackpot gaming state ends, but the invention is not limited to this. For example, when a predetermined period elapses, the high probability gaming state becomes The starting point can be an arbitrary time point, such as when the high-probability game state ends in a so-called ST machine that ends, or when the time saving game state ends.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が1001回以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、必ずしも1001回以上である必要はない。例えば、遊技者にとってハマリであると感じられる程度であれば、その回数は特定の回数に限られない。 Further, in the present embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific time becomes 1001 times or more, the reach production execution probability and the variation time of the special symbol remarkably differ depending on the set value, but not necessarily 1001. It does not have to be more than once. For example, the number of times is not limited to a specific number as long as it is a feeling that the player feels uncomfortable.

また、本実施形態では、特定の時点を起点とする特別図柄の変動回数が規定回数以上になると、リーチ演出の実行確率および特別図柄の変動時間が設定値に応じて顕著に異なるが、設定値に応じて顕著に異なるのは、必ずしもリーチ演出の実行確率や特別図柄の変動時間に限られない。例えば、メインCPU101は、特別図柄の大当り抽選の結果が大当りであることが決定されてから実際に大当り遊技状態に制御するまでの間に所定の待機時間(以下「オープニング時間」と称する)を設けている。また、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了してから特別図柄の変動表示を開始するまでの間にも所定の待機時間(以下「エンディング時間」と称する)を設けている。ホスト制御回路2100(表示制御回路2300)は、上記のオープニング時間においてオープニング演出を表示装置16に表示し、上記のエンディング時間においてエンディング演出を表示装置16に表示する。オープニング演出では、例えば、特別抽選の結果が大当りであった旨を示す演出や、特別抽選の結果が大当りであった旨を祝福する演出、大当り遊技状態での遊技手法(例えば右打ち等)を教示する演出等が行われる。エンディング演出では、大当り遊技状態において払い出された賞球量を示す演出、大当り遊技状態が継続された回数(連荘回数)を示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御されることを示す演出、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態での遊技手法(例えば左打ちに戻す等)を教示する演出、パチンコ遊技機1の製造メーカーのロゴを表示する演出等が行われる。 Further, in the present embodiment, when the number of fluctuations of the special symbol starting from a specific point of time becomes equal to or more than a specified number, the execution probability of the reach effect and the variation time of the special symbol remarkably differ according to the set value, but the set value It is not always limited to the execution probability of the reach effect or the variation time of the special symbol, which is significantly different depending on. For example, the main CPU 101 provides a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "opening time") between the time when it is determined that the result of the special symbol big hit lottery is a big hit and the actual big hit game state is controlled. ing. Further, the main CPU 101 is provided with a predetermined waiting time (hereinafter referred to as "ending time") between the end of the big hit game state and the start of variable display of special symbols. The host control circuit 2100 (display control circuit 2300) displays the opening effect on the display device 16 during the opening time, and displays the ending effect on the display device 16 during the ending time. In the opening performance, for example, an effect indicating that the result of the special lottery was a big hit, an effect that celebrates that the result of the special lottery was a big hit, a game technique in a big hit game state (for example, right hitting) Teaching effects are performed. In the ending effect, an effect indicating the amount of prize balls paid out in the big hit game state, an effect indicating the number of times the big hit game state is continued (number of consecutive games), and a high probability probability that the game state after the big hit game state ends Production that shows that the state is controlled, production that teaches the game technique in the gaming state after the jackpot gaming state is finished (for example, returning to the left), production that displays the logo of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1. And so on.

具体的には、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど短くすることによって、設定値が高くなるほど大当り遊技状態に要する時間を短くすることができる。その結果、単位時間あたりの特別図柄の変動回数(すなわち抽選回数)の平均を多くすることが可能となり、設定値が高いほど、遊技者にとって有利なゲームの実行が可能となる。 Specifically, by shortening all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time as the set value becomes higher, the time required for the jackpot gaming state becomes higher as the set value becomes higher. Can be shortened. As a result, it is possible to increase the average of the number of times the special symbol fluctuates per unit time (that is, the number of times of lottery), and the higher the set value, the more advantageous the game can be executed for the player.

また、例えば、高設定値ほど出玉期待値が高い(例えば高設定値ほど大当り確率が高い等)パチンコ遊技機1にあっては、低設定値と比べて短時間で多量の賞球が払い出される可能性があることに鑑みれば、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間を設定値が高くなるほど長くなるように構成しても良い。この場合、出玉期待値が高い高設定値ほど、上記オープニング時間、上記インターバル時間、および、上記エンディング時間のうち、全部または少なくとも一つの時間が長くなるため、高設定値による遊技の面白みを担保しつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 Further, for example, in the pachinko gaming machine 1 in which the higher the set value is, the higher the expected payout value is (for example, the higher the set value is, the higher the jackpot probability is, etc.), a larger amount of prize balls are paid out in a shorter time than the low set value. Considering that there is a possibility that the set value will increase, all or at least one of the opening time, the interval time, and the ending time may be set longer as the set value becomes higher. In this case, the higher the expected payout value is, the higher or higher the set value, the longer the opening time, the interval time, and the ending time become, or at least one of the ending times becomes longer. At the same time, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time.

なお、メインCPU101は、上記のオープニング時間、エンディング時間および大当り遊技状態に制御されているときであっても、始動口(第1始動口420,第2始動口440)への遊技球の入賞を検出すると各種乱数を抽出し、後述するステップSステップS74やステップS82の設定チェック処理(図42参照)を実行する。そして、この設定チェック処理において設定値データが「0」〜「5」の範囲外であると判別された場合(後述するステップS721におけるNO)には、たとえ大当り遊技状態に制御されていたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 It should be noted that the main CPU 101 wins the game ball into the starting opening (the first starting opening 420, the second starting opening 440) even when the opening time, the ending time and the big hit game state are controlled. Upon detection, various random numbers are extracted, and the setting check processing (see FIG. 42) in step S74 and step S82 described later is executed. When it is determined that the setting value data is out of the range of "0" to "5" in this setting check process (NO in step S721 described later), even if the jackpot gaming state is controlled. The main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), and it becomes impossible to proceed with the game.

[4−2.大当り振分けおよび装飾図柄の停止図柄の変形例]
次に、図26〜図28を参照して、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときの大当り振分け(メイン図柄の選択率)についての第1変形例および第2変形例と、これら第1変形例および第2変形例のときの装飾図柄の停止図柄について説明する。第1変形例および第2変形例では、メイン図柄の選択率が設定値に応じて異なっている。なお、図26は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第1変形例を示す図であり、図27は特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率についての第2変形例を示す図である。また、図28は、サブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶される装飾図柄決定テーブルの変形例であり、第1変形例および第2変形例に共通で用いられる。
[4-2. Modified example of stop design of jackpot distribution and decorative design]
Next, with reference to FIG. 26 to FIG. 28, the first modified example and the second modified example of the jackpot distribution (selection rate of the main symbol) when the result of the jackpot determination of the special symbol is a jackpot, and these second. The stop design of the decorative design in the first modification and the second modification will be described. In the first modified example and the second modified example, the selection rate of the main symbol differs depending on the set value. Note that FIG. 26 is a diagram showing a first modified example of the selection rate of the main symbol when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and FIG. 27 shows the result of the special symbol big hit determination when it is a big hit. It is a figure which shows the 2nd modification about the selection rate of the main symbol. 28 is a modification of the decorative symbol determination table stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200, which is commonly used in the first modification and the second modification.

[4−2−1.第1変形例]
先ず、図26および図28を参照して、上記第1変形例について説明する。なお、図26に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されており、図28に示されるテーブルの内容はサブ制御回路200のサブメインROM2050に記憶されている。
[4-2-1. First Modification]
First, the first modification will be described with reference to FIGS. 26 and 28. The contents of the table shown in FIG. 26 are stored in the main ROM 102, and the contents of the table shown in FIG. 28 are stored in the sub-main ROM 2050 of the sub-control circuit 200.

図26に示されるように、第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第1変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−8と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 26, in the first modified example, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 determines the main symbol according to the set value based on the extracted random number for symbol determination. With a probability, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and special figure 1 Decide on one of -8. However, in this first modification, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal big hit", the special figures 1-2 and 1-4 are "4R certainty variation big hits", the special figure 1 -5 and special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal big hit", special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2 and special figure 2- 4 and "10R probability variation big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101, with the common probability in the settings 1 to 4, the main symbol, the special symbol 1-1 (sorting probability 12.5%), the special diagram 1-2 (sorting probability 12.5). %), special figure 1-3 (sorting probability 12.5%), special figure 1-4 (sorting probability 12.5%), special figure 1-5 (sorting probability 12.5%), special figure 1-6 (sorting probability 12.5%), special chart 1-7 (sorting probability 12.5%), and special chart 1-8 (sorting probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbol, the special figure 1-1 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-2 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-3 (sorting Distribution probability 15.0%), special chart 1-4 (sorting probability 15.0%), special chart 1-5 (sorting probability 10.0%), special chart 1-6 (sorting probability 10.0) %), special figure 1-7 (sorting probability 15.0%), and special figure 1-8 (sorting probability 15.0%). Further, in the setting 6, the main symbol, the special map 1-1 (distribution probability 5.0%), the special map 1-2 (distribution probability 5.0%), the special map 1-3 (distribution probability 20 0.0%), special chart 1-4 (sorting probability 20.0%), special chart 1-5 (sorting probability 5.0%), special chart 1-6 (sorting probability 5.0%), It is determined to be one of the special figure 1-7 (sorting probability 20.0%) and the special figure 1-8 (sorting probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 That is, in the special figures 1-2 and 1-4 (both 4R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value ( For example, in the settings 5 and 6), the selection rate in the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than that in the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 Similarly, in special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, settings 5 and 6), the selection ratio in special figure 1-8 (10.5 in setting 5 and 15.0% in setting 6) (15. 0% and 20.0% in setting 6 are higher (common in settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Further, regarding special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, setting 5 and 6), the selection rate in special figure 2-4 (30% in setting 5) is higher than that in special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% with setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the host control circuit 2100, as shown in FIG. 28, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1-5, special figure 1 -7, special figure 2-1, special figure 2-3 (4R normal big hit or 10R normal big hit in which the probability variation flag is not set to ON), regardless of the set value, the decoration that is always displayed on the display device 16, for example. The design is controlled so as to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when it is a special figure 1-2 (4R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50. Control to stop at 0%). Also, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the first mode (selection rate 25.0%), or the second mode (selection). The rate is controlled to 75.0%). Here, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-4 is higher than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (both 4R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative design will stop in the second mode (a mode having a higher degree of expectation for the player than the first mode) will be high.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the special figure 1-6 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the second mode (selectivity 50.0%), or the specific mode (selectivity) (50.0%) so that it is stopped. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 and 6), the special ratio 1- 6 is lower than the selection ratio (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). The selectivity of 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative pattern is stopped in a specific mode (a mode that has the highest degree of expectation for the player) becomes high.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Further, similarly, when it is a special figure 2-2 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0). %) to stop at. Further, when the main symbol is a special figure 2-4 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection ratio of the characteristics of FIG. 2-2 (20.0% for setting 5, 10.0% for setting 6) The selectivity of 4 (30.0% for setting 5, 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner becomes high.

このように、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, it is possible to realize that the stop mode of the decorative symbol may be different depending on the set value even if the big hit types are the same. Become. Especially when it is a high setting value (for example, setting 5 and 6), when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the combination probability determined to be a particular big hit type (for example, 10R probability variation big hit) is the same. Also, compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4), with a high probability, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player. Become.

[4−2−2.第2変形例]
次に、図27および図28を参照して、上記第2変形例について説明する。なお、図27に示されるテーブルの内容はメインROM102に記憶されている。
[4-2-2. Second Modification]
Next, the second modified example will be described with reference to FIGS. 27 and 28. The contents of the table shown in FIG. 27 are stored in the main ROM 102.

第1変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かが決定される。これに対して、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変フラグがON設定されるか否かがただちに決定されるわけではない。詳述すると、第2変形例では、第1変形例と異なり、確変アタッカー(図示せず)を例えば大入賞口540(例えば図5参照)の内部に備えている。そして、例えば大当り遊技状態に制御されているときに、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されると当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態に制御され、確変アタッカーへの遊技球の進入が検出されることなく大当り遊技状態が終了したときには当該大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が低確率遊技状態に制御されるようにしたものである。このように、確変アタッカーへの遊技球の進入にもとづいて高確率遊技状態に制御されるパチンコ遊技機も所謂「確変ループ機」である。 In the first modified example, whether or not the probability variation flag is set to ON is determined according to the main symbol that is determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. On the other hand, in the second modified example, whether or not the probability variation flag is set to ON is not immediately determined depending on the main symbol determined when the result of the special symbol large hit determination is a big hit. Absent. More specifically, unlike the first modification, the second modification includes a positive variation attacker (not shown) inside the special winning opening 540 (see, for example, FIG. 5). Then, for example, when the jackpot gaming state is controlled, when the entry of the game ball into the probability variation attacker is detected, the gaming state after the jackpot gaming state is finished is controlled to the high probability game state, and the probability variation attacker is detected. When the big hit game state ends without the entry of the game ball being detected, the game state after the big hit game state ends is controlled to a low-probability game state. In this way, the pachinko gaming machine that is controlled to the high-probability game state based on the entry of the game ball into the probability variation attacker is a so-called "probability variation loop machine".

図27に示されるように、第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに決定されるメイン図柄に応じて、確変アタッカーへの遊技球の進入のしやすさが異なっている。例えば、特図1−1では確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様で大当り遊技状態に制御され、特図1−2では確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様で大当り遊技状態に制御される。本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りであるときの時短回数は100回であり、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りであるときは次回の大当たり遊技が実行されるまで時短が継続する。 As shown in FIG. 27, in the second modified example, the easiness of entry of the game ball into the probability variation attacker differs depending on the main symbol determined when the result of the special symbol big hit determination is a big hit. ing. For example, in the special figure 1-1, the big hit game state is controlled in a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variation attacker, and in the special figure 1-2, the big hit game state is easy in which the game ball enters the probability variation attacker. Controlled by. In the present embodiment, the short-time count is 100 times when it is a big hit in the "mode where it is difficult for the game ball to enter the probability variation attacker", and the mode is "mode where the game ball can easily enter the probability variation attacker". When it is a big hit, time saving continues until the next big hit game is executed.

本実施形態において、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」は、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球が進入する可能性がほぼないに等しい(ほぼ100%に近い確率で低確率遊技状態に制御される)態様である。また、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」は、確変アタッカーの配置部位(例えば大入賞口540(例えば図5参照))に向けて遊技球を発射する限り、大当り遊技状態に制御されている間に確変アタッカーに遊技球がほぼ進入する(ほぼ100%に近い確率で高確率遊技状態に制御される)態様である。したがって、この第2変形例では、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」での大当りを「通常大当り」と称し、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」での大当りを「確変大当り」と称する。 In the present embodiment, "a mode in which it is difficult for the game ball to enter the probability variation attacker" is almost unlikely to enter the probability variation attacker while being controlled to the jackpot game state (almost 100%). Is controlled to a low-probability game state with a probability close to. In addition, "a mode in which the game ball can easily enter the probability variation attacker" is a big hit game state as long as the game ball is fired toward the location of the probability variation attacker (eg, the special winning opening 540 (see, eg, FIG. 5)). This is a mode in which the game ball almost enters the probability variation attacker while being controlled (controlled to a high probability game state with a probability close to 100%). Therefore, in this second modified example, the jackpot in the "mode in which it is difficult to enter the game ball into the probability variation attacker" is referred to as "normal jackpot", and in the "mode in which it is easy to enter the game ball into the probability variation attacker". The big hit is called "probable variation big hit".

ただし、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であれば100%に近い確率で高確率遊技状態に制御され、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」であれば100%に近い確率で低確率遊技状態に制御されることに代えて、「確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様」であるときに、「確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様」よりも相対的に高い確率で高確率遊技状態に制御される態様であっても良い。 However, if it is "a mode in which it is easy for the game ball to enter the probability variation attacker," it is controlled to a high-probability game state with a probability close to 100%, and if "a mode that it is difficult for the game ball to enter the probability variation attacker". Instead of being controlled to a low-probability game state with a probability close to 100%, it is "difficult for the game ball to enter the probability variation attacker when it is a mode in which the game ball can easily enter the probability variation attacker". The mode may be controlled to a high-probability game state with a relatively higher probability than the “mode”.

確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出す方法として、例えば、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540(例えば図5参照)とは別に、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)を設けることが考えられる。そして、確変アタッカーへの遊技球の進入が容易な態様(例えば、特図1−2、特図1−4、特図1−6、特図1−8、特図2−2、特図2−4)であるときには大入賞口540を開放する大当り遊技状態に制御し、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様(例えば、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3)であるときには大入賞口540を開放せずに他の大入賞口を開放する大当り遊技状態に制御することで、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができる。なお、確変アタッカーへの遊技球の進入が困難な態様と容易な態様とを作り出すことができれば、上記の態様に限定されない。 As a method of creating a mode in which it is difficult and easy for the game ball to enter the probability variation attacker, for example, apart from the special winning opening 540 (see, for example, FIG. 5) having the probability variation attacker inside, the probability variation attacker is not provided. It is conceivable to provide another special winning opening (not shown). Then, a mode in which the game ball can easily enter the probability variation attacker (for example, special figure 1-2, special figure 1-4, special figure 1-6, special figure 1-8, special figure 2-2, special figure 2 -4) is a big hit game state that opens the special winning opening 540, it is difficult to enter the game ball into the probability variation attacker (for example, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1 -5, the special figure 1-7, the special figure 2-1, the special figure 2-3) When the special winning opening 540 is not opened and the other big winning openings are opened, the big hit game state is controlled, It is possible to create a mode in which it is difficult and a mode in which the game ball does not easily enter the probability variation attacker. It should be noted that the present invention is not limited to the above mode as long as it is possible to create a mode in which it is difficult and an easy mode for the game ball to enter the probability variation attacker.

また、上記のように、確変アタッカーを内部に備える大入賞口540と、確変アタッカーを備えていない他の大入賞口(図示せず)とを設けた場合、大当り遊技状態において開放される大入賞口に設定差をもたせるようにしても良い。例えば、設定1などの低設定値では、大入賞口540よりも他の大入賞口が開放される大当り遊技状態が選択されやすく、設定6などの高設定値では、他の大入賞口よりも大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいといったように、高設定値であるほど大入賞口540が開放される大当り遊技状態が選択されやすいようにすることができる。 Further, as described above, in the case where the special winning opening 540 having the probability variation attacker inside and the other special winning opening (not shown) not having the probability variation attacker are provided, the big winning opening in the jackpot gaming state. The mouth may have a setting difference. For example, at a low setting value such as setting 1, it is easy to select a jackpot gaming state in which the other big winning opening is opened than at the big winning opening 540, and at a high setting value such as setting 6, it is more likely than other big winning opening. As the jackpot gaming state in which the special winning opening 540 is opened is easy to select, the jackpot gaming state in which the special winning opening 540 is opened can be easily selected as the setting value becomes higher.

図27に示されるように、このような第2変形例では、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、メインCPU101は、抽出した図柄決定用乱数に基づいて、メイン図柄を、設定値に応じた確率で、特図1−1、特図1−2、特図1−3、特図1−4、特図1−5、特図1−6、特図1−7、および、特図1−8のうちいずれかに決定する。ただし、この第2変形例では、特図1−1と特図1−3とが「4R通常大当り」、特図1−2と特図1−4とが「4R確変大当り」、特図1−5と特図1−7と特図2−1と特図2−3とが「10R通常大当り」、特図1−6と特図1−7と特図2−2と特図2−4とが「10R確変大当り」となっている。 As shown in FIG. 27, in such a second modified example, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the main CPU 101 sets the main symbol to the set value based on the extracted random number for symbol determination. With a probability according to, special figure 1-1, special figure 1-2, special figure 1-3, special figure 1-4, special figure 1-5, special figure 1-6, special figure 1-7, and It is decided to be one of Special Figures 1-8. However, in this second modified example, the special figure 1-1 and the special figure 1-3 are "4R normal big hit", the special figures 1-2 and 1-4 are "4R probability variation big hit", and the special figure 1 -5 and special figure 1-7, special figure 2-1 and special figure 2-3 are "10R normal big hit", special figure 1-6, special figure 1-7, special figure 2-2 and special figure 2- 4 and "10R probability variation big hit".

具体的には、メインCPU101は、設定1〜設定4では共通確率で、メイン図柄を、特図1−1(振分確率12.5%)、特図1−2(振分確率12.5%)、特図1−3(振分確率12.5%)、特図1−4(振分確率12.5%)、特図1−5(振分確率12.5%)、特図1−6(振分確率12.5%)、特図1−7(振分確率12.5%)、および、特図1−8(振分確率12.5%)、のうちいずれかに決定する。これに対して、設定5では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率10.0%)、特図1−2(振分確率10.0%)、特図1−3(振分確率15.0%)、特図1−4(振分確率15.0%)、特図1−5(振分確率10.0%)、特図1−6(振分確率10.0%)、特図1−7(振分確率15.0%)、および、特図1−8(振分確率15.0%)、のうちいずれかに決定する。また、設定6では、メイン図柄を、特図1−1(振分確率5.0%)、特図1−2(振分確率5.0%)、特図1−3(振分確率20.0%)、特図1−4(振分確率20.0%)、特図1−5(振分確率5.0%)、特図1−6(振分確率5.0%)、特図1−7(振分確率20.0%)、および、特図1−8(振分確率20.0%)、のうちいずれかに決定する。 Specifically, the main CPU 101, with the common probability in the settings 1 to 4, the main symbol, the special symbol 1-1 (sorting probability 12.5%), the special diagram 1-2 (sorting probability 12.5). %), special figure 1-3 (sorting probability 12.5%), special figure 1-4 (sorting probability 12.5%), special figure 1-5 (sorting probability 12.5%), special figure 1-6 (sorting probability 12.5%), special chart 1-7 (sorting probability 12.5%), and special chart 1-8 (sorting probability 12.5%) decide. On the other hand, in the setting 5, the main symbol, the special figure 1-1 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-2 (sorting probability 10.0%), the special figure 1-3 (sorting Distribution probability 15.0%), special chart 1-4 (sorting probability 15.0%), special chart 1-5 (sorting probability 10.0%), special chart 1-6 (sorting probability 10.0) %), special figure 1-7 (sorting probability 15.0%), and special figure 1-8 (sorting probability 15.0%). Further, in the setting 6, the main symbol, the special map 1-1 (distribution probability 5.0%), the special map 1-2 (distribution probability 5.0%), the special map 1-3 (distribution probability 20 0.0%), special chart 1-4 (sorting probability 20.0%), special chart 1-5 (sorting probability 5.0%), special chart 1-6 (sorting probability 5.0%), It is determined to be one of the special figure 1-7 (sorting probability 20.0%) and the special figure 1-8 (sorting probability 20.0%).

すなわち、大当り種別が共通する特図1−2および特図1−4(いずれも4R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 That is, in the special figures 1-2 and 1-4 (both 4R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high set value ( For example, in the settings 5 and 6), the selection rate in the special figure 1-4 (15.0 in the setting 5) is higher than that in the special figure 1-2 (10.0% in the setting 5 and 5.0% in the setting 6). %, 20.0% in setting 6) is higher (common in settings 1 to 4).

同様に、大当り種別が共通する特図1−6および特図1−8(いずれも10R確変大当り)は、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも25.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い(設定1〜4では共通)。 Similarly, in special figures 1-6 and special figures 1-8 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 25.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, settings 5 and 6), the selection ratio in special figure 1-8 (10.5 in setting 5 and 15.0% in setting 6) (15. 0% and 20.0% in setting 6 are higher (common in settings 1 to 4).

さらに、大当り種別が共通する特図2−2および特図2−4(いずれも10R確変大当り)についても、両者の合成確率は設定に関係なくいずれも50.0%であるものの、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。 Further, regarding special figures 2-2 and 2-4 (both 10R probability variation big hits) in which the big hit type is common, the combination probability of both is 50.0% regardless of the setting, but the high setting value In (for example, setting 5 and 6), the selection rate in special figure 2-4 (30% in setting 5) is higher than that in special figure 2-2 (20.0% in setting 5 and 10.0% in setting 6). 0%, 40.0% with setting 6) is higher.

ところで、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合、ホスト制御回路2100は、図28に示されるように、特図1−1、特図1−3、特図1−5、特図1−7、特図2−1、特図2−3(確変フラグがON設定されない4R通常大当りまたは10R通常大当り)であるときには、設定値に関係なく、必ず、例えば表示装置16に表示される装飾図柄が第1態様で停止するよう制御する。 By the way, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the host control circuit 2100, as shown in FIG. 28, special figure 1-1, special figure 1-3, special figure 1-5, special figure 1 -7, special figure 2-1, special figure 2-3 (4R normal big hit or 10R normal big hit in which the probability variation flag is not set to ON), regardless of the set value, the decoration that is always displayed on the display device 16, for example. The design is controlled so as to stop in the first mode.

一方、特図1−2(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率50.0%)、または、第2態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−4(4R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第1態様(選択率25.0%)、または、第2態様(選択率75.0%)で停止するよう制御する。ここで、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−2の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−4の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−2と特図1−4とは大当り種別(いずれも4R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が第2態様(遊技者にとって第1態様よりも高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 On the other hand, when it is a special figure 1-2 (4R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the first mode (selectivity 50.0%) or the second mode (selectivity 50. Control to stop at 0%). Also, when the main symbol is the special figure 1-4 (4R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the first mode (selection rate 25.0%), or the second mode (selection). The rate is controlled to 75.0%). Here, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection rate of special figure 1-4 is higher than the selection rate of special figure 1-2 (10.0% for setting 5 and 5.0% for setting 6). (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, although the special figure 1-2 and the special figure 1-4 have the same big hit type (both 4R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative design will stop in the second mode (a mode having a higher degree of expectation for the player than the first mode) will be high.

同様に、特図1−6(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、第2態様で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図1−8(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)、または、特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図1−6の選択率(設定5で10.0%、設定6で5.0%)よりも特図1−8の選択率(設定5で15.0%、設定6で20.0%)の方が高い。そのため、特図1−6と特図1−8とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様(遊技者にとって最も高い期待度を有する態様)で停止する確率が高くなる。 Similarly, when the special figure 1-6 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in the second mode regardless of the set value. Further, when the main symbol is the special figure 1-8 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the second mode (selectivity 50.0%), or the specific mode (selectivity) (50.0%) so that it is stopped. Here, as described above, at the high setting value (for example, setting 5 and 6), the special ratio 1- 6 is lower than the selection ratio (10.0% for the setting 5 and 5.0% for the setting 6). The selectivity of 8 (15.0% for setting 5, 20.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 1-6 and the special figure 1-8 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). Thus, the probability that the decorative pattern is stopped in a specific mode (a mode that has the highest degree of expectation for the player) becomes high.

さらに同様に、特図2−2(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、第2態様(選択率50.0%)または特定態様(選択率50.0%)で停止するよう制御する。また、メイン図柄が特図2−4(10R確変大当り)であるときには、ホスト制御回路2100は、設定値に関係なく、必ず、特定態様で停止するよう制御する。ここで、上述したとおり、高設定値(例えば設定5・6)では、特図2−2の選択率(設定5で20.0%、設定6で10.0%)よりも特図2−4の選択率(設定5で30.0%、設定6で40.0%)の方が高い。そのため、特図2−2と特図2−4とは大当り種別(いずれも10R確変大当り)が同じであるにもかかわらず、高設定値では、低設定値(例えば設定1〜4)と比べて、装飾図柄が特定態様で停止する確率が高くなる。 Further, similarly, when it is a special figure 2-2 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100, regardless of the set value, the second mode (selectivity 50.0%) or the specific mode (selectivity 50.0). %) to stop at. Further, when the main symbol is a special figure 2-4 (10R probability variation big hit), the host control circuit 2100 always controls to stop in a specific mode regardless of the set value. Here, as described above, at a high setting value (for example, settings 5 and 6), the selection ratio of the characteristics of FIG. 2-2 (20.0% for setting 5, 10.0% for setting 6) The selectivity of 4 (30.0% for setting 5, 40.0% for setting 6) is higher. Therefore, even though the special figure 2-2 and the special figure 2-4 have the same big hit type (both 10R probability variation big hits), the high setting value is different from the low setting value (for example, setting 1 to 4). As a result, the probability that the decorative pattern will stop in a specific manner becomes high.

このように、第2変形例においても、第1変形例と同様に、特別図柄の大当り判定の結果が大当りである場合には、大当り種別が同じであったとしても、設定値に応じて装飾図柄の停止態様が異なりうるようにすることが実現可能となる。とくに高設定値(例えば設定5・6)であるときには、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときに特定の大当り種別(例えば10R確変大当り)に決定される合成確率が同じであったとしても、低設定値(例えば設定1〜4)であるときと比べて、高い確率で、遊技者にとって相対的に高い期待度を有する態様(例えば特定態様)で装飾図柄を停止させることが可能となる。 In this way, also in the second modified example, as in the first modified example, when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, even if the big hit types are the same, the decoration is performed according to the set value. It is feasible that the stop mode of the symbols can be different. Especially when it is a high setting value (for example, setting 5 and 6), when the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit, the combination probability determined to be a particular big hit type (for example, 10R probability variation big hit) is the same. Also, compared to when the setting value is low (for example, settings 1 to 4), with a high probability, it is possible to stop the decorative pattern in a mode (for example, a specific mode) having a relatively high degree of expectation for the player. Become.

なお、上述の第1変形例および第2変形例のいずれにおいても、設定値に応じてメイン図柄の選択率を異ならせることで、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成している。すなわち、ホスト制御回路2100は、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄を制御しているのではなく、メイン図柄に応じて装飾図柄の停止図柄を制御し、その結果として、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるようになっている。ただし、これに限られず、ホスト制御回路2100による制御によって、設定値に応じて装飾図柄の停止図柄が異なりうるように構成しても良い。 In each of the above-described first modified example and second modified example, by changing the selection rate of the main symbol depending on the set value, the stop symbol of the decorative symbol can be changed according to the set value. doing. That is, the host control circuit 2100 does not control the stop symbol of the decorative symbol according to the set value, but controls the stop symbol of the decorative symbol according to the main symbol, and as a result, according to the set value. The stop design of the decorative design can be different. However, the present invention is not limited to this, and the stop design of the decorative design may be different depending on the set value under the control of the host control circuit 2100.

上述の第1変形例および第2変形例によれば、設定値に応じて特別図柄の選択率に差を設けること、すなわち、ラウンド数、確変突入率、時短突入率に設定差を設けることが可能となる。 According to the first modified example and the second modified example described above, it is possible to provide a difference in the selection rate of the special symbol according to the set value, that is, to provide a setting difference in the number of rounds, the probability variation inrush rate, and the shortened time inrush rate. It will be possible.

[5.描画制御手法の概要]
ここで、ホスト制御回路2100から表示制御回路2300に描画リクエストの制御信号が出力された際に、表示制御回路2300が実行する描画制御処理の概要を、図29を参照しながら説明する。なお、図29は、描画制御処理時における画像データ(動画データ及び静止画データ)のフローを示す図である。
[5. Outline of drawing control method]
Here, an outline of the drawing control process executed by the display control circuit 2300 when the control signal of the drawing request is output from the host control circuit 2100 to the display control circuit 2300 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 29 is a diagram showing a flow of image data (moving image data and still image data) during the drawing control process.

本実施形態では、表示装置16の液晶画面に表示する画像(動画及び/又は静止画)のデータ(圧縮データ)は、CGROM基板2040内のCGROM2060に格納されている。そして、描画リクエストの制御信号が表示制御回路2300に入力されると、表示制御回路2300は、まず、CGROM2060から画像圧縮データを読み出しデコード(伸張)する。この際、動画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の動画デコーダ2340により動画圧縮データがデコードされ、静止画圧縮データが読み出された場合には、表示制御回路2300内の静止画デコーダ2350により静止画圧縮データがデコードされる。 In the present embodiment, data (compressed data) of an image (moving image and/or still image) displayed on the liquid crystal screen of the display device 16 is stored in the CGROM 2060 in the CGROM substrate 2040. Then, when the control signal of the drawing request is input to the display control circuit 2300, the display control circuit 2300 first reads the image compressed data from the CGROM 2060 and decodes (decompresses) it. At this time, when the moving picture compressed data is read, the moving picture decoder 2340 in the display control circuit 2300 decodes the moving picture compressed data, and when the still picture compressed data is read, in the display control circuit 2300. The still image decoder 2350 decodes the still image compressed data.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのデコード結果(画像伸張データ)をテクスチャソースに指定された所定のバッファに書き出す。なお、本実施形態では、テクスチャソースとして、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたムービバッファ、テクスチャバッファや、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファが指定される。例えば、動画1枚を表示する場合には、伸張された動画データ(デコード結果)は、SDRAM2500内のムービバッファに書き出される。また、例えば、静止画1枚を表示する場合には、伸張された静止画データは、内蔵VRAM2370内のスプライトバッファに書き出される。 Next, the display control circuit 2300 writes the decoding result (image expansion data) of the image data in a predetermined buffer designated as the texture source. In this embodiment, a movie buffer or texture buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) or a sprite buffer in the built-in VRAM 2370 is designated as the texture source. For example, when displaying one moving image, the expanded moving image data (decoding result) is written to the movie buffer in the SDRAM 2500. Further, for example, when displaying one still image, the decompressed still image data is written in the sprite buffer in the built-in VRAM 2370.

次いで、表示制御回路2300は、画像データのレンダリング(描画)結果を書き出すレンダリングターゲットを指定する。なお、レンダリングターゲットとしては、例えば、SDRAM2500(外部RAM)内に設けられたフレームバッファや、内蔵VRAM2370内に設けられたフレームバッファなどを指定することができる。 Next, the display control circuit 2300 specifies a rendering target for writing the rendering (drawing) result of the image data. As the rendering target, for example, a frame buffer provided in the SDRAM 2500 (external RAM) or a frame buffer provided in the built-in VRAM 2370 can be designated.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングエンジン2410を作動させて、テクスチャソースに書き出された画像データのデコード結果に対してレンダリング処理を施し、そのレンダリング結果をレンダリングターゲットに書き出す。なお、この処理では、動画の拡大縮小や回転などの指定情報(3Dジオメトリエンジン2400から入力される各種情報)に従ってレンダリング処理が行われる。 Next, the display control circuit 2300 operates the rendering engine 2410 to perform rendering processing on the decoding result of the image data written to the texture source, and writes the rendering result to the rendering target. It should be noted that in this process, the rendering process is performed according to the designation information (various information input from the 3D geometry engine 2400) such as the scaling and rotation of the moving image.

次いで、表示制御回路2300は、レンダリングターゲットに書き出されたレンダリング結果(表示出力データ)を、表示装置16の表示画面に表示する。 Next, the display control circuit 2300 displays the rendering result (display output data) written in the rendering target on the display screen of the display device 16.

なお、本実施形態では、レンダリングターゲットとして、2つのフレームバッファを用意する。そして、レンダリングエンジン2410からレンダリング結果をフレームバッファに書き出す際、レンダリング結果が書き出されるフレームバッファがフレーム毎に切り替えられる。例えば、所定のフレームにおいて、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出した場合には、次フレームでは、他方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出し、次々フレームでは、一方のフレームバッファにレンダリング結果を書き出す。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理と、他方のフレームバッファへのレンダリング結果の書き出し処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 In this embodiment, two frame buffers are prepared as rendering targets. When the rendering result is written from the rendering engine 2410 to the frame buffer, the frame buffer to which the rendering result is written is switched for each frame. For example, when a rendering result is written in one frame buffer in a predetermined frame, the rendering result is written in the other frame buffer in the next frame, and the rendering result is written in one frame buffer in the next frame. That is, in the present embodiment, the process of writing the rendering result in one frame buffer and the process of writing the rendering result in the other frame buffer are alternately switched for each frame.

また、上述したレンダリング結果の書き出し処理及び表示処理の流れの中において、所定のフレームで一方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次フレームで表示装置16の表示画面に表示される(一方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。また、次フレームで他方のフレームバッファに書き出されたレンダリング結果は、次々フレームで表示装置16の表示画面に表示される(他方のフレームバッファの機能が描画機能から表示機能に切り替えられる)。すなわち、本実施形態では、一方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理と、他方のフレームバッファにおけるレンダリング結果の表示処理とがフレーム毎に交互に切り替えて実行される。 Further, in the above-described rendering result writing process and display process flow, the rendering result written in one frame buffer in a predetermined frame is displayed on the display screen of the display device 16 in the next frame (one The frame buffer function can be switched from the drawing function to the display function). The rendering result written in the other frame buffer in the next frame is displayed in the display screen of the display device 16 in the next frame (the function of the other frame buffer is switched from the drawing function to the display function). That is, in the present embodiment, the rendering result display processing in one frame buffer and the rendering result display processing in the other frame buffer are alternately switched for each frame and executed.

[6.音声再生制御手法の概要]
次に、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200にサウンドリクエストが出力された際に、音声・LED制御回路2200が実行する音声再生処理の概要を、図12に戻って説明する。
[6. Overview of voice playback control method]
Next, the outline of the audio reproduction processing executed by the audio/LED control circuit 2200 when the sound request is output from the host control circuit 2100 to the audio/LED control circuit 2200 will be described with reference back to FIG.

本実施形態では、スピーカ24に出力する音声データは、CGROM2060に格納されている。CGROM2060に記憶された音声データは、13ビット長のフレーズ番号NUM(000H〜1FFFH)で特定されるフレーズ(phrase)圧縮データであり、一連の背景音楽の一曲分(BGM)や、ひと纏まりの演出音(予告音)などが、最高8192種類(=213)、各々、フレーズ番号NUMに対応して記憶されている。そして、このフレーズ番号NUMは、ホスト制御回路2100から音声・LED制御回路2200のコマンドレジスタ2250に伝送される音声コマンドの設定値(動作パラメータ)によって特定される。 In this embodiment, the audio data output to the speaker 24 is stored in the CGROM 2060. The audio data stored in the CGROM 2060 is phrase compressed data specified by a 13-bit long phrase number NUM (000H to 1FFFH), and is a sequence of background music for one song (BGM) or a set of a set of background music. Up to 8192 types (=213) of effect sounds (preliminary sounds) and the like are stored in association with the phrase numbers NUM. The phrase number NUM is specified by the set value (operation parameter) of the voice command transmitted from the host control circuit 2100 to the command register 2250 of the voice/LED control circuit 2200.

音声コマンドは、音声・LED制御回路2200に内蔵された多数の音声制御レジスタの何れか一の音声制御レジスタに、1バイト長の設定値を伝送するIndividual Write用途か、又は、連続する一連N個の音声制御レジスタ群に、一群N個の設定値を伝送するBlock Write用途で使用される。 The voice command is used for Individual Write for transmitting a 1-byte length setting value to any one of the many voice control registers built in the voice/LED control circuit 2200, or a continuous series of N voice commands. It is used for Block Write to transmit N set values to the audio control register group.

何れにしても、アクセス対象となる音声制御レジスタは、1バイト長のレジスタアドレスで特定され、各音声制御レジスタの記憶容量は1バイトである。そして、本実施例では、7個のレジスタバンクに区分して、多数の音声制御レジスタが確保されている。すなわち、レジスタバンクが7区分されていることから、音声制御レジスタの総数は、原理的には最大7×256個となる。 In any case, the voice control register to be accessed is specified by a 1-byte register address, and the storage capacity of each voice control register is 1 byte. Further, in this embodiment, a large number of voice control registers are secured by dividing into seven register banks. That is, since the register bank is divided into seven sections, the total number of voice control registers is theoretically 7×256 at maximum.

本実施例では、全てのレジスタバンクにおいて、特定のレジスタアドレスは、レジスタバンク設定用の音声制御レジスタとなっている。そのため、7×256個の音声制御レジスタの何れか一個を特定するには、先行する音声コマンドによって、バンク設定用の音声制御レジスタにレジスタバンクを書込んだ上で、そのレジスタバンクに属する音声制御レジスタを、1バイト長のレジスタアドレスで特定することになる。 In this embodiment, the specific register address is the voice control register for register bank setting in all the register banks. Therefore, in order to specify any one of the 7×256 voice control registers, the register control bank is written in the voice control register for bank setting by the preceding voice command, and then the voice control belonging to the register control bank is written. A register is specified by a register address having a 1-byte length.

ところで、音声制御レジスタへの設定値の設定動作は、必ずしも、設定対象となる音声制御レジスタのレジスタアドレスを直接指定する必要はなく、CGROM2060に格納されているSACデータ(Simple Access Code Data)や、シーケンスコード(Sequence Code)を指定して、一群の音声制御レジスタに対する、一連の設定動作を完了させることもできる。そして、このような動作を実現するため、音声・LED制御回路2200には、図12に示すシンプルアクセスコントローラ2260a(simple Access Controller)4個と、シーケンサ2260b(Sequencer)16個とが内蔵されている。 By the way, in the operation of setting the set value to the voice control register, it is not always necessary to directly specify the register address of the voice control register to be set, and SAC data (Simple Access Code Data) stored in the CGROM 2060 or A sequence code can be specified to complete a series of setting operations for a group of voice control registers. In order to realize such an operation, the voice/LED control circuit 2200 includes four simple access controllers 2260a (simple access controllers) and 16 sequencers 2260b (Sequencer) shown in FIG. ..

シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させるためのSAC(Simple Access Code)データから説明すると、SACデータは、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた最大512組(=1024バイト)のデータ群であって、SAC終了コード(FFFFH)で終端される集合体を意味する(図12参照)。 SAC (Simple Access Code) data for operating the simple access controller 2260a will be described. SAC data includes a register address (1 byte) of a voice control register and a set value (1 byte) to the voice control register. It is a data group of a maximum of 512 sets (=1024 bytes) associated with each other, and means an aggregate terminated by a SAC end code (FFFFH) (see FIG. 12).

本実施例の場合、このようなSACデータを、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のSAC番号を、SAC制御用の音声制御レジスタ(図12参照)に書込むことで、シンプルアクセスコントローラ2260aを機能させることができる。機能を開始したシンプルアクセスコントローラ2260aは、SAC番号で特定される一群のSACデータを、CGROM2060から順番に読出し、SACデータが示す音声制御レジスタに、SACデータが示す設定値を設定することになる。 In the case of this embodiment, a maximum of 8192 kinds (=213) of such SAC data can be provided, and the host control circuit 2100 outputs the 13-bit length SAC number to the SAC control voice control register (see FIG. 12). ), the simple access controller 2260a can function. The simple access controller 2260a that has started the function sequentially reads a group of SAC data specified by the SAC number from the CGROM 2060, and sets the set value indicated by the SAC data in the voice control register indicated by the SAC data.

そのため、ホスト制御回路2100は、SAC制御用の音声制御レジスタに、SAC番号を書込む(登録する)だけで足り、音声制御レジスタのレジスタアドレスを個々的に指定することなく、一連の設定動作を指示することができる。なお、SAC制御用の音声制御レジスタには、一連の設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(付属データとしての待機情報)を設定することもでき、SAC制御用の音声制御レジスタへのSAC番号の書込みタイミングから、シンプルアクセスコントローラ2260aによる音声制御レジスタへの設定開始タイミングを遅延させることもできる。 Therefore, the host control circuit 2100 only needs to write (register) the SAC number in the voice control register for SAC control, and does not need to individually specify the register address of the voice control register to perform a series of setting operations. You can give instructions. In the SAC control voice control register, a standby time (standby information as attached data) that defines the start timing of a series of setting operations can be set, and the SAC number to the SAC control voice control register can be set. It is possible to delay the setting start timing of the voice control register by the simple access controller 2260a from the writing timing of.

続いて、シーケンサ2260bを機能させるためのシーケンスコード(Sequence Code)について説明する。シーケンスコードも、SACデータと同様、音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト)と、その音声制御レジスタへの設定値(1バイト)とを対応させた複数組のデータである(図12参照)。但し、SACデータとは異なり、シーケンスコードは、所定の待機時間を経て、間欠的に実行可能な複数の動作ステップ(複数のシーケンスステップ)を規定することができる。 Subsequently, a sequence code (Sequence Code) for causing the sequencer 2260b to function will be described. Like the SAC data, the sequence code is also a plurality of sets of data in which the register address (1 byte) of the voice control register and the set value (1 byte) in the voice control register are associated (see FIG. 12). However, unlike the SAC data, the sequence code can define a plurality of operation steps (a plurality of sequence steps) that can be intermittently executed after a predetermined waiting time.

また、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタには、各シーケンサSQ0〜SQ15について、設定動作の開始タイミングを規定する待機時間(待機情報)や、繰り返し動作の有無、及びその繰り返し回数(ループ情報)を、含ませることができる。したがって、シーケンスコードは、所定時間を要して実行される一連の音声演出を特定することになる。 In addition, in the voice control register for controlling the sequencer (Sequencer), for each of the sequencers SQ0 to SQ15, a waiting time (waiting information) that defines the start timing of the setting operation, the presence/absence of the repeating operation, and the number of times of repeating (loop information) ) Can be included. Therefore, the sequence code specifies a series of sound effects that are executed over a predetermined time.

図12に示す通り、複数の動作ステップは、ステップ終了コード(FFFEH)で区切られており、複数の動作ステップの最後は、シーケンス終了コード(FFFFH)で終端されている。本実施例の場合、シーケンスコードも、最高8192種類(=213)設けることができ、ホスト制御回路2100は、13ビット長のシーケンスコード番号と、シーケンサの動作を規定する付属データを、シーケンサ(Sequencer)制御用の音声制御レジスタに書込むことで、一連の設定動作を、シーケンサ2260bに指示することができる。 As shown in FIG. 12, the plurality of operation steps are separated by a step end code (FFFEH), and the end of the plurality of operation steps are terminated by a sequence end code (FFFFH). In the case of the present embodiment, a maximum of 8192 kinds (=213) of sequence codes can be provided, and the host control circuit 2100 provides the sequence code number of 13-bit length and the attached data defining the operation of the sequencer to the sequencer (Sequencer). By writing in the control voice control register, a sequence of setting operations can be instructed to the sequencer 2260b.

本実施例では、このようなSACデータやシーケンスコードが、必要組だけ、予めCGROM2060に記憶されており、一群のSACデータや、一群のシーケンスコードは、SAC番号やシーケンスコード番号で特定される。したがって、本実施例の場合、Write用途の音声コマンドは、音声制御レジスタへの直接的な設定動作を規定する場合だけでなく、シンプルアクセスコントローラ2260aやシーケンサ2260bを経由した間接的な設定動作を規定する場合も含まれる。 In the present embodiment, such SAC data and sequence codes are stored in advance in the CGROM 2060 only in the required sets, and the group of SAC data and the group of sequence codes are specified by the SAC number and the sequence code number. Therefore, in the case of the present embodiment, the voice command for Write defines not only the direct setting operation to the voice control register but also the indirect setting operation via the simple access controller 2260a and the sequencer 2260b. It is also included when doing.

上記の動作を実現するため、ホスト制御回路2100および音声・LED制御回路2200は、1バイトデータを送受信可能なパラレル信号線(データバス)と、動作管理データを送信可能な2ビット長の動作管理データ線(アドレスバス)と、読み書き(read/write)動作を制御可能な2ビット長の制御信号線と、音声・LED制御回路2200を選択するチップセレクト信号線とで接続されている。 In order to realize the above operation, the host control circuit 2100 and the voice/LED control circuit 2200 have a parallel signal line (data bus) capable of transmitting/receiving 1-byte data and an operation management of 2-bit length capable of transmitting operation management data. A data line (address bus), a 2-bit length control signal line capable of controlling read/write operations, and a chip select signal line for selecting the audio/LED control circuit 2200 are connected.

パラレル信号線は、ホスト制御回路2100のデータバスで実現され、また、動作管理データ線は、ホスト制御回路2100のアドレスバスで実現されている。そして、音声・LED制御回路2200には、上位6ビットが共通し、下位2ビットが00,01,10となる3個のポート番号PORTが付与されており、ホスト制御回路2100が、これらのポート番号PORTに対するI/OREAD命令や、I/OWRITE命令を実行すると、何れの場合も、チップセレクト信号CSがアクティブレベルになるよう回路構成されている。 The parallel signal line is realized by the data bus of the host control circuit 2100, and the operation management data line is realized by the address bus of the host control circuit 2100. The audio/LED control circuit 2200 is provided with three port numbers PORT having the upper 6 bits in common and the lower 2 bits being 00, 01, and 10, and the host control circuit 2100 has these ports. When the I/OREAD command or the I/OWRITE command for the number PORT is executed, the chip select signal CS becomes the active level in any case.

そして、I/OREAD命令や、I/OWRITE命令の実行時にアドレスバスの下位2ビットA0〜A1に出力されるデータは、音声・LED制御回路2200に対する動作管理データA0〜A1となり、この2ビットA0〜A1に基づいて、その時のデータバスの1バイトデータが、レジスタアドレスであるか、それとも、書込みデータ又は読み出しデータであるかが特定されるようになっている。 Then, the data output to the lower 2 bits A0 to A1 of the address bus when the I/OREAD instruction or the I/OWRITE instruction is executed becomes the operation management data A0 to A1 for the voice/LED control circuit 2200, and these 2 bits A0. Based on A1 to A1, it is specified whether the 1-byte data of the data bus at that time is a register address, or write data or read data.

すなわち、アドレスデータが[00]であれば、そのタイミングのデータバスのデータがレジスタアドレスと評価され、一方、アドレスデータが[01]であれば、そのタイミングのデータバスのデータが書込みデータ又は読み出しデータとなる。なお、I/OREAD命令を実行した場合が読み出しデータ、I/OWRITE命令を実行した場合が書込みデータである。 That is, if the address data is [00], the data bus data at that timing is evaluated as a register address, while if the address data is [01], the data bus data at that timing is write data or read data. It becomes data. Note that when the I/OREAD instruction is executed, it is read data, and when the I/OWRITE instruction is executed, it is write data.

したがって、所定の設定値を、所定の音声制御レジスタに書込む音声コマンドの送信動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令を連続的に実行することで実現される。具体的には、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1を、[00]→[01]と推移させる一方で、データバスの1バイトデータを、[音声制御レジスタのレジスタアドレス]→[音声制御レジスタへの書込みデータ]と推移させることで、所定の音声コマンドの送信動作が実現される。 Therefore, in the operation of transmitting a voice command for writing a predetermined set value in a predetermined voice control register, an I/OWRITE command is issued while changing the lower 2 bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice/LED control circuit 2200. It is realized by executing continuously. Specifically, the lower 2 bits A0 to A1 of the address data are changed from [00] to [01], while the 1-byte data of the data bus is changed from [register address of voice control register] → [voice control register]. To write data to], a predetermined voice command transmission operation is realized.

SAC番号(13ビット)やシーケンスコード番号(13ビット)、及び、これに付随する制御データ(待機情報やループ情報など)を送信する場合のように、書込みデータが複数バイト長であって、制御レジタのレジスタアドレスが連続する場合には、[01]の動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→[01]→[01]と繰り返しつつ、複数バイトの書込みデータを送信する。 When transmitting the SAC number (13 bits), the sequence code number (13 bits), and the control data (standby information, loop information, etc.) that accompanies this, the write data has a multi-byte length, When the register address of the register is continuous, the operation management data A0 to A1 of [01] is repeated in the order of [00]→[01]→[01]→[01], and the write data of a plurality of bytes is transmitted. ..

このようにして送信された音声コマンドは、通信異常がない限り、その後、音声・LED制御回路2200内部で実効化される。但し、複数バイト長のデータが互いに整合しないなど、通信異常が認められる場合には、その音声コマンドが実効化させることはない。そして、音声制御レジスタのエラーフラグがセットされるが、このエラーフラグ(ステイタス情報STS)は、アドレスバスの動作管理データA0〜A1を、[01]から[10]に推移させたI/OREAD命令の実行によって受信することができる。 The voice command transmitted in this manner is subsequently executed in the voice/LED control circuit 2200 as long as there is no communication abnormality. However, if a communication error is recognized, such as when the data of a plurality of bytes does not match each other, the voice command is not activated. Then, the error flag of the voice control register is set, and this error flag (status information STS) is an I/OREAD instruction that shifts the operation management data A0 to A1 of the address bus from [01] to [10]. Can be received by executing.

このように、この実施例では、動作管理データA0〜A1を、[00]→[01]→・・・[01]→[10]と推移させる最終サイクルにおいて、複数ビット長のエラー情報(異常時はFFH)を取得することができる。そして、適正にパラレル送信できなかった音声コマンドを再送することで、音声演出を適切に進行させることができる。したがって、本実施例の構成によれば、音声演出が突然、途絶えるような不自然さを解消することができる。 As described above, in this embodiment, in the final cycle in which the operation management data A0 to A1 are transited from [00]→[01]→... [01]→[10], error information (abnormality) of a plurality of bit lengths is obtained. FFH) can be obtained. Then, by retransmitting the voice command that could not be properly transmitted in parallel, the voice effect can be appropriately advanced. Therefore, according to the configuration of the present embodiment, it is possible to eliminate the unnaturalness in which the voice effect suddenly stops.

一方、I/OREAD動作によるデータ読み込み動作は、音声・LED制御回路2200のポート番号PORTの下位2ビットA0,A1を推移させつつ、I/OWRITE命令と、I/OREAD命令を連続的に実行することで実現される。なお、読み出しデータが複数バイト長の場合には、必要バイト数だけI/OREAD命令を連続させる。 On the other hand, in the data read operation by the I/OREAD operation, the lower 2 bits A0 and A1 of the port number PORT of the voice/LED control circuit 2200 are transited, and the I/OWRITE instruction and the I/OREAD instruction are continuously executed. It will be realized. When the read data has a length of a plurality of bytes, the I/OREAD instructions are made continuous for the required number of bytes.

具体的に確認すると、先ず、I/OWRITE動作として、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1が[00]となるポート番号PORTに対して、[動作ステイタスなどを記憶する音声制御レジスタのレジスタアドレス(1バイト長)]を出力する。次に、アドレスデータの下位2ビットA0〜A1が[01]となるポート番号PORTに対して、I/OREAD命令を実行すれば、所定の音声制御レジスタから動作ステイタスなどの必要データを取得することができる。 Specifically, first, as an I/OWRITE operation, for the port number PORT in which the lower two bits A0 to A1 of the address data are [00], [register address of voice control register for storing operation status ( 1 byte length)] is output. Next, if the I/OREAD instruction is executed for the port number PORT in which the lower two bits A0 to A1 of the address data are [01], the necessary data such as the operation status can be obtained from the predetermined voice control register. You can

以上のような構成を有する音声・LED制御回路2200が再生した音声は、音声・LED制御回路2200のデジタル音声信号として、5ビット信号(SCLK,LRO,SD0,SD1,SD2)の形式でデジタルオーディオパワーアンプ2620に伝送され、デジタルオーディオパワーアンプ2620でD級増幅され、アナログ音声信号として各スピーカに供給される。具体的には、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、低音用の下方スピーカに供給されており、デジタルオーディオパワーアンプ2620の増幅出力(アナログ音声信号)は、遊技者に対して上下左右位置にほぼ整列配置された4個の通常用スピーカ(例えば図13参照(L0,R0,L1,R1)と2個の重低音用(振動用)スピーカ(例えば図13参照(SUB0,SUB1)とに供給されている。 The voice reproduced by the voice/LED control circuit 2200 having the above-described configuration is a digital audio signal of the voice/LED control circuit 2200 in the form of a 5-bit signal (SCLK, LRO, SD0, SD1, SD2). The signal is transmitted to the power amplifier 2620, class D amplified by the digital audio power amplifier 2620, and supplied to each speaker as an analog audio signal. Specifically, the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the lower speaker for bass, and the amplified output (analog audio signal) of the digital audio power amplifier 2620 is supplied to the player. Four normal speakers (for example, see FIG. 13 (L0, R0, L1, R1)) and two deep bass (vibration) speakers (for example, see FIG. 13 (SUB0, SUB1).

[7.主制御回路による処理]
次に、図30〜図51を参照して、パチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。ただし、以下の説明(メインCPU101における処理の説明)において、電源スイッチ35、設定スイッチ332、設定キー328、性能表示モニタ334、エラー報知モニタ336、外部端子板323、ホールコンピュータ700の各用語を用いているが、これらは図9に示されている。
[7. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 30 to 51. However, in the following description (description of processing in the main CPU 101), the terms power switch 35, setting switch 332, setting key 328, performance display monitor 334, error notification monitor 336, external terminal board 323, and hall computer 700 are used. However, these are shown in FIG.

[7−1.電源投入処理]
図30は、メインCPU101による電源投入処理の一例を示すフローチャートである。例えばホール関係者が電源スイッチ35をON操作すると、パチンコ遊技機1の電源が投入される。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時処理(ステップS10)と、設定値にかかわる設定処理(ステップS20)と、遊技復帰処理(ステップS30)とを、順に実行する。以下に、これらの各処理について説明する。なお、図示はしていないが、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、停電発生時や電源スイッチ35のOFF操作等により電圧が所定レベルまで降下すると、後述する電源断発生時処理を行う。
[7-1. Power-on process]
FIG. 30 is a flowchart showing an example of power-on processing by the main CPU 101. For example, when a hall-related person turns on the power switch 35, the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, as shown in the figure, the main CPU 101 performs a power-on process (step S10), a setting process related to a set value (step S20), and a game return process (step). And S30) are sequentially executed. Each of these processes will be described below. Although not shown, the main CPU 101 constantly checks whether the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage drops to a predetermined level due to a power failure or an OFF operation of the power switch 35, Processing at the time of power failure occurrence described later is performed.

[7−1−1.電源投入時処理]
図31は、電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1の電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期値をスタックポインタに設定する(ステップS11)。
[7-1-1. Power-on processing]
FIG. 31 is a flowchart showing an example of processing at power-on. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 sets an initial value in the stack pointer as shown in the figure (step S11).

次に、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)に対するアクセスを許可(ステップS12)したのち、サブ制御回路200が信号を受け付け可能になるまで待機するサブ制御受信受付ウェイト処理を行う(ステップS13)。そしてその後、メインCPU101は、CPU内蔵の各種デバイスについて初期化処理を行う(ステップS14)。 Next, the main CPU 101 permits access to the RWM (main RAM 103) (step S12), and then performs a sub-control reception acceptance wait process of waiting until the sub-control circuit 200 can accept a signal (step S13). Then, after that, the main CPU 101 performs an initialization process for various devices with a built-in CPU (step S14).

次に、メインCPU101は、設定値にかかわるスイッチを有効化する(ステップS15)。設定値にかかわるスイッチとは、ステップS20の設定処理を行う際に用いるスイッチであり、例えば、設定処理を開始・終了させるための設定キー328や、設定値を変更するための設定スイッチ332等が相当する。そして、メインCPU101は、設定にかかわるスイッチを有効化(ステップS15)したのち、各スイッチの読込処理(ステップS16)を行い、その後、遊技許可処理(ステップS17)を行う。 Next, the main CPU 101 validates the switch related to the set value (step S15). The switch related to the set value is a switch used when performing the setting process of step S20, and includes, for example, a setting key 328 for starting and ending the setting process, a setting switch 332 for changing the set value, and the like. Equivalent to. Then, the main CPU 101 validates the switch related to the setting (step S15), then performs a process of reading each switch (step S16), and then performs a game permission process (step S17).

図32は、遊技許可処理の一例を示すフローチャートである。ステップS17(図31参照)の遊技許可処理では、遊技の実行を許可するための遊技許可フラグの管理が行われる。遊技許可フラグは、遊技の実行を許可するか否かを示すフラグであり、例えば、RWM(メインRAM103)の作業領域が正常でないとき等、遊技を実行することができないときにOFFに設定される。以下に遊技許可処理(ステップS17)について説明する。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the game permission process. In the game permission process of step S17 (see FIG. 31), a game permission flag for permitting the execution of the game is managed. The game permission flag is a flag indicating whether or not the execution of the game is permitted, and is set to OFF when the game cannot be executed, for example, when the work area of the RWM (main RAM 103) is not normal. .. The game permission process (step S17) will be described below.

メインCPU101は、先ず、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する(ステップS1710)。電断時状況識別フラグとは、前回の電断発生時の状況を識別するフラグである。すなわち、例えば後述する設定変更処理中等に電断が発生すると、設定変更処理が適正に完了する前に電断している可能性が高いため、電源を投入したときに、そのまま遊技の実行を許可することができない。そこで、電源を投入したときに、前回の電断発生時の状況を識別できるようにしている。本実施形態では、例えば、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがONに設定される。一方、後述する設定変更処理中に電断が発生したときには、電断されるまでの間に、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。また、後述するステップS722〜ステップS727の異常状態中に電断が発生したときにも、電断時状況識別フラグがOFFに設定される。なお、未だ電源投入されたことがない初期状態、または長期間にわたって電源が投入されなかったためにメインRAM103のデータが消失したとき、電断時状況識別フラグはOFFである。上記の「通常遊技中」とは、設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中を意味し、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがOFFの通常遊技状態を意味するものではない(以下、同じ)。 First, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption status identification flag is ON (step S1710). The power failure status identification flag is a flag for identifying the status when the previous power failure occurred. That is, for example, if a power failure occurs during the setting change processing described later, etc., it is highly possible that the power is cut off before the setting change processing is properly completed. Therefore, when the power is turned on, the execution of the game is allowed as it is. Can not do it. Therefore, when the power is turned on, the situation at the time of the previous power failure is identified. In the present embodiment, for example, when a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later, the power failure status identification flag is set to ON until the power failure occurs. On the other hand, when power failure occurs during the setting change process described later, the power failure status identification flag is set to OFF until the power failure occurs. In addition, the power failure status identification flag is also set to OFF when power failure occurs during an abnormal state in steps S722 to S727 described below. It should be noted that the power-off state identification flag is OFF when the data in the main RAM 103 is lost because the power has not been turned on in the initial state or the power has not been turned on for a long time. The above-mentioned "during normal game" means a game during which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed, and does not mean a normal game state in which neither the probability variation flag nor the time saving flag is OFF. (same as below).

ステップS1710において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがON(ステップS1710におけるYES)であるとステップS1720に移り、電断時状況識別フラグがOFF(ステップS1710におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1750)にしたのちステップS1720に移る。 In step S1710, the main CPU 101 moves to step S1720 if the power interruption status identification flag is ON (YES in step S1710), and moves the game permission flag if the power interruption status identification flag is OFF (NO in step S1710). Is turned off (step S1750), and the process proceeds to step S1720.

ステップS1720において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域のチェックを行う。この作業領域のチェックには、セットされている設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)であるか否かのチェックも含まれる。 In step S1720, the main CPU 101 checks the work area of the main RAM 103. This check of the work area also includes a check of whether the set value data that has been set is within the specified range (in the present embodiment, within the range of “0” to “5”).

なお、メインRAM103の作業領域は、後述するバックアップクリア処理が行われたときにデータがクリアされる一般作業領域と、後述するバックアップクリア処理が行われてもデータが原則クリアされずに保持される特定作業領域とに分かれている。この特定作業領域には、例えば、性能表示データやセットされている設定値データ等が記憶されている。設定値を示すデータである。本実施形態では、6段階の設定値「1」〜「6」のそれぞれに、「0」〜「5」の設定値データが対応している。すなわち、例えばセットされている設定値が「4」であれば、メインRAM103に記憶される設定値データは「3」である。 Note that the work area of the main RAM 103 holds a general work area in which data is cleared when a backup clear process described later is performed and a data that is not cleared in principle even if a backup clear process described below is performed. It is divided into a specific work area. In this specific work area, for example, performance display data, set set value data, and the like are stored. It is data indicating a set value. In the present embodiment, the set value data of “0” to “5” correspond to the set values “1” to “6” of 6 levels, respectively. That is, for example, if the set value set is "4", the set value data stored in the main RAM 103 is "3".

ステップS1730において、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別し、正常(ステップS1730におけるYES)であるとステップS1740に移り、正常でないすなわち異常(ステップS1730におけるNO)であると遊技許可フラグをOFF(ステップS1760)にしたのちステップS1740に移る。例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別する。 In step S1730, the main CPU 101 determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal, and if normal (YES in step S1730), the process proceeds to step S1740. If not normal, that is, abnormal (NO in step S1730). If so, the game permission flag is turned off (step S1760) and then the process proceeds to step S1740. For example, when the setting value data is not within the specified range (in the range of “0” to “5” in this embodiment), the main CPU 101 determines that the work area of the main RAM 103 is not normal.

ステップS1740において、メインCPU101は、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。このステップS1740では、通常遊技中や後述する設定確認処理中に電断が発生し(ステップS1710におけるYES)、メインRAM103の作業領域が正常であれば(ステップS1730におけるYES)、遊技許可フラグがONであると判別される。一方、設定変更処理中や異常状態中に電断が発生したとき(ステップS1710におけるNO)、および、メインRAM103の作業領域が正常でなければ(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグがOFFであると判別される。そして、遊技許可フラグがON(ステップS1740におけるYES)である場合には、遊技許可処理を終了する。遊技許可フラグがOFF(ステップS1740におけるNO)である場合には、ステップS1770に移る。 In step S1740, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. In this step S1740, if a power failure occurs during a normal game or during a setting confirmation process described later (YES in step S1710) and the work area of the main RAM 103 is normal (YES in step S1730), the game permission flag is ON. Is determined. On the other hand, when the power failure occurs during the setting change process or the abnormal state (NO in step S1710), and the work area of the main RAM 103 is not normal (NO in step S1730), the game permission flag is OFF. Is determined. Then, when the game permission flag is ON (YES in step S1740), the game permission processing is ended. If the game permission flag is OFF (NO in step S1740), the process proceeds to step S1770.

なお、この明細書において、通常遊技中に発生する電断、設定確認処理中に発生する電断および設定変更処理中に発生する電断を、正常な電断とし、後述するステップS722〜ステップS727において発生する電断を異常な電断とする。 In this specification, the power interruptions that occur during normal games, the power interruptions that occur during the setting confirmation processing, and the power interruptions that occur during the setting change processing are referred to as normal power interruptions, and steps S722 to S727 to be described later. The power cut that occurs in is referred to as an abnormal power cut.

ステップS1770において、メインCPU101は、設定キー328がON操作された状態で電源投入された(電源スイッチ35がONとなる操作が行われた)か否か、すなわち設定キースイッチ信号がONであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がON(ステップS1770におけるYES)であるとステップS1780に移り、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS1770におけるNO)であるとステップS1810に移る。 In step S1770, the main CPU 101 determines whether or not the power is turned on (the power switch 35 is turned on) while the setting key 328 is turned on, that is, whether the setting key switch signal is turned on. If the setting key switch signal is ON (YES in step S1770), the process proceeds to step S1780, and if the setting key switch signal is OFF (NO in step S1770), the process proceeds to step S1810.

ステップS1780において、メインCPU101は、バックアップクリアスイッチ330の押下操作が行われたか否か、すなわちバックアップクリア信号がONであるか否かを判別し、バックアップクリア信号がON(ステップS1780におけるYES)であるとステップS1790に移り、バックアップクリア信号がOFFであるとステップS1810に移る。 In step S1780, the main CPU 101 determines whether or not the pressing operation of the backup clear switch 330 has been performed, that is, whether the backup clear signal is ON, and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Then, the process proceeds to step S1790, and if the backup clear signal is OFF, the process proceeds to step S1810.

ステップS1790において、メインCPU101は、遊技許可フラグをONに設定し、ステップS1800に移る。 In step S1790, the main CPU 101 sets the game permission flag to ON, and proceeds to step S1800.

このようにメインCPU101は、前回の電断発生時の状況やメインRAM103の作業領域が正常でないこと等によって遊技許可フラグがOFFであったとしても(ステップS1740におけるNO)、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)であると、ステップS1790において遊技許可フラグをONに設定する。すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合には、遊技許可フラグがたとえOFFであったとしても遊技許可フラグがONに設定されるが、設定キースイッチ信号とバックアップクリア信号とのうち少なくともいずれか一つでもOFFであれば、遊技許可フラグがOFFからONに設定されることがない。 In this way, the main CPU 101 sets the setting key switch signal ON (NO in step S1740) even if the game permission flag is OFF due to the situation at the time of the last power failure or the work area of the main RAM 103 is not normal. If YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780), the game permission flag is set to ON in step S1790. That is, when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed with the setting key 328 being turned on, the game permission flag is turned on even if the game permission flag is turned off. However, if at least one of the setting key switch signal and the backup clear signal is OFF, the game permission flag is not set from OFF to ON.

ステップS1800において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをONに設定し、遊技許可処理を終了する。バックアップクリアフラグは、後述するバックアップクリア処理を行う必要があるか否かを示すフラグであり、バックアップクリア処理を行う必要があるときはバックアップクリアフラグがONに設定され、バックアップクリア処理が行われるとバックアップクリアフラグがOFFに設定される。 In step S1800, the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON and ends the game permission process. The backup clear flag is a flag indicating whether or not the backup clear process described later needs to be performed. When the backup clear process needs to be performed, the backup clear flag is set to ON and the backup clear process is performed. The backup clear flag is set to OFF.

ステップS1810において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。メインCPU101は、ステップS1810の処理を行うと、遊技許可処理を終了する。このように、エラーコードをエラー報知モニタ336に表示することで、ホール関係者は、エラー報知モニタ336に表示されたエラーコードを確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。本実施形態では、遊技許可フラグがOFFであるとき、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われた場合に限り、遊技許可フラグをONに設定することが可能となっている。すなわち、遊技許可フラグがOFFであるときは、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならない。なお、上記ではステップS1810の処理を行うと遊技許可処理を終了するようにしているが、これに代えて、ステップS1810の処理を行った後、ステップS1740に戻り、遊技許可フラグをONにする条件が成立するまで(図32で言えば、ステップS1780においてYESと判別されるまで)、ステップS1740〜ステップS1810の処理をループするようにしても良い。 In step S1810, the main CPU 101 sets a notification so that an error code indicating that the execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. After performing the processing of step S1810, the main CPU 101 ends the game permission processing. In this way, by displaying the error code on the error notification monitor 336, the hall-related person confirms the error code displayed on the error notification monitor 336, and is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF. Can be understood. In this embodiment, when the game permission flag is OFF, the game permission flag is set only when both the power-on operation and the pressing operation of the backup clear switch 330 are performed while the setting key 328 is ON. It can be set to ON. That is, when the game permission flag is OFF, the power supply operation is temporarily stopped to stop the power supply, and the game permission flag is not turned ON unless the setting change process described below is executed. In the above description, the game permission process is terminated when the process of step S1810 is performed, but instead of this, after performing the process of step S1810, the process returns to step S1740 to turn on the game permission flag. 32 may be satisfied (until YES is determined in step S1780 in FIG. 32), the processes of steps S1740 to S1810 may be looped.

[7−1−2.設定処理]
図33(a)は、ステップS20(図30参照)の設定処理の一例を示すフローチャートであり、図33(b)は、ステップS20の設定処理の他の例を示すフローチャートである。図33(a)と図33(b)とで異なる点は、ステップS21において遊技許可フラグがOFFである(ステップS21におけるNO)と判別されたときの処理が異なるだけで、その他の処理(ステップS22〜ステップS28の処理)は両者で共通する。以下に、設定処理について説明する。
[7-1-2. Setting process]
FIG. 33(a) is a flowchart showing an example of the setting process of step S20 (see FIG. 30), and FIG. 33(b) is a flowchart showing another example of the setting process of step S20. The difference between FIG. 33(a) and FIG. 33(b) is that the processing when the game permission flag is OFF in step S21 (NO in step S21) is different, and the other processing (step) is performed. The processing of S22 to step S28) is common to both. The setting process will be described below.

図33(a)に示されるように、メインCPU101は、先ず、ステップS21において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS21におけるYES)であるとステップS22に移り、遊技許可フラグがOFF(ステップS21におけるNO)であると、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。 As shown in FIG. 33A, the main CPU 101 first determines in step S21 whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is ON (YES in step S21), the main CPU 101 proceeds to step S22, and when the game permission flag is OFF (NO in step S21), the setting change process (step S24) and the setting confirmation process ( The setting process ends without performing any of step S26).

メインCPU101は、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS23におけるYES)であると、設定変更処理(ステップS24)を行い、設定キースイッチ信号ON(ステップS22におけるYES)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS23におけるNO)であると、設定確認処理(ステップS26)を行う。したがって、設定キー328がON操作された状態で電源投入されると、バックアップクリア信号がONであれば設定変更処理(ステップS24)が実行され、バックアップクリア信号がOFFであれば設定確認処理(ステップS26)が実行される。 When the setting key switch signal is ON (YES in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S23), the main CPU 101 performs the setting changing process (step S24), and the setting key switch signal is ON (YES in step S22). If the backup clear signal is OFF (NO in step S23), the setting confirmation process (step S26) is performed. Therefore, when the power is turned on with the setting key 328 turned ON, the setting change process (step S24) is executed if the backup clear signal is ON, and the setting confirmation process (step S24) is executed if the backup clear signal is OFF. S26) is executed.

なお、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号ON(ステップS27におけるYES)であると、バックアップクリアフラグをONに設定し(ステップS28)、設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)のいずれも実行せずに設定処理を終了する。また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号OFF(ステップS22におけるNO)且つバックアップクリア信号OFF(ステップS27におけるNO)であると、ステップS28の処理を実行せずに、設定処理を終了する(設定変更処理(ステップS24)および設定確認処理(ステップS26)についても実行されない)。 When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is ON (YES in step S27), the main CPU 101 sets the backup clear flag to ON (step S28), and the setting change process (step S28). The setting process is ended without executing either S24) or the setting confirmation process (step S26). When the setting key switch signal is OFF (NO in step S22) and the backup clear signal is OFF (NO in step S27), the main CPU 101 ends the setting process without executing the process of step S28 (setting change). The process (step S24) and the setting confirmation process (step S26) are not executed either.

すなわち、前回の電断が通常遊技中や後述する設定確認処理中に発生した正常な電断であって、且つ、メインRAM103の作業領域が正常であれば、ステップS21においてYESと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況に応じて、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)またはバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)を実行する。なお、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されずに電源が投入された場合には、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行することなく、遊技復帰処理(ステップS30)に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。 That is, if the previous power failure was a normal power failure that occurred during the normal game or during the setting confirmation processing described later, and if the work area of the main RAM 103 is normal, then YES is determined in step S21. At this time, the main CPU 101 changes the setting (step S24) and confirms the setting (step S26) according to the operation status of the setting key 328 and the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. Alternatively, the backup clear flag process (step S28) is executed. When the power is turned on without operating either the setting key 328 or the backup clear switch 330, the setting change process (step S24), the setting confirmation process (step S26), and the backup clear flag process (step S28). Without executing any of the above, the process returns to the game return process (step S30), and after the game return process (step S30) is executed, the game can be executed.

一方、前回の電断が異常な電断であったり、前回の電断が正常な電断であったとしても設定変更処理中に発生した電断であれば、ステップS21においてNOと判別される。このとき、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了する。したがって、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、設定キースイッチ信号ON(ステップS1770におけるYES)且つバックアップクリア信号ON(ステップS1780におけるYES)と判別されて(すなわち、設定キー328がON操作された状態で電源投入操作とバックアップクリアスイッチ330の押下操作との両方が行われて設定変更状態に制御されて)設定値が確定されたときに限り、設定変更処理(ステップS24)が実行されてステップS30の遊技復帰処理に移り、この遊技復帰処理(ステップS30)が実行されたのち、遊技の実行が可能となる。そのため、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330のいずれも操作されなかったり、操作されたとしてもいずれか一方のみが操作されただけであるときには、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグ処理(ステップS28)のいずれも実行されずに遊技復帰処理(ステップS30)に移る。ただし、この遊技復帰処理(ステップS30)では、異常時処理(後述の図37のステップS38参照)が実行されることとなり、遊技を実行することができず、遊技停止状態となる。 On the other hand, if the previous power failure was abnormal power failure, or if the power failure occurred during the setting change process even if the last power failure was normal power failure, NO is determined in step S21. .. At this time, the main CPU 101 performs the setting change processing (step S24) and the setting confirmation processing (step S26) regardless of the operation status of the setting key 328 or the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. The setting process is terminated without performing any of the backup clear flag ON (step S28). Therefore, if an electric power interruption occurs during the setting change process or the previous power interruption is an abnormal electric power interruption, the setting key switch signal is ON (YES in step S1770) and the backup clear signal is ON (YES in step S1780). Is determined (that is, the power-on operation and the backup clear switch 330 are both pressed while the setting key 328 is turned on and the setting is changed to a controlled state), and the set value is confirmed. Only, the setting change process (step S24) is executed and the process returns to the game return process of step S30. After the game return process (step S30) is executed, the game can be executed. Therefore, when neither the setting key 328 nor the backup clear switch 330 is operated or only one of them is operated, the setting change process (step S24) and the setting confirmation process (step S26). ) And the backup clear flag process (step S28) are not executed and the process returns to the game return process (step S30). However, in this game return processing (step S30), abnormal time processing (see step S38 in FIG. 37 described later) is executed, the game cannot be executed, and the game is stopped.

このように、図33(a)のフローチャートで示される設定処理の一例では、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合には、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、設定変更処理(ステップS24)、設定確認処理(ステップS26)およびバックアップクリアフラグON(ステップS28)のいずれも実行せずに、設定処理を終了している。ただし、これに限られず、図33(b)のフローチャートで示される設定処理の他の例のように、設定変更処理中に電断が発生した場合または/および前回の電断が異常な電断である場合に、メインCPU101は、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず、強制的に設定変更処理(ステップS24)を実行するようにしてもよい。設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断である場合に、電源が投入されたときの設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況にかかわらず強制的に設定変更処理(ステップS24)が実行されるようにすることで、設定キー328やバックアップクリアスイッチ330の操作をし忘れた状態で電源を投入してしまったときに、再び電断を強いるような煩わしさを軽減することが可能となる。 As described above, in the example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33A, the power is turned on when the power interruption occurs during the setting change process or the previous power interruption is abnormal power interruption. Irrespective of the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330, the setting change processing (step S24), the setting confirmation processing (step S26), and the backup clear flag ON (step S28) The setting process is completed without executing. However, the present invention is not limited to this, and as in another example of the setting process shown in the flowchart of FIG. 33(b), when the power interruption occurs during the setting change process and/or the previous power interruption is abnormal. In this case, the main CPU 101 forcibly executes the setting change process (step S24) regardless of the operating status of the setting key 328 and the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on. You may do it. If the power is cut during the setting change process or the previous power cut was abnormal, the operation status of the setting key 328 and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 when the power is turned on are displayed. Regardless of this, by forcibly executing the setting change process (step S24), when the power is turned on while forgetting to operate the setting key 328 or the backup clear switch 330, the power is turned on again. It is possible to reduce the annoyance that forces a disconnection.

なお、図33(a)に示されるフローチャートでは、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定処理を終了している。同様に、図33(b)に示されるフローチャートにおいても、ステップS21においてNOと判別されると、設定キー328の操作状況およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況のいずれも判別することなく設定変更処理(ステップS24)を実行している。ただし、これらに代えて、設定キー328の操作状況または/およびバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況を判別し、この判別結果にかかわらず、設定処理を終了したり設定変更処理(ステップS24)を実行したりしてもよい。 Note that in the flowchart shown in FIG. 33A, if NO is determined in step S21, the setting process is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. It's finished. Similarly, also in the flowchart shown in FIG. 33B, if NO is determined in step S21, setting is performed without determining either the operation status of the setting key 328 or the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330. The changing process (step S24) is being executed. However, instead of these, the operation status of the setting key 328 or/and the operation status of the pressing operation of the backup clear switch 330 is discriminated, and the setting processing is ended or the setting change processing (step S24) regardless of the discrimination result. May be executed.

[7−1−2−1.設定変更処理]
図34は、設定変更処理の一例を示すフローチャートである。ステップS24(図33参照)の設定変更処理は、セットされている設定値を変更するための処理であるが、セットされている設定値と同じ設定値にして設定変更処理を終了することもできる。また、上述したように、遊技許可フラグがOFFであるときには、電断操作を行って電力の供給を一旦停止した上で設定変更処理を実行しない限り、遊技許可フラグがONにならない。
[7-1-2-1. Setting change processing]
FIG. 34 is a flowchart showing an example of the setting change process. The setting change process of step S24 (see FIG. 33) is a process for changing the set setting value, but the setting change process can be ended with the same setting value as the set setting value. .. Further, as described above, when the game permission flag is OFF, the game permission flag does not turn ON unless the power is cut off to temporarily stop the power supply and then the setting change process is executed.

メインCPU101は、先ず、ステップS2410において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2410におけるNO)であると、メインCPU101は、設定変更処理を実行することなく当該処理を終了する。なお、電源が投入された時点で遊技許可フラグがOFFであったとしても、設定キースイッチ信号ON且つバックアップクリア信号ONであるときは、ステップS1790(図32参照)において遊技許可フラグがONに設定されるため、設定変更処理が実行される。 First, in step S2410, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. If the game permission flag is OFF (NO in step S2410), the main CPU 101 ends the process without executing the setting change process. Even if the game permission flag is OFF when the power is turned on, if the setting key switch signal is ON and the backup clear signal is ON, the game permission flag is set to ON in step S1790 (see FIG. 32). Therefore, the setting change process is executed.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2410におけるYES)、ステップS2420に移り、バックアップクリア処理を実行する。このバックアップクリア処理については後述する。 When the game permission flag is ON (YES in step S2410), the main CPU 101 moves to step S2420 and executes a backup clear process. This backup clear processing will be described later.

メインCPU101は、ステップS2420のバックアップクリア処理を実行したのち、ステップS2430に移り、メインRAM103に記憶されている設定値データをレジスタに格納し、ステップS2440に移る。なお、バックアップクリア処理は、設定変更処理が開始されてから終了するまでの間であれば、どのタイミングで実行しても良い。 After executing the backup clear processing of step S2420, the main CPU 101 moves to step S2430, stores the setting value data stored in the main RAM 103 in the register, and moves to step S2440. The backup clear process may be executed at any timing between the start and end of the setting change process.

ステップS2440において、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定変更セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定変更セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 In step S2440, the main CPU 101 performs output setting of the setting change security signal. The setting change security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. The setting change security signal is output for a certain time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示される。例えば、レジスタに格納されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する設定値「4」が表示される。ただし、レジスタに格納されている設定値データとセットされている設定値とが対応していれば、必ずしも、性能表示モニタには数字が表示される必要はない。例えば、設定値データ「0」〜「5」をそれぞれ「A」〜「F」と対応させて、レジスタに格納されている設定値データが例えば「3」であるときにはこれに対応する「D」が性能表示モニタ334に表示されるようにしても良い。なお、このステップ2450において、性能表示モニタ334には、レジスタに格納されている設定値データが設定値に変換されて表示されることとしたが、前のデータが破棄されることにより、予め定められた初期値(例えば「1」)が表示されるようにしても良い。また、このパチンコ遊技機1に初めて電源が投入されたときには、メインCPU101は、予め定められた初期値(例えば「1」)や、通常では表示されない値(例えば「8」)などが性能表示モニタ334に表示されるように制御してもよい。メインCPU101は、通常では表示されない値を性能表示モニタ334に表示するときには、ステップS2510において設定スイッチ332が押下されたと判定されない限り、正当な設定値を設定せず、遊技許可フラグをOFFにするようにしてもよい。 In step S2450, the main CPU 101 performs notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. On the performance display monitor 334, the set value data stored in the register is converted into the set value and displayed. For example, when the setting value data stored in the register is “3”, the performance display monitor 334 displays the setting value “4” corresponding to the setting value data “3”. However, if the set value data stored in the register and the set value set therein correspond to each other, it is not always necessary to display a number on the performance display monitor. For example, the set value data “0” to “5” are associated with “A” to “F” respectively, and when the set value data stored in the register is “3”, the corresponding “D” is stored. May be displayed on the performance display monitor 334. In step 2450, the setting display data stored in the register is converted into the setting value and displayed on the performance display monitor 334. However, since the previous data is discarded, it is determined in advance. The displayed initial value (eg, “1”) may be displayed. When the pachinko gaming machine 1 is powered on for the first time, the main CPU 101 displays a predetermined initial value (for example, "1") or a value that is not normally displayed (for example, "8") on the performance display monitor. You may control so that it may be displayed on 334. When displaying a value that is not normally displayed on the performance display monitor 334, the main CPU 101 does not set a valid setting value and turns off the game permission flag unless it is determined in step S2510 that the setting switch 332 has been pressed. You may

ステップS2460において、メインCPU101は、設定変更中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定変更処理中であることを把握することができる。 In step S2460, the main CPU 101 performs notification setting so that a setting change code indicating that the setting is being changed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the person related to the hall can confirm that the setting change process is being performed by checking the display on the error notification monitor 336.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2470におけるNO)、ステップS2510に移る。 In step S2470, the main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF. If the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2470), the process proceeds to step S2510.

ステップS2510において、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下されたか否かを判別し、設定スイッチ332が押下されていれば(ステップS251におけるYES)、ステップS2520に移り、レジスタに格納されている設定値データを更新したのち、ステップS2440に戻る。一方、設定スイッチ332が押下されなければ(ステップS2510におけるNO)、ステップS2440に戻る。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2470においてYESでない限り)、ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループする(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2510, the main CPU 101 determines whether or not the setting switch 332 is pressed, and if the setting switch 332 is pressed (YES in step S251), the process proceeds to step S2520, and the setting value stored in the register. After updating the data, the process returns to step S2440. On the other hand, if the setting switch 332 is not pressed (NO in step S2510), the process returns to step S2440. That is, in the setting change process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2470), step S2510, step S2520, step S2440 to step S2470 are looped (step S2510, step S2520, step). The processing from S2440 to step S2470 is repeated).

なお、メインCPU101は、設定スイッチ332が押下された(ステップS2510においてYESと判別した)とき、その後のステップS2450において、更新された設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。 It should be noted that when the setting switch 332 is pressed (YES is determined in step S2510), the main CPU 101 performs notification setting so that the updated setting value information is displayed on the performance display monitor 334 in the subsequent step S2450. ..

また、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFである(ステップS2470におけるYES)と判別しない限り、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「0」〜「5」まで循環増加させる(設定値データが「5」であるときに設定スイッチ332が押下されると「0」に戻る)。これにより、設定スイッチ332が押下される都度、性能表示モニタ334における表示も循環表示される。ただし、設定スイッチ332が押下される都度、レジスタに格納されている設定値データを「5」〜「0」まで循環減少させるようにしても良いし、設定スイッチ332の押下態様によって循環増加と循環減少との両方を実行できるようにしても良い。 In addition, unless the main CPU 101 determines that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the setting value data stored in the register is set to "0" to "5" each time the setting switch 332 is pressed. ”(When the setting value data is “5”, the setting switch 332 is pressed to return to “0”). As a result, every time the setting switch 332 is pressed, the display on the performance display monitor 334 is also cyclically displayed. However, each time the setting switch 332 is pressed, the set value data stored in the register may be cyclically reduced from “5” to “0”, or the cyclic increase and the circulation may be performed depending on the pressing mode of the setting switch 332. Both reduction and reduction may be performed.

ステップS2470において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別すると、ステップS2480に移る。ステップS2480に移ると、メインCPU101は、ステップS2510、ステップS2520、およびステップS2440〜ステップS2470のループを終了する。 When the main CPU 101 determines in step S2470 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2470), the process proceeds to step S2480. After shifting to step S2480, the main CPU 101 ends the loop of steps S2510, S2520, and steps S2440 to S2470.

ステップS2480において、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データをメインRAM103に記憶する。ステップS2480の処理が実行されると、設定値が確定する。すなわち、設定変更処理では、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作が実行されたこと(ステップS2470においてYESと判別されたこと)にもとづいて設定値が確定し、設定キースイッチ信号がOFFとなる操作を実行せずに設定スイッチ332が押下されるだけ(ステップS2510、ステップS2520、ステップS2440〜ステップS2470をループするだけ)であれば、レジスタに格納されている設定値データが更新されるだけで、メインRAM103に記憶されている設定値データの更新は行われない。 In step S2480, the main CPU 101 stores the setting value data stored in the register in the main RAM 103. When the process of step S2480 is executed, the set value is confirmed. That is, in the setting change process, the setting value is fixed based on that the operation for turning off the setting key switch signal is executed (YES is determined in step S2470), and the operation for turning off the setting key switch signal is performed. If the setting switch 332 is simply pressed without executing (step S2510, step S2520, step S2440 to step S2470), the setting value data stored in the register is simply updated. The setting value data stored in the main RAM 103 is not updated.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行っても、当該操作は検出されず(設定キースイッチ信号がONと検出されず)、電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行わない限り、設定値を変更することができない。なお、その際(ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別された後、再び設定キー328を戻す操作を行った際)、メインCPU101は、レジスタに格納されている設定値データを性能表示モニタ334に表示し、設定確認ができる(設定確認処理を行う)ようにしても良い。その際(設定確認処理を行うようにした際)、メインCPU101は、遊技許可フラグを、設定キースイッチ信号がOFFになるまでOFFとするようにしてもよい。 Even if the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2470 (YES in step S2470), even if the setting key 328 is returned again, the operation is not detected (the setting key switch signal is detected to be ON). However, the set value cannot be changed unless the power is turned off (the power switch 35 is turned off). At that time (when it is determined that the setting key switch signal is OFF in step S2470 (YES in step S2470) and then the setting key 328 is returned again), the main CPU 101 sets the settings stored in the register. The value data may be displayed on the performance display monitor 334 so that the setting can be confirmed (setting confirmation processing is performed). At that time (when the setting confirmation process is performed), the main CPU 101 may turn off the game permission flag until the setting key switch signal turns off.

ところで、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるときに、その後に電源が投入されたとき(電断復帰時)の設定キー328の操作状況やバックアップクリアスイッチ330の押下操作の操作状況(設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態)にかかわらず強制的に設定変更処理(図34参照)を実行するようにした場合(図33(b)参照)には、設定キー328がON操作されなくとも(設定キースイッチ信号がOFFのまま)設定変更処理が実行される。このように、設定キー328がON操作されずに設定変更処理(ステップS24)が実行されたときには、設定キースイッチ信号がOFFのままであることがあるため、メインCPU101は、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)であるとただちに判別せずに、設定キー328が一旦ON操作された上でOFF操作されたことをもって、設定キースイッチ信号がOFFであると判別し、ステップS2480に移る(設定値を確定する)。なおこの場合、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出し、さらに設定キースイッチ信号がOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよいし、設定キースイッチ信号がONとなったことを検出しなくとも、設定キースイッチ信号がONからOFFとなったことを検出したことをもって、ステップS2480においてYESと判別するようにしてもよい。 By the way, when a power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was an abnormal power failure, the operation status of the setting key 328 and the backup when the power is turned on after that (when the power is restored) When the setting change process (see FIG. 34) is forcibly executed regardless of the operation status of the pressing operation of the clear switch 330 (state of the setting key switch signal or the backup clear signal) (see FIG. 33(b)) , The setting change process is executed even if the setting key 328 is not turned ON (the setting key switch signal remains OFF). In this way, when the setting change processing (step S24) is executed without turning the setting key 328 ON, the setting key switch signal may remain OFF, so that the main CPU 101 sends the setting key in step S2470. Without immediately determining that the switch signal is OFF (YES in step S2470), it is determined that the setting key switch signal is OFF when the setting key 328 is once turned ON and then OFF. The process moves to S2480 (set value is confirmed). In this case, the main CPU 101 may determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal is ON and further detecting that the setting key switch signal is OFF. Alternatively, even if it is not detected that the setting key switch signal is turned ON, it is possible to determine YES in step S2480 by detecting that the setting key switch signal is turned from ON to OFF.

なお、上記において、設定変更処理中に電断が発生したり前回の電断が異常な電断であるとき、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず強制的に設定変更処理を実行すると記載したが、これに限られない。例えば、メインCPU101により、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず状態を強制的に設定変更状態に変更することとしてもよい。また、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず電断が発生したときの設定変更状態で電断復帰する(すなわち、電断発生時にその状態を保持し、その後の電断復帰時に、電断復帰時の設定キースイッチ信号やバックアップクリア信号の状態にかかわらず、保持した状態に戻す処理を実行する)ようにしてもよい。 In addition, in the above, when power failure occurs during the setting change process or the previous power failure was abnormal power failure, it is forcibly forced regardless of the state of the setting key switch signal and backup clear signal at power failure recovery. Although it has been described that the setting change process is executed, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 101 may forcibly change the state to the setting change state regardless of the states of the setting key switch signal and the backup clear signal at the time of restoration from power failure. Also, regardless of the status of the setting key switch signal or backup clear signal when power is restored, power is restored in the setting change state when power is interrupted (that is, when the power is interrupted, that state is retained and When the power is restored, regardless of the state of the setting key switch signal or the backup clear signal at the time of power restoration, the process of returning to the held state may be performed).

ステップS2490において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2500において、初期化コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定し、設定変更処理を終了する。 In step S2490, the main CPU 101 sets the notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2500, sets the notification so that the initialization code is displayed on the error notification monitor 336 and changes the setting. The process ends.

なお、ステップS2470において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2470におけるYES)と判別されることで、設定キースイッチ信号がOFFになったことを示すコマンド、すなわち設定変更処理が終了したことを示すコマンドとして初期化コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 It is to be noted that when the setting key switch signal is determined to be OFF (YES in step S2470) in step S2470, the command indicating that the setting key switch signal is turned off, that is, the command indicating that the setting change process has ended The initialization command will be transmitted to the host control circuit 2100.

ステップS24(図33参照)の設定変更処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting change process of step S24 (see FIG. 33) ends, the setting process of step S20 (see FIG. 30) ends, and the process returns to the game return process of step S30 (see FIG. 30).

なお、ステップS24(図33参照)の設定変更処理が実行されたのちに後述の遊技復帰処理を経て遊技の実行が可能となった場合、遊技が開始されたのちの一定期間において、または、遊技が開始されたのちの所定のタイミングにおいて、設定変更処理が実行された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより高設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によってより低設定値に変更された可能性があることを示唆する情報、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更された(例えば設定6から設定4といったように2段階以上変更された)可能性があることを示唆する情報等、設定変更処理にかかわる情報を、例えば表示装置16等に表示するようにしても良い。例えば、表示装置16等で行われる演出や装飾図柄の変動パターンを、設定変更処理が実行されたときと実行されていないときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によってより高設定値に変更されたときと低設定値に変更されたときとで異なりうるようにしたり、設定変更処理によって設定値が複数段階以上変更されたときと複数段階以上変更されていないときとで異なりうるようにしても良い。 In addition, when the game can be executed through the game return process described later after the setting change process of step S24 (see FIG. 33) is executed, in a certain period after the game is started, or the game is started. At a predetermined timing after the start of, information indicating that the setting change process may have been executed, information indicating that the setting change process may have changed to a higher setting value, Information indicating that the setting change process may have changed to a lower setting value, and the setting change process changed the setting value in multiple steps or more (for example, in two or more steps such as setting 6 to setting 4). Information relating to the setting change processing, such as information indicating that there is a possibility, may be displayed on the display device 16 or the like, for example. For example, the variation pattern of the effect or the decorative pattern performed on the display device 16 or the like can be made different between when the setting change process is executed and when it is not executed, or is changed to a higher set value by the setting change process. To be different when the setting value is changed to a low setting value, or to be different when the setting value is changed in multiple steps or more by the setting change process and when it is not changed in multiple steps. Is also good.

また、上述した設定変更セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定変更中コードが表示される期間は、設定変更処理が開始されてから当該設定変更処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 The above-mentioned setting change security signal output period and the period during which the setting change code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting change process to the end of the setting change process. Has become. However, these periods do not have to match exactly.

なお、上記の設定変更処理は、内部的に遊技許可フラグがONおよびOFFのいずれであったとしても実行される処理である。また、上記ステップS24における設定変更処理が開始されたこと、ステップS2510において設定スイッチが押下されるごと、ステップS2480の処理を実行する際など、所定のタイミングにおいてサブ制御回路200に対しコマンドを送信することにより表示装置16やスピーカ24、LED25などにおいて、設定変更中である旨の報知、設定値が変更されている旨の報知、設定変更が完了した旨の報知などを行うようにしてもよい。 The above setting change process is a process that is executed regardless of whether the game permission flag is ON or OFF internally. A command is transmitted to the sub-control circuit 200 at a predetermined timing, such as when the setting change process in step S24 is started, each time the setting switch is pressed in step S2510, and the process of step S2480 is executed. By doing so, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the like may be informed that the setting is being changed, that the setting value has been changed, and that the setting change has been completed.

[7−1−2−1−1.バックアップクリア処理]
図35は、ステップS2420(図34参照)のバックアップクリア処理の一例を示すフローチャートである。このバックアップクリア処理は、メインRAM103の作業領域に記憶されている情報をクリアする処理である。ただし、このバックアップクリア処理では、上述したとおり、一般作業領域に記憶されている情報はクリアされるが、特定作業領域に記憶されている情報は原則としてクリアされない。
[7-1-2-1-1. Backup clear processing]
FIG. 35 is a flowchart showing an example of the backup clear process of step S2420 (see FIG. 34). This backup clear process is a process of clearing the information stored in the work area of the main RAM 103. However, in this backup clear processing, as described above, the information stored in the general work area is cleared, but the information stored in the specific work area is not cleared in principle.

メインCPU101は、先ず、ステップS2421において、バックアップクリアフラグがOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリアフラグがOFF(ステップS2421におけるYES)であるときはバックアップクリア処理を実行することなく当該処理を終了し、バックアップクリアフラグがON(ステップS2421におけるNO)であるときはステップS2422に移る。 The main CPU 101 first determines in step S2421 whether the backup clear flag is OFF. When the backup clear flag is OFF (YES in step S2421), the main CPU 101 ends the process without executing the backup clear process, and when the backup clear flag is ON (NO in step S2421), the process proceeds to step S2422. Move on to.

ステップS2422において、メインCPU101は、RWM(メインRAM103)の作業領域をクリアする。ただし、前回の電断が設定変更処理中に発生していれば、前回の電断が発生した設定変更処理中にバックアップクリア処理の全部または一部が実行されている可能性がある。そのため、前回の電断が設定変更処理中に発生した場合には、前回の電断が発生した設定変更処理中に実行されたバックアップクリア処理とあわせてメインRAM103の作業領域をクリアするようにし、今回のバックアップクリア処理では部分的にクリアするだけとしても良い。 In step S2422, the main CPU 101 clears the work area of the RWM (main RAM 103). However, if the previous power failure occurred during the setting change processing, there is a possibility that all or part of the backup clear processing is being executed during the setting change processing where the previous power failure occurred. Therefore, if the previous power failure occurred during the setting change processing, the work area of the main RAM 103 is cleared together with the backup clear processing executed during the setting change processing where the previous power failure occurred, In this backup clear processing, you may only partially clear it.

なお、ステップS2422の処理では、上述したように、特定作業領域に記憶されている性能表示データや設定値データは原則としてクリアされない。ただし、RWM(メインRAM103)に記憶されている設定値データが異常である(例えば、セットされている設定値データが規定の範囲外である)と判別されたときは、設定値データもクリアされる。また、RWM(メインRAM103)に記憶されている性能表示データが異常であると判別されたときは、性能表示データもクリアされる。なお、設定値データが異常であるときには設定値データもクリアされるようにしているが、その際は遊技許可フラグをOFFにして、設定変更処理(例えば、図34参照)を行わない限り遊技許可フラグをONにしないようにしてもよい。 In the process of step S2422, as described above, the performance display data and the set value data stored in the specific work area are not cleared in principle. However, when it is determined that the set value data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal (for example, the set set value data is out of the specified range), the set value data is also cleared. It If it is determined that the performance display data stored in the RWM (main RAM 103) is abnormal, the performance display data is also cleared. It should be noted that when the set value data is abnormal, the set value data is also cleared, but in that case, the game permission is turned off unless the game permission flag is turned off and the setting change process (see, eg, FIG. 34) is performed. The flag may not be turned on.

ステップS2423において、メインCPU101は、バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報(メインRAM103の作業領域がクリアされたことを示す情報)が表示されるように報知設定する。その後、ステップS2424において、メインCPU101は、バックアップクリアフラグをOFFに設定し、バックアップクリア処理を終了する。なお、上記の報知設定(バックアップクリア処理が実行されたことを示す情報)は例えばサブ制御回路200へコマンド送信され、表示制御回路2300(図10参照)により、バックアップクリア処理が実行されたことを示す画像が例えば表示装置16に表示される。 In step S2423, the main CPU 101 performs notification setting so that information indicating that the backup clear process has been executed (information indicating that the work area of the main RAM 103 has been cleared) is displayed. After that, in step S2424, the main CPU 101 sets the backup clear flag to OFF, and ends the backup clear process. The notification setting (information indicating that the backup clear processing has been executed) is transmitted to the sub control circuit 200 by a command, and the display control circuit 2300 (see FIG. 10) indicates that the backup clear processing has been executed. The image shown is displayed on the display device 16, for example.

なお、設定変更処理(例えば、図34参照)に伴ってバックアップクリア処理が実行される場合、設定変更処理のステップS2450において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。これと同様に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行される場合にも、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定するようにするとよい。 When the backup clear process is executed along with the setting change process (see FIG. 34, for example), the main CPU 101 causes the performance display monitor 334 to display the setting value information in step S2450 of the setting change process. Set notification. Similarly, even when the backup clear process is executed without the setting change process, the notification setting may be performed so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334.

[7−1−2−2.設定確認処理]
図36は、設定確認処理の一例を示すフローチャートである。ステップS26(図33参照)の設定確認処理は、セットされている設定値を確認するための処理である。セットされている設定値はメインRAM103に格納される。
[7-1-2-2. Setting confirmation process]
FIG. 36 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process. The setting confirmation process in step S26 (see FIG. 33) is a process for confirming the set setting value. The set value that has been set is stored in the main RAM 103.

メインCPU101は、先ず、ステップS2610において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS2610におけるNO)であると、メインCPU101は、設定確認処理を実行することなく当該処理を終了する。 First, in step S2610, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S2610), the main CPU 101 ends the processing without executing the setting confirmation processing.

メインCPU101は、遊技許可フラグがONであると(ステップS2610におけるYES)、ステップS2620に移り、設定確認セキュリティ信号の出力設定を行う。この設定確認セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。なお、設定確認セキュリティ信号は、同信号の出力期間内で一定時間以上(例えば50msec以上)出力される。 When the game permission flag is ON (YES in step S2610), the main CPU 101 proceeds to step S2620 and sets the output of the setting confirmation security signal. This setting confirmation security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above. The setting confirmation security signal is output for a certain time or more (for example, 50 msec or more) within the output period of the signal.

ステップS2630において、メインCPU101は、設定値情報が性能表示モニタ334に表示されるように報知設定する。この性能表示モニタ334に表示される設定値情報は、セットされている設定値データを示す情報である。例えば、メインRAM103に記憶されている設定値データが「3」であるとき、性能表示モニタ334には、設定値データ「3」に対応する「4」が設定値を示す情報として表示される。 In step S2630, the main CPU 101 performs notification setting so that the setting value information is displayed on the performance display monitor 334. The set value information displayed on the performance display monitor 334 is information indicating set set value data. For example, when the set value data stored in the main RAM 103 is “3”, the performance display monitor 334 displays “4” corresponding to the set value data “3” as information indicating the set value.

ステップS2640において、メインCPU101は、設定確認中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、設定確認処理中であることを把握することができる。 In step S2640, the main CPU 101 performs notification setting so that a setting confirmation code indicating that the setting is being confirmed is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the hall-related person can confirm that the setting confirmation process is being performed by confirming the display on the error notification monitor 336.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFFであるか否かを判別し、設定キースイッチ信号がOFFでなければ(ステップS2650におけるNO)、ステップS2620に戻る。すなわち、設定確認処理では、設定キースイッチ信号がONであると判別されない限り(ステップS2650においてYESでない限り)、ステップS2620〜ステップS2650の処理をループする(ステップS2620〜ステップS2650の処理が繰り返される)こととなる。 In step S2650, the main CPU 101 determines whether or not the setting key switch signal is OFF, and if the setting key switch signal is not OFF (NO in step S2650), the process returns to step S2620. That is, in the setting confirmation process, unless it is determined that the setting key switch signal is ON (unless YES in step S2650), the processes of steps S2620 to S2650 are looped (the processes of steps S2620 to S2650 are repeated). It will be.

ステップS2650において、メインCPU101は、設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別すると、ステップS2660に移る。ステップS2660に移ると、メインCPU101は、ステップS2620〜ステップS2650の各処理を終了する。 When the main CPU 101 determines in step S2650 that the setting key switch signal is OFF (YES in step S2650), the process proceeds to step S2660. Upon proceeding to step S2660, the main CPU 101 ends the processing of steps S2620 to S2650.

なお、ステップS2650において設定キースイッチ信号がOFF(ステップS2650におけるYES)と判別されることで、後述するステップS37において、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドがホスト制御回路2100に送信されることとなる。 It should be noted that when the setting key switch signal is determined to be OFF in step S2650 (YES in step S2650), in step S37, which will be described later, the power interruption recovery command is the host control circuit 2100 as a command indicating that the setting confirmation processing has ended. Will be sent to.

ステップS2660において、メインCPU101は、性能表示データが性能表示モニタ334に表示されるように報知設定し、ステップS2670において、エラー報知モニタ336に何らの情報も表示されないよう非報知設定し、設定確認処理を終了する。 In step S2660, the main CPU 101 sets notification so that the performance display data is displayed on the performance display monitor 334, and in step S2670, sets non-notification so that no information is displayed on the error notification monitor 336, and the setting confirmation process. To finish.

ステップS26(図33参照)の設定確認処理が終了すると、ステップS20(図30参照)の設定処理が終了し、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理に移る。 When the setting confirmation process of step S26 (see FIG. 33) is completed, the setting process of step S20 (see FIG. 30) is completed, and the process returns to the game return process of step S30 (see FIG. 30).

[7−1−3.遊技復帰処理]
図37は、遊技復帰処理の一例を示すフローチャートである。ステップS30(図30参照)の設定処理では、遊技許可フラグがONであることを前提として、遊技が実行できる状態に復帰させる処理が行われる。以下に、遊技復帰処理について説明する。
[7-1-3. Game return processing]
FIG. 37 is a flowchart showing an example of the game return processing. In the setting process of step S30 (see FIG. 30), a process of returning to a state where the game can be executed is performed on the assumption that the game permission flag is ON. The game return processing will be described below.

メインCPU101は、先ず、ステップS31において、遊技許可フラグがONであるか否かを判別する。遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると、メインCPU101は、ステップS38の異常時処理を実行する。この異常時処理については後述する。 First, in step S31, the main CPU 101 determines whether or not the game permission flag is ON. When the game permission flag is OFF (NO in step S31), the main CPU 101 executes the abnormal time process of step S38. This abnormal time process will be described later.

メインCPU101は、遊技許可フラグがON(ステップS31におけるYES)であると、ステップS32に移り、全スイッチを有効化する処理を行う。 When the game permission flag is ON (YES in step S31), the main CPU 101 proceeds to step S32 and performs a process of validating all the switches.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであるか否かを判別する。メインCPU101は、バックアップクリア信号がOFFであると(ステップS33におけるYES)、ステップS34に移る。 In step S33, the main CPU 101 determines whether the backup clear signal is OFF. When the backup clear signal is OFF (YES in step S33), the main CPU 101 proceeds to step S34.

ステップS34において、メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであるか否かを判別する。メインCPU101は、電断時状況識別フラグがONであれば(ステップS34におけるYES)、ステップS35に移る。上述したとおり、電断時状況識別フラグは、通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に電断が発生するとONに設定され、設定変更処理中に電断が発生するとOFFに設定される。したがって、前回の電断が通常遊技中や設定確認処理中に発生した場合に、ステップS35の処理が行われる。 In step S34, the main CPU 101 determines whether or not the power interruption status identification flag is ON. If the situation identification flag at the time of power failure is ON (YES in step S34), the main CPU 101 proceeds to step S35. As described above, the power failure status identification flag is set to ON when a power failure occurs during normal game (playing in which neither the setting change processing nor the setting confirmation processing is performed) or the setting confirmation processing, and is set. It is set to OFF when power interruption occurs during the change process. Therefore, the process of step S35 is performed when the last power failure occurred during the normal game or the setting confirmation process.

ステップS35において、メインCPU101は、電断復旧時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 In step S35, the main CPU 101 initializes a work area that requires an initial value when power is restored.

次に、ステップS36において、メインCPU101は、電断復旧時の遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態であることを示す報知設定を行う。 Next, in step S36, when the gaming state at the time of restoration of the power interruption is the high-probability gaming state, the main CPU 101 performs notification setting indicating that it is the high-probability gaming state.

次に、ステップS37において、メインCPU101は、電断復帰時のコマンド(電断復帰コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。このコマンドには、セットされている設定値についての設定値情報も含まれる。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。上記の電断復帰コマンドは、電断復帰時であることを示すコマンド、または、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S37, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command for restoration from power failure (power restoration command) to the sub control circuit 200. This command also includes setting value information about the set setting value. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 30), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The above-mentioned power failure recovery command functions as a command indicating that the power failure is being recovered, or a command indicating that the setting confirmation processing has ended.

ステップS33において、メインCPU101は、バックアップクリア信号がON(ステップS33におけるNO)であると判別すると、ステップS39のバックアップクリア処理に移る。このバックアップクリア処理は、図34に示すステップS2420のバックアップクリア処理(図35に示すバックアップクリア処理)と同様であるため、説明を省略する。 When the main CPU 101 determines in step S33 that the backup clear signal is ON (NO in step S33), the main CPU 101 proceeds to backup clear processing in step S39. This backup clear process is similar to the backup clear process of step S2420 shown in FIG. 34 (backup clear process shown in FIG. 35), and therefore its explanation is omitted.

ステップS39のバックアップクリア処理が終了すると、メインCPU101は、ステップS40に移り、RWM(メインRAM103)の初期化時に初期値を必要とする作業領域の初期設定を行う。 When the backup clear processing of step S39 is completed, the main CPU 101 moves to step S40 and initializes the work area that requires an initial value when initializing the RWM (main RAM 103).

次に、ステップS41において、メインCPU101は、RWM初期化時のコマンド(初期化コマンド)をサブ制御回路200に対して送信する処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS30(図30参照)の遊技復帰処理を終了し、一連の電源投入処理が終了する。これにより、遊技の実行が可能となる。なお、上記の初期化コマンドは、設定変更処理が終了した(バックアップクリア処理も実行されている)ことを示すコマンド、または、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示すコマンドとして機能する。 Next, in step S41, the main CPU 101 performs a process of transmitting a command (initialization command) for RWM initialization to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the game return process of step S30 (see FIG. 30), and a series of power-on processes ends. As a result, the game can be executed. The above initialization command is used as a command indicating that the setting change processing has been completed (the backup clear processing is also being executed) or a command indicating that the backup clear processing without the setting change processing has been executed. Function.

また、上記した設定確認セキュリティ信号の出力期間、およびエラー報知モニタ336に設定確認中コードが表示される期間は、設定確認処理が開始されてから当該設定確認処理の終了処理が実行されるまでとなっている。ただし、これらの期間を完全に一致させる必要はない。 In addition, the above-mentioned setting confirmation security signal output period and the period during which the setting confirmation code is displayed on the error notification monitor 336 are from the start of the setting confirmation process to the end of the setting confirmation process. Has become. However, these periods do not have to match exactly.

[7−1−3−1.異常時処理]
図38は、異常時処理の一例を示すフローチャートである。ステップS38(図37参照)の異常時処理は、上述したとおり、ステップS31(図37参照)の処理において、遊技許可フラグがOFF(ステップS31におけるNO)であると判別されたときに実行される処理である。
[7-1-3-1. Abnormal processing]
FIG. 38 is a flowchart showing an example of the abnormal state process. As described above, the abnormal time process of step S38 (see FIG. 37) is executed when the game permission flag is determined to be OFF (NO in step S31) in the process of step S31 (see FIG. 37). Processing.

先ず、ステップS381において、メインCPU101は、遊技許可フラグがOFFであること、すなわち遊技を実行することができないことを示す異常コマンドを、サブ制御回路200に対して送信する処理を行う。ホスト制御回路2100は、異常コマンドを受信するとバックアップ不良と判断し、パチンコ遊技機1が正常でない旨の情報をホスト制御回路2100(表示制御回路2300)の制御により表示装置16に表示することが可能となる。 First, in step S381, the main CPU 101 performs a process of transmitting an abnormal command indicating that the game permission flag is OFF, that is, that the game cannot be executed, to the sub control circuit 200. When the host control circuit 2100 receives the abnormal command, the host control circuit 2100 determines that the backup is defective, and can display information indicating that the pachinko gaming machine 1 is not normal on the display device 16 under the control of the host control circuit 2100 (display control circuit 2300). Becomes

なお、メインCPU101は、必ずしも異常コマンドを送信しなくてもよい。例えば、ホスト制御回路2100は、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかった場合にバックアップ不良と判断するようにしてもよい。 The main CPU 101 does not necessarily have to send the abnormal command. For example, the host control circuit 2100 has a backup failure when it cannot receive a normal command from the main CPU 101 for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to the sub control circuit 200 (see FIG. 9) is started. May be determined.

ステップS382において、メインCPU101は、異常セキュリティ信号の出力設定を行う。この異常セキュリティ信号は、上述の外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信される。 In step S382, the main CPU 101 sets the output of the abnormal security signal. This abnormal security signal is transmitted to the hall computer 700 via the external terminal board 323 described above.

ステップS383において、メインCPU101は、遊技の実行が許可されない(遊技許可フラグがOFFである)ことを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示されるように報知設定する。これにより、ホール関係者は、エラー報知モニタ336の表示を確認することで、遊技を実行できる状態でない(遊技許可フラグがOFFである)ことを把握することができる。 In step S383, the main CPU 101 performs notification setting so that an error code indicating that the execution of the game is not permitted (the game permission flag is OFF) is displayed on the error notification monitor 336. Thereby, the hall-related person can understand that the game is not in a state where the game can be executed (the game permission flag is OFF) by confirming the display of the error notification monitor 336.

ステップS384において、メインCPU101は、電断検知信号がONであるか否かを判別する。電断検知信号は、電圧が所定レベルまで降下するとONとなる信号である。そして、メインCPU101は、電断検知信号がON(ステップS384におけるYES)であると判別すると、ステップS385に移り、電源断発生時処理が実行される。一方、電断検知信号がOFFの場合(ステップS384におけるNO)、メインCPU101は、ステップS382〜ステップS384をループする(ステップS382〜ステップS384の処理が繰り返される)。 In step S384, the main CPU 101 determines whether or not the power failure detection signal is ON. The power failure detection signal is a signal that turns on when the voltage drops to a predetermined level. When the main CPU 101 determines that the power failure detection signal is ON (YES in step S384), the process proceeds to step S385, and the power failure occurrence process is executed. On the other hand, when the power failure detection signal is OFF (NO in step S384), the main CPU 101 loops steps S382 to S384 (the processes of steps S382 to S384 are repeated).

[7−1−3−1−1.電源断発生時処理]
図39は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、メインCPU101は、所定レベルまで電圧が降下していないかを常にチェックしており、電圧が所定レベルまで降下すると、電源断発生時処理を行う。
[7-1-3-1-1. Processing when power failure occurs]
FIG. 39 is a flowchart showing an example of processing when a power failure occurs. As described above, the main CPU 101 constantly checks whether or not the voltage has dropped to a predetermined level, and when the voltage has dropped to the predetermined level, the main CPU 101 performs processing when a power failure occurs.

メインCPU101は、先ず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS3851)。そして、メインRAM103の作業領域におけるチェックサムを算出し、この算出結果と各種の遊技データをメインRAM103のバックアップ領域に記憶(保存)する(ステップS3852)。このチェックサムは、復電時に、停電前のメインRAM103の内容が適正に保持されているか否かをチェックするために使用される。このようにして、電力の供給が停止されたとしても、メインRAM103に記憶されている各種の遊技データを保持することが可能となっている。 The main CPU 101 first makes an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S3851). Then, the checksum in the work area of the main RAM 103 is calculated, and the calculation result and various game data are stored (saved) in the backup area of the main RAM 103 (step S3852). This checksum is used to check whether or not the content of the main RAM 103 before the power failure is properly retained when the power is restored. In this way, it is possible to hold various game data stored in the main RAM 103 even if the power supply is stopped.

次いで、メインCPU101は、メインRAM103の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電断時状況識別フラグを設定する(ステップS3853)。すなわち、上述したとおり、メインCPU101は、電断が通常遊技中(設定変更処理および設定確認処理のいずれも行われていない遊技中)や設定確認処理中に発生したのであれば電断時状況識別フラグをONに設定し、設定変更処理中に発生したのであればOFFに設定する。 Next, the main CPU 101 sets a power failure status identification flag in a backup flag provided in a predetermined area of the main RAM 103 (step S3853). That is, as described above, the main CPU 101 discriminates the status during power failure if the power failure occurs during a normal game (a game in which neither the setting change process nor the setting confirmation process is performed) or the setting confirmation process. The flag is set to ON, and if it occurs during the setting change process, it is set to OFF.

メインCPU101は、ステップS3851〜ステップS3853の処理を終えると、ステップS3854に移り、RWM(メインRAM103)へのアクセスを禁止し、無限ループに入って電力供給の停止に備える。 After finishing the processes of steps S3851 to S3853, the main CPU 101 moves to step S3854, prohibits access to the RWM (main RAM 103), and enters an infinite loop in preparation for stopping the power supply.

このように遊技許可フラグがOFFであるときは、上述したとおり、電断操作を行って電力の供給を一旦停止し、後述する設定変更処理が実行されない限り、遊技許可フラグがONにならないようになっている。 In this way, when the game permission flag is OFF, as described above, the game permission flag is not turned ON unless the power is cut off to temporarily stop the power supply and the setting change process described later is executed. Has become.

ところで、この処理では、ごく短時間の停電等(以下「瞬停」と称する)により電源電圧が不安定になって電源断発生時処理が開始されてしまうと、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のメインCPU101には、図示しないウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入ると、更新が行われなくなる。その結果、瞬停によって電源断発生時処理に入り、図39の無限ループに入った場合でも所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでメインCPU101が起動することになる。 By the way, in this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a power failure or the like for a very short time (hereinafter referred to as "instantaneous power failure") and the process at the time of power failure occurs, it is possible to recover from the infinite loop It may disappear. In order to avoid such an adverse effect, the main CPU 101 of this embodiment is provided with a watchdog timer (not shown), and is configured to be reset unless the watchdog timer is updated for a predetermined time. The watchdog timer is regularly updated while the processing is normally performed, but is not updated when the power-off occurrence processing is started. As a result, the power failure occurrence process is started due to the instantaneous power failure, and even if the infinite loop of FIG. 39 is entered, the reset is applied after a predetermined period of time, and the main CPU 101 is activated in the same process as when the power is turned on.

なお、RWM(メインRAM103)のバックアップ領域に代えて、書き換え可能な不揮発性メモリ(EEPROMなど)を備えるようにしてもよい。この場合、データをバックアップさせるために常時の電力供給を必要としないといったメリットがある。 A rewritable non-volatile memory (EEPROM or the like) may be provided instead of the backup area of the RWM (main RAM 103). In this case, there is an advantage that it is not necessary to constantly supply power to back up the data.

若しくは、RWM(メインRAM103)の全領域を、電力の常時供給によってデータがバックアップされるバックアップ領域としてもよい。この場合、電源遮断時において、メインRAM103に記憶されているデータを他の領域に退避させる必要がなくなる。また、電源復帰時にも、退避データを処理領域に読み出す必要がなくなるため、これらの処理に要する負荷が軽減されるようになる。 Alternatively, the entire area of the RWM (main RAM 103) may be used as a backup area in which data is backed up by constant power supply. In this case, it is not necessary to save the data stored in the main RAM 103 to another area when the power is shut off. Further, even when the power is restored, it is not necessary to read the saved data into the processing area, so that the load required for these processings can be reduced.

[7−1−4.操作者側から見た電源投入処理の流れ]
以上がメインCPU101による電源投入処理の制御フローであるが、操作を行う者(例えばホール関係者等)から見た電源投入処理の流れについて簡単に説明する。
[7-1-4. Power-on process flow seen from operator side]
The above is the control flow of the power-on process by the main CPU 101, but the flow of the power-on process viewed from the person performing the operation (for example, a person related to the hall) will be briefly described.

[7−1−4−1.設定変更処理の流れ]
先ず、設定変更処理、すなわちセットされている設定値を変更するための流れについて説明する。セットされている設定値を変更するためには、先ずは電源断操作(電源スイッチ35のOFF操作)を行う必要がある。そして、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行う。
[7-1-4-1. Flow of setting change processing]
First, the setting changing process, that is, the flow for changing the set setting value will be described. In order to change the set value that has been set, it is first necessary to perform a power-off operation (power switch 35 OFF operation). Then, in a state where the power is not turned on, the setting key 328 is turned on, and the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化されて、設定変更処理が開始され、設定変更を行うことが可能な状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is invalidated, and only the operation related to the setting of all the switches (for example, the operation of the setting key 328, the operation of the setting switch 332) is enabled, and the setting is changed. The processing is started, and the setting can be changed.

設定変更処理が開始されると、設定変更処理中であることを示す設定変更中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting change process is started, a setting change code indicating that the setting change process is in progress is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the extinguished state to the information indicating the set setting value after the power switch 35 is turned on.

設定変更処理において、バックアップクリア処理、すなわちメインRAM103の初期化処理(メインRAM103の作業領域のクリア、メインRAM103の作業領域のクリア報知、メインRAM103の作業領域の初期設定、RWMの初期化時のコマンド送信)が実行されると、バックアップクリア処理が実行された旨の音声がスピーカ24から出力される。なお、後述するとおり、バックアップクリア処理が実行された旨の表示は行われないが、スピーカ24からの音声出力に代えてまたは加えて、バックアップクリア処理が実行された旨を表示装置16の表示領域に表示するようにしてもよい。 In the setting change processing, backup clear processing, that is, initialization processing of the main RAM 103 (clearing the work area of the main RAM 103, notification of clearing the work area of the main RAM 103, initial setting of the work area of the main RAM 103, commands for RWM initialization When (transmission) is executed, a sound indicating that the backup clear process has been executed is output from the speaker 24. As will be described later, the display that the backup clear process has been executed is not displayed, but instead of or in addition to the audio output from the speaker 24, the display area of the display device 16 that the backup clear process has been executed is displayed. You may make it display on.

設定変更処理では、設定スイッチ332を押下する毎に、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報が循環増加表示される。すなわち、設定値を示す情報は、設定値が「1」〜「5」であるときは設定スイッチ332を押下する毎に1ずつ増加するが、設定値が「6」であるときは設定スイッチ332を押下すると「1」に戻って表示される。 In the setting change process, every time the setting switch 332 is pressed, the information indicating the setting value displayed on the performance display monitor 334 is cyclically increased. That is, the information indicating the set value is incremented by 1 each time the setting switch 332 is pressed when the set value is "1" to "5", but is set when the set value is "6". When is pressed, it returns to "1" and is displayed.

設定変更処理中に設定キー328をOFF操作すると設定変更状態が終了し、性能表示モニタ334に表示されている設定値がセットされる。また、エラー報知モニタ336の表示は設定変更中コードから初期化コードに変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If the setting key 328 is turned off during the setting change process, the setting change state is terminated and the set value displayed on the performance display monitor 334 is set. Further, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting change code to the initialization code, the performance display (base value) is displayed on the performance display monitor 334, and the operation of all the switches is validated.

このように、設定変更処理中は、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。 As described above, during the setting change process, only the operation related to the setting (for example, the operation of the setting key 328, the operation of the setting switch 332) of all the switches is enabled, and the other switches are all disabled. .. When the setting key 328 is turned off, all the switches are activated.

[7−1−4−2.設定確認処理の流れ]
次に、設定確認処理、すなわちセットされている設定値を確認するための流れについて説明する。設定確認処理は、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として実行される処理であり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときには実行されない。
[7-1-4-2. Flow of setting confirmation processing]
Next, the setting confirmation process, that is, the flow for confirming the set setting value will be described. The setting confirmation process is a process executed on condition that the game permission flag is internally turned on, and is not executed internally when the game permission flag is turned off.

セットされている設定値を確認するためには、内部的に遊技許可フラグがONであることを条件として、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作せずに、電源スイッチ35のON操作を行う。 In order to confirm the set value that has been set, on condition that the game permission flag is internally turned on, the setting key 328 is turned on while the power is not turned on, and the backup clear switch 330 is turned on. The power switch 35 is turned on without a pressing operation.

電源スイッチ35をON操作すると、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定キー328の操作のみが有効化されて、設定確認処理が開始され、セットされている設定を確認できる状態となる。 When the power switch 35 is turned on, the operation of all the switches is invalidated, only the operation of the setting key 328 of all the switches is enabled, the setting confirmation process is started, and the set setting can be confirmed. Becomes

設定確認処理が開始されると、設定確認処理中であることを示す設定確認中コードがエラー報知モニタ336に表示される。さらに、性能表示モニタ334の表示は、電源スイッチ35がON操作された後、消灯状態から、セットされている設定値を示す情報に切り替わる。 When the setting confirmation process is started, a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is being performed is displayed on the error notification monitor 336. Further, the display of the performance display monitor 334 is switched from the extinguished state to the information indicating the set setting value after the power switch 35 is turned on.

なお、設定確認処理中は、設定スイッチ332を押下操作したとしても、性能表示モニタ334に表示されている設定値を示す情報は変化しない。 During the setting confirmation process, even if the setting switch 332 is pressed, the information indicating the set value displayed on the performance display monitor 334 does not change.

設定確認処理中に設定キー328をOFF操作すると設定確認状態が終了し、エラー報知モニタ336の表示は設定確認中コードから非表示に変更され、性能表示モニタ334には性能表示(ベース値)が表示され、全スイッチの操作が有効化される。 If the setting key 328 is turned off during the setting confirmation processing, the setting confirmation state ends, the display of the error notification monitor 336 is changed from the setting confirmation code to non-display, and the performance display monitor 334 displays the performance display (base value). Is displayed and all switch operations are enabled.

このように、設定確認処理中は、全スイッチのうち設定キー328のみが有効化され、その他のスイッチは全て無効化されたままである。したがって、設定スイッチ332も無効化されたままである。そして、設定キー328をOFF操作すると、全スイッチが有効化される。なお、上記の通り設定確認処理においては電源スイッチ35の操作に関係なく、通常遊技中において実行可能な処理としてもよい。 As described above, during the setting confirmation process, only the setting key 328 of all the switches is enabled, and the other switches are all disabled. Therefore, the setting switch 332 also remains disabled. When the setting key 328 is turned off, all the switches are activated. As described above, the setting confirmation process may be a process that can be executed during the normal game regardless of the operation of the power switch 35.

[7−1−4−3.異常時処理における流れ]
上述したとおり、内部的に遊技許可フラグがOFFであるとき、設定変更処理を実行することはできるものの設定確認処理を実行することができない。そのため、内部的に遊技許可フラグがOFFであるときに、設定変更処理を実行するための操作(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330を押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を行わずに、設定確認処理を実行するための操作を行った場合、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(詳細は後述する)を行った場合、または、ただ単に電源を投入する操作だけを行った場合には、異常時処理が実行される。以下に、異常時処理における流れを説明する。
[7-1-4-3. Flow in abnormal process]
As described above, when the game permission flag is OFF internally, the setting change process can be executed but the setting confirmation process cannot be executed. Therefore, when the game permission flag is internally OFF, an operation for executing the setting change process (the setting key 328 is turned ON and the backup clear switch 330 is pressed while the power is not turned on). In addition, when the operation for executing the setting confirmation process is performed without performing the (ON operation of the power switch 35), the backup process (details described later) without the setting change process is performed, or simply. When only the operation of turning on the power is performed, the abnormal time process is executed. Hereinafter, the flow of the abnormal time process will be described.

電源スイッチ35をON操作した後、全スイッチの操作が無効化を経て、全スイッチのうち設定にかかわる操作(例えば、設定キー328の操作、設定スイッチ332の操作)のみが有効化される(内部的には異常時処理が開始される)。設定にかかわる操作が有効化される理由は、設定変更処理の実行により遊技許可フラグをONにすることができるようにするためである。 After turning on the power switch 35, the operation of all the switches is invalidated, and only the operation related to the setting of all the switches (for example, the operation of the setting key 328, the operation of the setting switch 332) is enabled (internal). When abnormal, processing is started). The reason that the operation related to the setting is validated is that the game permission flag can be turned on by executing the setting change process.

異常時処理が開始されると、遊技を実行できない状態であることを示すエラーコードがエラー報知モニタ336に表示される。これにより、操作者は、遊技を実行できない状態であることを確認できる。さらに、性能表示モニタ334には、エラーであることを示す情報が表示される。 When the abnormal time process is started, an error code indicating that the game cannot be executed is displayed on the error notification monitor 336. This allows the operator to confirm that the game cannot be executed. Further, the performance display monitor 334 displays information indicating an error.

さらに、異常時処理が開始されると、設定にかかわる操作についても無効化される。すなわち、全スイッチの操作が無効化される。したがって、異常時処理が開始されると、いずれの操作を実行しても反応しなくなり、電源スイッチ35をOFF操作した上で上述の設定変更処理を行わない限り、遊技を実行できる状態にパチンコ遊技機1を復旧させることができない。なお、全スイッチの操作が無効化とは、サブ制御回路200により制御される各デバイスも一切停止する遊技が一切できない状況であるもの、一部のサブ制御回路200により制御される各デバイス(例えばLED25)は制御可能な状態であるものも含む。 Further, when the abnormal time process is started, the operation related to the setting is also invalidated. That is, the operation of all switches is invalidated. Therefore, when the abnormal time process is started, any operation will not react, and unless the above-mentioned setting change process is performed after the power switch 35 is turned off, the pachinko game can be executed. Machine 1 cannot be restored. It should be noted that the operation of all the switches being invalid means a situation in which each device controlled by the sub control circuit 200 cannot be stopped at all, and each device controlled by some sub control circuits 200 (for example, The LEDs 25) also include those in a controllable state.

[7−2.システムタイマ割込処理]
図40は、メインCPU101によるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。システムタイマ割込処理は、例えば2msごとに実行される。同図に示すように、メインCPU101は、各レジスタの値をメインRAM103のスタックエリアに退避する(ステップS51)。
[7-2. System timer interrupt processing]
FIG. 40 is a flowchart showing the system timer interrupt processing by the main CPU 101. The system timer interrupt process is executed, for example, every 2 ms. As shown in the figure, the main CPU 101 saves the value of each register in the stack area of the main RAM 103 (step S51).

次に、メインCPU101は、各種の乱数値を更新する乱数更新処理を行う(ステップS52)。 Next, the main CPU 101 performs a random number update process for updating various random number values (step S52).

次に、メインCPU101は、各種スイッチからの入力信号を検出するためのスイッチ入力検出処理を実行する(ステップS353。スイッチ入力検出処理については、図41を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 executes switch input detection processing for detecting input signals from various switches (step S353. The switch input detection processing will be described later with reference to FIG. 41.

次に、メインCPU101は、各種タイマの値を更新するタイマ更新処理を行う(ステップS54)。 Next, the main CPU 101 performs timer update processing for updating the values of various timers (step S54).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種コマンドを出力(送信)するコマンド出力処理を行う(ステップS55)。 Next, the main CPU 101 performs a command output process of outputting (transmitting) various commands to the sub control circuit 200 (step S55).

次に、メインCPU101は、サブ制御回路200に各種遊技情報を出力(送信)する遊技情報出力処理を行う(ステップS56)。遊技情報は、主制御回路100、サブ制御回路200、払出・発射制御回路300などにおいて処理される遊技に関わる情報であり、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信される。 Next, the main CPU 101 performs a game information output process of outputting (transmitting) various game information to the sub control circuit 200 (step S56). The game information is information relating to the game processed in the main control circuit 100, the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, etc., and is transmitted to the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the hall computer 700. It

次に、メインCPU101は、退避した各レジスタの値を復帰させる処理を行う(ステップS57)。この処理を終了すると、メインCPU101は、システムタイマ割込処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs processing for restoring the saved values of the registers (step S57). When this process ends, the main CPU 101 ends the system timer interrupt process.

[7−2−1.スイッチ入力検出処理]
図41は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、先述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を実行する(ステップS61)。始動口入賞検出処理については、図42を参照して後述する。
[7-2-1. Switch input detection processing]
FIG. 41 is a flowchart showing the switch input detection processing by the main CPU 101. The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 executes a starting mouth winning detection process (step S61). The starting mouth winning detection process will be described later with reference to FIG. 42.

次に、メインCPU101は、一般入賞口通過検出処理を行う(ステップS62)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口53・54・55・56への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a general winning opening passage detection process (step S62). In the general winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts, etc. is set at the time of winning the general winning openings 53, 54, 55, 56.

次に、メインCPU101は、大入賞口通過検出処理を行う(ステップS63)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口540への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening passage detection process (step S63). In the special winning opening passing detection process, for example, payout information indicating the number of payouts and the like is set at the time of winning the special winning opening 540.

次に、メインCPU101は、球通過検出器通過検出処理を行う(ステップS64)。球通過検出器通過検出処理では、通過ゲート49(例えば図5参照)への遊技球の通過検出を球通過検出器(図示せず)に検出されたことに基づいて普通図柄ゲームの抽選結果(乱数値)を抽出する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a sphere passage detector passage detection process (step S64). In the ball passage detector passage detection processing, based on the fact that the passage detection of the game ball to the passage gate 49 (see, for example, FIG. 5) is detected by the ball passage detector (not shown), the lottery result of the ordinary symbol game ( Random number). When this process ends, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[7−2−1−1.始動口入賞検出処理]
図42は、メインCPU101による始動口入賞検出処理を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、先述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、第1始動口スイッチ421で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS71)。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出した場合(ステップS71におけるYES)、メインCPU101は、ステップS52の処理に移る。第1始動口スイッチ421で遊技球を検出していない場合(ステップS71におけるNO)、メインCPU101は、ステップS81の処理に移る。
[7-2-1-1. Starting mouth winning detection processing]
FIG. 42 is a flow chart showing the starting mouth winning detection process by the main CPU 101. The starting mouth winning detection process is called as a subroutine during execution of the switch input detection process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 determines whether or not a game ball is detected by the first starting opening switch 421 (step S71). When the game ball is detected by the first starting opening switch 421 (YES in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S52. When the game ball is not detected by the first start opening switch 421 (NO in step S71), the main CPU 101 proceeds to the process of step S81.

ステップS72において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述する。 In step S72, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later.

ステップS73において、メインCPU101は、第1特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S73, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a big hit determination random number for the first special symbol and a random number for symbol determination, and performs a process of setting payout information according to the first starting winning a prize.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数(第1特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS74)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS74におけるYES)、メインCPU101は、ステップS75の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS74におけるNO)、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、ステップS80の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of held first start winning awards (the number of held first special symbols) is less than 4 (step S74). When the number of reservations is less than 4 (YES in step S74), the main CPU 101 proceeds to the process of step S75. When the number of holding is four (NO in step S74), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420, and proceeds to the processing of step S80.

ステップS75において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S75, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of retained first start winning awards.

次に、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第1特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS76)。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 in the main RAM 103 until the variation start condition (starting condition) of the first special symbol is satisfied. Perform (step S76). Thereby, the variable display of the first special symbol for the extracted random numbers is suspended until the start condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第1特別停止図柄判断処理を行う(ステップS77)。第1特別停止図柄判断処理では、第1特別図柄について抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第1特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第1特別図柄)に係る図柄指定コマンドや当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a first special stop symbol determination process (step S77). In the first special stop symbol determination process, based on the jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the first special symbol, the jackpot random number determination table for the first special symbol, the symbol determination table and the jackpot type determination By referring to the table, the symbol designating command, the hit selection symbol command, etc. relating to the main symbol (the first special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS78)。変動パターン決定処理は、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。また、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択し、決定する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes fluctuation pattern determination processing (step S78). The fluctuation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the above-described starting mouth winning detection process. In addition, the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol in FIG. 23 (or FIG. 25), and selects a variation pattern based on the jackpot determination result, the reach determination random number value, and the effect selection random number value. , Perform the process of determining.

なお、図23や図25に示されるように、変動パターンには、装飾図柄の変動表示時間が対応付けて記憶されているため、上記の変動パターン決定処理において決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドは、実質的に、変動時間を表すことが可能な情報となる。 Note that, as shown in FIGS. 23 and 25, since the variation pattern stores the variation display time of the decorative pattern in association with each other, the variation corresponding to the variation pattern determined in the variation pattern determination process described above. The pattern designation command is information that can substantially represent the fluctuation time.

次に、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS79)。第1始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS78の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a command for increasing the number of reserved first winning opening winning numbers (step S79). The command for increasing the reserved number of the first starting winning a prize is a command indicating that the reserved number of the first special symbol is increased by 1, and to the sub-control circuit 200 together with the command indicating the fluctuation pattern determined in the process of step S78 and the like. Is sent.

ステップS80において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをセットする処理を行い、ステップS81に移る。第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドは、第1特別図柄の保留個数が上限(例えば4個)であるときに第1始動口入賞があった旨を示すコマンドであり、サブ制御回路200へと送信される。 In step S80, the main CPU 101 carries out a process of setting a reserved number overflow command for the first starting opening winning a prize, and then proceeds to step S81. The reserved number overflow command of the first starting opening winning a prize is a command indicating that the first starting opening winning has been made when the reserved number of the first special symbols is the upper limit (for example, 4), and to the sub control circuit 200. Is sent.

なお、図42からも明らかであるが、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、後述するステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常で判別されることが前提である。 As is apparent from FIG. 42, the reason why the first start opening winning number reserve command overflow command is transmitted to the sub control circuit 200 is that the setting value data is determined to be normal in the setting check process of step S72 described later. Is a prerequisite.

ステップS81において、メインCPU101は、第2始動口スイッチ441で遊技球を検出したか否かを判別する(ステップS81)。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出した場合(ステップS81におけるYES)、メインCPU101は、ステップS82の処理に移る。第2始動口スイッチ441で遊技球を検出していない場合(ステップS81におけるNO)、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 In step S81, the main CPU 101 determines whether or not a game ball has been detected by the second starting opening switch 441 (step S81). When the game ball is detected by the second starting opening switch 441 (YES in step S81), the main CPU 101 proceeds to the process of step S82. When the game ball is not detected by the second starting port switch 441 (NO in step S81), the main CPU 101 ends the starting port winning detection process.

ステップS82において、メインCPU101は、設定チェック処理を行う。この設定チェック処理については後述するが、ステップS72と同様の処理である。 In step S82, the main CPU 101 performs a setting check process. This setting check process will be described later, but is the same process as step S72.

ステップS83において、メインCPU101は、第2特別図柄についての大当り判定乱数および図柄決定用乱数等の各種乱数を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。 In step S83, the main CPU 101 extracts various random numbers such as a big hit determination random number for the second special symbol and a random number for symbol determination, and performs a process of setting payout information according to the second start winning combination.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数(第2特別図柄の保留個数)が4個未満であるか否かを判別する(ステップS84)。当該保留個数が4個未満の場合(ステップS84におけるYES)、メインCPU101は、ステップS85の処理に移る。当該保留個数が4個の場合(ステップS84におけるNO)、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄し、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the number of retained second winning opening winning numbers (the number of retained second special symbols) is less than four (step S84). When the number of reservations is less than 4 (YES in step S84), the main CPU 101 proceeds to the process of step S85. When the number of holding is four (NO in step S84), the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting opening 440, and ends the starting opening winning detection process.

ステップS85において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数を1加算する処理を行う。 In step S85, the main CPU 101 performs a process of adding 1 to the number of held second start opening winning a prizes.

次に、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を、第2特別図柄の変動開始条件(始動条件)が成立するまでメインRAM103に格納する処理を行う(ステップS86)。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、始動条件が成立するまで保留される。 Next, the main CPU 101 stores various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 in the main RAM 103 until the variation start condition (starting condition) of the second special symbol is satisfied. Perform (step S86). As a result, the variable display of the second special symbol for the extracted random number is suspended until the starting condition is satisfied.

次に、メインCPU101は、第2特別停止図柄判断処理を行う(ステップS87)。第2特別停止図柄判断処理も、第1特別停止図柄判断処理と同様に、第2特別図柄について抽出された抽出された大当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値に基づいて、第2特別図柄用の大当り乱数判定テーブル、図柄判定テーブルおよび大当り種類決定テーブルを参照し、メイン図柄(停止表示される予定の第2特別図柄)に係る図柄指定コマンドや大当り時選択図柄コマンド等を決定する。 Next, the main CPU 101 performs a second special stop symbol determination process (step S87). Also in the second special stop symbol determination process, similar to the first special stop symbol determination process, based on the extracted jackpot determination random number value and the symbol determination random number value extracted for the second special symbol, the second special symbol For the jackpot random number determination table, the symbol determination table and the jackpot type determination table, the symbol designating command, the jackpot selection symbol command, etc. relating to the main symbol (the second special symbol scheduled to be stopped and displayed) are determined.

次に、メインCPU101は、変動パターン決定処理を実行する(ステップS88)。この変動パターン決定処理は、ステップS78と同様に、先述した始動口入賞検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出され、メインCPU101は、図23(または図25)の特別図柄の変動時間決定テーブルを参照し、大当り判定の結果、リーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて、変動パターンを選択する処理を行う。 Next, the main CPU 101 executes fluctuation pattern determination processing (step S88). This variation pattern determination process is called as a subroutine during the execution of the above-described starting mouth winning detection process, as in step S78, and the main CPU 101 refers to the variation time determination table of the special symbol in FIG. 23 (or FIG. 25). Then, based on the result of the big hit determination, the process of selecting the variation pattern is performed based on the reach determination random number value and the effect selection random number value.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数増加コマンドをセットする処理を行う(ステップS89)。第2始動口入賞の保留個数増加コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する旨を示すコマンドであり、ステップS88の処理で決定された変動パターンを示すコマンド等とともにサブ制御回路200へと送信される。この処理を終了すると、メインCPU101は、始動口入賞検出処理を終了する。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a command for increasing the number of reserved second winning opening winning numbers (step S89). The command for increasing the reserved number of the second starting winning a prize is a command indicating that the reserved number of the second special symbol is increased by 1, and to the sub-control circuit 200 together with the command indicating the variation pattern determined in the process of step S88. Is sent. When this processing ends, the main CPU 101 ends the starting mouth winning detection processing.

なお、第1始動口420への遊技球入賞と第2始動口440への遊技球入賞とが同時検出された場合には、ステップS72の設定チェック処理とステップS82の設定チェック処理とのうちいずれか一方のみを行うようにしても良い。 When the game ball winning in the first starting opening 420 and the game ball winning in the second starting opening 440 are simultaneously detected, which one of the setting check processing in step S72 and the setting checking processing in step S82 is performed? Only one of them may be performed.

また、本実施形態では、第2始動口スイッチ441で遊技球が検出された場合(ステップS81におけるYES)に、第2始動口入賞の保留個数が4個(ステップS84におけるNO)であったとしても、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドをサブ制御回路200に送信せずに、第2始動口440への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数を破棄して始動口入賞検出処理を終了している。これは、後述する設定値示唆演出を効果的に行うことができるのは、非時短遊技状態のときであるからである。 In addition, in the present embodiment, when the game ball is detected by the second starting port switch 441 (YES in step S81), it is assumed that the number of the second starting port winnings held is four (NO in step S84). Also, the main CPU 101 discards various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the second starting opening 440 and does not start the second starting opening winning number hold command overflow command to the sub control circuit 200 to start. The oral winning detection process has been completed. This is because it is in the non-time saving game state that the set value suggesting effect described later can be effectively performed.

[7−2−1−1−1.設定チェック処理]
図43は、メインCPU101による設定チェック処理の一例を示すフローチャートであり、この設定チェック処理はステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理である。設定チェック処理は、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックを行う処理である。この設定チェック処理では、例えばステップS1720(図32参照)において実行されるRWM(メインRAM103)の作業領域チェックと同様の処理を行っても良いが、本実施形態では、セットされている設定値が正常であるか否かのチェックに重点をおいている。
[7-2-1-1-1. Setting check process]
FIG. 43 is a flow chart showing an example of the setting check processing by the main CPU 101, and this setting check processing is the same processing in step S72 and step S82 (see FIG. 42 for both). The setting check process is a process of checking whether or not the set setting value is normal. In this setting check process, for example, the same process as the work area check of the RWM (main RAM 103) executed in step S1720 (see FIG. 32) may be performed, but in the present embodiment, the set value set is The focus is on checking for normality.

同図に示すように、メインCPU101は、先ず、ステップS721において、メインRAM103に記憶されている設定値データが適正(例えば規定の範囲内)であるか否かをチェックする。上述したとおり、本実施形態では、設定値「1」〜「6」に対応する設定値データとして「0」〜「5」がメインRAM103に記憶されているため、ここでは、設定値データが「0」〜「5」の範囲内であるか否かが判別される。設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(ステップS721におけるYES)には、設定チェック処理を終了する。設定値データが「0」〜「5」の範囲外である場合(ステップS721におけるNO)には、ステップS722に移る。 As shown in the figure, the main CPU 101 first checks in step S721 whether the set value data stored in the main RAM 103 is appropriate (for example, within a prescribed range). As described above, in the present embodiment, since “0” to “5” are stored in the main RAM 103 as the setting value data corresponding to the setting values “1” to “6”, here, the setting value data is “ It is determined whether or not it is within the range of "0" to "5". When the set value data is within the range of "0" to "5" (YES in step S721), the setting check process is ended. When the set value data is out of the range of “0” to “5” (NO in step S721), the process proceeds to step S722.

ステップS722において、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFに設定し、ステップS723に移る。 In step S722, the main CPU 101 sets the game permission flag to OFF, and proceeds to step S723.

ステップS723において、メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であるか否かを判別する。メインCPU101は、特別図柄が変動表示中であると判別すると(ステップS723におけるYES)、ステップS724に移り、特別図柄が変動表示中でないと判別すると(ステップS723におけるNO)、ステップS725に移る。 In step S723, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. When determining that the special symbol is being variably displayed (YES in step S723), the main CPU 101 proceeds to step S724, and when determining that the special symbol is not being variably displayed (NO in step S723), proceeds to step S725.

ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄の停止を禁止する。すなわち、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照してステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)で決定された特別図柄の変動時間が経過したとしても、特別図柄の変動表示が継続され、特別図柄が停止表示されない。そしてその後、ステップS726に移る。 In step S724, the main CPU 101 prohibits the stop of the special symbol that is being variably displayed. That is, even if the variation time of the special symbol determined in step S78 or step S88 (both see FIG. 42) with reference to the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25), The variable display of the special symbol is continued and the special symbol is not stopped and displayed. And after that, it moves to step S726.

例えば、メインCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに始動口420,440に遊技球が入賞すると、当該特別図柄の変動表示中(当該特別図柄の変動表示が終了する前)にステップS72(またはステップS82)の設定チェック処理が実行される場合がある。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、たとえ特別図柄の変動表示中であったとしても(変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果が表示されていなくても)、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。この場合、電源を一旦落として設定変更処理を実行しない限り遊技を実行することができないため、変動表示中の特別図柄の大当り判定の結果は、保留中のデータも含めてバックアップクリア処理においてクリアされることとなる。 For example, when a game ball is won in the starting openings 420 and 440 while the variable display of the special symbol is being performed by the main CPU 101, the step is performed during the variable display of the special symbol (before the variable display of the special symbol is finished). The setting check process of S72 (or step S82) may be executed. When determining that the main CPU 101 is not normal in this setting check process (NO in step S721), even if the special symbols are being displayed in variation, the result of the jackpot determination of the special symbols in the variation display is not displayed. Even), the game permission flag is turned off, and the abnormal time process is executed. In this case, the game cannot be executed unless the power is turned off once and the setting change process is executed. Therefore, the result of the jackpot judgment of the special symbol that is being displayed is cleared in the backup clear process, including the pending data. The Rukoto.

ステップS726において、メインCPU101は、遊技球の発射を禁止する。すなわち、払出・発射制御回路300(図9参照)から発射ソレノイド(図示せず)に電力の供給が行われないよう制御される。したがって、遊技者が発射ハンドル32を握持して時計回り方向へ回動操作したとしても、遊技球が発射されず、遊技を行うことが不可能な状態となる。 In step S726, the main CPU 101 prohibits the game ball from being launched. That is, the payout/launch control circuit 300 (see FIG. 9) is controlled so that electric power is not supplied to the firing solenoid (not shown). Therefore, even if the player holds the firing handle 32 and turns the handle 32 in the clockwise direction, the game ball is not shot and the player cannot play the game.

メインCPU101は、ステップS726において遊技球の発射を禁止すると、ステップS727の異常時処理に移る。 When the main CPU 101 prohibits the game ball from being launched in step S726, the main CPU 101 proceeds to the process at abnormal time of step S727.

ステップS725において、メインCPU101は、特別図柄の変動表示を禁止し、次の新しい変動表示が開始されないようにする。例えば、特別図柄が変動表示中でないときに特別図柄の変動表示が保留されたり、特別図柄の変動表示が停止して次の変動表示の開始待ちであったとしても、特別図柄の変動表示が開始されない。メインCPU101は、ステップS725の処理を終了すると、ステップS726に移る。 In step S725, the main CPU 101 prohibits the variable display of the special symbol so that the next new variable display is not started. For example, the variable display of the special symbol is suspended when the special symbol is not in the variable display, or even if the variable display of the special symbol is stopped and waiting for the start of the next variable display, the variable display of the special symbol starts. Not done. After finishing the process of step S725, the main CPU 101 proceeds to step S726.

ステップS727の異常時処理において、メインCPU101は、ステップS38(図37参照)の異常時処理と同様の処理を行う。すなわち、電断検知信号ONが検出されるまで図38に示されるステップS381〜ステップS384の処理が行われ、電断検知信号ONが検出されると、ステップS385の電源断発生時処理、すなわち図39に示されるステップS3851〜ステップS3854の処理が行われる。 In the abnormal time process of step S727, the main CPU 101 performs the same process as the abnormal time process of step S38 (see FIG. 37). That is, the processing of steps S381 to S384 shown in FIG. 38 is performed until the power failure detection signal ON is detected, and when the power failure detection signal ON is detected, the power failure occurrence processing of step S385, that is, the figure The processing of steps S3851 to S3854 shown in 39 is performed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、第1始動口420への遊技球の入賞時と第2始動口440への遊技球の入賞時とに設定チェック処理を行い、メインRAM103に記憶されている設定値データが正常でなければ遊技の実行が禁止されるようになっている。そのため、遊技の実行中であっても、設定値データが正常でないときは遊技を継続して行うことが不可能となり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り、遊技を実行することができない。これにより、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 Thus, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting check process is performed at the time of winning the game ball to the first starting opening 420 and at the time of winning the game ball to the second starting opening 440, and the main RAM 103 is checked. If the stored set value data is not normal, the execution of the game is prohibited. Therefore, even when the game is being executed, it becomes impossible to continue the game when the set value data is not normal, unless the power is turned off and then turned on again to perform the setting change process. Unable to play the game. Thereby, for example, it is possible to prevent the game from being continuously played when the setting is not normal.

また、メインCPU101は、ステップS721において設定値データが適正でないと判別したときには、特別図柄の変動表示が未だ開始されずに保留されていたとしても、上述したとおり、電源を一旦落として再び電源を投入して設定変更処理を行わない限り遊技を実行することができないため、メインRAM103に記憶されている上記保留にかかる各種データ(例えば大当り判定用乱数等)は全てクリアされることとなる。すなわち、保留されている各種データが、第1始動口420への遊技球の入賞に基づくものであるか、第2始動口440への遊技球の入賞に基づくものであるかにかかわらず、全てクリアされる。これにより、上記保留にかかる各種データが正常でない設定値に基づいて処理が行われてしまうことを防止でき、セキュリティ性を高めることが可能となる。 Further, when the main CPU 101 determines that the set value data is not appropriate in step S721, even if the variable display of the special symbol is not started yet and is held, the power is once turned off and then turned on again. Since the game cannot be executed unless it is thrown in and the setting change process is performed, all the various data (for example, a big hit determination random number) stored in the main RAM 103 for holding are cleared. That is, regardless of whether the held various data are based on the winning of the game ball into the first starting opening 420 or the winning of the game ball into the second starting opening 440, all Cleared. As a result, it is possible to prevent processing from being performed on the basis of setting values that are not normal for the various types of pending data, and it is possible to improve security.

また、上述したとおり、設定チェック処理は、ステップS72とステップS82(いずれも図42参照)とで同じ処理が行われる。したがって、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該変動表示中の第2特別図柄の停止を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS724において、メインCPU101は、変動表示中の特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該変動表示中の第1特別図柄の停止を禁止する。 Further, as described above, the setting check process is the same in step S72 and step S82 (both of which are shown in FIG. 42). Therefore, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting opening 420 (NO in step S721), the main CPU 101 in step S724. , Prohibits the stop of the second special symbol in the variable display when the special symbol in the variable display is not only the first special symbol but also the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when the game ball has won the second starting opening 440 (NO in step S721), in step S724, The main CPU 101 prohibits the stop of the first special symbol in the variable display, not only when the special symbol in the variable display is the second special symbol but also in the first special symbol.

また、同様に、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS72)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第1特別図柄であるときのみならず第2特別図柄であるときも、当該第2特別図柄の変動表示を禁止する。同様に、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われた設定チェック処理(ステップS82)において設定値データが正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)も、ステップS725において、メインCPU101は、変動表示が保留されている特別図柄が第2特別図柄であるときのみならず第1特別図柄であるときも、当該第1特別図柄の変動表示を禁止する。 Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S72) performed when the game ball wins the first starting opening 420 (NO in step S721), in step S725. The main CPU 101 prohibits the variable display of the second special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the first special symbol but also when it is the second special symbol. Similarly, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process (step S82) performed when the game ball wins the second starting opening 440 (NO in step S721), in step S725, The main CPU 101 prohibits the variable display of the first special symbol not only when the special symbol whose variable display is suspended is the second special symbol but also when it is the first special symbol.

また、本実施形態では、電源投入時(図32のステップS1730参照)の他、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理を行っているが、これに限られず、例えば、設定確認処理時(図33のステップS24参照)、設定変更処理時(図33のステップS26参照)、バックアップクリア処理の実行時(図35参照)、特別図柄の変動表示が開始されるとき、特別図柄の変動停止時、通過ゲートスイッチ49a(図9参照)による通過検出時、普通図柄の変動開始時、普通図柄の変動停止時等、所定のタイミングを契機として設定チェック処理を行うようにしても良い。なお、上記の所定のタイミングは例示列挙である。また、設定チェック処理は、特定のタイミングを契機として行うだけでなく、複数のタイミング(例えば、上記の全てまたは一部のタイミング)を契機として行うようにしても良い。このような場合であっても、例えば設定が正常でない状態で遊技が継続して行われてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the setting check process is performed at the time of turning on the power (see step S1730 of FIG. 32) and at the time of winning the game ball to the first starting opening 420 and the second starting opening 440. Not limited, for example, during setting confirmation processing (see step S24 in FIG. 33), during setting change processing (see step S26 in FIG. 33), during backup clear processing (see FIG. 35), variable display of special symbols starts When, when the fluctuation of the special symbol is stopped, when the passage gate switch 49a (see FIG. 9) detects passage, when the fluctuation of the normal symbol is started, when the fluctuation of the normal symbol is stopped, etc., the setting check process is triggered by a predetermined timing. You may do it. It should be noted that the above-mentioned predetermined timings are listed as examples. Further, the setting check process may be performed not only with a specific timing as a trigger, but also with a plurality of timings (for example, all or some of the above timings) as a trigger. Even in such a case, for example, it is possible to prevent the game from being continuously played when the setting is not normal.

また、本実施形態では、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別されると、大当り遊技状態中であるか否かにかかわらずただちに遊技許可フラグをOFFにして遊技を進行させることが不可能となるようにしているが、これに限られず、設定チェック処理において設定値データが正常でないと判別したタイミングと、遊技の実行を不可能にするタイミングとをずらすようにしても良い。これにより、第1始動口420または第2始動口440に遊技球が入賞したにもかかわらず変動表示が行われないことによって生じうる遊技者の損失感を軽減することができる。ただし、設定値データが正常でない状態で各種判定処理(例えば大当り判定処理等)が行われることは好ましくないため、各種判定処理を行わず、所定時間にわたって特別図柄の変動表示を行ったのち、当該特別図柄をハズレで停止させるようにすることが好ましい。 In addition, in the present embodiment, when it is determined that the set value data is not normal in the setting check process, it is impossible to immediately turn off the game permission flag to proceed with the game regardless of whether it is in the big hit game state or not. Although it is made possible, the timing is not limited to this, and the timing of determining that the set value data is not normal in the setting check processing and the timing of making the execution of the game impossible may be shifted. As a result, it is possible to reduce the player's sense of loss that may be caused by the fact that the variable display is not performed even though the game ball has won in the first starting opening 420 or the second starting opening 440. However, since it is not preferable that various determination processes (eg, big hit determination process) be performed in a state where the set value data is not normal, various determination processes are not performed, and after the variable display of the special symbol is performed for a predetermined time, It is preferable to stop the special pattern by losing.

なお、図43では示されていないが、ステップS722において遊技許可フラグがOFFに設定されると、普通図柄が変動表示中であれば当該普通図柄についても停止が禁止されるようにすることが好ましい。また、普通図柄が変動表示中でない場合には、普通図柄の変動表示を禁止にすることが好ましい。 Although not shown in FIG. 43, when the game permission flag is set to OFF in step S722, it is preferable that the stop of the normal symbol is also prohibited if the normal symbol is being displayed in a variable manner. .. Further, when the normal symbol is not being displayed in a variable manner, it is preferable to prohibit the variable display of the normal symbol.

[7−3.主制御メイン処理]
図44は、メインCPU101による主制御メイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機1に電源が投入されると、同図に示すように、メインCPU101は、初期設定処理を行う(ステップS91)。この処理において、メインCPU101は、先述の電源投入時処理等の処理を行う。
[7-3. Main control main processing]
FIG. 44 is a flowchart showing the main control main processing by the main CPU 101. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the main CPU 101 performs an initial setting process as shown in the figure (step S91). In this process, the main CPU 101 performs the above-described power-on process and the like.

次に、メインCPU101は、初期値乱数更新処理を行う(ステップS92)。この処理において、メインCPU101は、初期値乱数カウンタを更新する処理を行う。 Next, the main CPU 101 performs initial value random number updating processing (step S92). In this process, the main CPU 101 performs a process of updating the initial value random number counter.

次に、メインCPU101は、特別図柄制御処理を行う(ステップS93)。特別図柄制御処理については、図45を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol control process (step S93). The special symbol control process will be described later with reference to FIG. 45.

次に、メインCPU101は、普通図柄制御処理を行う(ステップS94)。普通図柄制御処理については、図51を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs normal symbol control processing (step S94). The normal symbol control process will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、図柄表示部制御処理を行う(ステップS95)。この処理において、メインCPU101は、ステップS93およびステップS94でメインRAM103に記憶された特別図柄制御処理の結果および普通図柄制御処理の結果に応じて、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71を駆動するための制御信号をメインRAM103に記憶する処理を行う。これにより、メインCPU101は、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71に制御信号を送信し、特別図柄表示部(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)および普通図柄表示部71は、受信した制御信号に基づいて特別図柄や普通図柄についての変動表示および停止表示を行う。 Next, the main CPU 101 performs a symbol display unit control process (step S95). In this process, the main CPU 101, in accordance with the result of the special symbol control process and the result of the normal symbol control process stored in the main RAM 103 in step S93 and step S94, the special symbol display section (first special symbol display section 73, A process of storing a control signal for driving the second special symbol display section 74) and the normal symbol display section 71 in the main RAM 103 is performed. Thereby, the main CPU 101 transmits a control signal to the special symbol display portion (first special symbol display portion 73, second special symbol display portion 74) and normal symbol display portion 71, and the special symbol display portion (first special symbol). The display unit 73, the second special symbol display unit 74) and the normal symbol display unit 71 perform a variable display and a stop display for the special symbol or the normal symbol based on the received control signal.

次に、メインCPU101は、遊技情報データ生成処理を行う(ステップS96)。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200や払出・発射制御回路300、ホールコンピュータ700に送信するための遊技情報データに関する遊技状態コマンドを生成し、メインRAM103に記憶する。 Next, the main CPU 101 performs a game information data generation process (step S96). In this process, the main CPU 101 generates a game state command relating to game information data to be transmitted to the sub control circuit 200, the payout/launch control circuit 300, and the hall computer 700, and stores it in the main RAM 103.

次に、メインCPU101は、記憶・遊技状態データ生成処理を行う(ステップS97)。この処理において、メインCPU101は、確変フラグの値および時短フラグの値に基づいて、サブ制御回路200に送信する記憶・遊技状態データを生成し、当該記憶・遊技状態データをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS92の処理に戻る。 Next, the main CPU 101 performs a storage/game state data generation process (step S97). In this process, the main CPU 101 generates storage/game state data to be transmitted to the sub control circuit 200 based on the value of the probability variation flag and the value of the time saving flag, and stores the storage/game state data in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 returns to the process of step S92.

[7−3−1.特別図柄制御処理]
図45は、メインCPU101による特別図柄制御処理を示すフローチャートである。特別図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、同図に示す各処理の左方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「08」)は、制御状態フラグの値を示す。この制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、制御状態フラグの数値に応じた処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。
[7-3-1. Special symbol control processing]
FIG. 45 is a flowchart showing a special symbol control process by the main CPU 101. The special symbol control process is called as a subroutine during execution of the main control main process described above. Numerical values ("00" to "08") written in parentheses on the left side of each process shown in the figure indicate the value of the control state flag. This control status flag is stored in a predetermined storage area in the main RAM 103. The main CPU 101 advances the special symbol game by executing a process according to the numerical value of the control state flag.

図45に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS101)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された制御状態フラグの値を読み出す。メインCPU101は、読み出した制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS102〜S110の各処理を実行するか否かを判定する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの状態を示すものであり、ステップS102〜S110のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS102〜S110の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定された所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに、他のサブルーチンに係る処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 45, the main CPU 101 performs a process of loading a control state flag (step S101). In this process, the main CPU 101 reads the value of the control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the value of the read control state flag, whether or not to execute each process of steps S102 to S110 described below. This control state flag indicates the state of the special symbol game, and makes it possible to execute any one of steps S102 to S110. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S102 to S110. Before reaching the predetermined timing, the processes related to other subroutines are executed without executing the respective processes. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 40) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を行う(ステップS102)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、特別図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でない場合(保留球がある場合)には、始動口入賞検出処理で得られた大当り判定の結果、メイン図柄の決定結果、特別図柄の変動パターンの決定結果等を取得する。また、メインCPU101は、この処理において、制御状態フラグに、後述の特別図柄可変表示時間管理処理(ステップS93)を示す値(「01」)にセットし、今回の処理で取得された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、始動口入賞検出処理で決定された変動パターンに対応する特別図柄の変動表示時間が経過した後、後述の特別図柄変動時間管理処理が実行されるように設定される。一方、保留個数が「0」である場合(保留球がない場合)、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理については、図46を参照して詳述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol storage check process (step S102). In this process, the main CPU 101, when the control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process, checks the number of pending displays of the variable display of the special symbol, and if the pending number is not “0” (When there is a reserved ball), the result of the jackpot determination obtained in the starting mouth winning detection process, the determination result of the main symbol, the determination result of the variation pattern of the special symbol, and the like are acquired. Further, in this process, the main CPU 101 sets the control state flag to the value (“01”) indicating the special symbol variable display time management process (step S93) described later, and sets it to the variation pattern acquired in this process. Set the variable display time of the corresponding special symbol in the waiting time timer. That is, after the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determined in the starting mouth winning detection process has elapsed, the special symbol variation time management process described below is set to be executed. On the other hand, when the number of held balls is “0” (when there is no held ball), the main CPU 101 performs a demo display process for displaying a demo screen. This special symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、特別図柄変動時間管理処理を行う(ステップS103)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)であり、特別図柄の変動表示時間が経過した場合に、制御状態フラグに、後述の特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の特別図柄表示時間管理処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol variation time management process (step S103). In this process, the main CPU 101, the control state flag is a value indicating the special symbol variation time management process (“01”), when the variable display time of the special symbol has elapsed, the control state flag, the special symbol described later. A value (“02”) indicating the display time management process (step S104) is set, and the post-determination waiting time is set in the waiting time timer. That is, after the waiting time after confirmation set in the process of step S103 has elapsed, the special symbol display time management process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を行う(ステップS104)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であり、ステップS103の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)を示す値(「03」)をセットし、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、このステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り開始インターバル管理処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)を示す値(「08」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。この特別図柄表示時間管理処理については、図47を参照して後述する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol display time management process (step S104). In this process, the main CPU 101 determines the big hit when the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process and the post-determination waiting time set in the process of step S103 has elapsed. Determine whether the result is a "big hit". When the jackpot determination result is "big hit", the main CPU 101 sets a value ("03") indicating a big hit start interval management process (step S105), which will be described later, in the control state flag to set the big hit start interval. Set the corresponding time in the latency timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has elapsed, the big hit start interval management process described later is set to be executed. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 101 sets the control state flag to a value (“08”) indicating a special symbol game ending process (step S110) described later. That is, in this case, the special symbol game ending process described later is set to be executed. This special symbol display time management process will be described later with reference to FIG. 47.

次に、メインCPU101は、大当り開始インターバル管理処理を行う(ステップS105)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)であり、ステップS104の処理でセットされた大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口540を開放させるため、メインROM102から読み出されたデータに基づいて、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。また、この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口開放中処理(ステップS106)を示す値(「04)」をセットするとともに、大入賞口540の開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、後述の大入賞口開放中処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a big hit start interval management process (step S105). In this process, the main CPU 101 determines that the control state flag is the value (“03”) indicating the big hit start interval management process, and when the time corresponding to the big hit start interval set in the process of step S104 has passed, In order to open the winning opening 540, the variables located in the main RAM 103 are updated based on the data read from the main ROM 102. In addition, in this process, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a later-described special winning opening opening process (step S106) in the control state flag, and the opening upper limit time of the special winning opening 540 (for example, 30 seconds) to the special winning opening time timer. That is, this processing is set to execute the after-mentioned special winning opening opening processing.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を行う(ステップS106)。この処理において、まず、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(「04」)である場合に、大入賞口入賞カウンタが所定数以上であるという条件、および、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされた(所定の閉鎖条件が成立した)か否かを判別する。一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、大入賞口540を閉鎖させるため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、制御状態フラグに、後述の大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)を示す値(「05」)をセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ステップS107でセットされた大入賞口内残留球監視時間が経過した後、後述の大入賞口内残留球監視処理が実行されるように設定される。なお、この大入賞口開放中処理の終了直前には、サブ制御回路200に対してラウンド間表示コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening opening process (step S106). In this process, first, when the control state flag is a value (“04”) indicating the process of opening the special winning opening, the condition that the special winning opening winning counter is a predetermined number or more, and the opening It is determined whether or not one of the conditions that the upper limit time has elapsed (the special winning opening opening time timer is “0”) is satisfied (the predetermined closing condition is satisfied). When one of the conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the special winning opening 540. Then, the main CPU 101 sets, in the control state flag, a value (“05”) indicating a special winning opening residual ball monitoring process (step S107) described later, and sets a special winning opening residual ball monitoring time in a waiting time timer. To do. That is, by this process, after the special winning opening residual ball monitoring time set in step S107 has elapsed, it is set to execute the special winning opening residual ball monitoring process described later. Immediately before the end of the processing for opening the special winning opening, an inter-round display command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大入賞口内残留球監視処理を行う(ステップS107)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(「05」)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上である(最終ラウンドである)という条件が満たされたか否かを判別する。上記条件を満たさないと判別した場合、メインCPU101は、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値(「06」)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU101は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理により、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大入賞口再開放前待ち時間管理処理が実行されるように設定される。一方、ステップS107において、上記条件を満たしたと判別した場合、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間(大当り終了インターバル時間)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、この処理でセットされた大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、後述の大当り終了インターバル処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a special winning opening residual ball monitoring process (step S107). In this process, when the control state flag has a value (“05”) indicating the special winning opening residual ball monitoring processing, and the special winning opening residual ball monitoring time has elapsed, the main winning opening counter It is determined whether or not the condition that the value is greater than or equal to the maximum number of times of opening the special winning opening (that is, the final round) is satisfied. When determining that the above conditions are not satisfied, the main CPU 101 sets a value (“06”) indicating the special winning opening reopening waiting time management processing in the control state flag. Further, the main CPU 101 sets the time corresponding to the inter-round interval in the waiting time timer. That is, by this processing, after the time corresponding to the inter-round interval elapses, the special winning opening pre-opening waiting time management processing described later is set to be executed. On the other hand, when it is determined in step S107 that the above condition is satisfied, the main CPU 101 sets a value (“07”) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and the time corresponding to the big hit end interval (big hit end interval). Time) to the wait timer. That is, after the time corresponding to the big hit ending interval set in this process has elapsed, the big hit ending interval process described below is set to be executed.

次に、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上ではないと判別した場合、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を行う(ステップS108)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(「06」)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタの値を「1」増加するように記憶更新する。また、メインCPU101は、大入賞口開放中処理を示す値(「04」)を制御状態フラグにセットする。そして、メインCPU101は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、この処理で上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)が再度実行されるように設定される。なお、大入賞口再開放前待ち時間管理処理の終了直前には、サブ制御回路200に対して大入賞口開放中表示コマンドが送信される。 Next, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening opening number counter is not equal to or larger than the maximum value of the special winning opening opening times, the main CPU 101 performs the special winning opening pre-opening waiting time management processing (step S108). In this processing, the main CPU 101 opens the special winning opening when the control state flag is a value (“06”) indicating the waiting time before opening processing for special winning opening and the time corresponding to the inter-round interval has elapsed. The value of the frequency counter is stored and updated so as to be incremented by "1". Further, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating the special winning opening opening process in the control state flag. Then, the main CPU 101 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the special winning opening opening time timer. That is, in this processing, the processing during the opening of the special winning opening (step S106) is set to be executed again. In addition, immediately before the completion of the waiting time management process before the special winning opening reopening, a special winning opening opening display command is transmitted to the sub control circuit 200.

また、メインCPU101は、大入賞口開放回数カウンタの値が大入賞口開放回数の最大値以上であると判別した場合に、大当り終了インターバル処理を行う(ステップS109)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS109の処理後に後述の特別図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。なお、上述したメイン図柄が特図1−2、特図1−8および特図2−2のうちのいずれかである場合、メインCPU101は、遊技状態を高確率遊技状態に移行させる制御を行い、上述したメイン図柄が特図1−1、特図1−3および特図2−1のうちのいずれかである場合には、遊技状態を低確率遊技状態(確変フラグOFF)にする制御を行う。 In addition, when the main CPU 101 determines that the value of the special winning opening opening number counter is equal to or larger than the maximum value of the special winning opening opening number, the main CPU 101 performs the big hit ending interval process (step S109). In this process, the main CPU 101, the control state flag is a value (“07”) indicating the big hit end interval process, and when the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, a value indicating the special symbol game end process (“ 08") in the control status flag. That is, by this processing, the special symbol game ending processing described later is set to be executed after the processing of step S109. In addition, when the above-mentioned main symbol is any of the special figure 1-2, the special figure 1-8, and the special figure 2-2, the main CPU 101 performs control for shifting the game state to the high-probability game state. , If the above-mentioned main symbol is any of special figure 1-1, special figure 1-3, and special figure 2-1, the control to make the game state a low probability game state (probability variation flag OFF) To do.

次に、メインCPU101は、大当り遊技状態が終了した場合、又は、大当り判定の結果が「ハズレ」であった場合、特別図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS110)。この処理において、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)である場合に、保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を「1」減少するように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の特別図柄の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)を制御状態フラグにセットする。すなわち、この処理により、ステップS110の処理後、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)が実行されるように設定される。この特別図柄ゲーム終了処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101, if the jackpot gaming state is over, or if the result of the jackpot determination is "miss", performs a special symbol game ending process (step S110). In this process, when the control state flag is the value (“08”) indicating the special symbol game end process, the main CPU 101 stores and updates the data indicating the number of reserved pieces (starting storage information) by “1”. To do. Further, the main CPU 101 updates the special symbol storage area in order to display the variable display of the next special symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the special symbol storage check process in the control state flag. That is, by this process, after the process of step S110, the special symbol storage check process (step S102) described above is set to be executed. When this special symbol game ending process ends, the main CPU 101 ends the special symbol control process.

上述したように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、制御状態フラグに各種値を順次セットすることにより、特別図柄ゲームを進行させる。具体的に、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「ハズレ」である場合に、メインCPU101は、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「08」の順にセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol game is advanced by sequentially setting various values in the control state flag. Specifically, when the gaming state is not the jackpot gaming state and the jackpot determination result is “miss”, the main CPU 101 sets the control state flags to “00”, “01”, “02”, and “08”. Set in order. Thereby, the main CPU 101, the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104) and the special symbol game end process (step S110). Are executed in this order at a predetermined timing.

また、メインCPU101は、遊技状態が大当り遊技状態でなく、大当り判定の結果が「大当り」である場合、制御状態フラグを「00」、「01」、「02」、「03」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した特別図柄記憶チェック処理(ステップS102)、特別図柄変動時間管理処理(ステップS103)、特別図柄表示時間管理処理(ステップS104)および大当り開始インターバル管理処理(ステップS105)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への移行制御を実行する。 Moreover, the main CPU 101 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the game state is not the big hit game state and the result of the big hit determination is “big hit”. To do. Thereby, the main CPU 101, the special symbol storage check process (step S102), the special symbol variation time management process (step S103), the special symbol display time management process (step S104) and the big hit start interval management process (step S105). Is executed at a predetermined timing in this order, and the transition control to the big hit game state is executed.

さらに、メインCPU101は、大当り遊技状態への移行制御が実行された場合、制御状態フラグを「04」、「05」、「06」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)および大入賞口再開放前待ち時間管理処理(ステップS108)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を実行する。 Further, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, and “06” when the control to shift to the big hit game state is executed. Accordingly, the main CPU 101 performs the above-described special winning opening opening processing (step S106), the special winning opening remaining ball monitoring processing (step S107), and the special winning opening re-opening waiting time management processing (step S108) in this order. It executes at a predetermined timing to execute the big hit game state.

なお、大当り遊技状態中に、当該大当り遊技状態の終了条件が成立した場合、メインCPU101は、制御状態フラグを「04」、「05」、「07」、「08」の順でセットする。これにより、メインCPU101は、上述した大入賞口開放中処理(ステップS106)、大入賞口内残留球監視処理(ステップS107)、大当り終了インターバル処理(ステップS109)および特別図柄ゲーム終了処理(ステップS110)をこの順で所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了する。 When the termination condition of the big hit game state is satisfied during the big hit game state, the main CPU 101 sets the control state flags in the order of “04”, “05”, “07”, and “08”. As a result, the main CPU 101 performs the above-described special winning opening opening process (step S106), the special winning hole remaining ball monitoring process (step S107), the big hit ending interval process (step S109), and the special symbol game ending process (step S110). Is executed at a predetermined timing in this order to end the jackpot gaming state.

上述したように、特別図柄制御処理では、ステータスに応じて処理フローを分岐させている。また、図44に示す主制御メイン処理中のステップS94の普通図柄制御処理(後述の図51参照)もまた、特別図柄制御処理と同様に、ステータスに応じて処理フローを分岐させる。 As described above, in the special symbol control process, the process flow is branched according to the status. Further, the normal symbol control process of step S94 during the main control main process shown in FIG. 44 (see FIG. 51 described later) also branches the process flow according to the status, similarly to the special symbol control process.

本実施形態の処理プログラムは、ステータスに応じて処理を分岐させて行う場合にコール命令で、小モジュールから親モジュールへの純粋な戻り処理が可能となるように、プログラミングされている。その結果、上記処理を実行するためにジャンプテーブルを配置する場合と比較して、本実施形態では、プログラムの容量を削減することができる。 The processing program of the present embodiment is programmed so that a pure return processing from the small module to the parent module is possible with a call instruction when the processing is branched depending on the status. As a result, the capacity of the program can be reduced in the present embodiment as compared with the case where the jump table is arranged to execute the above processing.

[7−3−1−1.特別図柄記憶チェック処理]
図46は、メインCPU101による特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートである。特別図柄記憶チェック処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、まず、メインCPU101は、メインRAM103内の所定の記憶領域から制御状態フラグをロード処理によって読み出す(ステップS111)。
[7-3-1-1. Special symbol memory check processing]
FIG. 46 is a flowchart showing a special symbol storage check process by the main CPU 101. The special symbol storage check process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, first, the main CPU 101 reads the control state flag from a predetermined storage area in the main RAM 103 by a load process (step S111).

次に、メインCPU101は、読み出した制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)であるか否かを判別する(ステップS112)。制御状態フラグが「00」でないと判別した場合(ステップS112におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。一方、制御状態フラグが「00」であると判別した場合(ステップS112におけるYES)、メインCPU101は、ステップS113の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the read control state flag is a value (“00”) indicating the special symbol storage check process (step S112). When it is determined that the control state flag is not “00” (NO in step S112), the main CPU 101 ends the special symbol storage check process. On the other hand, when determining that the control state flag is “00” (YES in step S112), the main CPU 101 shifts to the processing of step S113.

ステップS113において、メインCPU101は、第2始動口入賞(第2特別図柄の変動表示)の保留個数(第2始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS113におけるYES)、ステップS114の処理に移り、第2始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS113におけるNO)、ステップS121の処理に移る。 In step S113, the main CPU 101 determines whether or not the number of retained second start winnings (variable display of the second special symbol) (second startup memory number) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of held second starting mouth prizes is "0" (YES in step S113), the process proceeds to step S114, and the number of held second starting mouth winnings is not "0". If determined (NO in step S113), the process proceeds to step S121.

ステップS114において、メインCPU101は、第1始動口入賞(第1特別図柄の変動表示)の保留個数(第1始動記憶数)が「0」であるか否かを判別する。メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数が「0」でないと判別した場合(ステップS114におけるNO)、ステップS115の処理に移り、第1始動口入賞の保留個数が「0」であると判別した場合(ステップS114におけるYES)、ステップS120の処理に移る。 In step S114, the main CPU 101 determines whether or not the number of reserved first starting winnings (variable display of the first special symbol) (first starting memory number) is "0". When the main CPU 101 determines that the number of held first starting mouth prizes is not "0" (NO in step S114), the main CPU 101 proceeds to the process of step S115 and determines that the number of held first starting mouth prizes is "0". If determined (YES in step S114), the process proceeds to step S120.

ステップS115において、メインCPU101は、第1始動口入賞の保留個数に対応する第1始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第1特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第1特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜第1特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第1特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第1特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第1始動口420の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In step S115, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the first stored memory number corresponding to the number of reserved first startup opening winnings. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the first special symbol starting storage area (0) to the first special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 103, It is determined whether or not there is a start memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol that is being variably displayed or is being held. In the first special symbol starting storage area (0), the data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the first special symbol in the variable display is stored as the starting memory information. Then, in the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4), the special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the four first special symbols that are held. Data (information) is stored as start memory information. The start storage information of each first special symbol start storage area is, for example, a big hit determination random number value extracted at the time of winning the first start opening 420, a random number value for symbol determination, data indicating a determined variation pattern, etc. Is included.

次に、ステップS116において、メインCPU101は、第1始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う。この処理において、メインCPU101は、第1特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第1特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移る。 Next, in step S116, the main CPU 101 performs a special symbol memory transfer process based on the first starting opening winning a prize. In this process, the main CPU 101 shifts the data of the first special symbol starting storage areas (1) to (4) to the first special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 shifts to the processing of step S117.

ステップS117において、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄変動時間管理処理を示す値(「01」)をセットする処理を行う。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄演出開始コマンドを送信する。 In step S117, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“01”) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag. At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol effect start command to the sub control circuit 200.

ステップS118において、メインCPU101は、大当り判定処理を行う。この処理において、メインCPU101は、始動口入賞時に抽出され、かつ、第1特別図柄始動記憶領域(0)又は第2特別図柄始動記憶領域(0)において先にセットされた大当り判定用乱数値に基づき、入賞始動口の種別に対応する大当り判定テーブル(図示せず)を参照して、判定値データを取得する。そして、メインCPU101は、取得した判定値データに基づいて、「大当り」であるか「ハズレ」であるかを判定(大当り判定)する。 In step S118, the main CPU 101 performs a big hit determination process. In this process, the main CPU 101 is extracted at the time of winning the starting mouth, and the jackpot determination random number value previously set in the first special symbol starting storage area (0) or the second special symbol starting storage area (0). Based on the jackpot determination table (not shown) corresponding to the type of winning start opening, the determination value data is acquired. Then, the main CPU 101 determines whether it is a “big hit” or a “miss” (big hit determination) based on the acquired determination value data.

次に、ステップS119において、メインCPU101は、ステップS78またはステップS88(いずれも図42参照)の変動パターン決定処理で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, in step S119, the main CPU 101 sets a variation display time corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in the variation pattern determination process of step S78 or step S88 (see FIG. 42) in the waiting time timer. .. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS120において、メインCPU101は、デモ画面を表示するためのデモ表示処理を行う。この処理において、メインCPU101は、サブ制御回路200に対してデモ表示コマンドを送信する。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Further, in step S120, the main CPU 101 performs demo display processing for displaying a demo screen. In this process, the main CPU 101 sends a demo display command to the sub control circuit 200. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol storage check process.

また、ステップS121において、メインCPU101は、第2始動口入賞の保留個数に対応する第2始動記憶数の値を「1」減算する。本実施形態において、メインCPU101は、メインRAM103に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)にデータが記憶されているか否かを判別して、変動表示中又は保留中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームの始動記憶があるか否かを判別する。第2特別図柄始動記憶領域(0)には、変動表示中の第2特別図柄の変動表示に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。そして、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜第2特別図柄始動記憶領域(4)には、保留されている4回分の第2特別図柄の変動表示(保留球)に対応する特別図柄ゲームのデータ(情報)が始動記憶情報として記憶される。なお、各第2特別図柄始動記憶領域の始動記憶情報には、例えば、第2始動口440の入賞時に抽出した大当り判定用乱数値や図柄決定用乱数値、決定された変動パターン等を示すデータが含まれる。 In addition, in step S121, the main CPU 101 subtracts "1" from the value of the second starting memory number corresponding to the reserved number of the second starting port winnings. In the present embodiment, the main CPU 101 determines whether or not data is stored in the second special symbol starting storage area (0) to the second special symbol starting storage area (4) provided in the main RAM 103, Whether or not there is a starting memory of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol that is being variably displayed or is being held is determined. In the second special symbol starting storage area (0), the data (information) of the special symbol game corresponding to the variable display of the second special symbol in the variable display is stored as the starting memory information. Then, in the second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4), the special symbol game corresponding to the variable display (holding ball) of the second special symbol held for four times. Data (information) is stored as start memory information. The start storage information of each second special symbol start storage area is, for example, a big hit determination random number value extracted at the time of winning the second starting opening 440, a random number value for symbol determination, data indicating a determined variation pattern, etc. Is included.

次に、メインCPU101は、第2始動口入賞に基づいて特別図柄記憶転送処理を行う(ステップS122)。この処理において、メインCPU101は、第2特別図柄始動記憶領域(1)〜(4)のデータを、それぞれ第2特別図柄始動記憶領域(0)〜(3)にシフトする。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して保留減算コマンドを送信する。その後、メインCPU101は、ステップS117の処理に移り、ステップS118およびステップS119の処理を実行したのち、特別図柄記憶チェック処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a special symbol memory transfer process based on the second starting opening winning (step S122). In this process, the main CPU 101 shifts the data of the second special symbol starting storage areas (1) to (4) to the second special symbol starting storage areas (0) to (3), respectively. At this time, the main CPU 101 also transmits a hold subtraction command to the sub control circuit 200. After that, the main CPU 101 shifts to the processing of step S117, executes the processing of steps S118 and S119, and then ends the special symbol storage check processing.

[7−3−2.特別図柄表示時間管理処理]
図47は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。特別図柄表示時間管理処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であるか否かを判別する(ステップS131)。制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)でないと判別した場合(ステップS131におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(「02」)であると判別した場合(ステップS131におけるYES)、メインCPU101は、ステップS132の処理に移る。
[7-3-2. Special symbol display time management processing]
FIG. 47 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“02”) indicating the special symbol display time management process (step S131). When it is determined that the control state flag is not the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (NO in step S131), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“02”) indicating the special symbol display time management process (YES in step S131), the main CPU 101 shifts to the process of step S132.

ステップS132において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値(待ち時間)が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた変動表示確定後の待ち時間(変動表示開始待ち時間)が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS132におけるNO)、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS132におけるYES)、メインCPU101は、ステップS133の処理に移る。 In step S132, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer (waiting time) is "0". In this process, the main CPU 101 determines whether or not the waiting time (fluctuation display start waiting time) set by the waiting time timer after the fluctuation display is confirmed has been exhausted. When it is determined that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S132), the main CPU 101 ends the special symbol display time management process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S132), the main CPU 101 shifts to the processing of step S133.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS133におけるYES)、メインCPU101は、ステップS134の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". When it is determined that the special symbol game is “big hit” (YES in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S134. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not the “big hit” (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S140.

ステップS134において、メインCPU101は、大当りを示す大当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS135の処理に移る。 In step S134, the main CPU 101 sets a big hit flag indicating a big hit. When this process ends, the main CPU 101 moves to the process of step S135.

ステップS135において、メインCPU101は、時短回数カウンタ、並びに時短フラグおよび確変フラグをクリアする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS136の処理に移る。 In step S135, the main CPU 101 performs processing for clearing the hour/hour counter, the hour/hour flag, and the probability variation flag. When this process ends, the main CPU 101 moves to the process of step S136.

ステップS136において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S136, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“03”) indicating the big hit start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU101は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)に対応する大当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS137)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a big hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the special symbol (first special symbol or second special symbol) in the waiting time timer (step S137).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する大当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS138)。これにより、サブ制御回路200には、大当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a jackpot start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S138). As a result, the jackpot start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27参照)を参照し、特別図柄(図柄指定コマンドの種別)に対応するラウンド数上限値(大入賞口開放回数上限値)をメインRAM103にセットし、ラウンド数表示LEDパターンフラグをセットする(ステップS139)。なお、ラウンド数表示LEDパターンフラグは、残りラウンド数を所定パターンで表示するか否かを示すフラグである。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 refers to the jackpot type determination table (see FIG. 22, FIG. 26 or FIG. 27) and refers to the special symbol (type of symbol designating command) round number upper limit value (big winning opening number upper limit value) ) Is set in the main RAM 103, and the round number display LED pattern flag is set (step S139). The round number display LED pattern flag is a flag indicating whether or not the remaining round number is displayed in a predetermined pattern. When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照して後述する。 In step S140, the main CPU 101 performs a time saving count subtraction process. The time reduction processing will be described later with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game ending process in the control state flag (step S141). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[7−3−2−1.時短回数減算処理]
図48は、メインCPU101による時短回数減算処理を示すフローチャートである。時短回数減算処理は、先述した特別図柄表示時間管理処理あるいは後述の大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS151)。時短回数カウンタは、セットされた時短回数が0になるまで計数する減算カウンタである。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS151におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS151におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。なお、詳細は後述するが、本実施形態において時短回数カウンタとしてセットされる回数は100回または10000回である。
[7-3-2-1. Time reduction processing]
FIG. 48 is a flowchart showing the time saving number subtraction processing by the main CPU 101. The time reduction processing is called as a subroutine during execution of the special symbol display time management processing described above or the big hit ending interval processing described later. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S151). The hour/hour count counter is a subtraction counter that counts until the set hour/hour count reaches 0. When the value of the hour/hour counter is 0 (YES in step S151), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. When the value of the hour/hour counter is not 0 (NO in step S151), the main CPU 101 ends the hour/hour subtraction process. Note that, although the details will be described later, the number of times set as the time saving counter is 100 times or 10,000 times in the present embodiment.

ステップS152において、メインCPU101は、時短回数カウンタの値を1減算する処理を行う。 In step S152, the main CPU 101 performs a process of subtracting 1 from the value of the time saving counter.

次に、メインCPU101は、再び時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS153)。時短回数カウンタの値が0である場合(ステップS153におけるYES)、メインCPU101は、ステップS154の処理に移る。時短回数カウンタの値が0でない場合(ステップS153におけるNO)、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 Next, the main CPU 101 again determines whether or not the value of the time saving counter is 0 (step S153). When the value of the hour/hour counter is 0 (YES in step S153), the main CPU 101 proceeds to the process of step S154. When the value of the hour/hour counter is not 0 (NO in step S153), the main CPU 101 ends the hour/hour subtraction process.

ステップS154において、メインCPU101は、時短フラグとして「0」をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、時短回数減算処理を終了する。 In step S154, the main CPU 101 performs a process of setting "0" as the time saving flag. When this process ends, the main CPU 101 ends the time saving count subtraction process.

[7−3−3.大当り終了インターバル処理]
図49は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。大当り終了インターバル処理は、先述した特別図柄制御処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であるか否かを判別する(ステップS161)。制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(「07」)であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS162の処理に移る。
[7-3-3. Big hit end interval processing]
FIG. 49 is a flowchart showing the big hit end interval processing by the main CPU 101. The big hit end interval process is called as a subroutine during the execution of the special symbol control process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the control state flag is a value (“07”) indicating the big hit end interval process (step S161). When it is determined that the control state flag is not the value (“07”) indicating the big hit ending interval processing (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit ending interval processing. On the other hand, when determining that the control state flag is the value (“07”) indicating the big hit end interval process (YES in step S161), the main CPU 101 proceeds to the process of step S162.

ステップS162において、メインCPU101は、待ち時間タイマの値が「0」であるか否かを判別する。この処理において、メインCPU101は、待ち時間タイマにセットされた大当り終了インターバル時間が消化されたか否かを判別する。待ち時間タイマの値が「0」でないと判別した場合(ステップS161におけるNO)、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。一方、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。 In step S162, the main CPU 101 determines whether or not the value of the waiting time timer is “0”. In this process, the main CPU 101 determines whether or not the big hit end interval time set in the waiting time timer has been exhausted. When determining that the value of the waiting time timer is not "0" (NO in step S161), the main CPU 101 ends the big hit ending interval process. On the other hand, when determining that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S161), the main CPU 101 shifts to the processing of step S163.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the special winning opening opening number display LED pattern flag. The special winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by an LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ大入賞口540を周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも大入賞口540を周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). The number-of-rounds distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and indicates whether or not the special winning opening 540 is periodically opened and closed a predetermined number of times even during one round. Flag. When the special winning opening 540 is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol big hit end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game ending process in the control state flag (step S165).

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップS166)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS166におけるYES)、メインCPU101は、ステップS167の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS166におけるNO)、メインCPU101は、ステップS174の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit" (step S166). When it is determined that the special symbol game is “big hit” (YES in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process of step S167. On the other hand, when determining that the special symbol game is not the “big hit” (NO in step S166), the main CPU 101 proceeds to the process of step S174.

ステップS167において、メインCPU101は、メインRAM34の所定領域に大当りフラグをONに設定する処理を行う。 In step S167, the main CPU 101 performs processing for setting a big hit flag to ON in a predetermined area of the main RAM 34.

次に、メインCPU101は、確変大当りか否かを判別する(ステップS168)。確変大当りである場合(ステップS168におけるYES)、メインCPU101は、ステップS169の処理に移る。確変大当りでない場合(ステップS168におけるNO)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether it is a probability variation big hit (step S168). When it is a probability variation big hit (YES in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S169. When it is not the probability variation big hit (NO in step S168), the main CPU 101 proceeds to the process of step S171.

ステップS169において、メインCPU101は、確変フラグとして「1」をセットする処理を行う。 In step S169, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the probability variation flag.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。本実施形態では、大当り種類決定テーブル(図22、図26または図27)を参照して、時短回数100回の大当り(例えば、特図1−1、特図1−3、特図2−1など)であるときには時短回数カウンタに100回をセットし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当り(例えば、特図1−2、特図1−8、特図2−2など)であるときには時短回数カウンタに10000回をセットする。ただし、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにセットされる時短回数カウンタは10000回に限定されるものではなく、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数であれば良い。このように、ホールの開店から閉店まで遊技を継続したとしても現実的に起こりえない回数を時短回数カウンタにセットすることで、実質的に、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続することとなる。さらには、時短回数100回の大当りであるときにはカウンタ処理を行い(時短回数カウンタに100回をセットし)、次回の大当り遊技状態が実行されるまで時短が継続する大当りであるときにはフラグ処理を行う(時短フラグがONである限り時短遊技状態を継続する)ようにしても良い。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a prescribed number of hour-shortening times in the hour-hour reduction counter (step S172). In the present embodiment, the jackpot type determination table (FIG. 22, FIG. 26, or FIG. 27) is referred to, and the jackpot of 100 times of shortening times (for example, Toku-zu 1-1, Toku-ho 1-3, Toku-zu 2-1. Etc.), the time saving counter is set to 100 times, and the time saving continues until the next big hit game state is executed (eg, special figure 1-2, special figure 1-8, special figure 2-2). Etc.), the time reduction counter is set to 10,000 times. However, the time saving counter that is set when the jackpot continues to save time until the next jackpot gaming state is executed is not limited to 10,000 times, and even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the hall. The number of times is not realistic. In this way, by setting the number of times that can not realistically occur even if the game is continued from the opening of the hall to the closing of the hall in the hour saving counter, the time saving is substantially continued until the next big hit game state is executed. Will be done. Furthermore, when it is a big hit of 100 times of short-time reduction, counter processing is performed (100 times is set to the number of times of short-time reduction), and flag processing is performed when it is a big hit in which time reduction continues until the next big-hit gaming state is executed. (The time saving game state is continued as long as the time saving flag is ON).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。変動パターンテーブル設定処理については、図50を参照して後述する。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern table setting process (step S173). The fluctuation pattern table setting process will be described later with reference to FIG. When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

ステップS174において、メインCPU101は、大当りフラグをクリアする処理、すなわち、メインRAM34の所定領域にON設定されている大当りフラグをOFFに設定する処理を行う。 In step S174, the main CPU 101 performs processing for clearing the big hit flag, that is, processing for setting the big hit flag that is set ON in a predetermined area of the main RAM 34 to OFF.

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the above-mentioned time saving number subtraction processing (step S175). When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

[7−3−3−1.変動パターンテーブル設定処理]
図50は、メインCPU101による変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。変動パターンテーブル設定処理は、先述した電源投入時処理あるいは大当り終了インターバル処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、メインCPU101は、電源投入時であるか否かを判別する(ステップS181)。電源投入時である場合(ステップS181におけるYES)、メインCPU101は、ステップS182の処理に移る。電源投入時でない場合(ステップS181におけるNO)、メインCPU101は、ステップS183の処理に移る。
[7-3-3-1. Fluctuation pattern table setting process]
FIG. 50 is a flowchart showing the variation pattern table setting process by the main CPU 101. The fluctuation pattern table setting process is called as a subroutine during execution of the power-on process or the big hit end interval process described above. As shown in the figure, the main CPU 101 determines whether or not the power is on (step S181). When the power is turned on (YES in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S182. If the power is not being turned on (NO in step S181), the main CPU 101 proceeds to the process of step S183.

ステップS182において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン1をセットする処理を行う。テーブルパターン1は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S182, the main CPU 101 performs a process of setting table pattern 1 as a table pattern when referring to the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). Table pattern 1 corresponds to the table pattern when both the probability variation flag and the time saving flag are ON in the variation time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25) (both big hit and loss). ..

次に、メインCPU101は、時短フラグがONであるか否かを判別する(ステップS183)。時短フラグがONである場合(ステップS183におけるYES)、メインCPU101は、ステップS184の処理に移る。時短フラグがOFFである場合(ステップS183におけるNO)、メインCPU101は、ステップS185の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the time saving flag is ON (step S183). When the time saving flag is ON (YES in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S184. When the time saving flag is OFF (NO in step S183), the main CPU 101 proceeds to the process of step S185.

ステップS184において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン2をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン2は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがOFFの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S184, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 2 as a table pattern when referring to the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. Table pattern 2 corresponds to the table pattern in the case where the time saving flag is OFF (both big hit and loss) in the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

ステップS185において、メインCPU101は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルを参照する際のテーブルパターンとして、テーブルパターン3をセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を終了する。テーブルパターン3は、図23(または図25)に示される特別図柄の変動時間決定テーブルのうち、時短フラグがONの場合(大当りおよびハズレの両方)のテーブルパターンが相当する。 In step S185, the main CPU 101 performs a process of setting the table pattern 3 as a table pattern when referring to the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25). When this processing ends, the main CPU 101 ends the fluctuation pattern table setting processing. The table pattern 3 corresponds to the table pattern when the time saving flag is ON (both big hit and loss) in the variable time determination table of the special symbol shown in FIG. 23 (or FIG. 25).

[7−4.普通図柄制御処理]
図51は、メインCPU101による普通図柄制御処理を示すフローチャートである。普通図柄制御処理は、先述した主制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。なお、図51に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「00」〜「04」)は、普通図柄制御状態フラグを示し、この普通図柄制御状態フラグは、メインRAM103内の所定の記憶領域に格納される。メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグの数値に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。
[7-4. Ordinary symbol control processing]
FIG. 51 is a flowchart showing a normal symbol control process by the main CPU 101. Normally, the symbol control process is called as a subroutine during the execution of the main control main process described above. The numerical values ("00" to "04") written in parentheses on the right side of each process in the flowchart shown in FIG. 51 indicate a normal symbol control state flag, and this normal symbol control state flag is the main RAM 103. Is stored in a predetermined storage area in the. The main CPU 101 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the numerical value of the normal symbol control state flag.

図51に示すように、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を行う(ステップS191)。この処理において、メインCPU101は、メインRAM103に記憶された普通図柄制御状態フラグを読み出す。メインCPU101は、読み出した普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、後述のステップS192〜S196の各種の処理を実行するか否かを判定する。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS162〜S166のいずれかの処理を実行可能にするものである。また、メインCPU101は、ステップS162〜S166の各処理に対して設定された待ち時間などに応じて決定される所定のタイミングで各処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前は、各処理を実行せずに他のサブルーチン処理を実行する。もちろん、所定の周期で先述のシステムタイマ割込処理(図40参照)も実行する。 As shown in FIG. 51, the main CPU 101 carries out a process of loading a normal symbol control state flag (step S191). In this process, the main CPU 101 reads the normal symbol control state flag stored in the main RAM 103. The main CPU 101 determines, based on the value of the read normal symbol control state flag, whether or not to execute various processes of steps S192 to S196 described later. This normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and makes it possible to execute any one of the processes of steps S162 to S166. Further, the main CPU 101 executes each process at a predetermined timing determined according to the waiting time set for each process of steps S162 to S166. Before reaching the predetermined timing, other subroutine processing is executed without executing each processing. Of course, the above-described system timer interrupt process (see FIG. 40) is also executed at a predetermined cycle.

次に、メインCPU101は、普通図柄記憶チェック処理を行う(ステップS192)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数をチェックし、保留個数が「0」でないときには、大当り判定等の処理を行う。また、この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄変動時間監視処理(ステップS193)を示す値(「01」)をセットし、今回の処理で決定された変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS192の処理により、決定された普通図柄の変動時間が経過した後、後述の普通図柄変動時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol storage check process (step S192). In this process, the main CPU 101, when the normal symbol control status flag is a value ("00") indicating the normal symbol storage check process, checks the variable number of the regular symbols held in the variable display, and the number held is "0". If not, processing such as big hit determination is performed. Further, in this process, the main CPU 101 sets a value (“01”) indicating a normal symbol variation time monitoring process (step S193), which will be described later, to the normal symbol control state flag, and the variation time determined in this process. Set the waiting time timer. That is, by the process of step S192, after the variation time of the determined normal symbol elapses, the normal symbol variation time monitoring process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄変動時間監視処理を行う(ステップS193)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間監視処理を示す値(「01」)であり、普通図柄の変動時間が経過した場合に、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄表示時間監視処理(ステップS194)を示す値(「02」)をセットし、確定後待ち時間(例えば0.5秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、ステップS193の処理により、セットされた確定後待ち時間が経過した後、後述の普通図柄表示時間監視処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 normally performs a symbol variation time monitoring process (step S193). In this process, the main CPU 101, the normal symbol control state flag is a value indicating the normal symbol variation time monitoring process (“01”), and when the variation time of the normal symbol has elapsed, the normal symbol control state flag will be described later. Normally, the value (“02”) indicating the symbol display time monitoring process (step S194) is set, and the wait time after confirmation (for example, 0.5 seconds) is set in the wait time timer. That is, by the process of step S193, after the set waiting time after confirmation elapses, the normal symbol display time monitoring process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄表示時間監視処理を行う(ステップS194)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間監視処理を示す値(「02」)であり、ステップS193の処理でセットされた確定後待ち時間が経過した場合に、大当り判定の結果が「大当り」であるか否かを判別する。そして、大当り判定の結果が「大当り」である場合、メインCPU101は、普通電動役物開放設定処理を行い、普通図柄制御状態フラグに後述の普通電動役物開放処理(ステップS195)を示す値(「03」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通電動役物開放処理が実行されるように設定される。一方、大当り判定の結果が「大当り」でない場合、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS195)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この場合には、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, the main CPU 101 performs a normal symbol display time monitoring process (step S194). In this process, the main CPU 101, when the normal symbol control state flag is a value (“02”) indicating the normal symbol display time monitoring process, and the waiting time after confirmation set in the process of step S193 has elapsed, a big hit. It is determined whether or not the determination result is "big hit". Then, when the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 performs the normal electric auditors product release setting process, and the normal symbol control state flag indicates a later-described normal electric auditors product release process (step S195) ( "03") is set. That is, this processing is set to execute the later-described normal electric auditors product opening processing. On the other hand, when the result of the big hit determination is not “big hit”, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game ending process (step S195) described later in the normal symbol control state flag. That is, in this case, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、ステップS194において大当り判定の結果が「大当り」であると判定された場合、普通電動役物開放処理を行う(ステップS195)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放処理を示す値(「03」)である場合に、普通電動役物460の開放中において所定数の入賞があったという条件、および、普通電動役物460の開放上限時間を経過した(普通電役開放時間タイマが「0」である)という条件の一方が満たされたか否かを判別する。上記一方の条件が満たされた場合、メインCPU101は、普通電動役物460の羽根部材4620(例えば、図5を参照)を閉鎖状態にするため、メインRAM103に位置付けられた変数を更新する。そして、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに後述の普通図柄ゲーム終了処理(ステップS196)を示す値(「04」)をセットする。すなわち、この処理により、後述の普通図柄ゲーム終了処理が実行されるように設定される。 Next, when it is determined in step S194 that the result of the big hit determination is "big hit", the main CPU 101 performs the normal electric auditors product opening process (step S195). In this process, when the normal symbol control state flag is a value ("03") indicating the normal electric auditors product opening process, the main CPU 101 says that a predetermined number of prizes have been won during the opening of the normal electric auditors product 460. It is determined whether or not one of the condition and the condition that the opening upper limit time of the ordinary electric auditors product 460 has elapsed (the ordinary electricity supplier opening time timer is “0”) is satisfied. When one of the above conditions is satisfied, the main CPU 101 updates the variable positioned in the main RAM 103 in order to close the blade member 4620 (see, for example, FIG. 5) of the ordinary electric accessory 460. Then, the main CPU 101 sets a value (“04”) indicating a normal symbol game ending process (step S196) described later in the normal symbol control state flag. That is, by this process, the normal symbol game ending process described later is set to be executed.

次に、メインCPU101は、普通図柄ゲーム終了処理を行う(ステップS196)。この処理において、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了処理を示す値(「04」)である場合に、普通図柄の変動表示の保留個数を示すデータを「1」減少させるように記憶更新する。また、メインCPU101は、次回の普通図柄の変動表示を行うために、普通図柄記憶領域の更新を行う。さらに、メインCPU101は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄記憶チェック処理を示す値(「00」)をセットする。すなわち、ステップS196の処理後、上述した普通図柄記憶チェック処理(ステップS192)が実行されるように設定される。この処理を終了すると、メインCPU101は、普通図柄制御処理を終了する。 Next, the main CPU 101 carries out normal symbol game end processing (step S196). In this process, the main CPU 101, when the normal symbol control state flag is a value (“04”) indicating the normal symbol game end process, decreases the data indicating the number of reserved symbols of the variable display of the normal symbol by “1”. To update the memory. Further, the main CPU 101 updates the normal symbol storage area in order to perform the variable display of the next normal symbol. Further, the main CPU 101 sets a value (“00”) indicating the normal symbol storage check process in the normal symbol control state flag. That is, after the process of step S196, the normal symbol storage check process (step S192) described above is set to be executed. When this process ends, the main CPU 101 normally ends the symbol control process.

[8.サブ制御メイン処理]
一方、サブCPUプロセッサを備えるサブ制御回路200(ホスト制御回路2100)は、サブ制御メイン処理を実行することとなる。このサブ制御メイン処理について図52を用いて説明する。図52は、サブ制御メインの一例を示すフローチャートであり、この処理は、電源が投入されたときに開始される。なお、後述する図61、図72、図73、図74及び図98についても、いずれも、電源が投入されたときにホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理の一例を示すフローチャートであるが、図52は代表的な例の一つである。
処理である。
[8. Sub control main processing]
On the other hand, the sub control circuit 200 (host control circuit 2100) including the sub CPU processor executes the sub control main process. This sub-control main processing will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing an example of the sub control main, and this processing is started when the power is turned on. 61, 72, 73, 74 and 98, which will be described later, are all flowcharts showing an example of the sub-control main processing executed by the host control circuit 2100 when the power is turned on. However, FIG. 52 is one of the representative examples.
Processing.

図52に示すように、ホスト制御回路2100は、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理を行う(ステップS201)。 As shown in FIG. 52, the host control circuit 2100 performs initialization processing such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, and backup restoration initialization (step S201). ).

次に、ホスト制御回路2100は、ウォッチドッグタイマのカウンタ値をクリアする処理を行う(ステップS202)。ウォッチドッグタイマは、起動時にリセット時間(例えば2000ms)が設定され、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)に電断処理が実行されることとなる。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of clearing the counter value of the watchdog timer (step S202). A reset time (for example, 2000 ms) is set for the watchdog timer at the time of activation, and the power interruption process is executed when the service pulse is not written (at the time-out).

次に、ホスト制御回路2100は、操作手段入力処理を実行する(ステップS203)。 Next, the host control circuit 2100 executes an operation unit input process (step S203).

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を実行する(ステップS204)。コマンド解析処理については、図53を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes command analysis processing (step S204). The command analysis process will be described later with reference to FIG.

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理を実行する(ステップS205)。演出態様決定処理は、主制御回路100から送信された各種コマンドに基づいて、表示装置16に表示される演出態様を決定する処理である。 Next, the host control circuit 2100 executes effect mode determination processing (step S205). The effect mode determination process is a process of determining the effect mode displayed on the display device 16 based on various commands transmitted from the main control circuit 100.

上記の演出態様決定処理(ステップS205)で決定される演出態様には、セットされている設定値を示唆する設定示唆演出も含まれる。この設定示唆演出について、第1の例および第2の例を挙げて説明する。 The effect mode determined in the effect mode determination process (step S205) includes a setting suggestion effect that suggests the set value that has been set. This setting suggestion effect will be described with reference to the first example and the second example.

(第1の例)
設定示唆演出の第1の例は、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたことを条件に行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントをカウントしており、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されると、第1始動入賞口オーバーフローポイントに1加算する。そして、この第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイント(例えば50ポイント)に達すると、メインCPU101は、上記の演出態様決定処理において、設定示唆演出を実行する旨を決定する。通常遊技状態等の時短フラグがOFFの非時短遊技状態では、第1始動口420への遊技球の入賞が容易でないため、第1始動入賞口オーバーフローが発生すると、遊技者の落胆ははかりしれない。そこで、非時短遊技状態において第1始動入賞口オーバーフローが発生したことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、ホールに直接的な損失を与えることなく遊技者の落胆を抑制することが可能となる。また、遊技者のなかには、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限であると、遊技球の発射を中断する遊技者もいる。この点、第1始動口420の遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に設定示唆演出を行うようにすることで、遊技を促進させることも可能となる。
(First example)
The first example of the setting suggestion effect is performed on the condition that the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) has been performed beyond the holding upper limit. For example, the host control circuit 2100 counts the first starting winning opening overflow point, and when the reserved number overflow command of the first starting winning opening is transmitted from the main control circuit 100, the first starting winning opening overflow point is set. Add one. Then, when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, 50 points), the main CPU 101 determines to execute the setting suggestion effect in the effect mode determination process. In the non-time saving game state in which the time saving flag such as the normal game state is OFF, it is not easy to win the game ball into the first starting opening 420, and therefore, if the first starting winning opening overflow occurs, the player's discouragement cannot be measured. .. Therefore, by performing the setting suggestion effect on the condition that the first start winning opening overflow occurs in the non-time saving game state, it is possible to suppress the discouragement of the player without directly giving a loss to the hole. It will be possible. Further, some of the players suspend the firing of the game ball when the winning of the game ball into the first starting opening 420 is the upper limit. In this respect, the game can be promoted by performing the setting suggestion effect on the condition that the winning of the game ball of the first starting opening 420 exceeds the holding upper limit.

なお、上記設定示唆演出の第1の例では、第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達したときに設定示唆演出を行っているが、必ずしもこれに限られず、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドが主制御回路100から送信されたことをもって設定示唆演出を行うようにしても良い。この場合、設定示唆演出の実行頻度が高くなるため、例えば、設定示唆演出が1回行われただけでは設定を推測することが困難な演出であることが好ましい。例えば、1回の設定示唆演出から得られる情報だけでは設定を推測することが困難であるが、複数回の設定示唆演出から得られる複数の情報を集めることで設定を推測することが可能となるようにすることが考えられる。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is performed when the first start winning opening overflow point reaches a predetermined point, but the setting suggesting effect is not necessarily limited to this. The setting suggestion effect may be performed when the reserved number overflow command is transmitted from the main control circuit 100. In this case, since the frequency of executing the setting suggestion effect is high, for example, it is preferable that the setting suggestion effect is difficult to infer the setting only once. For example, it is difficult to infer the setting only with information obtained from one setting suggestion effect, but it is possible to infer the setting by collecting a plurality of information obtained from a plurality of setting suggestion effects. It is possible to do so.

また、上述したとおり、第1始動口入賞の保留個数オーバーフローコマンドがサブ制御回路200に送信されるのは、ステップS72の設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されることが前提である。そのため、設定チェック処理において設定値データが正常であると判別されなかったときには、たとえ、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても、ホスト制御回路2100は、第1始動入賞口オーバーフローポイントへの加算を行わない。したがって、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われると第1始動入賞口オーバーフローポイントが所定のポイントに達するような状況下(例えば所定のポイント50ポイントに対して49ポイントであるとき)において、第1始動口420(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたときにステップS72の設定チェック処理(図42参照)において正常でないと判別されると、ホスト制御回路2100による設定示唆演出が行われることなく、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 In addition, as described above, the reason why the first start winning combination hold number overflow command is transmitted to the sub control circuit 200 is that it is determined that the set value data is normal in the setting check process of step S72. is there. Therefore, when the setting value data is not determined to be normal in the setting check process, even if the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit. The host control circuit 2100 does not add to the first start winning opening overflow point. Therefore, in a situation where the first starting winning opening overflow point reaches a predetermined point (for example, a predetermined point) when the winning of the game ball into the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) is performed over the holding upper limit. When 50 points are 49 points), when the winning of the game ball to the first starting opening 420 (see, for example, FIG. 5) exceeds the holding upper limit, the setting check process of step S72 (FIG. 42) If it is determined not to be normal in (1), the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722 described later) without performing the setting suggestion effect by the host control circuit 2100, and the game cannot be advanced. Becomes

また、上記設定示唆演出の第1の例では、第2始動口440(例えば図5参照)への遊技球の入賞が保留上限を超えて行われたとしても設定示唆演出が行われないが(図42参照)、第2始動口440への遊技球の入賞が保留上限を超えたことを条件に、第1始動口420への遊技球の入賞が保留上限を超えたときと同様に、設定示唆演出を行うようにしても良い。 In the first example of the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is not performed even if the winning of the game ball into the second starting opening 440 (for example, see FIG. 5) exceeds the hold upper limit. (See FIG. 42), setting that the winning of the game ball to the first starting opening 420 exceeds the holding upper limit, provided that the winning of the gaming ball to the second starting opening 440 exceeds the holding upper limit. You may make it suggestive production.

(第2の例)
設定示唆演出の第2の例は、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞したときに行われる。例えば、ホスト制御回路2100は、リーチ演出の開始時に、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のうち特定の入賞口を、例えば抽選によりランダムに決定する。そして、リーチ演出の実行中に、上記決定された特定の入賞口への遊技球の入賞コマンドが主制御回路100から送信されると、設定示唆演出を実行する旨を決定する。例えば、遊技者のなかには、変動時間が長いリーチ演出が実行されると、遊技球の発射を中断する遊技者がいる。そこで、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、リーチ演出中であっても遊技球の発射を促すことが可能となる。また、リーチ演出には、リーチ演出が開始された時点で期待度が低いことがただちに分かる場合もある。このような場合、遊技者にとっては、リーチ演出が終了するまで次に変動表示が開始されず、興趣が低下する虞がある。この点、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口への遊技球の入賞検出に基づいて設定示唆演出を実行することで、興趣の低下を抑制することが可能となる。しかも、設定値を遊技機管理責任者が設定できるようになると、遊技者は、自らが遊技を行うパチンコ遊技機の設定値が低いのではないかと疑心暗鬼になるおそれがあるが、この第2の例によれば、そのようなおそれを軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。
(Second example)
The second example of the setting suggestion effect is performed when a game ball wins a specific winning opening during the execution of the reach effect. For example, at the start of the reach effect, the host control circuit 2100 sets a specific winning opening among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, 55 (all of which are shown in FIG. 5, for example). , Randomly determined by, for example, a lottery. Then, while the reach effect is being executed, when the winning command of the game ball to the specific winning opening determined above is transmitted from the main control circuit 100, it is determined that the setting suggestion effect is to be executed. For example, among players, there is a player who interrupts the firing of a game ball when a reach effect with a long variation time is executed. Therefore, by executing the setting suggestion effect based on the winning detection of the game ball to the specific winning opening during the reach effect, it is possible to prompt the launch of the game ball even during the reach effect. .. In addition, in the reach production, it may be immediately understood that the degree of expectation is low when the reach production is started. In such a case, for the player, the variable display is not started next until the reach effect is finished, which may reduce the interest. In this regard, by executing the setting suggestion effect based on the detection of the winning of the game ball to the specific winning opening during the execution of the reach effect, it is possible to suppress the deterioration of interest. Moreover, if the game machine administrator can set the set value, the player may be suspicious that the set value of the pachinko machine on which he/she is playing is low, but this second According to the example, it is possible to reduce such a fear and suppress a decrease in interest.

なお、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定した場合、いずれが特定の入賞口であるかを開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 In the case where the specific winning opening is randomly determined by, for example, a lottery among the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, 55 (all of which are shown in FIG. 5, for example), It is preferable to keep it secret without disclosing which is the specific winning port. As a result, the player has an interesting point in which of the winning openings should be aimed.

また、上記設定示唆演出の第2の例では、上記特定の入賞口を、第1始動口420、第2始動口440および各一般入賞口53・54・55(いずれも例えば図5参照)のなかから例えば抽選によりランダムに決定するようにしているが、必ずしも特定の入賞口をランダムに決定することに限られず、固定の入賞口を特定の入賞口としても良い。 In the second example of the setting suggestion effect, the specific winning openings are the first starting opening 420, the second starting opening 440, and the general winning openings 53, 54, 55 (all of which are shown in FIG. 5, for example). Among them, for example, it is determined randomly by lottery, but it is not always necessary to randomly determine the specific winning opening, and a fixed winning opening may be used as the specific winning opening.

また、上記設定示唆演出の第1の例および第2の例では、いずれも、ホスト制御回路2100が設定示唆演出を実行する旨を決定しているが、メインCPU101が決定するようにしても良い。 Further, in both the first example and the second example of the setting suggestion effect, the host control circuit 2100 determines to execute the setting suggestion effect, but the main CPU 101 may make the decision. ..

なお、リーチ演出の実行中に、特定の入賞口に遊技球が入賞した場合、当該特定の入賞口が始動口であればステップS72またはステップS82(いずれも図42参照)の設定チェック処理が行われる。そしてこの場合の設定示唆演出は、上記の設定チェック処理で正常であると判別されたとき(ステップS721におけるYES)に限り行われる。メインCPU101は、上記の設定チェック処理で正常でないと判別したとき(ステップS721におけるNO)は、設定示唆演出を行わないのみならず、ステップS734の処理によって変動表示中の特別図柄についても停止を禁止する。また、ホスト制御回路2100についても、リーチ演出を伴う装飾図柄の変動演出中であったとしても、当該装飾図柄の変動演出を継続する。ただし、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200による音演出の出力を停止しても良いし、出力される音量を小さくしても良い。 In addition, when the game ball is won in the specific winning opening during the execution of the reach effect, if the specific winning opening is the starting opening, the setting check process of step S72 or step S82 (refer to FIG. 42) is performed. Be seen. The setting suggestion effect in this case is performed only when it is determined that the setting check process is normal (YES in step S721). When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), not only the setting suggestion effect is not performed, but also the special symbol that is being variably displayed is prohibited from being stopped by the process of step S734. To do. Further, also with respect to the host control circuit 2100, even when the variation effect of the decorative symbol accompanied by the reach effect is being performed, the variable effect of the decorative symbol is continued. However, the host control circuit 2100 may stop the output of the sound effect by the voice/LED control circuit 2200, or may reduce the output volume.

次に、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を実行する(ステップS206)。コマンド送信処理については、図54を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a command transmission process (step S206). The command transmission process will be described later with reference to FIG.

次に、表示制御回路2300は、描画制御処理を実行する(ステップS207)。この処理において、表示制御回路2300は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいて表示装置16に画像を表示させるための描画制御を行う。 Next, the display control circuit 2300 executes drawing control processing (step S207). In this processing, the display control circuit 2300 performs drawing control for displaying an image on the display device 16 based on the message (effect specifying information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、音声制御処理を実行する(ステップS208)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてスピーカ24に音声を出力させるための音声制御を行う。 Next, the voice/LED control circuit 2200 executes a voice control process (step S208). In this process, the voice/LED control circuit 2200 performs voice control for causing the speaker 24 to output a voice based on the message (production designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、音声・LED制御回路2200は、LED25の発光態様についての制御処理を実行する(ステップS209)。この処理において、音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100から送信されたメッセージ(演出指定情報)に基づいてLED25を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。 Next, the voice/LED control circuit 2200 executes a control process for the light emitting mode of the LED 25 (step S209). In this process, the voice/LED control circuit 2200 performs light emission control for turning on or blinking the LED 25 based on the message (production designation information) transmitted from the host control circuit 2100.

次に、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を実行する(ステップS210)。この役物制御処理は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700を介して、演出指定情報に基づいて役物群1000を構成する役物のうち作動する役物や役物を構成する作動部材を作動させる演出用駆動モータの駆動制御を行う処理であり、詳細については後述する。このようなサブ制御メイン処理においては、ステップS201の初期化処理が終了し後、ステップS202〜S210の各処理が繰り返し実行される。 Next, the host control circuit 2100 executes an accessory control process (step S210). In the accessory control process, the accessory that constitutes the accessory group 1000 or the operating member that constitutes the accessory is operated based on the effect designation information via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700. This process is for performing drive control of the staging drive motor, and will be described in detail later. In such a sub-control main process, after the initialization process of step S201 is completed, each process of steps S202 to S210 is repeatedly executed.

[8−1.コマンド解析処理]
図53は、ホスト制御回路2100によるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、主制御回路100(メインCPU101)から受信後、サブワークRAM2100aの受信バッファに格納されたコマンドを解析する処理を行う(ステップS241)。
[8-1. Command analysis processing]
FIG. 53 is a flowchart showing command analysis processing by the host control circuit 2100. The command analysis process is called as a subroutine during execution of the sub control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 analyzes the command stored in the reception buffer of the sub-work RAM 2100a after receiving from the main control circuit 100 (main CPU 101) (step S241).

次に、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドに対して整合性チェックを行う(ステップS242)。整合性チェックは、コマンド受信に際して目的とするデータが存在し、そのデータに誤りや欠けが無いことを検証するために行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs a consistency check on the received command (step S242). The consistency check is performed in order to verify that the target data exists when the command is received and that the data has no error or missing.

次に、ホスト制御回路2100は、サブ抽選処理を行う(ステップS243)。この処理において、ホスト制御回路2100は、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合に、当該変動パターン指定コマンドに基づいて抽選により演出パターンを選択する。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド解析処理を終了する。なお、サブ抽選処理においては、演出パターンを含む演出に係る全ての事項について抽選で選択するようにしてもよいし、演出パターンとして演出の種類(セリフ予告の有無やSU予告の有無等)のみを抽選で選択し、当該演出において実行される演出内容(エフェクトの種類やカットインの種類等)は、別途サブルーチン化された他の処理で演出情報として選択されるようにしてもよい。本実施形態では、サブ抽選処理において演出の種類を示す演出パターンが選択され、その後、当該演出パターンに基づいて実行される演出内容が演出情報として後述の演出態様決定処理により選択されるようになっている。 Next, the host control circuit 2100 performs a sub lottery process (step S243). In this process, when the received command is a variation pattern designation command, the host control circuit 2100 selects an effect pattern by lottery based on the variation pattern designation command. When this process ends, the host control circuit 2100 ends the command analysis process. In the sub-lottery process, all items related to the production including the production pattern may be selected by lottery, and only the type of production (presence or absence of dialogue notice, presence or absence of SU notice, etc.) is selected as the production pattern. The effect contents (type of effect, type of cut-in, etc.) selected by lottery and executed in the effect may be selected as effect information by another process which is separately made into a subroutine. In the present embodiment, an effect pattern indicating the type of effect is selected in the sub lottery process, and then effect contents executed based on the effect pattern are selected as effect information by effect mode determination processing described later. ing.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、遊技の実行中、ステップS72およびステップS82(図42参照)において設定チェック処理を行い、この設定チェック処理において、設定値データが「0」〜「5」の範囲内でなければ(図43のステップS721におけるNO)、ステップS722〜ステップS726の処理を実行した上で、ステップS727の異常時処理を実行している。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ステップS72またはステップS82において設定チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS721においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行するようにしている。この設定判定処理について、図示せずに以下に説明する。 By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, during the execution of the game, the setting check process is performed in step S72 and step S82 (see FIG. 42), and in this setting check process, the set value data is "0" to "5". 43 is not within the range (NO in step S721 of FIG. 43), the processes of steps S722 to S726 are executed, and then the abnormal condition process of step S727 is executed. However, for example, if the main control board 30 is illegally replaced, the setting check process of step S72 or step S82 is not likely to be executed. In addition, when an invalid signal is input and the set value set is changed, the set value data may be in the range of “0” to “5”. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the setting value data is "0" when the setting check process is not executed in step S72 or step S82 or the setting value may have been changed illegally. It is assumed that the value is within the range of "5" (for example, if YES is determined in step S721), the host control circuit 2100 executes the setting determination processing for determining the suitability of the setting value information. .. This setting determination process will be described below without being shown.

先ず、メインCPU101は、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるときなど)で、メインRAM103に記憶されている設定値情報を示すコマンドを送信する。そして、このコマンドを受信したホスト制御回路2100は、今回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「今回設定値」と称する)の適否判定を行う。この適否判定は、例えば、前回受信したコマンドで示される設定値情報(以下「前回設定値」と称する)と今回設定値とが一致しているか否かを判別する処理である。 First, the main CPU 101, a specific timing (for example, at the time of winning the game ball to the first starting opening 420/second starting opening 440, when the variable display of the special symbol is suspended, the variable display of the special symbol is started. Command) indicating the setting value information stored in the main RAM 103. Then, the host control circuit 2100 having received this command determines the suitability of the setting value information (hereinafter referred to as “current setting value”) indicated by the command received this time. This suitability determination is, for example, a process of determining whether or not the set value information (hereinafter referred to as “previous set value”) indicated by the previously received command matches the present set value.

そして、ホスト制御回路2100は、前回設定値と今回設定値とが一致していれば設定値が正常であると判定し、前回設定値と今回設定値とが一致していなければ設定値が異常であると判定する。 Then, the host control circuit 2100 determines that the set value is normal if the previous set value and the present set value match, and the set value is abnormal if the previous set value and the present set value do not match. Is determined.

また、受信した設定値情報が異常であるとき、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。この異常時実行処理は、例えば、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示したり、これに代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理である。 Further, when the received set value information is abnormal, the host control circuit 2100 executes a set value abnormal process. In the abnormal-time execution processing, for example, an image notifying that the setting value is abnormal is displayed in the display area of the display device 16, or instead of or in addition to this, notifying that the setting value is abnormal. This is a process of outputting a sound to be performed.

なお、上述した設定値情報の適否判定は、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定に限られず、例えば、3回以上にわたって受信した設定値情報の全てが一致しているか否かを判定するようにしてもよいし、複数回にわたって受信した設定値情報のうち一部(例えば、前々回受信したコマンドで示される設定値および今回設定値)の設定値情報が一致しているか否かを判定するようにしてもよい。ただし、設定変更処理(図33のステップS24参照)が実行された旨を示すコマンド(例えば、設定変更開始コマンドや初期化コマンド)をホスト制御回路2100が受信したときには、今回設定値をサブワークRAM2100aに記憶するだけで、前回設定値を含む過去の設定値と今回設定値とが一致しているか否かの判定は行わない。 The above-mentioned determination of suitability of the set value information is not limited to the determination of whether or not the previous set value and the present set value are the same. For example, all the set value information received three or more times are the same. It may be determined whether or not there is a match between some of the set value information received multiple times (for example, the set value indicated by the command received two times before and the set value information this time). It may be determined whether or not there is. However, when the host control circuit 2100 receives a command (for example, a setting change start command or an initialization command) indicating that the setting change process (see step S24 in FIG. 33) has been executed, the current setting value is set to the sub-work RAM 2100a. However, it is not determined whether or not the past set value including the previous set value and the present set value match.

また、上述の設定判定処理(設定値情報の適否判定)は、遊技の実行中に限らず、電断後に電源投入された場合であっても、設定変更処理が実行されない限り実行することが好ましい。電断後に電源投入された場合に実行される設定判定処理については、図114を参照して後述する。 Further, the above-described setting determination processing (determination of suitability of setting value information) is preferably performed not only during execution of a game but also when power is turned on after power is cut off unless setting change processing is performed. .. The setting determination process executed when the power is turned on after the power is cut off will be described later with reference to FIG. 114.

上述のホスト制御回路2100により実行される設定判定処理は、コマンド解析処理(ステップS204)において実行してもよいし、コマンド解析処理のサブルーチンを抜けた後に実行してもよい。 The setting determination process executed by the host control circuit 2100 described above may be executed in the command analysis process (step S204), or may be executed after exiting the command analysis process subroutine.

[8−2.コマンド送信処理]
図54は、ホスト制御回路2100によるコマンド送信処理を示すフローチャートである。コマンド送信処理は、先述したサブ制御メイン処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、各制御回路204〜207に対して制御用のコマンド(メッセージ)を送信する際、メッセージ設定処理を実行する(ステップS251)。この処理において、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で得られた演出情報に基づいてメッセージ(演出指定情報)を生成し、当該メッセージを一時的にサブワークRAM2100aのディレクトバッファに格納する処理を行う。このメッセージ設定処理については、図55を参照して後述する。
[8-2. Command transmission processing]
FIG. 54 is a flowchart showing command transmission processing by the host control circuit 2100. The command transmission process is called as a subroutine during execution of the sub control main process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 executes a message setting process when transmitting a control command (message) to each of the control circuits 204 to 207 (step S251). In this process, the host control circuit 2100 generates a message (effect designation information) based on the effect information obtained in the effect mode determination process, and temporarily stores the message in the direct buffer of the sub-work RAM 2100a. To do. This message setting process will be described later with reference to FIG.

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を実行する(ステップS252)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージと演出情報とに基づいて、これらに対応するディレクトテーブルをサブワークRAM2100aの所定領域にセットする処理を行う。このディレクトテーブル登録処理については、図56を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a direct table registration process (step S252). In this process, the host control circuit 2100 performs a process of setting a direct table corresponding to the message and the effect information stored in the direct buffer in a predetermined area of the sub-work RAM 2100a based on the message and the effect information. This direct table registration process will be described later with reference to FIG.

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を実行する(ステップS253)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファに格納されたメッセージをディレクトテーブルに基づく所定のタイミングで読み出し、当該メッセージを所定の制御回路204〜207に送信する処理を行う。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、コマンド送信処理を終了する。このメッセージ送信処理については、図57を参照して後述する。 Next, the host control circuit 2100 executes a message transmission process (step S253). In this process, the host control circuit 2100 reads the message stored in the direct buffer at a predetermined timing based on the direct table and transmits the message to the predetermined control circuits 204 to 207. When this process ends, the host control circuit 2100 ends the command transmission process. This message transmission process will be described later with reference to FIG.

[8−2−1.メッセージ設定処理]
図55は、ホスト制御回路2100によるメッセージ設定処理を示すフローチャートである。メッセージ設定処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、演出情報に基づいて送信するデバイス(制御回路204〜207)の設定を行う(ステップS261)。
[8-2-1. Message setting process]
FIG. 55 is a flowchart showing the message setting process by the host control circuit 2100. The message setting process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 sets devices (control circuits 204 to 207) to be transmitted based on the effect information (step S261).

次に、ホスト制御回路2100は、システム動作の有無を設定する処理を行う(ステップS262)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of setting the presence/absence of system operation (step S262).

次に、ホスト制御回路2100は、ステージ情報や各演出情報の設定を行う(ステップS263)。 Next, the host control circuit 2100 sets stage information and each effect information (step S263).

次に、ホスト制御回路2100は、予告パターンの設定を行う(ステップS264)。これにより、ディレクトバッファには、送信先となるデバイス(制御回路204〜207)や、システム動作の有無、ステージ情報や各演出情報、予告パターンを示すメッセージが格納される。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ設定処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets a notice pattern (step S264). As a result, the direct buffer stores a device (control circuits 204 to 207) as a transmission destination, presence/absence of system operation, stage information, each performance information, and a message indicating a notice pattern. When this process ends, the host control circuit 2100 ends the message setting process.

[8−2−2.ディレクトテーブル登録処理]
図56は、ホスト制御回路2100によるディレクトテーブル登録処理を示すフローチャートである。ディレクトテーブル登録処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、シングルテーブルを登録する処理を行う(ステップS271)。
[8-2-2. Direct table registration process]
FIG. 56 is a flowchart showing the direct table registration processing by the host control circuit 2100. The direct table registration process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100 performs processing for registering a single table (step S271).

次に、ホスト制御回路2100は、演出態様決定処理で決定された演出情報に基づいてマスターテーブルを登録する処理を行う(ステップS272)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the master table based on the effect information determined in the effect mode determination process (step S272).

次に、ホスト制御回路2100は、マスターテーブルで使用するスレーブテーブルを登録する処理を行う(ステップS273)。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering the slave table used in the master table (step S273).

次に、ホスト制御回路2100は、ディレクトバッファにセットされたメッセージに対応するディレクトテーブルをスレーブテーブルとして登録する処理を行う(ステップS274)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブル登録処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of registering, as a slave table, the direct table corresponding to the message set in the direct buffer (step S274). When this process ends, the host control circuit 2100 ends the direct table registration process.

[8−2−3.メッセージ送信処理]
図57は、ホスト制御回路2100によるメッセージ送信処理を示すフローチャートである。メッセージ送信処理は、先述したコマンド送信処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。同図に示すように、ホスト制御回路2100は、ディレクトテーブルに対応するディレクトバッファにメッセージが登録されていれば、当該メッセージに設定された「送信先デバイス」に従い各デバイス(制御回路204〜207)にメッセージを送信する処理を行う(ステップS281)。
[8-2-3. Message transmission processing]
FIG. 57 is a flowchart showing the message transmission processing by the host control circuit 2100. The message transmission process is called as a subroutine during execution of the command transmission process described above. As shown in the figure, the host control circuit 2100, if the message is registered in the direct buffer corresponding to the direct table, each device (control circuits 204 to 207) according to the “destination device” set in the message. Processing for transmitting a message to the client (step S281).

次に、ホスト制御回路2100は、メッセージの送信完了後、不要なディレクトテーブルを破棄する処理を行う(ステップS282)。この処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、メッセージ送信処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 performs a process of discarding an unnecessary direct table after the message transmission is completed (step S282). When this process ends, the host control circuit 2100 ends the message transmission process.

[9.本実施形態に係る遊技機の拡張性]
上述したとおり、本実施形態のパチンコ遊技機1では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたが、必ずしも、設定値に応じてこれらの全部を変える必要はなく、設定値に応じてこれらのうち1つだけ変えても良いし複数を変えても良い。
[9. Extensibility of the gaming machine according to the present embodiment]
As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the big hit probability, the reach probability, the variation time of the special symbol, the selection rate of the main symbol (the number of rounds, the probability variation plunge rate, the time saving) according to the set value that is set. Although the inrush rate) is changed, it is not always necessary to change all of them according to the set value, and only one of them may be changed or a plurality of them may be changed according to the set value.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、普通図柄表示部71において、停止表示された普通図柄が所定の態様(「普通当り」の態様)である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になる。そこで、普通電動役物46が閉鎖状態から開放状態となるタイミングや開放状態から閉鎖状態となるタイミング(すなわち遊技球の発射タイミング)を遊技者に報知するようにしても良い。この場合、遊技球の発射タイミングの報知を行う頻度を、設定値に応じて変える(高設定値ほど発射タイミングの報知頻度を高める)ようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in the normal symbol display portion 71, when the normal symbol stopped and displayed is in a predetermined mode (a mode of "normal hit"), the normal electric auditors product 46 is predetermined. The state changes from the closed state to the open state during the period. Therefore, the player may be informed of the timing at which the normal electric auditors object 46 changes from the closed state to the open state or the timing from the open state to the closed state (that is, the timing of launching the game ball). In this case, the frequency of notifying the firing timing of the game ball may be changed according to the set value (the higher the set value, the higher the notification frequency of the firing timing).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、バックアップクリア処理(例えばステップS39)を行うと、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。このバックアップクリア処理は、設定変更処理(ステップS24)を実行したときにも必ず行われるため、バックアップクリア処理を行うと、必ず、メインRAM103の作業領域のうちの一般作業領域に記憶されているデータがクリアされる。ただし、これに代えて、設定変更処理を実行したときに行われるバックアップクリア処理と、設定変更処理を実行せずに行われるバックアップクリア処理とで、データがクリアされるメインRAM103のクリアアドレス範囲を異ならせるようにしても良い。例えば、大当り遊技状態が終了したのち、所定数のゲームが実行されるまで(特別図柄が所定回数変動表示されるまで)は高確率遊技状態とし、所定数のゲームの実行が終了したのちは低確率遊技状態に移行するパチンコ遊技機(所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機)において、高確率遊技状態に制御されているとき(所定数のゲームの実行が終了する前)に、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグをOFF設定し、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには確変フラグのON設定を継続する(高確率遊技状態の残りゲーム数の記憶を保持する)ようにしても良い。さらには、設定変更処理の実行にともなってバックアップクリア処理が行われたときには、前回と同じ設定値にセットされたときは確変フラグのON設定を継続し、前回と異なる設定値にセットされたときは確変フラグをOFF設定するようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the backup clear processing (for example, step S39) is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is cleared. This backup clear process is always performed even when the setting change process (step S24) is executed. Therefore, when the backup clear process is performed, the data stored in the general work area of the work area of the main RAM 103 is surely written. Is cleared. However, instead of this, the clear address range of the main RAM 103 in which the data is cleared is defined by the backup clear process performed when the setting change process is executed and the backup clear process performed without executing the setting change process. You may make it different. For example, after the jackpot gaming state has ended, until a predetermined number of games have been executed (until a special symbol is variably displayed for a predetermined number of times), a high-probability game state is set, and after the execution of a predetermined number of games has ended, a low probability is achieved. In a pachinko gaming machine that shifts to the stochastic gaming state (a so-called "ST machine" pachinko gaming machine), when it is controlled to a high-probability gaming state (before execution of a predetermined number of games ends), setting change processing The probability variation flag is set to OFF when the backup clear processing is performed without accompanying, and the ON setting of the probability variation flag is continued when the backup clear processing is performed along with the execution of the setting change processing (remaining high probability game state). The memory of the number of games is retained). Further, when the backup clear process is performed along with the execution of the setting change process, when the same setting value as the previous time is set, the probability variation flag ON setting is continued, and when the setting value different from the previous time is set. The probability variation flag may be set to OFF.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540は、当該大入賞口540に入賞した遊技球のカウントが10球に達したときと、開放状態の時間が30secに達したときとのうちいずれか一方の条件を満たすと、閉鎖状態となる。そこで、大当り遊技状態における各ラウンドゲームにおいて、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を、設定値に応じて変えるようにしても良い。例えば、大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる条件を複数用意し(例えば、1ラウンドの間に大入賞口540に遊技球を入賞させることができる遊技球数の期待値が異なる複数の条件を用意し)、設定値に応じてかかる条件を変えることで、高設定値ほど上記期待値が高い条件が選択されやすいようにしても良い。具体例としては、設定値に応じて、ラウンドゲームにおける大入賞口540の開放時間を抽選により決定することで、高設定値ほど大入賞口540の開放時間が長くなりやすいようにすることが考えられる。また、設定値に応じて、ラウンドゲームにおいて大入賞口540が開放状態から閉鎖状態となる遊技球のカウントを変えることで、高設定値ほど大入賞口540への遊技球数が多くなりやすいようにすることも考えられる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, in each round game in the big hit game state, the big winning opening 540 is in an open state when the number of game balls winning the big winning opening 540 reaches 10 balls. When either of the conditions when the time reaches 30 sec is satisfied, the closed state is established. Therefore, in each round game in the big hit game state, the condition that the special winning opening 540 is changed from the open state to the closed state may be changed according to the set value. For example, a plurality of conditions in which the special winning opening 540 is changed from an open state to a closed state are prepared (for example, a plurality of different expected values of the number of game balls that can win a game ball in the special winning opening 540 in one round are different). A condition may be prepared) and such a condition may be changed according to the set value so that a condition having a higher expected value as the higher set value may be easily selected. As a specific example, it is considered that the opening time of the special winning opening 540 in the round game is determined by lottery according to the set value so that the opening time of the special winning opening 540 tends to be longer as the setting value becomes higher. To be In addition, by changing the count of the game balls in which the special winning opening 540 is changed from the open state to the closed state in the round game according to the set value, the higher the set value, the more the number of game balls to the special winning opening 540 tends to increase. It is also possible to

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、停止表示された普通図柄が普通当りの態様である場合には、普通電動役物46が所定の期間だけ閉鎖状態から開放状態になるが、普通電動役物46が開放状態となる時間(開放時間)を、設定値に応じて異ならせることで、高設定値ほど、普通電動役物46の開放時間が長くなりやすいようにしても良い。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the normal symbol stopped and displayed is in the mode of normal hit, the normal electric accessory 46 is changed from the closed state to the open state for a predetermined period. By setting the time for which the accessory 46 is in the open state (opening time) to be different according to the set value, the higher the set value, the longer the opening time of the normal electric accessory 46 may be likely to be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、特図1−2や特図1−4のように確変フラグONとなる大当りであるとき、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技が実行されるまで高確率遊技状態が継続するが、必ずしもこれに限られず、特定のタイミング(例えば、第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時、特別図柄の変動表示が保留されているとき、特別図柄の変動表示が開始されるとき)で、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させるか否かの移行抽選を、実行するようにしても良い。この場合、高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を設定値に応じて異ならることで、高設定値ほど高確率遊技状態の継続確率を高める(高確率遊技状態から低確率遊技状態への移行確率を低くする)ようにしても良い。なお、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば第1始動口420・第2始動口440への遊技球の入賞時に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)を行っているが、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記移行抽選の結果もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when it is a big hit that the probability variation flag is ON as in special figures 1-2 and 1-4, the next big hit game is executed after the big hit game state ends. The high-probability game state continues until it is done, but is not necessarily limited to this, at a specific timing (for example, when the game ball wins the first starting opening 420 and the second starting opening 440, the variable display of the special symbol is suspended. When the variable display of the special symbol is started), the transfer lottery of whether or not to shift from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state may be executed. In this case, by changing the transition probability from the high-probability game state to the low-probability game state according to the set value, the higher the set value, the higher the probability of continuation of the high-probability game state (from the high-probability game state to the low-probability game state). Lowering the transition probability). In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the setting check process (step S72, step S82) is performed at the time of winning the game ball to the first starting opening 420 and the second starting opening 440. When it is determined that the process is not normal (NO in step S721), the result of the transfer lottery is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability variation flag is also OFF). Set).

上記のとおり、本実施形態では、セットされている設定値に応じて、大当り確率、リーチ確率、特別図柄の変動時間、メイン図柄の選択率(ラウンド数、確変突入率、時短突入率)を変えるようにしたパチンコ遊技機1について説明したが、設定差を設けることは上述の実施形態に限られず、一部構成を変更しても良い。以下に、一部構成を変更した他の拡張例について説明する。なお、以下の他の拡張例の説明において特に言及しない構成については、本実施形態の構成と同様であるが、以下では、ステップ番号を除いて、例えばメインCPU等の各部材にあえて符号を付していない。 As described above, in the present embodiment, the jackpot probability, the reach probability, the variation time of the special symbol, and the selection rate of the main symbol (the number of rounds, the probability variation plunge rate, the shorter hour plunge rate) are changed according to the set value that is set. Although the pachinko gaming machine 1 configured as described above has been described, the provision of the setting difference is not limited to the above-described embodiment, and the configuration may be partially changed. Hereinafter, another extended example in which a part of the configuration is changed will be described. It should be noted that configurations that are not particularly referred to in the description of other extended examples below are the same as the configurations of the present embodiment, but hereinafter, except for step numbers, for example, respective members such as the main CPU are designated by reference numerals. I haven't.

[9−1.拡張例1]
拡張例1のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとき、所定の条件が成立すると、大当り遊技状態が終了したのち、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率遊技状態が継続する所謂「確変ループ機」を例に挙げて説明する。この拡張例1では、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(以下「ループ回数」と称する)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御するとともに、設定値に応じて、上記ループ回数の上限(以下「リミッタ回数」と称する)が異なりうるようにしている(このような遊技機は「リミッタ機」とも呼ばれる)。これについて、図58を参照して説明する。なお、図58は、拡張例1のパチンコ遊技機におけるリミッタ回数の選択率の一例を設定値毎に示すテーブルである。
[9-1. Expansion example 1]
The pachinko gaming machine of the expansion example 1 is a high-probability game until the next big-hit gaming state is started after the big-hit gaming state ends when a predetermined condition is satisfied when the result of the special symbol big-hit determination is a big hit. A so-called “probability variation loop machine” in which the state continues will be described as an example. In this extended example 1, an upper limit is set for the number of times that the big hit game state and the high-probability game state are repeatedly executed (hereinafter referred to as "loop count"), and when the loop count reaches this upper limit, the big hit game state ends. After that, the game state is controlled to a low-probability game state, and the upper limit of the number of loops (hereinafter referred to as “limiter number”) can be changed according to the set value (such a game machine has a “limiter”). Also called "machine"). This will be described with reference to FIG. 58 is a table showing an example of the selection ratio of the limiter count in the pachinko gaming machine of the extended example 1 for each set value.

拡張例1にかかるパチンコ遊技機のメインCPUは、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるとループ回数をチェックするループ回数チェック手段と、ループ回数が0であるとリミッタ回数抽選を行うリミッタ回数抽選手段と、ループ回数が規定の範囲内(本例では1〜4の範囲内)であるとループ回数をインクリメントするループ回数カウント手段と、ループ回数が規定値(本例ではリミッタ上限の5)であると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率状態に制御する遊技状態制御手段と、ループ回数が規定値であるとループ回数をリセットするループ回数リセット手段とを備える。なお、リミッタ回数抽選は、大当り判定の結果が大当りであると判別したとき、大当り遊技状態の開始時、大当り遊技状態中、大当り遊技状態の終了時のどのタイミングで行っても良い。 The main CPU of the pachinko gaming machine according to the extended example 1 has a loop number check means for checking the number of loops when the result of the special symbol big hit determination is a big hit, and a limiter number for performing a limiter number lottery when the number of loops is 0. The lottery means, the loop number counting means for incrementing the loop number when the loop number is within the specified range (in the range of 1 to 4 in this example), and the loop number is a specified value (the limiter upper limit is 5 in this example). Then, the game state control means for controlling the game state after the big hit game state is finished to a low probability state, and the loop number resetting means for resetting the loop number when the loop number is a prescribed value are provided. The limiter number lottery may be performed at any timing when the big hit determination result is a big hit, at the start of the big hit game state, during the big hit game state, and at the end of the big hit game state.

図58に示すように、設定1では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、30%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、15%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定2では、リミッタ回数が、例えば、25%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、5%の確率で5回に決定される。設定3では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、25%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、20%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定4では、リミッタ回数が、例えば、15%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、15%の確率で5回に決定される。設定5では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、20%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、25%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。設定6では、リミッタ回数が、例えば、5%の確率で1回に決定され、10%の確率で2回に決定され、25%の確率で3回に決定され、30%の確率で4回に決定され、25%の確率で5回に決定される。すなわち、高設定値になるほど、より大きなリミッタ回数に決定される期待度が高くなる。 As shown in FIG. 58, in the setting 1, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 25%, 2 times with a probability of 30%, and 3 times with a probability of 25%, for example. There is a 15% chance of being decided 4 times and a 5% chance of being decided 5 times. In setting 2, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 25%, 2 times with a probability of 25%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 20%. And 5 times with 5% probability. In setting 3, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 15%, 2 times with a probability of 25%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 20%. And is decided 5 times with a probability of 15%. In setting 4, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 15%, 2 times with a probability of 20%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 25%. And is decided 5 times with a probability of 15%. In setting 5, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 20%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 25%. It is decided to be 5 times with a probability of 25%. In setting 6, the number of limiters is determined to be 1 time with a probability of 5%, 2 times with a probability of 10%, 3 times with a probability of 25%, and 4 times with a probability of 30%. It is decided to be 5 times with a probability of 25%. That is, the higher the set value, the higher the degree of expectation that a larger limiter count will be determined.

このように、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせて、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能となる。しかも、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待値を異ならせてはいるものの、リミッタ回数を抽選により決定しているため、リミッタ回数によって設定値が遊技者に推測されてしまうといったことも防止可能となっている。 In this way, by changing the degree of expectation for the number of limiters according to the set value so that the higher the set value, the larger the jackpot gaming state and the higher-probability gaming state can be repeated more, one chance ( It is possible to change the prize ball amount given to the player in accordance with the set value in the opportunity until the low probability game state is controlled when the player wins once. Moreover, although the expected value for the number of limiters is changed according to the set value, since the number of limiters is determined by lottery, it is possible to prevent the player from guessing the set value due to the number of limiters. Has become.

なお、上記拡張例1では、リミッタ回数を設置値に応じて抽選により決定しているが、必ずしも抽選は必須ではなく、例えば、設定値が遊技者に推測されてしまうといった懸念はあるものの、設定1・2では3回、設定3・4では4回、設定5・6では5回といったように、設定値に応じてリミッタ回数を一義的に決定するようにしても良い。 In the extended example 1, the number of limiters is determined by lottery according to the installation value, but the lottery is not always necessary. For example, there is a concern that the player may guess the set value, but the setting The number of times of limiter may be uniquely determined according to the set value, such as 3 times for 1.2, 4 times for setting 3 and 4 and 5 times for setting 5 and 6.

なお、上記のリミッタ回数は、第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定めても良いし、第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定めても良い。 The number of limiters may be set separately for each of the first special symbol and the second special symbol, or may be set for both the first special symbol and the second special symbol. good.

例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄とのそれぞれに対して別に定める場合、第1特別図柄の大当り判定の結果が大当りであれば第1特別図柄についての第1リミッタ回数を決定し、ループ中に第1特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントする。ただし、上記ループ中に第2特別図柄の大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されたときには、第1特別図柄についてのループ回数をインクリメントせずに、第2特別図柄についての第2リミッタ回数を決定する。この場合、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数とのうちいずれかがリミッタ回数に達したときにループを終了(低確率遊技状態に制御)しても良いし、第1リミッタ回数と第2リミッタ回数との両方がリミッタ回数に達したときにループを終了するようにしても良い。 For example, if the above limiter number is separately defined for each of the first special symbol and the second special symbol, if the result of the big hit determination of the first special symbol is a big hit, the first limiter number for the first special symbol Is determined and is controlled to a big hit game state based on the result of the big hit determination of the first special symbol during the loop, the number of loops for the first special symbol is incremented. However, when the big hit game state based on the result of the big hit judgment of the second special symbol during the loop is controlled, the second limiter number for the second special symbol is not incremented without incrementing the loop number for the first special symbol. To decide. In this case, the loop may be ended (controlled to a low probability game state) when either the first limiter number or the second limiter number reaches the limiter number, or the first limiter number and the second limiter number. The loop may be terminated when both the number of times and the number of times reach the limiter number.

また、例えば、上記のリミッタ回数を第1特別図柄と第2特別図柄との両方に対してあわせて定める場合、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果が大当りであったときにリミッタ回数を決定し、ループ中に、第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを問わず大当り判定の結果に基づく大当り遊技状態に制御されると、ループ回数をインクリメントする。そして、このループ回数がリミッタ回数に達するとループを終了する。 Further, for example, when the number of the limiter is determined for both the first special symbol and the second special symbol, the result of the jackpot determination regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol. Is determined when the number of big hits is a big hit, during the loop, regardless of whether it is the first special symbol or the second special symbol is controlled to the big hit game state based on the result of the big hit determination, the loop Increment the number of times. When the loop count reaches the limiter count, the loop is ended.

さらに、上述した拡張例1のパチンコ遊技機は、所謂確変ループ機であるが、必ずしも確変ループ機である必要はなく、例えば、所謂「ST機」と呼ばれるパチンコ遊技機に上記の技術思想を適用することもできる。「ST機」とは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を必ずまたは所定の抽選結果に基づいて高確率遊技状態に制御し、当該高確率遊技状態を所定回数(以下「ST回数」と称する)の特別図柄の変動表示が行われるまで継続し、上記所定回数の特別図柄の変動表示が行われると高確率遊技状態を終了して低確率遊技状態に制御するパチンコ遊技機である。このような「ST機」であっても、設定値に応じてリミッタ回数に対する期待度を異ならせることができる。すなわち、高設定値ほど、大当り遊技状態と高確率遊技状態とがより多く繰り返されうるようにすることで、ワンチャンス(大当りに1回当選したときに低確率遊技状態に制御されるまでの機会)で遊技者に付与される賞球量を設定値に応じて異ならせることが可能である。 Further, the pachinko gaming machine of the above-described extended example 1 is a so-called probability variation loop machine, but it is not necessarily a probability variation loop machine, and for example, the above technical idea is applied to a so-called "ST machine" pachinko gaming machine. You can also do it. The "ST machine" means to control the gaming state after the jackpot gaming state ends to a high-probability gaming state without fail or based on a predetermined lottery result, and set the high-probability gaming state to a predetermined number of times (hereinafter referred to as "ST number"). It is a pachinko game machine that continues until variable display of special symbols is performed, and ends the high-probability game state and controls to a low-probability game state when the variable display of the special symbols is performed a predetermined number of times. Even with such an "ST machine", the degree of expectation for the number of limiters can be changed according to the set value. In other words, the higher the set value, the larger the jackpot gaming state and the high-probability gaming state can be repeated, so that there is one chance (the opportunity until the low-probability gaming state is controlled when the jackpot is won once. ), it is possible to make the prize ball amount given to the player different according to the set value.

なお、所謂「ST機」では、「ST回数」を予め定められた回数(例えば70回)に設定することが可能であるが、設定値に応じてST回数が異なりうるようにすることもできる。例えば、「ST機」のメインCPUは、ST回数を抽選により決定し、設定値に応じて決定されるST回数の期待値が異なるようにすることができる。具体例としては、抽選により決定されるST回数の期待値を、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回とすることで、高設定値ほどST回数の期待値を高くすることができる。ただし、上記のST回数を抽選で決定することは必須ではなく、設定値に応じてST回数が一義的に決定されるようにしても良い。なお、設定値に応じてST回数が異なるようにしたときには、時短回数を全設定値で共通にすると好ましい。例えば、ST回数またはST回数の期待値が、設定1で60回、設定2で63回、設定3で66回、設定4で69回、設定5で72回、設定6で75回であるとき、全設定共通で時短回数を例えば60回にすることが考えられる。そして、サブCPUは、ST回数が一定ゲーム数(例えば60ゲーム)に達するまでは高確率遊技状態であることを把握できる演出を例えば表示装置16で行い、ST回数が一定ゲーム数に達すると、高確率遊技状態であるか否かにかかわらず、高確率遊技状態であることを把握し難い演出を例えば液晶表示装置で行うことが好ましい。これにより、遊技者に設定値を察知されないようにしつつ、設定値に応じてST回数やST回数の期待値を異ならせることが可能となる。 In the so-called “ST machine”, the “ST number” can be set to a predetermined number (for example, 70 times), but the ST number can be set to be different depending on the set value. .. For example, the main CPU of the “ST machine” can determine the number of STs by lottery, and make the expected value of the number of STs determined according to the set value different. As a specific example, the expected value of the number of STs determined by lottery is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 6 times in setting 5. By setting the number of times to 75, the expected value of the number of STs can be increased as the set value becomes higher. However, it is not essential to determine the number of STs by lottery, and the number of STs may be uniquely determined according to the set value. In addition, when the number of STs is set to be different depending on the set value, it is preferable that the number of time saving is common to all the set values. For example, when the ST count or the expected value of the ST count is 60 times in setting 1, 63 times in setting 2, 66 times in setting 3, 69 times in setting 4, 72 times in setting 5, and 75 times in setting 6. It is conceivable that the number of time saving is common to all settings, for example, 60 times. Then, the sub CPU performs, on the display device 16, for example, an effect that allows the user to know that the high probability game state is maintained until the ST number reaches a certain number of games (for example, 60 games), and when the ST number reaches the certain number of games, Regardless of whether or not it is in the high-probability game state, it is preferable to perform an effect that is difficult to grasp in the high-probability game state, for example, on the liquid crystal display device. This makes it possible to change the ST number and the expected value of the ST number according to the set value while preventing the player from detecting the set value.

また、拡張例1のパチンコ遊技機においても、例えば第1始動口・第2始動口への遊技球の入賞時等に設定チェック処理(ステップS72、ステップS82)が行われる。そして、この設定チェック処理で正常でないと判別されたとき(ステップS721におけるNO)は、たとえループ中(すなわち、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行されているとき)であっても、ループ回数がリミッタ回数にいたることなく、設定変更処理(ステップS24)の実行によりバックアップクリア処理(ステップS2420)において上記ループ回数もクリアされる(確変フラグもOFFに設定される)。 Further, also in the pachinko gaming machine of the extended example 1, the setting check processing (step S72, step S82) is performed, for example, when a game ball is won in the first starting opening and the second starting opening. Then, when it is determined that the setting check process is not normal (NO in step S721), even in a loop (that is, when the jackpot gaming state and the high-probability gaming state are repeatedly executed), The number of loops does not reach the limiter number, and the number of loops is also cleared in the backup clear process (step S2420) by executing the setting change process (step S24) (the probability variation flag is also set to OFF).

[9−2.拡張例2−1]
拡張例2のパチンコ遊技機は、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-2. Extended example 2-1]
The pachinko game machine of the expansion example 2 has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is defined by a role object, for example, as a flow-down area of the game ball, and normally it is difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit judgment of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and when the result of this big hit determination is a loss, makes a small hit determination. Then, the small hit game is executed when the result of the determination of the small hit is a small hit. That is, the big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、この拡張例2において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 In addition, in this extended example 2, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball into the first starting opening, and the second Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting opening, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, for example, in the probability variation short time gaming state such as the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is lost, the small hit is won with a predetermined probability. In addition, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it may not be performed even if the small hit is determined.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動させて特定領域を閉鎖態様から開放態様にする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、小当り遊技の実行により開放態様となった特定領域に遊技球が入賞したことに基づいて、払出・発射制御回路を介して所定個数(例えば10球)の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備える。 In addition, the main CPU, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting opening is a small hit, activates a predetermined movable piece to close the specific area. From the small hitting game execution means which executes the small hitting game which makes the opening mode from, and the fact that the game ball wins in the specific territory which becomes the opening mode by the execution of the small hitting game, through the payout/firing control circuit A payout means for paying out a predetermined number (for example, 10 balls) of game balls as prize balls is provided.

また、この拡張例2では、時短回数が例えば5回に設定されるとともに、特定領域内に特定口が設けられている。そして、例えば5回の時短遊技状態において普通当りとなって始動口に遊技球が入賞した結果、小当りになると、所定の可動片が作動し、特定領域が開放する。このとき、特定領域内に進入した遊技球がさらに特定口に進入したことが検出されると、メインCPUは、大当り遊技を実行する。また、5回の時短遊技状態において普通当りとならなかった場合には、メインCPUは時短遊技状態を終了し、非時短遊技状態に制御する。なお、時短遊技状態では、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させる右打ちで遊技が行われ、非時短遊技状態では、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させる左打ちで遊技が行われる。 In addition, in this extended example 2, the number of time saving is set to, for example, 5 times, and the specific opening is provided in the specific region. Then, for example, when the game ball wins in the starting opening as a normal hit in the time saving game state of 5 times, when a small hit occurs, a predetermined movable piece operates and the specific area is opened. At this time, when it is detected that the game ball that has entered the specific area has further entered the specific opening, the main CPU executes the big hit game. Further, when the normal winning does not occur in the time saving game state of 5 times, the main CPU ends the time saving game state and controls to the non-time saving game state. In the time saving game state, the game is played by hitting the game ball toward the right side area of the game area, and in the non-time saving game state, by hitting the game ball toward the left side area of the game area by left hitting. A game is played.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例2では、少なくとも第2特別図柄ゲームにおける小当り確率を設定値に応じて異ならせることで、第2特別図柄ゲームが主として行われる例えば時短遊技状態において、特定領域の開放頻度ひいては出玉を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 In such a pachinko gaming machine, in this extended example 2, at least the second special symbol game is mainly performed by making the small hit probability in the second special symbol game different according to the set value, for example, a time saving game state. In the above, it is possible to vary the opening frequency of the specific area and thus the payout according to the set value.

例えば、小当りの確率を、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で5分の1、設定6で4分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど特定領域への遊技球の入賞頻度が高くなり、ひいては、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a small hit is 1/9 for setting 1, 1/8 for setting 2, 1/7 for setting 3, 1/6 for setting 4, 1/5 for setting 5, and 6 for setting. And make it 1/4. In this case, as long as the variation time of the normal symbol is longer, the higher the setting value of the ordinary electric auditors is, the higher the setting value of the ordinary electric accessory is, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win the starting opening. As a result, the higher the set value is, the higher the frequency of winning the game balls in the specific area becomes, and it is possible to provide a difference in the payout speed according to the set value.

なお、この拡張例2では、時短遊技状態において、確変フラグをONに設定しても良いが、必ずしも確変フラグをONに設定する必要はない。 In this extended example 2, the probability variation flag may be set to ON in the time saving game state, but it is not always necessary to set the probability variation flag to ON.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Further, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is being performed by the main CPU, the setting check process of step S72 or step S82 is also executed in this case. .. When the main CPU determines that it is not normal in this setting check process (NO in step S721), it turns off the game permission flag even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is the small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU executes the small hit game based on the small hit. Without doing so, the game permission flag is turned off, and the abnormal time process is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including that the result of the big hit determination for the special symbols in the variable display is the small hit.

[9−3.拡張例2−2]
拡張例2−2のパチンコ遊技機は、第1始動口および第2始動口を備えている。メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の大当り判定(以下、「第1特別抽選」と称する)を行い、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の大当り判定(以下、「第2特別抽選」と称する)を行う。
[9-3. Extended example 2-2]
The pachinko game machine of the expansion example 2-2 is provided with a first starting port and a second starting port. The main CPU makes a jackpot determination of the first special symbol (hereinafter referred to as "first special lottery") based on the winning of the game ball into the first starting opening, and the winning of the game ball into the second starting opening. Based on the jackpot determination of the second special symbol (hereinafter, referred to as "second special lottery").

また、メインCPUは、第1特別抽選と第2特別抽選とのうち、第1特別図柄の抽選(以下、「第1特別抽選」と称する)が主として行われる第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)と、第2特別図柄の抽選(以下、「第2特別抽選」と称する)が主として行われる第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)とを含む複数の遊技状態のうちいずれかに制御可能な遊技状態制御手段を備える。このパチンコ遊技機では、第1遊技状態において特定の図柄で大当りに当選すると、大当り遊技が終了したのち、第2遊技状態に制御される。 Further, the main CPU, in the first special lottery and the second special lottery, the first game state (for example, probability change flag) in which the lottery of the first special symbol (hereinafter, referred to as “first special lottery”) is mainly performed. And the normal game state in which both the time saving flag is set to OFF), and the second game state (for example, the probability variation flag is ON) in which the lottery of the second special symbol (hereinafter, referred to as "second special lottery") is mainly performed. And an advantage game state in which the time saving flag is set to OFF) and a game state control means capable of controlling any of a plurality of game states. In this pachinko gaming machine, when a big hit is won with a specific symbol in the first gaming state, after the big hit game is finished, it is controlled to the second gaming state.

また、遊技領域の右側領域には普図ゲートが設けられており、普通ゲートに遊技球が通過すると普通抽選が行われる。この普通抽選の結果が特定の結果(例えば普通当り)であると、メインCPUは、所定の可動部材(例えば電動チューリップ)を開放し、これによって第2始動口への遊技球の入賞が容易化される。したがって、遊技領域の右側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合には、遊技領域の左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技を行った場合と比べて第2始動口への遊技球の入賞頻度が高められる。 In addition, a general-purpose gate is provided on the right side of the game area, and when a game ball passes through the normal gate, normal lottery is performed. When the result of the normal lottery is a specific result (for example, normal win), the main CPU opens a predetermined movable member (for example, electric tulip), thereby facilitating the winning of the game ball into the second starting opening. To be done. Therefore, when the game ball is fired toward the right side region of the game region and the game is performed, the second starting opening is compared with the case where the game ball is fired toward the left side region of the game region and the game is performed. The winning frequency of the game ball to is increased.

メインCPUは、第1特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第1特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段を備える。 In the first special lottery, the main CPU makes a jackpot determination of the first special symbol with a jackpot probability determined according to the set value, and when the result of the jackpot determination is a jackpot, the predetermined jackpot is a plurality of rounds. It is provided with a first big hit game executing means for executing a big hit game that is released over a number.

また、メインCPUは、第2特別抽選において、設定値に応じて定められた大当り確率で第2特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果が大当りであるときには、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段を備える。また、メインCPUは、上記第2特別抽選において、上記第2特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときには小当りの当落判定を行い、この小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段も備える。 Further, the main CPU, in the second special lottery, performs a big hit determination of the second special symbol with a big hit probability determined according to the set value, when the result of this big hit determination is a big hit, a predetermined big winning opening A second jackpot game executing means for executing a jackpot game opened over a plurality of rounds is provided. Further, the main CPU, in the second special lottery, when the result of the big hit judgment of the second special symbol is a loss, it makes a win determination of a small hit, when the result of the win determination of this small hit is a small hit It also has a small hit game executing means for executing a small hit game.

なお、第1特別抽選における大当り確率と第2特別抽選における大当り確率とは共通している。確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で300分の1、設定2で290分の1、設定3で280分の1、設定4で270分の1、設定5で260分の1、設定6で250分の1とされている。また、確変フラグがONに設定される第2遊技状態における大当り確率は、例えば、設定1で30分の1、設定2で29分の1、設定3で28分の1、設定4で27分の1、設定5で26分の1、設定6で25分の1とされている。 The jackpot probability in the first special lottery and the jackpot probability in the second special lottery are common. The jackpot probability in the first gaming state in which the probability variation flag is set to OFF is, for example, 1/300 in setting 1, 1/290 in setting 2, 1/280 in setting 3, and 1/270 in setting 4. The setting 5 is 1/260, and the setting 6 is 1/250. Further, the jackpot probability in the second game state in which the probability variation flag is set to ON is, for example, 1/30 in setting 1, 1/29 in setting 2, 1/28 in setting 3, and 27 in setting 4. No. 1, setting 5 is 1/26, and setting 6 is 1/25.

メインCPUは、第1特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第1大当り遊技実行手段と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに、所定の大入賞口が複数ラウンド数にわたって開放される大当り遊技を実行する第2大当り遊技実行手段とを有している。第1特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口とは、共通の大入賞口であっても良いし、異なる大入賞口であっても良い。 When the result of the first special lottery is a big hit, the main CPU executes a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over a plurality of rounds, and a result of the second special lottery. When it is a big hit, it has a second big hit game executing means for executing a big hit game in which a predetermined big winning opening is opened over a plurality of rounds. Even if the big winning opening that is opened when the result of the first special lottery is a big hit and the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit, Good or different big prize holes.

また、第1特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても0(設定1〜設定6で共通)である。また、第2特別抽選における小当り確率は、確変フラグがONおよびOFFのいずれであっても、例えば、設定1で9分の1、設定2で8分の1、設定3で7分の1、設定4で6分の1、設定5で6分の1とされている。このように、第2特別抽選における小当り確率は、セットされている設定値に応じて異なるものの、いずれの設定値であっても第1特別抽選における小当り確率より高い。 Further, the small hit probability in the first special lottery is 0 (common to the settings 1 to 6) regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. Further, the small hit probability in the second special lottery is, for example, 1/9 in the setting 1, 1/8 in the setting 2, and 1/7 in the setting 3, regardless of whether the probability variation flag is ON or OFF. The setting 4 is 1/6, and the setting 5 is 1/6. As described above, the small hit probability in the second special lottery is higher than the small hit probability in the first special lottery, regardless of the set value, although it varies depending on the set value.

また、メインCPUは、第2特別抽選の結果が小当りであるとき、小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を有している。小当り遊技では、第2特別抽選の結果が大当りであるときに開放される大入賞口と同じ大入賞口が開放される遊技である。この大入賞口に遊技球が入賞すると、払出・発射制御回路は、払出装置を作動させて、所定数の遊技球が賞として払い出されるよう制御する。ただし、小当り遊技では、大入賞口に入賞させることができる遊技球数が大当り遊技よりも少ないため、遊技者にとっての有利度合いは、大当り遊技よりも小当り遊技の方が低い。 Further, the main CPU has a small hit game executing means for executing a small hit game when the result of the second special lottery is a small hit. The small hit game is a game in which the same big winning opening as the big winning opening that is opened when the result of the second special lottery is a big hit. When a game ball wins the special winning opening, the payout/launch control circuit operates the payout device and controls so that a predetermined number of game balls are paid out as a prize. However, in the small hit game, the number of game balls that can be won in the big winning opening is smaller than that in the big hit game, so that the degree of advantage for the player is lower in the small hit game than in the big hit game.

また、上述したとおり、第1特別抽選における小当り確率は0である。すなわち、メインCPUは、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、小当り確率が0の小当り判定を行っている。ただし、これに代えて、第1特別図柄の大当り判定の結果がハズレであるときに、メインCPUは、小当り判定そのものを行わないようにしても良い。 Further, as described above, the small hit probability in the first special lottery is 0. That is, the main CPU makes a small hit determination with a small hit probability of 0 when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss. However, instead of this, when the result of the big hit determination of the first special symbol is a loss, the main CPU may not perform the small hit determination itself.

なお、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 The big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、メインCPUは、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示を行う第1特別図柄変動表示制御手段と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示を行う第2特別図柄変動表示制御手段とを備える。第1特別図柄変動表示制御手段は、第1特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第1特別抽選の結果が表示されるように第1特別図柄を停止させる。また、第2特別図柄変動表示制御手段は、第2特別図柄を所定時間にわたって変動表示させた後、第2特別抽選の結果が表示されるように第2特別図柄を停止させる。 Further, the main CPU, based on the winning of the game ball to the first starting opening, based on the winning display of the game ball to the second starting opening, and the first special symbol fluctuation display control means for displaying the variation of the first special symbol. The second special symbol variable display control means for performing variable display of the second special symbol. The first special symbol variation display control means, after the first special symbol is variably displayed for a predetermined time, the first special symbol is stopped so that the result of the first special lottery is displayed. Further, the second special symbol variation display control means, after the second special symbol is variably displayed over a predetermined time, the second special symbol is stopped so that the result of the second special lottery is displayed.

第1特別図柄変動表示制御手段による第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄変動表示制御手段による第2特別図柄の変動表示とは、同じタイミングで行うことが可能に構成されている。すなわち、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて第1特別図柄の変動表示が行われているときに第2始動口に遊技球が入賞すると、第1特別図柄が変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示が開始される。第2始動口への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口に遊技球が入賞すると、第2特別図柄が変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示が開始される。 The variation display of the first special symbol by the first special symbol variation display control means and the variation display of the second special symbol by the second special symbol variation display control means can be performed at the same timing. That is, when the game ball is won in the second starting port while the variable display of the first special symbol is being performed based on the winning of the game ball in the first starting port, the first special symbol is being variably displayed. Even if the variable display of the second special symbol is started. Based on the winning of the game ball to the second starting port, when the game ball wins at the first starting port while the variable display of the second special symbol is being performed, even if the second special symbol is being variable displayed. The variable display of the first special symbol is started.

また、第1特別図柄変動表示制御手段により実行される第1特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とでほぼ同じであるが、第2特別図柄変動表示制御手段により実行される第2特別図柄の変動時間の平均時間は、確変フラグがONである場合とOFFである場合とで顕著に異なっている。例えば、第1特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で10sec、第2遊技状態で10secである一方、第2特別図柄の変動時間の平均時間は、第1遊技状態で1000sec、第2遊技状態で1secとされている。特別抽選(第1特別抽選、第2特別抽選)は、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに行われるが、特別抽選の結果が表示されるのは特別図柄の変動表示が停止したときである。したがって、第1遊技状態において第2始動口に遊技球が入賞したとき、第2特別抽選はすでに行われているものの、当該第2特別抽選の結果が表示されるまでに相当の時間を要することとなる。 Moreover, the average time of the variation time of the first special symbol executed by the first special symbol variation display control means is almost the same when the probability variation flag is ON and when it is OFF, but the second special symbol. The average time of the variation time of the second special symbol executed by the variation display control means is significantly different when the probability variation flag is ON and when it is OFF. For example, the average time of the variation time of the first special symbol is 10 seconds in the first game state, 10 seconds in the second game state, while the average time of the variation time of the second special symbol is 1000 seconds in the first game state, It is set to 1 sec in the second game state. Special lottery (first special lottery, second special lottery) is performed when the variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol) is started, but the result of the special lottery is displayed. Is when the variable display of special symbols has stopped. Therefore, in the first gaming state, when the game ball is won in the second starting opening, although the second special lottery has already been performed, it takes a considerable time until the result of the second special lottery is displayed. Becomes

このように、確変フラグがOFFに設定される第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させて第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の変動表示が停止されるまでに時間を要してしまう。しかも、第2特別図柄は、変動時間が異なる複数のパターンのうちいずれかのパターンで変動表示されるため、仮に第2特別図柄が小当りを示す態様で停止して(小当りであることが確定して)大入賞口が所定時間(例えば1.8秒)開放したとしても、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを掴みづらくなっている。そのため、第2特別図柄が小当りであることが確定するタイミングを狙って大入賞口に遊技球を入賞させるといった、所謂狙い打ちを行うことも困難となっている。さらに、第1遊技状態では、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させた場合には、例えばサブCPUの制御によってスピーカから警告音が出力される。そのため、第1遊技状態では、遊技領域の例えば左側領域に向けて遊技球を発射させて遊技が行われる。一方、第2遊技状態では、普図ゲートに遊技球を通過させることによって普通抽選をつうじて第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間も1secと短く、しかも第2特別抽選ではいずれの設定値であっても10分の1よりも高い確率で小当りに当選するため、遊技領域の例えば右側領域に向けて遊技球を発射させる遊技が行われる。 In this way, in the first gaming state in which the probability variation flag is set to OFF, even if the game ball is shot toward the right side region of the game region and the game ball is won in the second starting opening, the second special symbol It will take some time before the variable display of is stopped. Moreover, since the second special symbol is variably displayed in any one of a plurality of patterns having different variation times, the second special symbol is temporarily stopped in a mode indicating a small hit (it may be a small hit. Even if the special winning opening is opened for a predetermined time (for example, 1.8 seconds), it is difficult to grasp the timing for determining that the second special symbol is a small hit. Therefore, it is difficult to carry out so-called aiming, in which a game ball is won in the special winning opening with the aim of determining that the second special symbol is a small hit. Furthermore, in the first game state, when a game ball is shot toward the right side area of the game area, for example, a warning sound is output from the speaker under the control of the sub CPU. Therefore, in the first game state, a game is played by shooting a game ball toward, for example, the left side region of the game region. On the other hand, in the second gaming state, by passing the game ball through the universal figure gate, it is easy to win the game ball into the second starting opening through the ordinary lottery, and the variation time of the second special symbol is also increased. It is as short as 1 sec, and in the second special lottery, even if it is any set value, it wins a small hit with a probability higher than 1/10, so a game in which a game ball is shot toward the right side area of the game area Done.

第1遊技状態における第2特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、1000sec)は、第1遊技状態における第1特別図柄の変動時間の平均時間(例えば、10sec)の例えば50倍以上であることが好ましいが、少なくとも10倍以上であることが好ましい。 The average time (for example, 1000 sec) of the variation time of the second special symbol in the first game state is, for example, 50 times or more of the average time (for example, 10 sec) of the variation time of the first special symbol in the first game state. However, it is preferably at least 10 times or more.

なお、サブCPUは、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示と同期して、装飾図柄の変動表示が例えば液晶表示装置に表示されるよう制御する装飾図柄変動表示制御手段を備える。ただし、この装飾図柄変動表示制御手段は、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行う。 In addition, the sub CPU, in synchronization with the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol), the decorative symbol variable display control means for controlling the variable display of the decorative symbol to be displayed on the liquid crystal display device, for example. Equipped with. However, the decorative symbol variable display control means does not perform the variable display of the decorative symbol in synchronization with the second special symbol in a conspicuous manner in the first gaming state, even if the game ball wins the second starting opening. The variation display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol when the game ball wins the 1 start opening is performed in a conspicuous manner.

上記の「目立つ態様」の例について詳述すると、液晶表示装置は、例えば、表示領域の略中央において、左図柄(第1図柄)、中図柄(第2図柄)および右図柄(第3図柄)を変動表示させて特別抽選の結果を表示可能となっている。また、表示領域の四隅のうちの例えば一隅の小さな領域において、第1特別図柄および第2特別図柄それぞれに同期して変動表示(例えば点滅)させることが可能な第4図柄(例えば○や△のような形状)を表示可能となっている。第1図柄〜第3図柄が表示領域を占める割合は、第4図柄が表示領域を占める割合と比べると極めて大きいため、遊技者の注視は、第4図柄よりも第1図柄〜第3図柄に向くこととなる。そして、例えば、サブCPUは、第1遊技状態において、第2始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させずに第4図柄のみ変動表示を行う一方、第1始動口に遊技球が入賞したときは第1図柄〜第3図柄を変動表示させるとともに第4図柄の変動表示も行う。このようにして、第1遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行わず、第1始動口に遊技球が入賞したときに第1特別図柄に同期させる装飾図柄の変動表示を目立つ態様で行うといったことを実現できる。 To elaborate on the example of the above “conspicuous aspect”, the liquid crystal display device has, for example, in the approximate center of the display area, a left symbol (first symbol), a middle symbol (second symbol) and a right symbol (third symbol). It is possible to display the result of the special lottery by variably displaying. Further, in a small area, for example, one corner of the four corners of the display area, a fourth symbol (for example, ◯ or Δ) that can be variably displayed (for example, blinking) in synchronization with each of the first special symbol and the second special symbol Such a shape) can be displayed. The proportion of the first symbol to the third symbol occupying the display area is extremely large compared to the proportion of the fourth symbol occupying the display area, so the player's gaze is to the first symbol to the third symbol rather than the fourth symbol. It will turn. Then, for example, the sub CPU, in the first gaming state, when the game ball is won in the second starting opening, does not variably display the first to third symbols but variably displays only the fourth symbol, while When the game ball wins the 1 start opening, the first to third symbols are variably displayed and the fourth symbol is also variably displayed. In this way, in the first game state, even if the game ball is won in the second starting port, the variable display of the decorative symbol synchronized with the second special symbol is not performed in a conspicuous manner, and the game ball is in the first starting port. It is possible to realize that the variable display of the decorative symbol synchronized with the first special symbol when the player wins is performed in a conspicuous manner.

上述した拡張例2−2のパチンコ遊技機によれば、第1遊技状態では、たとえ第2始動口に遊技球が入賞したとしても第2特別抽選の結果がほとんど表示されないが、第2遊技状態では、第2始動口への遊技球の入賞が容易化されるだけでなく第2特別図柄の変動時間の平均時間が1secと短い。しかも、第2遊技状態では、第2始動口に遊技球が入賞したときに、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率(設定に応じて9分の1〜4分の1)が大当りとなる確率(設定に応じて30分の1〜25分の1)よりも高いため、小当り遊技による大入賞口の開放が高い頻度で行われ、時短フラグをセットすることなく(すなわち普通抽選の実行頻度を高めることなく)、賞としての遊技球が払い出される機会を増加させることが可能となる。しかも、第2特別抽選の結果が小当りとなる確率はセットされている設定に応じて異なるため、大当り遊技が実行されていない状態であっても、セットされている設定値に応じて出玉を異ならせることが可能となる。 According to the pachinko gaming machine of the extended example 2-2 described above, in the first gaming state, the result of the second special lottery is hardly displayed even if the gaming ball wins the second starting opening, but the second gaming state. Then, not only the winning of the game ball to the second starting opening is facilitated, but also the average time of the fluctuation time of the second special symbol is as short as 1 sec. Moreover, in the second gaming state, when a game ball is won in the second starting opening, the probability of the result of the second special lottery being a small hit (one ninth to one fourth depending on the setting) is a big hit. Since it is higher than the probability (1/3 to 1/25 depending on the setting), the big winning opening by the small hit game is performed with a high frequency, without setting the time saving flag (that is, the normal lottery). It is possible to increase the chances of paying out game balls as a prize without increasing the execution frequency of. Moreover, since the probability that the result of the second special lottery will be a small hit varies depending on the set setting, even if the big hit game is not executed, the payout is given according to the set value set. Can be different.

また、メインCPUにより特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、この場合も、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。したがって、メインCPUは、例えば第2遊技状態において、第2特別図柄の変動表示中に第1始動口に遊技球が入賞した場合にも、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理を行う。そして、メインCPUは、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。すなわち、第2遊技状態において、変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPUは、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、第2遊技状態において変動表示中の第2特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、第2遊技状態である旨の情報および小当りである旨の情報も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 Further, when the game ball is won in the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is being performed by the main CPU, the setting check process of step S72 or step S82 is also executed in this case. .. Therefore, the main CPU also performs the setting check process of step S72 or step S82 even when the game ball is won in the first starting opening during the variable display of the second special symbol in the second game state, for example. When the main CPU determines that the setting check processing is not normal (NO in step S721), it turns off the game permission flag and executes the abnormal time processing. That is, in the second gaming state, even if the result of the big hit determination for the second special symbol that is being variably displayed is a small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU causes the small hit to occur. Without executing the small hit game based on the hit, the game permission flag is turned off and the abnormal time process is executed. Therefore, even if the result of the big hit determination for the second special symbol that is being displayed in a variation in the second game state is a small hit, it also includes information indicating that it is the second game state and information indicating that it is a small hit. Unless the various data are cleared in the backup clear process, the game permission flag will not be set to ON.

[9−4.拡張例3]
拡張例3のパチンコ遊技機は、大当り遊技状態に制御されるためのルートが2つあるパチンコ遊技機であり、そのために、特定口が設けられる特定領域を有している。この特定領域は、例えば役物によって遊技球の流下領域と区画形成されており、通常は特定領域内への遊技球の進入が困難(または不可能)とされている。また、特別図柄の大当り判定の結果として、大当りの他に小当りも用意されている。
[9-4. Expansion example 3]
The pachinko gaming machine of the expansion example 3 is a pachinko gaming machine having two routes for controlling the jackpot gaming state, and therefore has a specific area in which a specific opening is provided. This specific area is defined by a role object, for example, as a flow-down area of the game ball, and normally it is difficult (or impossible) for the game ball to enter the specific area. In addition to the big hit, a small hit is also prepared as a result of the big hit judgment of the special symbol.

具体的には、メインCPUは、設定値に応じて定められた大当り確率で特別図柄の大当り判定を行い、この大当り判定の結果がハズレであるときに小当りの当落判定を行う。そして、小当りの当落判定の結果が小当りであるときに小当り遊技を実行する。すなわち、上記大当りは条件装置の作動を伴う当りであるが、上記小当りは条件装置の作動を伴う当りではない。 Specifically, the main CPU makes a big hit determination of a special symbol with a big hit probability determined according to a set value, and when the result of this big hit determination is a loss, makes a small hit determination. Then, the small hit game is executed when the result of the determination of the small hit is a small hit. That is, the big hit is a hit accompanied by the operation of the condition device, but the small hit is not a hit accompanied by the operation of the condition device.

また、この拡張例3において、例えば、時短フラグがOFFに設定される非時短遊技状態等の通常遊技状態では、第1始動口への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームと、第2始動口への遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームとのうち、第1特別図柄ゲームが主として行われる。一方、時短フラグがONに設定される時短遊技状態等の例えば確変時短遊技状態では、第1特別図柄ゲームと第2特別図柄ゲームとのうち、第2特別図柄ゲームが主として行われる。また、第2特別図柄ゲームでは、大当り判定の結果がハズレであるときに、所定の確率で小当りに当選する。なお、第1特別図柄ゲームにおける大当り判定の結果がハズレであるとき、小当りの当落判定を行っても行わなくて良い。 Further, in this extended example 3, for example, in a normal game state such as a non-time saving game state in which the time saving flag is set to OFF, the first special symbol game based on the winning of the game ball into the first starting opening, and the second Of the second special symbol game based on the winning of the game ball to the starting opening, the first special symbol game is mainly performed. On the other hand, for example, in the probability variation short time gaming state such as the time saving game state in which the time saving flag is set to ON, the second special symbol game is mainly performed among the first special symbol game and the second special symbol game. Further, in the second special symbol game, when the result of the big hit determination is lost, the small hit is won with a predetermined probability. In addition, when the result of the big hit determination in the first special symbol game is a loss, it may not be performed even if the small hit is determined.

また、メインCPUは、始動口への遊技球の進入(受け入れ)に基づいて行われる特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであると、所定の可動片を作動し、上記特定領域の内部への遊技球の進入を許容する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段を備える。このように所定の可動片が作動したことによって上記特定領域の内部に遊技球の進入し、当該特定領域の内部に進入した遊技球が上記特定口に進入(受け入れ)が検出されると、メインCPUは、大当り遊技状態に制御する。すなわち、メインCPUは、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた大当り判定処理の結果が大当りであるときに、大入賞口を開放するラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第1大当り遊技状態に制御する第1大当り遊技制御手段と、上記小当り遊技が実行されたときに上記特定口に遊技球が進入したことに基づいて、上記所定の可動片を作動させるラウンド遊技が複数ラウンドにわたって行われる第2大当り遊技状態に制御する第2大当り遊技制御手段とを備える。 Further, the main CPU, when the result of the big hit determination for the special symbol performed based on the entry (acceptance) of the game ball into the starting opening is a small hit, activates a predetermined movable piece, and the inside of the specific area. The small hitting game execution means which executes the small hitting game which allows the entry of the game ball to is provided. When the game ball enters the inside of the specific area by the operation of the predetermined movable piece in this way, and the game ball entering the inside of the specific area is detected (entered) in the specific mouth, the main The CPU controls the big hit game state. That is, the main CPU, when the result of the big hit determination processing performed based on the winning of the game ball to the starting opening is a big hit, the first big hit game in which a round game for opening the big winning opening is performed over a plurality of rounds. Based on the first big hit game control means for controlling the state, and the game ball entering the specific opening when the small hit game is executed, a round game for activating the predetermined movable piece over a plurality of rounds. The second big hit game control means for controlling the second big hit game state is provided.

このようなパチンコ遊技機にあって、この拡張例3では、始動口への遊技球の入賞のしやすさ(例えば、小当り遊技の実行頻度や、普通電動役物の開放パターン)を設定値に応じて異ならせている。なお、この拡張例3においても、メインCPUは、遊技者が右打ちしたときに遊技球が通過しうるゲートへの通過を検出したことに基づいて行われる普通図柄判定の結果が普通当りであるときに、普通電動役物を閉鎖状態から開放状態に制御する。普通電動役物が開放状態になると始動口への遊技球の入賞が容易化される。設定値に応じて小当り遊技の実行頻度を異ならせる手法としては、例えば、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせたり、普通図柄の変動時間を設定値に応じて異ならせたりすることで実現できる。 In such a pachinko gaming machine, in this extended example 3, the ease of winning the game ball to the starting opening (for example, the execution frequency of the small hit game and the opening pattern of the ordinary electric auditors) is set as a set value. It is different according to. Also in this extended example 3, the main CPU is the result of the normal symbol determination based on the detection of the passage to the gate through which the game ball can pass when the player makes a right hit, is a normal hit. At times, the ordinary electric accessory is controlled from the closed state to the open state. When the ordinary electric accessory is opened, it is easy to win the game ball to the starting opening. As a method of changing the execution frequency of the small hit game according to the set value, for example, the probability of the normal hit in the normal symbol determination is changed according to the set value, or the variation time of the normal symbol is changed according to the set value. It can be realized by making it happen.

始動口への遊技球の入賞のしやすさを設定値に応じて異ならせる手法として、普通図柄判定における普通当りの確率を設定値に応じて異ならせる手法を例に挙げて説明する。 As a method of varying the ease of winning the game ball to the starting opening according to the set value, a method of varying the probability of normal hit in the normal symbol determination according to the set value will be described as an example.

例えば、普通当りの確率を、設定1で60分の1、設定2で50分の1、設定3で40分の1、設定4で30分の1、設定5で20分の1、設定6で10分の1とする。この場合、普通図柄の変動時間が高設定であるほど長かったり、普通電動役物の開放態様が高設定ほど始動口に遊技球が入賞し難い態様であったりしない限り、高設定値であるほど始動口に遊技球が入賞しやすくなる。その結果、高設定値であるほど、小当り遊技の実行頻度が高くなり、ひいては、第2大当り遊技制御手段により大当り遊技状態に制御される機会が促進される。このようにして、設定値に応じて出玉スピードに差を設けることが可能となる。 For example, the probability of a normal hit is 1/60 in setting 1, 1/50 in setting 2, 1/40 in setting 3, 1/30 in setting 4, 1/20 in setting 5, and 6/setting 6. And reduce it to 1/10. In this case, as long as the variation time of the normal symbol is longer, the higher the setting value of the ordinary electric auditors is, the higher the setting value of the ordinary electric accessory is, the more difficult it is for the game ball to win the starting opening. It becomes easier for the game ball to win the starting opening. As a result, the higher the set value, the more frequently the small hit game is executed, which in turn promotes the opportunity to be controlled to the big hit game state by the second big hit game control means. In this way, it is possible to provide a difference in the payout speed according to the set value.

なお、この拡張例3においても、インCPU101により特別図柄の変動表示が行われているときに第1始動口または第2始動口に遊技球が入賞すると、ステップS72またはステップS82の設定チェック処理が実行される。メインCPU101は、この設定チェック処理において正常でない(ステップS721におけるNO)と判別すると、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果がたとえ小当りであったとしても、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであったとしても、設定チェック処理で正常でないと判別されたときには、メインCPU101は、上記小当りに基づく小当り遊技を実行することなく、遊技許可フラグをOFFにし、異常時処理を実行する。したがって、変動表示中の特別図柄についての大当り判定の結果が小当りであった旨も含めて各種データがバックアップクリア処理においてクリアされない限り、遊技許可フラグがONに設定されないこととなる。 In addition, also in this extended example 3, when the game ball wins the first starting opening or the second starting opening while the variable display of the special symbol is being performed by the in-CPU 101, the setting check process of step S72 or step S82 is performed. Executed. When the main CPU 101 determines that the setting check process is not normal (NO in step S721), the game permission flag is turned off even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is a small hit, Execute abnormal processing. Therefore, even if the result of the big hit determination for the special symbol in the variable display is the small hit, when it is determined that the setting check process is not normal, the main CPU 101 executes the small hit game based on the small hit. Without doing so, the game permission flag is turned off, and abnormal time processing is executed. Therefore, the game permission flag will not be set to ON unless various data are cleared in the backup clear process, including that the result of the big hit determination for the special symbols in the variable display is the small hit.

[9−5.拡張例4]
拡張例4のパチンコ遊技機は、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであったとしても、それだけをもってただちに大当り遊技状態に制御されるのではなく、特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動し、条件装置が作動したことを前提として遊技球が所定の領域を通過(または進入)したことに基づいて役物連続作動装置が作動するようにしたものである。以下、図59および図60を参照して説明する。図59は役物連続作動右ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図であり、図60は役物連続作動左ゲートを遊技球が通過する態様の一例を示す図である。
[9-5. Expansion example 4]
Even if the result of the jackpot judgment of the special symbol is a big hit, the pachinko game machine of the expansion example 4 is not immediately controlled to the big hit game state, but the result of the big hit determination of the special symbol is a big hit. The condition device operates based on the condition device, and the accessory continuous operation device operates based on the fact that the game ball has passed (or entered) a predetermined area on the assumption that the condition device has operated. This will be described below with reference to FIGS. 59 and 60. FIG. 59 is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the role object continuous operation right gate, and FIG. 60 is a diagram showing an example of a mode in which a game ball passes through the role object continuous operation left gate.

図59および図60に示されるように、この拡張例4のパチンコ遊技機は、遊技領域に、役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110を備えている。また、遊技領域を流下する遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分けることが可能な振分装置1120が、役物連続作動ゲート1100,1110の上方に配置されている。 As shown in FIG. 59 and FIG. 60, the pachinko gaming machine of the expanded example 4 is provided with a character continuously operating left gate 1100 and a character continuously operating right gate 1110 in the game area. In addition, the distribution device 1120 that can distribute the game ball flowing down the game area to one of the left side continuous operation left gate 1100 and the right side continuous operation gate 1110 is a role continuous operation gate 1100, It is arranged above 1110.

役物連続作動左ゲート1100および役物連続作動右ゲート1110には、それぞれ、遊技球の通過を検出可能な左ゲートセンサおよび右ゲートセンサ(いずれも図示せず)が設けられている。この左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、通常時は遊技球の通過検出が無効化されており、条件装置が作動したことに基づいて有効化される。また、左ゲートセンサおよび右ゲートセンサは、条件装置が作動したことに基づいて有効化されたのち、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかを遊技球が通過したことを検出したことに基づいて無効化される。 The accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 are respectively provided with a left gate sensor and a right gate sensor (both not shown) capable of detecting passage of a game ball. The left gate sensor and the right gate sensor are normally disabled for detection of passage of the game ball, and are enabled based on activation of the condition device. In addition, the left gate sensor and the right gate sensor are activated based on the condition device having been activated, and then the game ball is operated to either one of the continuous character left operation gate 1100 and the continuous right object gate 1110. It is invalidated based on the detection of passing.

左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、例えば8ラウンドのラウンド遊技が実行される8R大当り遊技状態に制御する。また、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出すると、メインCPUは、2ラウンドのラウンド遊技が実行される2R大当り遊技状態(選択率50%)と、16ラウンドのラウンド遊技が実行される16R大当り遊技状態(選択率50%)とのうちいずれを実行するかを抽選で決定し、当該抽選で決定された大当り遊技状態に制御する。 When the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, the main CPU controls the 8R big hit game state in which a round game of, for example, 8 rounds is executed. Further, when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation right gate 1110, the main CPU executes a 2 round round game in which a 2R big hit game state (selection rate 50%) and 16 rounds. Which of the 16R big hit game states (selection rate 50%) in which the round game is executed is decided by a lottery, and the big hit game state decided by the lottery is controlled.

なお、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値は同じとなっている。 In addition, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the role object continuous operation left gate 1100, and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the role object continuous operation right gate 1110, a big hit The expected value of the amount of prize balls to be paid out in the game state is the same.

また、役物連続作動左ゲート1100または役物連続作動右ゲート1110を通過した遊技球は、そのまま遊技領域を流下するが、これに代えて、アウト口からパチンコ遊技機の機外に排出されるように構成しても良い。 In addition, the game ball that has passed through the role continuously operating left gate 1100 or the role continuously operating right gate 1110 flows down the game area as it is, but instead, is discharged from the pachinko gaming machine through the outlet. It may be configured as follows.

振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とのうちいずれかに振り分ける。振分装置1120が左側に傾いた第1姿勢では遊技球が役物連続作動右ゲート1110を通過しやすく(図59参照)、振分装置1120が右側に傾いた第2姿勢では遊技球が役物連続作動左ゲート1100を通過しやすい(図60参照)。 The distribution device 1120 distributes the game ball, which has reached above the distribution device 1120, to one of the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 by a regular operation. In the first posture in which the sorting device 1120 is tilted to the left, the game ball easily passes through the accessory continuous operation right gate 1110 (see FIG. 59), and in the second posture in which the sorting device 1120 is tilted to the right, the game ball plays a role. It is easy to pass through the left gate 1100 for continuous operation of objects (see FIG. 60).

この拡張例4では、設定値に応じて、役物連続作動左ゲート1100と役物連続作動右ゲート1110とで遊技球の通過のしやすさを異ならせている。例えば、振分装置1120の動作を、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、大当り遊技状態の態様に変化をもたせることが可能となる。 In the extended example 4, the ease of passing a game ball is different between the accessory continuous operation left gate 1100 and the accessory continuous operation right gate 1110 according to the set value. For example, the operation of the distribution device 1120 is an operation of repeating the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds in the setting 1, and the first posture 0.7 seconds and the second posture 1.3 in the setting 2. Second setting, a setting 3 repeats a first posture of 0.9 seconds and a second posture 1.1 seconds, and a setting 4 repeats a first posture of 1.1 seconds and a second posture 0.9 seconds. Operation, setting 5 is an operation of repeating the first attitude of 1.3 seconds and second attitude of 0.7 seconds, and setting 6 is an operation of repeating the first attitude of 1.5 seconds and the second attitude of 0.5 second. Thus, it is possible to change the mode of the big hit game state according to the set value.

なお、この拡張例4では、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値が同じである。すなわち、設定値に応じて大当り遊技状態の態様に変化を持たせることはできるものの、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差がないが、これに限られず、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときと、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときとで、大当り遊技状態において払い出される賞球量の期待値を異ならせても良い。例えば、左ゲートセンサが役物連続作動左ゲート1100への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率70%)と16R大当り遊技状態(選択率30%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定し、右ゲートセンサが役物連続作動右ゲート1110への遊技球の通過を検出したときは、2R大当り遊技状態(選択率30%)と16R大当り遊技状態(選択率70%)とのうちいずれを実行するかを上記の選択率で行なわれる抽選で決定するようにしても良い。この場合、設定値に応じて大当り遊技状態において払い出される賞球量に差をもたせることができ、高設定値ほど、多量の遊技球が賞球として払い出される期待値の高い大当り遊技状態に制御される可能性を高めることが可能となる。 In this extended example 4, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the character continuously operating left gate 1100, the right gate sensor detects the passage of the game ball to the character continuously operating right gate 1110. The expected value of the amount of prize balls to be paid out in the big-hit game state is the same as when the game is played. That is, although the aspect of the big hit game state can be changed according to the set value, there is no difference in the prize ball amount paid out in the big hit game state according to the set value, but the present invention is not limited to this, and the left gate sensor Is detected in the jackpot gaming state, when the passage of the game ball to the role continuously operating left gate 1100 is detected and when the right gate sensor detects the passage of the game ball to the role continuously operating right gate 1110. The expected value of the prize ball amount may be different. For example, when the left gate sensor detects the passage of the game ball to the accessory continuous operation left gate 1100, whichever of the 2R big hit game state (selection rate 70%) and the 16R big hit game state (selection rate 30%) When the right gate sensor detects passing of the game ball to the accessory continuous operation right gate 1110, it is determined by the lottery performed at the above selection rate, and the 2R big hit game state (selection rate 30%) Which of the 16R big hit game state (selection rate 70%) is to be executed may be determined by a lottery performed at the above selection rate. In this case, it is possible to make a difference in the amount of prize balls to be paid out in the big hit game state according to the set value, and the higher the set value, the larger the amount of game balls that are expected to be paid out as prize balls. It is possible to increase the possibility that

また、この拡張例4では、条件装置が作動した状況下で二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)のうちいずれかを遊技球が通過すると役物連続作動装置が作動して大当り遊技状態に制御されるように構成されている。ただし、始動口への遊技球の入賞に基づいて行われた特別図柄の大当り判定の結果が大当りであることに基づいて条件装置が作動したとしても、遊技球が上記二つのゲートのいずれをも通過する前に始動口に遊技球が入賞することがある。この場合、条件装置が作動したもものの未だ上記二つのゲートのいずれにも遊技球が通過していない状況下で、メインCPU101は、始動口への遊技球の入賞に基づいて設定チェック処理(例えば図42のステップS72参照)を実行し、当該設定チェック処理において正常でない(例えば図43のステップS721におけるNO)と判別されることがある。この場合、たとえ条件装置が作動したいたとしても、メインCPU101は、遊技許可フラグをOFFにし(後述するステップS722)、遊技を進行させることが不可能となる。 Further, in this extended example 4, when the game ball passes through either of the two gates (role continuous operation left gate 1100, role continuous operation right gate 1110) under the condition that the condition device operates, the role continuous operation The device is configured to operate and be controlled to a jackpot gaming state. However, even if the condition device operates based on the result of the big hit judgment of the special symbol made based on the winning of the game ball to the starting opening, the game ball has both of the above two gates. A game ball may win the starting opening before passing. In this case, in a situation where the condition ball has been activated but the game ball has not yet passed through either of the above two gates, the main CPU 101 performs a setting check process based on the winning of the game ball into the starting opening (for example, 42 (see step S72 of FIG. 42) is executed, and it may be determined that the setting check process is not normal (for example, NO in step S721 of FIG. 43). In this case, even if the condition device operates, the main CPU 101 turns off the game permission flag (step S722, which will be described later), and cannot proceed with the game.

また、この拡張例4では、振分装置1120の下方に、条件装置が作動していることを前提として遊技球の通過を検出すると役物連続作動装置が作動する二つのゲート(役物連続作動左ゲート1100,役物連続作動右ゲート1110)が設けられているが、振分装置1120の下方に設けるのは必ずしも役物連続作動ゲートに限られず、例えば、始動口および一般入賞口であっても良い。すなわちこの場合、振分装置1120は、規則的な動作により、当該振分装置1120の上方に到達した遊技球を、特別図柄の大当り判定契機となる始動口と、当該大当り判定契機とならない一般入賞口とのうちいずれかに振り分ける。そして、振分装置1120の動作を、例えば、設定1では第1姿勢0.5秒と第2姿勢1.5秒とを繰り返す動作、設定2では第1姿勢0.7秒と第2姿勢1.3秒とを繰り返す動作、設定3では第1姿勢0.9秒と第2姿勢1.1秒とを繰り返す動作、設定4では第1姿勢1.1秒と第2姿勢0.9秒とを繰り返す動作、設定5では第1姿勢1.3秒と第2姿勢0.7秒とを繰り返す動作、設定6では第1姿勢1.5秒と第2姿勢0.5秒とを繰り返す動作とすることで、設定値に応じて、始動口への入賞率を異ならせることが可能となる。しかも、このようなパチンコ遊技機によれば、設定値に応じて始動口への入賞率を異ならせることが可能ではあるものの、いかなる設定値であったとしても遊技者による遊技球の発射タイミングで始動口への入賞を狙うことができるという面白みをもたせることが可能となる。 In addition, in this extended example 4, two gates under which the condition device is operating below the sorting device 1120, and when the passage of the game ball is detected, the accessory continuous operation device is activated (continuous operation of the accessory device). Although the left gate 1100 and the role product continuous operation right gate 1110) are provided, it is not always necessary to provide the lower part of the sorting device 1120 at the role product continuous operation gate, for example, a starting opening and a general winning opening. Is also good. That is, in this case, the distribution device 1120, by a regular operation, the game ball that has reached above the distribution device 1120, the starting opening that is the big hit determination trigger of the special symbol, and the general winning that does not become the big hit determination trigger. Divide into either mouth or mouth. Then, the operation of the sorting apparatus 1120 is, for example, the operation of repeating the first posture 0.5 seconds and the second posture 1.5 seconds in the setting 1, and the first posture 0.7 seconds and the second posture 1 in the setting 2. 3 seconds, a setting 3 repeats a first posture of 0.9 seconds and a second posture 1.1 seconds, and a setting 4 repeats a first posture of 1.1 seconds and a second posture of 0.9 seconds. And the setting 5 repeats the first posture of 1.3 seconds and the second posture 0.7 seconds, and the setting 6 repeats the first posture of 1.5 seconds and the second posture of 0.5 seconds. By doing so, it is possible to change the winning rate to the starting opening according to the set value. Moreover, according to such a pachinko gaming machine, although it is possible to change the winning rate to the starting opening according to the set value, no matter what the set value is, it is possible for the player to shoot the game ball. It will be possible to have the fun of aiming for a prize at the starting opening.

[9−6.拡張例5]
拡張例5のパチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の基本仕様にかかるデータを設定値に応じて異ならせるものではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を設定値に応じて変更できるようにしたものである。なお、この拡張例5では、設定値を設定1〜設定5の5段階のうちいずれかにセットすることができるように構成されているが、必ずしも5段階である必要はなく、複数段階であれば任意に定めることができる。
[9-6. Expansion example 5]
The pachinko gaming machine of the extended example 5 does not change the data related to the basic specifications of the pachinko gaming machine according to the set value, but allows the game characteristics of the pachinko gaming machine to be changed according to the set value. .. In addition, in the extended example 5, the setting value can be set to any one of the five levels of setting 1 to setting 5, but the setting value does not necessarily have to be five levels, and may be a plurality of levels. It can be set arbitrarily.

具体的には、設定値が設定1にセットされた場合、メインCPUは、例えば99分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば5ラウンドの大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定1にセットされると、大当り確率が100分の1未満と比較的高い代わりに、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が比較的少ない、所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Specifically, when the set value is set to the setting 1, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/99, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 5 rounds. Control the big hit game state. That is, when the setting value is set to the setting 1, the jackpot probability is less than 1/100, which is relatively high, but the prize ball amount paid out in one jackpot gaming state is relatively small. It becomes possible to execute a game with a game property.

また、設定値が設定2にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を高確率遊技状態に制御し、予め決められた期間を経過すると高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the setting value is set to the setting 2, the main CPU makes a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. Then, in this gaming machine, the main CPU controls the gaming state after the jackpot gaming state is finished to the high-probability gaming state, and the high-probability gaming state is finished and becomes the low-probability gaming state after a lapse of a predetermined period. Control. That is, when the set value is set to the setting 2, it becomes possible to execute a game having a game property called a so-called ST machine.

また、設定値が設定3にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定3にセットされると、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the setting value is set to the setting 3, the main CPU makes a big hit judgment of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the big hit judgment is a big hit, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. And in this gaming machine, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU determines whether or not the probability variation flag is set to ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set to ON, the big hit game is set. After the state is finished, the game state is controlled to a high probability game state until the next big hit game state is executed. That is, when the set value is set to the setting 3, it is possible to execute a game with a game property called a so-called probability variation loop machine.

また、設定値が設定4にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り判定の結果が大当りであるとき、例えば図柄乱数を用いて確変フラグをON設定するか否かを決定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、次回の大当り遊技状態が実行されるまで高確率遊技状態に制御する。ただし、大当り遊技状態と高確率遊技状態とが繰り返し実行される回数(上述した「ループ回数」)に上限を設け、ループ回数がこの上限に達すると、メインCPUは、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を低確率遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定4にセットされると、所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。なお、上記のゲーム性では、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態が高確率遊技状態であれば、当該高確率遊技状態は次回の大当り遊技状態が実行されるまで継続するようにしているが、これに限られず、大当り遊技状態が終了したのちの高確率遊技状態を、予め決められた期間が経過すると終了して低確率遊技状態に制御される所謂ST機であっても良い。 Further, when the setting value is set to the setting 4, the main CPU performs a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. And in this gaming machine, when the result of the big hit determination is a big hit, the main CPU determines whether or not the probability variation flag is set to ON by using, for example, a symbol random number, and when the probability variation flag is set to ON, the big hit game is set. After the state is finished, the game state is controlled to a high probability game state until the next big hit game state is executed. However, an upper limit is set for the number of times that the big hit game state and the high-probability game state are repeatedly executed (the above-mentioned “loop number”), and when the loop number reaches this upper limit, the main CPU ends the big hit game state. The gaming state is controlled to a low probability gaming state. That is, when the set value is set to the setting 4, it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine. In the above-mentioned game property, if the gaming state after the jackpot gaming state has ended is the high-probability gaming state, the high-probability gaming state is continued until the next jackpot gaming state is executed. However, the present invention is not limited to this, and may be a so-called ST machine in which the high-probability gaming state after the jackpot gaming state is finished is finished when a predetermined period elapses and is controlled to the low-probability gaming state.

また、設定値が設定5にセットされた場合、メインCPUは、例えば300分の1の確率特別図柄の大当り判定を行い、当該大当り判定の結果が大当りであると、例えば12ラウンド(例えば出玉約1500個)の大当り遊技状態に制御する。すなわち、設定値が設定2にセットされると、大当り確率が300分の1、1回の大当り遊技状態で払い出される賞球量が約1500個といった、一般的なデジパチと呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。そしてこの遊技機において、メインCPUは、大当り遊技状態が終了すると、必ずまたは一定の確率で確変フラグをON設定し、確変フラグがON設定されると、大当り遊技状態が終了したのちの遊技状態を、高確率遊技状態に制御する。また、メインCPUは、高確率遊技状態において、特別図柄の大当り判定を行う際に遊技状態移行抽選を行い、当該遊技状態移行抽選において遊技状態を移行する旨を決定すると、確変フラグをOFF設定し、高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行させる制御を実行する。すなわち、設定値が設定5にセットされると、高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能となる。 Further, when the setting value is set to the setting 5, the main CPU performs a jackpot determination of a probability special symbol of, for example, 1/300, and if the result of the jackpot determination is a jackpot, for example, 12 rounds (for example, a winning ball). It controls to a big hit game state of about 1500 pieces. That is, when the set value is set to the setting 2, the jackpot probability is 1/300, and the amount of prize balls to be paid out in one jackpot gaming state is about 1500. Can be executed. And in this gaming machine, the main CPU always sets the probability variation flag ON when the jackpot gaming state ends, or with a certain probability, and when the probability variation flag is set ON, sets the gaming state after the jackpot gaming state ends. , Control to high probability game state. Further, in the high-probability game state, the main CPU performs a game state transition lottery when making a special symbol big hit determination, and when determining that the game state is transitioned in the game state transition lottery, sets the probability variation flag to OFF. , Control for shifting from the high-probability game state to the low-probability game state is executed. That is, when the set value is set to the setting 5, it becomes possible to execute a game with a game property in which a transition lottery to a low probability game state is performed in the high probability game state.

このように、拡張例5のパチンコ遊技機では、設定値に応じて、例えば大当り確率のようなスペックではなく、パチンコ遊技機のゲーム性を変えることができ、バリエーションに富んだゲーム性でのパチンコゲームを1台で実行することが可能となる。 As described above, in the pachinko gaming machine of the extended example 5, the game characteristics of the pachinko gaming machine can be changed according to the set value, instead of the specifications such as the jackpot probability. It becomes possible to execute the game by one unit.

なお、上記では、設定1では所謂甘デジと呼ばれるゲーム性での遊技が実行可能であり、設定2では所謂ST機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定3では所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定4では所謂リミッタ機と呼ばれるゲーム性での遊技を実行することが可能であり、設定5では高確率遊技状態において低確率遊技状態への移行抽選が行われるゲーム性での遊技を実行することが可能であるが、これらの全部のゲーム性を設定値に応じて実行できるようにすることは必須ではない。ただし、設定値に応じて、所謂ST機と呼ばれるゲーム性と、所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性とを切り替えて実行できる方が好ましい。所謂ST機と呼ばれるゲーム性および所謂確変ループ機と呼ばれるゲーム性は、いずれも、大当り遊技状態終了後に高確率遊技状態に制御される可能性がある点で共通するものの、当該高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続するか中途で終了するかで大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅を持たせつつ興趣の向上を図ることが可能なパチンコ遊技機を提供することができる。 In the above, in setting 1, it is possible to execute a game with a so-called amu-digi game characteristic, in setting 2 it is possible to execute a game with a so-called ST machine game characteristic, and in setting 3, it is so-called. It is possible to execute a game with a game property called a probability variation loop machine, with a setting 4 it is possible to execute a game with a game property called a limiter machine, and in the setting 5, a low probability in a high probability game state. Although it is possible to execute the game with the game property in which the transition lottery to the stochastic game state is performed, it is not essential to be able to execute all of these game properties according to the set value. However, it is preferable to be able to switch and execute the game property called a so-called ST machine and the game property called a so-called probability variation loop machine according to the set value. Both the so-called ST machine game characteristics and the so-called probability variation loop machine game characteristics are common in that they may be controlled to a high-probability game state after the jackpot game state ends, but the high-probability game state is It greatly differs depending on whether it continues until the next big hit game state or ends midway. In this way, by allowing two game characteristics that are similar at first glance but are substantially different to be executed by being switched, it is possible to allow the manager of the game machine, etc., to use the pachinko machine differently. It is possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the interest of the game.

[9−7.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[9-7. Other extended examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a game medium and a privilege is awarded based on the result of the game. That is, the main control circuit 100 itself is not limited to a form in which a game medium is shot or thrown in by a physical player's action to play a game, and the game medium is paid out based on the result of the game. The game medium owned by the player may be electromagnetically managed to allow a game played by circulating enclosed game balls or a game played without medals. Further, the game medium owned by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit 100 and managing the game medium.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game medium management device connected to the main control circuit 100 manages, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM), is a device provided in the game machine, and is an external game (not shown). It is connected to a two-way communication function via a predetermined interface with a medium handling device, and provides a necessary game medium for lending a game medium (that is, for a player to insert a game medium). Operation) or a combination relating to the payout of a game medium (a winning combination is achieved), a payout operation of a game medium (that is, a game medium is paid out to a player, and a necessary game medium is obtained. It is sufficient to be able to perform an operation of electromagnetically recording a game medium used for a game. Further, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media to be held on the front surface of the pachinko gaming machine 1, for example, based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the retained game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media available to the player for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the recorded number of game media to an external game medium handling device, and the game is managed. In addition to the case where a person directly operates, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the game machine handling device and an external game media handling device. In this case, it is desirable that the player has the capability of not transmitting a signal indicating the number of recorded game media, except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money or the like from a mobile terminal, various lending operation means, various operation means such as return operation means, and a game medium handling device-side external connection terminal board It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted valuable value from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays the game and repeats the above operation when a game medium is required. After that, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and when the game is finished, one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, thereby playing the game. The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player brings the ejected recording medium to a prize counter or the like in order to exchange the prize, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is changed. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is ejected, but cash or cash equivalent may be ejected, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game hall can be inserted and stored in the member recording medium so that the game can be played again later.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the data communication of the game medium or the valuable value can be executed by operating a predetermined operating means (not shown) to the game medium handling device or the game medium management device. Good. In that case, information such as a one-time password that is only known to the player may be set, or the player may be recorded by the image pickup means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to a pachinko game machine is described, but a pachi-slot machine, a slot machine using a game ball, or an enclosed game machine also has a game medium management device. It may be provided so that the game medium of the player is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of components inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. It is possible to prevent the player from directly contacting the game medium, improve the gaming environment, reduce noise, and reduce the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also happen. In addition, it is possible to prevent fraudulent activity via the game medium or the game medium insertion port or payout port. That is, it becomes possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, an enclosed game machine configured so that the game media can be played without being ejected to the outside, and data relating to the consumption of the game media, the increase/decrease of the game media associated with the rent, and the payout of the game media are transmitted to the communication cable. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected via an optical signal via a game medium management device, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and launches a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed punch pushes the game ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, 1 is subtracted from the number of balls held. As described above, since the game ball as the game medium is launched from above in the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. The game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is conveyed upward by the lifting device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are circulated in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Since the game ball is not discharged to the outside of the game machine in the enclosed game machine, the upper plate and the lower plate for temporarily holding the game ball are not provided. Since the game ball is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game ball does not actually exist at the player's hand, and the game ball does not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed game machine, a player starts a game after he or she has acquired a ball from a game medium management device. Here, to obtain a possessed ball means that the player obtains a game medium for data management. Then, the game balls are shot from the launching device, the balls that are held are consumed, and the number of balls that are held is reduced. Further, when the game balls pass through the respective winning openings or the like provided in the game area, the number of balls to be held is increased by paying out according to the conditions set according to the winning openings. Further, the number of balls held also increases by lending from the game medium management device. It should be noted that "consumption, lending and payout of game media" means that the possession ball is consumed, lended and paid out. Further, “increasing or decreasing the number of game media” indicates that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending and payout. Further, "data regarding consumption of game media, increase/decrease in game media associated with lending/paying" is data relating to a decrease in the number of balls held due to a game ball being shot and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors for detecting the passage of the game ball through each winning opening. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each of the winning openings, the payout number of the game ball due to that is added to the number of balls. Also, when a game ball is launched, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data relating to the number of balls to the game medium management device by the player's operation. Further, the above liquid crystal display device is located above the gaming machine, and accepts a request for converting a game value managed by the game medium management device into a ball (ball lending) or counting (returning) the ball. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "gaming value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into holding balls by the gaming media management device. In the present embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted possessed balls can be used for prize exchange or the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Further, the enclosed game machine has a backup power source. Thus, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before being turned off can be retained. Further, the backup power supply may be used to continuously detect the door frame opening by the door opening sensor, for example. Accordingly, it is possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The data transmitted and received is the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the gaming machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. Is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, at the transmission source, by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determining whether or not they are the same, the signal transmitted from the transmission source is not tampered with, It can be confirmed that it is sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the above gaming system, the transmission source has a modulator that modulates a signal, the signal modulated by the modulator is transmitted as the transmission signal, and the destination receives the signal modulated by the modulator. A demodulation unit that demodulates may be included.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is transmitted. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the above gaming system, the transmission destination, when receiving the transmission signal from the transmission source, sends an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be transmitted to the transmission source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 With this, by comparing the transmission signal with the confirmation signal, not only is it confirmed that the regular signal was transmitted and received, but also that the regular signal was transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further suppress fraud.

[10.ホスト制御回路により実行される処理]
次に、サブ制御回路200のサブ基板2020(いずれも、例えば図10参照)内の各種制御回路により実行される各種処理の内容について説明する。なお、サブ制御回路200は、主制御回路100(例えば、図10参照)から送信された各種コマンドを受信し、この各種コマンドに基づいて各種処理を行う。
[10. Processing executed by host control circuit]
Next, the contents of various processes executed by various control circuits in the sub-board 2020 of the sub-control circuit 200 (for example, see FIG. 10) will be described. The sub control circuit 200 receives various commands transmitted from the main control circuit 100 (see, for example, FIG. 10) and performs various processes based on these various commands.

以下において、先ず、各種デバイス等にかかわる処理について説明し、その後、ホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。なお、ホールメニュータスクにかかわる処理及び各種デバイス等にかかわる処理のいずれもホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)等により実行される処理であるが、説明の便宜上、それぞれ別のフローチャートを用いて説明する。 In the following, first, the processes related to various devices will be described, and then the processes related to the hall menu task will be described. It should be noted that both the processing related to the hall menu task and the processing related to various devices and the like are processing executed by the host control circuit 2100 (more specifically, a CPU processor included in the host control circuit 2100) and the like. Each will be described using different flowcharts.

[10−1.各種デバイス等にかかわる処理]
図61〜図99を参照して、各種デバイス等にかかわる処理について説明する。なお、上述した図52も含めて、図61、図72、図73、図74及び図98は、いずれも、電源が投入されたときに実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)の一例を示すフローチャートである。これらはいずれも、ホスト制御回路2100(より詳しくは、ホスト制御回路2100が備えるCPUプロセッサ)により実行される処理であるが、説明の便宜上、各種場面に応じて処理を適宜省略している。例えば、図52及び図61では役物制御処理(ステップS210、ステップS1213)が図示されているが、図72、図73、図74及び図98では役物制御処理の図示を省略している。また、図61、図72、図73、図74及び図98において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、初期化処理を例に説明すると、図61の各種初期化処理(ステップS1201)、図72の初期化処理(ステップS1381)、図73の初期化処理(ステップS1391)、及び図74の初期化処理(ステップS401)はいずれも実質的には同じ初期化処理であり、役物制御処理を例に説明すると、図52の役物制御処理(ステップS210)及び図61の役物制御処理(ステップS1213)はいずれも実質的には同じ処理である。
[10-1. Processing related to various devices]
Processing relating to various devices will be described with reference to FIGS. 61 to 99. Note that FIG. 61, FIG. 72, FIG. 73, FIG. 74, and FIG. 98, including FIG. 52 described above, are all examples of sub-control main processing (overall flow) executed when power is turned on. It is a flowchart shown. Although all of these are processes executed by the host control circuit 2100 (more specifically, the CPU processor included in the host control circuit 2100), the processes are appropriately omitted depending on various situations for convenience of description. For example, while FIG. 52 and FIG. 61 show the accessory control process (steps S210 and S1213), illustration of the accessory control process is omitted in FIGS. 72, 73, 74 and 98. Also, in FIGS. 61, 72, 73, 74, and 98, even if the same processing is performed, different reference numerals are given for convenience of description. For example, the initialization process will be described as an example. Various initialization processes of FIG. 61 (step S1201), initialization processes of FIG. 72 (step S1381), initialization processes of FIG. 73 (step S1391), and initialization of FIG. 74. The characterizing process (step S401) is substantially the same initialization process. To describe the character controlling process as an example, the character controlling process (step S210) of FIG. 52 and the character controlling process of FIG. Step S1213) is substantially the same process.

図61に示すように、ホスト制御回路2100は、各種初期化処理を行う(ステップS1201)。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、ハードウェアの初期化処理、デバイスの初期化処理、各種アプリケーションの初期化処理、バックアップデータの復帰初期化処理、RTC取得処理等の各種初期設定処理を行う。なお、RAMクリアによりゲームデータが消去されているときには乱数初期化処理も行う。また、ホスト制御回路2100は、各初期化処理が終了する都度、ウォッチドッグタイマのカウンタをクリアする。なお、起動時には、ウォッチドッグタイマのリセット時間が設定され、その後、サービスパルスの書き込みが行われなかった場合(タイムアウト時)には、電断処理が行われる。また、ウォッチドッグタイマをクリアするタイミングは、サブ制御メイン処理内のメインループにおける各処理の開始時、各初期化処理の開始時および電断処理への移行時である。 As shown in FIG. 61, the host control circuit 2100 performs various initialization processes (step S1201). In this processing, the host control circuit 2100 performs various initialization processing such as hardware initialization processing, device initialization processing, various application initialization processing, backup data restoration initialization processing, and RTC acquisition processing. To do. When the game data is erased by clearing the RAM, a random number initialization process is also performed. Further, the host control circuit 2100 clears the counter of the watchdog timer each time each initialization process ends. It should be noted that at the time of startup, the reset time of the watchdog timer is set, and if the service pulse is not written thereafter (time-out), the power interruption process is performed. The timing of clearing the watchdog timer is at the start of each process in the main loop in the sub-control main process, at the start of each initialization process, and at the time of transition to the power interruption process.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、RTC時刻にもとづいてRTC取得処理、すなわち現在の時刻を取得する処理を行う(ステップS1202)。 Next, the host control circuit 2100 enters the main loop and performs RTC acquisition processing based on the RTC time, that is, processing for acquiring the current time (step S1202).

ホスト制御回路2100は、ステップS1203において、乱数初期化処理を行う。この乱数初期化処理については後述する。 The host control circuit 2100 performs random number initialization processing in step S1203. This random number initialization processing will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS1204において役物の制御コードを取得し、役物とソレノイドとの同期処理を行う(ステップS1205)。これらの処理については、後述の「役物ソレノイド制御処理」において説明する。 The host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory in step S1204, and performs a synchronization process between the accessory and the solenoid (step S1205). These processes will be described later in "Product solenoid control process".

ホスト制御回路2100は、ステップS1206において、サブデバイス入力処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、操作手段等の入力状態(遊技者により例えばボタン等の操作手段に対して操作が行われたか否かの判定処理)にもとづいて、操作内容の情報取得処理等を行う。このサブデバイス入力処理(ステップS1206)には、遊技者等の操作によるLED等の輝度調整等が含まれる。 The host control circuit 2100 performs sub-device input processing in step S1206. In this process, the host control circuit 2100 obtains the operation content information acquisition process based on the input state of the operation means or the like (processing for determining whether or not the player has operated the operation means such as the button). And so on. This sub-device input processing (step S1206) includes brightness adjustment of LEDs and the like by an operation of a player or the like.

ホスト制御回路2100は、ステップS1207において、各種リクエスト制御処理を行う。この処理では、ホスト制御回路2100は、例えば、サウンドリクエスト制御処理、LEDリクエスト制御処理、役物リクエスト制御処理、役物制御処理等の各種リクエスト制御処理を行う。なお、サウンドリクエスト、LEDリクエストおよび役物リクエスト等は、バッファに保存され、後述するステップS1214のバンクフリップ後に各デバイスに出力される。これにより、描画との同期を図ることができる。なお、バンクフリップとは、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替える処理である。 The host control circuit 2100 performs various request control processes in step S1207. In this process, the host control circuit 2100 performs various request control processes such as a sound request control process, an LED request control process, an accessory request control process, and an accessory control process. The sound request, the LED request, the accessory request, and the like are stored in the buffer and output to each device after the bank flip in step S1214 described below. This makes it possible to achieve synchronization with drawing. The bank flip is a process of switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function.

ところで、役物制御処理は、各種リクエスト制御処理(S1207)において行われる他、図61では描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213でも行われるように示されているが、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で行われることは必須ではない。役物処理において、1フレーム前のアニメーション構築処理(ステップS1210)やアニメーション更新処理(ステップS1211)でバッファに格納された役物リクエストが出力されることに鑑みると、アニメーション構築処理(ステップS1210)よりも前に行われることが好ましい。ただし、バッファに格納された役物リクエストを、バッファに格納されたフレームと同じフレームで出力する場合には、描画制御処理(ステップS1212)の後のステップS1213で役物制御処理を行うようにしても良い。 Incidentally, the accessory control process is performed not only in the various request control processes (S1207) but also in the step S1213 after the drawing control process (step S1212) in FIG. 61. What is performed in step S1213 after step S1212) is not essential. Considering that the character request stored in the buffer in the animation constructing process (step S1210) or the animation updating process (step S1211) one frame before is output in the accessory process, the animation constructing process (step S1210) Is preferably performed before. However, when outputting the accessory request stored in the buffer in the same frame as the frame stored in the buffer, the accessory control processing is performed in step S1213 after the drawing control processing (step S1212). Is also good.

次いで、ホスト制御回路2100は、メインループ内のパケット受信分ループに入り、メイン・サブ間コマンド制御処理を行う(ステップS1208)。この処理では、ホスト制御回路2100は、メインCPU101からコマンドデータを受信した際のコマンドデータの読み込み処理(コマンド受信処理)及びサブワークRAM2100aへのコマンドデータの格納処理(受信データ記憶処理)を行う。 Next, the host control circuit 2100 enters a packet reception loop in the main loop and performs main-sub command control processing (step S1208). In this process, the host control circuit 2100 performs a command data reading process (command receiving process) when command data is received from the main CPU 101 and a command data storing process (received data storing process) in the sub-work RAM 2100a.

ホスト制御回路2100は、ステップS1209において、ゲームデータバックアップ処理を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1では、RAMクリア判定に使用するゲームデータとして第1データ(マジックコード、プログラムバージョンおよびSUM値)および第2データ(いずれもホールメニューで設定された情報であるマジックコードおよびSUM値)を用意する。そして、ゲームデータバックアップ処理では、第1データをゲームデータ内に保存した後、SRAM2100b(図10参照)にバックアップする。また、SRAM2100bの別の領域にもゲームデータをバックアップ(ミラーリング)する。電源投入後は、SRAM2100bにバックアップされたデータからゲームデータが復帰される。このとき、第1データを使用して、バックアップされたデータに破損がないか否かをチェックする。バックアップされたデータに破損があれば、第2データに破損がないか否かをチェックする。このとき、ホールメニュー情報などの全てのSRAM2100bに保存されているデータも初期化する。 The host control circuit 2100 performs a game data backup process in step S1209. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the first data (magic code, program version and SUM value) and the second data (both are magic codes which are information set in the hole menu) as game data used for RAM clear determination. And SUM value). Then, in the game data backup process, the first data is stored in the game data and then backed up in the SRAM 2100b (see FIG. 10). Also, the game data is backed up (mirrored) to another area of the SRAM 2100b. After the power is turned on, the game data is restored from the data backed up in the SRAM 2100b. At this time, the first data is used to check whether the backed up data is damaged. If the backed up data is damaged, it is checked whether or not the second data is damaged. At this time, the data stored in all the SRAMs 2100b such as hole menu information is also initialized.

次いで、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1210)。この処理では、ホスト制御回路2100は、コマンド解析・状態設定・抽選の処理を行い、これらを受けて、表示装置16を用いて演出制御を行う際に必要なアニメーションリクエストを生成し、このアニメーションリクエストに基づいて実行される表示装置16における演出制御(表示)に対応して、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(描画リクエスト、サウンドリクエスト、LEDリクエスト及び役物リクエスト)を生成する。 Next, the host control circuit 2100 performs animation construction processing (step S1210). In this process, the host control circuit 2100 performs a command analysis/state setting/lottery process, receives them, and generates an animation request required for effect control using the display device 16. Various requests (drawing request, sound request, LED request, and accessory request) for operating various effect devices are generated corresponding to effect control (display) on the display device 16 executed based on the above.

ホスト制御回路2100は、上記ステップS1208〜ステップS1210の処理を、受信コマンド数分実行するまで実行し、受信コマンド数分実行するとパケット受信分ループを抜ける。その後、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理(ステップS1211)、描画制御処理(ステップS1212)、役物制御処理(ステップS1213)およびバンクフリップ/バンクフリップ終了待ち(ステップS1214)を経て、メインループにおける各処理が繰り返される。 The host control circuit 2100 executes the processes of steps S1208 to S1210 until the number of received commands is executed, and after executing the number of received commands, the loop for packet reception is exited. Thereafter, the host control circuit 2100 goes through the animation update process (step S1211), the drawing control process (step S1212), the accessory control process (step S1213), and the bank flip/bank flip end completion wait (step S1214), and then the main loop. Each process is repeated.

ホスト制御回路2100は、上述したステップS1202〜ステップS1214の一例の処理(メインループ処理)を、所定のFPS周期で繰り返し実行する。なお、FPS周期は、例えば、約16.7msec(60FPS)、約33.3msec(30FPS)等に設定される。所定のFPS周期は、ステップS1214において時間調整される。 The host control circuit 2100 repeatedly executes the above-described example processing (main loop processing) of steps S1202 to S1214 in a predetermined FPS cycle. The FPS cycle is set to, for example, about 16.7 msec (60 FPS) or about 33.3 msec (30 FPS). The predetermined FPS cycle is time adjusted in step S1214.

以下に、タイマ割り込み処理、サブデバイス入力処理、バックライト制御処理、バックライトおよび各種LEDの輝度調整、RTC取得処理、コンポジション再生制御、サウンドアンプ制御処理、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)、LED輝度調整処理、役物ソレノイド制御処理、データロード処理及びサブ乱数処理について、この順で説明する。なお、上記各処理の説明順は、説明の便宜上、処理順とは異なる。 The following are timer interrupt processing, sub-device input processing, backlight control processing, backlight and various LED brightness adjustment, RTC acquisition processing, composition playback control, sound amplifier control processing, sound request control processing (for the same channel The sound request control processing (when volume adjustment is performed), the LED brightness adjustment processing, the accessory solenoid control processing, the data loading processing, and the sub-random number processing will be described in this order. Note that the order of description of each of the above-mentioned processes is different from the order of processing for convenience of description.

[10−2.タイマ割り込み処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100は、1msec周期で割り込み処理を行う。割り込み処理については、後述する各処理でも説明するが、ここでは、代表的な割り込み処理の一例について、図62を参照して簡単に説明する。図62は、ホスト制御回路(サブ制御回路)により実行されるタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。なお、図62を参照して簡単に説明するタイマ割り込み処理および後述のタイマ割り込み処理(図69および図71参照)において、同じ処理であっても、説明の便宜上、異なる符号を付している。例えば、役物モータ制御を例に説明すると、図62の役物モータ制御(ステップS1251)と、図69の役物モータ制御(ステップS1352)と、図71の役物モータ制御(ステップS1371)とは、実質的には同じ処理であるが異なる符号を付している。
[10-2. Timer interrupt processing]
In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the host control circuit 2100 performs interrupt processing at a cycle of 1 msec. The interrupt process will be described in each process described later, but here, an example of a typical interrupt process will be briefly described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the host control circuit (sub control circuit). It should be noted that, in the timer interrupt process briefly described with reference to FIG. 62 and the timer interrupt process described later (see FIGS. 69 and 71), the same process is denoted by a different symbol for convenience of description. For example, in the case of character motor control, the character motor control of FIG. 62 (step S1251), the character motor control of FIG. 69 (step S1352), and the character motor control of FIG. 71 (step S1371). Indicates substantially the same process but different reference numerals.

図62を参照して、タイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、役物モータ制御を行う(ステップS1251)。次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報にもとづいて、入力状態判定処理を行う(ステップS1252)。次に、ホスト制御回路2100は、輝度値にもとづいて、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト等の制御処理を行う(ステップS1253)。次に、ホスト制御回路2100は、サウンドアンプチェック処理(ステップS1254)を行う。 With reference to FIG. 62, in the timer interrupt process, the host control circuit 2100 first performs accessory motor control (step S1251). Next, the host control circuit 2100 performs input state determination processing based on the input information of the sub device (step S1252). Next, the host control circuit 2100 performs control processing such as a backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16 based on the brightness value (step S1253). Next, the host control circuit 2100 performs sound amplifier check processing (step S1254).

[10−3.サブデバイス入力処理]
本実施形態において、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理でサブデバイス入力判別情報を作成し、この作成されたサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御する。
[10-3. Sub device input processing]
In the present embodiment, the host control circuit 2100 creates the sub-device input determination information in the main process every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec, and this is created. The sub device is controlled based on the sub device input discrimination information.

ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態を1msec毎のタイマ割り込みで検出すると、この検出結果にもとづいてメイン処理で作成される上記のサブデバイス入力判別情報として、サブデバイス入力情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報と、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)と、サブデバイス入力OFFエッジ情報とを作成する。 When the host control circuit 2100 detects the input state of the sub device with a timer interrupt every 1 msec, the host control circuit 2100 uses the sub device input information and the sub device input information as the sub device input determination information created in the main process based on the detection result. Input ON edge information, sub device input ON edge information (with a repeat function), and sub device input OFF edge information are created.

以下に、図61に示されるサブデバイス入力処理について、図63〜図66を参照して説明する。サブデバイスは、例えば、押しボタンなどのように、入力(例えば操作)情報にもとづいてホスト制御回路2100によって制御される。なお、図63は、作成されるサブデバイス入力判別情報を説明するための一例を示す図であり、(a)タイマ割り込みで検出したサブデバイスの入力状態を示す図、(b)メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報を示す図、(c)メイン処理で作成されるサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を示す図、(d)メイン処理で作成されるサブデバイスOFFエッジ情報を示す図である。図64は、サブデバイス入力処理の一例を示すフローチャートである。図65は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示すフローチャートである。図66は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理の一例を示しており、図65から続くフローチャートである。 The sub-device input process shown in FIG. 61 will be described below with reference to FIGS. 63 to 66. The subdevice is controlled by the host control circuit 2100 based on input (for example, operation) information such as a push button. 63 is a diagram showing an example for explaining the sub-device input determination information to be created, (a) a diagram showing an input state of a sub-device detected by a timer interrupt, (b) a main process The sub-device input ON-edge information (with a repeat function) created by the main processing, (c) the sub-device input ON-edge information created by the main processing, FIG. 4D is a diagram showing sub-device OFF edge information created in (d) main processing. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the sub device input processing. FIG. 65 is a flowchart showing an example of sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. FIG. 66 shows an example of the sub-device input ON edge information (with repeat function) processing, and is a flowchart continued from FIG.

メイン処理で作成されるサブデバイス入力情報は、図63(b)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態(図63(a)参照)にあわせて作成される。すなわち、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONの場合、1が設定される。また、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFの場合、0が設定される。 The sub device input information created in the main process is created in accordance with the sub device input state detected by the timer interrupt (see FIG. 63(a)), as shown in FIG. 63(b). That is, if the subdevice input state detected by the timer interrupt is ON, 1 is set. When the sub device input state detected by the timer interrupt is OFF, 0 is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報は、図63(c)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63(c), when the sub device input ON edge information is detected that the sub device input state detected by the timer interrupt is changed from OFF to ON, only one frame is set to 1 in the main process. Is set.

サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)は、例えばデバック時や操作ボタンが長押しされたときの制御に使用される情報であり、図63(d)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がOFFからONになったことが検出されると、メイン処理で1フレームについて1が設定される。そして、それ以降もサブデバイスの入力状態のON状態が続く場合には、キーリピート開始までの一定時間として例えばメイン処理で10フレーム経過後に1フレームに1が設定され、それ以降は例えばメイン処理で4フレーム毎に1が設定される。このように、最初のフレームのみ10フレームと長くしているのは、サブデバイスが長押しされたか否かを判別できるようにするためであり、最初のフレームが短ければ長押しでないと判別することができる。 The sub-device input ON-edge information (with a repeat function) is information used for control when debugging or when the operation button is long-pressed, for example, and is detected by a timer interrupt as shown in FIG. 63(d). When it is detected that the input state of the sub device is changed from OFF to ON, 1 is set for one frame in the main process. If the ON state of the input state of the sub device continues thereafter, for example, 1 is set to 1 frame after 10 frames have elapsed in the main process as the fixed time until the key repeat starts, and thereafter, in the main process, for example. 1 is set for every 4 frames. In this way, the reason why the first frame is made as long as 10 frames is to make it possible to determine whether or not the sub device has been pressed for a long time, and it is determined that the sub device is not pressed for a long time if the first frame is short. You can

サブデバイス入力OFFエッジ情報は、図63(e)に示されるように、タイマ割り込みで検出されたサブデバイス入力状態がONからOFFになったことが検出されると、メイン処理で1フレームのみ1が設定される。 As shown in FIG. 63(e), when the sub device input OFF edge information is detected from the ON to OFF state of the sub device input state detected by the timer interrupt, only 1 frame is set to 1 in the main process. Is set.

本実施形態では、サブデバイスが複数あることを想定し、ホスト制御回路2100は、bit単位でサブデバイス入力判別情報を管理している。例えば、bit0はメインボタン、bit1は左ボタン、bit2は右ボタンといったように、最大で例えば32個のデバイスについてのサブデバイス入力判別情報を管理できるようになっている。 In the present embodiment, assuming that there are a plurality of sub devices, the host control circuit 2100 manages the sub device input determination information in bit units. For example, bit0 is a main button, bit1 is a left button, bit2 is a right button, and sub-device input determination information for a maximum of, for example, 32 devices can be managed.

次に、図64を参照して、サブデバイス入力処理(例えば、図61のステップS1206参照)について説明する。このサブデバイス入力処理は、サブデバイスの入力判別情報として、サブデバイス入力情報、サブデバイス入力ONエッジ情報、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)、および、サブデバイス入力OFFエッジ情報といった例えば4種類の情報を作成する処理である。 Next, with reference to FIG. 64, a sub device input process (for example, see step S1206 in FIG. 61) will be described. In this sub-device input processing, as sub-device input discrimination information, for example, sub-device input information, sub-device input ON edge information, sub-device input ON edge information (with repeat function), and sub-device input OFF edge information, for example, 4 This is a process of creating type information.

ホスト制御回路2100は、先ず、現在のサブデバイスの入力状態にもとづいて、現在のサブデバイスの入力情報を作成する(ステップS1301)。具体的には、サブデバイスがON状態であれば1を設定し、サブデバイスがOFF状態であれば0を設定する。 The host control circuit 2100 first creates input information of the current subdevice based on the current input state of the subdevice (step S1301). Specifically, 1 is set when the sub device is in the ON state, and 0 is set when the sub device is in the OFF state.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力情報を、現在のサブデバイス入力情報すなわちステップS1301で作成されたサブデバイスの入力情報に合わせて更新する(ステップS1302)。 Next, the host control circuit 2100 updates the sub-device input information in accordance with the current sub-device input information, that is, the sub-device input information created in step S1301 (step S1302).

次に、ホスト制御回路2100は、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する(ステップS1303)。前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1303におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を1に設定し(ステップS1304)、ステップS1306に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が0かつ今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1または/および今回のサブデバイス入力情報が0であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報を0に設定し(ステップS1305)、ステップS1306に移る。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous sub device input information is 0 and the current sub device input information is 1 (step S1303). If the previous sub device input information is 0 and the current sub device input information is 1 (YES in step S1303), the host control circuit 2100 sets the sub device input ON edge information to 1 (step S1304), The procedure moves to S1306. On the other hand, if the previous subdevice input information is 0 and the current subdevice input information is not 1 (that is, the previous subdevice input information is 1 or/and the current subdevice input information is 0), the host The control circuit 2100 sets the sub device input ON edge information to 0 (step S1305), and proceeds to step S1306.

ホスト制御回路2100は、ステップS1306において、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する。前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1306におけるYES)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を1に設定し(ステップS1307)、ステップS1309に移る。一方、前回のサブデバイス入力情報が1かつ今回のサブデバイス入力情報が0でなければ(すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0または/および今回のサブデバイス入力情報が1であれば)、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力OFFエッジ情報を0に設定し(ステップS1308)、ステップS1309に移る。 In step S1306, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is 0. If the previous sub device input information is 1 and the current sub device input information is 0 (YES in step S1306), the host control circuit 2100 sets the sub device input OFF edge information to 1 (step S1307), and the step It moves to S1309. On the other hand, if the previous subdevice input information is 1 and the current subdevice input information is not 0 (that is, the previous subdevice input information is 0 or/and the current subdevice input information is 1), the host The control circuit 2100 sets the sub device input OFF edge information to 0 (step S1308), and proceeds to step S1309.

ホスト制御回路2100は、ステップS1309において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を行う。このサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理についての詳細は後述する。 In step S1309, the host control circuit 2100 performs sub-device input ON edge information (with repeat function) processing. Details of this sub device input ON edge information (with repeat function) processing will be described later.

ステップS1309のサブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、現在のサブデバイスの入力情報を前回のサブデバイス入力情報に設定し(ステップS1310)、サブデバイス入力処理を終了する。 When the sub device input ON edge information (with repeat function) processing in step S1309 is completed, the host control circuit 2100 sets the input information of the current sub device to the previous sub device input information (step S1310), and the sub device input The process ends.

次に、図65および図66を参照して、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理について説明する。 Next, with reference to FIGS. 65 and 66, the sub device input ON edge information (with repeat function) processing will be described.

図65に示されるように、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、前回のサブデバイス入力情報が0であるか否かを判別する(ステップS1321)。前回のサブデバイス入力情報が0であれば(ステップS1321におけるYES)、ステップS1322に移る。 As shown in FIG. 65, in the sub device input ON edge information (with repeat function) processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not the previous sub device input information is 0 (step S1321). .. If the previous sub device input information is 0 (YES in step S1321), the process advances to step S1322.

ホスト制御回路2100は、ステップS1322において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1322におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、ステップS1323に移る。一方、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1322におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が0であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 In step S1322, the host control circuit 2100 determines whether the current sub device input information is 1. If the current sub device input information is 1 (YES in step S1322), that is, if the previous sub device input information is 0 and the current sub device input information is 1, the process proceeds to step S1323. On the other hand, if the current sub device input information is not 1 (NO in step S1322), that is, if the previous sub device input information is 0 and the current sub device input information is 0, the sub device input is turned ON. The edge information (with repeat function) processing ends.

次に、ホスト制御回路2100は、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1に設定する(ステップS1323)とともに、経過フレームとして10フレームをセットし(ステップS1324)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the sub device input ON edge information (with the repeat function) to 1 (step S1323), sets 10 frames as the elapsed frame (step S1324), and sets the sub device input ON edge information. (With repeat function) End processing.

ステップS1321において、前回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1321におけるNO)、ホスト制御回路2100は、図66のステップS1325に移る。 If the previous sub device input information is 1 in step S1321 (NO in step S1321), the host control circuit 2100 proceeds to step S1325 in FIG.

図66を参照し、ホスト制御回路2100は、ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1であるか否かを判別する。今回のサブデバイス入力情報が1であれば(ステップS1325におけるYES)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が1であれば、経過フレームから1減算し(ステップS1326)、ステップS1327に移る。 66, the host control circuit 2100 determines in step S1325 whether or not the current sub device input information is 1. If the current sub device input information is 1 (YES in step S1325), that is, if the previous sub device input information is 1 and the current sub device input information is 1, subtract 1 from the elapsed frame. (Step S1326) and the process moves to step S1327.

ホスト制御回路2100は、ステップS1327において、経過フレームが0であるか否かを判別する。経過フレームが0であれば(ステップS1327におけるYES)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を1にセットする(ステップS1328)とともに、経過フレームを4にセットし(ステップS1329)、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 The host control circuit 2100 determines in step S1327 whether the elapsed frame is 0 or not. If the elapsed frame is 0 (YES in step S1327), the subdevice input ON edge information (with repeat function) is set to 1 (step S1328), and the elapsed frame is set to 4 (step S1329). The input ON edge information (with repeat function) processing ends.

ステップS1325において、今回のサブデバイス入力情報が1でなければ(ステップS1325におけるNO)、すなわち、前回のサブデバイス入力情報が1であってかつ今回のサブデバイス入力情報が0であれば、ホスト制御回路2100は、経過フレームを0にセットし(ステップS1330)、ステップS1331に移る。 In step S1325, if the current sub device input information is not 1 (NO in step S1325), that is, if the previous sub device input information is 1 and the current sub device input information is 0, host control is performed. The circuit 2100 sets the elapsed frame to 0 (step S1330), and proceeds to step S1331.

ホスト制御回路2100は、ステップS1331において、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)を0にセットすると、サブデバイス入力ONエッジ情報(リピート機能付き)処理を終了する。 In step S1331, the host control circuit 2100 sets the sub device input ON edge information (with the repeat function) to 0, and ends the sub device input ON edge information (with the repeat function) processing.

このように、ホスト制御回路2100は、1msec毎のタイマ割り込みで検出されたサブデバイスの入力状態にもとづいて、33.3msec毎のメイン処理で上述の4種類のサブデバイス入力判別情報を作成し、これら4種類のサブデバイス入力判別情報にもとづいてサブデバイスを制御することで、サブデバイスの連打演出の制御、長押し演出の制御、時刻設定時の制御、その他の操作の制御などを容易に行うことが可能となる。 In this way, the host control circuit 2100 creates the above-mentioned four types of sub-device input determination information in the main processing every 33.3 msec based on the input state of the sub-device detected by the timer interrupt every 1 msec. By controlling the sub-device based on these four types of sub-device input discrimination information, it is possible to easily control the continuous hitting effect of the sub-device, the control of the long-press effect, the control at the time setting, and the control of other operations. It becomes possible.

[10−4.バックライト制御処理]
次に、バックライト制御処理(例えば液晶表示器等のバックライトを制御するバックライト制御処理)について、図67および図68を参照して説明する。図67は、バックライト制御処理を概念的に説明するための一例を示す図である。図68は、バックライト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-4. Backlight control processing]
Next, a backlight control process (for example, a backlight control process for controlling a backlight of a liquid crystal display or the like) will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is a diagram showing an example for conceptually explaining the backlight control process. FIG. 68 is a flowchart showing an example of the backlight control process.

本実施形態のバックライト制御処理は、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばシリアル・ペリフェラル・インタフェース(Serial Peripheral Interface、以下「SPI」と称する)のシリアル出力端子から連続して絶え間なくパルス幅変調(pulse width modulation、以下「PWM」と称する)相当の信号を出力し、デューティ(輝度)を変更できるようにしたものである。これにより、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 The backlight control process of the present embodiment uses the SPI asynchronous data write (SPI+DMA) function to continuously and continuously from a serial output terminal of a serial peripheral interface (hereinafter referred to as “SPI”), for example. A signal equivalent to pulse width modulation (hereinafter referred to as “PWM”) is output so that the duty (luminance) can be changed. As a result, it becomes possible to perform backlight control without going through a driver for backlight control.

本実施形態では、例えば、SPIクロックの周波数100kHz、SPI1クロックが0.01msec、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msec、ホスト制御回路2100の定時割り込みが1msec、ホスト制御回路2100の定時割り込み間でSPIから送信される輝度データの数が100bitである。そのため、ホスト制御回路2100の定時割り込み間で送信される輝度データの個数は6.25(100/16)個である(図67参照)。したがって、例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域に輝度データが32個補充されるまでに実行される定時割り込み回数は5〜6回であると考えられる。なお、この回数は、ホスト制御回路2100の定時割り込みの時間によって異なる。 In the present embodiment, for example, the SPI clock frequency is 100 kHz, the SPI 1 clock is 0.01 msec, the time required to transmit 16 bits of SPI (1 bit of luminance data is 16 bits) is 0.16 msec, and the host control circuit 2100 has a fixed time. The interrupt is 1 msec, and the number of brightness data transmitted from the SPI between the regular interrupts of the host control circuit 2100 is 100 bits. Therefore, the number of brightness data transmitted between the regular interrupts of the host control circuit 2100 is 6.25 (100/16) (see FIG. 67). Therefore, for example, the number of regular interrupts executed before replenishing 32 pieces of luminance data in a FIFO (First In First Out) data area in which 64 pieces of 16-bit luminance data can be set (stored) is 5 to 6 times. it is conceivable that. The number of times depends on the time of the regular interruption of the host control circuit 2100.

例えば16bitの輝度データを64個をセット(格納)できるFIFO(First In First Out)のデータ領域にセット(記憶)されている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれるため、FIFOのデータ領域が常に埋められているわけではない。そのため、33.3msec周期で実行されるメイン処理における他の処理で時間を要してFIFOのデータ領域に輝度データをセットする(記憶させる)処理が回ってこないと、FIFOのデータ領域が空になる(バックライトが真っ暗になる)可能性がある。 For example, when the brightness data set (stored) in the data area of the FIFO (First In First Out) capable of setting (storing) 64 pieces of 16-bit brightness data is less than 32, the callback function is called, so the FIFO data The area is not always filled. Therefore, if the process of setting (storing) the luminance data in the data area of the FIFO does not come around in the other processing in the main processing executed at the cycle of 33.3 msec, the data area of the FIFO becomes empty. There is a possibility that it becomes (the backlight becomes dark).

そこで、本実施形態では、電源投入後に、先ず、1データ16bitの輝度データを最初に64個セットしてFIFOのデータ領域を埋め、その後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個を下回るとコールバック関数が呼ばれ、コールバック関数の中で32個のデータをセットし、FIFOのデータ領域が空にならないようにしている。 Therefore, in the present embodiment, after the power is turned on, first, 64 pieces of luminance data of 1 data are first set to fill the data area of the FIFO, and then 32 pieces of luminance data are set in the data area of the FIFO. When it falls below, the callback function is called, 32 data is set in the callback function, and the data area of the FIFO is prevented from becoming empty.

図68に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1341)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1341におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1342)、ステップS1343に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわち、図62のステップS1253の処理)であると判別すると(ステップS1341におけるNO)、ステップS1342の処理をスキップし、ステップS1343に移る。 As shown in FIG. 68, in the backlight control processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not the processing is at the time of initialization (step S1341). When the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of initial setting (that is, one process of step 201 of FIG. 61) (YES in step S1341), 64 pieces of brightness data of brightness 0 are stored in the data area of the FIFO. It sets (step S1342) and moves to step S1343. On the other hand, if it is determined that the process is not the initial setting process (that is, the process of step S1253 of FIG. 62) (NO in step S1341), the process of step S1342 is skipped and the process proceeds to step S1343.

ホスト制御回路2100は、ステップS1343において、輝度値が変更されたか否かを判別する。ホスト制御回路2100は、輝度値が変更されたと判別すると(ステップS1343におけるYES)、FIFOのデータ領域にセットする輝度データを変更し(ステップS1344)、ステップS1345に移る。一方、輝度値が変更されていないと判別すると(ステップS1343におけるNO)、ステップS1344の処理をスキップし、ステップS1345に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S1343 whether the brightness value has been changed. When the host control circuit 2100 determines that the brightness value has been changed (YES in step S1343), the host control circuit 2100 changes the brightness data set in the data area of the FIFO (step S1344), and proceeds to step S1345. On the other hand, if it is determined that the brightness value has not been changed (NO in step S1343), the process of step S1344 is skipped and the process proceeds to step S1345.

ホスト制御回路2100は、ステップS1345において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1345におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセット、すなわち補充し(ステップS1346)、バックライト制御処理を終了する。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1345におけるNO)、ホスト制御回路2100は、バックライト処理を終了する。 In step S1345, the host control circuit 2100 determines whether the number of brightness data set in the FIFO data area is less than 32, and the number of brightness data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than the number (YES in step S1345), 32 pieces of luminance data are set, that is, supplemented in the data area of the FIFO (step S1346), and the backlight control process is ended. On the other hand, if the number of luminance data set in the data area of the FIFO is more than 32 (NO in step S1345), the host control circuit 2100 ends the backlight process.

このように、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないように処理することで、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号を出力することができ、バックライト制御用のドライバを介さずにバックライト制御を行うことが可能となる。 In this way, by processing the brightness data set in the data area of the FIFO so as not to become empty, it is possible to continuously and continuously output a signal corresponding to PWM from the serial data output terminal of the SPI. It is possible to perform backlight control without going through a light control driver.

なお、本実施形態のバックライト制御処理のステップS1343〜ステップS1346の処理を、次のように代えることもできる。すなわち、輝度0のデータを64個セット(ステップS1342を参照)した後、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別する処理を行う。その後、輝度値が変更されたか否かを判別し、輝度値が変更されたと判別すると設定に応じた輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットし、輝度値が変更されていないと判別すると前回と同じ輝度データをFIFOのデータ領域に32個セットする。このようにして輝度データをFIFOのデータ領域にセットし、バックライト制御処理を終了するようにしても良い。 Note that the processes of steps S1343 to S1346 of the backlight control process of this embodiment can be replaced as follows. That is, after setting 64 pieces of luminance 0 data (see step S1342), it is determined whether or not the number of pieces of luminance data set in the data area of the FIFO is less than 32 pieces. After that, it is determined whether or not the brightness value has been changed, and when it is determined that the brightness value has been changed, 32 pieces of brightness data corresponding to the setting are set in the data area of the FIFO, and when it is determined that the brightness value has not changed, the last time 32 pieces of the same luminance data as in the above are set in the data area of the FIFO. In this way, the brightness data may be set in the data area of the FIFO and the backlight control process may be ended.

また、本実施形態では、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが32個(FIFOにセットできるデータ数の半分)を下回ると32個の輝度データを補充するようにしているが、輝度データを補充するタイミングおよび補充する輝度データの数はこれに限られず、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが所定数を下回ると当該所定数の輝度データを補充するようにすればよい。また、FIFOのデータ領域に補充される輝度データは上記の所定数である必要はなく、例えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数を下回ると、第2の数の輝度データを補充するようにしても良い。ただし、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならないようにする観点から言えば、上記の所定数または第1の数は、FIFOのデータ領域にセットできるデータ数の半分程度の輝度データ数であることが好ましいが、上記の通りこれに限られるものではない。なお、上記の「半分程度」とは、FIFOのデータ領域に輝度データをセットする頻度が多くなりすぎず且つFIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空にならない範囲であればよく、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの消費スピード等に応じて半分以下や半分未満等、様々な判断方法がある。例えば、本実施形態におけるFIFOのデータ領域は16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1〜64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットするようにしても良いが、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Further, in the present embodiment, when the brightness data set in the data area of the FIFO falls below 32 (half the number of data that can be set in the FIFO), 32 brightness data are supplemented. Is not limited to this, and the number of luminance data to be supplemented is not limited to this, and when the luminance data set in the data area of the FIFO falls below a predetermined number, the predetermined number of luminance data may be supplemented. Further, the luminance data to be replenished in the FIFO data area does not have to be the above-mentioned predetermined number. For example, when the luminance data set in the FIFO data area falls below the first number, The brightness data may be supplemented. However, from the viewpoint that the luminance data set in the FIFO data area does not become too frequent and the luminance data set in the FIFO data area does not become empty, the above predetermined number or the first The number is preferably about half the number of luminance data that can be set in the data area of the FIFO, but is not limited to this as described above. It should be noted that the above “about half” may be a range in which the frequency of setting the brightness data in the data area of the FIFO does not become too high and the brightness data set in the data area of the FIFO does not become empty. There are various determination methods such as less than half or less than half depending on the consumption speed of the brightness data set in the data area of. For example, since up to 64 pieces of 16-bit luminance data can be set in the FIFO data area in the present embodiment, when the luminance data set in the FIFO data area is 1 to 64 pieces, one or more new pieces of luminance data are newly set. The brightness data may be set, but from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (the brightness data set in the FIFO data area becomes 0), the FIFO data When there are two or more pieces of brightness data set in the area, it is preferable to newly set one or more pieces of brightness data. Further, the number of brightness data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient if at least two brightness data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is two or more, if the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (two, for example), the second number is set. The brightness data (for example, one piece) may be supplemented.

[10−4−1.バックライト制御処理の変形例]
次に、バックライト制御処理の変形例について、図69および図70を参照して説明する。図69は、バックライト制御処理の変形例にともなうタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図70は、バックライト制御処理の変形例を示すフローチャートである。
[10-4-1. Modified example of backlight control processing]
Next, a modified example of the backlight control process will be described with reference to FIGS. 69 and 70. FIG. 69 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing according to a modification of the backlight control processing. FIG. 70 is a flowchart showing a modified example of the backlight control process.

バックライト制御処理の変形例では、1msecのタイマ割り込み処理において処理に時間を要する可能性があるときに、バックライト制御処理においてFIFOのデータ領域にデータをセットしてから所定時間以上経過したか否かを判定し、所定時間以上経過した場合にFIFOのデータ領域にデータをセットするようにしたものである。 In the modified example of the backlight control process, when it is possible that the timer interrupt process of 1 msec takes time, whether or not a predetermined time or more has elapsed since the data was set in the FIFO data area in the backlight control process. It is determined whether or not a predetermined time has elapsed and data is set in the data area of the FIFO.

図69のタイマ割り込み処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バックライト制御処理を行う(ステップS1351)。以下、説明の便宜上、ステップS1352以降の処理について説明する前に、ステップS1351のバックライト制御処理について、図70を参照して説明する。 In the timer interrupt process of FIG. 69, the host control circuit 2100 first performs a backlight control process (step S1351). Hereinafter, for convenience of explanation, the backlight control process of step S1351 will be described with reference to FIG. 70 before the processes of step S1352 and subsequent steps are described.

図70に示されるように、バックライト制御処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、初期設定時の処理であるか否かを判別する(ステップS1361)。ホスト制御回路2100は、初期設定時の処理(すなわち、図61のステップ201のうちの一処理)であると判別すると(ステップS1361におけるYES)、輝度0の輝度データをFIFOのデータ領域に64個セットし(ステップS1362)、その後、ステップS1366に移る。一方、初期設定時の処理でない(すなわちステップS1351の処理)であると判別すると(ステップS1361におけるNO)、ステップS1363に移る。 As shown in FIG. 70, in the backlight control process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the process is at the time of initial setting (step S1361). When the host control circuit 2100 determines that the process is the process at the time of initial setting (that is, one process of step 201 in FIG. 61) (YES in step S1361), 64 pieces of brightness data of brightness 0 are stored in the data area of the FIFO. After setting (step S1362), the process proceeds to step S1366. On the other hand, when it is determined that the process is not the initial setting process (that is, the process of step S1351) (NO in step S1361), the process proceeds to step S1363.

ホスト制御回路2100は、ステップS1363において、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少ないか否かを判別し、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より少なければ(ステップS1363におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットすなわち補充し(ステップS1364)、ステップS1365に移る。一方、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データの数が32個より多ければ(ステップS1363におけるNO)、ステップS1366に移る。上記の32個は、上述したとおり、FIFOにセットできるデータ数の半分である。 In step S1363, the host control circuit 2100 determines whether the number of luminance data set in the FIFO data area is less than 32, and the number of luminance data set in the FIFO data area is 32. If the number is less than the number (YES in step S1363), 32 pieces of luminance data are set or supplemented in the data area of the FIFO (step S1364), and the process proceeds to step S1365. On the other hand, if the number of luminance data set in the FIFO data area is more than 32 (NO in step S1363), the process proceeds to step S1366. As mentioned above, the 32 data items are half the number of data items that can be set in the FIFO.

ホスト制御回路2100は、ステップS1365において、経過時間をリセットし(ステップS1365)、経過時間の計時を開始する(ステップS1366)。ステップS1366において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、バックライト制御処理を終了する。 In step S1365, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1365) and starts measuring the elapsed time (step S1366). When the elapsed time measurement is started in step S1366, the host control circuit 2100 ends the backlight control process.

図69に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS1351のバックライト制御処理を終了したのち、役物モータ制御を行う(ステップS1352)。 Returning to FIG. 69, the host control circuit 2100 performs accessory motor control after ending the backlight control process of step S1351 (step S1352).

この変形例において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御のように処理に時間を要する可能性がある処理を行ったのち、ステップS1366で計時を開始した経過時間が所定時間以上経過したか否かを判別する(ステップS1353)。所定時間以上経過していれば(ステップS1353におけるYES)、FIFOのデータ領域に32個の輝度データをセットする(ステップS1354)。一方、所定時間以上経過していなければ(ステップS1353におけるNO)、FIFOのデータ領域に輝度データを補充する必要がないため、ステップS1357に移る。 In this modified example, the host control circuit 2100 performs a process that may require a long time, such as a character motor control, and then determines whether or not the elapsed time at which the time counting is started in step S1366 has exceeded a predetermined time. It is determined (step S1353). If the predetermined time or more has passed (YES in step S1353), 32 pieces of brightness data are set in the data area of the FIFO (step S1354). On the other hand, if the predetermined time or more has not elapsed (NO in step S1353), it is not necessary to replenish the brightness data in the FIFO data area, and the process moves to step S1357.

なお、上述したとおり、SPIで16ビット(輝度データの1データが16bit)のデータ送信に要する時間が0.16msecであるから、32個の輝度データを送信するためには5.12msec要すると考えられる。そこで、この変形例では、ステップS1353において、所定時間として5.12msec以上経過したか否かを判別している。 As described above, it takes 0.16 msec to transmit 16-bit data (1 bit of luminance data is 16 bits) by SPI. Therefore, it is thought that 5.12 msec is required to transmit 32 luminance data. To be Therefore, in this modification, in step S1353, it is determined whether or not 5.12 msec or more has elapsed as the predetermined time.

ホスト制御回路2100は、ステップS1354の処理を行ったのち、経過時間をリセットし(ステップS1355)、経過時間の計時を再び開始する(ステップS1356)。そして、ステップS1356において経過時間の計時を開始すると、ホスト制御回路2100は、入力状態判定処理(ステップS1357)を行い、タイマ割り込み処理を終了する。 After performing the process of step S1354, the host control circuit 2100 resets the elapsed time (step S1355) and restarts the counting of the elapsed time (step S1356). Then, when the elapsed time measurement is started in step S1356, the host control circuit 2100 performs an input state determination process (step S1357) and ends the timer interrupt process.

このように、FIFOのデータ領域に輝度データをセットしたときに計時を開始し、時間を要する可能性のある処理のあとに、上記の計時時間が所定時間以上経過していれば輝度データを補充することで、FIFOのデータ領域にある輝度データが空になることを防止することが可能となる。 In this way, when the luminance data is set in the FIFO data area, timing is started, and after the processing that may take time, the luminance data is replenished if the above-mentioned clocking time has exceeded the predetermined time. By doing so, it is possible to prevent the brightness data in the data area of the FIFO from becoming empty.

なお、この変形例では、ステップS1353〜ステップS1357の処理を、役物モータ制御(ステップS1352)のあとに行う例について説明したが、これはあくまでも一例である。すなわち、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが空になることを防止する観点からいえば、ステップS1353〜ステップS1357の処理を、処理に時間を要する可能性のある処理のあとに行えばよく、かかる処理は特定の処理に限定されるものではない。 In this modification, an example in which the processing of steps S1353 to S1357 is performed after the accessory motor control (step S1352) has been described, but this is merely an example. That is, from the viewpoint of preventing the brightness data set in the data area of the FIFO from becoming empty, if the processing of steps S1353 to S1357 is performed after the processing that may take a long time. Of course, such processing is not limited to a specific processing.

[10−5.バックライトおよび各種LEDの輝度調整]
次に、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションについて説明する。各種LEDとは、盤側LED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLED)や枠側LED等が相当し、本明細書ではLEDを含むランプ群25等(例えば、図9参照)がこれにあたる。さらに本明細書では、バックライトおよび各種LEDの輝度調整のバリエーションとして、第1実施例〜第3実施例の3つのバリエーションについて、それぞれ、図71〜図74を参照して説明する。図71は、バックライト制御処理を示すタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。図72は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第1実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図73は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第2実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。図74は、バックライトおよび各種LEDの輝度調整の処理の第3実施例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図72〜図74では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。なお、以下に説明する第1実施例〜第3実施例においても、上述したように、ホスト制御回路2100は、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になるとFIFOのデータ領域に輝度データを補充する。
[10-5. Brightness adjustment of backlight and various LEDs]
Next, variations in the brightness adjustment of the backlight and various LEDs will be described. Various LEDs correspond to a board side LED (for example, an LED arranged in the game board unit 17), a frame side LED, and the like, and in this specification, a lamp group 25 including LEDs (for example, see FIG. 9) is the same. Hits. Further, in this specification, as variations of the brightness adjustment of the backlight and various LEDs, three variations of the first to third examples will be described with reference to FIGS. 71 to 74, respectively. FIG. 71 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing showing backlight control processing. FIG. 72 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining the first example of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 73 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining the second example of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. FIG. 74 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining the third example of the process of adjusting the brightness of the backlight and various LEDs. However, in FIGS. 72 to 74, only the processes necessary for the description are shown, and the other processes are omitted. Note that, also in the first to third embodiments described below, as described above, the host control circuit 2100 sets the brightness data set in the FIFO data area to the data area of the FIFO when it becomes about half. Replenish the brightness data.

なお、FIFOのデータ領域に輝度データを補充するタイミングは、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが半分程度になったときに限られない。本実施形態におけるFIFOのデータ領域は、例えば16bitの輝度データを64個までセットできるため、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが1〜64個であるときに新たにに1個以上の輝度データをセットすれば良い。ただし、バックライトが暗くなってしまう(FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが0になってしまう)ことを防止する観点から言えば、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが2個以上であるときに新たに1個以上の輝度データをセットすることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 The timing of replenishing the brightness data in the FIFO data area is not limited to the time when the brightness data set in the FIFO data area becomes about half. In the FIFO data area in the present embodiment, for example, up to 64 pieces of 16-bit luminance data can be set. Therefore, when there are 1 to 64 pieces of luminance data set in the FIFO data area, one or more new pieces of luminance data are newly set. It is sufficient to set the brightness data. However, from the viewpoint of preventing the backlight from becoming dark (brightness data set in the FIFO data area becomes 0), the brightness data set in the FIFO data area is 2 It is preferable to newly set one or more pieces of luminance data when the number of pieces is more than one. Further, the number of brightness data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient if at least two brightness data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is two or more, if the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (two, for example), the second number is set. The brightness data (for example, one piece) may be supplemented.

(第1実施例)
例えば遊技者等の操作によってバックライト(例えば液晶表示器等のバックライト)の輝度調整が行われた場合、バックライトの輝度が変更されるが、このとき、盤側LEDや枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、バックライトの輝度設定と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度設定とを共通設定とし、当該設定に応じてバックライト、盤側LEDおよび枠側LEDの制御を行うようにしたものである。これにより、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(First embodiment)
For example, when the brightness of the backlight (for example, the backlight of a liquid crystal display or the like) is adjusted by an operation of a player or the like, the brightness of the backlight is changed. At this time, control of the board side LED and the frame side LED May affect the. In this case, in the present embodiment, the backlight brightness setting and the brightness setting of the board-side LED and the frame-side LED are set in common, and the backlight, the board-side LED, and the frame-side LED are set according to the settings. The control is performed. Thereby, even if the update timing of the backlight control is different from the update timing of the control of the board-side LED and the frame-side LED, the processing can be facilitated.

図71のタイマ割り込み処理において、ホスト制御回路2100は、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 In the timer interrupt process of FIG. 71, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order.

図72に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1381)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1382)。ステップS1382で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1386)において作成されたものである。 As shown in FIG. 72, the host control circuit 2100 performs initialization processing (step S1381) and then moves to the main loop and performs LED request control processing (step S1382). The LED request made in step S1382 is created in the animation constructing process one frame before (step S1386 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1382の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1383)を行い、ステップS1384に移る。 After performing the process of step S1382, the host control circuit 2100 performs the above-described sub-device (button) input determination information generation process (step S1383) based on the input state of the sub-device, and proceeds to step S1384.

ホスト制御回路2100は、ステップS1384において、サブデバイスの入力状態(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したこと)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1384, the host control circuit 2100 determines the brightness of the backlight based on the input state of the sub device (for example, the player or the like operates the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16). To set. The brightness of the backlight is set to three levels, for example, strong, medium and weak.

ステップS1384の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、先ずは、実行される演出態様と輝度値の設定とに応じて、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値を設定する(ステップS1385)。盤側LEDおよび枠側LEDの輝度も、バックライトと同様に、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 When the process of step S1384 is performed, the host control circuit 2100 moves to a packet reception loop, and first sets the brightness values of the board-side LED and the frame-side LED according to the effect mode and the brightness value setting to be executed. (Step S1385). The brightness of the board-side LED and the frame-side LED is also set to three levels, for example, strong/medium/weak, like the backlight.

ここで、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定と、バックライトの輝度の設定とを共通設定とすることで、制御負荷の増大を抑制しつつ、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度の設定とバックライトの輝度の設定との両方を遊技者等の操作によって変更できるようになっている。例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて、ホスト制御回路2100は、バックライトの輝度値を変更する(ステップS1384)とともに、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値も変更する(ステップS1385)。このとき、バックライトの輝度値の段階と、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも共通となっている。例えば、バックライトの輝度値の段階が中であれば、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度値の段階とも中である。なお、図72に示されるように、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングが異なるため、バックライトの輝度が更新されたのち、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が更新されるようになっている。ただし、バックライトの輝度更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度更新タイミングとが同じとなるように制御しても良い。 Here, by setting the brightness of the board-side LED and the frame-side LED and the brightness of the backlight in common, the brightness of the board-side LED and the frame-side LED can be suppressed while suppressing an increase in control load. Both the setting and the setting of the brightness of the backlight can be changed by the operation of the player or the like. For example, the host control circuit 2100 changes the luminance value of the backlight based on the player or the like operating the luminance setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16 (step S1384), and The brightness values of the board side LED and the frame side LED are also changed (step S1385). At this time, the stage of the brightness value of the backlight and the stage of the brightness value of the board side LED and the frame side LED are common. For example, if the brightness value of the backlight is medium, the brightness values of the board-side LED and the frame-side LED are also intermediate. As shown in FIG. 72, since the brightness update timing of the backlight is different from the brightness update timing of the board-side LED and the frame-side LED, after the backlight brightness is updated, the board-side LED and the frame-side LED are updated. The brightness of is updated. However, the brightness update timing of the backlight may be controlled to be the same as the brightness update timing of the board-side LED and the frame-side LED.

なお、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度は、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面を遊技者等が操作したことにもとづいて変更されるようになっているが、これに限られず、例えば、演出用の押しボタンを操作したことにもとづいて、バックライトの輝度、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度が変更されるようにしても良い。この場合、演出用の押しボタンとして機能する期間(押しボタン有効期間)であるか否かを判断しなければならないため、メインフローの中で盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を調整してこれらのLEDの輝度に合わせてバックライトを制御する必要がある。 Note that the brightness of the backlight, the brightness of the board-side LED, and the brightness of the frame-side LED are changed based on the operation of the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16 by the player or the like. However, the present invention is not limited to this, and the brightness of the backlight and the brightness of the board-side LED and the frame-side LED may be changed, for example, based on the operation of the push button for performance. In this case, it is necessary to judge whether or not it is a period in which it functions as a push button for effect (push button effective period). Therefore, the brightness of the board side LED and the frame side LED is adjusted in the main flow. It is necessary to control the backlight according to the brightness of the LED.

ホスト制御回路2100は、ステップS1386において、アニメーション構築処理を行う。ステップS1386のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1382参照)で出力される。 The host control circuit 2100 performs an animation construction process in step S1386. In the animation building process of step S1386, an LED request is created. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process (see step S1382) of the next frame.

ホスト制御回路2100は、ステップS1385およびステップS1386の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processing of steps S1385 and S1386 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1387)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1388)。 After exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1387), and then waits for bank flip/bank flip end (step S1388).

ホスト制御回路2100は、メインループにおけるステップS1382〜ステップS1388の各処理を、33.3msec周期で繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processing of steps S1382 to S1388 in the main loop at a cycle of 33.3 msec.

(第2実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値はただちに変更するものの、盤側LEDや枠側LEDの制御は、特別図柄の変動終了後やバンクフリップ間で実行するようにしたものである。
(Second embodiment)
For example, when a brightness adjustment operation is performed by a player or the like, it may affect the control of the board-side LEDs and the frame-side LEDs as described above. In the present embodiment, in such a case, for example, when a brightness adjusting operation is performed by a player or the like, the brightness value of the backlight is immediately changed, but the control of the board-side LED and the frame-side LED is a special symbol. This is executed after the end of fluctuation or between bank flips.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process of FIG. To do.

図73に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1391)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1392)。ステップS1392で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1395)において作成されたものである。 As shown in FIG. 73, the host control circuit 2100 performs initialization processing (step S1391) and then moves to the main loop and performs LED request control processing (step S1392). The LED request made in step S1392 is created in the animation constructing process one frame before (step S1395 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1392の処理を行うと、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1393)を行い、ステップS1394に移る。 When the host control circuit 2100 performs the process of step S1392, the above-described sub-device (button) input determination information generation process (step S1393) is performed based on the input state of the sub-device (for example, the brightness adjustment operation by the player or the like). ) Is performed, and the process proceeds to step S1394.

ホスト制御回路2100は、ステップS1394において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1394, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub device (for example, the brightness adjustment operation by the player or the like). The brightness of the backlight is set to three levels, for example, strong, medium and weak.

ステップS1394の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに移り、アニメーション構築処理を行う(ステップS1395)。ステップS1395のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1392参照)で出力される。 When the processing of step S1394 is performed, the host control circuit 2100 moves to a packet reception loop and performs animation construction processing (step S1395). In the animation building process of step S1395, an LED request is created. The created LED request is waited in the buffer and then output in the LED request control process of the next frame (see step S1392).

ホスト制御回路2100は、ステップS1395の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processing of step S1395 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1396)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行い(ステップS1397)、ステップS1398に移る。 Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1396), then waits for bank flip/bank flip end (step S1397), and proceeds to step S1398.

ホスト制御回路2100は、ステップS1398において、表示装置16としての液晶表示装置に表示される演出用識別の変動が終了したか否か、すなわち演出用識別図柄の変動時間が経過したか否か判別する(ステップS1398)。演出用識別図柄の変動が終了していれば(ステップS1398におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時の設定値に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更する(ステップS1399)。一方、特別図柄の変動が終了していなければ(ステップS1398におけるNO)、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1392〜ステップS1399の処理を繰り返し行う。なお、ステップS1399の処理は、特別図柄の変動が終了したときに代えてまたは加えて、ステップS1397のバンクフリップの間に行うようにしても良い。 In step S1398, the host control circuit 2100 determines whether or not the variation of the effect identification displayed on the liquid crystal display device as the display device 16 has ended, that is, whether the effect identification symbol change time has elapsed. (Step S1398). If the variation of the effect identification symbol has ended (YES in step S1398), the host control circuit 2100 changes the brightness of the board-side LED and the frame-side LED according to the set value at that time (step S1399). On the other hand, if the variation of the special symbol has not ended (NO in step S1398), the processes of steps S1392 to S1399 in the main loop of the 33.3 msec cycle are repeated. Note that the process of step S1399 may be performed during the bank flip of step S1397 instead of or in addition to when the change of the special symbol ends.

このように、第2実施例では、ホスト制御回路2100は、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいて、遊技者の目に直接影響を及ぼすバックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、バックライトの輝度が変更された後であって且つ演出用識別図柄の変動が終了してから変更されるように制御する。また、演出用識別図柄の変動中に遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度については、LEDリクエスト制御処理によって変更する必要があるが、バックライトについてはただちに変更することができる。そのため、サブデバイスの入力状態にもとづいて、バックライトの輝度についてはただちに変更されるように制御するが、盤側LEDおよび枠側LEDの輝度についてはLEDリクエスト制御処理によって変更することによって、制御負荷を最小限に抑えることが可能となる。すなわち、例えば遊技者等による輝度調整操作が1回行われるだけで、制御負荷を最小限に抑えつつ、バックライトの輝度および盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を変更することが可能となる。 As described above, in the second embodiment, the host control circuit 2100 determines the brightness of the backlight, which directly affects the eyes of the player, based on the input state of the sub device (for example, the brightness adjustment operation by the player). Although it is controlled so that it is changed immediately, the brightness of the board-side LED and the frame-side LED is changed after the brightness of the backlight is changed and after the fluctuation of the production identification symbol is completed. To control. Further, when a player or the like performs a brightness adjusting operation while the production identification pattern is changing, the brightness of the board-side LED and the frame-side LED needs to be changed by the LED request control process, but the backlight is required. Can be changed immediately. Therefore, based on the input state of the sub device, the brightness of the backlight is controlled to be changed immediately, but the brightness of the panel side LED and the frame side LED is changed by the LED request control processing, so that the control load is changed. Can be minimized. In other words, it is possible to change the brightness of the backlight and the brightness of the board-side LED and the frame-side LED while minimizing the control load, for example, by performing only one brightness adjustment operation by the player or the like.

なお、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度が変更されたとき、ホスト制御回路2100は、上記変更後の輝度にかかる輝度データを、FIFOのデータ領域にセットする。 When the brightness of the backlight is changed based on the input state of the sub device (for example, the brightness adjustment operation by the player or the like), the host control circuit 2100 stores the brightness data related to the changed brightness in the FIFO. Set in the data area.

(第3実施例)
例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、上述したように、盤側LEDおよび枠側LEDの制御に影響を与える場合がある。本実施形態は、このような場合において、例えば遊技者等による輝度調整操作が行われた場合、バックライトの輝度値を変更するとともに、盤側LEDおよび枠側LEDの演出については限定的に行うようにしたものである。限定的に行うとは、例えば、盤側LEDおよび枠側LEDの演出において発光するLEDの数を限定したり、盤側LEDおよび枠側LEDによって行われる演出の数を限定すること等が相当する。演出の数を限定するとは、例えば、本来、演出1〜演出5を行うところ、演出1〜3のみ行い、演出4および演出5については省略して行わないようにすること等が相当する。これにより、直接的に輝度値を変更しなくとも、盤側LEDおよび枠側LEDの演出が制限されるため、盤側LEDおよび枠側LEDから遊技者が受ける光の強度が抑制されることとなる。また、バックライト制御の更新タイミングと、盤側LEDおよび枠側LEDの制御の更新タイミングとが異なっていたとしても、処理を容易にすることが可能となる。
(Third embodiment)
For example, when a brightness adjustment operation is performed by a player or the like, it may affect the control of the board-side LEDs and the frame-side LEDs as described above. In the present embodiment, in such a case, for example, when a brightness adjustment operation is performed by a player or the like, the brightness value of the backlight is changed, and the effects of the board-side LED and the frame-side LED are limitedly performed. It was done like this. Limitedly performing means, for example, limiting the number of LEDs that emit light in the effects of the board-side LEDs and the frame-side LEDs, and limiting the number of effects performed by the board-side LEDs and the frame-side LEDs. .. Limiting the number of effects corresponds to, for example, originally performing effects 1 to 5, but only effects 1 to 3 and omitting effects 4 and 5 and not performing them. As a result, the effects of the board-side LED and the frame-side LED are limited without directly changing the brightness value, so that the intensity of light received by the player from the board-side LED and the frame-side LED is suppressed. Become. Further, even if the update timing of the backlight control is different from the update timing of the control of the board side LED and the frame side LED, the processing can be facilitated.

ホスト制御回路2100は、上述したとおり、図71のタイマ割り込み処理において、役物モータ制御(ステップS1371)、入力状態判定処理(ステップS1372)、およびバックライト制御処理(ステップS1373)を、この順で行う。 As described above, the host control circuit 2100 performs the accessory motor control (step S1371), the input state determination process (step S1372), and the backlight control process (step S1373) in this order in the timer interrupt process of FIG. To do.

図74に示されるように、ホスト制御回路2100は、初期化処理(ステップS1401)を行ったのち、メインループに移り、LEDリクエスト制御処理を行う(ステップS1402)。ステップS1402で行われるLEDリクエストは、1フレーム前のアニメーション構築処理(後述するステップS1407)において作成されたものである。 As shown in FIG. 74, the host control circuit 2100 performs initialization processing (step S1401) and then moves to the main loop and performs LED request control processing (step S1402). The LED request made in step S1402 is created in the animation constructing process one frame before (step S1407 described later).

ホスト制御回路2100は、ステップS1402の処理を行うと、サブデバイスの入力状態にもとづいて、上述したサブデバイス(ボタン)入力判別情報の生成処理(ステップS1403)を行い、ステップS1404に移る。 After performing the process of step S1402, the host control circuit 2100 performs the above-described sub-device (button) input determination information generation process (step S1403) based on the input state of the sub-device, and proceeds to step S1404.

ホスト制御回路2100は、ステップS1404において、サブデバイスの入力状態(例えば、遊技者等による輝度調整操作)にもとづいてバックライトの輝度を設定する。バックライトの輝度は、例えば、強・中・弱の3段階設定となっている。 In step S1404, the host control circuit 2100 sets the brightness of the backlight based on the input state of the sub device (for example, the brightness adjusting operation by the player or the like). The brightness of the backlight is set to three levels, for example, strong, medium and weak.

ステップS1404の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、輝度の設定変更があったか否かを判別する(ステップS1405)。輝度の設定変更があれば(ステップS1405におけるYES)、ホスト制御回路2100は、その時に設定時に応じて盤側LEDおよび枠側LEDの輝度を限定し(ステップS1406)、パケット受信ループに移る。一方、輝度値の設定変更がなければ(ステップS1405におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1406の処理を行わずにパケット受信ループに移る。 When the process of step S1404 is performed, the host control circuit 2100 determines whether or not the brightness setting has been changed (step S1405). If there is a change in the brightness setting (YES in step S1405), the host control circuit 2100 limits the brightness of the board-side LED and the frame-side LED according to the setting at that time (step S1406), and moves to the packet reception loop. On the other hand, if the brightness value setting has not been changed (NO in step S1405), the host control circuit 2100 moves to the packet reception loop without performing the process of step S1406.

パケット受信ループに移ると、ホスト制御回路2100は、アニメーション構築処理を行う(ステップS1407)。ステップS1407のアニメーション構築処理では、LEDリクエストが作成される。この作成されたLEDリクエストは、バッファで待機されたのち、次のフレームのLEDリクエスト制御処理(ステップS1402参照)で出力される。 Upon moving to the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation construction processing (step S1407). In the animation building process of step S1407, an LED request is created. The created LED request is output in the LED request control process (see step S1402) of the next frame after waiting in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1407の処理を、受信したパケットに応じて繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processing of step S1407 according to the received packet.

ホスト制御回路2100は、パケット受信ループを抜けると、アニメーション更新処理を行い(ステップS1408)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1409)。 Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1408), and then waits for bank flip/bank flip end (step S1409).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1402〜ステップS1409の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processing of steps S1402 to S1409 in the main loop having a cycle of 33.3 msec.

なお、上述したバックライトおよび各種LEDの輝度調整(第1実施例〜第3実施例)について、本実施形態のバックライト制御処理は、上述したとおり、SPI非同期データライト(SPI+DMA)の機能を用いて例えばSPIのシリアル出力端子から連続して絶え間なくPWM相当の信号が出力される。これに対し、盤側LEDや枠側LEDについては、例えば図72のステップS1382に示されるように、メインループの1フレーム前に作成されたLEDリクエストにもとづいてLEDが制御される。そのため、バックライトおよび各種LEDの輝度調整が行われたとしても、バックライトの輝度が変更されるタイミングと、盤側LEDや枠側LEDの輝度が変更されるタイミングとは異なる。 Regarding the above-described backlight and brightness adjustment of various LEDs (first to third examples), the backlight control process of the present embodiment uses the SPI asynchronous data write (SPI+DMA) function as described above. For example, a signal corresponding to PWM is continuously and continuously output from the serial output terminal of SPI. On the other hand, regarding the panel side LED and the frame side LED, the LEDs are controlled based on the LED request created one frame before the main loop, for example, as shown in step S1382 of FIG. Therefore, even if the brightness of the backlight and various LEDs is adjusted, the timing of changing the brightness of the backlight and the timing of changing the brightness of the panel-side LED and the frame-side LED are different.

[10−6.RTC取得処理]
次に、RTC取得処理について、図75を参照して説明する。上述したとおり、RTC取得処理は、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)内およびメインループ内(図61のステップS1201参照)の両方で行われる。なお、図75は、RTC取得処理の一例を示すフローチャートである。
[10-6. RTC acquisition processing]
Next, the RTC acquisition process will be described with reference to FIG. As described above, the RTC acquisition process is performed both in various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) and in the main loop (see step S1201 in FIG. 61). Note that FIG. 75 is a flowchart showing an example of the RTC acquisition process.

例えば、RTCとの通信を行うことができなかったり、RTC自体に異常が発生しているとき等、RTC異常により正確な時刻を取得できない場合、時刻が更新されずに前回時刻のままとなる。そのため、RTC時刻にもとづいてRTC演出(例えば、クリスマスの時期にクリスマスに関連する演出等)を実行する場合、RTC異常が発生すると、RTC演出を実行することができなくなってしまうおそれがある。さらには、RTC以上が発生するとRTC時刻が更新されないため、RTC演出が実行されたままであったり、予期しないときにRTC演出が実行されるといったことが発生するおそれがある。 For example, when it is not possible to communicate with the RTC or when an abnormality occurs in the RTC itself, or when an accurate time cannot be acquired due to the RTC abnormality, the time is not updated and remains the previous time. Therefore, when an RTC effect (for example, an effect related to Christmas at Christmas time) is executed based on the RTC time, if the RTC abnormality occurs, there is a possibility that the RTC effect cannot be executed. Furthermore, when the RTC or more occurs, the RTC time is not updated, so that the RTC effect may be still executed, or the RTC effect may be executed at an unexpected time.

そこで、本実施形態のRTC取得処理では、RTC異常である場合、すなわち前回のRTC時刻と現在のRTC時刻とが異なる場合に、現在の時刻にもとづいてRTC演出を実行するようにしている。なお、RTCには二次電池が設けられており、ホスト制御回路2100の電源が切断された状態でも時刻を管理することが可能となっている。また、ホスト制御回路2100は、RTCから時刻を取得し、エラー発生時刻などの管理を行っている。 Therefore, in the RTC acquisition process of the present embodiment, when the RTC is abnormal, that is, when the previous RTC time is different from the current RTC time, the RTC effect is executed based on the current time. Note that the RTC is provided with a secondary battery, so that the time can be managed even when the host control circuit 2100 is powered off. Further, the host control circuit 2100 acquires the time from the RTC and manages the error occurrence time and the like.

図75に示されるように、RTC取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻を取得し(ステップS1412)、その後、ステップS1413に移る。 As shown in FIG. 75, in the RTC acquisition process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (step S1412), and then moves to step S1413.

ホスト制御回路2100は、ステップS1413において、前回時刻の更新を行う。この前回時刻の更新では、後述するステップS1416で更新された現在時刻を前回時刻として更新する。その後、ホスト制御回路2100は、RTCが異常であるか否かを判別する(ステップS1414)。RTCが異常であれば(ステップS1414におけるYES)、現在時刻を維持し(ステップS1415)、ステップS1417に移る。一方、RTCが異常でなければ(ステップS1414におけるNO)、現在時刻の更新を行い(ステップS1416)、ステップS1417に移る。 The host control circuit 2100 updates the previous time in step S1413. In updating the previous time, the current time updated in step S1416 described below is updated as the previous time. After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the RTC is abnormal (step S1414). If the RTC is abnormal (YES in step S1414), the current time is maintained (step S1415), and the process proceeds to step S1417. On the other hand, if the RTC is not abnormal (NO in step S1414), the current time is updated (step S1416), and the process proceeds to step S1417.

なお、本実施形態のRTC取得処理では、前回時刻を更新(ステップS1413)した後にRTCが異常であるか否かを判別している(ステップS1414)が、これに代えて、前回時刻を更新する前にRTCが異常であるか否かを判別し、RTCが異常でなければ前回時刻を更新して現在時刻が維持されないように制御しても良い。 In the RTC acquisition process of the present embodiment, it is determined whether the RTC is abnormal after updating the previous time (step S1413) (step S1414), but instead, update the previous time. It may be determined whether the RTC is abnormal or not before, and if the RTC is not abnormal, the previous time may be updated so that the current time is not maintained.

ホスト制御回路2100は、ステップS1417において、現在時刻が指定時刻(例えば、RTC演出を実行する時刻)であるか否かを判別する。現在時刻が指定時刻であれば(ステップS1417におけるYES)、ステップS1418に移り、現在時刻が指定時刻でなければ(ステップS1417におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1417, the host control circuit 2100 determines whether or not the current time is the designated time (for example, the time when the RTC effect is executed). If the current time is the designated time (YES in step S1417), the process proceeds to step S1418. If the current time is not the designated time (NO in step S1417), the process proceeds to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1418において、前回時刻と現在時刻とが不一致であるか否かを判別する。RTC異常である場合、前回時刻と現在時刻とが不一致(ステップS1418におけるYES)となる。前回時刻と現在時刻とが不一致であれば(ステップS1418におけるYES)、RTC演出実行フラグを1にセットする(ステップS1419)。すなわち、RTC異常である場合には、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することとなる。そして、ステップS1419の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。一方、前回時刻と現在時刻とが不一致でなければ(ステップS1418におけるNO)、ステップS1420に移る。 In step S1418, the host control circuit 2100 determines whether or not the previous time and the current time do not match. If the RTC is abnormal, the previous time and the current time do not match (YES in step S1418). If the previous time and the current time do not match (YES in step S1418), the RTC effect execution flag is set to 1 (step S1419). That is, if the RTC is abnormal, the RTC effect is executed when the current time reaches the designated time. Then, when the processing of step S1419 is performed, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition processing. On the other hand, if the previous time and the current time do not match (NO in step S1418), the process advances to step S1420.

ホスト制御回路2100は、ステップS1420において、RTC演出実行フラグを0にセットする。そして、ステップS1420の処理を行うと、ホスト制御回路2100は、RTC取得処理を終了する。 The host control circuit 2100 sets the RTC effect execution flag to 0 in step S1420. After performing the process of step S1420, the host control circuit 2100 ends the RTC acquisition process.

このように、本実施形態では、RTC異常であったとしても、現在時刻が指定時刻となったときにRTC演出を実行することで、RTC演出が実行されないといった事態を回避することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, even if the RTC is abnormal, by executing the RTC effect when the current time becomes the designated time, it is possible to avoid the situation where the RTC effect is not executed. ..

[10−7.コンポジション再生制御]
次に、コンポジション再生制御について、図76および図77を参照して説明する。
[10-7. Composition playback control]
Next, composition reproduction control will be described with reference to FIGS. 76 and 77.

コンポジションは、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される画像(ムービー)を構成するための素材データを組み合わせたシーンデータであり、一般的には複数のレイヤーから成る。レイヤーには、アニメーションやベクトルグラフィックス、静止画、ライトなどが含まれる。 The composition is, for example, scene data in which material data for forming an image (movie) displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16 is combined, and is generally composed of a plurality of layers. Layers include animations, vector graphics, still images, lights, and more.

図76は、表示制御回路2300により実行されるアニメーション制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。このアニメーション制御メイン処理は、ホスト制御回路2100により実行されるアニメーション構築処理(図61のステップS1211参照)において出力された描画リクエストの制御信号を入力したことに基づいて実行される。図76に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、コンポジション再生情報をクリアする(ステップS1431)。そして、表示制御回路2300は、コンポジション再生制御処理を実行する(ステップS1432)。このコンポジション再生制御処理については後述する。その後、表示制御回路2300は、最上位直接描画関数を実行し(ステップS1433)、アニメーション制御メイン処理を終了する。 FIG. 76 is a flowchart showing an example of animation control main processing executed by the display control circuit 2300. This animation control main processing is executed based on the input of the control signal of the drawing request output in the animation construction processing (see step S1211 of FIG. 61) executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 76, the display control circuit 2300 first clears the composition reproduction information (step S1431). Then, the display control circuit 2300 executes composition reproduction control processing (step S1432). This composition reproduction control processing will be described later. After that, the display control circuit 2300 executes the highest-level direct drawing function (step S1433), and ends the animation control main process.

図77は、表示制御回路2300により実行されるコンポジション再生制御処理の一例を示すフローチャートである。図77に示されるように、表示制御回路2300は、先ず、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する(ステップS1441)。判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であれば(ステップS1441におけるYES)、ステップS1442に移る。プライオリティ数は同時に再生するコンポジションのレイヤーの数であり、プライオリティ数の上限は再生されるコンポジションにもとづいて予め決められている。したがって、ホスト制御回路2100による処理が正常である限り、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超えることはない。よって、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限を超える場合(ステップS1441におけるNO)には、コンポジション再生制御処理を終了する。 FIG. 77 is a flowchart showing an example of the composition reproduction control process executed by the display control circuit 2300. As shown in FIG. 77, the display control circuit 2300 first determines whether or not the determined priority number is less than (or less than or equal to) the upper limit of the priority number (step S1441). If the determined priority number is less than (or less than or equal to) the upper limit of the priority number (YES in step S1441), the process proceeds to step S1442. The number of priorities is the number of layers of the composition that are simultaneously reproduced, and the upper limit of the number of priorities is predetermined based on the composition to be reproduced. Therefore, as long as the processing by the host control circuit 2100 is normal, the determined priority number does not exceed the upper limit of the priority number. Therefore, when the determined priority number exceeds the upper limit of the priority number (NO in step S1441), the display control circuit 2300 ends the composition reproduction control process.

表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否か、すなわち、判定したディスプレイ数がシステム上使用可能な(例えば搭載された)ディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する(ステップS1442)。判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であれば(ステップS1442におけるYES)、ステップS1443に移る。 In step S1442, the display control circuit 2300 determines whether or not the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays, that is, the determined number of displays is usable (for example, mounted) on the system. It is determined whether it is less than (or less than) the number (step S1442). If the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays (YES in step S1442), the process moves to step S1443.

表示制御回路2300は、ステップS1443において、使用したディスプレイ番号が0でないか否か、すなわち、使用可能なディスプレイ番号の存在有無を判別する。使用したディスプレイ番号が0でなければ(ステップS1443におけるYES)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していれば、表示制御回路2300は、ステップS1444に移る。一方、使用したディスプレイ番号が0であれば(ステップS1443におけるNO)、すなわち、使用可能なディスプレイ番号が存在していなければ、表示制御回路2300は、ステップS1459に移る。 In step S1443, the display control circuit 2300 determines whether or not the used display number is 0, that is, whether or not there is a usable display number. If the used display number is not 0 (YES in step S1443), that is, if there is a usable display number, the display control circuit 2300 moves to step S1444. On the other hand, if the used display number is 0 (NO in step S1443), that is, if there is no usable display number, the display control circuit 2300 moves to step S1459.

ところで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、コンポジションが登録されるフレームバッファとして、2つのフレームバッファを備えている。これら2つのフレームバッファは、バンクフリップにより、一方のフレームバッファの機能を描画機能から表示機能に切り替えるとともに、他方のフレームバッファの機能を表示機能から描画機能に切り替えて使用される。以下、この明細書において、表示機能を有するフレームバッファを単に「フレームバッファ」と称し、描画機能を有するフレームバッファを「描画結果出力先バッファ」と称する。 By the way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is provided with two frame buffers as a frame buffer in which the composition is registered. These two frame buffers are used by switching the function of one frame buffer from the drawing function to the display function and switching the function of the other frame buffer from the display function to the drawing function by bank flip. Hereinafter, in this specification, a frame buffer having a display function is simply referred to as a “frame buffer”, and a frame buffer having a drawing function is referred to as a “drawing result output destination buffer”.

表示制御回路2300は、ステップS1444において、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されているか否かを判別する。なお、このステップS1444の判別処理では、コンポジションが全部登録されているか否か(すなわち、未登録のものがないか)を判別している。描画結果出力先バッファにコンポジションが全部登録されていれば(ステップS1444におけるYES)、表示制御回路2300は、描画ターゲットを設定する(ステップS1445)。描画ターゲットを設定とは、描画を行う先のディスプレイを設定する処理である。描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていなければ(ステップS1444におけるNO)、すなわち未登録のコンポジションがあれば、表示制御回路2300は、ステップS1450に移る。 In step S1444, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition is registered in the drawing result output destination buffer. In the determination processing of step S1444, it is determined whether or not all the compositions are registered (that is, whether or not there is any unregistered composition). If all compositions are registered in the drawing result output destination buffer (YES in step S1444), the display control circuit 2300 sets a drawing target (step S1445). Setting a drawing target is a process of setting a display to which drawing is performed. If the composition is not registered in the drawing result output destination buffer (NO in step S1444), that is, if there is an unregistered composition, the display control circuit 2300 proceeds to step S1450.

表示制御回路2300は、ステップS1446において、描画結果出力先バッファをフレームバッファに設定する。すなわち、このステップS1446の処理は、バンクフリップにより、描画結果出力先バッファがフレームバッファに切り替えられる処理である。このとき、フレームバッファから切り替えられた描画結果出力先バッファに登録されているコンポジションはクリアされる。その後、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるか否かを判別する(ステップS1447)。ポーズフラグは画像を一時停止させるデバッグ機能のフラグであり、このポーズフラグがある場合(ステップS1447におけるYES)、表示制御回路2300は、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。一方、ポーズフラグがなければ(ステップS1447におけるNO)、ステップS1459に移る。なお、コンポジションの再生情報とは、例えば、フレームバッファのサイズ、コンポジションのサイズ、再生される画像の4頂点の座標、コンポジション登録情報、再生するループコンポジション、コンポジション長さ、開始フレーム設定、ループ再生フラグ等である。また、コンポジションの再生情報の登録とは、コンポジションの再生情報を集めることであり、コンポジション再生とは、集めたコンポジションの再生情報を登録することである。コンポジションの再生情報が登録されるとき、前の再生情報はクリアされる。 In step S1446, the display control circuit 2300 sets the drawing result output destination buffer to the frame buffer. That is, the processing in step S1446 is processing for switching the drawing result output destination buffer to the frame buffer by the bank flip. At this time, the composition registered in the drawing result output destination buffer switched from the frame buffer is cleared. After that, the display control circuit 2300 determines whether or not there is a pause flag in the composition registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 (step S1447). The pause flag is a flag of the debug function for temporarily suspending the image. When this pause flag is present (YES in step S1447), the display control circuit 2300 causes the display output circuit to switch from the frame buffer by the bank flip in step S1446. Then, the composition reproduction information is registered (step S1448) and the composition is reproduced (step S1449). On the other hand, if there is no pause flag (NO in step S1447), the process moves to step S1459. The reproduction information of the composition includes, for example, the size of the frame buffer, the size of the composition, the coordinates of the four vertices of the image to be reproduced, the composition registration information, the loop composition to be reproduced, the composition length, and the start frame setting. , Loop playback flag, etc. Moreover, the registration of the reproduction information of the composition is to collect the reproduction information of the composition, and the reproduction of the composition is to register the reproduction information of the collected composition. When the composition reproduction information is registered, the previous reproduction information is cleared.

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であるか否か(すなわち、再生したフレーム数が、コンポジションが持つフレーム数を超えたか否か)を判別する。表示制御回路2300は、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上でなければ(ステップS1450におけるNO)、ステップS1457に移り、描画結果出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1457)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1458)。 In step S1450, the display control circuit 2300 determines whether or not the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or more than the upper limit (that is, whether the number of reproduced frames exceeds the number of frames of the composition). To determine. If the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is not more than the upper limit (NO in step S1450), the display control circuit 2300 moves to step S1457 and registers the composition reproduction information in the drawing result output destination buffer (step S1457). The composition is reproduced with S1457) (step S1458).

表示制御回路2300は、ステップS1450において、描画結果出力先バッファに再生したフレーム数が上限以上であると判別すると(ステップS1450におけるYES)、ステップS1451に移る。 When the display control circuit 2300 determines in step S1450 that the number of frames reproduced in the drawing result output destination buffer is equal to or more than the upper limit (YES in step S1450), the display control circuit 2300 proceeds to step S1451.

表示制御回路2300は、ステップS1451において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生であれば(ステップS1451におけるYES)、表示制御回路2300は、ループ再生時に最初から再生を行い(ステップS1452)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがループ再生でなければ(ステップS1451におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1453に移る。 In step S1451, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition reproduction mode registered in the frame buffer is loop reproduction. If the composition reproduction mode registered in the frame buffer is loop reproduction (YES in step S1451), the display control circuit 2300 performs reproduction from the beginning during loop reproduction (step S1452), and then proceeds to step S1457. .. If the composition reproduction mode registered in the frame buffer is not loop reproduction (NO in step S1451), the display control circuit 2300 proceeds to step S1453.

表示制御回路2300は、ステップS1453において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であるか否かを判別する。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示であれば(ステップS1453におけるYES)、表示制御回路2300は、フレーム継続表示時に最終フレームを再生し(ステップS1454)、その後、ステップS1457に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがフレーム継続表示でなければ(ステップS1453におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1455に移る。 In step S1453, the display control circuit 2300 determines whether the composition reproduction mode registered in the frame buffer is frame continuous display. If the composition reproduction mode registered in the frame buffer is frame continuous display (YES in step S1453), the display control circuit 2300 reproduces the last frame during frame continuous display (step S1454), and then step S1457. Move on to. If the composition reproduction mode registered in the frame buffer is not frame continuous display (NO in step S1453), the display control circuit 2300 moves to step S1455.

表示制御回路2300は、ステップS1455において、フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生であるか否かを判別する。再生モードがショット再生であれば(ステップS1455におけるYES)、表示制御回路2300は、ショット再生時にコンポジションをクリアし(ステップS1456)、その後、ステップS1459に移る。フレームバッファに登録されているコンポジションの再生モードがショット再生でなければ(ステップS1455におけるNO)、表示制御回路2300は、ステップS1457に移る。 In step S1455, the display control circuit 2300 determines whether or not the composition reproduction mode registered in the frame buffer is shot reproduction. If the reproduction mode is shot reproduction (YES in step S1455), the display control circuit 2300 clears the composition during shot reproduction (step S1456), and then proceeds to step S1459. If the composition reproduction mode registered in the frame buffer is not shot reproduction (NO in step S1455), the display control circuit 2300 proceeds to step S1457.

なお、ステップS1457のコンポジション再生情報登録は、原則として、描画結果出力先バッファにコンポジションが登録されていないとき(ステップS1444においてNOと判別された場合)に行われる処理である。ただし、表示制御回路2300は、上述したとおり、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合にも(ステップS1447におけるYES)、ステップS1446のバンクフリップでフレームバッファから切り替えられた描画出力先バッファに、コンポジション再生情報を登録する(ステップS1448)とともにコンポジションの再生を行う(ステップS1449)。このように、ステップS1446のバンクフリップで描画出力先バッファから切り替えられたフレームバッファにポーズフラグがある場合には(ステップS1447におけるYES)、ただちに描画出力先バッファにコンポジション再生情報が登録される(ステップS1448)とともにコンポジションの再生が行われる(ステップS1449)ので、迅速な処理を行うことが可能となる。 Note that, in principle, the composition reproduction information registration in step S1457 is a process performed when the composition is not registered in the drawing result output destination buffer (when NO is determined in step S1444). However, as described above, the display control circuit 2300 performs the frame flip in the step S1446 even when the frame buffer switched from the drawing output destination buffer in the bank flip in the step S1446 has a pause flag (YES in step S1447). The composition reproduction information is registered in the drawing output destination buffer switched from the buffer (step S1448), and the composition is reproduced (step S1449). In this way, when the frame buffer switched from the drawing output destination buffer by the bank flip in step S1446 has a pause flag (YES in step S1447), the composition reproduction information is immediately registered in the drawing output destination buffer ( Since the composition is reproduced at the same time as step S1448) (step S1449), rapid processing can be performed.

表示制御回路2300は、ステップS1459において、判定したディスプレイ数に1を加算し、ステップS1442に戻る。 The display control circuit 2300 adds 1 to the determined number of displays in step S1459, and returns to step S1442.

なお、表示制御回路2300は、ステップS1442において、判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数の上限を超えると判別した場合(ステップS1442におけるNO)、直接描画するデータがあれば直接描画関数を実行する(ステップS1460)。その後、表示制御回路2300は、判定したプライオリティ数に1を加算し(ステップS1461)、ステップS1441に戻る。 When it is determined in step S1442 that the determined number of displays exceeds the upper limit of the number of usable displays (NO in step S1442), the display control circuit 2300 executes the direct drawing function if there is data to be directly drawn. (Step S1460). After that, the display control circuit 2300 adds 1 to the determined priority number (step S1461) and returns to step S1441.

このように、本実施形態のコンポジション再生制御では、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態では、原則として新たなコンポジションの再生情報を登録しない。ただし、特定条件が成立しているとき(ステップS1447においてYESと判別されたとき、すなわち描画出力先バッファに登録されているコンポジションにポーズフラグがあるとき)に限り、コンポジションが登録されていないときの処理(コンポジション再生情報登録)を行うことが可能となる。つまり、描画出力先バッファにコンポジションが登録されている状態において、再度、任意のタイミングでコンポジションの登録を行うことが可能であるため、再度(新たに)登録されたコンポジションの内容によるが、演出の上書きや、演出のスキップ、演出の停止を行うことが可能となる。 As described above, in the composition reproduction control of the present embodiment, as a general rule, reproduction information of a new composition is not registered when the composition is registered in the drawing output destination buffer. However, the composition is not registered only when the specific condition is satisfied (when YES is determined in step S1447, that is, when the composition registered in the drawing output destination buffer has a pause flag). It becomes possible to perform the process (composition reproduction information registration). In other words, while the composition is registered in the drawing output destination buffer, it is possible to register the composition again at an arbitrary timing, so it depends on the content of the (new) registered composition. It is possible to overwrite effects, skip effects, and stop effects.

また、ステップS1441の処理(判定したプライオリティ数がプライオリティ数の上限未満(または上限以下)であるか否かを判別する処理(判定したディスプレイ数が使用可能なディスプレイ数未満(または以下)であるか否かを判別する処理)がステップS1442の処理よりも上位の処理である。そのため、ステップS1459の処理からステップS1442に戻って処理を行うことで、ステップS1441で判定したプライオリティ数を複数のディスプレイに対して共通化することができ、処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 Further, the process of step S1441 (process for determining whether the determined number of priorities is less than (or less than or equal to) the upper limit of the number of priorities (whether the determined number of displays is less than (or less than) the number of usable displays) Therefore, by returning to the processing from step S1459 to step S1442, the priority number determined in step S1441 can be displayed on a plurality of displays. It can be shared, and the processing load can be reduced.

[10−8.サウンドアンプチェック処理]
次に、図62に示されるサウンドアンプチェック処理について、図78〜図80を参照して説明する。このサウンドアンプチェック処理では、デジタルオーディオパワーアンプ2620(以下、「サウンドアンプ」と称する)が異常状態でないかどうか(例えば、過電流異常、高温異常、音声信号が変化しないDC検出異常等)の判定や、サウンドアンプの設定情報の確認等が行われる。図78は、サウンドアンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図79は、通常用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。図80は、重低音用アンプチェック処理の一例を示すフローチャートである。
[10-8. Sound amplifier check processing]
Next, the sound amplifier check process shown in FIG. 62 will be described with reference to FIGS. 78 to 80. In this sound amplifier check process, it is determined whether or not the digital audio power amplifier 2620 (hereinafter, referred to as “sound amplifier”) is in an abnormal state (for example, overcurrent abnormality, high temperature abnormality, DC detection abnormality in which the audio signal does not change, etc.). Also, the setting information of the sound amplifier is confirmed. FIG. 78 is a flowchart showing an example of the sound amplifier check processing. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the normal amplifier check processing. FIG. 80 is a flowchart showing an example of the deep bass amplifier check processing.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、サウンドアンプとして、通常の音声データを増幅する通常用アンプと、重低音の音声データを増幅する重低音用アンプとを備えている。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment includes, as sound amplifiers, a normal amplifier that amplifies normal audio data and a heavy bass amplifier that amplifies heavy bass audio data.

図78に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプチェック処理(ステップS1471)と、重低音用アンプチェック処理(ステップS1472)とを行う。 As shown in FIG. 78, the host control circuit 2100 performs a normal amplifier check process (step S1471) and a heavy bass amplifier check process (step S1472).

図79に示されるように、通常用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1481)。初期化時にバイナリファイルがあれば、バイナリファイルから設定が行われる。なお、初期化時の処理は、電源投入時のみならず、アンプチェックで問題が発見されて再設定する際にも実行される。また、本実施形態では、バイナリファイルから設定が行われるようにしたが、これに限られず、バイナリファイルのように読み出した設定と異なる記憶領域であれば良い。 As shown in FIG. 79, in the normal amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting is performed from the binary file (step S1481). If there is a binary file at the time of initialization, settings will be made from the binary file. The initialization process is executed not only when the power is turned on, but also when a problem is found in the amplifier check and the settings are reset. Further, in the present embodiment, the setting is performed from the binary file, but the present invention is not limited to this, and a storage area different from the read setting such as a binary file may be used.

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1481におけるYES)、チェックするレジスタ値の基準となるレジスタが正常であるか否かの判定処理を行い(ステップS1482)、その後、ステップS1483に移る。ステップS1482の判定処理では、番地順にレジスタの値をチェックしていくので、チェックを開始するレジスタの値が存在するか否か、またその値が正常であるか否かを判定する。 When the host control circuit 2100 determines that the setting has been performed from the binary file (YES in step S1481), the host control circuit 2100 determines whether or not the register serving as a reference of the register value to be checked is normal (step S1482), and thereafter. , And proceeds to step S1483. In the determination processing of step S1482, since the register value is checked in the order of address, it is determined whether or not there is a register value to start the check, and whether or not the value is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1483において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1484)、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1485)。ホスト制御回路2100は、ステップS1485の判定処理を行うと、通常用アンプチェック処理を終了する。 The host control circuit 2100, in step S1483, sorts the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM in the register with the received data (step S1484) and determines whether the value of the normal amplifier is normal (step S1485). The host control circuit 2100 completes the normal amplifier check process after performing the determination process of step S1485.

一方、ステップS1481においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1481におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1486)を行い、通常用アンプチェック処理を終了する。通常用アンプチェック処理を終了すると、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプチェック処理を行う。 On the other hand, if the setting is not performed from the binary file in step S1481 (NO in step S1481), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value and the set value (step S1486), and the normal amplifier check process. To finish. When the normal amplifier check processing is completed, the host control circuit 2100 performs heavy bass amplifier check processing.

図80に示されるように、重低音用アンプチェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1491)。 As shown in FIG. 80, in the deep bass amplifier check process, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting is performed from the binary file (step S1491).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1491におけるYES)、チェックするレジスタが正常であるか否かを判定する処理を行い(ステップS1492)、その後、ステップS1493に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the setting has been performed from the binary file (YES in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of determining whether or not the register to be checked is normal (step S1492), and then proceeds to step S1493. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS1493において、ハード不具合により値が読めない場合を考慮し、レジスタ0x17−0x25を適当な値(バイナリファイル情報)でクリアする。 In step S1493, the host control circuit 2100 clears the registers 0x17-0x25 with an appropriate value (binary file information) in consideration of the case where the value cannot be read due to a hardware failure.

ホスト制御回路2100は、ステップS1494において、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う。その後、ホスト制御回路2100は、レジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1495)、RAMアドレスの更新処理を行う(ステップS1496)。ホスト制御回路2100は、ステップS1496の更新処理を行うと、重低音用アンプチェック処理を終了する。 In step S1494, the host control circuit 2100 sorts the received data from the binary file. After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM in the register with the received data (step S1495) and updates the RAM address (step S1496). When the host control circuit 2100 performs the update processing in step S1496, the bass control amplifier check processing ends.

一方、ステップS1491においてバイナリファイルから設定が行われていなければ(ステップS1491におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デフォルト値と設定値とを比較する処理(ステップS1497)を行い、重低音用アンプチェック処理を終了する。 On the other hand, if the setting is not made from the binary file in step S1491 (NO in step S1491), the host control circuit 2100 performs a process of comparing the default value and the set value (step S1497) to check the deep bass amplifier. The process ends.

このように本実施形態では、ホスト制御回路2100は、1msecの割り込み処理において、サウンドアンプチェック処理を行うようにしている。ところで、このようなサウンドアンプチェック処理は、メインループで行うことも可能である。しかし、サウンドアンプチェック処理をメインループで行う場合、サウンドアンプチェック処理に時間を要すると他の処理を圧迫するおそれがある。そこで、本実施形態のように割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うことで、メインループにおける他の処理を圧迫することなくサウンドアンプチェック処理を行うことが可能となる。 As described above, in this embodiment, the host control circuit 2100 performs the sound amplifier check process in the interrupt process of 1 msec. By the way, such a sound amplifier check process can be performed in the main loop. However, when the sound amplifier check process is performed in the main loop, if the sound amplifier check process takes time, other processes may be overwhelmed. Therefore, by performing the sound amplifier check processing in the interrupt processing as in the present embodiment, it becomes possible to perform the sound amplifier check processing without overwhelming other processing in the main loop.

また、タイマ割り込み処理(図62参照)に示されるサウンドアンプチェック処理は、例えば図81に示されるように、1msecの割り込み処理において、通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)を行うようにしても良い。この通常用アンプ/重低音用アンプ(一括)チェック処理(ステップS1497)は、通常用アンプチェック処理(図79参照)および重低音用アンプチェック処理(図80参照)を一括で行う処理である。 In the sound amplifier check process shown in the timer interrupt process (see FIG. 62), for example, as shown in FIG. 81, in the interrupt process of 1 msec, the normal amplifier/deep bass amplifier (collective) check process (step S1497). ) May be performed. The normal amplifier/heavy bass amplifier (collective) check processing (step S1497) is a processing in which the normal amplifier check processing (see FIG. 79) and the heavy bass amplifier check processing (see FIG. 80) are collectively performed.

ところが、1msecの割り込み処理においてサウンドアンプチェック処理を行うと、このサウンドアンプチェック処理の全部を実行できない場合が生じうる。そこで、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態について、図82〜図84を参照して説明する。図82は、サウンドアンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図83は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示すフローチャートである。図84は、通常用アンプ・重低音用アンプチェック処理のより好ましい形態の一例を示しており、図83から続くすフローチャートである。 However, if the sound amplifier check process is performed in the interrupt process of 1 msec, there is a possibility that the entire sound amplifier check process cannot be executed. Therefore, a more preferable embodiment of the sound amplifier check process will be described with reference to FIGS. 82 to 84. FIG. 82 is a flowchart showing an example of a more preferable form of the sound amplifier check process. FIG. 83 is a flowchart showing an example of a more preferable mode of the normal amplifier/deep bass amplifier check processing. FIG. 84 shows an example of a more preferable form of the normal amplifier/deep bass amplifier check processing, and is a flowchart continued from FIG. 83.

サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、図82に示されるように、ホスト制御回路2100は、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を行う(ステップS1498)。この通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理は、詳細は後述するが、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしたものである。つまり、通常用アンプの全チェック処理および重低音用アンプの全チェック処理のうち、1回割り込み処理では一部のチェック処理しか行わないが、複数回の割り込み処理にまたがって全部のチェックを行うようにしたものである。このようにすることで、割り込み処理において、通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理が途中で終了することなく全部を実行することが可能となる。 In a more preferred embodiment of the sound amplifier check processing, as shown in FIG. 82, the host control circuit 2100 performs normal amplifier/low bass amplifier (division) check processing (step S1498). The details of this normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing will be described later, but each check processing of the normal amplifier and each of the deep bass amplifier check processing is divided into a range that can be performed in the interrupt processing of 1 msec. The check process is performed in the frame, and the subsequent process is performed in the next and subsequent frames. In other words, of all the check processing of the normal amplifier and all the check processing of the heavy bass amplifier, only a part of the check processing is performed in the one-time interrupt processing, but all the checks are performed over the plurality of interrupt processing. It is the one. By doing so, in the interrupt processing, it is possible to execute all the checking processing of the normal amplifier and the checking processing of the deep bass amplifier without being completed in the middle.

図83に示されるように、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理では、ホスト制御回路2100は、先ず、バイナリファイルから設定が行われたか否かを判別する(ステップS1501)。 As shown in FIG. 83, in the normal amplifier/low bass amplifier (division) check processing, the host control circuit 2100 first determines whether or not the setting is performed from the binary file (step S1501).

ホスト制御回路2100は、バイナリファイルから設定が行われたと判別すると(ステップS1501におけるYES)、チェックステータスが0であるか否かを判別する(ステップS1502)。チェックステータスが0であると(ステップS1502におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1503)。ステップS1503の処理を行ったのち、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを1にセットし(ステップS1504)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1502においてチェックステータスが0でないと判別すると(ステップS1502におけるNO)、ステップS1505に移る。なお、ステップS1503の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 When the host control circuit 2100 determines that the setting is performed from the binary file (YES in step S1501), the host control circuit 2100 determines whether the check status is 0 (step S1502). If the check status is 0 (YES in step S1502), the host control circuit 2100 determines whether or not the register value checked by the normal amplifier is normal (step S1503). After performing the process of step S1503, the host control circuit 2100 sets the check status to 1 (step S1504), and ends the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check process. When the host control circuit 2100 determines in step S1502 that the check status is not 0 (NO in step S1502), the host control circuit 2100 proceeds to step S1505. Note that the process of step S1503 may be performed by further dividing each register to determine whether each register value of the plurality of registers is normal.

ホスト制御回路2100は、ステップS1505において、チェックステータスが1であるか否かを判別する。チェックステータスが1であると(ステップS1505におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1506)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1507)、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1508)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1508におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを2にセットし(ステップS1509)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1508におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに1で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが1の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1505においてチェックステータスが1でないと判別すると(ステップS1505におけるNO)、ステップS1510に移る。なお、ステップS1508の処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。 The host control circuit 2100 determines in step S1505 whether or not the check status is 1. If the check status is 1 (YES in step S1505), the host control circuit 2100 performs a process of rearranging the received data from the binary file (step S1506). After that, the host control circuit 2100 compares the value of the RAM of the register of the normal amplifier with the received data (step S1507), and determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1508). ). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier is executed (YES in step S1508), the host control circuit 2100 sets the check status to 2 (step S1509), and the normal amplifier/deep bass amplifier (division ) End the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1508), the host control circuit 2100 does not update the check status, and the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing is performed. To finish. That is, since the check status is not updated and is maintained at 1, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 1 again in the subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1505 that the check status is not 1 (NO in step S1505), the host control circuit 2100 proceeds to step S1510. In the process of step S1508, the process of comparing the RAM value of each register of the plurality of registers with the received data may be performed by further dividing it for each register.

ホスト制御回路2100は、ステップS1510において、チェックステータスが2であるか否かを判別する。チェックステータスが2であると(ステップS1510におけるYES)、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1511)。その後、ホスト制御回路2100は、通常用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1512)。通常用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1512におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを3にセットし(ステップS1513)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、通常用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1512におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに2で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが2の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1510においてチェックステータスが2でないと判別すると(ステップS1510におけるNO)、ステップS1514(図84参照)に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S1510 whether the check status is 2. If the check status is 2 (YES in step S1510), the host control circuit 2100 determines whether or not the value of the normal amplifier is normal (step S1511). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions of the normal amplifier has been executed (step S1512). If the processing for the number of divisions of the normal amplifier is executed (YES in step S1512), the host control circuit 2100 sets the check status to 3 (step S1513), and the normal amplifier/deep bass amplifier (division ) End the check process. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the normal amplifier has not been executed (NO in step S1512), the host control circuit 2100 does not update the check status, and the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing is performed. To finish. That is, since the check status is not updated and is maintained at 2, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 2 again in the subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1510 that the check status is not 2 (NO in step S1510), the process advances to step S1514 (see FIG. 84).

図84を参照して、ホスト制御回路2100は、ステップS1514において、チェックステータスが3であるか否かを判別する。チェックステータスが3であると(ステップS1514におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのチェックするレジスタ値が正常であるか否かの判定処理を行う(ステップS1515)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1516)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1516におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを4にセットし(ステップS1517)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。一方、重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていなければ(ステップS1516におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに3で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが3の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1514においてチェックステータスが3でないと判別すると(ステップS1514におけるNO)、ステップS1518に移る。 Referring to FIG. 84, the host control circuit 2100 determines in step S1514 whether the check status is 3. If the check status is 3 (YES in step S1514), the host control circuit 2100 determines whether or not the register value checked by the heavy bass amplifier is normal (step S1515). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing corresponding to the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (step S1516). If the processing for the number of divisions of the heavy bass amplifier is executed (YES in step S1516), the host control circuit 2100 sets the check status to 4 (step S1517), and the normal amplifier/heavy bass amplifier ( (Division) check processing ends. On the other hand, if the processing for the number of divisions of the heavy bass amplifier is not executed (NO in step S1516), the host control circuit 2100 checks the normal amplifier/heavy bass amplifier (division) without updating the check status. The process ends. That is, since the check status is not updated and is maintained at 3, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 3 again in the subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1514 that the check status is not 3 (NO in step S1514), the process advances to step S1518.

ホスト制御回路2100は、ステップS1518において、チェックステータスが4であるか否かを判別する。チェックステータスが4であると(ステップS1518におけるYES)、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタの値を適当な値でクリアする(ステップS1519)。その後、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを5にセットし(ステップS1520)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1518においてチェックステータスが4でないと判別すると(ステップS1518におけるNO)、ステップS1521に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S1518 whether the check status is 4. If the check status is 4 (YES in step S1518), the host control circuit 2100 clears the register value of the deep bass amplifier with an appropriate value (step S1519). After that, the host control circuit 2100 sets the check status to 5 (step S1520), and ends the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing. If the host control circuit 2100 determines in step S1518 that the check status is not 4 (NO in step S1518), the host control circuit 2100 proceeds to step S1521.

ホスト制御回路2100は、ステップS1521において、チェックステータスが5であるか否かを判別する。チェックステータスが5であると(ステップS1521におけるYES)、ホスト制御回路2100は、バイナリファイルからの受信データの並び替え処理を行う(ステップS1522)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプのレジスタのRAMの値と受信データとを比較し(ステップS1523)、RAMアドレスの更新を行う(ステップS1524)。その後、ホスト制御回路2100は、重低音用アンプの分割数分の処理を実行したか否かを判別する(ステップS1525)。重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていれば(ステップS1525におけるYES)、ホスト制御回路2100は、RAMアドレスの更新が終了したか否かを判別し(ステップS1526)、チェックステータスを0にセットし(ステップS1527)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。ステップS1525において重低音用アンプの分割数分の処理が実行されていない場合(ステップS1525におけるNO)、および、ステップS1526においてRAMアドレスの更新が終了していないと判別した場合(ステップS1526におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チェックステータスを更新せずに通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。すなわち、チェックステータスが更新されずに5で維持されているため、ホスト制御回路2100は、次回以降のフレームにおいて、チェックステータスが5の場合の処理を再び行う。なお、ホスト制御回路2100は、ステップS1521においてチェックステータスが5でないと判別すると(ステップS1521におけるNO)、通常用アンプ・重低音用アンプ(分割)チェック処理を終了する。 The host control circuit 2100 determines in step S1521 whether the check status is 5. If the check status is 5 (YES in step S1521), the host control circuit 2100 performs a process of rearranging the received data from the binary file (step S1522). After that, the host control circuit 2100 compares the RAM value of the register of the deep bass amplifier with the received data (step S1523), and updates the RAM address (step S1524). After that, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing corresponding to the number of divisions of the deep bass amplifier has been executed (step S1525). If the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is executed (YES in step S1525), the host control circuit 2100 determines whether the RAM address update is completed (step S1526), and the check status is set. It is set to 0 (step S1527), and the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing is ended. When the processing for the number of divisions of the deep bass amplifier is not executed in step S1525 (NO in step S1525), and when it is determined that the RAM address update is not completed in step S1526 (NO in step S1526). The host control circuit 2100 ends the normal amplifier/low bass amplifier (division) check processing without updating the check status. That is, since the check status is not updated and is maintained at 5, the host control circuit 2100 performs the process when the check status is 5 again in the subsequent frames. If the host control circuit 2100 determines in step S1521 that the check status is not 5 (NO in step S1521), the host control circuit 2100 ends the normal amplifier/deep bass amplifier (division) check processing.

このように、サウンドアンプチェック処理のより好ましい実施の形態では、通常用アンプの各チェック処理および重低音用アンプの各チェック処理を分割し、1msecの割り込み処理内(すなわち、1フレーム内)でできる範囲内でチェック処理を行い、次回以降のフレームで続きの処理を行うようにしている。このように、1フレーム内で通常用アンプのチェック処理および重低音用アンプのチェック処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各アンプのチェック処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 As described above, in a more preferable embodiment of the sound amplifier check processing, each check processing of the normal amplifier and each check processing of the heavy bass amplifier are divided and can be performed within the interrupt processing of 1 msec (that is, within one frame). The check processing is performed within the range, and the subsequent processing is performed in the next and subsequent frames. As described above, a part of the check processing of the normal amplifier and the check processing of the heavy bass amplifier is performed over a plurality of frames within one frame. Therefore, all the check processing of each amplifier can be performed over a plurality of frames. It will be possible.

なお、チェックステータスが4であるとき、ホスト制御回路2100は、分割数分の処理を実行したか否かの判定(例えば、チェックステータスが3であればステップS1516の処理が相当する)を行っていない。これは、チェックステータスが4であるときに行われるステップS1519の処理が、1msecの割り込み処理に影響を与えない程度に短いで行うことが可能だからである。言い換えると、チェックステータスが4であるときに行われる処理(ステップS1519)は、チェックステータスが0であるときに行われる処理(ステップS1503)、チェックステータスが1であるときに行われる処理(ステップS1506およびステップS1507)、チェックステータスが2であるときに行われる処理(ステップS1511)、チェックステータスが3であるときに行われる処理(ステップS1515)、チェックステータスが5であるときに行われる処理(ステップS1522〜ステップS1524)と比べて処理に要する時間が短く、1msecの割り込み処理に影響を与えないからである。このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、処理に要する時間(1msecの割り込み処理に影響を及ぼすか否か)を鑑みて、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うか否かを決めている。ただし、1msecの割り込み処理に影響を与えないような処理(例えばチェックステータスが4であるときに行われるステップS1519のような処理)であっても、分割数分の処理を実行したか否かの判定を行うようにしても良い。 Note that when the check status is 4, the host control circuit 2100 determines whether or not the processing for the number of divisions has been executed (for example, if the check status is 3, the processing of step S1516 corresponds). Absent. This is because the process of step S1519 performed when the check status is 4 can be performed in a short time so as not to affect the interrupt process of 1 msec. In other words, the process performed when the check status is 4 (step S1519) is the process performed when the check status is 0 (step S1503), and the process performed when the check status is 1 (step S1506). And step S1507), processing performed when the check status is 2 (step S1511), processing performed when the check status is 3 (step S1515), processing performed when the check status is 5 (step S1511). This is because the time required for processing is shorter than that of S1522 to S1524) and does not affect the interrupt processing of 1 msec. As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is determined whether or not the processing for the number of divisions has been executed, in consideration of the time required for the processing (whether the interrupt processing of 1 msec is affected or not). I have decided whether or not. However, even if the processing does not affect the interrupt processing for 1 msec (for example, the processing in step S1519 performed when the check status is 4), whether or not the processing for the number of divisions is executed is determined. You may make it determine.

なお、ステップS1503、ステップS1511およびステップS1515の各処理は、複数のレジスタのうちの各レジスタ値が正常であるか否かの判定を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した判定の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。同様に、ステップS1506〜S507およびステップS1522〜S523の各処理についても、複数のレジスタのうちの各レジスタのRAMの値と受信データとを比較する処理を、レジスタ毎にさらに分割して行うようにしても良い。この場合、さらに分割した処理の進捗を、第2のチェックステータスにより管理するようにしても良い。すなわち、図83および図84に示される大分類の処理にかかるチェックステータス(第1のチェックステータス)と、大分類の処理をさらに分割した小分類の処理にかかるチェックステータス(第2のチェックステータス)とにより、処理の進捗を管理することができる。例えば、小分類の処理や判定の途中で電断が発生した場合にも、電源復帰後に、小分類の処理や判定の進捗状況を第1のチェックステータスと第2のチェックステータスとによってチェックし、各処理や各判定を再開するように制御しても良い。 Note that in each of the processes of step S1503, step S1511, and step S1515, it may be possible to determine whether or not each register value of the plurality of registers is normal by further dividing each register. In this case, the progress of the further divided determination may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the large classification processing shown in FIGS. 83 and 84 and the check status related to the small classification processing (second check status) obtained by further dividing the large classification processing. With, the progress of processing can be managed. Similarly, in each of the processes of steps S1506 to S507 and steps S1522 to S523, the process of comparing the RAM value of each register of the plurality of registers with the received data is further divided for each register. May be. In this case, the progress of the further divided processing may be managed by the second check status. That is, the check status (first check status) related to the large classification processing shown in FIGS. 83 and 84 and the check status related to the small classification processing (second check status) obtained by further dividing the large classification processing. With, the progress of processing can be managed. For example, even when an electric power interruption occurs in the middle of the small classification process or the determination, the progress status of the small classification process or the determination is checked by the first check status and the second check status after the power is restored. You may control so that each process and each determination may be restarted.

また、チェックステータスは、電源投入時は0、処理途中で電断したときは、電源復帰後に前回の電断時のチェックステータスから開始する等、様々な設定を行うことが可能である。無論、電断が発生した場合、電源が投入された場合、バックアップクリア(ラムクリア)処理が行われた場合には、電源復帰後にチェックステータスを0に設定し、全ての処理や判定を再度行う(または、初期化処理のうちの一処理として、全ての処理や判定または一部の処理や判定を再度行う)ように制御しても良い。 The check status can be set to 0 when the power is turned on, and when the power is cut off during the process, starting from the check status at the previous power cut after the power is restored. Of course, if power is cut off, power is turned on, or backup clear (ram clear) processing is performed, the check status is set to 0 after the power is restored, and all processing and determination are performed again ( Alternatively, as one of the initialization processes, all the processes or the determination or a part of the processes or the determination may be performed again).

[10−9.サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエスト(SACリクエストとも称する)がある場合のサウンドリクエスト制御処理について、図85を参照して説明する。図85は、同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合のサウンドリクエスト制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-9. Sound request control processing (when there are multiple sound requests for the same channel)]
Next, regarding the sound request control processing shown in FIG. 61, the sound request control processing when there are a plurality of sound requests (also referred to as SAC requests) for the same channel will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 is a flowchart showing an example of a sound request control process when there are a plurality of sound requests for the same channel.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、33.3msec周期で行われるメインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、SACリクエストとSACリクエストとの間に例えば2msecの消音コマンドを付して登録を行っている。これにより、SACリクエストにもとづいて出力される遊技音が他の遊技音に被ってしまうことを防止でき、精度の高い遊技音を出力することが可能となっている。ただしこの場合、遊技音が上書きされないというメリットはあるものの、処理に時間を要してしまうおそれがある。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一仮想トラックに複数のSAC番号を指定(登録)する場合、先着のSACリクエストとの間に間隔をあけて後着のSACリクエストを行う場合と、先着のSAC番号との間に間隔をあけずに後着のSACリクエストを行う場合とを設けるようにしている。具体的には以下において説明する。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same playback channel in the same frame of the main loop performed at a cycle of 33.3 msec, for example, a mute command of 2 msec between SAC requests. Is registered with. As a result, it is possible to prevent the game sound output based on the SAC request from being overlaid on another game sound, and it is possible to output the game sound with high accuracy. However, in this case, although there is an advantage that the game sound is not overwritten, there is a possibility that the processing takes time. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC numbers are designated (registered) in the same virtual track in the same frame of the main loop, the SAC of the first arrival arrives with a gap from the SAC request of the first arrival. There are provided a case of making a request and a case of making a later-arriving SAC request without an interval between the first-arriving SAC number. The details will be described below.

図85に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(同一チャンネルに対して複数のサウンドリクエストがある場合)において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号と再生チャンネルの確認を行い(ステップS1541)、その後、ステップS1542に移る。 As shown in FIG. 85, in the sound request control process (when there are a plurality of sound requests for the same channel), the host control circuit 2100 first confirms the SAC number and the reproduction channel (step S1541), Then, it moves to step S1542.

ホスト制御回路2100は、ステップS1542において、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数あるか否かを判別する。例えば、SHOT再生とLOOP再生とではSAC番号が異なるため、間隔をあけずに同一の再生チャンネルに複数のSAC番号が指定される場合がある。同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数ある場合(ステップS1542におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1543に移る。一方、同一の再生チャンネルに対してSACリクエストが複数なければ(ステップS1542におけるNO)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。なお、本実施形態では、一つの再生チャンネルに対して一つの仮想トラックが対応しているので、ステップS1542の判別処理は、同一の仮想トラックに対してSACリクエストがあるか否かの判別と同義である。すなわち、「トラック」は「フレーズ」をデコード再生するためのインターフェースであり、「再生チャンネル」は「フレーズ」を再生する概念である。つまり、「再生チャンネル」を指定して「フレーズ」を再生リクエストすると、対応する「トラック」に割り当てられてフレーズが再生される。また、「仮想トラック」は「フレーズ再生制御用のインターフェイス」のことである。なお、仮想トラックは128チャンネルあり、自動的に32チャンネルのフレーズ再生チャンネルに振り分けることが出来るが、本実施形態ではこの機能を使用していないため、「仮想トラック」=「再生チャンネル」となる。 In step S1542, the host control circuit 2100 determines whether or not there are a plurality of SAC requests for the same reproduction channel. For example, since the SAC numbers are different between the SHOT reproduction and the LOOP reproduction, there are cases where a plurality of SAC numbers are designated for the same reproduction channel without an interval. If there are a plurality of SAC requests for the same playback channel (YES in step S1542), the host control circuit 2100 moves to step S1543. On the other hand, if there are no SAC requests for the same reproduction channel (NO in step S1542), the sound request control process ends. In this embodiment, since one virtual track corresponds to one reproduction channel, the determination process of step S1542 is synonymous with the determination of whether or not there is a SAC request for the same virtual track. Is. That is, the “track” is an interface for decoding and reproducing the “phrase”, and the “reproduction channel” is a concept for reproducing the “phrase”. That is, when a "playback channel" is specified and a "phrase" is requested to be played back, the phrase is assigned to the corresponding "track" and played. The "virtual track" is an "interface for controlling phrase reproduction". Note that there are 128 virtual tracks and they can be automatically assigned to 32 phrase playback channels, but since this function is not used in this embodiment, "virtual track"="playback channel".

ホスト制御回路2100は、ステップS1543において、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるか否かを判別する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合(ステップS1543におけるYES)、ホスト制御回路2100は、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム後(33.3msec後)に実行し(ステップS1544)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生である場合に、LOOP再生のSACリクエストを1フレーム遅らせて実行することで、SHOT再生の音が上書きされないようにし、SHOT再生の音が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。一方、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生でなければ(ステップS1543におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1545に移る。 In step S1543, the host control circuit 2100 determines whether or not it is the chain reproduction of the SHOT reproduction and the LOOP reproduction. If it is the chain reproduction of the SHOT reproduction and the LOOP reproduction (YES in step S1543), the host control circuit 2100 executes the SAC request of the LOOP reproduction one frame later (33.3 msec later) (step S1544), and controls the sound request. The process ends. In the case of chain playback of SHOT playback and LOOP playback, the SAC request of LOOP playback is delayed by one frame to prevent the sound of SHOT playback from being overwritten and prevent the sound of SHOT playback from becoming difficult to hear. It becomes possible. On the other hand, if it is not the chain reproduction of the SHOT reproduction and the LOOP reproduction (NO in step S1543), the host control circuit 2100 moves to step S1545.

ホスト制御回路2100は、ステップS1545において、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定であるか否かを判別する。例えば、特別図柄や装飾図柄の変動表示が終了するとき等には、全ての再生チャンネルに対して一律にSAC間に消音コマンドが設定されている。そして、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合(ステップS1545におけるYES)には、消音が実行されるように、ホスト制御回路2100は、先着のSACリクエストに対応するSACデータに対して消音コマンドを上書きせずに、後着のSACリクエストに対応するSACデータをセットし(ステップS1546)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。一方、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合(ステップS1545におけるNO)には、迅速な処理が行われるように、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きしてセットし(ステップS1547)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 In step S1545, the host control circuit 2100 determines whether the mute command between SACs is mute setting for all reproduction channels. For example, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol ends, the mute command is uniformly set between the SACs for all the reproduction channels. Then, when the mute command between SACs is mute setting for all reproduction channels (YES in step S1545), the host control circuit 2100 causes the SAC data corresponding to the first-arrival SAC request so that mute is executed. On the other hand, without overwriting the mute command, the SAC data corresponding to the late arrival SAC request is set (step S1546), and the sound request control process is ended. On the other hand, when the mute command between SACs is not the mute setting for all the reproduction channels (NO in step S1545), the mute command for each reproduction channel corresponds to the later-arriving SAC request so that a quick process is performed. The SAC data is overwritten and set (step S1547), and the sound request control process ends.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、メインループの同一フレームにおいて同一の再生チャンネルに複数のSACリクエストを行う場合、この複数のSACリクエストがSHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生であるときには、SHOT再生に対してLOOP再生の音が被らないようにLOOP再生のSAC番号を1フレーム(例えば33.3msec)遅らせて実行する。SHOT再生とは例えばフレーズの1回再生であり、LOOP再生とは例えばフレーズをLOOP再生(複数回再生)すること等である。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when a plurality of SAC requests are made to the same reproduction channel in the same frame of the main loop, when the plurality of SAC requests are chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction, , The SAC number of the LOOP reproduction is delayed by one frame (for example, 33.3 msec) so that the sound of the LOOP reproduction is not received with respect to the SHOT reproduction. The SHOT reproduction is, for example, a one-time reproduction of a phrase, and the LOOP reproduction is, for example, a LOOP reproduction (a plurality of reproductions) of a phrase and the like.

また、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定である場合には、消音が実行されるように、消音コマンドを後着のSACデータを上書きせずにSAC番号に対応するSACデータを登録する。これにより、例えば特別図柄の変動表示が終了したときに、次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間(ま)を確保することができる。さらに、SAC間の消音コマンドが全ての再生チャンネルの消音設定でない場合には、各再生チャンネルの消音コマンドを後着のSACリクエストに対応するSACデータで上書きして消音が実行されないようにしている。このように、状況に応じて消音を実行したり実行しないようにすることで、消音による遊技音効果を生かしつつ、処理の迅速性(消音が上書きされることによる迅速性)を担保できるようにしている。 Also, when the mute command between SACs is the mute setting for all playback channels, the mute command does not overwrite the SAC data of the last arrival so that the mute command does not overwrite the SAC data corresponding to the SAC number. sign up. Thereby, for example, when the variable display of the special symbol is finished, it is possible to secure a time until the variable display of the next special symbol is started. Further, when the mute command between SACs is not the mute setting for all reproduction channels, the mute command for each reproduction channel is overwritten with the SAC data corresponding to the SAC request that arrives later so that mute is not executed. In this way, by executing or not executing the muffling depending on the situation, it is possible to ensure the swiftness of the processing (the swiftness due to the muffling being overwritten) while making the most of the game sound effect of the muffling. ing.

[10−10.サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)]
次に、図61に示されるサウンドリクエスト制御処理に関し、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションについて説明する。本明細書では、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理のバリエーションとして、第1実施例〜第5実施例の5つのバリエーションについて、それぞれ、図86〜図90を参照して説明する。図86は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第1実施例を示すフローチャートである。図87は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第2実施例を示すフローチャートである。図88は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第3実施例を示すフローチャートである。図89は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第4実施例を示すフローチャートである。図90は、ボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理の第5実施例を示すフローチャートである。
[10-10. Sound request control processing (when volume adjustment is performed)]
Next, regarding the sound request control process shown in FIG. 61, variations of the sound request control process when volume adjustment is performed will be described. In this specification, as variations of the sound request control process when volume adjustment is performed, five variations of the first to fifth examples will be described with reference to FIGS. 86 to 90, respectively. FIG. 86 is a flowchart showing the first example of the sound request control process when the volume adjustment is performed. FIG. 87 is a flowchart showing a second embodiment of the sound request control process when the volume adjustment is performed. FIG. 88 is a flowchart showing the third embodiment of the sound request control processing when the volume adjustment is performed. FIG. 89 is a flowchart showing the fourth embodiment of the sound request control processing when the volume adjustment is performed. FIG. 90 is a flowchart showing the fifth example of the sound request control process when the volume adjustment is performed.

(第1実施例)
図86に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第1実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1551)。その後、ステップS1552に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(First embodiment)
As shown in FIG. 86, in the first embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the audio data designated by the SAC number ( Step S1551). Then, it moves to step S1552. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、ステップS1552において、SAC番号で指定された音声データにもとづいて、出力先のスピーカを指定し、ステップS1553に移る。この第1実施例において、SAC番号で指定された音声データには、どのスピーカから出力するかの情報が組み込まれている。スピーカは、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用スピーカと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用スピーカ(例えば、重低音用のスピーカ)とを有する。なお、ホスト制御回路2100は、複数のスピーカのうちいずれを専用スピーカとするかの設定を、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において行う。 In step S1552, the host control circuit 2100 specifies the output destination speaker based on the audio data specified by the SAC number, and proceeds to step S1553. In the first embodiment, the audio data designated by the SAC number incorporates information about which speaker is to be output. The speaker is, for example, a shared speaker that is used for general purposes (used to output a normal sound that is a sound other than a specific sound) and a dedicated speaker that is used to output a specific sound (error sound, warning sound, etc.) And a speaker (for example, a speaker for heavy bass). The host control circuit 2100 sets which of the plurality of speakers is to be the dedicated speaker in various initialization processes (for example, various initialization processes of FIG. 61 (step S1201)).

ホスト制御回路2100は、ステップS1553において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1553におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1554)、ステップS1556に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1553におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1555)、ステップS1556に移る。 In step S1553, the host control circuit 2100 determines whether the volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by the hardware switch (YES in step S1553), the volume control is performed by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1554), and the process proceeds to step S1556. On the other hand, if the volume is not controlled by a hardware switch (NO in step S1553), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1555), and the process proceeds to step S1556.

ホスト制御回路2100は、ステップS1556において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1557に移る。 In step S1556, the host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) during debugging, and then proceeds to step S1557.

ホスト制御回路2100は、ステップS1557において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。また、SAC番号で指令される音声データには、通常音の出力先が共用スピーカである旨の情報が組み込まれているとともに、特定音の出力先が専用スピーカである旨の情報が組み込まれている。 In step S1557, the host control circuit 2100 determines whether the volume control of the specific sound is performed. The specific sound corresponds to a sound that is not desired to be affected by the volume adjustment, such as an error sound. In addition, the voice data instructed by the SAC number includes information that the output destination of the normal sound is the shared speaker, and that the output destination of the specific sound is the dedicated speaker. There is.

ステップS1558において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1557におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1558)、ステップS1560に移る。ステップS1558のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1558 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1558). ), and proceeds to step S1560. In the volume control of step S1558, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1557において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1557におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1559)、ステップS1560に移る。ステップS1559のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1557 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1557), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Then, the process proceeds to step S1559) and step S1560. In the volume control of step S1559, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a control for outputting a constant volume without being influenced by the volume adjustment (that is, even if a volume changing operation is performed, the operation is performed). Before and after is performed, a control for outputting a constant volume is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1560において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1560, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1560におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1561)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels has been performed in step S1560 (YES in step S1560), the volume control incorporated in the audio data designated by the SAC number is performed (step S1561), and the sound request control process ends. To do.

ステップS1560においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1560におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1557に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1560においてYESと判別されるまで)、ステップS1557〜ステップS1560の処理が行われる。なお、図86には示されていないが、各チャンネルに対応してSAC番号の指定が行われていることに鑑みれば、ステップS1561の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1560 (NO in step S1560), the host control circuit 2100 returns to step S1557 until the volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S1560). Until that is done), the processes of steps S1557 to S1560 are performed. Although not shown in FIG. 86, considering that the SAC number is designated for each channel, if volume control for the number of channels is performed in the process of step S1561 as well. good.

(第2実施例)
図87に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第2実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1571)。その後、ステップS1572に移る。なお、SAC番号は、ホスト制御回路2100により各チャンネルに登録される。
(Second embodiment)
As shown in FIG. 87, in the second embodiment of the sound request control process (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the audio data designated by the SAC number ( Step S1571). Then, it moves to step S1572. The SAC number is registered in each channel by the host control circuit 2100.

なお、この第2実施例では、例えば、汎用的に使用される(特定の音以外の音である通常音の出力に使用される)共用チャンネルと、特定音(エラー音や警告音等)の出力に使用される専用チャンネルとが用意されている。なお、ホスト制御回路2100は、複数のチャンネル(1〜32CH)のうち特定の音の出力に使用される専用チャンネル(CH31、CH32)と、特定の音以外の音に使用される共用チャンネル(CH1〜CH30)とを、各種初期化処理(例えば、図61の各種初期化処理(ステップS1201)参照)において設定する。 In the second embodiment, for example, a shared channel that is used for general purposes (used to output a normal sound that is a sound other than a specific sound) and a specific sound (error sound, warning sound, etc.) There is a dedicated channel used for output. The host control circuit 2100 uses the dedicated channels (CH31, CH32) used to output a specific sound among the plurality of channels (1 to 32CH) and the shared channel (CH1) used for sounds other than the specific sound. To CH30) in various initialization processes (for example, see various initialization processes (step S1201) in FIG. 61).

ホスト制御回路2100は、ステップS1572において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1572におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1573)、ステップS1575に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1572におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1574)、ステップS1575に移る。 In step S1572, the host control circuit 2100 determines whether the volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1572), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1573), and the process proceeds to step S1575. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1572), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1574), and the process proceeds to step S1575.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1576に移る。 In step S1576, the host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) during debugging, and then proceeds to step S1576.

ホスト制御回路2100は、ステップS1576において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第2実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1576, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is for the specific sound. Also in the second embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not desired to be influenced by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1576において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1576におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1577)、ステップS1578に移る。ステップS1577のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1576 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1577). ), and proceeds to step S1578. In the volume control of step S1577, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1576において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1576におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1579)、ステップS1582に移る。ステップS1579のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1576 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1576), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( (Step S1579) and the process proceeds to step S1582. In the volume control of step S1579, regardless of whether or not the volume adjustment has been performed, a control for outputting a constant volume without being affected by the volume adjustment (that is, even if a volume changing operation is performed, the operation is performed). Before and after is performed, a control for outputting a constant volume is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1578において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生であるか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネル(例えばCH31、CH32)での再生であれば(ステップS1578におけるYES)、一定の音量を指定する(ステップS1580)。ボリューム調整を受ける再生チャンネル(例えば、CH1〜CH30)での再生であれば(ステップS1578におけるNO)、ユーザーボリュームに応じた音量を設定する(ステップS1581)。ステップS1580の処理が終了するとまたはステップS1581の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1582に移る。 In step S1578, the host control circuit 2100 determines whether or not the reproduction is a reproduction channel that is not affected by the volume adjustment. If reproduction is performed on a reproduction channel (eg, CH31, CH32) that is not affected by volume adjustment (YES in step S1578), a certain volume is designated (step S1580). If reproduction is performed on a reproduction channel (for example, CH1 to CH30) subjected to volume adjustment (NO in step S1578), the volume corresponding to the user volume is set (step S1581). When the process of step S1580 ends or the process of step S1581 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1582.

ホスト制御回路2100は、ステップS1582において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1582, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1632においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1582におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1583)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels has been made in step S1632 (YES in step S1582), the volume control incorporated in the audio data designated by the SAC number is performed (step S1583), and the sound request control process ends. To do.

ステップS1582においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1582におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1576に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1582においてYESと判別されるまで)、ステップS1576〜ステップS1582の処理が行われる。なお、図87には示されていないが、ステップS1583の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1582 (NO in step S1582), the host control circuit 2100 returns to step S1576 and the volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S1582). Until it is performed), the processes of steps S1576 to S1582 are performed. Although not shown in FIG. 87, volume control for the number of channels may be performed in the process of step S1583.

(第3実施例)
図88に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第3実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1591)。その後、ステップS1592に移る。
(Third embodiment)
As shown in FIG. 88, in the third embodiment of the sound request control processing (when the volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input processing of the audio data designated by the SAC number ( Step S1591). Then, it moves to step S1592.

ホスト制御回路2100は、ステップS1592において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1592におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1593)、ステップS1595に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1592におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1594)、ステップS1595に移る。 In step S1592, the host control circuit 2100 determines whether the volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1592), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1593), and the process proceeds to step S1595. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1592), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1594), and the process proceeds to step S1595.

ホスト制御回路2100は、ステップS1595において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1596に移る。 In step S1595, the host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) during debugging, and then proceeds to step S1596.

ホスト制御回路2100は、ステップS1596において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第3実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1596, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control is for the specific sound. Also in the third embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not desired to be influenced by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1596において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1596におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1597)、ステップS1599に移る。ステップS1597のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 When it is determined in step S1596 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1597). ), and proceeds to step S1599. In the volume control of step S1597, control for changing the volume according to the volume adjustment is performed.

一方、ステップS1596において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1596におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1598)、ステップS1599に移る。ステップS1598のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, when it is determined in step S1596 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1596), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( (Step S1598), the process proceeds to step S1599. In the volume control in step S1598, control is performed so that a constant volume is output without being affected by the volume adjustment regardless of whether the volume adjustment is performed (that is, even if a volume changing operation is performed, the operation is performed. Before and after is performed, a control for outputting a constant volume is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整の影響を受けないデータであれば(ステップS1599におけるYES)、次回、再生チャンネルに一定の音量を指定する(ステップS1600)。再生チャンネルにあるデータがボリューム調整を受けるデータであれば(ステップS1599におけるNO)、次回、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1601)。ステップS1600の処理が終了するとまたはステップS1601の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1602に移る。 In step S1599, the host control circuit 2100 determines whether or not the data currently in the reproduction channel (data being reproduced) is data that is not affected by the volume adjustment. If the data in the reproduction channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1599), a constant volume is designated for the reproduction channel next time (step S1600). If the data in the reproduction channel is data to be volume-adjusted (NO in step S1599), next time, the volume corresponding to the volume adjustment is set in the reproduction channel (step S1601). When the process of step S1600 ends or the process of step S1601 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1602.

ホスト制御回路2100は、ステップS1602において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1602, the host control circuit 2100 determines whether or not volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1602におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1603)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels has been performed in step S1602 (YES in step S1602), the volume control incorporated in the audio data designated by the SAC number is performed (step S1603), and the sound request control process ends. To do.

ステップS1602においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1602におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1599に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1602においてYESと判別されるまで)、ステップS1599〜ステップS1602の処理が行われる。なお、図88には示されていないが、ステップS1603の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1602 (NO in step S1602), the host control circuit 2100 returns to step S1599 until the volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S1602). Until that is done), the processes of steps S1599 to S1602 are performed. Although not shown in FIG. 88, volume control for the number of channels may be performed also in the process of step S1603.

なお、この第3実施例では、ステップS1599において、現在、再生チャンネルにあるデータ(再生中のデータ)がボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別し、ステップS1599の判別結果がYESであれば、次回再生チャンネルに一定の音量を設定し(ステップS1600)、ステップS1599の判別結果がNOであれば、次回再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定しているが、これに代えて、以下に説明する変形例のようにしても良い。すなわち、この変形例では、ステップS1597およびステップS1598の次のステップの処理として、今回設定される音声データと、当該音声データが設定される再生チャンネルで既に再生中の音声データとが、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを確認する処理を行った後、今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じである場合には、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理を行う。今回の音声データのボリューム調整の設定と前回の音声データのボリューム調整の設定とが同じない場合には、今回設定される音声データのボリューム調整の設定を行った後、ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。ボリューム調整の影響を受けないデータであるか否かを判別する処理に移る。そして、ボリューム調整の影響を受けないデータである場合には、再生チャンネルに一定の音量を設定する処理を行い、ボリューム調整の影響を受けるデータである場合には、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する処理を行う。その後、ステップS1602のように、チャンネル数分設定したか否かを判別する処理に移ると良い。なお、この変形例において第3実施例と異なる処理は上述した処理だけであり、その他の処理は第3実施例の処理(図88に示されるステップS1592〜ステップS1598の処理、ステップS1602の処理、およびステップS1603の処理)と同じである。 In the third embodiment, in step S1599, it is determined whether or not the data currently being reproduced (data being reproduced) is data that is not affected by the volume adjustment, and the result of the determination in step S1599 is If YES, a certain volume is set for the next playback channel (step S1600). If the determination result of step S1599 is NO, the volume for the next playback channel is set according to the volume adjustment. Instead, a modified example described below may be used. That is, in this modified example, as the processing of the step subsequent to step S1597 and step S1598, the audio data set this time and the audio data already being reproduced on the reproduction channel in which the audio data is set are subjected to volume adjustment. After performing processing to confirm whether the data is not affected, processing to determine whether the volume adjustment setting for the current audio data and the volume adjustment setting for the previous audio data are the same. I do. When the volume adjustment setting for the current audio data is the same as the volume adjustment setting for the previous audio data, processing is performed to determine whether the data is not affected by the volume adjustment. If the volume adjustment settings for the audio data this time are not the same as the volume adjustment settings for the previous audio data, the volume adjustments for the audio data set this time are not affected by the volume adjustments. The process moves to the process of determining whether or not it is data. The process moves to the process of determining whether the data is not affected by the volume adjustment. Then, if the data is not affected by the volume adjustment, a process for setting a certain volume to the playback channel is performed, and if the data is affected by the volume adjustment, the volume is adjusted to the playback channel. Perform the process to set the volume. After that, as in step S1602, the process may be performed to determine whether or not the number of channels has been set. In this modification, the processing different from the third embodiment is only the above-described processing, and the other processing is the processing of the third embodiment (the processing of steps S1592 to S1598 shown in FIG. 88, the processing of step S1602, And the processing of step S1603).

(第4実施例)
図89に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第4実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるSAC番号であるかどうかを確認する(ステップS1611)。その後、ステップS1612に移る。
(Fourth embodiment)
As shown in FIG. 89, in the fourth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first determines whether the SAC number is the SAC number affected by the volume adjustment. It is confirmed (step S1611). Then, it moves to step S1612.

ホスト制御回路2100は、ステップS1612において、SAC番号がボリューム調整の影響を受けるか否かを示すフラグを更新し、SAC番号で指定された音声データの入力を行う(ステップS1613)。具体的には、SAC番号がボリューム調整の影響を受ける場合にはフラグをONに設定する(SAC番号がボリューム調整の影響を受けない場合にはフラグはOFF)。 In step S1612, the host control circuit 2100 updates the flag indicating whether or not the SAC number is affected by the volume adjustment, and inputs the audio data designated by the SAC number (step S1613). Specifically, if the SAC number is affected by volume adjustment, the flag is set to ON (if the SAC number is not affected by volume adjustment, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1614において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1614におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1615)、ステップS1617に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1614におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1616)、ステップS1617に移る。 In step S1614, the host control circuit 2100 determines whether the volume control is performed by a hardware switch. If the volume control is performed by the hardware switch (YES in step S1614), the volume control is performed by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1615), and the process proceeds to step S1617. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1614), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1616), and the process proceeds to step S1617.

ホスト制御回路2100は、ステップS1617において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1618に移る。 In step S1617, the host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) at the time of debugging, and then proceeds to step S1618.

ホスト制御回路2100は、ステップS1618において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第4実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1618, the host control circuit 2100 determines whether the volume control of the specific sound is performed. Also in the fourth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not desired to be influenced by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1618において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1618におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1619)、ステップS1620に移る。ステップS1619のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1618 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1619). ), and proceeds to step S1620. In the volume control of step S1619, control is performed to change the volume according to the volume adjustment.

一方、ステップS1618において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1618におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1622)、ステップS1624に移る。ステップS1622のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される制御)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1618 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1618), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Then, the process proceeds to step S1622) and step S1624. In the volume control in step S1622, control is performed so that a constant volume is output without being affected by the volume adjustment regardless of whether the volume adjustment is performed (that is, even if the volume changing operation is performed, the operation is performed. Before and after is performed, a control for outputting a constant volume is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1620において、ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生か否かを判別する。すなわち、ステップS1612でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生である場合(ステップS1620におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を指定し(ステップS1621)、ステップS1624に移る。ボリューム調整の影響を受けない再生チャンネルでの再生でない場合(ステップS1620におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定し(ステップS1623)、ステップS1624に移る。 In step S1620, the host control circuit 2100 determines whether the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment. That is, it is determined whether or not the flag is set to ON in step S1612. If the reproduction is performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment (YES in step S1620), a certain volume is designated for the reproduction channel (step S1621), and the process proceeds to step S1624. If the reproduction is not performed on the reproduction channel that is not affected by the volume adjustment (NO in step S1620), the volume corresponding to the volume adjustment is set in the reproduction channel (step S1623), and the process proceeds to step S1624.

ホスト制御回路2100は、ステップS1624において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1624, the host control circuit 2100 determines whether the volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1624におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1625)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If the volume setting for the number of channels is performed in step S1624 (YES in step S1624), the volume control incorporated in the audio data designated by the SAC number is performed (step S1625), and the sound request control process ends. To do.

ステップS1624においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1624におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1618に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1624においてYESと判別されるまで)、ステップS1618〜ステップS1624の処理が行われる。なお、図89には示されていないが、ステップS1625の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1624 (NO in step S1624), the host control circuit 2100 returns to step S1618 until the volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S1624). Until this is done), the processes of steps S1618 to S1624 are performed. Although not shown in FIG. 89, volume control for the number of channels may be performed in the process of step S1625.

(第5実施例)
図90に示されるように、サウンドリクエスト制御処理(ボリューム調整が行われた場合)の第5実施例において、ホスト制御回路2100は、先ず、SAC番号で指定された音声データの入力処理を行う(ステップS1631)。その後、ステップS1632に移る。
(Fifth embodiment)
As shown in FIG. 90, in the fifth embodiment of the sound request control process (when volume adjustment is performed), the host control circuit 2100 first performs the input process of the audio data designated by the SAC number ( Step S1631). Then, it moves to step S1632.

ホスト制御回路2100は、音声データが各チャンネルがボリューム調整を受ける音声データであるかどうかを確認する(ステップS1633)。具体的には、SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受ける音声データである場合にはフラグをONに設定する(SAC番号により指定される音声データがボリューム調整の影響を受けない音声データである場合にはフラグはOFF)。 The host control circuit 2100 confirms whether or not the audio data is audio data whose volume is adjusted for each channel (step S1633). Specifically, if the audio data specified by the SAC number is the audio data affected by the volume adjustment, the flag is set to ON (the audio data specified by the SAC number is not affected by the volume adjustment. If it is audio data, the flag is OFF).

ホスト制御回路2100は、ステップS1633において、ハードウェアスイッチによるボリューム制御であるか否かを判別する。ハードウェアスイッチによるボリューム制御であれば(ステップS1633におけるYES)、ハードウェアスイッチによるボリューム制御(図13の符号2810参照)を行い(ステップS1634)、ステップS1636に移る。一方、ハードウェアスイッチによるボリューム制御でなければ(ステップS1633におけるNO)、ユーザーボリューム制御(図13の符号2820参照)を行い(ステップS1635)、ステップS1636に移る。 In step S1633, the host control circuit 2100 determines whether the volume control is performed by a hardware switch. If the volume is controlled by the hardware switch (YES in step S1633), the volume is controlled by the hardware switch (see reference numeral 2810 in FIG. 13) (step S1634), and the process proceeds to step S1636. On the other hand, if the volume is not controlled by the hardware switch (NO in step S1633), user volume control (see reference numeral 2820 in FIG. 13) is performed (step S1635), and the process proceeds to step S1636.

ホスト制御回路2100は、ステップS1636において、デバッグ時のデバッグボリューム制御(図13の符号2830参照)を行い、その後、ステップS1637に移る。 In step S1636, the host control circuit 2100 performs debug volume control (see reference numeral 2830 in FIG. 13) during debugging, and then proceeds to step S1637.

ホスト制御回路2100は、ステップS1637において、特定音のボリューム制御であるか否かを判別する。第5実施例においても、特定音は、例えばエラー音等のようにボリューム調整の影響を受けたくない音が相当する。 In step S1637, the host control circuit 2100 determines whether or not the volume control of the specific sound is performed. Also in the fifth embodiment, the specific sound corresponds to a sound that is not desired to be affected by the volume adjustment, such as an error sound.

ステップS1637において特定音のボリューム制御でないと判別すると(ステップS1637におけるNO)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている通常音についてのボリューム制御(図13の符号2840参照)を行い(ステップS1638)、ステップS1639に移る。ステップS1638のボリューム制御では、ボリューム調整に応じた音量に変更する制御が行われる。 If it is determined in step S1637 that the volume control is not for the specific sound (NO in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (see reference numeral 2840 in FIG. 13) for the normal sound set in the channel (step S1638). ), and proceeds to step S1639. In the volume control of step S1638, control for changing the volume according to the volume adjustment is performed.

一方、ステップS1637において特定音のボリューム制御であると判別すると(ステップS1637におけるYES)、ホスト制御回路2100は、チャンネルに設定されている特定音についてのボリューム制御(図13の符号2850)を行い(ステップS1640)、ステップS1643に移る。ステップS1640のボリューム制御では、ボリューム調整が行われたか否かにかかわらず、ボリューム調整の影響を受けずに一定の音量が出力される制御(すなわち、ボリューム変更操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量が出力される)が行われる。 On the other hand, if it is determined in step S1637 that the volume control is for the specific sound (YES in step S1637), the host control circuit 2100 performs volume control (reference numeral 2850 in FIG. 13) for the specific sound set in the channel ( Then, the process proceeds to step S1640) and step S1643. In the volume control of step S1640, regardless of whether or not the volume adjustment is performed, a control for outputting a constant volume without being affected by the volume adjustment (that is, even if the volume changing operation is performed, the operation is performed. A constant volume is output before and after the operation) is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS1639において、ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであるか否かを判別する。すなわち、ステップS1632でフラグがONに設定されているか否かを判別する。ボリューム調整の影響を受けないチャンネルであれば(ステップS1639におけるYES)、再生チャンネルに一定の音量を設定する(ステップS1641)。ボリューム調整の影響を受けるチャンネルであれば(ステップS1639におけるNO)、再生チャンネルにボリューム調整に応じた音量を設定する(ステップS1642)。ステップS1641の処理が終了するとまたはステップS1642の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1643に移る。 In step S1639, the host control circuit 2100 determines whether the channel is not affected by the volume adjustment. That is, it is determined in step S1632 whether the flag is set to ON. If the channel is not affected by the volume adjustment (YES in step S1639), a certain volume is set to the reproduction channel (step S1641). If the channel is affected by the volume adjustment (NO in step S1639), the volume corresponding to the volume adjustment is set in the reproduction channel (step S1642). When the process of step S1641 ends or the process of step S1642 ends, the host control circuit 2100 moves to step S1643.

ホスト制御回路2100は、ステップS1643において、チャンネル数分(本実施形態では1CH〜32CHの32チャンネル)のボリューム制御が行われたか否かを判別する。 In step S1643, the host control circuit 2100 determines whether the volume control for the number of channels (32 channels of 1CH to 32CH in this embodiment) has been performed.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム設定が行われていれば(ステップS1643におけるYES)、SAC番号で指定された音声データに組み込まれているボリューム制御を行い(ステップS1644)、サウンドリクエスト制御処理を終了する。 If volume setting for the number of channels has been performed in step S1643 (YES in step S1643), volume control incorporated in the audio data designated by the SAC number is performed (step S1644), and the sound request control process ends. To do.

ステップS1643においてチャンネル数分のボリューム制御が行われていなければ(ステップS1643におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1637に戻り、チャンネル数分のボリューム制御が行われるまで(ステップS1643においてYESと判別されるまで)、ステップS1637〜ステップS1643の処理が行われる。なお、図90には示されていないが、ステップS1644の処理についてもチャンネル数分のボリューム制御が行われるようにすると良い。 If the volume control for the number of channels is not performed in step S1643 (NO in step S1643), the host control circuit 2100 returns to step S1637 until the volume control for the number of channels is performed (determined as YES in step S1643). Until it is performed), the processes of steps S1637 to S1643 are performed. Although not shown in FIG. 90, volume control for the number of channels may be performed in the process of step S1644.

上述したボリューム調整が行われた場合のサウンドリクエスト制御処理(第1実施例〜第5実施例)によれば、ボリューム調整が行われたときに、通常音についてはボリューム調整に応じた音量を出力しつつ、例えばエラー音等の重大な特定音についてはボリューム調整が行われたとしても一定の音量をスピーカから出力するといった音声制御を容易に行うことが可能となる。 According to the sound request control processing when the above-described volume adjustment is performed (first to fifth embodiments), when the volume adjustment is performed, the volume corresponding to the volume adjustment is output for the normal sound. On the other hand, for a serious specific sound such as an error sound, it is possible to easily perform voice control such that a certain volume is output from the speaker even if the volume is adjusted.

[10−11.LED輝度調整処理]
次に、LEDの輝度調整について、図61および図91を参照して説明する。図91は、強・中・弱のLEDの発光強度に応じた各色(赤、緑、青)の輝度減衰値の一例を示す減衰テーブルである。この減衰テーブルは、サブメインROM2050(例えば、図10参照)に記憶されている。
[10-11. LED brightness adjustment processing]
Next, the brightness adjustment of the LED will be described with reference to FIGS. 61 and 91. FIG. 91 is an attenuation table showing an example of the brightness attenuation values of the respective colors (red, green, blue) according to the light emission intensities of the strong, medium, and weak LEDs. This attenuation table is stored in the sub-main ROM 2050 (see, for example, FIG. 10).

本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によって、LEDの輝度を3段階で調整できるように構成されている。具体的には、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面において輝度調整の操作が行われると、ホスト制御回路2100は、図91に示される減衰テーブルの切り替え処理を行う。例えば、3段階の輝度のうち強から中に変更する操作が行われると、ホスト制御回路2100は、参照テーブルを、図91の減衰テーブルの強から中に切り替える処理を行う。 The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is configured so that the brightness of the LED can be adjusted in three stages by an operation of a player or the like, for example. Specifically, when a brightness adjustment operation is performed on the brightness setting screen displayed on the liquid crystal display device used as the display device 16, the host control circuit 2100 performs the attenuation table switching process shown in FIG. 91. For example, when an operation of changing from strong to medium among the three levels of brightness is performed, the host control circuit 2100 performs a process of switching the reference table from strong to medium in the attenuation table of FIG. 91.

なお、遊技者等の操作によって輝度を調整できるLEDは、例えばガラスドア13(例えば図2参照)に設けられたLEDであっても良いし、例えば表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライトであっても良い。なお、LEDの輝度調整は、3段階に限られず、例えばより多くの段階で調整できるように構成されていても良い。 The LED whose brightness can be adjusted by an operation of a player or the like may be, for example, an LED provided on the glass door 13 (see, for example, FIG. 2), or a backlight of a liquid crystal display device used as the display device 16, for example. May be It should be noted that the brightness adjustment of the LED is not limited to three steps, and may be configured to be adjustable in more steps, for example.

LEDの出力値は、以下の式(1)で示される。
LEDの出力値=LEDデータによる輝度値×(100−輝度減衰値)/100・・・式(1)
上記式(1)のLEDの出力値は、LEDの再生チャンネル毎に設定することもできる。なお、遊技者の操作によって変更されるパラメータは、輝度減衰値である。例えば、輝度減衰値が0であれば輝度が最も強く、輝度減衰値が100であれば輝度が最も弱く消灯する。また、LEDの出力値の計算は、シーケンサ2260b(図11参照)の内部で行われる。
The output value of the LED is represented by the following equation (1).
LED output value=luminance value based on LED data×(100−luminance attenuation value)/100 (1)
The output value of the LED of the above formula (1) can be set for each reproduction channel of the LED. The parameter changed by the player's operation is the brightness attenuation value. For example, when the brightness attenuation value is 0, the brightness is strongest, and when the brightness attenuation value is 100, the brightness is weakest and the light is turned off. The calculation of the output value of the LED is performed inside the sequencer 2260b (see FIG. 11).

なお、LEDデータおよび再生パターン等を定義するLEDデータテーブルは、ActiveLED(UE)およびLEDMaker(UE)といったツールを用いてBLDファイル(LEDアニメーション)を作成し、この作成されたBLDファイルに情報を付加しつつLEDリスト(Excelマクロ)(UE)で変換して作成される。 In addition, the LED data table defining the LED data and the reproduction pattern is created by using a tool such as ActiveLED (UE) and LEDMaker (UE) to create a BLD file (LED animation), and information is added to the created BLD file. While being created, it is created by converting with the LED list (Excel macro) (UE).

ところで、3原色フルカラーLEDの場合、赤、緑および青の輝度減衰値を一律で同じとした場合、ホワイトバランスがくずれてしまい、例えば白色だったものが黄色になったりする場合がある。例えば、LEDの輝度を落とした場合、赤、緑および青のうち、青の輝度減衰値を最も大きくする必要があり、赤の輝度減衰値を最も小さくすることが好ましい。 By the way, in the case of the three primary color full-color LEDs, if the luminance attenuation values of red, green, and blue are made to be the same, the white balance may be lost, and for example, what is white may become yellow. For example, when the brightness of the LED is reduced, it is necessary to maximize the brightness attenuation value of blue among red, green, and blue, and it is preferable to minimize the brightness attenuation value of red.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更された場合であっても、例えば1024個の各ポート毎に輝度減衰値を設定することで、ホワイトバランスを極力維持できるように構成されている。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even if the brightness of the LED is changed by the operation of the player or the like, for example, by setting the brightness attenuation value for each of 1024 ports, white It is designed to maintain balance as much as possible.

具体的には、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強・中・弱のうちのいずれかに調整されると、音声・LED制御回路2200は、図91の減衰テーブルを参照し、赤、緑および青のそれぞれについて設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの輝度を制御する。なお、減衰テーブルは、例えば1024個のポート毎(LED毎)に用意されているため、各ポート毎に減衰値を設定することができる。 Specifically, when the brightness of the LED is adjusted to one of high, medium, and low by an operation of the player or the like, the sound/LED control circuit 2200 refers to the attenuation table of FIG. The brightness of the LED is controlled based on the brightness attenuation value set for each of green and blue. Since the attenuation table is prepared for each of 1024 ports (for each LED), the attenuation value can be set for each port.

例えば、遊技者等の操作によってLEDの輝度が強に設定されると、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、赤の輝度減衰値0、緑の輝度減衰値5および青の輝度減衰値25を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。同様に、音声・LED制御回路2200のシーケンサ2260bは、遊技者等の操作によってLEDの輝度が中に設定されると、赤の輝度減衰値50、緑の輝度減衰値53および青の輝度減衰値63を上記の式(1)に代入し、遊技者等の操作によってLEDの輝度が弱に設定されると、赤の輝度減衰値80、緑の輝度減衰値81および青85の輝度減衰値を上記の式(1)に代入し、LEDの出力値を算出する。そして、音声・LED制御回路2200は、このようにして算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御する。 For example, when the brightness of the LED is set to be high by the operation of the player or the like, the sequencer 2260b of the sound/LED control circuit 2200 causes the red brightness attenuation value 0, the green brightness attenuation value 5 and the blue brightness attenuation value 25. Is substituted into the above equation (1) to calculate the output value of the LED. Similarly, the sequencer 2260b of the sound/LED control circuit 2200, when the brightness of the LED is set to the middle by the operation of the player or the like, the red brightness attenuation value 50, the green brightness attenuation value 53 and the blue brightness attenuation value 53. When 63 is substituted into the above equation (1) and the brightness of the LED is set to be weak by the operation of the player or the like, the brightness attenuation value of red 80, the brightness attenuation value of green 81 and the brightness attenuation value of blue 85 are set. The output value of the LED is calculated by substituting it in the above equation (1). Then, the voice/LED control circuit 2200 controls the light emission of the LED based on the output value of the LED calculated in this way.

このように、音声・LED制御回路2200は、赤、緑および青それぞれに対応して設定された輝度減衰値にもとづいてLEDの出力値を算出し、この算出されたLEDの出力値にもとづいてLEDの発光を制御することで、例えば遊技者等の操作によってLEDの輝度が変更されたとしても、ホワイトバランスを極力維持することが可能となる。 In this way, the sound/LED control circuit 2200 calculates the output value of the LED based on the brightness attenuation value set corresponding to each of red, green, and blue, and based on the calculated output value of the LED. By controlling the light emission of the LED, it is possible to maintain the white balance as much as possible even if the brightness of the LED is changed by the operation of the player or the like.

[10−12.役物ソレノイド制御処理]
次に、役物ソレノイド制御処理について、図61、図62および図92を参照して説明する。図92は、LEDポートと、LEDおよびソレノイドとの接続状態の一例を示すブロック図である。
[10-12. Accessory solenoid control processing]
Next, the accessory solenoid control process will be described with reference to FIGS. 61, 62 and 92. FIG. 92 is a block diagram showing an example of a connection state of the LED port, the LED and the solenoid.

本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば遊技領域に設けられた可動体(役物)の動きが多様化しており、それにともなって可動体の制御が複雑化している。そこで、可動体の多種多様な動きのなかでも簡単な動きについては、ソレノイドで役物を構成する部材を動作させたり、ロックする機構を役物に設けたりして、可動体の制御負荷の抑制を図っている。役物を作動させるモータドライバは、モータ動作のリクエスト(役物リクエスト)を受けると、モータ動作データの内容を順番に出力する。モータドライバの出力およびモータ動作終了の判定は、図62に示されるように1msecのタイマ割込処理で行われる。タイマ割込処理では、役物モータの出力判定と終了判定(すなわち、開始と終了の判定)とが行われ、複数のモータの同期制御も行われる。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, the movement of movable bodies (features) provided in the game area is diversified, and control of the movable bodies is complicated accordingly. Therefore, for simple movements among a wide variety of movements of the movable body, control of the movable body is suppressed by operating a member constituting the accessory with a solenoid or providing a locking mechanism in the accessory. I am trying to When the motor driver that operates the accessory receives the request for the motor operation (request for accessory), the motor driver sequentially outputs the content of the motor operation data. The output of the motor driver and the determination of the end of the motor operation are performed by a timer interruption process of 1 msec as shown in FIG. In the timer interrupt processing, output determination and end determination (that is, start and end determination) of the accessory motor are performed, and synchronous control of the plurality of motors is also performed.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1の音声・LED制御回路2200は、図92に示されるように、ホスト制御回路2100からの指令にもとづいて、各LEDポートに接続された枠側のLEDおよび盤面側のLED(例えば、遊技盤ユニット17に配されるLEDや表示装置16として用いられる液晶表示装置のバックライト)等を、LEDドライバを介して発光を制御している。そして、LEDドライバにより制御されるLEDポート(Port0〜Port23)のうち、Port6に上記のソレノイドを接続し、それ以外のPortにLEDを接続している。 Further, the voice/LED control circuit 2200 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 92, is based on a command from the host control circuit 2100, and LED on the frame side connected to each LED port and The LEDs on the board surface (for example, the LEDs arranged in the game board unit 17 and the backlight of the liquid crystal display device used as the display device 16) are controlled to emit light through the LED driver. Among the LED ports (Port0 to Port23) controlled by the LED driver, the solenoid is connected to Port6 and the LEDs are connected to other Ports.

音声・LED制御回路2200は、ホスト制御回路2100からの指令を受けて、枠側LEDおよび盤面側LEDの各ポートに接続されるLEDの発光を、LEDドライバを介して実行しているが、例えばポート6にソレノイドを接続することで、LEDドライバを介してソレノイドの作動も実行することができる。これにより、役物の動きの多様化によりソレノイドの数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制することが可能となる。 The voice/LED control circuit 2200 receives a command from the host control circuit 2100 and causes the LEDs connected to the respective ports of the frame-side LED and the board-side LED to emit light through the LED driver. By connecting a solenoid to the port 6, the solenoid can also be operated via the LED driver. As a result, even if the number of solenoids increases due to the diversification of the movement of the accessory, it is possible to suppress the control load for operating the accessory while maintaining the variety of the movement of the accessory. ..

ところで、図92に示されるようにLEDドライバを介して上記のソレノイドの作動を実行する場合、役物を作動させるモータと上記ソレノイドの作動とを同期制御する必要がある。なお、役物の作動は、複数のモータの同期制御も含めて1msecの割り込み処理で行われている。 By the way, as shown in FIG. 92, when the operation of the solenoid is executed via the LED driver, it is necessary to synchronously control the motor for operating the accessory and the operation of the solenoid. The operation of the accessory is performed by interrupt processing of 1 msec including synchronous control of a plurality of motors.

そこで、本実施形態のパチンコ遊技機1では、役物シーケンステーブルに制御コードを追加し、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとを同期制御したい場合には制御コードに0より大きな値をセットするようにしている。そして、ホスト制御回路2100は、メインループの処理において、役物デバイスで再生中の役物の制御コードを取得し(図61のステップS1204参照)、この取得した制御コードが0より大きな値をもつ場合に、制御コードに対応するLEDポート(例えば、上記のソレノイドが接続されるPort6)の制御を実行する(図61のステップS1205参照)。これにより、上記ソレノイドと役物を作動させる複数のモータとの同期制御を実行することが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if a control code is added to the accessory sequence table and it is desired to synchronously control the solenoid and a plurality of motors that operate the accessory, a value greater than 0 is set to the control code. I'm trying to set it. Then, the host control circuit 2100 acquires the control code of the accessory being reproduced by the accessory device in the main loop processing (see step S1204 in FIG. 61), and the acquired control code has a value greater than 0. In this case, the control of the LED port (for example, Port 6 to which the solenoid is connected) corresponding to the control code is executed (see step S1205 in FIG. 61). This makes it possible to execute synchronous control between the solenoid and a plurality of motors that operate the accessory.

なお、制御コードに対応するLEDポートの制御をメインループで実行するのは、1msecの割り込み処理で実行される通常のLED制御に影響を及ぼさないようにするためである。 The control of the LED port corresponding to the control code is executed in the main loop so that the normal LED control executed in the interrupt process of 1 msec is not affected.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、LEDポート(Port0〜Port23)のうち一部のポートにソレノイドを接続しているため、例えば遊技者等の操作によって上述したLEDの輝度調整が行われると、ソレノイドへの電圧も再設定されることになるが、ソレノイドの動作がON/OFFだけであるためソレノイドに与える影響は小さいものと考えられる。また、LEDの発光とソレノイドの動作とを同期させる同期演出を実行する場合には、かかる同期演出を容易に実行することも可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, since the solenoid is connected to a part of the LED ports (Port0 to Port23), the above-described LED brightness adjustment is performed by an operation of the player or the like. Then, the voltage to the solenoid is also reset, but since the solenoid operation is only ON/OFF, it is considered that the influence on the solenoid is small. Further, when the synchronization effect for synchronizing the light emission of the LED and the operation of the solenoid is executed, it is possible to easily execute the synchronization effect.

[10−13.データロード処理]
本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに実行される各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして、データロード処理が行われる。また、遊技中にデータロード処理が行われることもある。これらのデータロード処理は、ROMからRAMやバッファへのデータ転送(例えば、サブメインROM2050からSRAM2100bへのデータ転送、CGROM2060から内蔵VRAM2370へのデータ転送など(例えば、いずれも図10参照))、すなわち、ROMに記憶されているデータをRAMやバッファにロードする処理(データロード処理)である。
[10-13. Data loading process]
In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a data loading process is performed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) executed when the power is turned on. Further, the data loading process may be performed during the game. These data loading processes include data transfer from the ROM to the RAM or the buffer (for example, data transfer from the sub-main ROM 2050 to the SRAM 2100b, data transfer from the CGROM 2060 to the internal VRAM 2370 (for example, see FIG. 10)), that is, , A process of loading the data stored in the ROM into the RAM or the buffer (data loading process).

上記のデータロード処理は、転送されるデータ量が多いとロードに時間を要し、ウォッチドッグにリセットがかかってデータロード処理が終了してしまうおそれがある。ウォッチドッグにリセットがかかった場合、当該リセットがかかった原因が、単にデータ量が多くて時間を要したためであるのか、データロード時にエラーが発生したためであるのかを判別することが困難である。また、データロード処理が終了してしまった場合、ホスト制御回路2100は、ロード完了であるのかロード失敗であるのかを判別できずにロード完了を待ち続けることとなってしまい、自動復帰できない状態となるおそれがある。 In the above data loading process, if the amount of data to be transferred is large, it takes time to load the data, and there is a risk that the watchdog will be reset and the data loading process will end. When the watchdog is reset, it is difficult to determine whether the reset is caused simply because the amount of data is large and it takes time or when an error occurs during data loading. Further, when the data loading process is completed, the host control circuit 2100 cannot determine whether the loading is completed or the loading is unsuccessful, and keeps waiting for the completion of the loading. There is a risk of becoming.

そこで本実施形態では、データロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にはエラーとしてデータロード処理を終了し、再ロードするようにしている。以下、図93を参照して、データロード処理について説明する。図93は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理の一つとして実行されるデータロード処理の一例を示すフローチャートである。 Therefore, in the present embodiment, if the time required for the data loading process exceeds a predetermined upper limit value, an error occurs, the data loading process is terminated, and the data is reloaded. The data load process will be described below with reference to FIG. FIG. 93 is a flowchart showing an example of a data load process executed as one of various initialization processes by the host control circuit 2100.

図93に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、転送時間の上限をセットする(ステップS1651)。転送時間とは、ROMからRAMへのデータロードに要する時間である。転送時間の上限は、転送されるデータ量によって変わるが、本実施形態では、以下の式(2)により決定している。
転送時間の上限値=(単位時間あたりの転送データ量)×(転送時間目安+α)・・・式(2)
上記式(2)の単位時間あたりの転送データ量および転送時間目安は、転送されるデータ量にもとづいて予め設定しておいても良いし、転送されるデータ量にもとづいて例えばホスト制御回路2100により算出するようにしても良い。なお、αは、データロードに余裕を持たせるための時間である。
As shown in FIG. 93, the host control circuit 2100 first sets the upper limit of the transfer time (step S1651). The transfer time is the time required to load data from ROM to RAM. The upper limit of the transfer time varies depending on the amount of data to be transferred, but in this embodiment, it is determined by the following equation (2).
Upper limit of transfer time = (transfer data amount per unit time) x (transfer time guide + α)...Equation (2)
The transfer data amount per unit time and the transfer time reference of the above equation (2) may be set in advance based on the transferred data amount, or based on the transferred data amount, for example, the host control circuit 2100. You may make it calculate by. It should be noted that α is a time for allowing a margin for data loading.

ステップS1651の処理が終了すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1652に移り、ROMからRAMへのデータロードを開始する。 Upon the processing in step S1651 ending, the host control circuit 2100 moves to step S1652 and starts loading data from the ROM to the RAM.

ホスト制御回路2100は、データロードを開始(ステップS1652)したのち、データロードを完了したか否かを判別する(ステップS1653)。データロードを完了していなければ(ステップS1653におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に移る。一方データロードを完了していれば(ステップS1653におけるYES)、ホスト制御回路2100は、データロード処理を終了する。 After starting the data loading (step S1652), the host control circuit 2100 determines whether or not the data loading is completed (step S1653). If data loading has not been completed (NO in step S1653), the host control circuit 2100 moves to step S1654. On the other hand, if the data loading has been completed (YES in step S1653), the host control circuit 2100 ends the data loading process.

ホスト制御回路2100は、ステップS1654において、データ転送時間が上限値を超えていないか否かを判別する。データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるYES)、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップS1655)。一方、データ転送時間が上限値を超えていれば(ステップS1654におけるNO)、ホスト制御回路2100は、エラーが発生したと判定し、エラー処理を実行する。ここで実行されるエラー処理は、ウォッチドッグタイマのクリア処理を行わずにウォッチドッグリセットによりロードデータをリセットし(ステップS1656)、再ロードする処理である。その後、ホスト制御回路2100は、ステップS1654に戻る。すなわち、データ転送時間が上限値を超えた場合(ステップS1654におけるNO)には、エラー処理として再ロードされることとなる。 In step S1654, the host control circuit 2100 determines whether or not the data transfer time has exceeded the upper limit value. If the data transfer time exceeds the upper limit value (YES in step S1654), the watchdog timer is cleared at regular intervals (step S1655). On the other hand, if the data transfer time exceeds the upper limit value (NO in step S1654), the host control circuit 2100 determines that an error has occurred and executes error processing. The error process executed here is a process of resetting the load data by the watchdog reset without performing the clearing process of the watchdog timer (step S1656) and reloading. After that, the host control circuit 2100 returns to step S1654. That is, when the data transfer time exceeds the upper limit value (NO in step S1654), the data is reloaded as an error process.

このように、データロード処理を行う場合、正常なロード中にウォッチドッグリセットがかからないように、ホスト制御回路2100は、ロード完了待ちの間、一定時間毎にウォッチドッグタイマのクリア処理を行い続けるようにしている。ただし、データロード処理が所定の上限値を超えたときには、ホスト制御回路2100は、ロードデータをリセットして再ロードするようにしている。これにより、データロード処理に時間を要した場合であっても、再ロードにより自動復帰されることとなる。 As described above, when performing the data loading process, the host control circuit 2100 keeps performing the clearing process of the watchdog timer at regular intervals while waiting for the completion of the loading so that the watchdog reset is not performed during the normal loading. I have to. However, when the data load process exceeds a predetermined upper limit value, the host control circuit 2100 resets and reloads the load data. As a result, even if the data loading process takes time, the data is automatically restored by reloading.

[10−14.サブ乱数処理]
次に、ホスト制御回路2100によるメインループにおいて実行されるサブ乱数処理について説明する。
[10-14. Sub random number processing]
Next, sub random number processing executed in the main loop by the host control circuit 2100 will be described.

サブ乱数処理には、電源が投入されたときに各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理と、定期的に実行される乱数定期更新処理と、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理とが含まれる。サブ乱数処理は、出玉にかかわるメインCPU101(例えば、図9参照)による特別図柄の抽選とは異なり、出玉に影響を及ぼさない例えば演出態様の決定等に用いられる乱数についての処理である。ただし、以下に説明するサブ乱数処理を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。上述のこれらのサブ乱数処理について、図94〜図97を参照して説明する。図94は、ホスト制御回路2100により各種初期化処理のうちの一つとして実行される乱数初期化処理の一例を示すフローチャートである。図95は、乱数定期更新処理の一例を示すフローチャートである。図96は、(a)乱数1取得処理の一例を示すフローチャート、(b)乱数2取得処理の一例を示すフローチャート、(c)乱数3取得処理の一例を示すフローチャート、(d)乱数4取得処理の一例を示すフローチャートである。図97は、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理の一例を示すフローチャートである。 The sub-random number process includes a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) when the power is turned on, a random number periodic update process executed periodically, A random number acquisition process that is executed when a random number is used is included. The sub-random number process is, unlike the lottery for the special symbol by the main CPU 101 (for example, refer to FIG. 9) related to the payout, a process for a random number that does not affect the payout, for example, is used for determining a production mode. However, the sub-random number process described below may be applied to the random number process executed by the main CPU 101. These sub-random number processes described above will be described with reference to FIGS. 94 to 97. FIG. 94 is a flowchart showing an example of a random number initialization process executed as one of various initialization processes by the host control circuit 2100. FIG. 95 is a flowchart showing an example of the random number periodic update processing. 96 is a flowchart showing an example of (a) random number 1 acquisition processing, (b) a flowchart showing an example of random number 2 acquisition processing, (c) a flowchart showing an example of random number 3 acquisition processing, (d) random number 4 acquisition processing It is a flowchart which shows an example. FIG. 97 is a flowchart showing an example of a random number acquisition process executed when a random number is used.

本実施形態のパチンコ遊技機1では、4つの乱数を用いられており(乱数1〜乱数4)、この4つの乱数についての初期化処理は、図61に示されるように、ゲームデータRAMクリアと同じタイミングで実行される。 In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, four random numbers are used (random number 1 to random number 4), and the initialization processing for these four random numbers is performed by clearing the game data RAM as shown in FIG. It is executed at the same timing.

図94に示されるように、乱数初期化処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、RTC時刻(分・秒)を取得し(ステップS1671)、その後、乱数個数分ループに入る。 As shown in FIG. 94, in the random number initialization process, the host control circuit 2100 first acquires the RTC time (minutes/seconds) (step S1671), and then enters a loop for the number of random numbers.

乱数個数分ループにおいて、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数SEEDを作成する(ステップS1672)。乱数初期化処理における乱数SEED作成は、以下の式(3)にもとづいて実行される。
SEED(乱数1〜4)=(RTC時間(秒)+(RTC時間(分)×60)+乱数番号(乱数1〜4))×初期時の素数・・・式(3)
In the loop for the number of random numbers, the host control circuit 2100 first creates a random number SEED (step S1672). Creation of the random number SEED in the random number initialization process is executed based on the following expression (3).
SEED (random number 1 to 4)=(RTC time (second)+(RTC time (minute)×60)+random number (random number 1 to 4))×initial prime number...Equation (3)

ホスト制御回路2100は、ステップS1672において乱数SEEDを作成したのち、乱数バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、ステップS1672において作成した乱数SEEDを保存する(ステップS1673)。ここでバックアップされる乱数SEEDは、今回作成された乱数SEEDであるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 After creating the random number SEED in step S1672, the host control circuit 2100 backs up the random number, that is, stores the random number SEED created in step S1672 in the SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1673). The random number SEED backed up here is the random number SEED created this time, but the information backed up to the previous time may be deleted or may be stored continuously.

ホスト制御回路2100は、ステップS1672およびステップS1673の処理を乱数個数分(本実施形態では乱数1〜乱数4の4個分)実行すると、乱数個数分ループを抜け、乱数初期化処理を終了する。 When the host control circuit 2100 executes the processes of step S1672 and step S1673 for the number of random numbers (four random numbers 1 to 4 in this embodiment), it exits the loop for the number of random numbers and ends the random number initialization process.

このように、乱数初期化処理では、RTC時刻の分および秒が使用されている。したがって、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなる。 Thus, in the random number initialization process, the RTC time minutes and seconds are used. Therefore, the random number SEED at the time of initialization involves the time when the power is turned on in units of minutes and seconds.

次に、図95を参照して、乱数定期更新処理について説明する。乱数定期更新処理はは、図61に示されるバンクフリップ終了待ちにおいて、乱数1〜乱数4のいずれも使用されなかったとしても定期的に乱数1〜乱数4を更新する処理である。 Next, the random number periodic update processing will be described with reference to FIG. The random number periodic update process is a process of regularly updating the random numbers 1 to 4 even if none of the random numbers 1 to 4 is used in the bank flip end waiting shown in FIG.

図95に示されるように、乱数定期更新処理において、ホスト制御回路2100は、乱数1取得処理(ステップS1681)、乱数2取得処理(ステップS1682)、乱数3取得処理(ステップS1683)、乱数4取得処理(ステップS1684)をこの順に行う。なお、乱数定期更新処理は、バンクフリップ終了待ちをしている間、常に実行される。また、メインループのいずれかの処理落ちによってバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも、ホスト制御回路2100は、1フレームにおいて1回は乱数定期更新処理を行う。 As shown in FIG. 95, in the random number periodic update process, the host control circuit 2100 acquires the random number 1 acquisition process (step S1681), the random number 2 acquisition process (step S1682), the random number 3 acquisition process (step S1683), and the random number 4 acquisition. The processing (step S1684) is performed in this order. The random number periodic update process is always executed while waiting for the completion of bank flip. Even if the bank flip end wait does not occur due to any processing failure in the main loop, the host control circuit 2100 performs the random number periodic update processing once in one frame.

図96(a)に示されるように、乱数1取得処理は、乱数1更新(ステップS1685)、すなわち、乱数1を取得したのち乱数1の更新を行う。その後、乱数1バックアップ、すなわち、SRAM2100b(例えば、図10参照)に、取得された乱数1を保存する(ステップS1686)。同様に、図96(b)に示されるように、乱数2取得処理は、乱数2更新(ステップS1687)、および、乱数2バックアップする(ステップS1688)。また、同様に、図96(c)に示されるように、乱数3取得処理は、乱数3更新(ステップS1689)、および、乱数3バックアップする(ステップS1690)。また、同様に、図96(d)に示されるように、乱数4取得処理は、乱数4更新(ステップS1691)、および、乱数4バックアップする(ステップS1692)。なお、ステップS1686、ステップS1688、ステップS1690およびステップS1692においてバックアップされる乱数は、今回取得された乱数であるが、前回までにバックアップされた情報については消去しても良いし引き続き記憶させても良い。 As shown in FIG. 96A, in the random number 1 acquisition process, the random number 1 is updated (step S1685), that is, the random number 1 is acquired and then the random number 1 is updated. After that, the random number 1 is backed up, that is, the obtained random number 1 is stored in the SRAM 2100b (see, for example, FIG. 10) (step S1686). Similarly, as shown in FIG. 96B, in the random number 2 acquisition processing, random number 2 is updated (step S1689) and random number 2 is backed up (step S1688). Similarly, as shown in FIG. 96(c), the random number 3 acquisition processing updates the random number 3 (step S1689) and backs up the random number 3 (step S1690). Similarly, as shown in FIG. 96(d), the random number 4 acquisition process updates the random number 4 (step S1691) and backs up the random number 4 (step S1692). The random numbers backed up in step S1686, step S1688, step S1690 and step S1692 are the random numbers acquired this time, but the information backed up up to the previous time may be deleted or may be stored continuously. ..

なお、乱数1〜乱数4は、いずれも、0〜32767の範囲内で発生する乱数のなかからいずれかが取得されるが、発生する乱数の範囲はこれに限られない。 Note that any of the random numbers 1 to 4 is obtained from the random numbers generated within the range of 0 to 32767, but the range of the generated random numbers is not limited to this.

図97に示されるように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、乱数3取得処理を行う(ステップS1693)。この乱数3取得処理は、乱数1、乱数2および乱数4のうち使用する乱数の決定に供するための乱数を取得する処理である。ステップS1693の乱数3取得処理を実行すると、ホスト制御回路2100は、ステップS1694に移る。 As shown in FIG. 97, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the host control circuit 2100 first performs a random number 3 acquisition process (step S1693). The random number 3 acquisition process is a process of acquiring the random number to be used for determining the random number to be used among the random numbers 1, 2, and 4. After executing the random number 3 acquisition processing of step S1693, the host control circuit 2100 proceeds to step S1694.

ホスト制御回路2100は、ステップS1694において、ステップS1693の乱数3取得処理で取得された乱数を4で割ったときの余り数(以下、単に「余り数」と称する)が0または1であるか否かを判別する。余り数が0または1であれば(ステップS1694におけるYES)、乱数1取得処理を行う(ステップS1695)。一方、余り数が0および1のいずれでもなければ(ステップS1694におけるNO)、ステップS1696に移る。 In step S1694, the host control circuit 2100 determines whether the number of remainders (hereinafter, simply referred to as “remainder number”) when the random number acquired in the random number 3 acquisition process of step S1693 is divided by 4 is 0 or 1. Determine whether. If the remainder is 0 or 1 (YES in step S1694), random number 1 acquisition processing is performed (step S1695). On the other hand, if the remainder number is neither 0 nor 1 (NO in step S1694), the process proceeds to step S1696.

ホスト制御回路2100は、ステップS1696において、余り数が2であるか否かを判別する。余り数が2であれば(ステップS1696におけるYES)、乱数2取得処理を行う(ステップS1697)。一方、余り数が2でなければ(ステップS1696におけるNO)、ステップS1698に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S1696 whether or not the number of remainders is two. If the number of remainders is 2 (YES in step S1696), random number 2 acquisition processing is performed (step S1697). On the other hand, if the remaining number is not 2 (NO in step S1696), the process advances to step S1698.

ホスト制御回路2100は、ステップS1698において、余り数が3であるか否かを判別する。余り数が3であれば(ステップS1698におけるYES)、乱数4取得処理を行う(ステップS1699)。一方、余り数が3でなければ(ステップS1698におけるNO)、これは余り数が0〜3のいずれもないことを意味するから、ステップS1693から処理をやり直す。 The host control circuit 2100 determines in step S1698 whether the number of remainders is three. If the number of remainders is 3 (YES in step S1698), random number 4 acquisition processing is performed (step S1699). On the other hand, if the number of remainders is not 3 (NO in step S1698), this means that there is no remaining number of 0 to 3, so the processing is repeated from step S1693.

なお、乱数1取得処理(ステップS1695)、乱数2取得処理(ステップS1697)、乱数3取得処理(ステップS1693)および乱数4取得処理(ステップS1699)は、いずれも、図96に示したとおりである。 The random number 1 acquisition process (step S1695), the random number 2 acquisition process (step S1697), the random number 3 acquisition process (step S1693), and the random number 4 acquisition process (step S1699) are all as shown in FIG. 96. ..

このように、乱数が使用されたときに実行される乱数取得処理では、乱数1、乱数2および乱数4のうち選ばれた乱数についての更新は行われるものの、選ばれなかった乱数については更新が行われない。 Thus, in the random number acquisition process executed when a random number is used, the random number selected from random number 1, random number 2, and random number 4 is updated, but the random number that is not selected is updated. Not done

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、電源が投入されたときに乱数初期化処理が行われ、乱数使用時には選ばれた乱数について乱数取得処理が行われ、バンクフリップ終了待ちまたはバンクフリップ終了待ちが発生しない場合でも乱数定期更新処理が行われる。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the random number initialization process is performed when the power is turned on, and the random number acquisition process is performed on the selected random number when the random number is used, and the bank flip end wait or the bank flip end is performed. Random number periodical update processing is performed even when waiting does not occur.

なお、乱数更新時の計算式は以下の式(4)に示すとおりである。
今回更新値=(前回更新値×各乱数の素数)+1・・・式(4)
ここで、乱数取得処理の戻り値は、32bitから16bitに右シフト返還した0〜32767の値となる。すなわち、上記の式(4)にもとづいて算出された今回更新値は、32bitであらわされ、この32bitの今回更新値は32bitから16bitに右シフト返還される。そして、16bit目についてはマスキングされ、1〜15bitに示される値(0〜32767のうちのいずれか)が今回更新値として決定される。
The calculation formula when updating the random number is as shown in the following formula (4).
Update value this time = (update value of last time x prime number of each random number) +1 ... Expression (4)
Here, the return value of the random number acquisition processing is a value of 0 to 32767 that is right-shifted back from 32 bits to 16 bits. That is, the current update value calculated based on the above equation (4) is represented by 32 bits, and the current update value of 32 bits is right-shifted back from 32 bits to 16 bits. Then, the 16th bit is masked, and the value indicated by 1 to 15 bits (one of 0 to 32767) is determined as the updated value this time.

上述したサブ乱数処理を行うことにより、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、初期化時の乱数SEEDには、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 By performing the sub-random number process described above, it is possible to randomize the acquired random numbers, and it is possible to prevent the acquired random numbers from being biased. Particularly, since the random number SEED at the time of initialization involves the time when the power is turned on in units of minutes and seconds, it is possible to change the initial value each time.

[10−14−1.サブ乱数処理の変形例]
本実施形態におけるサブ乱数処理について上述したが、上述のサブ乱数処理に代えてまたは併用により、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を行うようにしても良い。また、以下に説明するサブ乱数処理(変形例)を、メインCPU101により実行される乱数処理に適用しても良い。このサブ乱数処理の変形例について、図98および図99を参照しつつ説明する。なお、図98は、サブ乱数処理の変形例を説明するためのホスト制御回路2100により実行されるサブ制御メイン処理(全体フロー)である。ただし、図98では、説明に必要な処理のみを示しており、その他の処理については省略している。図99は、ホスト制御回路2100により実行される受信割込処理の一例を示すフローチャートである。
[10-14-1. Modified example of sub-random number processing]
Although the sub-random number process in the present embodiment has been described above, the sub-random number process (variation example) described below may be performed instead of or in combination with the above-described sub-random number process. Further, the sub-random number process (variation example) described below may be applied to the random number process executed by the main CPU 101. A modified example of this sub-random number processing will be described with reference to FIGS. 98 and 99. Note that FIG. 98 is a sub-control main process (overall flow) executed by the host control circuit 2100 for explaining a modified example of the sub-random number process. However, in FIG. 98, only the processing necessary for the description is shown, and other processing is omitted. FIG. 99 is a flowchart showing an example of the reception interrupt processing executed by the host control circuit 2100.

ホスト制御回路2100は、先ず、各種初期化処理(図61のステップS1201参照)の一つとして実行される乱数初期化処理を行う(ステップS1701)。この乱数初期化処理では、例えば2のべき乗数(累乗数)の乱数シードと現在の乱数シード番号とを用意するとともに、スタックポインタに所定の初期値が設定される。 The host control circuit 2100 first performs a random number initialization process executed as one of various initialization processes (see step S1201 in FIG. 61) (step S1701). In this random number initialization process, for example, a random number seed of a power of 2 (power number) and a current random number seed number are prepared, and a predetermined initial value is set in the stack pointer.

ステップS1701の乱数初期化処理を行うと、ホスト制御回路2100は、メインループに入り、サブデバイスの入力処理を行い(ステップS1702)、その後、各種リクエスト制御処理を行う(ステップS1703)。この各種リクエスト制御処理(ステップS1703)では、1フレーム前の後述するステップS1705で作成されたリクエストにもとづいて各種デバイスに出力される。 When the random number initialization processing of step S1701 is performed, the host control circuit 2100 enters the main loop, performs sub device input processing (step S1702), and then performs various request control processing (step S1703). In the various request control processing (step S1703), the data is output to various devices based on the request created in step S1705, which will be described later, one frame before.

サブデバイスの入力処理(ステップS1702)および各種リクエスト制御処理(ステップS1703)を行うと、ホスト制御回路2100は、乱数テーブル作成処理を行う(ステップS1704)。このステップS1704の乱数テーブル作成処理では、描画タイミングで2のべき乗のサイズを持つ乱数テーブルに登録されている乱数が更新されることにより、新たな乱数テーブルが作成される。乱数テーブルに登録される乱数の取得には、例えば2のべき乗数の乱数シードのうち、現在の乱数シード番号にもとづいて決まる乱数シードが用いられる。例えば、2(8)の乱数シードa〜hが用意されている場合、現在の乱数シード番号が4であれば、dの乱数シードが用いられる。 When the input processing of the sub device (step S1702) and the various request control processing (step S1703) are performed, the host control circuit 2100 performs a random number table creation processing (step S1704). In the random number table creation process of step S1704, a new random number table is created by updating the random numbers registered in the random number table having a power of 2 size at the drawing timing. To obtain the random numbers registered in the random number table, for example, a random number seed that is determined based on the current random number seed number among the random number seeds that are powers of two is used. For example, when 2 3 (8) random number seeds a to h are prepared, and the current random number seed number is 4, the random number seed d is used.

ホスト制御回路2100は、ステップS1704において、例えば2(32)のサイズを持つ乱数テーブルを作成することができ、この乱数テーブルには32個の乱数が登録される。乱数テーブルに乱数が登録されると、ホスト制御回路2100は、乱数シードの値を更新する。乱数シードの更新は、上述した式(4)と同様に、前回更新値×素数を乗じたあとに1を加算して行われる。なお、乱数テーブルのサイズは、本変形例では2のべき乗(個)であればよく、2(32)を採用しているが、2のべき乗(個)であればいずれを採用しても良い。 In step S1704, the host control circuit 2100 can create a random number table having a size of, for example, 25 (32), and 32 random numbers are registered in this random number table. When the random number is registered in the random number table, the host control circuit 2100 updates the value of the random number seed. The random number seed is updated by multiplying the previous update value by the prime number and then adding 1 as in the case of the above-described expression (4). It should be noted that the size of the random number table may be any power of 2 (pieces) in this modification, and 25 (32) is adopted, but any size of power of 2 (pieces) may be adopted. good.

なお、図99に示されるように、ステップS1704における乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードは、例えばシリアルのコマンド受信時(ステップS1801)に、ホスト制御回路2100が持つCPUプロセッサによるCPUカウンタの値を用いて更新される(ステップS1802)。このステップS1802の乱数シード更新処理では、乱数シード番号をインクリメントし、インクリメントされた乱数シード番号を現在の乱数シード番号とすることで、乱数テーブルの作成に用いられる乱数シードの更新が行われる。 As shown in FIG. 99, the random number seed used to create the random number table in step S1704 is, for example, the value of the CPU counter by the CPU processor of the host control circuit 2100 when the serial command is received (step S1801). It is updated by using (step S1802). In the random number seed update process of step S1802, the random number seed number used for creating the random number table is updated by incrementing the random number seed number and using the incremented random number seed number as the current random number seed number.

図98に戻って、ステップS1704の乱数テーブル作成処理を行うと、ホスト制御回路2100は、パケット受信ループに入る。 Returning to FIG. 98, when the random number table creation processing in step S1704 is performed, the host control circuit 2100 enters a packet reception loop.

パケット受信ループでは、ホスト制御回路2100は、動画演出用のアニメーションにかかるリクエストを作成するアニメーション構築処理(ステップS1705)を行い、乱数使用時に乱数取得処理を行う(ステップS1706)。なお、ステップS1705で作成されたリクエストは、バッファで待機後、次のフレームで出力される。 In the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation construction processing (step S1705) for creating a request for animation for moving image production, and performs random number acquisition processing when random numbers are used (step S1706). The request created in step S1705 is output in the next frame after waiting in the buffer.

ホスト制御回路2100は、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得する。ここで取得した乱数は、ホスト制御回路2100により実行される演出にかかわる抽選(例えば動画演出用のアニメーションを決定するための抽選)に用いられる。ホスト制御回路2100は、ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると、乱数テーブルの参照位置を更新(インクリメント)する。なお、乱数テーブルの参照位置は、乱数テーブルから乱数を取得したときに行うだけであり、ステップS1704の乱数テーブル作成処理では行わない。 In the random number acquisition process of step S1706, the host control circuit 2100 acquires a random number from the random number table created in step S1704. The random number acquired here is used for a lottery (for example, a lottery for determining an animation for a movie effect) related to an effect executed by the host control circuit 2100. When the host control circuit 2100 acquires a random number from the random number table in step S1706, it updates (increments) the reference position of the random number table. The reference position of the random number table is only performed when the random number is acquired from the random number table, and is not used in the random number table creation process in step S1704.

ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理を、パケット受信分繰り返し行う。ホスト制御回路2100は、ステップS1705およびステップS1706の処理をパケット受信分行うと、パケット受信ループを抜ける。 The host control circuit 2100 repeats the processing of steps S1705 and S1706 for packet reception. The host control circuit 2100 exits the packet reception loop after performing the processes of steps S1705 and S1706 for the packet reception.

パケット受信ループを抜けると、ホスト制御回路2100は、アニメーション更新処理を行い(ステップS1707)、その後、バンクフリップ/バンクフリップ終了待ちを行う(ステップS1708)。 Upon exiting the packet reception loop, the host control circuit 2100 performs animation update processing (step S1707), and then waits for bank flip/bank flip end (step S1708).

ホスト制御回路2100は、33.3msec周期のメインループにおけるステップS1702〜ステップS1708の処理を繰り返し行う。 The host control circuit 2100 repeats the processing of steps S1702 to S1708 in the main loop having a cycle of 33.3 msec.

上述したサブ乱数処理の変形例によれば、パケット受信ループ内で乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を変えて乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ、ホスト制御回路2100の制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the modification of the sub-random number process described above, even if there are multiple random number acquisition opportunities in the packet reception loop, only the random number is acquired by changing the reference position using the same random number table that has already been created. Therefore, it is possible to reduce the control load of the host control circuit 2100 while giving randomness to the acquired random numbers.

[10−15.その他の拡張例]
本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路100自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路100に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[10-15. Other extended examples]
The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a game medium and a privilege is awarded based on the result of the game. That is, the main control circuit 100 itself is not limited to a form in which a game medium is shot or thrown in by a physical player's action to play a game, and the game medium is paid out based on the result of the game. The game medium owned by the player may be electromagnetically managed to allow a game played by circulating enclosed game balls or a game played without medals. Further, the game medium owned by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit 100 and managing the game medium.

主制御回路100に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game medium management device connected to the main control circuit 100 manages, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM), is a device provided in the game machine, and is an external game (not shown). It is connected to a two-way communication function via a predetermined interface with a medium handling device, and provides a necessary game medium for lending a game medium (that is, for a player to insert a game medium). Operation) or a combination relating to the payout of a game medium (a winning combination is achieved), a payout operation of a game medium (that is, a game medium is paid out to a player, and a necessary game medium is obtained. It is sufficient to be able to perform an operation of electromagnetically recording a game medium used for a game. Further, the game medium management device not only manages the actual number of game media, but also displays the number of game media to be held on the front surface of the pachinko gaming machine 1, for example, based on the management result of the number of game media. A game medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the retained game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media available to the player for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the recorded number of game media to an external game medium handling device, and the game is managed. In addition to the case where a person directly operates, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the game machine handling device and an external game media handling device. In this case, it is desirable that the player has the capability of not transmitting a signal indicating the number of recorded game media, except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money or the like from a mobile terminal, various lending operation means, various operation means such as return operation means, and a game medium handling device-side external connection terminal board It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted valuable value from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays the game and repeats the above operation when a game medium is required. After that, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and when the game is finished, one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, thereby playing the game. The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player brings the ejected recording medium to a prize counter or the like in order to exchange the prize, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is changed. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is ejected, but cash or cash equivalent may be ejected, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game hall can be inserted and stored in the member recording medium so that the game can be played again later.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, a lock operation for locking the data communication of the game medium or the valuable value can be executed by operating a predetermined operating means (not shown) to the game medium handling device or the game medium management device. Good. In that case, information such as a one-time password that is only known to the player may be set, or the player may be recorded by the image pickup means provided in the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to a pachinko game machine is described, but a pachi-slot machine, a slot machine using a game ball, or an enclosed game machine also has a game medium management device. It may be provided so that the game medium of the player is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of components inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. It is possible to prevent the player from directly contacting the game medium, improve the gaming environment, reduce noise, and reduce the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also happen. In addition, it is possible to prevent fraudulent activity via the game medium or the game medium insertion port or payout port. That is, it becomes possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, an enclosed game machine configured so that the game media can be played without being ejected to the outside, and data relating to the consumption of the game media, the increase/decrease of the game media associated with the rent, and the payout of the game media are transmitted to the communication cable. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected via an optical signal via a game medium management device, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and launches a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed punch pushes the game ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, 1 is subtracted from the number of balls held. As described above, since the game ball as the game medium is launched from above in the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. The game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is conveyed upward by the lifting device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are circulated in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Since the game ball is not discharged to the outside of the game machine in the enclosed game machine, the upper plate and the lower plate for temporarily holding the game ball are not provided. Since the game ball is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game ball does not actually exist at the player's hand, and the game ball does not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed game machine, a player starts a game after he or she has acquired a ball from a game medium management device. Here, to obtain a possessed ball means that the player obtains a game medium for data management. Then, the game balls are shot from the launching device, the balls that are held are consumed, and the number of balls that are held is reduced. Further, when the game balls pass through the respective winning openings or the like provided in the game area, the number of balls to be held is increased by paying out according to the conditions set according to the winning openings. Further, the number of balls held also increases by lending from the game medium management device. It should be noted that "consumption, lending and payout of game media" means that the possession ball is consumed, lended and paid out. Further, “increasing or decreasing the number of game media” indicates that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending and payout. Further, "data regarding consumption of game media, increase/decrease in game media associated with lending/paying" is data relating to a decrease in the number of balls held due to a game ball being shot and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors for detecting the passage of the game ball through each winning opening. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a game ball passes through each of the winning openings, the payout number of the game ball due to that is added to the number of balls. Also, when a game ball is launched, the number of possessed balls is subtracted. The payout control circuit transmits data relating to the number of balls to the game medium management device by the player's operation. Further, the above liquid crystal display device is located above the gaming machine, and accepts a request for converting a game value managed by the game medium management device into a ball (ball lending) or counting (returning) the ball. Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit instructs the game medium management device to transmit data regarding the current number of balls held. Here, the "gaming value" refers to money/banknotes, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, and the like, which can be converted into holding balls by the gaming media management device. In the present embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to accept bills, prepaid media, and the like. In addition, the counted possessed balls can be used for prize exchange or the like at a game hall where a game system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Further, the enclosed game machine has a backup power source. Thus, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before being turned off can be retained. Further, the backup power supply may be used to continuously detect the door frame opening by the door opening sensor, for example. Accordingly, it is possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The data transmitted and received is the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the game machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the gaming machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. Is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, at the transmission source, by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determining whether or not they are the same, the signal transmitted from the transmission source is not tampered with, It can be confirmed that it is sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the above gaming system, the transmission source has a modulator that modulates a signal, the signal modulated by the modulator is transmitted as the transmission signal, and the destination receives the signal modulated by the modulator. A demodulation unit that demodulates may be included.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is transmitted. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the above gaming system, the transmission destination, when receiving the transmission signal from the transmission source, sends an approval signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, separately from the confirmation signal. It may be transmitted to the transmission source.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 With this, by comparing the transmission signal with the confirmation signal, not only is it confirmed that the regular signal was transmitted and received, but also that the regular signal was transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further suppress fraud.

[10−16.役物群内の役物の動作にかかわる処理]
役物群1000内の役物(役物群1000を構成する役物(役物を構成する作動部材を含む))の動作にかかわる処理について、図100〜図107を参照して説明する。なお、ここでいう役物とは、モータやソレノイド等の各種動力源の駆動によって動作させることが可能な可動役物であり、可動しない飾り役物は含まない。なお、役物はホスト制御回路2100から出力された制御信号及びデータ(例えば後述の励磁データ等)に基づいて駆動されるが、励磁データには、ステップ数(例えば動力源がステッピングモータの場合)や励磁時間等のように動力の大きさをあらわす単位を有するデータであれば特定のデータに限定されない。
[10-16. Processes related to the movement of the characters in the character group]
A process related to the operation of the accessory in the accessory group 1000 (the accessory (including the operating member configuring the accessory) included in the accessory group 1000 will be described with reference to FIGS. 100 to 107. The accessory used herein is a movable accessory that can be operated by driving various power sources such as a motor and a solenoid, and does not include a decorative accessory that does not move. The accessory is driven based on a control signal and data (for example, excitation data described later) output from the host control circuit 2100, but the excitation data includes the number of steps (for example, when the power source is a stepping motor). The data is not limited to specific data as long as the data has a unit representing the magnitude of power such as excitation time.

役物群1000内の役物の動作にかかわる処理は、大きくは、電源投入時にホスト制御回路2100により行われる役物初期動作処理と、ホスト制御回路2100によるサブ制御メイン処理内(またはサブ制御メイン処理における各種リクエスト制御処理内)で行われる役物制御処理とがある。以下に、役物初期動作処理及び役物制御処理について、順に説明する。 The processes related to the operation of the role objects in the role group 1000 are roughly the role product initial operation process performed by the host control circuit 2100 when the power is turned on and the sub control main process (or sub control main) by the host control circuit 2100. There is an accessory control process performed in each request control process). In the following, the accessory initial operation process and the accessory control process will be sequentially described.

[10−16−1.役物初期動作処理]
まず、図100を参照して、ホスト制御回路2100により各種初期化処理(例えば、図61のステップS1201参照)の一つとして行われる役物初期動作処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物初期動作処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-1. Accessory initial operation processing]
First, with reference to FIG. 100, the accessory initial operation process performed as one of various initialization processes (for example, see step S1201 in FIG. 61) by the host control circuit 2100 will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the accessory initial operation process executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、役物を動作させるために使用するモータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS1901)。 First, the host control circuit 2100 sets the number of operations of the motor used to operate the accessory, that is, the initial position recovery counter to "0" (step S1901).

ホスト制御回路2100は、ステップS1901の処理後、役物群1000の役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。このステップS1902の処理において、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)の検知状態に基づいて判別する。 After the processing of step S1901, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory of the accessory group 1000 is in the initial position (step S1902). In the process of step S1902, the host control circuit 2100 detects whether or not the accessory is present at the initial position (specifically, whether or not the accessory detection sensor group 1002 is at the initial position. The determination is made based on the detection state of the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is the determination target.

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS1902におけるNO)、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否か、すなわち初期位置復旧カウンタの値が「10」以上であるか否かを判別する(ステップS1904)。 When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not in the initial position (NO in step S1902), whether or not the number of operations is the specified number of times (for example, 10 times) or more, that is, the value of the initial position recovery counter is “10”. It is determined whether or not the above (step S1904).

ホスト制御回路2100は、動作回数が規定回数(例えば10回)未満であると判別すると(ステップS1904におけるNO)、初期位置移動動作を行う(ステップS1906)。この初期位置移動動作は、役物を初期位置に移動させるようモータを駆動させる動作である。 When the host control circuit 2100 determines that the number of operations is less than the specified number (for example, 10 times) (NO in step S1904), the host control circuit 2100 performs the initial position moving operation (step S1906). The initial position moving operation is an operation of driving the motor to move the accessory to the initial position.

ホスト制御回路2100は、ステップS1906の処理後、モータの動作回数、すなわち初期位置復旧カウンタの値に「1」を加算し(ステップS1907)、ステップS1902に移る。したがって、モータの動作回数が規定回数(例えば10回)にいたるまで、役物が初期位置にない(ステップS1902においてNO)と判別される限り、ホスト制御回路2100は、ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907の初期位置移動処理を繰り返し行うこととなる。 After the processing of step S1906, the host control circuit 2100 adds "1" to the number of motor operations, that is, the value of the initial position recovery counter (step S1907), and proceeds to step S1902. Accordingly, as long as it is determined that the accessory is not in the initial position (NO in step S1902) until the number of motor operations reaches the specified number (for example, 10 times), the host control circuit 2100 causes the host control circuit 2100 to perform steps S1902, S1904, and step S1904. The initial position movement processing of S1906 and step S1907 will be repeated.

ホスト制御回路2100は、ステップS1904において、動作回数が規定回数(例えば10回)以上であると判別すると(ステップS1904におけるYES)、初期位置移動処理を終了し、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止され、ホスト制御回路2100は、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 When the host control circuit 2100 determines in step S1904 that the number of operations is the specified number of times (for example, 10 times) or more (YES in step S1904), it ends the initial position movement process and sets the shift to the error motor operation stop state. Processing is performed (step S1905). When the error motor operation stop state is entered, the operations of all the winning objects are stopped, and the host control circuit 2100 terminates the accessory initial operation process and returns the process to the sub-control main process (see FIG. 61, for example).

一方、ステップS1902において役物が初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、ホスト制御回路2100は、ステップS1901に移り、次の役物について、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS1902)。そして、ホスト制御回路2100は、使用される役物を動作させる全モータ分について初期位置にあると判別すると(ステップS1902におけるYES)、電源投入時処理(ステップS1903)を行い、役物初期動作処理を終了し、処理をサブ制御メイン処理(例えば図61参照)に戻す。 On the other hand, if it is determined in step S1902 that the accessory is in the initial position (YES in step S1902), the host control circuit 2100 proceeds to step S1901 and determines whether the accessory is in the initial position for the next accessory. It is determined (step S1902). When the host control circuit 2100 determines that all the motors for operating the accessory used are in the initial positions (YES in step S1902), the host control circuit 2100 performs a power-on process (step S1903) to perform the accessory initial operation process. Is terminated, and the process is returned to the sub-control main process (see FIG. 61, for example).

なお、ステップS1903の電源投入時処理は、役物の動作確認のために、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理である。このステップS1903の電源投入時処理において、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を、全役物を同時に行ってもよいし、一または複数の役物を順に行うようにしてもよい。 The power-on process of step S1903 is a process of moving the accessory to the maximum movable range and then moving it to the initial position in order to confirm the operation of the accessory. In the power-on process of step S1903, the movement of the accessory to the maximum movable range and then the operation of moving the accessory to the initial position may be performed for all the accessory at the same time, or for one or more accessory in order. You may

上記のステップS1903の電源投入時処理、すなわち、役物を最大可動域まで移動した後、初期位置へ移動させる動作を行う処理では、役物の動作を確認することができれば良いので、段階的に駆動する役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような役物)が存在する場合、役物の動作確認として、初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認と、初期位置から第1段階まで移動しその後第2段階まで移動する第2の動作確認とを実行するように制御しても良い。 In the power-on process of step S1903 described above, that is, in the process of moving the accessory to the initial movable position after moving it to the maximum range of motion, it is only necessary to be able to confirm the operation of the accessory. If there is a driving accessory (for example, an accessory that moves from the initial position to the first stage and then moves from the first stage to the second stage), the operation of the accessory is confirmed by the first stage from the initial position. The control may be performed so as to execute the first operation confirmation of moving to the first stage and the second operation confirmation of moving from the initial position to the first stage and then to the second stage.

また、例えば、段階的に駆動する第1の役物(例えば、初期位置から第1段階へ移動しその後第1段階から第2段階へ移動するような第1の役物)と、初期位置から所定の位置まで駆動する第2の役物とが存在する場合、役物の動作確認として、第1の役物が初期位置から第1段階まで移動する第1の動作確認を行い、その後、第2の役物が初期位置から所定の位置まで移動する第3の動作確認を行い、さらにその後、第1の役物が第1段階から第2段階へ移動する第2の動作確認を行うようにしても良い。この場合、第1の動作確認と第2の動作確認との間に第3の動作確認を行うことで、複数の役物の動作確認を効率的に行うことが可能となる。 In addition, for example, a first accessory that is driven stepwise (for example, a first accessory that moves from the initial position to the first step and then from the first step to the second step) and from the initial position When there is a second accessory that is driven to a predetermined position, the first accessory is confirmed to move from the initial position to the first stage as the operation confirmation of the accessory, and then the first accessory is confirmed. The second action check that the second accessory moves from the initial position to the predetermined position is performed, and then the second action check that the first accessory moves from the first stage to the second stage is performed. May be. In this case, by performing the third operation confirmation between the first operation confirmation and the second operation confirmation, it is possible to efficiently perform the operation confirmation of the plurality of accessory parts.

このように、役物初期動作処理において、ホスト制御回路2100は、電源投入時に、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し(ステップS1902)、全ての役物が初期位置にある場合には、電源投入時処理(ステップS1903)を行う。そして、初期位置にない役物がある場合には(ステップS1902におけるNO)、初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)繰り返し行う。初期位置移動処理(ステップS1902、ステップS1904、ステップS1906、ステップS1907)を規定回数(例えば10回)行っても初期位置に役物がなければ(ステップS1904におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS1905)ようにしている。これにより、電源投入時に、役物を動作させるためのモータが正常に動作するか否かの確認と、役物が初期位置にないときに当該役物を初期位置に移動させる処理とを行なうことができる。しかも、軽微なトラブル(エラー)で役物がたまたま初期位置になかった場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、役物が初期位置に復帰できない状態が継続した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 As described above, in the accessory product initial operation process, the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory product is in the initial position when the power is turned on (specifically, of the accessory product detection sensor group 1002. , When the power is turned on when all the accessory are in the initial position, which is detected by the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is the determination target of whether the accessory is in the initial position or not (step S1902). Processing (step S1903) is performed. Then, if there is an accessory that is not in the initial position (NO in step S1902), the initial position moving process (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) is repeated a prescribed number of times (for example, 10 times). Even if the initial position moving process (step S1902, step S1904, step S1906, step S1907) is performed a prescribed number of times (for example, 10 times) and there is no accessory at the initial position (YES in step S1904), the host control circuit 2100 returns an error. The process of setting the shift to the motor operation stopped state is performed (step S1905). With this, when the power is turned on, it is confirmed whether or not the motor for operating the accessory operates normally, and the process of moving the accessory to the initial position when the accessory is not in the initial position. You can Moreover, if the accessory does not happen to be in the initial position due to a minor trouble (error), while avoiding the transition to the motor error operation stop state, if the accessory cannot continue returning to the initial position, By shifting to the motor error operation stop state, it becomes possible to suppress the occurrence of serious errors.

[10−16−2.役物制御処理]
次に、図101を参照して、サブ制御回路メイン処理(図52参照)中のステップS210で行われる役物制御処理について説明する。図100は、本実施形態において、ホスト制御回路2100により実行される役物制御処理の一例を示すフローチャートである。
[10-16-2. Accessory control processing]
Next, with reference to FIG. 101, the accessory control process performed in step S210 in the sub control circuit main process (see FIG. 52) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the accessory control process executed by the host control circuit 2100 in the present embodiment.

まず、ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドを受信できるコマンド受信待機動作中であるか否か(すなわち、コマンド受信待機フラグがONであるか否か)を判別する(ステップS1911)。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not the current operation status is a command reception standby operation capable of receiving a command from the main control circuit 100 (that is, whether or not the command reception standby flag is ON). Yes (step S1911).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中でない(すなわち、コマンド受信待機フラグがOFFである)と判別した場合(ステップS1911におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the current operation status is not in the standby operation for receiving the command from the main control circuit 100 (that is, the command reception standby flag is OFF) (NO in step S1911), the accessory control The process is ended, and the process is transferred to the sub control circuit main process (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、現在の動作状況が主制御回路100からのコマンドの受信待機動作中であると判別した場合(ステップS1911におけるYES)、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS1912)。なお、この処理で判断対象となる演出に関するコマンドは、例えば、特別図柄の変動開始コマンド、特別図柄の変動停止コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、大当りに関する当り系コマンドであり、これらのコマンドがホスト制御回路2100で受信された際に、役物群1000内の各役物が駆動される。 When the host control circuit 2100 determines that the current operation state is the standby operation for receiving the command from the main control circuit 100 (YES in step S1911), whether or not the command related to the performance is received from the main control circuit 100. Is determined (step S1912). In addition, the command regarding the effect to be judged in this process is, for example, a variation start command of a special symbol, a variation stop command of a special symbol, a demo command, a variation confirmation command, and a hit command related to a big hit, and these commands are host When received by the control circuit 2100, each accessory in the accessory group 1000 is driven.

ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信していないと判別した場合(ステップS1912におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that it has not received the command related to the effect from the main control circuit 100 (NO in step S1912), it ends the accessory control process and performs the process on the sub control circuit main process (see FIG. 52). Move to.

一方、ホスト制御回路2100は、主制御回路100から演出に関するコマンドを受信したと判別した場合(ステップS1912におけるYES)、演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を行う。この演出コマンド受信時処理では、後述の図102に示されるように、主制御回路100から受信した演出に関するコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動確定コマンド受信時役物処理(ステップS19138)、及び当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理が行われる。これらの各処理の詳細については後述する。 On the other hand, when the host control circuit 2100 determines that the command related to the effect has been received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), the host control circuit 2100 performs the effect command reception time process (step S1913). In this effect command reception time process, as shown in FIG. 102, which will be described later, in response to a command related to the effect received from the main control circuit 100, a variation start command reception time accessory process (step S19133), an initial position restoration accessory product. Each processing of operation processing (step S19134), demo command reception accessory processing (step S19136), fluctuation confirmation command reception accessory processing (step S19138), and hit system command reception accessory processing (step S19139) is performed. Be seen. Details of each of these processes will be described later.

なお、本実施形態では、ステップS19133、ステップS19136、ステップS19138、ステップS19139の各処理を役物制御処理の中で行う例を説明しているが、本発明はこれに限定されず、演出に関するコマンドを受信した際に、割込処理としてこれらの各処理を行ってもよいし、上述したコマンド解析処理(図52のステップS204参照)の直後にこれらの各処理を行ってもよい。 In addition, in the present embodiment, an example is described in which each processing of step S19133, step S19136, step S19138, and step S19139 is performed in the accessory control processing, but the present invention is not limited to this, and commands related to effects are performed. When receiving the, each of these processes may be performed as an interrupt process, or each of these processes may be performed immediately after the command analysis process (see step S204 of FIG. 52) described above.

演出コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行した後、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされているか否かを判別する(ステップS1914)。 After executing the effect command reception process (step S1913), the host control circuit 2100 determines whether or not the acceptance permission of the accessory request has been set (step S1914).

ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可がセットされていないと判別した場合(ステップS1914におけるNO)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 If the host control circuit 2100 determines that the acceptance permission for the accessory request has not been set (NO in step S1914), the accessory control processing ends, and the processing proceeds to the sub-control circuit main processing (see FIG. 52). ..

一方、役物リクエストの受付許可がセットされていると判別した場合(ステップS1914におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図61のアニメーション構築処理において役物リクエストバッファに格納された役物リクエストの取得処理を行う(ステップS1915)。 On the other hand, when it is determined that the acceptance permission of the accessory request is set (YES in step S1914), the host control circuit 2100 obtains the accessory request stored in the accessory request buffer in the animation building process of FIG. Processing is performed (step S1915).

また、本実施形態では、ステップS1915の処理において、ホスト制御回路2100は、役物群1000内の各役物による演出動作を表示装置16による演出動作と同期させるために、演出制御のリクエスト生成から2フレーム経過した後、上述した役物リクエストの取得処理を実行する。 In addition, in the present embodiment, in the process of step S1915, the host control circuit 2100 starts generating a request for effect control in order to synchronize the effect operation by each accessory in the accessory group 1000 with the effect operation by the display device 16. After the lapse of two frames, the acquisition processing of the accessory request described above is executed.

次いで、ホスト制御回路2100は、取得した役物リクエストに基づいて、I2Cコントローラ2610を介して励磁データをモータドライバに送信し(ステップS1916)、その後、コマンド受信待機フラグをONにセットする(ステップS1917)。次いで、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号が受信されたか否かを判別する(ステップS1918)。この処理では、ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700間の通信エラー又はI2Cコントローラ2610のエラーを検知したか(取得したか又は入力されたか)否かを判別してよい。 Next, the host control circuit 2100 transmits the excitation data to the motor driver via the I2C controller 2610 based on the acquired accessory request (step S1916), and then sets the command reception standby flag to ON (step S1917). ). Next, the host control circuit 2100 determines whether or not a communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (step S1918). In this processing, the host control circuit 2100 may determine whether a communication error between the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 or an error of the I2C controller 2610 is detected (acquired or input).

ホスト制御回路2100は、I2Cコントローラ2610から通信エラー信号を受信したと判別した場合(ステップS1918におけるYES)、通信コントローラエラーを設定する(ステップS1921)。そして、ステップS1921の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When determining that the communication error signal has been received from the I2C controller 2610 (YES in step S1918), the host control circuit 2100 sets a communication controller error (step S1921). After the processing of step S1921, the host control circuit 2100 ends the accessory control processing, and moves the processing to the sub control circuit main processing (see FIG. 52).

一方、I2Cコントローラ261から通信エラー信号を受信していないと判別した場合(ステップS1918におけるNO)、ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできるか否かを判別する(ステップS1919)。 On the other hand, if it is determined that the communication error signal is not received from the I2C controller 261 (NO in step S1918), the host control circuit 2100 determines whether or not the address of each motor driver can be accessed (step S1919).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできないと判別した場合(ステップS1919におけるNO)、接続エラーを設定する(ステップS1922)。そして、ステップS1922の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When determining that the address of each motor driver cannot be accessed (NO in step S1919), the host control circuit 2100 sets a connection error (step S1922). After the processing of step S1922, the host control circuit 2100 ends the accessory control processing and moves the processing to the sub control circuit main processing (see FIG. 52).

ホスト制御回路2100は、各モータドライバのアドレスにアクセスできると判別した場合(ステップS1919におけるYES)、各役物(各モータ)の動作が正常に終了した否かを判別する(ステップS1920)。 When the host control circuit 2100 determines that the address of each motor driver can be accessed (YES in step S1919), the host control circuit 2100 determines whether the operation of each accessory (each motor) has ended normally (step S1920).

ホスト制御回路2100は、各役物(各モータ)の動作が正常に終了したと判別した場合(ステップS1920におけるYES)、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。一方、各役物(各モータ)の動作が正常に終了していないと判別した場合(ステップS1920におけるNO)、ホスト制御回路2100は、データエラーを設定する(ステップS1923)。そして、ステップS1923の処理後、ホスト制御回路2100は、役物制御処理を終了し、処理をサブ制御回路メイン処理(図52参照)に移す。 When the host control circuit 2100 determines that the operation of each accessory (each motor) has ended normally (YES in step S1920), it ends the accessory control processing, and the processing is the sub-control circuit main processing (see FIG. 52). ). On the other hand, when it is determined that the operation of each accessory (each motor) is not normally completed (NO in step S1920), the host control circuit 2100 sets a data error (step S1923). After the processing of step S1923, the host control circuit 2100 ends the accessory control processing and moves the processing to the sub control circuit main processing (see FIG. 52).

[10−16−3.演出系コマンド受信時処理]
次に、図102を参照して、役物制御処理(図101参照)中のステップS1913で行う演出系コマンド受信時処理について説明する。図102は、演出系コマンド受信時処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された演出系のコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-3. Processing when receiving production commands]
Next, with reference to FIG. 102, description will be made of the effect-type command reception process performed in step S1913 in the accessory control process (see FIG. 101). FIG. 102 is a flowchart showing an example of a process at the time of receiving a production system command. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the effect-type command transmitted from the main control circuit 100.

ホスト制御回路2100は、先ず、ステップS19131において、コマンド受信待機フラグをOFFにセットする。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS1912において受信した演出系のコマンドに応じて、各処理を実行する。具体的には、ステップS1912において受信したコマンドが変動開始コマンドである場合には(ステップS19132におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)を実行する。その後、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 First, in step S 19131, the host control circuit 2100 sets the command reception standby flag to OFF. Then, the host control circuit 2100 executes each process in accordance with the effect system command received in step S1912. Specifically, when the command received in step S1912 is a fluctuation start command (YES in step S19132), a fluctuation start command reception accessory process (step S19133) is executed. After that, the host control circuit 2100 executes the initial position recovery auditors operation process (step S19134), and ends the effect command reception process.

また、ステップS1912において受信したコマンドがデモコマンドである場合には(ステップS19132におけるNO、かつ、ステップS19135におけるYES)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 If the command received in step S1912 is a demo command (NO in step S19132 and YES in step S19135), demo product reception time accessory processing (step S19136) is executed, and production system command reception is performed. The process ends.

また、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンドである場合には(ステップS19132およびステップS19135のいずれもNO、かつ、ステップS19137におけるYES)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。 If the command received in step S1912 is a fluctuation confirmation command (NO in step S19132 and step S19135, and YES in step S19137), the fluctuation start command reception accessory processing (step S19138) is executed. Then, the process at the time of receiving the production system command is ended.

さらに、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合(ステップS19132、ステップS19135およびステップS19137のいずれもNO)には、当り系コマンドを受信したと判別し、当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行し、演出系コマンド受信時処理を終了する。なお、ステップS1912において受信したコマンドが変動確定コマンド、デモコマンドおよび変動確定コマンドのいずれでもない場合には当り系コマンドを受信したと判別することに代えて、ステップS1912において受信したコマンドが当り系コマンドであると判別したことに基づいて当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)を実行するようにしてもよい。 Furthermore, if the command received in step S1912 is neither a fluctuation confirmation command, a demo command, nor a fluctuation confirmation command (NO in any of step S19132, step S19135, and step S19137), it is determined that a hit system command has been received. The winning system command reception processing (step S19139) is executed, and the effect system command reception processing is ended. If the command received in step S1912 is neither a fluctuation confirmation command, a demo command, nor a fluctuation confirmation command, instead of determining that a hit command has been received, the command received in step S1912 is a hit command. It is also possible to execute the winning command processing upon receipt of the hit system command (step S19139) based on the determination that it is.

上記の変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19133)、初期位置復旧役物動作処理(ステップS19134)、デモコマンド受信時役物処理(ステップS19136)、変動開始コマンド受信時役物処理(ステップS19138)および当り系コマンド受信時役物処理(ステップS19139)の各処理については、以下に説明する。 The variation start command reception accessory processing (step S19133), the initial position restoration bonus operation operation processing (step S19134), the demo command reception accessory processing (step S19136), the variation start command reception accessory processing (step S19138). ) And each processing of the winning command processing upon reception of the winning command (step S19139) will be described below.

[10−16−4.変動開始コマンド受信時役物処理]
次に、図103を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19133で行う特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理について説明する。図103は、特別図柄の変動開始コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動開始コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-4. Processing of Accessory When Receiving Variation Start Command]
Next, with reference to FIG. 103, a special symbol variation start command reception bonus product process performed in step S19133 of the production system command reception process (see FIG. 102) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing an example of a bonus product process when a special symbol variation start command is received. This process is executed by the host control circuit 2100 on the basis of receiving the variation start command of the special symbol transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、役物群1000の全役物(役物を構成する作動部材も含む)が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19141)。このステップS19141の処理において、ホスト制御回路2100は、各役物が初期位置に存在することを検知する役物検知センサ群1002の検知状態に基づいて判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not all the winning objects (including the operating members that form the winning objects) in the winning group 1000 are in the initial positions (step S19141). In the process of step S19141, the host control circuit 2100 makes a determination based on the detection state of the accessory detection sensor group 1002 that detects the presence of each accessory at the initial position.

ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあると判別した場合(ステップS19141におけるYES)、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19142)。役物リクエストの受付許可がセットされると、役物群1000の各役物の制御状態が、コマンド受信待機状態から役物リクエスト受付許可状態に移行する。 When the host control circuit 2100 determines that all the accessory are in the initial positions (YES in step S19141), the host control circuit 2100 sets acceptance permission for the accessory request (step S19142). When the acceptance permission of the accessory request is set, the control state of each accessory of the accessory group 1000 shifts from the command reception standby state to the accessory request acceptance permitted state.

次いで、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタを「0」にセットする(ステップS19143)。そして、ステップS19143の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 sets the initial position recovery counter to "0" (step S19143). After the processing of step S19143, the host control circuit 2100 ends the variation start command reception accessory processing.

一方、ステップS19141において、ホスト制御回路2100は、初期位置にない役物がある、すなわち1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19141におけるNO)、初期位置復旧カウンタに「1」を加算する処理を実行する(ステップS19144)。 On the other hand, in step S19141, when the host control circuit 2100 determines that there is an accessory that is not in the initial position, that is, one or more accessory is not in the initial position (NO in step S19141), the initial position recovery counter indicates “ The process of adding "1" is executed (step S19144).

ステップS19144の処理を実行したのち、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19145)。 After executing the processing of step S19144, the host control circuit 2100 determines whether or not the initial position recovery counter is the specified number of times (for example, 10 times) or more (step S19145).

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上であると判別すると(ステップS19145におけるYES)、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19146)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19146の処理後、ホスト制御回路2100は、変動開始コマンド受信時役物処理を終了する。 When the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is equal to or greater than the specified number (YES in step S19145), the host control circuit 2100 performs a shift setting process to the error motor operation stop state (step S19146). When the error motor operation stop state is entered, the operations of all the winning objects are stopped. After the processing of step S19146, the host control circuit 2100 ends the variation start command reception accessory processing.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧カウンタが規定回数以上でないと判別すると(ステップS19145におけるNO)、初期位置復旧動作状態への移行設定を行う(ステップS19147)。初期位置復旧動作状態では、後述する初期位置復旧動作処理が実行される。 When the host control circuit 2100 determines that the initial position recovery counter is not equal to or greater than the specified number of times (NO in step S19145), the host control circuit 2100 sets the initial position recovery operation state (step S19147). In the initial position recovery operation state, an initial position recovery operation process described below is executed.

このように、変動開始コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、特別図柄の変動開始コマンド受信時に、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19141)、初期位置にない役物がある場合には、役物リクエスト受付を許可せず(禁止し)、初期位置復旧動作状態に移行させる設定(ステップS19147)を行っている。そして、ステップS19141において1個以上の役物が初期位置にないと判別される変動開始コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、モータエラー動作停止状態に移行設定している。すなわち、特別図柄の変動開始時に初期位置にない役物があったとしても、初期位置にない役物があるという状況下での特別図柄の変動開始が連続して規定回数(例えば10回)にいたるまでは初期位置復旧動作状態に移行させる設定が行われ、規定回数にいたるとエラーモータ動作停止状態に移行させる設定が行われる。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたま初期位置に復帰しなかった役物があるような場合には、モータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、初期位置に復帰できなくなった役物が継続してある場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 Thus, in the variation start command reception accessory processing, the host control circuit 2100, when receiving the variation start command of the special symbol, the accessory detection sensor group 1002 detects whether all the accessories are in the initial position. (Step S19141) If there is an accessory that is not in the initial position, acceptance of the accessory request is prohibited (prohibited), and a setting for shifting to the initial position recovery operation state is made (step S19147). Then, in step S19141, when the number of the variation start command reception accessory processing in which it is determined that one or more accessory is not in the initial position reaches the specified number (for example, 10 times) continuously, the host control circuit 2100 Motor error The operation is set to stop. In other words, even if there is an accessory that is not in the initial position at the start of the variation of the special symbol, the variation start of the special symbol in the situation that there is an accessory that is not in the initial position is continuously specified times (for example, 10 times) Until that time, the setting for shifting to the initial position recovery operation state is performed, and after reaching the specified number of times, the setting for shifting to the error motor operation stop state is performed. Therefore, if there is an accessory that happened to be unable to return to the initial position due to a minor trouble (error), the accessory that cannot return to the initial position can be avoided while avoiding the transition to the motor error operation stop state. If it continues, it is possible to suppress the occurrence of serious errors by shifting to the motor error operation stop state.

[10−16−5.初期位置復旧役物動作処理]
次に、図104を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19134で行う初期位置復旧役物動作処理について説明する。図104は、初期位置復旧役物動作処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において、初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-5. Initial position recovery accessory operation processing]
Next, with reference to FIG. 104, the initial position recovery auditors operation process performed in step S19134 in the process for receiving a production system command (see FIG. 102) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing an example of the initial position recovery auditor operation process. This process is executed by the host control circuit 2100 based on the fact that the transition to the initial position recovery operation state is set in step S19147 of the variation start command reception accessory process (see FIG. 103).

まず、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であるか否か、すなわち変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)のステップS19147において初期位置復旧動作状態への移行設定が行なわれたか否かを判別する(ステップS19151)。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not it is in the initial position recovery operation state, that is, whether or not the transition setting to the initial position recovery operation state is performed in step S19147 of the accessory processing when the fluctuation start command is received (see FIG. 103). It is determined whether or not (step S19151).

初期位置復旧動作状態でなければ(ステップS19151におけるNO)、ホスト制御回路2100は、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 If it is not in the initial position recovery operation state (NO in step S19151), the host control circuit 2100 ends the initial position recovery accessory operation process.

ホスト制御回路2100は、初期位置復旧動作状態であると判別すると(ステップS19151におけるYES)、役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002(詳しくは、役物検知センサ群1002のうち、初期位置にあるか否かの判別対象である役物に対応して設けられる役物検知センサ)で検知し、役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19152)。 When the host control circuit 2100 determines that it is in the initial position recovery operation state (YES in step S19151), the host control circuit 2100 determines whether or not the accessory is at the initial position (specifically, accessory detection sensor group 1002). Among them, it is detected by the accessory detection sensor provided corresponding to the accessory that is the determination target of whether the accessory is in the initial position, and it is determined whether the accessory is in the initial position (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にないと判別すると(ステップS19152におけるYES)、初期位置移動動作処理を実行する(ステップS19153)。この初期位置移動動作処理は、モータを駆動させて役物を初期位置に戻す処理である。 When the host control circuit 2100 determines that the accessory is not in the initial position (YES in step S1952), the host control circuit 2100 executes the initial position moving operation process (step S19153). The initial position movement operation process is a process of driving the motor to return the accessory to the initial position.

ステップS19152及びステップS19153の処理は、役物を駆動させるモータの数量分行われる。 The processes of steps S19152 and S19153 are performed by the number of motors that drive the accessory.

一方、ホスト制御回路2100は、役物が初期位置にあると判別すると(ステップS19152におけるNO)、ステップS19153の処理を行わずに、次の役物が初期位置にあるか否かを判別する処理(ステップS19152)に移る。 On the other hand, when the host control circuit 2100 determines that the accessory is in the initial position (NO in step S19152), the host control circuit 2100 determines whether the next accessory is in the initial position without performing the process of step S19153. The process moves to (step S19152).

ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるモータの数量分についてステップS19152又は/及びステップS19153の処理を行うと、初期位置復旧役物動作処理を終了する。 The host control circuit 2100 completes the initial position recovery auditors operation processing after performing the processing of step S1952 and/or step S19153 for the number of motors that drive the auditors.

[10−16−6.デモコマンド受信時役物処理]
次に、図105を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19136で行うデモコマンド受信時役物処理について説明する。図105は、デモコマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信されたデモコマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-6. Processing of accessory when receiving demo command]
Next, with reference to FIG. 105, a demo command reception bonus object process performed in step S19136 in the production system command reception process (see FIG. 102) will be described. FIG. 105 is a flowchart showing an example of processing of a winning combination when a demo command is received. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the demo command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19161)。この処理において、ホスト制御回路2100は、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (step S19161). In this process, the host control circuit 2100 may generate various errors (communication controller error, connection error, data error) set in the processes after step S1918 in the accessory control process (see FIG. 101), for example. It is determined whether or not there is.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別した場合(ステップS19161におけるYES)、役物励磁開放処理を行う(ステップS19162)。この処理では、ホスト制御回路2100は、全てのモータドライバへの励磁データの出力を停止する。 When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is not detected (the motor is normal) (YES in step S19161), the accessory excitation is performed. An opening process is performed (step S19162). In this process, the host control circuit 2100 stops outputting the excitation data to all the motor drivers.

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19163)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the winning objects are in the initial positions (step S19163).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19163におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19164)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19163におけるNO)、ホスト制御回路2100は、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all the accessory is in the initial position (YES in step S19163), the host control circuit 2100 sets acceptance permission of the accessory request (step S19164). On the other hand, when it is determined that one or more accessory is not in the initial position (NO in step S19163), the host control circuit 2100 ends the demo command-accepting accessory processing.

一方、ステップS19161において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19161におけるNO)、役物リクエストの受付不許可をセットする(ステップS19165)。 On the other hand, in step S19161, when the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (NO in step S19161), the accessory request is not accepted. The permission is set (step S19165).

次いで、ホスト制御回路2100は、全モータを停止し(ステップS19166)、ステップS19166の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19167)を行い、デモコマンド受信時役物処理を終了する。 Next, the host control circuit 2100 stops all the motors (step S19166), performs the motor driver reset process (step S19167) after the process of step S19166, and ends the demo command reception accessory process.

このように、デモコマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェック(ステップS19161)を行い、エラーが検出された場合には、役物リクエストの受付を禁止し(ステップS19165)、モータドライバのリセット処理(ステップS19167)を行うようにしている。また、エラーが検出されなかった場合には、役物の励磁を全て解放する解放処理(ステップS19162)を行った後、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19163)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可するようにしている。 In this way, in the processing of a demo command reception character object, the host control circuit 2100 performs an error check (step S19161) of the motor driver for driving the character object, and if an error is detected, a character object request is issued. Is prohibited (step S19165) and the motor driver reset process (step S19167) is performed. If no error is detected, after performing release processing (step S19162) for releasing all excitation of the accessory, the accessory detection sensor group 1002 determines whether all the accessory are in the initial position. If it is detected (step S19163) and all the winning objects are in the initial position, the acceptance of the winning object request is permitted.

[10−16−7.変動確定コマンド受信時役物処理]
次に、図106を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19138で行う特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理について説明する。図106は、特別図柄の変動確定コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された特別図柄の変動確定コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。
[10-16-7. Processing of a role when receiving a fluctuation confirmation command]
Next, with reference to FIG. 106, a special symbol variation confirmation command reception bonus object process performed in step S19138 of the production system command reception process (see FIG. 102) will be described. FIG. 106 is a flowchart showing an example of a bonus product process when a special symbol variation confirmation command is received. This process is executed by the host control circuit 2100 on the basis of receiving the special symbol variation confirmation command transmitted from the main control circuit 100.

まず、ホスト制御回路2100は、モータエラーの有無、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されているか否かを判別する(ステップS19171)。この処理において、ホスト制御回路2100は、ステップS19161(図105参照)と同様に、例えば、役物制御処理(図101参照)中のステップS1918以降の処理で設定された各種エラー(通信コントローラエラー、接続エラー、データエラー)などが発生しているか否かを判別する。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not there is a motor error, that is, whether or not an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (step S19171). In this process, the host control circuit 2100, for example, similarly to step S19161 (see FIG. 105), various errors (communication controller error, etc.) set in the process of step S1918 and later in the accessory control process (see FIG. 101), for example. Determine whether a connection error, data error, etc. has occurred.

ホスト制御回路2100は、モータエラーなし、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されていない(モータが正常である)と判別すると(ステップS19171におけるYES)、連続エラー回数を示す連続エラーカウンタを「0」にセットする(ステップS19172)。 When the host control circuit 2100 determines that there is no motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is not detected (the motor is normal) (YES in step S19171), the continuous error count is set. The continuous error counter shown is set to "0" (step S19172).

次に、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19173)。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not all the winning objects are in the initial positions (step S19173).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19173におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19174)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19173におけるNO)、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all the accessory is in the initial position (YES in step S19173), the host control circuit 2100 sets acceptance permission of the accessory request (step S19174). On the other hand, when it is determined that one or more accessory is not in the initial position (NO in step S19173), the host control circuit 2100 ends the variation determining command reception accessory processing.

一方、ステップS19171において、ホスト制御回路2100は、モータエラーあり、すなわち役物を駆動させるためのモータの不具合等によるエラーが検出されたと判別した場合(ステップS19171におけるNO)、全モータを停止させる制御を実行する(ステップS19175)。 On the other hand, in step S19171, when the host control circuit 2100 determines that there is a motor error, that is, an error due to a malfunction of the motor for driving the accessory is detected (NO in step S19171), control for stopping all motors is performed. Is executed (step S19175).

ホスト制御回路2100は、ステップS19175の処理後、モータドライバリセット処理(ステップS19176)を行い、連続エラー回数に1を加算、すなわち連続エラーカウンタの値に「1」を加算する(ステップS19177)。 After the processing of step S19175, the host control circuit 2100 performs motor driver reset processing (step S19176) and adds 1 to the number of consecutive errors, that is, adds "1" to the value of the consecutive error counter (step S19177).

ホスト制御回路2100は、ステップS19177の処理後、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かを判別する(ステップS19178)。 After the processing of step S19177, the host control circuit 2100 determines whether or not the value of the continuous error counter is equal to or greater than a specified number (for example, 10 times) (step S19178).

連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上である場合(ステップS19178におけるYES)、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行う(ステップS19179)。エラーモータ動作停止状態に移行されると、全役物の動作が停止される。ステップS19179の処理後、ホスト制御回路2100は、変動確定コマンド受信時役物処理を終了する。 When the value of the continuous error counter is equal to or greater than the specified number (for example, 10 times) (YES in step S19178), the host control circuit 2100 performs a shift setting process to the error motor operation stop state (step S19179). When the error motor operation stop state is entered, the operations of all the winning objects are stopped. After the processing of step S19179, the host control circuit 2100 ends the variation confirmation command reception accessory processing.

一方、連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)未満である場合(ステップS19178におけるNO)、ホスト制御回路2100は、役物リクエスト受付不許可状態への移行設定処理を行う(ステップS19180)。 On the other hand, when the value of the continuous error counter is less than the specified number of times (for example, 10 times) (NO in step S19178), the host control circuit 2100 performs shift setting processing to the accessory request reception non-permission state (step S19180). ..

なお、連続エラー回数すなわち連続エラーカウンタの値は、モータエラーあり(ステップS19171においてNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理が連続して行われた回数を示す。 The number of continuous errors, that is, the value of the continuous error counter, indicates the number of times the accessory processing at the time of receiving the fluctuation confirmation command, which is determined to have a motor error (NO in step S19171), is continuously performed.

このように、変動確定コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、役物を駆動させるためのモータドライバのエラーチェックを行い(ステップS19171)、エラーが検出された場合には、モータドライバのリセット処理を行い(ステップS19176)、役物リクエストの受付を禁止している(ステップS19180)。そして、モータエラーあり(ステップS19161におけるNO)と判別される変動確定コマンド受信時役物処理の回数が連続して規定回数(例えば10回)になると、ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態への移行設定処理を行い(ステップS19179)、全役物の動作が停止される。また、モータエラーなし(ステップS19171におけるYES)と判別されたときには、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19173)、全役物が初期位置にある場合には、役物リクエストの受付を許可する(ステップS19174)ようにしている。そのため、軽微なトラブル(エラー)でたまたまモータエラーであると判別されたような場合には、役物リクエスト受付不許可で留めてモータエラー動作停止状態への移行を回避しつつ、モータエラーが継続する場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 In this way, in the accessory processing at the time of receiving the fluctuation confirmation command, the host control circuit 2100 checks the error of the motor driver for driving the accessory (step S19171), and if an error is detected, the motor driver is detected. Reset processing is performed (step S19176), and acceptance of the accessory request is prohibited (step S19180). Then, when the number of fluctuation confirmation command reception accessory processing that is determined to have a motor error (NO in step S19161) continuously reaches the specified number (for example, 10 times), the host control circuit 2100 causes the error motor operation stop state. The shift setting process to (1) is performed (step S19179), and the operations of all the winning combinations are stopped. Further, when it is determined that there is no motor error (YES in step S19171), the host control circuit 2100 detects whether or not all the winning objects are in the initial position by the role object detection sensor group 1002 (step S19173), and all the winning objects are detected. When the accessory is in the initial position, the acceptance of the accessory request is permitted (step S19174). Therefore, if it happens that a motor error occurs due to a minor problem (error), it will be stopped without accepting the request for accessory requests and the motor error will continue while avoiding the transition to the motor error operation stop state. In such a case, it is possible to suppress the occurrence of a serious error by shifting to a motor error operation stop state.

なお、上述したステップS19147(図103参照)の初期位置復旧動作移行設定は、本願発明の第1復旧処理に相当し、ステップS19176(図106参照)のモータドライバリセット処理は、本願発明の第2復旧処理に相当する。ただし、第1復旧処理は、初期位置復旧動作移行設定以外に、モータのエラー解除、役物を待機位置から駆動位置へと移動させるような復旧動作等、様々な動作であってもよい。同様に、第2復旧処理についても、モータドライバリセット処理以外に、サブ制御回路200内における処理を再度実行することや、モータの動作に関して再度パラメータを設定することや、第1復旧処理と同様の制御を行うこと等、様々な処理を行っても良い。 The initial position restoration operation shift setting in step S19147 (see FIG. 103) described above corresponds to the first restoration process of the invention of the present application, and the motor driver reset process of step S19176 (see FIG. 106) is the second of the invention of the present application. It corresponds to the restoration process. However, the first recovery process may be various operations other than the initial position recovery operation transition setting, such as a motor recovery operation, a recovery operation for moving the accessory from the standby position to the drive position, and the like. Similarly, in the second restoration processing, in addition to the motor driver reset processing, the processing in the sub-control circuit 200 is re-executed, the parameter is set again for the operation of the motor, and the same as the first restoration processing. Various processes such as control may be performed.

また、上述したステップS19144の処理は、本願発明の第1計数手段に相当し、上述したステップS19177の処理は、本願発明の第2計数手段に相当する。第1計数手段および第2計数手段は、いずれも、厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではない。しかし、上記の第1復旧処理は、変動開始コマンドを受信する都度行うことが可能であり、上記の第2復旧処理は、変動確定コマンドを受信する都度行うことが可能である。したがって、第1計数手段および第2計数手段は、上述したとおり厳密にいえば遊技回数を計数しているわけではないが、実質的に、遊技回数(変動回数)を計数しているということができる。 Further, the processing of step S19144 described above corresponds to the first counting means of the present invention, and the processing of step S19177 described above corresponds to the second counting means of the present invention. Strictly speaking, neither the first counting means nor the second counting means counts the number of games. However, the first restoration process described above can be performed each time the fluctuation start command is received, and the second restoration process described above can be performed each time the fluctuation confirmation command is received. Therefore, the first counting means and the second counting means do not strictly count the number of games as described above, but substantially count the number of games (variation number). it can.

また、上記の第1計数手段は、初期位置復旧カウンタが電源を断したときに限りリセットされる仕様でれば、連続した遊技回数(変動回数)である必要はなく、「電源投入時から電源断されるまでの間に初期位置に役物が存在しなかった遊技回数の数」と表現することが可能である。また、初期位置復旧カウンタが、例えば役物が初期位置に存在することをもってリセットされる態様であれば、役物が初期位置に存在しない変動回数が連続で発生した回数と、第1計数手段により計数された数とが同じ値になる場合もあり得る。また、上記の第2計数手段は、モータエラーが連続して発生した回数であるため、実質的には連続でモータエラーが発生した遊技回数(変動回数)と同じ値になる場合もあり得るが、特別図柄の変動開始から変動終了までの間に電源断を行い、その後、電源復帰した場合には、特別図柄の変動中に第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値がリセットされる。そのため、このような場合、サブ制御回路200が特別図柄の変動終了を示す変動確定コマンドを受信したときに、第1計数手段による計数値が0、第2計数手段による計数値が1に変更されるため、第1計数手段による計数値と第2計数手段による計数値とに差が生じる可能性があり得る。このように考えると、第1計数手段および第2計数手段により計数された計数値を遊技回数と表現することもできるし、第1計数手段とはあくまでも特別図柄を変動させる遊技を開始した数と同じであり、第2計数手段とは特別図柄の変動が終了した数と同じであると表現することもできる。ただし、第1計数手段による計数値および第2計数手段による計数値は、ただ単に電源をON・OFFしただけではがリセットされず、例えば、主制御基板30に設けられたリセットボタン(図示せず)や設定にかかわる操作手段(設定キー328や設定スイッチ332)等の他の操作手段を操作しつつ電源操作(電源投入操作や電源断操作)を行った場合や、設定確認処理または/および設定変更処理を行ったりした場合等に限りリセットされるようにしても良い。 Further, the above-mentioned first counting means does not have to be the number of continuous games (the number of fluctuations) as long as the initial position recovery counter is reset only when the power is turned off. It is possible to express it as "the number of times the game has been played, in which there was no accessory in the initial position before being cut off. Further, in the case where the initial position recovery counter is reset, for example, when the accessory is present at the initial position, the number of times that the accessory does not exist at the initial position fluctuates continuously and the first counting means In some cases, the counted number may have the same value. Further, since the above-mentioned second counting means is the number of times the motor error is continuously generated, it may be substantially the same as the number of games (variation number) in which the motor error is continuously generated. , Power is cut off from the start of fluctuation of the special symbol until the end of fluctuation, after that, when the power is restored, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are reset during the fluctuation of the special symbol. To be done. Therefore, in such a case, when the sub-control circuit 200 receives the fluctuation confirmation command indicating the fluctuation end of the special symbol, the count value by the first counting means is changed to 0, and the count value by the second counting means is changed to 1. Therefore, there may be a difference between the count value of the first counting unit and the count value of the second counting unit. Considered in this way, the count value counted by the first counting means and the second counting means can be expressed as the number of games, and the first counting means is the number of games in which special symbols are changed. It is the same, and it can also be said that the second counting means is the same as the number at which the variation of the special symbol ends. However, the count value by the first counting means and the count value by the second counting means are not reset by simply turning the power on and off, and for example, a reset button (not shown) provided on the main control board 30. ) Or the operation means (setting key 328 or setting switch 332) related to the setting, and the power supply operation (power-on operation or power-off operation) while operating other operation means, setting confirmation processing and/or setting It may be reset only when a change process is performed.

なお、遊技回数(変動回数)について、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動表示の開始時に1回の遊技(1回の図柄変動)が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示の終了時(特別抽選の結果が導出された時)に1回の遊技が行われたと定義しても良いし、特別図柄の変動表示が開始されてから当該特別図柄の変動表示が終了するまでの全部を1回の遊技と定義しても良い。 Regarding the number of games (number of fluctuations), it may be defined that one game (one symbol fluctuation) was performed at the start of variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol). , It may be defined that the game is played once at the end of the variable display of the special symbol (when the result of the special lottery is derived), or after the variable display of the special symbol is started, The entire process until the variable display ends may be defined as one game.

[10−16−8.当り系コマンド受信時役物処理]
次に、図107を参照して、演出系コマンド受信時処理(図102参照)中のステップS19139で行う当り系コマンド受信時役物処理について説明する。図107は、当り系コマンド受信時役物処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主制御回路100から送信された当り系コマンドを受信したことに基づいてホスト制御回路2100により実行される。当り系コマンドは、例えば、大当り遊技状態への移行コマンド(大当り遊技の開始コマンド)、ラウンド遊技の開始コマンド、ラウンド遊技間コマンド(例えばインターバル時間等)、大当り遊技状態終了コマンド等が相当する。
[10-16-8. Processing of winning objects when receiving a hit command]
Next, with reference to FIG. 107, the hit system command reception accessory processing performed in step S19139 of the production system command reception process (see FIG. 102) will be described. FIG. 107 is a flow chart showing an example of a winning combination process upon receipt of a hit command. This processing is executed by the host control circuit 2100 based on the reception of the hit command transmitted from the main control circuit 100. The hit system command corresponds to, for example, a big hit game state transition command (big hit game start command), a round game start command, a round game inter-command (eg interval time, etc.), a big hit game state end command, and the like.

まず、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを判別する(ステップS19181)。 First, the host control circuit 2100 determines whether or not all the winning objects are in the initial positions (step S19181).

全役物が初期位置にあると判別したとき(ステップS19181におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物リクエストの受付許可をセットする(ステップS19182)。一方、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合(ステップS19181におけるNO)、ホスト制御回路2100は、当り系コマンド受信時役物処理を終了する。 When it is determined that all the accessory is in the initial position (YES in step S19181), the host control circuit 2100 sets acceptance permission of the accessory request (step S19182). On the other hand, when it is determined that one or more accessory is not in the initial position (NO in step S19181), the host control circuit 2100 ends the bonus command reception accessory processing.

このように、当り系コマンド受信時役物処理において、ホスト制御回路2100は、全役物が初期位置にあるか否かを役物検知センサ群1002で検知し(ステップS19181)、全役物が初期位置にある場合には役物リクエストの受付を許可し(ステップS19182)、1個以上の役物が初期位置にないと判別した場合には、役物リクエストの受付を許可することなく当り系コマンド受信時役物処理を終了するようにしている。 As described above, in the winning character command reception accessory processing, the host control circuit 2100 detects whether or not all the accessories are in the initial position by the accessory detection sensor group 1002 (step S19181), and all the accessories are detected. If it is in the initial position, acceptance of the accessory request is permitted (step S19182), and if it is determined that one or more accessory is not in the initial position, the winning system is accepted without permitting the accessory request. When the command is received, the accessory processing is ended.

なお、役物群内の役物の動作にかかわる処理全般をとおして、ステップS1904(図100参照)の動作回数が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS19145(図103参照)の初期位置復旧カウンタが規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定、ステップS1968(図105参照)の連続エラーカウンタの値が規定回数(例えば10回)以上であるか否かの判定において、いずれも規定回数を同じ回数(10回)としているが、各処理において規定回数が異なっていてもよいことは言うまでもない。 It is to be noted that, through the overall processing relating to the operation of the accessory in the accessory group, it is determined whether or not the number of operations in step S1904 (see FIG. 100) is equal to or more than a prescribed number (for example, 10 times), step S19145 (FIG. It is determined whether the initial position recovery counter (see 103) is a prescribed number of times (for example, 10 times) or more, and the value of the continuous error counter in step S1968 (see FIG. 105) is a prescribed number of times (for example, 10 times) or more. In the determination of whether or not the specified number of times is the same number (10 times), it goes without saying that the specified number of times may be different in each process.

また、役物初期動作処理(図101参照)、変動開始コマンド受信時役物処理(図103参照)及び変動確定コマンド受信時役物処理(図106参照)において、エラーが継続する場合にはモータエラー動作停止状態に移行させることで深刻なエラーの発生を抑制することが可能になると説明したが、深刻なエラーの発生としては以下のようなエラーを例示することができる。 In the accessory initial operation process (see FIG. 101 ), the variation start command reception accessory process (see FIG. 103), and the fluctuation confirmation command reception accessory process (see FIG. 106 ), if the error continues, the motor Although it has been described that the occurrence of a serious error can be suppressed by shifting to the error operation stop state, the following errors can be exemplified as the occurrence of the serious error.

例えば、所定の役物(役物を構成する作動部材を含む)を、特定の位置(例えば初期位置)から規定の位置(例えば最大可動域)に向けて動作できるように設ける。所定の役物は、例えばモータによって作動する。そして、所定の役物が特定の位置に存在するとき、この所定の役物は、ロック部材(例えばソレノイド)によりロックされる。ロック部材は、通常状態(例えば通電されていないとき)では、所定の役物をロックするロック位置に位置し、通常されるとロック解除位置に作動して所定の役物のロックを解除する。ロック部材への通電は、例えばホスト制御回路2100によりI2Cコントローラ2610及びモータコントローラ2700(いずれも図10参照)を介して行われる。そして、ホスト制御回路2100は、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動するときにロック部材を通電し、所定の役物が特定の位置から規定の位置に向けて作動を開始したのちにロック部材への通電を終了するように構成されている。すなわち、所定の役物が規定の位置に向けて動いた後、特定位置に戻るときにはロック部材がロック位置にあり、所定役物が特定の位置に押し込まれるとロックされるように構成されている。このような構成において、モータエラー(例えば、モータドライバへのモータ駆動のコマンドが通信エラーで送信できないようなエラー)が発生すると、モータを駆動することができない。一方、ロック部材には通電されるが、所定の役物が規定の位置に向けて作動を開始しない。そのため、ロック部材への通電状態が継続し(ロック部材がロック解除位置に滞在し続け)、ロック部材が過電流で断線してしまうおそれがある。そこで、このようなエラーが発生した場合に、エラーが規定回数にいたるまではエラーモータ動作停止に移行設定されないものの、このようなエラーが継続して規定回数発生した場合には、エラーモータ動作停止に移行設定することで、軽微なエラーが発生しただけではモータエラー動作停止状態に移行されず、エラーが規定回数にわたって連続して発生した場合には、モータエラー動作停止状態に移行させることで、ロック部材が過電流で断線するといったような深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 For example, a predetermined accessory (including an actuating member that constitutes the accessory) is provided so as to be operable from a specific position (for example, an initial position) toward a prescribed position (for example, a maximum movable range). The predetermined accessory is operated by, for example, a motor. Then, when the predetermined accessory is present at a specific position, the predetermined accessory is locked by a lock member (for example, a solenoid). In a normal state (for example, when not energized), the lock member is located at a lock position that locks a predetermined accessory, and when it is normally operated to a lock release position to unlock the predetermined accessory. The energization of the lock member is performed, for example, by the host control circuit 2100 via the I2C controller 2610 and the motor controller 2700 (see FIG. 10 for both). Then, the host control circuit 2100 energizes the lock member when the predetermined accessory operates from the specific position toward the specified position, and the predetermined accessory operates from the specific position toward the specified position. After starting, the energization of the lock member is terminated. That is, the lock member is in the lock position when the predetermined accessory moves toward the specified position and then returns to the specific position, and is locked when the predetermined accessory is pushed into the specific position. .. In such a configuration, if a motor error (for example, an error that a motor drive command to the motor driver cannot be transmitted due to a communication error) occurs, the motor cannot be driven. On the other hand, although the lock member is energized, the predetermined accessory does not start its operation toward the specified position. Therefore, the energized state of the lock member continues (the lock member continues to stay in the unlocked position), and the lock member may be disconnected due to overcurrent. Therefore, if such an error occurs, the error motor operation stop is not set until the error reaches the specified number of times, but if such an error continues to occur for the specified number of times, the error motor operation stops. By setting to shift to, the motor error operation stop state is not moved only by the occurrence of a minor error, and when the error occurs continuously for the specified number of times, the motor error operation stop state is moved by It is possible to suppress the occurrence of a serious error such as disconnection of the lock member due to overcurrent.

また、本実施形態では、主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912におけるYES)、受信した演出系コマンドに応じて演出系コマンド受信時処理(ステップS1913)を実行し、その後、役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理(ステップS1914)を実行しているが、これに限られず、ステップS1913とステップS1914との間で、コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する処理(以下、この処理を「図外のコマンド受信待機動作判別処理」と称する)を実行するようにしてもよい。この場合の処理方法は、以下の第1処理方法〜第3処理方法のいずれであっても良い。 Further, in the present embodiment, when a performance command is received from the main control circuit 100 (YES in step S1912), performance command reception processing (step S1913) is executed according to the received performance command, and then, Although the process (step S1914) of determining whether or not the handing-off request for the accessory request is set is executed, the present invention is not limited to this, and the command reception standby operation is being performed between step S1913 and step S1914. It is also possible to execute a process for determining whether or not (hereinafter, this process is referred to as a "command reception standby operation determination process not shown"). The treatment method in this case may be any of the following first to third treatment methods.

第1処理方法は、コマンド受信待機動作中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行する制御である場合のホスト制御回路2100による処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信したとき(ステップS1912のYESに相当)、受信したコマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行し、コマンド受信待機中のステータスから、役物リクエスト受付許可、エラーモータ動作停止、初期位置復旧動作および役物リクエスト受付不許可のうちのいずれかのステータスに移行した上で、図外のコマンド受信待機動作判別処理を実行する。なお、初期位置復旧役物動作処理を行った結果、全役物が初期位置に復旧した場合には、コマンド受信待機動作中に制御される。
(D)図外のコマンド受信待機動作判別処理においてコマンド受信待機動作中であると判別された場合、全役物が初期位置にある状態でステップS1912の処理を実行することで、他のコマンドを受信しているか、次回の変動開始コマンドを受信しているか等を判定しても良いし、現在受信している変動開始コマンドに基づく場合は一変動中に(1回の変動開始コマンドで)例えば10回、ステップS1912の処理を実行するようにしても良い。
(E)図外のコマンド受信待機動作判別処理の後に実行されるステップS1914の処理(役物リクエストの受け渡し許可がセットされているか否かを判別する処理)においてNOと判別されると、エラーモータ動作停止の状態であれば電源が断されるまでモータが停止される。なお、役物受付不許可の状態であれば役物を作動させることはないが、変動開始コマンド等を受信した場合に全役物が初期位置にあるか否かを判別し、役物リクエスト受付許可状態に制御するようにしても良い。
The first processing method is control to shift from the status during the command reception standby operation to any one of the accessory request acceptance permission, the error motor operation stop, the initial position recovery operation, and the accessory request acceptance non-permission. This is the processing method by the host control circuit 2100 in this case, and the processing is executed in the following procedure.
(A) It is determined whether or not the command reception standby operation is being performed (corresponding to the processing of step S1911).
(B) When the command reception standby operation is being performed (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any one of a fluctuation start command, a demo command, a fluctuation confirmation command, and a hit command is received. To do.
(C) When a performance command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), a variation start command reception accessory processing, a demo command reception accessory processing, and variation determination are performed according to the received command. Executes character processing when receiving commands or character processing when receiving a hit command, and from the status of waiting for command reception, character request acceptance is permitted, error motor operation is stopped, initial position recovery operation and role request acceptance is not permitted. After shifting to one of these statuses, a command reception standby operation determination process (not shown) is executed. In addition, as a result of performing the initial position recovery auditors operation process, when all the auditors are recovered to the initial positions, they are controlled during the command reception standby operation.
(D) When it is determined in the command reception standby operation determination process (not shown) that the command reception standby operation is being performed, another command is executed by executing the processing of step S1912 in a state in which all the winning objects are in the initial positions. It may be judged whether it is received or the next fluctuation start command is received. If it is based on the fluctuation start command currently received, during one fluctuation (by one fluctuation start command), for example, The process of step S1912 may be executed 10 times.
(E) If it is determined to be NO in the processing of step S1914 (processing for determining whether or not the handing request transmission/reception permission is set) executed after the command reception standby operation determination processing (not shown), the error motor If the operation is stopped, the motor is stopped until the power is turned off. Note that if the accessory reception is not allowed, the accessory is not activated, but when a variation start command etc. is received, it is determined whether all the accessories are in the initial position, and the accessory request reception You may make it control to a permission state.

第2の処理方法は、主制御回路100から送信されるコマンドとして、演出系のコマンド(変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンド、当り系コマンド)を受信していない状態をコマンド受信待機動作中とする場合の処理方法であり、以下の手順で処理が実行される。
(A)コマンド受信待機動作中であるか否かを判別する(ステップS1911の処理に相当する)。
(B)コマンド受信待機動作中である場合(ステップS1911におけるYESに相当する場合)、変動開始コマンド、デモコマンド、変動確定コマンドおよび当り系コマンドのうちいずれかのコマンドを受信したか否かを判別する。
(C)主制御回路100から演出系コマンドを受信すると(ステップS1912のYESに相当)、コマンド受信待機中のステータスから、コマンド受信非待機動作中のステータスに移行する。
(D)受信した演出系コマンドに応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理または当り系コマンド受信時役物処理を実行する。
(E)変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のいずれも実行しなかった場合には、コマンド受信待機中のステータスに戻す。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理のうちいずれか一つでも処理を行った場合には、コマンド受信待機中以外のステータスに移行されるので、図外のコマンド受信待機動作判別処理ではNOと判別される。
The second processing method is a command reception standby operation in a state where no performance-related commands (fluctuation start command, demo command, variation confirmation command, hit command) are received as commands transmitted from the main control circuit 100. In this case, the processing is executed according to the following procedure.
(A) It is determined whether or not the command reception standby operation is being performed (corresponding to the processing of step S1911).
(B) When the command reception standby operation is being performed (corresponding to YES in step S1911), it is determined whether or not any one of a fluctuation start command, a demo command, a fluctuation confirmation command, and a hit command is received. To do.
(C) When a performance command is received from the main control circuit 100 (corresponding to YES in step S1912), the status in standby for command reception shifts to the status in non-standby for command reception.
(D) In accordance with the received production-type command, a variation start command reception accessory processing, a demo command reception accessory processing, a variation confirmation command reception accessory processing or a hit system command reception accessory processing is executed.
(E) When neither the variation start command reception character processing, the demo command reception character processing, the fluctuation confirmation command reception character processing, nor the hit system command reception character processing is executed, command reception Return to the waiting status. If at least one of the processing of the variation start command reception effect processing, the demo command reception reception processing, the fluctuation confirmation command reception reception processing, and the hit command reception reception processing Since the status is changed to a status other than the reception standby status, NO is determined in the command reception standby operation determination processing (not shown).

第3処理方法は、演出系コマンドとして複数種のコマンドを受信することを前提として、例えば、受信したコマンドの種別に応じて、変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせる処理方法である。変動開始コマンド受信時役物処理、デモコマンド受信時役物処理、変動確定コマンド受信時役物処理および当り系コマンド受信時役物処理をループさせた場合にコマンド受信待機動作中が解消されるのであれば、図外のコマンド受信待機動作判別処理においてYESと判別されたときに上記のループさせる処理を行うようにしても良い。 The third processing method is premised on receiving a plurality of types of commands as effect-related commands, and, for example, in accordance with the type of the received command, variable start command reception accessory processing, demo command reception accessory processing, This is a processing method for looping the character processing when the fluctuation confirmation command is received and the character processing when the hit system command is received. The command reception standby operation is canceled when the fluctuation start command reception effect processing, demo command reception effect processing, variation confirmation command reception effect processing, and hit command reception effect processing are looped. If so, the above-mentioned loop processing may be performed when YES is determined in the command reception standby operation determination processing (not shown).

[10−17.ホールメニュータスク処理]
次に、図108〜図111を参照してホールメニュータスクにかかわる処理について説明する。ホールメニュータスクはホールメニューを制御するタスクである。ホールメニュータスクは、ホスト制御回路2100によって、所定の周期、本実施形態では33msec毎に行われる。
[10-17. Hole menu task processing]
Next, the processing relating to the hole menu task will be described with reference to FIGS. The hole menu task is a task that controls the hole menu. The hall menu task is performed by the host control circuit 2100 in a predetermined cycle, in this embodiment, every 33 msec.

図108は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの一例を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing an example of the hall menu task executed by the host control circuit 2100.

図108に示されるように、ホスト制御回路2100は、先ず、設定変更処理中または設定確認処理中であるかを判別する(ステップS301)。具体的には、ホスト制御回路2100は、電源投入時にメインCPU101から送信される設定操作コマンド(設定変更開始コマンド、設定確認開始コマンド)を受信したか否かを判別する。 As shown in FIG. 108, the host control circuit 2100 first determines whether the setting change process or the setting confirmation process is in progress (step S301). Specifically, the host control circuit 2100 determines whether or not the setting operation command (setting change start command, setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101 when the power is turned on is received.

ホスト制御回路2100は、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別すると(ステップS301におけるYES)、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行する。このホールメニュー表示処理(ステップS302)は、後述のホールメニュー画面を表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に表示する処理である。なお、ホールメニュー画面は、後述のステップS312の処理が実行されたときも表示装置16の表示領域に表示されるが、ステップS302において表示されるホールメニュー画面と、ステップS312において表示されるホールメニュー画面とでは異なる点があり、これについては後述する。 When the host control circuit 2100 determines that the setting change process or the setting confirmation process is being performed, that is, the setting operation command is received (YES in step S301), the host control circuit 2100 executes the hole menu display process of step S302. The hole menu display process (step S302) is a process of displaying a hole menu screen described later in the display area of the display device 16 by the display control circuit 2300. Although the hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16 even when the process of step S312 described later is executed, the hole menu screen displayed in step S302 and the hole menu screen displayed in step S312 are displayed. There are some differences from the screen, which will be described later.

ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される画像(画面)について、図109〜図111を参照して説明する。図109は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、ホールメニュー画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図110および図111は、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 An image (screen) displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed will be described with reference to FIGS. 109 to 111. FIG. 109 is a diagram showing an example when the hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed. 110 and 111 are diagrams showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu display process of step S302 is executed.

図109〜図111に示されるように、ホールメニュー表示処理(ステップS302)が実行されると、表示装置16の表示領域にはホールメニュー画面が表示される。ホールメニュー画面は、図110および図111に示されるように、画面左側領域のホールメニュー項目表示領域1610と、画面下方の左右方向略中央の操作説明領域1620と、画面略中央に配置されるプレビュー表示領域1630と、を有する。 As shown in FIGS. 109 to 111, when the hole menu display process (step S302) is executed, the hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16. As shown in FIGS. 110 and 111, the hole menu screen includes a hole menu item display area 1610 on the left side of the screen, an operation explanation area 1620 in the lower left and right center of the screen, and a preview arranged substantially in the center of the screen. A display area 1630.

ホールメニュー項目表示領域1610には、ホールメニューの各項目が表示される。図109〜図111には、便宜上、ホールメニュー項目として、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定のみが図示されているが、これらの項目の他に、報知設定、省電力設定(省電力モード)、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、液晶確認、音量調節設定等の項目が表示されるようにしてもよい。ただし、ステップS302は、設定変更処理中または設定確認処理中の処理であるため、ホールメニュー画面の表示を終了して遊技画面に復帰させることができない。そのため、ホールメニューの項目の中に、ホールメニュー終了の項目はない。 In the hole menu item display area 1610, each item of the hole menu is displayed. For convenience, FIGS. 109 to 111 only show time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, and warning display setting as hole menu items. In addition to the above, items such as notification setting, power saving setting (power saving mode), maintenance, accessory operation check, liquid crystal brightness setting, liquid crystal check, and volume adjustment setting may be displayed. However, since step S302 is processing during setting change processing or setting confirmation processing, it is not possible to finish the display of the hall menu screen and return to the game screen. Therefore, there is no item for ending the hall menu among the items for the hall menu.

操作説明領域1620には、操作ボタン群66(図3参照)に対応する画像、すなわちメインボタン662および上下左右の各セレクトボタン664a〜664dに対応する画像が表示される。なお、ホールメニュー画面では、操作ボタン群66のうち有効化されている操作ボタンと無効化されている操作ボタンとを区別することができるように表示される。例えば図109〜図111では、有効化されている操作ボタンが白塗りで表示されており(メインボタン662および上下セレクトボタン664a,664bが有効化されており)、無効化されている操作ボタンが黒塗りで表示されている(左右セレクトボタン664c,664dが無効化されている)。 In the operation explanation area 1620, images corresponding to the operation button group 66 (see FIG. 3), that is, images corresponding to the main button 662 and the up, down, left, and right select buttons 664a to 664d are displayed. The hole menu screen is displayed so that the activated operation buttons and the inactivated operation buttons of the operation button group 66 can be distinguished from each other. For example, in FIGS. 109 to 111, the activated operation buttons are displayed in white (the main button 662 and the up/down select buttons 664a and 664b are activated), and the inactivated operation buttons are shown. It is displayed in black (the left and right select buttons 664c and 664d are invalidated).

有効化されているセレクトボタン(上下セレクトボタン664a,664b)を操作者が操作することで、複数のホールメニューの項目のうちいずれかを選択することができる。図109および図110では、実線で囲まれたホールメニュー項目が選択されているホールメニュー項目である。例えば、図109では、実線で囲まれた「時刻設定」が選択されていることを示している。また、図111では、実線で囲まれた「設定変更・確認履歴」が選択されていることを示している。 The operator can select any one of the items in the plurality of hole menus by operating the activated select buttons (up/down select buttons 664a and 664b). In FIGS. 109 and 110, the hole menu item surrounded by the solid line is the selected hole menu item. For example, FIG. 109 shows that “time setting” surrounded by a solid line is selected. Further, in FIG. 111, it is shown that the “setting change/confirmation history” surrounded by the solid line is selected.

本実施形態のパチンコ遊技機1において、ホスト制御回路2100は、選択されている項目をハイライト表示する。ただし、選択されている項目を操作者が把握しやすい態様であれば必ずしもハイライト表示に限られない。なお、時刻設定の項目が選択されている画面(図109および図110参照)が、ホールメニュー画面の初期画面である。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the host control circuit 2100 highlights the selected item. However, it is not necessarily limited to the highlight display as long as the operator can easily understand the selected item. The screen in which the item for time setting is selected (see FIGS. 109 and 110) is the initial screen of the hall menu screen.

プレビュー表示領域1630には、複数のホールメニューの項目のうち選択されている項目についてのプレビュー画面が表示される。例えば、「時刻設定」の項目が選択されているときは、時刻設定画面がプレビュー表示され(図109および図110参照)、「設定変更・確認履歴」の項目が選択されているときは、設定変更・確認履歴画面がプレビュー表示される(図111参照)。ただし、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面では、設定値が表示されないようにすることが好ましい。なお、上記のプレビュー画面内では操作を行うことができない。例えば、時刻設定画面がプレビュー表示されているとき、プレビュー表示されている時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができず、ホールメニュー項目として表示されている時刻設定が選択決定されたことによって表示される時刻設定画面において時刻を設定する操作を行うことができる。 In the preview display area 1630, a preview screen for the selected item among the items of the plurality of hole menus is displayed. For example, when the "time setting" item is selected, the time setting screen is previewed (see FIGS. 109 and 110), and when the "setting change/confirmation history" item is selected, the setting is performed. A preview of the change/confirmation history screen is displayed (see FIG. 111). However, it is preferable that the setting value is not displayed on the preview screen of the setting change/confirmation history screen. Note that the operation cannot be performed within the preview screen. For example, when the time setting screen is being previewed, it is not possible to set the time on the time setting screen being previewed, and the time setting displayed as the hall menu item has been selected and determined. An operation for setting the time can be performed on the time setting screen displayed by.

さらに、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定変更中です」または「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定変更中です」または「設定確認中です」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を白色で全点灯させる制御を実行する。このようにして、設定変更中であるか設定確認中であるかを、ホールメニュー画面における操作を阻害することなく操作者に把握させるようにしている。 Further, the host control circuit 2100, in the display area of the display device 16, in combination with the hall menu screen, for example, in the minimum area in the lower right, so as not to disturb the operation on the hall menu screen, "setting is being changed" or "setting The confirmation message is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10) to output a voice such as “setting is being changed” or “setting is being confirmed” from the speaker 24. Further, the host control circuit 2100 executes control to turn on all the LEDs 25 (for example, see FIG. 1) in white via the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10). In this way, the operator is allowed to know whether the setting is being changed or the setting is being confirmed without hindering the operation on the hall menu screen.

次に、図108に戻り、ホスト制御回路2100は、ステップS303において、ホールメニュー処理を実行する。このホールメニュー処理(ステップS303)についての詳細は後述する。 Next, returning to FIG. 108, the host control circuit 2100 executes hole menu processing in step S303. Details of the hole menu process (step S303) will be described later.

ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)を実行したのち、設定変更処理または設定確認処理が終了したか否か、すなわち、設定変更処理が終了したことを示すコマンド(初期化コマンド)または設定確認処理が終了したことを示すコマンド(電断復帰コマンド)を、メインCPU101から受信したか否かを判別する(ステップS304)。ホスト制御回路2100は、初期化コマンドおよび電断復帰コマンドのいずれをも受信していなければ(ステップS304におけるNO)、ステップS303のホールメニュー処理を継続して実行する。 After executing the hole menu process (step S303), the host control circuit 2100 determines whether or not the setting change process or the setting confirmation process has ended, that is, a command (initialization command) indicating that the setting change process has ended, or It is determined whether or not a command (power interruption recovery command) indicating that the setting confirmation processing has ended is received from the main CPU 101 (step S304). If neither the initialization command nor the power failure recovery command has been received (NO in step S304), the host control circuit 2100 continues to execute the hole menu process of step S303.

また、メインCPU101は、初期化コマンドを送信する場合には、当該コマンドと同じタイミングで、変更後の設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信する。 When transmitting the initialization command, the main CPU 101 also transmits the changed set value information to the host control circuit 2100 at the same timing as the command.

なお、変更後の設定値情報は、初期化コマンドと必ずしも同じタイミングで送信される必要はなく、設定変更処理と対応付けることができれば異なるタイミングで送信されるようにしてもよい。 The changed setting value information does not necessarily have to be transmitted at the same timing as the initialization command, and may be transmitted at different timing as long as it can be associated with the setting change processing.

また、メインCPU101は、電断復帰コマンドを送信する場合には、設定値が変更されていないため設定値情報をホスト制御回路2100に送信する必要はないが、設定値情報についてもホスト制御回路2100に送信するようにしてもよい。 Further, the main CPU 101 does not need to send the set value information to the host control circuit 2100 when the power cut recovery command is sent, since the set value has not been changed, but the host control circuit 2100 also sends the set value information. It may be transmitted to.

ホスト制御回路2100は、ステップS304において、設定変更処理または設定確認処理が終了、すなわち初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信すると(ステップS304におけるYES)、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N以上であるか否かを判別する(ステップS305)。これは、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数に応じて、データの上書きを行うか、空き領域にデータを書き込むかを適宜決定することで、極力多くの履歴データを残しつつ、履歴を記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうことを未然に防止するようにしたものである。なお、所定数Nは、サブワークRAM2100aに記憶できる容量に応じて適宜設定することができるが、本実施形態では例えば500に設定されている。 In step S304, the host control circuit 2100 stores the setting change process or the setting confirmation process, that is, when the initialization command or the power failure recovery command is received from the main CPU 101 (YES in step S304), the host control circuit 2100 stores the sub-work RAM 2100a. It is determined whether or not the number of histories is a predetermined number N or more (step S305). This is to record the history while leaving as much history data as possible by appropriately deciding whether to overwrite the data or write the data in the empty area according to the number of the history stored in the sub-work RAM 2100a. This is to prevent a situation in which recording cannot be performed when desired. The predetermined number N can be set as appropriate according to the capacity that can be stored in the sub-work RAM 2100a, but is set to 500 in this embodiment, for example.

サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の履歴数が所定数N以上であれば(ステップS305におけるYES)、ステップS306に移り、履歴情報の上書き処理(ステップS306)を実行する。ステップS306の履歴情報の上書き処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴のうち、最も先に記憶された履歴(最も古い履歴情報)から順に上書きされる。なお、上記の履歴情報には、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報も含まれる。エラーモータ動作停止状態の履歴情報とは、エラーモータ動作停止状態に移行設定(図103のステップS19146、図106のステップS19179)された日時情報及びエラーモータ動作停止状態が解除(図108・図114のステップS311)された日時情報等である。初期位置復旧動作移行設定の履歴情報とは、初期位置移動動作(図100のステップS1906)や初期位置復旧動作移行設定(図103のステップS19147)された日時情報である。役物リクエスト受付不許可の履歴情報とは、役物リクエストが不許可(図105のステップS19165、図106のステップS19180)にされた日時情報等である。ただし、エラーモータ動作停止状態の解除は、厳密には後述するステップS311で行われる。しかし、設定変更状態または設定確認状態に制御されると必ずステップS311の処理が行われるため、エラーモータ動作停止状態が解除された日時情報として、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報が上書きされるようにするとよい。 If the history number of history information stored in the sub-work RAM 2100a is equal to or more than the predetermined number N (YES in step S305), the process proceeds to step S306, and history information overwrite processing (step S306) is executed. In the history information overwrite processing in step S306, the history stored first in the history stored in the sub-work RAM 2100a (oldest history information) is sequentially overwritten. It should be noted that the above history information also includes history information of the error motor operation stopped state, history information of the initial position recovery operation shift setting, and history information of non-acceptance of accessory requests. The history information of the error motor operation stop state is the date and time information set to shift to the error motor operation stop state (step S19146 of FIG. 103, step S19179 of FIG. 106) and the error motor operation stop state is released (FIGS. 108 and 114). It is the date and time information and the like which has been subjected to step S311). The history information of the initial position restoration operation shift setting is date and time information of the initial position movement operation (step S1906 in FIG. 100) and the initial position restoration operation shift setting (step S19147 in FIG. 103). The history information indicating that the accessory request is not permitted is date and time information when the accessory request is not permitted (step S19165 in FIG. 105, step S19180 in FIG. 106). However, strictly speaking, the release of the error motor operation stopped state is performed in step S311 described later. However, since the process of step S311 is always performed when the setting is changed or the setting is confirmed, the date and time when the error motor operation stopped state is released is the date and time when the setting is changed or the setting is confirmed. Should be overwritten.

また、上記では、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報がステップS306またはステップS307においてサブワークRAM2100aに記憶されるようにしているが、ステップS302のホールメニュー処理において「エラー情報履歴」が選択されたときに(図115のステップS3008におけるYES)、表示装置16に表示されるエラー情報履歴画面(図116参照)に反映させる観点からいえば、ステップS301とステップS302との間で、エラーモータ動作停止状態の履歴情報、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報及び役物リクエスト受付不許可の履歴情報を、サブワークRAM2100aに記憶させる処理を行った方が好ましい。 Further, in the above, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position recovery operation transition setting, and the history information of the non-permission of the accessory request are stored in the sub-work RAM 2100a in step S306 or step S307. However, when “error information history” is selected in the hole menu process of step S302 (YES in step S3008 of FIG. 115), the error information history screen (see FIG. 116) displayed on the display device 16 is reflected. From a point of view, between step S301 and step S302, the history information of the error motor operation stop state, the history information of the initial position recovery operation transition setting, and the history information of the non-permission of the accessory request are stored in the sub-work RAM 2100a. It is preferable to perform the treatment.

また、上記のように、初期位置復旧動作移行設定の履歴情報や役物リクエスト受付不許可の履歴情報を閲覧できるようにすることで、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、エラーモータ動作停止といった深刻なエラーにいたる可能性を遊技機管理者が事前に把握することができ、パチンコ遊技機1を適切に管理することが可能となる。 In addition, as described above, by making it possible to browse the history information of the initial position recovery operation transition setting and the history information of non-acceptance of accessory requests, although a serious error such as an error motor operation stop has not been reached, It is possible for the gaming machine manager to grasp in advance the possibility of a serious error such as an error motor operation stop, and it is possible to appropriately manage the pachinko gaming machine 1.

なお、ステップS306の履歴情報の上書き処理では、サブワークRAM2100aにすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報が結果的に消去されるようにしているが、これに限られない。例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信したときに、新たな履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると所定の上限を超えるおそれがあれば、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で、歴情報を記憶するようにしてもよい。また、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信していなくとも、これ以上の履歴情報をサブワークRAM2100aに記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、サブワークRAM2100a記憶されている設定履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 In the history information overwrite processing of step S306, the history information stored in the sub-work RAM 2100a is eventually updated by overwriting the history information already stored in the sub-work RAM 2100a with new history information. Although it is erased, it is not limited to this. For example, when new history information is stored in the sub-work RAM 2100a when the initialization command or the power failure recovery command is received, if there is a possibility that the predetermined upper limit is exceeded, at least the history information stored in the sub-work RAM 2100a is The history information may be stored after a part of the information is erased. Further, even if the initialization command or the power failure recovery command is not received, if there is a possibility that the upper limit may be exceeded if more history information is stored in the sub-work RAM 2100a, the setting history information stored in the sub-work RAM 2100a may be stored. You may make it erase|eliminate at least one part.

ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている履歴数が所定数N未満であれば(ステップS305におけるNO)、ステップS307に移り、サブワークRAM2100aの空き領域に履歴情報を記録する履歴情報記録処理(ステップS307)を実行する。なお、ステップS307で記録される履歴情報にも、エラーモータ動作停止状態についての履歴情報が含まれる。 If the number of history records stored in the sub-work RAM 2100a is less than the predetermined number N (NO in step S305), the host control circuit 2100 proceeds to step S307 and records history information in the free area of the sub-work RAM 2100a. The recording process (step S307) is executed. Note that the history information recorded in step S307 also includes history information regarding the error motor operation stop state.

なお、本明細書において、ステップS306の履歴情報の上書き処理およびステップS307の履歴情報記録処理を総称して、履歴記録処理と称する場合がある。 In this specification, the history information overwrite processing of step S306 and the history information recording processing of step S307 may be collectively referred to as history recording processing.

なお、履歴情報とは、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドをメインCPU101から受信したときの、RTC209により計時されている時間情報、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報または設定確認処理が実行された旨の情報)、および、設定値情報等の情報である。具体的には、初期化コマンドを受信した場合には、初期化コマンドを受信した時間情報と、設定変更処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された設定変更後の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。また、電断復帰コマンドを受信した場合には、電断復帰コマンドを受信した時間情報と、設定確認処理が実行された旨の情報と、メインCPU101から送信された現在の設定値情報とを対応付けた情報が履歴情報である。電断復帰コマンドを受信した場合に、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことは必須ではないが、上述した設定判定処理を実行するために、メインCPU101から送信された現在の設定値情報を履歴情報に含むことが好ましい。また、閲覧履歴も上記の履歴情報に含まれ、ホールメニュー処理(ステップS303)において設定変更・確認履歴の閲覧が行われていれば、ステップS306において閲覧履歴が履歴情報として上書き処理されるか、またはステップS307においてサブワークRAM2100aの空き領域に閲覧履歴が履歴情報として記録される。 The history information is time information counted by the RTC 209 when the initialization command or the power failure recovery command is received from the main CPU 101, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed, or the setting confirmation). Information indicating that the process has been executed), and information such as set value information. Specifically, when the initialization command is received, the time information when the initialization command is received, the information indicating that the setting change processing has been executed, and the setting value information after the setting change transmitted from the main CPU 101. Information associated with and is the history information. When the power failure recovery command is received, the time information when the power failure recovery command is received, the information indicating that the setting confirmation process has been executed, and the current setting value information transmitted from the main CPU 101 are associated with each other. The attached information is history information. When the power failure recovery command is received, it is not essential to include the current setting value information transmitted from the main CPU 101 in the history information, but it is transmitted from the main CPU 101 in order to execute the setting determination processing described above. It is preferable that the history information includes the current setting value information. Further, the browsing history is also included in the history information, and if the setting change/confirmation history is browsed in the hole menu processing (step S303), the browsing history is overwritten as history information in step S306. Alternatively, in step S307, the browsing history is recorded as history information in the empty area of the sub-work RAM 2100a.

なお、正常な状態では、電源が投入されると、ホスト制御回路2100が起動した後にメインCPU101からはすぐに何らかのコマンド(例えば、電断復帰コマンド、設定操作コマンドなど)が送信されることとなるが、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101からのコマンドが受信されないときには異常と判断し、サブ制御回路200側において遊技停止状態とする。サブ制御回路200側において遊技停止状態となったときの表示出力、音声出力およびLED25の各態様については後述する。 In a normal state, when the power is turned on, some command (for example, a power failure recovery command, a setting operation command, etc.) will be immediately transmitted from the main CPU 101 after the host control circuit 2100 is activated. However, when the command from the main CPU 101 is not received even after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) from the activation, the host control circuit 2100 determines that there is an abnormality and sets the sub-control circuit 200 side to a game stopped state. Each mode of display output, voice output, and LED 25 when the game is stopped on the sub control circuit 200 side will be described later.

また、サブワークRAM2100aに記憶させる履歴情報の1つである時間情報は、日時の情報のみならず、時分までの情報あるいは時分秒までの情報まで記憶させることが好ましい。 Further, it is preferable that the time information, which is one of the history information stored in the sub-work RAM 2100a, is not only information on the date and time but also information up to hour and minute or information up to hour, minute and second.

ホスト制御回路2100は、ステップS306またはステップS307の処理を実行したのち、ステップS308に移る。 After executing the processing of step S306 or step S307, the host control circuit 2100 proceeds to step S308.

ホスト制御回路2100は、ステップS308において、設定変更が行われたか否か、すなわち、ステップS304において初期化コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS308)。なお、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定変更開始コマンドであるときは、ステップS304において電断復帰コマンドを受信することはなく、ステップS301において受信した設定操作コマンドが設定確認開始コマンドであるときは、ステップS304において初期化コマンドを受信することはない。また、ステップS308の処理では、設定変更が行われたことをホスト制御回路2100が判別できればよいため、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かの判別に代えて、例えば変更後の設定値情報を受信したことをもって設定変更処理が行われたと判別するようにしてもよい。 The host control circuit 2100 determines in step S308 whether the setting has been changed, that is, whether the initialization command has been received in step S304 (step S308). When the setting operation command received in step S301 is the setting change start command, the power interruption recovery command is not received in step S304, and the setting operation command received in step S301 is the setting confirmation start command. Does not receive the initialization command in step S304. Further, in the process of step S308, since it is sufficient for the host control circuit 2100 to be able to determine that the setting has been changed, instead of determining whether or not the command received in step S304 is an initialization command, for example, after the change. It may be possible to determine that the setting change processing has been performed by receiving the setting value information.

ホスト制御回路2100は、設定変更が行われたと判別すると(ステップS308におけるYES)、設定変更初期化処理を行い(ステップS309)、ステップS310に移る。 When the host control circuit 2100 determines that the setting has been changed (YES in step S308), the host control circuit 2100 performs the setting change initialization process (step S309), and proceeds to step S310.

ホスト制御回路2100は、ステップS310において、エラーモータ動作停止状態であるか否かを判別する(ステップS310)。すなわち、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われていれば、エラーモータ動作停止状態と判別される。 The host control circuit 2100 determines in step S310 whether the error motor operation is stopped (step S310). That is, if the processes of step S1905 (see FIG. 100), step S19146 (see FIG. 103), and step S19179 (see FIG. 106) are performed, it is determined that the error motor operation is stopped.

ホスト制御回路2100は、エラーモータ動作停止状態であると判別すると(ステップS310におけるYES)、エラーモータ動作停止状態を解除する(ステップS311)。エラーモータ動作停止状態が解除されると、全役物についての動作が可能となる。 When the host control circuit 2100 determines that the error motor operation is stopped (YES in step S310), the host control circuit 2100 cancels the error motor operation stopped state (step S311). When the error motor operation stop state is released, the operations of all the winning objects become possible.

一方、エラーモータ動作停止状態でなければ(ステップS310におけるNO)、役物リクエストが不許可であるか否かを判別し(ステップS322)、役物リクエストが不許可であれば(ステップS322におけるYES)、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセットを行い(ステップS323)、ステップS312に移る。役物リクエストが不許可でなければ(ステップS322におけるNO)、ステップS322の処理を行わずにステップS312に移る。 On the other hand, if the error motor operation is not stopped (NO in step S310), it is determined whether or not the accessory request is not permitted (step S322). If the accessory request is not allowed (YES in step S322). ), release of the accessory request disapproval, reset of the initial position recovery counter, reset of the number of consecutive errors (step S323), and the process proceeds to step S312. If the accessory request is not permitted (NO in step S322), the process of step S322 is not performed and the process proceeds to step S312.

なお、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理及び設定確認処理のいずれが行われた場合であっても実行されるようにしているが、これに限られず、例えば、設定変更処理が行われたときには解除し、設定確認処理が行われたときには解除されないようにしてもよい。 The release of the error motor operation stop state (step S311) is executed regardless of whether the setting change process or the setting confirmation process is performed, but the present invention is not limited to this, and for example, the setting It may be canceled when the change processing is performed, and may not be canceled when the setting confirmation processing is performed.

また、上述したとおり、設定変更処理が行われるとバックアップクリア処理も行われるが、エラーモータ動作停止状態の解除(ステップS311)は、設定変更処理が行われた場合には実行される一方、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理(例えば、図33のステップS22においてNO判定のときに実行されるバックアップクリア処理)が行われたときには実行されないようにすることが好ましい。役物群を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、役物が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そのため、役物が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにしている。ただし、役物リクエスト不許可の解除・初期位置復旧カウンタのリセット・連続エラー回数のリセット(ステップS323)のように、エラーモータ動作停止状態のような深刻なエラーにまでいたっていないときには、利便性の観点から、設定変更処理が行われた場合のみならず、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が行われた場合にも実行されるようにすることが好ましい。 Further, as described above, when the setting change processing is performed, the backup clear processing is also performed, but the release of the error motor operation stop state (step S311) is executed when the setting change processing is performed, while the setting is performed. It is preferable not to be executed when the backup clear processing without the change processing (for example, the backup clear processing executed when the NO determination is made in step S22 of FIG. 33) is executed. Since the production using the role object group is an important element for enhancing the interest of the game, if the game is played on a gaming machine in which the role object does not operate normally, it cannot be denied that the interest is lowered. Therefore, the important decision such as whether to operate the game machine in which the accessory cannot be operated should be made by the authorized hall officials, and the unauthorized motor operation cannot be canceled by the unauthorized person. I have to. However, it is convenient when a serious error such as an error motor operation stop state has not been reached, such as when the accessory request is not permitted, the initial position recovery counter is reset, or the number of consecutive errors is reset (step S323). From the viewpoint of, it is preferable to be executed not only when the setting change process is performed, but also when the backup clear process without the setting change process is performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS312において、ホールメニュー再表示処理を実行する。このとき、再表示されるホールメニュー画面は、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)とは異なり、設定変更処理が終了して遊技の実行が可能な状態(またはステップS30の遊技復帰処理中)に表示される画面であり、例えば図112に示されるように、ホールメニューの項目の中の一つに、ホールメニュー終了の項目が表示される。なお、図112は、ステップS312のホールメニュー再表示処理が実行されたときに、表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面の一例を示す図である。 The host control circuit 2100 executes the hole menu redisplay processing in step S312. At this time, unlike the hole menu screen (the hole menu screen displayed in step S302) displayed during the setting change or the setting confirmation, the hole menu screen that is re-displayed ends the setting change process and the game is played. This is a screen that is displayed in an executable state (or during the game return processing of step S30). For example, as shown in FIG. 112, one of the items in the hole menu displays the item for ending the hole menu. To be done. Note that FIG. 112 is a diagram showing an example of the hole menu screen displayed in the display area of the display device 16 when the hole menu redisplay processing in step S312 is executed.

すなわち、設定変更中または設定確認中に表示されるホールメニュー画面(ステップS302において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することはできないが、設定変更処理が終了したのちに再表示されるホールメニュー画面(ステップS312において表示されるホールメニュー画面)では、操作者の意思でホールメニュー画面の表示を終了することができるように構成されている。なお、ステップS302において表示されるホールメニュー画面(例えば、図110参照)とステップS312において表示されるホールメニュー画面(図112参照)とは、各項目のうちのいずれかを選択決定して操作できるといった機能面(例えば、設定変更・確認履歴画面を閲覧できるといった機能面)等は共通する。 That is, on the hall menu screen (the hall menu screen displayed in step S302) displayed during the setting change or the setting confirmation, the display of the hall menu screen cannot be terminated by the intention of the operator, but the setting change process The hole menu screen (the hole menu screen displayed in step S312) that is re-displayed after is finished is configured so that the display of the hall menu screen can be ended by the intention of the operator. The hole menu screen displayed in step S302 (see FIG. 110, for example) and the hole menu screen displayed in step S312 (see FIG. 112) can be operated by selecting and determining any of the items. Such a functional aspect (for example, a functional aspect of being able to browse the setting change/confirmation history screen) is common.

また、ホスト制御回路2100は、ステップS308において設定変更が行われたと判別したとき(ステップS308におけるYES)、ステップS312のホールメニュー再表示処理において、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面とあわせて、ホールメニュー画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)が表示されたときにも、同様に、当該画面における操作を阻害しないように例えば右下の極小領域に、「設定が変更されました」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介して「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する。これにより、設定が変更されたこと(あわせてバックアップクリア処理が実行されたこと)を、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面における操作を阻害することなく操作者に把握させることが可能となる。さらに、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。 When the host control circuit 2100 determines in step S308 that the setting has been changed (YES in step S308), the host control circuit 2100 displays the hole menu screen in the display area of the display device 16 in the hole menu redisplay processing in step S312. Then, in order not to hinder the operation on the hall menu screen, for example, a character such as "the setting has been changed" is displayed in the extremely small area at the lower right. Similarly, when the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen) is displayed, for example, in the minimum area at the bottom right of the screen, “Change settings Is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 controls the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10) so that the speaker 24 outputs a voice such as “The setting has been changed. RAM has been initialized”. To do. This allows the operator to know that the settings have been changed (also the backup clear processing has been executed) without disturbing the operation on the hole menu screen or the selected hole menu item screen. Becomes Further, the host control circuit 2100 executes control to turn on all LEDs 25 (see FIG. 1, for example) in red via the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

一方、ステップS308において設定確認が行われたと判別したとき(ステップS308におけるNO)、すなわちステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるとき、ホスト制御回路2100は、ステップS309〜ステップS316の処理を実行せずに、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行する。したがって、設定確認処理が終了したときは、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)は実行されない。また、表示装置16の表示領域に設定確認が終了した旨を示す文字も表示しない。さらに、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御がホスト制御回路2100により実行される。 On the other hand, when it is determined that the setting confirmation is performed in step S308 (NO in step S308), that is, when the command received in step S304 is the power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation processing, the host control circuit 2100 determines that The game screen returning process of step S317 is executed without executing the processes of steps S309 to S316. Therefore, when the setting confirmation process is completed, the hole menu redisplay process (step S312) is not executed. Also, no character indicating that the setting confirmation is completed is not displayed in the display area of the display device 16. Furthermore, the voice indicating that the setting confirmation is completed is not output. However, the host control circuit 2100 executes control to turn on all the LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red through the voice/LED control circuit 2200 (see, FIG. 10).

ところで、ステップS302の処理が実行されるときおよびステップS312の処理が実行されるときは、いずれも、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面が表示されるが、ステップS302の処理が実行されるときは設定確認中または設定変更中であるため遊技を実行することができないのに対し、ステップS312の処理が実行されるときは遊技を実行することができる。しかし、上述したように、ステップS302の処理が実行されるときとステップS312の処理が実行されるときとで、表示装置16の表示領域への文字表示の態様(設定確認終了時は表示されない)、スピーカ24から出力させる音声の態様、および、LED25の発光態様が大きく異なっている。そのため、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面が表示されていたとしても、ホールメニュー画面や選択されたホールメニュー項目の画面における操作(例えば、ホールメニュー項目を選択する操作やページ更新するための操作等)を阻害することなく、パチンコ遊技機1が遊技を実行することが可能な状態であるか不可能な状態であるかを、外観で容易に把握することが可能となっている。 By the way, both when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed, the hole menu screen is displayed in the display area of the display device 16, but the process of step S302 is executed. While the game cannot be executed when the setting is being confirmed or the setting is being changed, the game can be executed when the processing of step S312 is executed. However, as described above, the mode of character display in the display area of the display device 16 between when the process of step S302 is executed and when the process of step S312 is executed (not displayed when the setting confirmation is completed). The mode of sound output from the speaker 24 and the mode of light emission of the LED 25 are greatly different. Therefore, even if the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item is displayed in the display area of the display device 16, the operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, the hole menu item It is possible to easily grasp by appearance whether the pachinko gaming machine 1 is in a state capable of executing a game or in an impossible state without interfering with an operation for selecting or an operation for updating a page. It is possible.

ホスト制御回路2100は、ステップS312の処理を実行すると、ステップS313に移り、ホールメニュー処理を実行する。このステップS313のホールメニュー処理は、基本的にステップS303と同様の処理であるが、後述する図118のステップS3072におけるYESのときの処理が異なっており、これについては後述する。 After executing the process of step S312, the host control circuit 2100 proceeds to step S313 and executes the hall menu process. The hole menu process of step S313 is basically the same process as step S303, but the process at the time of YES in step S3072 of FIG. 118 described later is different, and this will be described later.

ホスト制御回路2100は、ステップS314において、再表示されたホールメニュー画面において、「ホールメニュー終了」が選択されたか否かを判別する。「ホールメニュー終了」が選択されたと判別すると(ステップS314におけるYES)、ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を行う。この遊技画面復帰表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、パチンコ遊技機1(例えば発射ハンドル32)が所定期間操作されなかった場合に表示される初期映像を表示する。そして、ホスト制御回路2100は、ステップS317の遊技画面復帰処理を実行した後、ステップS318に移る。 In step S314, the host control circuit 2100 determines whether or not "end hole menu" is selected on the redisplayed hole menu screen. When it is determined that "end hole menu" is selected (YES in step S314), the host control circuit 2100 performs a game screen return display process (step S317). In the game screen return display process, the host control circuit 2100 operates the display area of the display device 16 to display an image for production to be displayed when playing a game, and to operate the pachinko gaming machine 1 (for example, the firing handle 32) for a predetermined period. Displays the initial image that is displayed if there is not. Then, the host control circuit 2100 executes the game screen returning process of step S317, and then proceeds to step S318.

一方、ステップS314において「ホールメニュー終了」が選択されていないと判別すると(ステップS314におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間(例えば30秒)が経過していないか否かを判別する(ステップS315)。図108では図示を省略しているが、設定変更処理または設定確認処理が終了したとき(ステップS304におけるYES)、ホールメニュー再表示処理(ステップS312)を実行したとき、ホールメニュー処理(ステップS313)においていずれかのホールメニュー項目が選択されたとき等、操作者が何らかの操作を行ったことにもとづいて計時を開始しており、ステップS315の処理は、この計時時間が所定時間経過していないか否かを判別する処理であり、操作者が所定時間以上にわたって何らの操作も実行しなければ、ホスト制御回路2100は、ステップS315においてYESと判別する。 On the other hand, if it is determined in step S314 that "Hole menu end" is not selected (NO in step S314), the host control circuit 2100 determines whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed ( Step S315). Although not shown in FIG. 108, when the setting change process or the setting confirmation process is completed (YES in step S304), the hall menu redisplay process (step S312) is executed, the hall menu process (step S313). In step S315, the time counting is started based on the operator performing some operation such as when any one of the hall menu items is selected in step S315. This is a process of determining whether or not, and if the operator does not perform any operation for a predetermined time or more, the host control circuit 2100 determines YES in step S315.

ホスト制御回路2100は、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過したと判別すると(ステップS315におけるYES)、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。 When the host control circuit 2100 determines that the predetermined time (for example, 30 seconds) has passed without any operation (YES in step S315), the display of the redisplayed hall menu screen is ended, and the game screen return display in step S317. Execute the process.

また、無操作のまま所定時間(例えば30秒)が経過していなければ(ステップS315におけるNO)、ホスト制御回路2100は、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS316)。演出制御オブジェクトを生成するコマンドは、遊技が実行されると受信可能となるコマンドであり、例えば、図柄の変動開始コマンド、図柄の変動確定(変動停止)コマンド、大当り遊技の実行開始コマンド、大当り遊技におけるラウンド数を示すコマンド、大当り遊技におけるラウンドインターバルコマンド、大当り遊技の終了コマンド、初期化コマンド、電断復帰コマンド等である。ホスト制御回路2100は、ステップS316において、これらの演出制御オブジェクトを生成するコマンドのうちいずれかのコマンドを受信したと判別すると、再表示されたホールメニュー画面の表示を終了し、ステップS317の遊技画面復帰表示処理を実行する。これにより、メインCPU101による遊技の進行にあわせた遊技画面が表示装置16の表示領域に表示されることとなり、例えばメインCPU101による遊技が進行しているにもかかわらず遊技とは無関係の画像が表示される等といった、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。一方、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないと判別すると(ステップS316におけるNO)、ステップS313に戻る。 If the predetermined time (for example, 30 seconds) has not elapsed without any operation (NO in step S315), the host control circuit 2100 determines whether or not a command for generating an effect control object has been received (step). S316). The command for generating the effect control object is a command that can be received when the game is executed. For example, a symbol variation start command, a symbol variation confirmation (variation stop) command, a jackpot game execution start command, a jackpot game. Is a command indicating the number of rounds in a big hit game, a round interval command in a big hit game, a big hit game end command, an initialization command, a power failure recovery command, and the like. When the host control circuit 2100 determines in step S316 that one of the commands for generating these effect control objects has been received, the host control circuit 2100 ends the display of the redisplayed hole menu screen, and the game screen of step S317. Executes return display processing. As a result, a game screen according to the progress of the game by the main CPU 101 is displayed in the display area of the display device 16, and for example, an image unrelated to the game is displayed although the game by the main CPU 101 is proceeding. It is possible to prevent the progress of the game from being hindered, such as being played. On the other hand, if it is determined that the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S316), the process returns to step S313.

ホスト制御回路2100は、遊技画面復帰表示処理(ステップS317)を実行すると、ステップS318に移り、ホールメニュー表示禁止処理を実行する。このホールメニュー表示禁止処理は、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面が再び表示されることを禁止する処理である。すなわち、ホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)が実行されると、設定キー328を再びON操作したとしてもホールメニュー画面が表示されず、電源OFF操作を行って設定変更処理または設定確認処理が実行されない限りホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行することができない。 After executing the game screen return display processing (step S317), the host control circuit 2100 proceeds to step S318 and executes the hall menu display prohibition processing. The hole menu display prohibition process is a process of prohibiting the hole menu screen from being displayed again in the display area of the display device 16. That is, when the hole menu display inhibition process (step S318) is executed, the hole menu screen is not displayed even if the setting key 328 is turned on again, and the power is turned off to execute the setting change process or the setting confirmation process. Unless this is done, the hall menu display process (step S302) cannot be executed.

このように、ホールメニュー画面は、原則的には設定変更処理または設定確認処理の実行中に表示装置16の表示領域に表示される画面である。ただし、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、例えば、ホールメニュー画面において操作者自身が「ホールメニュー終了」の項目を選択しないこと(ステップS314におけるNO)、無操作時間が所定時間経過しないこと(ステップS315におけるNO)、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信していないこと(ステップS316におけるNO)といった一定条件下では、ステップS313〜ステップS316の処理が繰り返し実行され、ホールメニュー画面が継続して表示されることとなる。したがって、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば設定変更・確認履歴画面)において操作者が何らかの操作を行っていれば、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了することなく継続して表示されることとなる。これにより、設定変更処理または設定確認処理が終了したとしても、操作者がホームメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面を操作する時間に猶予を持たせることが可能となる。しかも、操作者が「ホールメニュー終了」を選択し忘れたとしても、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であるとホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 As described above, the hole menu screen is, in principle, a screen displayed in the display area of the display device 16 during the setting change process or the setting confirmation process. However, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, for example, the operator himself does not select the item “end hole menu” on the hall menu screen (NO in step S314). Under certain conditions such that the operation time does not elapse a predetermined time (NO in step S315) and the command for generating the effect control object has not been received (NO in step S316), the processes of steps S313 to S316 are repeatedly executed. Then, the hall menu screen is continuously displayed. Therefore, if the operator performs some operation on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item (for example, the setting change/confirmation history screen), the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item will be displayed. It will continue to be displayed without ending. As a result, even if the setting change process or the setting confirmation process is completed, it is possible to give the operator time to operate the home menu screen or the screen of the selected hall menu item. Moreover, even if the operator forgets to select "end hole menu", if there is no operation for a predetermined time (for example, 30 seconds), the display of the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item ends and the game is played. Since the screen restoration process (step S317) is executed, an unauthorized person (for example, a hall clerk or a player who is not a gaming machine administrator) can easily browse confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history. Therefore, it is possible to ensure security.

なお、本実施形態では、ステップS316において、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別したときに遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行っているが、必ずしもこれに限られず、例えば、発射ハンドル32が操作されたことを示すコマンドを受信したこと等、遊技の実行が開始されると受信可能となる特定のコマンドを受信したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を行うようにしてもよい。 In the present embodiment, when it is determined in step S316 that the command for generating the effect control object is received, the game screen restoration process (step S317) and the hole menu display prohibition process (step S318) are performed. The game screen is not limited to this, but is based on the reception of a specific command that can be received when the execution of the game is started, for example, the command indicating that the firing handle 32 has been operated is received. You may make it perform a return process (step S317) and a hole menu display prohibition process (step S318).

ここで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理を含めて、エラーが発生したときの報知態様について、図113を参照して説明する。図113は、表示装置16の表示領域にエラー内容が表示された画面の一例であり、(a)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(b)始動口異常入賞エラーが発生したことおよび設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことを示す画面、(c)設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことを示す報知期間(例えば30秒)が経過したのちの画面、を示す図である。 Here, with reference to FIG. 113, a notification mode when an error occurs, including the backup clear process without the setting change process, will be described. FIG. 113 is an example of a screen in which the content of the error is displayed in the display area of the display device 16, (a) a screen indicating that the backup clear process without the setting change process has been executed, and (b) a start opening abnormality Screen showing that a winning error has occurred and backup clear processing has been performed without setting change processing. (c) Both backup clear processing without setting change processing has been performed and start mouth abnormal winning error FIG. 9 is a diagram showing a screen after a notification period (for example, 30 seconds) indicating that the backup clear process has been executed has elapsed in the state where the occurrence of the error occurs.

図113に示されるように、複数のエラーが発生した場合、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に発生したエラー内容を全て表示するとともに、優先順位の高いエラー順に、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してスピーカ24から音声を出力するとともに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25の発光制御を実行する。 As shown in FIG. 113, when a plurality of errors occur, the host control circuit 2100 displays all of the error contents that have occurred in the display area of the display device 16 and also controls the audio/LED control in the order of the error with the highest priority. Sound is output from the speaker 24 via the circuit 2200 (see FIG. 10), and emission control of the LED 25 is executed via the voice/LED control circuit 2200 (see FIG. 10).

設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたとき、他にエラーが発生していない場合には、ホスト制御回路2100は、図113(a)に示されるように、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御し、さらに、音声・LED制御回路2200(図10参照)を介してLED25(例えば、図1参照)を赤色で全点灯させる制御を実行する。なお、「RAMがクリアされました」といった文字は、「設定が変更されました」といった文字が表示される上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて表示される。 When the backup clear process without the setting change process is executed and no other error occurs, the host control circuit 2100 displays the display area of the display device 16 as shown in FIG. 113(a). In addition to controlling the characters such as "RAM has been cleared" to be displayed therein, the voice such as "RAM has been cleared" is controlled to be output from the speaker 24, and further, the voice/LED control circuit 2200 A control is performed to turn on all LEDs 25 (see, for example, FIG. 1) in red via (see FIG. 10). The character "RAM has been cleared" is displayed using a larger area than the above-described minimum area (see Fig. 112) in which the character "Setting has been changed" is displayed.

すなわち、本実施形態では、設定変更処理を行うときはバックアップクリア処理も必ず実行され(図34参照)、設定変更処理終了後に実行されるステップS312のホールメニュー再表示処理では、上述したとおり、「設定が変更されました」といった文字が表示装置16の表示領域に表示されるものの、バックアップクリア処理が実行されたことについては表示されず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声がスピーカ24から出力されるだけにとどまる。これに対し、設定変更処理を伴わずにバックアップクリア処理が実行されたとき、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域内において、上述の極小領域(図112参照)よりも大きな領域を用いて「RAMがクリアされました」といった文字が表示されるよう制御するとともに、「RAMがクリアされました」といった音声がスピーカ24から出力されるよう制御する(図113(a)参照)。ここで、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理における主たる目的は設定値を変更することである(バックアップクリア処理ではない)のに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理ではバックアップクリア処理が主たる目的であると考えられる。そのため、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときは、再表示されるホールメニュー画面の操作を阻害しない態様で、バックアップクリア処理が実行されたことを控えめに報知するようにしている。これに対し、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときは、バックアップクリア処理が実行されたことを、設定変更処理を伴うバックアップクリア処理が実行されたときよりも目立つ態様で報知することで、バックアップクリア処理が不正に実行されることを抑制できるようにしている。 That is, in the present embodiment, the backup clear process is always executed when the setting change process is performed (see FIG. 34), and in the hole menu redisplay process of step S312 executed after the setting change process ends, as described above, Although the characters such as “The setting has been changed” are displayed in the display area of the display device 16, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed and “The setting has been changed. RAM has been initialized. Only the sound such as “ta” is output from the speaker 24. On the other hand, when the backup clear process is executed without the setting change process, the host control circuit 2100 uses an area larger than the above-mentioned minimum area (see FIG. 112) in the display area of the display device 16. Then, a character such as "RAM cleared" is displayed and a voice such as "RAM cleared" is controlled to be output from the speaker 24 (see FIG. 113(a)). Here, the main purpose of the backup clear process accompanied by the setting change process is to change the setting value (not the backup clear process), whereas the main purpose of the backup clear process is the backup clear process without the setting change process. Is considered to be. Therefore, when the backup clear process accompanied by the setting change process is executed, the fact that the backup clear process has been executed is conservatively reported in a manner that does not hinder the operation of the hole menu screen to be displayed again. On the other hand, when the backup clear process without the setting change process is executed, the fact that the backup clear process is executed is notified in a more prominent manner than when the backup clear process with the setting change process is executed. By doing so, it is possible to prevent the backup clear processing from being illegally executed.

なお、バックアップクリア処理が実行されたあと、他のエラーとして例えば始動口異常入賞エラーも発生していれば、例えば図113(b)に示されるように、始動口異常入賞エラーが発生したことと、バックアップクリア処理が実行されたこととの両方が、表示装置16の表示領域に文字として表示される。このとき、始動口異常入賞エラーよりもバックアップクリア処理が実行されたことの方が優先順位が高いため、発生した順にかかわらず、バックアップクリア処理が実行された旨を示す文字が上位に表示される。また、優先順位が高いバックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声がスピーカ24から出力されるとともに、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様でLED25が発光される。 After the backup clear process is executed, if another error, for example, the starting mouth abnormal winning a prize error has occurred, it is determined that the starting mouth abnormal winning a prize error has occurred, as shown in FIG. 113B, for example. Both that the backup clear process has been executed are displayed as characters in the display area of the display device 16. At this time, since the backup clear processing is executed has a higher priority than the start mouth abnormal winning error, a character indicating that the backup clear processing has been executed is displayed in a higher order regardless of the order of occurrence. .. In addition, the speaker 24 outputs a voice notifying that the backup clear process having the higher priority has been executed, and the LED 25 emits light in a mode indicating that the backup clear process has been executed.

また、バックアップクリア処理が実行されたことおよび始動口異常入賞エラーの両方が発生している状態で、バックアップクリア処理が実行されたことについての報知期間(例えば30秒)が経過すると、バックアップクリア処理が実行されたことを示す文字が表示装置16の表示領域から削除され、他のエラーが発生していなければ、始動口異常入賞エラーを示す文字のみが表示装置16の表示領域に表示される。また、スピーカ24から出力される音声は、バックアップクリア処理が実行されたことを報知する音声から始動口異常入賞エラーが発生したことを報知する音声に変化するとともに、LED25の発光態様も、バックアップクリア処理が実行されたことを示す態様から始動口異常入賞エラーが発生したことを示す態様に変化する。このようにして、発生しているエラー内容を容易に把握することができるようになっている。 Further, when the notification period (for example, 30 seconds) about the execution of the backup clear process is executed in a state where both the backup clear process is executed and the starting mouth abnormal winning error is occurring, the backup clear process is executed. The character indicating that the execution has been performed is deleted from the display area of the display device 16, and if no other error has occurred, only the character indicating the start mouth abnormal winning error is displayed in the display area of the display device 16. In addition, the sound output from the speaker 24 changes from a sound notifying that the backup clear processing has been executed to a sound notifying that the start mouth abnormal winning error has occurred, and the light emission mode of the LED 25 also clears the backup. The mode indicating that the processing has been executed is changed to the mode indicating that the starting opening abnormal winning a prize error has occurred. In this way, it is possible to easily grasp the content of the error that has occurred.

なお、上記では、設定変更処理中または設定確認処理中であると判別、すなわち設定操作コマンドを受信したと判別したとき(ステップS301におけるYES)に、ホールメニュー表示処理(ステップS302)を実行する旨を説明したが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにも実行するようにするとよい。設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方が行われると実行される(図33参照)。バックアップクリア処理が実行されると、メインCPU101は初期化コマンドをホスト制御回路2100に送信するので、設定操作コマンドを受信せずに初期化コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたと判別することができ、ホールメニュー表示処理(ステップS302)およびホールメニュー処理(ステップS303)を実行することができる。 In the above description, when it is determined that the setting change process or the setting confirmation process is being performed, that is, the setting operation command is received (YES in step S301), the hall menu display process (step S302) is executed. However, it is preferable to execute the backup clear process without the setting change process. In the backup clear processing without the setting change processing, when the power is not turned on and both the pressing operation of the backup clear switch 330 and the ON operation of the power switch 35 are performed without turning ON the setting key 328. It is executed (see FIG. 33). When the backup clear process is executed, the main CPU 101 sends an initialization command to the host control circuit 2100. Therefore, the host control circuit 2100 that receives the initialization command without receiving the setting operation command is accompanied by the setting change process. It is possible to determine that the backup clear process that does not exist is executed, and the hole menu display process (step S302) and the hole menu process (step S303) can be executed.

[10−17−1.ホールメニュータスクの他の例]
ところで、本実施形態のパチンコ遊技機のメインCPU101は、電源投入時処理(図31参照)の遊技許可処理(ステップS17)において、メインRAM103の作業領域が正常であるか否かを判別しており(図32のステップS1730参照)、例えば、設定値データが規定の範囲内(本実施形態では「0」〜「5」の範囲内)でないとき、メインRAM103の作業領域が正常でないと判別し(ステップS1730におけるNO)、遊技許可フラグをOFFにし(ステップS1760参照)、遊技を実行できないようにしている。ただし、例えば、主制御基板30が不正に取り替えられたりした場合には、RAM103の作業領域チェック処理(ステップS1720)が実行されない可能性が高い。また、不正信号が入力されてセットされている設定値が変更されるような場合には、設定値データが「0」〜「5」の範囲内である可能性がある。そこで、遊技の実行中に実行される上述の設定判定処理と同様に、ステップS1720において作業領域チェック処理が実行されない場合や、設定値が不正に変更された可能性があるにもかかわらず設定値データが「0」〜「5」の範囲内である場合(例えば、ステップS1730においてYESと判別される場合)を想定し、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行するようにしてもよい。この場合のホールメニュータスクを図114に示す。図114は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュータスクの他の例であって、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定する設定判定処理を実行する場合のフローチャートである。以下において、ホールメニュータスクの他の例について説明する。ただし、図108と共通する処理についての説明は省略し、設定判定処理についてのみ説明する。
[10-17-1. Another example of hole menu task]
By the way, the main CPU 101 of the pachinko gaming machine of the present embodiment determines whether or not the work area of the main RAM 103 is normal in the game permission process (step S17) of the power-on process (see FIG. 31). (See step S1730 in FIG. 32) For example, when the set value data is not within the specified range (in the range of “0” to “5” in this embodiment), it is determined that the work area of the main RAM 103 is not normal ( (NO in step S1730), the game permission flag is turned off (see step S1760), and the game cannot be executed. However, for example, when the main control board 30 is illegally replaced, the work area check process (step S1720) of the RAM 103 is not likely to be executed. In addition, when an invalid signal is input and the set value set is changed, the set value data may be in the range of “0” to “5”. Therefore, similarly to the above-described setting determination processing executed during the execution of the game, the setting value is set when the work area check processing is not executed in step S1720 or the setting value may have been changed illegally. Assuming that the data is in the range of “0” to “5” (for example, if YES is determined in step S1730), the host control circuit 2100 determines whether or not the setting value information is appropriate (step S20). The processing of S319 and step S320) may be executed. The hole menu task in this case is shown in FIG. FIG. 114 is another example of the hall menu task executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart when the host control circuit 2100 executes the setting judgment processing for judging the suitability of the set value information. Another example of the hole menu task will be described below. However, description of the process common to FIG. 108 is omitted, and only the setting determination process will be described.

先ず、メインCPU101は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを送信する場合であっても、遊技の進行に用いられる現在の設定値としてメインRAM103に記憶されている設定値情報をホスト制御回路2100に送信する。 First, the main CPU 101 uses the set value information stored in the main RAM 103 as the current set value used for the progress of the game, even when transmitting the power failure return command indicating that the setting confirmation process has been completed. It is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、電断復帰コマンドを受信したホスト制御回路2100は、設定変更が行われていないと判別し(ステップS308におけるNO)、ステップS319に移る。このステップS319において、ホスト制御回路2100は、設定値チェック処理を実行する。この設定値チェック処理(ステップS319)は、現在の設定値情報(電断前にメインCPU101から送信された、サブワークRAM2100aに記憶されている設定値情報)およびメインCPU101から送信された設定値情報(電断後にメインCPU101から送信された設定値情報)を確認する処理である。なお、ステップS308において設定変更が行われていないと判別したとき(ステップS308におけるNO)、ステップS309〜ステップS316の処理は実行しない。 On the other hand, the host control circuit 2100, which has received the power failure recovery command, determines that the setting has not been changed (NO in step S308), and proceeds to step S319. In step S319, the host control circuit 2100 executes a set value check process. This set value check process (step S319) is performed by setting the current set value information (the set value information stored in the sub-work RAM 2100a transmitted from the main CPU 101 before power interruption) and the set value information transmitted from the main CPU 101. This is a process of confirming (the set value information transmitted from the main CPU 101 after power interruption). When it is determined in step S308 that the setting has not been changed (NO in step S308), the processes of steps S309 to S316 are not executed.

設定値チェック処理(ステップS319)において現在の設定値情報およびメインCPU101から送信された設定値情報を確認した後、ホスト制御回路2100は、設定値適否判断処理すなわち設定値が適正であるか否かを判断する(ステップS320)。このとき、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していれば適正と判断し(ステップS320におけるYES)、ステップS317に移る。ステップS317以降の処理は上述したとおりである。 After confirming the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 in the setting value check processing (step S319), the host control circuit 2100 determines whether or not the setting value is proper, that is, whether the setting value is proper or not. Is determined (step S320). At this time, if the current setting value information and the setting value information transmitted from the main CPU 101 match, it is determined to be appropriate (YES in step S320), and the process proceeds to step S317. The processing after step S317 is as described above.

一方、現在の設定値情報とメインCPU101から送信された設定値情報とが一致していなければ不適であると判断し(ステップS320におけるNO)、ステップS321に移り、ホスト制御回路2100は、設定値異常時処理を実行する。 On the other hand, if the current set value information and the set value information transmitted from the main CPU 101 do not match, it is determined to be unsuitable (NO in step S320), the process proceeds to step S321, and the host control circuit 2100 sets the set value. Execute abnormal processing.

上記の設定値異常時処理は、表示装置16の表示領域に、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理である。なお、この設定値異常時処理(ステップS321)では、設定値が異常である旨を報知する画像を表示する処理に代えてまたは加えて、設定値が異常である旨を報知する音声を出力する処理を実行するようにしてもよい。 The above-mentioned abnormal setting value process is a process of displaying an image informing the display area of the display device 16 that the setting value is abnormal. In addition, in this set value abnormal process (step S321), instead of or in addition to the process of displaying an image notifying that the set value is abnormal, a sound notifying that the set value is abnormal is output. You may make it perform a process.

このように、メインCPU101から送信されたコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドである場合に、ホスト制御回路2100は、設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)を実行し、設定値が適正でないと判断したときには(ステップS320におけるNO)設定値異常時処理(ステップS321)を実行することで、設定値が適正でないことを遊技機管理者に報知することが可能となる。 In this way, when the command transmitted from the main CPU 101 is the power interruption return command indicating the end of the setting confirmation processing, the host control circuit 2100 executes the setting determination processing (the processing of step S319 and step S320), When it is determined that the set value is not appropriate (NO in step S320), the set value abnormality process (step S321) is executed, thereby making it possible to notify the gaming machine administrator that the set value is not appropriate.

なお、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理)は、設定確認処理が終了したときに実行しているが、設定変更処理および設定確認処理のいずれも実行せずに、設定変更処理を伴わないバックアップ処理(電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作せずに、バックアップクリアスイッチ330の押下操作し且つ電源スイッチ35のON操作)を実行した場合や、ただ単に電源を投入しただけの場合にも実行することが好ましい。設定変更処理が実行されない限り、電断前に受信した設定値情報と電断後に受信した設定値情報とが一致しているか否かの判定を実行することで、ホスト制御回路2100により設定値情報の適否を判定することが可能だからである。 Although the above-described setting determination processing (the processing of step S319 and step S320) is executed when the setting confirmation processing ends, neither the setting change processing nor the setting confirmation processing is executed, and the setting change processing is executed. When the backup process without the power supply (the power is not turned on and the setting key 328 is not turned on and the backup clear switch 330 is pressed and the power switch 35 is turned on), or the power is simply turned on. It is preferable to execute even when only is input. Unless the setting change process is executed, the host control circuit 2100 determines whether or not the setting value information received before the power failure matches the setting value information received after the power failure. This is because it is possible to determine the suitability of.

[10−18.ホールメニュー処理]
次に、図115を参照して、ホールメニュータスク(図108、図114参照)におけるホールメニュー処理(ステップS303)について説明する。図115は、ホスト制御回路2100により実行されるホールメニュー処理の一例を示すフローチャートである。
[10-18. Hall menu processing]
Next, the hole menu processing (step S303) in the hole menu task (see FIGS. 108 and 114) will be described with reference to FIG. 115. FIG. 115 is a flowchart showing an example of the hall menu process executed by the host control circuit 2100.

まず、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664または/およびメインボタン662が操作者に操作されたことに基づいて各種情報・設定の確認や各種設定の変更を行う対象であるホールメニュー項目を選択するホールメニュー選択処理を行う(ステップS3001)。なお、図115のホールメニュー選択処理では、ホールメニュー項目が、時刻設定、賞球情報、設定履歴・設定確認履歴、エラー情報履歴、監視履歴、警告表示設定、報知設定、省電力モード、メンテナンス、役物動作確認、液晶輝度設定、音量調節設定の場合について説明するが、ホールメニュー項目は、上述したとおりこれらに限られない。 First, the host control circuit 2100 selects a hall menu item for which various information/settings are confirmed or various settings are changed based on the operation of the select button 664 or/and the main button 662 by the operator. Hole menu selection processing is performed (step S3001). In the hall menu selection processing of FIG. 115, the hall menu items are time setting, prize ball information, setting history/setting confirmation history, error information history, monitoring history, warning display setting, notification setting, power saving mode, maintenance, The case of the accessory operation check, the liquid crystal brightness setting, and the volume adjustment setting will be described, but the hall menu items are not limited to these as described above.

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューは「時刻設定」であるか否かを判別する(ステップS3002)。ステップS3002において、選択したホールメニューが「時刻設定」であると判別した場合(ステップS3002におけるYES)、ホスト制御回路2100は、時刻設定処理を行う(ステップS3003)。この時刻設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に時刻設定画面(不図示)を表示し、操作者が、設定されている時刻の確認および変更を行うことを可能とする。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the hall menu selected in step S3001 is “time setting” (step S3002). When it is determined in step S3002 that the selected hall menu is "time setting" (YES in step S3002), the host control circuit 2100 performs time setting processing (step S3003). In this time setting process, the host control circuit 2100 displays a time setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the set time. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「時刻設定」でないと判別した場合(ステップS3002におけるNO)、ステップS3001で選択されたホールメニューが「賞球情報」であるか否かを判別する(ステップS3004)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「賞球情報」であると判別した場合(ステップS3004におけるYES)、賞球情報処理を行う(ステップS3005)。この賞球情報処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に賞球情報画面(不図示)を表示し、操作者によって、賞球情報の確認が行われることを可能とする。賞球情報は、例えば、本日払い出された賞球数情報、本日払い出された賞球数と発射された遊技球数との差分情報、過去数日間に払い出された日毎の賞球数情報、過去数日間に払い出された賞球数と発射された賞球数との差分情報(日毎)等である。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "time setting" (NO in step S3002), it is determined whether the hole menu selected in step S3001 is "prize ball information". It is determined (step S3004). When the host control circuit 2100 determines that the selected hole menu is “prize ball information” (YES in step S3004), it performs prize ball information processing (step S3005). In this prize ball information processing, the host control circuit 2100 displays a prize ball information screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the prize ball information. The prize ball information is, for example, information on the number of prize balls paid out today, difference information between the number of prize balls paid out today and the number of game balls fired, and the number of prize balls per day paid out in the past few days. Information, difference information (every day) between the number of prize balls paid out and the number of prize balls fired in the past several days, and the like.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「賞球情報」でないと判別した場合(ステップS3004におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であるか否かを判別する(ステップS3006)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」であると判別した場合(ステップS3006におけるYES)、設定変更・確認履歴処理を行う(ステップS3007)。この設定変更・確認履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、後述する設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定の確認履歴、変更履歴および閲覧履歴を確認することを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not "prize ball information" (NO in step S3004), whether the hole menu selected in step S3001 is "setting change/confirmation history". It is determined (step S3006). When the host control circuit 2100 determines that the selected hole menu is “setting change/confirmation history” (YES in step S3006), the host control circuit 2100 performs setting change/confirmation history processing (step S3007). In this setting change/confirmation history process, the host control circuit 2100 displays a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the setting. It is possible to check the confirmation history, change history, and browsing history.

また、ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されて「設定変更・確認履歴」が選択されている状態で、メインボタン662が操作されたことを検知すると、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図119参照)を表示し、操作者が、設定(設定値)の変更履歴、設定(設定値)の確認履歴、閲覧履歴、確認した設定(設定値)および変更後の設定(設定値)を確認することを可能とする。なお、設定変更・確認履歴処理の詳細については、図117および図118を参照して後述する。 Further, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 has been operated while the select button 664 has been operated and the “setting change/confirmation history” has been selected, the host control circuit 2100 displays in the display area of the display device 16. A setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119 described later) is displayed, and the operator can change the setting (setting value) change history, the setting (setting value) confirmation history, the browsing history, and the confirmed setting (setting value). ) And the changed setting (setting value) can be confirmed. Details of the setting change/confirmation history process will be described later with reference to FIGS. 117 and 118.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「設定変更・確認履歴」でないと判別した場合(ステップS3006におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であるか否かを判別する(ステップS3008)。ホスト制御回路2100は、選択したホールメニューが「エラー情報履歴」であると判別した場合(ステップS3008におけるYES)、エラー情報履歴処理を行う(ステップS3009)。このエラー情報履歴処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にエラー情報履歴画面(例えば、図116参照)を表示し、操作者がエラー情報履歴の確認や変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “setting change/confirmation history” (NO in step S3006), whether the hole menu selected in step S3001 is “error information history” or not. It is determined (step S3008). When the host control circuit 2100 determines that the selected hole menu is “error information history” (YES in step S3008), it performs error information history processing (step S3009). In this error information history processing, the host control circuit 2100 displays an error information history screen (see, for example, FIG. 116) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm or change the error information history. And

なお、エラー情報履歴処理において表示されるエラー履歴は、例えば、ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断したときにエラー履歴としてサブワークRAM2100aに記憶された情報等である。ホスト制御回路2100がバックアップ不良と判断するのは、上述したとおり、メインCPU101から異常コマンドを受信したときであってもよいし、メインCPU101から異常コマンドを送信せずに、サブ制御回路200(図9参照)への電源供給が開始されてから所定時間(例えば30秒)、メインCPU101からの正常なコマンドを受信できなかったときであってもよい。 The error history displayed in the error information history process is, for example, information stored in the sub-work RAM 2100a as an error history when the host control circuit 2100 determines that the backup is defective. As described above, the host control circuit 2100 may determine that the backup is defective, when the abnormal command is received from the main CPU 101, or the sub control circuit 200 (see FIG. It may be a time when a normal command from the main CPU 101 cannot be received for a predetermined time (for example, 30 seconds) after the power supply to (see 9) is started.

図116に示すように、エラー情報履歴画面の略中央には、エラー情報履歴表が配置されている。エラー情報履歴表は、エラーコードが表示されるエラー内容列、エラーコードが記録された日時が表示される発生日時列、エラーが解除された日時が表示される解除日時列を有している。例えば、図116のエラー情報履歴画面のNo2のエラー内容には「MOTOR ERR」が示されているが、これは、例えば、ステップS1905(図100参照)、ステップS19146(図103参照)、ステップS19179(図106参照)の処理が行われた日時情報を示すものである。図116では示されていないが、エラーモータ動作停止状態の解除処理(ステップS311)が行われた日時情報(厳密には、設定変更状態または設定確認状態に制御された日時情報)が、解除日時の欄に示される。また、エラー情報履歴画面の左下部には、エラー情報履歴画面における操作方法が表示されている。例えば、セレクトボタン664a〜664d(図3参照)を操作することでカーソル(不図示)を上下左右に移動することができる旨が示されており、メインボタン662を操作することで決定することができる旨が示されている。 As shown in FIG. 116, an error information history table is arranged in the approximate center of the error information history screen. The error information history table has an error content column in which an error code is displayed, an occurrence date/time column in which the date/time when the error code is recorded, and a release date/time column in which the date/time when the error is released are displayed. For example, “MOTOR ERR” is shown in the error content of No. 2 on the error information history screen of FIG. 116. It shows date and time information when the process (see FIG. 106) is performed. Although not shown in FIG. 116, the date and time information (strictly speaking, the date and time information controlled to the setting change state or the setting confirmation state) when the release process (step S311) of the error motor operation stop state is performed is the release date and time. Column. Further, the operation method on the error information history screen is displayed at the lower left of the error information history screen. For example, it is shown that a cursor (not shown) can be moved up, down, left, and right by operating the select buttons 664a to 664d (see FIG. 3), and it can be determined by operating the main button 662. It shows that you can do it.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「エラー情報履歴」でないと判別した場合(ステップS3008におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」であるか否かを判別する(ステップS3010)。選択したホールメニューが「監視履歴」であると判別した場合(ステップS3010におけるYES)、ホスト制御回路2100は、監視履歴処理を行う(ステップS3011)。この監視履歴処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に監視履歴処理画面(不図示)を表示し、操作者が監視履歴の確認を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “error information history” (NO in step S3008), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “monitor history”. Yes (step S3010). When it is determined that the selected hole menu is “monitoring history” (YES in step S3010), the host control circuit 2100 performs monitoring history processing (step S3011). In this monitoring history processing, the host control circuit 2100 displays a monitoring history processing screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the monitoring history.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「監視履歴」でないと判別した場合(ステップS3010におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」であるか否かを判別する(ステップS3012)。選択したホールメニューが「警告表示設定」であると判別した場合(ステップS3012におけるYES)、ホスト制御回路2100は、警告表示設定処理を行う(ステップS3013)。この警告表示設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に警告表示設定画面(不図示)を表示し、操作者が警告表示設定の確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “monitor history” (NO in step S3010), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “warning display setting”. Yes (step S3012). When it is determined that the selected hall menu is "warning display setting" (YES in step S3012), the host control circuit 2100 performs warning display setting processing (step S3013). In this warning display setting process, the host control circuit 2100 displays a warning display setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the warning display setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「警告表示設定」でないと判別した場合(ステップS3012におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」であるか否かを判別する(ステップS3014)。選択したホールメニューが「報知設定」であると判別した場合(ステップS3014におけるYES)、ホスト制御回路2100は、報知設定処理を行う(ステップS3015)。この報知設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に報知設定画面(不図示)を表示し、操作者が報知設定の確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “warning display setting” (NO in step S3012), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “notification setting”. Yes (step S3014). When it is determined that the selected hall menu is "notification setting" (YES in step S3014), the host control circuit 2100 performs notification setting processing (step S3015). In this notification setting process, the host control circuit 2100 displays a notification setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the notification setting.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「報知設定」でないと判別した場合(ステップS3014におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」であるか否かを判別する(ステップS3016)。選択したホールメニューが「省電力モード」であると判別した場合(ステップS3016におけるYES)、ホスト制御回路2100は、省電力モード処理を行う(ステップS3017)。この省電力モード処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に省電力モード画面(不図示)を表示し、操作者が省電力モードの設定の確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not “notification setting” (NO in step S3014), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is “power saving mode”. Yes (step S3016). When it is determined that the selected hall menu is the "power saving mode" (YES in step S3016), the host control circuit 2100 performs the power saving mode process (step S3017). In this power saving mode process, the host control circuit 2100 displays a power saving mode screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the setting of the power saving mode. To do.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「省電力モード」でないと判別した場合(ステップS3016におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」であるか否かを判別する(ステップS3018)。選択したホールメニューが「メンテナンス」であると判別した場合(ステップS3018におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理を行う(ステップS3019)。メンテナンス処理の詳細については図130を参照して後述する。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not the “power saving mode” (NO in step S3016), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “maintenance”. (Step S3018). When it is determined that the selected hall menu is “maintenance” (YES in step S3018), the host control circuit 2100 performs maintenance processing (step S3019). Details of the maintenance process will be described later with reference to FIG.

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「メンテナンス」でないと判別した場合(ステップS3018におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」であるか否かを判別する(ステップS3020)。選択したホールメニューが「役物動作確認」であると判別した場合(ステップS3020におけるYES)、ホスト制御回路2100は、役物動作確認処理を行う(ステップS3021)。この役物動作確認処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に役物動作確認画面(不図示)を表示し、操作者が役物の動作の確認を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not “maintenance” (NO in step S3018), it determines whether the hall menu selected in step S3001 is “confirm action”. Yes (step S3020). When it is determined that the selected hall menu is "confirm accessory operation confirmation" (YES in step S3020), the host control circuit 2100 performs accessory operation confirmation processing (step S3021). In this accessory operation confirmation process, the host control circuit 2100 displays an accessory operation confirmation screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm the operation of the accessory. ..

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「役物動作確認」でないと判別した場合(ステップS3020におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であるか否かを判別する(ステップS3022)。選択したホールメニューが「液晶輝度設定」であると判別した場合(ステップS3022におけるYES)、ホスト制御回路2100は、液晶輝度設定処理を行う(ステップS3023)。この液晶輝度設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に液晶輝度設定画面(不図示)を表示し、操作者が表示装置16の輝度の設定確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hall menu selected in step S3001 is not “accessory operation confirmation” (NO in step S3020), whether the hall menu selected in step S3001 is “liquid crystal brightness setting” or not. Is determined (step S3022). When it is determined that the selected hole menu is "liquid crystal brightness setting" (YES in step S3022), the host control circuit 2100 performs liquid crystal brightness setting processing (step S3023). In this liquid crystal brightness setting process, the host control circuit 2100 displays a liquid crystal brightness setting screen (not shown) in the display area of the display device 16 so that the operator can confirm and change the brightness setting of the display device 16. And

ホスト制御回路2100は、ステップS3001で選択したホールメニューが「液晶輝度設定」でないと判別した場合(ステップS3022におけるNO)、ステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」であるか否かを判別する(ステップS3024)。選択したホールメニューが「音量調整設定」であると判別した場合(ステップS3024におけるYES)、ホスト制御回路2100は、音量調整設定処理を行う(ステップS3025)。この音量調整設定処理では、ホスト制御回路2100は、表示装置16に音量調整設定画面(不図示)を表示し、操作者がスピーカ24から出力される音の音量の設定確認および変更を行うことを可能とする。 When the host control circuit 2100 determines that the hole menu selected in step S3001 is not “liquid crystal brightness setting” (NO in step S3022), it determines whether the hole menu selected in step S3001 is “volume adjustment setting”. It is determined (step S3024). When it is determined that the selected hall menu is "volume adjustment setting" (YES in step S3024), the host control circuit 2100 performs volume adjustment setting processing (step S3025). In this volume adjustment setting process, the host control circuit 2100 displays a volume adjustment setting screen (not shown) on the display device 16 so that the operator can confirm and change the volume setting of the sound output from the speaker 24. It is possible.

ステップS3003、ステップS3005、ステップS3007、ステップS3009、ステップS3011、ステップS3013、ステップS3015、ステップS3017、ステップS3019、ステップS3021、ステップS3023、ステップS3025の処理後およびステップS3001で選択したホールメニューが「音量調整設定」でないと判別した場合(ステップS3024におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 After the processing of step S3003, step S3005, step S3007, step S3009, step S3011, step S3013, step S3015, step S3017, step S3019, step S3021, step S3023, step S3025 and the hole menu selected in step S3001 is "volume adjustment. If the host control circuit 2100 determines that it is not “setting” (NO in step S3024), the host control circuit 2100 ends the hole menu process and returns the process to step S304 of the hole menu task (see FIG. 108).

[10−19.設定変更時・設定確認時における各種デバイスの態様等]
設定変更時・設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等については上述したとおりであるが、理解しやすいように以下にまとめて説明する。
[10-19. Aspects of various devices when changing or confirming settings]
The modes of the various devices (the display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) at the time of changing the settings and confirming the settings have been described above, but are collectively described below for easy understanding. To do.

先ず、設定変更時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定変更処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 First, at the time of changing the setting, it will be described in the order in which various operations are executed. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting change process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power, but even if the setting key 328 is turned on, the display device 16 and the speaker 24 are turned on unless the power is turned on. , The LED 25 and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態でバックアップクリアスイッチ330および電源スイッチ35の両方をON操作すると、メインCPU101は、設定変更状態に制御し、設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定変更開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定変更状態に制御された(設定変更状態が開始された)と判断する。設定変更状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに「設定変更中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定変更中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定変更セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。さらに、メインCPU101は、メインRAM103の作業領域がクリアされるバックアップクリア処理を実行する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when both the backup clear switch 330 and the power switch 35 are turned on while the setting key 328 is turned on, the main CPU 101 controls the setting change state and transmits a setting operation command (setting change start command). .. The host control circuit 2100 determines that it is controlled to the setting change state (the setting change state is started) based on the reception of the setting operation command (setting change start command) transmitted from the main CPU 101. When it is controlled to the setting change state, the game cannot be executed, and the host control circuit 2100 causes the display control circuit 2300 to display the hall menu screen in the display area of the display device 16 and says "setting is being changed". Display characters. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a voice "setting is being changed" from the speaker 24 by the voice/LED control circuit 2200, and all the LEDs 25 are turned on in white by the voice/LED control circuit 2200. Further, the main CPU 101 transmits a setting change security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. Further, the main CPU 101 executes a backup clear process in which the work area of the main RAM 103 is cleared. It should be noted that the set value set on the performance display monitor 334 is displayed by the main CPU 101.

次に、設定変更状態において設定スイッチ332を操作すると、設定値が更新される。ただし、この段階ではまだ設定値が確定していない。性能表示モニタ334には更新された設定値が表示される。また、表示装置16の表示領域には、ホールメニュー画面が表示されるとともに、「設定変更中です」といった文字が継続して表示されている。また同時に、「設定変更中です」といった音声がスピーカ24から継続して出力されるとともに、LED25が継続して白色で全点灯している。本実施形態では、設定値が更新されたとしても、確定するまではレジスタに格納されているだけでメインRAM103には記憶されていないが、設定値が確定しなくとも、更新された設定値をメインRAM103の作業領域に記憶するようにしてもよい。また、本実施形態では、設定スイッチ332を操作することによって設定値が更新されるようにしているが、他の操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)を操作することによって設定値が更新されるようにしてもよい。 Next, when the setting switch 332 is operated in the setting change state, the set value is updated. However, at this stage, the set value has not been finalized. The updated setting value is displayed on the performance display monitor 334. In addition, in the display area of the display device 16, a hall menu screen is displayed and the characters "settings are being changed" are continuously displayed. At the same time, the sound "the setting is being changed" is continuously output from the speaker 24, and the LED 25 is continuously lit in white. In the present embodiment, even if the set value is updated, it is stored in the register and not stored in the main RAM 103 until it is confirmed. However, even if the set value is not confirmed, the updated set value is not updated. It may be stored in the work area of the main RAM 103. Further, in the present embodiment, the setting value is updated by operating the setting switch 332, but the setting value is updated by operating another operation means (for example, the backup clear switch 330). You may do it.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定変更状態を終了し、初期化コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された初期化コマンドを受信したことに基づいて、設定変更状態が終了したと判断する。設定変更状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。ただし、設定変更状態が終了したとしても、遊技の実行が開始されない限り(例えば演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信しない限り)、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、表示制御回路2300により表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示するとともに、「設定が変更されました」といった文字を表示装置16の表示領域に表示する。ただし、バックアップクリア処理が実行されたことについは表示されない。また同時に、ホスト制御回路2100は、少なくとも所定期間(例えば30秒)は、音声・LED制御回路2200により「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を赤色で全点灯する。このような、表示装置16の表示領域における表示、スピーカ24からの出力およびLED25の赤色での全点灯は、ホールメニュー画面または選択されたホールメニュー項目の画面において何らかの操作が行われる限り継続され、無操作期間が所定期間継続するか、遊技の実行が開始されると終了する。なお、性能表示モニタ334には、ベース値がメインCPU101により表示される。ところで、上記ではバックアップクリア処理が実行されたことについては表示されないこととしたが、ホスト制御回路2100は、「設定が変更されました」という表示に加え、「RAMがクリアされました」という表示を併記するようにしてもよい。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting change state and sends an initialization command. The host control circuit 2100 determines that the setting change state has ended based on the reception of the initialization command transmitted from the main CPU 101. When the setting change state ends, the game can be executed. However, even if the setting change state ends, unless the execution of the game is started (for example, unless a command for generating the effect control object is received), the host control circuit 2100 displays at least a predetermined period (for example, 30 seconds). The control circuit 2300 displays the hall menu screen or the screen of the selected hall menu item (for example, the setting change/confirmation history screen) in the display area of the display device 16 and displays a message such as “setting changed”. It is displayed in the display area of the display device 16. However, the fact that the backup clear processing has been executed is not displayed. At the same time, the host control circuit 2100 outputs a sound from the speaker 24 such as "The setting has been changed. RAM has been initialized." by the sound/LED control circuit 2200 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds). At the same time, the sound/LED control circuit 2200 turns on all the LEDs 25 in red. The display in the display area of the display device 16, the output from the speaker 24, and the full lighting of the LED 25 in red are continued as long as some operation is performed on the hole menu screen or the screen of the selected hole menu item, It ends when the no-operation period continues for a predetermined period or when the execution of the game is started. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101. By the way, in the above, it is not displayed that the backup clear process has been executed, but the host control circuit 2100 displays "RAM has been cleared" in addition to "Setting changed". May be described together.

このように、設定変更状態が終了したとしても、「設定が変更されました」といった文字表示、「設定が変更されました。RAMが初期化されました。」といった音声出力、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting change state is completed, the character display such as "Setting changed", voice output such as "Setting changed. RAM is initialized." By turning on the light for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), it is possible to prevent fraud such as browsing of the setting change/confirmation history screen from being performed by an unauthorized third party. Become. In addition, since at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between the setting change state and the setting change state being ended, it is possible to easily grasp by appearance whether or not the game can be executed.

以上が、設定変更時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the mode of the various devices (the display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) and the like when the setting is changed.

次に、設定確認時について、各種操作が実行される順に沿って説明する。電源投入前の電源OFF状態では、電源スイッチ35はOFFとなっている。このとき、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯している。設定確認処理を開始するためには、電源を投入する前に設定キー328をON操作する必要があるが、設定キー328をON操作したとしても、電源が投入されない限り、表示装置16、スピーカ24、LED25および性能表示モニタ334は消灯したままである。 Next, the time of confirming the settings will be described in the order in which various operations are executed. In the power-off state before power-on, the power switch 35 is off. At this time, the display device 16, the speaker 24, the LED 25, and the performance display monitor 334 are turned off. In order to start the setting confirmation process, it is necessary to turn on the setting key 328 before turning on the power, but even if the setting key 328 is turned on, the display device 16 and the speaker 24 are turned on unless the power is turned on. , The LED 25 and the performance display monitor 334 remain off.

次に、設定キー328をON操作した状態で電源スイッチ35をON操作すると(バックアップクリアスイッチ330はON操作しない)、メインCPU101は、設定確認状態に制御し、設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された設定操作コマンド(設定確認開始コマンド)を受信したことに基づいて、設定確認状態に制御された(設定確認状態が開始された)と判断する。設定確認状態に制御されると、遊技を実行できない状態となり、ホスト制御回路2100は、表示制御回路2300により、表示装置16の表示領域に、ホールメニュー画面を表示するとともに、「設定確認中です」といった文字を表示する。また同時に、ホスト制御回路2100は、音声・LED制御回路2200により「設定確認中です」といった音声をスピーカ24から出力するとともに、音声・LED制御回路2200によりLED25を白色で全点灯する。また、メインCPU101は、設定確認セキュリティ信号を、外部端子板323を介してホールコンピュータ700に送信する。なお、性能表示モニタ334には、セットされている設定値がメインCPU101により表示される。 Next, when the power switch 35 is turned on while the setting key 328 is turned on (the backup clear switch 330 is not turned on), the main CPU 101 controls the setting confirmation state and sets the setting operation command (setting confirmation start command). To send. The host control circuit 2100 determines that it has been controlled to the setting confirmation state (the setting confirmation state has started) based on the reception of the setting operation command (setting confirmation start command) transmitted from the main CPU 101. When controlled to the setting confirmation state, the game cannot be executed, and the host control circuit 2100 causes the display control circuit 2300 to display the hall menu screen in the display area of the display device 16 and "setting confirmation". Is displayed. At the same time, the host control circuit 2100 causes the voice/LED control circuit 2200 to output a voice such as “setting confirmation” from the speaker 24, and causes the voice/LED control circuit 2200 to turn on all the LEDs 25 in white. Further, the main CPU 101 transmits a setting confirmation security signal to the hall computer 700 via the external terminal board 323. It should be noted that the set value set on the performance display monitor 334 is displayed by the main CPU 101.

次に、設定キー328をOFF操作すると、メインCPU101は、設定確認状態を終了し、電断復帰コマンドを送信する。ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、設定確認状態が終了したと判断する。設定確認状態が終了すると、遊技を実行できる状態となる。また、ホスト制御回路2100は、メインCPU101から送信された電断復帰コマンドを受信したことに基づいて、遊技画面復帰表示処理(ステップS318)を実行する。このとき、ホスト制御回路2100は、設定確認が終了した旨を示す文字については表示せず、設定確認が終了した旨を示す音声も出力しない。ただし、ホスト制御回路2100は、所定期間(例えば30秒)にわたってLED25を赤色で全点灯し、遊技の実行が開始されるとLED25の赤色全点灯を終了する。なお、性能表示モニタ334には、メインCPU101によりベース値が表示される。 Next, when the setting key 328 is turned off, the main CPU 101 ends the setting confirmation state and transmits the power interruption recovery command. The host control circuit 2100 determines that the setting confirmation state has ended based on the reception of the power failure recovery command transmitted from the main CPU 101. When the setting confirmation state ends, the game can be executed. In addition, the host control circuit 2100 executes the game screen restoration display process (step S318) based on the reception of the power failure restoration command transmitted from the main CPU 101. At this time, the host control circuit 2100 does not display the character indicating that the setting confirmation is completed, and does not output the voice indicating that the setting confirmation is completed. However, the host control circuit 2100 fully lights the LEDs 25 in red for a predetermined period (for example, 30 seconds), and when the execution of the game is started, the LEDs 25 are completely lighted in red. The base value is displayed on the performance display monitor 334 by the main CPU 101.

このように、設定確認状態が終了したとしても、LED25の赤色全点灯を少なくとも所定期間(例えば30秒)にわたって行うことで、例えば設定変更・確認履歴画面等が閲覧される等の不正が、権限を有しない第三者によって行われることを抑制することが可能となる。また、設定変更状態中と設定変更状態が終了したときとで、少なくともLED25の発光態様が明確に異なるため、遊技を実行できる状態であるか否かを外観で容易に把握することができる。 In this way, even if the setting confirmation state ends, by performing all red lighting of the LED 25 for at least a predetermined period (for example, 30 seconds), for example, a fraud such as viewing a setting change/confirmation history screen is authorized. It is possible to suppress the operation performed by a third party who does not have. Further, at least the light emission mode of the LED 25 is clearly different between during the setting change state and when the setting change state ends, so that it is possible to easily grasp by appearance whether or not the game can be executed.

なお、上述したとおり、ホスト制御回路2100は、起動してから所定時間(例えば30秒)経過してもメインCPU101から何らコマンドが受信されずに異常と判断したときには、遊技停止状態であると判断する。ホスト制御回路2100は、遊技停止状態であると判断すると、表示制御回路2300および音声・LED制御回路2200により「設定値を決定してください」と表示出力および音声出力し、音声・LED制御回路2200によりLED25(例えば、図1参照)を白全点滅とする。この状態は、再度メインCPU101により設定変更状態に制御され、この設定変更状態の終了に基づく初期化コマンドをホスト制御回路2100が受信するまで継続する。 As described above, when the host control circuit 2100 determines that there is an error without receiving any command from the main CPU 101 even after a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) after the activation, it is determined that the game is stopped. To do. When the host control circuit 2100 determines that the game is stopped, the display control circuit 2300 and the voice/LED control circuit 2200 display and voice output "Please determine the set value", and the voice/LED control circuit 2200. Causes the LED 25 (see, for example, FIG. 1) to blink all in white. This state is again controlled by the main CPU 101 to the setting change state, and continues until the host control circuit 2100 receives the initialization command based on the end of the setting change state.

以上が、設定確認時における各種デバイス(表示装置16、スピーカ24、LED25、メインRAM103、性能表示モニタ334)の態様等である。 The above is the mode of various devices (the display device 16, the speaker 24, the LED 25, the main RAM 103, the performance display monitor 334) and the like at the time of confirming the settings.

[10−20.設定変更・確認履歴処理]
次に、ホールメニュー処理(図108のステップS303参照)における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)について説明する。設定変更・確認履歴処理においては、設定値の設定変更の履歴、設定値の確認の履歴、設定変更および確認を行った閲覧履歴を表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴情報(後述の「設定変更履歴情報」および「設定確認履歴情報」の総称)として表示する。以下において、設定変更・確認履歴処理を説明する前に、まず、設定変更、設定確認および閲覧について説明する。
[10-20. Setting change/confirmation history processing]
Next, the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hole menu process (see step S303 in FIG. 108) will be described. In the setting change/confirmation history process, the setting change history of the setting value, the confirmation history of the setting value, and the browsing history of the setting change and confirmation are displayed in the display area of the display device 16 as the setting change/confirmation history information (described later). It is displayed as a generic name of "setting change history information" and "setting confirmation history information". In the following, before explaining the setting change/confirmation history processing, setting change, setting confirmation and browsing will be described first.

本実施形態において、設定変更操作は、上述したとおり、設定変更処理において行うことができる。この設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで開始される。設定変更処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、例えば設定スイッチ332を押下することにより、性能表示モニタ334に表示される設定値を「1」〜「6」の範囲で増減させ、所望の設定値となったときに設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作すると、複数の設定値のうち遊技の進行に供される一の設定値が決定され、設定変更処理が終了する。 In the present embodiment, the setting change operation can be performed in the setting change process as described above. This setting change process is started by turning on the setting key 328 and pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. As described above, the setting value is displayed on the performance display monitor 334 when the setting change process is started. Then, for example, by depressing the setting switch 332, the setting value displayed on the performance display monitor 334 is increased or decreased within the range of "1" to "6", and when the setting value reaches a desired setting value, the setting key switch signal is output. When it is operated so as to be turned off, one set value provided for the progress of the game is determined from among the plurality of set values, and the setting change process ends.

設定変更の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定変更処理を実行した後、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドと、変更後の設定値情報とを、ホスト制御回路2100に送信する。 In order to be able to display the history of setting changes, as described above, the main CPU 101 executes the setting changing process, and thereafter, the initialization command indicating that the setting changing process is completed, and the changed setting value information, It is transmitted to the host control circuit 2100.

一方、ホスト制御回路2100は、設定変更処理が終了したことを示す初期化コマンドを受信すると、操作種別情報(設定変更処理が実行された旨の情報)、設定変更後の設定値を示す設定値情報、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち初期化コマンドを受信した日時データを、設定変更履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定変更履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.3」および「No.4」の欄に表示される情報に相当する。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the initialization command indicating that the setting change processing has ended, the operation type information (information indicating that the setting change processing has been executed) and the set value indicating the setting value after the setting change. The information and the date and time data currently measured by the RTC 209, that is, the date and time data when the initialization command is received are stored in the sub-work RAM 2100a as setting change history information. The setting change history information stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the “No. 3” and “No. 4” columns in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. To do.

また、本実施形態において、設定値の確認を行うときは、上述したとおり、メインCPU101によって設定確認処理が実行される必要がある。この設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行される。設定確認処理が開始されると、性能表示モニタ334に設定値が表示されることは上述したとおりである。そして、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作されると、設定確認処理が終了する。なお、設定キースイッチ信号がOFFとなるように操作された後、再び設定キースイッチ信号がONとなるように操作された場合に、再び設定確認処理が実行されるようにしてもよいことは上述したとおりである。 Further, in the present embodiment, when confirming the setting value, as described above, the main CPU 101 needs to execute the setting confirmation processing. This setting confirmation processing is executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. As described above, the setting value is displayed on the performance display monitor 334 when the setting confirmation process is started. Then, when the setting key switch signal is operated to be turned off, the setting confirmation process ends. It should be noted that the setting confirmation process may be executed again when the setting key switch signal is turned on again after the setting key switch signal is turned off. As I did.

また、設定確認の履歴を表示可能とするため、上述したとおり、メインCPU101は、設定確認処理を実行した後、設定確認処理が終了したことを示すコマンドとして電断復帰コマンドを、ホスト制御回路2100に送信する。このとき、設定値は変更されていないが、上述の設定判定処理(ステップS319およびステップS320の処理、図114参照)を実行するために、設定値情報についても、メインCPU101からホスト制御回路2100に送信されることが好ましい。 Further, in order to display the history of the setting confirmation, as described above, the main CPU 101 executes the setting confirmation processing, and then, the host control circuit 2100 transmits the power interruption recovery command as a command indicating that the setting confirmation processing is completed. Send to. At this time, although the set value is not changed, the set value information is also transferred from the main CPU 101 to the host control circuit 2100 in order to execute the above-described setting determination process (the processes of step S319 and step S320, see FIG. 114). It is preferably sent.

一方、ホスト制御回路2100は、設定確認処理が終了したことを示す電断復帰コマンドを受信すると、操作種別情報(設定確認処理が実行された旨の情報)、および、RTC209により現在計時されている日時データすなわち電断復帰コマンドを受信した日時データを、設定確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される設定確認履歴情報は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示される情報に相当する。なお、図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.1」の欄に示されるように、設定確認処理が実行された旨の情報および時間情報と対応付けて、設定値情報についてもあわせて表示するようにしてもよい。 On the other hand, when the host control circuit 2100 receives the power failure recovery command indicating that the setting confirmation processing has ended, the operation control information (information indicating that the setting confirmation processing has been executed) and the RTC 209 are currently clocking. The date/time data, that is, the date/time data when the power failure recovery command is received is stored in the sub-work RAM 2100a as setting confirmation history information. The setting confirmation history information stored at this time corresponds to, for example, the information shown in the column of “No. 1” in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. 119 described later. In addition, as shown in the column of "No. 1" in the setting change/confirmation history screen displayed in FIG. May also be displayed together.

なお、本実施形態に係るサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能な記憶保持格納領域を構成している。したがって、操作者によってパチンコ遊技機1の電源が断された場合や停電等によって電断された場合であっても、サブワークRAM2100aに記憶される例えば設定変更・確認履歴情報の記憶が保持される。 The sub-work RAM 2100a according to this embodiment constitutes a storage holding storage area capable of storing and holding the written information even in the non-energized state. Therefore, even when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned off by the operator or when the power is turned off due to a power failure or the like, the storage of, for example, the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is retained. ..

本実施形態において、閲覧とは、ホールメニュー画面(図110、図111を参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されて、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報が示される設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)が表示されることをいう。 In the present embodiment, browsing means that the main button 662 is pressed while the “setting change/confirmation history” is highlighted on the hole menu screen (see FIGS. 110 and 111), and the sub-work RAM 2100a is pressed. It means that a setting change/confirmation history screen (for example, refer to FIG. 119 described later) showing the setting change/confirmation history information stored in is displayed.

閲覧の履歴(閲覧履歴)を表示可能とするため、ホスト制御回路2100は、以下の処理を実行する。すなわち、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき(ステップS301におけるYES)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域にホールメニュー画面を表示する(ステップS301)。そして、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、「設定変更・確認履歴」をハイライト表示する(図111参照)。この状態で、メインボタン662が押下されると、ホスト制御回路2100は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更・確認履歴情報を読み出し、設定変更・確認履歴画面(例えば、後述する図119参照)を表示装置16の表示領域に表示するとともに、閲覧が行われたことを示す操作種別情報(閲覧されたことを示す情報)と、RTC209により現在計時されている日時データ、すなわち、閲覧されたとき(メインボタン662が押下されたとき)の日時データとを対応付けてサブワークRAM2100aに記憶させる。これが、上述の履歴記録処理(ステップS306、ステップS307)において閲覧履歴が記録されるときの処理である。すなわち、閲覧履歴は、設定変更処理中および設定確認処理中のいずれであっても、設定変更・確認履歴画面が表示装置16の表示領域に表示されると、サブワークRAM2100aに記録される。ホスト制御回路2100は、閲覧履歴をサブワークRAM2100aに記憶させるとき、例えば、上記閲覧履歴を既に記憶されている設定変更・確認履歴情報に統合してサブワークRAM2100aに記憶させる。このときに記憶される閲覧履歴は、例えば、後述する図119に表示される設定変更・確認履歴画面中の「No.2」および「No.5」の欄に表示される情報に相当する。 In order to display the browsing history (browsing history), the host control circuit 2100 executes the following processing. That is, during the setting change process or the setting confirmation process (YES in step S301), the host control circuit 2100 displays the hole menu screen in the display area of the display device 16 (step S301). Then, when "setting change/confirmation history" is selected and decided in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the host control circuit 2100 highlights "setting change/confirmation history" (Fig. 111). When the main button 662 is pressed in this state, the host control circuit 2100 reads the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a, and the setting change/confirmation history screen (see, for example, FIG. 119 described later). ) Is displayed in the display area of the display device 16, and operation type information (information indicating that browsing has been performed) indicating that browsing has been performed and date and time data currently clocked by the RTC 209, that is, browsing has been performed. The time data (when the main button 662 is pressed) is stored in the sub-work RAM 2100a in association with the date and time data. This is the process when the browsing history is recorded in the history recording process (steps S306 and S307). That is, the browsing history is recorded in the sub-work RAM 2100a when the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16 regardless of whether the setting change processing or the setting confirmation processing is being performed. When the browsing history is stored in the subwork RAM 2100a, the host control circuit 2100 integrates the browsing history with the already stored setting change/confirmation history information and stores it in the subwork RAM 2100a. The browsing history stored at this time corresponds to, for example, the information displayed in the “No. 2” and “No. 5” columns on the setting change/confirmation history screen displayed in FIG.

ここで、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理についてまとめると、以下のとおりである。先ず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行う。また、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の変更履歴のみを行う。さらに、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されず(ステップS3006におけるNO)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、ホスト制御回路2100は、設定の確認履歴と閲覧履歴とのうち閲覧履歴については行わず設定の確認履歴のみを行う。したがって、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理では、ステップS304で受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われる。 Here, the history recording processing in steps S306 and S307 can be summarized as follows. First, when "setting change/confirmation history" is selected and decided in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process. The host control circuit 2100 performs both the setting change history and the browsing history. Further, in the hall menu process (step S303), "setting change/confirmation history" is selected and determined (YES in step S3006), and the command received in step S304 is the power interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation process. At this time, the host control circuit 2100 performs both the setting confirmation history and the browsing history. If the “setting change/confirmation history” is not selected and decided in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006) and the command received in step S304 is the initialization command, the host control circuit 2100 Does not perform the browsing history of the setting change history and the browsing history, but only the setting change history. Further, when the “setting change/confirmation history” is not selected and decided in the hall menu process (step S303) (NO in step S3006), and the command received in step S304 is the power interruption recovery command, the host control circuit The 2100 does not perform the browsing history among the setting confirmation history and the browsing history, but only performs the setting confirmation history. Therefore, in the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is the initialization command or the power failure recovery command, in the hall menu process (step S303), “setting change/confirmation” is performed. When "History" is selected and determined (YES in step S3006), browsing recording is performed.

なお、設定変更処理中または設定確認処理中であるとき以外にも、上述したように設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにホールメニュー表示処理(ステップS302)やホールメニュー処理(ステップS303)を実行する場合には、上記の閲覧記録が行われるようにすることで、遊技店店員の不正監視にもなる。すなわち、設定変更処理または設定確認処理を行うためには専用の鍵(設定キー328の対応箇所にのみ切欠きがあり、遊技機管理責任者が管理する鍵)が必要となり、この専用の鍵を持たない例えば一般の店員では閲覧を行うことができないが、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理については、専用の鍵を持たない一般の遊技店店員や不正遊技者がバックアップ処理を行うことにより閲覧することが可能となる。そこで、設定変更処理を伴わないバックアップクリア処理が実行されたときにもホスト制御回路2100による閲覧記録が行われるようにすることで、その時刻に対応する防犯カメラ(通常店内に設置されている防犯カメラ)等の映像と照合し、閲覧を行った人物を特定することが可能となる。 Note that the hall menu display processing (step S302) and the hall menu processing (step S302) are performed when the backup clear processing without the setting change processing is executed as described above, other than during the setting change processing or the setting confirmation processing. When step S303) is executed, the above-mentioned browsing record is performed, which also serves as fraudulent monitoring of a game shop clerk. That is, in order to perform the setting change process or the setting confirmation process, a dedicated key (a key which is notched only in the corresponding portion of the setting key 328 and which is managed by the gaming machine administrator) is required. For example, a general store clerk who does not have a backup can not be browsed, but a backup clear process that does not involve setting change processing can be browsed by a general game store clerk who does not have a dedicated key or an unauthorized player performing a backup process. It becomes possible to do. Therefore, even when the backup clear process without the setting change process is performed, the browsing record is performed by the host control circuit 2100, so that the security camera corresponding to the time (the security camera usually installed in the store) is displayed. It is possible to identify the person who browsed by collating with the video of (camera) or the like.

なお、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理において、ステップS304で受信したコマンドが設定変更処理の終了を示す初期化コマンドであるか設定確認処理の終了を示す電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されると(ステップS3006におけるYES)、閲覧記録が行われることは上述したとおりであるが、必ずしもこれに限られない。例えば、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが電断復帰コマンドであるときは、設定の確認履歴および閲覧履歴の両方を行うが、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定され(ステップS3006におけるYES)、且つ、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるときは、設定の変更履歴と閲覧履歴とのうち設定の変更履歴のみを記録し、閲覧履歴については記録しないようにしてもよい。これにより、閲覧履歴の記録回数を極力抑えることが可能となり、閲覧履歴が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。これについて説明すると、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。そこで、設定変更が行われたときは閲覧されたか否かにかかわらず閲覧履歴を記録せずに、設定確認が行われたときは閲覧(少なくとも設定値情報が閲覧)されていれば閲覧履歴を記録するようにしたものである。不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられるからである。すなわち、同じ時間帯において、閲覧履歴がなく設定確認履歴だけであれば不正の可能性が低いが、設定確認履歴および閲覧履歴の両方の履歴回数が多いと、不正の可能性があると考えられる。なお、ステップS304において受信したコマンドが初期化コマンドであるか電断復帰コマンドであるかにかかわらず、ホールメニュー処理(ステップS303)において「設定変更・確認履歴」が選択決定されていれば(ステップS3006におけるYES)、設定の変更履歴または設定の確認履歴と閲覧履歴との両方を記録するようにし、表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面を表示する際に、設定確認処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴についてもあわせて表示するようにし、設定変更処理が実行された旨の操作種別情報であるときは閲覧履歴を表示しないようにしてもよい。 In the history recording process of steps S306 and S307, regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command indicating the end of the setting change process or an interruption recovery command indicating the end of the setting confirmation process. As described above, when the “setting change/confirmation history” is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), the browsing record is performed, but it is not necessarily limited thereto. For example, when the “setting change/confirmation history” is selected and decided in the hall menu processing (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is the power interruption recovery command, the host control circuit 2100 Performs both the confirmation history and the browsing history of the setting, but the “setting change/confirmation history” is selected and determined in the hall menu process (step S303) (YES in step S3006), and the command received in step S304 is When the command is the initialization command, only the setting change history of the setting change history and the browsing history may be recorded, and the browsing history may not be recorded. As a result, the number of times the browsing history is recorded can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the browsing history from unnecessarily increasing and making it difficult to detect fraud. Explaining this, when a fraud involving a setting change is made, it is possible to detect that there is a possibility of fraud with a change history of the settings that is not remembered by the gaming machine administrator, but With regard to the accompanying fraud, it is difficult to detect that there is a possibility of fraud only with the setting confirmation history. Therefore, when the setting is changed, the browsing history is not recorded regardless of whether it is browsed, and when the setting is confirmed (at least the setting value information is browsed), the browsing history is displayed. It was recorded. This is because it is considered that a person who commits fraud mainly browses after confirming the setting rather than browsing after changing the setting. That is, in the same time period, there is a low possibility of fraud if there is no browsing history but only the setting confirmation history, but it is considered that there is a possibility of fraud if the number of history of both the setting confirmation history and the browsing history is large. .. It should be noted that regardless of whether the command received in step S304 is an initialization command or a power failure recovery command, if "setting change/confirmation history" is selected and determined in the hall menu process (step S303) (step S303). (YES in step S3006), the setting confirmation process is executed when the setting change history or the setting confirmation history and the browsing history are recorded and the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. When the operation type information indicates that the browsing history is displayed, the browsing history may be displayed. When the operation type information indicates that the setting change process has been executed, the browsing history may not be displayed.

また、ステップS306、ステップS307の履歴記録処理は、ステップS302のホールメニュー表示処理が開始されてからステップS317の遊技画面復帰表示処理が実行されるまでの間に、複数回にわたって閲覧が行われたとしても、閲覧記録は、設定変更処理または設定確認処理が終了したときに実行されるステップS306またはステップS307の1回に限り実行される。例えば、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると(ステップS3046におけるYES)、設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されるが、この設定変更・確認履歴画面において「戻る」を選択して決定すると再びホールメニュー画面に戻る。そして、このホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択して決定すると再び設定変更・確認履歴画面が表示される。このように、ステップS302〜ステップS317の間に複数回にわたって設定変更・確認履歴画面が閲覧されたとしても、閲覧記録は1回となる。 In addition, the history recording processing of steps S306 and S307 is browsed a plurality of times between the start of the hole menu display processing of step S302 and the execution of the game screen return display processing of step S317. Even so, the browsing record is executed only once in step S306 or step S307, which is executed when the setting change process or the setting confirmation process is completed. For example, if “setting change/confirmation history” is selected and determined on the hall menu screen (see, eg, FIG. 111) (YES in step S3046), the setting change/confirmation history screen (see, eg, FIG. 119) is displayed. However, when "Return" is selected on this setting change/confirmation history screen to make a decision, the screen returns to the hole menu screen again. Then, when "setting change/confirmation history" is selected and determined on this hole menu screen, the setting change/confirmation history screen is displayed again. In this way, even if the setting change/confirmation history screen is browsed multiple times during the steps S302 to S317, the browsing record is once.

ステップS302〜ステップS317の間に行われる閲覧記録を1回に限ることが好ましい理由は次のとおりである。すなわち、例えば不正を目的として設定変更、設定確認または閲覧を行った者は、意図的に閲覧記録を増やして履歴数を多くし、不正の発見を困難ならしめる行為を行う可能性がある。そこで、このような行為が行われたとしても、ステップS301〜ステップS314の間に、設定変更、設定確認または閲覧が複数回にわたって行われたとしてもこれらの履歴を1回に限り記録し、電源を一旦OFFにして再投入しない限り履歴が記録されないようにすることで、これらの履歴が徒に増えることを防止することが可能となる。 The reason why it is preferable to limit the number of times of the browsing record performed between steps S302 to S317 to one is as follows. That is, for example, a person who changes the setting, confirms the setting, or browses for the purpose of fraud may intentionally increase the number of browsing records and increase the number of histories, and perform an action that makes it difficult to detect fraud. Therefore, even if such an action is performed, even if the setting change, the setting confirmation, or the browsing is performed a plurality of times during step S301 to step S314, these histories are recorded only once, and the power is supplied. It is possible to prevent the history from being unnecessarily increased by turning off and turning off the history so that the history is not recorded.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更処理の終了後はホールメニュー再表示処理(ステップS312)が実行され、設定確認処理の終了後はホールメニュー再表示処理が実行されずに遊技画面復帰処理(ステップS317)が実行されるが、例えば、設定キー328をOFF操作して設定変更処理または設定確認処理が終了した後であっても、設定キー328を再びON操作すればホールメニュー画面が表示されるような仕様である場合には、遊技画面に復帰した後、再びホールメニュー画面を表示することができる。この場合、再び表示されたホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」を選択決定したり、設定キー328のON・OFF操作を繰り返し実行する都度、閲覧したことになるが、このような場合であっても閲覧記録を1回にすることが好ましい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the hall menu redisplay processing (step S312) is executed after the setting change processing, and the hall menu redisplay processing is not executed after the setting confirmation processing. Although the screen restoration process (step S317) is executed, for example, even after the setting key 328 is turned off and the setting change process or the setting confirmation process is completed, if the setting key 328 is turned on again, the hall menu is displayed. If the specifications are such that the screen is displayed, the hall menu screen can be displayed again after returning to the game screen. In this case, each time the user selects and confirms “setting change/confirmation history” on the hall menu screen displayed again, or repeatedly executes the ON/OFF operation of the setting key 328, he/she browses, but in such a case Even if there is, it is preferable to keep the browsing record once.

なお、パチンコ遊技機1は、メインボタン662、セレクトボタン664の他に、電源スイッチ35、発射ハンドル32、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328、バックアップクリアスイッチ330等の操作手段を有している。このうち、メインボタン662、セレクトボタン664および発射ハンドル32は遊技者が操作することができる操作部であるが、電源スイッチ35、ボリュームスイッチ108、設定スイッチ332、設定キー328およびバックアップクリアスイッチ330については、遊技者が操作することができず、遊技機管理者といった特定の者のみが操作できる操作部である。 In addition to the main button 662 and the select button 664, the pachinko gaming machine 1 has operation means such as a power switch 35, a firing handle 32, a volume switch 108, a setting switch 332, a setting key 328, and a backup clear switch 330. ing. Of these, the main button 662, the select button 664, and the firing handle 32 are operation units that can be operated by the player. Regarding the power switch 35, the volume switch 108, the setting switch 332, the setting key 328, and the backup clear switch 330. Is an operation unit that cannot be operated by a player and can be operated only by a specific person such as a game machine manager.

また、本実施形態では、設定値を確認可能な設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶するようにしているが、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面(例えば、後述の図124参照)が表示されたことを閲覧履歴として記憶する構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the fact that the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119, for example) capable of confirming the setting value is displayed is stored as the browsing history, but the setting change in which the setting value is not displayed is stored. The display of the confirmation history screen (see, for example, FIG. 124 described later) may be stored as the browsing history.

次に、図117、図118および図119〜図123を参照して、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理と、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面とを対比しつつ説明する。 117, 118, and 119 to 123, the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 and the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed. The description will be made in comparison with the setting change/confirmation history screen displayed in the display area.

なお、図117は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。図118は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の一例であって、図117から続くフローチャートである。図119は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の初期画面(設定変更・確認履歴画面に移行したときの画面)の一例を示す図である。図120は、設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図121は、設定変更・確認履歴画面において、ページ更新を行うことができるページ更新画面の一例を示す図である。図122は、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択されたときの一例を示す図である。図123は、設定変更・確認履歴画面において、各履歴データがクリアされたデータクリア画面の一例を示す図である。 Note that FIG. 117 is a flowchart showing an example of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. FIG. 118 is an example of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100, and is a flowchart continued from FIG. 117. FIG. 119 is a diagram showing an example of an initial screen (a screen at the time of shifting to the setting change/confirmation history screen) of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16. FIG. 120 is a diagram showing an example when “Page” is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 121 is a diagram showing an example of a page update screen on which the page can be updated on the setting change/confirmation history screen. FIG. 122 is a diagram showing an example when “clear” is selected on the setting change/confirmation history screen. FIG. 123 is a diagram showing an example of a data clear screen in which each history data is cleared on the setting change/confirmation history screen.

ホールメニュー処理(図115参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されると(図115のステップS3006におけるYES)、ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う(ステップS3051)。このとき、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面の初期画面では、「戻る」がハイライト表示されている。 When “setting change/confirmation history” is selected in the hole menu processing (see FIG. 115) (YES in step S3006 of FIG. 115), the host control circuit 2100 performs setting change/confirmation history screen display processing (step S3051). ). At this time, the initial screen (see FIG. 119) of the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On the initial screen of this setting change/confirmation history screen, "Return" is highlighted.

なお、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図119参照)は、設定変更・確認履歴表示領域1640と、操作説明領域1650と、第1選択領域1660aと、第2選択領域1660bとを有する。図119では、第1選択領域1660aには「Page」が表示され、第2選択領域1660bには「クリア」および「戻る」が表示されている例が示されている。 The setting change/confirmation history screen (see, eg, FIG. 119) displayed in the display area of the display device 16 includes a setting change/confirmation history display area 1640, an operation explanation area 1650, a first selection area 1660a, and a first selection area 1660a. 2 selection area 1660b. FIG. 119 shows an example in which “Page” is displayed in the first selection area 1660a and “Clear” and “Return” are displayed in the second selection area 1660b.

例えば図119に示されるように、設定変更・確認履歴表示領域1640には、時間情報と、操作種別情報と、設定値情報とが対応付けられて、一覧で表示される。日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示される。操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。設定値の欄には、設定変更が行われたときは変更後の設定値が表示され、設定確認が行われたときはそのときの設定値が表示される。なお、操作種別の欄には、設定変更の場合は単に「変更」と表示され、設定確認の場合は単に「確認」と表示される。 For example, as shown in FIG. 119, in the setting change/confirmation history display area 1640, time information, operation type information, and setting value information are associated and displayed in a list. The date and time column displays the date and time when the setting was changed, the setting was confirmed, and the browsing was performed. The operation type (setting change, setting confirmation, browsing) is displayed in the operation type column. In the setting value column, the setting value after the change is displayed when the setting is changed, and the setting value at that time is displayed when the setting is confirmed. In the operation type column, “change” is simply displayed when the setting is changed, and “confirm” is simply displayed when the setting is confirmed.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機1では、設定変更・確認履歴画面の初期画面において、時間情報と、操作種別情報(設定変更、設定確認、閲覧)とが対応付けられて表示される。さらに、操作種別が設定変更であるときには設定後の設定値が、設定確認であるときとにはそのときの設定値が、それぞれ、日時および操作種別と対応付けて表示される。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, time information and operation type information (setting change, setting confirmation, browsing) are displayed in association with each other on the initial screen of the setting change/confirmation history screen. .. Further, when the operation type is setting change, the set value after the setting is displayed, and when the operation type is confirmation, the set value at that time is displayed in association with the date and time and the operation type.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴画面表示処置(ステップS3051)を実行したのち、計時処理を実行する(ステップS3052)。この計時処理は、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。ここで、タイマの計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面表示処理(ステップS3051)が実行されてから(表示装置16の表示領域に設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history screen display procedure (step S3051), the host control circuit 2100 executes the timekeeping process (step S3052). This time counting process is a process for starting the time counting of a timer built in the host control circuit 2100. Here, the timer starts counting (the initial screen of the setting change/confirmation history screen in the display area of the display device 16 after the setting change/confirmation history screen display process (step S3051) is executed (see FIG. 119). This is because the hole menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after () is displayed).

ホスト制御回路2100は、ステップS3053において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3053におけるNO)、後述するステップS3071に移り、設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において「戻る」に決定されたか否かを判別する。設定変更・確認履歴画面の初期画面では、上述したとおり「戻る」がハイライト表示(選択)されているため、セレクトボタン664が操作されずにメインボタン662を押下操作すると、「戻る」に決定される。 The host control circuit 2100 determines in step S3053 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 has not been operated (NO in step S3053), the flow advances to step S3071 to be described later, and it is determined whether "return" has been determined on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change/confirmation history screen. In the initial screen of the setting change/confirmation history screen, “return” is highlighted (selected) as described above, so if the main button 662 is pressed without operating the select button 664, “return” is determined. To be done.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3053におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3054)。例えば、「戻る」がハイライト表示されている設定変更・確認履歴画面の初期画面(図119参照)において上セレクトボタン664aを操作すると、ハイライト表示が「戻る」から「Page」に移動する(図120参照)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3053), the selected item is highlighted (step S3054). For example, if the upper select button 664a is operated on the initial screen (see FIG. 119) of the setting change/confirmation history screen in which “Return” is highlighted, the highlighted display moves from “Return” to “Page” ( See FIG. 120).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3054)した後、計時処理を実行する(ステップS3055)。この計時処理は、ステップS3052で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3054)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3054) and then executes the timekeeping process (step S3055). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3052 and starting the time counting of the timer built in the host control circuit 2100 again. Clearing the time counting of the timer and restarting the time counting does not require any processing within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3054). This is for displaying the hole menu screen (see, for example, FIG. 110) when not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3056において、「Page」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「Page」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S3056 whether or not “Page” has been determined. When the operator presses the main button 662 with “Page” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 displays It is determined that “Page” has been decided.

ホスト制御回路2100は、「Page」に決定されたと判別すると(ステップS3056におけるYES)、ページ更新画面表示処理を実行する(ステップS3057)。ページ更新画面表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示される。この設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面では、「Page」の表記の左右に、左右セレクトボタン664c,664dを模した画像と、「次ページ」および「前ページ」とが表示される。これにより、左セレクトボタン664cを操作すると設定変更・確認履歴画面が前ページに更新され、右セレクトボタン664dを操作すると設定変更・確認履歴画面が次ページに更新されることを、操作者が把握することができる。なお、設定変更・確認履歴画面の1ページ目が表示されているときに左セレクトボタン664cを操作すると最終ページが表示され、最終ページが表示されているときに右セレクトボタン664dを操作すると1ページ目が表示されるように循環表示すると、利便性を高めることができる。 When the host control circuit 2100 determines that “Page” has been determined (YES in step S3056), the host control circuit 2100 executes page update screen display processing (step S3057). When the page update screen display process is executed, the page update screen (see FIG. 121) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On the page update screen of the setting change/confirmation history screen, an image simulating the left/right select buttons 664c and 664d, and “next page” and “previous page” are displayed on the left and right of the “Page” description. Thus, the operator understands that when the left select button 664c is operated, the setting change/confirmation history screen is updated to the previous page, and when the right select button 664d is operated, the setting change/confirmation history screen is updated to the next page. can do. If the left select button 664c is operated when the first page of the setting change/confirmation history screen is displayed, the last page is displayed, and if the right select button 664d is operated when the last page is displayed, the first page is displayed. Circular display such that eyes are displayed can improve convenience.

一方、「Page」に決定されていなければ(ステップS3056におけるNO)、ホスト制御回路2100は、後述するステップS3065に移り、設定変更・確認履歴画面において「クリア」に決定されたか否かを判別する。 On the other hand, if it is not determined to be "Page" (NO in step S3056), the host control circuit 2100 proceeds to step S3065 described below and determines whether or not it is determined to be "clear" on the setting change/confirmation history screen. ..

ホスト制御回路2100は、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3058)。この計時処理は、ステップS3055で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新画面表示処理(ステップS3057)が実行されてから(設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update screen display process (step S3057), the host control circuit 2100 executes the time counting process (step S3058). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3055 and starting the time counting of the timer built in the host control circuit 2100 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again after the page update screen display process (step S3057) is executed (after the page update screen in the setting change/confirmation history screen (see FIG. 121) is displayed. ), so that the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds).

ホスト制御回路2100は、ステップS3059において、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3059におけるNO)、後述するステップS3062に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S3059 whether a page update operation has been performed. If the page update operation has not been performed (NO in step S3059), the process advances to step S3062 described below.

ホスト制御回路2100は、ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3059におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3060)。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されると、ホスト制御回路2100は、ページ更新処理が行われたと判別し、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面を、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新して表示する。なお、次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面に更新されたときの設定変更・確認履歴画面の図示は省略している。 When the host control circuit 2100 determines that a page update operation has been performed (YES in step S3059), the host control circuit 2100 executes page update processing (step S3060). When the left/right select buttons 664c and 664d are operated on the page update screen (see FIG. 121) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 performs the page update process. The setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 is updated and displayed on the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page. The setting change/confirmation history screen when the setting change/confirmation history screen on the next page or the previous page is updated is not shown.

なお、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図121参照)において左右セレクトボタン664c,664dが操作されるとページ更新処理を行うようにしているが、ページ更新処理を行うための操作はこれに限られない。例えば、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって設定変更・確認履歴画面中の「No.1」〜「No.5」のうちいずれかを選択できるようにし、下セレクトボタン664bが操作され、且つ、最後の行であると判別されたときにページ更新処理を行うようにしてもよい。後述する設定変更・確認履歴処理の変形例におけるページ更新処理も同様である。 In the present embodiment, the host control circuit 2100 operates the left and right select buttons 664c and 664d on the page update screen (see FIG. 121) in the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16. Although the page update process is performed, the operation for performing the page update process is not limited to this. For example, by operating the up/down select buttons 664a and 664b, it is possible to select any of “No. 1” to “No. 5” in the setting change/confirmation history screen, and the down select button 664b is operated. In addition, the page update process may be performed when it is determined that the line is the last line. The same applies to the page update process in the modification of the setting change/confirmation history process described later.

ホスト制御回路2100は、ページ更新処理(ステップS3060)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3061)。この計時処理は、ステップS3058で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、ページ更新処理(ステップS3060)が実行されてから(次ページまたは前ページの設定変更・確認履歴画面が表示されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the page update process (step S3060), the host control circuit 2100 executes the clock process (step S3061). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3058 and starting the time counting of the timer built in the host control circuit 2100 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again after the page update process (step S3060) is executed (after the setting change/confirmation history screen of the next page or the previous page is displayed), and the predetermined time ( This is because the hole menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within 30 seconds.

ホスト制御回路2100は、ステップS3061の計時処理を実行した後、ステップS3059に戻り、ページ更新操作が行われたか否かを判別する。 The host control circuit 2100 executes the time counting process of step S3061, and then returns to step S3059 to determine whether or not a page update operation has been performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3062において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3062におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3071ではなくステップS3072に移るのは、設定変更・確認履歴画面のページ更新画面では、設定変更・確認履歴画面の初期画面のように「戻る」がハイライト表示(選択)されているわけではないからである。 The host control circuit 2100 determines in step S3062 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3062), the process moves to step S3072 described later. In this case, the process shifts to step S3072 instead of step S3071 because "return" is highlighted (selected) like the initial screen of the setting change/confirmation history screen on the page update screen of the setting change/confirmation history screen. Because it does not exist.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3062におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3063)。例えば、設定変更・確認履歴画面(図121参照)において下セレクトボタン664bを操作すると、ハイライト表示が「Page」から「クリア」に移動する(図122参照)。 When the host control circuit 2100 determines that the select button 664 has been operated (YES in step S3062), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3063). For example, when the lower select button 664b is operated on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 121), the highlight display moves from “Page” to “clear” (see FIG. 122).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3063)した後、計時処理を実行する(ステップS3064)。この計時処理は、ステップS3061で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3063) and then executes the time counting process (step S3064). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3061 and starting the time counting of the timer built in the host control circuit 2100 again. To clear the timer timing and start timing again, no processing was performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen was highlighted. This is because the hall menu screen (for example, see FIG. 110) is displayed at this time.

ホスト制御回路2100は、ステップS3064の計時処理を実行した後、ステップS3065に移り、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 executes the time counting process of step S3064, then moves to step S3065, and determines whether or not it is determined to be “clear”. When the operator presses the main button 662 with “clear” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that “clear” has been decided.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3065におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行する(ステップS3066)。この設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域における設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。ステップS3065の設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、「戻る」の項目がハイライト表示される。 When the host control circuit 2100 determines that “clear” is determined (YES in step S3065), the host control circuit 2100 executes a setting change/confirmation history data clear process (step S3066). This setting change/confirmation history data clearing process is a process of erasing all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the sub-work RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clear processing is executed, all the history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 in the display area of the display device 16 are erased (see FIG. 123). When the setting change/confirmation history data clearing process of step S3065 is executed, the item "return" is highlighted.

なお、上記の設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)では、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴の全てのデータを消去しているが、必ずしも全てのデータを消去することに限られず、一部のデータのみを消去できるようにしてもよい。一部のデータを消去する態様としては、例えば、図122のNo.1〜No.5のうちの特定のNoに対応する時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、設定変更・確認履歴画面をページ毎に消去する態様、複数の操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)のうち特定の操作種別に対応する日時(時間)情報と操作種別情報と設定値情報とを消去する態様、時間(日時)情報と操作種別情報と設定値情報とのうち特定の情報(例えば設定値情報)のみを消去する態様などが考えられる。 In the setting change/confirmation history data clear process (step S3066), all the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the sub-work RAM 2100a are erased, but not all of them are deleted. The data is not limited to being erased, and only a part of the data may be erased. As a mode of erasing a part of the data, for example, No. 1 in FIG. 1-No. 5, time (date and time) information corresponding to a specific No., operation type information and setting value information are deleted, a setting change/confirmation history screen is deleted for each page, a plurality of operation types (setting change) , Setting confirmation, browsing) of deleting the date and time (time) information, the operation type information, and the set value information corresponding to a specific operation type, among the time (date and time) information, the operation type information, and the set value information A mode in which only specific information (for example, setting value information) is erased can be considered.

また、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)は、特定の条件を満たした者だけで実行されるようにすることが好ましい。例えば、設定変更・確認履歴画面において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)では、例えばパスワードの入力を、メインボタン662の押下が有効化される条件としてもよい。この場合、パスワードを入力せずに操作者がメインボタン662を押下すると、パスワードを要求する画面が表示され、正しいパスワードが入力された場合に限り、設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されるようにすることができる。これにより、設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを誤ってクリアしてしまうことを防止できる。また、例えば、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行った者は、自らの不正を隠すために設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去するおそれがあると考えられる。そこで、例えばパスワードを知っている者等、特定の者だけが設定変更・確認履歴データクリア処理を実行できるようにすることで、不正を目的として設定変更処理や閲覧を行うことを抑制することが可能となる。 Further, it is preferable that the setting change/confirmation history data clear process (step S3066) is executed only by a person who satisfies a specific condition. For example, in the state where “clear” is selected (highlighted state) on the setting change/confirmation history screen, for example, the input of the password may be a condition for enabling the depression of the main button 662. In this case, when the operator presses the main button 662 without inputting the password, a screen requesting the password is displayed, and the setting change/confirmation history data clear process is executed only when the correct password is input. You can Thereby, it is possible to prevent the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history from being accidentally cleared. Further, for example, a person who has performed setting change processing or browsing for the purpose of fraud may erase the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history in order to hide his/her own fraud. Therefore, for example, by allowing only a specific person, such as a person who knows the password, to perform the setting change/confirmation history data clear processing, it is possible to suppress the setting change processing and browsing for the purpose of fraud. It will be possible.

ホスト制御回路2100は、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)を実行すると、計時処理を実行する(ステップS3067)。この計時処理は、ステップS3064で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴データクリア処理(ステップS3066)が実行されてから(設定変更・確認履歴表示領域1640に表示されていた各履歴データが全て消去されてから)、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 After executing the setting change/confirmation history data clearing process (step S3066), the host control circuit 2100 executes the clocking process (step S3067). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3064 and starting the time counting of the timer built in the host control circuit 2100 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again after the setting change/confirmation history data clear processing (step S3066) is executed (each history data displayed in the setting change/confirmation history display area 1640 is This is because the hole menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after all the data has been erased.

ホスト制御回路2100は、ステップS3068において、セレクトボタン664が操作されたか否かを判別する。セレクトボタン664が操作されなければ(ステップS3068におけるNO)、後述するステップS3072に移る。この場合、ステップS3072ではなくステップS3071に移るのは、各履歴データがクリアされたデータクリア画面では、セレクトボタン664が操作されない限り、「戻る」がハイライト表示(選択)されているからである。したがって、各履歴データがクリアされたデータクリア画面において「戻る」がハイライト表示されない仕様であれば、ステップS3072に移る。 The host control circuit 2100 determines in step S3068 whether the select button 664 has been operated. If the select button 664 is not operated (NO in step S3068), the process moves to step S3072 described later. In this case, the process proceeds to step S3071 instead of step S3072 because "return" is highlighted (selected) on the data clear screen in which each history data is cleared unless the select button 664 is operated. .. Therefore, if the specification is such that "return" is not highlighted on the data clear screen where each history data is cleared, the process proceeds to step S3072.

ホスト制御回路2100は、セレクトボタン664が操作されたと判別すると(ステップS3068におけるYES)、選択された項目をハイライト表示する(ステップS3069)。 When determining that the select button 664 has been operated (YES in step S3068), the host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3069).

ホスト制御回路2100は、選択された項目をハイライト表示(ステップS3069)した後、計時処理を実行する(ステップS3070)。この計時処理は、ステップS3067で開始されたタイマの計時をクリアし、再び、ホスト制御回路2100に内蔵されるタイマの計時を開始する処理である。タイマの計時をクリアして再び計時を開始するのは、設定変更・確認履歴画面において選択された項目がハイライト表示(ステップS3069)されてから所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときに、ホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするためである。 The host control circuit 2100 highlights the selected item (step S3069) and then executes the timekeeping process (step S3070). This time counting process is a process of clearing the time counting of the timer started in step S3067 and starting the time counting of the timer built in the host control circuit 2100 again. The time counting of the timer is cleared and the time counting is started again because no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds) after the item selected on the setting change/confirmation history screen is highlighted (step S3069). This is for displaying the hole menu screen (see, for example, FIG. 110) when it is not performed.

ホスト制御回路2100は、ステップS3071において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines whether or not “return” is determined in step S3071. When the operator presses the main button 662 with “Return” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, the host control circuit 2100 It is determined that “return” has been decided.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3073)、設定変更・確認履歴処理を終了する。このホールメニュー画面表示処理は、表示装置16の表示領域に、設定変更・確認履歴画面に代えて、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する処理である。 When the host control circuit 2100 determines that “return” is determined (YES in step S3071), the hall menu screen display process is executed (step S3073), and the setting change/confirmation history process ends. This hole menu screen display process is a process of displaying the initial screen (see FIG. 110) of the hole menu screen in the display area of the display device 16 instead of the setting change/confirmation history screen.

なお、ステップS3071において「戻る」に決定されなければ(ステップS3071におけるNO)、ホスト制御回路2100は、所定時間経過したか否かを判別する(ステップS3072)。 If it is not determined to be “return” in step S3071 (NO in step S3071), the host control circuit 2100 determines whether a predetermined time has passed (step S3072).

ホスト制御回路2100は、ステップS3072において所定時間経過したと判別すると(ステップS3072におけるYES)、ステップS3073に移り、表示装置16の表示領域に表示されている設定変更・確認履歴画面を終了し、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)を表示する。すなわち、操作者の意思で「戻る」の項目を選択決定しなくても、無操作期間が所定期間継続すると、設定変更・確認履歴画面の表示が終了し、ホールメニュー画面の初期画面が表示されることとなる。 When the host control circuit 2100 determines in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the host control circuit 2100 moves to step S3073, ends the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and returns to the hall. The initial screen (see FIG. 110) of the menu screen is displayed. That is, even if the operator does not select and decide the "return" item, if the no-operation period continues for a predetermined period of time, the setting change/confirmation history screen will end and the hall menu screen initial screen will be displayed. The Rukoto.

一方、ステップS3072において所定時間経過していなければ(ステップS3072におけるNO)、ホスト制御回路2100は、ステップS3053に戻り、ステップS3053以降の処理を継続する。 On the other hand, if the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the host control circuit 2100 returns to step S3053 and continues the processing from step S3053.

このように、設定変更中または設定確認中に表示装置16に表示される設定変更・確認履歴画面では、何らの操作も行われることなく所定時間が経過すると、設定変更・確認履歴画面が終了し、ホールメニュー画面が表示されるように構成されている。ただし、ホールメニュー画面では、たとえ無操作であったとしても設定変更中または設定確認中である限りホールメニュー画面が終了することなく、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面の表示が継続するよう制御する。この場合、ホールメニュー画面には、ホールメニュー終了の項目は表示されない。 As described above, in the setting change/confirmation history screen displayed on the display device 16 during the setting change or the setting confirmation, when the predetermined time elapses without any operation, the setting change/confirmation history screen is terminated. , The hall menu screen is displayed. However, on the hall menu screen, the host control circuit 2100 does not close the hall menu screen as long as the settings are being changed or the settings are being confirmed, even if there is no operation, and the host control circuit 2100 controls the hall menu screen to continue to be displayed. To do. In this case, the item for ending the hall menu is not displayed on the hall menu screen.

なお、ステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたときにステップS3073に移る処理は、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作のまま所定時間経過したとき(ステップS313のホールメニュー処理におけるステップS3072において所定時間経過した(ステップS3072におけるYES)と判別されたとき)、ホスト制御回路2100は、ステップS317(図108、図114参照)に移り、設定変更・確認履歴画面の表示を終了して遊技画面復帰表示処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続すると、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。 When it is determined in step S3072 that the predetermined time has elapsed (YES in step S3072), the process of moving to step S3073 is the hole menu process of the above-described step S303 (see FIGS. 108 and 114) (that is, during setting change or This is a process during setting confirmation), and a different process is executed (not shown) in the hole menu process of step S313 (see FIG. 108 and FIG. 114) (that is, after the setting change or the setting confirmation is completed). Specifically, in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hole menu process of step S313, when a predetermined time has elapsed without any operation (the predetermined time has elapsed in step S3072 of the hole menu process of step S313 (step S3072). (YES) in), the host control circuit 2100 proceeds to step S317 (see FIG. 108 and FIG. 114), finishes displaying the setting change/confirmation history screen, and returns to the game screen display process (step S317). And the hall menu display prohibition process (step S318) is executed. That is, in the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, only the hall menu screen is displayed (the setting change/confirmation history screen can be viewed again). However, on the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that has been redisplayed after the setting change process has been completed, if no operation time continues for a predetermined time, the setting change/confirmation history screen is browsed again. Can't do it.

また、ステップS3072において所定時間経過していない(ステップS3072におけるNO)と判別されたときにステップS3053に戻る処理についても、上述のステップS303(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更中または設定確認中)における処理であり、ステップS313(図108、図114参照)のホールメニュー処理(すなわち設定変更または設定確認が終了したのち)では異なる処理を実行する(不図示)。具体的には、ステップS313のホールメニュー処理における設定変更・確認履歴処理(ステップS3007)において無操作期間が所定期間に至っていなくても(ステップS3072におけるNO)、例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信したと判別されたとき等の所定の終了条件が成立したことにもとづいて、遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー表示禁止処理(ステップS318)を実行する。すなわち、設定変更中または設定確認中における設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にわたって継続するとホールメニュー画面に戻るだけである(再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができる)が、設定変更処理が終了して再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、無操作時間が所定時間にいたっていなくても、再び設定変更・確認履歴画面を閲覧することができなくなる。言い換えると、設定変更処理が終了したのちに再表示されたホールメニュー画面を経由して表示される設定変更・確認履歴画面では、所定期間にわたって無操作期間が継続されず、上記の所定の終了条件が成立しない限り、ステップS3053〜ステップS3072の処理が繰り返し実行されることとなる。 Also, regarding the processing that returns to step S3053 when it is determined that the predetermined time has not elapsed in step S3072 (NO in step S3072), the hole menu processing (that is, the setting in step S303 (see FIGS. 108 and 114)) described above is performed. This is the process in the process of changing or confirming the setting), and a different process is executed (not shown) in the hole menu process of step S313 (see FIG. 108 and FIG. 114) (that is, after the setting change or the setting confirmation is completed). Specifically, in the setting change/confirmation history process (step S3007) in the hole menu process of step S313, even if the non-operation period has not reached the predetermined period (NO in step S3072), for example, an effect control object is generated. Based on the satisfaction of a predetermined termination condition such as when it is determined that a command has been received, a game screen restoration process (step S317) and a hole menu display prohibition process (step S318) are executed. That is, in the setting change/confirmation history screen during setting change or setting confirmation, if no operation time continues for a predetermined time, only the hall menu screen is returned (the setting change/confirmation history screen can be browsed again). However, on the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that has been redisplayed after the setting change process has been completed, the setting change/confirmation history will be displayed again even if the no-operation time has not reached the specified time. You will not be able to browse the screen. In other words, in the setting change/confirmation history screen that is displayed via the hall menu screen that is redisplayed after the setting change process is completed, the no-operation period does not continue for a predetermined period, and Unless the above condition is satisfied, the processes of steps S3053 to S3072 are repeatedly executed.

このように、設定変更処理が実行されたときには、この設定変更処理が終了したとしても、設定変更や設定確認の履歴といった秘匿情報を操作者が閲覧する時間に猶予を持たせつつ、所定時間(例えば30秒)にわたって無操作であると設定変更・確認履歴画面の表示が終了して遊技画面復帰処理(ステップS317)およびホールメニュー禁止処理(ステップS318)が実行されるため、権限を有しない者(例えば遊技機管理者でないホール係員や遊技者)が設定変更履歴、設定確認履歴、閲覧履歴などの秘匿情報を容易に閲覧することができず、セキュリティ性を担保することが可能となる。 As described above, when the setting change process is executed, even if the setting change process is completed, the operator may view the confidential information such as the history of the setting change and the setting confirmation while waiting for a predetermined time ( For example, if there is no operation for 30 seconds, the display of the setting change/confirmation history screen ends and the game screen restoration process (step S317) and the hall menu prohibition process (step S318) are executed, so that the person who does not have the authority (For example, a hall staff member or a player who is not a game machine administrator) cannot easily view confidential information such as setting change history, setting confirmation history, and browsing history, and security can be ensured.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、例えば図119に示される設定変更・確認履歴画面では、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)にかかわらず、時間情報と操作種別情報と設定値情報との全部が示される一覧画面が表示される。すなわち、設定変更されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第1の情報(例えば、図119のNo.3)と、設定確認されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第2の情報(例えば、図119のNo.3、No.4)と、閲覧されたときの時間情報と設定値情報とが表示される第3の情報(例えば、図119のNo.2、No.5)とが一覧で表示される。しかし、操作者(例えば遊技機管理者)は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示させたい場合がある。そこで、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面(例えば、図119参照)と、上記の第1の情報と上記の第2の情報と上記の第3の情報とのうち特定の情報のみに絞り込まれた絞込画面とを、操作者の意思によって選択的に表示装置16の表示領域に表示可能に構成するとよい。これにより、操作者の利便性を高めることが可能となる。とくに上記の第1の情報は、不正発見のみならず、その設定値で何日間営業を行ったか等の情報を知ることができるため、営業上における利便性も高い。上記の絞込画面は、特定の操作種別情報にターゲットを絞り込んで表示できればよいため、操作種別とは関係のない情報(例えば、現在時刻情報など)が表示されていてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, for example, in the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 119, regardless of the operation type (setting change, setting confirmation, browsing), time information, operation type information, and set values A list screen is displayed showing all of the information. That is, the first information (for example, No. 3 in FIG. 119) displaying the time information and the setting value information when the setting is changed, and the time information and the setting value information when the setting is confirmed are displayed. The second information (for example, No. 3 and No. 4 in FIG. 119) and the third information (for example, No. 3 in FIG. 119) in which the time information and the set value information when viewed are displayed. 2, No. 5) are displayed in a list. However, the operator (for example, game machine administrator) may want to narrow down the target to specific operation type information and display it. Therefore, a screen displaying a list of time information, operation type information, and setting value information (for example, see FIG. 119), the above-mentioned first information, the above-mentioned second information, and the above-mentioned third information. It is preferable that the narrowing-down screen narrowed down to only specific information among them can be selectively displayed in the display area of the display device 16 according to the intention of the operator. This makes it possible to improve the convenience of the operator. In particular, the above-mentioned first information is useful not only for fraud detection but also for information such as how many days the business has been carried out with the set value, so that it is highly convenient in business. The narrowing-down screen may be displayed by narrowing down the target to the specific operation type information, and thus information irrelevant to the operation type (for example, current time information) may be displayed.

[10−21.設定変更・確認履歴処理において表示される表示画面の他の例]
次に、設定変更・確認履歴処理において表示装置16の表示領域に表示される表示画面の他の例について、図124〜図128を参照して説明する。ただし、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理は、図117および図118と同様であるため、この他の例では、表示装置16の表示領域に表示される画面について説明し、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理についての説明は省略する。
[10-21. Another example of display screen displayed in setting change/confirmation history processing]
Next, another example of the display screen displayed in the display area of the display device 16 in the setting change/confirmation history processing will be described with reference to FIGS. However, since the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 is the same as that in FIGS. 117 and 118, in this other example, the screen displayed in the display area of the display device 16 will be described. A description of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 will be omitted.

図124は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、初期画面の例を示す図である。図125は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「設定表示」が選択されたときの一例を示す図である。図126は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、設定値が新たに加えて表示されたときの一例を示す図である。図127は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、「Page」が選択されたときの一例を示す図である。図128は、表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面の他の例であって、ページ更新を行うことができるページ更新画面の例を示す図である。 FIG. 124 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 and is a diagram showing an example of an initial screen. FIG. 125 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 and is a diagram showing an example when “display setting” is selected. FIG. 126 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when the setting value is newly added and displayed. FIG. 127 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16, and is a diagram showing an example when “Page” is selected. FIG. 128 is another example of the setting change/confirmation history screen displayed in the display area of the display device 16 and is a diagram showing an example of a page update screen capable of performing page update.

例えば図124に示されるように、設定変更・確認履歴画面は、設定変更・確認履歴表示領域1670と、操作説明領域1680と、第1選択領域1690aと、第2選択領域1690bとを有する。 For example, as shown in FIG. 124, the setting change/confirmation history screen has a setting change/confirmation history display area 1670, an operation explanation area 1680, a first selection area 1690a, and a second selection area 1690b.

図124に示される設定変更・確認履歴画面の初期画面では、設定変更・確認履歴表示領域1670に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報については表示されない。すなわち、図124に示される設定変更・確認履歴画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される画面である。なお、時間情報が表示される日時の欄には、設定変更・設定確認・閲覧が行われた日時が表示され、操作種別情報が表示される操作種別の欄には、操作種別(設定変更、設定確認、閲覧)が表示される。 In the initial screen of the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 124, the setting change/confirmation history display area 1670 displays time information and operation type information but does not display setting value information. That is, the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 124 is a screen in which only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed. Note that the date and time when the time information is displayed shows the date and time when the setting was changed, the setting was confirmed, and the browsing was performed, and the operation type column where the operation type information was displayed shows the operation type (setting change, Confirmation and browsing) is displayed.

また、設定変更・確認履歴画面の初期画面では、第2選択領域1690bに、「クリア」および「戻る」の他に、「設定表示」も表示される。なお、設定変更・確認履歴の初期画面では、「戻る」が選択表示(ハイライト表示)されている。この他の例においても、セレクトボタン664を操作することによって、ハイライト表示される項目を選択することができるようになっている。 Further, in the initial screen of the setting change/confirmation history screen, “setting display” is displayed in the second selection area 1690b in addition to “clear” and “return”. In the initial screen of the setting change/confirmation history, “Return” is selected and displayed (highlighted). Also in this other example, by operating the select button 664, the highlighted item can be selected.

セレクトボタン664を操作して「設定表示」を選択すると、「設定表示」がハイライト表示される(図125参照)。そして、「設定表示」が選択(ハイライト表示)されている状態で、メインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報については表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面(一覧画面)が表示される(図126参照)。このように、この他の例では、設定変更・確認履歴画面の初期画面では設定値が表示されていないものの、「設定表示」を選択して決定することで、日時および操作種別と対応付けて新たに設定値が一覧で表示されることとなる。なお、設定変更・確認履歴画面の初期画面に代えて、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されると、図126に示されるように「戻る」がハイライト表示される。 When the select button 664 is operated to select “setting display”, “setting display” is highlighted (see FIG. 125). Then, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed with the “setting display” selected (highlighted), the time information and the operation type information are displayed, but the set value information is displayed. Is displayed instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen, the setting change/confirmation history screen (list screen) in which time information, operation type information, and set value information are displayed in a list (Fig. 126). Thus, in this other example, although the setting value is not displayed on the initial screen of the setting change/confirmation history screen, by selecting “setting display” and deciding, it is possible to correlate with the date and time and the operation type. The set values will be newly displayed in a list. When a setting change/confirmation history screen displaying time information, operation type information, and setting value information is displayed instead of the initial screen of the setting change/confirmation history screen, as shown in FIG. "Back" is highlighted.

時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面(図126参照)において、セレクトボタン664を操作して「Page」を選択すると、「Page」がハイライト表示される(図127参照)。そして、「Page」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されたことをホスト制御回路2100が検知すると、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。このページ更新処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面(図128参照)が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作することで、次ページまたは前ページに更新することができる。 On the setting change/confirmation history screen (see FIG. 126) on which time information, operation type information, and setting value information are displayed, select page by operating the select button 664, and “Page” is highlighted. (See FIG. 127). Then, when the host control circuit 2100 detects that the main button 662 is pressed while “Page” is selected (highlighted), the host control circuit 2100 executes page update processing. When this page update process is executed, a page update screen (see FIG. 128) in the setting change/confirmation history screen is displayed in the display area of the display device 16. On this page update screen, the left and right select buttons 664c and 664d can be operated to update to the next page or the previous page.

また、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面の初期画面(図124参照)において、「Page」を選択してメインボタン662を押下した場合にも、ホスト制御回路2100によってページ更新処理が実行される。ただし、このページ更新処理が実行されたときは、表示装置16の表示領域に、時間情報および操作種別情報は表示されるものの、設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面におけるページ更新画面が表示される。このページ更新画面では、左右セレクトボタン664c,664dを操作すると、設定値が表示されない設定変更・確認履歴画面の次ページまたは前ページに更新することができる。ただし、時間情報および操作種別情報は表示されるものの設定値情報が表示されない設定変更・確認履歴画面では、ページ更新処理を実行できないように構成してもよい。 Further, when “Page” is selected and the main button 662 is pressed on the initial screen (see FIG. 124) of the setting change/confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed, Also, the page control process is executed by the host control circuit 2100. However, when this page update process is executed, the page update screen in the setting change/confirmation history screen in which the set value information is not displayed although the time information and the operation type information are displayed in the display area of the display device 16 is displayed. Is displayed. In this page update screen, by operating the left/right select buttons 664c and 664d, it is possible to update to the next page or the previous page of the setting change/confirmation history screen in which the setting value is not displayed. However, the page update process may not be executed on the setting change/confirmation history screen in which the time information and the operation type information are displayed but the setting value information is not displayed.

なお、この他の例では、例えば図124のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが画面と、例えば図126のように時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示される画面とを選択的に表示可能となっているが、図124の画面は、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうちいずれか一または二の情報のみが表示される画面であればよい。 Note that, in this other example, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the setting value information are displayed on the screen as shown in FIG. 124, and the time information and the operation type information are displayed as shown in FIG. 126, for example. Although it is possible to selectively display a screen displaying a list of the setting value information and the setting value information, the screen of FIG. 124 displays one or two of time information, operation type information, and setting value information. It may be a screen that displays only information.

また、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが一覧で表示された設定変更・確認履歴画面は、特定の条件を満たした者(例えば、適正なパスワードを入力した者など)だけが閲覧できるようにしてもよいが、これについては後述する。 In addition, the setting change/confirmation history screen in which time information, operation type information, and setting value information are displayed in a list can be viewed only by a person who satisfies a specific condition (for example, a person who inputs a proper password). However, this will be described later.

図129は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ遊技機1の表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図129に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 129 is a hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention. It is a flowchart which shows an example of the operation procedure until it is performed. As shown in FIG. 129, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as the first procedure for browsing the setting change/confirmation history information, the hall menu when the setting change process or the setting confirmation process is executed. Display the screen. As described above, the setting change processing can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (returned to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機1において、設定キー328のON操作は、設定変更処理および設定確認処理のいずれを実行する場合であっても行われる操作であるが、これに限られず、設定変更処理および設定確認処理のうち少なくともいずれか一方の処理を実行するときに行われる操作であってもよい。後述するいずれの変形例においても同様である。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the ON operation of the setting key 328 is an operation that is performed regardless of whether the setting changing process or the setting confirmation process is executed, but the setting operation is not limited to this. The operation may be performed when at least one of the change processing and the setting confirmation processing is executed. The same applies to any of the modifications described later.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects the “setting change/confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111), and thereby the “setting change/confirmation history” is displayed. ”Is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、第2の手順で表示されたホールメニュー画面(図111参照)において、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態でメインボタン662が押下されることにより設定変更・確認履歴画面(図119参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。この設定変更・確認履歴画面には、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている。 As the third procedure, in the pachinko gaming machine 1, the main button 662 is displayed with the “setting change/confirmation history” highlighted in the hall menu screen (see FIG. 111) displayed in the second procedure. When pressed, the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) is displayed in the display area of the display device 16. On this setting change/confirmation history screen, date/time data, operation types (corresponding operation types of setting change, confirmation, and browsing) and set values are associated with each other.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第3の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who is able to use and operate the setting key 328 (a person who has the authority) can change the setting of the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) displayed through the above first to third steps. By viewing the confirmation history, it becomes possible to check at a glance the history of each change of the setting value that defines the payout rate, the confirmation of the setting change, the history of the setting change and the browsing of the confirmation, and the corresponding setting value. .. The authorized person means a person who is authorized to change the setting, confirm the setting change, and the like, and is a store manager of the hall. Hereinafter, the “authorized person” may be referred to as a “management authority person”.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 that composes the gaming machine according to the present invention controls the display device 16 that displays various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the game. The main CPU 101 that is a control unit that performs the control and the host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16 are provided, and the control unit changes or confirms a set value (for example, the settings 1 to 6). A setting switch 332 which is a setting unit for enabling the above, and a data transmitting unit for transmitting various data to the host control circuit 2100, and the display control unit includes a receiving unit for receiving various data from the data transmitting unit, The main CPU 101 includes a sub-work RAM 2100a that functions as a backup memory that can store and retain written information even when the power is off, and an RTC 209 that keeps time and date. And the set value are transmitted to the host control circuit 2100, and when the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the host control circuit 2100 changes the setting or confirms the setting in the sub-work RAM 2100a and the set value. And a setting display function for storing date/time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information and displaying the setting change or setting confirmation and date/time data stored in the sub-work RAM 203 on the display device 16. When the main button 662 is operated while the confirmation and the date and time data are displayed, the setting value stored in the sub-work RAM 2100a is displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data from the RTC 209 are stored as the setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, so that the setting change or setting confirmation and the date/time data are displayed in the main When the button 662 is operated, the set value stored in the sub work RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "Setting change/confirmation history" in the hole menu is selected, each history related to the setting value can be confirmed, and it is possible to judge whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed. Like

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may also be configured to acquire the date and time data when the set value is received from the RTC 209 and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person specifies the date and time when the setting value was changed. Therefore, when a fraud such as changing the setting value is performed, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which the date and time at which the information indicating that the set value has been confirmed is received from the RTC 209 and the date and time data and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other. Good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data for confirming the setting value and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed. When a fraud such as checking the value is performed, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation of the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the set value, and the date/time data are displayed. The date and time data may be stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, Browsing history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the present embodiment, since the setting change/confirmation history information, the setting change/confirmation history information in which the setting value and the date/time data are associated with each other can be stored and displayed, each history regarding the setting value can be stored. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 that can be confirmed and can determine whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 In addition, the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the present invention is a display device 16 that displays various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit that controls the game. The main CPU 101 and a host control circuit 2100, which is a display control unit that controls the display of the display device 16, are provided, and the control unit sets the setting values (for example, the settings 1 to 6) that can be changed or confirmed. The display control unit includes a setting switch 332 that is a unit and a data transmission unit that transmits various data to the host control circuit 2100, and the display control unit is a non-energized state with a receiving unit that receives various data from the data transmission unit. The main CPU 101 is provided with a sub-work RAM 2100a capable of storing and holding written information and an RTC 209 for timing the date and time, and the main CPU 101 sends a setting change or setting confirmation and setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means. When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the host control circuit 2100 changes the setting or the setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC 209 to the sub-work RAM 2100a. The display device 16 has a setting display function of storing the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the display device 16 as the confirmation history information and displaying the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a. When it is displayed, the date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachi-slot according to the present embodiment acquires the date and time data in which the setting change/confirmation history information is displayed on the display device 16 from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the browsing history in association with each other. May be

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, since the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, it is possible to specify the date and time when the information regarding the setting value was browsed, and it is possible to prevent fraud such as changing the setting value. It is possible to identify the fraud if it has been done.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation of the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the set value, and the date/time data are displayed. The date and time data may be stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, since it is possible to store and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation/history information and the date and time data are associated with each other, an unnatural operation regarding the setting value can be performed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can determine whether or not it has been performed, and can determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

[10−22.メンテナンス処理]
次に、図130〜図132を参照して、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理(ステップS3019)と、メンテナンス処理が実行されたときに表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面とを対比しつつ説明する。なお、図130は、ホスト制御回路2100により実行されるメンテナンス処理の一例を示すフローチャートである。図131は、メンテナンス画面が表示装置16の表示領域に表示されたときの一例を示す図である。図132は、表示装置16の表示領域に表示されるメンテナンス画面の一例である。
[10-22. Maintenance process]
Next, with reference to FIGS. 130 to 132, a maintenance process (step S3019) executed by the host control circuit 2100 and a maintenance screen displayed in the display area of the display device 16 when the maintenance process is executed. Will be explained while comparing. Note that FIG. 130 is a flowchart showing an example of the maintenance process executed by the host control circuit 2100. FIG. 131 is a diagram illustrating an example when the maintenance screen is displayed in the display area of the display device 16. FIG. 132 is an example of the maintenance screen displayed in the display area of the display device 16.

メンテナンス処理において、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)を表示装置16の表示領域に表示する。このメンテナンス処理では、例えば、演出ボタンスイッチ621、役物群1000等の演出役物といった、ホスト制御回路2100に接続されたデバイス(例えば、各種センサ、作動する各種役物等)をメンテナンス処理の対象とし、これらのデバイスが正常に作動するか否かを操作者に確認させることができる。 In the maintenance process, the host control circuit 2100 displays a maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16. In this maintenance process, for example, a device (for example, various sensors, various operating substances, etc.) connected to the host control circuit 2100, such as a production button switch 621 and a production accessory such as the accessory group 1000, is the target of the maintenance processing. Then, the operator can confirm whether or not these devices operate normally.

図131および図132に示すように、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面(図131および図132参照)の略中央に、各種装置(各種センサや各種役物等)の動作状態表示表を表示する。この動作状態表示表は、例えば28個の各種装置の名称が表示されている名称列と、名称列に表示されている各種装置に付された通し番号(1〜28)が表示されている番号列と、各種装置の動作状態を示す動作状態列と、を有している。動作状態列の「OFF」表示は、各種装置からの入力がない旨を表している。各種装置から入力があると、動作状態列の表示は、「OFF」表示から「ON」表示に変更される。例えば、メンテナンス画面の表示中に、演出ボタン1が操作されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン1の動作状態列の表示を、「OFF」表示から「ON」表示に変更する。なお、「ON」表示は赤字で表示される。上記の「各装置から入力」とは、ホスト制御回路2100による入力ポート等の検出に基づくものである。また、演出役物のそれぞれには少なくとも通常位置(例えば、初期位置)に存在することを検出する役物検知センサ群1002(図9参照)があり、通常位置を検出するセンサがONの場合に表示をOFFとして、通常位置を検出する役物検知センサ群1002がOFFの場合すなわち演出役物が移動した場合に表示をONとするものとする。 As shown in FIGS. 131 and 132, the host control circuit 2100 displays an operation state display table of various devices (various sensors, various accessories, etc.) in the approximate center of the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132). .. This operation status display table includes, for example, a name string in which names of 28 various devices are displayed and a number string in which serial numbers (1-28) given to the various devices displayed in the name strings are displayed. And an operating state string indicating operating states of various devices. The "OFF" display in the operation state column indicates that there is no input from various devices. When there is an input from various devices, the display of the operating state column is changed from the "OFF" display to the "ON" display. For example, when the production button 1 is operated while the maintenance screen is displayed, the host control circuit 2100 changes the display of the operation state column of the production button 1 from “OFF” display to “ON” display. The "ON" display is displayed in red. The above “input from each device” is based on detection of an input port or the like by the host control circuit 2100. In addition, each of the effect characters has at least a normal object position detection sensor group 1002 (see FIG. 9) that detects that the effect object exists, and when the sensor that detects the normal position is ON. The display is turned off, and the display is turned on when the accessory detection sensor group 1002 for detecting the normal position is off, that is, when the effect character moves.

また、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面の下方に、メンテナンス画面における操作方法を表示する。具体的には、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとを同時に押下すると、ホールメニュー画面の初期画面(図110参照)に戻る(再表示される)旨が表示されており、さらにその下方には、メインボタン662およびセレクトボタン664夫々に対応する画像が表示されている。図132では、全部のセレクトボタン664a〜624dに対応する画像が有効であることを示す白抜きで表示されている。 The host control circuit 2100 also displays the operation method on the maintenance screen below the maintenance screen. Specifically, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are pressed at the same time, it is displayed that the initial screen (see FIG. 110) of the hole menu screen is returned (redisplayed), Further below that, images corresponding to the main button 662 and the select button 664 are displayed. In FIG. 132, the images corresponding to all the select buttons 664a to 624d are displayed in white to indicate that they are valid.

メンテナンス処理(図130参照)において、ホスト制御回路2100は、先ず、サブデバイス入力情報を取得する(ステップS3081)。サブデバイス入力情報は、図132に示す動作状態表示表の通し番号21〜28が付された各種装置の作動状態の検出結果である。サブデバイス入力情報には、上記各種装置において入力がある状態であるオン状態か入力がない状態であるオフ状態かを示すサブ入力状態情報が含まれている。 In the maintenance process (see FIG. 130), the host control circuit 2100 first acquires sub device input information (step S3081). The sub-device input information is the detection result of the operating states of the various devices with serial numbers 21 to 28 in the operating state display table shown in FIG. The sub-device input information includes sub-input state information indicating whether the above-mentioned various devices are in an ON state where there is an input or an OFF state where there is no input.

次に、ホスト制御回路2100は、取得したサブデバイス入力情報におけるサブ入力状態情報を読み出すサブ入力状態情報編集処理を行う(ステップS3082)。 Next, the host control circuit 2100 performs a sub input state information editing process of reading the sub input state information in the acquired sub device input information (step S3082).

次に、ホスト制御回路2100は、ステップS3082で読み出したサブ入力状態情報に基づいて、メンテナンス画面(図131、図132参照)を表示装置16の表示領域に表示するメンテナンス画面表示処理を行う(ステップS3083)。この処理で、メンテナンス画面の表示および表示の更新(例えば、「OFF」表示から「ON」表示への変更)が行われる。 Next, the host control circuit 2100 performs maintenance screen display processing for displaying the maintenance screen (see FIGS. 131 and 132) in the display area of the display device 16 based on the sub input state information read in step S3082 (step). S3083). In this process, the maintenance screen is displayed and the display is updated (for example, "OFF" display is changed to "ON" display).

次に、ホスト制御回路2100は、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたか否かを判別する(ステップS3084)。メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されたと判別した場合(ステップS3084におけるYES)、ホスト制御回路2100は、メンテナンス処理およびホールメニュー処理(図115参照)を終了し、処理をホールメニュータスク(図108参照)のステップS304に戻す。 Next, the host control circuit 2100 determines whether or not the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously operated (step S3084). When it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are operated simultaneously (YES in step S3084), the host control circuit 2100 ends the maintenance process and the hall menu process (see FIG. 115), The processing is returned to step S304 of the hole menu task (see FIG. 108).

一方、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に操作されていないと判別した場合(ステップS3084におけるNO)、ホスト制御回路2100は、処理をステップS3081に戻す。 On the other hand, if it is determined that the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are not simultaneously operated (NO in step S3084), the host control circuit 2100 returns the process to step S3081.

ところで、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、1デバイスで複数の機能を有するものもある。例えば、本実施形態のパチンコ遊技機1でいえば、演出ボタン62に、操作ボタンとしての機能と、演出ボタンとしての機能とを持たせたような場合である。演出ボタンの機能としては、例えば、特別図柄の抽選結果にもとづいて上方に向けて突出移動するような機能が相当する。そして、図132に示される通し番号21の「演出ボタン1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62の操作機能についてのメンテナンスを実行する。また、図132に示される通し番号22の「演出ボタン2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出ボタン62を上方に突出移動させて、演出機能についてのメンテナンスを実行する。メンテナンス操作の結果が正常判定であれば、ホスト制御回路2100は、メンテナンス画面表示処理(ステップS3083)を実行し、メンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)。なお、「演出ボタン2」が選択決定されたことによって上方に突出した演出ボタン62は、例えば、正常判定された場合、セレクトボタン664を操作して図132に示される他の通し番号の項目が選択された場合、メインボタン662と上セレクトボタン664aと下セレクトボタン664bとが同時に押下されてメンテナンスモードが終了した場合に、通常状態(上方に突出する前の状態)に戻るようホスト制御回路2100により制御される。 By the way, recent pachinko game machines and pachislot machines may have a plurality of functions in one device. For example, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, this is a case where the effect button 62 has a function as an operation button and a function as an effect button. The function of the effect button corresponds to, for example, a function of protruding upward based on the lottery result of the special symbol. When the "production button 1" with the serial number 21 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 executes maintenance for the operation function of the production button 62. Further, when the "effect button 2" with the serial number 22 shown in FIG. 132 is selected and determined, the host control circuit 2100 causes the effect button 62 to move upward so as to perform maintenance for the effect function. If the result of the maintenance operation is normal, the host control circuit 2100 executes the maintenance screen display process (step S3083) and executes the maintenance screen display process (changes from “OFF” display to “ON” display). ). As for the effect button 62 protruding upward due to the selection and determination of “effect button 2”, for example, when normal determination is made, the select button 664 is operated to select another serial number item shown in FIG. 132. In this case, when the main button 662, the upper select button 664a, and the lower select button 664b are simultaneously pressed to end the maintenance mode, the host control circuit 2100 returns to the normal state (the state before protruding upward). Controlled.

また、近年のパチンコ遊技機やパチスロでは、駆動手段が異なる複数の演出役物が備えられているものもあり、このような遊技機では、駆動手段が異なる複数の演出役物を同時に作動させてメンテナンスを実行してもよいし、駆動手段が異なる複数の演出役物の夫々を異なるタイミングで作動させてメンテナンスを実行してもよいし、単独で作動させてメンテナンスを実行してもよい。例えば、駆動手段が夫々異なる演出役物1〜演出役物3を備える遊技機において、例えば図132に示される通し番号14の「演出役物1+2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1および演出役物2を同時に作動させてメンテナンスを実行する。また、例えば図132に示される通し番号17の「演出役物1→2」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物2を作動させてメンテナンスを実行する。さらに例えば図132に示される通し番号11の「演出役物1」が選択決定されると、ホスト制御回路2100は、演出役物1を単独で作動させてメンテナンスを実行する。なお、例えば演出1と演出3とが同時に作動すると干渉し合って作動不能となる場合には、例えば図132の通し番号15の「演出役物1+3」を選択できないか、または選択しても決定できない(メインボタン662の操作が有効化されない)ように構成されている。図132では、通し番号15の「演出役物1+3」を、選択できない項目として網掛け表示している。ただし、例えば演出1と演出3とが同時に作動した場合には干渉し合って作動不能となるものの、タイミングを異ならせて作動させた場合(例えば、先ずは演出役物1を作動させ、その後に演出役物3を作動させる場合)に干渉しなければ、例えば図132に示される通し番号18の「演出役物1→3」が選択決定できるようにするとよい。このように、複数の演出役物を、複数で作動させたり、タイミングを異ならせて作動させたり、単独で作動させたりすることを可能にするとともに、同時に作動すると干渉するような場合には同時に作動できないようにすることで、トラブルの発生を回避しつつメンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 Further, in recent pachinko gaming machines and pachi-slots, there are some which are provided with a plurality of effect character objects having different driving means. In such a game machine, a plurality of effect character objects having different driving means are simultaneously operated. The maintenance may be performed, the maintenance may be performed by activating each of the plurality of directing actors having different driving means at different timings, or may be independently activated to perform the maintenance. For example, in a gaming machine in which the driving means includes the different effect parts 1 to 3, the host control circuit 2100 determines that the “effect part 1+2” with the serial number 14 shown in FIG. 132 is selected. The performance effect product 1 and the performance effect product 2 are simultaneously operated to perform maintenance. Further, for example, when the “production effect product 1→2” with the serial number 17 shown in FIG. 132 is selected and decided, the host control circuit 2100 first operates the effect operation product 1 and then operates the effect operation product 2. And perform maintenance. Furthermore, for example, when the "production effect product 1" with the serial number 11 shown in FIG. 132 is selected and decided, the host control circuit 2100 operates the effect product 1 alone to execute maintenance. Note that, for example, when the production 1 and the production 3 operate at the same time and interfere with each other and become inoperable, for example, the “production effect product 1+3” with the serial number 15 in FIG. 132 cannot be selected or cannot be determined even if selected. (Operation of the main button 662 is not validated). In FIG. 132, “Production accessory 1+3” with serial number 15 is shaded as an item that cannot be selected. However, for example, when the production 1 and the production 3 operate at the same time, they interfere with each other and become inoperable, but when they are operated at different timings (for example, first, the production accessory 1 is activated, and then If it does not interfere with the production effector 3), it is preferable that the "production effector 1→3" of the serial number 18 shown in FIG. As described above, it is possible to operate a plurality of stage effects in a plurality, to operate at different timings, or to operate independently. By disabling the operation, it becomes possible to improve the maintainability while avoiding the occurrence of trouble.

なお、図132には示されていないが、遊技球やメダルの払出センサ、払出担保球センサ、貸出ボタン(球貸ボタンとも称される)、CRカードの返却ボタン、パチスロの精算ボタン、封入された遊技球を循環させることで遊技を可能にしたパチンコ遊技機にあっては、遊技球の発射検出センサなどについても、メンテナンスの対象にすることが好ましい。また、本実施形態のパチンコ遊技機1では、ホスト制御回路2100に接続されるデバイス(各種センサ、各種役物等)をメンテナンス処理の対象として説明したが、これに限られず、メインCPU101に接続されるデバイス(例えば、電源スイッチ35、第1始動口スイッチ421、第2始動口スイッチ441等)をメンテナンス処理の対象としてもよい。さらには、CR機において、貸出ボタンやCRカードの返却ボタンが操作されたことにもとづいて球貸機とパチンコ遊技機との間(CRパチスロの場合は球貸機とパチスロとの間)で擬似的な信号通信を行い、この信号通信の通常状態を検出し、正常であればメンテナンス画面の表示処理を実行する(「OFF」表示から「ON」表示に変更する)ようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 132, a gaming ball or medal payout sensor, a payout security ball sensor, a lending button (also referred to as a ball lending button), a CR card return button, a pachi-slot settlement button, and an enclosure are included. In a pachinko gaming machine that enables a game by circulating the game ball, it is preferable that the launch detection sensor of the game ball and the like be also subject to maintenance. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the devices (various sensors, various accessories, etc.) connected to the host control circuit 2100 have been described as the target of the maintenance process, but the invention is not limited to this, and the main CPU 101 is connected. The device (for example, the power switch 35, the first starting port switch 421, the second starting port switch 441, etc.) may be the target of the maintenance process. In addition, in the CR machine, a pseudo-play is made between the ball lending machine and the pachinko gaming machine (in the case of the CR pachislot, between the ball lending machine and the pachislot) based on the operation of the lending button or the return button of the CR card. Signal communication may be performed, the normal state of this signal communication may be detected, and if normal, the maintenance screen display process may be executed (“OFF” display is changed to “ON” display).

[10−23.携帯端末連携機能]
次に、図133〜図135を参照してパチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を例に説明する。
[10-23. Mobile device cooperation function]
Next, the portable terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 will be described as an example with reference to FIGS. 133 to 135.

パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能は、パチンコ遊技機1と携帯端末とを連携させる機能である。パチンコ遊技機1の携帯端末連携機能を使用すると、遊技者が行った遊技に関する詳細な情報を記録したり、所定の条件を満たすことによりパチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズしたりすることができる。 The mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1 is a function of cooperating the pachinko gaming machine 1 and the mobile terminal. By using the mobile terminal cooperation function of the pachinko gaming machine 1, it is possible to record detailed information about the game played by the player, and customize functions that do not affect the gaming result of the pachinko gaming machine 1 by satisfying predetermined conditions. You can

所定の条件としては、例えば、特別図柄の大当り判定の結果が条件装置の作動を伴わない小当りに決定されることや、特定の演出が実行されたことなどを挙げることができる。また、パチンコ遊技機1の遊技結果に影響を与えない機能をカスタマイズすることとしては、例えば、大当り遊技中や高確率遊技状態中に出力される音楽を特別な曲に変更したり、表示装置16に表示されるキャラクタの衣装を変更したりすること等が挙げられる。 As the predetermined condition, for example, the result of the big hit determination of the special symbol may be determined to be a small hit without the operation of the condition device, or a specific effect may be executed. Further, as customization of the function that does not affect the game result of the pachinko gaming machine 1, for example, the music output during the big hit game or the high probability game state is changed to a special song, or the display device 16 is used. And changing the costume of the character displayed in.

携帯端末連携機能を使用する場合は、まず、表示装置16の表示領域にガイドメニュー画面(ガイド初期画像)を表示させる。表示装置16の表示領域に表示される装飾図柄の変動表示が行われていない状態で例えばメインボタン662に対する押圧操作を行うと、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示される。 When using the mobile terminal cooperation function, first, a guide menu screen (guide initial image) is displayed in the display area of the display device 16. When the main button 662 is pressed, for example, in a state where the variable display of the decorative symbol displayed in the display area of the display device 16 is not performed, the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16.

図133は、表示装置16の表示領域にガイド初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ガイド初期画像は、「ユニメモ(登録商標)」という文字と、「好きなメニューを選んで下さい」という文字と、ガイドメニューとを含む。 FIG. 133 is a diagram showing an example when the guide initial image is displayed in the display area of the display device 16. The initial image of the guide includes the characters "UniMemo (registered trademark)", the character "Please select your favorite menu", and the guide menu.

図133に示すように、ガイドメニューの項目は、「ユニメモを始める」と、「大当り図柄・ラウンド数」と、「機種サイト」と、「遊技に戻る」とを含む。ガイド初期画像では、「ユニメモを始める」がハイライト表示されている。そして、これら複数のガイドメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、上下セレクトボタン664a,664bを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図133では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「ユニメモを始める」がより太い実線の枠で囲まれている。 As shown in FIG. 133, the items of the guide menu include “start uni-memo”, “big hit symbol/round number”, “model site”, and “return to game”. In the initial image of the guide, "Begin uni-memo" is highlighted. Then, among the plurality of guide menu items, the highlighted item can be selected by operating the up/down select buttons 664a and 664b. When the main button 662 is operated, the highlighted item is selected. In FIG. 133, each of the plurality of items is surrounded by a solid-lined frame, and the highlighted item “start uni-memo” is surrounded by a thicker solid-lined frame.

ガイドメニューの「ユニメモを始める」を選択すると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。また、「大当り図柄・ラウンド数」を選択すると、表示装置16の表示領域に大当り図柄・ラウンド数が表示される(不図示)。そして、「機種サイト」を選択すると、表示装置16の表示領域に機種サイト用登録コードが表示される(不図示)。 When "start uni-memo" is selected from the guide menu, a uni-memo initial image is displayed in the display area of the display device 16. When "big hit symbol/round number" is selected, the big hit symbol/round number is displayed in the display area of the display device 16 (not shown). Then, when the "model site" is selected, the model site registration code is displayed in the display area of the display device 16 (not shown).

「ゲームに戻る」を選択すると、表示装置16の表示領域に表示されるガイド初期画像の表示が終了する(ガイドメニューの表示も終了する)。そして、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示される演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、ガイドメニューの項目の何れも選択せずに所定の時間が経過した場合も、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、上記のデモ映像が表示される。 When "Return to game" is selected, the display of the guide initial image displayed in the display area of the display device 16 ends (the display of the guide menu also ends). Then, in the display area of the display device 16, an effect image displayed when playing a game, the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period, or the first start opening 420 or the second start opening 440. Also, a demo image displayed when no prize is won for a predetermined period is displayed. In addition, even when a predetermined time has elapsed without selecting any of the items in the guide menu, the display area of the display device 16 displays an effect image to be displayed when playing a game and the demo image described above. To be done.

図134は、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示されたときの一例を示す図である。ユニメモ初期画像は、「ユニメモ」という文字と、「好きなキャラクタをカスタマイズしよう」という文字と、ユニメモメニューとが表示される。ユニメモメニューの項目は、「パスワード入力」と、「記録する」と、「記録して終了する」と、「会員登録」と、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。ユニメモ初期画像では、「パスワード入力」がハイライト表示されている。そして、これら複数のユニメモメニューの項目のうちハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択できる。また、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている項目に決定される。図134では、複数の各項目が実線の枠で囲まれており、ハイライト表示されている「パスワード入力」がより太い実線の枠で囲まれている。 FIG. 134 is a diagram showing an example when a uni-memo initial image is displayed in the display area of the display device 16. In the uni-memo initial image, the characters "uni-memo", "let's customize your favorite character", and the uni-memo menu are displayed. Items of the uni-memo menu include “password input”, “record”, “record and end”, “member registration”, “return to game”, and “return”. In the initial image of UniMemo, "Enter Password" is highlighted. Then, among the plurality of items of the uni-memo menu, the highlighted item can be selected by operating the select buttons 664a to 664d. When the main button 662 is operated, the highlighted item is selected. In FIG. 134, each of the plurality of items is surrounded by a solid line frame, and the highlighted “password input” is surrounded by a thicker solid line frame.

そして、「パスワード入力」が選択されて決定されると、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示される(図135参照)。 Then, when "INPUT PASSWORD" is selected and determined, a password request screen is displayed in the display area of the display device 16 (see FIG. 135).

図135は、表示装置16の表示領域にパスワード要求画面が表示されたときの一例を示す図である。パスワード表示画像は、「パスワードを入力して下さい」という文字と、パスワード入力メニューとを含む。 FIG. 135 is a diagram illustrating an example when the password request screen is displayed in the display area of the display device 16. The password display image includes the characters "Please enter password" and the password input menu.

パスワード入力メニューには、複数のパスワード入力メニューの項目が表示される。パスワード入力メニューの項目は、「決定」と、「削除」と、「0」〜「9」の数字と、「A」〜「F」のアルファベットと、「遊技に戻る」と、「戻る」とを含む。パスワード表示画像では、「0」〜「9」および「A」〜「F」のうち、ハイライト表示される項目を、セレクトボタン664a〜664dを操作することによって選択でき、メインボタン662を操作すると、ハイライト表示されている数字またはアルファベットに決定される。決定された数字またはアルファベットは、パスワード表示画像に表示される。パスワード入力メニューの「決定」が選択されて決定されると、パスワード表示画像に表示された複数の文字を、入力するパスワードとして決定する。そして、パスワード入力メニューの「削除」が選択されると、最後に入力した文字から1文字ずつ、パスワード表示画像から削除される。 In the password input menu, a plurality of items of the password input menu are displayed. The items on the password input menu are "OK", "Delete", numbers "0" to "9", alphabets "A" to "F", "return to game", and "return". including. In the password display image, the highlighted item among “0” to “9” and “A” to “F” can be selected by operating the select buttons 664a to 664d, and when the main button 662 is operated. , The highlighted number or alphabet is determined. The determined number or alphabet is displayed on the password display image. When “OK” is selected in the password input menu and the password is determined, the plurality of characters displayed in the password display image are determined as the password to be input. Then, when "Delete" is selected in the password input menu, the last input character is deleted one by one from the password display image.

パスワード入力メニューの「遊技に戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域には、遊技を行う際に表示する演出用の映像や、発射ハンドル32が所定期間操作されなかったり、第1始動口420および第2始動口440のいずれにも所定期間入賞しなかったりした場合に表示されるデモ映像が表示される。また、パスワード入力メニューの「戻る」が選択されると、表示装置16の表示領域にユニメモ初期画像が表示される。 When "return to game" is selected in the password input menu, the display area of the display device 16 displays an effect image displayed when playing a game, the firing handle 32 has not been operated for a predetermined period, or the first Demonstration images that are displayed when a prize has not been won for a predetermined period are displayed on both the starting opening 420 and the second starting opening 440. When “Return” in the password input menu is selected, a uni-memo initial image is displayed in the display area of the display device 16.

[10−24.設定変更・確認履歴処理の変形例]
以下に、設定変更・確認履歴処理の変形例1〜3について説明する。
[10−24−1.設定変更・確認履歴処理の変形例1]
先ず、設定変更・確認履歴処理の変形例1について、図136〜図141を参照して、設定変更・確認履歴の変形例1について説明する。
[10-24. Modification of setting change/confirmation history processing]
Modifications 1 to 3 of the setting change/confirmation history process will be described below.
[10-24-1. Modification 1 of setting change/confirmation history processing]
First, a modified example 1 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 136 to 141.

この変形例1における設定変更・確認履歴処理は、設定値を閲覧するための認証機能を有する点以外は、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と略同一である。以下においては、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と異なる点について詳述する。なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例1においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、以下の説明では、計時処理の説明を省略する。 The setting change/confirmation history process in the first modification is substantially the same as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, except that the setting change/confirmation history process has an authentication function for browsing the set value. .. In the following, differences from the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118 will be described in detail. In the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). It has been described that the clocking process (see step S3052 and the like in FIG. 117) is performed in order to display. Also in this modification 1, when the timekeeping process is performed in the same manner as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). The hall menu screen may be displayed on the screen, but in the following description, the description of the timing process will be omitted.

図136は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー画面(図110、図111参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 136 is a flowchart showing Modification Example 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. In this setting change/confirmation history process, "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) from the hole menu screen (see FIGS. 110 and 111) being displayed in step S3006 of FIG. The process is started on condition that the main button 662 is pressed.

設定変更・確認履歴処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、管理者権限を認証する認証処理を行う(ステップS3100)。この認証処理について、図137を参照して説明する。図137は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、認証処理の例を示すフローチャートである。 When the setting change/confirmation history process is started, the host control circuit 2100 performs an authentication process for authenticating the administrator authority (step S3100). This authentication processing will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing an example of the authentication process in the first modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

図137に示されるように、認証処理において、ホスト制御回路2100は、先ず、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、例えば図138および図139に示されるように、パスワードを要求するパスワード要求画面をさらに表示する(ステップS3101)。図138は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図139は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、表示装置16の表示領域に表示されるパスワード要求画面の例である。 As shown in FIG. 137, in the authentication processing, the host control circuit 2100 first sets a password in the display area of the display device 16 in which the hole menu screen is displayed, as shown in FIGS. 138 and 139, for example. The password request screen for request is further displayed (step S3101). FIG. 138 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the modification 1 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. FIG. FIG. 139 is an example of a password request screen displayed in the display area of the display device 16 in the first modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100.

なお、本変形例1では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図138および図139に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In the first modification, when the setting change/confirmation history process is started (“setting change/confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen, the main button 662 is pressed. ), for example, as shown in FIGS. 138 and 139, the password request screen is displayed while the hole menu screen is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the setting change/confirmation history starts, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting value is not displayed). Is displayed and the password request screen may be displayed while this setting change/confirmation history screen is displayed, or the password request screen may be displayed without displaying either the hole menu or the setting change/confirmation history screen. Only the screen may be displayed.

パスワードが入力されると、ホスト制御回路2100は、パスワード入力処理を実行し(ステップS3102)、ステップS3103に移る。 When the password is input, the host control circuit 2100 executes password input processing (step S3102), and proceeds to step S3103.

ホスト制御回路2100は、ステップS3103において、入力されたパスワードが適正であるか否かを判別し、入力されたパスワードが適正であれば(ステップS3103におけるYES)、認証処理を終了する。一方、入力されたパスワードが適正でないと判別すると(ステップS3103におけるNO)、ホスト制御回路2100は、認証NG表示処理を実行する(ステップS3104)。認証NG表示処理が実行されると、表示装置16の表示領域には、例えば図140に示される画面が表示される。ここで、図140は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1において、入力したパスワードが不適であったときに表示装置16の表示領域に表示される画面の例を示す図である。 In step S3103, the host control circuit 2100 determines whether or not the input password is correct, and if the input password is correct (YES in step S3103), the authentication process ends. On the other hand, if it is determined that the input password is not correct (NO in step S3103), the host control circuit 2100 executes authentication NG display processing (step S3104). When the authentication NG display process is executed, for example, the screen shown in FIG. 140 is displayed in the display area of the display device 16. Here, FIG. 140 is an example of a screen displayed in the display area of the display device 16 in the first modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100 when the entered password is inappropriate. FIG.

ホスト制御回路2100は、ステップS3100の認証処理を実行すると、認証結果が正しい、つまり、パスワードが適正であると判別した場合(ステップS3103におけるYES)には認証OKと判別し(ステップS3110におけるYES)、ステップS3120に移る。一方、パスワードが適正でないと判別した場合(ステップS3103におけるNO)に、ホスト制御回路2100は、認証OKでないと判別し(ステップS3110におけるNO)、設定変更・確認履歴処理を終了する。 When the host control circuit 2100 executes the authentication process of step S3100 and determines that the authentication result is correct, that is, the password is correct (YES in step S3103), it determines authentication OK (YES in step S3110). , And proceeds to step S3120. On the other hand, when it is determined that the password is not correct (NO in step S3103), the host control circuit 2100 determines that the authentication is not OK (NO in step S3110), and the setting change/confirmation history process ends.

なお、ホスト制御回路2100は、パスワード要求画面においてパスワードが入力された後、例えばメインボタン662が押下されると、入力されたパスワードの適否を判別する。入力されたパスワードが不適であったり、パスワードを入力せずにメインボタン662を押下した場合には、上述したステップS3103の認証NG処理が実行される。そして、正しいパスワードが入力されて例えばメインボタン662が押下されたた場合に限り、時間情報と操作種別情報と設定値情報とが表示された設定変更・確認履歴画面が表示されるようにすることができる。これにより、不正を目的として設定値の履歴情報が閲覧されてしまうことを防止することが可能となる。 When the main button 662 is pressed after the password is input on the password request screen, the host control circuit 2100 determines whether the input password is appropriate. If the entered password is inappropriate or if the main button 662 is pressed without entering the password, the above-described authentication NG process of step S3103 is executed. Then, only when the correct password is input and the main button 662 is pressed, the setting change/confirmation history screen displaying the time information, the operation type information, and the set value information is displayed. You can As a result, it is possible to prevent the history information of the set values from being browsed for the purpose of fraud.

ホスト制御回路2100は、ステップS3120において、設定変更・確認履歴画面表示処理を行う。このとき、表示装置16の表示領域には、日時データと操作種別と設定値とが対応付けて示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)が表示される。 The host control circuit 2100 performs a setting change/confirmation history screen display process in step S3120. At this time, in the display area of the display device 16, a setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 119) in which date and time data, an operation type, and a set value are shown in association with each other is displayed.

ステップS3120の設定変更・確認履歴画面表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ページ更新操作されたか否かを判別する(ステップS3130)。ページ更新操作が行われたと判別すると(ステップS3130におけるYES)、ページ更新処理を実行し(ステップS3140)、その後、ステップS3130に移る。一方、ページ更新操作が行われていなければ(ステップS3130におけるNO)、ステップS3150に移る。 After the setting change/confirmation history screen display processing in step S3120, the host control circuit 2100 determines whether a page update operation has been performed (step S3130). If it is determined that the page update operation is performed (YES in step S3130), the page update process is executed (step S3140), and then the process proceeds to step S3130. On the other hand, if the page update operation has not been performed (NO in step S3130), the process advances to step S3150.

ホスト制御回路2100は、ステップS3150において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図122参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S3150 whether "clear" is determined. When the operator presses the main button 662 with “clear” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 122) displayed in the display area of the display device 16. The host control circuit 2100 determines that “clear” is determined.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3150におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3180)、ステップS3180に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(例えば、図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3150におけるNO)、ステップS3170に移る。 If the host control circuit 2100 determines that “clear” is determined (YES in step S3150), it executes the setting change/confirmation history data clear process (step S3180), and proceeds to step S3180. The above-mentioned setting change/confirmation history data clearing process is a process of erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the sub-work RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clear processing is executed, all history data displayed in the display area of the display device 16 is erased (see, for example, FIG. 123). On the other hand, if it is not determined to be “clear” (NO in step S3150), the process proceeds to step S3170.

ホスト制御回路2100は、ステップS3170において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図119参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines in step S3170 whether “return” is determined. When the operator presses the main button 662 with “return” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, eg, FIG. 119) displayed in the display area of the display device 16. The host control circuit 2100 determines that “return” is determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3170におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3180)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3170におけるNO)、ステップS3130に移り、ステップS3130移行の処理を継続する。 When the host control circuit 2100 determines that “return” is determined (YES in step S3170), it executes the hall menu screen display process (step S3180) and ends the setting change/confirmation history process. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3170), the process proceeds to step S3130, and the process of transition to step S3130 is continued.

図141は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例1における表示装置16の表示領域に表示されるホールメニュー画面において、設定値を確認することが可能な設定変更・確認履歴画面が表示されるまでの操作手順の一例を示すフロー図である。図141に示すように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定変更・確認履歴情報を閲覧するための第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 141 is a hall menu screen displayed in the display area of the display device 16 in the modification 1 of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. It is a flow figure showing an example of an operation procedure until a confirmation history screen is displayed. As shown in FIG. 141, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as a first procedure for browsing the setting change/confirmation history information, the hall menu when the setting change process or the setting confirmation process is executed. Display the screen. As described above, the setting change processing can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (returned to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects the “setting change/confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111), and thereby the “setting change/confirmation history” is displayed. ”Is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、パスワードの入力を要求し(図138、図139参照)、入力されたパスワードの適否判定を行う。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a password (see FIGS. 138 and 139) and determines the adequacy of the input password.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 As a fourth procedure, if the password entered in the third procedure is correct, the pachinko gaming machine 1 sets the value information, more specifically, date/time data and operation type (setting change, confirmation, browsing). A setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 126) in which the corresponding operation type) and the setting value are associated is displayed in the display area of the display device 16.

よって、設定キー328の使用および操作することができる者(権限を有する者)は、上記第1〜第4の手順を経て表示される設定変更・確認履歴画面(図119参照)の設定変更・確認履歴を見ることで、出玉率を規定する設定値の設定変更、設定変更の確認、設定変更および確認の閲覧の各履歴と対応する設定値とを一目で確認することができるようになる。なお、権限を有する者とは、設定変更、設定変更の確認等に関する権限が与えられた者であって、ホールの店長等を意味する。以下、「権限を有する者」は、「管理権限者」と称することもある。 Therefore, a person who is able to use and operate the setting key 328 (a person who has the authority) can change the setting on the setting change/confirmation history screen (see FIG. 119) displayed through the first to fourth steps. By viewing the confirmation history, it becomes possible to check at a glance the history of each change of the setting value that defines the payout rate, the confirmation of the setting change, the history of the setting change and the browsing of the confirmation, and the corresponding setting value. .. The authorized person means a person who is authorized to change the setting, confirm the setting change, and the like, and is a store manager of the hall. Hereinafter, the “authorized person” may be referred to as a “management authority person”.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作ボタン群66と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なバックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM203に記憶された設定変更又は設定確認と日時データとを表示装置16に表示する設定表示機能を備え、設定変更又は設定確認と日時データとが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 that composes the gaming machine according to the present invention controls the display device 16 that displays various images, the operation button group 66 such as the main button 662 and the select button 664, and the control related to the game. The main CPU 101 that is a control unit that performs the control and the host control circuit 2100 that is a display control unit that controls the display of the display device 16 are provided, and the control unit changes or confirms a set value (for example, the settings 1 to 6). A setting switch 332 which is a setting unit for enabling the above, and a data transmitting unit for transmitting various data to the host control circuit 2100, and the display control unit includes a receiving unit for receiving various data from the data transmitting unit, The main CPU 101 includes a sub-work RAM 2100a that functions as a backup memory that can store and retain written information even when the power is off, and an RTC 209 that keeps time and date. And the set value are transmitted to the host control circuit 2100, and when the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the host control circuit 2100 changes the setting or confirms the setting in the sub-work RAM 2100a and the set value. And a setting display function for storing date/time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information and displaying the setting change or setting confirmation and date/time data stored in the sub-work RAM 203 on the display device 16. When the main button 662 is operated while the confirmation and the date and time data are displayed, the setting value stored in the sub-work RAM 2100a is displayed.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定値を表示することができる。したがって、ホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された場合に、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるようになる。 With this configuration, the setting change or setting confirmation, the setting value, and the date/time data from the RTC 209 are stored as the setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, so that the setting change or setting confirmation and the date/time data are displayed in the main When the button 662 is operated, the set value stored in the sub work RAM 2100a can be displayed. Therefore, when "Setting change/confirmation history" in the hole menu is selected, each history related to the setting value can be confirmed, and it is possible to judge whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed. Like

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を受信した日時データをRTC209から取得し、設定値と、日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment may also be configured to acquire the date and time data when the set value is received from the RTC 209 and store the set value, the date and time data, and the information indicating the setting change in association with each other. Good.

この構成により、変更後の設定値と、変更された日時データと、設定変更を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の変更が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the changed setting value, the changed date and time data, and the information indicating the setting change are stored in association with each other, so that the authorized person specifies the date and time when the setting value was changed. Therefore, when a fraud such as changing the setting value is performed, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、設定値を確認したこと表す情報を受信した日時をRTC209から取得し、日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has a configuration in which the date and time at which the information indicating that the set value has been confirmed is received from the RTC 209 and the date and time data and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other. Good.

この構成により、設定値を確認した日時データと、設定確認を表す情報と、を対応づけて記憶するので、権限を有する者が設定値の確認が行われた日時を特定することができ、設定値を確認する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, the date and time data for confirming the setting value and the information indicating the setting confirmation are stored in association with each other, so that the authorized person can specify the date and time when the setting value is confirmed. When a fraud such as checking the value is performed, the fraud can be identified.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation of the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the set value, and the date/time data are displayed. The date and time data may be stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, Browsing history can be displayed. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上記構成によって、本実施形態では、設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとをそれぞれ対応づけた設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する各履歴を確認することができ、不正な設定変更又は設定確認が行われたか否かを判断することができるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above configuration, in the present embodiment, since the setting change/confirmation history information, the setting change/confirmation history information in which the setting value and the date/time data are associated with each other can be stored and displayed, each history regarding the setting value can be stored. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 that can be confirmed and can determine whether or not an unauthorized setting change or setting confirmation has been performed.

また、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、メインボタン662およびセレクトボタン664等の操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定手段である設定スイッチ332と、ホスト制御回路2100に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された場合には日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成を有している。 In addition, the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the present invention is a display device 16 that displays various images, operation units such as a main button 662 and a select button 664, and a control unit that controls the game. The main CPU 101 and a host control circuit 2100, which is a display control unit that controls the display of the display device 16, are provided, and the control unit sets the setting values (for example, the settings 1 to 6) that can be changed or confirmed. The display control unit includes a setting switch 332 that is a unit and a data transmission unit that transmits various data to the host control circuit 2100, and the display control unit is a non-energized state with a receiving unit that receives various data from the data transmission unit. The main CPU 101 is provided with a sub-work RAM 2100a capable of storing and holding written information and an RTC 209 for timing the date and time, and the main CPU 101 sends a setting change or setting confirmation and setting value to the host control circuit 2100 by the data transmission means. When the data received by the data receiving means is the setting change or the setting confirmation, the host control circuit 2100 changes the setting or the setting confirmation, the setting value and the date and time data from the RTC 209 to the sub-work RAM 2100a. The display device 16 has a setting display function of storing the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the display device 16 as the confirmation history information and displaying the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a. When it is displayed, the date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed on the display device 16.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16の表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、本実施形態に係るパチスロは、設定変更・確認履歴情報が表示装置16に表示された日時データをRTC209から取得し、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶する構成としてもよい。 Further, the pachi-slot according to the present embodiment acquires the date and time data in which the setting change/confirmation history information is displayed on the display device 16 from the RTC 209, and stores the date and time data and the information indicating the browsing history in association with each other. May be

この構成により、日時データと、閲覧履歴を表す情報と、を対応づけて記憶するので、設定値に関する情報の閲覧が行われた日時を特定することができ、設定値を変更する等の不正が行われていた場合にその不正を特定することが可能になる。 With this configuration, since the date and time data and the information indicating the browsing history are stored in association with each other, it is possible to specify the date and time when the information regarding the setting value was browsed, and it is possible to prevent fraud such as changing the setting value. It is possible to identify the fraud if it has been done.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is displayed when the setting change or setting confirmation of the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a, the set value, and the date/time data are displayed. The date and time data may be stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history and the browsing history may be displayed on the display device 16.

この構成により、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認と、設定値と、日時データとが表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、設定値が表示されないホールメニューの「設定変更・確認履歴」が選択された状態において、設定変更・確認履歴情報のうち設定変更又は設定確認、設定値および日時データの表示に加えて、閲覧履歴を表示することができるので、ゴト行為などの不正の目的で設定変更又は設定確認の閲覧履歴の閲覧が行われたか否かを判断することができる。 With this configuration, when the setting change or confirmation of the setting change/confirmation history information, the set value, and the date/time data are displayed, the displayed date/time data is stored in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, The browsing history can be displayed on the display device 16. Therefore, in the state where "Setting change/confirmation history" is selected in the Hall menu where the setting value is not displayed, the setting change/confirmation history information is displayed in addition to the setting change/confirmation, setting value and date/time data display. Since the history can be displayed, it is possible to determine whether or not the browsing history of the setting change or the setting confirmation has been browsed for fraudulent purposes such as goto.

上述した構成によって、本実施形態では、設定変更確認・履歴情報を閲覧した閲覧履歴と日時データとを対応づけた閲覧履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, since it is possible to store and display the browsing history information in which the browsing history of browsing the setting change confirmation/history information and the date and time data are associated with each other, an unnatural operation regarding the setting value can be performed. It is possible to provide the pachinko gaming machine 1 which can determine whether or not it has been performed, and can determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

[10−24−2.設定変更・確認履歴処理の変形例2]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例2について、図142〜図146を参照して、設定変更・確認履歴の変形例2について説明する。
[10-24-2. Modification 2 of setting change/confirmation history processing]
Next, a modified example 2 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 142 to 146.

この設定変更・確認履歴処理の変形例2における設定変更・確認履歴処理は、認証機能の構成が異なる以外は変形例1のものと基本的な構成は略同一である。以下においては、特に変形例1との相違点について詳述する。 The setting change/confirmation history process according to the second modification of the setting change/confirmation history process is basically the same as that of the modification 1 except that the configuration of the authentication function is different. In the following, the differences from the first modification will be described in detail.

設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段として例えばスライドスイッチを備えるようにし、複数の音量位置(ボリューム位置)、例えば音量「大」、「中」、「小」に対応する3つのボリューム位置のいずれかに切換操作するとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置に切り換え操作するように構成し、その切り換え操作順が予め設定した順序と一致するときに管理者権限を有するユーザとして認証するようにしている。なお、スピーカ24の音量を調整する音量調整手段は、スライドスイッチに限られず、例えば、ジョグダイヤルを回して音量を調整し、ジョグダイヤルを押圧すると音量が確定するようにしてもよい。 The pachinko gaming machine 1 according to the modified example 2 of the setting change/confirmation history processing is provided with, for example, a slide switch as a volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24, and has a plurality of volume positions (volume positions), for example, a volume “high”. It is configured to perform switching operation to any of the three volume positions corresponding to "," "medium", and "small", and to perform switching operation to a plurality of volume positions in a predetermined operation order, and the switching operation order is preset. When the order matches, the user is authenticated as a user having the administrator authority. The volume adjusting means for adjusting the volume of the speaker 24 is not limited to the slide switch. For example, the volume may be adjusted by rotating the jog dial and pressing the jog dial to determine the volume.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2に係るパチンコ遊技機1は、ボリューム位置の変更順序に対応するボリュームパスワードに基づいて認証を行う認証処理機能を有する。この変形例2では、例えば音声・LED制御回路2200に上記認証処理機能が付加された制御プログラムが記憶され、ホスト制御回路2100が、その制御プログラムにしたがってボリュームパスワードに基づく認証処理を実行する。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the second modification of the setting change/confirmation history processing has an authentication processing function of performing authentication based on the volume password corresponding to the change order of the volume position. In the second modification, for example, a control program to which the authentication processing function is added is stored in the voice/LED control circuit 2200, and the host control circuit 2100 executes the authentication processing based on the volume password according to the control program.

図142は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理(図143参照)に適用されるボリュームパスワードを発生するボリュームスイッチ108の構成例を示す図である。ボリュームスイッチ108は、例えば、サブ制御回路200の回路基板内に配置されており、初期設定値を設定するスライド操作が可能になっている。例えば、ボリュームスイッチ108は、音量「小」、「中」、「大」に対応する3つのボリューム位置603a、603b、603c(以下、ボリューム位置1、2、3ということもある)のいずれかに切換操作されるとともに、所定の操作順序で複数のボリューム位置1、2、3に順次切り換え操作されるようになっている。具体的には、初期設定値を設定する場合、ボリュームスイッチ108を「大」→「中」→「小」→「中」のようにスライドさせることで、設定できる。すなわち、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置1、2、3を検出する位置検出部を構成する。 FIG. 142 is a diagram showing a configuration example of the volume switch 108 that generates a volume password applied to the authentication process (see FIG. 143) in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. is there. The volume switch 108 is arranged, for example, in the circuit board of the sub control circuit 200, and is capable of performing a slide operation for setting an initial setting value. For example, the volume switch 108 is set to any one of the three volume positions 603a, 603b, 603c (hereinafter, may be referred to as volume positions 1, 2, 3) corresponding to the volume "low", "medium", and "high". The switching operation is performed, and the switching operation is sequentially performed to the plurality of volume positions 1, 2, 3 in a predetermined operation order. Specifically, when setting the initial setting value, it can be set by sliding the volume switch 108 in the order of “large”→“medium”→“small”→“medium”. That is, the host control circuit 2100 constitutes a position detection unit that detects the volume positions 1, 2, and 3 of the volume switch 108.

一方、管理者権限を有するユーザ(管理権限者)を設定する場合、所定の管理者設定手順に従って、ボリュームスイッチ108を初期設定時とは異なる順序で、複数のボリューム位置を経由する所定の認証操作パターンで操作し、その複数のボリューム位置および操作順序をメモリに記憶させておく。そして、設定値の変更履歴の閲覧等のために管理者権限が必要な場合に、ボリュームスイッチ108を所定の認証操作パターンで操作し、設定値の変更履歴の閲覧等を可能にする。 On the other hand, when setting a user having administrator authority (administrator authority), a predetermined authentication operation via a plurality of volume positions in a different order from the initial setting of the volume switch 108 according to a predetermined administrator setting procedure. The pattern is operated, and the plurality of volume positions and the operation order are stored in the memory. Then, when the administrator authority is required to view the change history of the set values, the volume switch 108 is operated in a predetermined authentication operation pattern to enable the view of the change history of the set values.

上記認証操作パターンとしては、例えば、図142におけるボリューム位置2(音量「中」)からボリューム位置1(音量「小」)への位置変更を表す操作パターン、またはボリューム位置2からからボリューム位置3(音量「大」)への位置変更を表す操作パターン等を予め保持しておくことができる。 As the authentication operation pattern, for example, an operation pattern indicating a position change from volume position 2 (volume “medium”) to volume position 1 (volume “small”) in FIG. 142, or volume position 2 to volume position 3 ( An operation pattern or the like indicating a position change to the volume “loud”) can be held in advance.

これにより、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108の上記各ボリューム位置を示すボリューム位置情報から操作パターンを認識し、該操作パターンが予め設定されている認証操作パターンと一致するか否かによって管理権限者から否かを判定することができる。 As a result, the host control circuit 2100 recognizes the operation pattern from the volume position information indicating each volume position of the volume switch 108, and determines whether the operation pattern matches the preset authentication operation pattern or not. It is possible to determine whether or not the person.

このように、設定変更・確認履歴処理の変形例2において、ボリュームスイッチ108は、ボリューム位置の操作パターンに対応したボリュームパスワードを入力する操作部として機能する。この設定変更・確認履歴処理の変形例2におけるボリュームスイッチ108は、設定スイッチ332、設定キー328、電源スイッチ35、バックアップクリアスイッチ330と同様に、遊技者が操作することができない操作部である。これに対し、例えば、メインボタン662、セレクトボタン664、発射ハンドル32等は、遊技者が操作することができる操作部である。 As described above, in the second modification of the setting change/confirmation history process, the volume switch 108 functions as an operation unit for inputting the volume password corresponding to the operation pattern of the volume position. Like the setting switch 332, the setting key 328, the power switch 35, and the backup clear switch 330, the volume switch 108 in the second modification of the setting change/confirmation history process is an operation unit that cannot be operated by the player. On the other hand, for example, the main button 662, the select button 664, the firing handle 32, and the like are operation units that can be operated by the player.

図143は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、認証処理の一例を示すフローチャートである。この認証処理は、図115のステップS3006において表示中のホールメニュー(図110参照)の中から「設定変更・確認履歴」が選択され(ステップS3006におけるYES)、ホールメニュー画面で「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(図111参照)でメインボタン662が押下されることにより開始される。 FIG. 143 is a flowchart showing an example of the authentication process in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. In this authentication processing, “setting change/confirmation history” is selected from the hole menu (see FIG. 110) displayed in step S3006 of FIG. 115 (YES in step S3006), and “setting change/confirmation” is displayed on the hall menu screen. It is started by pressing the main button 662 while "History" is highlighted (see FIG. 111).

この認証処理が開始されると、ホスト制御回路2100は、ホールメニュー画面が表示されている表示装置16の表示領域に、ボリュームパスワードの入力を促す画面を表示するボリュームパスワード要求表示処理(ステップS3201)を実行する。 When this authentication process is started, the host control circuit 2100 displays a volume password request display process for displaying a screen prompting the user to input a volume password in the display area of the display device 16 in which the hole menu screen is displayed (step S3201). To execute.

図144は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴処理が実行されたときに、パスワード要求画面が表示装置16の表示領域に表示される例を示す図である。図145は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、表示装置16の表示領域に表示されるボリュームパスワード要求表示画面の例である。図144、図145に示すように、図143のステップS3201のボリュームパスワード要求表示処理において、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に、例えば、「※ボリュームスイッチを操作してパスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等のメッセージを、設定変更・確認履歴情報とともに表示する。 FIG. 144 shows a password request screen displayed in the display area of the display device 16 when the setting change/confirmation history process is executed in the modification 2 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. FIG. FIG. 145 is an example of a volume password request display screen displayed in the display area of the display device 16 in the second modification of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. As shown in FIGS. 144 and 145, in the volume password request display process of step S3201 of FIG. 143, the host control circuit 2100 displays, for example, “* operate the volume switch to input the password in the display area of the display device 16. A message such as "The setting value will be displayed after the password is entered." is displayed together with the setting change/confirmation history information.

なお、本変形例2では、設定変更・確認履歴処理が開始されると(ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタン662が押下されると)、例えば図144および図145に示されるように、ホールメニュー画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるが、必ずしもこれに限られない。例えば、設定変更・確認履歴が開始されると、時間情報と操作種別情報と設定値情報とのうち時間情報および操作種別情報のみが表示される(設定値が表示されない)設定変更・確認履歴画面を表示し、この設定変更・確認履歴画面が表示されている状態でボリュームパスワード要求画面が表示されるようにしてもよいし、ホールメニューおよび設定変更・確認履歴画面のいずれも表示することなくボリュームパスワード要求画面のみが表示されるようにしてもよい。 In the second modification, when the setting change/confirmation history processing is started (“setting change/confirmation history” is selected (highlighted) on the hole menu screen, the main button 662 is pressed. For example, as shown in FIGS. 144 and 145, the volume password request screen is displayed while the hole menu screen is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, when the setting change/confirmation history starts, only the time information and the operation type information among the time information, the operation type information, and the set value information are displayed (the setting value is not displayed). May be displayed, and the volume password request screen may be displayed with this setting change/confirmation history screen being displayed, or the volume password may be displayed without displaying either the hole menu or the setting change/confirmation history screen. Only the password request screen may be displayed.

上記ボリュームパスワード要求表示画面の表示後、ホスト制御回路2100は、ボリュームスイッチ108のボリューム位置情報の変更順序、すなわち操作パターンを監視する操作パターン取得処理を継続的に実行する(ステップS3202)。 After displaying the volume password request display screen, the host control circuit 2100 continuously executes an operation pattern acquisition process for monitoring the change order of the volume position information of the volume switch 108, that is, the operation pattern (step S3202).

上記ボリューム位置情報の入力監視中にボリューム位置情報が入力されると、ホスト制御回路2100は、そのボリューム位置情報から当該ボリューム位置情報に対応する操作パターンを抽出して予め設定している認証操作パターンと照合し、両者が一致するか否かにより正しい操作がされたか否かを判定する(ステップS3203)。ここで、正しい操作が行われたことが判定された場合(ステップS3203におけるYES)、ホスト制御回路2100は、図136におけるステップS3120以降の処理を実行する。 When the volume position information is input during the input monitoring of the volume position information, the host control circuit 2100 extracts an operation pattern corresponding to the volume position information from the volume position information and sets a preset authentication operation pattern. Then, it is determined whether or not the correct operation is performed depending on whether or not the two match (step S3203). Here, if it is determined that the correct operation is performed (YES in step S3203), the host control circuit 2100 executes the processing of step S3120 and subsequent steps in FIG. 136.

これに対し、正しい操作が行われなかったことが判定された場合(ステップS3203におけるNO)、ホスト制御回路2100は、表示装置16の表示領域に認証がNGである旨を表示する認証NG表示処理を行う(ステップS3204)。これにより、ホスト制御回路2100は、認証処理を終了して図136におけるステップS3110の処理に移行する。なお、上記認証NG表示処理では、表示装置16の表示領域に、例えば、「ボリュームパスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 On the other hand, if it is determined that the correct operation has not been performed (NO in step S3203), the host control circuit 2100 displays an authentication NG display process that displays that authentication is NG in the display area of the display device 16. Is performed (step S3204). As a result, the host control circuit 2100 ends the authentication process and moves to the process of step S3110 in FIG. 136. In the authentication NG display process, a message such as "Volume password is wrong. Please try again from the beginning" is displayed in the display area of the display device 16.

なお、図142においては、本発明に係る操作スイッチとして3つのボリューム位置を有するボリュームスイッチ108を用いる例を挙げているが、これに限らず、例えば、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであってもよい。この場合、ホスト制御回路2100に、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能を設け、この位置検出機能によって検出された位置情報(ボリューム位置情報を取得し、取得された順序とサブワークRAM2100aに予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示するように構成してもよい。 Although FIG. 142 shows an example in which the volume switch 108 having three volume positions is used as the operation switch according to the present invention, the present invention is not limited to this, and for example, the operation switch may be at least three or more arbitrary ones. It may be a switch that can take a position. In this case, the host control circuit 2100 is provided with a position detection function capable of detecting each volume position of the operation switch, and position information (volume position information acquired by this position detection function is acquired, and the order and sub-work acquired). The setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a may be displayed on condition that the predetermined operation order stored in the RAM 2100a matches.

図146は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例2において、設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。図146に示すように、設定変更・確認履歴処理の変形例2では、設定変更・確認履歴情報の設定値確認の第1の手順として、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 FIG. 146 is a flowchart showing an example of a setting change confirmation procedure of the setting change/confirmation history information in Modification 2 of the setting change/confirmation history processing executed by the host control circuit 2100. As shown in FIG. 146, in the second modification of the setting change/confirmation history process, as the first procedure of confirming the setting value of the setting change/confirmation history information, when the setting change process or the setting confirmation process is executed, Display the menu screen. As described above, the setting change processing can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (returned to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1は、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1 selects the “setting change/confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111), and thereby the “setting change/confirmation history” is displayed. ”Is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1は、ボリュームパスワードの入力を要求し(図144、図145参照)、入力されたボリュームパスワードを取り込み、取り込んだボリュームパスワードの適否判断を行う。ボリュームパスワードの適否判断は、取り込んだボリュームパスワードと認証操作パターン(認証用パスワード)とを照合することで行われ、両者が一致して認証OKが得られた場合に、ボリュームパスワードが適正であると判断する。 As a third procedure, the pachinko gaming machine 1 requests the input of a volume password (see FIGS. 144 and 145), fetches the input volume password, and judges the propriety of the fetched volume password. The suitability of the volume password is determined by comparing the imported volume password with the authentication operation pattern (authentication password), and when both are matched and authentication OK is obtained, it is determined that the volume password is correct. to decide.

第4の手順として、パチンコ遊技機1は、第3の手順で入力されたボリュームパスワードが適正であれば、設定値情報、より詳しくは、日時データと操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)と設定値とが対応付けられている設定変更・確認履歴画面(例えば、図126参照)を、表示装置16の表示領域に表示する。 As the fourth procedure, if the volume password entered in the third procedure is appropriate, the pachinko gaming machine 1 sets the set value information, more specifically, the date and time data and the operation type (setting change, confirmation, and browsing). A setting change/confirmation history screen (for example, refer to FIG. 126) in which the corresponding operation type) and the setting value are associated is displayed in the display area of the display device 16.

上述したように、本発明に係る遊技機を構成するパチンコ遊技機1は、各種画像を表示する表示装置16と、少なくとも遊技者の操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技者が操作することのない非遊技操作部と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16の表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332と、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値をホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16に表示する設定表示機能を備え、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1 that constitutes the gaming machine according to the present invention has the display device 16 that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are at least the operation unit that receives the operation of the player, It is provided with a non-game operation section that is not operated by a player, a main CPU 101 that is a control section that controls the game, and a host control circuit 2100 that is a display control section that controls the display of the display device 16. The control unit includes a setting switch 332 that allows a set value (for example, settings 1 to 6) to be changed or confirmed, and a data transmission unit that transmits various data to the display control unit. The main CPU 101 includes a receiving unit for receiving various data from the data transmitting unit, a sub-work RAM 2100a capable of storing and holding written information even in a non-energized state, and an RTC 209 for timing the date and time. The transmitting unit transmits the setting change or setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100, and the host control circuit 2100 stores the data in the sub-work RAM 2100a when the data received by the data receiving unit is the setting change or the setting confirmation. A setting display function is provided for storing setting change or setting confirmation, setting values and date and time data from the RTC 209 as setting change/confirmation history information, and displaying the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on the display device 16. The setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed on condition that the non-gaming operation section is operated in a predetermined order.

この構成により、非遊技操作部を所定の順序で操作されたことを条件にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、所定の操作順序を知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, it is possible to display the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a on condition that the non-gaming operation section is operated in a predetermined order. Therefore, since only the person who has the authority to know the predetermined operation sequence can save and display the setting change/confirmation history information, it is possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value is performed. In addition, it becomes possible to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment stores the displayed date and time data in the sub-work RAM 2100a as a browsing history, and the display device 16 The browsing history may be displayed on the screen.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data can be stored in the sub-work RAM 2100a as the browsing history and the browsing history can be displayed on the display device 16. .. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、非遊技操作部は、音量を調整する操作スイッチ、例えば、ボリュームスイッチ108である構成としてもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the non-gaming operation unit may be configured as an operation switch for adjusting the volume, for example, a volume switch 108.

この構成により、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができるので、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、コストを低減することができる。なお、この操作順序は、パチンコ遊技機1をホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, since it is possible to authenticate in the operation order known only to the authorized person, it is possible to reduce the cost without adding an operation switch for identifying the authorized person. It should be noted that this operation sequence is shown when the pachinko gaming machine 1 is delivered to the hall, and only authorized ones use it for setting change and setting confirmation.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1において、操作スイッチは、少なくとも3つ以上の任意の位置を取り得ることが可能なスイッチであって、ホスト制御回路2100が、操作スイッチの各ボリューム位置を検出可能な位置検出機能をさらに備え、設定表示機能は、位置検出機能によって検出されたボリューム位置情報を取得し、取得されたボリューム位置情報の順序と予め記憶された所定の操作順序と一致したことを条件に、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the operation switch is a switch capable of taking at least three or more arbitrary positions, and the host control circuit 2100 sets each volume position of the operation switch. A position detection function that can be detected is further provided, and the setting display function acquires the volume position information detected by the position detection function, and the order of the acquired volume position information matches the predetermined operation order stored in advance. Under the condition, the configuration change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a may be displayed.

この構成により、3つ以上の任意のボリューム位置の操作順序を予め所定の操作順序として記憶しておき、当該操作順序を予め権限を有する者に知らしめておくことで、権限を有するものを識別する操作スイッチを追加することがなく、権限を有する者のみが知っている操作順序で認証することができる。 With this configuration, the operation order of three or more arbitrary volume positions is stored in advance as a predetermined operation order, and the person having the authority is informed of the operation order in advance to identify the person having the authority. Without adding an operation switch, it is possible to authenticate in an operation order known only to authorized persons.

上述した構成によって、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, only the authorized person can save and display the setting change/confirmation history information, so that it is possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value is performed. Alternatively, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1 capable of determining whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、上述したように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、ホールにおける設定値に関する権限を有する者のみ、表示できるようボリュームスイッチ108による操作により認証する構成について説明したが、以下に説明する設定変更・確認履歴処理の変形例3に係るパチンコ遊技機1のように、設定変更・確認履歴情報を表示する際に、パチンコ遊技機1における入力部から入力されるパスワードを用いた認証するよう構成してもよい。 As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment authenticates the setting change/confirmation history information by operating the volume switch 108 so that only the person who has the authority regarding the setting value in the hall can display it. Although the configuration has been described, when the setting change/confirmation history information is displayed as in the pachinko gaming machine 1 according to the modification 3 of the setting change/confirmation history processing described below, from the input unit of the pachinko gaming machine 1. It may be configured to perform authentication using a password that is input.

[10−24−3.設定変更・確認履歴処理の変形例3]
次に、設定変更・確認履歴処理の変形例3について、図147〜図154を参照して、設定変更・確認履歴の変形例3について説明する。
[10-24-3. Modification 3 of setting change/confirmation history processing]
Next, a modified example 3 of the setting change/confirmation history process will be described with reference to FIGS. 147 to 154.

図147は、ホスト制御回路2100により実行される設定変更・確認履歴処理の変形例3に係る遊技システム210の構成例を示す図である。この遊技システム210は、パチンコ遊技機1Aと、携帯無線通信端末220と、ネットワーク230に配置されるサーバ装置240と、を備えて構成される。遊技システム210は、後述するように、パチンコ遊技機1A、携帯無線通信端末220、サーバ装置240が協働して設定変更・確認履歴情報の確認に係る認証処理を行う。 FIG. 147 is a diagram showing a configuration example of a game system 210 according to Modification 3 of the setting change/confirmation history process executed by the host control circuit 2100. This gaming system 210 is configured to include a pachinko gaming machine 1A, a mobile wireless communication terminal 220, and a server device 240 arranged on a network 230. As will be described later, in the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A, the mobile wireless communication terminal 220, and the server device 240 cooperate with each other to perform an authentication process related to setting change/confirmation of confirmation history information.

遊技システム210において、パチンコ遊技機1Aは、上述したパチンコ遊技機1の各機能に加えて、設定変更・確認履歴情報およびURL(Uniform Resource Locator)を含む二次元コードを生成する機能、該二次元コードを表示装置16A(図150参照)の表示領域に表示する機能を備えている。二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報は、具体的には、例えば図119に示す設定変更・確認履歴画面に表示されるような情報内容であり、設定値を含んでいる。パチンコ遊技機1AにおけるサブCPUは、本発明に係る二次元コードを生成する生成手段を構成する。 In the gaming system 210, the pachinko gaming machine 1A has a function of generating a two-dimensional code including setting change/confirmation history information and a URL (Uniform Resource Locator) in addition to the functions of the pachinko gaming machine 1 described above. It has a function of displaying the code in the display area of the display device 16A (see FIG. 150). The setting change/confirmation history information included in the two-dimensional code is, for example, information content displayed on the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 119, and includes a setting value. The sub CPU in the pachinko gaming machine 1A constitutes a generating means for generating a two-dimensional code according to the present invention.

携帯無線通信端末220は、スマートホン等の移動通信端末であり、制御部221、表示操作部222、カメラ部(図示せず)等を備えて構成される。表示操作部222は、表示部および操作部の機能を備えたものであり、タッチパネル等により構成される。カメラ部は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コード161a等(図150参照)を読み取る(撮像する)機能部である。表示操作部222、カメラ部は、それぞれ、本発明における操作表示部、撮像手段を構成する。 The mobile wireless communication terminal 220 is a mobile communication terminal such as a smart phone, and includes a control unit 221, a display operation unit 222, a camera unit (not shown), and the like. The display/operation unit 222 has functions of a display unit and an operation unit, and is configured by a touch panel or the like. The camera unit is a functional unit that reads (images) the two-dimensional code 161a and the like (see FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. The display/operation unit 222 and the camera unit respectively configure an operation display unit and an image pickup unit in the present invention.

制御部221は、CPU、ストレージデバイス(フラッシュメモリ、microSDメモリカード等)、RAM、通信回路等を有し、CPUが例えばストレージデバイス又はRAMに記憶されている制御プログラムに従った各種動作の制御を行う。本実施形態において、制御部221は、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部、操作表示部222にパスワードを入力するパスワード入力画面(後述の図153参照)を表示する入力画面表示制御部、パスワード入力画面で入力された入力パスワードを上記URLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を設定値を含む態様で表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部を有する。抽出部、表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、上記ストレージデバイス等に予めインストールした専用アプリケーションに従って作動するCPUにより実現可能な機能である。本実施形態に係る制御部221の構成要素である抽出部、入力画面表示制御部、認証結果取得部、履歴情報表示制御部は、それぞれ、本発明における抽出手段、入力画面表示制御手段、認証結果取得手段、履歴情報表示制御手段を構成する。 The control unit 221 includes a CPU, a storage device (flash memory, microSD memory card, etc.), a RAM, a communication circuit, and the like, and the CPU controls various operations according to a control program stored in the storage device or the RAM, for example. To do. In the present embodiment, the control unit 221 analyzes the captured two-dimensional code and extracts the setting change/confirmation history information and the URL, and the password input screen for inputting the password to the operation display unit 222 (see a later-described diagram). 153)), an authentication result acquisition unit that transmits the input password input on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240. When the acquired authentication result is correct, the history information display control unit displays the setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 in a manner including the set value. The extraction unit, the display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit are functions that can be realized by the CPU that operates according to a dedicated application preinstalled in the storage device or the like. The extraction unit, the input screen display control unit, the authentication result acquisition unit, and the history information display control unit, which are the constituent elements of the control unit 221 according to the present embodiment, are respectively the extraction unit, the input screen display control unit, and the authentication result in the present invention. An acquisition unit and a history information display control unit are configured.

サーバ装置240は、コンピュータにより実現され、上記URLで識別される認証サービスの専用サイトを管理する機能、上記URLへアクセスした携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受信し、予め設定されているパスワードと照合してパスワードが正しいか否かを判定し、その認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機能等を備えている。サーバ装置240は、本発明に認証手段を構成する。 The server device 240 is realized by a computer, has a function of managing a dedicated site for the authentication service identified by the URL, receives an input password from the portable wireless communication terminal 220 that accesses the URL, and sets a preset password. It is provided with an authentication service function or the like that determines whether or not the password is correct by comparing with the above, and notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result. The server device 240 constitutes an authentication means in the present invention.

図148は、変形例3に係る遊技システム210を構成するパチンコ遊技機1Aにおける設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この設定変更・確認履歴処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示されたホールメニュー画面(例えば図109参照)に表示される複数のホールメニューの項目の中から「設定変更・確認履歴」が選択決定され、ホールメニュー画面において「設定変更・確認履歴」がハイライト表示されている状態(例えば図111参照)でメインボタン662が押下されることを条件に開始される。 FIG. 148 is a flowchart showing an example of the setting change/confirmation history processing in the pachinko gaming machine 1A that constitutes the gaming system 210 according to Modification 3. This setting change/confirmation history process is performed by selecting “setting change/setting change” from a plurality of items in the hole menu displayed on the hole menu screen (see, for example, FIG. 109) displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A. This is started on condition that the main button 662 is pressed in a state where "confirmation history" is selected and determined and "setting change/confirmation history" is highlighted on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111).

なお、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理では、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面(例えば、図110参照)が表示されるようにするために計時処理(図117のステップS3052等を参照)を行う旨を説明した。この変形例3においても、図117および図118を参照して上述した設定変更・確認履歴処理と同様に計時処理を行い、所定時間(例えば30秒)以内に何らの処理も行われなかったときにホールメニュー画面を表示するようにしてもよいが、この変形例3における説明では、計時処理の説明を省略している。 In the setting change/confirmation history processing described above with reference to FIGS. 117 and 118, the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) is displayed when no processing is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). It has been described that the clocking process (see step S3052 and the like in FIG. 117) is performed in order to display. Also in this modified example 3, when the timing process is performed in the same manner as the setting change/confirmation history process described above with reference to FIGS. 117 and 118, and no process is performed within a predetermined time (for example, 30 seconds). Although the hall menu screen may be displayed in the above, the description of the time counting process is omitted in the description of the third modification.

この設定変更・確認履歴処理が開始されると、サブCPUは、ワークRAMから設定変更・確認履歴情報を読み出し、この設定変更・確認履歴情報と認証サービスの専用サイトのURLとを含む二次元コード161a(図150参照)を生成する二次元コード生成処理を行う(ステップS3301)。次いで、ホスト制御回路2100は、ステップS3301で読み出した設定変更・確認履歴情報と生成した二次元コード161aとを、例えば図150に示す態様で表示装置16Aの表示領域に表示する二次元コード表示処理を実行する(ステップS3302)。 When the setting change/confirmation history process is started, the sub CPU reads the setting change/confirmation history information from the work RAM, and the two-dimensional code including the setting change/confirmation history information and the URL of the dedicated site for the authentication service. A two-dimensional code generation process for generating 161a (see FIG. 150) is performed (step S3301). Next, the host control circuit 2100 displays the setting change/confirmation history information read in step S3301 and the generated two-dimensional code 161a in the display area of the display device 16A in the mode shown in FIG. 150, for example. Is executed (step S3302).

上記ステップS3302における二次元コード表示処理の実行後、ホスト制御回路2100は、メインボタン662、セレクトボタン664の操作に基づくデータクリア要求、カーソル移動(改ページ)要求、処理戻し要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。メインボタン662は処理戻し要求を行うためのボタンである。セレクトボタン664は、カーソル移動(改ページ)要求を行うためのボタンである。また、メインボタン662とセレクトボタン664を一緒に操作することにより、データクリア要求を指示することができる。 After the execution of the two-dimensional code display process in step S3302, the host control circuit 2100 can accept a data clear request, a cursor move (page break) request, and a process return request based on the operations of the main button 662 and the select button 664. Move to the ready state. The main button 662 is a button for making a process return request. The select button 664 is a button for making a cursor movement (page break) request. Also, by operating the main button 662 and the select button 664 together, a data clear request can be instructed.

上記受付可能状態に移行後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303〜ステップS3305の処理を行う。なお、図148においては、図117に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理が省略されているが、これらの処理を行うためには、図148のステップS3302とステップS3303との間に、図117に示されるステップS3056〜ステップS3064の処理を追加することになる。 After shifting to the acceptable state, the host control circuit 2100 performs the processing of steps S3303 to S3305. Note that in FIG. 148, the processes of steps S3056 to S3064 shown in FIG. 117 are omitted, but in order to perform these processes, the process of FIG. 117 is performed between steps S3302 and S3303. The process of steps S3056 to S3064 shown in is added.

図148において、ステップS3302の二次元コード表示処理の後、ホスト制御回路2100は、ステップS3303において、「クリア」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば図150参照)において「クリア」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別する。 In FIG. 148, after the two-dimensional code display processing of step S3302, the host control circuit 2100 determines whether or not it is determined to be “clear” in step S3303. When the operator presses the main button 662 with “clear” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (see, eg, FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16, The host control circuit 2100 determines that “clear” is determined.

ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、設定変更・確認履歴データクリア処理を実行し(ステップS3304)、ステップS3306に移る。上記の設定変更・確認履歴データクリア処理は、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更履歴、設定確認履歴および閲覧履歴のデータを消去する処理である。設定変更・確認履歴データクリア処理が実行されると、表示装置16の表示領域の設定変更・確認履歴表示領域に表示されていた各履歴データが全て消去される(図123参照)。一方、「クリア」に決定されていなければ(ステップS3303におけるNO)、ステップS3305に移る。 If the host control circuit 2100 determines that “clear” is determined (YES in step S3303), it executes the setting change/confirmation history data clear process (step S3304), and proceeds to step S3306. The above-mentioned setting change/confirmation history data clearing process is a process of erasing the data of the setting change history, the setting confirmation history, and the browsing history stored in the sub-work RAM 2100a. When the setting change/confirmation history data clearing process is executed, all the history data displayed in the setting change/confirmation history display area of the display area of the display device 16 are erased (see FIG. 123). On the other hand, if it is not determined to be “clear” (NO in step S3303), the process advances to step S3305.

ホスト制御回路2100は、ステップS3305において、「戻る」に決定されたか否かを判別する。表示装置16の表示領域に表示される設定変更・確認履歴画面(例えば、図150参照)において「戻る」が選択された状態(ハイライト表示された状態)で操作者がメインボタン662を押下すると、ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別する。 The host control circuit 2100 determines whether or not “return” is determined in step S3305. When the operator presses the main button 662 with “return” selected (highlighted) on the setting change/confirmation history screen (for example, see FIG. 150) displayed in the display area of the display device 16. The host control circuit 2100 determines that “return” is determined.

ホスト制御回路2100は、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3305におけるYES)、ホールメニュー画面表示処理を実行し(ステップS3306)、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されなければ(ステップS3305におけるNO)、ステップS3303に移り、ステップS3303以降の処理を継続する。 When the host control circuit 2100 determines that “return” is determined (YES in step S3305), the hall menu screen display process is executed (step S3306), and the setting change/confirmation history process ends. On the other hand, if "return" is not determined (NO in step S3305), the process advances to step S3303 to continue the processes of step S3303 and thereafter.

このように、本実施形態において、ホスト制御回路2100は、「クリア」に決定されたと判別すると(ステップS3303におけるYES)、二次元コード161a(図150参照)とともに表示している設定変更・確認履歴情報をクリアするようにしてもよい。この場合、パチンコ遊技機1Aは、二次元コード161aを表示しているが、認証結果を取得していないため、認証結果がOKもしくはNGにかかわらず、設定変更・確認履歴情報をクリアすることができるようになっている。 Thus, in the present embodiment, when the host control circuit 2100 determines that “clear” is determined (YES in step S3303), the setting change/confirmation history displayed together with the two-dimensional code 161a (see FIG. 150) is displayed. The information may be cleared. In this case, the pachinko gaming machine 1A displays the two-dimensional code 161a, but since the authentication result has not been acquired, the setting change/confirmation history information can be cleared regardless of whether the authentication result is OK or NG. You can do it.

図149は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220およびサーバ装置240における設定変更・確認履歴処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ遊技機1Aの表示装置16A(例えば、液晶表示装置)の表示領域に表示された二次元コード161aを携帯無線通信端末220で撮影することを条件に開始される。 FIG. 149 is a flowchart showing an example of setting change/confirmation history processing in the portable wireless communication terminal 220 and the server device 240 of the gaming system 210 according to Modification 3. This processing is started on the condition that the two-dimensional code 161a displayed in the display area of the display device 16A (for example, a liquid crystal display device) of the pachinko gaming machine 1A is captured by the mobile wireless communication terminal 220.

携帯無線通信端末220で二次元コード161aの撮影が行われると、制御部221は、撮影により得られた画像データを読み込み、該画像データに基づき表示操作部222に例えば図152に示す態様で二次元コード222aを表示する二次元コード読込み表示処理を行う(ステップS3401)。 When the two-dimensional code 161a is photographed by the portable wireless communication terminal 220, the control unit 221 reads the image data obtained by the photographing, and based on the image data, the control operation unit 222 displays the two-dimensional code 161a in the mode shown in FIG. 152, for example. A two-dimensional code read display process for displaying the two-dimensional code 222a is performed (step S3401).

引き続き、携帯無線通信端末220では、制御部221が、読み込んだ二次元コードを解析し、その中に含まれる設定変更・確認履歴情報とURLを抽出して例えばRAM内の所定の記憶領域に一時的に保持する二次元コード取得処理を実行する(ステップS3402)。次いで、制御部221は、上記URLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスしてパスワード入力画面(図153参照)を表示し、パスワードを受け付けるパスワード入力表示処理を実行する(ステップS3403)。 Subsequently, in the mobile wireless communication terminal 220, the control unit 221 analyzes the read two-dimensional code, extracts the setting change/confirmation history information and the URL contained therein, and temporarily stores the URL in a predetermined storage area in the RAM, for example. The two-dimensional code acquisition process that is temporarily stored is executed (step S3402). Next, the control unit 221 accesses the dedicated site for the authentication service based on the above URL, displays the password input screen (see FIG. 153), and executes password input display processing for accepting the password (step S3403).

ステップS3403でパスワード入力表示処理を実行した後、携帯無線通信端末220の制御部221は、サーバ装置240と連携し、以下のステップS3404およびステップS3405を経てパスワードの認証処理を行う。 After executing the password input display processing in step S3403, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 cooperates with the server device 240 to perform password authentication processing through the following steps S3404 and S3405.

パスワードの認証処理において、携帯無線通信端末220の制御部221は、まず、パスワード表示欄222c(図153参照)に対してパスワードが入力されたか否かを監視しながら(ステップS3404)、テンキー222bからのパスワードの入力を受け付ける処理を行う。ここで、パスワードが入力された場合(ステップS3404におけるYES)、制御部221は、入力されたパスワードをサーバ装置240へ伝送する。 In the password authentication process, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 first monitors the password display field 222c (see FIG. 153) while checking whether or not a password has been input (step S3404), and from the ten-key pad 222b. Process to accept the input of the password of. Here, when the password is input (YES in step S3404), the control unit 221 transmits the input password to the server device 240.

サーバ装置240では、携帯無線通信端末220から送られてきたパスワードを予め登録されている登録パスワードと照合し、両者が一致するか否かによって認証OKか認証NGかを判定する。サーバ装置240では、上記判定結果を携帯無線通信端末220に通知する。このように、本実施形態では、認証だけサーバ装置240で行っている。つまり、サーバ装置240は、認証結果のみを携帯無線通信端末220に返すようになっている。 In the server device 240, the password sent from the portable wireless communication terminal 220 is collated with the registered password registered in advance, and it is determined whether the authentication is OK or the authentication NG depending on whether the two match. The server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 of the determination result. As described above, in the present embodiment, only authentication is performed by the server device 240. That is, the server device 240 is configured to return only the authentication result to the mobile wireless communication terminal 220.

これに対し、携帯無線通信端末220の制御部221は、ステップS3404で受け付けた入力パスワードを伝送した後、サーバ装置240からの認証結果の通知を待ち、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定する(ステップS3405)。 On the other hand, the control unit 221 of the portable wireless communication terminal 220 transmits the input password accepted in step S3404, waits for the notification of the authentication result from the server device 240, and the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. It is determined whether the password is correct or not (step S3405).

ここで、パスワードは正しくないと判定された場合(ステップS3405におけるNO)、制御部221は、表示操作部222にパスワードが認証NGであることを示すメッセージ等を表示する認証NG表示処理を行い(ステップS3410)、その後、処理を終了する。認証NG表示処理では、メッセージ欄222dに例えば、「パスワードが間違っています。最初からやり直して下さい。」等のメッセージが表示される。 Here, when it is determined that the password is not correct (NO in step S3405), the control unit 221 performs the authentication NG display process of displaying a message indicating that the password is authentication NG on the display operation unit 222 ( (Step S3410), and then the process ends. In the authentication NG display processing, a message such as "The password is incorrect. Please try again from the beginning" is displayed in the message field 222d.

これに対し、パスワードは正しいと判定された場合(ステップS3405におけるYES)、制御部221は、ステップS3402で一時的に保持しておいた設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する設定変更・確認履歴表示処理を行う(ステップS3406)。この設定変更・確認履歴表示処理において、制御部221は、上記ステップS3402で保持しておいた設定変更・確認履歴情報を予め設定されている表示フォーマットに従って埋め込んだ(配置した)表示用の情報を作成し、この表示用の情報に基づき設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する(図154参照)処理を行う。 On the other hand, when the password is determined to be correct (YES in step S3405), the control unit 221 sets the display operation unit 222 to display the setting change/confirmation history information temporarily stored in step S3402. Change/confirmation history display processing is performed (step S3406). In this setting change/confirmation history display processing, the control unit 221 embeds (arranges) the display information in which the setting change/confirmation history information held in step S3402 is embedded according to a preset display format. A process for creating and displaying the setting change/confirmation history information on the display operation unit 222 based on this display information (see FIG. 154) is performed.

図150は、変形例3に係る遊技システム210のパチンコ遊技機1Aにおける二次元コードを含む設定変更・確認履歴画面の一例を示す図である。 FIG. 150 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen including a two-dimensional code in the pachinko gaming machine 1A of the gaming system 210 according to Modification 3.

図150に示すように、パチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、図148の二次元コード表示処理(ステップS3302)において、パチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に設定変更・確認履歴情報と二次元コード161aとを含む設定変更・確認履歴画面を表示する。設定変更・確認履歴画面に表示される二次元コード161aは、上述したように、表示装置16Aの表示領域に表示中の設定変更・確認履歴情報と、認証サービスの専用サイトのURLとを含んでいる。 As shown in FIG. 150, in the pachinko gaming machine 1A, the host control circuit 2100 makes a setting change/confirmation history in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A in the two-dimensional code display process (step S3302) of FIG. 148. A setting change/confirmation history screen including the information and the two-dimensional code 161a is displayed. As described above, the two-dimensional code 161a displayed on the setting change/confirmation history screen includes the setting change/confirmation history information being displayed in the display area of the display device 16A and the URL of the dedicated site for the authentication service. There is.

なお、ステップS3302の二次元コード表示処理(図148参照)で二次元コード161aを表示する際、ホスト制御回路2100が、表示装置16Aの表示領域に、例えば、「※二次元コードを携帯端末で読み取って認証サービスにアクセスしてください。」等、認証サービスへの移行を促すメッセージを表示する構成としてもよい。 When displaying the two-dimensional code 161a in the two-dimensional code display process of step S3302 (see FIG. 148), the host control circuit 2100 displays, for example, “*two-dimensional code on a mobile terminal in the display area of the display device 16A. It may be configured to display a message prompting a shift to the authentication service, such as "Read and access the authentication service."

図151は、変形例3に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順の一例を示すフロー図である。この設定値確認手順については、便宜上、本実施形態の最後に説明する。 FIG. 151 is a flowchart showing an example of a setting change confirmation procedure of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to Modification 3. This set value confirmation procedure will be described at the end of the present embodiment for convenience.

図152は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における二次元コード表示画面の一例を示す図である。携帯無線通信端末220は、上記S1101の二次元コード読込み表示処理において、図152に示すような二次元コード222aを表示操作部222に表示する。 152: is a figure which shows an example of the two-dimensional code display screen in the portable radio|wireless communication terminal 220 of the game system 210 which concerns on the modification 3. FIG. The portable wireless communication terminal 220 displays the two-dimensional code 222a as shown in FIG. 152 on the display operation unit 222 in the two-dimensional code read display processing of S1101.

図153は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220におけるパスワード入力画面の一例を示す図である。上記ステップS3403のパスワード入力表示処理(図149参照)では、携帯無線通信端末220が、上記URLへアクセスし、図153に示すパスワード入力画面を表示操作部222に表示する。 FIG. 153 is a diagram showing an example of a password input screen in the portable wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. In the password input display processing of step S3403 (see FIG. 149), the portable wireless communication terminal 220 accesses the URL and displays the password input screen shown in FIG. 153 on the display operation unit 222.

図153に示すように、パスワード入力画面には、「0」〜「9」および「※」、「♯」のキーを有するテンキー222bと、テンキー222bにより入力されるパスワードを表示するパスワード表示欄222cと、メッセージ欄222dが表示される。メッセージ欄222dには、例えば、「※パスワードを入力してください。パスワード入力後に設定値が表示されます。」等、パスワードの入力を促すメッセージが表示されている。携帯無線通信端末220では、図153に示すパスワードワード入力画面において、テンキー222bを操作してパスワードを入力したパスワード表示欄222cに隠し文字「*」に変換したパスワードを表示させることができる。 As shown in FIG. 153, on the password input screen, a numeric keypad 222b having keys of "0" to "9" and "*", "#", and a password display field 222c for displaying a password input by the numeric keypad 222b. Then, a message field 222d is displayed. In the message field 222d, for example, a message prompting the user to enter a password is displayed, such as "*Please enter the password. The setting value will be displayed after the password is entered." In the mobile wireless communication terminal 220, on the password word input screen shown in FIG. 153, the password converted into the hidden character “*” can be displayed in the password display field 222c in which the password has been input by operating the ten keys 222b.

図154は、変形例3に係る遊技システム210の携帯無線通信端末220における設定変更・確認履歴画面222gの一例を示す図である。図154に示すように、設定変更・確認履歴画面222gは、上記S1102で一時的に保持したおいた設定変更・確認履歴情報が、例えば、図119に示す設定変更・確認履歴画面と同等の表示フォーマットで表示されたものである。すなわち、図154において、設定変更・確認履歴情報は、設定変更・確認日時に対応して設定値が表示されている。 FIG. 154 is a diagram showing an example of a setting change/confirmation history screen 222g in the mobile wireless communication terminal 220 of the gaming system 210 according to Modification 3. As shown in FIG. 154, in the setting change/confirmation history screen 222g, the setting change/confirmation history information temporarily stored in S1102 is displayed in the same manner as the setting change/confirmation history screen shown in FIG. 119. It is displayed in the format. That is, in FIG. 154, in the setting change/confirmation history information, setting values are displayed corresponding to the setting change/confirmation date and time.

携帯無線通信端末220において、予めインストールした専用アプリケーションは、上述した表示フォーマット、図154に示す設定変更・確認履歴画面222gの上記表示フォーマット、設定変更・確認履歴情報のスクロール、一括削除の処理機能をサポートしている。これにより、制御部221は、図149における設定変更・確認履歴処理中、S1107での設定変更・確認履歴表示処理を後、設定変更・確認履歴情報とともに表示操作部222に表示されている決定ボタン222e、セレクトボタン222fの操作に基づくページ更新要求を受け付け可能な受付可能状態に移行する。 In the portable wireless communication terminal 220, the dedicated application installed in advance has the display format described above, the display format of the setting change/confirmation history screen 222g shown in FIG. 154, the scrolling of the setting change/confirmation history information, and the batch deletion processing function. Supported. As a result, the control unit 221 performs the setting change/confirmation history display process in S1107 during the setting change/confirmation history processing in FIG. 149, and then executes the decision button displayed on the display operation unit 222 together with the setting change/confirmation history information. A transition is made to a receivable state in which a page update request based on the operation of 222e and the select button 222f can be accepted.

上記受付可能状態に移行後、携帯無線通信端末220の制御部221では、ページ更新操作が行われたか否かを判別する(ステップS3407)。ページ更新操作が行われたか否かの判別は、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別されると、ページ更新操作が行われたと判別し(ステップS3407におけるYES)、ページ更新処理を実行する(ステップS3408)。ここで、セレクトボタン222fが操作されてページ更新操作が行われたと判別される限り(すなわち、セレクトボタン222fが操作され、且つ、最後の行に至ったと判別される限り)、ページのスクロールを続行するページ更新処理を行う(ステップS3408)。 After shifting to the acceptable state, the control unit 221 of the mobile wireless communication terminal 220 determines whether or not a page update operation has been performed (step S3407). When it is determined that the select button 222f has been operated and the last line has been reached, it is determined that the page update operation has been performed (YES in step S3407), and the page update operation is performed. Update processing is executed (step S3408). Here, as long as it is determined that the select button 222f is operated and the page update operation is performed (that is, it is determined that the select button 222f is operated and the last line is reached), page scrolling is continued. A page update process is performed (step S3408).

制御部222は、ページ更新操作が停止されたと判別すると(ステップS3407におけるNO)、すなわち、セレクトボタン222fの操作が停止され、決定ボタン222eが押下されていないと判別すると、ステップS3409に移る。このステップS3409において、「戻る」に決定されたと判別すると(ステップS3071におけるYES)、制御部222は、ホールメニュー画面表示処理(ステップS3410)を実行し、設定変更・確認履歴処理を終了する。一方、「戻る」に決定されていないと判別すると(ステップS3409におけるNO)、制御部222は、ステップS340に戻る。 If the control unit 222 determines that the page update operation has been stopped (NO in step S3407), that is, if the operation of the select button 222f has been stopped and the enter button 222e has not been pressed, the control unit 222 proceeds to step S3409. If it is determined in this step S3409 that "return" has been determined (YES in step S3071), the control unit 222 executes the hall menu screen display processing (step S3410), and ends the setting change/confirmation history processing. On the other hand, if it is determined that “return” is not determined (NO in step S3409), the control unit 222 returns to step S340.

なお、本実施形態に係る遊技システム210では、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を所謂生データのままで二次元コードに変換して表示装置16Aの表示領域に表示し(図148のステップS3301、ステップS3302参照)、携帯無線通信端末220側でパチンコ遊技機1Aの表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮影して設定変更・確認履歴情報を生データに戻す処理を行っている(図149のステップS3401、ステップS3402参照)。 In the gaming system 210 according to the present embodiment, the setting change/confirmation history information on the pachinko gaming machine 1A side is converted into a two-dimensional code as so-called raw data and displayed in the display area of the display device 16A (FIG. 148). Processing of step S3301 and step S3302), processing for returning the setting change/confirmation history information to the raw data by photographing the two-dimensional code displayed in the display area of the display device 16A of the pachinko gaming machine 1A on the portable wireless communication terminal 220 side. (See steps S3401 and S3402 of FIG. 149).

一方で、近年の移動通信端末は、二次元コードを読み取って解析する機能が標準装備されているものも多い。 On the other hand, many mobile communication terminals in recent years are equipped with a function of reading and analyzing a two-dimensional code as standard equipment.

この点について、本実施形態に係る遊技システム210では、携帯無線通信端末220に専用のアプリケーションをインストールし、この専用アプリケーションによってパチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示することを可能としている。 Regarding this point, in the gaming system 210 according to the present embodiment, a dedicated application is installed in the mobile wireless communication terminal 220, and it is possible to display in a display format equivalent to that of the pachinko gaming machine 1A side by this dedicated application.

言い換えると、専用アプリケーションをインストールしていない移動通信端末では、設定変更・確認履歴情報を生データとして見ることができても、パチンコ遊技機1A側と同等の表示フォーマットで表示された状態で見ることができず、設定変更・確認履歴情報を認識することは困難である。 In other words, on a mobile communication terminal that does not have the dedicated application installed, even if the setting change/confirmation history information can be viewed as raw data, it must be viewed in the same display format as on the pachinko machine 1A side. However, it is difficult to recognize the setting change/confirmation history information.

よって、本実施形態において、携帯無線通信端末220に専用アプリケーションをインストールして用いることで、権限のある者だけが設定値付きの設定変更・確認履歴情報をみることができるという、十分な機密性を確保することができる。 Therefore, in this embodiment, by installing and using the dedicated application in the mobile wireless communication terminal 220, only authorized persons can see the setting change/confirmation history information with the setting value, which is sufficient confidentiality. Can be secured.

上述したように、本実施形態では、二次元コードを読み取った段階で、それによって得られるデータはすべて携帯無線通信端末220に取り込まれるが、専用アプリケーションが有する表示フォーマットに従って上記データが図154のように表示される。したがって、当該表示フォーマットを有する専用アプリケーションを有しなければ、汎用のバーコードリーダで読み取ったとしても、二次元コードを読み取った文字列がどのような表示であるかを理解させることができないので、一定の機密性を確保できる。当該アプリケーションは、パチンコ遊技機1Aの納品時に配布され、権限を有する者だけが取得できるようになっている。 As described above, in the present embodiment, when the two-dimensional code is read, all the data obtained by the two-dimensional code is taken into the mobile wireless communication terminal 220. However, the above-mentioned data is as shown in FIG. Displayed in. Therefore, if there is no dedicated application having the display format, even if it is read by a general-purpose barcode reader, it is not possible to understand what kind of display the character string obtained by reading the two-dimensional code is. A certain degree of confidentiality can be secured. The application is distributed when the pachinko gaming machine 1A is delivered, and can be acquired only by authorized persons.

本実施形態において、パスワードの認証をサーバ装置240からの認証結果の通知を受け、通知された認証結果が認証OKか認証NGかによってパスワードは正しいか否かを判定したが、これに限定されず、サーバ装置240からパスワードを携帯無線通信端末220が受け取り、入力したパスワードとサーバ装置240から受け取ったパスワードとの一致を判断して入力されたパスワードが正しいか否かを判断してもよく、又、機密性をさらに確保したい場合には、パチンコ遊技機1A側で設定変更・確認履歴情報を暗号化してから二次元コードを生成して表示し、携帯無線通信端末220にインストールする専用アプリケーションには上記暗号化に対応する設定変更・確認履歴情報の復号化機能を追加する構成としてもよい。 In the present embodiment, the authentication of the password is notified from the server device 240 of the authentication result, and it is determined whether the password is correct depending on whether the notified authentication result is authentication OK or authentication NG. However, the present invention is not limited to this. The portable wireless communication terminal 220 may receive the password from the server device 240, determine whether the entered password matches the password received from the server device 240, and determine whether the entered password is correct or not. , If you want to further secure the confidentiality, after the setting change/confirmation history information is encrypted on the pachinko gaming machine 1A side, a two-dimensional code is generated and displayed, and the dedicated application to be installed in the mobile wireless communication terminal 220 is used. A configuration may be added in which a function for decrypting the setting change/confirmation history information corresponding to the above encryption is added.

次に、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認手順について図151のフロー図を参照して説明する。 Next, a setting change/confirmation history information setting value confirmation procedure in the gaming system 210 according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 151.

図151に示すように、本実施形態に係る遊技システム210における設定変更・確認履歴情報の設定値確認のための第1の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更処理または設定確認処理が実行されたときにホールメニュー画面を表示する。上述したとおり、設定変更処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作し、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作の両方を行うことで実行できる。また、設定確認処理は、電源が投入されていない状態で、設定キー328をON操作することで実行できる。なお、設定キー328は、一方向に回す操作を行うことにより設定キースイッチ信号をオンにすることができ、逆方向に回す(元の位置に戻す)ことで設定キースイッチ信号をオフにすることができる構成となっている。 As shown in FIG. 151, as the first procedure for confirming the setting value of the setting change/confirmation history information in the gaming system 210 according to the present embodiment, the pachinko gaming machine 1A executes the setting change processing or the setting confirmation processing. Display the hall menu screen when the user is prompted. As described above, the setting change processing can be executed by turning on the setting key 328, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 while the power is not turned on. The setting confirmation process can be executed by turning on the setting key 328 while the power is not turned on. The setting key 328 can be turned on in one direction by turning the setting key switch signal, and turned in the opposite direction (returned to the original position) to turn off the setting key switch signal. It is configured to be able to.

第2の手順として、パチンコ遊技機1Aは、ホールメニュー画面(例えば、図111参照)で、ホールメニューの中の「設定変更・確認履歴」が選択決定されることにより、「設定変更・確認履歴」がハイライト表示され、かつ、日時データおよび操作種別(設定変更、確認、閲覧のうちの対応する操作種別)のみが表示された設定変更・確認履歴情報を含む設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)を表示する(設定値は表示されていない)。 As the second procedure, the pachinko gaming machine 1A displays the “setting change/confirmation history” by selecting and determining “setting change/confirmation history” in the hall menu on the hall menu screen (see, for example, FIG. 111). ”Is highlighted, and only the date/time data and operation type (corresponding operation type among setting change, confirmation, and browsing) is displayed. A screen (see FIG. 111) is displayed (setting values are not displayed).

第3の手順として、パチンコ遊技機1Aは、設定変更・確認履歴画面のプレビュー画面(図111参照)において「設定変更・確認履歴」が選択されている(ハイライト表示されている)状態でメインボタン662が押下されると、サブワークRAM2100aに保持している設定変更・確認履歴情報およびURLを含む二次元コードを生成し、該二次元コードを設定変更・確認履歴情報とともに表示させる(図150参照)。 As the third procedure, the pachinko gaming machine 1A is main in a state where "setting change/confirmation history" is selected (highlighted) on the preview screen (see FIG. 111) of the setting change/confirmation history screen. When the button 662 is pressed, a two-dimensional code including the setting change/confirmation history information and the URL held in the sub-work RAM 2100a is generated, and the two-dimensional code is displayed together with the setting change/confirmation history information (FIG. 150). reference).

第4の手順として、携帯無線通信端末220は、パチンコ遊技機1Aに表示された二次元コードを撮影する(図152参照)。二次元コードの撮影後、携帯無線通信端末220は、二次元コードに含まれる設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する。 As the fourth procedure, the mobile wireless communication terminal 220 photographs the two-dimensional code displayed on the pachinko gaming machine 1A (see FIG. 152). After capturing the two-dimensional code, the mobile wireless communication terminal 220 extracts the setting change/confirmation history information and the URL included in the two-dimensional code.

第5の手順として、携帯無線通信端末220は、第3の手順で抽出したURLに基づき認証サービスの専用サイトにアクセスし、この専用サイトによって提供されるパスワード入力画面(図153参照)からパスワードの入力を行う。 As a fifth step, the mobile wireless communication terminal 220 accesses the dedicated site for the authentication service based on the URL extracted in the third step, and confirms the password from the password input screen (see FIG. 153) provided by this dedicated site. Make an input.

このパスワードは、例えば、遊技システム210のメーカーから取扱い説明書等で開示され、遊技システム210、あるいは個々のパチンコ遊技機1A等に関連付けて登録されているパスワードである。専用サイトでは、サーバ装置240が携帯無線通信端末220からの入力パスワードを受け付け、登録パスワードと照合してパスワード認証を行う。ここで、サーバ装置240は、認証OKの場合にその旨を携帯無線通信端末220に通知する。 This password is, for example, a password disclosed by the manufacturer of the gaming system 210 in an instruction manual or the like and registered in association with the gaming system 210, the individual pachinko gaming machine 1A, or the like. At the dedicated site, the server device 240 accepts the input password from the mobile wireless communication terminal 220, compares it with the registered password, and performs password authentication. Here, when the authentication is OK, the server device 240 notifies the portable wireless communication terminal 220 of that fact.

第6の手順として、携帯無線通信端末220は、第5の手順で認証OKが得られた場合に、第4の手順で抽出した設定変更・確認履歴情報を所定の表示フォーマットの画面(図154参照)として設定値を含む内容で表示操作部222に表示する。これにより、パスワードを入力した管理権限者は、携帯無線通信端末220の表示操作部222に表示された画面上でこの設定変更・確認履歴情報を設定値とともに確認することができる。 As a sixth procedure, when the authentication is obtained in the fifth procedure, the portable radio communication terminal 220 displays the setting change/confirmation history information extracted in the fourth procedure in a screen of a predetermined display format (FIG. 154). The contents including the set value are displayed on the display operation unit 222 as a reference). As a result, the administrator who has entered the password can confirm the setting change/confirmation history information together with the set value on the screen displayed on the display operation unit 222 of the mobile wireless communication terminal 220.

上述したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、各種画像を表示する表示装置16Aと、各種操作を受け付ける操作部であるメインボタン662およびセレクトボタン664と、遊技に関わる制御を行う制御部であるメインCPU101と、表示装置16Aの表示の制御を行う表示制御部であるホスト制御回路2100と、を備え、制御部は、設定値(例えば、設定1〜6)の変更又は確認を可能にする設定スイッチ332、表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段と、を備え、表示制御部は、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段と、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能なサブワークRAM2100aと、日時を計時するRTC209と、を備え、メインCPU101は、データ送信手段によって、設定変更又は設定確認と設定値とをホスト制御回路2100に送信し、ホスト制御回路2100は、データ受信手段によって受信されたデータが設定変更又は設定確認の場合には、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値およびRTC209からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶し、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を表示装置16Aの表示領域に表示する設定表示機能を備え、設定表示機能によって設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、操作部であるメインボタン662が操作された場合に設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示する構成を有している。 As described above, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment controls the display device 16A that displays various images, the main button 662 and the select button 664 that are operation units that receive various operations, and controls related to the game. A main CPU 101, which is a unit, and a host control circuit 2100, which is a display control unit that controls display of the display device 16A, and the control unit can change or confirm a set value (for example, settings 1 to 6). Setting switch 332, and data transmission means for transmitting various data to the display control section, and the display control section writes data even if the power is off, and receiving means for receiving various data from the data transmission means. Provided with a sub-work RAM 2100a capable of storing and holding the stored information and an RTC 209 for timing the date and time, and the main CPU 101 transmits the setting change or the setting confirmation and the setting value to the host control circuit 2100 by the data transmitting means, When the data received by the data receiving means is the setting change or setting confirmation, the host control circuit 2100 changes the setting or confirms the setting in the sub-work RAM 2100a, and sets and confirms the date and time data from the RTC 209. And a setting display function for displaying the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a in the display area of the display device 16A, and the setting display function displays the setting change or the setting confirmation and date and time data. Then, when the main button 662 which is the operation unit is operated, the setting change/confirmation history information is displayed by a two-dimensional code.

この構成により、サブワークRAM2100aに設定変更又は設定確認、設定値および日時計時手段からの日時データを設定変更・確認履歴情報として記憶するので、設定変更又は設定確認および日時データが表示された状態で、メインボタン662が操作された場合にサブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報を二次元コードにより表示することができる。したがって、携帯無線通信端末220において二次元コードを読み取って、パスワード認証した後に表示を許可するようにすれば、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, since the setting change or setting confirmation, the set value, and the date and time data from the sundial time means are stored as the setting change/confirmation history information in the sub-work RAM 2100a, the setting change or the setting confirmation and the date and time data are displayed. Then, when the main button 662 is operated, the setting change/confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a can be displayed by a two-dimensional code. Therefore, if the mobile wireless communication terminal 220 reads the two-dimensional code and permits the display after password authentication, only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change/confirmation history information. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation related to the set value has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aにおいて、ホスト制御回路2100は、設定表示機能によってサブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示する構成としてもよい。 Further, in the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment, the host control circuit 2100, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed by the setting display function, the displayed date and time data as the browsing history. The browsing history may be stored in the sub-work RAM 2100a and the browsing history may be displayed in the display area of the display device 16A.

この構成により、サブワークRAM2100aの設定変更・確認履歴情報が表示された場合には、表示された日時データを閲覧履歴としてサブワークRAM2100aに記憶し、表示装置16Aの表示領域に閲覧履歴を表示することができる。したがって、不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できる。 With this configuration, when the setting change/confirmation history information of the sub-work RAM 2100a is displayed, the displayed date and time data is stored in the sub-work RAM 2100a as the browsing history, and the browsing history is displayed in the display area of the display device 16A. be able to. Therefore, it is possible not only to determine whether or not an unnatural operation has been performed, but also to determine whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

また、本実施形態に係るパチンコ遊技機1Aは、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報に基づいて携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示する構成としてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 1A according to the present embodiment uses the mobile wireless communication based on the information from the predetermined server device 240 when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220. The configuration may be such that the setting change/confirmation history information is displayed on the terminal 220.

この構成により、表示制御機能によって表示される二次元コードが携帯無線通信端末220で読み込まれることを契機として所定のサーバ装置240からの情報、例えば予め定められたパスワードと、携帯無線通信端末220で入力されたパスワードとが一致したことを条件に、携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示することができる。したがって、権限を有する者のみが知っているパスワードで認証することができるので、権限を有するものを識別する入力手段をパチンコ遊技機1A側に追加することがなく、コストを低減することができる。なお、このパスワードは、パチンコ遊技機1Aをホールに納品する際に示され、権限を有するもののみが設定変更や設定確認の際に用いる。 With this configuration, when the two-dimensional code displayed by the display control function is read by the mobile wireless communication terminal 220, information from a predetermined server device 240, for example, a predetermined password and the mobile wireless communication terminal 220 is used. The setting change/confirmation history information can be displayed on the mobile wireless communication terminal 220 on condition that the entered password matches. Therefore, since only the authorized person can authenticate with the password known, the cost can be reduced without adding the input means for identifying the authorized person to the pachinko gaming machine 1A side. It should be noted that this password is shown when the pachinko gaming machine 1A is delivered to the hall, and only authorized ones use it when changing settings or confirming settings.

また、本実施形態に係る遊技システム210は、上述したパチンコ遊技機1Aと、ネットワーク230に接続され、認証のためのサイトを管理するサーバ装置240と、を有し、パチンコ遊技機1Aは、サブワークRAM2100aに記憶された設定変更・確認履歴情報およびサイトのURLの二次元コードを生成する生成機能をさらに有し、サーバ装置240は、携帯無線通信端末220からのパスワードを予め設定されたパスワードと比較して認証し、認証結果を携帯無線通信端末220に通知する認証サービス機を有し、携帯無線通信端末220は、表示および操作機能を備える表示操作部222と、表示装置16Aの表示領域に表示された二次元コードを撮像するカメラ部と、撮像された二次元コードを解析し、設定変更・確認履歴情報およびURLを抽出する抽出部と、パスワードを入力するパスワード入力画面を表示する入力画面表示制御部と、パスワード入力画面での入力パスワードをURLに基づいてサーバ装置240に送信し、サーバ装置240から通知される認証結果を取得する認証結果取得部と、取得した認証結果が正しい場合、設定変更・確認履歴情報を表示操作部222に表示する履歴情報表示制御部と、を有する構成である。 In addition, the gaming system 210 according to the present embodiment includes the above-described pachinko gaming machine 1A and a server device 240 that is connected to the network 230 and manages a site for authentication, and the pachinko gaming machine 1A is a sub-device. The server device 240 further has a generation function for generating the setting change/confirmation history information stored in the work RAM 2100a and the two-dimensional code of the URL of the site, and the server device 240 uses the password from the portable wireless communication terminal 220 as a preset password. The portable wireless communication terminal 220 has an authentication service machine that performs comparison and authentication and notifies the portable wireless communication terminal 220 of the authentication result. The portable wireless communication terminal 220 has a display operation unit 222 having a display and operation function and a display area of the display device 16A. A camera unit that captures the displayed two-dimensional code, an extraction unit that analyzes the captured two-dimensional code and extracts setting change/confirmation history information and URL, and an input screen that displays a password input screen for entering a password. If the display control unit, the authentication result acquisition unit that transmits the input password on the password input screen to the server device 240 based on the URL and acquires the authentication result notified from the server device 240, and the acquired authentication result is correct, A history information display control unit that displays the setting change/confirmation history information on the display operation unit 222.

この構成により、本実施形態に係る遊技システムは、パチンコ遊技機1Aの表示制御機能によって表示される二次元コードを携帯無線通信端末220で読み取り、サーバ装置240による認証を経て携帯無線通信端末220に設定変更・確認履歴情報を表示できる。したがって、所定のパスワードを知った権限を有する者のみ、設定変更確認情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるようになる。 With this configuration, in the gaming system according to the present embodiment, the mobile wireless communication terminal 220 reads the two-dimensional code displayed by the display control function of the pachinko gaming machine 1A, and the mobile wireless communication terminal 220 is authenticated by the server device 240. Can display setting change/confirmation history information. Therefore, since only the person who has the authority to know the predetermined password can save and display the setting change confirmation information, it is possible not only to judge whether an unnatural operation related to the setting value has been performed but also to make it illegal. You will be able to judge whether it is the opportunity to investigate the action.

上述した構成により、本実施形態では、権限を有する者のみ設定変更・確認履歴情報を保存および表示することができるので、設定値に関する不自然な操作がされたか否かを判断することができるばかりか、不正行為を調査する契機か否かを判断できるパチンコ遊技機1Aおよび遊技システム210を提供することができる。 With the above-described configuration, in the present embodiment, since only the authorized person can save and display the setting change/confirmation history information, it is possible to determine whether or not an unnatural operation regarding the setting value is performed. Alternatively, it is possible to provide the pachinko gaming machine 1A and the gaming system 210 capable of determining whether or not it is an opportunity to investigate an illegal act.

以上、本発明の各実施形態に係る遊技機について、その作用効果も含めて説明した。しかし、本発明は、ここで説明した実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した本発明の要旨を逸脱しない限り、種々の実施形態を含むことは言うまでもない。 Heretofore, the gaming machine according to each of the embodiments of the present invention has been described, including the effects thereof. However, it is needless to say that the present invention is not limited to the embodiments described here and includes various embodiments without departing from the gist of the present invention described in the claims.

[10−25.パチスロへの適用例]
例えば、本実施形態に係る発明をパチスロに適用することもできる。本実施形態に係る発明をパチスロに適用する場合、設定変更処理および設定確認処理を実行する手順がパチンコ遊技機1と異なる。
[10-25. Application example to pachislot]
For example, the invention according to this embodiment can be applied to a pachi-slot. When the invention according to the present embodiment is applied to a pachi-slot, the procedure for executing the setting change processing and the setting confirmation processing is different from that of the pachinko gaming machine 1.

パチスロでは、電源OFFの状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定変更処理に移行し、設定値の変更が可能となる。そして、スタートレバーの操作が検知されたか、もしくは設定キーがONからOFFになったことが検知された場合に、設定変更が確定する。 In the pachi-slot, the setting value can be changed by shifting to the setting changing process on condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is OFF. Then, when the operation of the start lever is detected or the setting key is changed from ON to OFF, the setting change is confirmed.

設定変更の履歴を表示可能とするため、パチスロのメインCPUは、上述した設定変更が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力し、次いで、スタートレバーが操作されたことを示す信号を受信すると、設定変更が行われたことを表すデータと、現在の設定値を示すコマンドとを、サブCPUに送信する。なお、パチスロのメインCPUは、遊技の進行に関わる制御を行う制御部を構成している。メインCPUはまた表示制御部に各種データを送信するデータ送信手段を構成している。 In order to be able to display the history of setting changes, the main CPU of the pachi-slot confirms that the above-mentioned setting changes were made, the signal generated from the setting switch was input by operating the setting key, and then the start lever was operated. When the signal indicating the above is received, the data indicating that the setting has been changed and the command indicating the current setting value are transmitted to the sub CPU. The main CPU of the pachi-slot constitutes a control unit that controls the progress of the game. The main CPU also constitutes data transmission means for transmitting various data to the display control unit.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定変更が行われたことを表す初期化コマンドである場合、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、初期化コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報としてサブワークRAM2100aに記憶する。パチスロのサブCPUは、表示部の表示の制御を行う表示制御部を構成している。また、サブCPUは、データ送信手段からの各種データを受信する受信手段を構成している。 On the other hand, when the data received from the main CPU is an initialization command indicating that the setting has been changed, the sub CPU, operation type information indicating that the setting has been changed (information indicating the setting change), and the RTC. Then, the date and time data currently measured, that is, the date and time data when the initialization command is received is stored in the sub-work RAM 2100a as the setting change confirmation history information. The sub CPU of the pachi-slot constitutes a display control unit that controls display on the display unit. Further, the sub CPU constitutes a receiving means for receiving various data from the data transmitting means.

パチスロにおいて、設定値の確認とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、設定用鍵型スイッチから発生する信号に基づいて7セグ表示機に現在の設定値を表示することをいう。このように、パチスロは、電源ON状態で設定キーをOFFからONに操作したことを条件に設定確認処理に移行し、7セグ表示機に設定値が表示されるようになっている。パチスロの設定スイッチは、メインCPUとともに設定値の変更又は確認を可能にする設定手段を構成している。 In the pachi-slot, confirming the set value means operating the setting key (turning to the right) and displaying the current set value on the 7-segment display based on the signal generated from the setting key type switch. .. In this way, the pachi-slot moves to the setting confirmation process on condition that the setting key is operated from OFF to ON while the power is ON, and the set value is displayed on the 7-segment display. The setting switch of the pachi-slot, together with the main CPU, constitutes a setting means that enables the setting value to be changed or confirmed.

設定値の確認の履歴を表示可能とするため、メインCPUは、上述した操作により設定値の確認が行われ、設定キーの操作によって設定スイッチから発生する信号を入力すると、設定値を確認したことを表すデータと、現在の設定値である設定確認コマンドをサブCPUに送信する。 In order to display the history of setting value confirmation, the main CPU confirms the setting value when the setting value is confirmed by the above-described operation and the signal generated from the setting switch is input by the operation of the setting key. And the setting confirmation command, which is the current setting value, are transmitted to the sub CPU.

一方、サブCPUは、メインCPUから受信されたデータが設定値を確認したことを表す設定確認コマンドである場合、設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を表す情報)と、RTCにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定値を確認したこと表す設定確認コマンドを受信した日時データとを設定変更確認履歴情報として、バックアップメモリとして機能するサブワークRAM2100aに記憶する。このサブワークRAM2100aは、無通電状態であっても書き込まれた情報を記憶保持可能となっている。 On the other hand, the sub CPU, when the data received from the main CPU is a setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed, operation type information (information indicating setting confirmation) indicating confirmation of the setting value, The date and time data currently measured by the RTC, that is, the date and time data when the setting confirmation command indicating that the setting value has been confirmed is received is stored in the sub-work RAM 2100a functioning as a backup memory as the setting change confirmation history information. The sub-work RAM 2100a can store and retain the written information even in the non-energized state.

設定変更開始コマンドまたは設定確認コマンドを受信したサブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別する。そして、サブCPUは、設定キーがOFFからONになったと判別すると、パチスロが備える液晶表示装置のメイン画面に、ホールメニュー画面を表示するホールメニュー表示処理を行う。パチスロで表示されるホールメニュー画面は、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面(例えば図110参照)に表示されている「賞球情報」に代えて「トータルメダル情報」が表示されるなど細かい点で異なる箇所はあるものの、基本的には、本実施形態のパチンコ遊技機1の表示装置16に表示されるホールメニュー画面と同様の画面である。 Upon receiving the setting change start command or the setting confirmation command, the sub CPU determines that the setting key has changed from OFF to ON. When the sub CPU determines that the setting key has been turned from OFF to ON, the sub CPU performs the hall menu display process of displaying the hall menu screen on the main screen of the liquid crystal display device included in the pachi-slot. The hall menu screen displayed on the pachi-slot is "total" instead of "prize ball information" displayed on the hall menu screen (see, for example, FIG. 110) displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Although there are some differences in details such as the display of "medal information", the screen is basically the same as the hole menu screen displayed on the display device 16 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment.

パチスロにおいて、閲覧とは、設定キーを操作(右方向に回動)し、液晶表示装置のメイン画面に表示されるホールメニュー画面中の「設定変更・確認履歴」が選択(ハイライト表示)されている状態でメインボタンが押下されることを条件に、サブワークRAM2100aに記憶されている設定変更確認履歴情報を、例えば、設定変更・確認履歴画面として表示する。 On the pachi-slot, browse means operating the setting key (rotating to the right) and selecting (highlighting) the “setting change/confirmation history” in the hall menu screen displayed on the main screen of the liquid crystal display device. On condition that the main button is pressed in the state of being displayed, the setting change confirmation history information stored in the sub-work RAM 2100a is displayed, for example, as a setting change/confirmation history screen.

なお、パチスロのサブCPUは、ホールメニュー処理、設定変更・確認履歴処理、メンテナンス処理、認証処理など、本実施形態のパチンコ遊技機1のホスト制御回路2100によって実行される処理と同様の処理を実行することができる。また、パチンコ遊技機1の実施形態をパチスロに適用した場合、パチンコ遊技機1の実施形態において説明したホールメニュー画面、設定変更・確認履歴画面、エラー情報履歴画面、ガイドメニューの画面、パスワード要求画面、入力したパスワードが不適であったときに表示される画面、携帯無線通信端末に表示される画面などと同様の画面が、パチスロの液晶表示装置のメイン画面や携帯無線通信端末に表示される。 The sub CPU of the pachi-slot executes the same processes as the processes executed by the host control circuit 2100 of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, such as hole menu processing, setting change/confirmation history processing, maintenance processing, and authentication processing. can do. When the embodiment of the pachinko gaming machine 1 is applied to a pachi-slot, the hall menu screen, the setting change/confirmation history screen, the error information history screen, the guide menu screen, and the password request screen described in the embodiment of the pachinko gaming machine 1 A screen similar to the screen displayed when the entered password is inappropriate, the screen displayed on the mobile wireless communication terminal, or the like is displayed on the main screen of the liquid crystal display device of the pachi-slot or the mobile wireless communication terminal.

なお、パチスロでは、ボーナス抽選により「ボーナス当選」が決定されると、ボーナス振り分け抽選によって「SBB」、「BB」、「RB」の何れかを決定する。しかし、本発明の遊技機としては、ボーナス振り分け抽選によって「SBB又はBB」、「RB」の何れかを決定し、前兆ゲームの終了時に「SBB」、「BB」の何れかを決定するようにしてもよい。 In the pachi-slot, when "bonus winning" is determined by the bonus lottery, any one of "SBB", "BB", and "RB" is determined by the bonus distribution lottery. However, in the gaming machine of the present invention, either "SBB or BB" or "RB" is determined by the bonus distribution lottery, and either "SBB" or "BB" is determined at the end of the precursor game. May be.

また、パチスロでは、「SBB」又は「BB」の前兆ゲームが行われている場合に、「BB前兆フラグ」がオンになっている。つまり、「SBB」と「BB」の前兆ゲームは、「BB前兆フラグ」で管理している。しかし、本発明の遊技機としては、「SBB」用の前兆フラグと「BB」用の前兆フラグを設ける構成としてもよい。この場合は、「SBB」に対応する前兆ゲームの演出と、「BB」に対応する前兆ゲームの演出を異ならせてもよい。 Further, in the pachi-slot, the “BB precursor flag” is turned on when the precursor game of “SBB” or “BB” is being played. That is, the precursor games of “SBB” and “BB” are managed by the “BB precursor flag”. However, the gaming machine of the present invention may be provided with a precursor flag for "SBB" and a precursor flag for "BB". In this case, the effect of the aura game corresponding to “SBB” may be different from the effect of the aura game corresponding to “BB”.

また、パチスロでは、第1のART(「SBB」、「BB」、「RB」)および第2のARTが、それぞれ滞在ゲーム数の遊技を消化したことを条件に終了するが、第1のARTおよび第2のARTとしては、所定回数のナビ(表示補助情報の報知)が行われたことを条件に終了する構成にしてもよい。 Further, in the pachi-slot, the first ART (“SBB”, “BB”, “RB”) and the second ART are finished on condition that they have exhausted the number of stay games, but the first ART The second ART may be configured to end on the condition that a predetermined number of times of navigation (notification of display auxiliary information) has been performed.

また、パチスロでは、第1のARTにおける「SBB」の滞在ゲーム数を例えば「100」に固定してもよいし、「BB」と同様に、「SBB」中に滞在ゲーム数に上乗せゲーム数が加算(上乗せ)される構成であってもよい。 Further, in the pachi-slot, the number of stay games of “SBB” in the first ART may be fixed to, for example, “100”, or, like “BB”, the number of games added to the number of stay games in “SBB” may be added. The configuration may be such that addition (addition) is performed.

また、パチスロでは、BRで発生する可能性がある追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数を例えば「2」に固定してもよい。すなわち、追加上乗せA,B,Cの演出が決定されると、追加上乗せゲーム数カウンタに「2」をセットする構成としてもよい。しかし、追加上乗せA,B,Cの演出を行うゲーム数としては、可変にしてもよい。例えば、追加上乗せ演出の種別(追加上乗せA,B,C)に応じて、追加上乗せゲーム数カウンタにセットする値を異ならせてもよい。 In addition, in the pachi-slot, the number of games for which the additional additions A, B, and C that may occur in BR may be fixed to, for example, “2”. That is, when the effects of the additional addition A, B, and C are determined, the additional addition game number counter may be set to "2". However, the number of games in which the additional additions A, B, and C are produced may be variable. For example, the value to be set in the additional-addition game number counter may be changed according to the type of additional-addition effect (additional addition A, B, C).

また、パチスロでは、第2のARTの滞在ゲーム数として、例えば「50」といった固定のゲーム数に決定されるようにしてもよいし、これに代えて、所定のゲーム数を1セットとし(例えば、1セット「50」ゲーム)、第2のARTのゲーム数を、抽選によって決定した複数のセット数で設定してもよい。例えば、第2のARTの滞在ゲーム数を、1セット「50」ゲームを2セット、すなわち合計「100」ゲームに設定してもよい。また、この場合、セット間に停止順序を報知せず、且つ、遊技毎にARTゲーム数カウンタの値を減算しない所定の期間を設けてもよい。また、この所定の期間における遊技毎に上乗せゲーム数抽選を行ってもよい。そして、この所定の期間が終了する前(この所定の期間を遊技回数が所定の遊技回数に達したときに終了させる場合は、この所定の遊技回数に達する前)に、順押し以外の停止順序で停止操作(変則押し)が行われた場合は、所定の期間を強制的に終了し、変則押しが行われた遊技の次の遊技からARTゲーム数カウンタの値を遊技毎に「1」減算してもよい。 Further, in the pachi-slot, the number of stay games of the second ART may be set to a fixed number of games, for example, “50”. Alternatively, a predetermined number of games may be set as one set (for example, , One set of “50” games) and the number of games of the second ART may be set by a plurality of sets determined by lottery. For example, the number of stay games in the second ART may be set to two sets of one set “50” games, that is, a total of “100” games. Further, in this case, a predetermined period may be provided between sets without notifying the stop order and not subtracting the value of the ART game number counter for each game. In addition, an additional game number lottery may be performed for each game in this predetermined period. Then, before the predetermined period ends (when the predetermined period ends when the number of games reaches the predetermined number of games, before the predetermined number of games is reached), the stop order other than the forward push If a stop operation (irregular push) is performed, the predetermined period is forcibly ended, and the value of the ART game number counter is decremented by "1" for each game from the game following the game for which the irregular press is performed. You may.

また、パチスロでは、パチンコ遊技機1に設ける役物として、ステッピングモータの駆動によって回転する回転役物123を有する回転役物ユニット122を例に説明した。しかし、これに限らず、パチンコ遊技機1に、例えば、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動によって左右方向や上下方向又は前後方向に移動する役物を設けてもよい。 Further, in the pachi-slot, the rotary accessory unit 122 having the rotary accessory 123 rotated by the drive of the stepping motor is described as an example of the accessory provided in the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine 1 may be provided with an accessory that moves in the left-right direction, the vertical direction, or the front-back direction by driving a stepping motor, a solenoid, or the like.

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態における遊技機について、図面を参照しながら詳細に説明する。なお、本発明の第2実施形態において、第1実施形態における部材と同一の部材或いは同一機能の部材については同一の符号を付して、詳細な説明は省略する。
[Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In addition, in the second embodiment of the present invention, the same members as those in the first embodiment or members having the same functions are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

[11−1.遊技機の構成]
[11−1−1.外観構成]
本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成は、図1〜図4に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成と同様であるため、説明は省略する。
[11-1. Game machine configuration]
[11-1-1. Appearance configuration]
The external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention is the same as the external configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment shown in FIGS.

図155は、本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機1に係る遊技盤ユニット17の構成を示す正面図である。第2実施形態におけるパチンコ遊技機1は、図5に示す第1実施形態におけるパチンコ遊技機1に対して遊技盤構成の一部が異なっている。具体的に、第2実施形態においては、第1実施形態における、普通電動役物ユニット400の構成及び配置が異なるとともに、大入賞口540(図5参照)及び特別電動役物600(図5参照)の代わりに第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設したものである。 FIG. 155 is a front view showing the configuration of the game board unit 17 of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 in the second embodiment is different from the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment shown in FIG. 5 in part of the game board configuration. Specifically, in the second embodiment, the configuration and arrangement of the ordinary electric auditors product unit 400 in the first embodiment are different, and the special winning opening 540 (see FIG. 5) and the special electric auditors product 600 (see FIG. 5). ), a first special winning opening 540a and a first special electric winning accessory 601 and a second special winning opening 540b and a second special electric winning accessory 602 are arranged on the board surface.

第1大入賞口540aは、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第2大入賞口540bは、遊技者に有利な遊技状態であり大当り遊技状態よりは有利さが小さい小当り遊技状態の場合に開放可能な部分である。第1大入賞口540aには、第1カウントスイッチ541aが配設される(図158参照)。第2大入賞口540bには、第2カウントスイッチ541bが配設される(図158参照)。第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bのいずれかに遊技球が入賞すると、当該入賞した遊技球が第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに検知される。第1カウントスイッチ541a又は第2カウントスイッチ541bに遊技球が検知されると、予め設定された数の遊技球が払出口61から上皿26(又は、払出口63から下皿27)に払い出される。 The first special winning opening 540a is a portion that can be opened in the big hitting game state, which is a game state advantageous to the player. The second big winning opening 540b is a portion that can be opened in a gaming state that is advantageous to the player and in a small hitting gaming state that is less advantageous than the big hitting gaming state. A first count switch 541a is arranged at the first special winning opening 540a (see FIG. 158). A second count switch 541b is arranged at the second special winning opening 540b (see FIG. 158). When a game ball wins in either the first big winning opening 540a or the second big winning opening 540b, the winning game ball is detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b. When the game balls are detected by the first count switch 541a or the second count switch 541b, a preset number of game balls are paid out from the payout opening 61 to the upper plate 26 (or from the payout opening 63 to the lower plate 27). ..

第1特別電動役物601は、前後方向に回動可能なシャッタ611および当該シャッタ611を駆動する第1大入賞口ソレノイド620a(図158参照)を具備する。第1特別電動役物601は、アウト口57の上方に配置される。第1特別電動役物601は、第1大入賞口ソレノイド620aによりシャッタ611が駆動されることによって、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第1大入賞口540aへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動は、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第1始動口420に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第1特別図柄表示部73において、特別図柄の停止表示態様によって示される。 The first special electric accessory 601 includes a shutter 611 that is rotatable in the front-rear direction and a first special winning opening solenoid 620a (see FIG. 158) that drives the shutter 611. The first special electric accessory member 601 is arranged above the outlet 57. The first special electric auditors product 601 is in an open state in which a game ball can be won (or easily) into the first special winning opening 540a by driving the shutter 611 by the first special winning opening solenoid 620a. It is configured to be able to move (drive) to a closed state in which it is impossible (or difficult) to win a game ball into the first big winning opening 540a. The opening drive by the first special electric auditors product 601 (shutter 611) is performed when the big hit game state is entered, based on the result of the big hit determination made when the game ball wins the first starting opening 420. .. The result of the big hit determination performed when the game ball wins the first starting opening 420 is indicated by the stop display mode of the special symbol in the first special symbol display portion 73.

第2特別電動役物602は、前後方向に回動可能なシャッタ612および当該シャッタ612を駆動する第2大入賞口ソレノイド620b(図158参照)を具備する。第2特別電動役物602は、第1特別電動役物601に対して遊技球の流下方向上流側に配置される。第2特別電動役物602は、第2大入賞口ソレノイド620bによりシャッタ612が駆動されることによって、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を可能(又は容易)とする開放状態と、第2大入賞口540bへの遊技球の入賞を不可能(又は困難)とする閉鎖状態と、に移行(駆動)可能に構成される。第2特別電動役物602(シャッタ612)による開放駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、大当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。なお、第2特別電動役物602で拾われなかった球を第1特別電動役物601で拾うことが可能なように、第2特別電動役物602の近傍に第1特別電動役物601方向に向かって遊技球が転勤させる通路や釘を設けてもよい。 The second special electric accessory 602 includes a shutter 612 that is rotatable in the front-rear direction and a second special winning opening solenoid 620b (see FIG. 158) that drives the shutter 612. The second special electric auditors product 602 is arranged on the upstream side in the flow-down direction of the game ball with respect to the first special electric auditors product 601. The second special electric auditors product 602 is in an open state in which a game ball can be won (or easily) into the second special winning opening 540b by driving the shutter 612 by the second special winning opening solenoid 620b. It is configured so that it can be moved (driven) to a closed state in which it is impossible (or difficult) to win a game ball into the second special winning opening 540b. The opening drive by the second special electric auditors product 602 (shutter 612) is performed when the big hit game state is entered, based on the result of the big hit determination made when the game ball wins the second starting opening 440. .. The result of the big hit determination performed when the game ball wins the second starting opening 440 is indicated by the stop display mode of the special symbol in the second special symbol display portion 74. It should be noted that the direction of the first special electric accessory 601 is close to the second special electric accessory 602 so that the ball not picked up by the second special electric accessory 602 can be picked up by the first special electric accessory 601. There may be a passage or a nail to transfer the game ball to.

図156は、第2大入賞口540bに入球した遊技球の通過経路を示す説明図であり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、まず、第2カウントスイッチ541bを通過してV入賞口545に向かう。V入賞口545の入口には、盤面に対して突出、引込自在な平板状のシャッタ546が配置されている。シャッタ546は、V入賞口ソレノイド443(図158)によって駆動され、V入賞口545を通過可能な引込状態と、V入賞口545への移動を規制する突出状態に切り替え可能である。図156(a)は、シャッタ546が引込状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、V入賞口545に入り、V入賞口スイッチ442を通過した後、アウト球として遊技機外に排出される。図156(b)は、シャッタ546が突出状態の場合を示すものであり、第2大入賞口540bに入球した遊技球は、シャッタ546に当接して別の経路に導かれ、アウト球として遊技機外に排出される。 FIG. 156 is an explanatory view showing a passage route of a game ball that has entered the second special winning opening 540b. The game ball that has entered the second special winning opening 540b first passes through the second count switch 541b. Head towards the V winning opening 545. At the entrance of the V winning opening 545, a flat plate-shaped shutter 546 that is projectable and retractable with respect to the board surface is arranged. The shutter 546 is driven by the V winning opening solenoid 443 (FIG. 158), and can be switched between a retracted state in which it can pass through the V winning opening 545 and a protruding state in which movement to the V winning opening 545 is restricted. FIG. 156(a) shows the case where the shutter 546 is in the retracted state, and the game ball that has entered the second special winning opening 540b enters the V winning opening 545 and passes through the V winning opening switch 442. , Is discharged out of the gaming machine as an out ball. FIG. 156(b) shows the case where the shutter 546 is in a protruding state, and the game ball that has entered the second special winning opening 540b comes into contact with the shutter 546 and is guided to another path, and as an out ball. It is discharged outside the gaming machine.

第2特別電動役物602(シャッタ612)による突出駆動は、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果に基づいて、小当り遊技状態に移行された場合に行われる。なお、第2始動口440に遊技球が入賞したときに行われる大当り判定の結果は、第2特別図柄表示部74において、特別図柄の停止表示態様によって示される。そして、小当り遊技状態に移行して、第2大入賞口540bに入球した遊技球が、V入賞口545を通過した場合に大当り遊技状態に移行して第1特別電動役物601(シャッタ611)による開放駆動が実行される。 The protrusion drive by the second special electric auditors product 602 (shutter 612) is performed when the small hit game state is entered, based on the result of the big hit determination performed when the game ball wins the second starting opening 440. Be seen. The result of the big hit determination performed when the game ball wins the second starting opening 440 is indicated by the stop display mode of the special symbol in the second special symbol display portion 74. Then, when the game ball enters the small hitting game state and enters the second big winning hole 540b, the game ball moves to the big hitting game state when passing through the V winning hole 545, and the first special electric accessory 601 (shutter). The opening drive by 611) is executed.

第1始動口420は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第1特別図柄表示部73に表示させる契機を与えるものである。第1始動口420には、第1始動口スイッチ421が配設される(図158参照)。第1特別図柄表示部72が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。 The first starting opening 420 gives a trigger for a big hit determination on the condition of winning (passing) a game ball, and also gives a result of the big hit determination displayed on the display device 16 or a first special symbol display portion 73 described later. To give. A first starting port switch 421 is arranged at the first starting port 420 (see FIG. 158). When the first special symbol display portion 72 displays the big hit mode, the big special game part 601 is opened and the big hit game state is performed.

第2始動口440は、遊技球の入賞(通過)を条件に大当り判定の契機を与えると共に、大当り判定の結果を、表示装置16や、後述する第2特別図柄表示部74に表示させる契機を与えるものである。第2特別図柄表示部74が大当りの態様を表示した場合には第1特別電動役物601の開放駆動が行われる大当り遊技状態に移行する。第2特別図柄表示部74が小当りの態様を表示した場合には第2特別電動役物602の開放駆動が行われる小当り遊技状態に移行する。 The second starting opening 440 gives a trigger for a big hit determination on the condition of winning (passing) a game ball, and also causes the result of the big hit determination to be displayed on the display device 16 or a second special symbol display portion 74 described later. To give. When the second special symbol display portion 74 displays the mode of the big hit, it shifts to the big hit game state in which the opening drive of the first special electric auditors product 601 is performed. When the second special symbol display portion 74 displays the mode of the small hit, the second special electric auditors product 602 shifts to the small hit game state in which the opening drive is performed.

第2実施形態における普通電動役物ユニット400は、第2始動口440及び普通電動役物460を一体化したユニット体である。普通電動役物ユニット400は、通過ゲート49の直下に普通電動役物460が位置するように配置される。第2実施形態の普通電動役物460は、前後方向に突出、引込可能な平板部材4621、始動口ソレノイド4630(例えば、図158参照)および当該始動口ソレノイド4630の動力を平板部材4621に伝達する動力伝達機構(不図示)を具備する。普通電動役物460は、始動口ソレノイド4630により平板部材4621が駆動されることによって、図157(b)に示す第2始動口440への遊技球の通過が容易な突出状態と、図157(c)に示す遊技球の通過が困難な引込状態との間で移行(駆動)可能に構成される。第2始動口440は、平板部材4621の左側に配置されており、右側に向かって開放している。平板部材4621は、第2始動口440側に向かって下り傾斜しており、平板部材4621が突出しているときに当該平板部材4621上に遊技球が乗ると、当該遊技球は第2始動口440に向かって搬送され、第2始動口440に入賞する。普通電動役物460(平板部材4621)による駆動は、普通図柄表示部71において普通図柄が特定の停止表示態様となった場合に、所定の期間において所定の回数だけ行われる。 The ordinary electric accessory unit 400 in the second embodiment is a unit body in which the second starting port 440 and the ordinary electric accessory 460 are integrated. The ordinary electric accessory unit 400 is arranged such that the ordinary electric accessory 460 is located immediately below the passage gate 49. The ordinary electric accessory 460 of the second embodiment transmits the power of the flat plate member 4621 that can project and retract in the front-rear direction, the starting port solenoid 4630 (for example, see FIG. 158), and the starting port solenoid 4630 to the flat plate member 4621. A power transmission mechanism (not shown) is provided. In the ordinary electric accessory 460, when the flat plate member 4621 is driven by the starting opening solenoid 4630, the protruding state in which the game ball can easily pass through the second starting opening 440 shown in FIG. It is configured to be able to transition (drive) between the retracted state in which it is difficult to pass the game ball shown in c). The second starting port 440 is arranged on the left side of the flat plate member 4621 and is open toward the right side. The flat plate member 4621 is inclined downward toward the second starting port 440, and when the game ball rides on the flat plate member 4621 when the flat plate member 4621 is protruding, the game ball is the second starting port 440. Is conveyed toward and wins the second starting opening 440. The drive by the normal electric accessory 460 (flat plate member 4621) is performed a predetermined number of times in a predetermined period when the normal symbol is in a specific stop display mode in the normal symbol display portion 71.

このように第2実施形態によれば、遊技盤ユニット17の遊技領域21の右側領域において、右打ちした遊技球の流下方向に沿って、通過ゲート49、普通電動役物460、第2特別電動役物602、第1特別電動役物601の順に配置されている。 Thus, according to the second embodiment, in the right side area of the game area 21 of the game board unit 17, along the flow-down direction of the right-handed game ball, the passage gate 49, the ordinary electric auditors product 460, the second special electric motor The accessory 602 and the first special electric accessory 601 are arranged in this order.

[11−1−2.電気的構成]
次に、図158を用いて、パチンコ遊技機1の制御回路について説明する。
[11-1-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. 158.

第2実施形態における制御回路は、図9に示す第1実施形態の制御回路における大入賞口ソレノイド620、カウントスイッチ541の代わりに、第1大入賞口ソレノイド620a及び第2大入賞口ソレノイド620b、第1カウントスイッチ541a及び第2カウントスイッチ541bを主制御回路100に接続し、更に、V入賞口スイッチ442、V入賞口ソレノイド443を接続したものである。他の構成については図9に示す第1実施形態の制御回路と同様であるため、詳細な説明は省略する。 The control circuit in the second embodiment, instead of the special winning opening solenoid 620 and the count switch 541 in the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 9, a first winning opening solenoid 620a and a second winning opening solenoid 620b, The first count switch 541a and the second count switch 541b are connected to the main control circuit 100, and further the V winning opening switch 442 and the V winning opening solenoid 443 are connected. Other configurations are similar to those of the control circuit of the first embodiment shown in FIG. 9, and thus detailed description thereof will be omitted.

第1大入賞口ソレノイド620aは、主制御回路100からの命令に基づいて第1特別電動役物501のシャッタ611を駆動させ、第2大入賞口ソレノイド620bは、主制御回路100からの命令に基づいて第2特別電動役物502のシャッタ612を駆動させるものである。 The first special winning opening solenoid 620a drives the shutter 611 of the first special electric accessory 501 based on the command from the main control circuit 100, and the second special winning opening solenoid 620b receives the command from the main control circuit 100. Based on this, the shutter 612 of the second special electric accessory 502 is driven.

第1カウントスイッチ541aは、第1大入賞口540aに入球した遊技球を検知し、第2カウントスイッチ541bは、第2大入賞口540bに入球した遊技球を検知して、主制御回路100に検知信号を出力するものである。主制御回路100は、第1カウントスイッチ541a、第2カウントスイッチ541bからの信号に基づいて、第1大入賞口540a、第2大入賞口540bへの遊技球の入球数をカウントする。 The first count switch 541a detects a game ball that has entered the first special winning opening 540a, and the second count switch 541b detects a game ball that has entered the second special winning opening 540b, and is the main control circuit. A detection signal is output to 100. The main control circuit 100 counts the number of game balls entering the first big winning opening 540a and the second big winning opening 540b based on the signals from the first count switch 541a and the second count switch 541b.

V入賞口ソレノイド443は、主制御回路100からの命令に基づいてシャッタ546を駆動させるものであり、V入賞口スイッチ442は、V入賞口545に入球した遊技球を検知して主制御回路100に検知信号を出力するものである。第2実施形態においては、主制御回路100は、小当り遊技開始時にV入賞口ソレノイド443を駆動して、シャッタ546を突出させ、V入賞口スイッチ442からの検知信号を受信した場合にシャッタ546を引き込ませる。 The V winning opening solenoid 443 drives the shutter 546 based on a command from the main control circuit 100. The V winning opening switch 442 detects a game ball that has entered the V winning opening 545 and detects the main control circuit. A detection signal is output to 100. In the second embodiment, the main control circuit 100 drives the V winning opening solenoid 443 at the start of the small hit game to cause the shutter 546 to project, and the shutter 546 is received when the detection signal from the V winning opening switch 442 is received. Pull in.

[11−2.機能フロー]
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローについて説明する。第2実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローは、図20に示す第1実施形態に係るパチンコ遊技機の機能フローにおいて、確変に移行する機能を有していない。また、第2実施形態においては、図20に示す「大当り判定」には「小当り判定」も含まれている。
[11-2. Function flow]
Next, a functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described. The functional flow of the pachinko gaming machine according to the second embodiment does not have the function of shifting to the probability variation in the functional flow of the pachinko gaming machine according to the first embodiment shown in FIG. Further, in the second embodiment, the "big hit determination" shown in FIG. 20 also includes the "small hit determination".

具体的に、第2特別図柄表示部74における特定の停止表示態様が小当りであった場合、小当り遊技状態に移行する。そして、小当り遊技状態では、第2大入賞口540bが閉鎖状態から開放状態への移行し、遊技球が所定個数入賞するか、又は、所定時間が経過して閉鎖状態に移行する遊技が1回のみ行われる。すなわち、小当り遊技状態は、大当り遊技状態のようにラウンドゲームは行われない。 Specifically, when the specific stop display mode in the second special symbol display portion 74 is a small hit, it shifts to a small hit game state. Then, in the small hitting game state, the second big winning opening 540b shifts from the closed state to the open state, and a predetermined number of game balls are won, or a game in which the game ball shifts to the closed state after a predetermined time elapses 1 Only done once. That is, in the small hitting game state, the round game is not played like in the big hitting game state.

[11−3.パチンコ遊技機の基本仕様]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1の基本仕様について説明する。
[11-3. Basic specifications of pachinko machines]
Next, basic specifications of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described.

[11−3−1.リミッタ回数]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1には、上記[9−1.拡張例1]で説明したリミッタ回数が設定されており、当該パチンコ遊技機1においてはリミッタ回数として「3」が設定されている。具体的に第2実施形態におけるパチンコ遊技機1によれば、初回大当りを含めると大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回当選するとリミッタ回数に到達し、リミッタ回数到達時の大当り(4回目の大当り)は大当り遊技終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、「連続して4回」とは、大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に繰り返すことで、時短遊技状態へ移行する大当りが連続して4回実行されることである。なお、リミッタ回数到達時の大当り遊技の場合は、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御されるが、これは、あくまで、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数によるものである。すなわち、リミッタ回数到達時でなければ大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行する大当りに当選した場合(特別図柄抽選により抽出された乱数が、大当り判定となり、かつ時短遊技状態となる特別図柄が選択される乱数である場合)に、リミッタ回数に到達するか否かを管理するカウンタのカウント回数が更新される。そして、リミッタ回数に到達したと判断された結果として、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しないように制御される。なお、第2実施形態においては、大当り遊技状態終了後に、時短回数が1回又は100回の時短遊技状態に移行するが、仮に、リミッタ回数到達前(大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へと移行する大当りが連続して4回当選する前に)に大当り遊技状態終了後に時短遊技状態へ移行しない大当りが当選した場合には、その時点でリミッタ回数に到達するか否かを管理する回数がリセット(0や初期値等に更新)される。
[11-3-1. Limiter count]
In the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment, the above [9-1. The limiter count described in "Expansion example 1" is set, and in the pachinko gaming machine 1, "3" is set as the limiter count. Specifically, according to the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment, when the first big hit is included, the big hit that shifts to the time saving game state after the big hit game state is reached 4 times in a row is reached the limiter number and the limiter number is reached. The big hit at the time (the fourth big hit) is controlled so as not to shift to the time saving game state after the big hit game ends. In addition, "4 times in succession" means that the big hit to shift to the time saving game state is executed four times in succession by alternately repeating the big hitting game state and the time saving game state. In the case of a big hit game when the number of limiters reaches, it is controlled so as not to shift to the time saving game state after the big hit game state ends, but this is just a count of a counter that manages whether or not the limiter number is reached. It depends on the number of times. That is, if the limiter number of times is not reached, if you win the big hit that shifts to the time saving game state after the big hit game state (the random number extracted by the special symbol lottery becomes the big hit judgment, and the special symbol that becomes the time saving game state is selected If it is a random number that is generated), the count number of the counter that manages whether or not the limiter number is reached is updated. Then, as a result of the judgment that the number of limiters has been reached, it is controlled so as not to shift to the time saving game state after the big hit game state ends. In addition, in the second embodiment, after the big hit game state, the hour-shortening time shifts to the hour-shortening game state of 1 or 100 times, but tentatively before reaching the limiter number of times (moving to the hour-shortening gaming state after the big-hit gaming state ends). If the big hit that won't shift to the time-saving game state after the big hit game state is won before the big hit is won 4 times in a row), the number of times to manage whether or not the limiter number is reached is reset at that time. (Updated to 0 or the initial value).

[11−3−2.大当り、小当り確率]
第2実施形態におけるパチンコ遊技機1において、メインCPU101は、第1始動口420への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第1特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第1特別図柄抽選、或いは特図1抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。
[11-3-2. Big hit, small hit probability]
In the pachinko gaming machine 1 in the second embodiment, when the main CPU 101 detects the winning of the game ball into the first starting opening 420, it extracts the random number for the jackpot determination of the first special symbol from the jackpot determination counter (hereinafter, The first special symbol lottery, or special figure 1 lottery), referring to the first special symbol big hit random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103, the big hit determination about the extracted big hit determination random numbers I do.

また、メインCPU101は、第2始動口440への遊技球の入賞を検出すると、大当り判定用カウンタから第2特別図柄の大当り判定用乱数を抽出し(以下、第2特別図柄抽選、或いは特図2抽選と称する)、メインRAM103に記憶される第1特別図柄大当り乱数判定テーブル(図示せず)を参照して、抽出された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う。 Further, the main CPU 101, when detecting the winning of the game ball into the second starting opening 440, and extracts the random number for jackpot determination of the second special symbol from the jackpot determination counter (hereinafter, the second special symbol lottery, or special symbols 2 lottery), referring to the first special symbol big hit random number determination table (not shown) stored in the main RAM 103, the big hit determination for the extracted big hit determination random numbers is performed.

第2実施形態において、第1特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は0である。第2特別図柄抽選で大当り判定となる確率は約1/319.69であり、小当り判定となる確率は1/3.75である。つまり、小当りがあり得る分、第2特別図柄抽選の方が第1特別図柄抽選よりもハズレ確率が低い。 In the second embodiment, the probability of being a big hit judgment in the first special symbol lottery is about 1/319.69, and the probability of being a small hit judgment is 0. The probability of being a big hit judgment in the second special symbol lottery is about 1/319.69, and the probability of being a small hit judgment is 1/3.75. That is, since there is a possibility of a small hit, the probability of losing the second special symbol lottery is lower than that of the first special symbol lottery.

[11−3−3.賞球数]
第2実施形態において、第1大入賞口540aへの入賞による賞球数は「10」、第2大入賞口540bへの入賞による賞球数は「3」、第1始動口420への入賞による賞球数は「4」、第2始動口440への入賞による賞球数は「1」、一般入賞口53への入賞による賞球数は「5」、一般入賞口54、55への入賞による賞球数は「3」、一般入賞口56への入賞による賞球数は「2」である。
[11-3-3. Number of prize balls]
In the second embodiment, the number of prize balls due to winning in the first major winning opening 540a is “10”, the number of prize balls due to winning in the second major winning opening 540b is “3”, and winning of the first starting opening 420 is achieved. The number of prize balls by "4", the number of prize balls by winning the second starting opening 440 is "1", the number of prize balls by winning the general winning hole 53 is "5", and the winning balls by general winning holes 54, 55 The number of prize balls due to winning is “3”, and the number of prize balls due to winning through the general winning opening 56 is “2”.

[11−3−4.大当り、小当り遊技状態のカウント数]
第2実施形態において、大当り遊技状態のラウンドゲームにおけるカウント数(最大入球数)は9個、小当り遊技状態におけるカウント数(最大入球数)は10個である。つまり、第2実施形態によれば、大当り遊技状態においては第1大入賞口540aへの入賞となるため、1ラウンドあたり90個の賞球払い戻しがあり、小当り遊技状態においては第2大入賞口540bへの入賞となるため、30個の賞球払い戻しがある。
[11-3-4. Big hits, small hits game counts]
In the second embodiment, the number of counts (maximum number of balls entered) in the round game in the big hit game state is 9, and the number of counts (maximum number of balls entered) in the small hit game state is 10. In other words, according to the second embodiment, in the big hit game state, the first big winning opening 540a is a prize, so there are 90 award balls to be paid back per round, and in the small hit game state, the second big prize. There are 30 prize balls to be paid back because the prize is paid to the mouth 540b.

[11−3−5.大当り振分]
特図1抽選による大当り当選(以下、特図1大当りと称する)、特図2抽選による大当り当選(以下、特図2大当りと称する)の場合、特別図柄の大当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合、第2特別図柄の小当り態様に応じてラウンド数として「10回」と「6回」のいずれかが選択される。ラウンド数が「10回」となる確率は0.5%、「6回」となる確率は99.5%である。なお、特図2大当りは、小当りを経由しない大当りである。
[11-3-5. Jackpot distribution]
In the case of jackpot winning by special drawing 1 lottery (hereinafter referred to as special drawing 1 jackpot), jackpot winning by special drawing 2 lottery (hereinafter referred to as special drawing 2 jackpot), as the number of rounds according to the jackpot mode of the special symbol, Either “10 times” or “6 times” is selected. The probability that the number of rounds is "10 times" is 0.5%, and the probability that the number of rounds is "6 times" is 99.5%. In addition, when entering the V winning a prize mouth 545 in the small hitting game state and shifting to the big hitting game state, one of "10 times" and "6 times" as the number of rounds depending on the small hitting mode of the second special symbol. Is selected. The probability that the number of rounds is "10 times" is 0.5%, and the probability that the number of rounds is "6 times" is 99.5%. The special figure 2 big hit is a big hit that does not go through the small hit.

[11−3−6.時短回数振分]
特図1大当り、特図2大当りの場合、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。この際、特別図柄の大当り態様に応じて時短回数として「100回」と「1回」のいずれかが選択される。特図1大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は50%で、時短回数が「1回」となる確率は50%である。より詳しくは、特図1大当りとして6R大当りと10R大当りとがあり、6R大当りで時短1回付与される大当りが50%、6R大当りで時短100回付与される大当りが49.5%、10R大当りで時短100回付与される大当りが0.5%である。
[11-3-6. Shortening the number of times]
In case of special figure 1 big hit and special figure 2 big hit, after the big hit game state ends, it moves to the time saving game state. At this time, either "100 times" or "1 time" is selected as the number of time saving depending on the big hit mode of the special symbol. In the special figure 1 big hit, the probability that the number of working hours is 100 times is 50%, and the probability that the number of working hours is 1 is 50%. More specifically, there are 6R big hit and 10R big hit as special figure 1 big hit, 50% big hit given once per hour and 6R big hit, 49.5% big hit per 100 times shortened per 6R big hit, 10R big hit The jackpot that is given 100 times per hour is 0.5%.

特図2大当りにおいて時短回数が「100回」となる確率は100%である。また、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球して大当り遊技状態に移行した場合には、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行し、時短回数「100回」が付与される。なお、小当り遊技状態においてV入賞口545に入球しなかった場合には、小当り遊技状態終了後の遊技状態は、小当り遊技状態終了前の遊技状態のまま維持される。つまり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が通常遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は通常遊技状態となり、小当り遊技状態終了前の遊技状態が時短遊技状態であれば、小当り遊技状態終了後の遊技状態は時短遊技状態となる。この場合、時短回数も小当り遊技状態終了前の時短回数を引き継ぐことになる。なお、以下の説明において、V入賞口545に入球することを、単に、V入賞と称する場合がある。 The probability that the number of shortened working hours will be "100 times" in the special figure 2 big hit is 100%. In addition, in the small hitting game state, when entering the V winning a prize mouth 545, it moves to the big hitting game state, after the big hitting game state ends, it moves to the time saving game state, the time saving number “100 times” is given. In addition, in the small hit game state, if the player does not enter the V winning opening 545, the game state after the end of the small hit game state is maintained as the game state before the end of the small hit game state. That is, if the gaming state before the end of the small hitting gaming state is the normal gaming state, the gaming state after the end of the small hitting gaming state becomes the normal gaming state, and if the gaming state before the ending of the small hitting gaming state is the time saving gaming state. , The gaming state after the small hitting gaming state ends is a time saving gaming state. In this case, the number of times saved will also be the number of times saved before the end of the small hitting game state. In the following description, entering the V winning opening 545 may be simply referred to as V winning.

また、第2実施形態のパチンコ遊技機1によれば、特図2抽選を契機に当選して大当り遊技状態に移行した場合(小当り当選及びV入賞を経由した大当り含めて)大当り遊技状態終了後は必ず時短100回が付与された時短遊技状態になるが、これに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、V入賞を経由した大当り遊技状態の終了後では時短100回、特図2抽選の小当り当選及びV入賞を経由せずに大当り遊技状態となった場合には、大当り遊技状態終了後に時短1回を付与してもよい。また、特図2抽選及び特図1抽選の少なくともいずれか一方における6R大当りの10%を、時短遊技状態へ移行することが無い大当りにしてもよい。なお、第2実施形態においては、0.5%が10R大当りであるため、特図1や特図2の残りの89.5%が時短へ移行する6R大当りとなる。また、時短遊技状態中に特図1抽選で大当りに当選した場合には必ず時短100回の時短遊技状態に移行するように制御してもよいし、必ず時短遊技状態に移行しない大当りに当選するように制御してもよい。なお、時短遊技状態に移行しないことを「時短回数が0回である」と表現することも可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, when the special figure 2 lottery is elected to shift to the jackpot gaming state (including the jackpot winning and jackpots via V winning), the jackpot gaming state ends. After that, it will be in a time-saving game state in which 100 hour-hours are always given, but it is not limited to this, and the small-hit game is won in the special drawing 2 lottery, and 100 hours-hour is saved after the big-hit game state through the V winning. When the big hit game state is entered without passing the small hit prize and the V prize in the special drawing 2 lottery, one time reduction may be given after the big hit game state ends. Further, 10% of the 6R jackpot in at least one of the special drawing 2 lottery and the special drawing 1 lottery may be a big jackpot that does not shift to the time saving game state. In the second embodiment, 0.5% is a 10R jackpot, so the remaining 89.5% of Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is a 6R jackpot that shifts to shorter working hours. In addition, when you win the big hit in the special figure 1 lottery during the time saving game state, you may control so as to always shift to the time saving game state of 100 time saving, or you may win the big hit that does not necessarily shift to the time saving game state. May be controlled as follows. In addition, it is also possible to express not to shift to the time saving game state as "the time saving number is 0 times".

また、大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えていない。小当り遊技状態においては、役物連続作動装置が作動しない大入賞口(第2大入賞口540b)の開閉を行うことが可能である。ここで、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、時短遊技状態)へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。 In addition, the big hit game state is capable of performing a round game, while the small hit game state basically does not have a round game. In the small hitting game state, it is possible to open and close the special winning opening (second special winning opening 540b) in which the accessory continuous operation device does not operate. Here, after the big hit game state is over, it is possible to shift to a game state that is advantageous to the player (for example, a time saving game state), but basically after the end of the small hit game state, it is changed to the small hit game state. The game state is not shifted to a more advantageous game state than before the shift.

ただし、小当り遊技状態中に特定領域(V入賞口545)を備えた大入賞口(第2大入賞口540b)が開放し、特定領域(V入賞口545)を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続作動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行する。このとき、小当り遊技状態もラウンド数に数えられる場合があってもよい。 However, during the small hitting game state, the special winning opening (the second winning opening 540b) provided with the specific area (V winning opening 545) is opened, and the game ball passes through the specific area (V winning opening 545). When the condition device operates and the accessory continuous operation device operates, after the end of the small hitting game state, the game shifts to the big hitting game state which is a game state advantageous to the player. At this time, the small hit game state may be counted in the number of rounds.

また、第2実施形態によれば、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態と特図1を契機とする大当り遊技状態とにおいてラウンド割り振りに差はないが、特図2抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りの方が、特図1抽選を契機とする大当り遊技状態におけるラウンド割り振りよりもラウンド数の大きい大当りに当選し易い場合があってもよい。或いは特図2抽選を契機とする大当りの方が特図1抽選を契機とする大当りよりも、大当り遊技状態終了後に付与される時短回数の大きさが大きい場合があってもよい。また、時短遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に、大当り遊技状態終了後に実行される時短回数は、リミッタに到達していない限り100回が望ましいが、時短遊技状態中であっても例えば100回よりも少ない数を付与してもよい。ここで、通常遊技状態中に特図2抽選或いは特図1抽選を契機として大当り遊技状態に移行した場合に1回の時短が付与されるが、それと同じように100回よりも少ない数として1回の時短を付与してもよい。更には、リミッタ回数に到達していないときで、あっても0回の時短を設定することが可能である。 Further, according to the second embodiment, there is no difference in round allocation between the big hit game state triggered by the special figure 2 lottery and the big hit game state triggered by the special figure 1, but triggered by the special figure 2 lottery. The round allocation in the jackpot gaming state may be easier to win the jackpot with a larger number of rounds than the round allocation in the jackpot gaming state triggered by the special figure 1 lottery. Alternatively, the jackpot triggered by the special figure 2 lottery may be larger than the jackpot triggered by the special figure 1 lottery in the size of the number of times saved and shortened after the jackpot gaming state is finished. Further, when the special figure 2 lottery or the special figure 1 lottery is used as a trigger during the time saving game state and the big hit game state is entered, the number of time saving times executed after the big hit game state is 100 times as long as the limiter is not reached. Although desirable, even during the time saving game state, for example, a number less than 100 times may be given. Here, when the special figure 2 lottery or the special figure 1 lottery is used as a trigger during the normal game state to shift to the big hit game state, one time reduction is given, but similarly, as a number less than 100 times, 1 Time may be shortened. Furthermore, even when the limiter count has not been reached, it is possible to set a time reduction of 0 times.

[11−5.遊技の流れ]
図159は、本発明の第2実施形態のパチンコ遊技機1を用いた遊技の流れを示す説明図である。
[11-5. Flow of games]
FIG. 159 is an explanatory diagram showing a flow of a game using the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment of the present invention.

多くの場合、遊技開始当初は、通常遊技状態から遊技を開始する。通常遊技状態においては、左打ちを行って、第1始動口420への入賞を狙って遊技を進める。第1始動口420入賞を契機として特図1抽選が行われ、特図1抽選に当選すると大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、1回もしくは100回の時短遊技状態に移行する。時短遊技状態においては、右打ちを行って、通過ゲート49への遊技球通過を狙って遊技を進める。時短遊技状態においては、通過ゲート49への遊技球通過を契機とする普通図柄抽選の当選確率が高確率状態になるため、普通電動役物460が作動し易くなる。 In many cases, at the beginning of the game, the game is started from the normal game state. In the normal game state, the player is left-handed to advance the game aiming for winning at the first starting opening 420. Special Figure 1 lottery is carried out with the first start opening 420 winning as a trigger, and if the special figure 1 lottery is won, the jackpot game state is entered. Then, after the big hit game state is over, the game shifts to the time saving game state once or 100 times. In the time saving game state, the player makes a right hit and advances the game with the aim of passing the game ball to the passage gate 49. In the time saving game state, since the winning probability of the ordinary symbol lottery triggered by the passage of the game ball to the passage gate 49 becomes a high probability state, the ordinary electric auditors product 460 becomes easy to operate.

時短回数が「1回」の場合には、1回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードに移行する。特図2変動の保留がない場合には通常モードに移行する。ここで、特図2変動の保留がある場合には時短遊技状態に移行して最初の変動が特図2変動となる。この最初の特図2変動の変動時間は、特図1の変動時間の4変動分よりも長くする。保留されている特図2変動が大当り態様で停止した場合に大当り遊技状態に移行し、小当り態様で停止した場合に小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合に大当り遊技状態(以下、この大当り遊技状態をV大当り遊技状態と称する場合がある)に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。なお、第2実施形態においては、第1特別図柄の変動は時短回数にカウントされない。このため、特図1抽選に当選して初当りとなり、大当り遊技状態の終了後に時短「1回」が付与された時に、特図1変動の保留があって、その保留によって特図1変動、停止が行われても、時短遊技状態は終了しない。 In the case where the number of times saved is “1 time”, when the fluctuation of the second special symbol for the first time stops in a losing manner, the time saving game state ends and the winning probability of the ordinary symbol lottery shifts to a low probability state. At this time, if there is a suspension of fluctuations in Toku-zu 2 then the mode returns to the pullback mode. Toku-zu 2 If there is no suspension of fluctuation, shift to normal mode. Here, if there is a suspension of the special figure 2 fluctuation, it shifts to the time saving game state and the first fluctuation becomes the special figure 2 fluctuation. The fluctuation time of the first fluctuation of the special figure 2 is set to be longer than the four fluctuations of the fluctuation time of the special figure 1. When the special figure 2 fluctuation which is suspended changes to the big hit game state when it stops in the big hit mode, when it stops in the small hit mode it stops in the small hit mode and moves to the small hit game state, the small hit game state When the V prize is won, the game goes to the big hit game state (hereinafter, this big hit game state may be referred to as the V big hit game state). Then, after the jackpot gaming state is completed, the time is shortened to the "100 times" time saving game state. In addition, in the second embodiment, the variation of the first special symbol is not counted in the number of times saved. Therefore, the special figure 1 lottery is won, and the first win is made. When the time saving "1 time" is given after the big hit game state is finished, the special figure 1 change is suspended, and due to the suspension, the special figure 1 change, Even if the game is stopped, the time saving game state does not end.

なお、上記の説明によれば、時短回数が「1回」の場合には、第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する、と説明したがこれに限られるものではなく、特図2抽選で小当りに当選し、当該小当りによる大入賞口(第2大入賞口540b)の開放が行われて、特定領域(V入賞口545)へ球が入賞しなかった場合には、小当り遊技状態終了後に時短遊技状態が終了する場合がある。また、特図2による変動以外にも、時短遊技状態の終了条件が特図2による変動回数が1回のときに特図1による変動が所定回数(例えば、5回)実行された場合に終了することや、小当りの当選回数が所定回数(例えば、1回)で終了するように制御することも可能である。 According to the above description, in the case where the number of time saving is “1 time”, when the fluctuation of the second special symbol stops in a losing manner, the time saving game state ends and the winning probability of the ordinary symbol lottery is a low probability state. However, the present invention is not limited to this, and the special winning prize is selected in the special drawing 2 lottery, and the special winning opening (the second special winning opening 540b) is opened by the small hit, and is specified. When the ball does not win the area (V winning opening 545), the time saving game state may end after the small hitting game state ends. Also, in addition to the variation according to the special figure 2, when the end condition of the time saving game state is the variation number according to the special figure 2 is once, the variation according to the special figure 1 is executed a predetermined number of times (for example, 5 times) It is also possible to control so that the number of winnings of small wins ends a predetermined number of times (for example, once).

時短回数が「100回」の場合には、100回目の第2特別図柄の変動がハズレ態様で停止すると時短遊技状態が終了して、普通図柄抽選の当選確率が低確率状態に移行する。この際、特図2の保留がある場合には引き戻しモード(後述する、最終決戦)に移行する。特図2の保留がない場合には通常遊技状態に移行する。時短回数「100回」が消化される前に第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、V大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 In the case where the number of time saving is "100 times", when the fluctuation of the second special symbol at the 100th time stops in a losing manner, the time saving game state ends, and the winning probability of the ordinary symbol lottery shifts to a low probability state. At this time, if the special map 2 is on hold, the process returns to the pullback mode (final battle, which will be described later). When there is no hold of special figure 2, it shifts to the normal game state. If the fluctuation of the second special symbol is stopped in the big hit mode before the time saving number "100 times" is exhausted, or it is stopped in the small hit mode and shifts to the small hit game state, and the V prize is won in the small hit game state. In this case, the V big hit game state is entered. Then, after the V big hit game state is finished, the time is shortened to the "100 times" time saving game state.

引き戻しモードは、時短遊技状態終了後、特図2の保留がある場合に移行する。ここで、引き戻しモードは通常遊技状態(特別図柄抽選、普通図柄抽選の当選確率がともに低確率の遊技状態)において実行される。引き戻しモードにおいて、第2特別図柄の変動が大当り態様で停止した場合、若しくは小当り態様で停止して小当り遊技状態に移行し、小当り遊技状態でV入賞した場合にV大当り遊技状態に移行する。そして、大当り遊技状態終了後、時短「100回」の時短遊技状態に移行する。 The withdrawal mode shifts when there is a suspension of special map 2 after the end of the time saving game state. Here, the pullback mode is executed in a normal game state (a special symbol lottery, a game state in which the winning probabilities of the ordinary symbol lottery are both low probabilities). In the pull-back mode, when the variation of the second special symbol stops in the big hit mode, or it shifts to the small hit mode by stopping in the small hit mode, and shifts to the V big hit game state when V is won in the small hit game state. To do. Then, after the jackpot gaming state is completed, the time is shortened to the "100 times" time saving game state.

また、大当りの連続回数がリミッタ回数に到達した場合、言い換えれば、初回の大当りから大当り遊技状態と時短遊技状態とを交互に移行し、大当り遊技状態となった回数が初当りを含めて4回となった場合に、4回目の大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に移行する。通常遊技状態に移行するとリミッタ回数がリセットされる。通常遊技状態に移行した際に特図2変動の保留がある場合には引き戻しモードが開始される。特図2変動の保留がない場合には通常遊技状態に戻る。 When the number of consecutive big hits reaches the limiter number, in other words, the big hit game state and the time saving game state are alternately switched from the first big hit, and the number of times the big hit game state is four times including the first hit. When it becomes, it shifts to the normal game state after the fourth big hit game state ends. When shifting to the normal game state, the limiter count is reset. When there is a suspension of the special figure 2 fluctuation at the time of shifting to the normal game state, the pullback mode is started. When there is no suspension of special figure 2 fluctuation, it returns to the normal game state.

このため、第2実施形態においては、初当りで100回の時短回数を獲得した場合、あるいは1回の時短回数であっても保留されている特図2変動を契機にV大当り遊技状態に移行して100回の時短回数を獲得した場合には、リミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。更に、リミッタ回数分の大当りを獲得しても、特図2の保留があれば引き戻しモードに移行する。引き戻しモードに移行すると、リミッタ回数はリセットされて4回となる。そして、引き戻しモードで特図2大当り、或いは小当り、V入賞によって大当りとなれば、100回の時短回数を獲得して更にリミッタ回数分の大当りを獲得する可能性が高くなる。 For this reason, in the second embodiment, when the number of shortening times is 100 times in the first win, or even when the number of shortening times is one, the transition to the V big hit game state is triggered by the pending special figure 2 fluctuation. Then, when 100 times are saved, the chances of winning the limiter number of times are high. Furthermore, even if a big hit corresponding to the number of limiters is obtained, if the special figure 2 is held, the mode returns to the pullback mode. When the mode is changed to the pullback mode, the limiter count is reset to 4 times. Then, if the special figure 2 big hit or small hit in the pullback mode, or a big hit due to a V winning, the chances of winning 100 time saving times and further reaching the limiter number of times are high.

このように、第2実施形態においては、リミッタ回数分の大当りを獲得した後、更に、リミッタ回数分の大当りを獲得できる可能性があるという、高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, in the second embodiment, a gaming machine that can provide a high degree of interest that there is a possibility that a big hit for the number of limiters can be obtained and then a big hit for the number of limiters can be obtained. be able to.

[11−6.描画制御手法、音声再生制御手法の概要]
第2実施形態においても、上述した[11−4.描画制御手法の概要]、[6.音声再生制御手法の概要]の項目に記載した第1実施形態における制御を実行している。
[11-6. Outline of drawing control method and audio playback control method]
Also in the second embodiment, [11-4. Outline of Drawing Control Method], [6. The outline of the audio reproduction control method] is executed in the first embodiment.

[11−7.主制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のメインCPU101で実行される各種の処理について説明する。
[11-7. Processing by main control circuit]
Next, various processes executed by the main CPU 101 of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、メインCPU101が図30〜図51に示す第1実施形態における処理と同一の処理若しくは一部を変更した処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図41に示すスイッチ入力検出処理、図47に示す特別図柄表示時間管理処理、図49に示す大当り終了インターバル処理が一部変更されている。 Also in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the main CPU 101 executes the same processing as the processing in the first embodiment shown in FIGS. 30 to 51 or a partially modified processing. In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in particular, the switch input detection processing shown in FIG. 41, the special symbol display time management processing shown in FIG. 47, and the big hit end interval processing shown in FIG. 49 are partially changed.

[スイッチ入力検出処理]
図160は、メインCPU101によるスイッチ入力検出処理を示すフローチャートである。ステップS61〜ステップS64の処理については、図41に示す第1実施形態におけるスイッチ入力検出処理と同一であるため、詳細な説明は省略する。ステップS64の処理が終了した場合に、ステップS65に処理を移行する。
ステップS65において、メインCPU101はV入賞口通過検出処理を行う。V入賞口通過検出処理では、V入賞口545(例えば図158参照)への遊技球の通過検出をV入賞口スイッチ442(例えば図158参照)に検出されたことに基づいて、V入賞フラグをメインRAM103に記憶する。この処理を終了すると、メインCPU101は、スイッチ入力検出処理を終了する。
[Switch input detection processing]
FIG. 160 is a flowchart showing the switch input detection processing by the main CPU 101. Since the processing of steps S61 to S64 is the same as the switch input detection processing in the first embodiment shown in FIG. 41, detailed description thereof will be omitted. When the process of step S64 ends, the process moves to step S65.
In step S65, the main CPU 101 performs a V winning opening passage detection process. In the V winning opening passage detection process, the V winning flag is set based on the detection of passage of the game ball to the V winning opening 545 (see, eg, FIG. 158) detected by the V winning opening switch 442 (see, eg, 158). It is stored in the main RAM 103. When this process ends, the main CPU 101 ends the switch input detection process.

[特別図柄表示時間管理処理]
図161は、メインCPU101による特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートである。第2実施形態における特別図柄表示時間管理処理は、図47に示す第1実施形態における特別図柄表示時間管理処理に対して、ステップS14201〜ステップS14206の処理を追加したものである。
[Special symbol display time management process]
FIG. 161 is a flowchart showing a special symbol display time management process by the main CPU 101. The special symbol display time management process in the second embodiment is obtained by adding the processes of steps S14201 to S14206 to the special symbol display time management process in the first embodiment shown in FIG.

ステップS131〜ステップS139については、図47に示す第1実施形態の通りである。 About step S131-step S139, it is as 1st Embodiment shown in FIG.

ステップS133において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS133におけるNO)、メインCPU101は、ステップS14201の処理に移る。 In step S133, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit". When it is determined that the special symbol game is not the “big hit” (NO in step S133), the main CPU 101 proceeds to the process of step S14201.

ステップS14201において、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「小当り」であるか否かを判別する。特別図柄ゲームが「小当り」であると判別した場合(ステップS14201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS14202の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「小当り」でないと判別した場合(ステップS14201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS140に処理を移行する。 In step S14201, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a “small hit”. When it is determined that the special symbol game is “small hit” (YES in step S14201), the main CPU 101 shifts to the processing of step S14202. On the other hand, when it is determined that the special symbol game is not the “small hit” (NO in step S14201), the main CPU 101 shifts the processing to step S140.

ステップS14202において、メインCPU101は、小当りを示す小当りフラグをセットする処理を行う。この処理を終了すると、メインCPU101は、ステップS14203の処理に移る。 In step S14202, the main CPU 101 performs processing for setting a small hit flag indicating a small hit. When this processing ends, the main CPU 101 moves to the processing of step S14203.

ステップS14203において、メインCPU101は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う。 In step S14203, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“03”) indicating the big hit start interval management process in the control state flag.

次に、メインCPU101は、第2特別図柄に対応する小当り開始インターバル時間(例えば、5000ms)を待ち時間タイマにセットする処理を行う(ステップS14204)。 Next, the main CPU 101 performs processing for setting a small hit start interval time (for example, 5000 ms) corresponding to the second special symbol in the waiting time timer (step S14204).

次に、メインCPU101は、特別図柄に対応する小当り開始コマンドをメインRAM103にセットする処理を行う(ステップS14205)。これにより、サブ制御回路200には、小当り開始コマンドが送信される。 Next, the main CPU 101 performs processing for setting a small hit start command corresponding to the special symbol in the main RAM 103 (step S14205). As a result, the small hit start command is transmitted to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、メインRAM103に小当りLEDパターンフラグをセットする(ステップS14206)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 sets a small hit LED pattern flag in the main RAM 103 (step S14206). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

ステップS140において、メインCPU101は、時短回数減算処理を行う。この時短回数減算処理については、図48を参照しながら説明した通りである。 In step S140, the main CPU 101 performs a time saving count subtraction process. This time reduction processing is as described with reference to FIG.

次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS141)。この処理を終了すると、メインCPU101は、特別図柄表示時間管理処理を終了する。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game ending process in the control state flag (step S141). When this process ends, the main CPU 101 ends the special symbol display time management process.

[大当り終了インターバル処理]
図162は、メインCPU101による大当り終了インターバル処理を示すフローチャートである。
[Big hit end interval processing]
FIG. 162 is a flowchart showing the big hit end interval processing by the main CPU 101.

図162において、ステップS161、S162の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。
ステップS162において、メインCPU101が、待ち時間タイマの値が「0」であると判別した場合(ステップS161におけるYES)、メインCPU101は、ステップS16201の処理に移る。
162, the processing of steps S161 and S162 is the same as the processing in the first embodiment shown in FIG.
When the main CPU 101 determines in step S162 that the value of the waiting time timer is “0” (YES in step S161), the main CPU 101 moves to the process of step S16201.

次に、メインCPU101は、特別図柄ゲームが「大当り」であるか否かを判別する(ステップ16201)。特別図柄ゲームが「大当り」であると判別した場合(ステップS16201におけるYES)、メインCPU101は、ステップS163の処理に移る。一方、特別図柄ゲームが「大当り」でないと判別した場合(ステップS16201におけるNO)、メインCPU101は、ステップS17701の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the special symbol game is a "big hit" (step 16201). When it is determined that the special symbol game is “big hit” (YES in step S16201), the main CPU 101 proceeds to the process of step S163. On the other hand, if it is determined that the special symbol game is not the “big hit” (NO in step S16201), the main CPU 101 shifts to the processing in step S17701.

ステップS163において、メインCPU101は、大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグをクリアする。大入賞口開放回数表示LEDパターンフラグは、大当り時のラウンド数をLEDの発光パターンによって表示するか否かを示す管理フラグとして用いられる。 In step S163, the main CPU 101 clears the special winning opening opening number display LED pattern flag. The special winning opening opening number display LED pattern flag is used as a management flag indicating whether or not the number of rounds at the time of a big hit is displayed by an LED light emission pattern.

次に、メインCPU101は、ラウンド数振り分けフラグをクリアする(ステップS164)。このラウンド数振り分けフラグは、メインRAM103に格納される管理フラグの一つであり、1ラウンド中にあっても予め決められた回数だけ第1大入賞口540aを周期的に開閉させるか否かを示すためのフラグである。1ラウンド中でも第1大入賞口540aを周期的に開閉させる場合は、ラウンド数振り分けフラグが「1」となる。このときまた、メインCPU101は、サブ制御回路200に対して特別図柄大当り終了表示コマンドを送信する。 Next, the main CPU 101 clears the round number distribution flag (step S164). This round number distribution flag is one of the management flags stored in the main RAM 103, and determines whether or not to open and close the first special winning opening 540a a predetermined number of times even during one round. It is a flag for indicating. When the first special winning opening 540a is periodically opened and closed even during one round, the round number distribution flag is "1". At this time, the main CPU 101 also transmits a special symbol big hit end display command to the sub control circuit 200.

次に、メインCPU101は、大当りフラグをクリアし(ステップS16401)、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS165)。 Next, the main CPU 101 clears the big hit flag (step S16401), and sets the control state flag to a value (“08”) indicating the special symbol game ending process (step S165).

次に、メインCPU101は、大当り遊技終了後、時短遊技状態に移行する大当り(時短大当り)か否かを判別する(ステップS176)。時短大当りである場合(ステップS176におけるYES)、メインCPU101は、ステップS171の処理に移る。時短大当りでない場合(ステップS176におけるNO)、メインCPU101は、ステップS172の処理に移る。 Next, the main CPU 101 determines whether or not it is a big hit (time saving big hit) which shifts to the time saving game state after the big hit game is finished (step S176). When it is a short time jackpot (YES in step S176), the main CPU 101 proceeds to the process of step S171. When it is not the short-time jackpot (NO in step S176), the main CPU 101 proceeds to the process of step S172.

次に、メインCPU101は、時短フラグとして「1」をセットする処理を行う(ステップS171)。 Next, the main CPU 101 performs a process of setting "1" as the time saving flag (step S171).

次に、メインCPU101は、時短回数カウンタに規定の時短回数をセットする処理を行う(ステップS172)。 Next, the main CPU 101 carries out a process of setting a prescribed number of hour-shortening times in the hour-hour reduction counter (step S172).

次に、メインCPU101は、変動パターンテーブル設定処理を実行する(ステップS173)。ステップS173の処理は、図49に示す第1実施形態における処理と同一である。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 Next, the main CPU 101 executes a fluctuation pattern table setting process (step S173). The process of step S173 is the same as the process in the first embodiment shown in FIG. When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

ステップS17701において、メインCPU101は、小当り表示LEDパターンフラグをクリアし、ステップS17702において、メインCPU101は、小当りフラグをクリアする。 In step S17701, the main CPU 101 clears the small hit display LED pattern flag, and in step S17702, the main CPU 101 clears the small hit flag.

次に、メインCPU101は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。ここで、特定領域とはV入賞口545を指し、具体的には、V入賞フラグのオン、オフによって特定領域を通過したか否かを判定する。遊技球が特定領域を通過したと判定した場合にステップS17704に処理を移し、遊技球が特定領域を通過したと判定しない場合にステップS175に処理を移す。 Next, the main CPU 101 determines whether or not the game ball has passed the specific area. Here, the specific area refers to the V winning opening 545, and specifically, it is determined whether or not the specific area is passed by turning the V winning flag on and off. If it is determined that the game ball has passed the specific area, the process proceeds to step S17704, and if it is not determined that the game ball has passed the specific region, the process proceeds to step S175.

ステップS17704において、メインCPU101は、V入賞フラグをクリアし、制御状態フラグに大当り開始インターバル処理を示す値(「03」)をセットする処理を行う(ステップS17704)。 In step S17704, the main CPU 101 performs a process of clearing the V winning flag and setting a value (“03”) indicating the big hit start interval process in the control state flag (step S17704).

ステップS175において、メインCPU101は、上述の時短回数減算処理を実行する(ステップS175)。次に、メインCPU101は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(「08」)をセットする処理を行う(ステップS178)。この処理を終了すると、メインCPU101は、大当り終了インターバル処理を終了する。 In step S175, the main CPU 101 executes the above-mentioned time saving number subtraction processing (step S175). Next, the main CPU 101 performs a process of setting a value (“08”) indicating a special symbol game ending process in the control state flag (step S178). When this process ends, the main CPU 101 ends the big hit end interval process.

その他、第2実施形態においては、図42に示す始動口入賞検出処理におけるステップS88の変動パターン決定処理において、メインCPU101は、時短遊技状態から通常遊技状態に移行した後の最初と2回目の第2特別図柄の変動パターンを決定するために参照する変動パターン決定テーブルを切り替える。この変動パターン決定テーブルは、時短遊技状態の終了後に通常遊技状態に移行した場合又はリミッタ回数に到達した場合のように大当り遊技状態の終了後に通常遊技状態が開始した場合において、仮に特図2の保留が4つ存在する場合に、特図2の1回目、と2回目の変動の変動時間が、特図2の3回目や4回目の変動よりも変動時間が長くなるように設定されている。これにより、引き戻しモードにおける遊技説明を行う時間を確保することが可能になる。 In addition, in the second embodiment, in the variation pattern determination process of step S88 in the starting mouth winning detection process shown in FIG. 42, the main CPU 101, the first and second after the transition from the time saving game state to the normal game state. 2 Switch the fluctuation pattern determination table to be referred to in order to determine the fluctuation pattern of the special symbol. This variation pattern determination table, if the normal gaming state is started after the jackpot gaming state is ended, such as when the game state is shifted to the normal gaming state after the time saving game state is finished or the limiter count is reached, the provisional figure 2 When there are four holdings, the fluctuation times of the first and second fluctuations of special figure 2 are set to be longer than the fluctuation times of the third and fourth fluctuations of special figure 2. .. As a result, it becomes possible to secure a time for explaining the game in the pullback mode.

[11−8.副制御回路による処理]
次に、第2実施形態におけるパチンコ遊技機1のサブCPU201で実行される各種の処理について説明する。
[11-8. Processing by sub-control circuit]
Next, various processes executed by the sub CPU 201 of the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment will be described.

第2実施形態のパチンコ遊技機1においても、サブCPU201が図52〜図57に示す第1実施形態における処理と同一の処理を実行する。第2実施形態のパチンコ遊技機1においては、特に、図53のステップS243に示す第1実施形態に係るサブ抽選処理について、処理が追加されている。 Also in the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, the sub CPU 201 executes the same processing as the processing in the first embodiment shown in FIGS. 52 to 57. In the pachinko gaming machine 1 of the second embodiment, in particular, processing is added to the sub lottery processing according to the first embodiment shown in step S243 of FIG.

図163は、サブCPU201によるサブ抽選処理を示すフローチャートである。
図163に示すように、ステップS5000において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する保留情報記憶処理を行う。この処理において、サブCPU201は、始動入賞コマンドが示すデータを演出用始動記憶領域に記憶する処理を行う。本実施形態においては、演出用始動記憶領域は、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)まである。解析された始動入賞コマンドのデータは、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)に、順に記憶される。なお、以下の説明において、演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶されたデータを、保留情報と称することにする。
FIG. 163 is a flowchart showing a sub lottery process by the sub CPU 201.
As shown in FIG. 163, in step S5000, the sub CPU 201 performs a hold information storage process of storing the data indicated by the start winning command in the effect start storage area. In this process, the sub CPU 201 performs a process of storing the data indicated by the start winning command in the effect start storage area. In the present embodiment, the production start storage area is from the production start storage area (0) to the production start storage area (4). The analyzed start winning command data is sequentially stored in the effect starting storage area (0) to the effect starting storage area (4). In the following description, the data stored in the effect starting storage area (1) to the effect starting storage area (4) will be referred to as holding information.

始動入賞コマンドのデータには、変動パターンのデータが含まれており、サブCPU201は、演出用始動記憶領域(0)に記憶された変動パターンのデータに基づいて導出表示を行い、演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶された変動パターンのデータに基づいて、保留情報に対応する保留図柄の表示態様を変化させるか否かを決定する。ここで、始動入賞コマンドのデータに、変動パターンのデータが含まれていない場合がある。この場合には、変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」が記憶される。 The data of the variation pattern is included in the data of the start winning command, and the sub CPU 201 performs derivation display based on the data of the variation pattern stored in the production start storage area (0), and the production start storage. Based on the data of the variation patterns stored in the area (1) to the effect starting storage area (4), it is determined whether or not to change the display mode of the hold symbol corresponding to the hold information. Here, the data of the variation pattern may not be included in the data of the start winning command. In this case, an “indeterminate value” indicating that the fluctuation pattern is not fixed is stored.

サブCPU201は、この演出用始動記憶領域(1)〜演出用始動記憶領域(4)に記憶された保留情報を読み出すことで、所謂「先読演出」が可能となる。また、演出用始動記憶領域(0)〜演出用始動記憶領域(4)は、第1始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第1演出用始動記憶領域(0)〜第1演出用始動記憶領域(4)と、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドのデータが記憶される第2演出用始動記憶領域(0)〜第2演出用始動記憶領域(4)と、からなる。なお、以下の説明の便宜上、第1演出用始動記憶領域(0)〜(4)を、特図1保留(0)〜(4)と称する場合がある。同様に、第2演出用始動記憶領域(0)〜(4)を、特図2保留(0)〜(4)と称する場合がある。 The sub CPU 201 reads out the hold information stored in the effect starting storage area (1) to the effect starting storage area (4), so that the so-called "pre-reading effect" is possible. Further, the effect starting storage area (0) to the effect starting storage area (4) are the first effect starting storage area (0) to the first effect starting storage area (0) in which data of a start winning command based on the first start mouth winning is stored. From the production start storage area (4) and the second production start storage area (0) to the second production start storage area (4) in which the data of the start winning command based on the second start mouth winning is stored. Become. In addition, for convenience of the following description, the first effect starting storage areas (0) to (4) may be referred to as special figure 1 suspension (0) to (4). Similarly, the second effect starting storage areas (0) to (4) may be referred to as special figure 2 suspension (0) to (4).

次に、第2実施形態に適用する先読みルールについて説明する。
先読み抽選は、特別図柄抽選に基づいて決定されるメイン変動パターンや大当り判定に対して行われ、先読みのあり/なしを決定する。ただし、第2実施形態において、サブCPU201は、通常遊技状態において特図2の変動が保留されている場合、通常遊技状態において特図2変動中の場合、大当り中及び大当り後5Gに、先読み抽選を行わない。また、サブCPU201は、通常遊技状態において先読み中に特図2が入賞した場合、次変動で特図2の変動を開始した時にすべての演出をクリアする。また、大当り遊技開始時において、特図1及び特図2保留(1)〜(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。電源のオンオフがあった場合も特図1及び特図2保留(1)〜(4)内に先読み情報がある場合はすべて消去する。
Next, the look-ahead rule applied to the second embodiment will be described.
The pre-reading lottery is performed for the main variation pattern and the big hit determination which are determined based on the special symbol lottery, and determines whether or not the pre-reading is performed. However, in the second embodiment, the sub CPU 201 prefetch lottery during the big hit and 5G after the big hit when the fluctuation of the special map 2 is suspended in the normal game state, when the special figure 2 is changing in the normal game state. Do not do. Further, when the special figure 2 is won during the prefetch in the normal game state, the sub CPU 201 clears all the effects when the change of the special figure 2 is started in the next change. Also, at the start of the big hit game, if there is prefetch information in the special figure 1 and special figure 2 hold (1) to (4), they are all deleted. Even when the power is turned on and off, if there is prefetch information in the special figure 1 and special figure 2 reservations (1) to (4), they are all erased.

特図1入賞時に、上述した先読み抽選を行わない条件のいずれかに当てはまっている場合には、先読み抽選は実行されない。上述した先読み抽選を行わない条件に当てはまっていない場合に、サブCPU201は、先読み抽選を行う。 At the time of winning the special figure 1, the prefetch lottery is not executed if any of the above conditions for not performing the prefetch lottery is met. When the conditions for not performing the prefetch lottery described above are not satisfied, the sub CPU 201 performs the prefetch lottery.

先読み抽選に当選した場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みを予約する旨を記憶する。先読み抽選に当選しない場合に、特図1入賞に対応する特図1保留に保留情報として先読みをしない旨を記憶する。先読み抽選が行われなかった場合には、先読みを予約しない旨が記憶される。 When the pre-reading lottery is won, the fact that the pre-reading is reserved is stored as reservation information in the special figure 1 reservation corresponding to the special figure 1 winning. When the pre-reading lottery is not won, the fact that pre-reading is not performed is stored as reservation information in the special figure 1 hold corresponding to the special figure 1 winning. If the prefetch lottery is not performed, the fact that the prefetch is not reserved is stored.

図166は、先読み処理の具体例を示す説明図であり、図166において、先読みを予約する旨を記憶した特図1保留は「先読み」、先読みをしない旨を記憶した特図1保留は「先読みなし」、先読みを予約する旨が記憶されていない特図1保留は「予約なし」と表記している。 FIG. 166 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetching process. In FIG. 166, the special figure 1 hold that stores the reservation of the prefetch is “preread”, and the special figure 1 hold that does not store the preread is “preread”. "No pre-reading", and the special figure 1 reservation in which the fact that the pre-reading is reserved is not stored is described as "no reservation".

例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(1)、(2)が「予約なし」であり、特図1入賞を契機とする特図1保留(3)の先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合には、特図1保留(3)を「先読み」にするとともに、特図1保留(1)、(2)を「先読み」とする。これにより、特図1保留(1)〜(3)の変動において、一連のシナリオを有する演出を行うことが可能になる。 For example, as shown in FIG. 166(1), the special map 1 hold (1) and (2) are “no reservation”, and the special map 1 hold (3) pre-reading lottery triggered by the special map 1 winning is performed. When "preread" is selected, the special figure 1 hold (3) is set to "preread" and the special figure 1 hold (1) and (2) are set to "preread". As a result, it is possible to perform an effect having a series of scenarios in the variation of the special figure 1 suspension (1) to (3).

図166(2)は、特図1保留の中に「先読み」または「先読みなし」がある場合を示すものである。例えば、図166(2−1)に示すように、特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読み」で変わらない。この場合は、特図1保留(1)の変動において先読み演出を行った後に、特図1保留(2)、(3)の変動において新たな先読み演出を行うことが可能になる。言い換えれば、先読み中に先読み演出が発生した場合に、消化されていない部分の演出だけ使用される。 FIG. 166(2) shows a case where there is "prefetch" or "no prefetch" in the special figure 1 reservation. For example, as shown in FIG. 166 (2-1), when the special map 1 hold (1) is “prefetch” and the special map 1 hold (2) and (3) are “no reservation”, Figure 1 If you win "Pre-reading" in the pre-reading lottery triggered by a prize, the special figure 1 hold (4) is set to "pre-read" and the special figure 1 hold (2) and (3) are set to "pre-read". To do. Toku-zu 1 hold (1) is "look ahead" and does not change. In this case, after the look-ahead effect is performed in the change of the special figure 1 hold (1), a new look-ahead effect can be performed in the change of the special figure 1 hold (2) and (3). In other words, when the prefetching effect occurs during the prefetching, only the part of the part that is not digested is used.

また、例えば、図166(2−2)に示すように特図1保留(1)、(2)が「先読み」であり、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)、(2)は「先読み」で変わらない。 Further, for example, as shown in FIG. 166 (2-2), the special figure 1 hold (1) and (2) are “prefetch”, and the special figure 1 hold (3) is “no reservation”, When "Pre-reading" is won in the pre-reading lottery triggered by the special figure 1 winning, the special figure 1 holding (4) is set to "pre-reading" and the special drawing 1 holding (3) is set to "pre-reading". Toku-zu 1 hold (1) and (2) are "look ahead" and do not change.

また、例えば、図166(2−3)に示すように特図1保留(1)が「先読み」であり、特図1保留(2)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選で「先読みなし」に当選した場合に、特図1保留(2)、特図1保留(3)を「先読みなし」にする。 Further, for example, as shown in FIG. 166 (2-3), the special figure 1 hold (1) is “prefetch”, and the special figure 1 hold (2) is “no reservation”, and the special figure 1 prize is won. When “No pre-reading” is won in the pre-reading lottery triggered by, the special figure 1 hold (2) and the special figure 1 hold (3) are set to “no pre-read”.

また、例えば、図166(2−4)に示すように特図1保留(1)が「先読みなし」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選において「先読みあり」に当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「先読みなし」で変わらない。 In addition, for example, as shown in FIG. 166 (2-4), the special figure 1 hold (1) is “no prefetch”, and the special figure 1 hold (2) and (3) are “no reservation”. , If you win "Pre-reading" in the pre-reading lottery triggered by the special figure 1 winning, the special figure 1 hold (4) is set to "pre-read" and the special figure 1 hold (2), (3) is "pre-read" ". Toku-zu 1 hold (1) does not change with "no pre-reading".

なお、後述するステップS5021(図165参照)において、サブCPU201は、特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されている場合には当該メイン変動パターンに関連付けられている情報を保留情報として記憶する。特図1入賞を契機として、先読み処理を行うに際し、メイン変動パターンが記憶されていない場合には変動パターンが定まっていないことを示す「不定値」を保留情報として記憶する。 In step S5021 (see FIG. 165) described later, when the pre-reading process is triggered by the special figure 1 winning, the sub CPU 201 is associated with the main variation pattern if the main variation pattern is stored. The stored information is stored as pending information. When the look-ahead process is performed with the special figure 1 winning as a trigger, if the main variation pattern is not stored, an “indeterminate value” indicating that the variation pattern is not determined is stored as the hold information.

また、サブCPU201は、特図1保留(1)〜(4)の保留内に「不定値」がある場合に、「不定値」の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、例えば、図166(2−5)に示すように、特図1保留(1)が「不定値」であり、特図1保留(2)、(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(2)、(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「不定値」で変わらない。 Further, when there is an “indeterminate value” in the suspension of special figure 1 suspensions (1) to (4), the sub CPU 201 makes a read-ahead reservation for a variation after the variation of the “indeterminate value”. Specifically, for example, as shown in FIG. 166 (2-5), the special figure 1 hold (1) is “undefined value” and the special figure 1 hold (2) and (3) are “no reservation”. In a certain state, when "prefetch" is won in the prefetch lottery triggered by the special map 1 winning, the special map 1 hold (4) is set to "prefetch" and the special map 1 hold (2), (3) Is referred to as "look ahead". Toku-zu 1 hold (1) is "undefined value" and does not change.

また、サブCPU201は、特図1保留(1)〜(4)に保留情報として特定の変動パターンが記憶されている場合、特定の変動パターンが記憶されている特図1の変動以降の変動に対して先読み予約を行う。具体的に、図166(2−6)に示すように、特図1保留(1)が「予約なし」であり、特図1保留(2)が「疑似ガセ」、特図1保留(3)が「予約なし」である状態で、特図1入賞を契機として先読み抽選に「先読みあり」が当選した場合に、特図1保留(4)を「先読み」にするとともに、特図1保留(3)を「先読み」とする。特図1保留(1)は「予約なし」で変わらない。 In addition, when the specific variation pattern is stored as the suspension information in the special figure 1 suspensions (1) to (4), the sub CPU 201 detects the variation after the variation of the special figure 1 in which the specific variation pattern is stored. Make a read-ahead reservation. Specifically, as shown in FIG. 166 (2-6), the special figure 1 hold (1) is “no reservation”, the special figure 1 hold (2) is “pseudo-gase”, and the special figure 1 hold (3). ) Is “no reservation”, and when “pre-reading” is won in the pre-reading lottery triggered by the special map 1 winning, the special-drawing 1 hold (4) is set to “pre-reading” and the special-drawing 1 hold Let (3) be "look ahead". Special Figure 1 Hold (1) does not change with "no reservation".

なお、先読み抽選に当選とは、図166における「先読あり」や「先読み」といった実際に先読みを行う抽選に当選すること以外にも、「先読なし」や「不定値」といった実際に先読みを行わない抽選に当選することをも含み得る。つまり、先読み抽選に当選とは、何らかの形で先読み抽選に係る情報に当選することを含み得るが、実際に先読みを行う抽選に当選する場合のみを先読み抽選当選と呼称することも可能である。 Note that winning in the pre-reading lottery means that in addition to winning in the lottery in which actual pre-reading such as “pre-reading” or “pre-reading” in FIG. 166, actual pre-reading such as “no pre-reading” or “indefinite value” is performed. It may also include winning a lottery that does not perform. That is, winning in the prefetch lottery may include winning information related to the prefetch lottery in some form, but it is also possible to call the prefetch lottery winning only when the lottery that actually performs the prefetch is won.

図163に戻って、ステップS5000の処理が終了した場合、通常遊技状態の演出態様を決定する通常遊技状態演出決定処理(ステップS5001)、大当り遊技状態の演出態様を決定する大当り遊技状態演出決定処理(ステップS5002)、小当り遊技状態の演出態様を決定する小当り遊技状態演出決定処理(ステップS5003)、時短遊技状態の演出態様を決定する時短遊技状態演出決定処理(ステップS5004)を実行して、本サブルーチンを終了する。ステップS5001〜S5004の処理については後述する。 Returning to FIG. 163, when the process of step S5000 is completed, a normal game state effect determination process (step S5001) for determining a normal game state effect mode, and a jackpot game condition effect determination process for determining a jackpot game state effect mode. (Step S5002), the small hitting game state effect determining process (step S5003) for determining the effect mode of the small hitting game state, and the time saving game effect effecting determining process (step S5004) for determining the effect mode of the time saving game state are executed. , This subroutine ends. The processing of steps S5001 to S5004 will be described later.

[通常遊技状態演出決定処理]
図164は、図163に示すステップS5001の通常遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal game state effect determination process]
FIG. 164 is a flowchart showing the normal game state effect determination processing of step S5001 shown in FIG. 163.

図164に示すように、ステップS5011において、サブCPU201は、通常遊技状態か否かを判定する処理を行う。通常遊技状態であると判定する場合にはステップS5012に処理を移す。通常遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 164, in step S5011, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not it is in the normal gaming state. If it is determined that the game is in the normal gaming state, the process moves to step S5012. When it is not determined that the game is in the normal gaming state, this subroutine is finished.

ステップS5012において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5014に処理を移す。保留があると判定しない場合にはステップS5013に処理を移す。 In step S5012, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the second special symbol is held. If it is determined that there is a hold, the process moves to step S5014. If it is not determined that there is a hold, the process moves to step S5013.

ステップS5013において、サブCPU201は、通常モードにおける演出を決定する通常演出決定処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5013, the sub CPU 201 performs normal effect determination processing for determining effects in the normal mode. When this process ends, this subroutine ends.

ステップS5014において、サブCPU201は、最終決戦演出決定処理を行う。この処理において、サブCPU201は、引き戻しモード中に実行される最終決戦演出を決定する処理を行う。この処理の詳細については、図172を用いて後述する時短遊技状態演出決定処理(図163のステップS5004)について説明した後に説明する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5014, the sub CPU 201 performs a final decisive battle effect determination process. In this processing, the sub CPU 201 performs processing for determining the final battle effect that is executed during the pullback mode. The details of this process will be described after explaining the time saving game state effect determination process (step S5004 in FIG. 163) described later with reference to FIG. 172. When this process ends, this subroutine ends.

[通常演出決定処理]
図165は、図164に示すステップS5013の通常演出決定処理を示すフローチャートである。
[Normal effect determination process]
FIG. 165 is a flowchart showing the normal effect determination process of step S5013 shown in FIG.

ステップS5021において、サブCPU201は、先読み抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留に記憶されている、主制御回路100から送信されたメイン変動パターンや大当たり情報等を、変動開始前に先読みして各種の演出内容を決定する先読み抽選を行う。なお、先読み抽選に基づく演出を先読み演出と称する場合がある。先読み抽選としては、演出の種別を決定する先読み種別抽選、演出内容の強さを決定する先読みランクの抽選が行われる。 In step S5021, the sub CPU 201 performs prefetch lottery. In this process, the sub CPU 201 pre-reads the main fluctuation pattern, the big hit information, and the like, which are stored in the special figure 1 hold and transmitted from the main control circuit 100, before the fluctuation starts and determine various effect contents. Draw lots. The effect based on the prefetch lottery may be referred to as the prefetch effect. As the pre-reading lottery, a pre-reading type lottery for determining the type of effect, and a pre-reading rank lottery for determining the strength of the effect content are performed.

先読み種別抽選は、種類別に分類された複数の演出系統から1つ或いは複数選択するものである。先読み種別としては、SB先読み、保留変化種別、変動開始図柄予告、チャンス目種別等がある。それらの中から先読み種別抽選によって演出系統を決定することにより、先読み演出のシナリオが決定される。 In the prefetch type lottery, one or more are selected from a plurality of effect systems classified by type. The pre-reading type includes SB pre-reading, pending change type, variation start symbol notice, chance item type, and the like. The scenario of the prefetching effect is determined by determining the effect system from among them by the prefetching type lottery.

SB先読みとは、複数個の髑髏を表示させ、演出用識別図柄の変動毎に1つ或いは数個の髑髏が破壊される演出が行われ、最終的に全ての髑髏が破壊された場合に演出が発展するというものである。保留変化種別とは、保留の表示態様を変化させるものである。変動開始図柄予告は、変動開始時に演出用識別図柄の表示態様を変化させるものである。チャンス目種別は、演出用識別図柄を「チャンス目」の表示態様で停止表示させる演出である。 SB pre-reading is a display in which multiple skulls are displayed, and one or several skulls are destroyed for each variation of the production identification pattern, and finally all the skulls are destroyed. Is to develop. The hold change type changes the display mode of the hold. The fluctuation start symbol notice changes the display mode of the effect identification symbol when the fluctuation starts. The chance item type is an effect in which the production identification pattern is stopped and displayed in the display mode of “chance item”.

[先読みランク抽選]
先読みランク抽選は、先読み種別抽選に当選した場合に行われ、演出パターンの強さを決めるものである。この抽選によって、予告の強さをコントロールすることが可能になる。例えば、図166(1)に示すように、特図1保留(3)に保留情報が記憶された時に先読み種別抽選が行われ、先読みランク抽選において強レベルに当選した場合、特図1保留(3)の変動が開始する前に、特図1保留(1)、(2)の変動において、遊技者の期待感を盛り上げるシナリオの予告を行い、特図1保留(3)の変動開始から熱い予告を出すといった、綺麗な予告の流れを作ることが可能になる。また、疑似連演出を行う場合には、疑似1、疑似2と進むにつれて熱い予告を出すといった予告の流れを作ることが可能になる。ここで、疑似連演出とは、演出用識別図柄の変動、仮停止を所定回数繰り返して、リーチ態様あるいは最終停止態様に停止させる演出である。また、SB先読みにおいては、特図1保留(1)、(2)の変動において、髑髏を数個破壊し、特図1保留(3)の変動において疑似連を行い、仮停止する毎に髑髏を破壊する、といった流れを作ることが可能になる。
[Look-ahead rank lottery]
The prefetch rank lottery is performed when the prefetch type lottery is won and determines the strength of the effect pattern. This lottery makes it possible to control the strength of the notice. For example, as shown in FIG. 166(1), when the pre-reading type lottery is performed when the holding information is stored in the special-reading 1 hold (3), and when the pre-reading rank lottery is won at a strong level, the special-drawing 1 hold ( Before the change of 3) starts, the scenario of raising the expectation of the player is announced in the change of (1) and (2) of the special figure 1 hold, and it is hot from the start of the change of the special figure 1 hold (3). It is possible to create a beautiful flow of announcements such as issuing an announcement. Further, in the case of performing the pseudo continuous effect, it becomes possible to create a hot announcement flow in which hot announcements are issued as the pseudo 1 and pseudo 2 proceed. Here, the pseudo continuous effect is an effect in which the variation of the effect identification symbol and the temporary stop are repeated a predetermined number of times to stop in the reach mode or the final stop mode. Also, in SB prefetching, several skulls are destroyed in the changes of Toku-zu 1 hold (1) and (2), and pseudo-link is performed in the changes of Toku-zu 1 hold (3), and every time the temporary stop is made, It becomes possible to create a flow such as destroying.

なお、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動に応じて実行される演出として「ノーマルリーチ」を備えている。ノーマルリーチとは、例えば、右図柄と左図柄とは同数で停止表示し、最後に中央図柄を停止させるシンプルな演出である。更に、この「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」を備えていてもよい。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて、第1演出用識別図柄5021或いは第2演出用識別図柄5022の変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。ここで、期待度とは、大当り遊技状態突入や確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、所定のリーチ変動パターンでリーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、当該リーチ変動パターンの大当りに対する期待度は70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変遊技状態突入や時短遊技状態突入に対する期待度とは、大当り遊技状態等の終了後に確変遊技状態(特別図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、普通図柄抽選の当選確率が高確率又は低確率の状態)や時短遊技状態(所謂、電チューサポート状態で普通図柄抽選の当選確率が高確率の状態であり、主に特別図柄抽選の当選確率が低確率状態だが高確率状態で、あってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すもので、あってもよい。 In the second embodiment, "normal reach" is provided as an effect that is executed according to a change in the first effect identification symbol 5021 or the second effect identification symbol 5022. The normal reach is, for example, a simple effect of stopping and displaying the same number of right symbols and left symbols and finally stopping the central symbol. Further, a “super reach” may be provided, which is executed when the variation pattern has a higher selection rate when the big hit is hit than the “normal reach” and the expectation of the big hit is high. At this time, the "super reach" is preferably a variation pattern in which the variation time of the first effect identification symbol 5021 or the second effect identification symbol 5022 is longer than that of the "normal reach". Here, the degree of expectation is a concept including the degree of expectation for a big hit game state rush, a probability variation game state rush, and a time saving game state rush. Specifically, the degree of expectation for a big hit (reliability, etc.) is the degree of expectation that a big hit occurs when each reach variation pattern is selected (ratio of big hits). If the variation is 100 times and the big hit is 70 times, the expectation degree for the big hit of the reach variation pattern is 70% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 70%). In addition, the expectation for the probability variation game state rush or the time saving game state rush is a probability variation game state (the probability of winning the special symbol lottery is high probability after the end of the big hit game state, etc. Probability or low probability state) and time saving game state (so-called Den Chu support state is a high probability that the winning probability of ordinary symbol lottery is a high probability state, mainly the probability of winning the special symbol lottery is a low probability state but in a high probability state , Which may be present), or a composite of various expectations.

また上述した「演出パターンの強さ」、「予告の強さ」とは、上記した期待度の高さや演出の派手さを示す尺度であり、演出パターンが強い場合は期待度の高い演出が実行される傾向が強く、結果的に演出も遊技者の遊技に対する興趣を向上させる傾向が強い演出、例えば、より派手な演出などとなる。 In addition, the above-mentioned "strength of production pattern" and "strength of notice" are measures indicating the high degree of expectation and the flashiness of production, and when the production pattern is strong, production with high expectation is executed. There is a strong tendency to be played, and as a result, the production is a production that tends to improve the interest of the player in the game, for example, a more flashy production.

また上述した「熱い予告」とは上記した各種の遊技結果に対する期待度が高い予告を示すものであり、一般的に遊技者の遊技に対する興趣が向上し、遊技者に高揚感を与える傾向にある。 Further, the above-mentioned "hot notice" indicates a notice with high expectation for the above-mentioned various game results, and in general, the player's interest in the game is improved and the player tends to have an uplifting feeling. ..

また上述した「予告の流れ」について説明する。予告には、特図1保留(1)〜特図1保留(4)或いは特図2保留(1)〜特図2保留(4)に記憶されている情報を変動前に先読みすることによって実行される予告演出と、特図1保留(0)或いは特図2保留(0)に記憶されている大当り判定値が大当りであるか否かの結果を報知するために演出用識別図柄が変動(以下、この変動を当該変動と称する場合がある)している間に実行される予告演出と、を含み得る。ここで、各種の予告が複合する場合や、単体で実行される場合であっても、一連の演出の実行順序や実行タイミングを総合して「予告の流れ」と表現する場合がある。この一連の予告の流れから遊技者は各種の演出が複合した場合の期待度を推察することによって、変動中等に実行される演出の期待度を推察する遊技性を提供することが可能となる。
サブCPU201はステップS5021の処理を終了した場合に、ステップS5022に処理を移す。
Further, the above-mentioned "preliminary flow" will be described. The notice is executed by prefetching the information stored in the special figure 1 hold (1) to the special figure 1 hold (4) or the information stored in the special figure 2 hold (1) to the special figure 2 hold (4) before the change. The production identification symbol changes in order to notify the result of whether or not the big hit determination value stored in the special effect 1 hold (0) or the special figure 2 hold (0) is a big hit. Hereinafter, this variation may be referred to as the variation), and a notice effect executed during the variation may be included. Here, even when various types of notices are combined, or even when the notices are individually executed, the execution order and the execution timing of a series of effects may be collectively expressed as a “preliminary notice flow”. By estimating the expectation when various kinds of effects are combined from this series of advance notices, the player can provide a game play that infers the expectation of the effect executed during a change or the like.
When the processing of step S5021 is completed, the sub CPU 201 shifts the processing to step S5022.

ステップS5022において、サブCPU201は、特図1保留(0)に基づく変動開始時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄の変動開始時に、サブ変動パターン抽選を行う。このサブ変動パターン抽選により、メイン変動パターンに対応して、表示装置16等において展開される演出パターンを規定するサブ変動パターンが決定される。先読み中の場合には、先読みランク抽選結果に応じたテーブルを用いてサブ変動パターンを設定する。 In step S5022, the sub CPU 201 performs the sub-variation pattern lottery at the start of the variation based on the special figure 1 hold (0). In this process, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery at the time of starting the variation of the production identification symbol. By this sub-variation pattern lottery, a sub-variation pattern that defines an effect pattern developed on the display device 16 or the like is determined corresponding to the main variation pattern. When pre-reading is in progress, a sub-variation pattern is set using a table corresponding to the pre-reading rank lottery result.

ここで、第2実施形態において、メイン変動パターンを決定するために用いるテーブルについて説明する。
図167は、第2実施形態において大当りの場合に用いるメイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルの一例である。図167に示すように、特図1抽選で10ラウンド大当りの場合と特図1抽選で6ラウンド大当りとに分けて、複数の変動パターンに対して乱数範囲がそれぞれ振り分けられている。図167の例では、疑似3当り[固定値]が最も選択されやすい変動パターンとなる。
Here, a table used for determining the main variation pattern in the second embodiment will be described.
FIG. 167 is an example of a table referred to for determining the main variation pattern used in the case of a big hit in the second embodiment. As shown in FIG. 167, the random number ranges are assigned to a plurality of variation patterns, which are divided into 10 round big hits in the special figure 1 lottery and 6 round big hits in the special figure 1 lottery. In the example of FIG. 167, [fixed value] per pseudo-3 is the variation pattern that is most easily selected.

また、図167に示すテーブルによれば、例えば、レジェンドステージ当りの変動パターンに、レジェンドステージ当り[不定大当たりB]と、レジェンドステージ当り[固定値]という2つのバージョンを用意されているものがある。レジェンドステージ当り[不定大当たりB]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが異なっており、レジェンドステージ当り[固定値]は、10R特図1大当りにおける選択比率と6R特図1大当りにおける選択比率とが同一である。 Further, according to the table shown in FIG. 167, for example, there are two types of variation patterns prepared for each legend stage: one per legend stage [undefined large hit B] and one per legend stage [fixed value]. .. The selection ratio for the 10R special figure 1 big hit is different from the selection ratio for the 10R special figure 1 big hit, and the fixed ratio for the legend stage [fixed value] is 10R special figure 1 big hit. And the selection ratio in 6R special figure 1 big hit are the same.

このように、第2実施形態においては、メイン変動パターンを決定するために参照されるテーブルおいて、一つの変動パターンに対して、比率同一バージョンと、不定バージョンのとの2つのバージョンを用意しているものがある。 As described above, in the second embodiment, in the table that is referred to for determining the main fluctuation pattern, two versions, that is, a ratio identical version and an indefinite version are prepared for one fluctuation pattern. There is something.

これにより、主制御回路100において、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信できないが、[固定値]の当りが選択された場合は、メイン変動パターンをサブ制御回路200に送信可能となる。 As a result, in the main control circuit 100, when the hit of “indefinite large hit B” is selected as the main fluctuation pattern, the main fluctuation pattern cannot be transmitted to the sub control circuit 200, but the hit of “fixed value” is selected. In this case, the main fluctuation pattern can be transmitted to the sub control circuit 200.

つまり、例えば[不定大当りB]だけ設けて大当り態様の図柄に応じてレジェンドステージ当りが実行される確率を変化させると、レジェンドステージ当りのときに先読みが一切行えなくなってしまう。ここで、第2実施形態においては、[固定値]の割合を大きく持たせ、[不定大当りB]で大当り図柄に応じたレジェンドステージ当りの実行割合(乱数の割合)を変化させることで、レジェンドステージ当りであっても[固定値]が選ばれた場合には先読み演出を実行できるように制御する。この一方で、できるだけ[不定大当りB]の実行割合(乱数の割合)を下げている。このため、不定大当りBが選択されて先読みが行えなくなるような確率を下げることが可能になる。よって、大当り態様の図柄(又は種類)に応じた演出のバランスを保ちつつも、演出のバリエーションとして先読み演出が実行可能なように制御するといった効果を奏することが可能になる。 That is, for example, if only the [unspecified big hit B] is provided and the probability of hitting the legend stage is changed according to the big hit pattern, pre-reading cannot be performed at the time of hitting the legend stage. Here, in the second embodiment, the ratio of the [fixed value] is set to be large, and the execution ratio (ratio of random numbers) per legend stage according to the big hit symbol is changed by [indefinite big hit B]. Even if it is per stage, when [fixed value] is selected, the prefetch effect is controlled so that it can be executed. On the other hand, the execution ratio (ratio of random numbers) of [unspecified big hit B] is reduced as much as possible. Therefore, it is possible to reduce the probability that the indefinite big hit B is selected and prefetching cannot be performed. Therefore, it is possible to achieve an effect that the look-ahead effect is controlled to be executable as a variation of the effect while maintaining the balance of the effect according to the design (or type) of the big hit mode.

なお、メイン変動パターンとして[不定大当りB]の変動パターンが選択された場合に、[固定値]の変動パターンを送信するように制御するようにしてもよい。 In addition, when the variation pattern of "indefinite big hit B" is selected as the main variation pattern, the variation pattern of "fixed value" may be controlled to be transmitted.

サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するにあたり、主制御回路100からの情報に応じて大枠として、例えば不定大当りA用の演出か、不定大当りB用演出か、固定値用の演出かを選択し、固定値の場合には各種の大当りに応じた先読み演出を選択できるが、不定大当りの場合には先読み演出を実行しないとする処理を行ってもよい。 When developing the main variation pattern as a sub variation pattern, the sub CPU 201 sets a large frame according to the information from the main control circuit 100, for example, an effect for an indefinite big hit A, an effect for an indefinite big hit B, or an effect for a fixed value. If a fixed value is selected, a pre-reading effect corresponding to various big hits can be selected, but in the case of an indefinite big hit, the pre-reading effect may not be executed.

なお、メインの変動パターンとして例えば、[不定大当りA]の種類の大当りが来たときに、[固定値]における不定大当りAで選択され得る演出の内、何れか一つを実行することで結果的に[不定大当りA]の種類の大当りに対して[固定値]が送信されたときと同様の演出を実行可能とするように制御してもよい。
ステップS5022の処理が終了した場合に、ステップS5023に処理を移す。
As a main variation pattern, for example, when a big hit of the type of [indefinite big hit A] comes, by executing any one of the effects that can be selected by the unfixed big hit A in [fixed value], the result Alternatively, control may be performed so that the same effect as when the [fixed value] is transmitted for the big hit of the type of [unspecified big hit A] can be executed.
When the process of step S5022 ends, the process moves to step S5023.

ステップS5023において、サブCPU201は、背景を決定する抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、複数種類の背景の中から予め設定したルールに従って抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5024に処理を移す。 In step S5023, the sub CPU 201 performs a lottery to determine the background. In this process, the sub CPU 201 determines by lottery among a plurality of types of backgrounds according to a preset rule. When this process ends, the process moves to step S5024.

ステップS5024において、サブCPU201は、SPキャラを登場させるか否かを決定する抽選や、登場させるSPキャラを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5025に処理を移す。 In step S5024, the sub CPU 201 performs a lottery for deciding whether or not to make an SP character appear, and a lottery for deciding an SP character to appear. When this process ends, the process moves to step S5025.

ステップS5025において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、特図1保留(0)に記憶されている情報に基づく変動開始時に、現在の背景に対応するテーブルを用いてサブ変動パターン抽選を行う。但し、先読み中の場合には、所定の条件を満たす変動(例えば、変動時間が2.5秒〜12秒以下)に対し、先読みランク抽選結果に応じたサブ変動パターン抽選を行う。ここで、大枠背景間が変わる背景チェンジが行われた場合、サブ変動パターン抽選で決定した演出が行えない場合がある。例えば、第2実施形態においては、複数エリアにそれぞれ演出用識別図柄を表示させる分割ステージがある。この分割ステージに背景チェンジが行われた場合、1つのエリアに演出用識別図柄を表示させるステージに対する演出が適用できない場合がある。このため、サブCPU201は、分割ステージに背景チェンジを行った場合に、再度、分割ステージに対応するサブ変動パターン抽選を行う(ステップS5028)。この処理が終了した場合に、ステップS5026に処理を移す。 In step S5025, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery. In this process, the sub CPU 201 performs the sub variation pattern lottery using the table corresponding to the current background when the variation based on the information stored in the special figure 1 hold (0) is started. However, in the case of pre-reading, the sub-variation pattern lottery according to the pre-reading rank lottery result is performed for a change satisfying a predetermined condition (for example, a change time of 2.5 seconds to 12 seconds). Here, when a background change that changes between large-frame backgrounds is performed, the effect determined by the sub-variation pattern lottery may not be performed. For example, in the second embodiment, there is a division stage that displays the production identification symbol in each of the plurality of areas. When a background change is performed on this divided stage, the effect for the stage that displays the effect identification symbol in one area may not be applicable. Therefore, when the background change is performed on the divided stage, the sub CPU 201 performs the sub variation pattern lottery corresponding to the divided stage again (step S5028). When this process ends, the process moves to step S5026.

ステップS5026において、サブCPU201は、先読み中変動に関わる演出の実行を決定するための抽選を行う。具体的には、保留変化方法、保留変化のガセ(保留色の変化を示唆する演出を行って変化させない演出)等を決定するための抽選を行う。保留変化方法としては、例えば、特図1保留(4)の段階で保留図柄として「槍」が表示され、特図1保留(0)にシフトしていくまでに「槍」が表示されている保留図柄に「槍」が刺さって当該保留図柄の表示態様を変化させたり、「槍」を用いて対決するリーチ演出に発展する予告をしたりする等、その後に行われる演出にリンクさせる方法がある。この処理を終了した場合に、ステップS5027に処理を移す。 In step S5026, the sub CPU 201 performs a lottery for determining execution of an effect related to the pre-reading variation. Specifically, a lottery is performed to determine a hold change method, a hold change change (an effect that suggests a change in a hold color and does not change). As a hold change method, for example, "spear" is displayed as a hold symbol at the stage of special figure 1 hold (4), and "spear" is displayed by the time shifting to special figure 1 hold (0). "Spear" sticks to the pending design to change the display mode of the pending design, or to give notice that the reach production will be confronted using the "spear". is there. When this process ends, the process moves to step S5027.

ステップS5027において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)に関する抽選を行う。具体的には、演出用識別図柄の最終停止図柄、再抽選図柄、滑り演出における滑り前と後の図柄、チャンス目系図柄、疑似連パターン等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5029に処理を行う。 In step S5027, the sub CPU 201 performs a lottery on the effect identification symbol (decorative symbol). Specifically, a lottery for determining the final stop symbol of the production identification symbol, the re-lottery symbol, the symbols before and after the sliding in the sliding effect, the chance eye symbol, the pseudo continuous pattern, and the like is performed. When this process ends, the process is performed in step S5029.

ステップS5029において、サブCPU201は、変動全体の予告の強さをコントロールするための指標(レベル)を設定する。例えば、Lv1(擬1)ではリーチ以下&擬似2で使用、Lv2(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv3(擬2)ではリーチ以上&擬似2で使用、Lv4(擬3)では熱いSP以上&擬似3で使用される。この処理が終了した場合に、ステップS5030に処理を行う。 In step S5029, the sub CPU 201 sets an index (level) for controlling the strength of advance notice of the entire fluctuation. For example, in Lv1 (pseudo 1) and below reach & pseudo 2, use in Lv2 (pseudo 2) and above reach & pseudo 2 use, in Lv3 (pseudo 2) and above reach & pseudo 2 use, in Lv4 (pseudo 3) Used in hot SP and above & pseudo 3. When this process ends, the process goes to step S5030.

ステップS5030において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じた抽選を行い、SB演出のシナリオを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5031に処理を行う。 In step S5030, the sub CPU 201 performs lottery according to the index set in step S5029, and determines the SB effect scenario. When this process ends, the process is performed in step S5031.

ステップS5031において、サブCPU201は、ステップS5029において設定した指標に応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。保留変化の種別、シナリオ、変化タイミング等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、SB演出抽選の結果に基づいて選択される。この処理が終了した場合に、ステップS5032に処理を行う。 In step S5031, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the pending change according to the index set in step S5029, and determines the type of pending change (design of pending design), scenario of pending change, and pending color. A lottery is conducted to determine the timing of change. The table for determining the type of pending change, scenario, change timing, etc. is selected based on the index set in step S5029 and the result of the SB effect lottery. When this process ends, the process proceeds to step S5032.

ステップS5032において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、メイン予告を実行するか否かを決定するとともに、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するための抽選を行う。メイン予告としては、例えば、砂時計予告や役物ステップアップ予告等が該当する。砂時計予告は、所謂、タイマー予告であり、砂時計の砂が全て落ちた場合に、演出が発展するというものである。なお、砂時計の表示態様は、ステップS5029において設定したレベルが強レベルの場合に、通常から「金」にしたり、砂の量を少なくするなどして、メッセージ性を持たせてもよい。また、予告の流れによって砂時計の砂が落下を開始するタイミングを変更してもよい。更には、砂時計予告と疑似連演出と組み合わせてもよい。役物ステップアップ予告は、先読み抽選に当選した変動の保留よりも以前に、保留されている変動の回数に応じて、役物の態様が段階的に変化させる予告である。なお、メイン予告の種別、シナリオ等を決定するためのテーブルは、ステップS5029において設定される指標や、ステップS5031における保留変化に関する抽選結果に基づいて選択される。
このように、第2実施形態においては、SB抽選を行って、SB演出のシナリオを確定させてから、保留変化やメイン予告に関する抽選を行うというように、重要度の高いものから低いものの順番で演出が決められていく。この処理が終了した場合に、ステップS5033に処理を行う。
In step S5032, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the main notice according to the level set in step S5029, and also performs a lottery for determining the type of the main notice, the scenario, and the like. Examples of the main notice include an hourglass notice and an accessory step-up notice. The hourglass advance notice is a so-called timer advance notice, and the effect is developed when all the sand of the hourglass falls. The display mode of the hourglass may have a message property by changing from normal to "gold" or reducing the amount of sand when the level set in step S5029 is a strong level. In addition, the timing at which the hourglass sand starts to fall may be changed according to the flow of the notice. Furthermore, you may combine an hourglass advance notice and a pseudo continuous production. The accessory step-up notice is a notice in which the aspect of the accessory changes stepwise according to the number of pending changes before the change that is won in the prefetch lottery is held. The table for determining the type of the main notice, the scenario, and the like is selected based on the index set in step S5029 and the lottery result regarding the pending change in step S5031.
As described above, in the second embodiment, the SB lottery is performed, the scenario of the SB effect is confirmed, and then the lottery on the pending change and the main notice is performed. The performance will be decided. When this process ends, the process proceeds to step S5033.

ステップS5033において、サブCPU201は、ステップS5029において設定したレベルに応じて、保留変化を実行するか否かを決定するとともに、保留変化の種別(保留図柄のデザイン)、保留変化のシナリオ、保留色の変化タイミング等を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5034に処理を行う。
ステップS5034において、サブCPU201は、特殊変動を実行するか否かを決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5035に処理を行う。
In step S5033, the sub CPU 201 determines whether or not to execute the pending change according to the level set in step S5029, and determines the type of pending change (design of pending design), scenario of pending change, and pending color. A lottery is conducted to determine the timing of change. When this process ends, the process proceeds to step S5034.
In step S5034, the sub CPU 201 carries out a lottery for determining whether to execute the special variation. When this process ends, the process is performed in step S5035.

ステップS5035において、サブCPU201は、ノーマルリーチにおいて実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5036に処理を行う。 In step S5035, the sub CPU 201 performs a lottery for determining various effects to be executed in the normal reach. When this process ends, the process is performed in step S5036.

ステップS5036において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5036, the sub CPU 201 performs a lottery for determining various effects to be executed in SP reach (super reach). When this process ends, this subroutine ends.

[大当り遊技状態演出決定処理]
図168は、図163に示すステップS5002の大当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Big hit game state effect determination process]
FIG. 168 is a flowchart showing the big hit game state effect determination processing of step S5002 shown in FIG. 163.

図168に示すように、ステップS5051において、サブCPU201は、大当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。大当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5052に処理を移す。大当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 168, in step S5051, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the jackpot gaming state. If it is determined to be in the jackpot gaming state, the process moves to step S5052. When it is not determined that the jackpot is in the gaming state, this subroutine is finished.

ステップS5052において、サブCPU201は、大当り遊技開始演出を設定する処理を行う。例えば、「右打ちしてください」といった大当り遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5053に処理を移す。 In step S5052, the sub CPU 201 performs a process of setting a big hit game start effect. For example, control is performed to cause the display device 16 to display an image indicating a game method in the big hit game state, such as "Please hit right." When this process ends, the process moves to step S5053.

ステップS5053において、サブCPU201は、各ラウンド遊技における演出を設定するラウンド中演出設定処理を行う。この処理については、後述する。この処理が終了した場合にはステップS5054に処理を移す。 In step S5053, the sub CPU 201 performs an in-round effect setting process for setting an effect in each round game. This processing will be described later. When this process ends, the process moves to step S5054.

ステップS5054において、サブCPU201は、大当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、「超デスロード突入!」といった時短100回の時短遊技状態への移行示唆や、「右打ち継続」といった時短遊技状態における遊技方法を示す画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5054, the sub CPU 201 performs processing for setting a big hit game end effect. For example, control is performed to display on the display device 16 an image showing a game method in the time saving game state such as "time saving game state" of "100 times saving time" such as "super death road rush!" When this process ends, this subroutine ends.

[ラウンド中演出設定処理]
図169は、図168に示すステップS5053のラウンド中演出設定処理を示すフローチャートである。
[Round production setting process]
FIG. 169 is a flowchart showing the in-round effect setting process of step S5053 shown in FIG. 168.

ステップS5151において、サブCPU201は、リミッタ回数に到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタ回数に到達したと判定した場合には、ステップS5152に処理を移す。リミッタ回数に到達したと判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5151, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not the number of limiters has been reached. If it is determined that the limiter count has been reached, the process moves to step S5152. If it is not determined that the limiter count has been reached, the process moves to step S5155.

ステップS5152において、サブCPU201は、現在実行されている大当り遊技状態が特図2大当りによるものであるか否かを判定する処理を行う。特図2大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。特図2大当りであると判定しない場合には、ステップS5153に処理を移す。 In step S5152, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the currently executed big hit game state is due to the special figure 2 big hit. If it is determined that the special figure 2 is a big hit, the process proceeds to step S5154. If it is not determined that the special figure 2 is a big hit, the process proceeds to step S5153.

ステップS5153において、サブCPU201は、小当りからV入賞による大当りであるか否かを判定する処理を行う。V入賞による大当りであると判定した場合には、ステップS5154に処理を移す。V入賞による大当りであると判定しない場合には、ステップS5155に処理を移す。 In step S5153, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not a small hit is a big win due to a V winning. If it is determined that the jackpot is a big win due to V winning, the process proceeds to step S5154. If it is not determined that the jackpot is a big win due to V winning, the process proceeds to step S5155.

ステップS5154において、サブCPU201は、時短遊技状態が継続することを示唆する演出を設定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、現在実行されている大当りによってリミッタ回数に到達した場合の大当りであって、特図2の保留内に時短へ移行する大当りが存在する場合に、時短継続示唆演出を設定する。ここで、リミッタ回数に到達した場合には大当り遊技状態終了とともに時短遊技状態も終了し、その後、保留内にある時短へ移行する大当りとなる変動が停止して大当り遊技状態(又は小当り遊技状態)に移行するまでは通常遊技状態であって時短遊技状態ではない。このため、厳密に言えば、時短継続示唆演出は、時短遊技状態への再突入を示唆する演出である。しかし、遊技者から見れば、通常遊技状態の期間が短いため、実質的に時短継続を示唆していると言い得る。この処理が終了した場合に、ステップS5155に処理を移す。 In step S5154, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect that suggests that the time saving game state will continue. In this process, the sub CPU 201 is a big hit when the number of limiters is reached by the big hit that is currently being executed, and when there is a big hit that shifts to time saving within the hold of special figure 2, a time saving continuation suggesting effect is produced. Set. Here, when the limiter count is reached, the short-hit gaming state ends with the end of the big-hit gaming state, and then the fluctuation that becomes a big-hit that shifts to a shorter time in the hold is stopped and the big-hit gaming state (or the small-hit gaming state). It is a normal game state and not a time saving game state until it shifts to ). Therefore, strictly speaking, the time saving continuation suggestion effect is an effect which suggests re-entry into the time saving game state. However, from a player's point of view, it can be said that the period of the normal game state is short, and thus suggests that the time duration is substantially continued. When this process ends, the process moves to step S5155.

ステップS5155において、サブCPU201は、ラウンド中に実行する演出を設定する処理を行う。すなわち、第2実施形態においては、特図2大当りにおいては1ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。特図2小当りからV入賞することによるV大当りの場合には、小当り遊技状態が1ラウンド目にカウントされるため、2ラウンド目に残りのリミッタ回数を示唆する演出が実行される。なお、特図1大当りの場合には残りのリミッタ回数を示唆が実行されない。この処理が終了した場合に、ステップS5156に処理を移す。 In step S5155, the sub CPU 201 performs processing for setting an effect to be executed during the round. That is, in the second embodiment, in the special figure 2 big hit, an effect indicating the number of remaining limiters in the first round is executed. Special case 2 In the case of V big hit by V win from the small hit, the small hit game state is counted in the first round, so an effect that suggests the number of remaining limiters is executed in the second round. In the case of the special figure 1 big hit, the suggestion of the remaining limiter number is not executed. When this process ends, the process moves to step S5156.

ステップS5156において、サブCPU201は、最終ラウンドか否かを判定する処理を行う。最終ラウンドであると判定する場合には、ステップS5157に処理を移す。最終ラウンドであると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。 In step S5156, the sub CPU 201 performs processing to determine whether or not it is the final round. If it is determined that it is the final round, the process moves to step S5157. If it is not determined that it is the final round, this subroutine is finished.

ステップS5157において、サブCPU201は、遊技者に、時短遊技状態終了後に、保留されている特図2変動を消化する期間に実行する演出のモードを選択する。第2実施形態においては、キャラクタを自動抽選により決定する第1演出モード(一騎打ちモード)と、遊技者がキャラクタを選択できる第2演出モード(毎回選択モード)のいずれかを遊技者に選択させる演出を行う。つまり、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードで実行される演出モードが決定される。なお、最終ラウンドの開始時点で特図2の保留が無い場合には、前述した演出モードの選択は行われない。例えば、特図1抽選による時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択は行われない。ただし、この場合には、時短1回が消化されるまでに特図2の保留が発生する可能性が高いことから、時短遊技状態終了後に引き戻しモードに移行する可能性が高い。そこで、時短1回が付与される大当りの場合には、前述した演出モードの選択を行わずに、第1演出モード(一騎打ちモード)を選択する。そして、時短遊技状態における時短1回の専用の演出として、自動抽選により決定されたキャラクタを報知する演出を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5157, the sub CPU 201 selects, for the player, a mode of effect to be executed during a period in which the pending special figure 2 fluctuation is consumed after the time saving game state ends. In the second embodiment, the player is allowed to select either a first effect mode (single hitting mode) in which the character is determined by automatic lottery or a second effect mode (every time selection mode) in which the player can select the character. I do. That is, in the final round, the effect mode executed in the pullback mode is determined. If the special figure 2 is not held at the start of the final round, the above-described effect mode is not selected. For example, in the case of a big hit that is given one time saving by the special drawing 1 lottery, the above-described effect mode selection is not performed. However, in this case, since there is a high possibility that the suspension of special figure 2 will occur before the time saving is completed, there is a high possibility that the pullback mode will be entered after the time saving game state ends. Therefore, in the case of a big hit that is awarded once per hour, the first effect mode (single striking mode) is selected without selecting the effect mode described above. Then, as a special effect for one time saving in the time saving game state, an effect of notifying the character determined by the automatic lottery is performed. When this process ends, this subroutine ends.

[小当り遊技状態演出決定処理]
図170は、図163に示すステップS5003の小当り遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
図170に示すように、ステップS5061において、サブCPU201は、小当り遊技状態か否かを判定する処理を行う。小当り遊技状態であると判定する場合にはステップS5062に処理を移す。小当り遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[Small hit game state effect determination process]
FIG. 170 is a flowchart showing the small hitting game state effect determination processing of step S5003 shown in FIG. 163.
As shown in FIG. 170, in step S5061, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not it is a small hitting game state. If it is determined that the game is in the small hitting game state, the process proceeds to step S5062. When it is not determined that the game is in the small hitting state, this subroutine is finished.

ステップS5062において、サブCPU201は、小当り遊技開始演出を設定する処理を行う。第2実施形態においては「Vを狙え」といった遊技者に第2大入賞口540bへの入賞(V入賞)を促す文字画像を表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合にはステップS5063に処理を移す。 In step S5062, the sub CPU 201 performs processing for setting a small hit game start effect. In the second embodiment, control is performed to display a character image on the display device 16 that prompts the player to "win the V" to win the second big winning opening 540b (V winning). When this process ends, the process moves to step S5063.

ステップS5063において、サブCPU201は、V入賞演出設定処理を行う。例えば、サブCPU201は、V入賞した場合に、大きく「V」と表示装置16に表示させる制御を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合にはステップS5064に処理を移す。 In step S5063, the sub CPU 201 performs V winning effect setting processing. For example, the sub CPU 201 controls to display a large “V” on the display device 16 when a V prize is won. This process will be described later. When this process ends, the process moves to step S5064.

ステップS5064において、サブCPU201は、小当り遊技終了演出を設定する処理を行う。例えば、V入賞した場合には、第1大入賞口540aへの入賞を促す表示装置16に表示させる制御を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5064, the sub CPU 201 performs processing for setting a small hit game end effect. For example, when a V prize is won, control is performed so that the display device 16 prompts the player to win the first big winning opening 540a. When this process ends, this subroutine ends.

[V入賞演出設定処理]
図171は、図170に示すステップS5063のV入賞演出設定処理を示すフローチャートである。
図171に示すように、ステップS5191において、サブCPU201は、V入賞したか否かを判定する処理を行う。V入賞したと判定する場合にはステップS5192に処理を移す。V入賞したと判定しない場合には本サブルーチンを終了する。
[V winning effect setting process]
FIG. 171 is a flowchart showing the V winning effect setting process of step S5063 shown in FIG.
As shown in FIG. 171, in step S5191, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not a V prize has been won. If it is determined that the V prize has been won, the process moves to step S5192. If it is not determined that the V prize has been won, this subroutine is finished.

ステップS5192において、サブCPU201は、V入賞することによってリミッタに到達したか否かを判定する処理を行う。リミッタに到達したと判定する場合にはステップS5193に処理を移す。リミッタに到達したと判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5192, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not the limiter has been reached by winning the V prize. If it is determined that the limiter has been reached, the process moves to step S5193. If it is not determined that the limiter is reached, the process moves to step S5195.

ステップS5193において、サブCPU201は、先読みを行い、特図2保留に大当りがあるか否かを判定する処理を行う。特図2保留に大当りがあると判定する場合にはステップS5194に処理を移す。特図2保留に大当りがあると判定しない場合にはステップS5195に処理を移す。 In step S5193, the sub CPU 201 performs prefetching and performs a process of determining whether or not there is a big hit for holding the special figure 2. If it is determined that there is a big hit for the special figure 2 hold, the process moves to step S5194. If it is not determined that there is a big hit for the special figure 2 hold, the process moves to step S5195.

ステップS5194において、サブCPU201は、リミッタ回数の増加を報知する演出を設定する処理を行う。なお、ここでの演出は、図169に示すステップS5154と同様に、時短遊技状態への再突入を示唆するような演出も含み得る。また、リミッタ回数が増加するだけでなく、変更・更新されるような演出、又は、再セットされるような演出であってもよい。この処理が終了した場合に、ステップS5195に処理を移す。 In step S5194, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect that notifies the increase in the number of limiters. Note that the effect here may include an effect that suggests re-entry into the time saving game state, as in step S5154 shown in FIG. 169. Further, not only the number of limiters is increased, but the effect may be changed/updated or may be reset. When this process ends, the process moves to step S5195.

ステップS5195において、サブCPU201は、V入賞を報知する演出を設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5195, the sub CPU 201 performs a process of setting an effect for notifying the V winning. When this process ends, this subroutine ends.

[時短遊技状態演出決定処理]
図172は、図163に示すステップS5004の時短遊技状態演出決定処理を示すフローチャートである。
[Time saving game state effect determination processing]
FIG. 172 is a flowchart showing the time saving game state effect determination processing of step S5004 shown in FIG. 163.

図172に示すように、ステップS5071において、サブCPU201は、時短遊技状態か否かを判定する処理を行う。時短遊技状態であると判定する場合にはステップS5072に処理を移す。時短遊技状態であると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 As shown in FIG. 172, in step S5071, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not it is a time saving game state. If it is determined to be in the time saving game state, the process proceeds to step S5072. When it is not determined that the game is in the time saving game state, this subroutine is finished.

ステップS5072において、サブCPU201は、第2特別図柄の保留があるか否かを判定する処理を行う。保留があると判定する場合にはステップS5073に処理を移す。保留があると判定しない場合には本サブルーチンを終了する。 In step S5072, the sub CPU 201 performs a process of determining whether or not there is a hold of the second special symbol. If it is determined that there is a hold, the process moves to step S5073. If it is not determined that there is a hold, this subroutine ends.

なお、ステップS5072における第2特別図柄の保留があるとは、特図2保留(1)〜特図2保留(4)のいずれかに保留情報がある場合だけではなく、特図2保留(0)〜特図2保留(4)に保留情報が無い状態で第2始動口440に始動入賞したことを契機に、特図2保留(0)に大当り乱数値やメイン変動パターンが記憶されて、第2特別図柄の変動表示が行われるような状況を含み得るものである。 In addition, the fact that the second special symbol is held in step S5072 is not limited to the case where there is the holding information in any of the special figure 2 hold (1) to the special figure 2 hold (4), and the special figure 2 hold (0 ) ~ The special jackpot 2 random number value and the main variation pattern are stored in the bonus jack 2 hold (0) in response to the fact that the player has won the start prize at the second starting opening 440 in the state where there is no hold information in the bonus cake 2 hold (4). It is possible to include a situation in which the variable display of the second special symbol is performed.

よって、ステップS5072における判定がYESになる場合とは、第2特別図柄に係る第2始動口440の始動入賞があって、第2特別図柄の変動が開始されるまで又は第2特別図柄の変動が開始されるときに実行されるようなものであってもよく、主制御回路100からサブ制御回路200へ入賞時のコマンドや、保留加算のコマンド、変動開始のコマンドや保留減算のコマンド等が送信されたとき又はそのようなコマンドが送信されるような状況下において、各処理が実行されるものであってもよい。 Therefore, when the determination in step S5072 is YES, there is a start winning of the second starting opening 440 related to the second special symbol, until the variation of the second special symbol is started or the variation of the second special symbol. The main control circuit 100 may give a command to the sub-control circuit 200, a command for winning addition, a command for starting variation, a command for starting subtraction, a command for holding subtraction, and the like. Each process may be executed when it is transmitted or under the condition that such a command is transmitted.

ステップS5073において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンに基づいて、実行する演出を決定する抽選を行い、サブ変動パターンの大枠を決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5074に処理を移す。 In step S5073, the sub CPU 201 performs the sub variation pattern lottery when the suspension information is stored in the special figure 2 suspension. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery for developing the main fluctuation pattern as a sub fluctuation pattern. Specifically, based on the main variation pattern, a lottery for determining an effect to be executed is performed to determine the outline of the sub variation pattern. When this process ends, the process moves to step S5074.

ステップS5074において、サブCPU201は、特図2保留に保留情報が記憶された時に、先読み大枠抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて、何の先読みをやるかの大枠のシナリオを決める抽選を行う。第2実施形態においては、チャンス目予告や背景チェンジ予告を行うか否かが決定される。この抽選は各保留に対して行われ、設定1〜6ごとに使用するテーブルを分けている。この処理が終了した場合に、ステップS5075に処理を移す。 In step S5074, the sub CPU 201 performs the pre-reading large frame lottery when the pending information is stored in the special figure 2 pending. In this processing, the sub CPU 201 carries out a lottery that determines a scenario of what frame to prefetch based on the result of the sub variation pattern lottery. In the second embodiment, it is determined whether or not to give a chance notice or a background change notice. This lottery is performed for each hold, and the tables to be used are divided for each of the settings 1 to 6. When this process ends, the process moves to step S5075.

ステップS5075において、サブCPU201は、先読み背景チェンジ予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で背景チェンジ予告が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいて背景チェンジ予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5076に処理を移す。 In step S5075, the sub CPU 201 carries out a pre-reading background change notice lottery. In this processing, when the background change notice is selected in the prefetch large frame lottery in step S5074, the sub CPU 201 determines a background change notice scenario by lottery based on the result of the sub variation pattern lottery. When this process ends, the process moves to step S5076.

ステップS5076において、サブCPU201は、先読みチャンス目予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、ステップS5074の先読み大枠抽選で先読みチャンス目予告抽選が選択された場合に、サブ変動パターン抽選の結果に基づいてチャンス目、リーチ目予告のシナリオを抽選によって決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5077に処理を移す。 In step S5076, the sub CPU 201 performs a pre-reading chance advance notice lottery. In this process, when the pre-reading chance advance notice lottery is selected in the pre-reading large frame lottery in step S5074, the sub CPU 201 determines the chance chance and reach eye advance notice scenarios by lottery based on the result of the sub variation pattern lottery. When this process ends, the process moves to step S5077.

ステップS5077において、サブCPU201は、特図2保留(0)に記憶された情報に基づく演出用識別図柄の変動時にサブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動(第2特別図柄表示部74における識別図柄の変動)をサブ変動(表示装置16による識別図柄の変動)に展開するための抽選を行う。具体的には、メイン変動パターンの抽選結果に基づいて予告や演出の大枠を決定する抽選を行い、サブ変動パターンを決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5078に処理を移す。 In step S5077, the sub CPU 201 performs the sub variation pattern lottery when the production identification symbol changes based on the information stored in the special figure 2 hold (0). In this process, the sub CPU 201 performs a lottery for developing the main fluctuation (the fluctuation of the identification symbol in the second special symbol display portion 74) into the sub fluctuation (the fluctuation of the identification symbol by the display device 16). Specifically, a sub-variation pattern is determined by performing a lottery that determines the outline of the advance notice and the effect based on the lottery result of the main variation pattern. When this process ends, the process moves to step S5078.

ステップS5078において、サブCPU201は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてプレミアム予告を決定した場合に、プレミアム予告の抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5079に処理を行う。 In step S5078, if the sub CPU 201 determines the premium notice in the sub variation pattern lottery in step S5077, the sub CPU 201 carries out the lottery for the premium notice. When this process ends, the process is performed in step S5079.

ステップS5079において、サブCPU201は、背景チェンジ予告抽選を行う。背景チェンジ予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において背景チェンジ予告を決定し、かつ背景チェンジフラグが立っている場合に行われ、背景チェンジ予告抽選で決定した背景チェンジ予告を実行させる。この処理が終了した場合に、ステップS5080に処理を行う。 In step S5079, the sub CPU 201 performs background change notice lottery. The background change notice lottery is performed when the background change notice is determined in the sub variation pattern lottery in step S5077 and the background change flag is set, and the background change notice determined in the background change notice lottery is executed. When this process ends, the process goes to step S5080.

ステップS5080において、サブCPU201は、チャンス目予告抽選を行う。チャンス目予告抽選は、ステップS5077のサブ変動パターン抽選においてチャンス目予告を決定した場合に行われる。 In step S5080, the sub CPU 201 carries out chance chance announcement lottery. The chance eye notice lottery is performed when the chance eye notice is determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077.

ここで、第2実施形態によれば、チャンス目予告抽選に使用されるテーブルは、背景チェンジ予告の結果、テンパイカウンタの値、前回のチャンス目予告の結果で分けられている。テンパイカウンタは、特定の共通態様を有するチャンス目、例えば、「112」、「335」のように頭2つが同じでかつ奇数の態様を有するチャンス目(頭奇数テンパイ)の出現回数をカウントするものであり、サブCPU201は、テンパイカウンタのカウント数に応じてチャンス目予告抽選に使用するテーブルを切り替える。具体的に、チャンス目予告抽選に使用するテーブルは、チャンス目としてバラケ目、弱チャンス(順目、3番目奇数)、複数種類の頭奇数テンパイ、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)、7絡み、リーチ目に対して所定幅の乱数値が割り当てられている。本実施形態によれば、テンパイカウンタのカウント数が0〜+2の場合に同じテーブルを使用し、テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に別のテーブルを使用する。テンパイカウンタのカウント数が+3の場合に使用するテーブルは、テンパイカウンタのカウント数が+2まで使用するテーブルに対して、複数種類の頭奇数テンパイに割り当てられている乱数値の幅が小さく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)に割り当てられている乱数値の幅が大きく設定されている。つまり、頭奇数テンパイが選ばれにくく、強チャンス(2、3番目が同数かつ奇数)が選ばれ易いテーブルとなっている。なお、テンパイカウンタは、「バラケ目」、「チャンス目」全般が出目として決定した場合に、0にクリアされる。この処理が終了した場合に、ステップS5081に処理を行う。 Here, according to the second embodiment, the table used for the chance eye notice lottery is divided according to the result of the background change notice, the value of the tempo counter, and the result of the previous chance eye notice. The tempai counter counts the number of appearances of chance eyes having a particular common aspect, for example, chance eyes having the same two heads and having odd aspects (head odd tempai) such as “112” and “335”. Then, the sub CPU 201 switches the table used for the chance advance notice lottery according to the count number of the tempai counter. Specifically, the table used for the chance advance notice lottery is, as a chance chance, an unbalanced chance, a weak chance (first order, the third odd number), a plurality of odd odd tempais, and a strong chance (the second and third numbers are the same and an odd number). , 7, and random numbers with a predetermined width are assigned to reach. According to this embodiment, the same table is used when the count number of the tempai counter is 0 to +2, and another table is used when the count number of the tempai counter is +3. The table used when the count number of the tempai counter is +3 is smaller than the table used when the count number of the tempai counter is +2. The width of the random number values assigned to (the second and third numbers are the same and odd) is set to be large. In other words, it is a table in which odd odd-numbered tempais are hard to be selected and strong chances (the second and third are the same number and odd) are easily selected. Note that the ten-pie counter is cleared to 0 when all of the "barren's eyes" and "chance eyes" are determined as the outcomes. When this process ends, the process goes to step S5081.

ステップS5081において、ステップS5077のサブ変動パターン抽選において決定したその他の予告について抽選を行い、予告を決定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5082に処理を行う。 In step S5081, lottery is performed for the other notices determined in the sub-variation pattern lottery in step S5077, and the process of determining the notice is performed. When this process ends, the process proceeds to step S5082.

ステップS5082において、サブCPU201は、設定示唆抽選を行う。設定示唆抽選は、ステップS5080のチャンス目予告抽選の結果に基づいて、設定示唆のパターンを決定するものである。なお、第2実施形態においては、チャンス目予告抽選の結果に基づいて設定示唆のパターンを決定しているため、設定示唆の演出は、前回の変動のチャンス目の結果に基づいて発生する。この処理が終了した場合に、ステップS5083に処理を行う。 In step S5082, the sub CPU 201 performs setting suggestion lottery. In the setting suggestion lottery, the setting suggestion pattern is determined based on the result of the chance advance notice lottery in step S5080. In the second embodiment, since the setting suggestion pattern is determined based on the result of the chance eye advance notice lottery, the setting suggestion effect is generated based on the result of the previous change chance eye. When this process ends, the process goes to step S5083.

ステップS5083において、サブCPU201は、図柄抽選を行う。図柄抽選は、表示装置16に表示させる演出用識別図柄の並びを決定するものである。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。また、サブCPU201は、リミッタに到達した大当り遊技状態の終了後に特図2保留の先読みを行い、特図2大当り又は特図2小当りに当選している場合に、特定の図柄(例えば、VVV)を表示させる。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5083, the sub CPU 201 performs a symbol lottery. The symbol lottery determines the arrangement of the production identification symbols to be displayed on the display device 16. In this process, the sub CPU 201 performs a fixed symbol lottery, a temporary stop symbol lottery in the pseudo continuous production, and a reach eye lottery to determine the symbol. In addition, the sub CPU201 pre-reads the special figure 2 reservation after the big hit game state which reaches the limiter, when the special figure 2 big hit or special figure 2 small hit is elected, particular design (for example, VVV ) Is displayed. When this process ends, this subroutine ends.

[最終決戦演出決定処理]
図173は、図164に示すステップS5014の最終決戦演出決定処理を示すフローチャートである。
[Final decisive battle production decision processing]
FIG. 173 is a flow chart showing the final battle effect determination process of step S5014 shown in FIG.

図173に示すように、ステップS5091において、サブCPU201は、サブ変動パターン抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、メイン変動パターンをサブ変動パターンとして展開するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5094に処理を移す。 As shown in FIG. 173, in step S5091, the sub CPU 201 performs a sub variation pattern lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery for developing the main fluctuation pattern as a sub fluctuation pattern. When this process ends, the process moves to step S5094.

ステップS5094において、サブCPU201は、遊技者による操作ボタン群66の操作に基づいて遊技者が選択した最終決戦演出のモードを判定する処理を行う。最終決戦演出のモードは、味方となるキャラクタが、サブCPU201が抽選によって決定したキャラクタと対決する第1演出モード(一騎打ちモード)と、1回の変動毎に味方となるキャラクタの変更が可能な第2演出モード(毎回選択モード)と、を備えている。遊技者は、操作ボタン群66の操作に基づいていずれかのモードを選択可能である。サブCPU201は、一騎打ちモードを選択したと判定した場合に、ステップS5095に処理を移行し、一騎打ちモードを選択したと判定しない場合(毎回選択モードを選択した場合)に、ステップS5096に処理を移行する。 In step S5094, the sub CPU 201 performs a process of determining the final battle effect mode selected by the player based on the operation of the operation button group 66 by the player. The final battle production mode is a first production mode (single striking mode) in which a ally character faces a character determined by lottery by the sub CPU 201, and a ally character can be changed for each change. Two production modes (every time selection mode) are provided. The player can select one of the modes based on the operation of the operation button group 66. When determining that the single striking mode has been selected, the sub CPU 201 shifts the processing to step S5095, and when it does not determine that the single striking mode has been selected (when the selection mode is selected each time), shifts the processing to step S5096. ..

ステップS5095において、サブCPU201は、キャラクタ抽選を行い、当該抽選によって選択されたキャラクタを対戦相手として設定する処理を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5095, the sub CPU 201 performs a character lottery, and performs a process of setting the character selected by the lottery as an opponent. When this process ends, the process moves to step S5097.

ステップS5096において、サブCPU201は、キャラクタを選択させる画面の表示装置16に表示させ、遊技者による操作ボタン群66の操作によって選択されたキャラクタを味方キャラクタとして設定する処理を行う。なお、遊技者による操作ボタン群66の操作がなかった場合には、表示装置16の初期の選択画面において選択対象として指定されているキャラクタが味方キャラクタとして設定される。この処理が終了した場合に、ステップS5097に処理を移行する。 In step S5096, the sub CPU 201 displays the character selection screen on the display device 16 and sets the character selected by the operation of the operation button group 66 by the player as a teammate character. When the player does not operate the operation button group 66, the character designated as the selection target on the initial selection screen of the display device 16 is set as the teammate character. When this process ends, the process moves to step S5097.

ステップS5097において、サブCPU201は、SPリーチ(スーパーリーチ)において実行する各種の演出を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5098に処理を移す。 In step S5097, the sub CPU 201 performs a lottery for determining various effects to be executed in SP reach (super reach). When this process ends, the process moves to step S5098.

ステップS5098において、サブCPU201は、テンパイ煽り抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、演出用識別図柄(装飾図柄)がリーチ、リーチ目、疑似連発生になることを期待させる演出を行うか否かを抽選により決定する。この処理が終了した場合に、ステップS5099に処理を移す。 In step S5098, the sub CPU 201 carries out a tempai-inspiring lottery. In this process, the sub CPU 201 determines by lottery whether or not to perform an effect that expects that the effect identification pattern (decorative pattern) will be reach, reach, and pseudo continuous occurrence. When this process ends, the process moves to step S5099.

ステップS5099において、サブCPU201は、カウントダウン予告抽選を行う。この処理において、サブCPU201は、0までカウントダウンすることでリーチ発生が確定することを予告するカウントダウン予告を実行するか否かを決定する抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5100に処理を移す。 In step S5099, the sub CPU 201 performs a countdown notice lottery. In this process, the sub CPU 201 performs a lottery to determine whether or not to execute a countdown notice for notifying that the reach occurrence will be confirmed by counting down to 0. When this process ends, the process moves to step S5100.

ステップS5100において、サブCPU201は、メイン予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5101に処理を行う。 In step S5100, the sub CPU 201 carries out a lottery for determining the outline of the main announcement. When this process ends, the process is performed in step S5101.

ステップS5101において、サブCPU201は、メイン予告の詳細を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5103に処理を行う。 In step S5101, the sub CPU 201 performs a lottery for determining the details of the main announcement. When this process ends, the process goes to step S5103.

ステップS5103において、サブCPU201は、変動開始予告の大枠を決定するための抽選を行う。この処理が終了した場合に、ステップS5104に処理を行う。 In step S5103, the sub CPU 201 performs a lottery for determining the outline of the fluctuation start notice. When this process ends, the process is performed in step S5104.

ステップS5104において、サブCPU201は、サブ予告を決定するための抽選を行う。サブ予告としては、例えば、ハズレ後演出やリーチ目先読みを実行する。この処理が終了した場合に、ステップS5105に処理を行う。 In step S5104, the sub CPU 201 performs a lottery for determining the sub notice. As the sub-notice, for example, post-loss effect or reach-ahead look-ahead is executed. When this process ends, the process is performed in step S5105.

ステップS5105において、サブCPU201は、図柄を決定する処理を行う。この処理において、サブCPU201は、確定図柄抽選、疑似連演出における仮停止図柄抽選、リーチ目抽選を行い、図柄を決定する。この処理が終了した場合に、本サブルーチンを終了する。 In step S5105, the sub CPU 201 performs a process of determining a symbol. In this process, the sub CPU 201 performs a fixed symbol lottery, a temporary stop symbol lottery in the pseudo continuous production, and a reach eye lottery to determine the symbol. When this process ends, this subroutine ends.

[演出の説明]
次に、表示装置16に表示される各種の演出について説明する。
[Explanation of production]
Next, various effects displayed on the display device 16 will be described.

[初当りから引き戻しモード終了までの演出]
遊技者は、通常遊技状態から遊技を開始することがほとんどである。通常遊技状態においては、上述したように、第1始動口420への入賞を狙って左打ちをしながら遊技を進める。第1始動口420へ入賞すると、図174(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動が開始するとともに、特図1保留図柄5011が表示される。特図1保留図柄5011は、特図1保留(0)〜特図1保留(4)の5つ表示可能であり、特に、特図1保留(0)の特図1保留図柄5011は、変動中の第1演出用識別図柄5021に対応しており、変動中の第1演出用識別図柄5021が停止すると同時に。図174(b)に示すように、特図1保留図柄5011が消去される。この時、特図1保留(1)の特図1保留図柄5011が表示されていれば、当該特図1保留図柄5011が特図1保留(0)の特図1保留図柄5011の表示位置にシフトする。
[Direction from the first hit to the end of the pullback mode]
In most cases, the player starts the game from the normal game state. In the normal game state, as described above, the game is advanced while hitting left with the aim of winning the first start opening 420. When the first start opening 420 is won, as shown in FIG. 174(a), the variation of the first effect identification symbol 5021 starts and the special figure 1 reserved symbol 5011 is displayed. The special figure 1 reserved symbol 5011 can display five special figure 1 reserved (0) to special figure 1 reserved (4), and in particular, the special figure 1 reserved symbol 5011 of special figure 1 reserved (0) changes. It corresponds to the first production identification pattern 5021, and at the same time as the changing first production identification pattern 5021 stops. As shown in FIG. 174(b), the special figure 1 reserved symbol 5011 is erased. At this time, if the special figure 1 reserved symbol 5011 of special figure 1 reserved (1) is displayed, the special figure 1 reserved symbol 5011 is displayed at the display position of the special figure 1 reserved symbol 5011 of special figure 1 reserved (0). shift.

そして、第1演出用識別図柄5021の表示態様が、図174(c)に示すように、リーチ態様となり、図174(d)に示すように、同数の数字が並んだ大当り態様となった場合に、図174(e)に示すように、「大当り」報知画像が表示され、大当り遊技状態に移行して図174(f)に示すようにラウンド遊技が開始される。そして、図174(g)に示すように、ラウンド遊技終了後に大当り遊技状態後の遊技についての説明があり、大当り遊技状態終了後に時短遊技状態に移行する。時短遊技状態が開始すると、図174(h)に示すように、「右打ち」という遊技者に右打ちを促す画像を表示する。第2実施形態においては、図174(d)に示すように、偶数が揃った場合には、時短1回の大当りとなるため、第2始動口440に入賞し、第2演出用識別図柄5022が変動、停止した時点で時短遊技状態が終了する。ここで、特図2の最初の変動パターンは、比較的変動時間が長いパターンが抽選により決定されるため、図175(a)、(b)に示すように、時短1回が終了するまでに、第2始動口440に4個入賞させて特図2保留(1)〜(4)の保留図柄5012を表示させることは容易に可能である。図174に示す例においては、大当り遊技状態終了時に特図1保留が残っているため、特図1保留の変動が実行されるが当該特図1保留の変動が停止しても、時短遊技状態は終了しない。このため、当該特図1保留の変動、停止の時間分、時短遊技状態の時間を長くすることができるようになり、特図2保留(1)〜(4)の保留図柄5012を表示させることがより確実に可能となる。 When the display mode of the first effect identification pattern 5021 is the reach mode as shown in FIG. 174(c), and the jackpot mode in which the same number of numbers are arranged as shown in FIG. 174(d) As shown in FIG. 174(e), the "big hit" notification image is displayed, the big hit game state is entered, and the round game is started as shown in FIG. 174(f). Then, as shown in FIG. 174(g), there is an explanation about the game after the big hit game state after the end of the round game, and the game shifts to the time saving game state after the end of the big hit game state. When the time saving game state starts, as shown in FIG. 174(h), an image of "right hitting" that prompts the player to hit right is displayed. In the second embodiment, as shown in FIG. 174(d), when the even numbers are aligned, it is a big hit of one hour reduction, so the second starting opening 440 is won, and the second effect identification symbol 5022. The time saving game state ends at the time when the number fluctuates and stops. Here, in the first variation pattern of Toku-zu 2, a pattern having a relatively long variation time is determined by lottery, so as shown in FIGS. 175(a) and 175(b), by the end of one hour reduction. , It is possible to easily display the reserved symbols 5012 of the special figure 2 reservations (1) to (4) by winning four prizes in the second starting opening 440. In the example shown in FIG. 174, since the special figure 1 hold remains at the end of the big hit game state, the change of the special figure 1 hold is executed, but even if the change of the special figure 1 hold is stopped, the time saving game state Does not end. Therefore, it becomes possible to lengthen the variation of the special figure 1 hold, the time of stop, the time of the time saving game state, and display the hold symbol 5012 of the special figure 2 hold (1) to (4). Will be possible more reliably.

図175(b)に示す4個の特図2保留が消化されるまでの期間が図174(g)に示す「デスロード」の期間となり、この「デスロード」の期間が前述した引き戻しモードの期間に対応する。「デスロード」においてはキャラクタ同士が対決する最終決戦の画像演出が行われ、図175(c)に示すように、敵キャラに勝利した場合に、第2演出用識別図柄5022が「大当り」又は「小当り」の停止表示態様となる。大当りに当選した場合には、大当り遊技状態に移行し、小当りに当選した場合には、小当り遊技状態に移行する。小当り遊技状態が開始すると、図175(e)に示すように、「Vを狙って!」という、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行う。そして、第2大入賞口540bを通過した遊技球がV入賞口545を通過すると、図175(f)に示すように、「V」と表示され、大当り遊技状態が開始される。 The period until the four special maps 2 reservations shown in FIG. 175(b) are exhausted is the “death road” period shown in FIG. 174(g), and this “death road” period is the pullback mode period described above. Correspond. In "Death Road", the image effect of the final battle where the characters face each other is performed, and as shown in FIG. 175(c), when the enemy character is won, the second effect identification symbol 5022 is "big hit" or " It becomes a stop display mode of "small hit". When the big hit is won, the big hit game state is entered, and when the small hit is won, the small hit game state is entered. When the small hitting game state is started, as shown in FIG. 175(e), "Aim for V!" is displayed to prompt the player to win the second big winning opening 540b. When the game ball that has passed through the second special winning opening 540b passes through the V winning opening 545, "V" is displayed as shown in FIG. 175(f), and the big hit gaming state is started.

遊技球がV入賞口545を通過することを契機として大当り遊技状態が開始すると、2ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。第2実施形態においては、図175(g)に示すように、4つ表示されている「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを3つ表示させる演出を行う。これにより、当該大当り遊技によって1つリミッタ回数が減って、リミッタ3回となったこと、言い替えれば、時短遊技状態において大当り遊技状態に移行する大当り回数があと3回であり、3回目の大当りになれば大当り遊技状態終了後に通常遊技状態へ移行する旨が遊技者に報知される。なお、特図2抽選に当選することよって大当り遊技状態に移行した場合には、1ラウンド目にリミッタ回数の表示が行われる。 When the big hit game state is triggered by the game ball passing through the V winning opening 545, the limiter count is displayed in the second round. In the second embodiment, as shown in FIG. 175(g), one of the four “GOODBONUS” icons displayed is deleted, and an effect of displaying three “GOODBONUS” icons is performed. As a result, the limiter count is reduced by one by the big hit game, and the limiter becomes three times. In other words, the number of big hits that shifts to the big hit game state in the time saving game state is three, and the third big hit. If so, the player is informed that the game state will shift to the normal game state after the jackpot game state is over. In addition, when the big hit game state is entered by winning the special figure 2 lottery, the limiter count is displayed in the first round.

そして、最終ラウンド終了後に、図175(h)に示すように、「超デスロード突入!」という文字画像を表示して、時短100回が付与された時短遊技状態と時短遊技状態終了後の引き戻しモードの遊技を行うことが可能になった旨を遊技者に報知した後、図176(a)に示すように、時短100回が付与された時短遊技状態を開始する。なお、時短遊技状態中の背景画像によって、リミット回数に到達するまでの残り大当り回数を示唆してもよい。 After the end of the final round, as shown in FIG. 175(h), the character image "Super Death Road plunge!" is displayed, and the time saving game state in which 100 time saving is given and the pullback mode after the time saving game state is completed. After informing the player that it is possible to play the game, as shown in FIG. 176(a), the time saving game state in which 100 time saving is given is started. The background image during the time saving game state may indicate the number of remaining jackpots until reaching the limit number.

更に、図176(b)に示すように、時短遊技状態において小当りに当選すると、図176(c)から図176(f)に示すように、第2大入賞口540bへの入賞を促す表示を行い、遊技球がV入賞口545を通過すると「V」と表示され、2ラウンド目に「GOODBONUS」というアイコンの1つが消去されて、「GOODBONUS」のアイコンを2つ表示させる演出を行う。その後、図176(f)から図177(g)に示すように、時短遊技状態において大当り当選或いは小当りからV入賞によって大当り遊技状態に移行する毎に、リミッタ回数が減っていく。 Further, as shown in FIG. 176(b), when the small hit is won in the time saving game state, as shown in FIG. 176(c) to FIG. When the game ball passes through the V winning opening 545, "V" is displayed, one of the icons "GOODBONUS" is erased in the second round, and two icons of "GOODBONUS" are displayed. After that, as shown in FIGS. 176(f) to 177(g), the number of limiters decreases each time the jackpot is won or the jackpot is switched from the jackpot in the time saving game state to the jackpot game state by the V prize.

そして、図177(g)に示すように、ラウンド遊技中に「GOODBONUS」のアイコンがなくなることで遊技者にリミッタ回数に到達したことを報知する。リミッタ回数に到達した場合に、図177(h)に示すように、最終ラウンドにおいて、引き戻しモードにおける遊技の選択画面が表示され、遊技者に操作ボタン群66を操作させて遊技を選択させる。第2実施形態においては、遊技機側で抽選によって決めた敵キャラと戦う一騎打ちモードと、変動毎に味方キャラを変えることができる毎回選択モードとが用意されている。遊技者はこの2つのモードから所望のモードを有効時間の間に選択する。なお、遊技者が操作ボタン群66を操作しないまま、有効時間が過ぎてしまった場合には、一騎打ちモードが選択される。ラウンド遊技終了後、図178(a)に示すように、大当り遊技状態に移行すれば、時短遊技状態に再突入する旨を遊技者に報知する画像が表示装置16に表示される。 Then, as shown in FIG. 177(g), the player is informed that the limiter count has been reached by the disappearance of the "GOODBONUS" icon during the round game. When the number of limiters is reached, as shown in FIG. 177(h), in the final round, the game selection screen in the pullback mode is displayed, and the player operates the operation button group 66 to select the game. In the second embodiment, there are prepared a single-batting mode in which the game machine side fights against an enemy character determined by lottery, and a selection mode in which an ally character can be changed for each change. The player selects a desired mode from these two modes during the effective time. If the player does not operate the operation button group 66 and the effective time has passed, the single-batting mode is selected. After the end of the round game, as shown in FIG. 178(a), if the big hit game state is entered, an image is displayed on the display device 16 to inform the player that the player will re-enter the time saving game state.

通常遊技状態に移行すると、図178(b)に示すように、左打ちを行うように促す画像が表示装置16に表示される。そして、図178(c)〜図178(f)に示すように、特図2保留の変動によって小当りに当選し、小当り遊技状態のオープニングにおいて「Vを狙って!」と表示すると共に、「GOODBONUS×4」と表示される。この「GOODBONUS×4」の表示は、リミッタ回数がリセットされていることを示唆するものである。そして、小当り遊技状態においてV入賞した場合に、「V」と表示される。更に、次のラウンドで図179(a)に示すように「GOODBONUS」のアイコンを4つ並べた表示を行ってから、「GOODBONUS」を1つ消去させる。そして、次のラウンドで図179(b)に示すようにラウンド遊技終了後、「超デスロード突入!」を表示して、時短100回が付与されたことを報知してから図179(c)に示すように時短遊技状態に移行する。 When shifting to the normal game state, as shown in FIG. 178(b), an image prompting the player to left-handed is displayed on the display device 16. Then, as shown in FIGS. 178(c) to 178(f), the small hit is won due to the change in the special figure 2 hold, and "Aim for V!" is displayed at the opening of the small hit game state. “GOODBONUS×4” is displayed. The display of “GOODBONUS×4” indicates that the limiter count has been reset. Then, when V is won in the small hitting game state, "V" is displayed. Further, in the next round, as shown in FIG. 179(a), four "GOODBONUS" icons are displayed side by side, and then one "GOODBONUS" is deleted. Then, in the next round, as shown in FIG. 179(b), after the round game is over, "Super Death Road plunge!" is displayed to notify that 100 hours have been saved, and then in FIG. 179(c). As shown in the figure, it shifts to a time saving game state.

図179(d)に示すように時短100回の間に大当り遊技状態に移行しなかった場合には通常遊技状態に移行する。そして、保留されている特図2の最初の変動において、図179(e)に示すように、遊技説明が行われる。その後、図179(f)〜図179(g)に示すように、保留されている特図2の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合に、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示される。ここで、デスロードとは、時短遊技状態から、時短遊技状態終了後に移行した通常遊技状態において残存している特図2保留が全て消化されるまでの期間を指す。このように、第2実施形態においては、主に特図1に小当りがなく特図2に小当りがあるため、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間を設けることができる。なお、図180に示すように、リミッタ回数に到達して大当り遊技状態から通常遊技状態に移行し、残存している特図2保留の変動に基づいて大当り遊技状態に移行しなかった場合にも、図180(g)に示すように「デスロード終了」と表示され、実質的に小当りに当選する可能性が高い遊技者にとって有利な期間が終了する。そして、図180(h)に示すように、第1演出用識別図柄5021の変動、停止が行われる。
なお、第2実施形態においては、主に特図1抽選に小当りがなく特図2抽選に小当りがあるため、デスロードという、実質的に小当りに当選する可能性が高い、遊技者にとって有利な期間を設けることができる。ここで、第2実施形態においては、設定1〜6まであることから、設定に応じて大当り確率が変わることで実質的な小当り確率も変わる場合もある。この場合、大当り確率の設定が低い方が、設定が高い場合よりもデスロード中における実質的な大当り確率を高める又は小当りを経由した大当り確率を高めることが可能であってもよい。
As shown in FIG. 179(d), when the big hit game state is not entered within 100 hour reductions, the normal game state is entered. Then, in the first variation of the special figure 2 which is held, the game explanation is performed as shown in FIG. 179(e). After that, as shown in FIGS. 179(f) to 179(g), when the jackpot gaming state is not transitioned to based on the fluctuation of the reserved special figure 2, as shown in FIG. 179(h) "Death Road finished" is displayed. Here, the death road refers to a period from the time saving game state until all of the special figure 2 suspensions remaining in the normal game state transitioned after the time saving game state is completed are exhausted. As described above, in the second embodiment, since there is no small hit in the special figure 1 and there is a small hit in the special figure 2, a period advantageous for a player who is substantially likely to win the small hit is provided. Can be provided. It should be noted that, as shown in FIG. 180, even when the limiter count is reached and the big hit game state shifts to the normal game state, and the big hit game state does not shift based on the remaining fluctuation of special figure 2 suspension As shown in FIG. 180(g), “End of death road” is displayed, and the period advantageous for the player who is substantially likely to win the small hit ends. Then, as shown in FIG. 180(h), the first effect identification symbol 5021 is changed and stopped.
In addition, in the second embodiment, since there is no small hit in the special drawing 1 lottery and there is a small hit in the special drawing 2 lottery, there is a high possibility that a player actually wins the small hit called death road. An advantageous period can be provided. Here, in the second embodiment, since there are settings 1 to 6, there is a case in which the actual small hit probability also changes due to a change in the big hit probability depending on the setting. In this case, when the jackpot probability setting is low, it may be possible to increase the substantial jackpot probability during the death road or to increase the jackpot probability via the jackpot, as compared to the case where the setting is high.

なお、第2実施形態においては、図177(h)に示すように、ラウンド中に最終決戦における演出(通常遊技状態かつ特図2保留があるときの演出モード)を選択しているが、第2実施形態は、これに限るものではない。例えば、図201(a)に示すように、リミッタ回数に到達して、図201(b)、(c)に示すように、大当り遊技状態終了後に、通常遊技状態に移行した際に特図2保留があるときに、図201(d)に示すように、その特図2保留による変動における1変動目で最終決戦の演出モードを選択させてもよい。そして、図201(e)に示すように1変動目が終了し、図201(f)、(g)に示すように次の特図2変動以降に、1変動目で選択された演出モードによる演出が実行される。仮に、特図2保留によって大当り遊技状態に移行しなかった場合には、図201(h)に示すように、図179(h)に示すように「デスロード終了」と表示され、遊技者にとって有利な期間が終了する。 In addition, in the second embodiment, as shown in FIG. 177(h), the production in the final battle (the production mode when the normal gaming state and the special map 2 are held) is selected during the round. The second embodiment is not limited to this. For example, when the limiter number is reached as shown in FIG. 201(a), and as shown in FIGS. 201(b) and 201(c), after the jackpot game state is over, the special game state is changed to the special game state. When there is a hold, as shown in FIG. 201(d), the effect mode of the final decisive battle may be selected at the first change in the change due to the special figure 2 hold. Then, as shown in FIG. 201(e), the first variation ends, and as shown in FIGS. 201(f) and 201(g), after the next special figure 2 variation, depending on the effect mode selected in the first variation. The performance is executed. If special jackpot 2 is not held and the big hit game state is not entered, as shown in FIG. 201(h), “Death road end” is displayed as shown in FIG. 179(h), which is advantageous for the player. Period ends.

[チャンス目予告演出]
図172のステップS5076の処理、或いはステップS5080における抽選に当選した場合に、チャンス目予告演出が行われる。
図181はチャンス目予告の一例を示すものであり、図181(a)に示すように、第2演出用識別図柄5022が変動し、図181(b)に示すように、左図柄と右図柄が停止して、中央図柄が変動している時に、図181(c)に示すように、第2演出用識別図柄5022を前後方向に揺動させる演出を行い、図181(d)に示すように、中央図柄を停止させて、リーチ目を表示させる。
[Chance eye notice production]
When the process of step S5076 of FIG. 172 or the lottery in step S5080 is won, the chance notice presentation effect is performed.
FIG. 181 shows an example of a chance notice, as shown in FIG. 181(a), the second production identification symbol 5022 changes, and as shown in FIG. 181(b), a left symbol and a right symbol. Is stopped, and when the central symbol is fluctuating, as shown in FIG. 181(c), an effect of swinging the second effect identification symbol 5022 in the front-rear direction is performed, and as shown in FIG. 181(d). Then, the central pattern is stopped and the reach eyes are displayed.

[設定示唆演出]
図172のステップS5082の処理における抽選に当選した場合に、設定示唆演出が行われる。
[Setting suggestion]
When the lottery in the process of step S5082 of FIG. 172 is won, the setting suggestion effect is performed.

図182、図183は設定示唆演出の一例を示すものであり、設定が「3」の場合を例として説明する。
図182(a)〜図182(f)に示すように、チャンス目予告が行われ、図182(f)に示すように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目で停止した場合、図183(a)に示すように、次変動においてチャンス目予告が行われ、図183(b)に示すように、高速に変動表示している中央図柄が「3」となるところでスロー変動表示をして、図183(c)、図183(d)に示すように、チャンス目で停止表示させる。このように、中図柄と右図柄とが同数でかつ奇数であるというチャンス目が出た次変動において、遊技機の設定の示唆が行われる。
182 and 183 show an example of the setting suggestion effect, and the case where the setting is "3" will be described as an example.
As shown in FIGS. 182(a) to 182(f), a chance eye notice is given, and as shown in FIG. 182(f), a specific appearance that the middle symbol and the right symbol are the same number and odd number. When stopped by the eye, as shown in FIG. 183(a), a chance eye notice is given in the next change, and as shown in FIG. 183(b), the central symbol displayed at high speed is displayed as "3". At that point, the slow fluctuation display is performed, and as shown in FIGS. 183(c) and 183(d), it is stopped and displayed at the chance. In this way, the setting of the gaming machine is suggested in the next variation when there is a chance that the number of middle symbols and the number of right symbols are the same and odd.

ところで、図182、図183に示す例においては、チャンス目が4回連続している。ここで、図182(b)、図182(c)に示すように、1回目のチャンス目と2回目のチャンス目が同じチャンス目であり、左図柄と中図柄とが同数でかつ奇数であるという特定の出目(例えば、「115」(所謂、頭奇数テンパイ))で停止している。この際、1回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「1」となり、2回目のチャンス目でテンパイカウンタの値が「2」となっている。仮に、図182(f)に示す「155」の出目が「115」であった場合には、ステップS5080の処理で使用されるテンパイカウンタの値が「3」となり、次回のチャンス目を決定する際には別のテーブルが使用され、特定の出目(例えば、「115」)ではない出目が出易くなる。また、当りを報知する出目やリーチ目等が出現した場合には、テンパイカウンタをクリアするように制御してもよい。また、テンパイカウンタのカウント対象となるリーチ目は、数字図柄の連続に限られるものではなく、シンボルやマークを用いてもよい。更には、色や音や光等の要素があってもよい。 By the way, in the examples shown in FIGS. 182 and 183, the chances are consecutive four times. Here, as shown in FIGS. 182(b) and 182(c), the first chance and the second chance are the same chances, and the left symbol and the middle symbol are the same number and odd. Is stopped at a specific result (for example, "115" (so-called odd number tempai)). At this time, the value of the ten-pie counter is "1" at the first chance and the value of the ten-pie counter is "2" at the second chance. If the result of "155" shown in FIG. 182(f) is "115", the value of the tempai counter used in the process of step S5080 becomes "3", and the next chance is decided. A different table is used when doing so, and it is easy for a result that is not a specific result (for example, “115”) to occur. Further, when a hit or a reach for notifying the hit appears, the tempai counter may be controlled to be cleared. Further, the reach stitches to be counted by the ten-pie counter are not limited to the continuous numbers and symbols, and symbols or marks may be used. Further, there may be elements such as color, sound and light.

[フリーズ演出]
ラウンド遊技中に実行されるフリーズ演出について、図184、185を参照しながらて説明する。なお、小当り遊技状態中にV入賞した際には小当り遊技状態を1ラウンド目として扱う。
[Freeze production]
The freeze effect executed during the round game will be described with reference to FIGS. 184 and 185. In addition, when V is won during the small hitting game state, the small hitting game state is treated as the first round.

図184は、小当り当選からV入賞によって大当り遊技状態へと移行することでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図184(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図184(b)に示すように、小当り態様で停止し、図184(c)に示すように、V入賞を促す表示にしたがって遊技者が右打ちを行い、V入賞させたとする。この時、V入賞による大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞すると、図184(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図184(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図184(f)に示すように、リミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。なお、当該大当り遊技状態が終了した後、特図2保留内の大当り保留によって大当り遊技状態に移行した場合に、2ラウンド目において、リミット回数が1回減少したことを示唆する画像が表示される。これにより、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 FIG. 184 shows a case where the number of limiters is reached by shifting from the small hit prize to the big hit game state by a V win, while any of the four fluctuations of the special maps 2 held is a big hit. Is a display example of. As shown in FIG. 184(a), the variation of the special figure 2 is performed, and as shown in FIG. 184(b), it stops in the small hit mode, and as shown in FIG. 184(c), the V winning is promoted. It is assumed that the player makes a right hit according to the display and wins the V prize. At this time, when the condition that the limiter count has been reached by the big win due to the V winning and the condition that any of the four special drawing 2 lottery held is won the big hit rather than the small hit, When a V prize is won, the screen darkens (freezes) as shown in FIG. 184(d), and as shown in FIG. 184(e), "GOODBONUS" is displayed in large size, and the special figure 2 big hit exists in the hold. Suggest to do. Then, as shown in FIG. 184(f), an image indicating that the limit count has increased to 4 is displayed. In addition, after the jackpot game state is finished, when the jackpot is held in the special figure 2 hold and the jackpot game state is entered, an image indicating that the limit number of times is reduced by one in the second round is displayed. .. With this, it is possible to give the player the impression that good luck is concentrated by suggesting that the limiter is reached by the big hit and the limiter is reset and there is a 10R big hit in the hold. It becomes possible to give the player a greater interest.

図185は、特図2抽選に当選したことによって大当り遊技状態へと移行したことでリミッタ回数に到達する一方で、保留されている4つの特図2の変動のいずれかが大当りに当選している場合の表示例を示すものである。図185(a)に示すように、特図2の変動が行われ、図185(b)に示すように、大当り態様で停止し、図185(c)に示すように、大当りが確定したことを報知する画像を報知する。この時、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、図185(d)に示すように、画面が暗転(フリーズ)し、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示して、保留内に特図2大当りが存在することを示唆する。そして、図185(f)に示すように、1ラウンド目にリミット回数が4回に増加したことを示唆する画像を表示する。これにより、図184に示す例と同様に、遊技者に対し、当該大当りによってリミッタに到達してリミッタがリセットされ、しかも、保留内に10R大当りがあることを示唆することで、幸運が集中している印象を与えることが可能になり、より大きな興趣を遊技者に与えることが可能になる。 FIG. 185 shows that while the number of limiters is reached by shifting to the jackpot gaming state by winning the special figure 2 lottery, one of the four fluctuations of the special figure 2 that has been held wins the big hit. This is an example of a display in the case of being displayed. As shown in FIG. 185(a), the change in Toku-zu 2 is performed, as shown in FIG. 185(b), it stops in the big hit mode, and as shown in FIG. 185(c), the big hit is confirmed. The image that notifies is notified. At this time, in the case where the condition that the limiter count is reached by the big hit and the condition that any one of the four special figure 2 lottery held is won the big hit instead of the small hit, As shown in (d), the screen darkens (freezes), and as shown in FIG. 185(e), "GOODBONUS" is displayed in large size, which suggests that there is a special figure 2 big hit in the hold. Then, as shown in FIG. 185(f), an image indicating that the limit number has increased to 4 in the first round is displayed. As a result, similar to the example shown in FIG. 184, good luck is concentrated by suggesting to the player that the limiter has been reached by the big hit and the limiter has been reset and there is a 10R big hit in the hold. It is possible to give the impression that the player is playing, and it is possible to give the player a greater interest.

なお、第2実施形態においては、第1大入賞口540a及び第1特別電動役物601、第2大入賞口540b及び第2特別電動役物602を盤面に配設しており、大当り遊技状態においては第1特別電動役物601を作動させ、小当り遊技状態においては第2特別電動役物602を作動させている。ここで、第1大入賞口540aへの賞球数が第2大入賞口540bへの賞球数よりも大きく設定されているため、特図2抽選による大当り遊技の方が、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技よりも有利である。 In the second embodiment, the first special winning opening 540a and the first special electric winning combination 601, the second special winning opening 540b and the second special electric winning combination 602 are arranged on the board surface, and the big hit game state is achieved. In, the first special electric auditors product 601 is operated, and in the small hitting game state, the second special electric auditors product 602 is operated. Here, since the number of prize balls to the first special winning opening 540a is set to be larger than the number of prize balls to the second special winning opening 540b, the special jackpot game by special drawing 2 lottery is the special drawing 2 lottery. It is more advantageous than the small hit and big hit game that went through the V prize.

なお、第2実施形態においては、上述した構成に限らず、特別電動役物を1つだけ遊技盤に設置し、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、共通の特別電動役物を使用してもよい。この場合、共通の特別電動役物にV入賞口が設けられており、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技のいずれにおいても、遊技球がV入賞口を通過可能にする。また、特図2抽選による大当り遊技と、特図2抽選による小当り及びV入賞を経た大当り遊技とにおいて、特別電動役物の開閉パターンを変え、小当り及びV入賞を経た大当り遊技における実質的な開放時間を、特図2抽選による大当り遊技よりも短くして、賞球数を規制する。これにより、特別電動役物が2つある場合と同等の出玉を実現することが可能になる。更に、当該大当りによってリミッタ回数に到達したという条件と、保留されている4つの特図2抽選のいずれかが小当りではなく大当りに当選したという条件とが満たされている場合に、V入賞を契機として、図185(e)に示すように、「GOODBONUS」と大きく表示してもよい。 In addition, in the second embodiment, not limited to the above-described configuration, only one special electric auditors product is installed on the game board, and a special jackpot 2 lottery game and a jackpot and V prize by the special chart 2 lottery are provided. A common special electric accessory may be used in the past big hit game. In this case, a common special electric accessory is provided with a V winning opening, and the gaming ball can pass through the V winning opening in both the small hit by the special drawing 2 lottery and the big hit game after passing the V winning. In addition, in the big hit game by special drawing 2 lottery and the big hit game that has passed the small hit and V prize by the special drawing 2 lottery, the opening/closing pattern of the special electric auditors is changed, and in the big hit game that has passed the small hit and V prize. The number of prize balls is regulated by making the opening time shorter than the big hit game by special drawing 2 lottery. As a result, it is possible to realize a payout equivalent to the case where there are two special electric auditors' products. Further, if the condition that the limiter count is reached by the big hit and the condition that any of the four special drawing 2 lottery held is won the big hit rather than the small hit, the V winning is won. As an opportunity, as shown in FIG. 185(e), “GOODBONUS” may be displayed large.

[リミット時の大当り先読み演出]
次回の大当りでリミッタ回数に到達することになる時短遊技状態において、特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、サブCPU201は、特図2保留の先読みを行い、保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあるか否かを判定する。保留内に大当り当選又は小当り当選となるものがあると判定した場合に、図186(a)に示すように、「VVV」という特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させる。以降、図186(b)〜図186(f)に示すように、当選している保留に基づく第2演出用識別図柄5022の変動によって、例えば、小当りが表示された後に、右打ちを促す画像と共にリミッタ回数が増加したこと示唆する画像が表示装置16に表示され、V入賞させるとことにより「V」という画像が表示装置16に表示される。
[Big hit lookahead production at limit]
In the time saving game state where the number of limiters will be reached in the next big hit, when the big hit or the small hit is won in the special figure 2 lottery, the sub CPU 201 pre-reads the special figure 2 hold and wins the big hit in the hold. Or, determine whether or not there is a small win. When it is determined that there is a big win or a small win in the hold, as shown in FIG. 186(a), the display device 16 displays the second production identification pattern 5022 of the special stop mode of "VVV". To display. Thereafter, as shown in FIGS. 186(b) to 186(f), due to a change in the second effect identification pattern 5022 based on the winning hold, for example, after a small hit is displayed, a right hit is urged. An image indicating that the number of limiters has increased is displayed on the display device 16 together with the image, and the image “V” is displayed on the display device 16 by V winning.

なお、リミッタ回数が2回残っている時短遊技状態において特図2抽選に大当り当選又は小当り当選した場合に、特図2保留の先読みを行い、大当り当選又は小当り当選している保留が2個以上ある場合も特別の停止態様の第2演出用識別図柄5022を表示装置16に表示させてもよい。また、特図2の保留に小当りや大当りとなる乱数値が記憶されており、図184〜186に示すように特殊な演出を実行して特図2の保留内に小当りや大当りが存在することを報知したあとであっても、小当り遊技状態中や大当り遊技状態中に演出モードを選択し、当該演出モードに応じて、保留されている特図2の保留内に存在する小当りや大当りの変動時の演出や変動するまでの演出を実行することが可能であってもよい。 In addition, when the big hit or small hit is won in the special drawing 2 lottery in the short-time gaming state when the number of limiters remains 2, the pre-reading of the special drawing 2 hold is performed and the big hit or small hit win is 2 Even when there are more than one, the second effect identification symbol 5022 in a special stop mode may be displayed on the display device 16. Further, a random number value for a small hit or a big hit is stored in the hold of the special figure 2, and a special effect is executed as shown in FIGS. 184 to 186, and a small hit or a big hit exists in the hold of the special figure 2. Even after informing that it is done, select the effect mode during the small hit game state or the big hit game state, and depending on the effect mode, the small hit that exists within the hold of the special map 2 that is on hold. It may be possible to execute an effect when the jackpot or the jackpot changes or an effect until the jackpot changes.

[最終決戦演出]
時短遊技状態終了後において、特図2保留がある場合に実行される最終決戦演出について、図187〜図189を用いて説明する。
図187(a)、図187(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図187(b)に示すように、「一騎打ちモード」を選択した場合には、図187(c)に示すように、特図2保留の1変動目に通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示するとともに遊技説明を表示する。1変動目においてここまで第2演出用識別図柄5022及び保留図柄5012が共に表示されていない。そして、遊技説明を所定時間表示した後、図187(d)に示すように、キャラクタが自動抽選される画像が表示させるとともに、第2演出用識別図柄5022、保留図柄5012を表示する。つまり、1変動目において保留図柄5012が減少する表示は行われない。その後に、図187(e)に示すように、1回目の対決画像が表示される。図187(f)に示すように、対決に勝利した画像が表示された場合には、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、最後の特図2保留の変動が停止した後、図187(h)に示すように、表示装置16に「敗北」の表示とされる。なお、図187(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
[Final battle production]
The final battle effect executed when the special figure 2 is held after the time saving game state ends will be described with reference to FIGS. 187 to 189.
As shown in FIGS. 187(a) and 187(b), after the jackpot gaming state is entered, in the final round, the player is made to select either the "one-shot mode" or the "every time selection mode" as described above. .. As shown in FIG. 187(b), when the "single hitting mode" is selected, as shown in FIG. 187(c), a transition to the normal game state is suggested at the first variation of the special figure 2 suspension. The image of "final decisive battle" is displayed and the game explanation is displayed. In the first variation, neither the second effect identification symbol 5022 nor the reserved symbol 5012 are displayed so far. Then, after displaying the game explanation for a predetermined time, as shown in FIG. 187(d), an image in which the characters are automatically drawn is displayed, and at the same time, the second effect identification symbol 5022 and the reserved symbol 5012 are displayed. That is, in the first variation, the display that the reserved symbol 5012 decreases is not performed. After that, as shown in FIG. 187(e), the first confrontation image is displayed. As shown in FIG. 187(f), when the image which won the confrontation is displayed, the second effect identification symbol 5022 of the hit mode is displayed, and the big hit game state or the small hit game state is entered. When there is no big hit or small hit hold in the special figure 2 hold, after the last change in the special figure 2 hold is stopped, as shown in FIG. 187(h), the display device 16 displays “defeat”. It is said that The mode selection effect shown in FIG. 187(b) may be executed in the first change, as shown in FIG.

ここで、前述したように、通常遊技状態へ移行した最初の特図2抽選に基づいて決められるメイン変動パターンとして変動時間が長いパターンが決められるようにテーブルが設定されており、変動時間の前半において遊技説明が行われ、後半に1回目の対決画像が表示される。 Here, as described above, the table is set so that a pattern having a long variation time is determined as the main variation pattern determined based on the first special figure 2 lottery that shifts to the normal game state, and the first half of the variation time In the game explanation is given, and the first confrontation image is displayed in the latter half.

ところで、時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、時短遊技状態又は大当り遊技状態終了後に、当該特図2保留による1変動目に、最終決戦の突入画面と最終決戦のリザルト画面とを表示する必要があり、特図2保留が2つの場合には、最終決戦の突入画面を1変動目で表示し、2変動目で最終決戦の結果画面を表示する必要がある。 By the way, if there is only one special figure 2 hold at the time when the time saving number is reached and the time saving game state ends or when the limiter number reaches the big hit game state, the time saving game state or the big hit game state ends. After that, it is necessary to display the final decisive battle inrush screen and the final decisive battle result screen in the first variation due to the suspension of the special depiction 2; It is necessary to display the result screen of the final decisive battle in the second change and in the second change.

そこで、第2実施形態においては、サブ変動パターンにおける前半変動として、通常変動と、最終決戦の突入画面分の変動と、最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動と、を新たに備えている。 Therefore, in the second embodiment, as the first-half fluctuations in the sub-variation pattern, a normal fluctuation, a fluctuation for the inrush screen of the final decisive battle, and a fluctuation for the fluctuation time for the inrush screen of the final decisive battle and the result screen are newly added. Be prepared for.

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が1つしかない場合には、前半変動として最終決戦の突入画面分とリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 When there is only one special map 2 hold at the time when the time saving number is reached and the time saving game state ends or when the limiter number reaches the big hit game state, if there is only one special figure 2 hold, it is the first half fluctuation and the entry screen of the final decisive battle A variation of the variation time for the result screen is selected, and as the second half variation, a common variation for various reach effects and loss is selected.

時短回数に到達して時短遊技状態が終了した時点またはリミッタ回数に到達した大当り遊技状態が終了した時点で特図2保留が2つの場合には、1回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦の突入画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。更に、2回目の変動パターンにおける前半変動として最終決戦のリザルト画面分の変動時間の変動を選択し、後半変動として各種のリーチ演出用やハズレ用等の共通の変動を選択する。 At the time when the time saving number is reached and the time saving game state is ended, or when the jackpot game state is reached when the limiter number is reached, when there are two special map 2 suspensions, as the first half change in the first change pattern, the final decisive battle The fluctuation of the fluctuation time for the inrush screen is selected, and as the latter half fluctuation, common fluctuations for various reach effects and for losing are selected. Furthermore, the variation of the variation time of the result screen of the final battle is selected as the first half variation in the second variation pattern, and the common variation for various reach effects and loss is selected as the second half variation.

このように、前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意することにより、保留の数や遊技状態に応じて1変動で表示する内容が異なる一方で、実行される変動中のキャラクタ等による演出は共通の変動時間を用意することが可能になる。 In this way, by preparing the change time of the inrush screen and the result screen individually in the first half change and preparing the change time for various reach production in common in the second half change, depending on the number of holdings and the game state. While the contents displayed by one change are different, it is possible to prepare a common change time for the effect to be executed by the changing character or the like.

図188は、「毎回選択モード」を選択した場合の演出画面を示す説明図である。
図188(a)、図188(b)に示すように、大当り遊技状態突入後、最終ラウンドにおいて、前述したように「一騎打ちモード」と「毎回選択モード」とのいずれかを遊技者に選択させる。図188(b)に示すように、「毎回選択モード」を選択した場合には、図188(c)に示すように、通常遊技状態への移行を示唆する「最終決戦」の画像を表示した後、図188(d)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。そして、有効時間が経過した時点で、キャラクタが決定し、次の特図2変動から図188(e)に示すように対決演出を開始する。対決に勝利した画像が表示された場合には、図188(g)に示すように、当り態様の第2演出用識別図柄5022が表示されて、大当り遊技状態又は小当り遊技状態に移行する。対決に敗北した画像が表示された場合には、図188(f)に示すように、キャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とを表示する。以下同様の演出が、特図2保留の数だけ繰り返される。特図2保留に大当り又は小当りの保留がなかった場合には、図188(h)に示すように、「敗北」の表示と共に遊技結果を表示装置16に表示する。なお、図188(b)に示すモード選択演出を、図201に示すように、1変動目に実行させてもよい。
FIG. 188 is an explanatory diagram showing an effect screen when the “every time selection mode” is selected.
As shown in FIGS. 188(a) and 188(b), after the jackpot gaming state is entered, in the final round, the player is made to select one of the "single hitting mode" and the "every time selection mode" as described above. .. As shown in FIG. 188(b), when the "every time selection mode" is selected, as shown in FIG. 188(c), an image of "final decisive battle" indicating a transition to the normal gaming state is displayed. Then, as shown in FIG. 188(d), the character selection screen and the valid time for which the character can be selected are displayed. Then, when the effective time has elapsed, the character is determined, and the confrontation effect is started from the next change in Toku-zu 2 as shown in FIG. 188(e). When the image which won the confrontation is displayed, as shown in FIG. 188 (g), the second effect identification symbol 5022 of the hit mode is displayed, and the big hit game state or the small hit game state is entered. When the image defeated in the confrontation is displayed, as shown in FIG. 188(f), the character selection screen and the valid time for which the character can be selected are displayed. Hereinafter, the same effect is repeated by the number of special figure 2 reservations. When there is no big hit or small hit hold in the special figure 2 hold, the game result is displayed on the display device 16 together with the display of "defeat" as shown in FIG. 188(h). The mode selection effect shown in FIG. 188(b) may be executed in the first change, as shown in FIG. 201.

また、図188に示す「毎回選択モード」においても、一騎打ちモードと同様に前半変動で突入画面やリザルト画面の変動時間を個別に用意し、後半変動には各種のリーチ演出用の変動時間を共通で用意している。 Further, also in the "every-time selection mode" shown in FIG. 188, as in the single-shot mode, the variation times of the inrush screen and the result screen are individually prepared in the first half variation, and the variation times for various reach effects are shared in the latter half variation. Prepared in.

また、最終決戦演出において、疑似連演出が選択される場合がある。図189は、「毎回選択モード」を選択した場合の疑似連演出画面を示す説明図である。
図189に示すように、「毎回選択モード」における疑似連演出においては、図189(b)に示すように、仮停止した直後にキャラクタの選択画面と、キャラクタを選択可能な有効時間とが表示され、遊技者が所望する味方キャラクタを選択することができる。また、選択画面に表示されるキャラクタは、疑似連演出における仮停止回数が多くなるごとにより強いキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよく、大当り又は小当りである場合にはプレミアムキャラクタが登場するように抽選によって決定してもよい。
Further, in the final battle production, the pseudo continuous production may be selected. FIG. 189 is an explanatory view showing a pseudo continuous effect screen when the “every time selection mode” is selected.
As shown in FIG. 189, in the pseudo continuous production in the "every time selection mode", as shown in FIG. 189(b), the character selection screen and the valid time for which the character can be selected are displayed immediately after the temporary stop. Then, the player can select a desired teammate character. Further, the character displayed on the selection screen may be determined by lottery so that a stronger character appears every time the number of temporary stops in the pseudo continuous production increases, and in the case of a big hit or a small hit, a premium character is selected. It may be decided by lottery so that it will appear.

[連打演出]
また、第2実施形態においては、第1演出用識別図柄5021又は第2演出用識別図柄5022がハズレ態様で仮停止した場合に、遊技者にボタンを連打させることで、停止態様を変化させ、最終停止図柄を表示させる連打演出が抽選によって決定される場合がある。
[Repeat production]
Further, in the second embodiment, when the first effect identification symbol 5021 or the second effect identification symbol 5022 is temporarily stopped in a lost manner, the player is made to repeatedly hit the button to change the stop manner, The continuous hit effect for displaying the final stop design may be determined by lottery.

図190は、連打演出における演出画面の変化を示す説明図である。図190(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、左図柄が新たな図柄になると、次に、中央図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、中央図柄が新たな図柄になると、数打毎に右図柄が破壊されて新たな図柄が表示され、右図柄が新たな図柄になると、数打毎に左図柄が破壊されて新たな図柄が表示される、という表示が繰り返される。この際、数字が変化すると共に、数字の色や、第1演出用識別図柄5021の背後の色等を変化させることにより、大当りになるか否かを示唆する演出を行う。具体的に、図190(a)に示すように「224」の表示態様が、ボタン連打によって、図190(b)〜図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打することによって、「111」の表示態様に切り替わった場合には、大当り確定となる。図190(e)に示すように「113」の表示態様に切り替わり、更に連打しても「113」の表示態様が変わらなければ、図190(h)に示すように「113」が最終の停止表示態様となる。 FIG. 190 is an explanatory diagram showing a change in the effect screen in the continuous hit effect. As shown in FIG. 190(a), after the first effect identification pattern 5021 is temporarily stopped in a losing manner, an image prompting continuous button hits and an image showing the remaining time during which the continuous button hits are valid are displayed. Then, when the player repeatedly hits the button, the left symbol is destroyed and a new symbol is displayed after every few strokes, and when the left symbol becomes a new symbol, next, the central symbol is destroyed and a new symbol is displayed. And, when the central symbol becomes a new symbol, the right symbol is destroyed and a new symbol is displayed every few shots, and when the right symbol becomes a new symbol, the left symbol is destroyed and a new symbol every few strokes. Is displayed repeatedly. At this time, as the numbers change, the color of the numbers, the color behind the first effect identification pattern 5021, and the like are changed to give an effect that suggests whether or not to be a big hit. Specifically, the display mode of "224" as shown in FIG. 190(a) is switched to the display mode of "113" as shown in FIG. 190(b) to FIG. 190(e) by repeated button pressing, and When the display mode of “111” is switched by repeated hits, the big hit is confirmed. If the display mode of "113" is switched to the display mode of "113" as shown in FIG. 190(e) and the display mode of "113" does not change even after repeated hits, "113" is the final stop as shown in FIG. 190(h). It becomes a display mode.

図191は、連打演出において、3つの図柄を破壊しきれなかった場合を示す説明図である。図191(a)に示すように、第1演出用識別図柄5021がハズレ態様で仮停止した後に、ボタン連打を促す画像と、ボタン連打が有効となる残り時間を示す画像が表示される。そして、遊技者がボタンを連打すると、図191(b)〜図191(d)に示すように、第1演出用識別図柄5021の表示態様が変化する。ここで、図191(e)、図191(f)に示すように、左図柄が破壊されて左図柄の表示態様が変化した時点で、残り時間がなくなってしまった場合、大当りの場合には図191(g)に示すように、大当り態様に切り替えて停止表示させる。ハズレの場合には図191(h)に示すように、そのまま、はずれ態様として停止表示させる。 FIG. 191 is an explanatory diagram showing a case where three symbols cannot be completely destroyed in the continuous stroke effect. As shown in FIG. 191(a), after the first effect identification pattern 5021 is temporarily stopped in a losing manner, an image prompting repeated button hits and an image showing the remaining time during which the continuous button hits are effective are displayed. When the player repeatedly hits the button, the display mode of the first effect identification symbol 5021 changes as shown in FIGS. 191(b) to 191(d). Here, as shown in FIGS. 191(e) and 191(f), when the left symbol is destroyed and the display mode of the left symbol changes, when the remaining time is gone, in the case of a big hit, As shown in FIG. 191(g), the mode is switched to the big hit mode and stopped and displayed. In the case of a loss, as shown in FIG. 191(h), it is stopped and displayed as it is as a disengagement mode.

[砂時計演出]
次に、図165に示すステップS5032において決定されるメイン予告の一つである砂時計演出について、図192、図193を用いて説明する。
図192は疑似連演出の発展具合を砂時計演出によって示唆する例を示すものである。図192(a)に示すように、第1演出用識別図柄が変動を開始して、図192(b)に示すように仮停止した時点で、図192(b)に示すように、砂時計の画像を表示する。そして、図192(c)、図192(d)に示すように、疑似連の進行と共に砂時計の砂が落下し、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様になった時点で、砂時計の砂が落下していれば、リーチ演出が発展する(図192(f))。ここで、図192(e)に示すように、第1演出用識別図柄がリーチ態様となっても、砂時計の砂が残っている場合にはノーマルリーチ演出が継続される。
なお、図192においては、疑似(1)のタイミングで砂時計が表示されるが、それに限らず、図193に示すように、疑似(2)のタイミングで表示させてもよい。この場合、基本は擬似(1)からのタイマーであるが、擬似(1)の強度によって擬似(2)で砂時計を表示させるか擬似(1)で表示させるかを決定する。、最初から砂の量を少なくしても、更には、砂時計の色を金色にして、後に実行される発展演出に期待を持たせるようにしてもよい。
[Hourglass production]
Next, the hourglass effect, which is one of the main notices determined in step S5032 shown in FIG. 165, will be described with reference to FIGS. 192 and 193.
FIG. 192 shows an example of suggesting the degree of development of the pseudo continuous production by the hourglass production. As shown in FIG. 192(a), when the first effect identification symbol starts changing and temporarily stopped as shown in FIG. 192(b), as shown in FIG. 192(b), the hourglass Display the image. Then, as shown in FIGS. 192(c) and 192(d), the sand of the hourglass falls with the progress of the pseudo-relationship, and as shown in FIG. 192(e), the first effect identification pattern is in the reach mode. If the sand of the hourglass is falling at the time, the reach effect develops (FIG. 192(f)). Here, as shown in FIG. 192(e), even if the first effect identification pattern is in the reach mode, if the sand of the hourglass remains, the normal reach effect is continued.
Note that in FIG. 192, the hourglass is displayed at the pseudo (1) timing, but the hourglass is not limited to this, and may be displayed at the pseudo (2) timing as shown in FIG. 193. In this case, the timer is basically from the pseudo (1), but it is determined whether to display the hourglass in the pseudo (2) or the pseudo (1) depending on the strength of the pseudo (1). Even if the amount of sand is reduced from the beginning, the color of the hourglass may be changed to gold so that the development effect to be executed later can be expected.

[背景チェンジ演出]
図165のステップS5022、或いはステップS5075、ステップS5079の処理における抽選に当選した場合に、背景チェンジ予告が行われる。
図194は背景チェンジ予告の一例を示すものであり、図194(a)に示すように背景チェンジ前のステージで第1演出用識別図柄2021の変動が停止した後、図194(b)に示すように背景が切り替わる際の演出画像を表示した後に、図194(c)に示すように例えば分割ステージに切り替わる。分割ステージにおいては、特図1抽選の結果を、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122の変動、停止によって遊技者に報知する。第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122のいずれかが大当り態様で停止すれば、大当り遊技状態に移行する。
[Background change production]
If the lottery in the processing of step S5022, step S5075, or step S5079 of FIG. 165 is won, a background change notice is given.
194 shows an example of the background change notice, and as shown in FIG. 194(a), after the fluctuation of the first effect identification symbol 2021 is stopped on the stage before the background change, it is shown in FIG. 194(b). After displaying the effect image when the background is switched as described above, the display is switched to, for example, the division stage as shown in FIG. 194(c). In the division stage, the result of the special drawing 1 lottery is notified to the player by changing and stopping the first effect division identification symbol 5121 and the second effect division identification symbol 5122. If either the first effect division identification pattern 5121 or the second effect division identification pattern 5122 is stopped in the big hit mode, the big hit game state is entered.

[分割ステージの疑似連演出]
図195、196は、分割ステージにおける演出画面を示す説明図である。図195、196に示すように、表示装置16に、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122が表示され、それぞれ変動、停止する。ここで、疑似連予告図柄5050が表示されると、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され、「NEXT」が表示された場合に、疑似連演出が行われる。「×」が表示された場合には、はずれ態様で停止するか、ノーマルリーチ演出に移行する。なお、以下の説明の便宜上、疑似連演出における1回目の仮停止からの変動を擬似(1)、2回目の仮停止からの変動を擬似(2)、3回目の仮停止からの変動を擬似(3)、4回目の仮停止からの変動を擬似(4)と称する。
[Pseudo continuous production of split stage]
195 and 196 are explanatory views showing an effect screen in the division stage. As shown in FIGS. 195 and 196, the first production divisional identification symbol 5121 and the second production divisional identification symbol 5122 are displayed on the display device 16, and are changed and stopped, respectively. Here, when the pseudo-reminder symbol 5050 is displayed, the roulette symbol 5031 including "NEXT" and "X" is displayed, and when "NEXT" is displayed, the pseudo-representative effect is performed. When "x" is displayed, the operation is stopped in the disengagement mode or the normal reach effect is started. For the sake of convenience of the following description, the variation from the first temporary stop in the pseudo continuous effect is simulated (1), the variation from the second temporary stop is simulated (2), and the variation from the third temporary stop is simulated. (3) The change from the fourth temporary stop is referred to as pseudo (4).

具体的に、分割ステージにおいては、第1演出用分割識別図柄5121及び第2演出用分割識別図柄5122は、同時に変動を開始し、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122の順で停止する。第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が停止する前に、疑似連予告図柄5050が表示されると(図195(b))、「NEXT」と「×」を含むルーレット図柄5031が表示され(図195(c))、「NEXT」が表示された場合に(図195(d))、疑似(1)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122が後に表示されるため、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。 Specifically, in the division stage, the first production division identification pattern 5121 and the second production division identification pattern 5122 start changing at the same time, and the first production division identification pattern 5121 and the second production division identification pattern are started. Stop in the order of 5122. Before the first effect split identification symbol 5121 and the second effect split identification symbol 5122 are stopped, the pseudo-repeated notice symbol 5050 is displayed (FIG. 195(b)), which includes "NEXT" and "X". When the roulette pattern 5031 is displayed (FIG. 195(c)) and "NEXT" is displayed (FIG. 195(d)), the process shifts to pseudo (1). At this time, since the second effect division identification pattern 5122 is displayed later, the temporary stop mode of the second effect division identification pattern 5122 is displayed small in the right corner of the screen.

疑似(1)においては、図195(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図195(f))、ルーレット図柄5031が表示されて(図195(g))、「NEXT」が表示された場合に(図195(h))、疑似(2)に移行する。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。 In the pseudo (1), as shown in FIG. 195(e), the first effect division identification pattern 5121 and the second effect division identification pattern 5122 are changed again. Similarly, when the pseudo-reminder symbol 5050 is displayed (Fig. 195(f)), the roulette symbol 5031 is displayed (Fig. 195(g)), and "NEXT" is displayed (Fig. 195(h)). , Transition to pseudo (2). At this time, the temporary stop mode of the second effect divisional identification pattern 5122 is displayed small in the right corner of the screen. That is, the second effect division identification symbol 5122 becomes the final stop symbol.

疑似(2)においては、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122が再変動するとともに、第3演出用分割識別図柄5123が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122とともに変動する(図196(a))。すなわち、有効ラインが3ラインとなる。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(b))、「発展」が追加されたルーレット図柄5031が表示されて(図196(c))、「NEXT」が表示された場合に(図196(d))、疑似(3)に移行する。この際、第1演出用分割識別図柄5121の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第1演出用分割識別図柄5121が最終停止図柄となる。 In the pseudo (2), the first effect division identification pattern 5121 and the second effect division identification pattern 5122 are changed again, and the third effect division identification pattern 5123 is added to the first effect division identification pattern 5121. , And the second production-use split identification pattern 5122 (FIG. 196(a)). That is, there are three effective lines. Similarly, when the pseudo-reminder symbol 5050 is displayed (FIG. 196(b)), the roulette symbol 5031 to which “development” is added is displayed (FIG. 196(c)), and “NEXT” is displayed. (FIG. 196(d)), and shifts to pseudo (3). At this time, the temporary stop mode of the first effect divisional identification pattern 5121 is displayed small in the right corner of the screen. That is, the first effect division identification symbol 5121 becomes the final stop symbol.

疑似(3)においては、図196(e)に示すように、第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123が再変動するとともに、第4演出用分割識別図柄5124が追加されて第1演出用分割識別図柄5121、第2演出用分割識別図柄5122、第3演出用分割識別図柄5123とともに変動する。同様に、疑似連予告図柄5050が表示され(図196(f))、「決戦」が追加されたルーレット図柄5031が表示される(図196(g))。 In the pseudo (3), as shown in FIG. 196(e), the first production division identification pattern 5121, the second production division identification pattern 5122, and the third production division identification pattern 5123 are changed again, and at the same time, 4 effect division identification pattern 5124 is added and changes along with the first effect division identification symbol 5121, the second effect division identification symbol 5122, and the third effect division identification symbol 5123. Similarly, the pseudo-recommendation symbol 5050 is displayed (FIG. 196(f)), and the roulette symbol 5031 to which “decision battle” is added is displayed (FIG. 196(g)).

ここで、「NEXT」以外が表示された場合に(図196(h))、SPリーチに発展する等の演出が行われる。この際、第2演出用分割識別図柄5122の仮停止態様が画面の右隅に小さく表示される。つまり、第2演出用分割識別図柄5122が最終停止図柄となる。なお、図196(g)において「NEXT」が表示された場合には、疑似(4)に移行する。この場合には、第1演出用分割識別図柄5121〜第4演出用分割識別図柄5124を再変動させる。第2実施形態においては、疑似(4)が最終段階であるため、疑似(4)の変動以降に仮停止は行われず、SPリーチ等に発展する。 Here, when a display other than "NEXT" is displayed (FIG. 196(h)), an effect such as development into SP reach is performed. At this time, the temporary stop mode of the second effect divisional identification pattern 5122 is displayed small in the right corner of the screen. That is, the second effect division identification symbol 5122 becomes the final stop symbol. When "NEXT" is displayed in FIG. 196(g), the process shifts to pseudo (4). In this case, the first effect division identification symbol 5121 to the fourth effect division identification symbol 5124 are changed again. In the second embodiment, since the pseudo (4) is the final stage, the temporary stop is not performed after the change of the pseudo (4), and the SP reach is developed.

図195、図196は、偶数図柄のリーチの場合を例としているが、第2実施形態においては、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合、次回の再変動においては複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になるように図柄が決定される。 195 and FIG. 196 exemplify the case of reach of even symbols, but in the second embodiment, in the case where even one reach pattern of odd symbols is displayed in a plurality of activated lines in the division stage, the next time In the re-variation of, the symbols are determined so that the plurality of effective lines are all reach patterns of odd symbols.

図197、図198は、分割ステージにおける複数の有効ラインにおいて、1つでも奇数図柄のリーチ態様が表示された場合の例を示す説明図である。図197(a)〜図197(c)に示すように、疑似(1)の変動において偶数図柄のリーチ態様が表示されたが、図197(e)に示す疑似(2)の変動において、図197(f)に示すように、奇数図柄のリーチ態様が表示されたとする。この後、図197(g)、図197(h)に示すように仮停止となって、疑似(3)の変動に移行した場合、疑似(3)の変動において複数の有効ラインが全て奇数図柄のリーチ態様になる(図198(a)、図198(b))。そして、リーチが発展し、同じ数字の奇数が3つ停止することで遊技者に大当りであることが報知される(図198(c)〜図198(f))。 197 and 198 are explanatory diagrams showing an example of a case where even one reach pattern of an odd symbol is displayed on a plurality of activated lines in the division stage. As shown in FIGS. 197(a) to 197(c), the reach mode of even symbols is displayed in the pseudo (1) variation, but in the pseudo (2) variation shown in FIG. 197(e), As shown in 197(f), it is assumed that the reach mode of odd-numbered symbols is displayed. After that, as shown in FIG. 197(g) and FIG. 197(h), a temporary stop occurs, and when the pseudo (3) changes, a plurality of effective lines in the pseudo (3) change are all odd symbols. Reach mode (FIG. 198(a), FIG. 198(b)). Then, as the reach develops and three odd numbers with the same number are stopped, the player is informed of the big hit (FIGS. 198(c) to 198(f)).

ここで、分割ステージにおけるリーチ以上の変動図柄抽選(図165に示すステップS5027の処理)について説明する。最初に、最終擬似の停止ラインに停止させる再抽選前図柄を抽選により決定する。次に、最終擬似の手前の擬似の有効ラインに停止させる図柄を、再抽選前図柄を元に下り抽選する。例えば、最終擬似が疑似(3)の場合には、疑似(3)の図柄を決定してから、この図柄に基づいて疑似(2)、疑似(1)を抽選により決定する。なお、各擬似の有効ラインは図柄の抽選の前に決まっている。 Here, the variable symbol lottery over the reach in the split stage (the process of step S5027 shown in FIG. 165) will be described. First, the symbol before re-lottery to be stopped at the final pseudo stop line is determined by lottery. Next, the symbols to be stopped on the pseudo effective line before the final pseudo are drawn down based on the symbols before the re-drawing. For example, when the final pseudo is pseudo (3), after determining the symbol of pseudo (3), pseudo (2) and pseudo (1) are determined by lottery based on this symbol. In addition, each pseudo effective line is determined before the drawing of the symbols.

下り抽選を行う際に、まず、分類分けを行う。具体的に、抽選により決定した再抽選前図柄が奇数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て奇数にするか、或いは、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させるかを抽選によって決定する。なお、抽選により決定した再抽選前図柄が偶数の場合、最終擬似以前の有効ラインの図柄を全て偶数になるように決定される。 When performing the descending lottery, first, classification is performed. Specifically, if the symbol before re-lottery determined by lottery is an odd number, it is determined by lottery whether all the symbols on the activated line before the final pseudo are made odd, or whether they are promoted from even to odd by the final pseudo. .. In addition, when the symbol before re-lottery determined by the lottery is an even number, it is determined that all the symbols on the activated line before the final pseudo are even numbers.

次に、最終擬似までに偶数から奇数に昇格させると決定した場合に、下り抽選で最終擬似前のどの段階まで偶数にするかを抽選によって決定する。次に、下りの最終図柄を何図柄にするか(何図柄でテンパイするか)を抽選によって決める。そして、再抽選前図柄の分類と停止アイコンを元に疑似連における各段階の図柄或いはそれ以外の図柄をそれぞれ抽選によって決定する。このように、疑似連演出における一連の仮停止図柄及び最終停止図柄が決定され、偶数図柄から奇数図柄への成り上がりを表現することができる。第2実施形態においては、奇数図柄で停止した大当りの場合に、大当り遊技状態終了後に時短100回が付与されている可能性がある。このため、遊技者に対して、複数の有効ラインのいずれか1つが奇数になることを期待するという疑似連演出における新たな興趣を与えることが可能になる。 Next, when it is decided to promote from an even number to an odd number by the final pseudo, the stage before the final pseudo in the downward lottery is decided by the lottery. Next, a lottery is used to determine how many symbols are to be used as the final symbols (how many symbols are used for tempai). Then, based on the classification of the symbols before the re-lottery and the stop icon, the symbols at each stage in the pseudo-link or other symbols are determined by lottery. In this way, a series of temporary stop symbols and final stop symbols in the pseudo continuous production are determined, and it is possible to express the rise from the even symbols to the odd symbols. In the second embodiment, in the case of a big hit stopped with an odd number of symbols, 100 times may be given after the end of the big hit game state. For this reason, it is possible to give the player a new interest in the pseudo continuous production in which one of the plurality of activated lines is expected to be an odd number.

なお、特殊ケースとして、ロングリーチ(第3図柄の変動時間が長いノーマルリーチ)の場合のみ、一旦、疑似連が継続しないことを知らせる停止アイコン『×』を経由する為、バラケ目を抽選する。 As a special case, only in the case of long reach (normal reach in which the variation time of the third symbol is long), since the stop icon "x" for notifying that the pseudo-relation does not continue is passed through, a random selection is made.

以上、分割ステージの疑似連パターンについて説明したが、第2実施形態においては、先読みを駆使して疑似連演出を盛り上げることも可能である。図199に示すように、疑似連演出を行う特図1保留に対して2つ前の保留の変動から、疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる演出を行ってもよい。特図1保留(3)の変動で疑似連予告を行う場合に、その前の特図1保留(1)、(2)の変動で疑似連予告を表示させてハズレ態様で停止させる。これにより、次も疑似連予告が出るかもしれない、という期待感を増幅させた状態で、疑似連演出を開始することができる。なお、図199に示す例は、疑似連予告を連続して出すものであるが、特図1保留(2)の保留図柄5011に「疑似?」とか「疑似」という文字図柄を表示させたり、特図1保留(3)の変動開始時に、有効ラインを3つにしたりすることも可能である。 The pseudo continuous pattern of the divided stages has been described above, but in the second embodiment, it is also possible to make full use of prefetching to excite the pseudo continuous effect. As shown in FIG. 199, an effect of displaying the pseudo-reminder and stopping in a losing manner may be performed from the change of the second previous hold with respect to the special figure 1 hold for performing the pseudo-representative effect. When the pseudo-reminder is given by the change of special figure 1 hold (3), the pseudo-reminder is displayed by the change of the previous special figure 1 hold (1), (2) and stopped in a lost manner. As a result, the pseudo-relation production can be started in a state in which the expectation that the pseudo-repetition notice may be issued next time is amplified. In the example shown in FIG. 199, pseudo-announcement is continuously issued, but the character pattern "pseudo?" or "pseudo" is displayed on the reserved symbol 5011 of the special figure 1 suspension (2), It is also possible to set the number of effective lines to three at the start of the change of the special figure 1 hold (3).

また、疑似連予告についても、例えば、図200(a)に示すように、演出用識別図柄を横回転させるといった、通常とは異なる変動態様としたり、図200(b)に示すように、演出用識別図柄の背景の表示態様を変化させ、例えば、緑色や赤色の背景にすることによって、疑似連回数が多くなる可能性があることを示唆するようにしてもよい。 Further, for the pseudo-announcement, for example, as shown in FIG. 200(a), a variation mode different from the normal one such as horizontally rotating the production identification symbol, or as shown in FIG. 200(b), By changing the display mode of the background of the business identification pattern, for example, by setting it to a green or red background, it may be suggested that the number of pseudo-repetitions may increase.

[遊技盤ユニット17の他構成]
図202は、本発明の第2実施形態における遊技盤ユニット17の他構成を示す正面図である。図202に示す遊技盤ユニット17において、図155に示す遊技盤ユニット17における部材と同一の部材あるいは同一機能の部材については同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
図202に示す遊技盤ユニット17と、図155に示す遊技盤ユニット17では、普通電動役物ユニット400及び第2特別電動役物602のタイプが異なる。図202に示す遊技盤ユニット17における普通電動役物ユニット400は、シャッタ部材が前方に回動して遊技球を捕捉するものであり、第2特別電動役物602は、図156に示す普通電動役物ユニット400のように、平板部材が突出し、平板部材に乗った遊技球を、平板部材の左側に配置されており右側に開口する第2始動口440に導く構成である。
[Other configuration of game board unit 17]
FIG. 202 is a front view showing another configuration of the game board unit 17 according to the second embodiment of the present invention. In the game board unit 17 shown in FIG. 202, the same members as those of the game board unit 17 shown in FIG. 155 or members having the same functions are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.
The game board unit 17 shown in FIG. 202 and the game board unit 17 shown in FIG. 155 differ in the types of the normal electric auditors product unit 400 and the second special electric auditors product 602. The normal electric auditors product unit 400 in the game board unit 17 shown in FIG. 202 is one in which the shutter member rotates forward to capture the game ball, and the second special electric auditors product 602 is the ordinary electric accessory shown in FIG. 156. Like the accessory unit 400, the flat plate member is projected, and the game ball on the flat plate member is guided to the second starting port 440 arranged on the left side of the flat plate member and opening on the right side.

以上、本発明の一実施形態として、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明した。 The pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has been described above as an embodiment of the present invention.

<付記A>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix A>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、複数種類の演出の関連性に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor, in the process of earnestly studying the above-mentioned gaming machine, improves the interest of the player in the game and makes the player's motivation for the game by devising a device regarding the relevance of a plurality of types of effects. I came up with the idea that I could improve.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a game and improving a player's motivation for the game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(A−1) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて遊技の実行に関する制御を行うことが可能な遊技制御手段と、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記設定値を示唆し得る示唆演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る演出を選択することが可能な演出選択手段と、を備え、
前記演出選択手段は、前記第1演出実行手段により一の演出が連続して実行されている場合、該演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記示唆演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-1) Game control means capable of controlling the execution of a game based on one of a plurality of set values,
Identification information control means capable of stopping and displaying after the identification information (special symbol) is variably displayed,
First effect execution means capable of executing any effect (display of effect identification symbol) of a plurality of predetermined effects,
Second effect executing means capable of executing a suggestion effect (setting suggestion effect) capable of suggesting the set value;
And an effect selecting unit capable of selecting an effect that can be executed by the first effect executing unit based on one effect selecting table of the plurality of effect selecting tables,
When the one effect is continuously executed by the first effect executing means, the effect selecting means can switch the effect selecting table according to the number of times of the effect,
The second effect execution means, when a predetermined effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed by the first effect execution means, next change display by the identification information control means. It is possible to execute the suggestive effect while
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の演出のうちの何れかの演出(演出用識別図柄の表示)(第1演出)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る演出(設定示唆演出)(第2演出)を実行することが可能である。すなわち、第1演出として選択された演出の種別に応じて、第2演出を実行するように構成されている。そして、第1演出の選択は、第1演出として一の演出が連続して実行されたことに応じて制御可能となっている。このような第1演出と第2演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute any one of a plurality of predetermined effects (display of the effect identification symbol) (first effect). , When a predetermined effect (display of a specific effect identification pattern (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, an effect (setting suggestion effect) (second effect) that can suggest a set value is executed. It is possible to That is, the second effect is executed according to the type of effect selected as the first effect. Then, the selection of the first effect can be controlled according to the fact that one effect is continuously executed as the first effect. Through such a relationship between the first effect and the second effect, it is possible to realize an attractive effect and increase the player's expectation for the development of the effect.

複数の演出選択用テーブルとしては、例えば、演出選択用テーブルA及び演出選択用テーブルBを設けることができる。演出選択用テーブルBは、演出選択用テーブルAよりも一の演出(特定の演出)の選択される確率が低くなるように構成することが可能である。あるいは、演出選択用テーブルBにおいては、特定の演出の選択される確率を0としてもよい。そして、特定の演出の連続回数(例えば、テンパイカウンタの値)が所定数未満である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択する一方、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合(例えば、連続する所定数の特別図柄変動において特定の演出が実行された場合)には、演出選択用テーブルBを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択するように構成することが可能である。なお、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合であっても、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、演出選択用テーブルAを参照して第1演出(演出用識別図柄)を選択することとしてもよい。すなわち、特定の演出の連続回数が所定数に達した場合において、当該第1演出に係る特別図柄変動に対応する所定の抽選(大当り判定)の結果がハズレであることを条件として、演出選択用テーブルBに切り替えることとしてもよい。 As the plurality of effect selection tables, for example, effect selection table A and effect selection table B can be provided. The effect selection table B can be configured so that the probability of selecting one effect (specific effect) is lower than that in the effect selection table A. Alternatively, in the effect selection table B, the probability that a particular effect is selected may be 0. Then, when the number of consecutive specific effects (for example, the value of the tempai counter) is less than the predetermined number, the first effect (effect identification symbol) is selected by referring to the effect selection table A, while specifying When the number of continuous productions of (1) reaches a predetermined number (for example, when a specific production is executed in a continuous predetermined number of special symbol variations), referring to the production selection table B, the first production (production) It can be configured to select (for identification pattern). Even when the number of consecutive times of a specific effect reaches a predetermined number, if the result of the predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit or small hit), the effect selection table A The first effect (identification pattern for effect) may be selected with reference to. That is, when the number of consecutive times of a particular effect reaches a predetermined number, for the effect selection, on the condition that the result of the predetermined lottery (big hit determination) corresponding to the special symbol variation related to the first effect is a loss. It is also possible to switch to table B.

第2実施形態では、第1演出が演出用識別図柄を表示する演出であることとして説明した。本発明において、第1演出の内容は、図柄の表示に限定されず、任意の演出を適宜採用することが可能である。例えば、シンボルやマーク等を表示する演出を第1演出として採用してもよいし、色や音や光を用いた演出を第1演出として採用してもよい。また、特定の演出は、所定の演出と同じ演出であってもよいし、所定の演出とは異なる演出であってもよい。例えば、所定の演出として、所定のチャンス目を表示する演出を採用する一方、特定の演出として、該所定のチャンス目とは異なるチャンス目(例えば、頭奇数テンパイ)を表示する演出を採用することとしてもよい。また、特定の演出及び所定の演出としては、それぞれ複数種類の演出を設けることが可能である。例えば、特定の演出として、複数種類の演出(演出A、演出B、演出C・・・等)が設けられている場合、当該複数種類の演出のうちの何れの演出が選択された場合においてもテンパイカウンタの値を加算する一方、当該複数種類の演出が何れも選択されなかった場合にテンパイカウンタの値をクリアするようにしてもよい。 In the second embodiment, the first effect has been described as an effect for displaying the effect identification symbol. In the present invention, the content of the first effect is not limited to the display of symbols, and any effect can be appropriately adopted. For example, an effect of displaying a symbol, a mark, or the like may be adopted as the first effect, or an effect using color, sound, or light may be adopted as the first effect. Further, the specific effect may be the same effect as the predetermined effect or may be an effect different from the predetermined effect. For example, while adopting an effect that displays a predetermined chance eye as the predetermined effect, adopting an effect that displays a chance eye different from the predetermined chance eye (for example, odd-numbered tempo) as the specific effect. May be Further, it is possible to provide a plurality of types of effects as the specific effect and the predetermined effect. For example, when a plurality of types of effects (effect A, effect B, effect C, etc.) are provided as a specific effect, even when any of the effects of the plurality of effects is selected. The value of the tempai counter may be added, while the value of the tempai counter may be cleared if none of the plurality of types of effects are selected.

(A−2) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行されなかった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能な第3演出実行手段と、を備え、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出を連続して実行することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) related to the game, based on one of the plurality of set values.
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
First effect execution means capable of executing any one of a plurality of predetermined first effects (display of the effect identification symbol),
When a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed by the first effect execution means, a second effect (setting suggestion effect) that can suggest the set value Second effect executing means capable of executing
When the predetermined first effect is not executed by the first effect execution means, a third effect (background change notice) that may indicate that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result is executed. And a third effect execution means capable of
The first effect executing means can indicate that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by continuously executing the predetermined first effect.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行されなかった場合に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る第3演出(背景チェンジ予告)を実行することが可能である。一方で、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)を連続して実行することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することも可能なように構成されている。このような第1演出と第2演出と第3演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute any first effect (display of the effect identification symbol) out of a plurality of predetermined first effects, Performing a second effect (setting suggestion effect) capable of suggesting a set value when a predetermined first effect (display of a specific effect identification pattern (predetermined chance eye)) is executed as the first effect Is possible. Further, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit or small hit), it is possible to shift to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player, When a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is not executed as one effect, the result of a predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit or small hit). ), it is possible to execute the third effect (background change notice). On the other hand, the result of the predetermined lottery (big hit determination) is a predetermined result (big hit or small hit) by continuously executing the predetermined first effect (display of the specific effect identification symbol (predetermined chance eye)). It is also configured so that it can be suggested that it has become a hit. Through the relationship between the first effect, the second effect, and the third effect as described above, it is possible to realize an attractive effect and increase the player's expectation for the development of the effect.

所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する態様としては、連続して実行される第1演出を各々組み合わせることによって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様や、連続して実行される第1演出のうちの一の第1演出によって所定の抽選の結果が所定の結果となったことを遊技者が認識することができる(結果として、所定の抽選の結果が所定の結果となったことが示唆される)ような態様を挙げることが可能であり、これらの態様も「所定の第1演出を連続して実行することを通じて、所定の抽選の結果が所定の結果となったことを示唆する」ものと言える。なお、第3演出としては、特に限定されず、背景チェンジ予告の他、任意の先読み演出を適宜採用することが可能である。 As a mode of suggesting that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result, it is possible that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by combining the first effects that are successively executed. That can be recognized (as a result, it is suggested that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result), or one of the first effects that are continuously executed. A mode in which the player can recognize that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result (as a result, it is suggested that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result) It is possible to say that these modes also "indicate that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result by continuously executing the predetermined first effect". It should be noted that the third effect is not particularly limited, and it is possible to appropriately employ an arbitrary prefetching effect other than the background change notice.

(A−2′) 前記(A−2)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-2′) The gaming machine of (A-2) above,
Identification information control means capable of stopping and displaying after the identification information (special symbol) is variably displayed,
A first effect selecting unit capable of selecting the first effect that can be executed by the first effect executing unit, based on one effect selecting table of a plurality of effect selecting tables;
When the predetermined first effect is executed by the first effect executing unit, the second effect executing unit executes the second effect while the next variable display is being performed by the identification information control unit. Is possible to run,
When the predetermined first effect is continuously executed by the first effect execution unit, the first effect selection unit switches the effect selection table according to the number of times the predetermined first effect is continued. Is possible,
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the predetermined first effect (display of the specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed, the next variable display is performed. Where it is possible to execute the second effect in the meantime, when the predetermined first effect (display of the specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is continuously executed, The effect selection table can be switched according to the number of consecutive times of the first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance)). Thereby, it is possible to change the content of the first effect according to the number of times of the predetermined first effect (display of the specific effect identification pattern (predetermined chance eye)), and to realize a more interesting effect. can do.

(A−3) 複数の設定値のうちの一の設定値に基づいて、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能な第1演出実行手段と、
前記第1演出実行手段により所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、前記設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能な第2演出実行手段と、を備え、
前記所定の第1演出として、複数の第1演出が設けられており、
前記第1演出実行手段は、前記所定の第1演出の種別を通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能であり、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、該所定の第1演出の種別に応じた確率で、前記設定値を示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(A-3) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) related to the game, based on one of the plurality of set values.
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
First effect execution means capable of executing any one of a plurality of predetermined first effects (display of the effect identification symbol),
When a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed by the first effect execution means, a second effect (setting suggestion effect) that can suggest the set value A second effect executing means capable of executing
A plurality of first effects are provided as the predetermined first effects,
The first effect execution means can suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result through the type of the predetermined first effect.
When the predetermined first effect is executed by the first effect execution unit, the second effect execution unit can suggest the set value with a probability according to the type of the predetermined first effect. Is
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、予め定められた複数の第1演出のうちの何れかの第1演出(演出用識別図柄の表示)を実行することが可能であるとともに、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合に、設定値を示唆し得る第2演出(設定示唆演出)を実行することが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であるとともに、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)としては、複数の第1演出が設けられており、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別を通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能なように構成されている。一方で、第2演出においては、第1演出として所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、該所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の種別に応じた確率で、設定値を示唆することが可能となっている。これにより、例えば、第1演出の信頼度(所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることをどの程度期待できるか)と第2演出の信頼度(示唆された設定値がどの程度信頼できるものであるか)とを関連付けることが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to execute any first effect (display of the effect identification symbol) out of a plurality of predetermined first effects, Performing a second effect (setting suggestion effect) capable of suggesting a set value when a predetermined first effect (display of a specific effect identification pattern (predetermined chance eye)) is executed as the first effect Is possible. Further, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), it is possible to shift to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player, As a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)), a plurality of first effects are provided, and a predetermined first effect (specific effect identification symbol (predetermined effect) It is configured such that it is possible to indicate that the result of the predetermined lottery (big hit determination) has become a predetermined result (big hit or small hit) through the type of (display of chance). On the other hand, in the second effect, when a predetermined first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed as the first effect, the predetermined first effect (specific effect) It is possible to suggest the set value with a probability according to the type of the use identification pattern (display of a predetermined chance). Thereby, for example, the reliability of the first effect (how much the predetermined lottery result (big hit determination) can be expected to be a predetermined result (big hit or small hit)) and the reliability of the second effect (implication To what extent the set value that is set is reliable), and the player's expectation for the development of the effect can be increased.

例えば、所定の第1演出として設けられた複数の第1演出を、第1演出A、第1演出B、及び、第1演出Cとする。第1演出Aが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が20%であり、第1演出Bが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が50%であり、第1演出Cが実行された場合には所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である確率が100%である。一方、第1演出A、第1演出B、又は、第1演出Cが実行された場合には第2演出(設定示唆演出)が実行され得るところ、所定の第1演出として第1演出Aが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が20%であり、所定の第1演出として第1演出Bが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が50%であり、所定の第1演出として第1演出Cが実行された場合には、第2演出(設定示唆演出)において示唆された設定値が実際の設定値と一致する確率が100%である。あるいは、第1演出Aが実行された場合には20%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Bが実行された場合には50%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行し、第1演出Cが実行された場合には100%の確率で第2演出(設定示唆演出)を実行することとしてもよい。 For example, a plurality of first effects provided as a predetermined first effect are a first effect A, a first effect B, and a first effect C. When the first effect A is executed, the probability that the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the predetermined result (big hit or small hit) is 20%, and when the first effect B is executed. There is a 50% probability that the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is a predetermined result (big hit or small hit), and when the first effect C is executed, the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is predetermined. The probability of being the result (big hit or small hit) is 100%. On the other hand, when the first effect A, the first effect B, or the first effect C is executed, the second effect (setting suggestion effect) may be executed, and the first effect A is the predetermined first effect. When it is executed, the probability that the set value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual set value is 20%, and the first effect B is executed as the predetermined first effect. In this case, there is a 50% probability that the set value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual set value, and when the first effect C is executed as the predetermined first effect. The probability that the set value suggested in the second effect (setting suggestion effect) matches the actual set value is 100%. Alternatively, when the first effect A is executed, the second effect (setting suggestion effect) is executed with a probability of 20%, and when the first effect B is executed, the second effect (with a probability of 50% is performed. The setting suggestion effect) may be executed, and when the first effect C is executed, the second effect (setting suggestion effect) may be executed with a probability of 100%.

(A−3′) 前記(A−3)の遊技機であって、
識別情報(特別図柄)を変動表示させた後停止表示させることが可能な識別情報制御手段と、
複数の演出選択用テーブルのうちの一の演出選択用テーブルに基づいて、前記第1演出実行手段により実行され得る前記第1演出を選択することが可能な第1演出選択手段と、を備え、
前記第2演出実行手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が実行された場合、前記識別情報制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記第2演出を実行することが可能であり、
前記第1演出選択手段は、前記第1演出実行手段により前記所定の第1演出が連続して実行されている場合、前記所定の第1演出の連続回数に応じて前記演出選択用テーブルを切替可能である、
ことを特徴とする。
(A-3′) The gaming machine of (A-3) above,
Identification information control means capable of stopping and displaying after the identification information (special symbol) is variably displayed,
A first effect selecting unit capable of selecting the first effect that can be executed by the first effect executing unit, based on one effect selecting table of a plurality of effect selecting tables;
When the predetermined first effect is executed by the first effect executing unit, the second effect executing unit executes the second effect while the next variable display is being performed by the identification information control unit. Is possible to run,
When the predetermined first effect is continuously executed by the first effect execution unit, the first effect selection unit switches the effect selection table according to the number of times the predetermined first effect is continued. Is possible,
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が実行された場合、次回の変動表示が行われている間に第2演出を実行することが可能であるところ、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)が連続して実行されている場合には、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて演出選択用テーブルを切替可能なように構成されている。これにより、所定の第1演出(特定の演出用識別図柄(所定のチャンス目)の表示)の連続回数に応じて第1演出の内容を変化させることが可能であり、一層趣深い演出を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the predetermined first effect (display of the specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is executed, the next variable display is performed. Where it is possible to execute the second effect in the meantime, when the predetermined first effect (display of the specific effect identification symbol (predetermined chance eye)) is continuously executed, The effect selection table can be switched according to the number of consecutive times of the first effect (display of a specific effect identification symbol (predetermined chance)). Thereby, it is possible to change the content of the first effect according to the number of times of the predetermined first effect (display of the specific effect identification pattern (predetermined chance eye)), and to realize a more interesting effect. can do.

(A−4) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能な特定演出実行手段と、を備え、
前記特定演出実行手段は、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な第1特定演出実行手段と、
前記表示制御手段により停止表示される図柄の表示態様として前記特定の表示態様以外の表示態様が出現した場合、前記表示制御手段により次回の変動表示が行われている間に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(背景チェンジ予告を行う)ことが可能な第2特定演出実行手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
(A-4) Symbol display means (display device 16 or the like) capable of performing variable display and stop display of symbols,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the symbols are variably displayed in the symbol display means,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
And a specific effect execution unit capable of executing a specific effect (prefetch effect) that can suggest that the result of the predetermined lottery has become the predetermined result,
The specific effect executing means,
It is suggested that the result of the predetermined lottery is the predetermined result through the continuous appearance of a specific display mode (head odd tempai) as a display mode of the symbols stopped and displayed by the display control means. A first specific effect execution means capable of;
When a display mode other than the specific display mode appears as the display mode of the symbols stopped and displayed by the display control unit, while the next variable display is being performed by the display control unit, the predetermined lottery A second specific effect executing means capable of suggesting that the result has reached the predetermined result (giving a background change notice),
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるとともに、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆し得る特定演出(先読み演出)を実行することが可能なように構成されている。具体的には、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)が連続して出現することを通じて、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第1特定演出)が可能である一方、停止表示される図柄の表示態様として特定の表示態様(頭奇数テンパイ)以外の表示態様が出現した場合にも、次回の変動表示が行われている間に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆すること(第2特定演出)が可能となっている。すなわち、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことの示唆を、特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の出現有無に応じて異なる演出態様で行うことができるようになっている。このような第1特定演出と第2特定演出との関連性を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the result of the predetermined lottery (big hit determination), it is possible to display the symbols in a variable manner and then stop the display, and also to perform the predetermined lottery (big hit determination). When the result of () is a predetermined result (big hit or small hit), it is possible to shift to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player, and a predetermined lottery (big hit judgment) It is configured to be able to execute a specific effect (prefetch effect) that can suggest that the result of (1) has become a predetermined result (big hit or small hit). Specifically, as a particular display mode (head odd tempai) appears as the display mode of the symbols that are stopped and displayed, the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the predetermined result (big hit or small hit). ) Can be suggested (first specific effect), on the other hand, when a display mode other than the specific display mode (head odd tempai) appears as the display mode of the symbols to be stopped and displayed, It becomes possible to suggest that the result of the predetermined lottery (big hit determination) has become the predetermined result (big hit or small hit) (second specific effect) while the next variable display is being performed. There is. That is, suggesting that the result of the predetermined lottery (big hit determination) has become a predetermined result (big hit or small hit) is performed in different presentation modes depending on whether or not a particular display mode (head odd tempai) appears. You can do it. Through such a relationship between the first specific effect and the second specific effect, it is possible to realize an attractive effect and increase the player's expectation for the development of the effect.

停止表示される図柄の表示態様は、図柄抽選用テーブルに基づいて決定することが可能である。図柄抽選用テーブルとしては、当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルを設けることができる。当り用図柄抽選用テーブルは、ハズレ用図柄抽選用テーブルよりも特定の表示態様(頭奇数テンパイ)の選択される確率が高くなるように構成することが可能である。所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である場合には、当り用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定する一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)ではない場合には、ハズレ用図柄抽選用テーブルを参照して図柄の表示態様を決定することができる。当り用図柄抽選用テーブル及びハズレ用図柄抽選用テーブルは、それぞれ、上述した演出選択用テーブルAの一種として設けることとしてもよい。 The display mode of the symbols to be stopped and displayed can be determined based on the symbol lottery table. As the symbol lottery table, a winning symbol lottery table and a losing symbol lottery table can be provided. The winning symbol lottery table can be configured so that the probability of being selected in a specific display mode (head odd number pie) is higher than that of the losing symbol lottery table. When the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is a predetermined result (big hit to small hit), while determining the display mode of the symbol by referring to the winning symbol lottery table, the predetermined lottery (big hit determination) When the result of () is not a predetermined result (big hit or small hit), the display mode of the symbol can be determined with reference to the symbol lottery table for loss. The winning symbol lottery table and the losing symbol lottery table may each be provided as a kind of the effect selecting table A described above.

<付記B>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix B>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、特定の演出を発生させる場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor, in the process of earnestly studying the above-mentioned gaming machine, improves the interest of the player in the game by devising the scene for generating a specific effect, and the motivation of the player for the game. I came up with the idea that I could improve.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a game and improving a player's motivation for the game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(B−1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、前記表示制御手段により識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記表示制御手段により識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記示唆手段は、前記特定遊技状態へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が前記特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった前記所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記特定の結果である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-1) Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the identification information is variably displayed in the identification information display means,
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit or small hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode by the display control means, a specific game state advantageous for the player (big hit game state) ) Specific game state control means that can be transferred to,
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, the result of the predetermined lottery becomes the predetermined result before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode by the display control means. And a suggestion means capable of suggesting that
As the predetermined result, a plurality of types of results including a specific result (big hit) are provided,
The suggestion means, after shifting to the specific game state a specific number of times (number of times less than the limiter number), identification information is stopped and displayed in the specific display mode, and triggers the stop display. When the result of the one predetermined lottery performed after the predetermined lottery is the specific result, it is possible to execute a specific effect (freeze effect),
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となり、識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能である。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、特定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)へ特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)に亘って移行した後、識別情報が特定の表示態様で停止表示され、且つ、該停止表示の契機となった所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が特定の結果(大当り)である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、特定回数(リミッタ回数よりも1少ない回数)を(N−1)回と表記すると、特定遊技状態(大当り遊技状態)が(N−1)回発生した後、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後にさらに特定の結果(大当り)に基づいて特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、N回目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了してもさらに特定の結果(大当り)に基づく特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生し得ることを遊技者に報知することが可能であるため、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。そして、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the result of the predetermined lottery (big hit determination), identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16), the identification information can be variably displayed and then stopped and displayed, while the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), and the identification information is displayed in a specific manner. When stopped and displayed, it is possible to shift to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. In addition, when the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is a predetermined result (big hit or small hit), the result of the predetermined lottery (big hit judgment) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode. It is possible to suggest that the result is a predetermined result (big hit or small hit). Here, as the predetermined result (big hit or small hit), a plurality of types of results including a specific result (big hit) are provided, and a specific number of times (1 more than a limiter number) to a specific game state (big hit game state). (A small number of times), the identification information is stopped and displayed in a specific display mode, and one predetermined lottery performed after the predetermined lottery (big hit determination) that triggered the stop display. When the result of (big hit determination) is a specific result (big hit), a specific effect (freeze effect) can be executed. That is, if the specific number of times (the number of times less than the limiter number) is expressed as (N-1) times, after the specific game state (big hit game state) has occurred (N-1) times, the Nth specific game state ( The condition for generating the big hit game state) is established, and after the N-th specific game state (big hit game state) ends, the specific game state (big hit game state) is further set based on the specific result (big hit). It is possible to execute a specific effect (freeze effect) when it is determined that the effect can be generated. As a result, a specific game state (big hit game state) based on a specific result (big hit) may occur even after the Nth specific game state (big hit game state) ends through a specific effect (freeze effect). Since it is possible to inform the player, it is possible to increase the player's expectation for the execution of a specific effect (freezing effect). Then, when a specific effect (freeze effect) is executed, the player's feelings can be raised and the game can be excited.

上記所定の結果は、特図1大当り、特図2大当り、及び、小当りを含んでおり、上記特定の結果は、特図2大当りであってもよいし、小当りであってもよい。また、上記特定回数は、リミッタ回数よりも1少ない回数であってもよいし、リミッタ回数と同じ回数であってもよい。 The predetermined result includes the special figure 1 big hit, the special figure 2 big hit, and the small hit, and the specific result may be the special figure 2 big hit or the small hit. Further, the specific number may be one less than the limiter number, or may be the same number as the limiter number.

(B−2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該所定の抽選よりも後に行われた一の前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、前記第2特定遊技状態に移行し得ることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, a suggestion means capable of suggesting that the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
As the predetermined result, a plurality of types of results including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit) are provided,
As the specific game state, a first specific game state corresponding to the first predetermined result (big hit game state via small hit) and a second specific game state corresponding to the second predetermined result (via small hit) Not a big hit game state) is provided,
When the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, the specific game state control means shifts to the first specific game state on condition that a predetermined prize (V prize) is established. Is possible,
In the suggestion means, the result of the predetermined lottery becomes the first predetermined result, the predetermined prize is established, and the result of the one predetermined lottery performed after the predetermined lottery is the above-mentioned. In the case of the second predetermined result, it is possible to suggest that it is possible to shift to the second specific game state by executing a specific effect (freeze effect) triggered by the establishment of the predetermined prize. Is
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となったことを示唆することが可能である。所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該所定の抽選(大当り判定)よりも後に行われた一の所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)に移行し得ることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), a specific game state advantageous for the player (big hit game) It is possible to shift to a state), and it is possible to suggest that the result of a predetermined lottery (big hit determination) has become a predetermined result (big hit or small hit). As the predetermined result (big hit or small hit), a plurality of types of results including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit) are provided, and a specific game state (big hit game state) As a first specific game state (big hit game state via small hit) corresponding to a first predetermined result (small hit) and a second specific game state (small hit) corresponding to a second predetermined result (big hit) Big hit game state that does not go through) is provided. Here, if the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first predetermined result (small hit), the first specific game state (, if the predetermined prize (V prize) is established. It is possible to shift to the big hit game state via the small hit. In addition, the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes the first predetermined result (small win), the predetermined prize (V prize) is established, and it is performed after the predetermined lottery (big hit determination). When the result of the one predetermined lottery (big hit determination) is the second predetermined result (big hit), a specific effect (freeze effect) is executed when a predetermined prize (V prize) is established. By doing so, it is possible to suggest that it is possible to shift to the second specific game state (a big hit game state that does not go through a small hit). That is, the condition for generating the first specific game state (big hit game state via small hit) is satisfied, and the second after the end of the first specific game state (big hit game state via small hit) When it is determined that a specific game state (a big hit game state that does not go through a small hit) can be generated, it is possible to notify the player of that through a specific effect (freeze effect). There is. The trigger for executing such a specific effect (freeze effect) is the establishment of a predetermined prize (V prize). As a result, it is possible to increase the player's expectation that a specific effect (freeze effect) will be executed when a predetermined prize (V prize) is established, and at the same time, a specific effect (freeze effect) will be executed. In the case of playing, the player's feelings can be raised and the game can be lively.

(B−3) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆することが可能な示唆手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能な所定遊技状態再移行手段を備え、
前記示唆手段は、前記所定遊技状態再移行手段により前記所定遊技状態に再度移行させることが可能である場合、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の前記第2所定の抽選の結果が前記所定の結果であることを示唆することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(B-3) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state,
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, a suggestion means capable of suggesting that the result of the predetermined lottery is the predetermined result,
The lottery means,
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (winning of a game ball into the first starting opening 420) is established,
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball into the second starting opening 440) is established is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more advantageously for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is easily established as compared with the non-predetermined game state,
The predetermined game state control means is controllable so as not to shift to the predetermined game state after the end of the one specific game state when a specific condition (reach of the limiter count) is satisfied, And a predetermined game state re-transfer means capable of re-transferring to the predetermined game state after the end of the one specific game state which is transferred after the specific game state,
In the case where the suggestion means is able to shift to the predetermined game state again by the predetermined game state re-shift means, by executing a specific effect (freeze effect), one of the second predetermined lottery It is possible to suggest that the result is the predetermined result,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされる場合には、一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。そして、このようにして所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能である場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行することにより、一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)であることを示唆することが可能なように構成されている。すなわち、特定の条件(リミッタ回数への到達)が満たされて所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が一旦中断される場合であっても、所定遊技状態(時短遊技状態)の発生が再開され得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。これにより、特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定の演出(フリーズ演出)が実行された場合には、遊技者の気持ちを高揚させることが可能であり、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), a specific game state advantageous for the player (big hit game) It is possible to shift to a state), and after the end of the specific game state (big hit game state), it is possible to shift to a predetermined game state (time saving game state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the establishment of the first condition (the winning of the game ball into the first starting opening 420) or the second condition (the winning of the playing ball into the second starting opening 440). Where, when the second condition (the winning of the game ball into the second starting opening 440) is established, the first condition (the winning of the playing ball into the first starting opening 420) is fulfilled. Than the non-predetermined game state in the predetermined game state (time saving game state), the second condition (winning of the game ball into the second starting opening 440) can be controlled more advantageously for the player. Is easily established. In this respect, the predetermined game state (time saving game state) is a game state advantageous to the player. Here, if a specific condition (reach of the limiter number) is satisfied, it is possible to control not to shift to a predetermined game state (time saving game state) after the end of one specific game state (big hit game state). However, after the end of the one specific game state (big hit game state) that shifts after the specific game state (big hit game state), it is possible to shift again to the predetermined game state (time saving game state). Then, when it is possible to shift to the predetermined game state (time saving game state) again in this way, by executing a specific effect (freeze effect), one second predetermined lottery (second) It is configured to be able to suggest that the result of the special symbol lottery is a predetermined result (big hit or small hit). That is, even when a specific condition (reaching the limiter count) is satisfied and the generation of the predetermined game state (time saving game state) is temporarily interrupted, the generation of the predetermined game state (time saving game state) is restarted. When it is decided to obtain, it is possible to notify the player of the fact through a specific effect (freeze effect). As a result, it is possible to increase the player's expectation that a specific effect (freeze effect) will be executed, and to raise the player's feelings when the specific effect (freeze effect) is executed. It is possible to excite the game.

(B−3′) 前記(B−3)の遊技機であって、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態として、前記第1所定の結果に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び前記第2所定の結果に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記第1特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記示唆手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となり、前記所定の入賞が成立し、且つ、該第2所定の抽選よりも後に行われた一の前記第2所定の抽選の結果が前記第2所定の結果である場合、前記所定の入賞が成立したことを契機として前記特定の演出を実行することが可能である、
ことを特徴とする。
(B-3′) The gaming machine of (B-3) above,
As the predetermined result, a plurality of types of results including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit) are provided,
As the specific game state, a first specific game state corresponding to the first predetermined result (big hit game state via small hit) and a second specific game state corresponding to the second predetermined result (via small hit) Not a big hit game state) is provided,
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the specific game state control means sets the first specific game state on condition that a predetermined prize (V prize) is established. Can be migrated,
In the suggestion means, the result of the second predetermined lottery becomes the first predetermined result, the predetermined prize is established, and the second predetermined one performed after the second predetermined lottery. When the result of the lottery is the second predetermined result, it is possible to execute the specific effect when the predetermined prize is established.
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、特定遊技状態(大当り遊技状態)としては、第1所定の結果(小当り)に対応する第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)及び第2所定の結果(大当り)に対応する第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)が設けられている。ここで、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することが可能なように構成されている。すなわち、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)を発生させるための条件が成立し、且つ、該第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)の終了後に第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)を発生させ得ることが決定されている場合には、特定の演出(フリーズ演出)を通じて、そのことを遊技者に報知することが可能となっている。そして、このような特定の演出(フリーズ演出)の実行契機は、所定の入賞(V入賞)の成立となっている。これにより、所定の入賞(V入賞)が成立したときに特定の演出(フリーズ演出)が実行されることに対する遊技者の期待感を一層高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, as the predetermined result (big hit to small hit), a plurality of types of results including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit) Is provided, as the specific game state (big hit game state), the first specific game state (big hit game state via small hit) and the second predetermined result corresponding to the first predetermined result (small hit) A second specific game state (a big hit game state that does not go through a small hit) corresponding to (big hit) is provided. Here, if the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is the first predetermined result (small hit), on the condition that a predetermined prize (V prize) is established, It is possible to shift to one specific game state (big hit game state via small hit). In addition, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), a predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second If the result of one second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the special symbol lottery is the second predetermined result (big hit), a predetermined prize (V prize) is established. It is configured to be able to execute a specific effect (freeze effect) when the above is done. That is, the condition for generating the first specific game state (big hit game state via small hit) is satisfied, and the second after the end of the first specific game state (big hit game state via small hit) When it is determined that a specific game state (a big hit game state that does not go through a small hit) can be generated, it is possible to notify the player of that through a specific effect (freeze effect). There is. The trigger for executing such a specific effect (freeze effect) is the establishment of a predetermined prize (V prize). As a result, it is possible to further increase the player's expectation that a specific effect (freezing effect) is executed when a predetermined prize (V prize) is established.

第2実施形態では、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとして説明した。本発明において、特定の演出(フリーズ演出)が実行される契機、及び、特定の演出(フリーズ演出)が実行されるための条件は、この例に限定されない。例えば、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。また、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として(又は、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)中に)、特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。 In the second embodiment, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small win), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined If the result of the one second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the lottery (second special symbol lottery) is the second predetermined result (big hit), a predetermined prize (V prize) It has been described that the specific effect (freeze effect) is executed when the above condition is established. In the present invention, the trigger for executing the specific effect (freezing effect) and the condition for executing the specific effect (freezing effect) are not limited to this example. For example, a specific effect (freeze effect) may be executed during the first specific game state (a big hit game state that goes through a small hit). In addition, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second If the result of the one second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the special symbol lottery is the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established. It may be possible to execute a specific effect (freeze effect) by using this as an opportunity (or during the first specific game state (a big hit game state that passes through a small hit)).

また、特に、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)のうち最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合に、所定の入賞(V入賞)が成立したことを契機として特定の演出(フリーズ演出)を実行することとしてもよい。すなわち、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となり、所定の入賞(V入賞)が成立し、且つ、該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合であっても、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)が該最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)でない場合には、特定の演出(フリーズ演出)を実行しないこととしてもよい。なお、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(小当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間A)と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動時間(変動時間B)とは、異なるように構成することが可能であり、変動時間Bを変動時間Aよりも短くしてもよい。この場合であっても、上記最初に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選・・・リミッタ回数への到達直後に消化される特図2保留)の結果が第2所定の結果(大当り)である場合における該第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果に基づく識別情報の変動時間として、特定の変動時間(変動時間Aよりも長い変動時間)を決定してもよい。 In addition, in particular, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery ( Second special symbol lottery) The result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed first among the second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the second predetermined symbol lottery In the case of a result (big hit), a specific effect (freeze effect) may be executed when a predetermined prize (V prize) is established. That is, the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) becomes the first predetermined result (small hit), the predetermined prize (V prize) is established, and the second predetermined lottery (second Even if the result of one second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the special symbol lottery) is the second predetermined result (big hit), the second predetermined one If the lottery (second special symbol lottery) is not the second predetermined lottery that was initially performed (second special symbol lottery ... special map 2 hold that is digested immediately after reaching the limiter count), specified The effect (freeze effect) may not be executed. When the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first predetermined result (small hit), the variation time (variation time A) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination), and the predetermined And the variation time (variation time B) of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) when the result of the lottery (big hit determination) is the second predetermined result (big hit) The fluctuation time B may be shorter than the fluctuation time A. Even in this case, the result of the first predetermined second lottery (second special symbol lottery ... special figure 2 hold that is exhausted immediately after reaching the limiter count) is the second predetermined result Even if a specific variation time (variation time longer than the variation time A) is determined as the variation time of the identification information based on the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) in the case of (big hit) Good.

また、第2実施形態では、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であることとして説明した。「第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能」とするための手段は、特に限定されない。例えば、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が小当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)において小当りとなる確率は、0であってもよいし、0でなくてもよい。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がハズレとなる確率が低くなるように構成することが可能である。また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方がラウンド数の多い大当りとなる確率が高くなるように構成することが可能である。 In the second embodiment, when the second condition (winning of the game ball into the second starting opening 440) is met, the first condition (winning of the playing ball into the first starting opening 420) is met. It has been described that the control can be performed more advantageously for the player than the case. "When the second condition (the winning of the game ball into the second starting opening 440) is established, the player is more than the case where the first condition (the winning of the playing ball into the first starting opening 420) is established. Means for "controllable advantageously for" is not particularly limited. For example, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher probability of being a small hit than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). The probability of a small hit in the first predetermined lottery (first special symbol lottery) may be 0 or may not be 0. Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher jackpot probability than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a lower probability of being lost than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). Further, it is possible to configure the second predetermined lottery (second special symbol lottery) to have a higher probability of a big hit with a larger number of rounds than the first predetermined lottery (first special symbol lottery). is there.

また、第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)よりも第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の方が、付与される時短回数の多い大当り(小当り経由の大当りを含む)となる確率が高くなるように構成することが可能である。第2実施形態では、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態及び小当りを経由しない大当り遊技状態)の終了後に付与される時短回数は、リミッタ回数に到達していない限り、100回であることとして説明した。しかし、本発明において、当該時短回数は、特に限定されず、第2特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後においても、100回よりも少ない時短回数が付与されることがあってもよい。例えば、第1特別図柄抽選に基づいて発生した大当り遊技状態の終了後のように、時短回数が1回となることがあってもよいし、リミッタ回数に到達していなくても、時短回数が0となることがあってもよい。 Further, the second predetermined lottery (the second special symbol lottery) than the first predetermined lottery (the first special symbol lottery) is a big hit (including a big hit via a small hit) with a large number of saved time. It is possible to configure so that the probability that In the second embodiment, the number of time-savings given after the end of the big hit game state (the big hit game state that goes through the small hit and the big hit game state that does not go through the small hit) generated based on the second special symbol lottery is the limiter number. As long as it has not reached, it is explained as 100 times. However, in the present invention, the number of shortening times is not particularly limited, and even after the jackpot gaming state generated based on the second special symbol lottery, a number of shortening times less than 100 times may be given. Good. For example, after the end of the big hit game state that occurred based on the first special symbol lottery, the number of times saved may be one, or even if the number of times limiter has not been reached, the number of times saved It may be 0.

なお、第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口とは、同じ大入賞口であってもよいし、異なる大入賞口であってもよい。第1特定遊技状態(小当りを経由する大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口A)と、第2特定遊技状態(小当りを経由しない大当り遊技状態)において開放される大入賞口(大入賞口B)とが、異なる大入賞口である場合、大入賞口Aへの入賞による賞球数を大入賞口Bへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、大入賞口Bへの入賞による賞球数を大入賞口Aへの入賞による賞球数よりも多くしてもよいし、これらの賞球数を等しくしてもよい。大入賞口Bとしては、第1大入賞口540a及び第2大入賞口540bとは異なる大入賞口を設けることとしてもよい。 In addition, with the special winning opening which is opened in the 1st specific game state (the big hitting game state which goes through the small hit), the big winning opening which is opened in the 2nd specific game state (the big hitting game state which does not go through the small hit) The same special winning opening may be used, or different special winning openings may be used. A big winning opening (big winning opening A) that is opened in the first specific game state (big winning game state that goes through the small hit), and a large opening in the second specific game state (big hit gaming state that does not go through the small hit) When the special winning opening (big winning opening B) is a different big winning opening, the number of prize balls due to winning at the special winning opening A may be greater than the number of prize balls due to winning at the big winning opening B. The number of prize balls for winning in the special winning opening B may be larger than the number of prize balls for winning in the special winning opening A, or these prize balls may be equal. As the special winning opening B, a special winning opening different from the first special winning opening 540a and the second special winning opening 540b may be provided.

<付記C>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix C>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、遊技者の操作によって選択された演出モードに制御される場面に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The inventor of the present invention improves the interest of the player in the game by devising the scene controlled in the effect mode selected by the operation of the player in the process of earnestly examining the game machine as described above. This led to the idea that the player's willingness to play the game could be improved.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a game and improving a player's motivation for the game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(C−1) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記操作手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態中に、前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態が終了した後該一の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(C-1) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state,
Production mode control means capable of controlling in any one of a plurality of production modes (single hitting mode and selection mode each time),
An operation unit (operation button group 66) capable of receiving an operation for selecting the effect mode,
The lottery means,
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (winning of a game ball into the first starting opening 420) is established,
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball into the second starting opening 440) is established is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more advantageously for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is easily established as compared with the non-predetermined game state,
The predetermined game state control means, when the number of the specific game state transitioned in the predetermined game state reaches a specific number (limiter number), after the specific number of times of the specific game state, the predetermined game state. While it is possible to control not to shift to the state, it is possible to shift to the predetermined gaming state again after the end of the one specific gaming state that shifts after the specific number of times of the specific gaming state,
The operation means is capable of accepting an operation for selecting the effect mode during the specific game state of the specific number of times,
The effect mode control means is selected by the operation of the operation means during a predetermined period (pullback zone) until the specific game state is transferred to the one specific game state after the specific number of times the specific game state is finished. It is possible to control in production mode,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するための操作は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)中に受け付けることが可能なように構成されているため、遊技者に対して、演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を選択するという自身の行為を通じ、間もなく所定期間(引き戻しゾーン)が開始するということを実感させるとともに、所定期間(引き戻しゾーン)が開始することに対して心の準備を行う機会を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), a specific game state advantageous for the player (big hit game) It is possible to shift to a state), and after the end of the specific game state (big hit game state), it is possible to shift to a predetermined game state (time saving game state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the establishment of the first condition (the winning of the game ball into the first starting opening 420) or the second condition (the winning of the playing ball into the second starting opening 440). Where, when the second condition (the winning of the game ball into the second starting opening 440) is established, the first condition (the winning of the playing ball into the first starting opening 420) is fulfilled. Than the non-predetermined game state in the predetermined game state (time saving game state), the second condition (winning of the game ball into the second starting opening 440) can be controlled more advantageously for the player. Is easily established. In this respect, the predetermined game state (time saving game state) is a game state advantageous to the player. Here, when the number of specific game states (big hit game state) transferred in a predetermined game state (time saving game state) reaches a specific number (limiter number), the specific game state (big hit) of the specific number (limiter number) After the end of the (gaming state), it is possible to control not to shift to a predetermined gaming state (time saving gaming state), but to shift after the specific number of times (limiter number) of the specific gaming state (big hit gaming state) After the end of the specific game state (big hit game state), it is possible to shift again to the predetermined game state (time saving game state). Therefore, after the specific number of times (limiter number) of the specific game state (big hit game state) is finished, a predetermined period (pullback zone) until the one specific game state (big hit game state) occurs is from the player. If it tries, the fate of whether or not the predetermined game state (time saving game state) can be generated again is at stake, and this is an extremely important period. Then, in such a predetermined period (pullback zone), it is configured to be controllable to the effect mode (single hitting mode or every-time selection mode) selected by the operation of the player. As a result, during the period (pullback zone), through the effect mode (single hit mode or every-time selection mode), an effect regarding whether or not the predetermined game state (time saving game state) can be generated again (through the character battle, the second predetermined It is possible to perform an effect that suggests the result of the lottery (second special symbol lottery), and it is possible to greatly enliven the game during the period (return zone). Further, the operation for selecting the effect mode (single hitting mode or every-time selection mode) can be accepted during the specific game state (big hit game state) of the specific number of times (limiter number). Therefore, it is possible for the player to realize that the predetermined period (return zone) will soon start through his/her own action of selecting the production mode (single hit mode or every-time selection mode), and the predetermined period (return zone). Can provide an opportunity to prepare for the beginning.

(C−2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
複数の演出モード(一騎打ちモード及び毎回選択モード)のうちの何れかの演出モードに制御可能な演出モード制御手段と、
前記演出モードを選択するための操作を受け付けることが可能な操作手段(操作ボタン群66)と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、特定回数(リミッタ回数)の前記特定遊技状態を1回のセットとすると、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該最終の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態から開始される次回の前記セットを発生させることが可能であり、
前記演出モード制御手段は、一の前記セットにおける最終の前記特定遊技状態が終了した後次回の前記セットにおける最初の前記特定遊技状態に移行するまでの所定期間(引き戻しゾーン)において、前記操作手段における操作により選択された前記演出モードに制御可能であり、
前記操作手段を介して選択可能な前記演出モードは、前記セットの発生回数に応じた内容となっている、
ことを特徴とする遊技機。
(C-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
A predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state,
Production mode control means capable of controlling in any one of a plurality of production modes (single hitting mode and selection mode each time),
An operation unit (operation button group 66) capable of receiving an operation for selecting the effect mode,
The lottery means,
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (winning of a game ball into the first starting opening 420) is established,
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball into the second starting opening 440) is established is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more advantageously for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is easily established as compared with the non-predetermined game state,
The predetermined game state control means does not shift to the predetermined game state after the end of the final specific game state in one of the sets, assuming that the specific game state of a specific number of times (limiter number) is one set. While it is controllable, it is possible to generate the next set which is started from the one specific game state that shifts after the final specific game state,
The effect mode control means, in a predetermined period (pullback zone) from the end of the final specific game state in the one set to the transition to the first specific game state in the next set, in the operating means It is possible to control to the effect mode selected by operation,
The effect mode selectable via the operation means has contents according to the number of times the set has occurred,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、特定回数(リミッタ回数)の特定遊技状態(大当り遊技状態)を1回のセットとすると、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。従って、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後次回のセットにおける最初の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの所定期間(引き戻しゾーン)は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。そして、このような所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者の操作によって選択された演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)に制御可能なように構成されている。これにより、当該期間(引き戻しゾーン)中、当該演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を通じて、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることの可否に関する演出(キャラクタの対戦を通じて、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果を示唆するような演出)を行うことが可能であり、当該期間(引き戻しゾーン)中の遊技を大きく盛り上げることができる。また、セットが繰り返し発生することは、遊技者にとって有利な状態が継続していることを意味しているところ、遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっている。そのため、遊技者に対して、演出モードを選択するという自身の行為を通じ、有利な状態がどの程度継続しているのかを実感させるとともに、セットの発生回数が増加したことに起因して所望の演出モードを選択することができた場合には大きな満足感を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), a specific game state advantageous for the player (big hit game) It is possible to shift to a state), and after the end of the specific game state (big hit game state), it is possible to shift to a predetermined game state (time saving game state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the establishment of the first condition (the winning of the game ball into the first starting opening 420) or the second condition (the winning of the playing ball into the second starting opening 440). Where, when the second condition (the winning of the game ball into the second starting opening 440) is established, the first condition (the winning of the playing ball into the first starting opening 420) is fulfilled. Than the non-predetermined game state in the predetermined game state (time saving game state), the second condition (winning of the game ball into the second starting opening 440) can be controlled more advantageously for the player. Is easily established. In this respect, the predetermined game state (time saving game state) is a game state advantageous to the player. Here, if a specific number of times (limiter number) of a specific game state (big hit game state) is set once, after a final specific game state (big hit game state) in one set, a predetermined game state (time saving) It is controllable not to shift to the gaming state), but generates the next set starting from one specific gaming state (big hit gaming state) that shifts after the final specific gaming state (big hit gaming state) It is possible. Therefore, after the final specific game state (big hit game state) in one set ends, the predetermined period (pullback zone) until the first specific game state (big hit game state) in the next set occurs from the player. If it tries, the fate of whether or not the predetermined game state (time saving game state) can be generated again is at stake, and this is an extremely important period. Then, in such a predetermined period (pullback zone), it is configured to be controllable to the effect mode (single hitting mode or every-time selection mode) selected by the operation of the player. As a result, during the period (pullback zone), through the effect mode (single hit mode or every-time selection mode), an effect regarding whether or not the predetermined game state (time saving game state) can be generated again (through the character battle, the second predetermined It is possible to perform an effect that suggests the result of the lottery (second special symbol lottery), and it is possible to greatly enliven the game during the period (return zone). Further, the repeated occurrence of the set means that the advantageous state for the player continues, but the effect modes selectable by the player have contents according to the number of times the set is generated. There is. Therefore, letting the player realize how long the advantageous state continues through his/her own action of selecting the production mode, and the desired production due to the increase in the number of times the set is generated. Greater satisfaction can be provided if the mode can be selected.

第2実施形態で説明したように、特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることが可能となっている。また、一のセットにおける最終の特定遊技状態(大当り遊技状態)を発生させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)である(当該特定遊技状態が発生した時点における特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合には、該一の第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)に基づいて発生する特定遊技状態(小当り遊技状態を経由する大当り遊技状態、又は、小当り遊技状態を経由しない大当り遊技状態)から開始される次回のセットを発生させることが可能となっている。遊技者が選択可能な演出モードは、セットの発生回数に応じた内容となっているところ、例えば、セットの発生回数に応じて、遊技者が選択可能なキャラクタの種類が異なるように構成することが可能である。例えば、セットの発生回数が所定回数に達したことを条件として、毎回選択モードにおいて所定のキャラクタを選択可能なようにしてもよい。 As described in the second embodiment, it is performed after the second predetermined lottery (the second special symbol lottery) that has triggered the generation of the specific game state (big hit game state) of the specific number (limiter number). The result of the other second predetermined lottery (second special symbol lottery) is a predetermined result (big hit or small hit) (big hit or small hit in the special figure 2 hold at the time when the particular gaming state occurs) In the case of), a specific game state (a big hit game state via a small hit game state, or a small hit game state that occurs based on the one second predetermined lottery (second special symbol lottery) It is possible to generate a predetermined game state (time saving game state) again after the end of the big hit game state which does not pass through. In addition, a second predetermined lottery (second special symbol lottery) performed after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that triggered the generation of the final specific game state (big hit game state) in one set If the result of the 2 special symbol lottery) is a predetermined result (big hit to small hit) (the big hit or the small hit is included in the special figure 2 hold at the time when the particular game state occurs), if the one Starting from a specific game state (a big hit game state that goes through a small hit game state, or a big hit game state that does not go through a small hit game state) that occurs based on a second predetermined lottery (second special symbol lottery) It is possible to generate the next set. The effect mode selectable by the player has a content corresponding to the number of times the set has occurred. For example, the type of character that the player can select differs depending on the number of times the set has occurred. Is possible. For example, a predetermined character may be selected each time in the selection mode on condition that the number of times the set has been generated reaches a predetermined number.

また、第2実施形態で説明したように、第2始動口入賞に基づく始動入賞コマンドに含まれる情報は、保留情報として、第2演出用始動記憶領域に記憶される。保留情報には、大当り判定の結果を示す情報(判定結果情報)が含まれる。引き戻しゾーンにおいては、一騎打ちモード又は毎回選択モードによる演出が行われ、当該演出を通じて、第2演出用始動記憶領域(0)(又は、第2演出用始動記憶領域(1)〜第2演出用始動記憶領域(4)の何れか)に、判定結果情報として、当り情報(大当りであることを示す情報又は小当りであることを示す情報)が含まれるか否かが示唆される。ここで、第2演出用始動記憶領域に当り情報が含まれる(特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれる)場合、引き戻しゾーンに突入する前に、特殊な演出(例えば、フリーズ演出)を実行することにより、特図2保留のなかに大当り又は小当りが含まれることを報知するようにしてもよい。この場合、当該特殊な演出による報知を行った後であっても、大当り遊技状態(又は、小当り遊技状態)中に演出モード(一騎打ちモード又は毎回選択モード)を遊技者に選択させ、選択された演出モードによる演出(当該保留に対応する特別図柄変動時又は当該変動前に行われる演出)を通じて上記示唆を行うこととしてもよい。なお、引き戻しゾーンは、引き戻しモードに対応する期間である。 In addition, as described in the second embodiment, the information included in the start winning command based on the second start mouth winning is stored in the second effect start storage area as the hold information. The hold information includes information (judgment result information) indicating the result of the big hit judgment. In the pullback zone, an effect is performed in the single striking mode or the selection mode every time, and the second effect start storage area (0) (or the second effect start storage area (1) to the second effect start is performed through the effect. It is suggested whether or not hit information (information indicating that it is a big hit or information indicating that it is a small hit) is included in the storage area (4) as the determination result information. Here, when the hit information is included in the second effect start storage area (a big hit or a small hit is included in the special figure 2 hold), a special effect (for example, freeze effect) is entered before entering the pullback zone. ) May be performed to notify that a big hit or a small hit is included in the special figure 2 hold. In this case, even after the notification by the special effect, the player is allowed to select the effect mode (single hitting mode or every-time selection mode) during the big hit game state (or the small hit game state) and is selected. The above suggestion may be performed through the effect in the effect mode (the effect performed at the time of changing the special symbol corresponding to the hold or before the change). The pullback zone is a period corresponding to the pullback mode.

<付記D>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix D>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動時間に関して工夫を凝らすことにより、所望の演出を行うことができるのではないかという考えに至った。 The inventor of the present invention has come to the idea that in the process of earnestly examining the above-mentioned gaming machine, a desired effect can be achieved by devising the variation time of the identification information.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a desired effect.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(D−1) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
所定の条件が成立した場合に、所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能な所定遊技状態終了手段と、を備え、
前記変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記所定の条件が成立した後1回目の前記変動表示における前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-1) Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the identification information is variably displayed in the identification information display means,
A variation time determining means capable of determining a variation time which is the time from the start of variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information,
And a predetermined game state ending means capable of ending a predetermined game state (big hit game state) when a predetermined condition is satisfied,
The variable time determination means is the number of the predetermined lottery that have been executed when the predetermined condition is satisfied, in which the variation display and the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery have not been executed. According to the above, it is possible to determine the fluctuation time in the first fluctuation display after the predetermined condition is satisfied,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、所定の条件が成立した場合には所定遊技状態(大当り遊技状態)を終了させることが可能であるところ、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて、決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後、保留球が消化される期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて、所定の条件が成立した後1回目の変動表示における変動時間を決定することができるため、保留球の数が少ない(例えば、1個)場合であっても、当該1回目の変動表示における変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to change the display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) and then stop the display, and display the change of the identification information. It is possible to determine the variation time which is the time from the start of the process until the identification information is stopped and displayed. Here, when a predetermined condition is satisfied, a predetermined game state (big hit game state) can be ended. However, after the predetermined condition is satisfied, the variation time in the first variation display is a predetermined condition. Of the predetermined lottery (big hit determination) that has been executed at the time when is established, the number of items (holding balls) for which the variable display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) have not been executed. It is configured so that it can be determined according to. Prior to the present invention, when the present inventor, after entering a predetermined game state (big hit game state), enters a period during which the reserved balls are exhausted, an effect indicating that the player enters the period and the predetermined game state (big hit) I wanted to do both of the effects that show the game results during the game state. However, when the number of holding balls is small, the fluctuation display for the number of holdings ends quickly, so the time required for those effects is longer than the time when the fluctuation display is performed, and the fluctuation time concerned I faced the problem of not being able to complete those staging within. In this regard, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation time in the first variation display after the predetermined condition is satisfied can be determined according to the number of retention balls, so the retention ball Even when the number of is small (for example, one), by increasing the variation time in the first variation display, both effects can be completed within the variation time. In this way, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed.

(D−1′) 前記(D−1)の遊技機であって、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、前記所定の条件が成立した時点で実行済の前記所定の抽選のうち、該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする。
(D-1′) The gaming machine of (D-1) above,
The fluctuation time is a total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time),
The fluctuation time determining means,
First variation time determining means capable of determining the first variation time;
A second variation time determining means capable of determining the second variation time,
The first variation time determination means has not yet performed variable display and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery among the predetermined lottery that has been executed when the predetermined condition is satisfied. It is possible to determine the first fluctuation time according to the number of things,
The second variation time determination means can determine the second variation time according to the result of the predetermined lottery.
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、所定の条件が成立した時点で実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち、該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation time is the total time of the first variation time (first half variation time) and the second variation time (second half variation time), and the first variation time (first half variation time). (Variation time) indicates that the variation information and stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) are not executed in the predetermined lottery (big hit determination) that has been executed when the predetermined condition is satisfied. While it is possible to determine according to the number of certain things (holding balls), the second fluctuation time (second half fluctuation time) can be determined according to the result of a predetermined lottery (big hit judgment). Is configured. Prior to the present invention, the present inventor has an effect unrelated to the result of a predetermined lottery (big hit determination) during the period in which the reserved ball is consumed (for example, an explanation of what kind of game performance the period has). I wanted to do a production with a screen). However, when the number of holding balls is small, the fluctuation display for the number of holdings ends early, so the time required for the effect is longer than the time when the fluctuation display is being performed, and within the fluctuation time. Faced the problem that the production could not be completed. In this respect, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the first variation time (first half variation time) can be determined according to the number of holding balls, so that the number of holding balls is small. Even if the first variation time (first half variation time) is lengthened, the effect can be completed within the variation time. In this way, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed. Further, the first variation time (first half variation time) is used for the effect (for example, the effect accompanied by the above-mentioned explanation screen) unrelated to the result of the predetermined lottery (big hit determination) as described above, and the second variable time. The (second half variation time) can be determined (in accordance with the result of a predetermined lottery (big hit determination)) regardless of the time required for the effect. Therefore, when designing the second variation time (second half variation time) and the effect (effect according to the result of the predetermined lottery (big hit determination)) performed using the second variation time (second half variation time), the first variation Since it is not necessary to consider the time (first half variation time) (for example, the time required for the presentation accompanied by the explanation screen), it is possible to improve the convenience of the design.

上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出としては、所定遊技状態(大当り遊技状態)が終了して保留球が消化される所定期間(引き戻しゾーン)に突入することを示す演出(突入画面を表示する演出)、及び、所定遊技状態(大当り遊技状態)中の遊技結果を示す演出(リザルト画面を表示する演出)を挙げることができる。例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が1個である場合には、上記突入画面及び上記リザルト画面の双方が、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に表示される。また、例えば、リミッタ回数到達時の大当り遊技状態が終了した時点における保留球が2個である場合には、上記所定期間(引き戻しゾーン)における1回目の特別図柄変動中に上記突入画面が表示され、上記所定期間(引き戻しゾーン)における2回目の特別図柄変動中に上記リザルト画面が表示される。一方、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出としては、リーチ演出やキャラクタ等を用いた演出(例えば、最終決戦演出)を挙げることができる。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、遊技状態乃至保留球の数に応じて、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(当該演出に要する時間)が異なるところ、当該演出用の変動時間として第1変動時間(前半変動時間)が個別に設けられている。一方で、上記所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出用の変動時間としては、上記所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出が行われるか否かにかかわらず、第2変動時間(後半変動時間)が共通して設けられている。これにより、当該無関係な演出(上記突入画面及び上記リザルト画面等)を効率よく挿入(表示)することが可能となっている。なお、リザルト画面は、保留球が全てハズレである場合に表示することとし、保留球のなかに大当り乃至小当りが存在する場合には、リザルト画面を表示しないこととしてもよい。 As an effect unrelated to the result of the predetermined lottery (big hit determination), an effect indicating that a predetermined game state (big hit game state) ends and a reserved period is consumed (pullback zone) is entered ( There is an effect for displaying a rush screen) and an effect for displaying a game result in a predetermined game state (big hit game state) (effect for displaying a result screen). For example, when there is one holding ball at the time when the jackpot gaming state at the time of reaching the limiter number is one, both the rush screen and the result screen are the first special symbol in the predetermined period (pullback zone). Displayed during fluctuation. Further, for example, when there are two holding balls at the time when the big hit game state at the time of reaching the limiter count is two, the rush screen is displayed during the first special symbol change in the predetermined period (pullback zone). , The result screen is displayed during the second special symbol change in the predetermined period (withdrawal zone). On the other hand, examples of effects according to the result of the predetermined lottery (big hit determination) include reach effects and effects using characters or the like (for example, final battle effects). According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, an effect (time required for the effect) that is unrelated to the result of the predetermined lottery (big hit determination) is different depending on the gaming state or the number of holding balls. The first variation time (first half variation time) is individually provided as the variation time for the effect. On the other hand, as the variation time for the effect depending on the result of the predetermined lottery (big hit determination), regardless of whether or not an effect unrelated to the result of the predetermined lottery (big hit determination) is performed, Two fluctuation times (second half fluctuation time) are provided in common. As a result, it is possible to efficiently insert (display) the unrelated effects (the rush screen, the result screen, etc.). It should be noted that the result screen may be displayed when all the reserved balls are out of order, and the result screen may not be displayed when there is a big hit or a small hit in the reserved balls.

なお、上記所定期間(引き戻しゾーン)においては、遊技者に対して左打ちを促す画像を表示することとしてもよいし、遊技者に対して右打ちを促す画像を表示することとしてもよい。また、リミッタ回数をN回と表記すると、(N−1)回目の大当り遊技状態が終了した後に移行する時短遊技状態、又は、N回目の大当り遊技状態において、遊技者に対して右打ちを促す画像(特図2保留を貯めることを促す画像)を表示することとしてもよい。大当り遊技状態中は、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しない(第2始動口440への遊技球の通過が容易な状態に移行する時間が非常に短い)ように構成してもよい。 It should be noted that during the predetermined period (pullback zone), an image that prompts the player to left-hand may be displayed, or an image that prompts the player to right-hand may be displayed. In addition, when the number of limiters is written as N times, the player is urged to right-hand in the (N−1)th big hit game state after the end of the big hit game state or in the Nth big hit game state. It is also possible to display an image (an image prompting the user to save the special figure 2 hold). During the big hit game state, the second condition (winning of the game ball into the second starting port 440) is not established (the time for shifting to a state where the game ball can easily pass through the second starting port 440 is very short). ) May be configured.

(D−2) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、を備え、
前記変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、
前記変動時間決定手段は、
前記第1変動時間を決定することが可能な第1変動時間決定手段と、
前記第2変動時間を決定することが可能な第2変動時間決定手段と、を備え、
前記第1変動時間決定手段は、実行済の前記所定の抽選のうち該所定の抽選の結果に基づく前記識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるものの数に応じて、前記第1変動時間を決定することが可能であり、
前記第2変動時間決定手段は、前記所定の抽選の結果に応じて、前記第2変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-2) Identification information display means (first special symbol display unit 73, second special symbol display unit 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the identification information is variably displayed in the identification information display means,
A variation time determining means capable of determining a variation time which is the time from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information,
The fluctuation time is a total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time),
The fluctuation time determining means,
First variation time determining means capable of determining the first variation time;
A second variation time determining means capable of determining the second variation time,
The first variation time determining means determines the first variation in accordance with the number of unexecuted variable displays and stop displays of the identification information based on the result of the predetermined lottery among the executed predetermined lottery. It is possible to determine the time,
The second variation time determination means can determine the second variation time according to the result of the predetermined lottery.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。ここで、変動時間は、第1変動時間(前半変動時間)と第2変動時間(後半変動時間)との合計時間であり、第1変動時間(前半変動時間)は、実行済の所定の抽選(大当り判定)のうち該所定の抽選(大当り判定)の結果に基づく識別情報の変動表示及び停止表示が未実行であるもの(保留球)の数に応じて決定することが可能である一方、第2変動時間(後半変動時間)は、所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、保留球が消化される期間において、所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、当該期間がどのような遊技性を有するのかについての説明画面を伴う演出)を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりも当該演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内に当該演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて第1変動時間(前半変動時間)を決定することができるため、保留球の数が少ない場合であっても、第1変動時間(前半変動時間)を長くすることにより、上記演出を変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。また、上記のような所定の抽選(大当り判定)の結果とは無関係な演出(例えば、上記説明画面を伴う演出)には、第1変動時間(前半変動時間)が用いられ、第2変動時間(後半変動時間)は、当該演出に要する時間とは無関係に(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じて)決定することが可能である。従って、第2変動時間(後半変動時間)及び当該第2変動時間(後半変動時間)を用いて行われる演出(所定の抽選(大当り判定)の結果に応じた演出)の設計に際して、第1変動時間(前半変動時間)(例えば、上記説明画面を伴う演出に要する時間)を考慮する必要がないため、当該設計の利便性を向上させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to change the display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) and then stop the display, and display the change of the identification information. It is possible to determine the variation time which is the time from the start of the process until the identification information is stopped and displayed. Here, the fluctuation time is the total time of the first fluctuation time (first half fluctuation time) and the second fluctuation time (second half fluctuation time), and the first fluctuation time (first half fluctuation time) is the predetermined lottery that has been executed. While it is possible to determine according to the number of things (holding balls) for which the variable display and the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) have not been executed (the big hit determination), The second variation time (second half variation time) is configured to be determined according to the result of a predetermined lottery (big hit determination). Prior to the present invention, the present inventor has an effect unrelated to the result of a predetermined lottery (big hit determination) during the period in which the reserved ball is consumed (for example, an explanation of what kind of game performance the period has). I wanted to do a production with a screen). However, when the number of holding balls is small, the fluctuation display for the number of holdings ends early, so the time required for the effect is longer than the time when the fluctuation display is being performed, and within the fluctuation time. Faced the problem that the production could not be completed. In this respect, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the first variation time (first half variation time) can be determined according to the number of holding balls, so that the number of holding balls is small. Even if the first variation time (first half variation time) is lengthened, the effect can be completed within the variation time. In this way, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed. Further, the first variation time (first half variation time) is used for the effect (for example, the effect accompanied by the above-mentioned explanation screen) unrelated to the result of the predetermined lottery (big hit determination) as described above, and the second variable time. The (second half variation time) can be determined (in accordance with the result of a predetermined lottery (big hit determination)) regardless of the time required for the effect. Therefore, when designing the second variation time (second half variation time) and the effect (effect according to the result of the predetermined lottery (big hit determination)) performed using the second variation time (second half variation time), the first variation Since it is not necessary to consider the time (first half variation time) (for example, the time required for the presentation accompanied by the explanation screen), it is possible to improve the convenience of the design.

(D−3) 識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能な変動時間決定手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記第2の条件が成立した場合には、前記第1の条件が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において移行した前記特定遊技状態の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数目の前記特定遊技状態の終了後には、前記所定遊技状態に移行させないように制御可能である一方、該特定回数目の前記特定遊技状態よりも後に移行する一の前記特定遊技状態の終了後に前記所定遊技状態に再度移行させることが可能であり、
前記変動時間決定手段は、該特定回数目の前記特定遊技状態に移行させる契機となった前記第2所定の抽選よりも後に行われた前記第2所定の抽選の回数に応じて、前記変動時間を決定することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(D-3) Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the identification information is variably displayed in the identification information display means,
A variation time determining means capable of determining a variation time which is the time from the start of variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
And a predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state,
The lottery means,
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (winning of a game ball into the first starting opening 420) is established,
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball into the second starting opening 440) is established is provided. ,
When the second condition is satisfied, the control can be performed more advantageously for the player than when the first condition is satisfied,
In the predetermined game state, the second condition is easily established as compared with the non-predetermined game state,
The predetermined game state control means, when the number of the specific game state transitioned in the predetermined game state reaches a specific number (limiter number), after the specific number of times of the specific game state, the predetermined game state. While it is possible to control not to shift to the state, it is possible to shift to the predetermined gaming state again after the end of the one specific gaming state that shifts after the specific number of times of the specific gaming state,
The variation time determining means determines the variation time according to the number of times of the second predetermined lottery performed after the second predetermined lottery that triggered the transition to the specific game state of the specific number of times. It is possible to determine,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合には、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立した場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。この点において、所定遊技状態(時短遊技状態)は、遊技者にとって有利な遊技状態である。ここで、所定遊技状態(時短遊技状態)において移行した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した場合、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させないように制御可能であるが、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)よりも後に移行する一の特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後に所定遊技状態(時短遊技状態)に再度移行させることが可能となっている。従って、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)が終了した後該一の特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するまでの期間は、遊技者からしてみれば、所定遊技状態(時短遊技状態)を再度発生させることができるか否かの命運がかかっており、極めて重要な期間である。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), a specific game state advantageous for the player (big hit game) It is possible to shift to a state), and after the end of the specific game state (big hit game state), it is possible to shift to a predetermined game state (time saving game state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the establishment of the first condition (the winning of the game ball into the first starting opening 420) or the second condition (the winning of the playing ball into the second starting opening 440). Where, when the second condition (the winning of the game ball into the second starting opening 440) is established, the first condition (the winning of the playing ball into the first starting opening 420) is fulfilled. Than the non-predetermined game state in the predetermined game state (time saving game state), the second condition (winning of the game ball into the second starting opening 440) can be controlled more advantageously for the player. Is easily established. In this respect, the predetermined game state (time saving game state) is a game state advantageous to the player. Here, when the number of specific game states (big hit game state) transferred in a predetermined game state (time saving game state) reaches a specific number (limiter number), the specific game state (big hit) of the specific number (limiter number) After the end of the (gaming state), it is possible to control not to shift to a predetermined gaming state (time saving gaming state), but to shift after the specific number of times (limiter number) of the specific gaming state (big hit gaming state) After the end of the specific game state (big hit game state), it is possible to shift again to the predetermined game state (time saving game state). Therefore, from the player's point of view, the period until the one specific game state (big hit game state) occurs after the specific number of times (limiter number) of the particular game state (big hit game state) is finished, It is an extremely important period because it is destined whether or not the predetermined game state (time saving game state) can be generated again.

一方で、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であり、また、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの時間である変動時間を決定することが可能である。特に、上記期間において、変動時間は、該特定回数(リミッタ回数)目の特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる契機となった第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)よりも後に行われた第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)(保留球)の回数に応じて決定することが可能なように構成されている。本発明に先立ち、本発明者は、所定遊技状態(時短遊技状態)において発生した特定遊技状態(大当り遊技状態)の回数が特定回数(リミッタ回数)に達した後、上記期間に突入する場合に、当該期間に突入することを示す演出及び当該期間に至るまでの遊技結果を示す演出の双方を行いたいと考えた。しかしながら、保留球の数が少ない場合には、保留数分の変動表示がいち早く終了してしまうため、変動表示が行われている時間よりもそれらの演出に要する時間の方が長く、当該変動時間内にそれらの演出を完了させることができないという問題に直面した。この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、保留球の数に応じて変動時間を決定することが可能であるため、保留球の数が少ない場合であっても、変動時間を長くすることにより、上記双方の演出を当該変動時間内に完了させることができる。これにより、本発明者は、識別情報の変動表示が行われている間に所望の演出を実現することができることを見出した。 On the other hand, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to variably display the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination) and then stop the display. It is possible to determine the variation time which is the time from the start of the variable display of to the stop display of the identification information. In particular, in the above period, the variation time is set after the second predetermined lottery (second special symbol lottery) that has triggered the transition to the specific game state (big hit game state) of the specific number (limiter number). It is configured so that it can be determined in accordance with the number of times of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) (reserved ball) that has been taken. Prior to the present invention, the present inventor, when the number of times of a specific game state (big hit game state) occurred in a predetermined game state (time saving game state) reaches a certain number of times (number of limiters), and then plunges into the above period , I wanted to perform both an effect that shows that the game enters the period and an effect that shows the game result up to the period. However, when the number of holding balls is small, the fluctuation display for the number of holdings ends quickly, so the time required for those effects is longer than the time when the fluctuation display is performed, and the fluctuation time concerned I faced the problem of not being able to complete those staging within. In this respect, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to determine the variation time according to the number of holding balls, so even if the number of holding balls is small, the variation time By increasing the time, it is possible to complete both effects described above within the fluctuation time. In this way, the present inventor has found that a desired effect can be realized while the variable display of the identification information is being performed.

<付記E>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix E>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the player's interest in the game and enhances the player's motivation for the game by making ingenuity in the production using the symbols in the process of earnestly examining the above-mentioned gaming machine. I came to the idea that it could be done.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a game and improving a player's motivation for the game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(E−1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段においてN個の図柄を停止表示させることが可能な表示制御手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能である一方、前記所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-1) Symbol display means (display device 16 or the like) capable of performing variable display and stop display of symbols,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Display control means capable of stopping and displaying N symbols in the symbol display means based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means,
An operation means (production button) capable of accepting an operation by a player,
The operation means, in the predetermined operation effective period before the symbol is finally stopped and displayed after the variable display of the symbol is started in the symbol display means, can accept an effective operation,
The display control means tentatively displays one symbol each time the operating means is operated during the predetermined operation valid period, and when the number of symbols tentatively displayed reaches N. While it is possible to restart the variable display of all the symbols, it is possible to perform a control to finally stop and display the symbols according to the display mode of the symbols when the predetermined operation valid period has expired. is there,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)においてN個の図柄を停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作される毎に一の図柄を暫定的に表示させ、暫定的に表示されている図柄の数がN個に達した場合に全ての図柄の変動表示を再開させることが可能となっている。そして、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様に応じて、図柄を最終的に停止表示させる制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とを繰り返すことが可能であり、その過程で図柄の表示態様が刻々と変化することを通じて、最終的に停止表示される図柄の表示態様が有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)となることを遊技者に期待させることができる。また、所定の操作有効期間が満了したときの図柄の表示態様(期間満了時表示態様)と最終的に停止表示させるべき図柄の表示態様(最終表示態様)とが一致しない場合においても、期間満了時表示態様に応じて図柄の表示態様を変化させることにより、最終表示態様を適切に導出することができる。そして、このような期間満了時表示態様から最終表示態様への変化を通じて、有利な態様(例えば、大当りに対応する表示態様)が導出されることを期待する遊技者の気持ちを高揚させ、遊技を盛り上げることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to stop and display N symbols on the symbol display means (display device 16 or the like) based on the result of the predetermined lottery (big hit determination). However, after the variable display of the symbols is started and before the symbols are finally stopped and displayed, in the predetermined operation effective period, one symbol is provisionally set every time the player operates the operation means (production button). It is possible to restart the variable display of all the symbols when the number of symbols temporarily displayed reaches N. Then, according to the display mode of the symbol when the predetermined operation valid period has expired, it is possible to perform control to finally stop and display the symbol. Thereby, it is possible to repeat the temporary display (temporary stop) and the variable display of the symbols in conjunction with the operation of the operation means (buttons for effect), and the display mode of the symbols changes momentarily in the process. By doing so, it is possible to make the player expect that the display mode of the symbols finally stopped and displayed will be an advantageous mode (for example, a display mode corresponding to a big hit). In addition, even when the display mode of the symbol when the predetermined operation valid period has expired (display mode when the period expires) and the display mode of the symbol that should be finally stopped (final display mode) do not match, the period expires. By changing the display mode of the symbols according to the hour display mode, the final display mode can be appropriately derived. Then, through the change from the display mode at the time of expiration of the period to the final display mode, the player's feeling of hope that an advantageous mode (for example, a display mode corresponding to a big hit) is derived, is enhanced, and a game is played. Can be heaped up.

(E−2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に関する演出として、複数の示唆演出のうちの何れかの示唆演出(背景色の変化)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
遊技者による操作を受け付けることが可能な操作手段(演出用ボタン)と、を備え、
前記操作手段は、前記図柄表示手段において図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、有効な操作を受け付けることが可能であり、
前記表示制御手段は、前記所定の操作有効期間において前記操作手段が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、一の示唆演出から他の示唆演出へと演出を変化させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(E-2) Symbol display means (display device 16 or the like) capable of performing variable display and stop display of symbols,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the symbols are variably displayed in the symbol display means,
As an effect related to the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, suggestive effect execution means capable of performing any suggestive effect (change of background color) of a plurality of suggestive effects,
An operation means (production button) capable of accepting an operation by a player,
The operation means, in the predetermined operation effective period before the symbol is finally stopped and displayed after the variable display of the symbol is started in the symbol display means, can accept an effective operation,
The display control means is capable of tentatively displaying a symbol by operating the operation means during the predetermined operation effective period,
The suggestive effect execution means can change the effect from one suggestive effect to another suggestive effect in accordance with the display mode of the provisionally displayed symbol.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄表示手段(表示装置16等)において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄の変動表示が開始された後図柄が最終的に停止表示される前の所定の操作有効期間において、遊技者によって操作手段(演出用ボタン)が操作されることにより、図柄を暫定的に表示させることが可能となっている。そして、暫定的に表示された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(示唆演出(背景色))を、一の示唆演出(背景色)から他の示唆演出(背景色)へと変化させることが可能なように構成されている。これにより、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄を暫定的に表示(仮停止)させるとともに、当該仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)を変化させることができる。そして、このような図柄の仮停止と示唆演出(背景色)の変化との相関関係を通じて、趣深い演出を実現することが可能であり、演出の展開に対する遊技者の期待感を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to stop and display the symbols on the symbol display means (display device 16 and the like) after the symbols are variably displayed based on the result of the predetermined lottery (big hit determination). However, after the variable display of the symbol is started, and before the symbol is finally stopped and displayed for a predetermined operation effective period, the player operates the operation means (button for effect) to change the symbol. It is possible to display it temporarily. Then, according to the display mode of the tentatively displayed symbols, an effect (indication effect (background color)) related to the result of a predetermined lottery (big hit determination) is changed from one suggestion effect (background color) to another suggestion effect. It is configured so that it can be changed to (background color). Thereby, in conjunction with the operation of the operating means (production button), the symbols are displayed temporarily (temporary stop), and a predetermined lottery (big hit determination) is performed according to the display mode of the temporarily stopped symbols. It is possible to change the effect related to the result (for example, an effect that indicates the degree of expectation regarding the big hit). Then, through the correlation between the temporary stop of the design and the change of the suggestive effect (background color), it is possible to realize the attractive effect and increase the player's expectation for the development of the effect. it can.

本発明においては、操作手段(演出用ボタン)の操作と連動させて、図柄の暫定的な表示(仮停止)と変動表示とが繰り返されるところ、操作手段(演出用ボタン)が1回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよいし、操作手段(演出用ボタン)が複数回操作される毎に図柄が仮停止する(変動表示が再開する)こととしてもよい。また、仮停止された図柄の表示態様に応じて、所定の抽選(大当り判定)の結果に関する演出(例えば、大当りに関する期待度を示唆する演出)が変化するところ、当該変化のシナリオを予め決定することとしてもよい。例えば、互いに期待度の異なる複数段階の背景色(例えば、無し、白、青、緑、紫、赤、及び、虹)を設けるとともに、仮停止された図柄の表示態様と背景色の変化度合いとを対応付けた上で、仮停止される図柄の表示態様を予め決定することとしてもよい。例えば、表示態様Aが仮停止された場合には背景色が3段階(例えば、無し→緑)変化し、表示態様Bが仮停止された場合には背景色が2段階(例えば、緑→赤)変化し、表示態様Cが仮停止された場合には背景色が1段階(例えば、赤→虹)変化するといったように構成することが可能である。なお、本明細書において、「停止」とは、図柄(識別情報)の最終的な(変動時間が満了したときの)停止、及び、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止の双方を含む概念である。 In the present invention, while the temporary display (temporary stop) and the variable display of the symbols are repeated in conjunction with the operation of the operation means (production button), the operation means (production button) is operated once. It may be possible that the symbol is temporarily stopped (variable display is restarted) every time it is moved, or that the symbol is temporarily stopped (variable display is restarted) each time the operation means (production button) is operated a plurality of times. Good. In addition, when the effect regarding the result of the predetermined lottery (big hit determination) changes (for example, the effect suggesting the degree of expectation regarding the big hit) changes according to the display mode of the temporarily stopped symbol, the scenario of the change is determined in advance. It may be that. For example, a plurality of stages of background colors having different expectations (for example, none, white, blue, green, purple, red, and rainbow) are provided, and the display mode of the temporarily stopped design and the degree of change of the background color are set. After associating with, the display mode of the temporarily stopped symbol may be determined in advance. For example, when the display mode A is temporarily stopped, the background color is changed in three steps (for example, no→green), and when the display mode B is temporarily stopped, the background color is changed in two steps (for example, green→red). When the display mode C is temporarily stopped, the background color can be changed by one step (for example, red→rainbow). In the present specification, “stop” refers to the final stop of the design (identification information) (when the variation time has expired), and the final stop of the design (identification information) ( This is a concept that includes both a temporary stop (in the middle of the change time).

<付記F>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix F>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、識別情報の変動パターンの決定に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor, in the process of earnestly studying the above-mentioned gaming machine, improves the interest of the player in the game by devising a device for determining the variation pattern of the identification information, and the motivation of the player for the game. I came up with the idea that I could improve.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a game and improving a player's motivation for the game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(F−1) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
前記第1制御手段は、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、を備え、
前記所定の結果として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合よりも、遊技者にとって有利に制御可能であり、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])及び第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定抽選実行手段は、
前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率とが異なる一方、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率と、前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合に前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率とが同じになるように、且つ、前記所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合及び前記所定の抽選の結果が前記第2所定の結果となった場合において前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となる確率よりも前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となる確率の方が高くなるように、前記特定の抽選を行うことが可能であり、
前記第2制御手段は、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆する(先読み演出を行う)ことが可能な示唆手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合、及び、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合の双方の場合に、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-1) A game machine provided with a first control means (main control circuit 100) for performing control regarding execution of a game, and a second control means (sub control circuit 200) for performing control regarding effect,
The first control means is
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
A predetermined lottery execution means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information is determined. Specific lottery execution means capable of performing a specific lottery (variable pattern lottery) for
In a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means, a display control means capable of displaying the identification information in the identification information display means in a variable manner and then stopping the display.
Transmission means capable of transmitting information (data indicating a variation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means to the second control means,
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode on the identification information display means, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. With a specific game state control means that can be transferred,
As the predetermined result, a plurality of types of results including a first predetermined result (10 round big hit) and a second predetermined result (6 round big hit) are provided,
When the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, it is possible to control the player more advantageously than when the result of the predetermined lottery is the second predetermined result.
As a result of the specific lottery, there are provided a plurality of types of results including a first specific result (per chance 2 [indefinite large hit B]) and a second specific result (per chance 2 [fixed value]),
The specific lottery execution means,
Probability that the result of the specific lottery will be the first specific result when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result, and the result of the predetermined lottery will be the second predetermined result. When the result of the specific lottery is different from the probability of becoming the first specific result, the result of the specific lottery is determined when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result. The probability that the second specific result will be the same as the probability that the specific lottery result will be the second specific result when the predetermined lottery result is the second predetermined result. And when the result of the predetermined lottery is the first predetermined result and when the result of the predetermined lottery is the second predetermined result, the result of the specific lottery is the first It is possible to perform the specific lottery so that the probability that the result of the specific lottery is the second specific result is higher than the probability that the specific result is 1.
The second control means
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the identification information display means, the result of the predetermined lottery is the predetermined result. Equipped with a suggestion means that can suggest that (because the look-ahead effect),
The transmitting means is
When the result of the specific lottery is the first specific result, and when the result of the specific lottery is the second specific result, the result of the specific lottery is It is possible to send corresponding information to the second control means,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となる確率とが異なる一方、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率とが同じになるように、特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能となっている。そして、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合、及び、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合の双方の場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能なように構成されている。これにより、これらの双方の場合に、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出)を行うことが可能である。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination). It is possible to carry out a specific lottery (variable pattern lottery) for determining the, but when the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the first predetermined result (10 round big hit), the specific lottery The probability that the result of (variable pattern lottery) will be the first specific result (per chance 2 [indefinite big hit B]) and the result of the predetermined lottery (big hit determination) will be the second predetermined result (six round big hit) If the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (per chance 2 [indefinite big hit B]), the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the first predetermined When the result (10 big jackpot) is reached, the probability that the result of the specific lottery (variable pattern lottery) will be the second specific result (per chance 2 [fixed value]) and the predetermined lottery (big hit determination) When the result is the second predetermined result (6 round big hit), the probability that the result of the specific lottery (variable pattern lottery) becomes the second specific result (per chance 2 [fixed value]) is the same. As described above, it is possible to perform a specific lottery (variable pattern lottery). Then, the first control means (main control circuit 100), when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (per chance 2 [indefinite big hit B]), and the specific lottery In both cases where the (variable pattern lottery) result is the second specific result ([fixed value] per chance 2), information (variable pattern) corresponding to the result of the specific lottery (variable pattern lottery) Is transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). Accordingly, in both of these cases, before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the second control unit (production control unit) (sub control circuit 200) based on the transmitted information. It is possible to perform an effect (indication effect) that can suggest that the result of the predetermined lottery (big hit determination) has become the predetermined result (big hit).

ここで、従来の遊技機では、所定の結果(大当り)として互いに有利度合いの異なる結果I及び結果IIが設けられており、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として結果Xが設けられているような形態において、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなる確率と、が異なるように設計することがあった。これにより、所定の抽選(大当り判定)の結果が結果Iとなった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が結果IIとなった場合とで、結果Xに対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせることを通じて、遊技の興趣を向上させようとしていた。しかしながら、このような遊技機では、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が結果Xとなった場合に、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が演出用制御手段に送信されないことに起因して、結果Xに応じた示唆演出が行われていなかった。 Here, in the conventional gaming machine, the result I and the result II having mutually different degrees of advantage are provided as a predetermined result (big hit), and the result X is provided as a result of a specific lottery (fluctuation pattern lottery). In such a form, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the result I, the probability that the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is the result X and the result of the predetermined lottery (big hit determination) are In the case where the result II is obtained, the probability of the result X of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) being the result X may be designed to be different. As a result, the probability that the variation pattern corresponding to the result X appears depending on whether the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the result I or the result of the predetermined lottery (big hit determination) is the result II. I tried to improve the interest of the game by making a difference in. However, in such a gaming machine, when the result of a specific lottery (fluctuation pattern lottery) is the result X, information corresponding to the result of the particular lottery (fluctuation pattern lottery) is transmitted to the effect control means. Due to the fact that it was not performed, the suggestive effect according to the result X was not performed.

本発明者は、この点に着目し、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])(従来の遊技機における結果Xに相当)とは別途第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])を設け、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合に特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となる確率と、が同じになるように構成することにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合とともに、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することとした。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])となった場合だけでなく、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])となった場合にも、送信された情報に基づいて示唆演出を行うことが可能となった。結果として、本発明者は、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])乃至第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に応じた示唆演出を行うことに成功した。 The present inventor pays attention to this point, and separately from the first specific result (per chance 2 [indefinite large hit B]) (corresponding to the result X in the conventional gaming machine), the second specific result (per chance 2 [ Fixed value]) and the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the first predetermined result (10 round big hit), the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is the second specific result (chance). The probability of being 2 [fixed value] and the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the 2nd predetermined result (6 round big hit), the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the 2nd By configuring so that the probability of being a specific result ([fixed value] per chance 2) is the same, the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the second specific result (per [chance 2 [fixed value]]. Value]) and also when the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is the first specific result (per chance 2 [indefinite big hit B]), the specific lottery (variation pattern lottery) ) Information (data indicating a variation pattern) according to the result of (1) is transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). As a result, not only when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the second specific result ([fixed value] per chance 2), the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific Even when the result (per chance 2 [indefinite large hit B]) is obtained, it is possible to perform the suggestive effect based on the transmitted information. As a result, the inventor has found that the predetermined lottery (big hit determination) result is the first predetermined result (10 round big hit) and the predetermined lottery (big hit determination) is the second predetermined result (6 When a round big hit occurs, the probability that a variation pattern corresponding to the first specific result (per chance 2 [undefined big hit B]) to the second specific result (per chance 2 [fixed value]) appears While making a difference, the succeeding suggestion production was successful according to the first specific result (per chance 2 [indefinite large hit B]) to the second specific result (per chance 2 [fixed value]).

(F−1′) 前記(F−1)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合と、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合とで、同一の変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能である、
ことを特徴とする。
(F-1′) The gaming machine of (F-1) above,
The display control means,
When the result of the specific lottery is the first specific result and when the result of the specific lottery is the second specific result, the identification information display means has the same variation pattern. In, it is possible to display the identification information in a variable manner and then stop the display.
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1特定の結果(チャンス2当り[不定大当たりB])に対応する変動パターンと第2特定の結果(チャンス2当り[固定値])に対応する変動パターンとが同一であるところ、所定の抽選(大当り判定)の結果が第1所定の結果(10ラウンド大当り)となった場合と所定の抽選(大当り判定)の結果が第2所定の結果(6ラウンド大当り)となった場合とで、当該変動パターンが出現する確率に差異を生じさせつつ、当該変動パターンに応じた示唆演出を行うことができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern corresponding to the first specific result (per chance 2 [indefinite big hit B]) and the second specific result (per chance 2 [fixed value]) are obtained. Where the corresponding variation patterns are the same, when the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the first predetermined result (10 round big hit) and when the result of the predetermined lottery (big hit judgment) is the second predetermined When the result (six rounds of big hits) is produced, the suggestion effect corresponding to the variation pattern can be performed while making a difference in the probability that the variation pattern appears.

(F−2) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて行われた前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-2) A gaming machine including first control means (main control circuit 100) for performing control relating to execution of a game, and second control means (sub control circuit 200) for performing control relating to effect,
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
A predetermined lottery executing means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) related to the game when a predetermined condition (winning of the game ball into the first starting opening 420 to the second starting opening 440) is established,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information is determined. Specific lottery execution means capable of performing a specific lottery (variable pattern lottery) for
In a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means, a display control means capable of displaying the identification information in the identification information display means in a variable manner and then stopping the display.
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode on the identification information display means, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. Specific game state control means that can be transferred,
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the identification information display means, the result of the predetermined lottery is the predetermined result. Suggestive production execution means capable of performing suggestive production (prefetch production) that can suggest that
When the predetermined condition is satisfied, a suggestive effect determination means capable of determining whether to perform the suggestive effect, and,
As a result of the specific lottery, a plurality of types of results including a first specific result (“indefinite big hit”) and a second specific result (“fixed value”) are provided,
The first control means is
A transmission unit capable of transmitting information (data indicating a variation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution unit to the second control unit,
The transmitting means is
When the result of the specific lottery is the first specific result, the information according to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, while the result of the specific lottery is the first 2 When a specific result is obtained, it is possible to transmit information according to the result of the specific lottery to the second control means,
The suggestive effect execution means,
When the predetermined condition is satisfied a plurality of times, the result of the specific lottery performed based on the satisfaction of the predetermined condition among the plurality of times the predetermined condition is satisfied is the first result. When a specific result is obtained and it is determined that the suggestive effect is performed based on satisfaction of the Nth predetermined condition after the satisfaction of the predetermined condition, the variable display of the identification information is displayed based on the satisfaction of the predetermined condition. While the suggestion effect is not performed while it is performed, while the variation display of the identification information is performed based on the Kth predetermined condition (K is an arbitrary integer of 1 to N) after the predetermined predetermined condition is satisfied. Is able to perform the above-mentioned suggestion,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜Nの任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=3とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて行われた特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となり、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は示唆演出(先読み演出)を行わない一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果として、このような第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を設けることにより、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination). Where it is possible to perform a specific lottery (fluctuation pattern lottery) for determining, the first control means (main control circuit 100) determines that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is the first specific result. In the case of (“unspecified big hit”), information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is not transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). If the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the second specific result (“fixed value”), information (variation pattern is shown) according to the result of the specific lottery (variable pattern lottery). (Data) can be transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). As a result, when the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) becomes the second specific result (“fixed value”), the second control means (production control means) is performed based on the transmitted information. In the (sub-control circuit 200), it is possible to suggest that the result of the predetermined lottery (big hit determination) has become the predetermined result (big hit) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode (indication effect). (Pre-reading effect) can be performed, but when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (“unspecified jackpot”), the specific lottery (variable pattern lottery) The effect (prefetch effect) is not performed due to the fact that the information according to the result of () is not transmitted. Here, when a predetermined condition (winning of the game ball into the first starting opening 420 to the second starting opening 440) is satisfied a plurality of times, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied. The result of the specific lottery (variable pattern lottery) performed based on the satisfaction of the condition of is the first specific result (“unspecified big hit”), and based on the satisfaction of the Nth predetermined condition after the satisfaction of the one predetermined condition. When it is determined to perform the suggestive effect (prefetch effect), the suggestive effect (prefetch effect) is not performed while the variable display of the identification information is performed based on the establishment of the predetermined condition. While the variable information of the identification information is displayed based on the Kth predetermined condition (K is an arbitrary integer from 1 to N) after the condition is satisfied, the suggestive effect (prefetch effect) can be performed. Has been done. Where N can be an arbitrary integer of 1 or more, for example, when N=3, the identification performed based on the satisfaction of one predetermined condition (for example, the first holding ball). The result of the lottery (variable pattern lottery) becomes the first specific result (“unspecified big hit”), and the third predetermined condition is satisfied (for example, the fourth holding ball) after the first predetermined condition is satisfied. If it is determined that the suggestive effect (prefetch effect) is to be performed, the suggestive effect (prefetch effect) is displayed while the identification information is variably displayed based on the satisfaction of the one predetermined condition (for example, the first holding ball). ) Is not performed, while the identification information is variably displayed based on the first satisfaction of the predetermined condition (for example, the second holding ball) after the satisfaction of the predetermined condition, While variable display of the identification information is performed based on the second predetermined condition being satisfied (for example, the third holding ball), and the third predetermined condition being satisfied after the one predetermined condition is satisfied ( For example, while the variable display of the identification information is performed based on the fourth holding ball, it is possible to perform the suggestive effect (prefetch effect). By providing such a first specific result (“unspecified jackpot”) and a second specific result (“fixed value”) as a result of the specific lottery (variable pattern lottery), various suggestive effects (prefetch effect) ) Can be realized, and the player's interest in the suggested effect (prefetch effect) can be increased.

(F−3) 遊技の実行に関する制御を行う第1制御手段(主制御回路100)と、演出に関する制御を行う第2制御手段(サブ制御回路200)と、を備える遊技機であって、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が成立した場合に、遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な所定抽選実行手段と、
前記所定抽選実行手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記識別情報表示手段における識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能な特定抽選実行手段と、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた変動パターンで、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り)となり、前記識別情報表示手段において識別情報が特定の表示態様で停止表示された場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となった場合、前記識別情報表示手段において識別情報が前記特定の表示態様で停止表示される前に、前記所定の抽選の結果が前記所定の結果となったことを示唆し得る示唆演出(先読み演出)を行うことが可能な示唆演出実行手段と、
前記所定の条件が成立した場合に、前記示唆演出を行うか否かを決定することが可能な示唆演出決定手段と、を備え、
前記特定の抽選の結果として、第1特定の結果(「不定大当たり」)及び第2特定の結果(「固定値」)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記第1制御手段は、
前記特定抽選実行手段により行われる前記特定の抽選の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を前記第2制御手段に送信することが可能な送信手段を備え、
前記送信手段は、
前記特定の抽選の結果が前記第1特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信しない一方、前記特定の抽選の結果が前記第2特定の結果となった場合には、該特定の抽選の結果に応じた情報を前記第2制御手段に送信することが可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記所定の条件が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の前記所定の条件成立のうちの一の前記所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目〜N回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて前記示唆演出を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく前記示唆演出を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(F-3) A game machine including first control means (main control circuit 100) for performing control relating to execution of a game, and second control means (sub control circuit 200) for performing control regarding effect,
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
A predetermined lottery executing means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) related to the game when a predetermined condition (winning of the game ball into the first starting opening 420 to the second starting opening 440) is established,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the predetermined lottery execution means, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information in the identification information display means to the stop display of the identification information is determined. Specific lottery execution means capable of performing a specific lottery (variable pattern lottery) for
In a variation pattern according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution means, a display control means capable of displaying the identification information in the identification information display means in a variable manner and then stopping the display.
When the result of the predetermined lottery becomes a predetermined result (big hit) and the identification information is stopped and displayed in a specific display mode on the identification information display means, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is obtained. Specific game state control means that can be transferred,
When the result of the predetermined lottery is the predetermined result, before the identification information is stopped and displayed in the specific display mode in the identification information display means, the result of the predetermined lottery is the predetermined result. Suggestive production execution means capable of performing suggestive production (prefetch production) that can suggest that
When the predetermined condition is satisfied, a suggestive effect determination means capable of determining whether to perform the suggestive effect, and,
As a result of the specific lottery, a plurality of types of results including a first specific result (“indefinite big hit”) and a second specific result (“fixed value”) are provided,
The first control means is
A transmission unit capable of transmitting information (data indicating a variation pattern) according to the result of the specific lottery performed by the specific lottery execution unit to the second control unit,
The transmitting means is
When the result of the specific lottery is the first specific result, the information according to the result of the specific lottery is not transmitted to the second control means, while the result of the specific lottery is the first 2 When a specific result is obtained, it is possible to transmit information according to the result of the specific lottery to the second control means,
The suggestive effect execution means,
When the predetermined condition is satisfied a plurality of times, it is determined that the suggestive effect is to be performed based on the satisfaction of the predetermined condition among the plurality of times the predetermined condition is satisfied. After the condition is satisfied, it is determined that the suggestive effect is not performed based on the satisfaction of the predetermined condition for the first time to the N-th time, and the suggestive effect is performed based on the satisfaction of the (N+1)th predetermined condition after the predetermined condition is satisfied. When it is determined that the predetermined effect is to be performed, while the variable display of the identification information is performed based on the satisfaction of the one predetermined condition, the suggestion effect based on the satisfaction of the one predetermined condition is performed, and While the variation information of the identification information is displayed based on the Kth predetermined condition (K is an arbitrary integer of 1 to (N+1)) after the condition is satisfied, the (N+1)th time is satisfied after the predetermined condition is satisfied. It is possible to perform the suggestive effect based on the establishment of a predetermined condition,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、識別情報の変動表示を開始してから識別情報を停止表示させるまでの識別情報の変動パターンを決定するための特定の抽選(変動パターン抽選)を行うことが可能であるところ、第1制御手段(主制御回路100)は、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信しない一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報(変動パターンを示すデータ)を第2制御手段(サブ制御回路200)に送信することが可能となっている。これにより、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第2特定の結果(「固定値」)となった場合には、送信された情報に基づいて、第2制御手段(演出用制御手段)(サブ制御回路200)において、識別情報が特定の表示態様で停止表示される前に所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り)となったことを示唆し得る演出(示唆演出(先読み演出))が行われ得るのに対し、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が第1特定の結果(「不定大当たり」)となった場合には、該特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報が送信されないことに起因して、示唆演出(先読み演出)は行われない。ここで、所定の条件(第1始動口420乃至第2始動口440への遊技球の入賞)が複数回に亘って成立した場合において、該複数回の所定の条件成立のうちの一の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目〜N回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後K回目(Kは1〜(N+1)の任意の整数)の所定の条件成立に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後(N+1)回目の所定の条件成立に基づく示唆演出(先読み演出)を行うことが可能なように構成されている。Nとしては1以上の任意の整数を採用することが可能であるところ、例えば、N=2とすると、一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定され、該一の所定の条件成立後1回目及び2回目の所定の条件成立(例えば、2つ目及び3つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行わない旨決定され、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて示唆演出(先読み演出)を行う旨決定された場合、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立(例えば、1つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行う一方、該一の所定の条件成立後1回目の所定の条件成立(例えば、2つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、該一の所定の条件成立後2回目の所定の条件成立(例えば、3つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間、及び、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づいて識別情報の変動表示が行われる間は、該一の所定の条件成立後3回目の所定の条件成立(例えば、4つ目の保留球)に基づく示唆演出(先読み演出)を行うように構成することが可能である。以上のように、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、多様な示唆演出(先読み演出)を実現することが可能であり、示唆演出(先読み演出)に対する遊技者の関心を増大させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the variation pattern of the identification information from the start of the variation display of the identification information to the stop display of the identification information based on the result of the predetermined lottery (big hit determination). Where it is possible to perform a specific lottery (fluctuation pattern lottery) for determining, the first control means (main control circuit 100) determines that the result of the specific lottery (variation pattern lottery) is the first specific result. In the case of (“unspecified big hit”), information (data indicating a fluctuation pattern) according to the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is not transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). If the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the second specific result (“fixed value”), information (variation pattern is shown) according to the result of the specific lottery (variable pattern lottery). (Data) can be transmitted to the second control means (sub-control circuit 200). As a result, when the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) becomes the second specific result (“fixed value”), the second control means (production control means) is performed based on the transmitted information. In the (sub-control circuit 200), it is possible to suggest that the result of the predetermined lottery (big hit determination) has become the predetermined result (big hit) before the identification information is stopped and displayed in a specific display mode (indication effect). (Pre-reading effect) can be performed, but when the result of the specific lottery (variable pattern lottery) is the first specific result (“unspecified jackpot”), the specific lottery (variable pattern lottery) The effect (prefetch effect) is not performed due to the fact that the information according to the result of () is not transmitted. Here, when a predetermined condition (winning of the game ball into the first starting opening 420 to the second starting opening 440) is satisfied a plurality of times, one of the plurality of predetermined conditions is satisfied. It is determined that the suggestive effect (prefetch effect) is performed based on the satisfaction of the condition (1), and it is determined that the suggestive effect (prefetch effect) is not performed based on the satisfaction of the first to Nth predetermined conditions after the predetermined condition is satisfied. If it is determined that the suggestive effect (prefetch effect) is to be performed based on the satisfaction of the (N+1)th predetermined condition after the satisfaction of the predetermined condition, the change of the identification information based on the satisfaction of the predetermined condition. While the display is performed, the suggestive effect (prefetch effect) based on the satisfaction of the one predetermined condition is performed, and the Kth time (K is an arbitrary integer from 1 to (N+1)) after the one predetermined condition is satisfied. While the variable display of the identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition, it is possible to perform the suggestive effect (prefetch effect) based on the (N+1)th predetermined condition being satisfied after the predetermined condition is satisfied. Is configured. It is possible to adopt an arbitrary integer of 1 or more as N. For example, if N=2, a suggestive effect (prefetching) based on the satisfaction of one predetermined condition (for example, the first holding ball). It is decided to perform an effect, and a suggestive effect (prefetch effect) is performed based on satisfaction of the first and second predetermined conditions (for example, the second and third holding balls) after the predetermined condition is satisfied. If it is determined not to perform, and it is determined to perform the suggestive effect (prefetch effect) based on the third predetermined condition being satisfied (for example, the fourth holding ball) after the predetermined condition is satisfied, the one While the variable display of the identification information is performed based on the satisfaction of the predetermined condition (for example, the first holding ball), the suggestive effect based on the satisfaction of the predetermined condition (for example, the first holding ball) While performing the (prefetch effect), while the variable information of the identification information is displayed based on the satisfaction of the first predetermined condition after the satisfaction of the predetermined condition (for example, the second holding ball), the predetermined condition is displayed. While the variable information of the identification information is displayed based on the second predetermined condition being satisfied (for example, the third holding ball) after the condition is satisfied, and the third predetermined condition after the first predetermined condition is satisfied. While variable display of the identification information is performed based on the establishment (for example, the fourth holding ball), the third predetermined condition is established (for example, the fourth holding ball) after the one predetermined condition is established. It is possible to perform a suggestive effect (prefetch effect) based on the above. As described above, according to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to realize various suggestive effects (prefetch effects), and increase the player's interest in the suggestive effects (prefetch effects). be able to.

上記特定の抽選(変動パターン抽選)の結果に応じた情報としては、変動パターンを示す情報の他、所定の抽選(大当り判定)の結果を示す情報(大当りか否かを示す情報)を挙げることができる。特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「固定値」(大当りの種別にかかわらず選択確率が同一の変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報とともに、変動パターンを示す情報を第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信する一方、特定の抽選(変動パターン抽選)の結果が「不定大当たり」(大当りの種別に応じて選択確率の異なる変動パターン)である場合には、大当りか否かを示す情報だけを第1制御手段(主制御回路100)から第2制御手段(サブ制御回路200)へと送信し、変動パターンを示す情報は送信しないように構成することが可能である。この場合において、「固定値」の選択確率を「不定大当たり」の選択確率よりも高くすれば、「不定大当たり」の選択される割合が相対的に低下し、示唆演出(先読み演出)が行われる頻度を上昇させることができる。 As the information corresponding to the result of the above specific lottery (fluctuation pattern lottery), in addition to the information indicating the variation pattern, information indicating the result of a predetermined lottery (big hit determination) (information indicating whether or not it is a big hit) You can If the result of a specific lottery (variable pattern lottery) is a "fixed value" (variable pattern with the same selection probability regardless of the type of jackpot), information that indicates whether or not it is a jackpot and information that indicates a variation pattern Is transmitted from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub-control circuit 200), the result of the specific lottery (fluctuation pattern lottery) is “undetermined jackpot” (depending on the type of jackpot). If the variation patterns have different selection probabilities), only the information indicating whether or not it is a big hit is transmitted from the first control means (main control circuit 100) to the second control means (sub control circuit 200), and the variation pattern It is possible to configure such that the information indicating is not transmitted. In this case, if the selection probability of the "fixed value" is made higher than the selection probability of the "unspecified jackpot", the selection rate of the "unspecified jackpot" is relatively lowered, and the suggestive effect (prefetching effect) is performed. The frequency can be increased.

第2実施形態では、所定の結果(大当り)として、第1所定の結果(10ラウンド大当り)及び第2所定の結果(6ラウンド大当り)が設けられていることとして説明した。本発明において、大当りの種別は、特に限定されず、第1所定の結果及び第2所定の結果としては、それぞれ、時短回数の多い大当り及び時短回数の少ない大当りを採用してもよいし、時短有大当り及び時短無大当りを採用してもよいし、確変有大当り及び確変無大当りを採用してもよい。 In the second embodiment, as the predetermined result (big hit), the first predetermined result (10 round big hit) and the second predetermined result (6 round big hit) are provided. In the present invention, the type of jackpot is not particularly limited, and as the first predetermined result and the second predetermined result, a jackpot with a large number of time saving times and a jackpot with a small number of time saving times may be adopted, respectively. There may be a big hit and a short-time no big hit, or a probability variation big hit and a probability variation no big hit.

<付記G>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix G>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、図柄を用いた演出に関して工夫を凝らすことにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができるのではないかという考えに至った。 The present inventor improves the player's interest in the game and enhances the player's motivation for the game by making ingenuity in the production using the symbols in the process of earnestly examining the above-mentioned gaming machine. I came to the idea that it could be done.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させ、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a game and improving a player's motivation for the game. To do.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(G−1) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、
一の前記再変動表示において、複数の仮想ラインのうちの少なくとも一の仮想ラインに沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン以外の仮想ラインに沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の前記再変動表示において、全ての仮想ラインに沿って前記第1図柄がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-1) Symbol display means (display device 16 or the like) capable of performing variable display and stop display of symbols,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the symbols are variably displayed in the symbol display means,
The display control means can perform re-variation display a plurality of times to temporarily stop the variable display of the symbols and then restart the variable display of the symbols before finally stopping and displaying the symbols in the symbol display means. Equipped with re-variation display control means,
The re-variation display control means,
It is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines (effective lines) are in the reach mode, respectively,
In the one re-variation display, while the first symbol (odd symbol) is displayed along with at least one virtual line of the plurality of virtual lines in a reach mode, the virtual lines other than the virtual line are displayed. When the second symbol (even number symbol) is displayed along with the reach mode, the display control is performed so that the first symbol is in the reach mode along all virtual lines in the next re-variation display. Is possible to do,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能であるとともに、一の再変動表示において、複数の仮想ライン(有効ライン)のうちの少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示される一方、該仮想ライン(有効ライン)以外の仮想ライン(有効ライン)に沿って第2図柄(偶数図柄)がリーチ態様となるように表示された場合、次回の再変動表示において、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となるように表示制御を行うことが可能なように構成されている。これにより、少なくとも一の仮想ライン(有効ライン)において第1図柄(奇数図柄)が仮停止表示されることに対し、遊技者に関心を抱かせることが可能であり、全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となることを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the result of the predetermined lottery (big hit determination), it is possible to display the symbols in a variable manner and then stop the symbols, but finally stop the symbols. Before the display, the variable display of the symbols is temporarily stopped, and then the variable display of the symbols is restarted, so that the variable display can be performed a plurality of times. Then, it is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that each of the symbols displayed along the plurality of virtual lines (effective lines) is in the reach mode, and in one re-variation display, Along with at least one virtual line (effective line) of the plurality of virtual lines (effective line), the first symbol (odd number symbol) is displayed in a reach mode, while the other than the virtual line (effective line). When the second symbol (even symbol) is displayed along the virtual line (effective line) so as to be in the reach mode, in the next re-variation display, the first symbol along all virtual lines (effective line) The display control can be performed so that the (odd number pattern) is in the reach mode. Thereby, it is possible to cause the player to be interested in that the first symbol (odd number symbol) is temporarily stopped and displayed on at least one virtual line (effective line), and all the virtual lines (effective line) ), the first symbol (odd number symbol) becomes the reach mode, so that the player's expectation can be increased.

なお、第1図柄(奇数図柄)及び第2図柄(偶数図柄)は、それぞれ複数種類設けることとしてもよい。例えば、第1図柄(奇数図柄)として、「1」、「3」、「5」、「7」、及び、「9」を設ける一方、第2図柄(偶数図柄)として、「2」、「4」、「6」、及び、「8」を設けることとしてもよい。この場合、上記「全ての仮想ライン(有効ライン)に沿って第1図柄(奇数図柄)がリーチ態様となる」には、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)が全て同一の第1図柄(奇数図柄)である場合の他、各仮想ライン(有効ライン)においてリーチ態様を構成する第1図柄(奇数図柄)として一の第1図柄(奇数図柄)と他の第1図柄(奇数図柄)とが混在する場合が含まれる。 The first symbol (odd symbol) and the second symbol (even symbol) may be provided in plural types. For example, as the first symbol (odd symbol), "1", "3", "5", "7", and "9" are provided, while as the second symbol (even symbol), "2", " “4”, “6”, and “8” may be provided. In this case, in the above-mentioned "the first pattern (odd number symbol) is the reach mode along all virtual lines (effective line)", the first symbol (odd number) which constitutes the reach mode in each virtual line (effective line) Other than the case where all the symbols are the same first symbol (odd symbol), one first symbol (odd symbol) as the first symbol (odd symbol) that constitutes the reach mode in each virtual line (effective line) and The case where other 1st symbols (odd symbols) are mixed is included.

(G−2) 図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段(表示装置16等)と、
遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、
一の前記再変動表示において前記仮想ラインに沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の前記再変動表示を発生させることが可能であるとともに、
前記再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、前記仮想ラインの数を増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(G-2) Symbol display means (display device 16 or the like) capable of performing variable display and stop display of symbols,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the symbols are variably displayed in the symbol display means,
The display control means can perform re-variation display a plurality of times to temporarily stop the variable display of the symbols and then restart the variable display of the symbols before finally stopping and displaying the symbols in the symbol display means. Equipped with re-variation display control means,
The re-variation display control means,
It is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines (effective lines) are in the reach mode, respectively,
When a specific symbol (“NEXT”) appears as a symbol that is not displayed along the virtual line in the one re-variation display, it is possible to generate the next re-variation display,
It is possible to increase the number of the virtual lines as the number of occurrences of the re-variation display increases.
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果に基づいて、図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能となっている。そして、複数の仮想ライン(有効ライン)に沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、一の再変動表示において仮想ライン(有効ライン)に沿わずに表示される図柄として特定の図柄(「NEXT」)が出現した場合に、次回の再変動表示を発生させることが可能であるとともに、再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、仮想ライン(有効ライン)の数を増加させることが可能なように構成されている。これにより、特定の図柄(「NEXT」)が出現することに起因して仮想ライン(有効ライン)の数が増加することに対し、遊技者に関心を抱かせるとともに、増加した各仮想ライン(有効ライン)に沿ってリーチ態様が出現することを通じて、遊技者の期待感を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the result of the predetermined lottery (big hit determination), it is possible to display the symbols in a variable manner and then stop the symbols, but finally stop the symbols. Before the display, the variable display of the symbols is temporarily stopped, and then the variable display of the symbols is restarted, so that the variable display can be performed a plurality of times. Then, the variable display and the temporary stop display of the symbols can be performed so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines (effective lines) are in the reach mode, respectively. When a specific symbol (“NEXT”) appears as a symbol that is not displayed along the line (valid line), it is possible to generate the next re-variation display and the number of re-variation display occurrences. The number of virtual lines (effective lines) can be increased as the number of virtual lines increases. As a result, the number of virtual lines (effective lines) is increased due to the appearance of a specific symbol (“NEXT”), which makes the player interested and the increased virtual lines (effective lines). Through the appearance of the reach mode along the line, the player's expectation can be increased.

本明細書において、「仮想ライン」とは、遊技者が視認することができない(仮想的な)ラインを指す。第2実施形態では、図柄(識別情報)が最終的(変動時間が満了するとき)に一のラインに沿って停止表示されるが、図柄(識別情報)の最終的な停止に至るまでの(変動時間の経過途中における)暫定的な停止(仮停止)は、複数のラインに沿って行われることがある。以上では、当該複数のライン(最終的な結果表示用のラインとは異なるライン)を「仮想ライン」と呼んでいる。 In the present specification, the “virtual line” refers to a (virtual) line that cannot be visually recognized by the player. In the second embodiment, the symbol (identification information) is finally displayed (when the variation time expires) along one line, but until the final stop of the symbol (identification information) ( The temporary stop (temporary stop) in the middle of the change time may be performed along a plurality of lines. In the above, the plurality of lines (lines different from the final result display line) are referred to as “virtual lines”.

<付記H>
パチンコ遊技機において、一般的に、遊技者が発射装置により遊技媒体である遊技球を遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた入賞口等に遊技球が入賞すると、所定の数の遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機には、通常は閉状態である大入賞口が所定の間、開状態となることを複数回繰り返す大当り遊技を実行するものがある。大当り遊技においては、大入賞口に入賞した遊技球に対して所定の数の遊技球が払い出される。ここで、大入賞口には羽根部材を有するものもあり、このような大入賞口は羽根部材を作動させて閉状態から開状態となることを繰り返して大当り遊技を実行する。また、パチンコ遊技機には、大入賞口を閉状態から所定の間、開状態とさせる小当り遊技を実行するものもある。
<Appendix H>
In a pachinko gaming machine, generally, when a player launches a game ball, which is a game medium, into a game area by a launching device, and the game ball wins a winning opening or the like provided in the game area, a predetermined number of game balls Will be paid out. Further, some pachinko gaming machines execute a big hit game in which the normally-closed special winning opening is opened a plurality of times for a predetermined period of time. In the big hit game, a predetermined number of game balls are paid out with respect to the game balls that have won the special winning opening. Here, some of the special winning openings have a blade member, and such a special winning opening performs a big hit game by repeatedly operating the blade members to change from the closed state to the open state. In addition, some pachinko game machines execute a small hit game in which the special winning opening is opened for a predetermined period from the closed state.

例えば、特開2013−233375号公報に開示されているように、小当り遊技中には、羽根部材が開閉領域を開放する開姿勢に姿勢変化して、開閉領域への遊技球の進入を可能とするパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機において、開閉領域にはV入賞口が設けられており、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞することにより、大当り遊技状態に制御される。このパチンコ遊技機では、小当り遊技中にV入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に制御されると、今回の大当り遊技状態の契機となった特別図柄判定の結果を示す小当り図柄の種類に応じて、大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。なお、遊技状態が変化することにより、例えば、大当り遊技状態への移行確率が変化することとなる。このため、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化することとなり、遊技者にとって有利となるか不利となるかが変化する場合がある。 For example, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-233375, during the small hitting game, the blade member changes its posture to an open posture that opens the opening/closing area, allowing the game ball to enter the opening/closing area. There is a pachinko game machine. In this pachinko gaming machine, a V winning opening is provided in the opening/closing area, and a gaming ball is won in the V winning opening during the small hitting game, whereby the big hitting game state is controlled. In this pachinko game machine, when a game ball wins the V winning opening during the small hit game and is controlled to the big hit game state, the small hit pattern showing the result of the special symbol determination that triggered the big hit game state this time. Depending on the type, the game state after the big hit game is finished is determined. It should be noted that, by changing the gaming state, for example, the transition probability to the big hit gaming state will change. Therefore, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes, which may change whether it is advantageous or disadvantageous for the player.

ところで、特開2013−233375号公報に記載された遊技機では、時短遊技中は小当り遊技に当選しやすい構成であり、開閉領域が開放しやすいため、V入賞口に遊技球が入賞して大当り遊技状態に移行する可能性がある。また、時短遊技中でなくても、大当り遊技状態に移行することはあり、遊技状態が変更されることはある。上述したように遊技状態が変更することにより、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が変化する。このように、特許文献1に記載された遊技機によれば、遊技状態が変化することで、結果的に遊技者が獲得できる遊技球数が一定の割合ではなく変化する。そのため、遊技が単調になることが抑制される。 By the way, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2013-233375, it is easy to win the small hitting game during the time saving game, and since the opening/closing area is easily opened, the game ball is won in the V winning opening. There is a possibility of shifting to the jackpot gaming state. In addition, even if the time saving game is not in progress, it may shift to the big hit game state and the game state may be changed. By changing the game state as described above, as a result, the number of game balls that the player can obtain changes. As described above, according to the gaming machine described in Patent Document 1, the gaming state changes, so that the number of gaming balls that the player can obtain changes not at a fixed rate. Therefore, it is suppressed that the game becomes monotonous.

本発明者は、上述したような遊技機について、鋭意検討を重ねる過程において、所定の遊技状態の終了条件に関して工夫を凝らすことにより、遊技機の開発者が意図した遊技性を適切に実現することができるのではないかという考えに至った。 The present inventor appropriately realizes the game play intended by the developer of the game machine by carefully devising the end condition of the predetermined game state in the process of earnestly examining the above-mentioned game machine. I came to the idea that I could do it.

本発明は、上記のような点に鑑みてなされたものであり、所望の遊技性を実現することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of achieving desired game playability.

この点、第2実施形態に係るパチンコ遊技機1は、以下の特徴を備えている。 In this respect, the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment has the following features.

(H−1) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後初めて前記表示制御手段により行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-1) A first winning device (first starting opening 420) into which a game ball can enter,
A second winning device (second starting opening 440) into which a game ball can enter,
The state regarding the possibility of entering the game ball into the second winning device is the first state (closed state) where it is difficult for the game ball to enter the second winning device and the game ball enters the second winning device. Winning state control means capable of changing between an easy second state (open state),
Specific game state control means capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player based on the fact that a game ball has entered the first winning device.
After the end of the specific game state, a predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) which can be easily controlled to the second state by the winning state control means,
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
Display control means capable of changing and displaying the identification information on the identification information display means based on the fact that a game ball has entered the second winning device, and then stopping the display.
The predetermined game state control means, when the variable display of the identification information performed by the display control means is started for the first time after the end of the specific game state, ends the predetermined game state and causes the winning state control means to It is possible to shift to a non-predetermined game state that is easy to control in the first state,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後初めて行われる識別情報の変動表示が開始されるときに、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、該変動表示が長時間に亘って行われるような場合であっても、該変動表示の終了を待つことなく所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、該変動表示中に多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を低減させることができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも多くの保留球が溜まるような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the fact that a game ball has entered the first winning device (first starting opening 420), a specific game state advantageous for the player (big hit game state) It is possible to shift to, and after the specific game state (big hit game state) is over, the second state (open state) where the game ball can easily enter the second winning device (second starting opening 440) It is possible to shift to a predetermined game state (time saving game state) that is easy to control. Then, based on the fact that the game ball has entered the second winning device (second starting port 440), it is possible to display the identification information in a variable manner and then stop the display, in a specific game state (big hit game state). ) Is started for the first time after the variation display of the identification information is started, the predetermined game state (time saving game state) is ended, and it is difficult for the game ball to enter the second winning device (second starting opening 440). It is configured to be able to shift to a non-predetermined game state that is easy to control in the first state (closed state). Thereby, for example, even when the variable display is performed for a long time, it is possible to end the predetermined game state (time saving game state) without waiting for the end of the variable display. It is possible to reduce the possibility that a large number of game balls will enter the second winning device (the second starting opening 440) (the reserved balls will be accumulated) during the variable display. In this respect, if a situation occurs in which more reserve balls accumulate than the game machine developer has expected, there is a concern that the game play intended by the developer may not be realized. To be done. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

(H−1′) 前記(H−1)の遊技機であって、
前記第2入賞装置の側方に配置されるとともに、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能な変位部材(普通電動役物460)を備え、
前記第2入賞装置は、前記変位部材の配置されている側が開放しており、
前記入賞状態制御手段は、前記変位部材を前記第1の位置に配置することにより前記第1状態に制御する一方、前記変位部材を前記第2の位置に配置することにより前記第2状態に制御することが可能である、
ことを特徴とする。
(H-1′) The gaming machine of (H-1) above,
A displacement member (normal electric accessory) that is arranged laterally of the second winning device and is capable of changing its position between a first position (retracted state) and a second position (projected state). 460),
In the second winning device, the side on which the displacement member is arranged is open,
The winning state control means controls the displacement member to the first position by arranging the displacement member in the first position, while controlling the displacement member to the second state by arranging the displacement member in the second position. It is possible to
It is characterized by

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、変位部材(普通電動役物460)は、第1の位置(引込状態)と第2の位置(突出状態)との間で位置を変化させることが可能であるところ、変位部材(普通電動役物460)が第2入賞装置(第2始動口440)の側方に配置されている一方、第2入賞装置(第2始動口440)は、変位部材(普通電動役物460)の配置されている側が開放している。これにより、変位部材(普通電動役物460)の位置を変化させることにより、第2入賞装置(第2始動口440)への遊技球の入球可能性に関する状態を第1状態(閉鎖状態)と第2状態(開放状態)との間で切り替えることが可能であり、多数の遊技球が第2入賞装置(第2始動口440)に入球する(保留球が溜まる)可能性を効果的に低減させることができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the displacement member (ordinary electric accessory 460) changes its position between the first position (retracted state) and the second position (protruded state). Where it is possible, the displacement member (normal electric accessory 460) is arranged beside the second winning device (second starting port 440), while the second winning device (second starting port 440) is The side on which the displacement member (normal electric accessory 460) is arranged is open. As a result, by changing the position of the displacement member (ordinary electric accessory 460), the state relating to the possibility of entering the game ball into the second winning device (second starting opening 440) is the first state (closed state). And it is possible to switch between the second state (open state), it is possible that a large number of game balls enter the second winning device (second starting opening 440) (holding balls are accumulated) Can be reduced to

(H−2) 遊技に関する所定の抽選(大当り判定)を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、を備え、
前記抽選手段は、
第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第1所定の抽選(第1特別図柄抽選)を行うことが可能な第1抽選手段と、
第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)を行うことが可能な第2抽選手段と、を備え、
前記所定遊技状態においては、非所定遊技状態と比較して、前記第2の条件が成立しやすくなっており、
前記所定の結果として、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、
前記特定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、前記特定遊技状態に移行させることが可能であり、
前記所定遊技状態制御手段は、前記第2所定の抽選の結果が前記第1所定の結果となった場合には、前記所定の入賞が成立しなくても、前記所定遊技状態を終了させて前記非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-2) A lottery means capable of performing a predetermined lottery (big hit determination) regarding the game,
When the result of the predetermined lottery performed by the lottery means is a predetermined result (big hit or small hit), a specific game that can be shifted to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player State control means,
And a predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) after the end of the specific game state,
The lottery means,
A first lottery means capable of performing a first predetermined lottery (first special symbol lottery) when the first condition (winning of a game ball into the first starting opening 420) is established,
A second lottery means capable of performing a second predetermined lottery (second special symbol lottery) when the second condition (winning of a game ball into the second starting opening 440) is established is provided. ,
In the predetermined game state, the second condition is easily established as compared with the non-predetermined game state,
As the predetermined result, a plurality of types of results including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit) are provided,
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the specific game state control means shifts to the specific game state on condition that a predetermined prize (V prize) is established. Is possible
When the result of the second predetermined lottery is the first predetermined result, the predetermined game state control means terminates the predetermined game state and ends the predetermined game state even if the predetermined prize is not established. It is possible to shift to a non-predetermined game state,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、所定の抽選(大当り判定)の結果が所定の結果(大当り乃至小当り)となった場合に、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。所定の抽選(大当り判定)は、第1の条件(第1始動口420への遊技球の入賞)又は第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立したことを契機として行われるところ、所定遊技状態(時短遊技状態)においては、非所定遊技状態と比較して、第2の条件(第2始動口440への遊技球の入賞)が成立しやすくなっている。ここで、所定の結果(大当り乃至小当り)としては、第1所定の結果(小当り)及び第2所定の結果(大当り)を含む複数種類の結果が設けられており、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、所定の入賞(V入賞)が成立したことを条件として、特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能となっている。そして、第2所定の抽選(第2特別図柄抽選)の結果が第1所定の結果(小当り)となった場合には、該所定の入賞(V入賞)が成立しなくても、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が故意に所定の入賞(V入賞)が成立しないような打ち方をしたような場合であっても、所定の入賞(V入賞)が成立したか否かにかかわらず所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、遊技者の打ち方によって所定遊技状態(時短遊技状態)が終了するタイミングが変化してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているのとは異なる方法で、遊技者が遊技を行った場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when the result of the predetermined lottery (big hit determination) becomes a predetermined result (big hit or small hit), a specific game state advantageous for the player (big hit game) It is possible to shift to a state), and, after the end of the specific game state (big hit game state), it is possible to shift to a predetermined game state (time saving game state). The predetermined lottery (big hit determination) is triggered by the establishment of the first condition (the winning of the game ball into the first starting opening 420) or the second condition (the winning of the playing ball into the second starting opening 440). However, in the predetermined game state (time saving game state), as compared with the non-predetermined game state, the second condition (winning of the game ball into the second starting opening 440) is easily established. Here, as the predetermined result (big hit or small hit), a plurality of types of results including a first predetermined result (small hit) and a second predetermined result (big hit) are provided, and the second predetermined lottery When the result of the (second special symbol lottery) is the first predetermined result (small win), a specific game state (big win game state) is established on condition that a predetermined prize (V prize) is established. It is possible to transfer. Then, when the result of the second predetermined lottery (second special symbol lottery) is the first predetermined result (small hit), the predetermined game is achieved even if the predetermined prize (V prize) is not established. It is configured so that the state (time saving game state) can be ended and a non-predetermined game state can be entered. As a result, for example, even if the player intentionally hits such that the predetermined prize (V prize) is not established, regardless of whether the predetermined prize (V prize) is established or not. Since it is possible to end the predetermined game state (time saving game state), it is possible to prevent the timing of ending the predetermined game state (time saving game state) from changing depending on how the player strikes. In this regard, there is a concern that if the player plays a game by a method different from the one assumed by the developer of the gaming machine, the game play intended by the developer cannot be realized. To be done. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

(H−3) 遊技球が入球可能な第1入賞装置(第1始動口420)と、
遊技球が入球可能な第2入賞装置(第2始動口440)と、
前記第2入賞装置への遊技球の入球可能性に関する状態を、前記第2入賞装置へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)と前記第2入賞装置へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)との間で変化させることが可能な入賞状態制御手段と、
前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能な特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態の終了後に、前記入賞状態制御手段により前記第2状態に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能な所定遊技状態制御手段と、
識別情報の変動表示及び停止表示を行うことが可能な識別情報表示手段(第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74、表示装置16等)と、
前記第1入賞装置又は前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて、前記識別情報表示手段において識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記表示制御手段による識別情報の変動表示として、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、前記所定遊技状態を終了させることが可能である一方、前記第2入賞装置に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が前記所定回数に達していない場合であっても、前記第1入賞装置に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、前記所定遊技状態を終了させて、前記入賞状態制御手段により前記第1状態に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。
(H-3) A first winning device (first starting opening 420) into which a game ball can enter,
A second winning device (second starting opening 440) into which a game ball can enter,
The state regarding the possibility of entering the game ball into the second winning device is the first state (closed state) where it is difficult for the game ball to enter the second winning device and the game ball enters the second winning device. Winning state control means capable of changing between an easy second state (open state),
Specific game state control means capable of shifting to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player based on the fact that a game ball has entered the first winning device.
After the end of the specific game state, a predetermined game state control means capable of shifting to a predetermined game state (time saving game state) which can be easily controlled to the second state by the winning state control means,
Identification information display means (first special symbol display section 73, second special symbol display section 74, display device 16, etc.) capable of performing variable display and stop display of identification information,
Display control means capable of changing and displaying the identification information on the identification information display means and then stopping the display based on the fact that a game ball has entered the first winning device or the second winning device. Prepare,
The predetermined game state control means, as a variable display of the identification information by the display control means, when the variable display based on the game ball entered the second winning device is performed a predetermined number of times, the predetermined game state On the other hand, even if the number of times of the variable display performed based on the game ball entering the second winning device does not reach the predetermined number, the first A non-predetermined game that is easy to end the predetermined game state and control to the first state by the prize state control means when the variable display based on the game ball entering the winning device is performed a specific number of times. It is possible to shift to the state,
A gaming machine characterized by that.

第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させることが可能であり、また、特定遊技状態(大当り遊技状態)の終了後には、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球容易な第2状態(開放状態)に制御させ易い所定遊技状態(時短遊技状態)に移行させることが可能である。そして、第1入賞装置(第1始動口420)又は第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて、識別情報を変動表示させた後停止表示させることが可能であるところ、識別情報の変動表示として、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が所定回数行われた場合に、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能である一方、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球したことに基づいて行われる該変動表示の回数が所定回数に達していない場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づく変動表示が特定回数行われた場合には、所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させて、第2入賞装置(第2始動口440)へ遊技球が入球困難な第1状態(閉鎖状態)に制御させ易い非所定遊技状態に移行させることが可能なように構成されている。これにより、例えば、遊技者が第2入賞装置(第2始動口440)ではなく第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球を入球させるような打ち方をしたような場合であっても、第1入賞装置(第1始動口420)に遊技球が入球したことに基づいて所定遊技状態(時短遊技状態)を終了させることが可能であるため、第2入賞装置(第2始動口440)に遊技球が入球しないことに起因して所定遊技状態(時短遊技状態)が過度に長期間に亘って継続するような状況が発生してしまうことを抑制することができる。この点、遊技機の開発者が想定しているよりも長期間に亘って所定遊技状態(時短遊技状態)が継続するような事態が発生した場合には、開発者の意図した遊技性を実現することができなくなってしまうことが懸念される。第2実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、このような事態が発生してしまうことを防止することができる。 According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, based on the fact that a game ball has entered the first winning device (first starting opening 420), a specific game state advantageous for the player (big hit game state) It is possible to shift to, and after the specific game state (big hit game state) is over, the second state (open state) where the game ball can easily enter the second winning device (second starting opening 440) It is possible to shift to a predetermined game state (time saving game state) that is easy to control. Then, based on the fact that the game ball has entered the first winning device (first starting opening 420) or the second winning device (second starting opening 440), the identification information can be variably displayed and then stopped. Where possible, as a variation display of the identification information, when a variation display based on the game ball entering the second winning device (second starting opening 440) is performed a predetermined number of times, a predetermined game state (time saving game While it is possible to end the state), the number of times of the variable display performed based on the fact that a game ball has entered the second winning device (second starting opening 440) has not reached the predetermined number. Even if there is a variable display based on the game balls entering the first winning device (first starting opening 420) a certain number of times, the predetermined game state (time saving game state) is ended, It is configured so that the game ball can be shifted to a non-predetermined game state in which it is easy to control the game ball to the first state (closed state) where it is difficult to enter the second winning device (second starting opening 440). Thereby, for example, the player may hit the game ball into the first winning device (first starting opening 420) instead of the second winning device (second starting opening 440). Even if it is possible to end the predetermined game state (time saving game state) based on the fact that the game ball has entered the first winning device (first starting opening 420), the second winning device (second winning device) It is possible to prevent a situation in which the predetermined game state (time saving game state) continues for an excessively long period of time due to the game ball not entering the starting opening 440). In this regard, if a situation occurs where the predetermined gaming state (time-saving gaming state) continues for a longer period of time than is expected by the gaming machine developer, the game play intended by the developer is realized. There is a concern that you will not be able to do it. According to the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記特定回数としては、任意の回数(例えば、5回)を適宜採用することが可能であり、所定回数よりも少なくてもよいし、所定回数よりも多くてもよいし、所定回数と同じ数であってもよい。 As the specific number of times, an arbitrary number of times (for example, 5 times) can be appropriately adopted, and may be less than a predetermined number of times, more than a predetermined number of times, or the same number as the predetermined number of times. May be

[その他の本実施形態に係る遊技機の拡張性]
また、本実施形態の遊技機1は、例えば「1」〜「6」の6段階の設定値を、例えばホール関係者によりセットできるように構成されていてもよい。設定値を変更すると、例えば内部抽選における大当り確率(内部当選確率)が変更される。
[Other expandability of gaming machine according to the present embodiment]
In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment may be configured such that, for example, six-step set values of "1" to "6" can be set by a person involved in the hall. When the set value is changed, for example, the jackpot probability (internal winning probability) in the internal lottery is changed.

本実施形態の遊技機1は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典が付与される形態全ての遊技機について、本発明を適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技級を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。 The gaming machine 1 of the present embodiment can apply the present invention to all gaming machines in which a game is played using a game medium and a privilege is awarded based on the result of the game. In other words, the main control circuit itself does not only play a game medium by shooting or throwing in the game medium according to the physical action of the player and paying out the game medium based on the result of the game. The game medium owned by a person may be electromagnetically managed to allow a game played by circulating the enclosed game class or a game played without medals. Further, the game medium owned by the player may be electromagnetically managed by a game medium management device mounted (connected) to the main control circuit and managing the game medium.

主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROM及びRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信可能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行う上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、遊技機1の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 When the game medium management device connected to the main control circuit manages, the game medium management device has a ROM and an RWM (or RAM), is a device provided in the game machine, and is an external game medium not shown. It is connected to the handling device via a predetermined interface so as to be able to perform two-way communication, and lends a game medium (that is, an action to provide a necessary game medium when a player inserts the game medium). ) Or a prize relating to the payout of the game medium (the win is achieved), the payout operation of the game medium (that is, the player obtains the necessary game medium for paying out the game medium). Operation), or the operation of electromagnetically recording the game medium used for the game may be performed. Further, the game medium management device not only manages these actual numbers of game media, but also holds the number of game media to be held, for example, on the front surface of the gaming machine 1 based on the management result of the number of game media. A medium number display device (not shown) may be provided to manage the number of game media displayed on the retained game medium number display device. That is, the game medium management device may record and display the total number of game media available to the player for the game by an electromagnetic method.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることできる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられる場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましいが、遊技媒体管理装置が専用のユニット等を介して遊技機と信号の送受信を行う場合には、信号の送受信を行う専用のユニット又は基板等を介して遊技情報等を受信することも可能である。 Further, in this case, the game medium management device has the capability of allowing the player to freely transmit a signal indicating the recorded number of game media to an external game medium handling device, and In addition to the case where the player directly operates, the number of recorded game media cannot be reduced, and when an external connection terminal board (not shown) is provided between the game machine handling device and an external game media handling device. , It is desirable that the player has the ability to transmit a signal indicating the recorded number of game media only through the external connection terminal board, but the game medium management device plays the game through a dedicated unit or the like. When transmitting and receiving signals to and from the machine, it is also possible to receive game information and the like through a dedicated unit or board for transmitting and receiving signals.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the game machine is provided with a lending operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player. (For example, an IC card), a non-contact communication antenna for depositing electronic money or the like from a mobile terminal, various lending operation means, various operation means such as return operation means, and a game medium handling device-side external connection terminal board It may be provided (all are not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンター等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 As a flow of the game at that time, for example, the player deposits a valuable value into the game medium handling device by any method, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of any one of the lending operation means. Then, the game media corresponding to the subtracted valuable value from the game media handling device to the game media management device is increased. Then, the player plays the game and repeats the above operation when a game medium is required. After that, a predetermined number of game media are obtained as a result of the game, and when the game is finished, one of the return operation means is operated to transmit the number of game media from the game medium management device to the game medium handling device, thereby playing the game. The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. The game medium management device clears the number of game media stored therein when transmitting the number of game media. The player brings the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange the prize, or moves the game table to play a game based on the game medium recorded on another table.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金又は現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all the game media are transmitted to the game medium handling device, but only the number of game media desired by the player is transmitted on the game machine or the game medium handling device side, and the game medium possessed by the player is changed. It may be divided and processed. Further, not only the recording medium is ejected, but cash or cash equivalent may be ejected, or may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game medium handling device may be configured so that the member recording medium of the game hall can be inserted and stored in the member recording medium so that the game can be played again later.

また、遊技機又は遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置又は遊技媒体管理装置に対し遊技媒体又は有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知りえない情報を設定することや遊技機又は遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 Further, in the game machine or the game medium handling device, it is possible to execute a lock operation for locking the data communication of the game medium or the valuable value to the game medium handling device or the game medium management device by operating a predetermined operation means (not shown). Good. In that case, information such as a one-time password that is only known to the player may be set, or the player may be recorded by an image pickup means provided in the game machine or the game medium handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチスロ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 Further, in the above, the case where the game medium management device is applied to a pachi-slot gaming machine has been described, but a pachi-slot machine, a slot machine using a game ball, or an enclosed game machine also has the same gaming medium management device. It may be provided so that the game medium of the player is managed.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 As described above, by providing the above-mentioned game medium management device, the number of components inside the game machine can be reduced as compared with the case where the game medium is physically provided for the game, and the cost and manufacturing cost of the game machine can be reduced. It is possible to prevent the player from directly contacting the game medium, improve the gaming environment, reduce noise, and reduce the power consumption of the gaming machine by reducing the number of parts. It will also happen. In addition, it is possible to prevent fraudulent activity via the game medium or the game medium insertion port or payout port. That is, it becomes possible to provide a gaming machine capable of improving various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, an enclosed game machine configured so that the game media can be played without being ejected to the outside, and data relating to the consumption of the game media, the increase/decrease of the game media associated with the rent, and the payout of the game media are transmitted to the communication cable. When the present invention is applied to a game system having a game medium management device connected via an optical signal via a game medium management device, the game system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。 The outline of the enclosed game machine will be described below. In the enclosed game machine, the launching device is located above the game area and launches a game ball as a game medium from above the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed punch pushes the game ball in the standby state toward the launch pad. As a result, the game ball moves to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects a game ball moving to the launch pad. When the game ball is detected by the subtraction sensor, 1 is subtracted from the number of balls held. As described above, since the game ball as the game medium is launched from above in the game area, the so-called return ball (foul ball) can be avoided in the enclosed game machine. The game ball discharged from the game area after rolling in the game area is polished by the ball polishing device. The game ball polished by the ball polishing device is conveyed upward by the lifting device and guided to the launch device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, and a certain number (for example, 50) of game balls are circulated in a series of paths in the game machine.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 Since the game ball is not discharged to the outside of the game machine in the enclosed game machine, the upper plate and the lower plate for temporarily holding the game ball are not provided. Since the game ball is not discharged to the outside in the enclosed game machine, the game ball does not actually exist at the player's hand, and the game ball does not actually increase or decrease by playing the game. In an enclosed game machine, a player starts a game after he or she has acquired a ball from a game medium management device. Here, to obtain a possessed ball means that the player obtains a game medium for data management. Then, the game balls are shot from the launching device, the balls that are held are consumed, and the number of balls that are held is reduced. Further, when the game balls pass through the respective winning openings or the like provided in the game area, the number of balls to be held is increased by paying out according to the conditions set according to the winning openings. Further, the number of balls held also increases by lending from the game medium management device. It should be noted that "consumption, lending and payout of game media" means that the possession ball is consumed, lended and paid out. Further, “increasing or decreasing the number of game media” indicates that the number of balls held increases or decreases due to consumption, lending and payout. Further, "data regarding consumption of game media, increase/decrease in game media associated with lending/paying" is data relating to a decrease in the number of balls held due to a game ball being shot and an increase in the number of balls held due to lending and paying out.

封入式の遊技機は、払出制御回路および操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい)を有していても良いし、遊技媒体管理装置が操作手段(例えば、タッチパネル式である液晶表示装置であって、遊技機と別体又は一体的に備えられていてもよい。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通貨を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置(又はタッチパネル)は、その設置位置が特に限定されることはないが主に遊技機の下部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、本実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣及びプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed game machine may have a payout control circuit and operation means (for example, a touch panel type liquid crystal display device, which may be provided separately or integrally with the game machine). However, the game medium management device may be an operation means (for example, a liquid crystal display device of a touch panel type, and may be provided separately or integrally with the game machine. In the payout control circuit, each game ball has a winning opening. The payout control circuit manages the number of balls held, for example, when a game ball passes through each winning port, the payout of the game ball by that The number of balls to be held is added to the number of balls to be held, and the number of balls to be held is subtracted when the game ball is fired.The payout control circuit transmits data on the number of balls to be held to the game medium management device by the operation of the player. Although the liquid crystal display device (or touch panel) is not particularly limited in its installation position, it is mainly located in the lower part of the game machine, and the game value managed by the game medium management device is converted into a ball. It accepts requests for (ball lending) and counting (returning) of balls held, and these requests are sent to the payout control circuit via the game medium management device, and the payout control circuit provides data on the current number of balls held. It is instructed to transmit to the medium management device.Here, "gaming value" is money/banknote, prepaid medium, token, electronic money, ticket, etc., and can be converted into a ball by the game medium management device. In the present embodiment, the game medium management device is a so-called CR unit, and is configured to accept bills, prepaid media, etc. Also, the number of balls held is the game. It can be used for exchanging prizes at a game hall where the system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Further, the enclosed game machine has a backup power source. Thus, even when the power is turned off at night or the like, the data immediately before being turned off can be retained. Further, the backup power supply may be used to continuously detect the door frame opening by the door opening sensor, for example. Accordingly, it is possible to prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Further, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID,遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機及び前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし多方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The game medium management device has a game machine connection board. The game medium management device is configured to transmit and receive data (transmission signal) to and from the game machine via the game machine connection board. The data transmitted and received are the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the game. Information such as the model code of the machine. Then, when one of the game machine and the game medium management device is the transmission source and the other is the transmission destination, when the transmission source transmits the transmission signal, the transmission destination that receives the transmission signal is the same signal as the transmission signal. Is transmitted to the transmission source, and the transmission source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether or not they are the same.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, at the transmission source, by comparing the confirmation signal transmitted from the transmission destination with the transmission signal and determining whether or not they are the same, the signal transmitted from the transmission source is not tampered with, It can be confirmed that it is sent to the sender. As a result, it is possible to suppress fraudulent acts such as falsification of transmission/reception signals between the game machine and the game medium management device.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the above gaming system, the transmission source has a modulator that modulates a signal, the signal modulated by the modulator is transmitted as the transmission signal, and the destination receives the signal modulated by the modulator. A demodulation unit that demodulates may be included.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is read, it is difficult to decipher this signal, and a transmission/reception signal between the gaming machine and the game medium management device is transmitted. Unauthorized acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 Further, in the gaming system, when the transmission destination receives the transmission signal from the transmission source, the transmission destination sends an approval signal indicating that the transmission signal has been received to the transmission source separately from the confirmation signal. It may be transmitted.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。 With this, by comparing the transmission signal with the confirmation signal, not only is it confirmed that the regular signal was transmitted and received, but also that the regular signal was transmitted and received based on the approval signal. Therefore, it is possible to further suppress fraud.

(2)拡張性2
大当り遊技状態はラウンド遊技を行うことが可能であり、一方で小当り遊技状態は基本的にはラウンド遊技を備えず、役物連続差動装置が作動しない大入賞口の開閉を行うことが可能であり、大当り遊技状態終了後は遊技者にとって有利な遊技状態へ移行することが可能であるが、基本的には小当り遊技状態の終了後は小当り遊技状態へ移行される前よりも有利な遊技状態へ移行させないものである。
ただし、小当り遊技状態中に特定領域を備えた大入賞口が開放し、特定領域を遊技球が通過することで条件装置が作動し、役物連続差動装置が作動する場合には、小当り遊技状態の終了後に遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態へ移行し、このとき、小当り遊技状態後もラウンド数に数えられる場合があっても良い。
(2) Expandability 2
The big hit game state can play a round game, while the small hit game state basically does not have a round game, and it is possible to open and close the big winning opening in which the accessory continuous differential device does not operate. It is possible to shift to a game state that is advantageous to the player after the big hit game state is finished, but basically it is more advantageous after the small hit game state is finished than before it is shifted to the small hit game state. It does not shift to a different gaming state.
However, when the small winning opening with a specific area is opened during the small hitting game state and the game ball passes through the specific area, the condition device operates, and the accessory continuous differential device operates. After the winning game state is over, the game state is shifted to the big hitting game state, which is an advantageous game state for the player, and at this time, the number of rounds may be counted even after the small hitting game state.

特別図柄の変動に応じて実行される演出には「ノーマルリーチ」や「ノーマルリーチ」に比べて大当りとなるに選択される割合が高く、大当りとなる期待度が高い変動パターンの時に実行される「スーパーリーチ」の演出を備えていても良い。このとき、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」に比べて変動時間が長い変動パターンであることが望ましい。なお、期待度とは、大当りや確変や時短に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度など)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、例えば、リーチ変動が100回行われた場合に70回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が70%(大当りが出現する出現率(確率)が70%)となる。また、確変や時短に対する期待度とは、大当り等の終了後に確変状態(特図の高確率状態であり、普図の高確率又は普図の低確率)や時短状態(電サポ状態で普図の高確率状態であり、主に特図の低確率状態だが特図の高確率であってもよい)へ移行する期待度、各種の期待度が複合されたもののことを示すものであっても良い。
Compared to "Normal Reach" and "Normal Reach", a higher proportion is selected as a big hit for productions that are executed in response to changes in special symbols, and "Super" is executed when there is a high expectation of a big hit. It may have a reach effect. At this time, it is desirable that the “super reach” is a variation pattern having a longer variation time than the “normal reach”. The expectation level is a concept that includes the expectation level for a big hit, a certainty change, and a reduction in working hours. Specifically, the degree of expectation for a big hit (reliability, etc.) is the degree of expectation of a big hit (ratio of big hits) when each reach variation pattern is selected. For example, the reach variation is performed 100 times. If it is a big hit 70 times, the expectation for the big hit is 70% (the appearance rate (probability) that the big hit appears is 70%). In addition, the expectation for the probability change and the shortened time means the probability change state (high probability state of special figure, high probability of ordinary figure or low probability of ordinary figure) and short time state (normal state in electric support state after completion of big hit etc.). It is a high-probability state of, and is mainly a low probability state of special maps, but it may be a high probability of special maps) good.

(3)拡張性3
本発明の遊技機では、ソフトウェア上において、ドア開放が設定変更の条件となるようにしてもよい。電源投入時に設定キーON+RWM(RAM)クリアスイッチONでさらにドア開放を監視(検知)して初めて設定変更が可能となる。設定値がセットされていない状態では性能表示モニタの4桁には全て「E」が表示される。なお、この際、所定音も発生するが、所定音だけでなく「RWM異常エラーです。」という音声を発生させても良い。設定変更時には、特定音が発生し(「設定変更中です。」という音声も発生させてもよい)、ランプも全点灯する。遊技機の裏面ではRWMクリアスイッチを押す度に設定値が変わり、設定キーを戻す(抜く)と通常の状態に戻る。鍵を回した状態で扉を開けて電源を入れると設定確認状態で裏面では設定値を確認することができ、画面では「設定変更中です。」という文言が表示される。
(3) Expandability 3
In the gaming machine of the present invention, the door opening may be a condition for setting change on software. When the power is turned on, the setting key can be turned ON + the RWM (RAM) clear switch can be turned ON to further monitor (detect) the opening of the door to change the setting. When the set value is not set, "E" is displayed in all four digits of the performance display monitor. At this time, a predetermined sound is also generated, but not only the predetermined sound but also a sound "RWM abnormal error." may be generated. When changing the settings, a specific sound is generated (a voice saying "Settings are being changed." may be generated), and all the lamps are turned on. On the back of the gaming machine, the set value changes each time the RWM clear switch is pressed, and when the setting key is returned (pulled out), the normal state is restored. If you open the door and turn on the power with the key turned, you can check the setting value on the back side in the setting confirmation state, and the message "Settings are being changed." is displayed on the screen.

また、メンテナンスモードが搭載されていてもよい。メンテナンス履歴では、電源ONした時間、設定確認を行った時間、RWM(RAM)異常が発生した時間、設定に係るエラー等が記録される。この場合、例えば、最大200件程度のメンテナンス履歴を記録可能としてもよい。設定履歴では、設定変更及び設定確認の履歴と、設定値とを確認することができる。なお、この履歴は、設定キーが無ければ見ることができない構成となっている。 Further, a maintenance mode may be installed. In the maintenance history, the time when the power is turned on, the time when the setting is confirmed, the time when the RWM (RAM) abnormality occurs, the error related to the setting, etc. are recorded. In this case, for example, a maximum of about 200 maintenance histories may be recorded. In the setting history, it is possible to confirm the history of setting change and setting confirmation, and the set value. Note that this history cannot be viewed without a setting key.

また、設定変更の表示は、サブ側の制御のみで行っても良いが、メイン側の制御により特図関連表示を全点灯にして表示してもよい。なお、設定変更の表示、特図関連表示を全点灯により行う場合、特別図柄の表示パターンでは、全点灯のパターンは設けられない。また、設定変更履歴は、例えば、最大100件程度まで記録可能であり、メンテナンスモードは、設定確認中にしか作動させることができない。また、履歴はホール(遊技場)では消去することができない。 Further, the setting change may be displayed only by the control on the sub side, but may be displayed by turning on all the special figure related displays by the control on the main side. In addition, when the setting change display and the special figure related display are performed by full lighting, the full lighting pattern is not provided in the display pattern of the special symbol. Further, the setting change history can be recorded up to about 100, for example, and the maintenance mode can be operated only during the setting confirmation. Moreover, the history cannot be deleted in the hall (game hall).

また、電源基板にはバックアップ機能が設けられているため、盤の切り替え時には、RWM異常となり、性能表示モニタもクリアされる。なお、設定値をセットする最後の確定時にはディレイは入らない。ディレイ中は設定変更状態になる。
Further, since the power supply board is provided with a backup function, an RWM error occurs and the performance display monitor is cleared when the boards are switched. Note that no delay is inserted at the final confirmation of setting the set value. The setting is changed during delay.

(4)拡張性4
パチンコ遊技機においては、前扉の開放検知を行う第1のセンサと、外枠(機枠など)から本体部(盤の保持枠)が移動(開放動作など)したことを検知する第2のセンサとが設けられている。
(4) Expandability 4
In a pachinko gaming machine, a first sensor that detects the opening of the front door and a second sensor that detects that the main body (holding frame of the board) has moved (opening operation, etc.) from the outer frame (machine frame, etc.) And a sensor.

第1のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えないようにし、第2のセンサにより開放検知されているときには設定変更を行えるようにしても良い。この場合、設定変更を行うために押下されるスイッチは、遊技機背面側にある基板等に設けられており、遊技場の作業員が本体部を動かして、遊技機前方(遊技機の外枠前方)から作業することが保証された状態で設定変更可能になる。なお、本発明はこれに限定されず、第1のセンサ及び第2のセンサの両方により開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良いし、第1のセンサにより開放検知されているときに設定変更を可能にする構成にしても良い。 The setting may not be changed when the first sensor detects the opening, and the setting may be changed when the second sensor detects the opening. In this case, the switch that is pressed to change the setting is provided on a board or the like on the rear side of the game machine, and an operator of the game room moves the main body to move the game machine forward (outer frame of the game machine). It is possible to change the settings while being guaranteed to work from the front. The present invention is not limited to this, and the configuration may be changed when both the first sensor and the second sensor detect the opening, or the first sensor may detect the opening. The configuration may be changed when the setting is performed.

[11.付記]
以上説明した実施形態のパチンコ遊技機によれば、以下のような遊技機を提供することができる。
[11. Note]
According to the pachinko gaming machine of the embodiment described above, the following gaming machine can be provided.

[11−1.付記1−1〜付記1−8の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-1. Each gaming machine in Appendix 1-1 to Appendix 1-8]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this kind of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entering the ball into the ball entrance and the tendency of paying out the ball is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set to a state corresponding to (see, for example, JP-A-2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payouts from being uniform for each game store or each game table.

(第1の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、入球口への入球率や出玉傾向を左右する構造的要素または制御的要素の状態を設定値に応じて変えることができるだけで、遊技興趣の向上への貢献度合いが必ずしも大きいとは言えない。
(First issue)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, although the payout tendency for each gaming table can be arbitrarily set, a structural element that influences the entrance rate to the entrance and the tendency toward payout. Alternatively, the state of the control element can only be changed according to the set value, and it cannot be said that the degree of contribution to the improvement of the amusement of the game is necessarily large.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of a gaming element according to the setting while improving the interest. is there.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−1の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to supplementary note 1-1 having the following configuration is provided.

(1)付記1−1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の変動時間にわたって所定の変動パターンで図柄(例えば、特別図柄)の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記表示手段において行われる変動パターンを、前記抽選の結果に基づいて決定する変動パターン決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記変動パターンの決定に供される変動パターンテーブルを記憶する変動パターンテーブル記憶手段(例えば、メインROM102)と、
前記変動パターン決定手段により決定された変動パターンに対応する変動時間にわたって前記図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を備え、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて変動時間が相対的に短変動パターン(例えば通常変動B)に決定される確率が高くなるように規定された変動パターンテーブル(例えば、図23に示される特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)を記憶している
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 1-1
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118),
With a display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols (for example, special symbols) in a predetermined variation pattern over a predetermined variation time,
A fluctuation pattern determination means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processing of step S78) that determines the fluctuation pattern performed on the display means based on the result of the lottery,
A fluctuation pattern table storage unit (for example, a main ROM 102) that stores a fluctuation pattern table used for determining the fluctuation pattern,
The symbol display control means (the variable display of the symbol is performed over the variation time corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determination means (for example, the variation display of the special symbol), and the stop display is performed in a mode showing the result of the lottery ( For example, a main CPU 101) capable of executing the process of step S93,
Equipped with
The fluctuation pattern table storage means,
A variation pattern table (for example, a figure The variable time determination table table of the special symbol shown in 23) is stored.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど変動時間が短くなるため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が多くなり、ひいては抽選の結果に対する期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the higher the set value set by the setting change control means, the shorter the variation time. Therefore, the higher the set value, the larger the number of times of lottery per unit time, and eventually the result of the lottery. Expectations are increased, and it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
特定時からの前記抽選の実行回数をカウントする抽選回数カウント手段(例えば、メインCPU101)をさらに備えるとともに、
前記変動パターンテーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて前記短変動パターンに決定される確率が、前記変動パターンテーブルよりも高くなるように規定された他の変動パターンテーブル(例えば、図25に示される変動回数が1001以上であるときの特別図柄の変動時間決定テーブルテーブル)をさらに記憶しており、
前記変動パターン決定手段は、
前記抽選回数カウント手段によりカウントされた前記抽選の実行回数が所定の条件を満たしたとき(例えば、大当り遊技状態が終了してから1001回以上の特別図柄の大当り抽選が行われたとき)は、前記他の変動パターンテーブルを用いて前記変動パターンを決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In addition to a lottery number counting means (for example, the main CPU 101) that counts the number of times the lottery is executed from a specific time,
The fluctuation pattern table storage means,
Another variation pattern table (for example, in FIG. 25) defined such that the probability that the short variation pattern is determined as the setting value set by the setting change control unit becomes higher becomes higher than that of the variation pattern table (for example, in FIG. 25). The fluctuation time determination table table of the special symbol when the number of fluctuations shown is 1001 or more is further stored,
The fluctuation pattern determining means,
When the number of executions of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition (for example, when the jackpot lottery of 1001 or more special symbols is performed after the jackpot gaming state is finished), It is configured such that the variation pattern can be determined using the other variation pattern table.

上記(2)の遊技機によれば、抽選回数カウント手段によりカウントされた抽選の実行回数が所定の条件を満たしたときは、他の変動パターンテーブルを用いて変動パターンが決定可能とされているため、高設定値ほど単位時間あたりの抽選回数が顕著に多くなり、抽選の実行回数が特定の実行回数においては遊技者の期待度が高められ、遊技興趣を向上させることが可能となる。なお、「所定の条件」は、例えば、大当り遊技状態が終了してから所定以上(例えば1001回以上)の特別図柄の大当り抽選が行われたとき等が相当するが、これに限られない。 According to the gaming machine of the above (2), when the number of executions of the lottery counted by the lottery number counting means satisfies a predetermined condition, the variation pattern can be determined by using another variation pattern table. Therefore, the higher the set value, the more the number of times of lottery per unit time increases remarkably, and the expectation of the player is increased when the number of times of execution of the lottery is a certain number of times of execution, which makes it possible to improve the enjoyment of the game. The "predetermined condition" corresponds to, for example, a case where a special jackpot lottery of a predetermined symbol or more (for example, 1001 times or more) is performed after the jackpot gaming state is finished, but is not limited thereto.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で前記図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the variable display of the symbols is being performed, a lottery for variable display of the symbols is performed. Even if the symbol is not stopped and displayed in a manner showing the result, a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed,
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動表示(例えば、特別図柄の変動表示)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、図柄の変動表示についての抽選の結果を示す態様で図柄が停止表示されていなかったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when variable display of symbols (for example, variable display of special symbols) is being performed, suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means is determined. It may be done. In this case, even if the symbol is not stopped and displayed in a manner showing the result of the lottery for the variable display of the symbol, if it is determined to be inappropriate in the determination of suitability of the game information, It is structured so that the game cannot proceed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−2の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to supplementary note 1-2 having the following configuration is provided.

(1)付記1−2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定の図柄による図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われ、前記図柄の停止態様によって前記抽選の結果が示されうる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段において示されうる前記図柄の停止態様を、前記抽選の結果に基づいて決定する停止態様決定手段(例えば、ステップS205の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記停止態様決定手段による前記図柄の停止態様の決定に供される停止態様テーブル(例えば、図24の装飾図柄決定テーブル)を記憶する停止態様テーブル記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記停止態様決定手段により決定された停止態様で前記図柄が停止されるよう制御する図柄演出制御手段(例えば、ステップS207の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、第1態様、第2態様、特定態様)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記利益付与手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であることを示す停止態様で前記図柄が表示され、当該停止態様が特定停止態様(例えば、特定態様)であるとき、前記複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)を付与可能に構成されており、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines in Appendix 1-2,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118),
A display means (for example, a display device 16) in which a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) by a predetermined symbol is performed, and the result of the lottery can be shown by a stop mode of the symbol,
A stop mode determination means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S205) that determines the stop mode of the symbol that can be displayed on the display means based on the result of the lottery,
A stop mode table storage unit (for example, a sub-main ROM 2050) that stores a stop mode table (for example, a decorative pattern determination table in FIG. 24) that is used for determining the stop mode of the symbol by the stop mode determination unit,
A symbol effect control unit (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S207) that controls the symbols to be stopped in the stop mode determined by the stop mode determination unit,
When the symbols are displayed in a mode (for example, the first mode, the second mode, the specific mode) indicating that the result of the lottery is a specific result (for example, a big hit), a plurality of profits advantageous to the player (For example, 4R normal big hit, 4R certainty big hit, 10R normal big hit, 10R certainty big hit) Profit giving means (for example, the main CPU 101 which executes the big hit game control of FIG. 20), which gives a profit.
Equipped with
The profit giving means is
When the symbol is displayed in a stop mode indicating that the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), and the stop mode is a specific stop mode (for example, a specific mode), the plurality of profits Among them, it is configured to be able to give a specific profit that has a relatively high degree of advantage (for example, 10R probability variation big hit),
The stop mode determination means,
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), as the set value set by the setting change control means becomes higher, the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode is It is characterized in that the stop mode of the symbol can be determined so as to be enhanced.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるほど、図柄の停止態様を、複数の利益のなかで相対的に有利度が高い特定停止態様で停止される確率を高めることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), as the set value set by the setting change control means becomes higher, the stop mode of the symbol is stopped in a specific stop mode having a relatively high advantage among a plurality of profits. It is possible to increase the probability that the game will be played, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記停止態様決定手段は、
前記抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、前記設定値によらず前記特定利益が付与される確率が同じでありながらも、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて、前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される確率が高められるように前記図柄の停止態様を決定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The stop mode determination means,
When the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting value set by the setting change control means is the same regardless of the setting value, even though the probability that the specific profit is given is the same. Is higher, the stop mode of the symbol is configured to be determined so that the probability that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode is increased.

上記(2)の遊技機によれば、抽選の結果が前記特定の結果(例えば、大当り)であるとき、設定がいずれであっても特定利益が付与される確率を同じとしつつも、設定変更制御手段によりセットされた設定値が高くなるにつれて特定停止態様で停止される確率が高められるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, when the result of the lottery is the specific result (for example, a big hit), the setting is changed while the probability that the specific profit is given is the same regardless of the setting. Since the probability of being stopped in the specific stop mode is increased as the set value set by the control means is increased, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄演出が行われているときに、前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が前記適正判定手段により不適であると判別されると、前記抽選の結果が前記特定の結果であって且つ前記図柄の停止態様が前記特定停止態様で停止される旨が前記停止態様決定手段により決定されていたとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the adequacy determining means while the symbol effect is being performed, the result of the lottery is the specific result. And even if the stop mode determining means determines that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, the game control means for controlling the game so that it cannot proceed (for example, the process of step S722 is executed. Main CPU 101),
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、図柄演出(例えば、装飾図柄の変動演出)が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ、抽選の結果が特定の結果であって且つ図柄の停止態様が特定停止態様で停止される旨が決定されていたとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when a symbol effect (for example, a variation effect of a decorative symbol) is being performed, it is determined whether or not the game information stored in the game information storage means is appropriate. Sometimes. In this case, even if the result of the lottery is a specific result and it is determined that the stop mode of the symbol is stopped in the specific stop mode, it is unsuitable for determining whether the game information is appropriate or not. If it is determined that the game is not progressed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−3の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to supplementary notes 1-3 having the following configuration is provided.

(1)付記1−3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101、大当り抽選とメイン図柄決定抽選との両方を含む)と、
前記抽選に用いられる抽選テーブル(例えば、図26または図27の特別図柄の大当り判定の結果が大当りであるときのメイン図柄の選択率を示すテーブル)を記憶する抽選テーブル記憶手段と、
少なくとも図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果を示す態様で停止表示する図柄表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であることを示す態様(例えば、特図1−1〜特図1−8,特図2−1〜特図2−4)で前記図柄が表示されると、遊技者に有利な複数の利益(例えば、4R通常大当り、4R確変大当り、10R通常大当り、10R確変大当り)のうちいずれかの利益を付与する利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記複数の利益のうち相対的に有利度が高い特定利益(例えば、10R確変大当り)についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを記憶しており、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた抽選テーブルを用いて前記抽選を行いうるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines in Appendix 1-3,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, including a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118, a big jackpot lottery and a main symbol determination lottery),
Lottery table storage means for storing a lottery table used in the lottery (for example, a table showing the selection rate of the main symbol when the result of the jackpot determination of the special symbol of FIG. 26 or FIG. 27 is a jackpot),
At least display means for performing variable display of symbols (for example, first special symbol display section 73, second special symbol display section 74),
A symbol display control unit (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of the symbols and stops and displays the results of the lottery,
In the mode (for example, special figure 1-1 to special figure 1-8, special figure 2-1 to special figure 2-4) showing that the result of the lottery is a specific result (for example, big hit), the symbol is When displayed, a profit giving means for giving one of a plurality of profits advantageous to the player (for example, 4R normal big hit, 4R probability big hit, 10R normal big hit, 10R probability big hit) (eg, FIG. 20). With a main CPU 101) that executes a big hit game control,
Equipped with
The lottery table storage means,
A plurality of lottery tables are stored in which the lottery probabilities for specific profits (for example, 10R certainty variation big hits) having a relatively high degree of advantage among the plurality of profits differ according to set values,
The lottery means,
The lottery table is configured to be able to perform the lottery using a lottery table corresponding to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、相対的に有利度が高い特定利益についての抽選確率が設定値に応じて異なる複数の抽選テーブルを用いて抽選が行われるため、設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて遊技者に付与される利益度合いを異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the lottery is performed by using a plurality of lottery tables in which the lottery probability for the specific profit having a relatively high degree of advantage is different depending on the set value. Therefore, the setting change control means sets the lottery. It is possible to change the degree of profit given to the player according to the set value thus set, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、遊技者に有利な特別遊技状態と、当該特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を相対的に高い確率で前記利益が付与される高確率遊技状態と、を少なくとも付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The profit giving means is
As the specific profit, at least a special game state advantageous to the player and a high-probability game state in which the profit is provided with a relatively high probability of the game state after the special game state is finished are given. And
The lottery table storage means,
It is characterized in that a plurality of tables in which the probability of being controlled to the high-probability game state differs depending on a set value are stored.

上記(2)の遊技機によれば、高確率遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the probability of being controlled in the high-probability gaming state varies depending on the set value, so that it becomes possible to improve the gaming interest.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記利益付与手段は、
前記特定利益として、前記抽選が促進される特定遊技状態(例えば、時短遊技状態)をさらに付与するものであり、
前記抽選テーブル記憶手段は、
前記特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なる複数のテーブルを記憶している
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The profit giving means is
As the specific profit, a specific game state in which the lottery is promoted (for example, a time saving game state) is further given,
The lottery table storage means,
It is characterized in that a plurality of tables in which the probability of being controlled to the specific game state varies depending on a set value are stored.

上記(2)の遊技機によれば、特定遊技状態に制御される確率が設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), the probability of being controlled to the specific gaming state varies depending on the set value, so that it becomes possible to improve the gaming interest.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示にかかる抽選の結果が前記特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be unsuitable by the appropriateness determination means while the variable display of the symbols is being performed, the lottery related to the variable display of the symbols is performed. Even if the result is the result of giving the specific profit, a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed,
It is characterized by

上記(4)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ図柄の変動表示にかかる抽選の結果が特定利益の付与する旨の結果であったとしても、遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (4), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined while the variable display of the symbols is being performed. In this case, even if the result of the lottery related to the variable display of the symbols is the result of giving the specific profit, the game cannot be advanced. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−4の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to supplementary notes 1-4 having the following configuration is provided.

(1)付記1−4の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる第1の始動口および第2の始動口を含む複数の始動口と、
前記複数の始動口のそれぞれへの遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて異なる抽選態様で特別抽選を行う特別抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、前記特別遊技よりも有利度合の低い特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記特別抽選手段は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて前記特別抽選を行うに際し、当該特別抽選を、前記特定の結果となる確率が前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行うことが可能であるとともに、
前記特定遊技実行手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines in Appendix 1-4,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A plurality of starting openings including a first starting opening and a second starting opening provided in the game area,
A special lottery means (for example, step S73, step S83, step S118 that can perform a special lottery in a different lottery mode based on the entry (eg, acceptance) of a game ball into each of the plurality of starting openings. CPU 101),
Special game execution means capable of executing a special game that operates based on the result of the special lottery being a special result (for example, a big hit) (for example, the main CPU 101 that executes the big hit game control in FIG. 20),
Based on the result of the special lottery being a specific result (for example, a small hit), a specific game execution means (for example, the main CPU 101) capable of executing a specific game having a lower degree of advantage than the special game,
Equipped with
The special lottery means,
When performing the special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening, the probability that the particular result will be the specific lottery depends on the set value set by the setting change control means. Can be done differently, and
The specific game execution means,
Regardless of the set value set by the setting change control means, it is more frequent when the game ball enters the second starting opening than when the game ball enters the first starting opening. The specific game is configured to be executable.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるとともに、設定変更制御手段によりセットされた設定値にかかわらず、第1始動口に遊技球が進入したときよりも、第2始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で特定遊技が実行される。すなわち、第2始動口に遊技球を入賞させると、高い頻度で特定遊技が実行されることを前提とした上で、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the probability of a specific result may differ depending on the set value set by the setting change control means, and regardless of the set value set by the setting change control means, The specific game is executed with a higher frequency when the game ball enters the second starting opening than when the game ball enters the starting opening. That is, if a game ball is won in the second starting opening, it is possible to change the execution frequency of the specific game according to the set value, on the assumption that the specific game is executed with high frequency. It becomes possible to improve the interest.

なお、「前記第1の始動口に遊技球が進入したときよりも、前記第2の始動口に遊技球が進入したときの方が高い頻度で前記特定遊技を実行可能」とは、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定(確率0を含む)を行うものの当該当落判定において特定の結果となる確率が第2の始動口に遊技球が進入したときよりも低い態様のみならず、第1の始動口に遊技球が進入したときに、特定の結果についての当落判定事態を行わない態様も含む。 In addition, "the specific game can be executed more frequently when the game ball enters the second starting opening than when the game ball enters the first starting opening" means the first When the game ball enters the starting opening, the winning judgment (including the probability 0) for the specific result is performed, but the probability that a specific result is obtained in the winning judgment, the game ball enters the second starting opening. Not only a mode lower than the time, but also a mode in which when the game ball enters the first starting opening, the win/loss determination situation for a specific result is not included.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第1の始動口(第1始動口420)への遊技球の進入にもとづいて第1特別図柄の変動表示を行い、前記第2の始動口(第1始動口440)への遊技球の進入にもとづいて第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄変動表示制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記第2特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間1000sec)が遊技の進行に影響をおよぼす程度に長い第1遊技状態(例えば、確変フラグおよび時短フラグの両方がOFFに設定される通常遊技状態)、または、前記第1特別図柄の変動表示の時間(例えば、平均時間10sec)よりも前記第2特別図柄の変動表示(例えば、平均時間1sec)の方が短い第2遊技状態(例えば、確変フラグがONに設定され且つ時短フラグがOFFに設定される有利遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Ordinary starting opening provided in the game area (for example, passage gate 49),
An ordinary lottery means (for example, a main CPU 101 for making an ordinary hit determination in the ordinary game of FIG. 20) for performing an ordinary lottery based on the entry (for example, passage) of the game ball into the ordinary start opening.
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., normal winning), a variable starter control means (e.g., accepting) that facilitates entry (e.g., acceptance) of the game ball into the starting opening. , Main CPU 101),
The variation display of the first special symbol is performed based on the entry of the game ball into the first starting opening (first starting opening 420), and the game ball to the second starting opening (first starting opening 440). Special symbol variable display control means (for example, main CPU 101) that performs variable display of the second special symbol based on the entry,
A first game state (for example, both probability variation flag and time saving flag are set to OFF) which is long enough to affect the progress of the game by the time (for example, average time 1000 sec) of the variable display of the second special symbol. State), or the second gaming state (eg, average time 1 sec) is shorter than the variation display time of the first special symbol (eg, average time 10 sec) (eg, average time 10 sec) A gaming state control means (for example, the main CPU 101) capable of controlling to an advantageous gaming state in which the probability variation flag is set to ON and the time saving flag is set to OFF,
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、第2遊技状態では、第1特別図柄の変動表示の時間よりも第2特別図柄の変動表示の方が短いため、高い頻度で特定遊技を実行しつつ、設定値に応じて特定遊技の実行頻度を異ならせることを、普通抽選の実行頻度を高めることなく実現することが可能となる。 According to the (2) gaming machine, in the second gaming state, the variable display of the second special symbol is shorter than the variable display time of the first special symbol, so that the specific game is executed with high frequency. , It is possible to realize that the execution frequency of the specific game is changed according to the set value without increasing the execution frequency of the normal lottery.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が前記特定の結果であったとしても、前記特定遊技実行手段により前記特定遊技を実行することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
The game information stored in the game information storage means by the adequacy determination means is unsuitable before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the start opening (for example, the second start opening). When it is determined that, even if the result of the special lottery (for example, the second special lottery) is the specific result, the specific game execution means cannot execute the specific game without executing the specific game. And a game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722)
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口)に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口(例えば、第2始動口)への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選(例えば、第2特別抽選)の結果が特定の結果(例えば、小当り)であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、特定遊技(例えば、小当り遊技)が実行される前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening), a special lottery (for example, a lottery performed based on the entry of the game ball into the starting opening) is performed. Before the result of the second special lottery) is displayed (for example, during the variable display of the special symbol), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, the result of the special lottery (for example, the second special lottery) performed based on the entry of the game ball into the starting opening (for example, the second starting opening) is a specific result (for example, a small hit). Even if it is determined that the game information is not appropriate in the suitability/unsuitability determination, the game cannot be advanced before the specific game (for example, the small hit game) is executed. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−5の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to supplementary note 1-5 having the following configuration is provided.

(1)付記1−5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて特別抽選を行う特別抽選手段と、
前記特別抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて作動する第1特別遊技を実行可能な第1特別遊技実行手段と、
遊技領域に設けられる普通始動口(例えば、通過ゲート49)と、
前記普通始動口への遊技球の進入(例えば、通過)にもとづいて普通抽選を行う普通抽選手段(例えば、図20の普通ゲームにおいて普通当り判定を行うメインCPU101)と、
前記普通抽選の結果が所定の結果(例えば、普通当り)であることにもとづいて、前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)を容易化させることが可能な始動可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)にもとづいて行われた前記特別抽選の結果が特定の結果(例えば、小当り)であることにもとづいて、特定口が設けられる特定領域内への遊技球の進入(例えば、受け入れ)が容易となるよう所定の可動片を作動させることが可能な特定領域可変制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記特定領域内に設けられた前記特定口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて作動する第2特別遊技を実行可能な第2特別遊技実行手段と、
を備え、
前記特定領域可変制御手段は、
前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように前記所定の可動片を作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines in Appendix 1-5,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A starting opening provided in the game area,
Special lottery means for performing a special lottery based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening,
A first special game execution means capable of executing a first special game that operates based on a result of the special lottery being a special result (for example, a big hit);
Ordinary starting opening provided in the game area (for example, passage gate 49),
An ordinary lottery means (for example, a main CPU 101 for making an ordinary hit determination in the ordinary game of FIG. 20) for performing an ordinary lottery based on the entry (for example, passage) of the game ball into the ordinary start opening.
Based on the result of the normal lottery being a predetermined result (e.g., normal winning), a variable starter control means (e.g., accepting) that facilitates entry (e.g., acceptance) of the game ball into the starting opening. , Main CPU 101),
Based on that the result of the special lottery performed based on the entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening is a specific result (for example, a small hit), within a specific area where the specific opening is provided. Specific region variable control means (for example, main CPU 101) capable of operating a predetermined movable piece so that game balls can easily enter (for example, be received)
Second special game execution means capable of executing a second special game that operates based on the fact that a game ball is received in the specific mouth provided in the specific area,
Equipped with
The specific region variable control means,
It is configured such that the predetermined movable piece can be actuated so that the ease of entry of the game ball into the specific area can differ depending on the set value set by the setting change control means. Characterize.

上記(1)の遊技機によれば、特定の結果となる確率が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように行われるため、当該セットされた設定値に応じて所定の可動片の作動頻度が異なり、ひいては特典が付与される機会を当該セットされた設定値に応じて異ならせることが可能となり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), since the probability of a specific result can be changed depending on the set value set by the setting change control means, a predetermined value is set according to the set value set. The operation frequency of the movable piece is different, and thus the opportunity to be given the privilege can be made different according to the set value set, and the enjoyment of the game can be improved.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記始動口への遊技球の進入(例えば、受け入れ)の容易化さを前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせて(例えば、普通当りの確率を異ならせる、普通図柄の変動時間を短くする等)前記特別抽選の実行頻度が当該セットされた設定値に応じて異なるようにすることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The operation of the predetermined movable piece by the specific region variable control means,
The ease of entry (for example, acceptance) of the game ball into the starting opening is changed according to the set value set by the setting change control means (for example, the probability of a normal hit is different, a normal symbol is By changing the execution frequency of the special lottery according to the set value, the ease of entry of the game ball into the specific area is set. It is characterized in that it is carried out in a different manner depending on the situation.

上記(2)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる According to the gaming machine of the above (2), the ease with which the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening 440) may vary depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is performed, the amount of privilege granted based on the entry of the game ball into the specific area varies depending on the set value, which makes it possible to improve the enjoyment of the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記特定領域可変制御手段による前記所定の可動片の作動は、
前記特別抽選において前記特定の結果(例えば、小当り)となる確率を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異ならせることで、前記特定領域内への遊技球の進入の容易さが当該セットされた設定値に応じて異なりうるように行われる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The operation of the predetermined movable piece by the specific region variable control means,
Ease of entry of the game ball into the specific area by changing the probability of the specific result (for example, a small hit) in the special lottery according to the set value set by the setting change control means. Is performed so that it can be changed according to the set value.

上記(3)の遊技機によれば、始動口(例えば、第2始動口440)への遊技球の進入の容易さが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように普通抽選がおこなわれるので、特定領域への遊技球の進入にもとづいて付与される特典の量が当該セットされた設定値に応じて異なることとなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the ease with which the game ball enters the starting opening (for example, the second starting opening 440) may vary depending on the set value set by the setting change control means. Since the lottery is carried out, the amount of the privilege given based on the entry of the game ball into the specific area varies depending on the set value set, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.

(4)上記(1)〜(3)のいずれか一に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記特別抽選の結果を表示する表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73、第2特別図柄表示部74)と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記始動口に遊技球が進入したものの前記特別抽選の結果が表示される前に、前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、前記特定領域可変制御手段により前記所定の可動片を作動させることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(4) In the gaming machine described in any one of (1) to (3) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Display means for displaying the result of the special lottery (for example, the first special symbol display unit 73, the second special symbol display unit 74),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the game information stored in the game information storage means is determined to be inappropriate by the adequacy determination means before the result of the special lottery is displayed although the game ball has entered the starting opening, Even if the result of the special lottery is a specific result, the game control means for controlling the specific area variable control means so that the game cannot proceed without activating the predetermined movable piece (for example, the processing of step S722 is performed. Main CPU 101) to execute,
It is characterized by including.

上記(4)の遊技機によれば、始動口に遊技球が進入したとしても、当該始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が示される前(例えば、特別図柄の変動表示中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえ始動口への遊技球の進入にもとづいて行われた特別抽選の結果が特定の結果であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、所定の可動片が作動する前に遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the (4) gaming machine, even if the game ball enters the starting opening, before the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting opening is shown (for example, a special symbol). During the variable display), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if the result of the special lottery performed based on the entry of the game ball into the starting opening is a specific result, it is determined to be inappropriate in the determination of suitability of game information. Is configured so that the game cannot proceed before a predetermined movable piece operates. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−6の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to supplementary note 1-6 having the following configuration is provided.

(1)付記1−6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な特別遊技状態制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態が終了されたのちの遊技状態を、通常遊技状態よりも遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、高確率遊技状態)に制御可能な遊技状態制御手段(例えば、ステップS169において確変フラグをセットした上で遊技を進行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態に制御されたのち、前記通常遊技状態に制御されることなく前記特別遊技状態と前記有利遊技状態とが繰り返された回数(例えば、ループ回数)をカウントするカウント手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記有利遊技状態における前記抽選の結果が前記特別の結果であるときにも、前記特別遊技状態に制御可能に構成されているとともに、
前記カウント手段によりカウントされた回数が規定回数となったときに、前記特別遊技状態が終了したのちの遊技状態を前記通常遊技状態に制御し、
前記規定回数は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines in Appendix 1-6,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83 and step S118),
Based on the result of the lottery being a special result (eg, big hit), a special game state control means (eg, big hit game control in FIG. 20) that can be controlled to a special game state (eg, big hit game state) is executed. Main CPU 101),
A game state control means (eg, step S169) that can control the game state after the special game state is finished to an advantageous game state that is more advantageous to the player than the normal game state (for example, a high-probability game state) With the main CPU 101) that advances the game after setting the flag,
Counting means for counting the number of times (for example, the number of loops) in which the special game state and the advantageous game state are repeated without being controlled to the normal game state after being controlled to the special game state (for example, main CPU 101),
Equipped with
The game state control means,
Even when the result of the lottery in the advantageous game state is the special result, the special game state is controllable,
When the number of times counted by the counting means reaches a prescribed number, the game state after the special game state is finished is controlled to the normal game state,
The specified number of times is
It is characterized in that it can be changed according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを規定回数まで繰り返しことが可能であり、この規定回数が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to repeat the special game state and the advantageous game state up to a prescribed number of times, and the prescribed number of times differs according to the set value set by the setting change control means, It is possible to improve the interest in playing games.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記規定回数決定手段は、
前記規定回数を決定する抽選を、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記規定回数に対する期待値が異なるように行うよう構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A predetermined number determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number lottery) for determining the specified number of times by lottery,
The specified number of times determining means,
The lottery for determining the specified number of times is configured so that the expected value for the specified number of times is different according to the set value set by the setting change control means.

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態と有利遊技状態とを繰り返すことができる規定回数が抽選により決定され、しかもこの規定回数に対する期待値が設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なるため、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the prescribed number of times that the special gaming state and the advantageous gaming state can be repeated is determined by lottery, and the expected value for this prescribed number of times is set by the setting change control means. It is possible to improve the enjoyment of the game because it depends on the game.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記カウント手段によりカウントされた回数が前記規定回数未満であったとしても、前記カウント手段によりカウントされる回数が前記規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段と(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, the counting unit counts even if the number of times counted by the counting unit is less than the specified number. And a game control means for controlling the game so that the number of times counted by does not reach the specified number of times (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722),
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、通常遊技状態に制御されることなく特別遊技状態と有利遊技状態とが繰り返された回数(すなわちループ回数)が規定回数にいたっていないとき(すなわちループ中)に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、たとえループ中であったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、ループ回数が規定回数にいたることなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when the number of times the special gaming state and the advantageous gaming state are repeated without being controlled to the normal gaming state (that is, the number of loops) does not reach the prescribed number of times (that is, in the loop). ), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined. In this case, even if it is in the loop, if it is determined that the game information is not suitable in the suitability/unsuitability determination, it is configured so that the game cannot proceed without the loop count reaching the specified number. There is. This makes it possible to ensure security.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−7の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem, a gaming machine according to supplementary note 1-7 having the following configuration is provided.

(1)付記1−7の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記特別遊技状態の開始に際して行われるオープニング演出と、当該特別遊技状態の終了に際して行われるエンディング演出とを少なくとも実行可能な演出制御手段(例えば、ホスト制御回路2100(表示制御回路2300))と、
を備え、
前記抽選手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で前記抽選を行うとともに、
前記演出制御手段は、
前記オープニング演出に要する時間と前記エンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方を前記設定変更制御手段によりセットされた設定値が高いほど長くなりうるように、前記オープニング演出および前記エンディング演出を実行するよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines in Appendix 1-7,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
With a lottery means capable of executing a lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting opening 440) (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118). ,
A game control means capable of controlling the progress of the game including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, the big hit game control in FIG. 20). Main CPU 101) to execute,
Production control means (for example, a host control circuit 2100 (display control circuit 2300)) capable of at least executing an opening production performed at the start of the special game state and an ending production performed at the end of the special game state,
Equipped with
The lottery means,
While performing the lottery in a mode in which the higher the set value set by the setting change control means, the higher the degree of advantage,
The effect control means,
The opening effect and the ending effect are executed such that at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect can be lengthened as the set value set by the setting change control means increases. It is characterized in that it is configured to do.

上記(1)の遊技機によれば、セットされた設定値が高いほど有利度が高い態様で抽選が行われる一方で、オープニング演出に要する時間とエンディング演出に要する時間とのうち少なくともいずれか一方はセットされた設定値が高いほど長くなりうる。そのため、高設定にでは、遊技興趣の向上を図りつつ、単位時間で払い出される賞球を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the higher the set value that is set, the more advantageous the lottery is, while at least one of the time required for the opening effect and the time required for the ending effect. Can be longer as the set value is set higher. Therefore, in the high setting, it is possible to suppress the prize balls paid out per unit time while improving the enjoyment of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記抽選手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであるか否かにかかわらず、前記始動口への遊技球の入賞にもとづいて乱数を抽出可能であるとともに、
前記適正判定手段は、
前記特別遊技状態に制御されているときであったとしても、前記遊技情報についての適・不適を判別可能に構成されており、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variable display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of symbols based on the result of the lottery,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
Further equipped with,
The lottery means,
Regardless of whether or not it is controlled to the special game state, it is possible to extract a random number based on the winning of the game ball into the starting opening,
The adequacy determining means,
Even when it is controlled to the special game state, it is configured to be able to determine whether the game information is appropriate or not,
The game control means,
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, the game progress disapproval is performed so that the game cannot be progressed even if the special game state is controlled. It is characterized by having means (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S722).

上記(2)の遊技機によれば、特別遊技状態に制御されているときであったとしても遊技情報についての適・不適の判別が実行されることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、特別遊技状態に制御されていたとしても遊技を進行できないようになるため、セキュリティを担保しつつ、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (2), the suitability/unsuitability of the game information may be determined even when the gaming machine is being controlled to the special gaming state. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is inappropriate, the game cannot proceed even if it is controlled to the special game state, so security is ensured. At the same time, it becomes possible to improve the enjoyment of the game.

上記第1の課題を解決するために、以下のような構成の付記1−8の遊技機を提供する。 In order to solve the first problem described above, a gaming machine according to supplementary note 1-8 having the following configuration is provided.

(1)付記1−8の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも第1進入口(例えば、役物連続作動左ゲート1100)および第2進入口(例えば、役物連続作動右ゲート1110)を有する複数の進入口と、
前記複数の進入口のうちいずれかに遊技球が進入可能となるように構成される進入許容手段(例えば、振分装置1120)と、
前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益(例えば、ラウンド数が異なる、進入口の下方に始動口がある場合は抽選が実行されるか否か異なる等)を遊技者に付与可能な利益付与手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
を備え、
前記進入許容手段は、
前記第1進入口と前記第2進入口とのうち前記遊技球の進入のしやすさが前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machines in Appendix 1-8 are
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A plurality of entrances having at least a first entrance (e.g., character continuously operating left gate 1100) and a second entrance (e.g., character continuously operating right gate 1110);
An entry permitting means (for example, a sorting device 1120) configured to allow a game ball to enter any of the plurality of entrances,
Different profits when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance (for example, if the number of rounds is different, or if there is a starting entrance below the entrance, a lottery will be conducted). Profit giving means (for example, the main CPU 101 which executes the big hit game control of FIG. 20) capable of giving the player whether or not it is executed)
Equipped with
The approach permitting means is
Of the first entrance and the second entrance, the ease of entry of the game ball can be changed according to the set value set by the setting change control means. To do.

上記(1)の遊技機によれば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで遊技者に付与される利益が異なる可能性があるなかで、第1進入口と第2進入口とのうち遊技球の進入のしやすさが設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて異なりうるように構成されている。しかも、第1進入口と第2進入口とのうちいずれに遊技球が進入するかについては、遊技者が狙うことができうるため、遊技興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, there is a possibility that the profit to be given to the player will be different depending on whether the game ball enters the first entrance or the second entrance. In the first entrance and the second entrance, the accessibility of the game ball can be changed depending on the set value set by the setting change control means. Moreover, since the player can aim as to which of the first entrance and the second entrance the game ball enters, the state of the game element according to the setting while aiming to improve the enjoyment of the game. Can be suitably changed.

なお、「前記第1進入口に遊技球が進入したときと前記第2進入口に遊技球が進入したときとで異なる利益を遊技者に付与可能」とは、例えば、第1進入口に遊技球が進入したときと第2進入口に遊技球が進入したときとで大当り遊技状態におけるラウンド数が異なる場合の他、一方の進入口は抽選契機となる始動口である他方の進入口は抽選契機とならない一般入賞口である場合等が相当する。 In addition, "it is possible to give the player different profits when the game ball enters the first entrance and when the game ball enters the second entrance" is, for example, a game at the first entrance. Other than when the number of rounds in the big hit game state is different when the ball enters and when the game ball enters the second entrance, one entrance is the starting opening that triggers the lottery For example, the case where the prize is a general winning opening that is not a trigger.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値の情報を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記第1進入口または前記第2進入口に遊技球が進入したとしても遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A starting opening (for example, a first starting opening 420, a second starting opening 440) provided in the game area,
A lottery means for performing a lottery based on the fact that a game ball has been received in the starting opening (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118),
A display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
Game information related to the progress of the game including information on the setting value set by the setting change control means (for example, the number of holding storages stored in the holding storage means, a lottery result for the holding storages and variable displays, setting values) A game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)) capable of storing
An adequacy determining unit (for example, the main CPU 101 that performs the processes of steps S72 and S82) that determines whether the game information stored in the game information storage unit is appropriate or not at a predetermined timing.
When the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, even if a game ball enters the first entrance or the second entrance, the player is informed. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that it cannot proceed without giving a profit,
It is characterized by including.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示中、第1進入口または第2進入口に遊技球が進入したものの未だ利益が付与されていないとき等に、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、遊技者に利益が付与される可能性があるにもかかわらず遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別されたときには、遊技者に利益を付与することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), during the variable display of the symbols, when the game ball has entered the first entrance or the second entrance, but the profit is not yet given, etc., it is stored in the game information storage means. Appropriate/unsuitable for the game information being played may be determined. In this case, if it is determined that the player is not profitable in the suitability/unsuitability of the game information despite the possibility of being profitable, the game proceeds without giving a profit to the player. It is configured so that it cannot be done. This makes it possible to ensure security.

(3)上記(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果が特別の結果であることにもとづいて、少なくとも前記第1進入口と前記第2進入口とについて遊技球の進入を有効化する進入有効化手段(例えば、条件装置を作動させるメインCPU101)をさらに備え、
前記利益付与手段は、
前記第1進入口に遊技球が進入したときは所定の利益(例えば、8R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能であるとともに、
前記第2進入口に遊技球が進入したときは前記所定の利益よりも利益度が大きい特定利益(例えば、16R大当り遊技状態)を遊技者に付与可能に構成されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (2) above,
Based on the result of the lottery being a special result, at least the first entrance and the second entrance, the entry validating means for validating the entry of the game ball (for example, a main device for activating a condition device). CPU101) is further provided,
The profit giving means is
When a game ball enters the first entrance, a predetermined profit (for example, 8R jackpot game state) can be given to the player,
When a game ball enters the second entrance, a specific profit (for example, 16R big hit game state) having a profit ratio higher than the predetermined profit can be given to the player.

上記(3)の遊技機によれば、遊技者は、より利益が大きい特定利益が付与される可能性がある第2進入口を狙って遊技を行うこととなり、遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), the player plays the game by aiming at the second entrance where there is a possibility that a specific profit with a larger profit may be given, and thus it is possible to improve the interest of the game. Becomes

上記構成の付記1−1〜付記1−8の各遊技機によれば、興趣の向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to each of the gaming machines of supplementary notes 1-1 to 1-8 having the above-described configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element in accordance with the setting while improving the interest.

[11−2.付記2の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-2. Game machine in Appendix 2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this kind of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entering the ball into the ball entrance and the tendency of paying out the ball is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set to a state corresponding to (see, for example, JP-A-2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payouts from being uniform for each game store or each game table.

(第2の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、例えば遊技設定値等に異常が発生する場合があり、セキュリティが万全とは言い難い。
(Second task)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2015-065977, although the payout tendency for each gaming table can be arbitrarily set, for example, an abnormality may occur in the game set value or the like, and the security is perfect. Is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing the state of a gaming element according to settings while improving security.

上記第2の課題を解決するために、以下のような構成の付記2の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned second problem, the gaming machine of appendix 2 having the following configuration is provided.

(1)付記2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶する遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定条件の成立(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れ)にもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定のタイミング(例えば、第1始動口440への遊技球の受け入れタイミング)で前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記図柄の変動表示が行われているときに、前記適正判定手段により前記遊技情報に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記図柄の変動表示が行われていたとしても遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 2
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) And game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
A lottery means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of step S73, step S83, and step S118) that performs a lottery based on establishment of a predetermined condition (for example, acceptance of a game ball into the first starting opening 440).
A symbol variable display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of symbols based on the result of the lottery,
An adequacy determining unit (for example, the main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) that determines whether the game information is appropriate or not at a predetermined timing (for example, the timing of accepting the game ball into the first starting opening 440). ,
If the game information stored in the game information is determined to be unsuitable by the adequacy determining means while the variable display of the symbols is being performed, it is determined that the variable display of the symbols is being performed. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls so that the game cannot proceed,
It is characterized by including.

上記(1)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに遊技情報についての適・不適の判別が行われることがある。このような場合において、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報が不適であると判別されると、図柄の変動表示が行われていたとしても遊技の進行を不許可とするので、セキュリティを向上することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the suitability/unsuitability of the game information may be determined while the variable display of the symbols is being performed. In such a case, if it is determined that the game information stored in the game information storage means is unsuitable, the progress of the game is not permitted even if the variable display of the symbols is displayed, so security is improved. It is possible to improve.

上記構成の付記2の遊技機によれば、セキュリティの向上を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を変えることが可能となる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 2 having the above configuration, it is possible to change the state of the gaming element according to the setting while improving the security.

[11−3.付記3の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-3. Game machine of Appendix 3]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this kind of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entering the ball into the ball entrance and the tendency of paying out the ball is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set to a state corresponding to (see, for example, JP-A-2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payouts from being uniform for each game store or each game table.

(第3の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、設定値に応じて出玉傾向を変えることは、必ずしも設計負荷が軽いとは言い難い。
(Third subject)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2005-065977, although the payout tendency for each gaming machine can be arbitrarily set, changing the payout tendency according to the set value does not necessarily impose a light design load. It is hard to say.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably changing the state of a gaming element according to settings while reducing the design load. It is in.

上記第3の課題を解決するために、以下のような構成の付記3の遊技機を提供する。 In order to solve the third problem described above, a gaming machine according to supplementary note 3 having the following configuration is provided.

(1)付記3の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
所定幅で乱数を発生させる乱数発生手段(例えば、プログラムを実行することによって乱数値を生成するメインCPU101)と、
所定条件の成立にもとづいて乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、ステップS73の処理を実行するメインCPU101)と、
総乱数(例えば、大当り判定用乱数の範囲)と特定乱数(例えば、大当り判定値データ)とを規定する抽選テーブル(例えば、大当り乱数判定テーブル)を記憶するテーブル記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
前記乱数抽出手段により抽出された乱数を用いて抽選(例えば、ステップS118の処理)を行い、前記抽出された乱数が特定乱数(例えば、大当り判定値データ)であるときに、特別遊技状態に制御可能な特別遊技状態制御手段と、
を備え、
前記テーブル記憶手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて少なくとも前記総乱数の数が異なる抽選テーブルを記憶しており、
前記乱数発生手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じて前記抽選テーブルに規定されている数の総乱数を発生させるよう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 3,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
Random number generating means for generating a random number within a predetermined width (for example, the main CPU 101 for generating a random number value by executing a program),
Random number extraction means for extracting random numbers based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S73),
Table storage means (for example, main RAM 103) for storing a lottery table (for example, jackpot random number determination table) that defines total random numbers (for example, a range of jackpot determination random numbers) and specific random numbers (for example, jackpot determination value data) ,
A lottery is performed using the random number extracted by the random number extraction means (for example, the process of step S118), and when the extracted random number is a specific random number (for example, jackpot determination value data), a special game state is controlled. Possible special game state control means,
Equipped with
The table storage means is
Stores a lottery table in which at least the total number of random numbers is different according to the setting value set by the setting change control means,
The random number generating means,
The number of total random numbers specified in the lottery table is generated according to the set value set by the setting change control means.

上記(1)の遊技機によれば、分子(大当り判定値データの数)よりも桁数が多い分母(大当り判定用乱数の範囲)を変えることで、特別遊技状態に制御される確率(すなわち大当り確率)を変えることになるため、大当り判定用乱数の範囲を固定値として大当り判定値データの数を設定値に応じて変える手法と比べて、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, by changing the denominator (range of random numbers for jackpot determination) having a larger number of digits than the numerator (number of jackpot determination value data), the probability of being controlled to a special gaming state (that is, Since the jackpot probability) is changed, the jackpot probability for each set value can be set more finely than the method of changing the number of jackpot determination value data according to the set value with the range of random numbers for jackpot determination fixed. It will be possible.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示を行う図柄変動表示制御手段(例えば、ステップS93の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
前記所定条件の成立にもとづいて乱数が抽出されると、前記図柄の変動表示が開始されるまでに、前記乱数発生手段により発生された総乱数についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記乱数発生手段により発生された総乱数が前記適正判定手段により不適であると判別されると、遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A symbol variable display control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S93) that performs variable display of symbols based on the result of the lottery,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
When a random number is extracted based on the establishment of the predetermined condition, the appropriateness determining means (step) for determining whether the total random number generated by the random number generating means is suitable or not before the variable display of the symbol is started (step A main CPU 101) that performs the processing of S72 and step S82,
When the total random number generated by the random number generation means is determined to be inappropriate by the appropriateness determination means, game control means (for example, the main CPU 101 that executes the processing of step S722) that controls the game so that it cannot proceed,
It is characterized by including.

上記(2)の遊技機によれば、乱数発生手段により発生された総乱数が不適であると判別されたときには、遊技を進行できないように構成されているため、セキュリティを担保しつつ、設定値毎の大当り確率を細かく設定することが可能となる。 According to the gaming machine of (2), when it is determined that the total random number generated by the random number generating means is unsuitable, the game cannot proceed, so that the set value is ensured while ensuring security. It is possible to finely set the jackpot probability for each.

上記構成の付記3の遊技機によれば、設計負荷の軽減を図りつつ設定に応じて遊技要素の状態を好適に変えることが可能となる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 3 having the above configuration, it is possible to suitably change the state of the gaming element according to the setting while reducing the design load.

[11−4.付記4−1及び付記4−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-4. Each of the gaming machines in Appendix 4-1 and Appendix 4-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this kind of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entering the ball into the ball entrance and the tendency of paying out the ball is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set to a state corresponding to (see, for example, JP-A-2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payouts from being uniform for each game store or each game table.

(第4の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できる一方、遊技者にとっては、出玉傾向を任意に設定できることによって疑心暗鬼になり、興趣が低下するおそれがある。
(Fourth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming machine, while the player is suspicious of being able to arbitrarily set the payout tendency. , The interest may be reduced.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ、好適に興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing a decrease in interest while changing a state of a gaming element according to a setting. Especially.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4−1の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem described above, a gaming machine according to supplementary note 4-1 having the following configuration is provided.

(1)付記4−1の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられ、始動口を含む複数の入賞口(例えば、第1始動口420、第2始動口440、一般入賞口53〜56)と、
前記複数の入賞口のうちいずれかに遊技球が受け入れられたことにもとづいて特典(例えば、賞球)を付与する特典付与手段(例えば、払出装置350)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を実行可能な抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて行われる図柄の変動演出が少なくとも行われる表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記抽選の結果が特定の結果である可能性があることを示す特定態様(例えば、リーチ演出)で前記図柄の変動演出が行われているときに、前記複数の入賞口のうち特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 4-1
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A plurality of winning openings (for example, the first starting opening 420, the second starting opening 440, the general winning openings 53 to 56) provided in the game area and including the starting opening,
A privilege giving means (for example, a payout device 350) for giving a privilege (for example, a prize ball) based on the fact that the game ball is received in any of the plurality of winning openings
A lottery means capable of executing a lottery based on the fact that a game ball has been received in the starting opening (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118),
Display means (for example, the display device 16) for performing at least symbol variation effect based on the result of the lottery,
When a variation effect of the symbol is being performed in a specific mode (for example, reach effect) indicating that the result of the lottery may be a specific result, a specific prize hole of the plurality of prize holes Setting suggesting means (for example, host control circuit 2100) capable of suggesting the setting value information about the setting value set by the setting change controlling means based on the acceptance of the game ball in
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、特定態様(例えば、リーチ演出)で図柄の変動演出が行われているときに特定の入賞口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報が示唆される可能性があるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、特定態様で図柄の変動演出が行われると、遊技者が遊技球の発射をやめてしまうおそれもあるが、そのようなことも抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the setting change control is performed based on the fact that the game ball is accepted in the specific winning opening when the variation effect of the symbol is performed in the specific mode (for example, reach effect). Since there is a possibility that the setting value information about the setting value set by the means will be suggested, it is possible to prevent the player from becoming suspicious. Further, when the variation effect of the symbols is performed in the specific mode, the player may stop the firing of the game ball, but such a situation can be suppressed.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記規定回数を抽選により決定する規定回数決定手段(例えば、リミッタ回数抽選を行うメインCPU101)をさらに備え、
前記図柄の変動演出を前記特定態様(例えば、リーチ演出)で行うか否かを決定する特定態様決定手段(例えば、ステップS78の処理を実行するメインCPU101)と、
前記特定態様決定手段により前記図柄の変動演出を前記特定態様で行う旨が決定されたとき、前記複数の入賞口のうちのいずれかを前記特定の入賞口にランダムに決定する特定入賞口決定手段(例えば、メインCPU101)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
A predetermined number determination means (for example, a main CPU 101 that performs a limiter number lottery) for determining the specified number of times by lottery,
A specific mode determining unit (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S78) that determines whether or not to perform the variable effect of the symbol in the specific mode (for example, reach effect),
When it is determined by the specific aspect determination means that the variation effect of the symbol is to be performed in the specific aspect, a specific winning opening determination means that randomly determines any one of the plurality of winning openings as the specific winning opening. (For example, the main CPU 101),
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、特定入賞口は、固定の入賞口ではなく複数の入賞口のうちのいずれかにランダムに決定されるため、遊技興趣を高めることが可能となる。なお、ランダムに決定された特定入賞口は、開示せずに秘匿にすることが好ましい。これにより、遊技者は、いずれの入賞口を狙えばいいかといった点に面白みが生まれる。 According to the gaming machine of (2) above, the specific winning opening is randomly determined to be one of a plurality of winning openings instead of a fixed winning opening, so that it is possible to enhance the enjoyment of the game. It should be noted that it is preferable to keep the specific winning openings randomly determined secret, without disclosing it. As a result, the player has an interesting point in which of the winning openings should be aimed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記特定の入賞口に遊技球が受け入れられたとしても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技制御手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)と、
を備えることを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
If the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storing unit is inappropriate, the setting change control unit sets the game ball even if the game ball is received in the specific winning opening. Game control means (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S722) that controls the game so that the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value,
It is characterized by including.

上記(3)の遊技機によれば、図柄の変動演出が行われているときや、特定の入賞口に遊技球が受け入れられたものの未だ設定値情報が示唆されていないときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、設定値情報が示唆される可能性があったとしても、遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when the variation effect of the symbol is performed, or when the game ball is received in the specific winning opening but the set value information is not yet suggested, the game information storage The suitability/unsuitability of the game information stored in the means may be determined. In this case, even if there is a possibility that the setting value information may be suggested, if it is determined to be unsuitable in the suitability/unsuitability determination of the game information, the setting value set by the setting change control means It is configured so that the game cannot proceed without suggesting the setting value information. This makes it possible to ensure security.

上記第4の課題を解決するために、以下のような構成の付記4−2の遊技機を提供する。 In order to solve the fourth problem described above, a gaming machine according to supplementary note 4-2 having the following configuration is provided.

(1)付記4−2の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
遊技領域に設けられる始動口(例えば、第1始動口420、第2始動口440)と、
前記始動口に遊技球が受け入れられたことにもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が行われる表示手段(例えば、第1特別図柄表示部73,第2特別図柄表示部74)と、
前記抽選の結果が特別の結果(例えば、大当り)であることにもとづいて特別遊技状態に制御することも含めて、遊技の進行を制御可能な遊技制御手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達したこと等)にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆可能な設定示唆手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備えることを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 4-2,
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
A starting opening (for example, a first starting opening 420, a second starting opening 440) provided in the game area,
A lottery means for performing a lottery based on the fact that a game ball has been received in the starting opening (for example, a main CPU 101 capable of executing the processes of steps S73, S83, and S118),
A display means (for example, a first special symbol display section 73, a second special symbol display section 74) for performing variable display of symbols based on the result of the lottery,
A game control means capable of controlling the progress of the game including controlling the special game state based on the result of the lottery being a special result (for example, the big hit game control in FIG. 20). Main CPU 101) to execute,
Setting of the set value set by the setting change control means based on satisfying a predetermined condition for accepting the game ball to the starting opening (for example, the overflow point has reached a predetermined point) Setting suggesting means (for example, host control circuit 2100) capable of suggesting value information,
It is characterized by including.

上記(1)の遊技機によれば、始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたことにもとづいて、現在の設定値(設定変更制御手段によりセットされた設定値)についての設定値情報が示唆されうるため、遊技者が疑心暗鬼になることを軽減することができる。また、始動口に遊技球が受け入れられるように遊技の実行が促される。なお、「始動口への遊技球の受け入れにかかわる所定の条件を満たしたこと」とは、例えば、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかった場合や、始動口に遊技球が受け入れられたにもかからず保留上限であったがために保留されなかったときにポイントを貯めて当該ポイントが所定ポイントに達した場合等が想定されるが、これらに限られない。 According to the gaming machine of the above (1), the current set value (the set value set by the setting change control means) is satisfied based on the fact that the predetermined condition for receiving the game ball into the starting opening is satisfied. Since the set value information can be suggested, it is possible to prevent the player from becoming suspicious. In addition, the execution of the game is prompted so that the game ball is accepted in the starting opening. It should be noted that "to satisfy the predetermined condition regarding acceptance of the game ball into the starting opening" is, for example, held even though the game ball is accepted into the starting opening, because the holding upper limit has been reached. It is assumed that there is not, or when the game ball is accepted at the starting opening and it is not held because it was the upper limit for holding, and points are accumulated and the point reaches a predetermined point. But not limited to these.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値を含む遊技の進行にかかわる遊技情報(例えば、保留記憶手段に記憶される保留記憶の数、保留記憶や変動表示についての抽選結果、設定値)を記憶可能な遊技情報記憶手段(例えば、RWM(メインRAM103))と、
所定のタイミングで前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報についての適・不適を判別する適正判定手段(ステップS72,ステップS82の処理を行うメインCPU101)と、
をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記適正判定手段により前記遊技情報記憶手段に記憶されている前記遊技情報が不適であると判別されると、前記始動口に遊技球が受け入れられると前記所定の条件を満たす可能性があった(例えば、オーバーフローポイントが所定ポイントに達した等)としても、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう制御する遊技進行不許可手段(例えば、ステップS722の処理を実行するメインCPU101)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Stores game information relating to the progress of the game including the set value set by the setting change control means (for example, the number of hold storages stored in the hold storage means, a lottery result for the hold storage and variable display, and a set value) With possible game information storage means (for example, RWM (main RAM 103)),
Adequacy determination means (main CPU 101 that performs the processing of steps S72 and S82) for determining whether the game information stored in the game information storage means is appropriate or not at a predetermined timing.
Further equipped with,
The game control means,
If the adequacy determining unit determines that the game information stored in the game information storage unit is inappropriate, there is a possibility that the predetermined condition may be satisfied when the game ball is received in the starting opening ( For example, even if the overflow point has reached a predetermined point, etc.), a game progress disapproval means (for example, a game progress disapproval means for controlling the game so that the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means) , The main CPU 101) that executes the process of step S722.

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が行われているときに、遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報についての適・不適が判別されることがある。この場合、始動口に遊技球が受け入れられると所定の条件を満たす可能性があったとしても、当該遊技球が始動口に受け入れられたことによって行われた遊技情報についての適・不適の判別において不適であると判別された場合には、設定変更制御手段によりセットされた設定値についての設定値情報を示唆することなく遊技を進行できないよう構成されている。これにより、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), the suitability/unsuitability of the game information stored in the game information storage means may be determined while the variable display of the symbols is being performed. In this case, even if there is a possibility that the predetermined condition will be satisfied when the game ball is received in the starting opening, in the determination of suitability or unsuitability regarding the game information made by the game ball being received in the starting opening. When it is determined that the game is not suitable, the game cannot proceed without suggesting the set value information about the set value set by the setting change control means. This makes it possible to ensure security.

上記構成の付記4−1の遊技機、付記4−2の遊技機によれば、設定に応じて遊技要素の状態を変えつつ好適に興趣の低下を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of supplementary note 4-1 and the gaming machine of supplementary note 4-2 configured as described above, it is possible to suitably suppress a decrease in interest while changing the state of the gaming element according to the setting.

[11−5.付記5の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-5. Amusement machine of Appendix 5]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、入球口への入球率や出玉傾向を左右する遊技要素(構造的要素や制御的要素)の状態を、あらかじめ所定の設定入力手段によって入力された遊技設定値に対応する状態に設定するぱちんこ遊技機が開示されている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。 As this kind of gaming machine, the state of the game element (structural element or control element) that influences the rate of entering the ball into the ball entrance and the tendency of paying out the ball is set by a preset setting input means. There is disclosed a pachinko game machine which is set to a state corresponding to (see, for example, JP-A-2015-065977).

このような特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるため、遊技釘や役物などの遊技盤構成に対する調整や整備ができなくなったとしても、遊技店ごとまたは遊技台ごとの出玉傾向の均一化を防止できる。 According to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, it is possible to arbitrarily set the payout tendency for each gaming table, so that it is not possible to adjust or maintain the gaming board configuration such as gaming nails and accessories. Even in this case, it is possible to prevent the tendency of payouts from being uniform for each game store or each game table.

(第5の課題)
しかし、特開2015−065977号公報に記載の遊技機によれば、遊技台ごとの出玉傾向を任意に設定できるものの、出玉管理が容易でなくなるおそれがある。
(Fifth task)
However, according to the gaming machine described in JP-A-2005-065977, although the payout tendency for each gaming table can be arbitrarily set, payout management may not be easy.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine that can easily perform payout management.

上記第5の課題を解決するために、以下のような構成の付記5の遊技機を提供する。 In order to solve the fifth problem described above, a gaming machine according to supplementary note 5 having the following configuration is provided.

(1)付記5の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、遊技の進行にかかわるデータが異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづいて遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
遊技の結果として入賞にもとづいて遊技媒体を払い出す払出手段(例えば、払出装置350)と、
所定条件の成立にもとづいて行われた抽選の結果が特定の結果(例えば、大当り)であったことにもとづいて、前記入賞の頻度が高められる特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、図20の大当り遊技制御を実行するメインCPU101)と、
前記払出手段により払い出された遊技媒体にかかわるデータを集計可能なデータ集計手段(例えば、払出・発射制御回路300)と、
前記データ集計手段により集計されたデータを所定の表示領域(性能表示モニタ334)に表示するデータ表示制御手段(メインCPU101)と、
を備え、
前記データ集計手段は、
全遊技履歴にもとづいて前記データを集計する全履歴集計手段と、
前記設定値毎の遊技履歴にもとづいて前記データを集計する設定値別履歴集計手段とを有し、
前記データ表示制御手段は、
前記全履歴集計手段により集計されたデータまたは/および前記設定値別履歴集計手段により集計されたデータを表示可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 5
Based on a predetermined operation (for example, pressing the backup clear switch 330 and turning on the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), data relating to the progress of the game is displayed. A setting change control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any one of a plurality of different setting values (for example, setting values of 6 levels of setting 1 to setting 6);
Game control means (for example, main CPU 101) for controlling the progress of the game based on the set value set by the setting change control means,
A payout means (for example, a payout device 350) for paying out a game medium based on a winning as a result of the game,
Based on the result of the lottery performed based on the establishment of the predetermined condition being a specific result (for example, a big hit), a special game executing means (for example, a special game executing means capable of executing a special game in which the frequency of winning is increased). Main CPU101) which executes the big hit game control of FIG. 20, and
A data totaling unit (for example, a payout/launch control circuit 300) capable of totaling data relating to the game media paid out by the payout unit,
A data display control unit (main CPU 101) for displaying the data aggregated by the data aggregation unit in a predetermined display area (performance display monitor 334);
Equipped with
The data aggregation means,
All history totaling means for totaling the data based on the entire game history,
And a set value-based history totalizing means for totaling the data based on the game history for each set value,
The data display control means,
A gaming machine, which is configured to be able to display data aggregated by the all history aggregate means and/or data aggregated by the set value-based history aggregate means.
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、全履歴集計手段により集計されたデータと、設定値別履歴集計手段により集計されたデータとのうちいずれか一方または両方を表示することができるため、出玉管理を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to display either one or both of the data aggregated by the all history aggregation unit and the data aggregated by the set value-based history aggregation unit. It becomes possible to easily perform ball management.

上記構成の付記5の遊技機によれば、出玉管理を容易に行うことが可能な遊技機を提供することにある。 According to the gaming machine of Supplementary Note 5 having the above configuration, it is to provide a gaming machine that can easily perform payout management.

[11−6.付記6の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、所定の条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始されて、大入賞口が所定の開閉パターンで開閉する。上記の大当りが確変大当りであると、大当り遊技が終了したのち、高確率遊技状態に制御される。
[11-6. Amusement machine of Appendix 6]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. When the result of the lottery is a big hit, the big hit game is started, and the big winning opening is opened and closed in a predetermined opening/closing pattern. If the above big hit is a probability variation big hit, after the big hit game is over, it is controlled to a high-probability game state.

この種の遊技機として、スペックを変更することができる遊技機が開示されている(例えば、特開2011−010833号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine whose specifications can be changed has been disclosed (for example, see JP 2011-010833 A).

このような特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、容易に遊技機のスペックを変更することができるため、演出を実行するために必要な演出データを記憶した記憶手段の交換が不要となり、無駄を排除することが可能である。 According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2011-010833, the specifications of the gaming machine can be easily changed, so that the storage means storing the effect data necessary for executing the effect is replaced. Is unnecessary and waste can be eliminated.

(第6の課題)
しかし、特開2011−010833号公報に記載の遊技機によれば、無駄を排除することは可能ではあるものの、スペックを変更するだけでは面白みに欠けるおそれがある。
(Sixth task)
However, according to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2011-010833, although it is possible to eliminate waste, there is a possibility that it will be uninteresting just by changing the specifications.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

上記第6の課題を解決するために、以下のような構成の付記6の遊技機を提供する。
(1)付記6の遊技機は、
所定の操作(例えば、電源が投入されていないときに設定キー328をON操作した状態で、バックアップクリアスイッチ330の押下操作および電源スイッチ35のON操作)にもとづいて、設定値に応じてゲーム性が異なる複数の設定値(例えば、設定1〜設定6の6段階の設定値)のうちいずれかにセット可能な設定変更制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづくゲーム性での遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じたゲーム性にもとづいて抽選(例えば、ステップS73、ステップS83、ステップS118の処理)を実行可能な抽選手段と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記設定変更制御手段によりセットされた設定値に応じた特典が付与される特別遊技(例えば、図20の大当り遊技制御)を実行可能な特別遊技実行手段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
In order to solve the sixth problem described above, a gaming machine according to supplementary note 6 having the following configuration is provided.
(1) The gaming machine in Appendix 6
Based on a predetermined operation (for example, a pressing operation of the backup clear switch 330 and an ON operation of the power switch 35 in a state where the setting key 328 is turned on when the power is not turned on), the game property is set according to the set value. Setting change control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) capable of being set to any of a plurality of setting values different from each other (for example, setting values in 6 stages of setting 1 to setting 6),
Game control means (for example, the main CPU 101) for controlling the progress of the game with the game property based on the set value set by the setting change control means,
Equipped with
The game control means,
A lottery means capable of executing a lottery (for example, the processing of step S73, step S83, step S118) based on the game property according to the set value set by the setting change control means,
Based on the result of the lottery, special game execution means capable of executing a special game (for example, jackpot game control in FIG. 20) in which a privilege according to the set value set by the setting change control means is given,
At least.

上記(1)の遊技機によれば、設定変更制御手段によりセットされた設定値にもとづく異なるゲーム性での遊技を1台の遊技機で実行することが可能となり、遊技機管理責任者等による遊技機の活用の仕方に幅を持たせることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), it becomes possible for one gaming machine to execute a game with different game characteristics based on the set value set by the setting change control means. It is possible to have a wide range of ways of using the gaming machine.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記複数の設定値のうち第1の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、所定期間内に前記抽選に当選しなければ当該高確率状態を終了するゲーム性(例えば、ST仕様)のもとで遊技を実行する第1遊技制御手段(例えば、メインCPU101)と、
前記複数の設定値のうち第2の設定値に設定されたときは、相対的に高い確率で前記抽選が行われる高確率状態において、前記抽選に当選するまで当該高確率状態が終了せずに継続するゲーム性(例えば、確変ループ仕様)のもとで遊技を実行する第2遊技制御手(例えば、メインCPU101)段と、
を少なくとも有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The game control means,
When set to the first set value among the plurality of set values, in the high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state unless the lottery is won within a predetermined period. A first game control means (for example, main CPU 101) that executes a game under a game property (for example, ST specification) for ending
When the second setting value among the plurality of setting values is set, in a high probability state in which the lottery is performed with a relatively high probability, the high probability state does not end until the lottery is won. A second game control hand (for example, the main CPU 101) for executing a game under a continuous game property (for example, a probability variation loop specification),
At least.

上記(2)の遊技機によれば、第1遊技制御手段によるゲーム性および第2遊技制御手段によるゲーム性のいずれも高確率遊技状態に制御される点で共通するものの、第1遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次回の大当り遊技状態まで継続することなく中途で終了することがあり、第2遊技制御手段によるゲーム性では高確率遊技状態が次の特別遊技状態に制御されるまで継続して実行される点で大きく異なる。このように、一見は似ているものの実質的には異なる2つのゲーム性を切り替えて実行できるようにすることで、遊技機の管理責任者等によるパチンコ遊技機の活用の仕方に幅をもたせつつ興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the above (2), both the game property by the first game control means and the game property by the second game control means are common in that they are controlled to a high probability game state, but the first game control means. Depending on the game property, the high-probability game state may end midway without continuing until the next big hit game state, and the game property by the second game control means controls the high-probability game state to the next special game state. The difference is that it is continuously executed until. In this way, by allowing two game features that are similar in appearance but are substantially different from each other to be executed by being switched, it is possible to allow the manager of the game machine to use the pachinko machine. It is possible to provide a gaming machine capable of improving interests.

上記構成の付記6の遊技機によれば、興趣の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 6 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in interest.

[11−7.付記7−1〜付記7−12の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-7. Each gaming machine in Appendix 7-1 to Appendix 7-12]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第7の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Seventh task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or check the set value, or the set value may be changed by noise. There is a concern that various problems such as changes in the number will occur.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものであり、その管理には利便性も要求される。 Further, since the above set values are important elements for both the hall and the player, they must be strictly managed by a person who has the authority, and the management is required to be convenient.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a highly convenient gaming machine that can deal with a problem related to a set value.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−1の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the gaming machine according to supplementary note 7-1 having the following configuration is provided.

(1)付記7−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 7-1
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) on which the history information is displayed based on a predetermined operation.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen that restricts the display of the information screen even if the predetermined operation is performed during the execution of the game. A limiter (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when NO is determined in step S301, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S316). Characterize.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−2の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to supplementary note 7-2 having the following configuration is provided.

(1)付記7−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)と、前記一の設定値についての設定値情報とを送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)と、前記設定値情報とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記所定の操作にもとづいて、前記履歴情報のうち前記設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示する第1画面表示制御手段(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、
前記第1画面が表示されたことを条件に、少なくとも前記設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示する第2画面表示制御手段(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 7-2,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least the setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value is changed or confirmed, and the one setting value. And a transmission unit capable of transmitting the setting value information (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55),
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing the set value information as history information,
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation,
The display control means,
First screen display control means for displaying a first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 124) showing history information that does not include the setting value information among the history information based on the predetermined operation. (For example, the host control circuit 2100 that displays the setting change/confirmation history screen of FIG. 124),
Second screen display control means for displaying a second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 126) in which history information including at least the setting value information is displayed on condition that the first screen is displayed. (For example, the host control circuit 2100 that displays the setting change/confirmation history screen of FIG. 126).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報と設定値情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information, the time information related to the setting operation information, and the set value information are shown as history information. Therefore, it is possible to deal with various problems related to the set value. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、所定の操作が行われると、先ずは、履歴情報のうち設定値情報を含まない履歴情報が示される第1画面(例えば、図124の設定変更・確認履歴画面)を表示し、第1画面が表示されたことを条件に、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)が表示されるように構成されている。 Moreover, when a predetermined operation is performed, first, the first screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 124) showing the history information that does not include the setting value information among the history information is displayed. On condition that the screen is displayed, the second screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 126) showing the history information including the setting value information is displayed.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The transmitting means capable of transmitting various kinds of information to the second control means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been confirmed. This is the setting value confirmation information indicating that Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第2画面表示制御手段は、
前記第2画面を、特定の条件を満たした場合に限り表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The second screen display control means,
The second screen is configured to be displayed only when a specific condition is satisfied.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、設定値情報を含む履歴情報が示される第2画面が表示されるので、設定値情報を容易に閲覧することができず、不正を目的として設定値情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the second screen showing the history information including the setting value information is displayed only when the specific condition is satisfied, so that the setting value information can be easily browsed. This prevents the setting value information from being browsed for the purpose of fraud. The specific condition is, for example, the case where a proper password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The display control means,
Information that can display the information screen when the power is turned on while the setting operation means is operated, and information that limits the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during the game. It is characterized by having a screen limiting means.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−3の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to supplementary note 7-3 having the following configuration is provided.

(1)付記7−3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段と、
前記情報画面が表示されたのち、所定条件が成立するまで(例えば、演出制御オブジェクトを生成するコマンドを受信するまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS318のホールメニュー表示禁止処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 7-3,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received), A second storage means (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing as history information,
Display control means capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
After the information screen is displayed, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied (for example, until a command for generating an effect control object is received), but when the predetermined condition is satisfied, the information is displayed. An information screen display limiting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the hole menu display prohibiting process of step S318) for limiting the display of the screen is included.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、表示された情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限されるよう構成されている。そのため、所定条件が一旦成立すると、情報画面を閲覧することができなくなるため、権限を有しない者が不正に閲覧を行おうとしても容易に閲覧することができず、セキュリティを担保することが可能となる。 Moreover, the displayed information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, but the display is limited when the predetermined condition is satisfied. Therefore, once the predetermined condition is met, the information screen cannot be viewed, so even if an unauthorized person attempts to view it illegally, it cannot be viewed easily and security can be ensured. Becomes

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−4の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to supplementary note 7-4 having the following configuration is provided.

(1)付記7−4の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面(例えば、ガイド初期画像)と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能であって前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)とを含む複数の画面のうち、いずれかの画面を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
前記通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、前記情報画面については、少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されたときに表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 7-4,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
A normal screen (for example, a guide initial image) that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific screen (for example, game machine manager) A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying any one of a plurality of screens including an information screen showing history information (for example, a setting change/confirmation history screen) on the display unit; Has,
The display control means,
The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is turned on when at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON). It is characterized in that it is configured to display.

上記(1)の遊技機によれば、所定の表示手段には、不特定の者(例えば、遊技者)が閲覧することが可能な通常画面と、特定の者(例えば、遊技機管理者)に限り閲覧することが可能な情報画面とが表示される。そして、通常画面については電源が投入されている限り表示可能である一方、情報画面については、電源が投入されているだけでは表示されず、少なくとも設定操作手段が操作された状態で電源が投入されなければ表示されないように構成されている。そのため、情報画面については、権限を有しない不特定の者が容易に閲覧することができず、不正に閲覧されることを抑制できるようになっている。 According to the gaming machine of (1) above, the predetermined display means has a normal screen that can be viewed by an unspecified person (for example, a player) and a specific person (for example, a gaming machine manager). Only the information screen that can be viewed is displayed. The normal screen can be displayed as long as the power is turned on, while the information screen is not displayed only when the power is turned on, and the power is turned on at least when the setting operation means is operated. It is configured not to be displayed unless it is displayed. Therefore, the information screen cannot be easily viewed by an unspecified person who does not have the authority, and it is possible to prevent unauthorized viewing.

ところで、上記の通常画面は、例えば会員登録を行った遊技者だけしか閲覧できないような場合には不特定の者が閲覧することが可能であると解釈できないかもしれないが、会員登録さえ行えば(すなわち、閲覧したいという意思さえあれば)誰でも閲覧することができるため、不特定の者が閲覧することが可能な通常画面であるといえる。これに対し、情報画面は、閲覧したいという意思があったとしても閲覧できるものではなく、例えば遊技機管理者のような権限を持つ者だけが閲覧できる画面である。 By the way, the above-mentioned normal screen may not be construed as being viewable by an unspecified person, for example, when only the player who has registered as a member can view it. It can be said that it is a normal screen that can be viewed by an unspecified person, because anyone can view it (ie, if there is an intention to view it). On the other hand, the information screen is not a screen that can be viewed even if there is an intention to view it, and is a screen that can be viewed only by a person who has the authority such as a gaming machine administrator.

さらに、特定の者に限り閲覧できる情報画面では、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示されるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 Further, since the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information on the information screen that can be viewed only by a specific person, it is possible to deal with various problems related to the setting value. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
The information screen can be displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and the information screen restriction means for restricting the display of the information screen during execution of the game (for example, NO in step S301) It is characterized by having a host control circuit 2100 which terminates the hall menu task when determined and a host control circuit 2100 which executes the processing of step S317 when determined YES in step S316.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−5の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to supplementary note 7-5 having the following configuration is provided.

(1)付記7−5の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
特定の操作を受け付けると、前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去する情報消去手段(例えば、ステップS3066やステップS3160などの処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記情報消去手段は、
特定の条件を満たしたときに限り前記特定の操作を受け付けるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 7-5,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
An information erasing unit that erases the history information from the second storage unit when a specific operation is received (for example, the host control circuit 2100 that executes the processes of step S3066 and step S3160),
The information erasing means,
It is configured such that the specific operation is accepted only when a specific condition is satisfied.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、特定の操作(例えば、「クリア」の項目を選択した上でメインボタン662の押下操作)を受け付けると、履歴情報が消去されるよう構成されており、さらに上記特定の操作は、特定の条件を満たしたとき(例えば、入力されたパスワードが適正であったとき)に限り受け付け可能となっている。そのため、例えば権限を有しない者が不正を目的として設定値の変更や設定値の確認や閲覧が行われた履歴を消去しようとしても、特定の条件を満たさないとかかる消去を実行することができないため、不正の履歴が意図的に消去されてしまうことを防止できる。また、権限を有する者にとっては、履歴情報を消去することができるため利便性を高めることができる。 Moreover, the history information is erased when a specific operation (for example, an operation of pressing the main button 662 after selecting the item “clear”) is accepted. It can be accepted only when the conditions are satisfied (for example, when the entered password is correct). Therefore, for example, even if an unauthorized person tries to erase the history of changing or confirming or browsing the set value for the purpose of fraud, if the specific condition is not satisfied, the erase cannot be executed. Therefore, it is possible to prevent the unauthorized history from being intentionally deleted. Further, for the authorized person, the history information can be deleted, so that the convenience can be improved.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面(例えば、図126の設定変更・確認履歴画面)を表示可能であり、
前記情報消去手段は、
前記設定値情報が含まれる履歴情報を、前記第2記憶手段から消去するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
It is possible to display an information screen (for example, the setting change/confirmation history screen of FIG. 126) in which the history information includes the setting value information,
The information erasing means,
The history information including the setting value information is deleted from the second storage means.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (2) above, when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as set value information. Moreover, such useful information can be erased by the authorized person, so that the convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記情報消去手段は、
前記履歴情報を前記第2記憶手段から消去するにあたり、履歴情報として前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの一部のみを消去可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The information erasing means,
When erasing the history information from the second storage unit, only a part of the history information stored in the second storage unit as history information can be erased.

上記(3)の遊技機によれば、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうち消去する履歴情報を、権限を有する者が取捨選択できるため、利便性が高められる。例えば、履歴情報は、一の設定操作情報と一の日時情報と一の設定値情報とが対応付けられて表示される(例えば、図126参照)。情報消去手段は、対応付けられた履歴情報(例えば、図126に示されるNo毎)に消去してもよいし、履歴情報に含まれる複数項目の情報のうち項目毎に消去してもよい(例えば、図126に示される日時の項目、操作種別の項目、設定値の項目のうちいずれかの項目の全部を消去してもよい)。 According to the gaming machine of the above (3), the history information to be deleted among the history information stored in the second storage means can be selected by the authorized person, so that the convenience is enhanced. For example, the history information is displayed by associating one setting operation information, one date and time information, and one setting value information (for example, see FIG. 126). The information erasing means may erase the associated history information (for example, each No shown in FIG. 126), or may erase for each item of information of a plurality of items included in the history information ( For example, all of the items of the date and time item, the operation type item, and the setting value item shown in FIG. 126 may be deleted).

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−6の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem described above, a gaming machine according to supplementary note 7-6 having the following configuration is provided.

(1)付記7−6の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記設定操作情報は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す情報であるか、前記一の設定値の確認が行われたことを示す情報であるかの操作種別を区別することが可能な情報であり、
前記表示制御手段は、
前記設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面(例えば、一覧画面)と、
前記設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面(例えば、絞込画面)とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 7-6,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
A display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation,
The setting operation information is
It is information capable of distinguishing the operation type whether it is information indicating that the one setting value has been changed or information indicating that the one setting value has been confirmed. ,
The display control means,
Regardless of the type of the setting operation information, a list information screen (for example, a list screen) in which the setting operation information, the time information, and the setting value information are all displayed as history information,
A specific information screen (for example, a narrowing screen) in which the setting operation information, the time information, and the setting value information corresponding to a specific type of the setting operation information are displayed as history information can be selectively displayed. It is characterized by being configured into.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

しかも、設定操作情報の種別にかかわらず、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報の全部が履歴情報として示される一覧の情報画面と、設定操作情報のうち特定の種別に対応する、前記設定操作情報、前記時間情報および前記設定値情報が履歴情報として示される特定の情報画面とを選択的に表示可能であるため、操作者(例えば、遊技機管理者)の利便性を高めることができる。 Moreover, regardless of the type of the setting operation information, the setting operation information, the time information and the set value information all correspond to a specific type of setting operation information, and an information screen of a list showing as history information, Since the setting operation information, the time information, and the specific information screen in which the setting value information is displayed as history information can be selectively displayed, the convenience of the operator (for example, a gaming machine manager) is improved. You can

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
特定の条件を満たした場合に限り、前記一覧の情報画面と前記特定の情報画面とを選択的に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
Only when a specific condition is satisfied, the information screen of the list and the specific information screen can be selectively displayed.

上記(2)の遊技機によれば、特定の条件を満たした場合に限り、一覧の情報画面と特定の情報画面とを選択的に表示可能となるので、不正を目的として履歴情報が閲覧されることを抑制できる。なお、特定の条件とは、例えば、適正なパスワードが入力された場合等である。 According to the gaming machine of (2) above, the list information screen and the specific information screen can be selectively displayed only when a specific condition is satisfied, so that the history information is browsed for the purpose of fraud. Can be suppressed. The specific condition is, for example, the case where a proper password is input.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値についての設定値情報をさらに送信可能であり、
前記第2記憶手段は、
前記設定値情報についても前記履歴情報として記憶可能であるとともに、
前記表示制御手段は、
前記履歴情報に前記設定値情報が含まれる情報画面を表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The transmitting means is
It is possible to further transmit setting value information about the one setting value,
The second storage means,
The set value information can also be stored as the history information,
The display control means,
An information screen in which the set value information is included in the history information can be displayed.

上記(3)の遊技機によれば、情報画面が表示されると、設定値情報といったより有益な情報を閲覧することが可能となる。しかも、このような有益な情報についても、権限を有する者が消去することができるため利便性を高めることができる。 According to the gaming machine of (3) above, when the information screen is displayed, it is possible to browse more useful information such as setting value information. Moreover, such useful information can be erased by the authorized person, so that the convenience can be improved.

なお、送信手段は、設定操作情報と設定値情報とを、ともに送信してもよいし別々に送信してもよい。 The transmitting means may transmit the setting operation information and the setting value information together or separately.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−7の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to supplementary note 7-7 having the following configuration is provided.

(1)付記7−7の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定条件が成立するまで(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されるまで)は前記情報画面を表示可能であるものの、前記所定条件が成立すると、前記情報画面の表示を制限する情報画面表示制限手段(例えば、ステップS314、ステップS315またはステップS316においてYESと判別されたときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、前記情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であるとともに、
前記情報画面の表示が制限されるまでの間に、前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の閲覧履歴として記憶するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 7-7 is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (the information screen that displays the history information is displayed. For example, a display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change/confirmation history screen,
Although the information screen can be displayed until the predetermined condition is satisfied (for example, until YES is determined in step S314, step S315, or step S316), when the predetermined condition is satisfied, the display of the information screen is restricted. Information screen display limiting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S314, step S315, or step S316).
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, a browsing history indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Even if the number of times the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen is multiple until the display of the information screen is limited, it is regarded as one browsing history. It is characterized by being configured to store.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、情報画面は、所定条件が成立するまでは表示可能であるものの、所定条件が成立すると表示が制限される。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 Further, the information screen can be displayed until a predetermined condition is satisfied, but the display is limited when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

また、情報画面は、通常画面において所定の操作が行われることによって表示される。そしてこのとき、閲覧履歴が第2記憶手段に記憶される。ただし、情報画面の表示が制限されるまでの間に、通常画面において所定の操作が行われることによって情報画面が表示される回数が複数回にわたったとしても、1回の設定履歴情報として記録される。これにより、不正を目的として設定変更、設定確認、情報画面の閲覧等を行った者が、数多くの閲覧履歴を意図的に作ることを困難ならしめることが可能となる。とくに、閲覧履歴の場合は、設定値の変更や確認と異なり、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されるといった過程を経ることなく複数回にわたって閲覧することが可能であり、それ故数多くの履歴を意図的に作りやすいため、その効果は大きい。 The information screen is displayed by performing a predetermined operation on the normal screen. At this time, the browsing history is stored in the second storage means. However, even if the information screen is displayed more than once due to a predetermined operation on the normal screen until the display of the information screen is limited, it is recorded as one setting history information. To be done. As a result, it is possible for a person who has changed the setting, confirmed the setting, browsed the information screen, etc. for the purpose of fraud to intentionally create a large number of browsing histories. In particular, in the case of browsing history, unlike changing or confirming the set value, browsing is performed a plurality of times without going through a process in which the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state). It is possible to do so, and therefore it is easy to intentionally create a large number of histories, so that the effect is great.

なお、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−8の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to supplementary note 7-8 having the following configuration is provided.

(1)付記7−8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われたのか前記一の設定値の確認が行われたのかを区別可能な設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、設定変更履歴情報または設定確認履歴情報を含む履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示されない通常画面(例えば、ホールメニュー画面)を表示可能であるとともに、当該通常画面において所定の操作が行われると、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記第2記憶手段は、
前記通常画面において前記所定の操作が行われることによって前記情報画面が表示されると、当該情報画面が閲覧されたことを示す閲覧履歴情報を、前記履歴情報の一つとして記憶可能であり、
さらに、前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、
前記一の設定値の確認と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定確認履歴情報と前記閲覧履歴情報とのいずれもが表示される一方、
前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示されるよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines in Appendix 7-8,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least setting operation information capable of distinguishing whether the one setting value is changed or the one setting value is confirmed (for example, A transmission means capable of transmitting a setting operation command (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55),
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, sub-work RAM 2100a) capable of storing as and history information including setting change history information or setting confirmation history information,
Based on a predetermined operation, a normal screen (for example, a hall menu screen) in which the history information is not displayed can be displayed, and when a predetermined operation is performed on the normal screen, an information screen (the information screen that displays the history information is displayed. For example, a display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying a setting change/confirmation history screen,
The second storage means,
When the information screen is displayed by performing the predetermined operation on the normal screen, browsing history information indicating that the information screen has been browsed can be stored as one of the history information,
Furthermore, when the power is turned on while the setting operation means is operated,
When the confirmation of the one setting value and the browsing of the information screen are performed, both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed,
When the one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. Characterize.

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

ところで、設定変更を伴う不正が行われたときは、遊技機管理責任者の記憶にない設定の変更履歴をもって不正の可能性があることを察知可能であるが、設定の確認履歴を伴う不正については、設定の確認履歴だけで不正の可能性があることを察知し難い。また、不正を行う者は、設定変更後に閲覧するよりも、設定確認後に閲覧することの方が主であると考えられる。そこで、設定操作手段が操作された状態で電源が投入された場合において、一の設定値の確認と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定確認履歴情報と閲覧履歴情報とのいずれもが表示されるようにし、一の設定値の変更と情報画面の閲覧とが行われたときは、設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみが表示されるようにしている。これにより、表示手段に表示される履歴情報量を極力抑えることが可能となり、履歴総数が不必要に増えて不正を発見しづらくなってしまうことを抑制できる。 By the way, when a fraud accompanied by a setting change is made, it is possible to detect that there is a possibility of fraud with a change history of the setting that is not remembered by the gaming machine administrator. It is difficult to detect that there is a possibility of fraud only with the setting confirmation history. Further, it is considered that a person who commits fraud mainly browses after confirming the setting rather than browsing after changing the setting. Therefore, when the setting value is checked and the information screen is browsed when the power is turned on while the setting operation means is operated, both the setting confirmation history information and the browsing history information are displayed. Is displayed, and when one set value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information is displayed. As a result, the amount of history information displayed on the display unit can be suppressed as much as possible, and it is possible to prevent the total number of history records from unnecessarily increasing and making it difficult to detect fraud.

なお、「前記一の設定値の変更と前記情報画面の閲覧とが行われたときは、前記設定変更履歴情報と前記閲覧履歴情報とのうち前記閲覧履歴情報のみが表示される」は、「設定変更履歴情報と閲覧履歴情報とのうち閲覧履歴情報のみを第2記憶手段に記憶することで、閲覧履歴情報のみが表示される態様」および「設定変更履歴情報および閲覧履歴情報のいずれもが第2記憶手段に記憶されるものの、これらの情報のうち閲覧履歴情報のみが表示制御手段による制御によって表示される態様」のいずれであってもよいが、第2記憶手段の負荷を軽減させる観点からいえば前者の方が好ましい。 It should be noted that "when the one setting value is changed and the information screen is browsed, only the browsing history information is displayed among the setting change history information and the browsing history information" By storing only the browsing history information of the setting change history information and the browsing history information in the second storage means, only the browsing history information is displayed” and “both the setting change history information and the browsing history information are displayed. Although it is stored in the second storage means, only the browsing history information among these pieces of information may be displayed under the control of the display control means", but from the viewpoint of reducing the load on the second storage means. From the viewpoint, the former is preferable.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−9の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to supplementary note 7-9 having the following configuration is provided.

(1)付記7−9の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する制御を実行する履歴消去手段(例えば、ステップS306の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machines of Appendix 7-9,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). , The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
Display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information based on a predetermined operation;
When the amount of history information stored in the second storage unit exceeds a predetermined amount, a history erasing unit that executes control to erase at least a part of the history information stored in the second storage unit (for example, , And a host control circuit 2100 that executes the process of step S306).

上記(1)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (1) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

ところで、上記の履歴情報は第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)に記憶されるが、第2記憶手段に記憶可能な履歴情報量には上限があるため、第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が多くなると、履歴情報を第2記憶手段に記録したいときに記録できないといった事態が発生してしまうおそれがある。そこで、第2記憶手段に記憶されている履歴情報が所定量を超えるとき、第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去することで、新たな履歴情報を記録することができないといった事態が生じることを防止している。 By the way, the above history information is stored in the second storage means (for example, the sub-work RAM 2100a), but since the history information amount that can be stored in the second storage means has an upper limit, it is stored in the second storage means. If the amount of history information stored is large, there is a possibility that history information cannot be recorded when it is desired to record it in the second storage means. Therefore, when the history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is erased to record new history information. It prevents the occurrence of situations such as being unable to do so.

なお、「前記第2記憶手段に記憶されている履歴情報量が所定量を超えるとき、当該第2記憶手段に記憶されている履歴情報のうちの少なくとも一部を消去する」とは、第2記憶手段にすでに記憶されている履歴情報に対して新たな履歴情報を上書きすることで結果的に履歴情報が消去されるようにしてもよいし、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるに際して所定量を超えるおそれがあるときは、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去した上で履歴情報を記憶するようにしてもよい。また、新たな履歴情報を第2記憶手段に記憶させるときでなくとも、これ以上の履歴情報を第2記憶手段に記憶させると上限を超えるおそれがあるときに、第2記憶手段に記憶されている履歴情報の少なくとも一部を消去するようにしてもよい。 Note that "when the amount of history information stored in the second storage means exceeds a predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means is erased" means The history information may be erased as a result by overwriting the history information already stored in the storage means with new history information, or the new history information may be stored in the second storage means. At this time, if there is a possibility that the amount exceeds the predetermined amount, at least a part of the history information stored in the second storage means may be erased before storing the history information. Further, even when new history information is not stored in the second storage means, if more history information is stored in the second storage means and the upper limit may be exceeded, the history information is stored in the second storage means. You may make it erase|eliminate at least one part of the historical information which exists.

また、設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been checked. It is the setting value confirmation information indicating that it has been performed. Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で電源が投入されたときに前記情報画面を表示可能であり、遊技の実行中は前記所定の操作が行われたとしても前記情報画面の表示を制限する情報画面制限手段(例えば、ステップS301においてNOと判別したときにホールメニュータスクを終了するホスト制御回路2100、ステップS316においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The display control means,
Information that can display the information screen when the power is turned on while the setting operation means is operated, and information that limits the display of the information screen even when the predetermined operation is performed during the game. A screen limiting unit (for example, a host control circuit 2100 that terminates the hall menu task when NO is determined in step S301, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S316). Is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、情報画面は、設定操作手段が操作された状態で電源が投入されると表示される画面であり、遊技の実行中は所定の操作が行われたとしても表示が制限される画面である。すなわち、設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されないと、情報画面が表示されない。そのため、権限のない第三者が不正を目的として情報画面を容易に閲覧することが困難であり、セキュリティを担保することが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, the information screen is a screen that is displayed when the power is turned on while the setting operation means is operated, and it is assumed that a predetermined operation is performed during execution of the game. Is a screen whose display is restricted. That is, unless the power is turned on while the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the information screen is not displayed. Therefore, it is difficult for an unauthorized third party to easily browse the information screen for the purpose of fraud, and security can be ensured.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−10の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to supplementary note 7-10 having the following configuration is provided.

(1)付記7−10の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態または前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定変更状態または/および前記設定確認状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう当該情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記表示制御手段は、
少なくとも前記設定変更状態が終了したときには、当該設定変更状態が終了したとしても所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312、ステップS313の処理を実行可能)であるとともに、
前記設定変更状態が終了したとしても、当該設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われる限り、前記情報画面の表示が制限されないよう制御可能(ステップS313〜ステップS316の処理を繰り返し可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Supplementary Note 7-10,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is ON), the setting change state capable of changing the one setting value or the one setting value is confirmed. A setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) for controlling the setting confirmation state that can be performed,
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the process of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
An information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting change state or/and the setting confirmation state can be displayed on the display means, and the setting change state or/and the setting A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of limiting the display of the information screen so that the information screen is not displayed when the confirmation state ends,
The display control means,
At least when the setting change state ends, even if the setting change state ends, the information screen can be displayed without limiting the display of the information screen until a predetermined time elapses (for example, step S312, step S313). Process can be executed) and
Even if the setting change state ends, control can be performed so that the display of the information screen is not limited as long as a predetermined operation is performed on the information screen displayed after the setting change state ends ( The processing of steps S313 to S316 can be repeated).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to browse at least the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as the history information, so that various problems related to the setting value are caused. It becomes possible to cope with. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、上記の情報画面は設定変更状態または/および設定確認状態において表示されるため、例えば権限を有しない第三者が容易に情報画面を閲覧することができないといったセキュリティ性が担保されている。しかも、少なくとも設定変更状態に制御されたときには、設定変更状態が終了してから所定時間が経過するまでは、情報画面にかかる所定の操作が行われる限り情報画面の表示が制限されないようにしたので、操作者の利便性を高めることも可能となる。 Further, since the above information screen is displayed in the setting change state and/or the setting confirmation state, security is ensured, for example, that an unauthorized third party cannot easily view the information screen. Moreover, at least when the setting change state is controlled, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses after the setting change state ends, as long as a predetermined operation is performed on the information screen. It is also possible to improve the convenience of the operator.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態または/および前記設定確認状態において、前記一の設定値についての設定値情報が前記履歴情報に含まれる情報画面を前記表示手段に表示可能に構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
When at least the one set value is changed, it is also possible to transmit the set value information about the one set value,
The display control means,
In the setting change state and/or the setting confirmation state, an information screen in which the setting value information about the one setting value is included in the history information can be displayed on the display unit.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. .. In particular, since the set value information about one set value is useful for business, it can be used for hall management.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において当該情報画面にかかる所定の操作が行われていたとしても、前記受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると、前記情報画面の表示を終了する強制終了手段(例えば、ステップS316においてYESとは判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The display control means,
Even if a predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen displayed after the setting change state is finished, when the receiving unit receives the specific information related to the progress of the game, the information screen is displayed. Is included (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S316).

上記(3)の遊技機によれば、情報画面において当該情報画面に係る所定の操作が行われていたとしても、受信手段により遊技の進行にかかわる特定の情報を受信すると情報画面の表示が強制的に終了するため、遊技の実行が阻害されない。そのため、遊技が実行できる状態を担保しつつ、権限を有する者による操作の利便性を確保できたり、権限を有しない第三者による不正を抑制できたりすることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the predetermined operation related to the information screen is performed on the information screen, the display of the information screen is forced when the receiving device receives the specific information related to the progress of the game. The game is not interrupted because the game ends. Therefore, it is possible to secure the convenience of the operation by the authorized person while suppressing the state in which the game can be executed, and to prevent the fraud by the unauthorized third party.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる前記所定の操作を阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握可能に構成されてなる(例えば、設定変更中または設定確認中はLED25が白色で全点灯されるのに対し、設定変更または設定確認が終了したときにLED25が赤色で全点灯される) ことを特徴とする。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
On the information screen displayed after the setting change state is completed, it is possible to grasp that the game is executable without hindering the predetermined operation on the information screen (for example, While all the LEDs 25 are lit in white while the settings are being changed or the settings are being confirmed, all the LEDs 25 are lit in red when the settings are changed or the settings have been confirmed).

上記(4)の遊技機によれば、設定変更状態が終了したのちに表示される情報画面において、当該情報画面にかかる所定の操作が行われることを阻害することなく、遊技を実行可能な状態であることを把握することが可能であるため、遊技を実行できるにもかかわらずそれを把握できずに遊技が実行されないといった不具合の発生を防止することが可能となる。 According to the above-mentioned (4) gaming machine, in the information screen displayed after the setting change state is finished, a state in which the game can be executed without hindering the predetermined operation on the information screen from being performed. Since it is possible to understand that, it is possible to prevent the occurrence of a problem that the game cannot be executed even though the game can be executed and the game cannot be executed.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−11の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, a gaming machine according to supplementary note 7-11 having the following configuration is provided.

(1)付記7−11の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な第1記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において、種々の情報が示されうる情報画面(例えば、ホールメニュー画面、ホールメニュー項目の画面)を前記表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有し、
前記情報画面は、
前記履歴情報が示される履歴画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)と、前記履歴情報は示されないものの所定の操作を行うことで前記履歴情報が示されることとなる非履歴画面(例えば、ホールメニュー画面)とを少なくとも含む複数の情報画面を有し、
前記表示制御手段は、
前記表示手段に前記複数の情報画面のうちのいずれか一の情報画面が表示されているときに所定の操作が行われると他の情報画面が表示されるよう制御する画面更新手段(例えば、ステップS3051、ステップS3057、ステップS3073等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定状態において、前記非履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が行なわれなくとも当該非履歴画面を継続して表示する(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理が実行されたのちのステップS303の処理においていずれの項目も選択されなかったときはホールメニュー画面を継続して表示する)一方、前記履歴画面が表示されているときは前記所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ当該履歴画面の表示が終了されるよう制御する特定表示制御手段(例えば、ステップS3072においてYESと判別したときにステップS317の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 7-11,
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated (for example, the setting key is in the ON state), the setting state control means controls the setting value to change or confirm the one set value. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26),
First storage means (for example, main RAM 103) capable of storing at least the setting value information for the one setting value,
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least a transmitting means (for example, setting operation command) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, a setting operation command). The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the process of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying on the display unit an information screen (for example, a hole menu screen, a screen for a hole menu item) in which various kinds of information can be shown in the setting state. Then
The information screen is
A history screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information, and a non-history screen (for example, a hall screen) where the history information is shown by performing a predetermined operation although the history information is not shown. A plurality of information screens including at least a menu screen),
The display control means,
A screen updating unit that controls to display another information screen when a predetermined operation is performed while any one of the plurality of information screens is displayed on the display unit (for example, step A host control circuit 2100 for executing the processing of S3051, S3057, S3073, etc.;
In the setting state, when the non-history screen is displayed, the non-history screen is continuously displayed even if the predetermined operation is not performed (for example, the hole menu display process of step S302 is executed. If none of the items is selected in the process of step S303, the hall menu screen is continuously displayed. On the other hand, when the history screen is displayed, the predetermined operation must be performed for a predetermined time or longer. For example, a specific display control unit that controls the display of the history screen to be ended (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S317 when YES is determined in step S3072). ..

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される履歴画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、履歴画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), since at least the history screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are shown as history information can be browsed, various problems related to the setting value are caused. It becomes possible to cope with. In particular, for example, when there is a possibility that the setting value was changed or the setting value was confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, the history screen is browsed to check whether the above-mentioned fraud has been performed. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、履歴情報が示されない非履歴画面については所定の操作が行われなくとも継続して表示されるが、履歴情報が示される履歴画面については所定の操作が所定時間以上にわたって行われなければ終了する。そのため、履歴情報が継続して表示され続けてしまうことによって権限のない第三者によって閲覧されてしまうということを防止できる。なお、上記の「継続して表示」には、一旦表示を終了して再表示することも含まれる。すなわち、所定の操作が所定時間以上にわたって行われなかった場合であっても表示されるのか、表示がなされなくなるのかが重要である。 In addition, non-history screens that do not show history information are continuously displayed even if a predetermined operation is not performed, but history screens that show history information are terminated unless a predetermined operation is performed for a predetermined time or longer. To do. Therefore, it is possible to prevent the history information from being continuously displayed and being viewed by an unauthorized third party. It should be noted that the above-mentioned “continuously displaying” also includes ending the display once and displaying again. That is, it is important whether the predetermined operation is displayed or not even if the predetermined operation is not performed for a predetermined time or longer.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
少なくとも前記一の設定値の変更が行われたときには、前記一の設定値についての設定値情報についても送信可能であり、
前記表示制御手段は、
前記設定状態において前記履歴画面を前記表示手段に表示するにあたり、前記一の設定値についての設定値情報についても表示するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
When at least the one set value is changed, it is also possible to transmit the set value information about the one set value,
The display control means,
When the history screen is displayed on the display unit in the setting state, the setting value information about the one setting value is also displayed.

上記(2)の遊技機によれば、履歴画面を表示するにあたり、一の設定値についての設定値情報も表示されるため、権限を有する者がより詳しい履歴情報を閲覧することが可能となる。とくに、一の設定値についての設定値情報は営業上にも有益な情報であるため、ホール経営に役立てることが可能となる。 According to the gaming machine of (2) above, when the history screen is displayed, the setting value information for one setting value is also displayed, so that an authorized person can browse more detailed history information. .. In particular, since the set value information about one set value is useful for business, it can be used for hall management.

上記第7の課題を解決するために、以下のような構成の付記7−12の遊技機を提供する。 In order to solve the seventh problem, the gaming machine according to supplementary note 7-12 having the following configuration is provided.

(1)付記7−12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な第1記憶手段を有する第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で前記特定操作手段が操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更が行われることを示す設定変更情報(例えば、設定変更開始コマンド)、前記一の設定値についての設定値情報(例えば、設定値の変更が行われたときの変更後の設定値情報)、および、前記第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理が実行されたときには当該消去処理が実行されたことを示す情報(例えば、初期化コマンド)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記設定変更情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定変更情報と、当該設定変更情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な第2記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
少なくとも前記設定変更状態において前記履歴情報が示される情報画面を前記表示手段に表示可能な情報表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
前記消去処理が実行されたことを報知可能な消去実行情報報知手段(例えば、表示制御回路2300、スピーカ24の音声出力を制御する音声・LED制御回路2200およびLED25の点灯態様を制御する音声・LED制御回路2200)と、を有し、
前記消去実行情報報知手段は、
前記設定変更状態に制御されることなく前記消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたとき、当該消去処理が実行されたことを把握できる第1態様(例えば、表示装置16の表示領域内に「RAMがクリアされました」といった文字表示、「RAMがクリアされました」といった音声出力、LED25の赤色全点灯)で報知する第1報知手段(ホスト制御回路2100)と、
前記設定変更状態に制御されたことにともなって前記消去処理が実行されたとき、前記情報画面の視認が阻害されないよう当該消去処理が実行されたことを前記第1態様よりも把握し難い第2態様(例えば、表示装置16での表示を行わず、「設定が変更されました。RAMが初期化されました」といった音声出力およびLED25の赤色全点灯のみ)で報知する第2報知手段(ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 7-12 is
A control related to the progress of the game can be executed based on any one of the plurality of set values, and information about the progress of the game including the set value information about the one set value can be stored. First control means having one storage means (for example, main control circuit 100),
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the first storage means,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
When the specific operating means is operated and the power is turned on while the setting operating means is operated (for example, the setting key is in an ON state), the setting change state in which the one set value can be changed is set. Setting change state control means for controlling (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24),
Various information can be transmitted to the second control means, and at least the setting change information (for example, a setting change start command) indicating that the one setting value is changed, and the setting value for the one setting value. When the erasing process for erasing the information (for example, the changed setting value information when the setting value is changed) and the information stored in the first storage means is executed, the erasing process is executed. And a transmission unit (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the process of step S55) capable of transmitting information (for example, an initialization command) indicating that
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting change information is received by the receiving unit, at least the setting change information received by the receiving unit and time information related to the setting change information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a second storage unit (for example, a sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
An information display control means (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen showing the history information on the display means at least in the setting change state;
Erase execution information notifying means capable of notifying that the erasing process has been executed (for example, the display/control circuit 2300, the sound/LED control circuit 2200 for controlling the sound output of the speaker 24, and the sound/LED for controlling the lighting mode of the LED 25. And a control circuit 2200),
The erasure execution information notification means,
When the erasing process (for example, the backup clear process) is executed without being controlled to the setting change state, it is possible to know that the erasing process has been executed (for example, in the display area of the display device 16). A first notification means (host control circuit 2100) for displaying a character display such as "RAM cleared", a voice output such as "RAM cleared", and LED 25 (all red lighting).
It is more difficult to understand that the erasing process is executed so that the visibility of the information screen is not hindered when the erasing process is executed due to being controlled to the setting change state. Second notification means (host which does not perform display on the display device 16 but outputs only the audio data such as "settings have been changed. RAM has been initialized" and LED 25 all red lighting) And a control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、少なくとも、設定変更情報と当該設定変更情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更等が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to browse at least the information screen in which the setting change information and the time information related to the setting change information are displayed as history information. It becomes possible to cope with. In particular, when there is a possibility that unauthorized persons have changed the setting values for the purpose of fraud, for example, by browsing the information screen, it is possible to trace whether or not the above fraud has been performed. It becomes possible to do it. Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

また、第1記憶手段に記憶される情報を消去する消去処理(例えば、バックアップクリア処理)は、設定変更状態に制御されることなく実行される場合と、設定変更状態に制御されたことにともなって実行される場合とがある。設定変更状態に制御されることなく消去処理が実行されたときは、消去処理が実行されたことを把握できる第1態様で報知されるため、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、一の設定値を変更することが主たる目的であり、消去処理はそれにともなって実行されただけであると考えられるため、第1態様よりも把握し難い第2態様で報知されるようにしている。さらに、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、履歴情報が示される情報画面が表示されるが、第2態様では、かかる情報画面の視認が阻害されないように消去処理の実行が報知されるため、利便性も担保することが可能となる。 Further, the erasing process (for example, the backup clear process) for erasing the information stored in the first storage means is executed without being controlled to the setting change state and is controlled to the setting change state. It may be executed by When the erasing process is executed without being controlled to the setting change state, the first mode that allows the user to know that the erasing process has been executed is notified. Can be suppressed. On the other hand, when the erasing process is executed due to being controlled to the setting change state, the main purpose is to change one set value, and the erasing process is only executed accordingly. Therefore, the notification is made in the second mode, which is harder to understand than the first mode. Further, when the erasing process is executed due to the control to the setting change state, the information screen showing the history information is displayed, but in the second mode, the visual confirmation of the information screen is not disturbed. Since the execution of the erasing process is notified, it is possible to ensure convenience.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
所定の音声を出力可能な音声出力手段(例えば、スピーカ24)をさらに備えるとともに、
前記第2制御手段は、
前記音声出力手段から出力される音声を制御可能な音声制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)をさらに有しており、
前記第1報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段との両方を用いて報知し、
前記第2報知手段は、
前記消去処理が実行されたことを、前記表示手段と前記音声出力手段とのうち前記音声出力手段のみを用いて報知するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
In addition to a voice output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined voice,
The second control means
It further has a voice control unit (for example, a voice/LED control circuit 2200) capable of controlling the voice output from the voice output unit,
The first notification means,
Notifying that the erasing process has been performed using both the display unit and the voice output unit,
The second notification means,
The fact that the erasing process is executed is configured to be informed by using only the audio output means of the display means and the audio output means.

上記(2)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されることなく消去処理(例えば、バックアップクリア処理)が実行されたときは、表示手段と音声出力手段との両方を用いて報知するため、消去処理が実行されたことを明確に把握することが可能となる。これに対し、設定変更状態に制御されたことにともなって消去処理が実行されたときは、表示手段と音声出力手段とのうち音声出力手段のみを用いて報知するため、情報画面の視認が阻害されないようにしつつも、消去処理の実行を把握することが可能となり、利便性を高めつつ、例えば権限を有しない第三者によって消去処理が実行されることを抑制することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, when the erasing process (for example, the backup clear process) is executed without being controlled to the setting change state, both the display means and the voice output means are used for notification. Therefore, it is possible to clearly understand that the erasing process has been executed. On the other hand, when the erasing process is executed as a result of the control being changed to the setting change state, only the audio output means of the display means and the audio output means is used to notify, so that the visibility of the information screen is obstructed. It is possible to grasp the execution of the erasing process while preventing the deletion, and it is possible to suppress the execution of the erasing process by, for example, an unauthorized third party while improving the convenience.

上記構成の付記7−1〜付記7−12の各遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な利便性の高い遊技機を提供することが可能となる。 According to each of the gaming machines of supplementary notes 7-1 to 7-12 having the above-described configuration, it is possible to provide a highly convenient gaming machine that can deal with a problem related to the set value.

[11−8.付記8の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-8. Game machine of Appendix 8]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第8の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまったり、制御基板が不正に取り替えられる等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Eighth task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, for example, an unauthorized person may illegally change or check the set value, or noise may cause the set value to change. There is a concern that various problems may occur, such as that the control is changed or the control board is illegally replaced.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第8の課題を解決するために、以下のような構成の付記8の遊技機を提供する。 In order to solve the eighth problem, a gaming machine according to supplementary note 8 having the following configuration is provided.

(1)付記8の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する設定状態制御手段(例えば、ステップS24またはステップS26の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも前記一の設定値についての設定値情報を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された前記設定値情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定値情報を受信したことにもとづいて、当該受信した設定値情報と、当該設定値情報に先だって受信した設定値情報とを用いて、前記一の設定値についての適否を判定する設定判定手段(例えば、前回設定値と今回設定値とが一致しているか否かを判別するホスト制御回路2100)と、
前記設定判定手段により前記一の設定値が不適であると判定されると異常時処理を実行する異常時処理実行手段(例えば、設定値異常時処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 8 is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Equipped with
The first control means is
When at least the setting operation means is operated, a setting state control means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24 or step S26) that controls the setting value to change or confirm the one setting value. )When,
Storage means (for example, main RAM 103) capable of storing setting value information for at least the one setting value,
Transmission means capable of transmitting various kinds of information to the second control means and capable of transmitting at least the setting value information for the one setting value (for example, the command output port 106 or the main CPU 101 capable of executing the processing of step S55). And have,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the setting value information transmitted from the transmitting unit,
Based on the reception of the setting value information by the receiving means, the propriety of the one setting value is determined by using the received setting value information and the setting value information received prior to the setting value information. Setting determination means (for example, a host control circuit 2100 that determines whether or not the previously set value and the currently set value match),
An abnormal condition process executing unit that executes abnormal condition processing when the setting judgment unit judges that the one set value is inappropriate (for example, a host control circuit 2100 that executes set value abnormal process). It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1制御手段から複数回にわたって送信された一の設定値についての設定値情報を用いて、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することが可能となる。すなわち、第1制御手段において一の設定値についての適否を判定することが可能であったとしても、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等には、一の設定値が正常であるか異常であるかにかかわらず、第1制御手段では一の設定値が正常であると判定されてしまう。そこで、第2制御手段が一の設定値についての適否を判定することができるようにすることで、例えば第1制御手段が不正に交換された場合等であっても、一の設定値についての適否をただちに発見することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the second control means determines the suitability of the one set value by using the set value information about the one set value transmitted from the first control means a plurality of times. It becomes possible. That is, even if the first control means can determine the suitability of the one set value, the one set value is normal when, for example, the first control means is illegally replaced. Whether the setting value is normal or abnormal, the first control unit determines that the one set value is normal. Therefore, by allowing the second control means to determine the suitability of the one set value, even if the first control means is illegally replaced, for example, even if the first control means is illegally replaced, It becomes possible to immediately discover the suitability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記送信手段は、
前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す設定操作情報(例えば、設定操作コマンド)についても送信可能であり、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報とを、履歴情報として記憶可能な前記記憶手段とは別の記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
所定の操作にもとづいて、前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を所定の表示手段に表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、を有する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The transmitting means is
It is also possible to transmit setting operation information (for example, a setting operation command) indicating that the one setting value has been changed or confirmed.
The second control means
When the setting operation information is received by the receiving means, at least the setting operation information received by the receiving means and time information related to the setting operation information are stored separately from the storage means capable of storing history information. Means (eg, sub-work RAM 2100a),
A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of displaying an information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information on a predetermined display unit based on a predetermined operation. Is characterized by.

上記(2)の遊技機によれば、所定の操作を行うことで、設定操作情報と当該設定操作情報にかかわる時間情報とが履歴情報として示される情報画面を閲覧可能することができるため、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。 According to the gaming machine of (2) above, by performing a predetermined operation, it is possible to browse the information screen in which the setting operation information and the time information related to the setting operation information are displayed as history information. It is possible to deal with various problems related to values. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall.

なお、各種情報を第2制御手段に送信可能な送信手段は、設定操作情報および設定値情報の両方を送信する場合、これらの情報をともに送信してもよいし別々に送信してもよい。設定操作情報は、設定値の変更が行われたときは設定値の変更が行われた旨を示す設定値変更情報であり、設定値の確認が行われたときは設定値の確認が行われた旨を示す設定値確認情報である。また、設定操作情報が設定値変更情報であるとき、設定値情報は、変更後の一の設定値についての設定値情報である。設定操作情報が設定値確認情報であるときは、設定されている一の設定値についての設定値情報を第2制御手段に送信してもよいが、一の設定値の変更が行われていないため、設定値情報を第2制御手段に送信することは必須ではない。 In addition, when transmitting both the setting operation information and the setting value information, the transmitting unit capable of transmitting various information to the second control unit may transmit these information together or separately. The setting operation information is set value change information indicating that the set value has been changed when the set value has been changed, and the set value has been confirmed when the set value has been confirmed. This is the setting value confirmation information indicating that Further, when the setting operation information is the setting value change information, the setting value information is the setting value information for one changed setting value. When the setting operation information is the setting value confirmation information, the setting value information for the one setting value that has been set may be transmitted to the second control means, but the one setting value has not been changed. Therefore, it is not essential to transmit the setting value information to the second control means.

また、「当該設定操作情報にかかわる時間情報」は、設定操作情報を第1制御手段から第2制御手段に送信した時間情報であってもよいし、設定操作情報を第2制御手段が受信した時間であってもよい。 The “time information related to the setting operation information” may be time information when the setting operation information is transmitted from the first control means to the second control means, or the setting operation information is received by the second control means. It may be time.

上記構成の付記8の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 8 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can deal with a problem related to a set value.

[11−9.付記9の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技が実行される遊技機が知られている。
[11-9. Game machine of Appendix 9]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine in which a lottery is performed based on the establishment of a predetermined condition, and a game advantageous to a player is executed based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、1つのデバイスで複数の機能を有する遊技機が提案されている。例えば、特開2012−170505号公報には、遊技者によって押下されるとともに、遊技者にインパクトを与えるために、遊技者の操作とは無関係に遊技機の本体から大きく突出した位置へ飛び出すようにした押しボタンが開示されている。 As this type of gaming machine, a gaming machine having one device having a plurality of functions has been proposed. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2012-170505, a player is pushed down and, in order to give an impact to the player, pops out to a position that largely protrudes from the main body of the game machine, regardless of the operation of the player. A push button is disclosed.

(第9の課題) (9th subject)

ところで、役物や各種センサ等の動作確認を行う場合、例えば特開2012−170505号公報に記載された押ボタンのように1つのデバイスで複数の機能を有するものについては、メンテナンス性が低下する虞が懸念される。 By the way, when confirming the operation of the accessory, various sensors, etc., the maintainability of the push button described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-170505, which has a plurality of functions in one device, deteriorates. There is a concern.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of one device having a plurality of functions. is there.

上記第9の課題を解決するために、以下のような構成の付記9の遊技機を提供する。 In order to solve the ninth problem, there is provided a gaming machine according to supplementary note 9 having the following configuration.

(1)付記9の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能な役物(例えば、役物群1000)と、
一つで複数の機能を有する複合手段(例えば、演出ボタン62)と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記役物の動作確認、前記複合手段の機能確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
一つでありながらも複数の機能を有する前記複合手段については、前記選択画面において、機能毎に項目を選択できるよう表示可能に構成される(例えば、図132の「演出ボタン1」の項目と「演出ボタン2」の項目とのうちいずれかを選択できるように表示される)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 9
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to a player based on the result of the lottery,
An accessory (eg, an accessory group 1000) operable based on the result of the lottery;
A composite means (for example, a production button 62) having one or more functions,
Various sensors (for example, the first start port switch 421 etc.) used for the progress of the game,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
At least maintenance item determination means (for example, the process of step S3084, which determines a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the complex means, and detection confirmation of the various sensors). An executable host control circuit 2100),
In determining the maintenance item, a selection screen that allows selection of any of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the accessory, function confirmation of the complex unit, and detection confirmation of the various sensors (for example, in FIG. 132). A maintenance screen display control means for displaying at least a maintenance screen (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083),
Equipped with
The maintenance item determination means,
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
Regarding the above-mentioned compounding means having one function, but having a plurality of functions, the selection screen is configured so that it can be displayed so that an item can be selected for each function (for example, an item of “effect button 1” in FIG. 132). (Displayed so that you can select one of the items of "Production button 2")
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、一つでありながらも複数の機能を有する複合手段については、複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面において機能毎に項目を選択できるよう表示されるため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), with regard to the compound means having one function, but having a plurality of functions, it is possible to select an item for each function on the selection screen in which any one of a plurality of maintenance items can be selected. Since it is displayed, it is possible to improve the maintainability.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記複合手段は、
少なくとも、操作機能と、前記抽選の結果にもとづいて実行されうる演出機能とを有しており、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記選択画面において、前記操作機能の項目(例えば、演出ボタン1)が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、前記演出機能の項目(例えば、演出ボタン2)が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The composite means is
At least, it has an operation function and a production function that can be executed based on the result of the lottery,
The maintenance item determination means,
When the item of the operation function (for example, effect button 1) is selected on the selection screen, it is determined as the maintenance item for the operation function, and the item of the effect function (for example, effect button 2) is selected. In this case, the maintenance item related to the performance function can be determined.

上記(2)の遊技機によれば、操作機能の項目が選択されたときは当該操作機能にかかるメンテナンス項目に決定し、演出機能の項目が選択されたときは当該演出機能にかかるメンテナンス項目に決定可能に構成されるため、操作機能および演出機能のいずれについても適切にメンテナンスを行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), when the item of the operation function is selected, the maintenance item related to the operation function is determined, and when the item of the effect function is selected, the maintenance item related to the effect function is selected. Since it is configured to be determinable, it is possible to appropriately perform maintenance on both the operation function and the effect function.

上記構成の付記9の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 9 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of one device having a plurality of functions.

[11−10.付記10の遊技機]
従来より、所定条件の成立にもとづいて行われる抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行する遊技機において、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物を備える遊技機が知られている。
[11-10. Amusement machine of Appendix 10]
2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine that executes a game advantageous to a player based on a result of a lottery that is performed based on establishment of a predetermined condition, a gaming machine that includes a movable accessory that operates based on a result of the lottery is known. There is.

この種の遊技機として、抽選の結果にもとづいて動作する可動役物として、駆動源がそれぞれ異なる第1可動役物および第2可動役物を備える遊技機が開示されている(例えば、特開2018−15273号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is disclosed a gaming machine provided with a first movable accessory and a second movable accessory each having a different drive source as a movable accessory that operates based on the result of the lottery (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-242242). See JP-A-2018-15273).

(第10の課題)
ところで、駆動源が異なる複数の可動役物を備える例えば特開2018−15273号公報に記載された遊技機では、メンテナンス作業が煩雑で煩わしい虞がある。とくに駆動源が異なる複数の可動役物が互いに干渉する可能性があるときにはそれが顕著である。
(Tenth task)
By the way, in a gaming machine provided with a plurality of movable accessory having different drive sources, for example, the maintenance work may be complicated and troublesome. This is particularly noticeable when there is a possibility that a plurality of movable accessory objects having different drive sources will interfere with each other.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、駆動源が異なる複数の可動役物を備える場合であっても、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to be able to reduce the troublesomeness of maintenance work even when a plurality of movable accessory members having different drive sources are provided. Providing a gaming machine.

上記第10の課題を解決するために、以下のような構成の付記10の遊技機を提供する。 In order to solve the tenth problem, there is provided a gaming machine according to supplementary note 10 having the following configuration.

(1)付記10の遊技機は、
所定条件の成立にもとづいて抽選(例えば、特別抽選)を行い、当該抽選の結果にもとづいて遊技者に有利な遊技を実行可能な遊技機であって、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、駆動源がそれぞれ異なる第1役物および第2役物と、
遊技の進行に供される各種センサ(例えば、第1始動口スイッチ421等)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
少なくとも、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうち実行されるメンテナンス項目を決定するメンテナンス項目決定手段(例えば、ステップS3084の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記メンテナンス項目を決定するにあたり、前記第1役物の動作確認、前記第2役物の動作確認および前記各種センサの検出確認を含む複数のメンテナンス項目のうちいずれかを選択可能な選択画面(例えば、図132のメンテナンス画面)を少なくとも表示するメンテナンス画面表示制御手段(例えば、ステップS3083の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記メンテナンス項目決定手段は、
前記メンテナンス画面表示制御手段により表示された前記選択画面において選択されたメンテナンス項目に決定可能であり、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物および前記第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、前記第1役物および前記第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても、前記選択画面において選択できるよう表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 10
A gaming machine capable of performing a lottery (for example, a special lottery) based on the establishment of a predetermined condition and executing a game advantageous to a player based on the result of the lottery,
A first accessory and a second accessory that are operable based on the result of the lottery and have different drive sources,
Various sensors (for example, the first start port switch 421 etc.) used for the progress of the game,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Maintenance item determination means for determining a maintenance item to be executed among a plurality of maintenance items including at least operation confirmation of the first accessory, operation confirmation of the second accessory, and detection confirmation of the various sensors (for example, step A host control circuit 2100) capable of executing the processing of S3084,
In determining the maintenance item, a selection screen capable of selecting any one of a plurality of maintenance items including operation confirmation of the first accessory, operation confirmation of the second accessory, and detection confirmation of the various sensors (for example, , A maintenance screen display control means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S3083) for displaying at least the maintenance screen of FIG. 132,
Equipped with
The maintenance item determination means,
It is possible to determine the maintenance item selected on the selection screen displayed by the maintenance screen display control means,
The maintenance screen display control means,
Not only the operation confirmation of each of the first accessory and the second accessory, but also the operation confirmation when both the first accessory and the second accessory are operated are selected on the selection screen. It is configured so that it can be displayed (for example, the item of “effect product 1+2” in FIG. 132 is displayed).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1役物および第2役物それぞれ単独での動作確認のみならず、第1役物および第2役物の両方を動作させたときの動作確認についても選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), not only the operation check of the first accessory and the second accessory alone, but also the operation check when both the first accessory and the second accessory are operated Can also be selected on the selection screen, so that it is possible to reduce the troublesomeness of maintenance work.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物を動作したのちに前記第2役物を動作させたときの動作確認を、前記選択画面において選択できるよう構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1→2」の項目等が表示されてなる)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The maintenance screen display control means,
The operation confirmation when the second accessory is operated after the first accessory is operated can be selected on the selection screen (for example, "Production accessory 1→2" in FIG. 132). Items are displayed)
It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、第1役物の動作開始タイミングと第2役物の動作開始タイミングが異なりうる場合であっても、第1役物を動作したのちに第2役物を動作させたときの動作確認を選択画面において選択できるため、メンテナンス作業の煩わしさを軽減し、さらにはメンテナンス性を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the operation start timing of the first accessory and the operation start timing of the second accessory can be different, the second accessory is operated after the first accessory is operated. Since it is possible to select the operation confirmation when the is operated on the selection screen, it is possible to reduce the troublesomeness of the maintenance work and further improve the maintainability.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記抽選の結果にもとづいて動作可能であり、前記第1役物および前記第2役物のいずれとも駆動源が異なる第3役物をさらに備え、
前記メンテナンス画面表示制御手段は、
前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、前記第1役物または/および前記第2役物と前記第3役物とのいずれをも動作させることができない態様で前記選択画面を表示可能に構成されてなる(例えば、図132の「演出役物1+3」の項目を選択できないように表示されてなる)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
A third accessory that is operable based on the result of the lottery and has a drive source different from that of both the first accessory and the second accessory;
The maintenance screen display control means,
When there is a possibility that they will interfere with each other when the first accessory or/and the second accessory and the third accessory operate, the first or/and the second accessory The selection screen is configured to be displayed in such a manner that neither of the above and the third accessory can be operated (for example, it is displayed so that the item of "effect product 1+3" in FIG. 132 cannot be selected. Become)
It is characterized by

上記(3)の遊技機によれば、第1役物または/および第2役物と第3役物とがいずれも動作したときに互いに干渉する可能性があるときは、選択画面において、第1役物または/および第2役物と第3役物とのいずれをも動作させる態様を選択することができないため、メンテナンス性の向上を図ることが可能となる。 According to the gaming machine of (3) above, when there is a possibility that the first accessory or/and the second accessory and the third accessory both interfere with each other, the first screen or Since it is not possible to select the mode in which both the first accessory and/or the second accessory and the third accessory are operated, it is possible to improve the maintainability.

上記構成の付記10の遊技機によれば、1つのデバイスで複数の機能を有するものについてのメンテナンス性の向上を図ることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 10 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine capable of improving the maintainability of one device having a plurality of functions.

[11−11.付記11−1及び付記11−2の各遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-11. Each of the gaming machines in Appendix 11-1 and Appendix 11-2]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第11の課題) (11th subject)

ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えば電断等の発生により設定値に異常が生じる虞がある。 By the way, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, the set value is an important element for both the hall and the player because it relates to payout. However, there is a possibility that the set value may become abnormal due to, for example, the occurrence of power failure.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of properly maintaining a set value.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11−1の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem described above, a gaming machine according to supplementary note 11-1 having the following configuration is provided.

(1)付記11−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定変更状態において電源の供給が停止されたとき、前記設定操作手段のON操作または/および前記特定操作手段のON操作が行われることなく電源が投入されたとしても、前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 11-1,
A memory that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values and can store the information related to the progress of the game including the set value information about the one set value. Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103),
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
A specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the storage means,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on,
Equipped with
The control means is
When the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on, the state control means controls the setting change state in which the one set value can be changed (for example, , The main CPU 101) capable of executing the processing of step S24,
The state control means,
When the power supply is stopped in the setting change state, even if the power is turned on without the ON operation of the setting operation means and/or the ON operation of the specific operation means, the control is performed in the setting change state. Possible or power can be restored in the setting change state when power supply is stopped (for example, the process of step S24 is executed when NO is determined in step S21)
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、設定変更状態に制御されているときに例えば電断等が発生したとしても、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるため、必ず設定値が設定され、設定値が適正に維持されることとなる。すなわち、例えば設定変更状態において意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), even if, for example, an electric power cutoff occurs while being controlled to the setting change state, if the power is turned on after that, the setting control is performed or the power is turned on. Since the power is restored in the setting changed state when the supply is stopped, the set value is always set and the set value is properly maintained. That is, for example, it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to the occurrence of unintended power interruption or the like in the setting change state.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段(例えば、ステップS2480の処理を実行するメインCPU101)をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The control means is
When the setting operation means is turned off after the one set value is changed in the setting change state, the one set value setting means for setting the one set value to the changed set value (for example, , Further having a main CPU 101) that executes the processing of step S2480,
The set value determination means,
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is turned on. When the OFF operation is further performed after that, the one set value is configured to be fixed to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting is performed. Although it is necessary to turn on the operation means once, it is possible to confirm one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning off the setting operation means. Thus, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the complicated operation is performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記第11の課題を解決するために、以下のような構成の付記11−2の遊技機を提供する。 In order to solve the eleventh problem described above, a gaming machine according to supplementary note 11-2 having the following configuration is provided.

(1)付記11−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、電源が投入されたのちの状態を、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態および前記一の設定値を確認することが可能な設定確認状態を含む複数の状態のうちいずれかに制御可能な状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28等の処理を実行可能なメインCPU101)を有し、
前記状態制御手段は、
前記設定確認状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段の操作状態と前記特定操作手段の操作状態とに応じて、前記複数の状態のうちいずれかに制御し(例えば、ステップS22〜ステップS28の処理を実行し)、
前記設定変更状態において電源の供給が停止され、その後電源が投入されたとき、前記設定操作手段および前記特定操作手段の操作状態にかかわらず前記設定変更状態に制御可能又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電可能である(例えば、ステップS21においてNOと判別したときにステップS24の処理を実行する)
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 11-2,
A memory that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and can store information related to the progress of the game including the set value information about the one set value. Control means having means (for example, the main control circuit 100),
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
A specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the storage means,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on,
Equipped with
The control means is
According to the operating state of the setting operating means and the operating state of the specific operating means, the state after the power is turned on is a setting change state and the one setting in which the one set value can be changed. It has a state control means (for example, a main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.) capable of controlling any of a plurality of states including a setting confirmation state capable of confirming a value. Then
The state control means,
When the power supply is stopped in the setting confirmation state and then the power is turned on, control is performed to any one of the plurality of states according to the operation state of the setting operation unit and the operation state of the specific operation unit. (For example, the processing of steps S22 to S28 is executed),
When the power supply is stopped in the setting change state and then the power is turned on, control is possible in the setting change state or the power supply is stopped regardless of the operation states of the setting operation means and the specific operation means. Power can be restored in the setting change state at that time (for example, the process of step S24 is executed when NO is determined in step S21).
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、操作者の利便性を確保しつつ、電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。すなわち、設定確認状態は、一の設定値を確認することができるだけで一の設定値の変更を行うことができない状態であるため、例えば意図しない電断等が発生したとしても、一の設定値に影響を及ぼすことは考えにくい。その一方、設定変更状態は、一の設定値を変更することができる状態であるため、例えば意図しない電断等が発生すると、一の設定値に影響を及ぼす虞がある。そこで、設定確認状態において電源の供給が停止されたときは、その後電源が投入されたときに、設定操作手段の操作状態と特定操作手段の操作状態とに応じて複数の状態のうちいずれかに制御されるようにし、設定変更状態において電源の供給が停止されたときは、その後に電源投入されると、設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電されるようにすることで、操作者の利便性を確保しつつ、意図しない電断等の発生により設定値が設定されていないといった事態の発生の防止を図るようにしたものである。 According to the gaming machine of the above (1), it is possible to prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set due to the occurrence of power interruption or the like, while ensuring the convenience of the operator. In other words, the setting confirmation state is a state in which only one set value can be confirmed but the one set value cannot be changed. Is unlikely to affect. On the other hand, the setting change state is a state in which one set value can be changed, and therefore, for example, if an unintended power interruption or the like occurs, the one set value may be affected. Therefore, when the power supply is stopped in the setting confirmation state, when the power is subsequently turned on, one of a plurality of states is set depending on the operation state of the setting operation means and the operation state of the specific operation means. When the power supply is stopped in the setting change state when the power is turned on after that, it is controlled to the setting change state or the setting change state when the power supply is stopped. The power is restored so that the convenience of the operator is ensured and the situation in which the set value is not set due to unintentional power interruption or the like is prevented from occurring.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記設定変更状態に制御するものであり、
前記制御手段は、
前記設定変更状態において前記一の設定値が変更されたのち、前記設定操作手段がOFF操作されると、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定する設定値確定手段をさらに有し、
前記設定値確定手段は、
前記設定操作手段がON操作されることなく前記設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの前記設定変更状態で復電されたときは、前記設定操作手段がON操作された後さらにOFF操作されたときに、前記一の設定値を、変更されたのちの設定値に確定するよう構成されてなる
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The state control means,
When the specific operation means is turned on and the power is turned on with the setting operation means being turned on, the setting change state is controlled.
The control means is
When the setting operation means is turned off after the one set value is changed in the setting change state, a set value confirming means for confirming the one set value to the changed set value is further provided. Have,
The set value determination means,
When the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on, or when the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting operation means is turned on. When the OFF operation is further performed after that, the one set value is configured to be fixed to the changed set value.

上記(2)の遊技機によれば、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合、設定操作手段を一旦ON操作する必要があるものの、設定操作手段をOFF操作するといった通常と変わらない操作を行うことで、一の設定値を確定させることが可能となる。これにより、設定操作手段がON操作されることなく設定変更状態に制御されるか又は電源の供給が停止されたときの設定変更状態で復電された場合であっても、煩雑な操作を行うことなく、好適に、設定値が設定されていないといった事態の発生を防止することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, when the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the setting is performed. Although it is necessary to turn on the operation means once, it is possible to confirm one set value by performing an operation that is the same as usual, such as turning off the setting operation means. Thus, even if the setting operation means is controlled to the setting change state without being turned on or the power is restored in the setting change state when the power supply is stopped, the complicated operation is performed. Without this, it is possible to preferably prevent the occurrence of a situation in which the set value is not set.

上記構成の付記11−1および付記11−2の各遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to each of the gaming machines of Supplementary Note 11-1 and Supplementary Note 11-2 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the set value can be appropriately maintained.

[11−12.付記12の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-12. Amusement machine of Appendix 12]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第12の課題)
ところで、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機において、設定値は、出玉にかかわるため、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素である。しかし、例えばノイズの発生や不正行為等により設定値に異常が生じる虞がある。
(Twelfth task)
By the way, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set, the set value is an important element for both the hall and the player because it relates to the payout. However, there is a possibility that the set value may become abnormal due to noise or fraudulent activity.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of properly maintaining a set value.

上記第12の課題を解決するために、以下のような構成の付記12の遊技機を提供する。 In order to solve the twelfth problem, a gaming machine according to supplementary note 12 having the following configuration is provided.

(1)付記12の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、前記一の設定値についての設定値情報を含む遊技の進行にかかわる情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインRAM103)を有する制御手段(例えば、主制御回路100)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作に用いられる特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
電源が投入されると前記制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記設定操作手段がON操作された状態で前記特定操作手段がON操作され且つ電源が投入されると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報の適・不適を判別する適正判定手段(例えば、ステップS721の処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記記憶手段に記憶されている情報が不適であると判別されると異常状態(例えば、ステップS722〜ステップS727の処理が実行される状態)に制御する異常制御手段(ステップS722〜ステップS727の処理を実行するメインCPU101)と、
前記異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行できないよう制御する(例えば、ステップS1770においてNOと判別したときにステップS1790の処理を実行しない)一方、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに遊技を実行できるよう制御する(例えば、ステップS1770においてYES且つステップS1780においてYESと判別したときにステップS1790の処理を実行する)する遊技実行手段(例えば、ステップS17の処理を実行するメインCPU101)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 12,
A memory that can execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values and can store the information related to the progress of the game including the set value information about the one set value. Control means (for example, main control circuit 100) having means (for example, main RAM 103),
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
A specific operation means (for example, a backup clear switch 330) used for an operation of deleting the information stored in the storage means,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the control means when the power is turned on,
Equipped with
The control means is
Setting change state control means for controlling to a setting change state capable of changing the one set value when the specific operation means is turned on and the power is turned on while the setting operation means is turned on. (For example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24),
An adequacy determination unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S721) that determines whether the information stored in the storage unit is appropriate or not,
When it is determined that the information stored in the storage unit is inappropriate, the abnormality control unit (the process of Steps S722 to S727) that controls to an abnormal state (for example, the state in which the processes of Steps S722 to S727 are executed) Main CPU 101) that executes
When the power supply is stopped in the abnormal state, if the setting change state is not controlled after the power is turned on, the game is executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed. On the other hand, it is controlled so that it cannot be performed (for example, the processing of step S1790 is not executed when it is determined to be NO in step S1770), while the game is controlled to be executed when it is controlled to the setting change state after the power is turned on (for example, step It is characterized by having a game execution means (for example, the main CPU 101 which executes the processing of step S17) which executes the processing of step S1790 when it is determined to be YES in S1770 and YES in step S1780.

上記(1)の遊技機によれば、例えばノイズの発生や不正行為等により異常状態が発生し、かかる異常状態において電源の供給が停止された場合において、電源投入後に設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ、記憶手段に記憶される情報を消去する操作が行われたとしても遊技を実行することができず、電源投入後に設定変更状態に制御されたときに遊技を実行可能となる。異常状態が発生したとき、記憶手段に記憶される一の設定値情報が異常である可能性が高いため、一の設定値が必ず変更されるように設定変更状態に制御されたときに限り、遊技を実行することができるようにし、設定値が適正に維持されるようにしたものである。 According to the gaming machine of the above (1), when an abnormal state occurs due to, for example, generation of noise or cheating, and the supply of power is stopped in such an abnormal state, the setting change state is not controlled after the power is turned on. In that case, the game cannot be executed even if the operation of erasing the information stored in the storage means is performed, and the game can be executed when the setting is changed after the power is turned on. .. When an abnormal state occurs, it is highly possible that the one set value information stored in the storage means is abnormal.Therefore, only when the one set value is controlled to the setting change state so that it is changed. The game is allowed to be executed, and the set value is appropriately maintained.

上記構成の付記12の遊技機によれば、設定値が適正に維持されることが可能な遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 12 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine in which the set value can be appropriately maintained.

[11−13.付記13の遊技機]
従来より、所定の条件が成立すると抽選を行い、この抽選の結果にもとづいて図柄の可変表示を行う遊技機が知られている。そして、抽選の結果が特定の結果であることを示す特定の表示結果で表示されると、遊技者に有利な遊技状態に制御される。
[11-13. Amusement machine of Appendix 13]
2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a gaming machine that performs a lottery when a predetermined condition is satisfied, and variably displays symbols based on the result of the lottery. Then, when the result of the lottery is displayed with a specific display result indicating that it is a specific result, the game state is controlled to be advantageous to the player.

この種の遊技機では、上記抽選の結果が特定の結果となる確率等、遊技において遊技者の有利不利に関わる確率を示す複数の設定値のうちいずれか1つの設定値を設定し、以後、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機が知られている(例えば、特開2011−206588号公報の段落[0063]参照)。上記の設定値は、例えばホールの遊技機管理者等、権限を有する者が設定することができる。 In this type of gaming machine, any one of a plurality of setting values indicating the probability that the result of the lottery is a specific result, which is related to the advantage or disadvantage of the player in the game, is set. A gaming machine is known in which the progress of the game is controlled based on the set value that has been set (see, for example, paragraph [0063] of Japanese Patent Laid-Open No. 2011-206588). The above set values can be set by a person who has the authority, such as a game machine manager of a hall.

(第13の課題)
しかし、設定された設定値にもとづいて遊技の進行が制御される遊技機では、例えば、権限を有しない者によって不正に設定値の変更や設定値の確認が行われたり、ノイズ等により設定値が変更されてしまう等といった様々な問題が発生することが懸念される。
(Thirteenth task)
However, in the gaming machine in which the progress of the game is controlled based on the set value, for example, an unauthorized person may illegally change the set value or check the set value, or the set value may be changed by noise. There is a concern that various problems such as changes in the number will occur.

また、上記の設定値は、ホールおよび遊技者のいずれにとっても重要な要素であるから、権限を有する者によって厳重に管理されるべきものである。 Further, since the above set values are important factors for both the hall and the player, they should be strictly managed by authorized persons.

本発明は、そのような点に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a point, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of dealing with a problem related to a set value.

上記第13の課題を解決するために、以下のような構成の付記13の遊技機を提供する。 In order to solve the thirteenth problem, there is provided a gaming machine according to supplementary note 13 having the following configuration.

(1)付記13の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能な第1制御手段(例えば、主制御回路100)と、
所定の表示手段(例えば、表示装置16)と、
前記表示手段に表示される画像の表示制御を少なくとも実行可能な第2制御手段(例えば、サブ制御回路200)と、
前記一の設定値にかかわる操作に用いられる設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
電源が投入されると、前記第1制御手段および前記第2制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段がON操作された状態(例えば、設定キーがON状態)で電源が投入されると、前記一の設定値を変更または確認することが可能な設定状態に制御する状態制御手段(例えば、ステップS24、ステップS26、ステップS28などの処理を実行可能なメインCPU101)と、
前記設定状態では遊技を実行できないものの前記設定状態が終了すると遊技を実行できるよう制御可能な遊技実行手段(例えば、ステップS30の遊技復帰処理が未だ実行されていないステップS20の設定処理では遊技を実行できないもののステップS20の設定処理が終了するとステップS30の遊技復帰処理が実行されて遊技の実行を可能とする電源投入時処理を実行するメインCPU101)と、
各種情報を前記第2制御手段に送信可能であり、少なくとも、前記一の設定値の変更または確認が行われることを示す設定操作情報(例えば、操作種別情報)を送信可能な送信手段(例えば、コマンド出力ポート106やステップS55の処理を実行可能なメインCPU101)と、を有し、
前記第2制御手段は、
前記送信手段から送信された情報を受信可能な受信手段(例えば、中継基板2010)と、
前記受信手段により前記設定操作情報を受信したとき、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できない前記設定状態において実行可能な設定操作演出実行手段(例えば、音声・LED制御回路2200を介してLED25を赤色で全点灯させる制御を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 13 is
First control means (for example, main control circuit 100) capable of executing control relating to the progress of the game based on any one of the plurality of set values,
A predetermined display means (for example, the display device 16),
Second control means (for example, sub-control circuit 200) capable of at least executing display control of the image displayed on the display means,
Setting operation means (for example, a setting key 328) used for an operation related to the one set value,
Power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the first control means and the second control means when the power is turned on,
Equipped with
The first control means is
At least when the power is turned on while the setting operation means is turned on (for example, the setting key is turned on), the state control means controls the setting value so that the one set value can be changed or confirmed. (For example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24, step S26, step S28, etc.),
Although the game cannot be executed in the setting state, a game executing means that can be controlled so that the game can be executed when the setting state ends (for example, the game is executed in the setting process of step S20 in which the game return process of step S30 is not yet executed). Although not possible, when the setting process of step S20 ends, the game return process of step S30 is executed to execute the power-on process that enables execution of the game, and the main CPU 101),
Various kinds of information can be transmitted to the second control means, and at least transmission means (for example, operation type information) indicating that the one set value is changed or confirmed (for example, operation type information). The command output port 106 and the main CPU 101) capable of executing the processing of step S55,
The second control means
A receiving unit (for example, a relay board 2010) capable of receiving the information transmitted from the transmitting unit,
When the setting operation information is received by the receiving unit, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed can be executed in the setting state in which the game cannot be executed (for example, setting operation effect executing unit). , A host control circuit 2100) for executing control to turn on all LEDs 25 in red through the voice/LED control circuit 2200,
The setting operation effect execution means,
Even if the setting state ends and the game can be executed, it is possible to execute an effect indicating that the one set value is changed or confirmed until a predetermined period elapses. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、受信手段により設定操作情報を受信したとき、一の設定値の変更または確認が行われることを示す演出を、遊技を実行できない設定状態において実行する。さらには、設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったとしても、所定期間が経過するまでは、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行される。そのため、不正に設定値の変更や設定値の確認が行われるような場合にかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, when the setting operation information is received by the receiving means, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed in a setting state in which the game cannot be executed. Further, even if the setting state is finished and the game can be executed, an effect indicating that one set value is changed or confirmed is executed until a predetermined period elapses. Therefore, it is possible to easily detect the fraud when the setting value is changed or the setting value is checked fraudulently, and it is possible to suppress the fraud itself.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記設定操作演出実行手段は、
前記設定状態が終了して遊技を実行できる状態になったのち、前記一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出を、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The setting operation effect execution means,
A mode in which after the setting state is finished and a game can be executed, an effect indicating that the one set value has been changed or confirmed can be visually recognized that the game can be executed. It is characterized by being configured to be executable with.

上記(2)の遊技機によれば、遊技を実行できる状態であることを外観で把握できる態様で一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されるため、一の設定値の変更または確認が行われたことを示す演出が実行されつつも、遊技の進行が阻害されることを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), since an effect indicating that one set value has been changed or confirmed is executed in a manner in which it is possible to visually recognize that a game can be executed, It is possible to prevent the progress of the game from being hindered while the effect indicating that the setting value has been changed or confirmed has been executed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記状態制御手段は、
前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、
前記第2制御手段は、
前記設定操作情報を前記受信手段により受信すると、少なくとも、前記受信手段により受信した設定操作情報と、当該設定操作情報にかかわる時間情報(例えば、初期化コマンドまたは電断復帰コマンドを受信した時間情報)とを、履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、サブワークRAM2100a)と、
前記設定状態において前記履歴情報が示される情報画面(例えば、設定変更・確認履歴画面)を前記表示手段に表示可能であるとともに、前記設定状態が終了すると前記情報画面が表示されないよう前記情報画面の表示を制限可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、をさらに有し、
前記表示制御手段は、
前記受信手段により前記設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したとき、前記設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは前記情報画面の表示を制限せずに前記情報画面を表示可能(例えば、ステップS312〜ステップS316の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The state control means,
In addition to having a setting change state control unit (for example, the main CPU 101 capable of executing the process of step S24) for controlling the setting change state capable of changing the one setting value,
The second control means
When the setting operation information is received by the receiving unit, at least the setting operation information received by the receiving unit and time information related to the setting operation information (for example, time information when an initialization command or an interruption recovery command is received). And a storage means (for example, the sub-work RAM 2100a) capable of storing as the history information,
An information screen (for example, a setting change/confirmation history screen) showing the history information in the setting state can be displayed on the display means, and the information screen is not displayed when the setting state ends. A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of limiting the display,
The display control means,
When the setting operation information indicating that the setting change state has ended is received by the receiving unit, even if the setting change state ends, the display of the information screen is not restricted until a predetermined time elapses. The information screen can be displayed (for example, the processes of steps S312 to S316 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、設定状態では履歴情報が示される情報画面を表示手段に表示可能であるとともに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限される。そのため、設定状態では、履歴情報が示される情報画面を閲覧することにより、設定値にかかわる様々な問題に対応することが可能となる。とくに、例えば権限を有しない第三者による不正を目的とした設定値の変更や設定値の確認が行われた可能性があるときには、情報画面を閲覧することで、上記不正が行われたか否かの追跡を行うことが可能となる。また、過去の履歴情報を閲覧することで、例えばホールの営業に活用できる等、利便性も高められる。さらに、設定状態が終了すると情報画面の表示が制限されるなかで、設定変更状態が終了したことを示す設定操作情報を受信したときには、設定変更状態が終了したとしても、所定時間が経過するまでは情報画面を表示可能となっている。そのため、仮に不正が行われたとしてもかかる不正を容易に発見することが可能であるとともに、不正が行われることそのものを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (3), the information screen showing the history information can be displayed on the display means in the setting state, and the display of the information screen is limited when the setting state ends. Therefore, in the set state, by browsing the information screen showing the history information, it becomes possible to deal with various problems related to the set value. In particular, if there is a possibility that a setting value was changed or confirmed for the purpose of fraud by an unauthorized third party, for example, by browsing the information screen, it can be determined whether or not the above fraud has been made. It is possible to trace Further, by browsing the past history information, it is possible to improve convenience, for example, it can be utilized for sales of a hall. Further, when the setting operation state information display is limited when the setting state ends, when the setting operation information indicating that the setting change state has ended is received, even if the setting change state ends, until the predetermined time elapses. Can display the information screen. Therefore, even if a fraud is performed, it is possible to easily find the fraud, and it is possible to suppress the fraud itself.

上記構成の付記13の遊技機によれば、設定値にかかわる問題に対応可能な遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 13 having the above configuration, it is possible to provide a gaming machine that can cope with a problem related to a set value.

[11−14.付記14の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。
[11-14. Amusement machine of Appendix 14]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and a big hit game is performed when the result of the lottery is a big hit.

この種の遊技機として、操作手段に対して、遊技者により所定の長押し操作が行われることを条件に特定遊技演出の実行態様を変化させる長押し演出を行い、長押し操作よりも短い短押し操作を複数回行う連打操作が行われることを条件に連打演出を実行することを可能にした遊技機が知られている(例えば、特開2015−065977号公報参照)。この特開2015−065977号公報の遊技機では、長押し操作が行われたか否かを判断する長押し操作受付有効期間内に長押し操作が行われた場合、長押し演出を実行する。 As a gaming machine of this kind, a long press effect that changes the execution mode of the specific game effect is performed on the operation means on condition that a predetermined long press operation is performed by the player, and a short time shorter than the long press operation. There is known a game machine capable of executing a continuous stroke effect on condition that a continuous stroke operation in which a push operation is performed a plurality of times is performed (for example, see JP-A-2015-065977). In the gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, if a long press operation is performed within a long press operation acceptance valid period for determining whether or not a long press operation is performed, a long press effect is executed.

(第14の課題)
特開2015−065977号公報に記載の遊技機のように、操作手段に対して長押し操作が行われたか連打演出が行われたかを判断して制御すると制御負荷が大きくなってしまい、好ましくない。
(14th task)
As in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2015-065977, if the control is performed by determining whether the long-pressing operation or the continuous hitting effect has been performed on the operating means, the control load increases, which is not preferable. ..

しかし、近年、さらなる視覚的なインパクトを与えることができる演出を行うことで、興趣を高めることが可能な遊技機が望まれている。 However, in recent years, there has been a demand for a gaming machine capable of enhancing the interest by performing an effect that can give a further visual impact.

上記第14の課題を解決するために、以下のような構成の付記14の遊技機を提供する。 In order to solve the fourteenth problem, there is provided a gaming machine according to supplementary note 14 having the following configuration.

(1)付記14の遊技機は、
所定時間(例えば、33.3msec)毎に各種処理(例えば、各種リクエスト制御処理)が行われるメイン処理(例えば、メインループの処理)を実行可能な遊技機であって、
所定の操作手段(例えば、メインボタン)と、
前記所定時間よりも短い時間(例えば、1msec)毎に割り込み処理を行い、当該割り込み処理により検出された前記操作手段の入力状態にもとづいて、前記メイン処理で入力情報を生成することが可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、
前記入力情報として、前記操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間(例えば、10フレーム)継続したと判定されてから、前記操作手段の入力状態が前記一定時間よりも短い時間(例えば、4フレーム)でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報(例えば、リピート機能付きONエッジ情報)を生成する入力情報生成手段(例えば、ステップS1309の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記入力情報生成手段により生成された情報(例えば、前記リピート機能付きONエッジ情報)にもとづいて、所定のデバイスの制御を実行可能なデバイス制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 14 is
A gaming machine capable of executing main processing (for example, main loop processing) in which various processing (for example, various request control processing) is performed every predetermined time (for example, 33.3 msec),
A predetermined operation means (for example, a main button),
A control in which an interrupt process is performed every time period shorter than the predetermined time period (for example, 1 msec), and input information can be generated in the main process based on an input state of the operation unit detected by the interrupt process. Means (eg, host control circuit 2100),
Equipped with
The control means is
As the input information, after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state,
As the input information, after the input state of the operation means is changed from the OFF state to the ON state, it is determined that the ON state is continued for a predetermined time (for example, 10 frames), and then the input state of the operation means is Input information for generating information (for example, ON edge information with a repeat function) capable of determining that an ON state has occurred periodically as long as the ON state continues for a time shorter than a certain time (for example, 4 frames) Generating means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1309),
And a device control unit (for example, a host control circuit 2100) capable of controlling a predetermined device based on the information generated by the input information generation unit (for example, the ON-edge information with the repeat function). Characterize.

上記(1)の遊技機によれば、操作手段の入力状態(例えば、サブデバイスの入力情報)にもとづいて、操作手段の入力状態がOFF状態からON状態になった後、当該ON状態が一定時間継続したと判定されてから、操作手段の入力状態が一定時間よりも短い時間でON状態が続く限り、定期的にON状態が発生したと判定することが可能な情報を生成することで、サブデバイスの連打演出の制御や、長押し演出の制御等といった制御を容易に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), after the input state of the operating means changes from the OFF state to the ON state based on the input state of the operating means (for example, the input information of the sub device), the ON state is constant. As long as the input state of the operating means remains in the ON state for a time shorter than the fixed time after it is determined that the time has continued, by generating the information capable of determining that the ON state has occurred periodically, It is possible to easily perform control such as continuous hit production of the sub device, control of long press production, and the like.

また、付記14の遊技機によれば、制御負荷を軽減しつつ、操作手段の態様に応じた制御を実行することが可能となる。 Further, according to the gaming machine of appendix 14, it is possible to execute the control according to the mode of the operating means while reducing the control load.

[11−15.付記15−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-15. Each gaming machine in Appendix 15-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、バックライトによって発光する表示装置を備える遊技機が開示されている(例えば特開2016−159026号公報参照)。 As this type of gaming machine, a gaming machine including a display device that emits light with a backlight is disclosed (see, for example, JP-A-2016-159026).

(第15の課題)
しかし、例えばバックライトの発光手段の輝度が不安定であると、表示装置における演出画像の表示が不安定となるおそれがあり、好ましくない。
(15th subject)
However, if the luminance of the light emitting means of the backlight is unstable, the display of the effect image on the display device may become unstable, which is not preferable.

上記第15の課題を解決するために、以下のような構成の付記15−1の遊技機および付記15−2の遊技機を提供する。 In order to solve the fifteenth problem, the gaming machine of supplementary note 15-1 and the gaming machine of supplementary note 15-2 having the following configurations are provided.

(1)付記15−1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に設定可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 15-1,
A light emitting means capable of emitting light in a predetermined manner (for example, a backlight),
Data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data (for example, brightness data) corresponding to a light emission mode emitted by the light emitting means in a predetermined area;
A light emission drive unit (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage unit to the light emission unit;
A data setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) that sets the drive data in a predetermined area of the data storage unit,
Equipped with
The data setting means,
The drive data set in the predetermined area of the data storage means is configured to set new drive data when the number of drive data settable in the predetermined area reaches a reference data number. And

上記(1)の付記15−1の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段を、ドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 15-1 of (1) above, when the drive data number set in the predetermined data area becomes the reference data number, the new drive data can be stored in the predetermined area. Is set, it is possible to output a control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) output by the light emission drive means, and the light emission means is output via a driver. It is possible to stably emit light without the need.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a data area of a FIFO) of the data storage means is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number is 2 or more. Further, the number of brightness data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient if at least two brightness data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is two or more, if the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (two, for example), the second number is set. The brightness data (for example, one piece) may be supplemented.

(1)付記15−2の遊技機は、
所定の態様で発光可能な発光手段(例えば、バックライト)と、
前記発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データ(例えば、輝度データ)を所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間を計時可能な計時手段(例えば、ステップS1356の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記計時手段により計時された時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定可能(ステップS1354の処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 15-2,
A light emitting means capable of emitting light in a predetermined manner (for example, a backlight),
A data storage unit (for example, a FIFO data region) for storing drive data (for example, brightness data) corresponding to the light emission mode emitted by the light emitting unit in a predetermined region (for example, a FIFO data region);
A light emission drive unit (for example, an LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in a predetermined area of the data storage unit to the light emission unit;
A data setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) that sets the drive data in a predetermined area of the data storage unit,
A time measuring means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1356) capable of measuring the elapsed time after the drive data is set in a predetermined area of the data storage means,
Equipped with
The data setting means,
The drive data can be set in a predetermined area of the data storage means (the processing of step S1354 can be executed) based on the time measured by the time measuring means having passed a predetermined time or more. And

上記(1)の付記15−2の遊技機によれば、データ記憶手段の所定の領域に前記駆動データが設定されてからの経過時間が所定時間以上経過したことにもとづいて、駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定される。例えば、何らかの処理に時間を要した場合には、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングにいたるまでの間に、データ記憶手段の所定の領域に設定されている駆動データがなくなってしまうおそれがある。この点、この遊技機によれば、駆動データをデータ記憶手段の所定の領域に設定するタイミングでなかったとしても、上記時間が所定時間以上経過したことにもとづいて駆動データがデータ記憶手段の所定の領域に設定されるので、所定のデータ領域に設定されている駆動データが空になってしまうことを防止できる。そのため、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of Supplementary Note 15-2 of (1) above, the drive data is data based on the elapsed time after the drive data is set in the predetermined area of the data storage means for a predetermined time or more. It is set in a predetermined area of the storage means. For example, if some processing takes time, there is no drive data set in the predetermined area of the data storage unit until the timing for setting the drive data in the predetermined area of the data storage unit. There is a risk that In this respect, according to this gaming machine, even if it is not the timing for setting the drive data in the predetermined area of the data storage means, the drive data is set in the data storage means based on the elapse of the predetermined time or more. Since it is set in the area of No. 3, it is possible to prevent the drive data set in the predetermined data area from becoming empty. Therefore, a control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) output by the light emission drive unit can be output, and the light emission unit can be stably provided without a driver. It becomes possible to emit light.

また、付記15−1の遊技機、付記15−2の遊技機によれば、発光手段の発光が不安定となることを抑制することが可能となる。 Further, according to the gaming machine of Supplementary Note 15-1 and the gaming machine of Supplementary Note 15-2, it becomes possible to prevent the light emission of the light emitting means from becoming unstable.

[11−16.付記16−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-16. Each gaming machine in Appendix 16-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is known a gaming machine that is used for performance and decoration by causing a light emitting device, which is provided on the front side and is composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs, to emit light in a predetermined manner. .. Further, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295551).

(第16の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置の輝度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。発光装置の輝度を遊技者等が操作できれば、遊技者が所望の輝度に調整することはできるが、それだけでは不十分な場合もある。
(16th task)
By the way, in recent years, the production has become flashy including a light emitting device including a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the brightness of the light emitting device is high, some players may feel stress. If a player or the like can operate the brightness of the light emitting device, the player can adjust the brightness to a desired brightness, but this may not be enough.

上記第16の課題を解決するために、以下のような構成の付記16−1の遊技機および吹き16−2の遊技機を提供する。 In order to solve the sixteenth problem, the gaming machine of appendix 16-1 and the gaming machine of blowing 16-2 having the following configurations are provided.

(1)付記16−1の遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1384の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の輝度を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1385の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段の輝度を前記複数段階のうちのいずれかに変更可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 16-1 is
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
An operation unit (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting unit to any one of a plurality of levels;
A first light emission control unit (for example, a host control circuit that executes the process of step S1384) that can change the brightness of the first light emission unit to one of a plurality of levels based on the operation of the operation unit. 2100),
Second light emitting means (for example, board side LED or frame side LED) provided separately from the first light emitting means,
Second light emission control means capable of changing the brightness of the second light emission means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1385),
Equipped with
The second light emission control means,
The brightness of the second light emitting means is changed to one of the plurality of steps at a timing different from the timing of changing the brightness of the first light emitting means based on the operation of the operation means. It is characterized by being configured as possible.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで第2の発光手段の輝度も変更されるなかで、第2の発光手段の輝度も複数段階のうちのいずれかに変更されるので、遊技者による輝度の変更にかかる自由度をより高めることが可能となる。 According to the above-mentioned (1) gaming machine, when the operation means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the second light is emitted at a timing different from the timing at which the brightness of the first light emitting means is changed. While the brightness of the light emitting means is also changed, the brightness of the second light emitting means is also changed to any one of a plurality of levels, so that it is possible to further increase the degree of freedom for the player to change the brightness. ..

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emission means in a predetermined area,
Light emission drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means,
A data setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) that sets the drive data in a predetermined area of the data storage unit,
Equipped with
The data setting means,
When the drive data set in the predetermined area of the data storage means has a reference data number that can be stored in the predetermined area, the new drive data is set.
When the operating means is operated, the drive data after the brightness is changed is set as the new drive data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), when the drive data set in the predetermined data area becomes the reference data number when the drive data number that can be stored in the predetermined area reaches the reference data number, new drive data is set. A control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) that is output by the light emission drive means can be output, and the light emission means stably emits light without using a driver. It becomes possible. Moreover, since the changed drive data is set as new drive data when the brightness is changed, it is possible to cause the first light emitting means to stably emit light in accordance with the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a data area of a FIFO) of the data storage means is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number is 2 or more. Further, the number of brightness data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient if at least two brightness data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is two or more, if the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (two, for example), the second number is set. The brightness data (for example, one piece) may be supplemented.

(1)付記16−2の遊技機は、
所定条件の成立のもとづいて抽選を行う抽選手段(例えば、ステップS45の処理を実行するメインCPU101)と、
所定の演出画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置)と、
前記抽選の結果にもとづいて、前記表示手段において図柄(例えば、演出用識別図柄)の変動表示を行う変動表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を、所定のリクエストにもとづいて制御する第2発光制御手段(ステップS1392の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第2の発光手段の輝度を、前記第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ前記図柄の変動表示が終了したのちに変更(例えば、ステップS1399の処理を実行)可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 16-2 is
Lottery means for performing lottery based on the establishment of a predetermined condition (for example, the main CPU 101 that executes the process of step S45),
Display means for displaying a predetermined effect image (for example, a liquid crystal display device used as the display device 16),
Based on the result of the lottery, a variable display control means (for example, a display control circuit 2300) that performs a variable display of a symbol (for example, a production identification symbol) on the display means,
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
An operation unit (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting unit to any one of a plurality of levels;
Based on the operation of the operation unit, the first light emission control unit capable of changing the brightness of the first light emission unit to any one of a plurality of levels (for example, host control for executing the process of step S1394). Circuit 2100),
Second light emitting means (for example, board side LED or frame side LED) provided separately from the first light emitting means,
Second light emission control means for controlling the light emission mode of the second light emission means based on a predetermined request (host control circuit 2100 for executing the processing of step S1392),
Equipped with
The second light emission control means,
Based on the operation means being operated, the brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means is changed and after the variable display of the symbols is finished. (For example, the processing of step S1399 is executed).

上記(1)の遊技機によれば、操作手段が操作されると第1の発光手段の輝度を変更することができる。また、第2の発光手段の輝度は、第1の発光手段の輝度が変更されたのちであって且つ図柄の変動表示が終了したのちに変更される。ここで、第2の発光手段の発光態様は、所定のリクエストにもとづいて制御されるため、図柄の変動表示が終了したのちに第2の発光手段の輝度を変更することで、制御負荷を最小限に抑えつつ、第1の発光手段および第2の発光手段の輝度を変更することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, the brightness of the first light emitting means can be changed when the operating means is operated. Further, the brightness of the second light emitting means is changed after the brightness of the first light emitting means is changed and after the variable display of the symbols is finished. Here, since the light emitting mode of the second light emitting means is controlled based on a predetermined request, the control load is minimized by changing the brightness of the second light emitting means after the variable display of the symbols ends. It is possible to change the brightness of the first light emitting means and the second light emitting means while suppressing the brightness to the limit.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emission means in a predetermined area,
Light emission drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means,
A data setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) that sets the drive data in a predetermined area of the data storage unit,
Equipped with
The data setting means,
When the drive data set in the predetermined area of the data storage means has a reference data number that can be stored in the predetermined area, the new drive data is set.
When the operating means is operated, the drive data after the brightness is changed is set as the new drive data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), when the drive data set in the predetermined data area becomes the reference data number when the drive data number that can be stored in the predetermined area reaches the reference data number, new drive data is set. A control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) that is output by the light emission drive means can be output, and the light emission means stably emits light without using a driver. It becomes possible. Moreover, since the changed drive data is set as new drive data when the brightness is changed, it is possible to cause the first light emitting means to stably emit light in accordance with the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a data area of a FIFO) of the data storage means is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number is 2 or more. Further, the number of brightness data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient if at least two brightness data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is two or more, if the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (two, for example), the second number is set. The brightness data (for example, one piece) may be supplemented.

また、付記16−1の遊技機、付記16−2の遊技機によれば、発光装置の輝度をより好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the gaming machine of supplementary note 16-1 and the gaming machine of supplementary note 16-2, it is possible to provide a gaming machine in which the player or the like can more appropriately adjust the brightness of the light emitting device.

[11−17.付記17の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-17. Amusement machine of Appendix 17]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置を所定の態様で発光させることで、演出や装飾の用に供される遊技機が知られている。また、これらの発光装置の輝度を、予め設定されている範囲内で遊技者等が調整することが可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is known a gaming machine that is used for performance and decoration by causing a light emitting device, which is provided on the front side and is composed of a plurality of light emitting bodies such as LEDs, to emit light in a predetermined manner. .. Further, there is disclosed a gaming machine in which the brightness of these light emitting devices can be adjusted by a player or the like within a preset range (for example, see Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295551).

(第17の課題)
ところで、近年、前面側に設けられた複数のLED等の発光体からなる発光装置も含めて、演出が派手なものとなってきている。そのため、発光装置から受ける光の強度が高いと、遊技者によってはそれがストレスに感じることもある。
(17th subject)
By the way, in recent years, the production has become flashy including a light emitting device including a plurality of light emitting bodies such as LEDs provided on the front side. Therefore, if the intensity of light received from the light emitting device is high, it may be stressed by some players.

上記第17の課題を解決するために、以下のような構成の付記17の遊技機を提供する。 In order to solve the seventeenth problem, there is provided a gaming machine according to supplementary note 17 having the following configuration.

(1)付記17の遊技機は、
本発明に係る遊技機は、
所定の態様で発光可能な第1の発光手段(例えば、バックライト)と、
前記第1の発光手段の輝度を、複数段階のうちのいずれかに変更可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度を複数段階のうちのいずれかに変更可能な第1発光制御手段(例えば、ステップS1394の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1の発光手段とは別に設けられる第2の発光手段(例えば、盤側LEDや枠側LED)と、
前記第2の発光手段の発光態様を変更可能な第2発光制御手段(例えば、ステップS1406の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記第2発光制御手段は、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて、前記第1の発光手段の輝度が変更されるタイミングとは異なるタイミングで、前記第2の発光手段により実行される発光演出の態様を制限して実行可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 17,
The gaming machine according to the present invention,
A first light emitting means (for example, a backlight) capable of emitting light in a predetermined mode;
An operation unit (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16) capable of changing the brightness of the first light emitting unit to any one of a plurality of levels;
Based on the operation of the operation means, the first light emission control means capable of changing the brightness of the first light emission means to any one of a plurality of levels (for example, a host control circuit that executes the processing of step S1394). 2100),
Second light emitting means (for example, board side LED or frame side LED) provided separately from the first light emitting means,
Second light emission control means capable of changing the light emission mode of the second light emission means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1406),
Equipped with
The second light emission control means,
Based on the operation of the operation means, the mode of the light emission effect executed by the second light emission means is limited and executed at a timing different from the timing when the brightness of the first light emission means is changed. It is characterized by being configured as possible.

上記(1)の遊技機によれば、第1の発光手段の輝度を変更可能な操作手段が操作されると、第2の発光手段により実行される発光演出の態様が制限される。そのため、簡単な処理で、第2の発光手段から受ける光の強度を抑えることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), when the operation means capable of changing the brightness of the first light emitting means is operated, the mode of the light emission effect executed by the second light emitting means is limited. Therefore, the intensity of the light received from the second light emitting means can be suppressed by a simple process.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1の発光手段により発光される発光態様に対応する駆動データを所定の領域に記憶するデータ記憶手段(例えば、FIFOのデータ領域)と、
前記データ記憶手段に記憶される前記駆動データに基づく制御信号を、前記第1の発光手段に出力する発光駆動手段(例えば、LSI)と、
前記駆動データを前記データ記憶手段の所定の領域に設定するデータ設定手段(例えば、ステップS1346の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記データ設定手段は、
前記データ記憶手段の前記所定の領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな前記駆動データを設定するものであるとともに、
前記操作手段が操作されたときには、前記新たな駆動データとして、輝度が変更されたのちの駆動データを設定するよう構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Data storage means (for example, a FIFO data area) for storing drive data corresponding to a light emission mode emitted by the first light emission means in a predetermined area,
Light emission drive means (for example, LSI) that outputs a control signal based on the drive data stored in the data storage means to the first light emission means,
A data setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1346) that sets the drive data in a predetermined area of the data storage unit,
Equipped with
The data setting means,
When the drive data set in the predetermined area of the data storage means has a reference data number that can be stored in the predetermined area, the new drive data is set.
When the operating means is operated, the drive data after the brightness is changed is set as the new drive data.

上記(2)の遊技機によれば、所定のデータ領域に設定されている駆動データが当該所定の領域に記憶可能な駆動データ数が基準データ数になると、新たな駆動データが設定されるので、発光駆動手段により出力される制御信号(例えば、SPIのシリアルデータ出力端子から連続して出力されるPWM相当の信号)を出力することができ、発光手段をドライバを介さずに安定して発光させることが可能となる。しかも、輝度が変更されたときには、変更後の駆動データが新たな駆動データとして設定されるので、設定された輝度に応じて安定して第1の発光手段を発光させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), when the drive data set in the predetermined data area becomes the reference data number when the drive data number that can be stored in the predetermined area reaches the reference data number, new drive data is set. A control signal (for example, a signal corresponding to PWM continuously output from the serial data output terminal of SPI) that is output by the light emission drive means can be output, and the light emission means stably emits light without using a driver. It becomes possible. Moreover, since the changed drive data is set as new drive data when the brightness is changed, it is possible to cause the first light emitting means to stably emit light in accordance with the set brightness.

なお、上記の「基準データ数」は、データ記憶手段の所定の領域(例えば、FIFOのデータ領域)に設定可能なデータ数が例えば64個までであれば1〜64個が相当するが、データ記憶手段の所定の領域に設定されているデータ数が0にならないようにする必要があることに鑑みれば、2個以上であることが好ましい。また、FIFOのデータ領域にセットできる輝度データの数は64個に限られず、少なくとも2個以上の輝度データをセットできれば良い。このようにFIFOのデータ領域にセットできる輝度データが例えば2個以上であるとき、FIFOのデータ領域にセットされている輝度データが第1の数(例えば2個)を下回ると、第2の数(例えば1個)の輝度データを補充するようにしても良い。 Note that the above-mentioned "reference data number" corresponds to 1 to 64 if the number of data that can be set in a predetermined area (for example, a data area of a FIFO) of the data storage means is, for example, 64. Considering that it is necessary to prevent the number of data set in a predetermined area of the storage means from becoming 0, it is preferable that the number is 2 or more. Further, the number of brightness data that can be set in the data area of the FIFO is not limited to 64, and it is sufficient if at least two brightness data can be set. When the number of pieces of luminance data that can be set in the FIFO data area is two or more, if the number of pieces of luminance data set in the FIFO data area is less than the first number (two, for example), the second number is set. The brightness data (for example, one piece) may be supplemented.

このように、付記17の遊技機によれば、発光装置から受ける光の強度を好適に遊技者等が調整することが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of Supplementary Note 17, it is possible to provide a gaming machine in which the intensity of light received from the light emitting device can be suitably adjusted by the player or the like.

[11−18.付記18の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えば、RTC(リアルタイムクロック)に依存する演出が行われる遊技機が知られている。
[11-18. Amusement machine of Appendix 18]
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, for example, gaming machines in which an effect depending on an RTC (real time clock) is performed are known.

この種の遊技機では、電源投入時等にRTCの異常判定を行い、異常があれば日時の報知を行い、RTCの異常が認められた場合に、これに素早く対処できるようにした遊技機が公知である(例えば特開2017−51853号公報(例えば段落[0094])参照)。 In this type of gaming machine, an RTC abnormality determination is performed when the power is turned on, the date and time is notified if there is an abnormality, and if an RTC abnormality is recognized, a gaming machine that can quickly cope with this is provided. It is publicly known (see, for example, JP-A-2017-51853 (for example, paragraph [0094])).

(第18の課題)
特開2017−51853号公報に記載の遊技機によれば、RTCに異常があれば日時の報知が行われるため素早く対処できる可能性はあるものの、RTC異常により日時を取得できない場合、RTCに依存する演出を行うことができなくなるおそれがある。
(18th subject)
According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-51853, if there is an abnormality in the RTC, the date and time is notified, so it may be possible to quickly deal with it, but if the date and time cannot be acquired due to an RTC abnormality, it depends on the RTC. It may not be possible to perform the effect.

上記第18の課題を解決するために、以下のような構成の付記18の遊技機を提供する。 In order to solve the eighteenth problem, there is provided a gaming machine according to supplementary note 18 having the following configuration.

(1)付記18の遊技機は、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、該取得した時刻を現在時刻情報に更新可能な時刻情報管理手段(例えば、ステップS1413の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記現在時刻情報が特定の時刻情報(例えば、指定時刻)であることにもとづいて特定演出(例えば、RTC演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記リアルタイムクロックの異常を判定する異常判定手段(例えば、ステップS1414の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記時刻情報管理手段は、
前記リアルタイムクロックが異常であると判定されると、前記時刻情報管理手段により前回取得された前回時刻情報を現在時刻情報として維持(例えば、ステップS1415)し、前記リアルタイムクロックが正常であると判定されると前記前回時刻情報を現在時刻情報に更新(例えば、ステップS1416の処理)可能に構成されており、
前記演出実行手段は、
現在時刻情報が前記特定の時刻情報であって(ステップS1417におけるYES)、前記前回時刻情報と現在時刻情報とが一致しない(ステップS1418におけるYES)ことを条件に前記特定演出を実行する(ステップS1419)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 18 is
A real-time clock (for example, RTC) capable of outputting time information,
Time information management means that can acquire time information from the real-time clock and update the acquired time to current time information (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1413),
Production execution means (for example, a host control circuit 2100) capable of executing a specific production (for example, RTC production) based on that the current time information is specific time information (for example, designated time),
An abnormality determining means for determining an abnormality of the real-time clock (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1414),
Equipped with
The time information management means,
When it is determined that the real-time clock is abnormal, the previous time information acquired last time by the time information management unit is maintained as the current time information (for example, step S1415), and it is determined that the real-time clock is normal. Then, the previous time information can be updated to the current time information (for example, the process of step S1416),
The effect execution means,
The specific effect is executed on condition that the current time information is the specific time information (YES in step S1417) and the previous time information and the current time information do not match (YES in step S1418) (step S1419). ) Is configured as follows.

上記(1)の遊技機によれば、RTC異常であったとしても、RTCに依存する演出を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), even if the RTC is abnormal, it is possible to suitably perform the effect depending on the RTC.

[11−19.付記19−1、付記19−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、表示装置などに演出画像が表示される。抽選の結果が大当りであると、大当り遊技が開始される。
[11-19. Note 19-1 and each game machine of note 19-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a display device or the like based on the result of this lottery. If the result of the lottery is a big hit, a big hit game is started.

この種の遊技機として、圧縮された画像データをデコードし、デコード後の画像データを適宜変換処理した上でフレームバッファに格納し、表示装置に出力されるようにした遊技機が知られている(例えば特開2014−87402号公報(例えば段落[0100]参照))。 As this type of gaming machine, there is known a gaming machine that decodes compressed image data, appropriately converts the decoded image data, stores it in a frame buffer, and outputs it to a display device. (For example, JP-A-2014-87402 (see paragraph [0100])).

(第19の課題)
近年、表示装置に表示される演出画像のバリエーションが増え、演出画像にかかる制御が複雑化する傾向にある。このような場合、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが望まれる。
(19th task)
In recent years, the variation of the effect image displayed on the display device has increased, and the control relating to the effect image tends to be complicated. In such a case, it is desired to efficiently control the effect image.

上記第19の課題を解決するために、以下のような構成の付記19−1の遊技機および付記19−2の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned nineteenth problem, the gaming machine of appendix 19-1 and the gaming machine of appendix 19-2 having the following configurations are provided.

(1)付記19−1の遊技機は、
描画機能を有する描画出力先バッファと表示機能を有するフレームバッファとの間で、互いの機能を切り替える処理(例えば、バンクフリップ)を実行可能な遊技機であって、
所定の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報(例えば、コンポジション)を、前記描画出力先バッファに登録可能な登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファから前記フレームバッファに切り替えられた後(例えば、ステップS1446の処理が行われた後)、前記登録手段により登録された画像情報にもとづいて、前記所定の表示手段に演出画像が表示されるよう制御する演出画像表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記登録手段は、
前記描画出力先バッファから切り替えられた前記フレームバッファに登録されている前記画像情報に、画像を一時停止させる画像情報が含まれているとき(例えば、ステップS1447においてYESと判別されるとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第1登録手段(例えば、ステップS1449の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記描画出力先バッファに登録されている画像情報がなかったとしても(例えば、ステップS1444においてNOと判別されたとしても)、前記所定の表示手段に表示された演出画像が、前記フレームバッファに登録されている画像情報の上限に達したときに(例えば、ステップS1450においてYESと判別されたとき)、前記画像情報を前記描画出力先バッファに登録する第2登録手段(例えば、ステップS1458を実行可能な表示制御回路2300)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 19-1 is
A gaming machine capable of executing processing (for example, bank flip) for switching the functions of a drawing output destination buffer having a drawing function and a frame buffer having a display function,
Registration means capable of registering image information (eg composition) relating to the effect image displayed on a predetermined display means in the drawing output destination buffer (eg display control circuit 2300 capable of executing step S1449 or step S1458). When,
After the drawing output destination buffer is switched to the frame buffer (for example, after the process of step S1446 is performed), an effect image is displayed on the predetermined display unit based on the image information registered by the registration unit. An effect image display control means (for example, a display control circuit 2300) for controlling the display,
Equipped with
The registration means is
When the image information registered in the frame buffer switched from the drawing output destination buffer includes image information for temporarily stopping the image (for example, when YES is determined in step S1447), First registration means for registering image information in the drawing output destination buffer (for example, a display control circuit 2300 that executes the process of step S1449),
Even if there is no image information registered in the drawing output destination buffer (for example, even if NO is determined in step S1444), the effect image displayed on the predetermined display means is registered in the frame buffer. When the upper limit of the displayed image information is reached (for example, when YES is determined in step S1450), a second registration unit that registers the image information in the drawing output destination buffer (for example, step S1458 can be executed). Display control circuit 2300).

上記(1)の遊技機によれば、画像情報が登録されていないことを条件に画像情報が登録されるなかで、画像情報が登録されていたとしても、登録されている画像情報に特定の画像情報が含まれているときに画像情報が登録されるので、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), while the image information is registered on condition that the image information is not registered, even if the image information is registered, the image information specific to the registered image information is specified. Since the image information is registered when the image information is included, it is possible to efficiently control the effect image.

(1)付記19−2の遊技機は、
所定の演出画像を再生可能な複数の表示手段(例えば、ディスプレイ)と、
前記複数の表示手段に再生される演出画像にかかわる画像情報を制御可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記表示手段において同時に再生される画像情報にかかるレイヤー数の適正性を判定するレイヤー数判定手段(例えば、ステップS1441の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記レイヤー数が適正であるとき(例えば、ステップS1441においてYESと判定されるとき)に、前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数の適正性を判定する表示手段数判定手段(例えば、ステップS1442の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記演出画像の再生に用いられる表示手段の数が適正であるとき(例えば、ステップS1442においてYESと判定されるとき)に、前記画像情報の登録対象となる表示手段の存在を判定する表示手段存在判定手段(例えば、ステップS1443の処理を実行する表示制御回路2300)と、
前記画像情報の登録対象となる表示手段が存在するとき(例えば、ステップS1443においてYESと判定されるとき)に、当該表示手段において再生される画像情報を登録する画像情報登録手段(例えば、ステップS1449やステップS1458の処理を実行する表示制御回路2300)とを有するとともに、
前記複数の表示手段のうち一の表示手段において再生される画像情報を前記画像情報登録手段により登録した後、当該画像情報が当該一の表示手段とは別の他の表示手段に登録されるように、前記表示手段数判定手段による判定および前記表示手段存在判定手段による判定を行う(ステップS1459の処理を実行したのちステップS1442に戻る処理を行う)よう構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 19-2 is
A plurality of display means (for example, a display) capable of reproducing a predetermined effect image,
A display control unit (for example, a display control circuit 2300) capable of controlling image information relating to the effect image reproduced on the plurality of display units;
Equipped with
The display control means,
A layer number determination unit (for example, a display control circuit 2300 that executes the process of step S1441) that determines the appropriateness of the layer number related to the image information that is simultaneously reproduced on the display unit,
When the number of layers is appropriate (for example, when YES is determined in step S1441), the number of display means determining means that determines the appropriateness of the number of display means used to reproduce the effect image (for example, step A display control circuit 2300 for executing the processing of S1442),
When there is an appropriate number of display units used for reproducing the effect image (for example, when YES is determined in step S1442), there is a display unit that determines the presence of the display unit that is the registration target of the image information. Determination means (for example, the display control circuit 2300 that executes the process of step S1443),
When there is a display unit to which the image information is to be registered (for example, when YES is determined in step S1443), the image information registration unit that registers the image information reproduced on the display unit (for example, step S1449). And a display control circuit 2300 for executing the processing of step S1458),
After registering the image information reproduced by one of the plurality of display units by the image information registration unit, the image information is registered in another display unit different from the one display unit. Further, the display means number determination means and the display means presence determination means are determined (the processing of step S1459 is performed and then the processing of returning to step S1442 is performed).

上記(1)の遊技機によれば、表示手段が複数あって、画像情報にかかるレイヤー数が適正であるときに、一の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されたのち、一の表示手段とは異なる他の表示手段に表示される演出画像にかかわる画像情報が登録されるので、レイヤー数が適正であると判別された画像情報を、効率よく登録することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), when there are a plurality of display means and the number of layers relating to the image information is appropriate, after the image information relating to the effect image displayed on one display means is registered. Since the image information related to the effect image displayed on the other display means different from the one display means is registered, it is possible to efficiently register the image information determined to have the appropriate number of layers. Become.

このように、付記19−1の遊技機、付記19−2の遊技機によれば、演出画像にかかる制御を効率よく行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of Supplementary Note 19-1 and the gaming machine of Supplementary Note 19-2, it is possible to provide the gaming machine capable of efficiently controlling the effect image.

[11−20.付記20−1、付記20−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、音声演出も出力される。
[11-20. Each gaming machine of Supplementary Note 20-1 and Supplementary Note 20-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. In addition to such effect images, audio effects are also output.

この種の遊技機として、デジタルアンプの異常を判定するタイミングに達しているか否かを判定し、例えば、数秒程度の時間間隔で判定される動作判定タイミングに達している場合に、入力ポートPi2から異常通知信号ERRを取得して、デジタルアンプが異常レベルか否かを判定する遊技機が知られている(特開2016−209723号公報(例えば段落[0178]、[0179])参照)。 As this type of gaming machine, it is determined whether or not the timing for determining the abnormality of the digital amplifier is reached, and for example, when the operation determination timing is determined at a time interval of about several seconds, the input port Pi2 There is known a gaming machine that obtains the abnormality notification signal ERR and determines whether or not the digital amplifier is at an abnormal level (see JP-A-2016-209723 (for example, paragraphs [0178] and [0179])).

(第20の課題)
近年、液晶表示器などに表示される演出画像のバリエーション増加等により、演出内容が高度化し、興趣の向上が図られている。しかし、演出内容の高度化にともなって遊技音の演出内容も高度化の傾向にあり、正常な遊技音を出力するためには、遊技音を増幅する増幅装置の判定処理が適切に行われる必要がある。
(Twentieth subject)
In recent years, due to an increase in variations of effect images displayed on a liquid crystal display or the like, the effect contents have become more sophisticated and the interest has been improved. However, with the sophistication of the effect contents, the effect contents of the game sound are also becoming more sophisticated, and in order to output a normal game sound, it is necessary to appropriately perform the determination process of the amplification device that amplifies the game sound. There is.

上記第20の課題を解決するために、以下のような構成の付記20−1の遊技機および付記20−2の遊技機を提供する。 In order to solve the twentieth problem, a gaming machine according to supplementary note 20-1 and a gaming machine according to supplementary note 20-2 having the following configurations are provided.

(1)付記20−1の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手が正常であるか否かの異常判定処理を行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記異常判定手段は、
前記異常判定処理を複数回の異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理)に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理(例えば、1フレーム)において前記複数回に分けられた異常判定処理(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの異常判定処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 20-1,
A gaming machine capable of executing a predetermined process (for example, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time has passed,
An output unit (for example, a speaker 24) capable of outputting a game sound,
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means,
An abnormality determining unit that performs abnormality determination processing as to whether or not the amplifying hand is normal (for example, a host control circuit 2100 that executes processing of steps S1503, S1511, S1515, etc.),
Equipped with
The abnormality determination means,
The abnormality determination processing can be divided into a plurality of times of abnormality determination processing (for example, processing of step S1503, step S1511, step S1515, etc.), and
A part of the abnormality determination processing (for example, step S1503, step S1511, step S1515) divided into the plurality of times in one predetermined processing (for example, one frame) executed within the predetermined time is executed, It is characterized in that a part or all of the remaining abnormality determination processing can be executed in the predetermined processing after the next time.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, a part of the abnormality determination processing of the amplification means (for example, the normal amplifier or the deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within the predetermined processing (for example, one frame). It is possible to execute all the abnormality determination processing of each amplification means over a plurality of frames.

(2)付記20−1の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記設定情報確認手段は、
前記確認処理を複数回の確認処理に分けて実行可能であるとともに、
前記所定時間内に実行される1回の前記所定処理において前記複数回に分けられた確認処理(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)の一部を実行し、次回以降の前記所定処理において残りの確認処理の一部または全部を実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine in Appendix 20-1 is
A gaming machine capable of executing a predetermined process (for example, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time has passed,
An output unit (for example, a speaker 24) capable of outputting a game sound,
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means,
Setting information confirmation means for confirming the setting information of the amplification means (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.),
Equipped with
The setting information confirmation means,
The confirmation process can be executed by dividing it into a plurality of confirmation processes,
Part of the confirmation processing (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.) divided into the plurality of times in the predetermined processing performed once within the predetermined time. Is executed, and a part or all of the remaining confirmation processing can be executed in the predetermined processing after the next time.

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), a part of the confirmation processing of the setting information of the amplification means (for example, the amplifier for normal use and the amplifier for heavy bass) is performed over a plurality of frames within the predetermined processing (for example, one frame). Therefore, it is possible to perform all the confirmation processing of the setting information of each amplification means over a plurality of frames.

(1)付記20−2の遊技機は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段にが正常であるか否かの異常判定処理を、複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の異常判定処理を複数回の前記所定処理にわたって行う異常判定手段(例えば、ステップS1503、ステップS1511、ステップS1515等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記異常判定処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の異常判定処理(例えば、チェックステータス=0,2,3の処理)のうち一の判定処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記異常判定手段は、
前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了したときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理とは異なる他の異常判定処理(例えば、チェックステータス2の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の異常判定処理(例えば、チェックステータス0の処理)を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing a predetermined process (for example, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time has passed,
An output unit (for example, a speaker 24) capable of outputting a game sound,
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means,
The abnormality determination process for determining whether or not the amplifying unit is normal can be divided into a plurality of abnormality determination processes (for example, check status=0, 2, and 3) and can be executed. An abnormality determining unit that performs determination processing over a plurality of times of the predetermined processing (for example, a host control circuit 2100 that executes processing such as step S1503, step S1511, step S1515);
A progress degree management means for managing the progress degree of the abnormality determination processing (for example, a host control circuit 2100 for managing the check status),
Equipped with
The progress management means,
It is possible to determine whether or not one of the plurality of abnormality determination processes (for example, the process of check status=0, 2, 3) is completed in one predetermined process,
The abnormality determination means,
When the one abnormality determination process (for example, the check status 0 process) is completed in the one predetermined process, another predetermined abnormality process different from the one abnormality determination process in the next and subsequent (for example, the next frame and subsequent) predetermined processes. When the abnormality determination processing (for example, the processing of the check status 2) is executed and the one abnormality determination processing (for example, the processing of the check status 0) is not completed in the one predetermined processing, the next predetermined processing is performed. It is characterized in that the one abnormality determination process (for example, the process of check status 0) can be executed again.

上記(1)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の異常判定処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の異常判定処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の異常判定処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の異常判定処理が再び実行されるため、いずれの異常判定処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the gaming machine of (1) above, a part of the abnormality determination processing of the amplification means (for example, the normal amplifier or the deep bass amplifier) is performed over a plurality of frames within the predetermined processing (for example, one frame). It is possible to execute all the abnormality determination processing of each amplification means over a plurality of frames. In addition, when one abnormality determination process is not completed in one predetermined process (for example, one frame main process or interrupt process), the one abnormality determination is performed in the next or subsequent (for example, next frame) predetermined process. Since the process is executed again, any abnormality determination process will be executed until it is completed.

(2)付記20−2の遊技機の別例は、
所定時間が経過する毎に所定処理(例えば、メイン処理や割り込み処理など)を実行可能な遊技機であって、
遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音を増幅可能な増幅手段(例えば、デジタルオーディオパワーアンプ2620)と、
前記増幅手段についての設定情報の確認処理を、複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)に分けて実行可能であり、当該複数回の確認処理を複数回の前記所定処理にわたって行う設定情報確認手段(例えば、ステップS1506〜S507、ステップS1522〜S523等の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記設定情報の確認処理の進捗度を管理する進捗度管理手段(例えば、チェックステータスを管理するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記進捗度管理手段は、
前記複数回の確認処理(例えば、チェックステータス=1,5の処理)のうち一の確認処理が一の所定処理において完了したか否かを判定可能であり、
前記設定情報確認手段は、
前記一の所定処理において前記一の確認処理(例えば、チェックステータス=1の処理)が完了したときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理とは異なる他の確認処理(例えば、チェックステータス=5の処理)を実行し、前記一の所定処理において前記一の確認処理が完了しなかったときは次回以降の所定処理において当該一の確認処理を再び実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) Another example of the gaming machine in Appendix 20-2 is
A gaming machine capable of executing a predetermined process (for example, a main process or an interrupt process) every time a predetermined time has passed,
An output unit (for example, a speaker 24) capable of outputting a game sound,
Amplifying means (for example, digital audio power amplifier 2620) capable of amplifying the game sound output from the output means,
The confirmation processing of the setting information about the amplifying unit can be divided into a plurality of confirmation processings (for example, the processing of check status=1, 5), and the plurality of confirmation processings can be performed a plurality of times of the predetermined processing. Setting information confirmation means (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of steps S1506 to S507, steps S1522 to S523, etc.)
A progress degree management unit (for example, a host control circuit 2100 that manages a check status) that manages the progress degree of the setting information confirmation processing,
Equipped with
The progress management means,
It is possible to determine whether or not one confirmation process of the plurality of confirmation processes (for example, the process of check status=1, 5) is completed in one predetermined process,
The setting information confirmation means,
When the one confirmation process (for example, the process of check status=1) is completed in the one predetermined process, another confirmation process different from the one confirmation process (for example, check status= 5) is performed, and when the one confirmation process is not completed in the one predetermined process, the one confirmation process can be executed again in the next and subsequent predetermined processes. ..

上記(2)の遊技機によれば、所定処理(例えば、1フレーム)内で増幅手段(例えば、通常用アンプや重低音用アンプ)の設定情報の確認処理の一部ずつが複数フレームにわたって行われるため、各増幅手段の設定情報の確認処理の全部を、複数フレームにわたって実行することが可能となる。しかも、一の所定処理(例えば、1フレームのメイン処理や割り込み処理など)において一の確認処理が完了しなかったときは次回以降(例えば、次フレーム以降)の所定処理において当該一の確認処理が再び実行されるため、いずれの確認処理についても完了するまで実行されることとなる。 According to the gaming machine of the above (2), a part of the confirmation processing of the setting information of the amplification means (for example, the amplifier for normal use and the amplifier for heavy bass) is performed over a plurality of frames within the predetermined processing (for example, one frame). Therefore, it is possible to perform all the confirmation processing of the setting information of each amplification means over a plurality of frames. Moreover, when one confirmation process is not completed in one predetermined process (for example, one frame main process or interrupt process), the one confirmation process is performed in the next and subsequent (for example, next frame) predetermined processes. Since it is executed again, any confirmation processing will be executed until it is completed.

このように、付記20−1の遊技機、付記20−2の遊技機によれば、増幅装置の判定処理を適切に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of Supplementary Note 20-1 and the gaming machine of Supplementary Note 20-2, it is possible to provide a gaming machine capable of appropriately performing the determination process of the amplification device.

[11−21.付記21−1、付記21−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-21. Note 21-1 and each game machine of Note 21-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、SAC番号を音声制御レジスタに書込むことでシンプルアクセスコントローラを機能させて、音声メモリから遊技音等の音声データを出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2017−79971号公報参照)。 As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine that writes a SAC number in a voice control register to cause a simple access controller to function and output voice data such as a game sound from a voice memory (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-242242). See Japanese Patent Publication No. 2017-79971).

(第21の課題)
近年、演出画像のバリエーション増加にともなって遊技音のバリエーションも増加しているが、例えば複数の遊技音が重なってしまうと、せっかくの遊技音による効果も半減してしまうおそれがある。
(Twenty-first task)
In recent years, variations in game sounds have been increasing along with an increase in variations in effect images. However, if a plurality of game sounds are overlapped with each other, the effect of the game sounds may be reduced to half.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記21−1の遊技機および付記21−2の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-first problem, the gaming machine of supplementary note 21-1 and the gaming machine of supplementary note 21-2 having the following configurations are provided.

(1)付記21−1の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT再生およびLOOP再生のチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 21-1
Setting means (for example, host control circuit 2100) capable of assigning and setting sound information (for example, SAC number) related to game sound data to a channel,
Sound output means (for example, a voice/LED control circuit) capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel;
Equipped with
The setting means,
In assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when YES is determined in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, chain reproduction of SHOT reproduction and LOOP reproduction), one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is at least a predetermined time. A first setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) that delays and sets (for example, one frame) or more;
Without delaying the predetermined time or more, provided that the plurality of pieces of sound information are non-specific sound information different from the specific sound information (for example, NO is determined in the process of step S1543) ( For example, it is characterized by including a second setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 or step S1547) that sets the plurality of pieces of sound information (in the frame).

上記(1)の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), when a plurality of sound information is set in one channel, when the plurality of sound information are specific sound information, one of the sound information is delayed. Since it is set, it is possible to enjoy a sound effect by delaying (for example, a sound effect by muffling). On the other hand, if the plurality of pieces of sound information are non-specific pieces of sound information, the plurality of pieces of sound information are set without delay, so that the processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the promptness of the processing while utilizing the game sound effect due to the delay.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特定の音情報は、
1回だけ再生される第1音情報(例えば、SHOT再生)と、複数回にわたって再生される第2音情報(LOOP再生)とを少なくとも含んでおり、
前記第1設定手段は、
前記第1音情報を設定してから所定時間以上遅延させて前記第2音情報を設定可能に構成されている
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The specific sound information is
It includes at least first sound information reproduced only once (for example, SHOT reproduction) and second sound information reproduced plural times (LOOP reproduction),
The first setting means,
After the first sound information is set, the second sound information can be set with a delay of a predetermined time or more.

上記(2)の遊技機によれば、1回だけ再生される第1音情報が設定されてから所定時間以上遅延させて、複数回にわたって再生される第2音情報が設定されるので、1回だけ再生される第1音情報が聞き取りにくくなることを防止することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, since the first sound information to be reproduced only once is set, the second sound information to be reproduced plural times is set with a delay of a predetermined time or more. It is possible to prevent the first sound information reproduced only once from becoming difficult to hear.

(1)付記21−2の遊技機は、
遊技音データにかかわる音情報(例えば、SAC番号)をチャンネルに割り当てて設定可能な設定手段(例えば、音声・LED制御回路)と、
前記チャンネルに割り当てられた前記音情報にもとづいて遊技音を出力可能な音出力手段と、
を備え、
前記設定手段は、
一のチャンネルに音情報を割り当てるにあたり、当該一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合(例えば、ステップS1542の処理においてYESと判別される場合)において、
前記複数の音情報が特定の音情報(例えば、SHOT+ループのチェイン再生)であるとき、当該複数の音情報のうちいずれか一方の音情報(例えば、ループ再生)を、少なくとも所定時間(例えば、1フレーム)以上遅延させて設定する第1設定手段(例えば、ステップS1544の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の音情報が前記特定の音情報とは異なる非特定の音情報であること(例えば、ステップS1543の処理においてNOと判別されること)を条件に、前記所定時間以上遅延させることなく(例えば、当該フレームにおいて)当該複数の音情報を設定する第2設定手段(例えば、ステップS1546やステップS1547の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を有し、
前記第2設定手段は、
全チャンネルに対して消音設定されているとき(例えば、ステップS1545の処理においてYESと判別されるとき)には当該消音設定を上書きせずに音情報を設定する(例えば、ステップS1546の処理を行う)一方、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるとき(例えば、ステップS1545においてNOと判別されるとき)には当該消音設定を上書きして音情報を設定(例えば、ステップS1547の処理を行う)可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 21-2,
Setting means (for example, voice/LED control circuit) capable of assigning and setting sound information (for example, SAC number) relating to game sound data to a channel,
Sound output means capable of outputting a game sound based on the sound information assigned to the channel;
Equipped with
The setting means,
In assigning sound information to one channel, when a plurality of sound information is set to the one channel (for example, when YES is determined in the process of step S1542),
When the plurality of sound information is specific sound information (for example, SHOT+loop chain reproduction), one of the plurality of sound information (for example, loop reproduction) is at least a predetermined time (for example, A first setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1544) that delays the setting by one frame) or more, and
Without delaying the predetermined time or more, provided that the plurality of pieces of sound information are non-specific sound information different from the specific sound information (for example, NO is determined in the process of step S1543) ( For example, a second setting unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processing of step S1546 or step S1547) that sets the plurality of pieces of sound information (in the frame),
Have
The second setting means,
When mute is set for all channels (for example, when YES is determined in the process of step S1545), sound information is set without overwriting the mute setting (for example, the process of step S1546 is performed). On the other hand, when the mute setting is not for all channels but for one channel (for example, when NO is determined in step S1545), the mute setting is overwritten to set the sound information (for example, step S1547). Is performed).

(1)上記1の遊技機によれば、一のチャンネルに複数の音情報が設定される場合に、この複数の音情報が特定の音情報であるときはいずれか一方の音情報が遅延して設定されるので、遅延させることによる音効果(例えば、消音による音効果)を享受することができる。一方、複数の音情報が非特定の音情報であれば、遅延させることなく複数の音情報が設定されるので、迅速に処理を行うことができる。すなわち、状況に応じて遅延したり遅延しないようにすることで、遅延による遊技音効果をいかしつつ、処理の迅速性を担保することが可能となる。さらに、複数の音情報が非特定の音情報であるときには、全チャンネルに対して消音設定されているときには当該消音設定を上書きせずに音情報を設定し、全チャンネルに対する消音設定ではなく一のチャンネルに対する消音設定であるときには消音設定を上書きして音情報を設定するので、必要な間(例えば、特別図柄の変動表示が終了したときに次の特別図柄の変動表示が開始されるまでの間)を確保することが可能となる。 (1) According to the above-mentioned gaming machine 1, when a plurality of sound information is set for one channel, when one of the plurality of sound information is specific sound information, one of the sound information is delayed. Since it is set as described above, it is possible to enjoy the sound effect by delaying (for example, the sound effect by muffling). On the other hand, if the plurality of pieces of sound information are non-specific pieces of sound information, the plurality of pieces of sound information are set without delay, so that the processing can be performed quickly. That is, by delaying or not delaying depending on the situation, it is possible to ensure the promptness of the processing while utilizing the game sound effect due to the delay. Furthermore, when a plurality of sound information is non-specific sound information, when the mute setting is set for all channels, the sound information is set without overwriting the mute setting, and the mute setting for all channels is not set. When it is the mute setting for the channel, the sound information is set by overwriting the mute setting, so that it is necessary (for example, when the variable display of the special symbol is finished, the variable display of the next special symbol is started. ) Can be secured.

このように、付記21−1、付記21−2の遊技機によれば、遊技音の出力を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machines of Supplementary Note 21-1 and Supplementary Note 21-2, it is possible to provide the gaming machine capable of suitably outputting the game sound.

[11−22.付記22の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-22. Amusement machine of Appendix 22]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、液晶表示器などに表示される演出画像に連動して、遊技を盛り上げる音声を出力する遊技機が開示されている(例えば、特開2014−144066号公報参照)。 As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine that outputs a sound that excites the game in conjunction with an effect image displayed on a liquid crystal display or the like (see, for example, JP-A-2014-144066).

(第22の課題)
しかし、特開2014−144066号公報に記載の遊技機では、二次ボリュームを固定値に維持し、一次ボリュームによって演出音の音量を制御しているため、演出音の音量のバリエーションを増やすには限界がある。
(Twenty-second task)
However, in the gaming machine described in JP-A-2014-144066, the secondary volume is maintained at a fixed value, and the volume of the effect sound is controlled by the primary volume, so to increase the variation of the volume of the effect sound. There is a limit.

上記第22の課題を解決するために、以下のような構成の付記22の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned 22nd subject, the gaming machine of supplementary note 22 having the following configuration is provided.

(1)付記22の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される遊技音にかかわる音データ(例えば、音声データ)を設定可能な音データ設定手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
複数の再生チャンネル(例えばCH1〜CH31)を有し、前記出力手段から出力される音量を制御可能な音量制御手段(例えば、サウンドリクエストを実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記音量制御手段は、
所定の操作(例えば、ハードウェアスイッチ操作やユーザによる画面操作)が行われたことにもとづいて、前記複数の再生チャンネルの全部に対して音量にかかわる情報を変更可能な第1ボリューム制御手段(例えば、ハードウェアスイッチによるボリューム制御2810、ボリューム設定画面によるユーザーボリューム制御2820およびデバッグ時のデバッグボリューム制御2830を実行するホスト制御回路2100)と、
前記複数の再生チャンネルのうちそれぞれの再生チャンネル毎に、音量にかかわる情報を変更可能な第2ボリューム制御手段(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840、第2の再生チャンネル一次制御2850、および、音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880を実行するホスト制御回路2100))と、
を有し、前記第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と前記第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて前記出力手段から出力される音量を変更可能に構成され構成されており、
前記第2ボリューム制御手段は、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われると前記音量にかかわる情報が変更されるよう制御するボリューム制御(第1の再生チャンネル一次制御2840)と、
再生チャンネル毎に、前記所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報(例えば、エラー音や違法行為時の警報音)が出力されるよう制御するボリューム制御(第2の再生チャンネル一次制御2850)とを実行可能に構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 22 is
Output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound,
Sound data setting means (for example, host control circuit 2100) capable of setting sound data (for example, voice data) relating to the game sound output from the output means,
Volume control means (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request) having a plurality of reproduction channels (for example, CH1 to CH31) and capable of controlling the volume output from the output means;
Equipped with
The volume control means,
First volume control means (for example, capable of changing volume-related information for all of the plurality of reproduction channels based on a predetermined operation (for example, hardware switch operation or screen operation by a user) being performed. A host control circuit 2100 which executes a volume control 2810 by a hardware switch, a user volume control 2820 by a volume setting screen, and a debug volume control 2830 at the time of debugging,
Second volume control means (for example, a first reproduction channel primary control 2840, a second reproduction channel primary control 2850, and, which can change the information related to the volume for each reproduction channel of the plurality of reproduction channels, A host control circuit 2100) which executes the volume control 2860, 2870, 2880 incorporated in the audio data;
And is configured to be able to change the volume output from the output means by multiplying the information relating to the volume by the first volume control means and the information relating to the volume by the second volume control means. ,
The second volume control means,
A volume control (first reproduction channel primary control 2840) that controls so that the information related to the volume is changed for each reproduction channel when the predetermined operation is performed,
Even if the predetermined operation is performed for each playback channel, a volume that controls to output information (for example, an error sound or an alarm sound at the time of illegal activity) related to a constant volume before and after the operation is performed. The control (second reproduction channel primary control 2850) can be executed.

上記(1)の遊技機によれば、出力手段から出力される遊技音が、第1ボリューム制御手段による音量にかかわる情報と、第2ボリューム制御手段による音量にかかわる情報とを掛け合わせて規定されるため、遊技音の音量に多様性を持たせることが可能となる。しかも、第2ボリューム制御手段は、再生チャンネル毎に、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力されるよう制御する。これにより、所定の操作が行われたとしても、当該操作が行われる前後において一定の音量にかかわる情報が出力される制御を、全体チャンネルではなく特定の再生チャンネルにおいてのみ実行することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the game sound output from the output means is defined by multiplying the information related to the volume by the first volume control means and the information related to the volume by the second volume control means. Therefore, it is possible to give variety to the volume of the game sound. Moreover, the second volume control means controls such that, even if a predetermined operation is performed for each reproduction channel, information relating to a constant volume is output before and after the operation is performed. As a result, even if a predetermined operation is performed, it is possible to perform control of outputting information relating to a constant volume before and after the operation is performed only on a specific reproduction channel, not on the entire channel. ..

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記第1ボリューム制御手段は、
デバッグ時のデバッグボリューム制御により音量にかかわる情報を制御可能である
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The first volume control means,
It is characterized in that it is possible to control the volume-related information by controlling the debug volume during debugging.

上記(2)の遊技機によれば、デバッグ時に、遊技で使用される遊技音データをそのまま用いることができ、デバッグ時の作業効率を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), the game sound data used in the game can be used as it is at the time of debugging, and the work efficiency at the time of debugging can be improved.

また、付記22の遊技機によれば、演出音の音量のバリエーションに多様性を持たせることが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the gaming machine of appendix 22, it is possible to provide a gaming machine capable of providing variations in the volume of the effect sound.

[11−23.付記23−1〜付記23−58の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。また、このような演出画像の他、遊技音もスピーカから出力される。
[11-23. Each gaming machine of Appendix 23-1 to Appendix 23-58]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery. In addition to such effect images, game sounds are also output from the speaker.

この種の遊技機として、遊技者の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整可能な遊技機が開示されている(例えば、特開2011−229766号公報参照)。 As this type of gaming machine, there has been disclosed a gaming machine capable of adjusting a volume of a gaming sound output from a speaker by a player's operation (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2011-229766).

(第23の課題)
しかし、遊技音の操作によってスピーカから出力される遊技音の音量を調整できるようにした場合、例えばエラー音や警告音などのように音量を変更したくない音にまで影響を及ぼす可能性があり、好ましくない。
(Twenty-third task)
However, if the volume of the game sound output from the speaker can be adjusted by operating the game sound, it may affect sounds that you do not want to change, such as error sounds and warning sounds. , Not preferable.

上記第23の課題を解決するために、以下のような構成の付記23−1〜付記23−5の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-third problem, the gaming machine according to supplementary note 23-1 to supplementary note 23-5 having the following configuration is provided.

(1)付記23−1の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な複数の出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の出力手段には、特定の音の出力に使用される専用出力手段(例えば、専用スピーカ)と、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段(例えば、共用スピーカ)とが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用出力手段については、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1559を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用出力手段については、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1558を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-1,
A plurality of output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound,
Operation means capable of operating the volume output from the output means (for example, volume setting screen),
A sound control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process) capable of controlling the volume based on the operation of the operation unit;
Equipped with
The volume output from the output unit is at least the first information having the constant volume information before and after the operation is performed even if the operation unit is operated (for example, output by the second reproduction channel primary control 2850). Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840) having volume information that is changed based on the operation of the operation means. Is
The plurality of output means include a dedicated output means (for example, a dedicated speaker) used for outputting a specific sound, and a shared output means (for example, a shared speaker) used for outputting a sound other than the specific sound. Contains at least and
The sound control means,
Regarding the dedicated output means, even if the operation means is operated, a specific sound control means capable of executing control to output the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed (for example, step A host control circuit 2100 that executes S1559,
Regarding the shared output means, a non-specific sound control means (for example, a host that executes step S1558) capable of executing control to output the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means. And a control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化することなく一定音量が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用出力手段については、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量情報が変更される第2情報が出力されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the dedicated output means used for outputting a specific sound outputs a constant volume before and after the operation is performed even if the operating hand capable of operating the volume is operated. To be controlled. That is, although the volume can be operated, the constant volume is output without the volume changing before and after the operation of the operating means. Further, regarding the common output means used to output a sound other than the specific sound, the second information in which the volume information is changed based on the operation of the operating hand capable of operating the volume is output. It is possible to preferably adjust the volume.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記専用出力手段は振動用のスピーカである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The dedicated output means is a speaker for vibration.

上記(2)の遊技機によれば、特定の音(例えば、エラー音や警告音等)を、振動用のスピーカから一定の音量で出力することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), it is possible to output a specific sound (for example, an error sound or a warning sound) at a constant volume from the vibration speaker.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
電源投入時(例えば、ステップS1201の各種初期化処理時)に、前記複数の出力手段のうちのいずれを前記専用出力手段とするかを設定する専用出力設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)をさらに備え、
前記特定の音にかかるデータ(例えば、SAC番号で指定された特定の音にかかる音声データ)には、当該特定の音の出力先が前記専用出力手段である旨が規定されている
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the power is turned on (for example, during various initialization processing in step S1201), dedicated output setting means (for example, the processing in step S1201 is executed to set which of the plurality of output means is to be the dedicated output means. Further comprising a host control circuit 2100)
The data relating to the specific sound (for example, the voice data relating to the specific sound designated by the SAC number) defines that the output destination of the specific sound is the dedicated output means. And

上記(3)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音にかかるデータの出力先が専用出力手段に規定されるので、いずれの出力手段を専用出力手段とするかを設定可能であるとともに、一定音量が出力される特定の音にかかる音声データには、専用出力手段から出力されると規定されているので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), when the power is turned on, the output destination of the data relating to the specific sound is defined in the dedicated output means, so it is possible to set which of the output means is the dedicated output means. At the same time, since it is stipulated that audio data relating to a specific sound of which a constant volume is output will be output from the dedicated output means, it is possible to enhance versatility.

(1)付記23−2の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
複数の再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記複数の再生チャンネルには、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、当該特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが少なくとも含まれており、
前記音制御手段は、
前記専用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1580を実行するホスト制御回路2100)と、
前記共用チャンネルについては、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1581を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-2 is
Output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound,
Operation means capable of operating the volume output from the output means (for example, volume setting screen),
A sound control unit having a plurality of reproduction channels and capable of controlling the volume based on the operation of the operation unit (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process),
Equipped with
The volume output from the output unit is at least the first information having the constant volume information before and after the operation is performed even if the operation unit is operated (for example, output by the second reproduction channel primary control 2850). Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840) having volume information that is changed based on the operation of the operation means. Is
The plurality of reproduction channels include at least a dedicated channel used to output a specific sound and a shared channel used to output a sound other than the specific sound,
The sound control means,
For the dedicated channel, even if the operating means is operated, a specific sound control means capable of executing control to output the first information so that a constant volume is output before and after the operation is performed (for example, step S1580). A host control circuit 2100) for executing
For the shared channel, non-specific sound control means capable of executing control for outputting the second information so that the volume is changed based on the operation of the operation means (for example, host control executing step S1581). And a circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、特定の音の出力に使用される専用チャンネルについては操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御される。すなわち、音量を操作可能が操作手段の操作前後で音量が変化されずに一定の音量情報が出力される。また、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルについては、音量を操作可能な操作手が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), even if the operation means is operated for the dedicated channel used for outputting a specific sound, a certain volume is controlled before and after the operation is performed. .. That is, although the volume can be operated, the volume is not changed before and after the operation of the operation means, and constant volume information is output. Also, for shared channels used to output sounds other than specific sounds, the volume is controlled to be changed based on the operation of the operator's hand that can operate the volume, so volume adjustment is preferable. It becomes possible to do it.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
電源投入時に、前記特定の音の出力に使用される専用チャンネル(例えば、CH31、CH32)と、前記特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネル(例えば、CH1〜CH30)とを設定するチャンネル設定手段(例えば、ステップS1201の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記特定の音および前記特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報(例えば、SAC番号)を、前記専用チャンネルまたは前記共用チャンネルに登録する音情報登録手段(例えば、SAC番号を登録するホスト制御回路2100)と、
をさらに備えることを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the power is turned on, a dedicated channel (for example, CH31, CH32) used for outputting the specific sound and a shared channel (for example, CH1 to CH30) used for outputting the sound other than the specific sound are set. Channel setting means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S1201),
Sound information registration means for registering sound information (for example, SAC number) related to the specific sound and data other than the specific sound to the dedicated channel or the shared channel (for example, host for registering SAC number) Control circuit 2100),
Is further provided.

上記(2)の遊技機によれば、電源投入時に、特定の音の出力に使用される専用チャンネルと、特定の音以外の音の出力に使用される共用チャンネルとが設定されるとともに、特定の音および特定の音以外の音それぞれのデータにかかる音情報が各チャンネルに登録されるので、汎用性を高めることが可能となる。 According to the gaming machine of (2), when the power is turned on, a dedicated channel used for outputting a specific sound and a shared channel used for outputting a sound other than the specific sound are set and specified. Since the sound information related to the data of each sound other than the specific sound and the specific sound is registered in each channel, versatility can be improved.

(1)付記23−3の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが特定の音の特定データであるか否かを判別するデータ判別手段(例えば、ステップS1599を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが前記特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を出力する制御を実行可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1600を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生中の遊技音のデータが非特定データであると前記データ判別手段により判別されると、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を出力する制御を実行可能な非特定音制御手段(例えば、ステップS1601を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 23-3 is
Output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound,
Operation means capable of operating the volume output from the output means (for example, volume setting screen),
A sound control unit having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation unit (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process),
Equipped with
The volume output from the output unit is at least the first information having the constant volume information before and after the operation is performed even if the operation unit is operated (for example, output by the second reproduction channel primary control 2850). Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840) having volume information that is changed based on the operation of the operation means. Is
The sound control means,
Data discrimination means for discriminating whether or not the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is the specific data of the specific sound (for example, the host control circuit 2100 which executes step S1599),
When the data discrimination means determines that the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is the specific data, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation means is operated. Specific sound control means capable of executing the control for outputting the first information (for example, the host control circuit 2100 executing step S1600),
When the data discrimination means determines that the data of the game sound being reproduced on the reproduction channel is non-specific data, the second information is set so that the volume is changed based on the operation of the operation means. And a non-specific sound control means capable of executing output control (for example, the host control circuit 2100 executing step S1601).

上記(1)の遊技機によれば、再生中の遊技音のデータが特定データであると判別されると、操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生中の遊技音のデータが非特定データであると判別されると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう制御されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), when the data of the game sound being reproduced is determined to be the specific data, a constant volume is output before and after the operation means is operated even if the operation means is operated. When it is determined that the data of the game sound being reproduced is non-specific data, the volume is controlled so that the volume is changed based on the operation of the operating means. It becomes possible to perform suitably.

(1)付記23−4の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御2850により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたとしてもも当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう、前記再生チャンネルに前記第1情報を設定可能な特定音制御手段(例えば、ステップS1621を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であるとき、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう、前記再生チャンネルに前記第2情報を設定可能な非特定音制御手段と(例えば、ステップS1623を実行するホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 23-4,
Output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound,
Operation means capable of operating the volume output from the output means (for example, volume setting screen),
A sound control unit having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation unit (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process),
Equipped with
The volume output from the output unit is at least the first information having the constant volume information before and after the operation is performed even if the operation unit is operated (for example, output by the second reproduction channel primary control 2850). Audio signal) and second information (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840) having volume information that is changed based on the operation of the operation means. Is
The sound control means,
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the reproduction channel is specific sound information, a constant volume is output before and after the operation is performed even if the operation unit is operated. As described above, specific sound control means capable of setting the first information to the reproduction channel (for example, the host control circuit 2100 executing step S1621),
When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information, the reproduction is performed so that the volume is changed based on the operation of the operation means. It is characterized by having a non-specific sound control means capable of setting the second information in a channel (for example, a host control circuit 2100 executing step S1623).

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルで再生される音出力に対応する音情報(例えば、SAC番号)が特定の音情報であると、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう制御されるとともに、再生チャンネルで再生される遊技音に対応する音情報(例えば、SAC番号)が非特定の音情報であると、操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるため、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), if the sound information (for example, SAC number) corresponding to the sound output reproduced on the reproduction channel is the specific sound information, the constant volume is maintained even if the operation means is operated. When the sound information (for example, SAC number) corresponding to the game sound reproduced on the reproduction channel is non-specific sound information while being controlled to be output, the volume is changed based on the operation of the operation means. Since it is changed, it is possible to preferably adjust the volume.

(1)付記23−5の遊技機は、
所定の遊技音を出力可能な出力手段(例えば、スピーカ24)と、
前記出力手段から出力される音量を操作可能な操作手段(例えば、ボリューム設定画面)と、
再生チャンネルを有し、前記操作手段が操作されたことにもとづいて前記音量を制御可能な音制御手段(例えば、サウンドリクエスト制御処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記出力手段から出力される音量は、少なくとも、前記操作手段が操作されたとしても当該操作が行われる前後において一定音量の情報を有する第1情報(例えば、第2の再生チャンネル一次制御285により出力される音声信号)と、前記操作手段が操作されたことにもとづいて変更される音量の情報を有する第2情報(例えば、第1の再生チャンネル一次制御2840により出力される音声信号)と、前記再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報(例えば。音声データに組み込まれているボリューム制御2860,2870,2880により出力される音声信号)とによって規定され、
前記音制御手段は、
前記再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データ(例えば、ボリューム調整の影響を受けない音データ)であるときに、当該特定の音データであることを識別可能な識別情報(例えば、各チャンネルがボリューム調整の影響を受けるかどうかを示すフラグ)をあらかじめ設定する識別情報設定手段(例えば、ステップS1632の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが前記特定の音データであると前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるよう前記第1情報を前記再生チャンネルに設定可能な第1音量設定手段(例えば、ステップS1641の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、前記音情報から特定される音データが前記特定の音データでないと前記識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてNOと判別されるとき)、前記操作手段が操作されたことにもとづいて音量が変更されるよう前記第2情報を前記再生チャンネルに設定可能な第2音量設定手段(例えば、ステップS1638の処理を実行可能なホスト制御回路2100)と、
前記再生チャンネルに音量を設定するにあたり、第3情報を前記再生チャンネルに設定する第3音量設定手段(例えば、ステップS1644の処理を実行可能なホスト制御回路2100)とを有する
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Supplementary Note 23-5,
Output means (for example, a speaker 24) capable of outputting a predetermined game sound,
Operation means capable of operating the volume output from the output means (for example, volume setting screen),
A sound control unit having a reproduction channel and capable of controlling the volume based on the operation of the operation unit (for example, a host control circuit 2100 that executes a sound request control process),
Equipped with
The volume output from the output means is at least the first information (for example, output by the second reproduction channel primary control 285) having constant volume information before and after the operation is performed even if the operation means is operated. Audio signal), and second information (for example, an audio signal output by the first reproduction channel primary control 2840) having volume information that is changed based on the operation of the operation means, and Third information having volume information included in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel (for example, audio signal output by volume control 2860, 2870, 2880 included in audio data) ) And
The sound control means,
When the sound data specified by the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel is specific sound data (for example, sound data not affected by the volume adjustment), Identification information setting means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S1632) that presets identification information (for example, a flag indicating whether or not each channel is affected by volume adjustment) capable of identifying that there is ,
When setting the volume to the playback channel, when the identification information can identify that the sound data specified by the sound information (for example, SAC number) is the specific sound data (for example, determined as YES in step S1637). Even if the operating means is operated, a first volume setting means (for example, a step) that can set the first information to the reproduction channel so that a constant volume is output before and after the operation is performed. A host control circuit 2100) capable of executing the processing of S1641,
When setting the volume to the reproduction channel, when the sound data specified from the sound information can be identified by the identification information unless the sound data is the specific sound data (for example, when NO is determined in step S1637), the operation is performed. Second volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1638) capable of setting the second information in the reproduction channel so that the volume is changed based on the operation of the means.
When setting the volume to the reproduction channel, the reproduction channel is provided with a third volume setting means (for example, a host control circuit 2100 capable of executing the process of step S1644) for setting the third information to the reproduction channel.

上記(1)の遊技機によれば、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データであることを識別可能な識別情報をあらかじめ設定し、音情報から特定される音情報が特定の音データであると識別情報により識別できるとき、操作手段が操作されたとしても一定音量が出力されるよう設定する。また、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データにもとづいて音量が変更されるよう設定する。さらに、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データに組み込まれている音量の情報を有する第3情報が再生チャンネルに設定される。このようにして、音量の調整を好適に行うことが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the identification information capable of identifying that the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is the specific sound data is set in advance and specified from the sound information. When the sound information can be identified as the specific sound data by the identification information, a certain volume is set to be output even if the operation unit is operated. Also, the volume is set to be changed based on the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel. Further, the third information having the volume information incorporated in the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is set in the reproduction channel. In this way, it is possible to preferably adjust the volume.

なお、上記の遊技機では、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データが特定の音データであると識別情報により識別できるとき(例えば、ステップS1637においてYESと判別されるとき)、操作手段が操作されたとしても、当該操作が行われる前後において一定音量が出力されるようにしているが、この場合の一定音量は、常に最大音量にかかわる情報であっても良い。ただし、再生チャンネルに登録された音情報から特定される音データが特定の音データ(一定の音量にかかわる第1情報)であったとしても、再生チャンネルに登録された音情報(例えば、SAC番号)から特定される音データに組み込まれている音量と掛け合わされるため、出力される音量が一定の音量でない場合がある。 In the above gaming machine, when the sound data specified by the sound information (for example, SAC number) registered in the reproduction channel can be identified by the identification information as the specific sound data (for example, YES in step S1637). Even if the operation means is operated, a constant volume is output before and after the operation is performed.In this case, the constant volume is always information related to the maximum volume. Is also good. However, even if the sound data specified from the sound information registered in the reproduction channel is the specific sound data (first information relating to a certain volume), the sound information registered in the reproduction channel (for example, SAC number). ) Is multiplied by the volume incorporated in the sound data specified by the), the output volume may not be a constant volume.

このように、付記23−1〜付記23−5の各遊技機によれば、音量の調整を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to each of the gaming machines of Supplementary Note 23-1 to Supplementary Note 23-5, it is possible to provide the gaming machine capable of suitably adjusting the volume.

[11−24.付記24の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、例えばLED等の発光体からなる発光手段を遊技機の前面側に備え、この発光手段を所定の態様で点灯させたり点滅させる発光演出を行う遊技が知られている。
[11-24. Amusement machine of Appendix 24]
2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, there is known a game in which a light emitting means including a light emitting body such as an LED is provided on the front side of the gaming machine, and a light emitting effect of lighting or blinking the light emitting means in a predetermined mode is performed. ing.

この種の遊技機として、発光手段の輝度を、例えば遊技者等による操作で調整することが可能な遊技機が知られている(例えば、特開2008−295551号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is known a gaming machine in which the brightness of the light emitting means can be adjusted, for example, by an operation of a player or the like (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2008-295551).

(第24の課題)
特開2008−295551号公報に記載の遊技機によれば、発光手段の輝度を遊技者等による操作で挑戦することができるものの、発光手段がフルカラーで発光可能である場合、輝度を変えると発光色まで著しく変わってしまうおそれがある。
(Twenty-fourth task)
According to the gaming machine described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2008-295551, the brightness of the light emitting means can be challenged by the operation of the player or the like, but when the light emitting means can emit light in full color, the brightness is changed. The color may change significantly.

上記第24の課題を解決するために、以下のような構成の付記24の遊技機を提供する。 In order to solve the above-mentioned twenty-fourth problem, a gaming machine according to supplementary note 24 having the following configuration is provided.

(1)付記24の遊技機は、
所定の発光手段(例えば、ランプ(LED)群25)と、
前記発光手段の輝度を選択できるよう操作可能な操作手段(例えば、表示装置16として用いられる液晶表示装置に表示される輝度設定画面)と、
前記発光手段の輝度にかかわる輝度情報(例えば、輝度減衰率)として、複数色(例えば、RGB)それぞれについて輝度情報が設定された輝度情報テーブル(例えば、減衰テーブル)を記憶する記憶手段(例えば、サブメインROM2050)と、
前記操作手段により輝度が選択されると、前記輝度情報テーブルにもとづいて前記発光手段の輝度を制御可能な輝度制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記記憶手段は、
前記操作手段により選択可能な輝度に対応して、前記複数色それぞれに対して前記輝度情報が設定されている輝度情報テーブルを記憶しており、
前記輝度制御手段は、
前記操作手段により選択された輝度に対応する前記輝度情報テーブルにもとづいて、前記複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように前記発光手段の輝度を制御可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine in Appendix 24 is
A predetermined light emitting means (for example, a lamp (LED) group 25),
Operation means operable to select the brightness of the light emitting means (for example, a brightness setting screen displayed on a liquid crystal display device used as the display device 16);
A storage unit (for example, an attenuation table) storing a brightness information table (for example, an attenuation table) in which the brightness information is set for each of a plurality of colors (for example, RGB) as the brightness information (for example, the brightness attenuation rate) related to the brightness of the light emitting unit. Sub-main ROM 2050),
When the brightness is selected by the operation means, a brightness control means (for example, a host control circuit 2100) capable of controlling the brightness of the light emitting means based on the brightness information table,
Equipped with
The storage means is
Corresponding to the brightness selectable by the operating means, stores a brightness information table in which the brightness information is set for each of the plurality of colors,
The brightness control means,
Based on the luminance information table corresponding to the luminance selected by the operating means, the luminance of the light emitting means can be controlled so that the blue attenuation rate and the red attenuation rate among the plurality of colors are the largest and the red one are the smallest. It is characterized in that

上記(1)の遊技機によれば、複数色それぞれに対して設定された輝度情報にもとづいて、複数色のうち青の減衰率が最も大きく且つ赤の減衰率が最も小さくなるように発光手段の発光が制御されるため、例えば遊技者等の操作によって発光手段の輝度が変更されたとしても、発光色の変化を抑制すなわちホワイトバランスを維持することが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, based on the luminance information set for each of the plurality of colors, the light emitting means is arranged so that among the plurality of colors, the blue attenuation rate is the largest and the red attenuation rate is the smallest. Since the emission of light is controlled, even if the brightness of the light emitting means is changed by the operation of the player or the like, it is possible to suppress the change in the emission color, that is, maintain the white balance.

このように、上記(1)の遊技機によれば、発光色の変化を抑制しつつ輝度を変えることが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of the above (1), it is possible to provide a gaming machine capable of changing the brightness while suppressing the change in the emission color.

[11−25.付記25の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-25. Amusement machine of Appendix 25]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、可動体を遊技盤に配設し、かかる可動体を作動させることによって遊技者にインパクトを与え、遊技に対する意欲を高めさせるようにした遊技機が提案されている。(例えば特開2006−288694号公報参照)。 As this type of gaming machine, there has been proposed a gaming machine in which a movable body is provided on a game board, and the movable body is operated to give an impact to the player and thereby increase the motivation for the game. (See, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-288694).

(第25の課題)
例えば特開2006−288694号公報のように可動体を作動させるようにした遊技機では、近年、可動体の動きが多様化しており、それにともなって可動体を作動させる制御が複雑化している。そのため、近年では、可動体の動きに多様性を持たせつつも制御負荷を抑制できる遊技機が望まれている。
(Twenty-fifth task)
For example, in a gaming machine in which a movable body is actuated as disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-288694, the movement of the movable body has been diversified in recent years, and the control for operating the movable body has been complicated accordingly. Therefore, in recent years, there has been a demand for a gaming machine capable of suppressing the control load while allowing the movable body to have various movements.

上記第21の課題を解決するために、以下のような構成の付記25の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-first problem, a gaming machine according to supplementary note 25 having the following configuration is provided.

(1)付記25の遊技機は、
所定の役物と、
前記所定の役物の作動を制御可能な制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
前記役物を構成する部材を作動させることが可能な作動部材(例えば、ソレノイド)と、
複数の発光手段(例えば、LED)と、
前記複数の発光手段のうちのいずれかと接続されることで当該接続された発光手段に対して信号を送信可能な複数の接続部(例えば、Port0〜Port23)と、
前記接続部をとおして前記発光手段に信号を送信することで当該発光手段を制御可能な発光制御手段(例えば、音声・LED制御回路2200)と、
を備え、
前記作動部材は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続され、前記発光制御手段からの信号により前記役物を構成する部材を作動させることが可能に構成されており、
前記制御手段は、
前記複数の接続部のうちのいずれかと接続された作動部材を、前記所定の役物と同期させて作動させることが可能に構成されている
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 25 is
A predetermined accessory,
Control means capable of controlling the operation of the predetermined accessory (for example, host control circuit 2100),
An actuating member (for example, a solenoid) capable of actuating a member that constitutes the accessory,
A plurality of light emitting means (for example, LEDs),
A plurality of connecting portions (for example, Port0 to Port23) capable of transmitting a signal to the connected light emitting means by being connected to any one of the plurality of light emitting means,
A light emission control means (for example, a voice/LED control circuit 2200) capable of controlling the light emission means by transmitting a signal to the light emission means through the connection portion,
Equipped with
The operating member is
It is connected to any one of the plurality of connecting portions, and is configured to be able to operate a member constituting the accessory by a signal from the light emission control means,
The control means is
The operating member connected to any one of the plurality of connecting portions can be operated in synchronization with the predetermined accessory.

上記(1)の遊技機によれば、役物の動きの多様化により作動部材の数が増えたとしても、かかる役物の動きの多様性を維持しつつ、役物を作動させるための制御負荷を抑制するとともに、役物と作動部材とを同期させることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), even if the number of actuating members increases due to the diversification of the movement of the accessory, the control for operating the accessory while maintaining the variety of the movement of the accessory. It is possible to suppress the load and synchronize the accessory and the operating member.

このように、上記(1)の遊技機によれば、制御負荷を抑制可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of the above (1), it is possible to provide the gaming machine capable of suppressing the control load.

[11−26.付記26の遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて、例えば液晶表示器などに演出画像が表示される。
[11-26. Amusement machine of Appendix 26]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and an effect image is displayed on a liquid crystal display or the like based on the result of the lottery.

この種の遊技機として、液晶表示器に表示される静止画や動画の圧縮データを記憶するCGROMから圧縮データを読み出して、当該読み出した圧縮データを伸張して液晶表示器に出力すべき画像データを生成する遊技機が知られている(例えば特開2016−159026号公報参照)。 As this type of gaming machine, compressed data is read from a CGROM that stores compressed data of still images and moving images displayed on a liquid crystal display, and the read compressed data is expanded and output to a liquid crystal display. There is known a gaming machine that generates a game (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2016-159026).

(第26の課題)
しかし、特開2016−159026号公報に記載されているように、例えばCGROMから圧縮データを読み出して出力すべき画像データを生成する際に、データ量が多いとロード処理に時間を要してしまう。この場合、ロード処理が正常に進行しているにもかかわらずウォッチドッグリセットがかかってしまうことがあり、好ましくない。
(Twenty-sixth task)
However, as described in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2016-159026, for example, when the compressed data is read from the CGROM and the image data to be output is generated, if the data amount is large, it takes time for the loading process. .. In this case, the watchdog reset may occur even though the loading process is normally proceeding, which is not preferable.

上記第26の課題を解決するために、以下のような構成の付記26の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-sixth problem, a gaming machine according to supplementary note 26 having the following configuration is provided.

(1)付記26の遊技機は、
遊技にかかわる遊技データが記憶された読込専用記憶領域(例えば、サブメインROM2050やCGROM2060)と、
遊技にかかわる遊技データを読み書き可能な揮発性記憶領域(例えば、SRAM2100bや内蔵VRAM2370)と、
前記読込専用記憶領域に記憶された前記遊技データを読み込んで前記揮発性記憶領域に書き込むロード処理を実行する転送実行手段(例えば、図93のデータロード処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ウォッチドッグタイマと、
所定時間経過すると前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアするクリア手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記転送実行手段は、
前記ロード処理が所定時間を超えると前記ウォッチドッグタイマをリセットし、前記ロード処理を再び実行するロード再処理手段(ステップS1656の処理を実行するホスト制御回路2100)を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 26 is
A read-only storage area (for example, a sub-main ROM 2050 or CGROM 2060) in which game data relating to a game is stored,
A volatile storage area (for example, SRAM 2100b or built-in VRAM 2370) capable of reading and writing game data relating to a game,
A transfer execution unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the data load process of FIG. 93) that executes a load process that reads the game data stored in the read-only storage region and writes the game data in the volatile storage region,
A watchdog timer,
Clearing means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) for clearing the timekeeping of the watchdog timer when a predetermined time has passed,
Equipped with
The transfer execution means is
When the load processing exceeds a predetermined time, the watchdog timer is reset, and the load processing is performed again (the host control circuit 2100 which executes the processing of step S1656).

上記(1)の遊技機によれば、転送実行手段によるロード処理に要する時間が所定の上限値を超えた場合にロード処理を終了し、再びロード処理を実行するようにしているため、ロード処理に時間を要した場合であっても、自動復帰することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), when the time required for the load processing by the transfer executing means exceeds the predetermined upper limit value, the load processing is ended and the load processing is executed again. Even if it takes time, it is possible to automatically recover.

このように、付記26の遊技機によれば、ロード処理に時間を要する場合であっても、好適に、ロード処理を進行させることが可能となる。 As described above, according to the gaming machine of Supplementary Note 26, even when the loading process takes time, it is possible to preferably proceed with the loading process.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記クリア手段は、
前記ロード処理が前記所定時間を超えていないときは前記ウォッチドッグタイマをクリアし(例えば、ステップS1655の処理)、前記ロード処理が前記所定時間を超えたときに限り、前記ウォッチドッグタイマの計時をクリアせずにエラー処理(例えば、ステップS1656の処理)が実行されるように構成されており、
前記転送実行手段は、
前記エラー処理として前記ロード処理を再び実行するものである
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The clearing means,
When the load process does not exceed the predetermined time, the watchdog timer is cleared (for example, the process of step S1655), and the watchdog timer is clocked only when the load process exceeds the predetermined time. The error processing (for example, the processing of step S1656) is configured to be executed without clearing,
The transfer execution means is
The load process is executed again as the error process.

上記(2)の遊技機によれば、ロード処理が所定時間を超えていないときはウォッチドッグタイマがクリアされる一方で、ロード処理が所定時間を超えたときに限りウォッチドッグタイマをクリアせずにエラー処理が実行されるので、ロード処理がエラーの発生により完了できなかったことを把握することが可能となる。 According to the above-mentioned (2) gaming machine, the watchdog timer is cleared when the load processing does not exceed the predetermined time, while the watchdog timer is not cleared only when the load processing exceeds the predetermined time. Since the error processing is executed in the above, it is possible to grasp that the load processing could not be completed due to the occurrence of the error.

[11−27.付記27−1、付記27−2の各遊技機]
従来、パチンコ機等の遊技機において、始動口に遊技球が入賞すると抽選が行われ、抽選の結果が大当りであると大当り遊技が行われる。また、演出画像が表示される例えば液晶表示器を備えており、この液晶表示器には、抽選により決定された演出画像が表示される。
[11-27. Appendix 27-1 and each gaming machine of Appendix 27-2]
Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed when a game ball is won at a starting opening, and a big hit game is performed when the result of the lottery is a big hit. Further, for example, a liquid crystal display device for displaying the effect image is provided, and the effect image determined by the lottery is displayed on the liquid crystal display device.

この種の遊技機では、さまざまな場面で抽選が行われるが、かかる抽選は、乱数を生成し、取得することによって行われる。例えば特開2017−023629号公報には、新たに取得する乱数値の桁数を決定し、基準となる乱数値から1桁の数値を決定した桁数だけ算出し、算出した値を各桁に配置して新たな数値を取得する方法が記載されている。 In this type of gaming machine, lottery is performed in various scenes, and the lottery is performed by generating and acquiring a random number. For example, in Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2017-023629, the number of digits of a newly acquired random number value is determined, a one-digit numerical value is calculated from the determined random number value, and only the determined number of digits is calculated. It describes how to place and get new numbers.

(第27の課題)
乱数を取得する乱数取得処理では、取得される乱数に規則性が発生し難いことが要求される。しかし、処理を複雑にすると制御負荷が大きくなり好ましくない。そこで、制御負荷の増大を抑制しつつも規則性が発生し難い乱数取得処理を行うことが好ましい。
(Twenty-seventh task)
In the random number acquisition process for acquiring a random number, it is required that the acquired random number is unlikely to have regularity. However, if the processing is complicated, the control load becomes large, which is not preferable. Therefore, it is preferable to perform a random number acquisition process in which regularity does not easily occur while suppressing an increase in control load.

上記第27の課題を解決するために、以下のような構成の付記27−1の遊技機および付記27−2の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-seventh problem, the gaming machine of supplementary note 27-1 and the gaming machine of supplementary note 27-2 having the following configurations are provided.

(1)付記27−1の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(例えば、RTC)と、
所定の抽選に用いられる乱数を生成する乱数生成手段(例えば、図95や図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数生成手段は、
前記リアルタイムクロックから時刻情報を取得し、当該取得した時刻情報を用いて乱数の初期値を生成する初期化手段(例えば、乱数初期化処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられると乱数を更新する非定常更新手段(図96の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
生成した乱数が前記抽選に用いられなくとも定期的に乱数を更新する定常更新手段(図95の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 27-1,
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
A real-time clock (for example, RTC) capable of outputting time information,
Random number generation means for generating a random number used in a predetermined lottery (for example, a host control circuit 2100 for executing the processing of FIG. 95 or FIG. 96),
Equipped with
The random number generation means,
An initialization unit that acquires time information from the real-time clock and generates an initial value of a random number using the acquired time information (for example, a host control circuit 2100 that executes random number initialization processing),
An unsteady updating unit (a host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 96) that updates the random number when the generated random number is used in the lottery;
A steady updating means (a host control circuit 2100 that executes the process of FIG. 95) that regularly updates the random numbers even if the generated random numbers are not used in the lottery;
It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、リアルタイムクロックから取得された時刻情報を用いて乱数の初期値が生成されるので、取得される乱数をランダムにすることができ、取得される乱数に偏りが生じることを抑制できる。とくに、乱数の初期値は、電源を投入した時間が分・秒単位まで関与することとなるため、初期値を都度異ならせることが可能となる。 According to the gaming machine of (1) above, since the initial value of the random number is generated by using the time information acquired from the real-time clock, the acquired random number can be randomized, and the acquired random number is biased. Can be suppressed. In particular, since the initial value of the random number is related to the time when the power is turned on in units of minutes and seconds, it is possible to change the initial value each time.

(1)付記27−2の遊技機は、
所定の乱数を用いて抽選を行う遊技機であって、
複数の乱数が登録される乱数テーブルを、複数の乱数シード(例えば、乱数シードa〜h)のうちいずれかの乱数シードを用いて作成する乱数テーブル作成手段(例えば、ステップS1704の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定の抽選に供される乱数を、前記乱数テーブル作成手段により作成された乱数テーブルを参照して取得する乱数取得手段(例えば、ステップS1706の乱数取得処理において、ステップS1704で作成された乱数テーブルから乱数を取得するホスト制御回路2100)と、
前記乱数テーブルが作成されるタイミングとは異なるタイミングで、前記乱数テーブルの参照位置を更新する参照位置更新手段(ステップS1706において、乱数テーブルから乱数を取得すると乱数テーブルの参照位置を更新するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記乱数取得手段は、
前記乱数テーブルを参照して乱数を取得したのち、前記乱数テーブルを作成することなく前記参照位置が更新された同じ乱数テーブルを参照して前記所定の抽選に供される乱数を取得可能(例えば、図98のパケット受信ループしてステップS1706の乱数取得処理を実行可能)に構成されている
ことを特徴とする。
(1) For the gaming machine of Appendix 27-2,
A gaming machine that performs a lottery using a predetermined random number,
Random number table creating means for creating a random number table in which a plurality of random numbers are registered by using any one of a plurality of random number seeds (for example, random number seeds a to h) (for example, executes the process of step S1704). A host control circuit 2100),
A random number acquisition unit that acquires a random number used for a predetermined lottery by referring to the random number table created by the random number table creation unit (for example, in the random number acquisition process of step S1706, from the random number table created in step S1704). A host control circuit 2100) for obtaining a random number,
Reference position updating means for updating the reference position of the random number table at a timing different from the timing of creating the random number table (a host control circuit for updating the reference position of the random number table when a random number is acquired from the random number table in step S1706). 2100),
Equipped with
The random number acquisition means,
After obtaining the random number by referring to the random number table, it is possible to obtain the random number provided for the predetermined lottery by referring to the same random number table in which the reference position is updated without creating the random number table (for example, The packet reception loop of FIG. 98 can be used to execute the random number acquisition process of step S1706).

上記(1)の遊技機によれば、乱数取得機会が複数回あったとしても、すでに作成された同じ乱数テーブルを用いて参照位置を更新して乱数を取得するだけであるから、取得される乱数に不規則性を持たせつつ制御負荷を軽くすることが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), even if there are a plurality of random number acquisition opportunities, the reference position is only updated by using the same random number table that has already been created, and a random number is acquired. It is possible to reduce the control load while providing randomness to the random numbers.

このように、付記27−1の遊技機、付記27−2の遊技機によれば、制御負荷の増大を抑制しつつ規則性が発生し難い処理を実行可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to the gaming machine of supplementary note 27-1 and the gaming machine of supplementary note 27-2, it is possible to provide a gaming machine capable of executing processing in which regularity is unlikely to occur while suppressing an increase in control load. ..

[11−28.付記28の遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-28. Appendix 28 Gaming Machine]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variable display of symbols is displayed in the display area based on the result of the lottery. Then, when this symbol is stopped in a specific combination, it shifts to a special game state advantageous to the player. Also, when the variable display of symbols is being performed, various effects are performed,

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007−268038号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is known a gaming machine that produces an effect using a movable accessory driven by a motor. Then, in a gaming machine that performs an effect using such a movable accessory, when a problem occurs in which the movable accessory does not return to the initial position, processing for returning the movable accessory to the initial position (retry processing ) Has been proposed (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-268038).

特開2007−268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 In the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2007-268038, a reference position sensor that detects whether or not the movable accessory exists at the operation reference position (initial position) is provided, and based on the detection result of this reference position sensor. Retry processing is being executed. Then, when a problem occurs such that the movable accessory does not return to the initial position, if the movable accessory does not return to the initial position even if the retry process is continuously performed, it is determined as an error and a predetermined error occurs. Processing is being performed.

(第28の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと、不必要なエラー処理が増えてしまうという課題がある。
(The 28th task)
However, as a defect related to the operation of the movable accessory, there is a slight error that is solved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If even such a slight error is determined to be an error, there is a problem that unnecessary error processing increases.

上記第28の課題を解決するために、以下のような構成の付記28の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-eighth problem, a gaming machine according to supplementary note 28 having the following configuration is provided.

(1)付記28の遊技機は、
所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
可動部材(例えば、役物群1000等)の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも、前記図柄の変動表示の開始情報および前記図柄の変動表示の停止情報を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第1判定手段(例えば、ステップS19141の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第1復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行可能な第1復旧制御手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する第2判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう第2復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な第2復旧制御手段(例えば、ステップS19176の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記第1判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が開始されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第1復旧制御手段は、
前記第1判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第1復旧処理を実行可能に構成されており、
前記第2判定手段は、
複数回の遊技において、前記図柄の変動表示が停止されるタイミングで前記所定の役物または前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記第2復旧制御手段は、
前記第2判定手段により前記複数回の遊技において正常でないと判定される都度、前記第2復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記第1復旧制御手段により前記第1復旧処理が実行された回数を計数する第1計数手段(例えば、ステップS19144の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第2復旧制御手段により前記第2復旧処理が実行された回数を計数する第2計数手段(例えば、ステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記第1計数手段による計数の結果が第1の規定回数(例えば、10回)になったこと及び前記第2計数手段による計数の結果が第2の規定回数(例えば、10回)になったことのうち少なくともいずれかを満たすと、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 28 is
When a predetermined start condition is satisfied, the variable display of the symbol (for example, a special symbol) is started, and when a predetermined end condition is satisfied, the variable display of the symbol is stopped to execute a game once. For example, the main CPU 101) of the main control circuit 100,
An effect control unit (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control related to the operation of the movable member (for example, the role object group 1000 or the like);
Equipped with
The game control means,
At least, it is possible to transmit start information of the variable display of the symbol and stop information of the variable display of the symbol to the effect control means (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
First determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19141) that determines whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variable display of the symbol is started,
When it is determined in the determination by the first determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the first recovery processing (for example, initial position recovery operation transition setting in step S19147) can be executed so as to be normalized. First recovery control means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S19147),
Second determination means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19171) that determines whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at the timing when the variable display of the symbols is stopped,
When it is determined in the determination by the second determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, the second restoration process (for example, the motor driver reset process in step S19176) that can be normalized is executed. 2 restoration control means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S19176),
The first determination means,
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the variable display of the symbol is started,
The first restoration control means,
Each time the first determination means determines that the game is not normal in the plurality of games, the first recovery process is executable.
The second determination means,
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the predetermined accessory or the movable member is normal at the timing when the variable display of the symbol is stopped,
The second restoration control means,
Each time the second determination means determines that the game is not normal in the plurality of games, the second recovery process is executable.
The effect control means further includes
A first counting unit that counts the number of times the first restoration process is performed by the first restoration control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19144),
A second counting unit that counts the number of times the second restoration process is performed by the second restoration control unit (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S19177);
The result of counting by the first counting means is a first specified number of times (for example, 10 times), and the result of counting by the second counting means is a second specified number of times (for example, 10 times). When at least one of the above is satisfied, a accessory operation incapable means (for example, host control circuit 2100) that brings the movable member into an inoperable state in which the movable member is inoperable (for example, an error motor operation stop state) is provided. It is characterized by

上記(1)の遊技機によれば、第1判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第1復旧処理が行われる。同様に、第2判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、第2復旧処理が行われる。そして、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったとき、または、第1復旧処理が実行された遊技回数が第1の規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、第1復旧処理または第2復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of (1), the first determination processing does not make the operation inoperable state merely by determining that the state related to the operation of the movable member is not normal, and the first recovery process is performed. Similarly, if the second determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled and the second recovery process is performed. Then, when the number of games in which the first recovery process is executed reaches the first specified number of times, or when the number of games in which the first recovery process is executed reaches the first specified number of times, the movable member is moved. The operation is disabled. Therefore, even if a minor error occurs, it will not be inoperable, and it will be inoperable when the first recovery process or the second recovery process cannot be recovered despite being executed over a plurality of games. Thus, it is possible to suppress the occurrence of serious errors.

しかも、可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定を、図柄の変動表示が開始されるタイミング及び図柄の変動表示が停止されるタイミングのそれぞれで行っている。そして、図柄の変動表示が開始されるタイミングと図柄の変動表示が停止されるタイミングとで、別々に、復旧処理及び復旧処理が実行された遊技回数の計数を行い、復旧処理が実行された回数がいずれか一方でも規定回数になったときに、動作不可状態としているため、深刻なエラーの発生をより一層抑制することが可能となる。 Moreover, whether or not the state related to the operation of the movable member is normal is determined at each of the timing at which the variable display of the symbol is started and the timing at which the variable display of the symbol is stopped. Then, at the timing when the variable display of the symbol is started and the timing when the variable display of the symbol is stopped, the recovery process and the number of games in which the recovery process is executed are separately counted, and the number of times the recovery process is executed. When either one of them has reached the specified number of times, the operation is disabled, so that it is possible to further suppress the occurrence of a serious error.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)と、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置(例えば、最大可動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段と、
をさらに備え、
前記第1判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定し、
前記第2判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, initial position);
Drive means capable of operating the movable member from the specific position toward a prescribed position (for example, maximum range of motion);
Further equipped with,
The first determination means,
It is determined that the movable member is not normal when it does not exist at least in the specific position,
The second determination means,
It is determined that the movable member is not normal when the movable member cannot be operated from the specific position toward at least the specified position (for example, when a motor error is detected).

上記(2)の遊技機によれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定と、図柄の変動表示が停止されるタイミングで行われる可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かの判定とを、互いに別観点から行っているため、エラー発生判断の精度を高めることができる。その結果、より高い精度で、軽微なエラーが発生しただけで動作不可状態となることを回避しつつ、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), it is determined whether or not the state related to the operation of the movable member, which is performed at the timing when the variable display of the symbol is started, is normal, and the timing at which the variable display of the symbol is stopped. Since the determination as to whether or not the state related to the operation of the movable member that is performed in step 2 is performed is performed from different viewpoints, the accuracy of error determination can be increased. As a result, it is possible to suppress the occurrence of a serious error with higher accuracy while avoiding the inoperable state due to the occurrence of a minor error.

このように、付記28によれば、エラー処理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to Supplementary Note 28, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing error processing.

[11−29.付記29−1〜付記29−3の各遊技機]
従来、例えばパチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、所定条件が成立すると抽選が行われ、この抽選の結果にもとづいて図柄の変動表示が表示領域に表示される。そして、この図柄が特定の組合せで停止すると、遊技者に有利な特別遊技状態に移行する。また、図柄の変動表示が行われているときには、各種演出が行われる、
[11-29. Each of the gaming machines in Appendix 29-1 to Appendix 29-3]
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, lottery is performed when a predetermined condition is satisfied, and a variable display of symbols is displayed in the display area based on the result of the lottery. Then, when this symbol is stopped in a specific combination, it shifts to a special game state advantageous to the player. Also, when the variable display of symbols is being performed, various effects are performed,

この種の遊技機として、モータにより駆動される可動役物を用いた演出を行う遊技機が知られている。そして、このような可動役物を用いた演出を行う遊技機において、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、可動役物を初期位置に戻すための処理(再試行処理)を実行する技術が提案されている(例えば、特開2007−268038号公報参照)。 As this type of gaming machine, there is known a gaming machine that produces an effect using a movable accessory driven by a motor. Then, in a gaming machine that performs an effect using such a movable accessory, when a problem occurs in which the movable accessory does not return to the initial position, processing for returning the movable accessory to the initial position (retry processing ) Has been proposed (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2007-268038).

特開2007−268038号公報に記載の遊技機では、可動役物が動作基準位置(初期位置)に存在するか否かを検知する基準位置センサを設け、この基準位置センサの検知結果に基づいて再試行処理を実行している。そして、可動役物が初期位置に戻らないといった不具合が発生したときに、再試行処理を連続して行っても可動役物が初期位置に戻らなかった場合にはエラーと判定し、所定のエラー処理を実行している。 In the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2007-268038, a reference position sensor that detects whether or not the movable accessory exists at the operation reference position (initial position) is provided, and based on the detection result of this reference position sensor. Retry processing is being executed. Then, when a problem occurs such that the movable accessory does not return to the initial position, if the movable accessory does not return to the initial position even if the retry process is continuously performed, it is determined as an error and a predetermined error occurs. Processing is being performed.

(第29の課題)
しかし、可動役物の動作にかかわる不具合としては、図柄の変動表示が複数回実行されると解消されるような軽微なエラーもある。このような軽微なエラーであった場合にまでエラーであると判定されてしまうと不必要なエラー処理が増えてしまい、適切でない。その一方、可動役物を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であるため、可動役物の動作にかかわるエラーが発生した遊技機で遊技が行われると、興趣の低下が否めない。そのため、可動役物が正常に動作できない遊技機については、稼動を継続するか停止するかの判断も含めて、権限を有するホール関係者によって管理されることが好ましい。
(Twenty-ninth subject)
However, as a defect related to the operation of the movable accessory, there is a slight error that is solved when the variable display of the symbol is executed a plurality of times. If even such a minor error is determined to be an error, unnecessary error processing increases, which is not appropriate. On the other hand, since the effect using a movable accessory is an important element for enhancing the entertainment of the game, if the game is played on a gaming machine in which an error related to the operation of the movable accessory occurs, the decline in the entertainment can be denied. Absent. Therefore, it is preferable that the gaming machine, in which the movable accessory cannot operate normally, be managed by an authorized hall-related person, including the determination of whether to continue the operation or stop the operation.

上記第29の課題を解決するために、以下のような構成の付記29−1の遊技機〜付記229−3の遊技機を提供する。 In order to solve the twenty-ninth problem, the gaming machine of appendix 29-1 to the gaming machine of appendix 229-3 having the following configurations is provided.

(1)付記29−1の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 29-1,
It is possible to execute the control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and when the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the symbol (for example, the special symbol) is started, and the predetermined value is set. When the ending condition is satisfied, a game control means (for example, the main CPU 101 of the main control circuit 100) capable of executing one game by stopping the variable display of the symbols,
Setting operation means (for example, a setting key 328) operated when changing at least the one setting value;
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member,
When a power-on operation is performed, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
Equipped with
The game control means,
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated, the setting change state control means controls the setting change state in which the one set value can be changed (for example, in step S24). Having a main CPU 101 capable of executing processing, it is possible to transmit various information (for example, information relating to the progress of a game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
Determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 or step S19147),
If it is determined in the determination by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process is performed so as to be normalized (for example, initial position restoration operation transition setting in step S19147 or motor driver reset process in step S19176). And a recovery control means (for example, host control circuit 2100) capable of executing
While having, it is possible to receive various information transmitted from the game control means,
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game,
The recovery control means,
It is configured to be able to execute the restoration process each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further includes
A counting unit that counts the number of times the restoration process is performed by the restoration control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of step S19144 and step S19177);
When the result of counting by the counting means reaches a prescribed number (for example, 10 times), the accessory cannot operate (for example, error motor operation stopped state) in which the movable member cannot operate (for example, error motor operation stopped state). A host control circuit 2100 which executes the processing of steps S19146 and S19179;
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the releasing means for releasing the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, the processing of step S311 is executed. And a host control circuit 2100).

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the inoperative state is not set and the recovery process is performed only when the determining unit determines that the state related to the operation of the movable member is not normal. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number, the movable member is put into the inoperable state. Therefore, it does not become inoperable just by the occurrence of a minor error, but when the recovery process cannot be recovered even though the recovery process has been executed over multiple games, a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて動作不可状態を解除できるようにすることで、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 By the way, since the effect using the movable member is an important factor for enhancing the entertainment of the game, it is inevitable that the entertainment will be deteriorated when the game is played on the gaming machine in which the movable member cannot operate normally. Therefore, in the gaming machine of the above (1), the movable member operates by enabling the inoperable state to be released based on the reception of the setting change information indicating that one set value has been changed. It is possible to make an important decision as to whether or not to operate the game machine that cannot be performed by an authorized hall-related person, and to prevent the unauthorized motor operation stop state from being released by an unauthorized person.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないときに正常でないと判定する位置判定手段を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段手段(例えば、ステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, initial position),
The determination means is
A position determining unit that determines that the movable member is not normal when the movable member does not exist at least in the specific position,
The recovery control means,
Each time the position determining means determines that the movable member does not exist at the specific position, a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, initial position restoration operation transition setting in step S19147) is executed. Position recovery control means (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S19147),
The releasing means is
Based on the reception of the setting change information indicating that the one setting value has been changed, the number of times the position restoration process counted by the counting means is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by

上記(2)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この位置復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、位置復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), even if the game machine is not in the inoperable state, the position restoration process for returning the movable member to the specific position is performed once or more times, the position restoration process is performed. Can be reset based on the reception of the setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the reset of the number of times the position restoration process is performed is performed by the authorized hall-related person and not by the unauthorized person, and the gaming machine can be appropriately managed.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットする(例えば、ステップS323の処理)
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Further, a drive unit (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepare,
The determination means is
An operation determination unit that determines that the movable member is not normal when the drive unit cannot operate the movable member from the specific position toward at least the specified position (for example, when a motor error is detected) (for example, A host control circuit 2100) that executes the process of step S19171,
The recovery control means,
Operation recovery control that executes operation recovery processing (for example, motor driver reset processing in step S19176) that resets the driver of the drive means each time the operation determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal. Means (eg, host control circuit 2100),
The releasing means is
On the basis of receiving the setting change information indicating that the one setting value has been changed, the number of times the operation recovery process counted by the counting means is reset (for example, in step S323). processing)
It is characterized by

上記(3)の遊技機によれば、たとえ動作不可状態でなかったとしても、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理が実行された回数が1回以上であるときに、この動作復旧処理が実行された回数を、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいてリセットすることができる。そのため、動作復旧処理が実行された回数のリセットについても、権限を有するホール関係者によって行われ、権限を有しない者によって行われず、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), even if the operation recovery process for resetting the driver of the driving means is executed once or more, even if the operation recovery process is not performed, the operation recovery process is performed. The number of executions can be reset based on the reception of the setting change information indicating that one setting value has been changed. Therefore, the reset of the number of times the operation recovery process is performed is performed by the authorized hall-related person and not by the unauthorized person, and the gaming machine can be appropriately managed.

(1)付記29−2の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、遊技の進行にかかわる遊技情報を記憶可能な記憶手段(例えば、メインROM102)を有するとともに、所定の開始条件が成立すると図柄(例えば、特別図柄)の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
少なくとも前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する際に操作される特定操作手段(例えば、バックアップクリアスイッチ330)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定操作手段が操作された状態で前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)と、
少なくとも前記特定操作手段の操作と前記電源の投入操作とが行われると、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去することが可能な遊技情報消去手段(例えば、ステップS2420の処理を実行可能なメインCPU101)と、
を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報、遊技情報が消去されたことを示す情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、を有し、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS191444やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
所定条件の成立に基づいて前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったときは、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除せず、電源投入後に前記設定変更状態に制御されたときに前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する(例えば、ステップS311の処理を実行する)よう構成される
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 29-2 is
It is possible to execute control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and to have storage means (for example, main ROM 102) capable of storing the game information related to the progress of the game, When a predetermined start condition is satisfied, the variable display of the symbol (for example, a special symbol) is started, and when a predetermined end condition is satisfied, the variable display of the symbol is stopped to execute a game once. For example, the main CPU 101) of the main control circuit 100,
Setting operation means (for example, a setting key 328) operated when changing at least the one setting value;
At least specific operation means (for example, backup clear switch 330) operated when deleting the game information stored in the storage means,
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member,
When a power-on operation is performed, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
Equipped with
The game control means,
Setting change state control for controlling to the setting change state capable of changing the one set value when the operation of the specific operation means and the operation of turning on the power are performed while the setting operation means is operated Means (for example, the main CPU 101 capable of executing the processing of step S24),
When at least the operation of the specific operating means and the operation of turning on the power are performed, the game information erasing means capable of erasing the game information stored in the storage means (for example, the processing of step S2420 can be executed. Main CPU 101),
In addition to having various information (for example, information relating to the progress of the game, setting change information indicating that one set value has been changed, information indicating that the game information has been deleted) to the effect control means. Transmission is possible (for example, the main CPU 101 can execute the processing of step S55),
The effect control means,
Determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 or step S19147),
If it is determined in the determination by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process is performed so as to be normalized (for example, initial position restoration operation transition setting in step S19147 or motor driver reset process in step S19176). ) And a recovery control means (for example, a host control circuit 2100) capable of executing
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game,
The recovery control means,
It is configured to be able to execute the restoration process each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further includes
A counting unit that counts the number of times the restoration process is performed by the restoration control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S191444 or step S19177),
When the result of counting by the counting means reaches a prescribed number (for example, 10 times), the accessory cannot operate (for example, error motor operation stopped state) in which the movable member cannot operate (for example, error motor operation stopped state). A host control circuit 2100 which executes the processing of steps S19146 and S19179;
Release means for releasing the inoperable state by the accessory inoperable means based on the establishment of a predetermined condition (for example, the host control circuit 2100 that executes the process of step S311),
The releasing means is
When the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if an operation to erase the game information stored in the storage unit is performed, the operation disabled state by the accessory operation disabled unit is not released, It is configured to release the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, execute the processing of step S311) when the setting change state is controlled after the power is turned on.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the inoperative state is not set and the recovery process is performed only when the determining unit determines that the state related to the operation of the movable member is not normal. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number, the movable member is put into the inoperable state. Therefore, it does not become inoperable just by the occurrence of a minor error, but when the recovery process cannot be recovered even though the recovery process has been executed over multiple games, a serious error occurs. Can be suppressed.

ところで、可動部材を用いた演出は、遊技興趣を高める上で重要な要素であることから、可動部材が正常に動作できない遊技機で遊技が行われると興趣の低下が否めない。そこで、上記(1)の遊技機では、設定変更状態に制御されなかったときは、たとえ記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても動作不可状態が解除されず、設定変更状態に制御されたときに動作不可状態が解除されるようにしている。これにより、可動部材が動作できなくなった遊技機を稼動させるか否かといった重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにし、権限を有しない者によってエラーモータ動作停止状態を解除できないようにすることができる。 By the way, since the effect using the movable member is an important factor for enhancing the entertainment of the game, it is inevitable that the entertainment will be deteriorated when the game is played on the gaming machine in which the movable member cannot operate normally. Therefore, in the above-mentioned (1) gaming machine, when the setting change state is not controlled, the inoperable state is not released even if the operation for deleting the game information stored in the storage means is performed, and the setting is not performed. The inoperable state is released when controlled to the changed state. As a result, an important hall-related person can make an important decision as to whether or not to operate the game machine in which the movable member cannot operate, and an unauthorized person cannot release the error motor operation stop state. You can

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、前記特定の位置から規定の位置に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記判定手段により判定されたとしても、前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になるまでは前記動作不可状態とせずに、前記可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態とする役物演出不許可手段(例えば、ステップS19180の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
電源投入後に前記設定変更状態に制御されなかったとき、前記記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態については解除しないものの、前記役物演出不許可手段による前記役物演出不許可状態については解除可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Further comprising drive means (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from the specific position toward a specified position,
The determination means is
An operation determination unit that determines that the movable member is not normal when the drive unit cannot operate the movable member from the specific position toward at least the specified position (for example, when a motor error is detected) (for example, A host control circuit 2100) that executes the process of step S19171,
The recovery control means,
Even if the determination unit determines that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation is not disabled until the count result by the counting unit reaches a specified number (for example, 10 times), And a character product disapproval means (for example, a host control circuit 2100 that executes the process of step S19180) that sets the character product disapproval state so that the effect using the movable member cannot be executed.
The releasing means is
When the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if an operation to erase the game information stored in the storage means is performed, the operation disabled state by the accessory operation disabled means is not released. It is characterized in that the state in which the character effect is not permitted by the character effect prohibiting means can be released.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されたとしても、復旧処理が実行された回数が規定回数(例えば、10回)になるまでは動作不可状態とせずに、可動部材を用いた演出を実行できないよう役物演出不許可状態としている。そして、電源投入後に設定変更状態に制御されなかった場合において、記憶手段に記憶される遊技情報を消去する操作が行われたとしても、動作不可状態については解除しないが、役物演出不許可状態については解除するようにしている。これにより、重要な判断については権限を有するホール関係者によって行われるようにしつつ、役物演出不許可状態のように動作不可状態にいたるほど深刻なエラーでないときには遊技情報を消去する操作をもって役物演出不許可状態を解除することで、利便性を確保することができる。 According to the gaming machine of the above (2), even if it is determined that the state related to the operation of the movable member is not normal, the operation cannot be performed until the number of times the restoration process is executed reaches the specified number (for example, 10 times). Without the state, the accessory production is not permitted so that the production using the movable member cannot be executed. Then, when the setting change state is not controlled after the power is turned on, even if an operation for deleting the game information stored in the storage means is performed, the operation disabled state is not released, but the role product performance not permitted state. I'm trying to cancel it. As a result, important decisions are made by authorized personnel in the hall, and when the error is not serious enough to be inoperable, such as when the character production is not permitted, the operation information is erased. By canceling the production non-permission state, it is possible to ensure convenience.

(1)付記29−3の遊技機は、
複数の設定値のうちいずれか一の設定値にもとづいて遊技の進行にかかわる制御を実行可能であり、所定の開始条件が成立すると図柄の変動表示を開始し、所定の終了条件が成立すると前記図柄の変動表示を停止することで1回の遊技を実行可能な遊技制御手段(例えば、主制御回路100のメインCPU101)と、
少なくとも前記一の設定値を変更する際に操作される設定操作手段(例えば、設定キー328)と、
所定の画像が表示される表示手段(例えば、表示装置16)と、
可動部材の動作にかかわる制御を実行可能な演出制御手段(例えば、CPUプロセッサを有するホスト制御回路2100)と、
電源の投入操作が行われると、前記遊技制御手段および前記演出制御手段に電力を供給可能な電力供給手段(例えば、電源供給回路338)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
少なくとも前記設定操作手段が操作された状態で前記電源の投入操作が行われると、前記一の設定値を変更することが可能な設定変更状態に制御する設定変更状態制御手段(例えば、ステップS24の処理を実行可能なメインCPU101)を有するとともに、各種情報(例えば、遊技の進行にかかわる情報、一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報)を前記演出制御手段に送信可能であり(例えば、メインCPU101はステップS55の処理を実行可能であり)、
前記演出制御手段は、
前記1回の遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定する判定手段(例えば、ステップS19141やステップS19147の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記判定手段による判定において前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されると、正常化されるよう復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定やステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行可能な復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)と、
を有するとともに、前記遊技制御手段から送信された各種情報を受信可能であり、
前記判定手段は、
複数回の遊技において、各遊技における所定のタイミングで前記可動部材の動作にかかわる状態が正常であるか否かを判定可能であるとともに、
前記復旧制御手段は、
前記複数回の遊技において前記判定手段により正常でないと判定される都度、前記復旧処理を実行可能に構成されており、
前記演出制御手段は、さらに、
前記復旧制御手段により前記復旧処理が実行された回数を計数する計数手段(例えば、ステップS19144やステップS19177の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記計数手段による計数の結果が規定回数(例えば、10回)になると、前記可動部材の動作が不可能な動作不可状態(例えば、エラーモータ動作停止状態)とする役物動作不可手段(例えば、ステップS19146やステップS19179の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記役物動作不可手段による前記動作不可状態を解除する解除手段(例えば、ステップS311の処理を実行するホスト制御回路2100)と、
前記役物動作不可手段により前記動作不可状態とされたことに基づいて、当該動作不可状態とされた時間情報を履歴情報として記憶可能な記憶手段(例えば、ステップS306およびステップS307の履歴記録処理が行われたときに履歴情報を記憶するサブワークRAM2100a)と、
所定の操作に基づいて、前記履歴情報が示される情報画面を表示可能な表示制御手段(例えば、表示制御回路2300を介して図116のエラー情報履歴画面を表示するホスト制御回路2100)と、を有する
ことを特徴とする。
(1) The gaming machine of Appendix 29-3 is
It is possible to execute the control related to the progress of the game based on any one of the plurality of set values, and when the predetermined start condition is satisfied, the variable display of the symbols is started, and when the predetermined end condition is satisfied, With game control means (for example, main CPU 101 of main control circuit 100) capable of executing one game by stopping variable display of symbols,
Setting operation means (for example, a setting key 328) operated when changing at least the one setting value;
Display means (for example, the display device 16) on which a predetermined image is displayed,
An effect control means (for example, a host control circuit 2100 having a CPU processor) capable of executing control relating to the operation of the movable member,
When a power-on operation is performed, power supply means (for example, a power supply circuit 338) capable of supplying power to the game control means and the effect control means,
Equipped with
The game control means,
When the power is turned on while at least the setting operation means is operated, the setting change state control means controls the setting change state in which the one set value can be changed (for example, in step S24). Having a main CPU 101 capable of executing processing, it is possible to transmit various information (for example, information relating to the progress of a game, setting change information indicating that one set value has been changed) to the effect control means. Yes (for example, the main CPU 101 can execute the process of step S55),
The effect control means,
Determination means for determining whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in the one game (for example, the host control circuit 2100 that executes the processing of step S19141 or step S19147),
If it is determined in the determination by the determination means that the state related to the operation of the movable member is not normal, a restoration process is performed so as to be normalized (for example, initial position restoration operation transition setting in step S19147 or motor driver reset process in step S19176). And a recovery control means (for example, host control circuit 2100) capable of executing
While having, it is possible to receive various information transmitted from the game control means,
The determination means is
In a plurality of games, it is possible to determine whether or not the state related to the operation of the movable member is normal at a predetermined timing in each game,
The recovery control means,
It is configured to be able to execute the restoration process each time the determination means determines that the game is not normal in the plurality of games.
The effect control means further includes
A counting unit that counts the number of times the restoration process is performed by the restoration control unit (for example, a host control circuit 2100 that executes the processes of step S19144 and step S19177);
When the result of counting by the counting means reaches a prescribed number (for example, 10 times), the accessory cannot operate (for example, error motor operation stopped state) in which the movable member cannot operate (for example, error motor operation stopped state). A host control circuit 2100 which executes the processing of steps S19146 and S19179;
Based on the reception of the setting change information indicating that the one set value has been changed, the releasing means for releasing the inoperable state by the accessory inoperable means (for example, the processing of step S311 is executed. Host control circuit 2100) for
Based on the fact that the accessory cannot be operated by the operation disable means, the storage means that can store the time information in the operation disabled state as history information (for example, the history recording processing of step S306 and step S307 is performed. A sub-work RAM 2100a) that stores history information when performed,
Display control means capable of displaying an information screen showing the history information based on a predetermined operation (for example, a host control circuit 2100 displaying the error information history screen of FIG. 116 via the display control circuit 2300), It is characterized by having.

上記(1)の遊技機によれば、判定手段により可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと判定されただけでは動作不可状態とされず、復旧処理が行われる。そして、復旧処理が実行された回数が規定回数になったときに、可動部材を動作不可状態としている。そのため、軽微なエラーが発生しただけでは動作不可状態とはならず、復旧処理が複数回の遊技にわたって実行されたにもかかわらず復旧できないときに動作不可状態とすることで、深刻なエラーの発生を抑制することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (1), the inoperative state is not set and the recovery process is performed only when the determining unit determines that the state related to the operation of the movable member is not normal. Then, when the number of times the restoration process is executed reaches the specified number, the movable member is put into the inoperable state. Therefore, it does not become inoperable just by the occurrence of a minor error, but when the recovery process cannot be recovered even though the recovery process has been executed over multiple games, a serious error occurs. Can be suppressed.

また、動作不可状態とされた時間情報が履歴情報として示される情報画面が表示されるため、深刻なエラーの履歴を管理することが可能となる。 Further, since the information screen showing the time information in the inoperable state as history information is displayed, it becomes possible to manage the history of serious errors.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記可動部材が特定の位置(例えば、初期位置)に存在することを検出可能な位置検出手段(例えば、役物検知センサ群1002)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記可動部材が少なくとも前記特定の位置に存在しないとき(例えば、ステップS19141におけるNO)に正常でないとする位置判定手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材が前記特定の位置に存在しないと前記位置判定手段により判定される(例えば、ステップS19141においてNOと判定される)都度、前記可動部材を前記特定の位置に戻す位置復旧処理(例えば、ステップS19147の初期位置復旧動作移行設定)を実行する位置復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記位置復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、前記位置復旧処理が実行された回数がリセットされた位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記位置復旧処理履歴情報と前記位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能に構成される
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
Position detecting means (for example, accessory detection sensor group 1002) capable of detecting that the movable member exists at a specific position (for example, initial position),
The determination means is
A position determination unit (eg, host control circuit 2100) that determines that the movable member is not normal when the movable member does not exist at least in the specific position (eg, NO in step S19141),
The recovery control means,
Each time the position determining unit determines that the movable member does not exist at the specific position (for example, NO in step S19141), a position restoration process for returning the movable member to the specific position (for example, A position recovery control unit (for example, a host control circuit 2100) that executes the initial position recovery operation transition setting of step S19147),
The releasing means is
On the basis of receiving the setting change information indicating that the one set value has been changed, the number of times the position restoration process counted by the counting means is reset (for example, in step S323). Execute the process),
The storage means is
It is possible to store at least one of position restoration processing history information including time information when the position restoration processing is executed, and position restoration processing number reset history information in which the number of times the position restoration processing is executed is reset. ,
The display control means,
Information indicating at least one of the position restoration processing history information and the position restoration processing count reset history information based on receiving setting change information indicating that the one setting value has been changed It is characterized by being able to display a screen.

上記(2)の遊技機によれば、可動部材が特定の位置に存在しないと判定される都度、可動部材を特定の位置に戻す位置復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、位置復旧処理が実行された時間情報を含む位置復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む位置復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、位置復旧処理履歴情報や位置復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (2), every time it is determined that the movable member does not exist at the specific position, the position restoration process for returning the movable member to the specific position is executed, and the one set value is changed. The number of times the position restoration process is executed is reset based on the information. Then, based on the change of the one set value, the position recovery processing history information including the time information when the position recovery processing is executed, and the time information when the number of times the position recovery processing is executed are reset. An information screen is displayed that shows at least one of the position recovery processing count reset history information that is included. Therefore, although serious errors such as inoperable state have not been reached, by browsing the position recovery process history information and position recovery process count reset history information, it is possible to know in advance the serious error such as inoperable state. It is possible to manage the gaming machine appropriately.

(3)上記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記可動部材を、特定の位置(例えば、初期位置)から規定の位置(例えば、最大稼動域)に向けて動作させることが可能な駆動手段(例えば、役物群1000を動作させるモータ)をさらに備え、
前記判定手段は、
前記駆動手段により前記可動部材を前記特定の位置から少なくとも前記規定の位置に向けて動作させることができないとき(例えば、モータエラーが検出されたとき)に正常でないと判定する動作判定手段(例えば、ステップS19171の処理を実行するホスト制御回路2100)を有し、
前記復旧制御手段は、
前記可動部材の動作にかかわる状態が正常でないと前記動作判定手段により判定される都度、前記駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理(例えば、ステップS19176のモータドライバリセット処理)を実行する動作復旧制御手段(例えば、ホスト制御回路2100)を有し、
前記解除手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記計数手段により計数された前記動作復旧処理が実行された回数をリセットし(例えば、ステップS323の処理を実行し)、
前記記憶手段は、
前記動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、前記動作復旧処理が実行された回数がリセットされた動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかを記憶可能であり、
前記表示制御手段は、
前記一の設定値の変更が行われたことを示す設定変更情報を受信したことに基づいて、前記動作復旧処理履歴情報と前記動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面を表示可能(例えば、ステップS302のホールメニュー表示処理を実行可能)に構成される
ことを特徴とする。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Further, a drive unit (for example, a motor for operating the accessory group 1000) capable of operating the movable member from a specific position (for example, an initial position) toward a specified position (for example, a maximum operating range) is further provided. Prepare,
The determination means is
An operation determination unit that determines that the movable member is not normal when the drive unit cannot operate the movable member from the specific position toward at least the specified position (for example, when a motor error is detected) (for example, A host control circuit 2100) that executes the process of step S19171,
The recovery control means,
Operation recovery control that executes operation recovery processing (for example, motor driver reset processing in step S19176) that resets the driver of the drive means each time the operation determination means determines that the state related to the operation of the movable member is not normal. Means (eg, host control circuit 2100),
The releasing means is
On the basis of receiving the setting change information indicating that the one setting value has been changed, the number of times the operation recovery process counted by the counting means is reset (for example, in step S323). Execute the process),
The storage means is
It is possible to store at least one of operation recovery processing history information including time information when the operation recovery processing is executed, and operation recovery processing count reset history information in which the number of times the operation recovery processing is executed is reset. ,
The display control means,
Information indicating at least one of the operation recovery processing history information and the operation recovery processing frequency reset history information based on the reception of the setting change information indicating that the one setting value has been changed. It is characterized in that the screen can be displayed (for example, the hole menu display process of step S302 can be executed).

上記(3)の遊技機によれば、可動部材にかかわる状態が正常でないと判定される都度、駆動手段のドライバをリセットする動作復旧処理を実行するとともに、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された回数がリセットされる。そして、一の設定値の変更が行われたことに基づいて、動作復旧処理が実行された時間情報を含む動作復旧処理履歴情報と、位置復旧処理が実行された回数がリセットされた時間情報を含む動作復旧処理回数リセット履歴情報とのうち少なくともいずれかが示される情報画面が表示される。そのため、動作不可状態といった深刻なエラーにまではいたっていないものの、動作復旧処理履歴情報や動作復旧処理回数リセット履歴情報を閲覧することで、動作不可状態といった深刻なエラーにいたる可能性を事前に把握することができ、遊技機を適切に管理することが可能となる。 According to the gaming machine of the above (3), every time it is determined that the state related to the movable member is not normal, the operation recovery process of resetting the driver of the drive means is executed and the one set value is changed. Based on this, the number of times the operation recovery process is executed is reset. Then, based on the fact that the one set value is changed, the operation recovery process history information including the time information when the operation recovery process is executed and the time information when the number of times the position recovery process is executed are reset. An information screen is displayed that shows at least one of the operation recovery process count reset history information that is included. Therefore, although serious errors such as inoperable state have not been reached, by browsing the operation recovery process history information and operation recovery process count reset history information, it is possible to know in advance the serious error such as inoperable state. It is possible to manage the gaming machine appropriately.

このように、付記29−1〜付記29−3の各遊技機によれば、エラー処理および遊技機の管理を好適に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 As described above, according to each of the gaming machines of Supplementary Note 29-1 to Supplementary Note 29-3, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably performing error processing and management of the gaming machine.

[12.その他の拡張例等]
なお、本実施形態ではパチンコ遊技機に適用した場合の実施形態について説明したが、本明細書に記載された全ての発明は、その発明の趣旨を逸脱しない範囲で、パチンコ機、ゲームマシン、スロットマシンその他の全ての遊技機において適用することができる。
[12. Other expansion examples, etc.]
In addition, in the present embodiment, the embodiment when applied to a pachinko gaming machine has been described, but all the inventions described in this specification are within a range not departing from the spirit of the invention, a pachinko machine, a game machine, and a slot. It can be applied to machines and all other game machines.

また、上記の付記を含め、上述の各実施形態、各実施例及び各変形例は例示である。各実施形態、各実施例及び各変形例で示した各構成を、他の実施形態、他の実施例及び他の変形例において部分的に置換したり組み合わせたりすることが可能であることは言うまでもない。すなわち、各実施形態、各実施例及び各変形例に記載の各構成要素は、互いに任意に組み合わせることが可能である。 In addition, the above-described embodiments, examples, and modified examples, including the above-mentioned supplementary notes, are merely examples. It goes without saying that the configurations shown in the embodiments, the examples, and the modified examples can be partially replaced or combined in the other embodiments, the modified examples, and the modified examples. Yes. That is, the components described in the embodiments, the examples, and the modified examples can be arbitrarily combined with each other.

16 液晶表示器
24 スピーカ
35 電源スイッチ
100 主制御回路
101 メインCPU
102 メインROM
103 RWM(メインRAM)
106 コマンド出力ポート
201 サブCPU
203 サブワークRAM
328 設定キー
330 バックアップクリアスイッチ
338 電源供給回路
420 第1始動口
440 第2始動口
460 普通電動役物
540a 第1大入賞口
540b 第2大入賞口
545 V入賞口
601 第1特別電動役物
602 第2特別電動役物
662 メインボタン
664 セレクトボタン
1000 役物群
1002 役物検知センサ群
2010 中継基板
2100 ホスト制御回路
16 liquid crystal display 24 speaker 35 power switch 100 main control circuit 101 main CPU
102 Main ROM
103 RWM (main RAM)
106 Command output port 201 Sub CPU
203 Subwork RAM
328 Setting key 330 Backup clear switch 338 Power supply circuit 420 First starting port 440 Second starting port 460 Normal electric prized object 540a 1st big prize hole 540b 2nd big prize hole 545 V prize hole 601 1st special electric prize object 602 Second special electric accessory
662 Main button 664 Select button 1000 Roles group 1002 Roles detection sensor group 2010 Relay board 2100 Host control circuit

Claims (1)

図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能な図柄表示手段と、
遊技に関する所定の抽選を行うことが可能な抽選手段と、
前記抽選手段により行われる前記所定の抽選の結果に基づいて、前記図柄表示手段において図柄を変動表示させた後停止表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記図柄表示手段において図柄を最終的に停止表示させる前に、図柄の変動表示を仮停止させた後に図柄の変動表示を再開させる再変動表示を複数回行うことが可能な再変動表示制御手段を備え、
前記再変動表示制御手段は、
複数の仮想ラインに沿って表示された図柄が各々リーチ態様となるように、図柄の変動表示及び仮停止表示を行うことが可能である一方、
一の前記再変動表示において前記仮想ラインに沿わずに表示される図柄として特定の図柄が出現した場合に、次回の前記再変動表示を発生させることが可能であるとともに、
前記再変動表示の発生回数が増加するのに伴って、前記仮想ラインの数を増加させることが可能である、
ことを特徴とする遊技機。


Symbol display means capable of performing variable display and stop display of symbols,
A lottery means capable of performing a predetermined lottery on the game,
Based on the result of the predetermined lottery performed by the lottery means, display control means capable of stop display after the symbols are variably displayed in the symbol display means,
The display control means can perform re-variation display a plurality of times to temporarily stop the variable display of the symbols and then restart the variable display of the symbols before finally stopping and displaying the symbols in the symbol display means. Equipped with re-variation display control means,
The re-variation display control means,
It is possible to perform variable display and temporary stop display of the symbols so that the symbols displayed along the plurality of virtual lines are in the reach mode, respectively,
When a specific symbol appears as a symbol displayed along the virtual line in the one re-variation display, it is possible to generate the next re-variation display,
It is possible to increase the number of the virtual lines as the number of occurrences of the re-variation display increases.
A gaming machine characterized by that.


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