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JP2017196107A - Game machine - Google Patents

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JP2017196107A
JP2017196107A JP2016088750A JP2016088750A JP2017196107A JP 2017196107 A JP2017196107 A JP 2017196107A JP 2016088750 A JP2016088750 A JP 2016088750A JP 2016088750 A JP2016088750 A JP 2016088750A JP 2017196107 A JP2017196107 A JP 2017196107A
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JP
Japan
Prior art keywords
connector
state
opening
gaming machine
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2016088750A
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Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To protect a variety of circuits installed inside a game machine.SOLUTION: A game machine according to the current invention is in a second open state via a first open state when opening an opening/closing body from a closed state. In the closed state, detection means detects closure. When a first connector and a second connector are connected, in the first open state, the detection means detects opening. When the first connector and the second connector are connected, in the second open state, the detection means detects opening. When the first connector and the second connector are not connected and the detection means detects opening, control means stops outputting notification signals. There is also provided abnormality notification sound output means notifying abnormality in sound at a position which is hard for a player to recognize and to contact.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。より具体的には、遊技機が制御されている状態。)を、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game ball, which is a game medium, is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result in the variable display device, the game state (game The state of the machine, more specifically, the state in which the gaming machine is controlled) is configured to give a predetermined game value to the player.

このような遊技機は、外枠に対して開閉可能な構成を採用することが一般的である。また、外枠に遊技機の電気的な構成であるスピーカを配置することで、外枠側のスペースを有効に活用することが行われている。特許文献1には、外枠に対して開閉可能な構成を有する遊技機について、外枠に設けたスピーカと、中枠に設けた音声制御部とをドロワコネクタで接続可能とした遊技機が開示されている。また、特許文献1では、ドロワコネクタの分離によって発生する過電流により、音声制御部の損傷を防止することを目的として、音声制御部側に保護回路を設けることが開示されている。   Such a gaming machine generally employs a configuration that can be opened and closed with respect to the outer frame. In addition, by arranging a speaker, which is an electrical configuration of a gaming machine, on the outer frame, the space on the outer frame side is effectively utilized. Patent Document 1 discloses a gaming machine having a configuration that can be opened and closed with respect to an outer frame, in which a speaker provided on the outer frame and a voice control unit provided on an inner frame can be connected by a drawer connector. Has been. Patent Document 1 discloses that a protection circuit is provided on the sound control unit side for the purpose of preventing damage to the sound control unit due to overcurrent generated by separation of the drawer connector.

特開2012−143258号公報JP 2012-143258 A

特許文献1に開示される遊技機は、保護回路を設けることで、過電流による音声制御部の破損を防止することが可能である。しかしながら、保護回路を必要とするため、遊技機における部品点数の増加、並びに、製造コストの増加となることが懸念される。本発明は、保護回路を必要とすることなく、簡易な構成にて遊技機内に設けられた各種回路の保護を図ることを目的としている。   The gaming machine disclosed in Patent Document 1 can prevent damage to the voice control unit due to overcurrent by providing a protection circuit. However, since a protection circuit is required, there is a concern that the number of parts in the gaming machine will increase and the manufacturing cost will increase. An object of the present invention is to protect various circuits provided in a gaming machine with a simple configuration without requiring a protection circuit.

そのため、第1の手段に係る遊技機(例えば、図1のパチンコ遊技機1)は、
筐体(例えば、図5の外枠200)に対して開閉可能な開閉体(例えば、図5の遊技機用枠3)と、
前記開閉体の開閉を検出する検出手段(例えば、図5の第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24B)と、
演出音を出力する演出用音声出力手段(例えば、スピーカ8L,8R等の演出用スピーカ)と、
前記演出用音声出力手段よりも、遊技者にとって、認識し難く、または、接し難い位置(例えば、外枠200の下部に幕板214を設け、該幕板214の内部等)に設けられ、異常を音声で報知する異常報知用音声出力手段(例えば、エラー報知用スピーカ等)と、
前記筐体側に設けられた報知手段(例えば、図2のサブウーハ8U)と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号(例えば、図3のサブウーハ駆動信号TC)を出力することで前記報知手段を制御する制御手段(例えば、図2の演出制御基板12と音声制御基板13)と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第1コネクタ(例えば、図2の第1コネクタ41)と、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第2コネクタ(例えば、図2の第2コネクタ42)と、を備え、
前記開閉体を閉鎖状態(例えば、図8(A)の閉鎖状態)から開放する際、第1開放状態(例えば、図8(B−1)の第1開放状態)を経た後に第2開放状態(例えば、図8(B−2)の第2開放状態)となり、
前記閉鎖状態では、前記検出手段は閉鎖を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記第1開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記第2開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは非接続状態であり、
前記制御手段は、前記検出手段が開放を検出した場合、前記報知信号の出力を停止することを特徴とする。
Therefore, the gaming machine according to the first means (for example, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1)
An opening / closing body (for example, the gaming machine frame 3 of FIG. 5) that can be opened and closed with respect to a housing (for example, the outer frame 200 of FIG. 5);
Detection means (for example, the first detection switch 24A and the second detection switch 24B in FIG. 5) for detecting opening and closing of the opening and closing body;
Production audio output means for producing production sound (eg, production speakers such as speakers 8L, 8R);
It is more difficult for the player to recognize or touch than the production sound output means (for example, a curtain plate 214 is provided in the lower part of the outer frame 200, the interior of the curtain plate 214, etc.). Anomaly notification audio output means (for example, an error notification speaker),
Informing means (for example, subwoofer 8U in FIG. 2) provided on the housing side,
Control means provided on the opening / closing body side and controlling the notifying means by outputting a notifying signal (for example, the subwoofer drive signal TC in FIG. 3) to the notifying means (for example, audio control with the effect control board 12 in FIG. 2). Substrate 13);
A first connector connected to the control means and provided on the opening / closing body side (for example, the first connector 41 in FIG. 2);
A second connector (for example, the second connector 42 in FIG. 2) connected to the notification means and provided on the housing side,
When the opening / closing body is opened from the closed state (for example, the closed state in FIG. 8A), the second open state is obtained after passing through the first open state (for example, the first open state in FIG. 8B-1). (For example, the second open state in FIG. 8B-2),
In the closed state, the detection means detects the closure, and the first connector and the second connector are in a connected state,
In the first open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a connected state,
In the second open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a disconnected state,
The control means stops output of the notification signal when the detection means detects opening.

第1の手段に係る遊技機によれば、開閉体の開放動作に伴い、第1コネクタと第2コネクタが接続解除される前に、報知信号の出力を停止することが可能となり、報知手段側から制御手段側に過電流を流すことが無く、制御手段など、遊技機内に設置されている各種回路を保護することが可能となる。また、遊技機に異常が生じた場合に異常報知用音声出力手段で異常を報知できるので、仮に演出用音声出力手段に不具合が生じていたとしても、異常を報知することが可能となる。加えて、遊技機に異常が生じた場合に異常報知用音声出力手段で異常を報知できると、演出用音声出力手段を故意に故障させてその機能を働かなくさせ、その間に異常遊技をしようとする不正行為に対して有効に対応である。つまり、不正対策の点で有用である。   According to the gaming machine according to the first means, it becomes possible to stop the output of the notification signal before the connection between the first connector and the second connector is released along with the opening operation of the opening and closing body. Therefore, it is possible to protect various circuits installed in the gaming machine such as the control means without causing an overcurrent to flow from the control means side to the control means side. In addition, when an abnormality occurs in the gaming machine, the abnormality notification sound output means can notify the abnormality, so that it is possible to notify the abnormality even if a malfunction occurs in the production sound output means. In addition, when an abnormality occurs in the gaming machine, if the abnormality is notified by the abnormality notification sound output means, the production sound output means is intentionally broken so that its function does not work, and an attempt is made to play an abnormal game during that time. It is an effective response to illegal acts. That is, it is useful in terms of fraud countermeasures.

また第2の手段に係る遊技機(例えば、図1のパチンコ遊技機1)は、
筐体(例えば、図5の外枠200)に対して開閉可能な開閉体(例えば、図5の遊技機用枠3)と、
前記開閉体の開閉を検出する検出手段(例えば、図5の第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24B)と、
演出音を出力する演出用音声出力手段(例えば、スピーカ8L,8R等の演出用スピーカ)と、
前記演出用音声出力手段よりも、遊技者にとって、認識し難く、または、接し難い位置(例えば、外枠200の下部に幕板214を設け、該幕板214の内部等)に設けられ、異常を音声で報知する異常報知用音声出力手段(例えば、エラー報知用スピーカ等)と、
前記筐体側に設けられた報知手段(例えば、図2のサブウーハ8U)と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号を出力することで前記報知手段を制御する制御手段(例えば、図2の演出制御基板12と音声制御基板13)と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第1コネクタ(例えば、図2の第1コネクタ41)と、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第2コネクタ(例えば、図2の第2コネクタ42)と、を備え、
前記開閉体を第2開放状態(例えば、図8(B−2)の第2開放状態)から閉鎖する際、第1開放状態(例えば、図8(B−1)の第1開放状態)を経た後に閉鎖状態(例えば、図8(A)の閉鎖状態)となり、
前記第2開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは非接続状態であり、
前記第1開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記閉鎖状態では、前記検出手段は閉鎖を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記制御手段は、前記検出手段が閉鎖を検出した場合、前記報知信号の出力を開始することを特徴とする。
Also, the gaming machine according to the second means (for example, the pachinko gaming machine 1 in FIG. 1)
An opening / closing body (for example, the gaming machine frame 3 of FIG. 5) that can be opened and closed with respect to a housing (for example, the outer frame 200 of FIG. 5);
Detection means (for example, the first detection switch 24A and the second detection switch 24B in FIG. 5) for detecting opening and closing of the opening and closing body;
Production audio output means for producing production sound (eg, production speakers such as speakers 8L, 8R);
It is more difficult for the player to recognize or touch than the production sound output means (for example, a curtain plate 214 is provided in the lower part of the outer frame 200, the interior of the curtain plate 214, etc.). Anomaly notification audio output means (for example, an error notification speaker),
Informing means (for example, subwoofer 8U in FIG. 2) provided on the housing side,
Control means (for example, the effect control board 12 and the voice control board 13 in FIG. 2) provided on the opening / closing body side and controlling the notification means by outputting a notification signal to the notification means;
A first connector connected to the control means and provided on the opening / closing body side (for example, the first connector 41 in FIG. 2);
A second connector (for example, the second connector 42 in FIG. 2) connected to the notification means and provided on the housing side,
When the opening / closing body is closed from the second open state (for example, the second open state in FIG. 8B-2), the first open state (for example, the first open state in FIG. 8B-1) is changed. After passing, it becomes a closed state (for example, the closed state of FIG. 8A),
In the second open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a disconnected state,
In the first open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a connected state,
In the closed state, the detection means detects the closure, and the first connector and the second connector are in a connected state,
The control means starts outputting the notification signal when the detection means detects closure.

第2の手段に係る遊技機によれば、開閉体の閉鎖動作に伴い、第1コネクタと第2コネクタが接続された後に、報知信号の出力開始することが可能となり、報知手段側に過電流を流すことが無く、報知手段など、遊技機内に設置されている各種回路を保護することが可能となる。また、遊技機に異常が生じた場合に異常報知用音声出力手段で異常を報知できるので、仮に演出用音声出力手段に不具合が生じていたとしても、異常を報知することが可能となる。加えて、遊技機に異常が生じた場合に異常報知用音声出力手段で異常を報知できると、演出用音声出力手段を故意に故障させてその機能を働かなくさせ、その間に異常遊技をしようとする不正行為に対して有効に対応である。つまり、不正対策の点で有用である。   According to the gaming machine according to the second means, it becomes possible to start outputting the notification signal after the first connector and the second connector are connected in accordance with the closing operation of the opening / closing body, and the overcurrent is sent to the notification means side. It is possible to protect various circuits installed in the gaming machine such as notification means. In addition, when an abnormality occurs in the gaming machine, the abnormality notification sound output means can notify the abnormality, so that it is possible to notify the abnormality even if a malfunction occurs in the production sound output means. In addition, when an abnormality occurs in the gaming machine, if the abnormality is notified by the abnormality notification sound output means, the production sound output means is intentionally broken so that its function does not work, and an attempt is made to play an abnormal game during that time. It is an effective response to illegal acts. That is, it is useful in terms of fraud countermeasures.

さらに第3の手段に係る遊技機は、
筐体(例えば、図5の外枠200)に対して開閉可能な開閉体(例えば、図5の遊技機用枠3)と、
前記開閉体を施錠する施錠手段(例えば、図19のシリンダー錠51、ロック片52、係合片61)と、
演出音を出力する演出用音声出力手段(例えば、スピーカ8L,8R等の演出用スピーカ)と、
前記演出用音声出力手段よりも、遊技者にとって、認識し難く、または、接し難い位置(例えば、外枠200の下部に幕板214を設け、該幕板214の内部等)に設けられ、異常を音声で報知する異常報知用音声出力手段(例えば、エラー報知用スピーカ等)と、
前記筐体側に設けられた報知手段(例えば、図17のサブウーハ8U)と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号(例えば、図3のサブウーハ駆動信号TC)を出力することで前記報知手段を制御する制御手段(例えば、図17の演出制御基板12と音声制御基板13)と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第1コネクタ(例えば、図17の第1コネクタ41)と、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第2コネクタ(例えば、図17の第2コネクタ42)と、を備え、
前記開閉体の閉鎖状態(例えば、図18の(A2)の状態)では、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記開閉体の開放状態(例えば、図18の(A3)の状態)では、前記第1コネクタと前記第2コネクタは非接続状態であり、
前記制御手段は、前記施錠手段が施錠状態の場合、前記報知信号を出力可能とし、前記施錠手段が解錠状態の場合、前記報知信号の出力を制限することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the third means is:
An opening / closing body (for example, the gaming machine frame 3 of FIG. 5) that can be opened and closed with respect to a housing (for example, the outer frame 200 of FIG. 5);
Locking means for locking the opening / closing body (for example, the cylinder lock 51, the lock piece 52, the engagement piece 61 in FIG. 19),
Production audio output means for producing production sound (eg, production speakers such as speakers 8L, 8R);
It is more difficult for the player to recognize or touch than the production sound output means (for example, a curtain plate 214 is provided in the lower part of the outer frame 200, the interior of the curtain plate 214, etc.). Anomaly notification audio output means (for example, an error notification speaker),
Informing means (for example, subwoofer 8U in FIG. 17) provided on the housing side,
Control means provided on the opening / closing body side and controlling the notifying means by outputting a notifying signal (for example, the subwoofer drive signal TC in FIG. 3) to the notifying means (for example, the audio control with the effect control board 12 in FIG. 17). Substrate 13);
A first connector connected to the control means and provided on the opening / closing body side (for example, the first connector 41 in FIG. 17);
A second connector (for example, the second connector 42 in FIG. 17) connected to the notification means and provided on the housing side,
In the closed state of the opening / closing body (for example, the state of (A2) in FIG. 18), the first connector and the second connector are in a connected state,
In the open state of the opening / closing body (for example, the state of (A3) in FIG. 18), the first connector and the second connector are in a disconnected state,
The control means can output the notification signal when the locking means is locked, and restricts the output of the notification signal when the locking means is unlocked.

第3の手段に係る遊技機によれば、施錠手段の施錠状態の場合、報知信号を出力可能とし、解錠状態の場合、報知信号の出力を制限することで、第1コネクタと第2コネクタが接続された後に報知信号の出力可能とするとともに、第1コネクタと第2コネクタが非接続状態のときに報知信号の出力を制限することが可能となり、報知手段側に過電流を流すことが無く、制御手段や報知手段など、遊技機内に設置されている各種回路を保護することが可能となる。また、遊技機に異常が生じた場合に異常報知用音声出力手段で異常を報知できるので、仮に演出用音声出力手段に不具合が生じていたとしても、異常を報知することが可能となる。加えて、遊技機に異常が生じた場合に異常報知用音声出力手段で異常を報知できると、演出用音声出力手段を故意に故障させてその機能を働かなくさせ、その間に異常遊技をしようとする不正行為に対して有効に対応である。つまり、不正対策の点で有用である。   According to the gaming machine according to the third means, the first connector and the second connector can be output by allowing the notification signal to be output in the locked state of the locking means and restricting the output of the notification signal in the unlocked state. It is possible to output a notification signal after the first and second connectors are connected, and it is possible to limit the output of the notification signal when the first connector and the second connector are in the non-connected state, so that an overcurrent flows to the notification means side. In addition, it is possible to protect various circuits installed in the gaming machine, such as control means and notification means. In addition, when an abnormality occurs in the gaming machine, the abnormality notification sound output means can notify the abnormality, so that it is possible to notify the abnormality even if a malfunction occurs in the production sound output means. In addition, when an abnormality occurs in the gaming machine, if the abnormality is notified by the abnormality notification sound output means, the production sound output means is intentionally broken so that its function does not work, and an attempt is made to play an abnormal game during that time. It is an effective response to illegal acts. That is, it is useful in terms of fraud countermeasures.

さらに第4の手段に係る遊技機は、第1〜第3の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記開閉体を閉鎖状態から開放動作を行ったときの、前記第1コネクタと前記第2コネクタの接続維持長(例えば、図9(B)の接続維持長Lb)は、前記検出手段の開放検出長(例えば、図9(A)の開放検出長La)よりも長いことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fourth means is a gaming machine according to any one of the first to third means,
The connection maintaining length (for example, the connection maintaining length Lb in FIG. 9B) of the first connector and the second connector when the opening / closing body is opened from the closed state is the detection of the opening of the detecting means. It is longer than the length (for example, the open detection length La in FIG. 9A).

第4の手段に係る遊技機によれば、第1コネクタと第2コネクタの接続維持長を、検出手段の開放検出長よりも長く設定することで、第1コネクタと第2コネクタの電気的接続が絶たれる前に、報知信号の出力をより確実に停止させることが可能となる。また、第1コネクタと第2コネクタ、検出手段の配置の自由度を向上させることも可能となる。   According to the gaming machine according to the fourth means, the electrical connection between the first connector and the second connector is set by setting the connection maintaining length of the first connector and the second connector to be longer than the open detection length of the detection means. It is possible to more reliably stop the output of the notification signal before the power is cut off. It is also possible to improve the degree of freedom of arrangement of the first connector, the second connector, and the detection means.

さらに第5の手段に係る遊技機は、第1、第2、及び第4の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段は、前記第1コネクタの開閉軌道よりも外側に配置されていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the fifth means is a gaming machine according to any one of the first, second and fourth means,
The detecting means is arranged outside the opening / closing track of the first connector.

第5の手段に係る遊技機によれば、開閉体の同じ開閉量で、第1コネクタの移動量よりも検出手段の移動量を大きく取ることが可能となるため、第1コネクタと第2コネクタの電気的接続が絶たれる前に、報知信号の出力をより確実に停止させることが可能となる。   According to the gaming machine according to the fifth means, since the moving amount of the detecting means can be made larger than the moving amount of the first connector with the same opening / closing amount of the opening / closing body, the first connector and the second connector It is possible to more reliably stop the output of the notification signal before the electrical connection is disconnected.

さらに第6の手段に係る遊技機は、第1、第2、第4、及び第5の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記検出手段を複数有し(例えば、図5の第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24B)、
複数の前記検出手段の検出状態に応じて開閉を検出することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the sixth means is a gaming machine according to any one of the first, second, fourth, and fifth means.
A plurality of the detection means (for example, the first detection switch 24A and the second detection switch 24B in FIG. 5);
Opening / closing is detected according to detection states of the plurality of detection means.

第6の手段に係る遊技機によれば、1つの検出手段で検出するよりもより確実に、開閉体の閉鎖状態、あるいは、開放状態を検出することが可能となる。   According to the gaming machine according to the sixth means, it is possible to detect the closed state or the open state of the opening / closing body more reliably than the detection by one detection means.

さらに第7の手段に係る遊技機は、第6の手段に係る遊技機において、
複数の前記検出手段は、カスケード接続されている(例えば、図10の第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24Bの接続状態)ことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the seventh means is the gaming machine according to the sixth means,
The plurality of detection means are cascade-connected (for example, the connection state of the first detection switch 24A and the second detection switch 24B in FIG. 10).

第7の手段に係る遊技機によれば、カスケード接続された複数の検出手段を使用することで、全ての検出手段の検出状態が揃ったことを条件として、開閉体の閉鎖状態(あるいは開放状態)を検出することが可能となる。したがって、開閉体の閉鎖状態(あるいは開放状態)を不用意に検出することがない。   According to the gaming machine according to the seventh means, the closed state (or the open state) of the opening / closing body is provided on the condition that the detection states of all the detection means are aligned by using a plurality of detection means connected in cascade. ) Can be detected. Therefore, the closed state (or open state) of the opening / closing body is not inadvertently detected.

さらに第7の手段に係る遊技機は、第1、第2、第4〜第6の手段の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記制御手段は、
前記検出手段が接続された遊技制御手段(例えば、図2の主基板11)と、
前記遊技制御手段と前記報知手段に接続された演出制御手段(例えば、図2の演出制御基板12)と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記検出手段の検出状態を示すコマンドを前記演出制御手段に出力し、
前記演出制御手段は、前記検出手段の検出状態を示すコマンドに基づいて、前記報知手段への前記報知信号の出力状態を制御することを特徴とする。
Further, the gaming machine according to the seventh means is a gaming machine according to any one of the first, second, fourth to sixth means,
The control means includes
Game control means (for example, main board 11 in FIG. 2) to which the detection means is connected;
An effect control means (for example, an effect control board 12 in FIG. 2) connected to the game control means and the notification means,
The game control means outputs a command indicating the detection state of the detection means to the effect control means,
The production control unit controls the output state of the notification signal to the notification unit based on a command indicating the detection state of the detection unit.

第7の手段に係る遊技機によれば、遊技制御手段、演出制御手段といった既存の構成を使用して、報知信号の出力状態を制御することが可能となる。   According to the gaming machine according to the seventh means, it is possible to control the output state of the notification signal using the existing configuration such as the game control means and the effect control means.

さらに第8の手段に係る遊技機は、第1から第7の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記第1コネクタ、もしくは、前記第2コネクタの少なくとも一方は、前記開閉体もしくは前記筐体に対して揺動可能な部分(例えば、図6(A)の係合凹部413)を有することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the eighth means is the gaming machine according to any one of the first to seventh means,
At least one of the first connector or the second connector has a portion that can swing with respect to the opening / closing body or the housing (for example, an engaging recess 413 in FIG. 6A). And

第8の手段に係る遊技機によれば、第1コネクタと第2コネクタの接続時において、揺動可能な部分が接続の動きに倣って向きを変更することで、両コネクタの接続を容易にするとともに、配置ずれを吸収し、破損無く接続することが可能となる。   According to the gaming machine according to the eighth means, when the first connector and the second connector are connected, the swingable portion changes the direction according to the movement of the connection, thereby making it easy to connect both connectors. In addition, it is possible to absorb the displacement and to connect without damage.

さらに第9の手段に係る遊技機は、第1から第8の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記報知手段は、音声出力手段(例えば、図2のサブウーハ8U)であることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the ninth means is the gaming machine according to any one of the first to eighth means,
The notifying means is an audio output means (for example, the subwoofer 8U in FIG. 2).

第9の手段に係る遊技機によれば、音声による報知を行うことが可能となる。例えば、報知手段を遊技者などの目線から外れた位置に配置しても、音声による報知により、遊技状態など各種状態を確認させることが可能となる。   According to the gaming machine according to the ninth means, it is possible to perform voice notification. For example, even if the notification means is arranged at a position outside the line of sight of a player or the like, various states such as a game state can be confirmed by notification by voice.

さらに第10の手段に係る遊技機は、第9の手段に係る遊技機において、
前記制御手段は、
音声信号を出力する音声信号出力手段(例えば、図3の音声出力部131)と、
前記音声信号出力手段から出力された前記音声信号を増幅する増幅手段(例えば、図3の増幅部133)を有することを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the tenth means is the gaming machine according to the ninth means,
The control means includes
Audio signal output means for outputting an audio signal (for example, the audio output unit 131 in FIG. 3);
Amplifying means (for example, the amplifying unit 133 in FIG. 3) for amplifying the audio signal output from the audio signal output means is provided.

第10の手段に係る遊技機によれば、例えば、増幅前の電流の小さい音声信号出力手段の出力を制御することが可能となり、過電流の発生抑制を図ることが可能となる。   According to the gaming machine according to the tenth means, for example, it becomes possible to control the output of the audio signal output means having a small current before amplification, and to suppress the occurrence of overcurrent.

さらに第11の手段に係る遊技機は、第9または第10の手段に係る遊技機において、
前記音声出力手段は、前記筐体の下方(例えば、図1に示されるサブウーハ8Uの位置)に配置されていることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the eleventh means is the gaming machine according to the ninth or tenth means,
The sound output means is arranged below the housing (for example, the position of the subwoofer 8U shown in FIG. 1).

第11の手段に係る遊技機によれば、遊技機を使用する遊技者の体躯に対して音圧を与え、遊技者に対して体感性に優れた演出効果を与えることが可能となる。   According to the gaming machine according to the eleventh means, it is possible to give sound pressure to the body of the player who uses the gaming machine, and to give the player a performance effect with excellent body sensibility.

さらに第12の手段に係る遊技機は、第1から第11の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記開閉体側に配置され、前記制御手段に接続された第2報知手段(例えば、スピーカ8L,8R)を備えることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to the twelfth means is a gaming machine according to any one of the first to eleventh means,
It is provided with the 2nd alerting | reporting means (for example, speaker 8L, 8R) arrange | positioned at the said opening-closing body side and connected to the said control means.

第12の手段に係る遊技機によれば、開閉体を開放した場合、第1コネクタと第2コネクタは非接続状態となるため、報知手段による報知はできなくなるが、開閉体側に配置された第2報知手段を使用することで、開閉体の開放などを報知することが可能となる。   According to the gaming machine according to the twelfth means, when the opening / closing body is opened, the first connector and the second connector are in a disconnected state, so that notification by the notification means cannot be made, but the first connector disposed on the opening / closing body side is not possible. 2 By using the notification means, it is possible to notify the opening of the opening / closing body.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図Front view of a pachinko machine from the front パチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of a pachinko machine 音声制御基板の制御構成例を示すブロック図Block diagram showing a control configuration example of the voice control board パチンコ遊技機を示す背面図Rear view showing a pachinko machine 遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図The perspective view which shows the state which open | released the frame for gaming machines 第1コネクタ、第2コネクタの上面図、側面図Top view and side view of the first connector and the second connector 検出スイッチの側面図、上面図Detection switch side and top views (A)は遊技機用枠の閉鎖状態、(B)は遊技機用枠の開放状態を示す図(A) is a closed state of the gaming machine frame, (B) is a diagram showing an opened state of the gaming machine frame 検出スイッチの開放検出長と、第1コネクタと第2コネクタ間の接続維持長の関係を説明するための図The figure for demonstrating the relationship between the open detection length of a detection switch, and the connection maintenance length between a 1st connector and a 2nd connector 第1コネクタと第2コネクタの傾斜接続を説明するための図The figure for demonstrating the inclination connection of a 1st connector and a 2nd connector 第1、第2検出スイッチを使用した閉鎖、開放状態の検出例Closed and open detection examples using the first and second detection switches 第1、第2検出スイッチを使用した閉鎖、開放状態の検出例Closed and open detection examples using the first and second detection switches 遊技機用枠の状態に対する検出スイッチ、コネクタの接続、音声出力状態の関係を示す図The figure which shows the relationship of the detection switch with respect to the state of the frame for game machines, the connection of a connector, and an audio | voice output state (A)はサブウーハへの出力信号、(B)は第1、第2検出スイッチによる出力信号を示す図(A) is an output signal to a subwoofer, (B) is a figure which shows the output signal by a 1st, 2nd detection switch. 遊技制御用マイクロコンピュータのCPUが実行するメイン処理を示すフロー図Flow chart showing main processing executed by CPU of game controlling microcomputer タイマ割込処理を示すフロー図Flow chart showing timer interrupt processing 開放検出処理を示すフロー図Flow chart showing open detection processing 他の実施形態のパチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図The block diagram which shows the control structural example of the pachinko game machine of other embodiment. シリンダー錠による遊技機用枠の開閉、及び、施錠検出センサによる開閉状態の検出を示す図The figure which shows the opening and closing of the frame for game machines by a cylinder lock, and the detection of the opening and closing state by a lock detection sensor 遊技機用枠の状態に対する施錠検出センサ、コネクタの接続、音声出力状態の関係を示す図The figure which shows the relationship of the locking detection sensor with respect to the state of the frame for game machines, the connection of a connector, and a sound output state

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)と、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図4、図5参照)と、から構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。発射装置250から発射された遊技球(遊技媒体)は、発射通路251を通過して、遊技領域10に打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50(図6参照)が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming machine frame 3 (base frame) for supporting and fixing a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine. An outer frame 200 (see FIGS. 4 and 5) that rotatably supports the frame 3 is configured. A game area 10 surrounded by guide rails 2b is formed in the game board 2. A game ball (game medium) launched from the launcher 250 passes through the launch passage 251 and is driven into the game area 10. The gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 (see FIG. 6) having a glass window 50a so as to be rotatable about the left side, and the gaming machine 10 includes the gaming area 10 by the glass door frame 50. The front surface of the frame 3 can be opened and closed, and when the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a synthetic resin material having translucency such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc., in a substantially square shape when viewed from the front. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b and the like, and a spacer member (not shown) attached integrally to the back side of the board surface plate. The game board 2 is formed in a substantially square shape when viewed from the front with a non-light-transmitting member such as a plywood board, and a board surface board provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. on the front game board surface. May be configured.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B includes a normal electric accessory having a movable plate that is changed between a closed state that is a closed position and an open state that is an open position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A second start winning opening is formed as a start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動板が閉鎖位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい閉鎖状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動板が開放位置となる開放制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい開放状態となる。   As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, the movable ball is in the closed position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It becomes difficult to close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening (entrance) by the opening control in which the movable plate is in the opening position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the ON state. ) Easy to open.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示せず)を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示せず)を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door (not shown) that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and is opened and closed by the large winning opening door. A special winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to the above.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口7Aを通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball passes through the big prize opening 7A ( Make it easier to enter. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23A,23Bによって検出される。カウントスイッチ23A,23Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口7Aが閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。尚、特別可変入賞球装置7の詳細な構造は本明細書では省略する。   A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switches 23A and 23B shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switches 23A and 23B, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7A is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state. The detailed structure of the special variable winning ball apparatus 7 is omitted in this specification.

第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート36を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold display unit 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 36.

遊技盤2の表面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口16が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 (game board surface) is provided with a windmill and a number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out port 16 into which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。ガラス扉枠50の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル54(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドル54は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル54には、発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。スピーカ8L,8Rは、演出音を報知する演出用音声出力手段でもある。なお、スピーカ8L,8Rが設けられる位置は、特に限定されず、遊技盤2や外枠200に設けられてもよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided on the upper left and right sides of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided on the periphery of the gaming area 10. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . In the lower right position of the glass door frame 50, a hitting operation handle 54 (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle 54 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 54 only needs to be provided with a single firing switch for stopping the driving of the firing motor included in the launching device and a touch ring (touch sensor). The speakers 8L and 8R are also production sound output means for informing the production sound. The positions where the speakers 8L and 8R are provided are not particularly limited, and may be provided on the game board 2 or the outer frame 200.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to the launching device. )) Is provided.

ガラス扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   A stick controller 31 </ b> A that can be held and tilted by a player is attached to the front lower portion of the glass door frame 50. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35A that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided below the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   Above the stick controller 31A, there is provided a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

また、外枠200の下部には、後述する幕板214(図5参照)が設けられており、該幕板214の内部には、サブウーハ8Uが内蔵されていてもよい。このように本実施形態では、サブウーハ8Uを遊技機1の下方に配置したことで、遊技機1を使用する遊技者の体躯に対して音圧を与え、遊技者に対して体感性に優れた演出効果を与えることが可能となっている。   A curtain plate 214 (see FIG. 5), which will be described later, is provided at the lower part of the outer frame 200, and a subwoofer 8U may be built in the curtain plate 214. Thus, in this embodiment, by arranging the subwoofer 8U below the gaming machine 1, sound pressure is given to the body of the player using the gaming machine 1, and the player has excellent sensibility. It is possible to give a production effect.

さらに、該幕板214の内部には、遊技機1に異常が生じた場合にその旨を音声で報知するスピーカ(エラー報知用スピーカ)が内蔵されていてもよい。エラー報知用スピーカがこのような位置に設けられていると、遊技者はエラー報知用スピーカを認識し難く、触ることが難しい。このようなエラー報知用スピーカは、認識し難く、触ることが難しいので、スピーカ8L,8Rに比べて遊技者による破壊行為の対象になりにくい。また、エラー報知用スピーカが内蔵されていると、遊技機1に異常が生じた場合にこのスピーカで異常を報知できるので、仮にスピーカ8L,8Rに不具合が生じていたとしても、異常を報知することが可能となる。また遊技者による破壊行為の対象になりにくいエラー報知用スピーカで異常を報知できるので、遊技機1をより安心して用いることができる。加えてスピーカ8L,8Rを故意に故障させてその機能を働かなくさせ、その間に異常遊技をしようとする不正行為に対して有効に対応である。つまり、不正対策性能を向上できる。なお、サブウーハ8Uは、エラー報知用スピーカであってもよい。また、エラー報知用スピーカから出力される音声は、屈折した通路(遊技球通路)を経て、外部に伝わることが可能である。また、エラー報知用スピーカが設けられる位置は、特に限定されず、遊技盤2や外枠200に設けられてもよい。また、エラー報知用スピーカは、遊技者から認識し難くし、触ることを難しくする点より、箱体等によって周囲を囲まれていてもよい。この時、完全に囲うと音声が外部に伝わりにくくなるおそれがあることから、遊技者側となる面(前方の面)を少なくとも囲うことが好ましい。なお、エラー報知用スピーカの代わりに、ベル等の物理的に音を鳴らすものやブザーを用いることができる。   Further, a speaker (error notification speaker) for notifying the fact that an abnormality has occurred in the gaming machine 1 by voice may be incorporated in the curtain plate 214. When the error notification speaker is provided at such a position, it is difficult for the player to recognize the error notification speaker and to touch it. Such an error notification speaker is difficult to recognize and is difficult to touch, and therefore is less likely to be a target of destruction by the player than the speakers 8L and 8R. In addition, if an error notification speaker is built in, an abnormality can be notified by this speaker when an abnormality occurs in the gaming machine 1, so even if a problem occurs in the speakers 8L and 8R, the abnormality is notified. It becomes possible. Further, since the abnormality can be notified by the error notification speaker which is not easily subject to the destructive action by the player, the gaming machine 1 can be used more safely. In addition, the speaker 8L, 8R is intentionally broken to prevent its function from functioning, and it is possible to effectively cope with an illegal act of trying to play an abnormal game during that time. That is, the anti-fraud performance can be improved. The subwoofer 8U may be an error notification speaker. Further, the sound output from the error notification speaker can be transmitted to the outside through the refracted passage (game ball passage). The position where the error notification speaker is provided is not particularly limited, and may be provided on the game board 2 or the outer frame 200. Further, the error notification speaker may be surrounded by a box or the like from the viewpoint that it is difficult for the player to recognize the speaker and to make it difficult to touch. At this time, it is preferable to surround at least the surface (front surface) on the player side, because if it is completely surrounded, there is a possibility that the sound is difficult to be transmitted to the outside. Instead of the error notification speaker, it is possible to use a bell or other physical sounding sound or a buzzer.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート36を通過した遊技球が、図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 displays a variation display of the normal symbol such that the game ball that has passed through the passing gate 36 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Normal symbol display based on the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol fluctuation display, such as the end of the previous general symbol game, is completed after the normal symbol start condition for execution is satisfied. The usual game with the device 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the first starting winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting port switch 22A shown in FIG. For example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,サブウーハ8Uによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L, 8R and the subwoofer 8U, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. It may be included that the operation mode is different from the previous operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホール管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to the hall management computer are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

また、主基板11には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部49が接続されている。通信部49は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態、遊技機用枠3の開放等、パチンコ遊技機1の各種状態を示す情報を、ホール管理コンピュータに送信する。さらに、主基板11は、エラー報知用スピーカ、ベル等の物理的に音を鳴らすもの、ブザーなどのエラー報知用の音声出力手段を制御することができる。   The main board 11 is connected to a communication unit 49 that can communicate with the hall management computer. The communication unit 49 is connected to the hall management computer and transmits information indicating various states of the pachinko gaming machine 1 such as a big hit gaming state and the opening of the gaming machine frame 3 to the hall management computer. Further, the main board 11 can control an error notification sound output means such as a buzzer or the like that physically sounds such as an error notification speaker or a bell.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,サブウーハ8U、及び、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8R,サブウーハ8Uへの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. , Subwoofer 8U and game effect lamp 9 are mounted with various circuits for controlling the rendering operation by electrical components for rendering. That is, the effect control board 12 is a part or all of the display operation in the effect display device 5, the sound output operation to the speakers 8L, 8R, and the subwoofer 8U, and the light on / off operation in the game effect lamp 9 or the like. The function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,サブウーハ8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。サブウーハ8Uは、外枠200側に設けられ、遊技機用枠3側に設けられた音声制御基板13と、外枠200側の第2コネクタ42と、遊技機用枠3側の第1コネクタ41を介して電気的に接続されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the sound is output from the speakers 8L, 8R and the subwoofer 8U. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting the signal is mounted. The subwoofer 8U is provided on the outer frame 200 side, the audio control board 13 provided on the gaming machine frame 3 side, the second connector 42 on the outer frame 200 side, and the first connector 41 on the gaming machine frame 3 side. It is electrically connected via. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図3には、音声制御基板13の制御構成例を示すブロック図が示されている。音声制御基板13は、スピーカ8R、8Lと、サブウーハ8Uから音声を放音する機能を有し、音声出力部131と増幅部132、133を有して構成されている。音声出力部131は、音声再生部131aと帯域フィルタ131bを有して構成されている。帯域フィルタ131bは、演出制御基板12から出力される音声制御情報Iaに基づいて、右音声信号SRと左音声信号SLを出力する。音声出力部131は、音声制御情報Iaに含まれる指示情報に基づきROM121等の記憶手段から、音声情報を読み出して再生し、右音声信号SRと左音声信号SLを増幅部132に出力する。また、帯域フィルタ131bは、右音声信号SRと左音声信号SLに基づいてサブウーハ信号SCを出力する。サブウーハ信号SCは、右音声信号SRと左音声信号SLを加算し、所定周波数以上の帯域カットを行うことなどで形成される。帯域フィルタ131bで形成されたサブウーハ信号SCは、スイッチ134を介して増幅部133に出力される。本実施形態では、スイッチ134を使用して、増幅部133で増幅される前のサブウーハ信号SCの出力を制御することとしている。増幅前のサブウーハ信号SCは、サブウーハ駆動信号TCと比較して電流量も小さいため、スイッチ134のオン、オフで発生する過電流も小さく抑えられる。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a control configuration example of the sound control board 13. The sound control board 13 has a function of emitting sound from the speakers 8R and 8L and the subwoofer 8U, and includes a sound output unit 131 and amplification units 132 and 133. The audio output unit 131 includes an audio reproduction unit 131a and a band filter 131b. The band filter 131b outputs the right audio signal SR and the left audio signal SL based on the audio control information Ia output from the effect control board 12. The audio output unit 131 reads out and reproduces audio information from storage means such as the ROM 121 based on the instruction information included in the audio control information Ia, and outputs the right audio signal SR and the left audio signal SL to the amplification unit 132. The band filter 131b outputs a subwoofer signal SC based on the right audio signal SR and the left audio signal SL. The subwoofer signal SC is formed by adding the right audio signal SR and the left audio signal SL, and performing band cut of a predetermined frequency or more. The subwoofer signal SC formed by the band filter 131b is output to the amplifying unit 133 via the switch 134. In the present embodiment, the switch 134 is used to control the output of the subwoofer signal SC before being amplified by the amplification unit 133. Since the subwoofer signal SC before amplification has a smaller current amount than the subwoofer drive signal TC, an overcurrent generated when the switch 134 is turned on / off can be suppressed to a small value.

右音声信号SR、左音声信号SLは増幅部132で増幅され、右駆動信号TR、左駆動信号TLとして、各スピーカ8R、8Lを駆動する。サブウーハ信号SCは増幅部133で増幅され、サブウーハ駆動信号TCとしてサブウーハ8Uを駆動する。増幅部133とサブウーハ8Uの間には、第1コネクタ41と第2コネクタ42が設けられている。第1コネクタ41と第2コネクタ42は、遊技機用枠3の閉鎖状態では接続された状態となり、開放状態では接続が解除された状態となる。また、遊技機用枠3の閉鎖・開放は、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bで監視されている。演出制御基板12は、監視状況に応じて、スイッチ134をオン・オフする音声出力可否情報Ibを出力する。具体的には、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bが、遊技機用枠3の閉鎖状態を検出している場合、スイッチ134をオン状態とし、サブウーハ信号SCを増幅部133に出力させる。一方、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bが、遊技機用枠3の開放状態を検出している場合、スイッチ134をオフ状態とし、増幅部133に対してサブウーハ信号SCを出力停止状態とさせる。   The right audio signal SR and the left audio signal SL are amplified by the amplifying unit 132, and the speakers 8R and 8L are driven as the right drive signal TR and the left drive signal TL. The subwoofer signal SC is amplified by the amplification unit 133 and drives the subwoofer 8U as the subwoofer drive signal TC. A first connector 41 and a second connector 42 are provided between the amplifying unit 133 and the subwoofer 8U. The first connector 41 and the second connector 42 are connected when the gaming machine frame 3 is closed, and are disconnected when the gaming machine frame 3 is open. The closing / opening of the gaming machine frame 3 is monitored by the first detection switch 24A and the second detection switch 24B. The effect control board 12 outputs audio output enable / disable information Ib for turning on / off the switch 134 according to the monitoring situation. Specifically, when the first detection switch 24A and the second detection switch 24B detect the closed state of the gaming machine frame 3, the switch 134 is turned on and the subwoofer signal SC is output to the amplification unit 133. . On the other hand, when the first detection switch 24A and the second detection switch 24B detect the open state of the gaming machine frame 3, the switch 134 is turned off and the subwoofer signal SC is not output to the amplifying unit 133. Let me.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bからの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23Bは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。第1検出スイッチ24A,第2検出スイッチ24Bは、外枠200に対する遊技機用枠3の閉鎖、開放を検出するためのスイッチである。   As shown in FIG. 2, the main board 11 includes a gate switch 21, a first start port switch 22A, a second start port switch 22B, count switches 23A and 23B, a first detection switch 24A, and a second detection switch 24B. A wiring for transmitting the detection signal is connected. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switches 23A and 23B may be any one that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. Any device having a configuration may be used. The first detection switch 24 </ b> A and the second detection switch 24 </ b> B are switches for detecting the closing and opening of the gaming machine frame 3 with respect to the outer frame 200.

また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8R,サブウーハ8Uへの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Used to control display control commands used for the purpose, voice control commands used for controlling sound output to the speakers 8L, 8R, subwoofer 8U, lighting operations of the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the like. Lamp control commands are included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠2dが設けられている。また、遊技盤2の背面側には、演出表示装置5や各種演出用構造物等が配設されている。演出制御基板12には、この各種演出用構造物に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decoration frame 2d is provided in the opening 2c of the game board 2. In addition, on the back side of the game board 2, an effect display device 5, various effects structures, and the like are arranged. A plurality of electronic components such as various motors, solenoids, sensors, and light emitting diodes (LEDs) provided in the various effects structures are connected to the effect control board 12.

次に、図4、図5に基づいて、パチンコ遊技機1の構造について説明する。図4は、パチンコ遊技機を示す背面図である。図5は、遊技機用枠を開放した状態を示す斜視図である。図4に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた上皿に誘導される。また、遊技機用枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板154が設置されている。ターミナル基板154には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号等)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくてもよく、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしてもよい。   Next, the structure of the pachinko gaming machine 1 will be described based on FIG. 4 and FIG. FIG. 4 is a rear view showing the pachinko gaming machine. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the gaming machine frame is opened. As shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper back side of the gaming machine frame 3, a ball tank that receives a game ball supplied from a game island (not shown) installed in the game hall. 150 is provided. The game ball supplied to the ball tank 150 flows down through the supply passage 151 and is supplied to the payout device 152 on the left side. The game balls paid out from the payout device 152 flow down the prize ball passage 153 and are guided to the upper plate provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1. Further, a terminal board 154 provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above the supply passage 151 on the back surface of the gaming machine frame 3. The terminal board 154 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting a signal, a prize ball signal 1, a gaming machine error state signal, etc. is provided. It should be noted that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

後述するように遊技機用枠3に取り付けられる遊技盤2の背面には、主基板11と演出制御基板12とが、それぞれ透明な合成樹脂材にて形成される基板ケースに収納された状態で設けられている。演出制御基板12は、遊技機用枠3の背面に開閉可能に設けられた透明な裏カバー155により覆われている。また、遊技機用枠3における遊技盤2の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91と、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92と、が前後に重畳するように設けられている。   As will be described later, on the back surface of the gaming board 2 attached to the gaming machine frame 3, the main board 11 and the effect control board 12 are housed in a board case formed of a transparent synthetic resin material, respectively. Is provided. The production control board 12 is covered with a transparent back cover 155 provided on the back of the gaming machine frame 3 so as to be opened and closed. In addition, at a lower position of the gaming board 2 in the gaming machine frame 3, a payout control board 91 for performing control related to the payout of the game ball and a power supply board 92 for supplying electric power to the pachinko gaming machine 1 are front and rear. Are provided so as to overlap with each other.

図4、図5に示すように、外枠200は、上下に並設される一対の第1板部材としての上板201及び下板202と、左右に並設される一対の第2板部材としての左側板203及び右側板204と、上板201及び下板202と左側板203及び右側板204とを連結する連結体210〜213と、により縦長四角枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the outer frame 200 is composed of an upper plate 201 and a lower plate 202 as a pair of first plate members arranged side by side, and a pair of second plate members arranged side by side. The left and right plates 203 and 204, and the upper and lower plates 201 and 202 and the connecting bodies 210 to 213 that connect the left and right plates 203 and 204 are formed into a vertically long rectangular frame shape.

上板201及び下板202は、木材により板状に形成されており、遊技場等に設置される図示しない遊技島に釘等を介して設置固定できるようになっている。左側板203及び右側板204は、アルミニウム材の押出成型により板状に形成されている。左側板203及び右側板204の板厚(例えば、約2〜4mm)は、上板201及び下板202の板厚(例えば、約15〜20mm)よりも肉薄とされている。   The upper plate 201 and the lower plate 202 are formed in a plate shape from wood, and can be installed and fixed via a nail or the like on a game island (not shown) installed in a game hall or the like. The left side plate 203 and the right side plate 204 are formed in a plate shape by extrusion molding of an aluminum material. The plate thickness (for example, about 2 to 4 mm) of the left side plate 203 and the right side plate 204 is made thinner than the plate thickness (for example, about 15 to 20 mm) of the upper plate 201 and the lower plate 202.

外枠200の開口200a下部には幕板214が設けられ、開口200aの下部が閉塞されている。左上の連結体210及び左下の連結体212の前端には、遊技機用枠3の左上角部及び左下角部を回動可能に支持する軸受部(図示略)が、連結体210,212から前方に突出して設けられている。よって、遊技機用枠3は、外枠200の前方に位置する上下方向を向く回動中心C1(図8参照)を中心として、上板201、幕板214、左側板203及び右側板204に囲まれた開口200aを閉鎖する閉鎖状態と開口200aを開放する開放状態との間で回動可能に支持されている。   A curtain plate 214 is provided below the opening 200a of the outer frame 200, and the lower part of the opening 200a is closed. Bearing parts (not shown) that rotatably support the upper left corner and the lower left corner of the gaming machine frame 3 are connected to the front ends of the upper left connecting body 210 and the lower left connecting body 212 from the connecting bodies 210 and 212. Projecting forward. Therefore, the gaming machine frame 3 is placed on the upper plate 201, the curtain plate 214, the left side plate 203, and the right side plate 204 around the center of rotation C1 (refer to FIG. 8) that is located in front of the outer frame 200 and faces in the vertical direction. It is rotatably supported between a closed state in which the enclosed opening 200a is closed and an open state in which the opening 200a is opened.

幕板214は、本実施例では合成樹脂材により中空状に形成され、内部にはサブウーハ8Uやエラー報知用スピーカなどのエラー報知用の音声出力手段が内蔵されていてもよい(図示略)。外枠200中、幕板214の上部右側には、サブウーハ8Uが配線接続された第2コネクタ42が設けられている。また、遊技機用枠3の背面下部における第2コネクタ42に対応する位置には、遊技盤2の背面に設けられた音声制御基板13に接続された第1コネクタ41が設けられている。   In the present embodiment, the curtain plate 214 is formed in a hollow shape by a synthetic resin material, and may contain sound notification means for error notification such as a subwoofer 8U or an error notification speaker (not shown). In the outer frame 200, on the upper right side of the curtain plate 214, a second connector 42 to which the subwoofer 8U is connected by wiring is provided. A first connector 41 connected to the sound control board 13 provided on the back surface of the game board 2 is provided at a position corresponding to the second connector 42 in the lower back surface of the gaming machine frame 3.

図5に示される様に遊技機用枠3を開放した状態では、第1コネクタ41と第2コネクタ42は非接続状態となり、サブウーハ8Uと音声制御基板13との間の電気的接続は絶たれた状態となる。一方、遊技機用枠3を閉鎖することで、第1コネクタ41と第2コネクタ42は接続された状態となり、音声制御基板13から出力されるサブウーハ駆動信号TCに基づきサブウーハ8Uが駆動可能な状態となる。   When the gaming machine frame 3 is opened as shown in FIG. 5, the first connector 41 and the second connector 42 are disconnected, and the electrical connection between the subwoofer 8U and the audio control board 13 is cut off. It becomes a state. On the other hand, by closing the gaming machine frame 3, the first connector 41 and the second connector 42 are connected, and the subwoofer 8U can be driven based on the subwoofer drive signal TC output from the sound control board 13. It becomes.

図6(A)は、第1コネクタ41の上面図(図中、上側)、側断面図(図中、下側)をそれぞれ示したものである。第1コネクタ41は、遊技機用枠3側に配置され、音声制御基板13と接続されたコネクタである。第1コネクタ41は、ベース部411と、係合凹部413を有して形成されている。ベース部411には、遊技機用枠3に固定するための係止孔412が設けられている。係合凹部413は、第2コネクタ42の係合凸部423と係合するための部材であり、その内部に4つの端子414a〜414dが配置されている。また、係合凹部413は、側断面図に示されるように、ベース部411に隙間を有して勘合した状態で配置されている。したがって、係合凹部413は、ベース部411に対して僅かに可動(揺動)可能とされており、第2コネクタ42側の係合凸部423との間で発生する配置ずれを吸収可能としている。端子414a〜414dは、各ケーブル415a〜415dと電気的に接続されている。なお、各ケーブル415a〜415dの導通対象となる増幅部133は、プラス端子とマイナス端子、2つの端子を有するが、ケーブル415aとケーブル415cは、増幅部133のプラス端子側に導通し、ケーブル415bとケーブル415dは、増幅部133のマイナス端子側に導通する。その際、2つのケーブルの統合は、第1コネクタ41が設置されている基板、あるいは、第1コネクタ41と増幅部133の間に設けられた中継基板で行うことが可能である。あるいは、第1コネクタ41内で統合することとしてもよい。   FIG. 6A shows a top view (upper side in the drawing) and a side sectional view (lower side in the drawing) of the first connector 41, respectively. The first connector 41 is a connector disposed on the gaming machine frame 3 side and connected to the sound control board 13. The first connector 41 is formed to have a base portion 411 and an engagement recess 413. The base portion 411 is provided with a locking hole 412 for fixing to the gaming machine frame 3. The engagement concave portion 413 is a member for engaging with the engagement convex portion 423 of the second connector 42, and four terminals 414a to 414d are disposed therein. Moreover, the engagement recessed part 413 is arrange | positioned in the state which fitted the base part 411 with the clearance gap so that it may be shown by sectional side view. Therefore, the engaging recess 413 is slightly movable (swingable) with respect to the base portion 411, and can displace misalignment occurring between the engaging recess 413 and the engaging protrusion 423 on the second connector 42 side. Yes. The terminals 414a to 414d are electrically connected to the cables 415a to 415d. The amplifying unit 133 that is a conduction target of each of the cables 415a to 415d has a plus terminal, a minus terminal, and two terminals. However, the cable 415a and the cable 415c conduct to the plus terminal side of the amplifying unit 133, and the cable 415b. The cable 415d is electrically connected to the negative terminal side of the amplifying unit 133. At that time, the integration of the two cables can be performed by a board on which the first connector 41 is installed or a relay board provided between the first connector 41 and the amplifying unit 133. Alternatively, it may be integrated in the first connector 41.

図6(B)は、第2コネクタ42の上面図(図中、上側)、側断面図(図中、下側)をそれぞれ示したものである。第2コネクタ42は、外枠200側に配置され、サブウーハ8Uに接続されるコネクタである。第2コネクタ42は、ベース部421と、係合凸部423を有して形成されている。ベース部421には、外枠200に固定するための係止孔422が設けられている。係合凸部423は、第1コネクタ41の係合凹部413と係合するための部材であり、その上面に4つの端子孔424a〜424dが配置されている。端子孔424aと端子孔424cは、各ケーブル425a〜425dと電気的に接続されている。なお、各ケーブル425a〜425dの導通対象となるサブウーハ8Uは、プラス端子とマイナス端子、2つの端子を有するが、ケーブル425aとケーブル425cは、サブウーハ8Uのプラス端子側に導通し、ケーブル425bとケーブル425dは、サブウーハ8Uのマイナス端子側に導通する。その際、2つのケーブルの統合は、第2コネクタ42が設置されている基板、あるいは、第2コネクタ42とサブウーハ8Uの間に設けられた中継基板で行うことが可能である。あるいは、第2コネクタ42内で統合することとしてもよい。なお、本実施形態の第2コネクタ42において、ベース部421と係合凸部423は固定された状態となっている。第2コネクタ42についても第1コネクタ41と同様に、ベース部421に対して係合凸部423を可動可能に構成してもよい。あるいは、第1コネクタ41の係合凹部413を固定とし、第2コネクタ42の係合凸部423を可動可能としてもよい。   FIG. 6B shows a top view (upper side in the drawing) and a side sectional view (lower side in the drawing) of the second connector 42, respectively. The second connector 42 is a connector disposed on the outer frame 200 side and connected to the subwoofer 8U. The second connector 42 is formed to have a base portion 421 and an engaging convex portion 423. The base portion 421 is provided with a locking hole 422 for fixing to the outer frame 200. The engaging convex part 423 is a member for engaging with the engaging concave part 413 of the first connector 41, and four terminal holes 424a to 424d are arranged on the upper surface thereof. The terminal hole 424a and the terminal hole 424c are electrically connected to the cables 425a to 425d. Note that the subwoofer 8U that is a conduction target of each of the cables 425a to 425d has a plus terminal, a minus terminal, and two terminals. The cable 425a and the cable 425c are conducted to the plus terminal side of the subwoofer 8U, and the cable 425b and the cable are connected. 425d conducts to the minus terminal side of the subwoofer 8U. At this time, the integration of the two cables can be performed by a board on which the second connector 42 is installed or a relay board provided between the second connector 42 and the subwoofer 8U. Alternatively, it may be integrated in the second connector 42. In the second connector 42 of the present embodiment, the base portion 421 and the engaging convex portion 423 are fixed. Similarly to the first connector 41, the second connector 42 may be configured such that the engaging convex portion 423 is movable with respect to the base portion 421. Alternatively, the engagement concave portion 413 of the first connector 41 may be fixed, and the engagement convex portion 423 of the second connector 42 may be movable.

図7は、検出スイッチ24の側面図(図中、上側)、上面図(図中、下側)をそれぞれ示したものである。本実施形態では第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24B、2つの検出スイッチ24を使用しているが、両構成は同一であるため、1の検出スイッチ24を例に取って説明する。本実施形態の検出スイッチ24は、機械的な機構により遊技機用枠3の開閉を検出する形態であって、ベース部241に対して、矢印の方向に進退可能な検出片242を有して構成されている。検出片242を押圧しない状態では、検出片242の先端は、Aの位置に位置する。この状態ではベース部241内部に設置された回路はオフ状態である。検出片242を押圧することで、検出片242はベース部241側に移動する。Bの位置において、ベース部241内部に設置された回路はオン状態となる。さらに検出片242を押圧することで、検出片242の先端は、最下端であるCの位置に位置する。このCの位置においてもベース部241内部に設置された回路はオン状態である。すなわち、検出スイッチ24は、検出片242の先端がAからBの位置ではオフ状態、BからCの位置ではオン状態である。この検出スイッチ24を、遊技機用枠3を閉鎖する際、検出片242の先端が外枠200に押し当たるように、遊技機用枠3側に配置することで、遊技機用枠3の開閉を検出することが可能となる。   FIG. 7 shows a side view (upper side in the figure) and a top view (lower side in the figure) of the detection switch 24, respectively. In the present embodiment, the first detection switch 24A, the second detection switch 24B, and the two detection switches 24 are used. However, since both configurations are the same, a description will be given by taking one detection switch 24 as an example. The detection switch 24 of the present embodiment is configured to detect the opening and closing of the gaming machine frame 3 by a mechanical mechanism, and has a detection piece 242 that can advance and retreat in the direction of the arrow with respect to the base portion 241. It is configured. In a state where the detection piece 242 is not pressed, the tip of the detection piece 242 is located at the position A. In this state, the circuit installed in the base portion 241 is in an off state. By pressing the detection piece 242, the detection piece 242 moves to the base portion 241 side. At the position B, the circuit installed inside the base portion 241 is turned on. Further, by pressing the detection piece 242, the tip of the detection piece 242 is positioned at a position C, which is the lowest end. Even at the position C, the circuit installed in the base portion 241 is in the ON state. That is, the detection switch 24 is in the off state when the tip of the detection piece 242 is in the position from A to B, and is in the on state at the position from B to C. The detection switch 24 is arranged on the gaming machine frame 3 side so that the tip of the detection piece 242 presses against the outer frame 200 when the gaming machine frame 3 is closed, thereby opening and closing the gaming machine frame 3. Can be detected.

本実施形態の検出スイッチ24は、このように検出片242の動作に基づく機械的な機構を採用しているが、このような形態のみならず、赤外線などによる光学的な機構、あるいは、超音波などによる音響的な機構を使用して、遊技機用枠3の開閉を検出することとしてもよい。   The detection switch 24 of the present embodiment employs a mechanical mechanism based on the operation of the detection piece 242 as described above. However, not only such a form but also an optical mechanism using infrared rays or ultrasonic waves is used. The opening and closing of the gaming machine frame 3 may be detected using an acoustic mechanism such as the above.

本実施形態の遊技機1では、以上、説明した第1コネクタ41、第2コネクタ42、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bを使用して、サブウーハ信号SCの出力停止、出力開始動作が行われる。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the first connector 41, the second connector 42, the first detection switch 24A, and the second detection switch 24B described above are used to stop the output of the subwoofer signal SC and start the output. Done.

図8には遊技機用枠3の閉鎖、開放について、第1コネクタ41、第2コネクタ42の接続状態、検出スイッチ24の開閉検出を説明するための図である。図8(A)は、外枠200に対して遊技機用枠3が閉鎖状態となっている場合である。遊技機用枠3は、回動中心C1を中心として回動可能である。この閉鎖状態では、第1コネクタ41と第2コネクタ42は、接続された状態となっている。また、第1検出スイッチ24Aは、その検出片242の先端が、図7のB−C間に位置しており、オン状態となっている。図8には、第2検出スイッチ24Bについては図示していないが、第1検出スイッチ24Aと略同じ状態となっている。   FIG. 8 is a diagram for explaining the connection state of the first connector 41 and the second connector 42 and the detection of opening / closing of the detection switch 24 regarding the closing and opening of the gaming machine frame 3. FIG. 8A shows a case where the gaming machine frame 3 is in a closed state with respect to the outer frame 200. The gaming machine frame 3 is rotatable about a rotation center C1. In this closed state, the first connector 41 and the second connector 42 are in a connected state. Further, the first detection switch 24A has the detection piece 242 whose tip is located between B and C in FIG. Although the second detection switch 24B is not shown in FIG. 8, it is substantially in the same state as the first detection switch 24A.

図8(B−1)は、遊技機用枠3を開放したときの状態であって、第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24Bにて、遊技機用枠3の開放を検出したときの状態である。本明細書では、遊技機用枠3を開放開始後、第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24Bが開放を検出するまでの状態を第1開放状態と呼ぶ。この第1開放状態では、第1検出スイッチ24A、もしくは、第2検出スイッチ24Bの検出片242の少なくとも一方の先端が、図7のBの位置に位置した状態となる。また、この第1開放状態では、第1コネクタ41と第2コネクタ42は電気的に接続された状態を維持している。さらに第1開放状態から遊技機用枠3を開放することで、図8(B−2)に示す第2開放状態となる。この第2開放状態では、第1、第2検出スイッチ24A、24Bにより、遊技機用枠3の開放が検出され、第1コネクタ41と第2コネクタ42間は電気的な接続が絶たれた状態となる。   FIG. 8B-1 shows a state when the gaming machine frame 3 is opened, and when the opening of the gaming machine frame 3 is detected by the first detection switch 24A and the second detection switch 24B. State. In the present specification, a state from when the gaming machine frame 3 starts to open until the first detection switch 24A and the second detection switch 24B detect the opening is referred to as a first opening state. In the first open state, at least one tip of the detection piece 242 of the first detection switch 24A or the second detection switch 24B is in a state positioned at a position B in FIG. Moreover, in this 1st open state, the 1st connector 41 and the 2nd connector 42 are maintaining the state electrically connected. Further, by opening the gaming machine frame 3 from the first open state, the second open state shown in FIG. In the second open state, the opening of the gaming machine frame 3 is detected by the first and second detection switches 24A and 24B, and the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is cut off. It becomes.

図9は、検出スイッチ24の開放検出長Laと、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の接続維持長Lbとの関係を説明するための図である。図9において、検出スイッチ24、第2コネクタ42は、遊技機用枠3の開放動作に伴い、傾斜して移動することになるが、ここでは、簡略化して垂直(図中、上下方向)に移動することとして説明を行う。図9(A)は、検出スイッチ24について、左側は、遊技機用枠3が閉鎖状態にあるときの状態であり、右側は、遊技機用枠3の開放動作に伴い、検出スイッチ24がオン状態からオフ状態となったときの位置(検出片242が、図7のBの位置)を示している。したがって、検出スイッチ24は、開放動作に伴う移動距離が、図中に示す開放検出長Laの量移動することで、オフ状態に変更することになる。   FIG. 9 is a diagram for explaining the relationship between the open detection length La of the detection switch 24 and the connection maintaining length Lb between the first connector 41 and the second connector 42. In FIG. 9, the detection switch 24 and the second connector 42 are inclined and moved in accordance with the opening operation of the gaming machine frame 3, but here are simplified and vertically (in the vertical direction in the figure). It will be described as moving. FIG. 9A shows the detection switch 24 when the gaming machine frame 3 is in the closed state on the left side and the detection switch 24 is turned on when the gaming machine frame 3 is opened on the right side. The position when the state is changed to the off state (the detection piece 242 is the position of B in FIG. 7) is shown. Therefore, the detection switch 24 is changed to the OFF state when the movement distance associated with the opening operation moves by the opening detection length La shown in the drawing.

図9(B)は、遊技機用枠3の開閉に伴う第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続関係を示した図である。図9(B)の左側は、遊技機用枠3が閉鎖状態にあるときの状態であり、右側は、遊技機用枠3の開放動作に伴い、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が切れるとき、あるいは、遊技機用枠3の閉鎖動作に伴い、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が開始されるときの状態を示した図である。図9(B)から分かるように、遊技機用枠3を閉鎖状態から開放する際、第1コネクタ41と第2コネクタ42は、接続維持長Lbまでの間、両者間の電気的接続が維持された関係にある。本実施形態では、第1コネクタ41と第2コネクタ42の接続維持長Lbを、検出スイッチ24A、24Bの開放検出長Laよりも長く設定することで、図8(B−1)に示す第1開放状態、すなわち、検出スイッチ24A、24Bが遊技機用枠3の開放検出時において、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ信号SCをより確実に停止させることを可能としている。   FIG. 9B is a diagram showing an electrical connection relationship between the first connector 41 and the second connector 42 when the gaming machine frame 3 is opened and closed. The left side of FIG. 9B is a state when the gaming machine frame 3 is in a closed state, and the right side is an electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 as the gaming machine frame 3 is opened. It is the figure which showed the state when the electrical connection of the 1st connector 41 and the 2nd connector 42 is started with a closing operation | movement of the frame 3 for game machines, or when the general connection is cut | disconnected. As can be seen from FIG. 9B, when the gaming machine frame 3 is released from the closed state, the first connector 41 and the second connector 42 maintain the electrical connection between them until the connection maintaining length Lb. In a relationship. In the present embodiment, the connection maintaining length Lb between the first connector 41 and the second connector 42 is set to be longer than the open detection length La of the detection switches 24A and 24B, whereby the first shown in FIG. In the open state, that is, when the detection switches 24A and 24B detect the opening of the gaming machine frame 3, the subwoofer signal SC is more reliably stopped before the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is cut off. Making it possible.

図10は、第1コネクタ41と第2コネクタ42の傾斜接続を説明するための図である。図9(B)では、接続維持長Lbを分かりやすく説明するため、第1コネクタ41と第2コネクタ42が垂直に移動することとして説明を行ったが、実際には、遊技機用枠3の閉鎖動作に伴い、第1コネクタ41と第2コネクタ42は傾斜した状態で接続されることになる。図10は、この第1コネクタ41と第2コネクタ42の傾斜した状態で接続(傾斜接続)を説明するための図である。なお、本図では、回動中心C1から第1コネクタ41、第2コネクタ42までの距離を短く、模式化して表示している。   FIG. 10 is a view for explaining the inclined connection between the first connector 41 and the second connector 42. In FIG. 9B, the first connector 41 and the second connector 42 are described as moving vertically in order to explain the connection maintaining length Lb in an easy-to-understand manner. With the closing operation, the first connector 41 and the second connector 42 are connected in an inclined state. FIG. 10 is a view for explaining connection (inclined connection) in a state where the first connector 41 and the second connector 42 are inclined. In the drawing, the distance from the rotation center C1 to the first connector 41 and the second connector 42 is short and schematically shown.

図10に示される様に第1コネクタ41の係合凹部413と、第2コネクタ42の係合凸部423は傾斜した状態で勘合開始する。図6で説明したように、第1コネクタ41の係合凹部413は、ベース部411に対して可動(揺動)可能に構成されているため、係合凸部423の挿入に倣ってその向きを変更する。したがって、係合凸部423と係合凹部413の接続を容易にするとともに、配置ずれを吸収し、破損なく接続することが可能となっている。図10では、係合凹部413は、右に僅かに傾いた状態となっている。   As shown in FIG. 10, the engagement concave portion 413 of the first connector 41 and the engagement convex portion 423 of the second connector 42 start fitting in an inclined state. As described with reference to FIG. 6, the engagement concave portion 413 of the first connector 41 is configured to be movable (swingable) with respect to the base portion 411, so that its orientation follows the insertion of the engagement convex portion 423. To change. Therefore, it is possible to facilitate the connection between the engagement convex portion 423 and the engagement concave portion 413, absorb the displacement, and connect without breakage. In FIG. 10, the engagement recess 413 is slightly inclined to the right.

また、本実施形態では、第1コネクタ41と第2コネクタ42において、増幅部133で増幅されたサブウーハ駆動信号TCが通過する端子として2組の信号路を形成している。図10の下方には、係合凹部413を上から見た端子414a〜414dの配置が示されている。この4つの端子414a〜414d中、端子414a、414cはサブウーハ駆動信号TCのプラス側端子であり、端子414b、414dはサブウーハ駆動信号TCのマイナス側端子となっている。1組の信号路を形成する端子414aと414b、端子414cと414dは同じ開閉軌道上に配置されている。具体的には、端子414a(プラス)と端子414b(マイナス)は、回動半径R3を有する開閉軌道P3上に位置している。また、端子414c(プラス)と端子414d(マイナス)は、回動半径R4を有する開閉軌道P4上に位置している。このように本実施形態では、1組の信号路を形成する端子を略同じ開閉軌道上に配置したことで、略同時に端子414と端子孔424が電気的に接続され、信号路が形成されることになる。特に、短い回動半径R3の開閉軌道P3について、端子414bと端子孔424bが、端子414aと端子孔424aが略同時に接続解除、あるいは、接続されることで、開放動作時にはできるだけ長く電気的接続を維持するとともに、閉鎖動作時には、できるだけ早く電気的接続を確立することが可能となっている。   In the present embodiment, in the first connector 41 and the second connector 42, two sets of signal paths are formed as terminals through which the subwoofer drive signal TC amplified by the amplification unit 133 passes. In the lower part of FIG. 10, the arrangement of the terminals 414a to 414d when the engaging recess 413 is viewed from above is shown. Among the four terminals 414a to 414d, the terminals 414a and 414c are the positive terminals of the subwoofer drive signal TC, and the terminals 414b and 414d are the negative terminals of the subwoofer drive signal TC. The terminals 414a and 414b and the terminals 414c and 414d forming a set of signal paths are arranged on the same opening / closing track. Specifically, the terminal 414a (plus) and the terminal 414b (minus) are located on the open / close track P3 having the turning radius R3. Further, the terminal 414c (plus) and the terminal 414d (minus) are located on the open / close track P4 having the turning radius R4. As described above, in this embodiment, the terminals forming one set of signal paths are arranged on substantially the same opening and closing track, so that the terminals 414 and the terminal holes 424 are electrically connected substantially simultaneously to form the signal paths. It will be. In particular, for the opening / closing track P3 having a short turning radius R3, the terminal 414b and the terminal hole 424b are disconnected or connected to each other at the same time so that the electrical connection is made as long as possible during the opening operation. In addition, the electrical connection can be established as soon as possible during the closing operation.

ところで、本実施形態では2つの検出スイッチ24を使用して、遊技機用枠3の状態検出が行われる。図11には、本実施形態の第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bを使用した閉鎖、開放状態の検出例が示されている。本実施形態では、第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24Bをカスケード接続(直列接続)した形態を採用している。第2検出スイッチ24Bの一端には、所定電圧(+Va[V])が印加されており、第1検出スイッチ24Aの一端の監視電圧Vbを監視することで、遊技機用枠3の状態検出が行われる。   By the way, in this embodiment, the state detection of the gaming machine frame 3 is performed using the two detection switches 24. FIG. 11 shows a detection example of a closed / open state using the first detection switch 24A and the second detection switch 24B of the present embodiment. In the present embodiment, a form in which the first detection switch 24A and the second detection switch 24B are cascade-connected (series connection) is adopted. A predetermined voltage (+ Va [V]) is applied to one end of the second detection switch 24B, and the state detection of the gaming machine frame 3 is detected by monitoring the monitoring voltage Vb at one end of the first detection switch 24A. Done.

図11(A)には、遊技機用枠3が閉鎖状態の場合(図8(A)の状態)における第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bの状態が示されている。遊技機用枠3の閉鎖状態では、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bともにオン状態となる。したがって、監視電圧Vbは所定電圧(+Va)に一致する。一方、図11(B1)〜図11(B3)に示されるように、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bの何れかがオフ状態となった場合、カスケード接続されていることを理由として、監視電圧Vbは0[V]となる。したがって、本実施形態では、2つの検出スイッチ24A、24Bの両方がオン状態である場合を遊技機用枠3の閉鎖状態として検出し、何れか一方がオフ状態となった場合を遊技機用枠3の開放状態として検出する。このような形態では、どちらか一方の検出スイッチ24A、24Bにより遊技機用枠3の開放を検出することができるため、開放動作時において、いち早く遊技機用枠3の開放を検出することが可能となる。また、どちらか一方の検出スイッチ24A、24Bがオフ状態とならない故障状態となっても、他方の検出スイッチ24A、24Bにより開放検出を行うことができ、開放検出の精度向上を図ることが可能である。   FIG. 11A shows the state of the first detection switch 24A and the second detection switch 24B when the gaming machine frame 3 is in the closed state (the state shown in FIG. 8A). In the closed state of the gaming machine frame 3, both the first detection switch 24A and the second detection switch 24B are turned on. Therefore, the monitoring voltage Vb matches the predetermined voltage (+ Va). On the other hand, as shown in FIG. 11 (B1) to FIG. 11 (B3), when any one of the first detection switch 24A and the second detection switch 24B is turned off, the reason is that they are cascade-connected. The monitoring voltage Vb is 0 [V]. Therefore, in this embodiment, the case where both of the two detection switches 24A and 24B are in the on state is detected as the closed state of the gaming machine frame 3, and the case where either one is in the off state is detected as the gaming machine frame. 3 is detected as an open state. In such a configuration, the opening of the gaming machine frame 3 can be detected by either one of the detection switches 24A and 24B, so that the opening of the gaming machine frame 3 can be detected quickly during the opening operation. It becomes. Further, even if one of the detection switches 24A and 24B is in a failure state where the detection switch 24A or 24B is not turned off, the other detection switch 24A or 24B can perform open detection, and the open detection accuracy can be improved. is there.

このように第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24Bがカスケード接続されている場合、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bについて、図9(A)で説明した開放検出長Laを有することになるが、遊技機用枠3の開放は、第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24Bの開放検出長Laにおいて、短い方の開放検出長Laで検出されることになる。   When the first detection switch 24A and the second detection switch 24B are cascade-connected in this way, the first detection switch 24A and the second detection switch 24B have the open detection length La described with reference to FIG. However, the opening of the gaming machine frame 3 is detected by the shorter opening detection length La in the opening detection length La of the first detection switch 24A and the second detection switch 24B.

また、本実施形態では、検出スイッチ24A、24Bを、遊技機用枠3の開閉時における第1コネクタ41の開閉軌道よりも外側に配置したことで、第1開放状態において、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続維持をより確実なものとしている。図8(B−1)には、第1コネクタ41の開閉軌道P1と、第1検出スイッチ24Aの開閉軌道P2が示されている。第1コネクタ41は、回動中心C1を中心として、回動半径R1を有する開閉軌道P1を描いて移動する。また、第1検出スイッチ24Aは、回動中心C1を中心として、回動半径R2(R2>R1)を有する開閉軌道P2を描いて移動する。したがって、同じ開閉量では、開閉軌道P1よりも開閉軌道P2の方が多く移動することとなり、開閉軌道P2に第1検出スイッチ24Aを配置することで、より迅速に遊技機用枠3の開閉を検出可能とするとともに、より長い期間、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続維持を継続させることが可能となっている。   In the present embodiment, the detection switches 24A and 24B are arranged outside the opening / closing track of the first connector 41 when the gaming machine frame 3 is opened / closed. The electrical connection of the second connector 42 is more reliably maintained. FIG. 8B-1 shows an opening / closing path P1 of the first connector 41 and an opening / closing path P2 of the first detection switch 24A. The first connector 41 moves around an opening / closing path P1 having a rotation radius R1 around the rotation center C1. The first detection switch 24A moves around an opening / closing path P2 having a turning radius R2 (R2> R1) with the turning center C1 as the center. Therefore, with the same opening / closing amount, the opening / closing track P2 moves more than the opening / closing track P1, and the first detection switch 24A is arranged on the opening / closing track P2, thereby opening and closing the gaming machine frame 3 more quickly. It is possible to detect and maintain the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 for a longer period.

なお、本実施形態では、検出スイッチ24A、24Bを、第1コネクタ41の開閉軌道P1よりも外側に配置しているが、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の接続維持長Lbを、検出スイッチ24A、24Bの開放検出長Laよりも十分に長くすることで、検出スイッチ24A、24Bを、遊技機用枠3の開閉時における第1コネクタ41の開閉軌道よりも内側に配置することも可能となる。言い換えると、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の接続維持長Lbを、検出スイッチ24A、24Bの開放検出長Laよりも長くすることで、第1コネクタ41と第2コネクタ42、検出スイッチ24A、24Bの配置の自由度を向上させることが可能となる。   In the present embodiment, the detection switches 24A and 24B are disposed outside the opening / closing track P1 of the first connector 41. However, the connection maintaining length Lb between the first connector 41 and the second connector 42 is detected. By making it sufficiently longer than the open detection length La of the switches 24A, 24B, the detection switches 24A, 24B can be arranged inside the opening / closing track of the first connector 41 when the gaming machine frame 3 is opened / closed. It becomes. In other words, the connection maintaining length Lb between the first connector 41 and the second connector 42 is made longer than the open detection length La of the detection switches 24A and 24B, whereby the first connector 41, the second connector 42, and the detection switch 24A. , 24B can be improved in the degree of freedom of arrangement.

本実施形態では、図11で説明したように、2つの検出スイッチ24A、24Bをカスケード接続(直列接続)する形態を採用しているが、2つの検出スイッチ24A、24Bはパラレル接続(並列接続)する形態を採用することも可能である。図12は、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bを使用した閉鎖、開放状態の検出例を示したものである。2つの検出スイッチ24A、24Bはパラレル接続され、一端に所定電圧(+Va[V])が印加されており、他端の監視電圧Vbを監視することで、遊技機用枠3の状態検出が行われる。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 11, a configuration is adopted in which the two detection switches 24A and 24B are connected in cascade (series connection), but the two detection switches 24A and 24B are connected in parallel (parallel connection). It is also possible to adopt the form to do. FIG. 12 shows a detection example of a closed / open state using the first detection switch 24A and the second detection switch 24B. The two detection switches 24A and 24B are connected in parallel, a predetermined voltage (+ Va [V]) is applied to one end, and the state of the gaming machine frame 3 is detected by monitoring the monitoring voltage Vb at the other end. Is called.

図12(A1)〜図12(A3)には、遊技機用枠3が閉鎖状態の場合(図8(A)の状態)における第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bの状態が示されている。遊技機用枠3の閉鎖状態では、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bの何れかがオン状態となった場合、パラレル接続されていることを理由として、監視電圧Vbは所定電圧(+Va)に一致する。一方、図12(B)に示されるように、第1検出スイッチ24A、第2検出スイッチ24Bともにオン状態となったことを条件として、遊技機用枠3の開放状態を検出する。このような形態では、両方の検出スイッチ24A、24Bにより遊技機用枠3の開放を検出するため、遊技機用枠3の開放を不用意に検出することがない。また、このような形態では、遊技機用枠3の開放は、第1検出スイッチ24Aと第2検出スイッチ24Bの開放検出長Laにおいて、長い方の開放検出長Laで検出されることになる。   FIGS. 12A1 to 12A3 show the states of the first detection switch 24A and the second detection switch 24B when the gaming machine frame 3 is closed (the state shown in FIG. 8A). ing. In the closed state of the gaming machine frame 3, when either the first detection switch 24A or the second detection switch 24B is turned on, the monitoring voltage Vb is a predetermined voltage (+ Va) because of the parallel connection. ). On the other hand, as shown in FIG. 12B, the open state of the gaming machine frame 3 is detected on condition that both the first detection switch 24A and the second detection switch 24B are turned on. In such a form, since the opening of the gaming machine frame 3 is detected by both the detection switches 24A and 24B, the opening of the gaming machine frame 3 is not inadvertently detected. In such a form, the opening of the gaming machine frame 3 is detected by the longer opening detection length La in the opening detection length La of the first detection switch 24A and the second detection switch 24B.

図11、図12で説明した遊技機用枠3の状態の検出は、第1、第2検出スイッチ24A、24Bが接続されている主基板11で実行される。なお、本実施形態では2つの検出スイッチ24A、24Bを設け、2つの検出スイッチ24A、24Bの検出結果に基づいて、遊技機用枠3の状態検出を行うこととしているが、検出スイッチ24は、1つであっても、さらにその数を増やす(3つ以上)とすることも可能である。   The detection of the state of the gaming machine frame 3 described with reference to FIGS. 11 and 12 is performed on the main board 11 to which the first and second detection switches 24A and 24B are connected. In the present embodiment, two detection switches 24A and 24B are provided, and the state of the gaming machine frame 3 is detected based on the detection results of the two detection switches 24A and 24B. Even if it is one, it is possible to further increase the number (three or more).

主基板11での遊技機用枠3の状態検出の結果は、コマンドとして演出制御基板12に送信される。演出制御基板12は、主基板11から受信したコマンドに基づき音声制御基板13中、サブウーハ信号SCの出力を制御する。具体的には、図3に示されるように、主基板11から受信したコマンドに基づき、演出制御基板12は、音声出力部131と増幅部133間に設けられたスイッチ134の開閉制御を行う。   The result of the state detection of the gaming machine frame 3 on the main board 11 is transmitted to the effect control board 12 as a command. The effect control board 12 controls the output of the subwoofer signal SC in the sound control board 13 based on the command received from the main board 11. Specifically, as shown in FIG. 3, based on the command received from the main board 11, the effect control board 12 performs opening / closing control of the switch 134 provided between the audio output unit 131 and the amplification unit 133.

図13には、遊技機用枠3の状態に対する検出スイッチ24A、24B、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の接続、音声(サブウーハ信号SC)出力状態の関係が示されている。検出スイッチ24A、24Bによる遊技機用枠3の状態(閉鎖検出もしくは開放検出)に応じて、サブウーハ信号SCの出力可否が制御される。具体的には、検出スイッチ24A、24Bによって閉鎖検出されている場合、音声出力可否情報Ibはスイッチ134をオン状態とし、サブウーハ信号SCを出力可能状態とする。一方、検出スイッチ24A、24Bによって開放検出されている場合、音声出力可否情報Ibはスイッチ134をオフ状態とし、サブウーハ信号SCを出力不可状態とする。その際、閉鎖状態から第1開放状態までは第1コネクタ41と第2コネクタ42間の電気的接続関係は維持された状態を保つ。したがって、開放動作時、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の電気的接続関係が切れる前にサブウーハ信号SCは出力不可な状態になる。   FIG. 13 shows the relationship among the detection switches 24A and 24B, the connection between the first connector 41 and the second connector 42, and the sound (subwoofer signal SC) output state with respect to the state of the gaming machine frame 3. Whether or not the subwoofer signal SC is output is controlled in accordance with the state of the gaming machine frame 3 (closed detection or open detection) by the detection switches 24A and 24B. Specifically, when closing is detected by the detection switches 24A and 24B, the audio output availability information Ib turns on the switch 134 and enables the subwoofer signal SC to be output. On the other hand, when the detection switches 24A and 24B detect opening, the audio output availability information Ib turns off the switch 134 and disables the output of the subwoofer signal SC. At that time, the electrical connection relationship between the first connector 41 and the second connector 42 is maintained from the closed state to the first open state. Accordingly, during the opening operation, the subwoofer signal SC cannot be output before the electrical connection relationship between the first connector 41 and the second connector 42 is broken.

サブウーハ駆動信号TCでサブウーハ8Uを駆動した状態で、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の電気的接続を絶った場合、第1コネクタ41において突発的な起電力が発生し、増幅部133側へ逆電流が流れることが考えられる。このような逆電流は増幅部133に直接接続された音声出力部131や、間接的に接続された演出制御基板12や主基板11に悪影響を及ぼすことが予想される。本実施形態では、遊技機用枠3を開く動作に伴い、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ信号SCを出力不可能な状態とすることで、音声出力部131など、遊技機1内の各種回路の保護を図ることを可能としている。遊技機用枠3を閉じる動作時においても、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が確立された後に、サブウーハ信号SCを出力可能な状態とすることで、サブウーハ8Uの回路保護を図ることも可能となっている。   In the state where the subwoofer 8U is driven by the subwoofer drive signal TC, when the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is cut off, a sudden electromotive force is generated in the first connector 41, and the amplification unit 133 side It is conceivable that a reverse current flows through. Such a reverse current is expected to adversely affect the audio output unit 131 directly connected to the amplifying unit 133 and the effect control board 12 and the main board 11 connected indirectly. In the present embodiment, the sound of the subwoofer signal SC cannot be output before the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is cut off with the opening operation of the gaming machine frame 3. Various circuits in the gaming machine 1 such as the output unit 131 can be protected. Even during the operation of closing the gaming machine frame 3, after the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is established, the subwoofer signal SC can be output, thereby protecting the circuit of the subwoofer 8U. It is also possible to plan.

図14(A1)、(A2)は、サブウーハ8Uへの出力信号(サブウーハ信号SC)について、遊技機用枠3の開放量との関係を示した図である。また、図14(B)は、第1、第2検出スイッチ24A、24Bによる検出値(図11の監視電圧Vb)について、遊技機用枠3の開放量との関係を示した図である。図14(A1)は、参考のため、音声出力可否情報Ibに基づいてサブウーハ信号SCの出力可否制御を行わない場合を示している。したがって、図14(A1)では、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が絶たれることで、サブウーハ8Uに対するサブウーハ信号SCも絶たれることになる。   14A1 and 14A2 are diagrams showing the relationship between the output signal to the subwoofer 8U (subwoofer signal SC) and the opening amount of the gaming machine frame 3. FIG. FIG. 14B is a diagram showing the relationship between the detection value (monitoring voltage Vb in FIG. 11) by the first and second detection switches 24A and 24B and the opening amount of the gaming machine frame 3. For reference, FIG. 14A1 shows a case where the output permission control of the subwoofer signal SC is not performed based on the sound output permission information Ib. Accordingly, in FIG. 14 (A1), the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is cut off, so that the subwoofer signal SC for the subwoofer 8U is also cut off.

一方、図14(A2)は、第1、第2検出スイッチ24A、24Bによる遊技機用枠3の状態検出により、サブウーハ信号SCの出力可否制御を行う場合を示した図である。監視電圧Vbが閾値以上の場合を閉鎖状態として判定する。開放量がRaを超えると、第1、第2検出スイッチ24A、24Bが接続された主基板11は、演出制御基板12に対して、遊技機用枠3が開放されたことを示すコマンドを送信する。演出制御基板12は、受信したコマンドに基づき、スイッチ134をオフ状態に変更する音声出力可否情報Ibを音声制御基板13に送信する。音声制御基板13では、スイッチ134をオフ状態とし、サブウーハ信号SCを出力停止する。このように、開放量Raでは、第1、第2検出スイッチ24A、24Bが遊技機用枠3の開放を検出することで、図14(A2)に示されるように、サブウーハ8Uに対するサブウーハ信号SCは停止状態となる。この開放量Raは、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が絶たれる開放量Rbよりも小さいため、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ8Uに対するサブウーハ信号SCの出力を停止し、遊技機1内の各種回路の保護を図ることが可能となる。   On the other hand, FIG. 14 (A2) is a diagram showing a case where the output permission control of the subwoofer signal SC is performed by detecting the state of the gaming machine frame 3 by the first and second detection switches 24A and 24B. A case where the monitoring voltage Vb is equal to or higher than the threshold is determined as a closed state. When the opening amount exceeds Ra, the main board 11 to which the first and second detection switches 24A and 24B are connected transmits a command indicating that the gaming machine frame 3 has been opened to the effect control board 12. To do. The effect control board 12 transmits to the voice control board 13 the voice output enable / disable information Ib for changing the switch 134 to the OFF state based on the received command. In the sound control board 13, the switch 134 is turned off and the output of the subwoofer signal SC is stopped. As described above, when the opening amount Ra is detected, the first and second detection switches 24A and 24B detect the opening of the gaming machine frame 3, and as shown in FIG. 14 (A2), the subwoofer signal SC for the subwoofer 8U. Is stopped. Since the opening amount Ra is smaller than the opening amount Rb at which the first connector 41 and the second connector 42 are disconnected from each other, the subwoofer is disconnected before the first connector 41 and the second connector 42 are disconnected from each other. The output of the subwoofer signal SC to 8U is stopped, and various circuits in the gaming machine 1 can be protected.

以上、遊技機用枠3を閉鎖状態から開放状態とする際について詳しく説明したが、開放状態から閉鎖状態とする際は逆の手順を踏むことになる。具体的には、図8(B−2)、図8(B−1)、図8(A)の順番で、遊技用枠3が閉鎖される。図8(B−2)の第2開放状態では、第1、第2検出スイッチ24A、24Bは、開放状態を検出し、第1コネクタ41と第2コネクタ42は、電気的に非接続状態である。遊技機用枠3の閉鎖動作に伴い、図8(B−1)の第1開放状態を経ることになるが、この第1開放状態では、第1コネクタ41と第2コネクタ42間は接続状態であり、第1、第2検出スイッチ24A、24Bは、開放状態の検出を継続する。その後、閉鎖動作を継続することで、図8(A)の閉鎖状態となるが、第1開放状態と閉鎖状態の間において、第1、第2検出スイッチ24A、24Bは、開放状態の検出から閉鎖状態の検出に変更となる。本実施形態では、第1、第2検出スイッチ24A、24Bの閉鎖検出に伴い、音声制御基板13内のスイッチ134がオン状態となり、サブウーハ8Uにサブウーハ駆動信号TCが出力開始される。したがって、遊技機用枠3の閉鎖動作時には、第1コネクタ41と第2コネクタ42の電気的接続が確立された後、サブウーハ8Uに対して、サブウーハ駆動信号TCの出力が開始されるため、閉鎖動作時においても、サブウーハ8Uを含む遊技機1内の各種回路の保護を図ることが可能となる。   As described above, the case where the gaming machine frame 3 is changed from the closed state to the opened state has been described in detail. Specifically, the gaming frame 3 is closed in the order of FIG. 8 (B-2), FIG. 8 (B-1), and FIG. 8 (A). In the second open state of FIG. 8B-2, the first and second detection switches 24A and 24B detect the open state, and the first connector 41 and the second connector 42 are not electrically connected. is there. With the closing operation of the gaming machine frame 3, the first open state shown in FIG. 8B-1 is passed. In this first open state, the first connector 41 and the second connector 42 are connected. The first and second detection switches 24A and 24B continue to detect the open state. After that, by continuing the closing operation, the closed state shown in FIG. 8A is obtained. Between the first open state and the closed state, the first and second detection switches 24A and 24B detect the open state. Changed to detection of closed state. In the present embodiment, the switch 134 in the sound control board 13 is turned on with the detection of the closing of the first and second detection switches 24A and 24B, and the output of the subwoofer drive signal TC is started to the subwoofer 8U. Accordingly, during the closing operation of the gaming machine frame 3, since the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is established, the output of the subwoofer drive signal TC to the subwoofer 8U is started. Even during operation, various circuits in the gaming machine 1 including the subwoofer 8U can be protected.

次に、遊技機の動作について説明する。図15は、遊技制御用マイクロコンピュータのCPUが実行するメイン処理を示すフロー図である。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 15 is a flowchart showing main processing executed by the CPU of the game control microcomputer. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid. The main processing after step S1 is started. In the main process, the CPU 103 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。尚、ステップS2では、遊技制御用マイクロコンピュータ100の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、CPU103は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 103 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (step S2), and a stack pointer designation address is set for the stack pointer (step S3). In step S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the microcomputer 100 for game control and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set to the mode indicating the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the CPU 103 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS5)。ステップS5の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (step S5). By the processing in step S5, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits) are set (initialized).

この実施例で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ100は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)504も内蔵している。   The game control microcomputer 100 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC) 504.

次いで、CPU103は、RAM102をアクセス可能状態に設定し(ステップS6)、クリア信号のチェック処理に移行する。   Next, the CPU 103 sets the RAM 102 in an accessible state (step S6), and proceeds to a clear signal check process.

尚、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板(例えば、払出制御基板91)に対して、遊技制御基板(主基板11)が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを防止できる。   Note that a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software may be executed. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed as compared with the case where the software delay processing is not executed. When the delay process is executed, a situation occurs in which the microcomputer of the other control board cannot receive the command transmitted from the game control board (main board 11) to the other control board (for example, the payout control board 91). Can be prevented.

次いで、CPU103は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する(ステップS7)。尚、CPU103は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(例えば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 confirms whether or not the clear switch is turned on (step S7). Note that the CPU 103 may confirm the state of the clear signal only once via the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is an off state, after a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds), the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, but may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

ステップS7でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施例では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、CPU103は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、CPU103は初期化処理を実行する。   If the clear switch is not turned on in step S7, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the CPU 103 determines that the power supply stop processing has been performed, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. . When it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the CPU 103 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。尚、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined by the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process corresponding to the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、CPU103は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施例では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU103は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the CPU 103 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 103 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as a checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of steps S10 to S14) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped is stopped. Run.

チェック結果が正常であれば、CPU103は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM102内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 103 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 102) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability change flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), This is a portion where data indicating the number of payout prize balls is set.

また、CPU103は、ROM101に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定する(ステップS43)。また、CPU103は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS44)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the CPU 103 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 101 as a pointer (step S43). Further, the CPU 103 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S44). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、CPU103は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。尚、RAM102の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 103 first performs a RAM clear process (step S10). The predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 102. Also, the initial address of the initialization setting table stored in the ROM 101 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball-out flag, and the like are selectively processed according to the control state. An initial value is set in a flag for performing the above.

また、CPU103は、ROM101に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、演出表示装置5に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板91への初期化コマンド等を使用することができる。   Further, the CPU 103 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 101 as a pointer (step S13), and transmits an initialization command for initializing the sub board according to the contents to the sub board. Processing is executed (step S14). As the initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the effect display device 5, an initialization command to the payout control board 91, or the like can be used.

そして、CPU103は、所定時間(例えば4ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(ステップS16)。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、4msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the CPU 103 executes a timer interrupt setting process for setting a CTC register built in the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms) ( Step S16). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 4 ms.

タイマ割込の設定が完了すると、CPU103は、まず、割込禁止状態にして(ステップS17)、初期値用乱数更新処理(ステップS18a)と表示用乱数更新処理(ステップS18b)を実行して、再び割込許可状態にする(ステップS19)。すなわち、CPU103は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。   When the setting of the timer interrupt is completed, the CPU 103 first disables the interrupt (step S17), and executes the initial value random number update process (step S18a) and the display random number update process (step S18b). The interrupt is permitted again (step S19). That is, the CPU 103 sets the interrupt disabled state when the initial value random number update process and the display random number update process are executed, and interrupts enable state when the initial value random number update process and the display random number update process are finished. To.

尚、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数(例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数、普通図柄に基づく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当たり判定用乱数)を発生するためのカウンタ(判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置5、普通可変入賞球装置6B、払出装置152等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the type of jackpot (for example, a jackpot symbol determining random number for determining a special symbol for generating a jackpot or whether to shift the gaming state to a probable state) Initial value of a count value such as a counter (determination random number generation counter) for generating a probability variation determining random number for generating a normal symbol for determining whether or not to generate a hit based on a normal symbol It is a random number for determining the value. A game control process described later (a process in which a game control microcomputer controls itself a game device such as an effect display device 5, an ordinary variable winning ball device 6B, a payout device 152 provided in the game machine, or When the count value of the determination random number generation counter makes one round in a process of transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, or a gaming apparatus control process), an initial value is set in the counter.

また、表示用乱数とは、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)の表示を決定するための乱数である。この実施例では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数や、大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定するためのリーチ判定用乱数が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。   The display random number is a random number for determining the display of the special symbol display (first special symbol display 4A, second special symbol display 4B). In this embodiment, as a display random number, a random number for determining a variation pattern for determining a variation pattern of a special symbol, or a random number for determining a reach for determining whether or not to reach when a big hit is not generated is used. It is done. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number.

また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される(すなわち、タイマ割込処理のステップS26,S27でも同じ処理が実行される)ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS18a,S18bの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS18a,S18bの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   In addition, when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed by the display random number update process and the initial value random number update process also in the timer interrupt process described later (that is, the timer This is because the same process is executed in steps S26 and S27 of the interrupt process), so as to avoid conflict with the process in the timer interrupt process. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S18a and S18b and the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the processing of steps S18a and S18b.

次に、タイマ割込処理について説明する。図16は、タイマ割込処理を示すフロー図である。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、CPU103は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS20)。そして、CPU103は、スイッチ回路110を介して、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23B、および等のスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する(スイッチ処理:ステップS21)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the timer interrupt process will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process. During execution of the main process, specifically, when a timer interrupt occurs during a period in which the interrupt is permitted during the execution of the loop process of steps S17 to S19, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 A timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt is executed. In the timer interrupt process, the CPU 103 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether the power-on signal is turned on) (step S20). Then, the CPU 103 inputs detection signals from the switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switches 23A and 23B, and the like via the switch circuit 110, and An input is detected (switch process: step S21). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、CPU103は、特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A,第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cの表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。特別図柄表示器(第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B)および普通図柄表示器20については、ステップS36,S37で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 103 displays a special symbol display (first special symbol display 4A, second special symbol display 4B), normal symbol display 20, first hold indicator 25A, second hold indicator 25B, general symbol. A display control process for controlling the display of the hold indicator 25C is executed (step S22). For the special symbol display (the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B) and the normal symbol display 20, for each display according to the contents of the output buffer set in steps S36 and S37. Control to output the drive signal.

次いで、CPU103は、大入賞口への異常入賞の発生を検出して異常報知を行うための入賞報知処理を実行する(ステップS24)。   Next, the CPU 103 executes a winning notification process for detecting the occurrence of an abnormal winning in the special winning opening and notifying the abnormality (step S24).

ステップS24の後、CPU103は、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS25)。また、CPU103は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理:ステップS26)。さらに、CPU103は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理:ステップS27)。   After step S24, the CPU 103 performs processing for updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control (determination random number update processing: step S25). ). Further, the CPU 103 performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number (initial value random number update process: step S26). Further, the CPU 103 performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update process: step S27).

次いで、CPU103は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS29)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器20の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the CPU 103 performs special symbol process processing (step S28). In the special symbol process, the corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S29). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 20 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU103は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータに対して送信する処理を行う(演出図柄コマンド制御処理:ステップS30)。尚、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間(可変表示期間)が同じであることを意味する。   Next, the CPU 103 performs a process of transmitting an effect control command related to the effect symbol synchronized with the variation of the special symbol to the effect control microcomputer (effect symbol command control process: step S30). Note that the fact that the change in the design symbol is synchronized with the change in the special symbol means that the change time (variable display period) is the same.

次いで、CPU103は、例えばホール管理コンピュータに供給される始動口信号、図柄確定回数1信号、図柄確定回数2信号、大当り1〜3信号、時短信号などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS31)。   Next, for example, the CPU 103 performs an information output process for outputting data such as a start port signal, a symbol determination frequency 1 signal, a symbol determination frequency 2 signal, a jackpot 1 to 3 signal, a time reduction signal, and the like supplied to the hall management computer ( Step S31).

また、CPU103は、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23Bの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS32)。具体的には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23A,23Bの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板91に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置152を駆動する。   Further, the CPU 103 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switches 23A and 23B (step S32). ). Specifically, it is mounted on the payout control board 91 in response to winning detection based on any one of the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switches 23A, 23B being turned on. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer drives the payout device 152 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU103は、出力ポート0のRAM領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS34:出力処理)。そして、CPU103は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS35)。   In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 103 outputs the contents related to the solenoid in the RAM area of the output port 0 to the output port. (Step S34: Output processing). Then, the CPU 103 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of reserved storage (step S35).

また、CPU103は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS36)。さらに、CPU103は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS37)。   Further, the CPU 103 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data in accordance with the value of the special symbol process flag ( Step S36). Further, the CPU 103 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S37).

次いで、CPU103は、各状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯表示処理を行う(ステップS38)。この場合、遊技状態が高確率状態(例えば、確変状態)にも制御される場合には、高確率状態であることを示す状態表示灯の表示を行うための状態表示制御データを出力バッファに設定するようにしてもよい。   Next, the CPU 103 performs a status display lamp display process for setting status display control data for displaying each status display lamp in an output buffer for setting the status display control data (step S38). In this case, when the gaming state is also controlled to a high probability state (for example, a probability variation state), the state display control data for displaying the state indicator lamp indicating the high probability state is set in the output buffer. You may make it do.

次いで、CPU103は、遊技機用枠3の開放状態を検出する開放検出処理(ステップS400)を実行する。その後、割込許可状態に設定し(ステップS39)、処理を終了する。   Next, the CPU 103 executes an opening detection process (step S400) for detecting the opening state of the gaming machine frame 3. Thereafter, the interrupt permission state is set (step S39), and the process is terminated.

図17は、主基板31にて実行する開放検出処理(図16のステップS900)の詳細を示すフローチャートである。本実施形態の開放検出処理は、主基板11で実行される処理であり、主基板11は、第1、第2検出スイッチ24A、24Bの出力値である監視電圧Vbを監視する(ステップS901)。主基板11において、監視電圧Vbが閾値未満、すなわち、遊技機用枠3の開放状態を検出したこと(ステップS901:Y)を条件として、開放を示すコマンドを演出制御基板12に出力する(ステップS902)。演出制御基板12は、開放を示すコマンドを受信することで、音声制御基板13のスイッチ134をオフにする音声出力可否情報Ibを出力する。また、音声制御基板13は、開放を示すコマンドを受信した場合、音声制御基板13に対して開放報知音を再生させる。遊技機用枠3を開放することで、サブウーハ8Uの接続は絶たれることになるが、スピーカ8R、8L(本発明における「第2の報知手段」)から開放報知音が出力されることになる。ホールの従業員は、開放報知音を聴取することで、パチンコ遊技機1が開放状態であることを確認することが可能である。   FIG. 17 is a flowchart showing details of the opening detection process (step S900 in FIG. 16) executed on the main board 31. The open detection process of the present embodiment is a process executed on the main board 11, and the main board 11 monitors the monitoring voltage Vb that is the output value of the first and second detection switches 24A and 24B (step S901). . On the main board 11, the command indicating opening is output to the effect control board 12 on condition that the monitoring voltage Vb is less than the threshold value, that is, the opening state of the gaming machine frame 3 is detected (step S901: Y) (step S901). S902). The effect control board 12 receives the command indicating opening, and outputs the sound output permission information Ib for turning off the switch 134 of the sound control board 13. When the voice control board 13 receives a command indicating opening, the voice control board 13 causes the voice control board 13 to reproduce the opening notification sound. By opening the gaming machine frame 3, the connection of the subwoofer 8U is disconnected, but an opening notification sound is output from the speakers 8R and 8L ("second notification means" in the present invention). . The employee of the hall can confirm that the pachinko gaming machine 1 is in the open state by listening to the opening notification sound.

また、主基板11は、遊技機用枠3の開放が検知された遊技機1の識別情報等を含む情報を、通信部49を介してホール管理コンピュータに送信する(ステップS903)。複数台のパチンコ遊技機1を管理するホール管理コンピュータでは、どのパチンコ遊技機1で遊技機用枠3が開放状態となっているかを確認することが可能である。主基板11において、監視電圧Vbが閾値以上、すなわち、遊技機用枠3の開放閉鎖を検出したこと(ステップS904:Y)を条件として、閉鎖を示すコマンドを演出制御基板12に出力する(ステップS904)。演出制御基板12は、閉鎖を示すコマンドを受信することで、音声制御基板13のスイッチ134をオンにする音声出力可否情報Ibを出力する。また、音声制御基板13は、閉鎖を示すコマンドを受信した場合、音声制御基板13に対して開放報知音の再生を停止させる。   Further, the main board 11 transmits information including identification information of the gaming machine 1 in which the opening of the gaming machine frame 3 is detected to the hall management computer via the communication unit 49 (step S903). In the hall management computer that manages a plurality of pachinko gaming machines 1, it is possible to confirm which pachinko gaming machine 1 has the gaming machine frame 3 open. On the main board 11, a command indicating closure is output to the effect control board 12 on condition that the monitoring voltage Vb is equal to or higher than the threshold value, that is, opening / closing of the gaming machine frame 3 is detected (step S904: Y) (step S904). S904). The effect control board 12 receives the command indicating the closing, and outputs the sound output permission information Ib for turning on the switch 134 of the sound control board 13. When the voice control board 13 receives a command indicating closure, the voice control board 13 stops the voice control board 13 from reproducing the opening notification sound.

以上、説明した開放検出処理により、音声制御基板13のスイッチ134のオン・オフによるサブウーハ信号SCの出力、出力不可制御、並びに、ホールの従業員などに対する遊技機用枠3が開放されたことの通知を行うことが可能となる。   As described above, the opening detection processing described above indicates that the output of the subwoofer signal SC by turning on / off the switch 134 of the voice control board 13, the output disable control, and the gaming machine frame 3 for the hall employees or the like have been opened. Notification can be performed.

(他の実施形態)
上述した実施形態は、第1、第2検出スイッチ24A、24Bにより、遊技機用枠3の開放、閉鎖を検出し、サブウーハ信号SCの出力を制御しているが、このような形態に代え、他の形態を採用することも考えられる。図18には、他の実施形態のパチンコ遊技機の制御構成例を示すブロック図が示されている。パチンコ遊技機1、あるいは、スロットマシン等の各種遊技機では、その内部にアクセスできないように施錠されていることが通常である。本実施形態では、施錠の状態に応じて、サブウーハ信号SCの出力を制御する形態を採用している。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, the opening and closing of the gaming machine frame 3 are detected by the first and second detection switches 24A and 24B and the output of the subwoofer signal SC is controlled. Other forms are also conceivable. FIG. 18 is a block diagram illustrating a control configuration example of a pachinko gaming machine according to another embodiment. The pachinko gaming machine 1 or various gaming machines such as slot machines are usually locked so that they cannot be accessed. In this embodiment, the form which controls the output of the subwoofer signal SC according to the state of locking is employ | adopted.

図18中、スイッチ回路110には、施錠検出センサ26が接続されている。この施錠検出センサ26は、遊技機用枠3に設けられたシリンダー錠51の施錠状態、解錠状態を検出するセンサである。本実施形態の施錠検出センサ26には、光学式センサを使用している。施錠検出センサ26には、機械式、音響式など各種形態を採用することが可能である。主基板11は、施錠検出センサ26の検出結果(施錠状態、解錠状態)に基づいて、演出制御基板12にコマンドを送信する。図18中、他の構成は、図2のブロック図と同様であるため、ここでの説明は省略する。   In FIG. 18, the lock detection sensor 26 is connected to the switch circuit 110. The locking detection sensor 26 is a sensor that detects the locked state and the unlocked state of the cylinder lock 51 provided in the gaming machine frame 3. An optical sensor is used for the lock detection sensor 26 of the present embodiment. Various forms such as a mechanical type and an acoustic type can be adopted for the locking detection sensor 26. The main board 11 transmits a command to the effect control board 12 based on the detection result (locked state, unlocked state) of the lock detection sensor 26. In FIG. 18, other configurations are the same as those in the block diagram of FIG. 2, and thus description thereof is omitted here.

図19は、シリンダー錠51を使用した遊技機用枠3の開閉、及び、施錠検出センサ26による開閉状態の検出を示す図である。図19に示す各図は、パチンコ遊技機1を側面から見たときの、内部の施錠構造を示す図であり、図19(A1)〜(A3)は、シリンダー錠51を解錠して遊技機用枠3を開放するときの動作を示しており、図19(B1)〜(B2)は、遊技機用枠3を閉じてシリンダー錠51で施錠するときの動作である。   FIG. 19 is a diagram illustrating opening / closing of the gaming machine frame 3 using the cylinder lock 51 and detection of the open / closed state by the lock detection sensor 26. Each figure shown in FIG. 19 is a diagram showing an internal locking structure when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the side, and FIGS. 19A to 19A show the game by unlocking the cylinder lock 51. The operation when the machine frame 3 is opened is shown, and FIGS. 19B1 to 19B2 are operations when the gaming machine frame 3 is closed and locked with the cylinder lock 51. FIG.

シリンダー錠51は、鍵Kを挿入して所定方向に回転させることで、遊技機用枠3側に設けられたロック片52が上方向に回転する。施錠時にはロック片52が、外枠200側に設けられた係合片61と係合することで施錠状態となっている。ロック片52が上方向に回転することで、施錠状態が解除(解錠状態)され、遊技機用枠3は開放可能な状態になる。解錠状態において、遊技機用枠3を手前に引くことで、図5に示すような開放状態とすることが可能である。   When the cylinder lock 51 is inserted and rotated in a predetermined direction, the lock piece 52 provided on the gaming machine frame 3 side rotates upward. At the time of locking, the lock piece 52 is in a locked state by engaging with an engagement piece 61 provided on the outer frame 200 side. When the lock piece 52 rotates upward, the locked state is released (unlocked state), and the gaming machine frame 3 becomes openable. By pulling the gaming machine frame 3 forward in the unlocked state, an open state as shown in FIG. 5 can be obtained.

本実施形態では、解錠動作に伴い、遊技機用枠3側に設けられた検出片53が上方向に移動する。遊技機用枠3側に設けられた施錠検出センサ26は、この検出片53の位置検出を行うことで、解錠状態、施錠状態を検出することが可能である。本実施形態では、施錠検出センサ26に発光部と受光部を有する光学センサを使用しており、図19(A1)のように、発光部と受光部の間に検出片53が位置している状態では、発光部からの光が検出片53で遮られる。一方、解錠動作に伴い、図19(A2)に示すように、検出片53が上方向に移動することで、発光部と受光部間の障害物は無くなり、受光部では発光部からの光が検出される。したがって、受光部で発光部からの光を検出できない場合を、施錠状態、受光部にて発光部からの光を検出した場合を解錠状態として検出される。   In the present embodiment, the detection piece 53 provided on the gaming machine frame 3 side moves upward along with the unlocking operation. The locking detection sensor 26 provided on the gaming machine frame 3 side can detect the unlocked state and the locked state by detecting the position of the detection piece 53. In the present embodiment, an optical sensor having a light emitting part and a light receiving part is used as the locking detection sensor 26, and the detection piece 53 is positioned between the light emitting part and the light receiving part as shown in FIG. 19 (A1). In the state, the light from the light emitting unit is blocked by the detection piece 53. On the other hand, as shown in FIG. 19A2 with the unlocking operation, the detection piece 53 moves upward, so that there is no obstacle between the light emitting part and the light receiving part, and the light from the light emitting part is eliminated in the light receiving part. Is detected. Accordingly, when the light from the light emitting unit cannot be detected by the light receiving unit, the locked state is detected, and when the light from the light emitting unit is detected by the light receiving unit, the unlocked state is detected.

一方、本実施形態では、遊技機用枠3の閉鎖時に鍵Kを必要としない。図19(B1)に示すように、遊技機用枠3を閉鎖動作に伴い、ロック片52は、係合片61に突き当たり、下方に押し下げられる。そして、ロック片52が係合片61に係合することで、施錠状態となる。また、ロック片52の移動に連動して、検出片53は下方向に移動する。検出片53は、施錠検出センサ26の発光部と受光部の間に位置することで、受光部への光を遮ることになり、施錠検出センサ26は施錠状態を検出する。   On the other hand, in this embodiment, the key K is not required when the gaming machine frame 3 is closed. As shown in FIG. 19 (B1), the lock piece 52 hits the engagement piece 61 and is pushed downward along with the closing operation of the gaming machine frame 3. Then, when the lock piece 52 is engaged with the engagement piece 61, the locked state is obtained. In conjunction with the movement of the lock piece 52, the detection piece 53 moves downward. The detection piece 53 is located between the light emitting unit and the light receiving unit of the locking detection sensor 26, thereby blocking light to the light receiving unit, and the locking detection sensor 26 detects the locked state.

このようなシリンダー錠51の施錠状態、解錠状態に応じて、サブウーハ信号SCの出力可否を行うことで、前実施形態と同様、パチンコ遊技機1の各種回路保護を図ることが可能である。図20には、遊技機用枠3の状態に対する施錠検出センサ26、第1、第2コネクタ41、42間の接続、音声(サブウーハ信号SC)出力状態の関係が示されている。本実施形態では、施錠検出センサ26の検出結果に応じて、に応じて、サブウーハ信号SCの出力可否が制御される。具体的には、施錠検出センサ26が施錠状態を検出している場合、音声出力可否情報Ibはスイッチ134をオン状態とし、サブウーハ信号SCを出力可能状態とする。一方、施錠検出センサ26が解錠状態を検出している場合、音声出力可否情報Ibはスイッチ134をオフ状態とし、サブウーハ信号SCを出力不可状態とする。その際、閉鎖状態から第1開放状態までは第1コネクタ41と第2コネクタ42間の電気的接続関係は維持された状態を保つ。したがって、遊技機用枠3の開放動作時、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の電気的接続関係が切れる前にサブウーハ信号SCは出力不可な状態、すなわち、出力が制限された状態になる。   By enabling / disabling the output of the subwoofer signal SC according to the locked state and the unlocked state of the cylinder lock 51, various circuits of the pachinko gaming machine 1 can be protected as in the previous embodiment. FIG. 20 shows the relationship between the locking detection sensor 26, the connection between the first and second connectors 41 and 42, and the sound (subwoofer signal SC) output state with respect to the state of the gaming machine frame 3. In the present embodiment, whether or not the subwoofer signal SC is output is controlled according to the detection result of the lock detection sensor 26. Specifically, when the lock detection sensor 26 detects the lock state, the audio output enable / disable information Ib turns on the switch 134 and enables the subwoofer signal SC to be output. On the other hand, when the lock detection sensor 26 detects the unlocked state, the audio output enable / disable information Ib turns off the switch 134 and disables the output of the subwoofer signal SC. At that time, the electrical connection relationship between the first connector 41 and the second connector 42 is maintained from the closed state to the first open state. Therefore, during the opening operation of the gaming machine frame 3, the subwoofer signal SC cannot be output before the electrical connection between the first connector 41 and the second connector 42 is broken, that is, the output is limited. .

一方、遊技機用枠3の閉鎖動作時には、遊技機用枠3が閉鎖された直後に、ロック片52が係合片61と係合することで、遊技機用枠3は施錠状態となる。閉鎖状態では、第1コネクタ41と第2コネクタ42は接続状態である。ロック片52の回動に伴い、施錠検出センサ26の発光部と受光部間に、検出片53が移動することで、受光部への光は遮られ、施錠検出センサ26は施錠状態を検出する。施錠状態を検出することで、スイッチ134はオフ状態からオン状態となり、サブウーハ信号SCの出力が開始される。このように、遊技機用枠3の閉鎖動作時には、第1コネクタ41と第2コネクタ42間の電気的接続関係が確立した後に、サブウーハ信号SCは出力可能な状態となる。   On the other hand, when the gaming machine frame 3 is closed, the locking piece 52 is engaged with the engaging piece 61 immediately after the gaming machine frame 3 is closed, so that the gaming machine frame 3 is locked. In the closed state, the first connector 41 and the second connector 42 are in a connected state. As the lock piece 52 rotates, the detection piece 53 moves between the light emitting portion and the light receiving portion of the lock detection sensor 26, so that the light to the light receiving portion is blocked, and the lock detection sensor 26 detects the lock state. . By detecting the locked state, the switch 134 is turned on from the off state, and the output of the subwoofer signal SC is started. Thus, during the closing operation of the gaming machine frame 3, after the electrical connection relationship between the first connector 41 and the second connector 42 is established, the subwoofer signal SC can be output.

以上、シリンダー錠51による施錠機構を例にとって説明を行ったが、施錠機構はシリンダー錠に限られるものではなく各種形態を採用することが可能である。また、施錠、解錠状態を検出するセンサは、複数設けることで、施錠、解錠検出状態をより確実に検出可能としてもよい。例えば、図19の施錠機構において、検出片53の移動の検出に加え、ロック片52の移動を検出することとしてもよい。また、本実施形態では、遊技機用枠3の閉鎖動作に伴い、自動で施錠される形態としているが、シリンダー錠51に鍵Kを挿入して回転することで施錠する形態も考えられる。   The above description has been made taking the locking mechanism by the cylinder lock 51 as an example, but the locking mechanism is not limited to the cylinder lock, and various forms can be adopted. In addition, a plurality of sensors for detecting the locking / unlocking state may be provided so that the locking / unlocking detection state can be detected more reliably. For example, in the locking mechanism of FIG. 19, in addition to detecting the movement of the detection piece 53, the movement of the lock piece 52 may be detected. Further, in the present embodiment, it is configured to be automatically locked in accordance with the closing operation of the gaming machine frame 3, but a mode of locking by inserting the key K into the cylinder lock 51 and rotating is also conceivable.

また、図2で説明した遊技機用枠3の開放・閉鎖検出と、図18で説明した遊技機用枠3の施錠・解錠検出を併用して、サブウーハ信号SCの出力可否制御を行うこととしてもよい。このように両者を併用することで、より確実に、第1、第2コネクタ41、42の電気的接続が絶たれる前に、サブウーハ信号SCの出力を停止させ、パチンコ遊技機1の各種回路を保護することが可能となる。   Further, the opening / closing detection of the gaming machine frame 3 described with reference to FIG. 2 and the locking / unlocking detection of the gaming machine frame 3 described with reference to FIG. 18 are used together to control whether the subwoofer signal SC is output. It is good. By using both in this way, the output of the subwoofer signal SC is stopped before the electrical connection of the first and second connectors 41 and 42 is cut off more reliably, and various circuits of the pachinko gaming machine 1 are It becomes possible to protect.

また、本実施形態では、外枠200側に配置される報知手段として、音響的出力を行うサブウーハ8Uを例にとって説明したが、外枠200側に配置される報知手段としては、LEDや液晶表示装置などの光学的な報知手段を使用することも可能である。   In the present embodiment, the subwoofer 8U that performs acoustic output is described as an example of the notification unit disposed on the outer frame 200 side. However, the notification unit disposed on the outer frame 200 side may be an LED or a liquid crystal display. It is also possible to use optical notification means such as a device.

また、図3で説明した音声制御基板13では、スイッチ134のオン・オフ制御によって、サブウーハ8U(報知手段)に対するサブウーハ駆動信号TC(報知信号)の出力可否を制御することを説明したが、サブウーハ8Uに対するサブウーハ駆動信号TCの出力可否制御は、このような形態に代え、各種形態を採用することが可能である。例えば、音声再生部131aにおいて、音声制御情報Iaに基づき、スピーカ8R、8L、サブウーハ8U毎に、音声信号SR、SL、サブウーハ信号SCを生成する場合(この場合、帯域フィルタ131bは必要としない)、音声再生部131aにおいて、音声出力可否情報Ibに基づき、サブウーハ信号SCの生成可否を制御することが考えられる。あるいは、図3の実施形態において、スイッチ134に代え、ボリュームを使用する形態としてもよい。ボリュームを使用した形態では、スイッチ134と異なり、音量を徐々に大きくする、徐々に小さくする制御が可能である。本実施形態のようにサブウーハ8Uを使用する場合、音量を制御することで、サブウーハ8Uから急に音が出る、あるいは、急に音が無くなるといった現象の抑制を図ることも可能である。音声再生部131aがサブウーハ信号SCを生成する場合も、音声再生部131a内でサブウーハ信号SCの音量を制御することが可能である。   Further, in the audio control board 13 described with reference to FIG. 3, it has been described that whether or not the subwoofer drive signal TC (notification signal) is output to the subwoofer 8U (notification unit) is controlled by on / off control of the switch 134. The output permission control of the subwoofer drive signal TC for 8U can adopt various forms instead of such a form. For example, when the audio reproduction unit 131a generates the audio signals SR, SL, and the subwoofer signal SC for each of the speakers 8R and 8L and the subwoofer 8U based on the audio control information Ia (in this case, the band filter 131b is not necessary). In the audio reproduction unit 131a, it is conceivable to control whether or not the subwoofer signal SC is generated based on the audio output availability information Ib. Alternatively, in the embodiment of FIG. 3, a volume may be used instead of the switch 134. In the form using the volume, unlike the switch 134, it is possible to control to gradually increase or decrease the volume. When the subwoofer 8U is used as in the present embodiment, it is possible to suppress a phenomenon in which a sound is suddenly emitted from the subwoofer 8U or suddenly disappears by controlling the volume. Even when the audio reproduction unit 131a generates the subwoofer signal SC, the volume of the subwoofer signal SC can be controlled in the audio reproduction unit 131a.

また、本実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1に適用した例を説明したが、本発明は、例えば、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。例えば、スロットマシンには、異常が生じた場合にその旨を音声で報知するスピーカ(エラー報知用スピーカ)が設けられていてもよい。スロットマシンにおいてエラー報知用スピーカが設けられる位置は、特に限定されないが、例えば、スロットマシンの筐体内に異常エラー報知用スピーカが設けられていてもよい。エラー報知用スピーカがこのような位置に設けられていると、遊技者はエラー報知用スピーカを認識し難く、触ることが難しい。このようなエラー報知用スピーカは、認識し難く、触ることが難しいので、遊技者による破壊行為の対象になりにくい。また遊技者による破壊行為の対象になりにくいエラー報知用スピーカで異常を報知できるので、スロットマシンをより安心して用いることができる。また、エラー報知用スピーカが内蔵されていると、スロットマシンに異常が生じた場合にこのスピーカで異常を報知できるので、仮に演出用の音声を出力するスピーカに不具合が生じていたとしても、異常を報知することが可能となる。加えて、演出用の音声を出力するスピーカを故意に故障させてその機能を働かなくさせ、その間に異常遊技をしようとする不正行為に対して有効に対応である。つまり、不正対策性能を向上できる。なお、エラー報知用スピーカから出力される音声は、屈折した通路(メダル通路)を経て、外部に伝わることが可能である。また、エラー報知用スピーカは、遊技者から認識し難くし、触ることを難しくする点より、箱体等によって周囲を囲まれていてもよい。この時、完全に囲うと音声が外部に伝わりにくくなるおそれがあることから、遊技者側となる面(前方の面)を少なくとも囲うことが好ましい。なお、エラー報知用スピーカの代わりに、ベル等の物理的に音を鳴らすものやブザーを用いることができる。   In this embodiment, an example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described as an example of a gaming machine. However, the present invention sets a predetermined number of bets for one game using, for example, a gaming value. As a result, the game can be started, and a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, whereby one game is completed and the game is derived to the variable display device. The present invention can also be applied to a slot machine in which a winning can be generated according to the display result. For example, the slot machine may be provided with a speaker (error notification speaker) for notifying that the abnormality has occurred by voice. The position at which the error notification speaker is provided in the slot machine is not particularly limited. For example, the abnormal error notification speaker may be provided in the housing of the slot machine. When the error notification speaker is provided at such a position, it is difficult for the player to recognize the error notification speaker and to touch it. Such an error notification speaker is difficult to recognize and difficult to touch, and thus is not subject to vandalism by the player. In addition, since an error can be notified with an error notification speaker that is not subject to vandalism by the player, the slot machine can be used with more peace of mind. In addition, if an error notification speaker is built in, if there is an abnormality in the slot machine, this speaker can be notified of the abnormality, so even if there is a problem with the speaker that outputs the production sound, Can be notified. In addition, the speaker that outputs the sound for production is intentionally broken so that its function does not work, and it is possible to effectively cope with an illegal act of trying to play an abnormal game during that time. That is, the anti-fraud performance can be improved. Note that the sound output from the error notification speaker can be transmitted to the outside through the refracted passage (medal passage). Further, the error notification speaker may be surrounded by a box or the like from the viewpoint that it is difficult for the player to recognize the speaker and to make it difficult to touch. At this time, it is preferable to surround at least the surface (front surface) on the player side, because if it is completely surrounded, there is a possibility that the sound is difficult to be transmitted to the outside. Instead of the error notification speaker, it is possible to use a bell or other physical sounding sound or a buzzer.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

1:パチンコ遊技機 54:打球操作ハンドル
2:遊技盤 61:係合片
2b:ガイドレール 81、82:ソレノイド
2c:開口 91:払出制御基板
2d:枠 92:電源基板
3:遊技機用枠 100:遊技制御用マイクロコンピュータ
4A:第1特別図柄表示器 101:ROM
4B:第2特別図柄表示器 102:RAM
5:演出表示装置 103:CPU
5C:演出図柄表示エリア 104:乱数回路
5D:第1保留記憶表示エリア 105:I/O
5L:演出図柄表示エリア 110:スイッチ回路
5R:演出図柄表示エリア 111:ソレノイド回路
5U:第2保留記憶表示エリア 120:演出制御用CPU
6A:普通入賞球装置 121:ROM
6B:普通可変入賞球装置 122:RAM
7:特別可変入賞球装置 123:表示制御部
7A:大入賞口 124:乱数回路
8R,8L:スピーカ 125:I/O
8U:サブウーハ 131:音声出力部
9:遊技効果ランプ 131a:音声再生部
10:遊技領域 131b:帯域フィルタ
11:主基板 132:増幅部
12:演出制御基板 133:増幅部
13:音声制御基板 134:スイッチ
14:ランプ制御基板 150:球タンク
15:中継基板 151:補給通路
16:アウト口 152:払出装置
20:普通図柄表示器 153:賞球通路
21:ゲートスイッチ 154:ターミナル基板
22A:第1始動口スイッチ 155:裏カバー
22B:第2始動口スイッチ 200:外枠
23A、23B:カウントスイッチ 200a:開口
24:検出スイッチ 201:上板
24A:第1検出スイッチ 202:下板
24B:第2検出スイッチ 203:左側板
25A:第1保留表示器 204:右側板
25B:第2保留表示器 210〜213:連結体
25C:普図保留表示器 214:幕板
26:施錠検出センサ 241:ベース部
31:主基板 242:検出片
31A:スティックコントローラ 250:発射装置
31B:プッシュボタン 251:発射通路
35A:コントローラセンサユニット 411:ベース部
35B:プッシュセンサ 412:係止孔
36:通過ゲート 413:係合凹部
41:第1コネクタ 414a〜d:端子
42:第2コネクタ 415a〜d:ケーブル
49:通信部 421:ベース部
50:ガラス扉枠 422:係止孔
50a:ガラス窓 423:係合凸部
51:シリンダー錠 424a〜d:端子孔
52:ロック片 425a〜d:ケーブル
53:検出片
1: Pachinko gaming machine 54: Hitting ball operation handle 2: Game board 61: Engagement piece 2b: Guide rail 81, 82: Solenoid 2c: Opening 91: Dispensing control board 2d: Frame 92: Power supply board 3: Gaming machine frame 100 : Game control microcomputer 4A: First special symbol display 101: ROM
4B: Second special symbol display 102: RAM
5: Effect display device 103: CPU
5C: Production symbol display area 104: Random number circuit 5D: First reserved storage display area 105: I / O
5L: Effect symbol display area 110: Switch circuit 5R: Effect symbol display area 111: Solenoid circuit 5U: Second reserved storage display area 120: Effect control CPU
6A: Ordinary winning ball device 121: ROM
6B: Ordinary variable winning ball device 122: RAM
7: Special variable winning ball device 123: Display control unit 7A: Large winning opening 124: Random number circuits 8R, 8L: Speaker 125: I / O
8U: Subwoofer 131: Audio output unit 9: Game effect lamp 131a: Audio reproduction unit 10: Game area 131b: Band filter 11: Main substrate 132: Amplification unit 12: Production control substrate 133: Amplification unit 13: Audio control substrate 134: Switch 14: Lamp control board 150: Ball tank 15: Relay board 151 1: Supply passage 16: Out port 152: Dispensing device 20: Normal symbol display 153: Prize ball passage 21: Gate switch 154: Terminal board 22A: First start Port switch 155: Back cover 22B: Second start port switch 200: Outer frame 23A, 23B: Count switch 200a: Opening 24: Detection switch 201: Upper plate 24A: First detection switch 202: Lower plate 24B: Second detection switch 203: Left side plate 25A: First hold indicator 204: Right side plate 25B: Second hold Indicators 210 to 213: Connected body 25C: Universal drawing hold indicator 214: Curtain plate 26: Locking detection sensor 241: Base portion 31: Main board 242: Detection piece 31A: Stick controller 250: Launching device 31B: Push button 251: Launch passage 35A: controller sensor unit 411: base portion 35B: push sensor 412: locking hole 36: passage gate 413: engagement recess 41: first connector 414a-d: terminal 42: second connector 415a-d: cable 49 : Communication part 421: Base part 50: Glass door frame 422: Locking hole 50 a: Glass window 423: Engaging convex part 51: Cylinder lock 424 a to d: Terminal hole 52: Lock piece 425 a to d: Cable 53: Detection piece

Claims (3)

筐体に対して開閉可能な開閉体と、
前記開閉体の開閉を検出する検出手段と、
演出音を出力する演出用音声出力手段と、
前記演出用音声出力手段よりも、遊技者にとって、認識し難く、または、接し難い位置に設けられ、異常を音声で報知する異常報知用音声出力手段と、
前記筐体側に設けられた報知手段と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号を出力することで前記報知手段を制御する制御手段と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第1コネクタと、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第2コネクタと、を備え、
前記開閉体を閉鎖状態から開放する際、第1開放状態を経た後に第2開放状態となり、
前記閉鎖状態では、前記検出手段は閉鎖を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記第1開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記第2開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは非接続状態であり、
前記制御手段は、前記検出手段が開放を検出した場合、前記報知信号の出力を停止することを特徴とする
遊技機。
An opening and closing body that can be opened and closed with respect to the housing;
Detecting means for detecting opening and closing of the opening and closing body;
Production sound output means for outputting production sound;
An anomaly notification audio output means that is provided at a position that is difficult for the player to recognize or touch than the effect audio output means, and that notifies the anomaly by voice,
Informing means provided on the housing side;
Control means provided on the opening and closing body side, for controlling the notification means by outputting a notification signal to the notification means;
A first connector connected to the control means and provided on the opening / closing body side;
A second connector connected to the notification means and provided on the housing side,
When opening the opening and closing body from the closed state, after passing through the first open state, the second open state,
In the closed state, the detection means detects the closure, and the first connector and the second connector are in a connected state,
In the first open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a connected state,
In the second open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a disconnected state,
The gaming machine according to claim 1, wherein the control unit stops outputting the notification signal when the detection unit detects opening.
筐体に対して開閉可能な開閉体と、
前記開閉体の開閉を検出する検出手段と、
演出音を出力する演出用音声出力手段と、
前記演出用音声出力手段よりも、遊技者にとって、認識し難く、または、接し難い位置に設けられ、異常を音声で報知する異常報知用音声出力手段と、
前記筐体側に設けられた報知手段と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号を出力することで前記報知手段を制御する制御手段と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第1コネクタと、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第2コネクタと、を備え、
前記開閉体を第2開放状態から閉鎖する際、第1開放状態を経た後に閉鎖状態となり、
前記第2開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは非接続状態であり、
前記第1開放状態では、前記検出手段は開放を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記閉鎖状態では、前記検出手段は閉鎖を検出し、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記制御手段は、前記検出手段が閉鎖を検出した場合、前記報知信号の出力を開始することを特徴とする
遊技機。
An opening and closing body that can be opened and closed with respect to the housing;
Detecting means for detecting opening and closing of the opening and closing body;
Production sound output means for outputting production sound;
An anomaly notification audio output means that is provided at a position that is difficult for the player to recognize or touch than the effect audio output means, and that notifies the anomaly by voice,
Informing means provided on the housing side;
Control means provided on the opening and closing body side, for controlling the notification means by outputting a notification signal to the notification means;
A first connector connected to the control means and provided on the opening / closing body side;
A second connector connected to the notification means and provided on the housing side,
When closing the opening and closing body from the second open state, after passing through the first open state, it becomes a closed state,
In the second open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a disconnected state,
In the first open state, the detection means detects open, and the first connector and the second connector are in a connected state,
In the closed state, the detection means detects the closure, and the first connector and the second connector are in a connected state,
The game machine according to claim 1, wherein the control means starts outputting the notification signal when the detection means detects closure.
筐体に対して開閉可能な開閉体と、
前記開閉体を施錠する施錠手段と、
演出音を出力する演出用音声出力手段と、
前記演出用音声出力手段よりも、遊技者にとって、認識し難く、または、接し難い位置に設けられ、異常を音声で報知する異常報知用音声出力手段と、
前記筐体側に設けられた報知手段と、
前記開閉体側に設けられ、前記報知手段に報知信号を出力することで前記報知手段を制御する制御手段と、
前記制御手段に接続され、前記開閉体側に設けられた第1コネクタと、
前記報知手段に接続され、前記筐体側に設けられた第2コネクタと、を備え、
前記開閉体の閉鎖状態では、前記第1コネクタと前記第2コネクタは接続状態であり、
前記開閉体の開放状態では、前記第1コネクタと前記第2コネクタは非接続状態であり、
前記制御手段は、前記施錠手段が施錠状態の場合、前記報知信号を出力可能とし、前記施錠手段が解錠状態の場合、前記報知信号の出力を制限することを特徴とする
遊技機。
An opening and closing body that can be opened and closed with respect to the housing;
Locking means for locking the opening and closing body;
Production sound output means for outputting production sound;
An anomaly notification audio output means that is provided at a position that is difficult for the player to recognize or touch than the effect audio output means, and that notifies the anomaly by voice,
Informing means provided on the housing side;
Control means provided on the opening and closing body side, for controlling the notification means by outputting a notification signal to the notification means;
A first connector connected to the control means and provided on the opening / closing body side;
A second connector connected to the notification means and provided on the housing side,
In the closed state of the opening / closing body, the first connector and the second connector are in a connected state,
In the open state of the opening / closing body, the first connector and the second connector are in a disconnected state,
The gaming machine is characterized in that the control signal can be output when the locking unit is in the locked state, and the output of the notification signal is limited when the locking unit is in the unlocked state.
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