JP6664142B2 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。 In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (variable display by a plurality of pieces of identification information or the like) is executed based on establishment of a start condition, and a game is performed based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player.
このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の状態に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしていた(特許文献1参照)。 In such a gaming machine, a sound output unit (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and a sound effect is output from the sound output unit at a predetermined volume in accordance with the state of the game, A predetermined effect is performed based on the operation (see Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載された遊技機では、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 However, in the gaming machine described in Patent Document 1, although the volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired volume cannot be set. Was.
本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and has as its object to provide a gaming machine capable of setting the volume of effect sound output from a sound output unit to a desired volume.
上記課題を解決するため本発明は、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、遊技店員が操作可能な第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値の何れかに設定する第1音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技者が操作可能な第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果を報知するための変動演出を実行する変動演出実行手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の異常が発生したことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、前記第2操作部の操作に基づいて、所定の表示部に現在の音量値に応じた音量値画像を表示させる音量値画像表示手段(演出制御基板130)と、前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定されたことに基づいて、前記音出力部から音量報知音(「ド」「レ」「ミ」「ファ」「ソ」の何れか)を出力させる音量報知音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、前記所定の異常には、第1異常(払出異常、皿満杯等)と、該第1異常よりも重要な第2異常(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、枠開放等)とを含み、前記演出音出力手段は、前記変動演出の実行中に変動演出音を出力し、前記変動演出音の出力中に前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力が開始される場合、現在の音量値が前記複数の音量値のうちの最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、前記変動演出音の音量をそれまでの音量よりも低下させ、又は、前記変動演出音を非可聴状態とし、前記変動演出音の出力中に前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力が終了する場合、前記変動演出音の音量を前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音が出力される前の状態に復旧させ、前記音量値画像表示手段は、前記音量値画像の非表示中に前記第1操作部が操作されて前記音量値が設定された場合、新たに設定された前記音量値に応じた前記音量値画像を表示せず、前記音量報知音出力手段は、前記変動演出が実行されない客待ち状態中に前記第2操作部が操作されて前記音量値が設定された場合、前記音量報知音を出力し、前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力中は、前記第2音量値設定手段による前記音量値の設定が可能であるが、前記第2異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力中は、前記第2音量値設定手段による前記音量値の設定が規制されることを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and a production sound output for outputting a production sound from the sound output unit according to a game state. (Effect control board 130), the volume of the effect sound output from the sound output unit based on the operation of the first operation unit (switch 22) operable by a game clerk. The first sound volume setting means (effect control board 130) for setting the value to any one of a plurality of sound volume values, and the first sound volume based on the operation of a second operation unit (cross key 19) operable by a player. A second volume value setting unit (effect control board 130) for setting the volume value set by the volume value setting unit to a predetermined volume value, and a determination result as to whether or not to execute a special game advantageous to the player. Floating effect to execute a variable effect to inform Line means (effect control board 130); notification means (effect control board 130) for outputting a predetermined notification sound from the sound output unit based on occurrence of a predetermined abnormality during operation of the gaming machine; A volume value image display unit (effect control board 130) for displaying a volume value image corresponding to the current volume value on a predetermined display unit based on an operation of the second operation unit, and the second volume value setting unit Volume notification sound output means (effect control) for outputting a volume notification sound (any of “do”, “re”, “mi”, “fa”, and “so”) from the sound output unit based on the setting of the volume value. Substrate 130), and the predetermined abnormality includes a first abnormality (dispensing abnormality, full tray, etc.) and a second abnormality (power-on, power-on, power-on recovery, illegal winning, abnormal) that is more important than the first abnormality. winning, magnetic anomaly, Telecommunications abnormal, and a frame opening, etc.), the Starring Sound output means outputs the variation effect sound during execution of the fluctuation effect, when the output of the based on the first abnormality occurs in the output of the variation effect sound predetermined alarm sound is initiated, the current Even when the volume value is lower than the maximum volume value of the plurality of volume values, the volume of the fluctuating effect sound is reduced from the previous volume, or When the output sound is inaudible and the output of the predetermined notification sound based on the occurrence of the first abnormality ends during the output of the fluctuation effect sound, the volume of the fluctuation effect sound is changed to the occurrence of the first abnormality. The volume value image display unit is restored to a state before the predetermined notification sound based on the output is output, and the volume value is set by operating the first operation unit while the volume value image is not displayed. The volume value screen corresponding to the newly set volume value. Without displaying the image, the sound volume alarm sound output means, if the volume value and the second operating unit is operated to plying in a state where the variation effect is not executed is set, outputting the sound volume alarm sound While the predetermined notification sound based on the occurrence of the first abnormality is being output, the volume value can be set by the second volume value setting means, but the predetermined notification based on the occurrence of the second abnormality can be performed. During output of the sound, setting of the sound volume value by the second sound volume value setting means is restricted .
本発明によれば、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to set the volume of the production sound output from the sound output unit to a desired volume.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(1st Embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
(遊技機の構成)
まず、図1乃至図5を参照して遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は、本発明の実施形態における遊技機1の正面図である。図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図である。図3は、本発明の実施形態における遊技盤の裏面側に設けられる入賞球流路の一例を示す図である。図4は、本発明の実施形態における第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示領域に表示される画像の一例を示す図である。図5は、本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machines)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention with the glass frame opened. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a winning ball flow path provided on the back side of the game board according to the embodiment of the present invention. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an image displayed in a display area of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.
遊技機1は、外枠2と、外枠2に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠3と、遊技盤取付枠3に対して回動可能に支持されるガラス枠4と、遊技球が流下する遊技領域5aが形成された遊技盤5が設けられている。 The gaming machine 1 includes an outer frame 2, a game board mounting frame 3 rotatably supported with respect to the outer frame 2, a glass frame 4 rotatably supported with respect to the game board mounting frame 3, A game board 5 in which a game area 5a in which a game ball flows is formed.
外枠2は、中央部分が前後方向に開口する矩形状のベースフレーム2aの下部前面に飾り板2bが取り付けられており、遊技店の島設備に対して固着部材(例えば、釘や止め具など)を介して固定される。 The outer frame 2 is provided with a decorative plate 2b attached to a lower front surface of a rectangular base frame 2a having a central portion opened in the front-rear direction, and is fixed to an island facility of a game store (for example, a nail or a fastener). A) fixed through.
遊技盤取付枠3は、水平方向の一端側において第1ヒンジ機構部6を介して外枠2に対して脱着可能に連結されており、第1ヒンジ機構部6を支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠3を外枠2に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠3の裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠3の裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。 The game board mounting frame 3 is detachably connected to the outer frame 2 via a first hinge mechanism 6 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported with the first hinge mechanism 6 as a fulcrum. Have been. Therefore, when the game board mounting frame 3 is rotated like a door with respect to the outer frame 2, the back side of the game board mounting frame 3 is exposed to the front, so that various devices provided on the back side of the game board mounting frame 3 are provided. Maintenance and the like can be performed.
ガラス枠4は、水平方向の一端側において第2ヒンジ機構部7を介して遊技盤取付枠3に脱着自在に連結されており、第2ヒンジ機構部7を支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠4を遊技盤取付枠3に対して扉のように回動すると、遊技盤5の遊技領域5aおよび遊技盤取付枠3の前面部分を開閉することができる。 The glass frame 4 is detachably connected to the game board mounting frame 3 via the second hinge mechanism 7 at one end in the horizontal direction, and is rotatably supported by the second hinge mechanism 7 as a fulcrum. I have. Therefore, when the glass frame 4 is rotated like a door with respect to the game board mounting frame 3, the game area 5 a of the game board 5 and the front part of the game board mounting frame 3 can be opened and closed.
ガラス枠4の上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部8(窓部)が形成され、該開口部8を後方から塞ぐように透明部材8a(ガラス板やアクリル板など)が取り付けられており、この開口部8および透明部材8aを介して遊技領域5aを視認可能としている。 An opening 8 (window) that opens in the front-rear direction is formed in a substantially central portion near the upper portion of the glass frame 4, and a transparent member 8 a (a glass plate, an acrylic plate, or the like) is formed to cover the opening 8 from behind. The game area 5a is visible through the opening 8 and the transparent member 8a.
ガラス枠4の開口部8の周囲には、スピーカからなる音声出力装置9と、複数の装飾ランプ(LED)を有する枠用照明装置10と、後述する遊技球払出装置100から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留するための上受け皿11と、上受け皿11に入りきらずに後述する溢れ球流路に流入した遊技球を受け入れて貯留するための下受け皿12と、遊技球を発射させるための操作が可能な発射操作装置13とが設けられている。 Around the opening 8 of the glass frame 4, a sound output device 9 composed of a speaker, a frame lighting device 10 having a plurality of decorative lamps (LEDs), and a game paid out from a game ball payout device 100 described later. An upper tray 11 for storing a plurality of game balls such as balls, a lower tray 12 for receiving and storing game balls that have not entered the upper tray 11 and flowed into an overflowing ball flow path described below; A launch operation device 13 capable of performing an operation for launching is provided.
音声出力装置9は、ガラス枠4の上部2箇所に間隔を空けて設けられ、BGM(バックグラウンドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力することでサウンド(音楽、音声)による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置10は、開口部8の周囲に複数設けられ、各ランプ(LED)の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。また、枠用照明装置10は、ガラス枠4の開放や後述する払出異常が発生した場合に点灯/点滅するように制御される報知LED10a(図示省略)を備えている。 The audio output device 9 is provided at two intervals on the upper part of the glass frame 4 at an interval, and outputs a BGM (background music), an SE (sound effect), or the like to perform an effect by sound (music, voice). It has become. In addition, a plurality of frame lighting devices 10 are provided around the opening 8, and perform lighting effects by changing the irradiation direction and emission color of each lamp (LED). In addition, the frame lighting device 10 includes a notification LED 10a (not shown) that is controlled to be turned on / flashing when the glass frame 4 is opened or when a payout abnormality described below occurs.
上受け皿11は、遊技球の貯留部11aの底面が発射操作装置13の方向側(右方向)に向けて下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド11bが設けられている。上受け皿11の貯留部11aに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド11bに到達すると、球送りソレノイド11bの動作によって遊技球が1個ずつ遊技盤取付枠3側に向けて送り出される。 In the upper tray 11, the bottom surface of the storage portion 11a of the game ball is inclined downward toward the direction of the firing operation device 13 (rightward), and a ball feeding solenoid 11b is provided at the end of the downward inclination. . When the game balls stored in the storage portion 11a of the upper tray 11 flow down and reach the ball feed solenoid 11b, the game balls are sent one by one toward the game board mounting frame 3 by the operation of the ball feed solenoid 11b.
また、上受け皿11の中央手前側の部分には、後述する種々の演出に係る決定操作や選択操作を行うための入力装置として機能する演出ボタン装置16と選択ボタン装置18(図1参照)が左右に並べて設けられている。 In addition, an effect button device 16 and a selection button device 18 (see FIG. 1) functioning as input devices for performing a determination operation and a selection operation related to various effects described below are provided on a central front side portion of the upper tray 11. They are provided side by side.
演出ボタン装置16は、決定操作など(操作入力)を行うことが可能な演出ボタン17(図2参照)と、演出ボタン17に対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ17a(図6参照)と、演出ボタン17を上下方向に移動させるためのボタン駆動モータを有するボタン駆動装置17b(図6参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The effect button device 16 includes an effect button 17 (see FIG. 2) capable of performing a determination operation or the like (operation input), an effect button detection switch 17a (see FIG. 6) for detecting an operation on the effect button 17, and an effect. A button driving device 17b (see FIG. 6) having a button driving motor for moving the button 17 in the vertical direction is provided, and a player can input predetermined information to the gaming machine 1.
選択ボタン装置18は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー19(図2参照)と、十字キー19に接続されて、十字キー19に対する操作を検出するための十字キー検出スイッチ19a(図6参照)が設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力可能となっている。 The selection button device 18 includes a cross key 19 (see FIG. 2) capable of performing operations such as a selection operation, and a cross key detection switch 19a connected to the cross key 19 for detecting an operation on the cross key 19. (See FIG. 6) so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1.
また、上受け皿11の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出操作部20が設けられている。貸出操作部20の貸出ボタン(図示省略)が操作されると遊技機1に併設される球貸機(図示省略)が受け付けている記憶媒体に記憶された残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出操作部20の返却ボタン(図示省略)が操作されると球貸機(図示省略)から記憶媒体が返却されるようになっている。 A lending operation unit 20 is provided on the right side of the upper tray 11 so that a lending operation of a game ball and a return operation of a storage medium such as a card storing a balance can be performed. When the lending button (not shown) of the lending operation unit 20 is operated, the balance of the game stored in the storage medium received by the ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1 is subtracted to allow the lending of the game ball. When a return button (not shown) of the lending operation unit 20 is operated, the storage medium is returned from the ball rental machine (not shown).
上受け皿11と下受け皿12との間には、上受け皿11に入りきらない遊技球を受け入れて下受け皿12に案内するための溢れ球流路(図示省略)が形成されている。また、溢れ球流路の途中には下受け皿12に遊技球が満杯となったことを検出する満杯検出スイッチ32a(図6参照)が設けられ、満杯検出スイッチ32aによって下受け皿12の満杯が検出されている間は後述する遊技球払出装置100による遊技球の払い出しが停止される。 Between the upper tray 11 and the lower tray 12, there is formed an overflowing ball channel (not shown) for receiving game balls that cannot fit in the upper tray 11 and guiding them to the lower tray 12. Further, a full detection switch 32a (see FIG. 6) for detecting that the game ball is full in the lower tray 12 is provided in the middle of the overflowing ball flow path, and the fullness of the lower tray 12 is detected by the full detection switch 32a. During this time, the payout of game balls by the game ball payout device 100 described later is stopped.
発射操作装置13は、ガラス枠4に固定された基体14と、基体14に回動可能に設けられた発射ハンドル15と、発射ハンドル15に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ15a(図6参照)と、発射ハンドル15の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム15b(図6参照)と、発射ハンドル15を所定の態様で発光させるためのハンドルの発光装置15c(本実施形態の演出手段に相当)が設けられている。タッチセンサ15aによって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11bが作動して遊技球が1個ずつ送り出される。 The firing operation device 13 includes a base 14 fixed to the glass frame 4, a firing handle 15 rotatably provided on the base 14, and a touch sensor for detecting that the player's hand is touching the firing handle 15. 15a (see FIG. 6), a firing volume 15b (see FIG. 6) composed of a variable resistor whose resistance varies according to the rotation angle of the firing handle 15, and a handle for causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined manner. A light emitting device 15c (corresponding to the presentation means of the present embodiment) is provided. When the touch sensor 15a detects that the player's hand is touching the firing handle 15, the ball feeding solenoid 11b operates to send out the game balls one by one.
ハンドルの発光装置15cは、発射ハンドル15の前側部分を構成するとともに前方に向けて膨出するドーム状に形成され、光を透過可能なレンズ部材によって画成される内部空間に複数のLEDが配設されている。このLEDが発光することで発射ハンドル15を所定の態様で発光させる発光演出(後述する確変確定演出、昇格告知演出、継続告知演出など)を実行することが可能となっている。また、ハンドルの発光装置15cの前端部には、後述する送風装置21から送り出される風(空気)の吹き出し口となる送風口15dが開設されている。 The light emitting device 15c of the handle forms a front portion of the firing handle 15, is formed in a dome shape bulging forward, and has a plurality of LEDs arranged in an internal space defined by a lens member capable of transmitting light. Has been established. When the LED emits light, it is possible to execute a light-emitting effect of causing the firing handle 15 to emit light in a predetermined mode (such as a certainty-determining effect, a promotion-notifying effect, a continuation-notifying effect, etc., which will be described later). Further, at the front end of the light emitting device 15c of the handle, an air outlet 15d serving as an outlet of the wind (air) sent from the air blower 21 described later is opened.
ガラス枠4の裏面側には、発射操作装置13に対応する位置に所定の態様で風(空気)を送り出すための送風装置21(演出手段に相当)が設けられている。送風装置21は、風(空気)を送り出すための送風部(図示省略)と、この送風部を作動させるためのモータ(図示省略)とを備えており、送風部によって送り出された風(空気)が発射操作装置13の基体14及びハンドルの発光装置15cの内部を通って送風口15dから遊技者の手に向けて送出される。この送風装置21が作動することで発射ハンドル15を操作している遊技者の手に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風演出(後述する確定演出など)を実行することが可能となっている。 On the back side of the glass frame 4, a blowing device 21 (corresponding to a rendering means) for blowing out wind (air) in a predetermined manner at a position corresponding to the firing operation device 13 is provided. The blower 21 includes a blower (not shown) for sending out wind (air) and a motor (not shown) for operating the blower, and the wind (air) sent by the blower is provided. Is transmitted from the air outlet 15d to the player's hand through the base 14 of the firing operation device 13 and the inside of the light emitting device 15c of the handle. By operating the blowing device 21, it is possible to execute a blowing effect (such as a fixed effect to be described later) in which wind (air) is sent out in a predetermined manner toward the hand of the player operating the firing handle 15. It has become.
なお、送風装置21を発射操作装置13に対応する位置に設けるのではなく、外枠2の飾り板2b部分やガラス枠4の透明部材8aの周囲等に設け、遊技者に向けて風(空気)を送り出すようにしてもよい。また、送風装置21を複数設けてもよい。 It should be noted that the blower 21 is not provided at a position corresponding to the firing operation device 13 but is provided around the decorative plate 2b of the outer frame 2 or around the transparent member 8a of the glass frame 4 so that the wind (air) is directed toward the player. ) May be sent out. Further, a plurality of blowers 21 may be provided.
遊技盤取付枠3には、遊技盤5を取り付けるための遊技盤取付部25と、遊技球を遊技領域5aに向けて発射するための遊技球発射装置26と、遊技盤取付枠3及びガラス枠4を閉鎖状態にロックするためのロック機構27と、ガラス枠4の開放(開閉)を検出するための開放検出スイッチ31aが設けられている。 The game board mounting frame 3 includes a game board mounting portion 25 for mounting the game board 5, a game ball launching device 26 for firing game balls toward the game area 5a, the game board mounting frame 3, and a glass frame. A lock mechanism 27 for locking the glass frame 4 in a closed state and an opening detection switch 31a for detecting the opening (opening / closing) of the glass frame 4 are provided.
遊技盤取付部25は、遊技盤取付枠3の上部寄りの略中央に前方が開口する凹室状に形成され、遊技盤5を前方から収納可能となっている。遊技盤取付部25の凹室の奥部には、前後方向に開放する開口が設けられており、この開口を介して遊技盤5の裏面側に設けられる各種装置などが遊技機1の後方に臨む。 The game board mounting portion 25 is formed in a recessed chamber shape with a front opening at substantially the center near the upper portion of the game board mounting frame 3, and can store the game board 5 from the front. An opening that opens in the front-rear direction is provided at the back of the concave chamber of the game board mounting portion 25, and various devices and the like provided on the back side of the game board 5 are provided behind the game machine 1 through this opening. Face.
遊技球発射装置26は、遊技球を発射するための打出部材28と、打出部材28を駆動するための発射用ソレノイド28b(図6参照)と、打出部材28から遊技盤の左下端部に向けて上り傾斜する発射レール29と、発射レール29の傾斜下端部となる発射位置に遊技球Aを停留させるストッパー30が設けられている。そして、球送りソレノイド11bによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球Aを打出部材28の動作によって遊技領域5aに向けて打ち出す。 The game ball launching device 26 has a launching member 28 for launching a game ball, a launching solenoid 28b for driving the launching member 28 (see FIG. 6), and a launching member 28 directed to the lower left end of the game board. A firing rail 29 that rises and inclines, and a stopper 30 that stops the game ball A at a firing position that is a lower end portion of the firing rail 29 is provided. Then, when the game ball sent out by the ball feed solenoid 11b is received at the firing position, the game ball A is hit toward the game area 5a by the operation of the hitting member 28.
ロック機構27は、遊技盤取付部25の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠4の前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠3のロックが解除されて遊技盤取付枠3が開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠4のロックが解除されてガラス枠4が開閉可能となる。 The lock mechanism 27 is provided on the right side of the game board mounting portion 25 so that the front end of the cylinder in which the keyhole is formed is exposed on the front side of the glass frame 4. When a dedicated key is inserted into the keyhole of the cylinder and rotated in one direction, the lock of the game board mounting frame 3 is unlocked, and the game board mounting frame 3 can be opened and closed. 4 is released, and the glass frame 4 can be opened and closed.
遊技盤5の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール35と、内側レール35の外側に位置する湾曲形状の外側レール36と、遊技球を遊技領域5aの中央に向けて誘導する誘導部材37が設けられている。そして、内側レール35と外側レール36との間に遊技球発射装置26により発射された遊技球を遊技領域5aの上流部に案内する発射球案内路38が形成されている。また、遊技領域5aの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外(遊技盤取付枠3の回収部)に導くためのアウト口39が形成されている。 At a position near the outer edge of the game board 5, a curved inner rail 35, a curved outer rail 36 positioned outside the inner rail 35, and a guide member for guiding a game ball toward the center of the game area 5a. 37 are provided. A launch ball guide path 38 is formed between the inner rail 35 and the outer rail 36 for guiding the game balls fired by the game ball launch device 26 to the upstream portion of the game area 5a. In addition, an out port 39 is formed at the most downstream portion of the game area 5a for guiding game balls flowing down to the outside of the game area (recovery portion of the game board mounting frame 3).
遊技領域5aの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠40が設けられ、飾り枠40の内部に演出空間40aが形成されている。また、飾り枠40の側部には、遊技領域5aを流下する遊技球を飾り枠40の内部に導入するワープ装置41が設けられ、飾り枠40の下部には、ワープ装置41により飾り枠40の内部に導入された遊技球を転動させて飾り枠40の下方に流下させるステージ部42が設けられている。 At the approximate center of the game area 5a, there is provided a frame-shaped decorative frame 40 for restricting the entry of a game ball into a so-called center case, and an effect space 40a is formed inside the decorative frame 40. A warp device 41 for introducing a game ball flowing down the game area 5a into the decoration frame 40 is provided on a side portion of the decoration frame 40, and a decoration frame 40 is provided below the decoration frame 40 by the warp device 41. There is provided a stage section 42 for rolling game balls introduced into the inside of the box and flowing the balls down below the decorative frame 40.
遊技領域5aの下部には、遊技球が常時入賞(入球)可能な複数(本実施形態では4つ)の一般入賞口43が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口43に入賞(入球)した遊技球が一般入賞口検出スイッチ43a(図6参照)によって検出されると、所定個数(例えば10個)の遊技球が遊技球払出装置100(図5参照)から賞球として上受け皿11に払い出される。 In the lower part of the game area 5a, a plurality (four in the present embodiment) of general winning ports 43 in which gaming balls can always win (enter) are provided at intervals, and the general winning ports 43 are provided. When the game balls that have won (entered) are detected by the general winning opening detection switch 43a (see FIG. 6), a predetermined number (for example, 10) of game balls are awarded from the game ball payout device 100 (see FIG. 5). It is paid out to the upper receiving tray 11 as a ball.
遊技領域5aの両側方(左側遊技領域、右側遊技領域)には、遊技球が通過可能な普図ゲート44(普図始動領域)がそれぞれ設けられており、この普図ゲート44を通過した遊技球がゲート検出スイッチ44a(図6参照)で検出されると、普通図柄の当たり抽選(補助遊技判定)が行われる。なお、普通図柄の当たり抽選については後述する。 On both sides (left game area, right game area) of the game area 5a, general-purpose gates 44 (general-purpose start areas) through which game balls can pass are provided, and games passing through the general-purpose gates 44 are provided. When a ball is detected by the gate detection switch 44a (see FIG. 6), a normal symbol hit lottery (auxiliary game determination) is performed. In addition, the winning lottery of the normal symbol will be described later.
遊技領域5aの下部であってステージ部42の直下には、遊技球が常時入賞(入球)可能な第1始動口45(特図始動領域)が設けられており、この第1始動口45に入賞(入球)した遊技球が第1始動口検出スイッチ45a(図6参照)で検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図5参照)から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第1特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 A first starting port 45 (special figure starting area) in which a game ball can always win (enter) is provided below the game area 5a and directly below the stage section 42, and the first starting port 45 is provided. When the first starting port detection switch 45a (see FIG. 6) detects a game ball that has won (entered) a predetermined number of game balls (for example, three) from the game ball payout device 100 (see FIG. 5). The ball is paid out to the upper receiving tray 11 as a prize ball. In addition to the payout of the prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a first special symbol (identification information) described later is performed.
第1始動口45の直下には、所定条件の成立(普通図柄の当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能もしくは困難な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易な開状態(特別態様)に変換される可変始動部46が設けられている。 Immediately below the first starting port 45, a game ball is changed from a closed state (basic mode) in which it is impossible or difficult to win (enter) a game ball based on the establishment of a predetermined condition (usually winning a lottery with a symbol). A variable starting unit 46 is provided which is converted into an open state (special mode) in which winning (ball entry) is possible or easy.
可変始動部46には、遊技球が入賞(入球)可能な第2始動口47(特図始動領域)と、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)を検出する第2始動口検出スイッチ47a(図6参照)と、第2始動口47を閉状態と開状態とに変換(可変)する可動部材48と、可動部材48を開閉変換するための第2始動口開閉ソレノイド48b(図6参照)とが設けられている。そして、第2始動口47が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、第2始動口47が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable starting unit 46 includes a second starting port 47 (special figure starting area) in which a game ball can win (entering a ball) and a second detecting port for detecting a winning of the game ball (entering a ball) to the second starting port 47. A starting port detection switch 47a (see FIG. 6), a movable member 48 for converting (variable) the second starting port 47 between a closed state and an open state, and a second starting port opening / closing solenoid for opening and closing the movable member 48 48b (see FIG. 6). When the second starting port 47 is in the closed state, it is impossible or difficult to win the game ball, and when the second starting port 47 is in the open state, the winning of the game ball ( Ball entry) is possible or easy.
また、第2始動口47に入賞(入球)した遊技球が第2始動口検出スイッチ47aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば3個)が遊技球払出装置100(図5参照)から賞球として上受け皿11に払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第2特別図柄(識別情報)の大当たり抽選(特別遊技判定)が行われる。 When a game ball that has won (entered) the second starting port 47 is detected by the second starting port detection switch 47a, a predetermined number of game balls (for example, three) are supplied to the game ball payout apparatus 100 (see FIG. 5). ) Is paid out to the upper tray 11 as a prize ball. In addition to the payout of prize balls, a jackpot lottery (special game determination) of a second special symbol (identification information) described later is performed.
誘導部材37の上方であって右側の普図ゲート44の下流には、所定条件の成立(特別図柄の大当たり抽選に当選したこと)に基づき遊技球の入賞(入球)が不可能な閉状態(基本態様)から遊技球の入賞(入球)が可能な開状態(特別態様)に変換される可変入賞部49が設けられている。 Above the guide member 37 and downstream of the general-purpose gate 44 on the right side, a closed state in which it is impossible to win (enter) a game ball based on the establishment of a predetermined condition (the winning of the special symbol jackpot lottery). A variable winning section 49 is provided which is converted from the (basic mode) to an open state (special mode) in which a game ball can be won (ball entry).
可変入賞部49には、遊技球が入賞(入球)可能な大入賞口50と、大入賞口50への遊技球の入賞(入球)を検出するための大入賞口検出スイッチ50a(図6参照)と、大入賞口50を閉状態と開状態とに変換(可変)する開閉部材51と、開閉部材51を開閉変換するための大入賞口開閉ソレノイド51bとが設けられている。そして、大入賞口50が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能もしくは困難となり、大入賞口50が開状態となっている場合には、遊技球の入賞(入球)が可能もしくは容易となる。 The variable winning section 49 includes a special winning opening 50 in which a game ball can win (enter), and a special winning opening detection switch 50a (FIG. 7) for detecting a winning (entering) of a game ball to the special winning opening 50. 6), an opening / closing member 51 for converting (variable) the special winning opening 50 between a closed state and an open state, and a special winning opening opening / closing solenoid 51b for converting the opening / closing member 51 to open / close. When the special winning opening 50 is in the closed state, it is impossible or difficult to win the game ball. When the special winning opening 50 is in the open state, the winning of the game ball (entering the ball) is performed. ) Is possible or easy.
また、大入賞口50に入賞(入球)した遊技球が大入賞口検出スイッチ50aで検出されると、所定個数の遊技球(例えば15個)が遊技球払出装置100(図3参照)から賞球として上受け皿11に払い出される。 When a game ball that has won (entered) the special winning opening 50 is detected by the special winning opening detection switch 50a, a predetermined number (for example, 15) of the game balls are output from the game ball payout device 100 (see FIG. 3). It is paid out to the upper tray 11 as a prize ball.
遊技盤5の裏側には、一般入賞口43、第1始動口45、第2始動口47及び大入賞口50に入賞して一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a及び大入賞口検出スイッチ50aに検出された遊技球を受け入れて集合させながら流下させる入賞球流路52(図3参照)が設けられる。 On the back side of the gaming board 5, the general winning opening 43, the first starting opening 45, the second starting opening 47, and the big winning opening 50 are won and the general winning opening detecting switch 43a, the first starting opening detecting switch 45a, the second A winning ball flow path 52 (see FIG. 3) is provided for receiving the game balls detected by the start-up opening detection switch 47a and the special winning opening detection switch 50a and flowing them down while collecting them.
また、入賞球流路52の下流部分には、各種検出スイッチに検出された後に入賞球流路52を流下してきた遊技球を検出する通過検出スイッチ52a(図3及び図6参照)が設けられる。この通過検出スイッチ52aは、一般入賞口検出スイッチ43a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50aにより検出された後の遊技球を再度検出することで、適正な入賞(入球)であったか異常な入賞(入球)であったかを判定するために用いられる。 A passage detection switch 52a (see FIGS. 3 and 6) for detecting a game ball flowing down the prize ball flow path 52 after being detected by various detection switches is provided in a downstream portion of the prize ball flow path 52. . The passage detection switch 52a detects the game ball again after being detected by the general winning opening detection switch 43a, the first starting opening detection switch 45a, the second starting opening detection switch 47a, and the special winning opening detection switch 50a. Is used to determine whether the winning is a proper winning (ball entry) or an abnormal winning (ball entry).
遊技領域5aの外側には、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61及び普通図柄表示器62からなる図柄表示装置と、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64及び普通図柄保留表示器65からなる保留表示装置と、後述する大当たり状態(特別遊技状態)が発生した場合のラウンド数を表示するラウンド数表示器66(図6参照)と、後述する大当たり遊技(特別遊技状態)中や時短遊技状態中に遊技領域5aの右側領域に向けて遊技球を発射することを促す右打ち表示器67(図6参照)が設けられている。 Outside the game area 5a, a symbol display device including a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, and a normal symbol display 62, a first special symbol hold display 63, and a second special symbol hold A hold display device including a display 64 and a normal symbol hold display 65, and a round number display 66 (see FIG. 6) for displaying the number of rounds when a jackpot state (special game state) described later occurs, will be described later. A right-handed indicator 67 (see FIG. 6) for urging the player to shoot a game ball toward the right area of the game area 5a during a jackpot game (special game state) or a time-saving game state is provided.
第1特別図柄表示器60は、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第1特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、第2特別図柄表示器61は、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる第2特別図柄の大当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器であり、普通図柄表示器62は、普図ゲート44に遊技球が入賞(入球)することを条件に行われる普通図柄の当たり抽選の結果を表示(報知)するための可変表示器である。 The first special symbol display 60 is a variable display for displaying (notifying) the result of the first special symbol jackpot lottery performed on condition that a game ball wins (enters) in the first starting port 45. The second special symbol display 61 is for displaying (notifying) the result of the jackpot lottery of the second special symbol performed on condition that the game ball wins (enters) in the second starting port 47. The normal symbol display 62 is a variable display for displaying (notifying) a result of a normal symbol winning lottery performed on condition that a game ball wins (enters) at the general symbol gate 44. It is a vessel.
第1特別図柄の大当たり抽選とは、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第1特別図柄の大当たり抽選が行われると、第1特別図柄表示器60で第1特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第1特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第1特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery of the first special symbol means that when a game ball wins (enters) in the first starting port 45, a jackpot determination random value or the like (judgment information) is obtained, and the obtained jackpot determination random value and the jackpot are acquired. This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing with a determination value. In addition, when the first special symbol jackpot lottery is performed, the first special symbol display unit 60 displays the variation of the first special symbol, and after a predetermined time elapses, the first special symbol stop display indicating the lottery result is performed. Will be That is, the stop display of the first special symbol serves as notification of the lottery result.
第2特別図柄の大当たり抽選とは、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに大当たり判定用乱数値等(判定情報)を取得し、取得した大当たり判定用乱数値と大当たり判定値とを比較して「大当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、第2特別図柄の大当たり抽選が行われると、第2特別図柄表示器61で第2特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す第2特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第2特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The jackpot lottery of the second special symbol means that when a game ball wins (enters) in the second starting opening 47, a jackpot determination random number value (judgment information) is acquired, and the acquired jackpot determination random value and the jackpot are acquired. This corresponds to determining whether or not it is a “big hit” by comparing with a determination value. In addition, when the jackpot lottery of the second special symbol is performed, the second special symbol indicator 61 displays the variation of the second special symbol, and after a predetermined time elapses, the stop display of the second special symbol indicating the lottery result is performed. Will be That is, the stop display of the second special symbol is information of the lottery result.
なお、第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61は、それぞれ複数のLEDによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各大当たり抽選の結果を示す態様(大当たり態様、小当たり態様、ハズレ態様)でLEDが点灯する。 The first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 are each composed of a plurality of LEDs, and the LEDs of the corresponding indicators blink at predetermined intervals or in order in the variable display of each special symbol. Then, when the special symbol is stopped and displayed, the LED is lit in a mode (big hit mode, small hit mode, loss mode) indicating the result of each big hit lottery.
なお、本実施形態において「大当たり」というのは、第1特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)又は第2特別図柄の大当たり抽選(特別遊技判定)において、大当たり遊技(特別遊技状態)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「大当たり遊技(特別遊技状態)」というのは、大入賞口50が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回や15回)行う遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, the term “big hit” refers to a jackpot game (special game state) in the first special symbol jackpot lottery (special game judgment) or the second special symbol jackpot lottery (special game judgment). A state in which rights have been acquired. The "big hit game (special game state)" refers to a game state in which a round game in which the special winning opening 50 is opened in a predetermined mode is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 15 times).
なお、各ラウンド遊技における大入賞口50の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口50に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると1回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技(特別遊技状態)」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技(特別遊技状態)の何れかを発生可能となっているが、詳しくは後述する。 Although the maximum number of times and the maximum opening time of the special winning opening 50 in each round game are predetermined, a predetermined number of game balls are stored in the special winning opening 50 even before the maximum opening number and the maximum opening time are reached. When nine (for example, nine) win (enter a ball), one round game ends. In other words, the "big hit game (special game state)" is a game state that is advantageous to a player who easily obtains a prize ball. In the present embodiment, any one of a plurality of types of jackpot games (special game states) having different degrees of advantage for the player can be generated, which will be described in detail later.
普通図柄の当たり抽選とは、普図ゲート44を遊技球が通過したときに当たり判定用乱数値を取得し、取得した当たり判定用乱数値と当たり判定値とを比較して「当たり」であるか否かを判定することに該当する。なお、普通図柄の当たり抽選が行われると、普通図柄表示器62で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。 The normal symbol hit lottery means that a hit determination random value is obtained when a game ball passes through the general figure gate 44, and the obtained hit determination random value is compared with the hit determination value to determine whether it is "hit". It corresponds to judging whether or not. Note that when a normal symbol hitting lottery is performed, the normal symbol display 62 displays the fluctuation of the normal symbol, and after a predetermined time elapses, a stop display of the normal symbol indicating the lottery result is performed. That is, the stop display of the ordinary symbol is a notification of the lottery result.
なお、普通図柄表示器62は、1または複数のLEDによって構成され、普通図柄の変動表示においてLEDが所定の間隔もしくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、当たり抽選の結果を示す態様(当たり態様又はハズレ態様)でLEDが点灯する。 Note that the ordinary symbol display 62 is constituted by one or a plurality of LEDs, and the LEDs blink at predetermined intervals or in a predetermined symbol variation display. Then, when the normal symbol is stopped and displayed, the LED is turned on in a mode (winning mode or losing mode) indicating the result of the winning lottery.
なお、本実施形態において「当たり」というのは、普通図柄の当たり抽選において、当たり状態(補助遊技)を実行する権利を獲得した状態のことをいう。「当たり遊技(補助遊技)」というのは、第2始動口47が所定態様で開放される遊技状態のことをいう。 In the present embodiment, “winning” refers to a state in which a right to execute a winning state (auxiliary game) has been obtained in a normal symbol winning lottery. The term “winning game (auxiliary game)” refers to a game state in which the second starting port 47 is opened in a predetermined mode.
なお、当たり遊技(補助遊技)における第2始動口47の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第2始動口47に所定個数の遊技球(例えば9個)が入賞(入球)すると当たり遊技(補助遊技)が終了する。つまり、「当たり遊技(補助遊技)」は、第2特別図柄の変動表示が実行され易い(変動表示の開始条件が成立し易い)遊技状態となっている。なお、本実施形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技(補助遊技)が設けられているが、詳しくは後述する。 The maximum number of times and the maximum opening time of the second opening 47 in the hit game (auxiliary game) are predetermined, but the maximum number of times and the maximum opening time are not set before the second opening 47 is reached. When a predetermined number of game balls (for example, nine) win (enter), the winning game (auxiliary game) ends. That is, the "winning game (auxiliary game)" is in a gaming state in which the variable display of the second special symbol is easily executed (the start condition of the variable display is easily satisfied). In the present embodiment, a plurality of types of winning games (auxiliary games) having different degrees of advantage for the player are provided, which will be described in detail later.
第1特別図柄保留表示器63は、複数のLEDによって構成され、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第1特別図柄の大当たり抽選(第1特別図柄の変動表示)を行うための権利(第1保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第1保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第1保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The first special symbol holding display 63 is constituted by a plurality of LEDs, and is a first special symbol jackpot lottery (the first special symbol of the first special symbol) stored when a game ball is won (enters) in the first starting port 45. This is for displaying the number of rights (first reserved storage) for performing the variable display), and lights or blinks in a manner indicating the number of first reserved storages. In addition, the first hold storage is configured to store up to four, but may be less or more than four.
第2特別図柄保留表示器64は、複数のLEDによって構成され、第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に記憶される第2特別図柄の大当たり抽選(第2特別図柄の変動表示)を行うための権利(第2保留記憶)の個数を表示するためのものであり、第2保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、第2保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The second special symbol holding display 64 is constituted by a plurality of LEDs, and is stored when a game ball is won (enters) in the second starting port 47. This is for displaying the number of rights (second reserved storage) for performing the variable display), and lights or blinks in a manner indicating the number of second reserved storages. Although the maximum number of the second reserved storages is four, the number of the second reserved storages may be smaller or larger than four.
普通図柄保留表示器65は、複数のLEDによって構成され、普図ゲート44に遊技球が入賞(通過)した場合に記憶される普通図柄の当たり抽選(普通図柄の変動表示)を行うための権利(普図保留記憶)の個数を表示するためのものであり、普図保留記憶の個数を示す態様で点灯又は点滅する。なお、普図保留記憶は最大で4個まで記憶されるようになっているが、4個よりも少なくてもよいし多くてもよい。 The normal symbol holding display 65 is composed of a plurality of LEDs, and is a right for performing a normal symbol winning lottery (normal symbol change display) stored when a game ball is won (passed) at the general symbol gate 44. This is for displaying the number of (Public figure on-hold storage), and lights or blinks in a manner indicating the number of (Public figure on-hold storage). It should be noted that up to four general-purpose pending storages are stored, but the number may be less or more than four.
なお、第1特別図柄表示器60及び/又は第2特別図柄表示器61は、7セグメントのLEDによっても構成することができる。例えば、特別図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「7」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにするとよい。なお、特別図柄の変動表示の開始前は前回の変動表示の停止結果がLEDの点灯によって表示された状態となっているので、変動表示の開始時はLEDの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。 Note that the first special symbol display 60 and / or the second special symbol display 61 can also be configured by 7-segment LEDs. For example, when the special symbol jackpot lottery is won, "7" is stopped and displayed, and if it is lost, "-" is stopped and displayed. "Should be repeated. In addition, before the start of the special symbol change display, the stop result of the previous change display is displayed by turning on the LED. Therefore, when the change display starts, the change display is started by turning off the LED. It becomes easy to grasp that it has started.
演出空間40aの奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第1画像表示装置70(メイン液晶)が設けられ、演出空間40aの下部であって第1画像表示装置70(メイン液晶)の前方には、第1画像表示装置70(メイン液晶)よりも表示領域が小さく形成された液晶表示ディスプレイからなる第2画像表示装置71(サブ液晶)が設けられ、演出空間40aの上部には、キャラクタの顔を模した可動演出部材73が設けられている。なお、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)が本実施形態の第1表示装置(第1表示手段)及び第2表示装置(第2表示手段)に相当する。 A first image display device 70 (main liquid crystal) formed of a liquid crystal display is provided at the back of the effect space 40a, and is provided below the effect space 40a and in front of the first image display device 70 (main liquid crystal). A second image display device 71 (sub-liquid crystal) including a liquid crystal display having a smaller display area than the first image display device 70 (main liquid crystal) is provided. Is provided. Note that the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) correspond to the first display device (first display means) and the second display device (second display means) of the present embodiment. Equivalent to.
第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ち演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄70aの変動表示やキャラクタによる予兆演出や予告演出等がある。なお、演出図柄を演出識別情報と読み替えることも可能である。 The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) perform various effect displays according to the progress of the game. As the effect display, there is a customer waiting effect that is executed when the special symbol change display is not performed, or the effect display of the effect symbol 70a that is executed when the special symbol change display is performed, or a sign effect by a character. And notices. In addition, it is also possible to replace the effect design with the effect identification information.
また、第2画像表示装置71(サブ液晶)は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図6参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 Further, the second image display device 71 (sub-liquid crystal) drives a panel drive constituted by a solenoid, a motor, and the like during the execution of the variable display of the effect symbol 70a executed by the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect can be performed by moving with the device 75 (see FIG. 6).
具体的には、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(下方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(上方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、第2画像表示装置71(サブ液晶)の移動方向を左右方向や前後方向としてもよいし、演出ボタン17の操作によって移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a standby position (first position) located closer to an end (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal) and a center position (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal). Is moved up and down (up and down) with the effect position (second position) located at the position. Note that the moving direction of the second image display device 71 (sub-liquid crystal) may be the left-right direction or the front-back direction, or the moving effect may be performed by operating the effect button 17.
図4(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の表示部(有効表示領域)には、左側領域、中央領域、右側領域といった3列の変動表示領域70Aと現在の演出モードを示すモード表示領域70Bとが形成されており、各々の変動表示領域に表示される演出図柄70aを縦方向(本実施形態では上から下)にスクロールさせることで演出図柄70aの変動表示が行われる。 As shown in FIG. 4A, the display section (effective display area) of the first image display device 70 (main liquid crystal) has three rows of variable display areas 70A such as a left area, a center area, and a right area, and a current display area 70A. A mode display area 70B indicating the effect mode is formed, and the effect symbol 70a displayed in each of the variable display areas is scrolled in the vertical direction (from the top to the bottom in the present embodiment) to display the variation of the effect symbol 70a. Is performed.
なお、演出図柄70aは、例えば、「1」から「8」までの数字を示す図柄により構成され、第1特別図柄表示器60や第2特別図柄表示器61で実行される特別図柄の変動表示に対応(同期)して演出図柄70aの変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄70aの変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄70aの変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄70aとして、数字を示す図柄の他に「A」から「F」といったアルファベットを示す図柄を設けてもよい。 The effect symbol 70a is composed of, for example, a symbol indicating a number from “1” to “8”, and the special symbol change display executed by the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61. In response to (synchronous), the effect symbol 70a is displayed in a fluctuating manner. That is, the fluctuation display of the effect symbol 70a is started in response to the start of the fluctuation display of the special symbol, and the fluctuation display of the effect symbol 70a is stopped in response to the stop of the fluctuation display of the special symbol. As the effect symbol 70a, a symbol indicating an alphabet such as "A" to "F" may be provided in addition to a symbol indicating a number.
演出図柄70aの停止表示では、演出図柄70aが大当たり抽選の結果を示す所定の態様(ハズレ態様、小当たり態様、大当たり態様等)で所定時間停止するようになっている。大当たり態様(特別結果態様)は、「777」などのように同一の演出図柄の組み合わせや「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、小当たり態様(特別結果態様)は、「357」などのように規則性を持った演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。なお、演出図柄70aの変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転(自転)するようなものであっても良い。 In the stop display of the effect symbol 70a, the effect symbol 70a stops for a predetermined time in a predetermined mode (loss mode, small hit mode, big hit mode, etc.) indicating the result of the big hit lottery. The jackpot mode (special result mode) is a combination of the same effect symbols such as “777” or a combination of effect symbols having regularity such as “357”, and the small hit mode (special result mode). Is a combination of effect symbols having regularity such as “357”, and the loss mode is another mode. In addition, the mode of the fluctuation display of the effect symbol 70a is not limited to this, and may be such that scrolling in the left-right direction or rotating (rotating) on the spot is possible.
また、演出図柄70aの変動表示中には、大当たり抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等が第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示されることで、遊技者の大当たり(特別遊技状態)発生への期待感を高めるようになっている。 In addition, during the variable display of the effect symbol 70a, various effect images such as background images and characters, movies, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) or the second image display device according to the result of the jackpot. By being displayed on the 71 (sub liquid crystal), the player's sense of expectation for occurrence of a big hit (special game state) is enhanced.
図4(b)に示すように、第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示部(有効表示領域)には、後述する特図保留アイコンや当該変動アイコンなどが表示されるアイコン表示領域71Aと、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示に関連した演出表示(キャラクタ画像などの表示)等が行われる演出表示領域71Bとが上下に並んで形成されている。 As shown in FIG. 4B, an icon display area 71 </ b> A in which a special-drawing hold icon (to be described later), the change icon, and the like are displayed on the display (effective display area) of the second image display device 71 (sub-liquid crystal). And an effect display area 71B in which an effect display (display of a character image or the like) related to a change display of the effect symbol 70a executed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is formed vertically. ing.
アイコン表示領域71Aには、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)に対応する数の第1保留アイコンを表示するための第1保留アイコン表示領域71Cと、現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンを表示するための第2保留アイコン表示領域71Dと、実行中の特別図柄(演出図柄70a)の変動表示に対応する(関連した)当該変動アイコンTHを表示するための当該変動アイコン表示領域71Eとが形成されている。 The icon display area 71A includes a first reserved icon display area 71C for displaying the number of first reserved icons corresponding to the first special symbol reserved number (U1) which is the current number of first reserved storages, A second holding icon display area 71D for displaying a number of second holding icons corresponding to the second special symbol holding number (U2), which is the number of second holding memories, and a special symbol (effect symbol 70a) being executed. The variable icon display area 71E for displaying the relevant variable icon TH corresponding to (related to) the variable display is formed.
第1保留アイコン表示領域71Cは、当該変動アイコン表示領域71Eに近い側から第1表示部71C1、第2表示部71C2、第3表示部71C3、第4表示部71C4といった形で区画されており、各表示部71C1〜71C4には、第1特別図柄保留数(U1)に対応した数の第1保留アイコンが表示される。つまり、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して第1保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The first reserved icon display area 71C is partitioned in the form of a first display section 71C1, a second display section 71C2, a third display section 71C3, a fourth display section 71C4 from the side close to the variable icon display area 71E, On each of the display units 71C1 to 71C4, a number of first reserved icons corresponding to the first special symbol reserved number (U1) is displayed. That is, the number of the first reserved icons increases or decreases in accordance with the increase or decrease of the first special symbol reservation number (U1).
具体的には、第1表示部71C1には、最初に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH11が表示され、第2表示部71C2には、2番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH12が表示され、第3表示部71C3には、3番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH13が表示され、第4表示部71C4には、4番目に第1特別図柄の変動表示が実行される第1保留記憶を示す第1保留アイコンH14が表示される。 Specifically, first holding icon H11 indicating the first holding storage in which the first special symbol change display is first performed is displayed on first display portion 71C1, and 2nd holding icon H11 is displayed on second display portion 71C2. First, a first holding icon H12 indicating a first holding storage in which the first special symbol change display is executed is displayed, and third change display of the first special symbol is executed third on the third display portion 71C3. The first hold icon H13 indicating the first hold storage is displayed, and the first display icon H14 indicating the first hold storage in which the fourth special symbol change display is executed fourthly is displayed on the fourth display unit 71C4. Is done.
第2保留アイコン表示領域71Dは、当該変動アイコン表示領域71Eに近い側から第1表示部71D1、第2表示部71D2、第3表示部71D3、第4表示部71D4といった形で区画されており、各表示部71D1〜71D4には、第2特別図柄保留数(U2)に対応する数の第2保留アイコンが表示される。つまり、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して第2保留アイコンの個数も増減するようになっている。 The second reserved icon display area 71D is partitioned in the form of a first display section 71D1, a second display section 71D2, a third display section 71D3, a fourth display section 71D4 from the side closer to the variable icon display area 71E, On each of the display sections 71D1 to 71D4, the number of the second reserved icons corresponding to the second special symbol reserved number (U2) is displayed. That is, the number of the second reserved icons is increased or decreased in accordance with the increase or decrease of the second special symbol reserved number (U2).
具体的には、第1表示部71D1には、最初に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH21が表示され、第2表示部71D2には、2番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH22が表示され、第3表示部71D3には、3番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH23が表示され、第4表示部71D4には、4番目に第2特別図柄の変動表示が実行される第2保留記憶を示す第2保留アイコンH24が表示される。 More specifically, the first display section 71D1 displays a second hold icon H21 indicating a second hold storage in which the variable display of the second special symbol is first performed, and the second display section 71D2 displays 2nd hold icon H21. Secondly, the second holding icon H22 indicating the second holding storage in which the variable display of the second special symbol is executed is displayed, and the third display portion 71D3 executes the third variable display of the second special symbol. A second holding icon H23 indicating the second holding storage is displayed, and a second holding icon H24 indicating the second holding storage in which the second special symbol is displayed in a fourth manner is displayed on the fourth display unit 71D4. Is done.
当該変動アイコン表示領域71Eは、第1保留アイコン表示領域及び第2保留アイコン表示領域と明確に区別するための台座画像D1の直上に形成されており、この台座画像D1の上に乗る、若しくは、浮くように当該変動アイコンTHが表示される。 The fluctuating icon display area 71E is formed immediately above the pedestal image D1 for clearly distinguishing it from the first reserved icon display area and the second reserved icon display area, and rides on the pedestal image D1, or The change icon TH is displayed so as to float.
具体的には、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の開始に伴って第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1に表示されていた第1保留アイコンH11又は第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1に表示されていた第2保留アイコンH21が移動(シフト)してくることで当該変動アイコンTHが表示され、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の終了時に当該変動アイコンTHが消滅(消去)する。なお、特別図柄(演出図柄70a)の変動表示の途中で当該変動アイコンTHを消滅させてもよい。 Specifically, the first reserved icon H11 or the second reserved icon display area displayed on the first display unit 71C1 of the first reserved icon display area 71C with the start of the variable display of the special symbol (effect symbol 70a). The change icon TH is displayed by the movement (shift) of the second holding icon H21 displayed on the first display unit 71D1 of the 71D, and the change icon TH is displayed at the end of the change display of the special symbol (effect symbol 70a). The icon TH disappears (deletes). Note that the change icon TH may be deleted during the change display of the special symbol (effect symbol 70a).
演出表示領域71Bには、第1特殊図柄(所謂第4図柄と呼ばれる第1特定識別情報)を変動表示するための第1特殊図柄変動表示領域DZ1と、第2特殊図柄(所謂第4図柄と呼ばれる第2特定識別情報)を変動表示するための第2特殊図柄変動表示領域DZ2と、第1特別図柄保留数(U1)を算用数字で簡易表示するための第1保留数表示領域SH1と、第2特別図柄保留数(U2)を算用数字で簡易表示するための第2保留数表示領域SH2とが形成されている。 In the effect display area 71B, a first special symbol variation display area DZ1 for variably displaying a first special symbol (first specific identification information called a so-called fourth symbol) and a second special symbol (a so-called fourth symbol) are displayed. A second special symbol variation display area DZ2 for variably displaying the second specific identification information called), and a first reserved number display area SH1 for simply displaying the first special symbol reserved number (U1) with arithmetic numerals. , A second reserved number display area SH2 for simply displaying the second special symbol reserved number (U2) with arithmetic numerals.
第1特殊図柄変動表示領域DZ1では、第1特別図柄の変動表示の開始に対応して第1特殊図柄の変動表示が開始され、第1特別図柄の変動表示の停止に対応して第1特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第1特別図柄の変動表示に対応(同期)して第1特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第1特殊図柄の変動状態によって第1特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 In the first special symbol variation display area DZ1, the variation display of the first special symbol is started in response to the start of the variation display of the first special symbol, and the first special symbol is varied in response to the stop of the variation display of the first special symbol. The variable display of the symbol is stopped. That is, the variation display of the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol, and the execution state of the variation display of the first special symbol depends on the variation state of the first special symbol. Is notified (suggested) to the player.
第2特殊図柄変動表示領域DZ2では、第2特別図柄の変動表示の開始に対応して第2特殊図柄の変動表示が開始され、第2特別図柄の変動表示の停止に対応して第2特殊図柄の変動表示が停止される。つまり、第2特別図柄の変動表示に対応(同期)して第2特殊図柄の変動表示が行われるようになっており、第2特殊図柄の変動状態によって第2特別図柄の変動表示の実行状態が遊技者に報知(示唆)されるようになっている。 In the second special symbol variation display area DZ2, the variation display of the second special symbol starts in response to the start of the variation display of the second special symbol, and the second special symbol responds in response to the stop of the variation display of the second special symbol. The variable display of the symbol is stopped. That is, the fluctuation display of the second special symbol is performed in synchronization with the fluctuation display of the second special symbol, and the execution state of the fluctuation display of the second special symbol depends on the fluctuation state of the second special symbol. Is notified (suggested) to the player.
第1特殊図柄(第1特定識別情報)及び第2特殊図柄(第2特定識別情報)は、例えば、大当たり態様を示す「○」図柄と小当たり態様を示す「□」図柄とハズレ態様を示す「×」図柄等により構成され、変動表示中には「○」図柄と「□」図柄と「×」図柄とが順次表示され、第2特別図柄が大当たり態様で停止表示された場合には「○」図柄で停止表示され、第2特別図柄が小当たり態様で停止表示された場合には「□」図柄で停止表示され、第2特別図柄がハズレ態様で停止表示された場合には「×」図柄で停止表示される。 The first special symbol (first specific identification information) and the second special symbol (second specific identification information) indicate, for example, a symbol “○” indicating a large hit mode, a symbol “□” indicating a small hit mode, and a loss mode. It is composed of "X" symbols and the like. During the fluctuation display, "O" symbols, "□" symbols and "X" symbols are sequentially displayed, and when the second special symbol is stopped and displayed in the jackpot mode, " When the second special symbol is stopped and displayed in the small hit mode, it is stopped and displayed in the symbol "□". When the second special symbol is stopped and displayed in the loss mode, "x" is displayed. It is stopped and displayed with a symbol.
なお、本発明の実施形態では、第2画像表示装置71(サブ液晶)で第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うようにしたが、第1特殊図柄を変動表示させるための第1特殊図柄変動表示器(第4図柄LED)や第2特殊図柄を変動表示させるための第2特殊図柄変動表示器(第4図柄LED)をガラス枠4や遊技盤5の遊技者が視認可能な位置(例えば飾り枠40等)に配置し、そこで第1特殊図柄や第2特殊図柄の変動表示を行うようにしてもよい。また、第1特殊図柄や第2特殊図柄を第1画像表示装置70(メイン液晶)で変動表示させるようにしてもよい。 In the embodiment of the present invention, the second image display device 71 (sub liquid crystal) performs the variable display of the first special symbol and the second special symbol. However, the second image display device 71 (the sub liquid crystal) performs the variable display of the first special symbol. The player of the glass frame 4 and the game board 5 can visually recognize the 1 special symbol change indicator (fourth symbol LED) and the second special symbol change indicator (fourth symbol LED) for changing and displaying the second special symbol. May be arranged at a suitable position (for example, the decorative frame 40 or the like), and the first special symbol or the second special symbol may be displayed in a variable manner there. Further, the first special symbol and the second special symbol may be variably displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal).
第1保留数表示領域SH1は、第1特別図柄保留数(U1)を示す0〜4までの算用数字が表示されるようになっており、第1特別図柄保留数(U1)の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。 In the first reserved number display area SH1, arithmetic numerals from 0 to 4 indicating the first special symbol reserved number (U1) are displayed, and the first special symbol reserved number (U1) is increased or decreased. Arithmetic numbers displayed correspondingly change.
第2保留数表示領域SH2は、第2特別図柄保留数(U2)を示す0〜4までの算用数字が表示されるようになっており、第2特別図柄保留数(U2)の増減に対応して表示される算用数字が変化するようになっている。なお、第1保留数表示領域SH1と第2保留数表示領域SH2は区別可能なように色などの表示態様を変えるようにするとよい。 In the second reserved number display area SH2, arithmetic numerals from 0 to 4 indicating the second special symbol reserved number (U2) are displayed, and the second special symbol reserved number (U2) increases or decreases. Arithmetic numbers displayed correspondingly change. The display mode such as color may be changed so that the first hold number display area SH1 and the second hold number display area SH2 can be distinguished.
可動演出部材73は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行される演出図柄70aの変動表示の実行中に、複数のランプ(LED等)を有する盤用照明装置74によって発光することで発光演出を行うことが可能となっており、ソレノイドやモータ等によって構成される盤用駆動装置75(図6参照)によって移動することで移動演出を行うことが可能となっている。 The movable effect member 73 emits light by the panel lighting device 74 having a plurality of lamps (eg, LEDs) during the execution of the variable display of the effect symbol 70a executed on the first image display device 70 (main liquid crystal). A light emission effect can be performed, and a movement effect can be performed by moving the panel drive device 75 (see FIG. 6) including a solenoid, a motor, and the like.
具体的には、演出図柄70aの変動表示の進行状態に合わせて複数のランプ(LED等)を所定の発光色で発光することで発光演出を行うようになっている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)の端部寄り(上方)に位置する待機位置(第1位置)と、第1画像表示装置70(メイン液晶)の中央寄り(下方)に位置する演出位置(第2位置)との間で上下方向に移動(上昇、下降)することで移動演出を行うようになっている。なお、演出ボタン17の操作によって発光演出や移動演出を行うように構成してもよい。 Specifically, a light emission effect is performed by emitting a plurality of lamps (LEDs or the like) in a predetermined light emission color in accordance with the progress of the variable display of the effect symbol 70a. Further, the standby position (first position) is located closer to the end (upper) of the first image display device 70 (main liquid crystal), and is located closer to the center (lower) of the first image display device 70 (main liquid crystal). The movement effect is performed by moving (elevating, descending) in the up-down direction with respect to the effect position (second position). In addition, you may comprise so that a light emission effect and a movement effect may be performed by operation of the effect button 17.
遊技盤取付枠3及び遊技盤5の裏側には、予め定めた払出条件(賞球、球貸)の成立に基づいて遊技球を払い出すための遊技球払出装置100、島設備などから供給される遊技球を貯留して遊技球払出装置100に供給する遊技球貯留部101、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板110を内蔵した主制御装置110Aと、主制御基板110からの払出制御コマンドに応じて遊技球払出装置100の制御を行う払出制御基板120を内蔵した払出制御装置120Aと、主制御基板110からの演出制御コマンドに応じて演出の制御を行う演出制御基板130を内蔵した演出制御装置130Aと、各種制御装置に対して電源電圧の供給を行う電源基板160を内蔵した電源装置160A、遊技機の外部に遊技情報(遊技信号)を出力するための遊技情報出力端子板90等が設けられている。 The back side of the game board mounting frame 3 and the game board 5 is supplied from a game ball payout apparatus 100 for paying out game balls based on establishment of predetermined payout conditions (prize balls, ball rental), island facilities, and the like. Ball storage unit 101 for storing game balls to be supplied to the game ball payout apparatus 100, a main control device 110A including a main control substrate 110 for integrally controlling the progress of the game, and payout from the main control substrate 110. A payout control device 120A having a built-in payout control board 120 for controlling the game ball payout device 100 in accordance with the control command, and an effect control board 130 for controlling the effect in accordance with the effect control command from the main control board 110 are incorporated. And a power supply device 160A including a power supply board 160 for supplying a power supply voltage to various control devices, and output game information (game signals) to the outside of the gaming machine. Game information output terminal board 90 and the like of the eye are provided.
また、主制御装置110Aの上部及び演出制御装置130Aの全体を後方から覆うように左右一側に設定された回転軸を中心として左右他側が左右方向に開閉する開閉扉式のカバー部材23が設けられており、演出制御装置130Aには、カバー部材23に覆われるように音声出力装置9から出力される演出音の音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度の調整に関わる調整モードを切り替えるための切替スイッチ22が設けられている。 Further, an opening / closing door-type cover member 23 is provided that opens and closes the left and right sides in the left and right directions around a rotation axis set on one side on the left and right sides so as to cover the upper part of the main control device 110A and the entire effect control device 130A from behind. The effect control device 130A includes the sound volume of the effect sound output from the sound output device 9 so as to be covered by the cover member 23, an image display device, and various lighting devices (a frame lighting device 10, a panel lighting device, and the like). A changeover switch 22 for switching the adjustment mode related to the adjustment of the brightness of 74) is provided.
なお、切替スイッチ22は、カバー部材23を開放することで遊技店の店員による操作が可能となっているが、遊技機1の裏面側であってカバー部材32に覆われていることで遊技者による操作が不能又は困難な位置に設けられた操作部となっている。また、カバー部材23によって全体が覆われることで島設備から落下した遊技球が衝突したり、遊技機の点検時に誤操作したりすることがないように構成されているが、カバー部材23によって覆うのではなく、操作性を考慮して上方を庇のような部材で覆うようにするだけでもよい。また、庇を演出制御装置130Aの基板ボックスの一部によって形成するようにしてもよい。 Note that the changeover switch 22 can be operated by the clerk of the game store by opening the cover member 23, but the player is covered by the cover member 32 on the back side of the gaming machine 1. The operation unit is provided at a position where operation by the user is impossible or difficult. Further, since the entirety of the game ball is covered by the cover member 23, the game ball that has fallen from the island equipment does not collide with the game machine and is not operated erroneously at the time of inspection of the gaming machine. Instead, the upper portion may be simply covered with a member such as an eave in consideration of operability. Further, the eaves may be formed by a part of the board box of the effect control device 130A.
また、切替スイッチ22をガラス枠4の開放時に遊技店の店員が操作可能なように遊技盤取付枠の前面側、若しくは、ガラス枠4の裏面側に設けるようにしてもよいし、切替スイッチ22を遊技機前面側から遊技店の店員及び/又は遊技者が操作可能であって十字キー19よりも操作が困難な位置、例えば、ガラス枠4の上部や側部などに設けるようにしてもよい。 In addition, the changeover switch 22 may be provided on the front side of the game board mounting frame or on the backside of the glass frame 4 so that the clerk of the game store can operate when the glass frame 4 is opened. May be provided at a position where the clerk and / or the player of the game store can operate from the front side of the gaming machine and is more difficult to operate than the cross key 19, for example, at the top or side of the glass frame 4. .
(遊技機1の制御構成)
次に、図6を用いて遊技機1の制御構成について具体的に説明する。図6は、本発明の実施形態における遊技機1の全体のブロック図である。
(Control configuration of gaming machine 1)
Next, a control configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIG. FIG. 6 is an overall block diagram of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.
主制御基板110は、遊技の進行(基本動作)を統括的に制御する。主制御基板110は、演算処理を行うメインCPU110a、遊技制御プログラム等が格納されたメインROM110b及び演算処理時のワークエリアとなるメインRAM110c(揮発性記憶手段に相当)を備えた主制御ワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。メインCPU110aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてメインROM110bに記憶されたプログラムを読み出し、メインRAM110cをワークエリアとして活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、被制御装置(各種ソレノイドや各種表示器)を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130等に送信したりする。 The main control board 110 comprehensively controls the progress (basic operation) of the game. The main control board 110 is a main control one-chip microcomputer including a main CPU 110a for performing arithmetic processing, a main ROM 110b in which a game control program and the like are stored, and a main RAM 110c (corresponding to volatile storage means) serving as a work area for the arithmetic processing. 110 m and an input port and an output port for main control. The main CPU 110a receives an operation clock from the crystal oscillator, reads out a program stored in the main ROM 110b, and performs an arithmetic process related to a game while using the main RAM 110c as a work area, thereby controlling the controlled device (various solenoids and various displays). ) And transmits a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the payout control board 120, the effect control board 130, and the like.
ここで、主制御基板110と払出制御基板120との通信は、双方向にコマンド(データ)を通信可能に構成されており、主制御基板110と演出制御基板130との通信は、主制御基板110から演出制御基板130への一方向のみにコマンド(データ)を通信可能に構成されている。 Here, the communication between the main control board 110 and the payout control board 120 is configured to be able to communicate commands (data) in both directions, and the communication between the main control board 110 and the effect control board 130 is based on the main control board. A command (data) can be communicated only in one direction from 110 to the effect control board 130.
主制御基板110の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ43a、ゲート検出スイッチ44a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、大入賞口検出スイッチ50a、通過検出スイッチ52a、磁気検出センサ53a、電波検出センサ54a、RAMクリアスイッチ55a及び払出制御基板120等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチや各種検出センサからの検出信号等が主制御基板110に入力されると、検出信号に応じた制御処理が行われる。 The input ports of the main control board 110 include a general winning opening detecting switch 43a, a gate detecting switch 44a, a first starting opening detecting switch 45a, a second starting opening detecting switch 47a, a winning opening detecting switch 50a, a passing detecting switch 52a, The magnetic detection sensor 53a, the radio wave detection sensor 54a, the RAM clear switch 55a, the payout control board 120, and the like are connected. When detection signals and the like from various detection switches and various detection sensors are input to the main control board 110 via the input ports, control processing according to the detection signals is performed.
主制御基板110の出力ポートには、第2始動口開閉ソレノイド48b、大入賞口開閉ソレノイド51b、第1特別図柄表示器60、第2特別図柄表示器61、普通図柄表示器62、第1特別図柄保留表示器63、第2特別図柄保留表示器64、普通図柄保留表示器65、ラウンド数表示器66、右打ち表示器67、遊技情報出力端子板90及び演出制御基板130等が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御するための駆動制御信号、各種表示器を制御するための表示制御信号及び遊技情報出力端子板から遊技機の外部(ホールコンピュータ等)に通知する遊技情報等が出力される。 The output port of the main control board 110 includes a second starting opening / closing solenoid 48b, a special winning opening / closing solenoid 51b, a first special symbol display 60, a second special symbol display 61, a normal symbol display 62, a first special opening. The symbol hold display 63, the second special symbol hold display 64, the ordinary symbol hold display 65, the number of rounds display 66, the right-hand display 67, the game information output terminal board 90, the effect control board 130, etc. are connected. I have. Drive control signals for controlling various solenoids, display control signals for controlling various displays, and game information to be notified from the game information output terminal board to the outside of the game machine (such as a hall computer) via an output port. Is output.
払出制御基板120は、主制御基板110からの払出コマンドの受信に基づき遊技球の払い出しを制御するとともに、遊技球の発射を制御する従属制御基板となっている。払出制御基板120は、遊技球払出装置100を駆動して遊技球の払い出しを制御する払出制御部121と遊技球発射装置26を駆動して遊技球の発射を制御する発射制御部122を備える。 The payout control board 120 is a dependent control board that controls the payout of game balls based on reception of a payout command from the main control board 110 and controls the emission of game balls. The payout control board 120 includes a payout control unit 121 that drives the game ball payout device 100 to control the payout of the game balls, and a launch control unit 122 that drives the game ball launching device 26 to control the launch of the game balls.
払出制御部121は、演算処理を行う払出CPU121a、払出プログラム等が格納された払出ROM121b、演算処理時のワークエリアとなる払出RAM121c、払出制御用の入力ポート及び出力ポート等を備えている。払出CPU121aは、図示しない水晶発振器からの動作クロックを受けて払出ROM121bに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出RAM121cをワークエリアとして活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置100を制御したり、演算処理の結果に基づく所定のコマンドを主制御基板110や演出制御基板130等に送信したりする。 The payout control unit 121 includes a payout CPU 121a for performing arithmetic processing, a payout ROM 121b in which a payout program and the like are stored, a payout RAM 121c serving as a work area for the arithmetic processing, input ports and output ports for payout control, and the like. The payout CPU 121a receives an operation clock from a crystal oscillator (not shown), reads out the payout control program stored in the payout ROM 121b, and performs an arithmetic process regarding payout of the game balls while using the payout RAM 121c as a work area. It controls the payout device 100 and transmits a predetermined command based on the result of the arithmetic processing to the main control board 110, the effect control board 130, and the like.
払出制御部121の入力ポートには、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a、遊技球払出装置100に設けられる払出球検出スイッチ100a及び遊技球貯留部101に設けられる球有り検出スイッチ101aなどが接続されており、払出制御部121の出力ポートには、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bが接続されている。 An open detection switch 31a, a full detection switch 32a, a payout ball detection switch 100a provided in the game ball payout device 100, a ball presence detection switch 101a provided in the game ball storage unit 101, and the like are connected to input ports of the payout control unit 121. The payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 is connected to an output port of the payout control unit 121.
払出制御部121では、主制御基板110から払出コマンドを受信すると、遊技球払出装置100に設けられる払出モータ100bを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ100aによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。 Upon receiving the payout command from the main control board 110, the payout control unit 121 controls the payout motor 100b provided in the game ball payout device 100 to pay out a predetermined number of game balls, and the payout ball detection switch 100a When the payout of the predetermined number of game balls is detected, the control for paying out the game balls ends.
発射制御部122は、図示しない制御回路、入力ポート及び出力ポート等を備えている。発射制御部122の入力ポートには、タッチセンサ15a及び発射ボリューム15bが接続されており、発射制御部122の出力ポートには、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bなどが接続されている。 The launch control unit 122 includes a control circuit (not shown), an input port, an output port, and the like. The input port of the firing control unit 122 is connected to the touch sensor 15a and the firing volume 15b, and the output port of the firing control unit 122 is connected to the ball feed solenoid 11b and the firing solenoid 28b.
発射制御部122では、タッチセンサ15aから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル15に触れていることを検出すると、球送りソレノイド11b及び発射用ソレノイド28bへの通電を許容し、発射ボリューム15bからの検出信号によって発射ハンドル15の回動角度が変化したことを検出すると、球送りソレノイド11bを駆動させるとともに、発射ハンドル15の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド28bを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。 When the launch control unit 122 detects that the player's hand is touching the launch handle 15 based on the touch signal input from the touch sensor 15a, the launch control unit 122 allows energization to the ball feed solenoid 11b and the launch solenoid 28b, and launches. When detecting that the rotation angle of the firing handle 15 has changed according to the detection signal from the volume 15b, the ball feeding solenoid 11b is driven, and the firing solenoid is controlled so as to have a firing intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 15. The game ball is fired by driving 28b.
発射用ソレノイド28bは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材28が直結されており、回動軸が回転することで打出部材28が回転して遊技球Aを打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド28bの動作は、発射制御部122に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から約99.9(回/分)に設定されているため、1分間における遊技球の発射数は約99.9(個/分)となっている。すなわち、遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。 The firing solenoid 28b is composed of a rotary solenoid, and the launching member 28 is directly connected to the rotating shaft, and the launching member 28 rotates to launch the game ball A by rotating the rotating shaft. . Since the operation of the firing solenoid 28b is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output cycle of the crystal oscillator provided in the firing control unit 122, the game ball is fired for one minute. The number is about 99.9 (pieces / minute). That is, the game ball is fired about every 0.6 seconds.
演出制御基板130は、主制御基板110からの演出コマンドの受信に基づき遊技に関する(遊技機1で行われる)演出を制御する従属制御基板(従属制御手段)となっている。演出制御基板130は、演算処理を行うサブCPU130a、演出制御プログラムが格納されたサブROM130b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM130cを備えた演出制御部130mと、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)や音声出力装置9(スピーカ)等を制御する表示制御部140、枠用照明装置10やハンドルの発光装置15cやボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用照明装置74や盤用駆動装置75等を制御するランプ制御部150と、演出制御用の入力ポートや出力ポート等を備えている(従属制御手段、表示制御手段、画像表示手段、演出実行手段などに相当)。 The effect control board 130 is a dependent control board (dependent control means) that controls an effect related to the game (performed in the gaming machine 1) based on the reception of the effect command from the main control board 110. The effect control board 130 includes an effect control unit 130m including a sub CPU 130a for performing an operation process, a sub ROM 130b in which an effect control program is stored, and a sub RAM 130c serving as a work area during the operation process, and a first image display device 70 (main A display control section 140 for controlling the liquid crystal), the second image display device 71 (sub-liquid crystal), the audio output device 9 (speaker), etc .; the frame lighting device 10; the light emitting device 15c of the steering wheel; And a lamp control unit 150 for controlling the panel lighting device 74, the panel driving device 75, etc., and an input port and an output port for effect control (dependent control means, display control means, image display means, effect Execution means).
サブCPU130aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM130bに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブRAM130cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板110から受信したコマンドや演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの検出信号(入力信号)に応じて、各種制御部(表示制御部140、ランプ制御部150)に各種の演出を実行させるため制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 130a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the game program stored in the sub ROM 130b, and performs an operation process related to the performance while using the sub RAM 130c as a work area, so that the command received from the main control board 110 In accordance with the detection signal (input signal) from the or the effect button detection switch 17a or the cross key detection switch 19a, control is performed to cause the various control units (display control unit 140, lamp control unit 150) to execute various effects ( Output data and commands).
演出制御基板130の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aなどが接続されている。演出制御基板130では、演出ボタン検出スイッチ17aから演出ボタン17が操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ19aから十字キー19が操作されたことを示す十字キー検出信号(上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号)が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行するための処理を行う。 The effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, and the like are connected to the input port of the effect control board 130. In the effect control board 130, an effect button detection signal indicating that the effect button 17 has been operated is input from the effect button detection switch 17a, or a cross key detection indicating that the cross key 19 has been operated from the cross key detection switch 19a. When a signal (up button detection signal, left button detection signal, down button detection signal, right button detection signal) is input, a process for executing an effect according to the detection signal is performed.
表示制御部140は、演出制御部130mからのコマンドを受けて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に所定の画像を表示させる制御を行ったり、音声出力装置9に所定の音声やサウンドを出力させる制御を行ったりする。 The display control unit 140 receives a command from the effect control unit 130m and performs control to display a predetermined image on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), It controls the audio output device 9 to output a predetermined audio or sound.
表示制御部140は、演算処理を行う統括CPU142、統括制御プログラムが格納された統括ROM143、演算処理時のワークエリアとなる統括RAM144を備えた液晶制御部141と、画像プロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)からなる画像制御部145と、画像データ等が格納されたCGROM146と、画像制御部145の内部に設けられ、画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するVRAM147と、音声プロセッサとしての音声制御部148と、音声データ等が格納された音声ROM149及び音声出力装置9や切替スイッチ22等が接続される入出力ポート等を備えている。 The display control unit 140 includes a general CPU 142 that performs arithmetic processing, a general ROM 143 storing a general control program, a liquid crystal control unit 141 including a general RAM 144 that is a work area for the arithmetic processing, and a VDP (Video Display) as an image processor. Processor 145, a CGROM 146 in which image data and the like are stored, and a VRAM 147 provided inside the image controller 145 and having a frame buffer and the like for temporarily storing drawing data generated from the image data. And an audio control unit 148 as an audio processor, an audio ROM 149 storing audio data and the like, and an input / output port to which the audio output device 9 and the switch 22 are connected.
統括CPU142は、水晶発振器からの動作クロックを受けて統括ROM143に記憶された表示制御プログラムを読み出し、統括RAM144をワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、画像制御部145や音声制御部148に各種の演出を実行させるための制御(データやコマンドの出力等)や音声出力装置9から出力させる音声・サウンド等の音量(音量値)を変化させるための制御や画像表示装置や各種のランプ・LEDの輝度(輝度値)を変化させるための制御を行う。 The overall CPU 142 receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the display control program stored in the overall ROM 143, and performs an arithmetic process relating to the effect while utilizing the overall RAM 144 as a work area, thereby receiving from the effect controller 130m. Control (output of data and commands, etc.) for causing the image control unit 145 and the sound control unit 148 to execute various effects in accordance with the effect instruction command and the like, and the volume of sound and sound output from the sound output device 9 ( Control for changing the volume value) and control for changing the brightness (brightness value) of the image display device and various lamps / LEDs are performed.
統括ROM143は、マスクROM等で構成されており、画像表示を行うための表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成するためのディスプレイリストの生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報などが記憶されている。 The integrated ROM 143 is configured by a mask ROM or the like, and displays a display control program for displaying an image, a display list generation program for generating a display list composed of a group of drawing control commands, and animation of an effect pattern. Animation patterns, animation scene information, and the like.
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するにあたり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、描画のためのパラメータ(スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等)、描画方法、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。 The animation pattern is referred to when displaying an animation constituting the specific contents of the effect by the image, and the animation pattern is associated with the animation scene information, the display order of each animation scene, and the like. The animation scene information includes a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), drawing parameters (sprite display position, display magnification, transmittance, etc.), drawing method , The first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) include various information such as a duty ratio which is a parameter of luminance.
画像制御部145(VDP)は、各種の画像データが記憶されているCGROM146が接続されており、液晶制御部141(統括CPU142)からのコマンド(ディスプレイリスト、描画指令等)とCGROM146に記憶された画像データに基づいて映像信号(RGB信号等)の元となる描画データを生成する。画像データは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる画像(フレーム)、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像及びセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて(重ね合わされて)構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。 The image control unit 145 (VDP) is connected to a CGROM 146 in which various types of image data are stored, and commands (display lists, drawing commands, etc.) from the liquid crystal control unit 141 (the general CPU 142) and the CGROM 146 are stored in the CGROM 146. Drawing data that is a source of a video signal (such as an RGB signal) is generated based on the image data. The image data is an image (frame) to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), for example, a rendered design image, a background image constituting the rendered design background, and a character. This is material data representing each image such as an image and a line image. On the other hand, drawing data is synthetic data representing an image of an entire frame formed by combining (overlapping) individual images.
CGROM146は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM146は、画像制御部145(VDP)によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。 The CGROM 146 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like. The CGROM 146 compresses and stores image data (sprite, movie), etc., which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 × 32 pixels). ing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 146 is read out in image data units by the image control unit 145 (VDP), and image processing is performed in image data units of this frame.
また、CGROM146は、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM146は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。 Further, the CGROM 146 stores, without compressing, palette data in which color number information designating a color number and display color information for actually displaying a color are associated with each other. Note that the CGROM 146 may have a configuration in which not all image data is compressed, but only part of the image data. As the movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.
VRAM147は、画像データの書き込み又は読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM143は、液晶制御部141(統括CPU142)から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に対応するフレームバッファ領域等を有している。 The VRAM 147 is configured by an SRAM that writes or reads image data at high speed. The VRAM 143 includes a display list storage area for temporarily storing a display list output from the liquid crystal control unit 141 (the central CPU 142), a first image display device 70 (main liquid crystal), and a second image display device 71 (sub liquid crystal). And the like corresponding to the frame buffer area.
このフレームバッファ領域は、画像を描画又は表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とをさらに有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。 The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are switched alternately between a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” each time drawing is started.
そのため、画像制御部145(VDP)は、液晶制御部141(統括CPU142)からの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM146に記憶された描画データをVRAM147のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号(RGB信号等)を生成して、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力して種々の画像を表示させる。 Therefore, based on an instruction (display list) from the liquid crystal control unit 141 (the general CPU 142), the image control unit 145 (VDP) transfers the drawing data stored in the CGROM 146 to the “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 147. , Read drawing data from the “display frame buffer” in the frame buffer area, generate a video signal (RGB signal or the like) based on the read drawing data, and generate a first image display device 70 (main liquid crystal) and The image is output to the second image display device 71 (sub liquid crystal) to display various images.
なお、画像制御部145(VDP)には、水晶発振器から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)と同期を図るための同期信号(水平同期信号・垂直同期信号)を生成し、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に出力する。本実施形態では、画像制御部145(VDP)のフレームレートは1秒間に30回の描画(画像の表示)が行われるように30fps(1/30秒=約33ms)となっているが、1秒間に60回の描画(画像の表示)が行われるように60fps(1/60秒=約16.6ms)としてもよい。 The image control unit 145 (VDP) is supplied with an operation clock from a crystal oscillator. By dividing the frequency of the operation clock, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 are operated. A synchronization signal (horizontal synchronization signal / vertical synchronization signal) for synchronizing with the (sub-liquid crystal) is generated and output to the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub-liquid crystal). In the present embodiment, the frame rate of the image control unit 145 (VDP) is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms) so that drawing (image display) is performed 30 times per second. 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms) may be set so that 60 times (drawing of an image) are performed per second.
また、画像制御部145と第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板72が接続されている。汎用基板72は、画像データを表示する第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。 A general-purpose board 72 for converting image data into a predetermined image format and outputting the image data is provided between the image control unit 145 and the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal). Is connected. The general-purpose substrate 72 has a bridge function of converting the image data into an image format corresponding to the performance of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying image data. Absorbs the difference in resolution between when a 19 inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) is connected and when a 17 inch liquid crystal display device of XGA (1024 dots × 768 dots) is connected. .
音声制御部148は、音声出力装置9と接続しており、演出制御部130mから送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)の表示に合わせて音声データや楽曲データ(BGM、SE)等を音声出力装置9から出力させる制御を行う。 The sound control unit 148 is connected to the sound output device 9, and based on various effect data (including commands) transmitted from the effect control unit 130m, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image Control is performed to output audio data, music data (BGM, SE), and the like from the audio output device 9 in accordance with the display on the display device 71 (sub-liquid crystal).
ランプ制御部150は、演算処理を行うランプCPU150aと、ランプ・駆動制御プログラムが格納されたランプRAM150b、演算処理時のワークエリアとなるランプRAM150c及び入出力ポート等を備えている。 The lamp control unit 150 includes a lamp CPU 150a for performing arithmetic processing, a lamp RAM 150b in which a lamp / drive control program is stored, a lamp RAM 150c serving as a work area for the arithmetic processing, an input / output port, and the like.
ランプCPU150aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてランプROM150bに記憶されたランプ・駆動制御プログラムを読み出し、ランプRAM150cをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部130mから受信した演出指示コマンド等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などの被制御装置に所定の演出を行わせるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The lamp CPU 150a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads out the lamp / drive control program stored in the lamp ROM 150b, and performs an arithmetic process relating to the effect while utilizing the lamp RAM 150c as a work area. In accordance with the received instruction command and the like, control is performed to output a predetermined effect to controlled devices such as various lighting devices and various driving devices (data and commands are output).
ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74が接続されており、演出制御部130m(サブCPU130a)から送信された各種の演出データ(コマンド含む)に基づいて、枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c及び盤用照明装置74の各種LEDの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、ボタン駆動装置17b、送風装置21及び盤用駆動装置75のモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで動作演出(前述した移動演出)等を行ったりする。 The input / output port of the lamp control unit is connected to the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the button driving device 17b, the blower device 21, and the panel lighting device 74, and the effect control unit 130m (sub CPU 130a). By performing lighting control of various LEDs of the frame lighting device 10, the steering wheel light emitting device 15c, and the panel lighting device 74 based on various effect data (including commands) transmitted from By performing drive control of a drive source such as a motor or a solenoid of the button driving device 17b, the blower 21 and the panel driving device 75, an operation effect (moving effect described above) or the like is performed.
電源基板160は、遊技機の外部から供給される電源から遊技機の動作に必要なメイン電源(動作電源)を生成し、該メイン電源を遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)に供給する(電源供給手段に相当)。電源基板160には、電源断(停電)が発生したか否かを検出するとともに、電源断(停電)の発生に基づき電断検出信号を主制御基板110に出力する電断検出回路162と、電源断(停電)時に主制御基板110に対してバックアップ電源を供給するためのバックアップ電源回路163を備える。 The power supply board 160 generates a main power supply (operation power supply) necessary for the operation of the gaming machine from a power supply supplied from outside the gaming machine, and uses the main power supply to the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, To the effect control board 130 and various electronic components (corresponding to power supply means). A power interruption detection circuit 162 that detects whether a power interruption (power failure) has occurred and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 based on the occurrence of the power interruption (power failure); A backup power supply circuit 163 for supplying backup power to the main control board 110 when the power is cut off (power failure) is provided.
また、電源基板160は、遊技機1(主制御基板110、払出制御基板120、演出制御基板130や各種電子部品)へのメイン電源の供給を行うON状態と停止するOFF状態とに切り替えるための電源スイッチ(状態切替手段に相当)を遊技店の店員によって操作可能なように備えており、電源スイッチをON状態にするとメイン電源の供給が開始されて遊技機1の動作が開始する。なお、電源スイッチがOFF状態であっても主制御基板110へのバックアップ電源の供給は維持される。 The power supply board 160 is used to switch between an ON state in which main power is supplied to the gaming machine 1 (the main control board 110, the payout control board 120, the effect control board 130, and various electronic components), and an OFF state in which the power supply is stopped. A power switch (corresponding to a state switching means) is provided so that it can be operated by a store clerk. When the power switch is turned on, supply of main power is started and the operation of the gaming machine 1 is started. Note that the supply of backup power to the main control board 110 is maintained even when the power switch is in the OFF state.
電断検出回路162は、遊技機1に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインCPU110aは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。 The power interruption detection circuit 162 monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine 1 and outputs a power interruption detection signal to the main control board 110 when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value. More specifically, the main CPU 110a in which the power interruption detection signal is at a high level is in an operable state, and when the power interruption detection signal is in a low level, the main CPU 110a is in an operation stopped state.
バックアップ電源回路163は、遊技機への通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電源断(停電)が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板110のメインRAM110cに対して供給する。これにより、電源断(停電)時においてもメインRAM110cや払出RAM121cの記憶内容が保持されることになり、電源断(停電)からの復旧後に遊技の制御状態を電源断(停電)前の状態に復旧させることができる。なお、払出制御基板120や演出制御基板130にバックアップ電源を供給するようにしてもよい。 The backup power supply circuit 163 includes a capacitor that stores electricity when power is supplied to the gaming machine. When a power failure (power failure) occurs, the backup power supply voltage stored in the capacitor is transferred to the main RAM 110 c of the main control board 110. Supply. As a result, the contents of the main RAM 110c and the payout RAM 121c are retained even when the power is turned off (power failure), and the control state of the game is restored to the state before the power was turned off (power failure) after recovery from the power failure (power failure). Can be restored. A backup power supply may be supplied to the payout control board 120 and the effect control board 130.
(遊技状態の説明)
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。本実施形態においては、特別図柄の大当たり抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第2始動口47が有する可動部材48に関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。この大当たり抽選に関する状態(低確率遊技状態、高確率遊技状態)と可動部材48に関する状態(非時短遊技状態、時短遊技状態)とは、それぞれの状態を関連させることもでき、独立させることもできる。つまり、
(1)「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第1特定遊技状態)と、
(2)「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(通常遊技状態)と、
(3)「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合(第2特定遊技状態)と、
(4)「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合(第3特定遊技状態)と、を設けることが可能になる。
なお、遊技を開始したときの遊技状態、すなわち遊技機1の初期の遊技状態は、「低確率遊技状態」であって「非時短遊技状態」に設定されており、この遊技状態を本実施形態においては「通常遊技状態」と称することにする。
(Explanation of game state)
Next, a game state when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the state relating to the special symbol jackpot lottery has a “low-probability gaming state” and a “high-probability gaming state”, and the state relating to the movable member 48 of the second starting port 47 has a “non-time-saving gaming state”. "And" time saving game state ". The states relating to the jackpot lottery (low-probability gaming state, high-probability gaming state) and the states relating to the movable member 48 (non-time-saving gaming state, time-saving gaming state) can be related to each other and can be independent. . That is,
(1) When the game is in the “low-probability game state” and the “time reduction game state” (first specific game state),
(2) When the game is in the “low-probability game state” and the “non-time-saving game state” (normal game state),
(3) In the case of the “high-probability game state” and the “time-saving game state” (second specific game state),
(4) The case where the game state is the “high-probability game state” and the “non-time saving game state” (third specific game state) can be provided.
The gaming state when the game is started, that is, the initial gaming state of the gaming machine 1 is a “low-probability gaming state” and is set to a “non-time-saving gaming state”. Will be referred to as "normal gaming state".
本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入球したことを条件として行われる特別図柄の大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/2と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/59.8と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいことになる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。 In the present embodiment, the “low-probability gaming state” refers to a special symbol jackpot lottery performed on condition that a game ball has entered the first starting port 45 or the second starting port 47, and the jackpot winning probability is For example, it means a game state set as low as 1/2. On the other hand, the "high-probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared to the low-probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to, for example, 1 / 59.8 as high. . Therefore, in the “high-probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low-probability gaming state”. It is to be noted that the change from the low-probability gaming state to the high-probability gaming state is performed after a jackpot game described later is completed.
本実施形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」という。また、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」という。 In the present embodiment, the jackpot that triggers the transition to the high-probability gaming state is referred to as “probable change jackpot”. The jackpot that triggers the transition to the low-probability gaming state is referred to as “normal jackpot”.
本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普図ゲート44を遊技球が通過すると、普通図柄の当たり抽選が行われて、普通図柄表示器62において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口47が例えば0.2秒間、開放態様に制御される。 In the present embodiment, the “non-time-saving gaming state” refers to the average fluctuation time of the ordinary symbol corresponding to the lottery result in the ordinary symbol winning lottery performed on condition that the game ball has passed through the ordinary symbol gate 44. Is set to be longer than the “time-saving game state”, and the opening time of the second starting port 47 when a win is won is easily set to be short. For example, when a game ball passes through the ordinary symbol gate 44, a normal symbol hit lottery is performed, and the ordinary symbol display unit 62 performs an ordinary symbol variation display. For example, the display is stopped after 30 seconds. Then, when the lottery result is a hit, the second starting port 47 is controlled to be in an open state for 0.2 seconds, for example, after the stop display of the ordinary symbol.
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート44を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄の当たり抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口47の開放時間が例えば2.5秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば1/128と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば127/128と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート44を遊技球が通過すると、第2始動口47が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。 On the other hand, the "time reduction gaming state" is a normal symbol hitting lottery performed on condition that a game ball has passed through the general symbol gate 44, and the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is determined. A game state that is set shorter than the "non-time-saving game state" and the opening time of the second starting port 47 when a win is won is set to, for example, 2.5 seconds, which is longer than the "non-time-saving game state". Say. Further, in the "non-time-saving game state", the probability of winning in a normal symbol lottery is set to, for example, 1/128, and in the "time-saving game state", the probability of winning in a normal symbol lottery is set to, for example, 127. / 128 is set high. Therefore, in the "time saving game state", when the game ball passes through the general-purpose gate 44, the second starting port 47 is more easily controlled to the open mode than in the "non-time saving game state". Thereby, in the "time saving game state", the player can advantageously proceed with the game without consuming the game ball.
なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口47の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。また、非時短遊技状態では、普通図柄の当たり抽選において当たりに当選する確率が例えば0/128となるようにしてもよい。 In the embodiment, the “time saving game state” is set such that the fluctuation time of the ordinary symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the ordinary symbol lottery are more advantageous than the “non-time saving game state”. Have been. However, the “time saving gaming state” may be set so that only one of the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second starting port 47, and the winning probability of the normal symbol lottery becomes advantageous. In the non-time-saving game state, the probability of winning a win in a normal symbol win lottery may be, for example, 0/128.
次に、図7乃至図15を参照して、メインROM110bに記憶されている各種のテーブルの詳細について説明する。 Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.
(大当たり判定テーブル)
図7は、大当たりを発生させるか否かを判定する場合に参照される大当たり判定テーブルを示す図である。具体的には、図7(a)は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき実行される大当たり判定(抽選)において参照される第1特別図柄用の大当たり判定テーブルであり、図7(b)は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき実行される大当たり判定(大当たり抽選)において参照される第2特別図柄用の大当たり判定テーブルである。図7(a)と図7(b)のテーブルでは大当たり確率は同一であるが、図7(b)のテーブルでは小当たりが発生しない。
(Big hit judgment table)
FIG. 7 is a diagram illustrating a jackpot determination table that is referred to when determining whether to generate a jackpot. Specifically, FIG. 7A shows a jackpot determination table for a first special symbol which is referred to in a jackpot determination (lottery) executed based on a prize (entering) of a game ball to the first starting port 45. FIG. 7B is a jackpot determination table for a second special symbol which is referred to in a jackpot determination (big hit lottery) executed based on a prize (entering) of a game ball to the second starting port 47. is there. Although the big hit probability is the same in the tables of FIGS. 7A and 7B, the small hit does not occur in the table of FIG. 7B.
図7(a)及び図7(b)に示すように、大当たり判定テーブルには、確率遊技状態と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される大当たり判定用乱数値(判定情報)と、大当たり判定(抽選)の判定結果とが対応付けられている。 As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), the jackpot determination table shows the probability game state and when the game ball has won (entered) the first starting port 45 or the second starting port 47. The acquired random number for jackpot determination (judgment information) is associated with the result of the jackpot determination (lottery).
メインCPU110aは、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブル又は図7(b)に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された大当たり判定用乱数値に基づいて、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを判定する。 The main CPU 110a refers to the jackpot determination table for the first special symbol shown in FIG. 7A or the jackpot determination table for the second special symbol shown in FIG. It is determined which of “big hit”, “small hit”, and “loss” based on the random number value for big hit determination.
例えば、図7(a)に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「7」から「16」の10個の大当たり判定用乱数値が「大当たり」と判定される。また、低確率遊技状態及び高確率遊技状態であるときには、「50」、「100」、「150」、「200」という4個の大当たり判定用乱数値が「小当たり」と判定される。 For example, according to the big hit determination table for the first special symbol shown in FIG. 7A, when the game is in the low-probability gaming state, two big hit determination random numbers “7” and “8” are “big hits”. Is determined, and when the game is in the high-probability gaming state, the ten large hit determination random numbers from "7" to "16" are determined to be "big hit". In addition, in the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, the four large hit determination random numbers “50”, “100”, “150”, and “200” are determined as “small hits”.
また、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」、「50」、「100」、「150」、「200」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定され、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「16」、「50」、「100」、「150」、「200」以外の大当たり判定用乱数値が「ハズレ」と判定される。なお、意図的な電源断による大当たり判定用乱数値の初期化と所謂ぶら下がり基板との組み合わせによって大当たりを狙い撃ちされる可能性があるため、「0」については必ず「ハズレ」に設定するようにしている。 When the game is in the low-probability game state, random numbers for jackpot determination other than “7”, “8”, “50”, “100”, “150”, and “200” are determined as “losing”, When in the gaming state, random numbers for jackpot determination other than “7” to “16”, “50”, “100”, “150”, and “200” are determined as “losing”. In addition, since there is a possibility that a big hit may be aimed at by a combination of the initialization of the random number value for the jackpot determination due to intentional power-off and a so-called hanging substrate, "0" is always set to "losing". I have.
従って、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0から598であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/299であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は5倍アップして1/59.8である。なお、大当たりと判定される確率は5倍に限られず、3倍や10倍といった任意の値に設定してもよい。 Accordingly, since the random number range of the random number value for jackpot determination is 0 to 598, the probability of being determined to be a jackpot in the low-probability gaming state is 1/299, and is determined to be a jackpot in the high-probability gaming state. The probability is increased by a factor of 5 to 1 / 59.8. Note that the probability of determining a jackpot is not limited to five times, and may be set to an arbitrary value such as three times or ten times.
(特別図柄決定テーブル)
図8は、大当たり判定(抽選)の判定結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する場合に参照される特別図柄決定テーブルを示す図である。具体的には、図8(a)は、大当たり(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される大当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図8(b)は、小当たり(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される小当たり用の特別図柄決定テーブルであり、図8(c)は、ハズレ(当選)と判定されたときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照されるハズレ用の特別図柄決定テーブルである。
(Special design decision table)
FIG. 8 is a diagram illustrating a special symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol corresponding to the determination result of the jackpot determination (lottery). Specifically, FIG. 8A is a special symbol determination table for a big hit, which is referred to to determine a special symbol stop symbol when it is determined to be a big hit (winning), and FIG. FIG. 8C is a special symbol determination table for a small hit which is referred to for determining a stop symbol of the special symbol when it is determined that the small hit is a winning (winning). FIG. It is a special symbol determination table for a loss which is referred to determine a stop symbol of a special symbol when it is performed.
図8(a)に示すように、大当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特別図柄決定用乱数値(判定情報)と、特別図柄の種類(種別)と、この特別図柄の種類(種別)を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 8A, in the special symbol determination table for the jackpot, the type of the starting port (special symbol display type) in which the game ball has won (entered), the first starting port 45 or the first starting port 45, or the like. 2 shows a special symbol determination random value (judgment information) obtained when a game ball wins (enters) the starting ball 47, the type (type) of the special symbol, and the type (type) of the special symbol. The stop special figure data is associated with an effect symbol designating command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the special symbol.
第1始動口45に対応付けられた特別図柄A及びBは、16ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄C〜Eは、13ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄Fは、13ラウンドの通常大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、特別図柄Gは、2ラウンドの確変大当たりを発生させる特別図柄となっている。 The special symbols A and B associated with the first starting port 45 are special symbols for generating a 16-round probable jackpot game, and the special symbols CE are special symbols for generating a 13-round probable jackpot game. The special symbol F is a special symbol for generating a 13-round normal jackpot game, and the special symbol G is a special symbol for generating a 2-round positive jackpot.
第2始動口47に対応付けられた特別図柄a〜dは、16ラウンドの確変大当たり遊技を発生させる特別図柄となっており、大当たり特別図柄eは、16ラウンドの通常大当たりを発生させる特別図柄となっている。 The special symbols a to d associated with the second starting port 47 are special symbols that generate a 16-round probability jackpot game, and the special jackpot special symbol e is a special symbol that generates a 16-round normal jackpot. Has become.
なお、特別図柄A〜E、G、a〜dによって発生する確変大当たり遊技の終了後は、時短遊技回数と高確率遊技回数が10000回に設定される第2特定遊技状態(所謂確率変動遊技状態)に移行するとともに、特別図柄G及びeによって発生する通常大当たり遊技の終了後は、時短回数が100回で高確率遊技回数が0回に設定される第1特定遊技状態(所謂時間短縮遊技状態)に移行することになる。 In addition, after the end of the probable variable jackpot game generated by the special symbols A to E, G, and a to d, the second specific game state in which the number of time-saving games and the number of high-probability games are set to 10000 (a so-called probability-variable game state) ), And after the end of the normal jackpot game generated by the special symbols G and e, the first specific game state (the so-called time shortening game state) in which the number of times saved is set to 100 and the number of high-probability games is set to 0 ).
図8(b)に示すように、小当たり用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特別図柄決定用乱数値と、特別図柄の種別(種類)と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種別を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 8B, in the special symbol determination table for small hits, the type of the starting port (special symbol display type) in which the game ball has won (entered) and the first starting port 45 include Special symbol determination random value acquired when a game ball wins (enters a ball), type (type) of special symbol, special stop data indicating the type of special symbol, and information indicating the type of special symbol The effect symbol designating command transmitted to the effect control board 130 is associated therewith.
第1始動口45に対応付けられた特別図柄H及びIは、ラウンド数が設定されていないが大当たり特別図柄Gと大入賞口50の開閉態様が同一となる小当たり遊技を発生させる特別図柄となっている。なお、大当たり遊技とは異なり、小当たり遊技の前後では遊技状態が変化しないように構成されている。 The special symbols H and I associated with the first starting port 45 are special symbols for which the number of rounds is not set, but the special jackpot special symbol G and the special symbol for generating the small jackpot game in which the opening and closing mode of the special winning opening 50 are the same. Has become. Note that, unlike the big hit game, the game state is not changed before and after the small hit game.
図8(c)に示すように、ハズレ用の特別図柄決定テーブルには、遊技球が入賞(入球)した始動口の種別(特別図柄表示器の種別)と、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特別図柄決定用乱数値と、特別図柄の種類(種別)と、特別図柄の種別を示す停止特図データと、特別図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される演出図柄指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 8 (c), the type of the starting port (special symbol display type) in which the game ball has won (entered), the first starting port 45 or the first starting port 45 are stored in the special symbol determination table for the loss. (2) A special symbol determination random number value acquired when a game ball is won (entered) in the starting port 47, the type (type) of the special symbol, the stop special symbol data indicating the type of the special symbol, and the special symbol. The effect designating command transmitted to the effect control board 130 as the information indicating the type of the symbol is associated.
第1始動口45に対応付けられた特別図柄J及び第2始動口47に対応付けられた特別図柄jは、大当たり遊技及び小当たり遊技のいずれも発生させることがない特別図柄となっている。なお、本発明の実施形態では、第1始動口45及び第2始動口47にそれぞれ1つのハズレ特別図柄が対応付けられているが、複数のハズレ特別図柄を対応付けるようにしてもよい。 The special symbol J associated with the first starting port 45 and the special symbol j associated with the second starting port 47 are special symbols that do not generate any of the big hit games and the small hit games. In addition, in the embodiment of the present invention, one loss special symbol is associated with each of the first startup port 45 and the second startup port 47, but a plurality of loss special symbols may be associated.
メインCPU110aは、図8に示す特別図柄決定テーブルを参照し、始動口の種別と、特別図柄決定用乱数値等とに基づいて特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の種類を示す情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。 The main CPU 110a refers to the special symbol determination table shown in FIG. 8, determines the type of the special symbol (stop special symbol data) based on the type of the starting port, the random number for determining a special symbol, and the like, and determines the determined special symbol. Based on the type of the symbol (stop special figure data), an effect symbol designation command as information indicating the type of the special symbol is determined.
ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。 Here, the rendering symbol designating command is such that one command is composed of two bytes of data, one byte of MODE data for identifying the classification of the control command, and one byte of DATA indicating the content of the control command to be executed. And data. This is the same for a variation pattern designation command and the like to be described later.
なお、特別図柄の種類(停止図柄データ)によって大当たり遊技の種類および大当たり遊技終了後の遊技状態が決定されるようになっているが、大当たり遊技の種類だけが決定されるようにしてもよいし、大当たり遊技終了後の遊技状態だけが決定されるようにしてもよい。 In addition, the type of the jackpot game and the game state after the end of the jackpot game are determined by the type of the special symbol (stop symbol data). However, only the type of the jackpot game may be determined. Alternatively, only the game state after the end of the big hit game may be determined.
(特別図柄用の変動パターン決定テーブル)
図9及び図10は、特別図柄の変動表示を行う場合に参照される特別図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。具体的には、図9は、第1始動口45への遊技球の入賞(入球)に基づき第1特別図柄の変動表示を行う場合に参照される第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルであり、図10は、第2始動口47への遊技球の入賞(入球)に基づき第2特別図柄の変動表示を行う場合に参照される第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルである。
(Variation pattern determination table for special symbols)
FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing a special symbol change pattern determination table which is referred to when performing a special symbol change display. More specifically, FIG. 9 is a first special symbol variation pattern determination table which is referred to when performing a variation display of a first special symbol based on winning (entering) of a game ball to the first starting port 45. FIG. 10 is a variation pattern determination table for the second special symbol which is referred to when the variation display of the second special symbol is performed based on winning (entering) of a game ball to the second starting port 47. .
図9及び図10に示すように、特別図柄用の変動パターン決定テーブルには、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得されるリーチ判定用乱数値(判定情報)と、現在の第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)又は現在の第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)を示す保留球数と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)したときに取得される特図変動パターン決定用乱数値(判定情報)と、特別図柄の変動パターン(番号)と、特別図柄の変動時間と、特別図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板130に送信される変動パターン指定コマンドとが対応付けられている。 As shown in FIG. 9 and FIG. 10, the determination result of the jackpot determination (lottery), the type of the special symbol (stop symbol data), the first starting port 45 or the second The reach determination random number value (determination information) acquired when a game ball wins (enters) the starting opening 47, and the first special symbol reserved number (U1), which is the current number of first reserved memories, or the current And the number of reserved balls indicating the second special symbol reserved number (U2), which is the number of second reserved memories, and when a game ball wins (enters) the first starting port 45 or the second starting port 47. Is transmitted to the effect control board 130 as information indicating the special figure fluctuation pattern determining random number (judgment information), the fluctuation pattern (number) of the special symbol, the fluctuation time of the special symbol, and the type of the fluctuation pattern of the special symbol. Variable pattern specification command It has been.
したがって、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たり判定(抽選)の判定結果及び特別図柄の変動時間を特定可能なものといえる。また、大当たり判定(抽選)の判定結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には特殊な場合を除いてはリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。なお、リーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値は、乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。 Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” can specify at least the determination result of the jackpot determination (lottery) and the variation time of the special symbol. In addition, when the result of the jackpot determination (lottery) is a loss, the reach determination random value is referred to. However, in the case of a jackpot, a reach occurs except for special cases, so the reach determination random value is referred to. Not configured. The reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random value have a random number range of 100 (0 to 99).
また、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1又はU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動:変動時間12秒)よりも変動パターン2(短縮変動:変動時間3秒)が決定され易くなっている。また、図9に示す変動パターンテーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、変動パターン3(ノーマルリーチ:変動時間20秒)よりも変動パターン4(通常変動:変動時間10秒)が決定され易くなっている。 In the variation pattern determination tables for special symbols shown in FIGS. 9 and 10, the variation pattern 1 (so that the average variation time of the special symbol decreases as the number of reserved balls (U 1 or U 2) increases. The variation pattern 2 (short variation: variation time 3 seconds) is easier to determine than normal variation: variation time 12 seconds. Further, in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the fluctuation pattern 4 (normal fluctuation: fluctuation time 10 seconds) is more than the fluctuation pattern 3 (normal reach: fluctuation time 20 seconds). ) Is easier to determine.
なお、特別図柄の保留球数(U1又はU2)としては最大で「4」が記憶されることはあるが、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されることから、保留球数として「4」は設定されていない。 Although the maximum number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol may be "4", the fluctuation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the reserved ball number of the special symbol. Therefore, “4” is not set as the number of reserved balls.
メインCPU110aは、図9又は図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルを参照し、大当たり判定(抽選)の判定結果、特別図柄の種類(停止図柄データ)、リーチ判定用乱数値、特別図柄の保留球数(U1又はU2)、特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄用の変動パターン指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。 The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 9 or FIG. 10, and determines the result of the jackpot determination (lottery), the type of the special symbol (stop symbol data), the random number for reach determination, the special symbol. The change pattern of the special symbol and the change time of the special symbol are determined based on the number of reserved balls (U1 or U2) and the random number for determining the special symbol variation pattern. Then, a variation pattern designation command for the special symbol is generated based on the determined variation pattern of the special symbol, and transmitted to the effect control board 130.
ここで、特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E3H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示器60の特別図柄用の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E4H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示器61の特別図柄用の変動パターン指定コマンドを示している。 Here, the variation pattern designation command for special symbols is composed of 1-byte MODE data for identifying the classification of the command and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E3H”, a variation pattern designation command for a special symbol on the first special symbol display 60 corresponding to the game ball winning in the first starting port 45 is shown. When "E4H" is set, a variation pattern designation command for a special symbol on the second special symbol display 61 corresponding to the game ball winning in the second starting port 47 is shown.
また、演出制御基板130では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄70aの変動表示に関する演出内容等が決定される。図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄70a等の演出内容(変動演出パターン)が記載されている。 Further, in the effect control board 130, as described later, the effect contents and the like relating to the fluctuation display of the effect symbol 70a are determined based on the fluctuation pattern of the special symbol (fluctuation pattern designation command). The effect contents (fluctuation effect patterns) of the effect symbols 70a and the like are described in the rightmost column of the fluctuation pattern determination tables for special symbols shown in FIGS. 9 and 10 for reference.
ここで、演出内容として、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄70aがバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。 Here, as the effect contents, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” mean that the plurality of effect symbols 70a fluctuate at high speed in a discrete manner and stop without reaching reach. The difference from the shortening variation is that the shortening variation ends in a shorter variation time than the normal variation.
また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄70aが変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄70aの組合せ(大当たり結果態様)として「777」の3桁の演出図柄70aの組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが「7」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄70aが変動を行っている態様をいう。 In addition, the “reach” is a variation mode in which a part of the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot is temporarily stopped and the other effect symbols 70a fluctuate, thereby giving the player an expectation of the jackpot. Means For example, when a combination of three-digit effect symbols 70a of “777” is set as the combination of the effect symbols 70a for notifying the jackpot (the jackpot result mode), two effect symbols 70a are displayed in the left and right regions. 7 "means that the temporary effect is temporarily stopped and the remaining effect symbols 70a fluctuate in the central area.
なお、「仮停止」とは、演出図柄70aが小さく揺れ動いたり、演出図柄70aが小さく変形したりして、遊技者に演出図柄70aが停止しているかのようにみせている(完全に停止していない)態様をいう。 In addition, the "temporary stop" means that the effect design 70a fluctuates slightly, or the effect design 70a is deformed small, so that the effect appears to the player as if the effect design 70a is stopped (complete stoppage). Not).
また、「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に2つの演出図柄70aが仮停止し、中央領域で残り1つの演出図柄70aが変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないが、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。 Further, the “normal reach” means a reach with a low degree of expectation of a jackpot in which two effect symbols 70a are temporarily stopped in the left region and the right region, and the remaining one effect symbol 70a fluctuates in the central region. In the present embodiment, the "normal reach" does not cause a big hit, but the "normal reach" may make a big hit.
また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。例えば、仮停止していない中央領域の演出図柄70aが特殊な変動をしたり、特殊なキャラクタが表示されたりする態様をいう。 The “SP reach” means a super reach that has a higher jackpot expectation than the normal reach. For example, it refers to a mode in which the effect design 70a in the central area that is not temporarily stopped fluctuates specially or a special character is displayed.
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄70aの組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
The “SPSP reach” means a special reach that is performed after the super reach and has a higher degree of expectation of a jackpot than the super reach.
In addition, the “full rotation reach” means a mode in which the combination of a plurality of effect symbols 70a that notify the jackpot fluctuates at a low speed in a state where all the combinations are arranged, and in the present embodiment, only when the winning in the jackpot lottery is won. It means the reach to be performed.
なお、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルは、遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしてもよい。 Note that the variation pattern determination tables for special symbols shown in FIGS. 9 and 10 are referred to regardless of the game state, but a variation pattern determination table in which the variation pattern selection mode differs for each of a plurality of game states is provided. Alternatively, the variation pattern determination table to be referred to may be changed according to the game state at that time.
(事前判定テーブル)
図11は、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき取得された判定情報(特別図柄の変動表示の結果)を特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に事前判定する場合に参照される事前判定テーブルを示す図である。
(Preliminary judgment table)
FIG. 11 shows that the determination information (result of the special symbol change display) acquired based on the winning of the game ball to the first start port 45 or the second start port 47 is obtained before the special symbol change display is performed. It is a figure showing the prior judgment table referred when the prior judgment is made.
図11に示すように、事前判定テーブルには、始動口の種別と、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得されるリーチ判定用乱数値(判定情報)と、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入球したときに取得される特図変動パターン決定用乱数値(判定情報)と、予定変動パターン(番号)を示す始動口入賞指定コマンドが対応付けられている。 As shown in FIG. 11, the type of the starting port, the determination result of the jackpot determination (lottery), the type of the special symbol (stop symbol data), the first starting port 45 or the second starting port are stored in the preliminary determination table. Reach judgment random number value (judgment information) acquired when a game ball enters the 47, and special figure variation acquired when a game ball enters the first starting port 45 or the second starting port 47 A random number for pattern determination (judgment information) is associated with a start-up winning designating command indicating a planned variation pattern (number).
ここで、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞(入球)時に取得された大当たり判定用乱数値によって「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるのかを事前に判定でき、特別図柄決定用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定することが可能となっている。 Here, any one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined according to the random number for jackpot determination acquired at the time of winning (entering) a game ball into the first starting port 45 or the second starting port 47. Can be determined in advance, and the type of special game and the presence / absence of transition to the high-probability game state can be determined in advance by the special symbol determination random value.
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動口入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることが可能となる。 Furthermore, the effect contents (whether or not reach has occurred, the type of reach) and the like can be determined in advance with the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random number value. DATA), it is possible to determine the information of the type of the jackpot and the contents of the effect (planned fluctuation pattern).
メインCPU110aは、図11に示す事前判定テーブルを参照し、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり判定の結果、大当たりの種別、予定変動パターン等を通知するための始動口入賞指定コマンドが生成されて演出制御基板130に送信される。 The main CPU 110a refers to the prior determination table shown in FIG. 11 and, based on the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, the reach determination random number, and the special figure change pattern determination random number, determines the “starting prize information”. Is determined. Then, based on the determined start winning information, a result of the jackpot determination, a start opening winning designation command for notifying the type of the jackpot, the scheduled change pattern, and the like are generated and transmitted to the effect control board 130.
この始動口入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口45に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口47に遊技球が入賞したことに対応する始動口入賞指定コマンドを示している。 The start port winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the classification of the command and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E6H”, a start port winning designation command corresponding to the game ball winning in the first starting port 45 is shown, and when the MODE data is “E7H”, the second starting mode is set. The starting opening winning designation command corresponding to the winning of the game ball in the opening 47 is shown.
なお、図11に示す事前判定テーブルは、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図11に示す事前判定テーブルは第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞(入球)時に用いられるのに対し、図9及び図10に示す特別図柄用の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられると点で相違している。また、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。 Note that the preliminary determination table shown in FIG. 11 is similar to the variation pattern determination tables for special symbols shown in FIGS. 9 and 10. However, the prior determination table shown in FIG. 11 is used when a game ball is won (entered) in the first starting port 45 or the second starting port 47, whereas the variation for the special symbol shown in FIGS. 9 and 10 is used. The difference is that the pattern determination table is used at the start of the change of the special symbol. In addition, whether or not to refer to the “number of reserved balls” is different.
このため、図11に示す事前判定テーブルでは、大当たりの種別や変動パターンの種別は判別可能であるが、始動口の種別が「第1始動口」であって大当たり判定(抽選)の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「0〜89」の場合、始動口の種別が「第2始動口」であって大当たり判定(抽選)の判定結果が「ハズレ」であってリーチ判定用乱数値が「0〜97」の場合は、予定変動パターンが変動パターン1〜4となるが、予定変動パターンが「通常変動」、「短縮変動」、「ノーマルリーチ」の何れであるかは判別不能となっている。 For this reason, in the preliminary determination table shown in FIG. 11, the type of the jackpot and the type of the fluctuation pattern can be determined, but the type of the starting port is “first starting port” and the determination result of the jackpot determination (lottery) is If the loss is “miss” and the reach determination random number is “0 to 89”, the type of the starting port is “second starting port” and the result of the jackpot determination (lottery) is “losing” and the reach When the random number for determination is “0 to 97”, the planned fluctuation patterns are the fluctuation patterns 1 to 4, but whether the planned fluctuation pattern is “normal fluctuation”, “shortened fluctuation”, or “normal reach” is determined. It cannot be determined.
なお、図11に示す特別図柄の事前判定テーブルは、そのときの遊技状態に拘らず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる事前判定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する事前判定テーブルを変更するようにしてもよい。 Although the special symbol pre-judgment table shown in FIG. 11 is referred to regardless of the game state at that time, a pre-judgment table in which the variation pattern selection mode differs for each of a plurality of game states is provided. The prior determination table to be referred to may be changed according to the gaming state.
(遊技制御テーブル)
図12(a)は、大当たり判定(抽選)の判定結果として大当たり当選となった場合に、大当たり遊技(特別遊技状態)の進行を決定するための大当たり遊技制御テーブルを示す図であり、図12(b)は、大当たり判定(抽選)の判定結果として小当たり当選となった場合に、小当たり遊技(特別遊技状態)の進行を決定するための小当たり遊技制御テーブルを示す図である。
(Game control table)
FIG. 12A is a diagram illustrating a jackpot game control table for determining the progress of the jackpot game (special game state) when the jackpot determination (lottery) results in a jackpot win. (B) is a diagram illustrating a small hitting game control table for determining the progress of a small hitting game (special game state) when a small hitting win is determined as a result of the big hit determination (lottery).
図12(a)及び図12(b)に示すように、大当たり遊技制御テーブル及び小当たり遊技制御テーブルには、特別図柄に対応する停止図柄データと、特別遊技状態のオープニング時間と、大入賞口50の開閉態様を決定するための大入賞口開閉制御テーブルの番号と、特別遊技状態のエンディング時間とが対応付けられている。 As shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the big hit game control table and the small hit game control table have stop symbol data corresponding to the special symbol, the opening time of the special game state, and the special winning opening. The numbers of the special winning opening / closing control table for determining the 50 opening / closing modes are associated with the ending time of the special gaming state.
メインCPU110aは、大当たり遊技を発生させる場合に図12(a)に示す大当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、大入賞口開閉テーブルの種類を決定することで大当たり遊技におけるラウンド数が設定(決定)されることになるため、図12(a)の最右欄には、大当たり遊技のラウンド数、大当たり遊技中の演出内容、大当たり遊技の種類、大当たり遊技終了後の演出状態等を補足的に記載している。 When generating a big hit game, the main CPU 110a refers to the big hit game control table shown in FIG. 12A, and determines the opening time, the big winning opening opening / closing control table, and the ending time based on the stop symbol data. Become. Since the number of rounds in the jackpot game is set (determined) by determining the type of the special winning opening opening / closing table, the rightmost column in FIG. The effect contents during the game, the type of the jackpot game, the effect state after the end of the jackpot game, and the like are additionally described.
また、メインCPU110aは、小当たり遊技を発生させる場合に図12(b)に示す小当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに基づいて、オープニング時間、大入賞口開閉制御テーブル、エンディング時間を決定することになる。なお、図12(b)の最右欄には、小当たり遊技終了後の演出状態等を補足的に記載している。 Further, the main CPU 110a refers to the small hitting game control table shown in FIG. 12B when generating the small hitting game, and based on the stop symbol data, sets the opening time, the special winning opening opening / closing control table, and the ending time. Will decide. In the rightmost column of FIG. 12B, the effect state and the like after the end of the small hit game are additionally described.
(大入賞口開閉制御テーブル)
図13は、特別遊技状態(大当たり遊技又は小当たり遊技)が発生する場合に参照される大入賞口開閉制御テーブルを示す図である。図13に示すように、大入賞口開閉制御テーブルには、テーブルナンバー(TBL.No)と、ラウンド数を示すラウンド番号、1つのラウンド中に大入賞口50が開放する回数を示す特電作動番号(K)と、大入賞口50の開放時間と、大入賞口50の各開放間に大入賞口50を閉鎖する閉鎖時間(インターバル時間)が対応付けられている。
(Large winning opening opening and closing control table)
FIG. 13 is a diagram showing a special winning opening opening / closing control table referred to when a special game state (big hit game or small hit game) occurs. As shown in FIG. 13, the special winning opening opening / closing control table includes a table number (TBL. No.), a round number indicating the number of rounds, and a special power operation number indicating the number of times the special winning opening 50 is opened during one round. (K), the opening time of the special winning opening 50, and the closing time (interval time) for closing the special winning opening 50 between each opening of the special winning opening 50 are associated with each other.
メインCPU110aは、図13に示す大入賞口開閉制御テーブルを参照して大入賞口50の開閉態様(開閉パターン)を特定し、第1〜第12大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=01〜12)に基づいて第1〜第12大当たり遊技を実行し、第13大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=13)に基づいて小当たり遊技を実行する。 The main CPU 110a specifies the opening / closing mode (opening / closing pattern) of the special winning opening 50 with reference to the special winning opening opening / closing control table shown in FIG. 13, and the first to twelfth special winning opening opening / closing control tables (TBL. No = 01). -12), and executes the small hit game based on the thirteenth special winning opening opening / closing control table (TBL. No. = 13).
第1大入賞口開閉テーブル(TBL.No=01)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、14ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第1大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、14ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第1大当たり遊技は実質的に13ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the first special winning opening opening / closing table (TBL. No. = 01), the opening / closing member 51 is operated so that the special winning opening 50 on the right side of the game area is set to 29 per round from the first round to the thirteenth round. A first jackpot game in which the game is released until 0.5 seconds, and from the 14th round to the 16th round, is released up to 0.18 seconds per round is executed. Note that the game transitions to the probability variation game state after the end of the jackpot game. However, since the opening time of the special winning opening 50 is extremely short from the 14th round to the 16th round and it is difficult to obtain a prize ball, the first jackpot game is It can be said that it is a thirteen round probable jackpot game.
第2大入賞口開閉テーブル(TBL.No=02)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから7ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、8ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第2大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、8ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第2大当たり遊技は実質的に7ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the second special winning opening opening / closing table (TBL. No = 02), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area to 29 per round from the first round to the seventh round. A second jackpot game is executed in which the game is released up to 0.5 seconds, and is opened up to 0.18 seconds per round from rounds 8 to 16. In addition, after the big hit game ends, the game shifts to the probability fluctuation game state. However, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the 8th round to the 16th round and it is difficult to obtain a prize ball, the second big hit game is It can be said that it is virtually a round seven jackpot game.
なお、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技は、7ラウンドの大入賞口50の開閉態様が同一となっているため、途中まではどちらの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。そこで、第1大当たり遊技と第2大当たり遊技の発生時にどちらの大当たり遊技であるかを報知せず、7ラウンドと8ラウンドの間の大入賞口50の閉鎖期間(時間)において、大当たり遊技の種類が遊技者にとって有利な大当たり遊技に昇格するか否かを演出する昇格演出(ランクアップ演出)を例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行するようになっている。 Note that since the first jackpot game and the second jackpot game have the same opening / closing mode of the seven-round jackpot 50, it is difficult to know which jackpot game is up to halfway. . Therefore, when the first jackpot game or the second jackpot game occurs, the type of the jackpot game is not notified in the closing period (time) of the jackpot 50 between the 7th round and the 8th round, without informing which one the jackpot game is. Is performed on the first image display device 70 (main liquid crystal), for example, to promote or not to be promoted to a jackpot game that is advantageous to the player.
第1大当たり遊技中に実行される昇格演出(ラウンド中昇格演出)では、最終的に13ラウンドの大当たり遊技であることを示す報知が行われて8ラウンド以降に進み、第2大当たり遊技中に実行される昇格演出では、最終的に7ラウンドの大当たり遊技であることを示す報知が行われて8ラウンド以降に進む。このようにすることで、昇格演出に対する遊技者の期待感を高めている。なお、昇格演出の具体例については後述する。 In the promotion effect that is executed during the first jackpot game (promotion effect during the round), a notification indicating that the game is a jackpot game of 13 rounds is finally performed, the process proceeds to the 8th round and thereafter, and the execution is performed during the second jackpot game. In the promotion effect that is performed, a notification indicating that the game is a jackpot game of seven rounds is finally performed, and the process proceeds to the eighth round and thereafter. By doing so, the player's expectation of the promotion effect is increased. A specific example of the promotion effect will be described later.
第3大入賞口開閉テーブル(TBL.No=03)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから13ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させる第3大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行し、1ラウンドから13ラウンドまで大入賞口の開放時間が長くて賞球を獲得することが容易であるため、第3大当たり遊技は実質的に13ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the third special winning opening opening / closing table (TBL. No. = 03), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area from 1 round to 13 rounds. A third big hit game to be opened up to 5 seconds is executed. In addition, after the big hit game ends, the game is shifted to the probability fluctuation game state, and since the opening time of the big winning opening is long from the first round to the thirteenth round and it is easy to obtain a prize ball, the third big hit game is substantially performed. It can be said that it is a thirteen round probable jackpot game.
第4大入賞口開閉テーブル(TBL.No=04)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、9ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第4大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、9ラウンドから13ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第4大当たり遊技は実質的に8ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the fourth special winning opening opening / closing table (TBL. No. = 04), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area to 29 per round from the first round to the eighth round. A fourth jackpot game is executed in which the game is released for up to 0.5 seconds, and is opened for 0.18 seconds per round from rounds 9 to 13. In addition, after the big hit game ends, the state shifts to the probability fluctuation game state. However, since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from round 9 to round 13 and it is difficult to obtain a prize ball, the fourth big hit game is It can be said that it is practically an eight round probable jackpot game.
第5大入賞口開閉テーブル(TBL.No=05)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第5大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、5ラウンドから13ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第5大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the fifth special winning opening opening / closing table (TBL. No = 05), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area to 29 per round from the first round to the fourth round. A fifth jackpot game in which the game is released until 0.5 seconds, and from the 5th round to the 13th round, is opened up to 0.18 seconds per round is executed. After the jackpot game is over, the state shifts to the probability fluctuation game state. However, since the opening time of the special winning opening 50 is extremely short from the 5th round to the 13th round and it is difficult to obtain a prize ball, the fifth jackpot game is It can be said that it is essentially a four-round probable jackpot game.
なお、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技及び第5大当たり遊技は、4ラウンドまでの大入賞口50の開放態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。また、第3大当たり遊技と第4大当たり遊技は、8ラウンドまでの大入賞口50の開放態様が同一となっているため、途中まではどの大当たり遊技であるかが把握し難いようになっている。 Since the third jackpot game, the fourth jackpot game, and the fifth jackpot game have the same opening mode of the special winning opening 50 up to the fourth round, it is difficult to know which jackpot game until the middle. It has become. In addition, since the third jackpot game and the fourth jackpot game have the same opening mode of the special winning opening 50 up to 8 rounds, it is difficult to grasp which jackpot game is halfway. .
そこで、第3大当たり遊技、第4大当たり遊技及び第5大当たり遊技の発生時にどの大当たり遊技であるかを報知せず、第3大当たり遊技及び第4大当たり遊技では第4ラウンドと第5ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間及び第8ラウンドと第9ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間、第5大当たり遊技では第4ラウンドと第5ラウンドの間の大入賞口の閉鎖期間において、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出(ランクアップ演出)を例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)で実行するようになっている。 Therefore, when the third jackpot game, the fourth jackpot game, and the fifth jackpot game occur, which jackpot game is not notified, the third jackpot game and the fourth jackpot game are performed between the fourth round and the fifth round. During the closing period of the special winning opening and the closing period of the special winning opening between the 8th and 9th rounds, and in the fifth jackpot game, during the closing period of the special winning opening between the 4th and 5th rounds, prize balls are played. A continuous effect (rank-up effect) for determining whether or not the round game that can be acquired is continued is executed by, for example, the first image display device 70 (main liquid crystal).
第3大当たり遊技中に実行される継続演出では、2回とも賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進み、第4大当たり遊技中に実行される継続演出では、1回目に賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進むが、2回目に賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進み、第5大当たり遊技中に実行される継続演出では、賞球を獲得可能なラウンド遊技が終了することを示す報知が行われて次以降のラウンドに進む。このようにすることで、継続演出に対する遊技者の期待感を高めている。なお、継続演出の具体例については後述する。 In the continuous production performed during the third jackpot game, a notification indicating that the round game in which the prize ball can be obtained continues for both times is performed, and the process proceeds to the next and subsequent rounds, and is performed during the fourth jackpot game. In the continuous production, a notification that the round game in which the prize ball can be acquired will be continued for the first time and the game proceeds to the next and subsequent rounds, but the round game in which the prize ball can be acquired for the second time ends. Is performed and the game proceeds to the next and subsequent rounds. In the continuous production performed during the fifth jackpot game, a notification indicating that the round game in which a prize ball can be acquired is completed is performed and the next and subsequent rounds are performed. Proceed to. By doing so, the player's sense of expectation for the continuous production is increased. A specific example of the continuous effect will be described later.
第6大入賞口開閉テーブル(TBL.No=06)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまでは1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから13ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第6大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に通常遊技状態に移行し、5ラウンドから13ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第6大当たり遊技は実質的に4ラウンドの通常大当たり遊技といえる。 According to the sixth special winning opening opening / closing table (TBL. No. 06), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area to 29 per round from the first round to the fourth round. A sixth big hit game is executed in which the game is released for 0.5 seconds and the rounds from 5 to 13 are opened for 0.18 seconds per round. In addition, after the big hit game ends, the game mode shifts to the normal game state, and since the opening time of the big winning opening 50 is extremely short from the 5th round to the 13th round and it is difficult to obtain a prize ball, the sixth big hit game is substantially performed. It can be said that it is a four-round regular jackpot game.
第7大入賞口開閉テーブル(TBL.No=07)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから2ラウンドまで1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第7大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、1ラウンドから2ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第7大当たり遊技は実質的に0ラウンドの突然確変大当たり遊技といえる。 According to the seventh special winning opening opening / closing table (TBL. No. 07), the opening / closing member 51 is operated so that the special winning opening 50 on the right side of the game area is set at 0. A seventh big hit game to be opened up to 18 seconds is executed. Note that the game shifts to the probability fluctuation game state after the end of the jackpot game, but since the opening time of the special winning opening 50 is extremely short from the first round to the second round and it is difficult to obtain a prize ball, the seventh jackpot game is It can be said that it is a virtually zero round sudden change jackpot game.
第8大入賞口開閉テーブル(TBL.No=08)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから16ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させる第8大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行し、1ラウンドから16ラウンドまで大入賞口50の開放時間が長くて賞球を獲得することが容易であるため、第8大当たり遊技は実質的に16ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the eighth special winning opening opening / closing table (TBL. No. 08), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area from 1 round to 16 rounds. An eighth jackpot game to be released for up to 5 seconds is executed. In addition, after the big hit game ends, the game shifts to the probability variation game state, and since the opening time of the special winning opening 50 is long from the first round to the 16th round and it is easy to obtain a prize ball, the eighth big hit game is substantially performed. It can be said that this is a 16-round probable jackpot game.
第9大入賞口開閉テーブル(TBL.No=09)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから13ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、14ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第9大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、14ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第9大当たり遊技は実質的に13ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the ninth special winning opening opening / closing table (TBL. No. 09), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area from the first round to the thirteenth round. A ninth jackpot game in which the game is released for 5 seconds and is released for 0.18 seconds per round from rounds 14 to 16 is executed. In addition, although the game shifts to the probability fluctuation game state after the end of the jackpot game, since the opening time of the special winning opening 50 is extremely short from the 14th round to the 16th round and it is difficult to obtain a prize ball, the ninth jackpot game is It can be said that it is a thirteen round probable jackpot game.
第10大入賞口開閉テーブル(TBL.No=10)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから8ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、9ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第9大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、9ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第10大当たり遊技は実質的に8ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the tenth winning opening opening / closing table (TBL. No. = 10), the opening / closing member 51 is operated to set the winning opening 50 on the right side of the game area from the first round to the eighth round per round. A ninth big hit game is executed in which the game is released for 5 seconds and the round is opened for 0.18 seconds per round from rounds 9 to 16. In addition, although the game shifts to the probability fluctuation game state after the end of the jackpot game, since the opening time of the special winning opening 50 is extremely short from round 9 to round 16 and it is difficult to obtain a prize ball, the tenth jackpot game is It can be said that it is practically an eight round probable jackpot game.
第11大入賞口開閉テーブル(TBL.No=11)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第11大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するが、5ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第11大当たり遊技は実質的に4ラウンドの確変大当たり遊技といえる。 According to the eleventh special winning opening opening / closing table (TBL. No. = 11), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area from the first round to the fourth round. The eleventh jackpot game in which the game is released for 5 seconds and the rounds from 5 to 16 are opened for 0.18 seconds per round is executed. In addition, after the big hit game ends, the state shifts to the probability fluctuation game state. However, since the opening time of the special winning opening 50 is extremely short from round 5 to round 16 and it is difficult to obtain a prize ball, the eleventh big hit game is It can be said that it is essentially a four-round probable jackpot game.
第12大入賞口開閉テーブル(TBL.No=12)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、1ラウンドから4ラウンドまで1つのラウンドあたり29.5秒まで開放させ、5ラウンドから16ラウンドまでは1つのラウンドあたり0.18秒まで開放させる第12大当たり遊技が実行される。なお、大当たり遊技の終了後に通常変動遊技状態に移行し、5ラウンドから16ラウンドまでは大入賞口50の開放時間が極端に短くて賞球を獲得することが難しいため、第12大当たり遊技は実質的に4ラウンドの通常大当たり遊技といえる。 According to the twelfth special winning opening opening / closing table (TBL. No. = 12), the opening / closing member 51 is operated to set the special winning opening 50 on the right side of the game area from the first round to the fourth round. A twelfth jackpot game is opened in which the game is released for 5 seconds and is opened for 0.18 seconds per round from rounds 5 to 16. After the jackpot game is over, the game shifts to the normal floating game state, and since the opening time of the special winning opening 50 is extremely short from the 5th round to the 16th round, it is difficult to obtain a prize ball. It can be said that it is a four round normal jackpot game.
第13大入賞口開閉テーブル(TBL.No=13)によれば、開閉部材51を作動させて、遊技領域の右側にある大入賞口50を、2回0.18秒まで開放させる小当たり遊技が実行される。なお、小当たり遊技の前後に遊技状態は変化しないが、大入賞口50の開放態様が第7大当たり遊技と同一であるため、小当たり遊技は2ラウンドの大当たり遊技を疑似したものであるといえる。 According to the thirteenth special winning opening opening and closing table (TBL. No. = 13), the small winning game in which the opening and closing member 51 is operated to open the special winning opening 50 on the right side of the game area twice to 0.18 seconds. Is executed. In addition, although the game state does not change before and after the small hit game, since the opening mode of the big winning opening 50 is the same as the seventh big hit game, it can be said that the small hit game is a simulation of the two round big hit game. .
なお、第7大当たり遊技と小当たり遊技は、大入賞口50の開放態様が同一となっているため、どちらが発生したのかが把握し難いようになっている。そこで、第7大当たり遊技と小当たり遊技の終了後に、確率変動状態となっていることを期待させる確変潜伏演出を例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)で所定期間(所定回数の変動表示が実行されるまで、終了抽選に当選するまで、所定回数の変動表示が実行された後に終了抽選に当選するまで等)に亘って実行するようになっている。このようにすることで、確率変動状態に移行いているかもしれないという遊技者の期待感を高めている。 Note that since the seventh jackpot game and the small jackpot game have the same opening mode of the special winning opening 50, it is difficult to grasp which one has occurred. Therefore, after the end of the seventh big hit game and the small hit game, a probability variation latent effect for expecting a probability variation state is provided on the first image display device 70 (main liquid crystal) for a predetermined period (variable display of a predetermined number of times). Until it is executed, until the end lottery is won, after the variable display is executed a predetermined number of times, until the end lottery is won, etc.). By doing so, the player's expectation that the player may have shifted to the probability fluctuation state is increased.
ここで、上述した第1大当たり遊技から第12大当たり遊技では、開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口50が閉鎖されて1つのラウンドの遊技が終了するようになっている。また、小当たり遊技では、大入賞口50の2回目の開放時間が経過するまでに、規定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口50に入賞すると、開放時間が経過していなくても大入賞口50が閉鎖されて小当たり遊技が終了するようになっている。 Here, in the above-described first jackpot game to twelfth jackpot game, if a specified number (for example, nine) of game balls wins in the special winning opening 50 before the opening time elapses, the opening time does not elapse. However, the special winning opening 50 is closed and the game of one round is finished. In the small hit game, if a predetermined number (for example, nine) of game balls wins in the special winning opening 50 before the second opening time of the special winning opening 50 elapses, the opening time does not elapse. Also, the special winning opening 50 is closed and the small hit game is finished.
(遊技状態設定テーブル)
図14は、大当たり遊技の終了後の遊技状態を設定(決定)するための遊技状態設定テーブルを示す図である。図14に示すように、遊技状態設定テーブルには、大当たり遊技を発生させた変動表示の実行契機となった始動口の種別と、特別図柄の停止図柄データと、時短遊技状態と、時短遊技回数(J)と、確率遊技状態と、高確率遊技回数(X)とが対応付けられている。
(Game state setting table)
FIG. 14 is a diagram showing a game state setting table for setting (determining) the game state after the end of the big hit game. As shown in FIG. 14, in the game state setting table, the type of the starting port that triggered the execution of the variable display that generated the jackpot game, the stop symbol data of the special symbol, the time-saving game state, and the number of time-saving games (J), the probability game state, and the high probability game count (X) are associated with each other.
メインCPU110aは、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、大当たり終了時に始動口の種別と特別図柄の停止図柄データに基づいて、時短遊技状態と時短遊技回数(J)と確率遊技状態と高確率遊技回数(X)を決定する。なお、確率遊技状態として低確率遊技状態が決定された場合には高確率遊技回数(X)は決定されない。 The main CPU 110a refers to the game state setting table shown in FIG. 14 and, at the end of the big hit, based on the type of the starting port and the stop symbol data of the special symbol, the time-saving game state, the number of time-saving games (J), the probability game state and the high Determine the number of probable games (X). When the low-probability gaming state is determined as the probable gaming state, the high-probability gaming count (X) is not determined.
本実施形態における図14に示す遊技状態設定テーブルの特徴としては、停止図柄データ10〜13の場合と停止図柄データ20〜22の場合に、時短遊技回数(J)と高確率遊技回数(X)とが無限に設定されるのではなく、10000回に設定される点が挙げられる。ただし、高確率遊技状態では10000回の大当たり判定(抽選)が行われるまでに大当たり当選する確率が極めて高いため、実質的には大当たり判定(抽選)で大当たりと判定されるまで時短遊技状態と高確率遊技状態が継続するともいえる。 The feature of the game state setting table shown in FIG. 14 in the present embodiment is that, in the case of the stop symbol data 10 to 13 and the stop symbol data 20 to 22, the number of time-saving games (J) and the number of high-probability games (X) Is not set to infinity, but set to 10000 times. However, in the high-probability gaming state, the probability of winning a jackpot is extremely high before 10,000 jackpot determinations (lottery) are performed. It can also be said that the probability gaming state continues.
(普通図柄用の当たり判定テーブル)
図15(a)は、普図ゲート44への遊技球の通過(入球)に基づき実行される当たり判定(抽選)において参照される普通図柄用の当たり判定テーブルである。図15(a)に示すように、当たり判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される当たり判定用乱数値と、当たり判定用乱数値の判定結果とが対応付けられている。
(A hit judgment table for ordinary symbols)
FIG. 15A is a hit determination table for a normal symbol which is referred to in a hit determination (lottery) executed based on the passage (entering) of a game ball to the general-purpose gate 44. As shown in FIG. 15 (a), the hit determination table includes the presence or absence of a time saving game state, a hit determination random value acquired when a game ball passes through the general-purpose gate 44, and a hit determination random value. Is associated with the determination result.
例えば、図15(a)に示す当たり判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「127」という1個の当たり判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であるときには「1」から「127」の127個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。従って、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/128であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は127/128である。 For example, according to the hit determination table shown in FIG. 15A, when the game is in the non-time saving game state, one hit determination random number value of “127” is determined as a hit, and when the game is in the time saving game state, “1” is determined. ”To“ 127 ”are determined as hits. Therefore, the probability of being determined to be a hit in the non-time saving game state is 1/128, and the probability of being determined to be a hit in the time saving game state is 127/128.
(普通図柄用の停止図柄決定テーブル)
図15(b)は、当たり判定(抽選)の判定結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定するための普通図柄の停止図柄決定テーブルである。図15(b)に示すように、停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、当たり判定(抽選)の結果を示す当たり判定結果と、普図ゲート44を遊技球が通過したときに取得される普通図柄決定用乱数値を判定するための当たり図柄判定値と、判定結果となる普通図柄の種類(種別)と、普通図柄の種類を示す停止普図データと、普通図柄の種類を示す情報として演出制御基板130に送信される普図指定コマンドが対応付けられている。
(Stop symbol determination table for ordinary symbols)
FIG. 15B is a stop pattern determination table of a normal symbol for determining a stop symbol of the normal symbol corresponding to the determination result of the hit determination (lottery). As shown in FIG. 15B, in the stop symbol determination table, the presence or absence of the time saving game state, the hit determination result indicating the result of the hit determination (lottery), and the time when the game ball passes the general-purpose gate 44 are displayed. The winning symbol determination value for determining the obtained random number value for determining the ordinary symbol, the type (type) of the ordinary symbol as the determination result, the stopped ordinary symbol data indicating the type of the ordinary symbol, and the type of the ordinary symbol The general-purpose designation command transmitted to the effect control board 130 as the information to be indicated is associated with it.
普通図柄0は、第2始動口47の可動部材48を所定態様で開放させる補助遊技を発生させないハズレの普通図柄となっており、普通図柄1〜3は、第2始動口47の可動部材48を所定態様で開放させる補助遊技を発生させる当たりの普通図柄となっており、普通図柄1〜3はそれぞれ第2始動口47の開放態様が異なるように設定されている。 The normal symbol 0 is a normal symbol of a loss that does not generate an auxiliary game for opening the movable member 48 of the second starting port 47 in a predetermined mode, and the normal symbols 1 to 3 are the movable members 48 of the second starting port 47. Is a normal symbol for generating an auxiliary game in which the second starting port 47 is opened in a predetermined manner.
(普通図柄用の変動パターン決定テーブル)
図15(c)は、普通図柄の変動表示を行う場合に参照される普通図柄用の変動パターン決定テーブルを示す図である。図15(c)に示すように、普通図柄用の変動パターン決定テーブルには、遊技状態と、当たり判定(抽選)の判定結果と、普図変動パターン決定用乱数値と、普通図柄の変動時間と、普通図柄の変動パターンの種別を示す情報として演出制御基板130に送信される普図変動指定コマンドとが対応付けられている。
(Fluctuation pattern determination table for ordinary symbols)
FIG. 15C is a diagram showing a variation pattern determination table for ordinary symbols that is referred to when performing the variation display of ordinary symbols. As shown in FIG. 15 (c), the variation pattern determination table for the ordinary symbol includes a gaming state, a determination result of a hit determination (lottery), a random number value for determining an ordinary symbol variation pattern, and a variation time of the ordinary symbol. And a general figure change designation command transmitted to the effect control board 130 as information indicating the type of the normal pattern change pattern.
したがって、「普通図柄の変動パターン」少なくとも当たり判定(抽選)の判定結果及び普通図柄の変動時間を特定可能なものといえる。図15(c)に示す普通図柄の変動パターン決定テーブルでは、非時短遊技状態の場合に比べて時短遊技状態の場合の方が普通図柄の変動時間が短くなるように設定されており、時短遊技状態では短いスパンで第2始動口47が開放される。なお、非時短遊技状態と時短遊技状態とで普通図柄の変動時間を同一にしてもよい。 Therefore, it can be said that at least the determination result of the hit determination (lottery) and the fluctuation time of the normal symbol can be specified. In the normal symbol change pattern determination table shown in FIG. 15C, the normal symbol change time is set to be shorter in the case of the time saving game state than in the case of the non-time saving game state. In this state, the second starting port 47 is opened in a short span. In addition, you may make the fluctuation | variation time of a normal symbol the same in the non-time-saving game state and the time-saving game state.
(第2始動口の開放態様決定テーブル)
図15(d)は、補助遊技が発生して第2始動口47を開放する場合に参照される第2始動口の開放態様決定テーブルを示す図である。図15(d)に示すように、第2始動口の開放態様決定テーブルには、停止普図データと、第2始動口47の最大開放回数と、当たり遊技(補助遊技)のオープニング時間と、第2始動口47の1回目の開放時間と閉鎖時間と2回目の開放時間と閉鎖時間とが対応付けられている。
(Second opening opening mode determination table)
FIG. 15D is a diagram illustrating an opening mode determination table of the second starting port which is referred to when the second starting port 47 is opened by the occurrence of the auxiliary game. As shown in FIG. 15D, the open mode determination table for the second starting port includes the general stoppage data, the maximum number of times the second starting port 47 is opened, the opening time of the winning game (auxiliary game), The first opening time and closing time of the second starting port 47 are associated with the second opening time and closing time.
停止図柄データ01(普通図柄1)は、第2始動口47の可動部材48を1回(0.2秒)だけ開放状態に変換する(第2始動口47のショート開放を行う)第1補助遊技を発生させる普通図柄となっており、停止図柄データ02(普通図柄2)は、第2始動口47の可動部材48を2回(0.2秒と3秒)に亘って開放状態に変換する(第2始動口47のロング開放を行う)第2補助遊技を発生させる普通図柄となっており、停止図柄データ03(普通図柄3)は、第2始動口47の可動部材48を2回(2.5秒と2.5秒)に亘って開放状態に変換する(第2始動口のロング開放を行う)第3補助遊技を発生させる普通図柄となっている。 The stop symbol data 01 (ordinary symbol 1) converts the movable member 48 of the second starting port 47 into an open state only once (0.2 seconds) (performs short opening of the second starting port 47). The stop symbol data 02 (ordinary symbol 2) converts the movable member 48 of the second starting port 47 into the open state twice (0.2 seconds and 3 seconds). (A long opening of the second starting port 47) is a normal symbol for generating the second auxiliary game, and the stop symbol data 03 (ordinary symbol 3) causes the movable member 48 of the second starting port 47 to rotate twice. (2.5 seconds and 2.5 seconds) is converted to an open state (a long opening of the second starting port is performed).
(各種記憶領域)
図16は、メインRAM110cに設定される各種記憶領域を示す図である。具体的には、図16(a)は、第1始動口45及び/又は第2始動口47に遊技球が入賞(入球)した場合に各種の情報が記憶される特別図柄保留記憶領域を示す図であり、図16(b)は、特別図柄記憶領域の各記憶部の構成を示す図であり、図16(c)は、普図ゲート44を遊技球が通過した場合に各種の情報が記憶される普通図柄保留記憶領域であり、図16(d)は、普通図柄保留記憶領域の各記憶部の構成を示す図である。
(Various storage areas)
FIG. 16 is a diagram showing various storage areas set in the main RAM 110c. Specifically, FIG. 16A shows a special symbol holding storage area in which various information is stored when a game ball is won (entered) in the first starting port 45 and / or the second starting port 47. FIG. 16B is a diagram showing a configuration of each storage unit in the special symbol storage area, and FIG. 16C is a diagram showing various types of information when a game ball passes through the general-purpose gate 44. Is a normal symbol holding storage area, and FIG. 16D is a diagram showing a configuration of each storage unit of the normal symbol holding storage area.
図16(a)に示すように、特別図柄保留記憶領域は、第1特別図柄保留記憶領域と、第2特別図柄保留記憶領域と、特別図柄当該記憶領域とに分かれており、第1特別図柄保留記憶部及び第2特別図柄保留記憶領域は、それぞれ第1記憶部から第4記憶部まで分かれており、特別図柄当該記憶領域は第0記憶部によって構成されている。 As shown in FIG. 16A, the special symbol holding storage area is divided into a first special symbol holding storage area, a second special symbol holding storage area, and a special symbol holding storage area. The reserved storage section and the second special symbol reserved storage area are respectively divided from the first storage section to the fourth storage section, and the special symbol storage area is constituted by a 0th storage section.
なお、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部は、第1保留アイコン表示領域71Cの第1表示部71C1、第2表示部71C2、第3表示部71C3及び第4表示部71C4にそれぞれ対応する。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部及び第4記憶部が第2保留アイコン表示領域71Dの第1表示部71D1、第2表示部71D2、第3表示部71D3及び第4表示部71D4にそれぞれ対応する。さらに、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部は、当該変動アイコン表示領域71Eに対応する。 Note that the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the first special symbol holding storage area are a first display unit 71C1 and a second display unit 71C2 of the first holding icon display area 71C. , The third display unit 71C3 and the fourth display unit 71C4. Also, the first storage unit, the second storage unit, the third storage unit, and the fourth storage unit of the second special symbol holding storage area are the first display unit 71D1, the second display unit 71D2 of the second holding icon display area 71D, They correspond to the third display unit 71D3 and the fourth display unit 71D4, respectively. Further, the 0th storage unit of the special symbol storage area corresponds to the variable icon display area 71E.
図16(b)に示すように、各記憶部は、大当たり判定用乱数値を記憶するための大当たり判定用乱数記憶領域と、特別図柄決定用乱数値を記憶するための特別図柄決定用乱数記憶領域と、リーチ判定用乱数値を記憶するためのリーチ判定用乱数記憶領域と、特図変動パターン決定用乱数値を記憶するための特図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 16 (b), each storage unit stores a random number for a jackpot determination for storing a random number for a jackpot determination, and a random number storage for a special symbol determination for storing a random number for a special symbol determination. The area is divided into an area, a reach determination random number storage area for storing a reach determination random number, and a special figure change pattern determination random number storage area for storing a special figure change pattern determination random number.
そして、第1始動口45に遊技球が入賞(入球)した場合に、第1特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)が記憶される。また、第2始動口47に遊技球が入球した場合には、第2特別図柄保留記憶領域のうち乱数が記憶されていない記憶部の中で最も番号の小さい記憶部に特図判定情報(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)が記憶される。 Then, when a game ball wins (enters) in the first starting port 45, the special figure determination is made in the storage unit having the smallest number among the storage units in which the random numbers are not stored in the first special symbol holding storage area. Information (big hit determination random number, special symbol determination random number, reach determination random number, special figure variation pattern determination random number) is stored. Also, when a game ball enters the second starting port 47, the special figure determination information (in the second special symbol holding storage area having the smallest number among the storage sections in which the random numbers are not stored) is stored. The random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination are stored.
特別図柄当該記憶領域の第0記憶部は、第1特別図柄保留記憶領域又は第2特別図柄保留記憶領域のうち特別図柄の変動表示の開始条件が成立した方の記憶領域の第1記憶部に記憶されていた特図判定情報がシフトされることで、現在の特別図柄の変動表示に関する特図判定情報が記憶されることになる。 The 0th storage unit of the special symbol storage area is stored in the first storage unit of the storage area of the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area, which is the storage area in which the condition for starting the change display of the special symbol is satisfied. By shifting the stored special figure determination information, the special figure determination information relating to the current variable display of the special symbol is stored.
図16(c)に示すように、普通図柄保留記憶領域は、第0記憶部から第4記憶部まで分かれており、図16(d)に示すように、各記憶部は、当たり判定用乱数値を記憶するための当たり判定用乱数記憶領域と、普通図柄決定用乱数値を記憶するための普通図柄決定用乱数記憶領域と、普図変動パターン決定用乱数値を記憶するための普図変動パターン決定用乱数記憶領域とに分かれている。 As shown in FIG. 16C, the ordinary symbol holding storage area is divided from the 0th storage section to the fourth storage section, and as shown in FIG. A hit determination random number storage area for storing a numerical value, a normal symbol determination random number storage area for storing a normal symbol determination random number value, and a normal figure change for storing a general pattern change pattern random number value It is divided into a pattern determination random number storage area.
次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。 Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.
(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。図17は、主制御基板110のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of main control board)
The main processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the main processing of the main control board 110.
電源基板160から電源電圧が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.
まず、メインCPU110aは、ステップS10において、後述する初期化処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、電源投入に応じてメインROM110bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM110cに記憶されるフラグなどを初期化する処理を行うが、詳細は後述する。 First, in step S10, the main CPU 110a performs an initialization process described later. In this process, the main CPU 110a reads a startup program from the main ROM 110b in response to power-on, and performs a process of initializing flags and the like stored in the main RAM 110c, which will be described in detail later.
メインCPU110aは、ステップS20において、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特別図柄決定用乱数値を更新する処理を行い、ステップS30において、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値の更新を行う初期値乱数値更新処理を行う。 In step S20, the main CPU 110a updates the reach determination random number value and the special symbol determination random value for determining the special symbol variation mode (variation time). In step S30, the jackpot determination initial value An initial value random number update process for updating the random number value, the initial value random number value for special symbol determination, the initial value random number value for hit determination, and the initial value random number value for ordinary symbol determination is performed.
次に、メインCPU110aは、ステップS40において電源断(停電)が発生したか否かの判定を行う。具体的には、電源基板160の電断検出回路から電断検出信号が入力されたか否かを判定し、電断検出信号が入力されていない場合(ステップS40:No)には、ステップS20に移行し、電断検出信号が入力された場合(ステップS40:Yes)には、ステップS41に移行する。 Next, the main CPU 110a determines in step S40 whether or not a power interruption (power failure) has occurred. Specifically, it is determined whether a power failure detection signal has been input from the power failure detection circuit of the power supply board 160, and if the power failure detection signal has not been input (step S40: No), the process proceeds to step S20. The process proceeds to step S41 when the power interruption detection signal is input (step S40: Yes).
メインCPU110aは、ステップS41において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップS42において、払出制御基板120に対して電源遮断の処理を開始したことを通知するための電源遮断の通知コマンドを送信する処理を行う。 In step S41, the main CPU 110a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt, and in step S42, a power-off notification command for notifying the payout control board 120 that the power-off process has started. Is transmitted.
続いて、メインCPU110aは、ステップS43において、電源遮断の通知コマンドを受信した払出制御基板120から送信されてくる未払出の払出数指定コマンドを受信する処理を行う。なお、未払出の払出数指定コマンドとは、電源遮断の通知コマンドを受信した際に払出制御基板120の払出RAM121cに記憶されている遊技球の残り払出数を示すコマンドである。 Subsequently, in step S43, the main CPU 110a performs a process of receiving an unpaid number-of-payouts designation command transmitted from the payout control board 120 that has received the power-off notification command. The unpaid payout number designation command is a command indicating the remaining payout number of game balls stored in the payout RAM 121c of the payout control board 120 when the power-off notification command is received.
メインCPU110aは、ステップS44において、メインRAM110cに記憶される払出カウンタに払出制御基板120から受信した未払出の払出数指定コマンドにより特定される残り払出数をセーブ(記憶)し、ステップS45において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップS46において、メインRAM110cのチェックサムを算出して所定の記憶領域に記憶させる処理を行い、ステップS47において、電断からの復旧時に参照するバックアップフラグをONする処理を行い、ステップS48において、RAMアクセスを禁止する処理を行い、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 In step S44, the main CPU 110a saves (stores) the remaining payout number specified by the unpaid payout number designation command received from the payout control board 120 in the payout counter stored in the main RAM 110c. A process of clearing the port is performed, and in step S46, a process of calculating a checksum of the main RAM 110c and storing it in a predetermined storage area is performed. In step S47, a process of turning on a backup flag to be referred to at the time of restoration from power failure Then, in step S48, a process of prohibiting RAM access is performed, and the process waits until the supply of the power supply voltage is completely cut off.
(主制御基板の初期化処理)
図18を用いて、主制御基板110の初期化処理を説明する。図18は、主制御基板における初期化処理を示すフローチャートである。
(Main control board initialization processing)
The initialization process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the initialization processing in the main control board.
メインCPU110aは、ステップS10−1において、払出制御基板120や演出制御基板130の方が早くに起動が完了するように1000msの時間待ちを行い、ステップS10−2においてメインRAM110cへのアクセスを許可する。 In step S10-1, the main CPU 110a waits for 1000 ms so that the activation of the payout control board 120 and the effect control board 130 is completed earlier, and permits access to the main RAM 110c in step S10-2. .
次に、メインCPU110aは、ステップS10−3において、RAMクリアスイッチ55aがONしているか否かの判定を行う。そして、RAMクリアスイッチ55aがONしていない場合(S10−3:No)には、ステップS10−4に処理を移し、RAMクリアスイッチ55aがONしている場合(S10−3:Yes)には、ステップS10−11に処理を移す。 Next, in step S10-3, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch 55a is ON. If the RAM clear switch 55a is not ON (S10-3: No), the process proceeds to step S10-4, and if the RAM clear switch 55a is ON (S10-3: Yes). Then, the process proceeds to step S10-11.
メインCPU110aは、ステップS10−4において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグがONか否かの判定を行う。バックアップフラグがONの場合(S10−4:Yes)には、ステップS10−5に処理を移し、バックアップフラグがONでない場合(S10−4:No)には、ステップS10−11に処理を移す。 In step S10-4, the main CPU 110a determines whether the backup flag stored in the main RAM 110c is ON. If the backup flag is ON (S10-4: Yes), the process proceeds to step S10-5, and if the backup flag is not ON (S10-4: No), the process proceeds to step S10-11.
メインCPU110aは、ステップS10−5において、メインRAM110cのチェックサムを算出し、ステップS10−6において、メインRAM110aに記憶されるチェックサムと算出したチェックサムとを比較し、チェックサムが正常か否かの判定を行う。チェックサムが正常の場合(S10−6:Yes)には、ステップS10−7に処理を移し、チェックサムが正常でない場合(S10−6:No)には、電源断前の制御状態に正常に復帰できないものとしてステップS10−11に処理を移す。 The main CPU 110a calculates the checksum of the main RAM 110c in step S10-5, compares the checksum stored in the main RAM 110a with the calculated checksum in step S10-6, and determines whether the checksum is normal. Is determined. If the checksum is normal (S10-6: Yes), the process proceeds to step S10-7. If the checksum is not normal (S10-6: No), the control state before the power is turned off is restored to normal. The process proceeds to step S10-11 assuming that the image cannot be recovered.
メインCPU110aは、ステップS10−7において、メインRAM110cに記憶されるバックアップフラグ及びチェックサムをクリアし、ステップS10−8において電源復旧時のメインRAM110cの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態(制御状態)が電源断前の状態に復帰(復旧)するので、電源断前の状態から遊技を再開することが可能となる(制御状態復帰手段に相当)。 The main CPU 110a clears the backup flag and the checksum stored in the main RAM 110c in step S10-7, and performs a setting process of the main RAM 110c at the time of power restoration in step S10-8. By performing this setting process, the progress state (control state) of the game is restored (restored) to the state before the power was turned off, so that the game can be restarted from the state before the power was turned off (by the control state returning means). Equivalent).
メインCPU110aは、ステップS10−9において、電源復旧指定コマンドを送信する処理を行う。具体的には、ステップS10−8において、復旧した現在の遊技状態を参照し、現在の遊技状態に対応する電源復旧指定コマンド(後述する客待ち用の電源復旧指定コマンド、特図変動中用の電源復旧指定コマンド、大当たり中用の電源復旧指定コマンド、小当たり中用の電源復旧指定コマンドの何れか)を演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では現在の遊技状態を把握することが可能となる。 In step S10-9, the main CPU 110a performs a process of transmitting a power restoration designation command. Specifically, in step S10-8, the restored current game state is referred to, and a power restoration specification command corresponding to the current game state (a power restoration designation command for customer waiting, which will be described later, Any of a power restoration designation command, a power restoration designation command for a medium hit, and a power restoration designation command for a small hit) is transmitted to the effect control board 130. Thus, the effect control board 130 can grasp the current game state.
メインCPU110aは、ステップS10−10において、固有情報信号を送信する処理を行う。具体的には、固有情報信号として遊技機1の製造元を識別するためのメーカーコードと、遊技機1の機種を識別するための型式コード、主制御ワンチップマイコン110mの所定の記憶部に記憶された固有ID等からなる39バイトの固有情報をシリアルデータとして3秒間に亘って遊技情報出力端子板90から出力する。 The main CPU 110a performs a process of transmitting a unique information signal in step S10-10. Specifically, a maker code for identifying the manufacturer of the gaming machine 1 and a model code for identifying the model of the gaming machine 1 are stored as specific information signals in a predetermined storage unit of the main control one-chip microcomputer 110m. The 39-byte unique information including the unique ID and the like is output as serial data from the game information output terminal board 90 for three seconds.
メインCPU110aは、ステップS10−11において、メインRAM110c及びスタック領域の記憶内容をクリアし、ステップS10−12において、電源投入時のメインRAM110cの設定処理を行う。この設定処理を行うことで遊技の進行状態(制御状態)が初期化されるので、遊技機1の出荷時の状態から遊技を行うことが可能となる。 The main CPU 110a clears the stored contents of the main RAM 110c and the stack area in step S10-11, and performs a setting process of the main RAM 110c when the power is turned on in step S10-12. By performing this setting process, the progress state (control state) of the game is initialized, so that the game can be played from the state of the gaming machine 1 at the time of shipment.
メインCPU110aは、ステップS10−13において、電源投入指定コマンドを送信する処理を行う。具体的には、メインRAM110cをクリア(初期化)したことを示す電源投入指定コマンドを演出制御基板130に送信する。これにより、演出制御基板130では遊技の進行状態(制御状態)が初期化されたことを把握することが可能となる。 In step S10-13, the main CPU 110a performs a process of transmitting a power-on designation command. Specifically, a power-on designation command indicating that the main RAM 110c has been cleared (initialized) is transmitted to the effect control board 130. This allows the effect control board 130 to know that the game progress state (control state) has been initialized.
メインCPU110aは、ステップS10−14において、固有情報信号を送信する処理を行う。具体的には、固有情報信号として遊技機1の製造元を識別するためのメーカーコードと、遊技機1の機種を識別するための型式コード、主制御ワンチップマイコン110mの所定の記憶部に記憶された固有ID等からなる39バイトの固有情報をシリアルデータとして3秒間に亘って遊技情報出力端子板90から出力する。 The main CPU 110a performs a process of transmitting a unique information signal in step S10-14. Specifically, a maker code for identifying the manufacturer of the gaming machine 1 and a model code for identifying the model of the gaming machine 1 are stored as specific information signals in a predetermined storage unit of the main control one-chip microcomputer 110m. The 39-byte unique information including the unique ID and the like is output as serial data from the game information output terminal board 90 for three seconds.
なお、ステップS10−10とステップS10−14とで異なる固有情報信号を送信するようにしてもよく、その場合にはステップS10−10においてメーカーコード、型式コード、固有IDの少なくとも1つを送信し、ステップS10−14においてメーカーコード、型式コード、固有IDの全てを送信するようにするとよい。 Different unique information signals may be transmitted in step S10-10 and step S10-14. In this case, at least one of the maker code, model code, and unique ID is transmitted in step S10-10. In step S10-14, all the manufacturer code, model code, and unique ID may be transmitted.
続いて、メインCPU110aは、ステップS10−15において、メインRAM110cに記憶される払出カウンタを参照し、ステップS10−16において、払出カウンタにより特定される残り払出数に対応する初期の払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信する処理を行う。これにより、払出制御基板120では電断時に払い出していた遊技球の残り払出数を把握(特定)することが可能となり、遊技球払出装置100から残り払出数を適切に払い出させることが可能となる。 Subsequently, in step S10-15, the main CPU 110a refers to the payout counter stored in the main RAM 110c, and in step S10-16, outputs the initial payout number designation command corresponding to the remaining payout number specified by the payout counter. A process for transmitting to the payout control board 120 is performed. Thereby, the payout control board 120 can grasp (specify) the remaining payout number of the game balls paid out at the time of the power interruption, and allow the game ball payout device 100 to appropriately pay out the remaining payout number. Become.
メインCPU110aは、ステップS10−17において、CTC(カウンタタイマサーキット)の起動処理を行い、ステップS10−18において、乱数回路の起動処理を行い、ステップS10−19において割込みを許可する。この処理を終了すると今回の初期化処理を終了する。 The main CPU 110a performs a start process of a CTC (counter timer circuit) in step S10-17, performs a start process of a random number circuit in step S10-18, and permits an interrupt in step S10-19. When this process ends, the current initialization process ends.
(主制御基板のタイマ割込処理)
図19を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。図19は、主制御基板110におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the timer interrupt processing in the main control board 110. The clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds), so that a timer interrupt process described below is executed.
まず、メインCPU110aは、ステップS100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップS110において、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、可動部材48の開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register to the stack area, and in step S110, updates the special symbol time counter, the special game timer counter for opening the special electric accessory, and the like. , An ordinary symbol time counter, an opening and closing time of the movable member 48, and the like, and a time control process for updating various timer counters. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a special symbol time counter, a special game timer counter, a normal symbol time counter, a starting opening timer counter, or a starting opening closing timer counter is performed.
メインCPU110aは、ステップS120において、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値の更新を行う特定乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数値および乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが周回の初期値まで戻った場合には、対応する初期値乱数値を新たな周回初期値として設定して乱数値を新たに更新する。 In step S120, the main CPU 110a determines the random number for the jackpot determination, the random number for the special symbol determination, the random number for the special figure variation pattern, the random number for the hit determination, the random number for the ordinary symbol determination, and the random number for the general symbol variation pattern determination. A specific random number update process for updating a numerical value is performed. Specifically, each random number value and the random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one round), the random number counter is returned to 0, and when the random number counter returns to the initial number of rounds, The new random number value is newly updated by setting the initial random number value to be used as a new round initial value.
メインCPU110aは、ステップS130において、ステップS30と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、特別図柄決定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄決定用初期値乱数値を更新する初期値乱数値更新処理を行う。 In step S130, the main CPU 110a updates the initial value random value for jackpot determination, the initial value random number value for special symbol determination, the initial value random number value for hit determination, and the initial value random number value for ordinary symbol determination in the same manner as in step S30. Perform initial value random value update processing.
メインCPU110aは、ステップS200において、一般入賞口検出スイッチ43a、大入賞口検出スイッチ50a、第1始動口検出スイッチ45a、第2始動口検出スイッチ47a、ゲート検出スイッチ44a、通過検出スイッチ52a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図20を用いて後述する。 In step S200, the main CPU 110a determines whether the general winning opening detecting switch 43a, the special winning opening detecting switch 50a, the first starting opening detecting switch 45a, the second starting opening detecting switch 47a, the gate detecting switch 44a, the passing detecting switch 52a, etc. It is determined whether or not an input has been made to the switch, and when there is an input, an input control process for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS300において、特別図柄記憶判定(大当たり判定など)、特別図柄の表示制御、大入賞口50(開閉部材51)の開閉制御、遊技状態の制御等を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図27を用いて後述する。 In step S300, the main CPU 110a performs special symbol storage determination (eg, jackpot determination), display control of special symbols, opening / closing control of the special winning opening 50 (opening / closing member 51), control of a game state, and the like. Perform processing. Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS400において、普通図柄記憶判定(当たり判定など)、普通図柄の表示制御、第2始動口47(可動部材48)の開閉制御等を行うための普図普電制御処理を行うが、詳細は後述する。 In step S400, the main CPU 110a performs a normal symbol memory control process (such as a hit determination), a normal symbol display control, and a general symbol power control process for controlling the opening and closing of the second starting port 47 (the movable member 48). However, details will be described later.
次に、メインCPU110aは、ステップS500において、払出制御基板120の払出状態を確認するための払出状態の確認コマンドを払出制御基板120に送信したり、それぞれの賞球カウンタ(3個用の賞球カウンタ、10個用の賞球カウンタ、15個用の賞球カウンタ)を参照し、各種入賞口に対応する払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信したりするための払出制御処理を行う。これにより払出制御基板120が遊技球払出装置100から賞球を払い出すための制御を実行する。 Next, in step S500, the main CPU 110a transmits a payout state confirmation command for confirming the payout state of the payout control board 120 to the payout control board 120, and sets the respective prize ball counters (three prize balls). With reference to the counter, the prize ball counter for ten, and the prize ball counter for fifteen, a payout control process for transmitting payout number designation commands corresponding to various winning ports to the payout control board 120 is performed. Thereby, the payout control board 120 executes control for paying out prize balls from the game ball payout device 100.
メインCPU110aは、ステップS600において、磁気検出センサ53a及び電波検出センサ54aからの入力信号に基づいて、磁気異常や電波異常の発生を判定し、磁気異常用のエラー指定コマンドや電波異常用のエラー指定コマンドを演出制御基板130に送信するための準備を行う異常判定処理を行うが、詳細は後述する。 In step S600, the main CPU 110a determines the occurrence of a magnetic abnormality or a radio abnormality based on the input signals from the magnetic detection sensor 53a and the radio wave detection sensor 54a, and specifies an error designation command for a magnetic abnormality or an error designation for a radio abnormality. An abnormality determination process is performed to prepare for transmitting a command to the effect control board 130, which will be described later in detail.
メインCPU110aは、ステップS700において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、第2始動口開閉ソレノイド48bに出力する始動口開閉データ、大入賞口開閉ソレノイド51bに出力する大入賞口開閉データ、特別図柄表示器60、61に出力する特別図柄表示データ、普通図柄表示器62に出力する普通図柄表示データ、特別図柄保留表示器63、64に出力する特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示器65に出力する普通図柄保留表示データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 The main CPU 110a, in step S700, external information data (game information) output from the game information output terminal board 90, starting opening / closing data output to the second starting opening / closing solenoid 48b, and large output to the special winning opening / closing solenoid 51b. Winning opening and closing data, special symbol display data to be output to the special symbol displays 60 and 61, ordinary symbol display data to be output to the ordinary symbol display 62, special symbol hold display data to be output to the special symbol hold indicators 63 and 64, A data creation process for creating data such as ordinary symbol hold display data to be output to the ordinary symbol hold display 65 is performed.
メインCPU110aは、ステップS800において、上記ステップS700で作成した外部情報データ、始動口開閉データ、大入賞口開閉データ等の信号を出力させるポート出力処理や、特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ等の信号を出力させる表示出力処理や、メインRAM110cの払出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120に送信する払出コマンド送信処理や、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを払出制御基板120や演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。 In step S800, the main CPU 110a performs a port output process for outputting signals such as the external information data, starting opening / closing data, and special winning opening / closing data created in step S700, special symbol display data, ordinary symbol display data, and special symbol display data. Display output processing for outputting signals such as symbol hold display data and ordinary symbol hold display data, a payout command transmission processing for transmitting a command set in the payout transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120, An output control process of executing an effect command transmission process of transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the payout control board 120 or the effect control board 130 is performed.
なお、主制御基板110から払出制御基板120に送信されるコマンドの種類については図42を用いて後述し、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種類については図43及び図44を用いて後述する。 The types of commands transmitted from the main control board 110 to the payout control board 120 will be described later with reference to FIG. 42, and the types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. This will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS900において、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step S900, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a, and ends the current timer interrupt processing.
(主制御基板の入力制御処理)
図20を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。図20は、主制御基板110における入力制御処理を示すフローチャートである。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing an input control process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS210において、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ43aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口43に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図21を用いて後述する。 In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process. In the general winning opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 43a, that is, whether or not a game ball has won the general winning opening 43, and predetermined data is set. . Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS220において、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。この大入賞口検出スイッチ入力処理では、大入賞口検出スイッチ50aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口50に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図22を用いて後述する。 In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process. In this special winning opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 50a, that is, whether or not a game ball has won the special winning opening 50, and predetermined data is set. . Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS230において、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口45に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図23を用いて後述する。 In step S230, the main CPU 110a performs a first starting port detection switch input process. In the first starting port detection switch input process, it is determined whether a detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input, that is, whether a game ball has won the first starting port 45 or not. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS240において、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口47に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図24を用いて後述する。 In step S240, the main CPU 110a performs a second starting port detection switch input process. In the second starting port detection switch input processing, it is determined whether or not the detection signal from the second starting port detection switch 47a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second starting port 47, and a predetermined Set the data. Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS250において、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。このゲート検出スイッチ入力処理では、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が普図ゲート44を通過したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図25を用いて後述する。 In step S250, the main CPU 110a performs a gate detection switch input process. In this gate detection switch input processing, it is determined whether or not a detection signal from the gate detection switch 44a has been input, that is, whether or not the game ball has passed the ordinary figure gate 44, and predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS260において、入賞確認処理を行う。この入賞確認処理では、通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞球流路52を通過したか否かを判定し、所定のデータをセットする。詳しくは、図26を用いて後述する。本処理が終了すると、今回の入力制御処理を終了する。 The main CPU 110a performs a winning confirmation process in step S260. In this winning confirmation process, it is determined whether a detection signal from the passage detection switch 52a has been input, that is, whether or not the game ball has passed through the winning ball flow path 52, and predetermined data is set. Details will be described later with reference to FIG. When this process ends, the current input control process ends.
(主制御基板の一般入賞口検出スイッチ入力処理)
図21を用いて、主制御基板110の一般入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図21は、主制御基板110における一般入賞口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(General winning port detection switch input processing of the main control board)
The general winning opening detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing a general winning opening detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS210−1において、一般入賞口検出スイッチ43aからの検出信号を入力したか否かを判定する。一般入賞口検出スイッチ43aからの検出信号を入力した場合(S210−1:Yes)には、ステップS210−2に処理を移し、一般入賞口検出スイッチ43aからの検出信号を入力しなかった場合(S210−1:No)には、今回の一般入賞口検出信号入力処理を終了する。 First, in step S210-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the general winning opening detection switch 43a. If the detection signal from the general winning opening detection switch 43a is input (S210-1: Yes), the process proceeds to step S210-2, and if the detection signal from the general winning opening detection switch 43a is not input ( In S210-1: No), the current general winning opening detection signal input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS210−2において、賞球のために用いる10個用の賞球カウンタに10個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS210−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)し、今回の一般入賞口検出信号入力処理を終了する。 In step S210-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating data indicating ten prize balls to a prize ball counter for ten prize balls used for prize balls, and in step S210-3, to enter a winning opening. “1” is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning (entering) gaming balls, and the updated value is updated (D ← D + 1), and the current general winning opening detection signal input processing ends.
(主制御基板の大入賞口検出スイッチ入力処理)
図22を用いて、主制御基板110の大入賞口検出スイッチ入力処理を説明する。図22は、主制御基板110における大入賞口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing for the big winning opening detection switch on the main control board)
The big winning opening detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing a special winning opening detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS220−1において、大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力したか否かを判定する。大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力した場合(S220−1:Yes)には、ステップS220−2に処理を移行し、大入賞口検出スイッチ50aからの検出信号を入力しなかった場合(S220−1:No)には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S220-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the special winning opening detection switch 50a. If the detection signal from the special winning opening detection switch 50a has been input (S220-1: Yes), the process proceeds to step S220-2, and if the detection signal from the special winning opening detection switch 50a has not been input. In (S220-1: No), the current big winning opening detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS220−2において、賞球のために用いる15個用の賞球カウンタに15個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS220−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S220-2, the main CPU 110a adds and updates the data indicating the fifteen prize balls to the fifteen prize ball counters used for the prize balls. "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning (entering) gaming balls and updated (D ← D + 1).
メインCPU110aは、ステップS220−4において、現在の遊技進行が特別遊技状態(大当たり遊技、小当たり遊技)中であるか否かを判定する。特別遊技状態中である場合(S220−4:Yes)には、ステップS220−10に処理を移行し、特別遊技状態中でない場合(S220−4:No)には、ステップS220−5に処理を進める。 In step S220-4, the main CPU 110a determines whether or not the current game progress is in a special game state (big hit game, small hit game). If it is in the special game state (S220-4: Yes), the process proceeds to step S220-10, and if it is not in the special game state (S220-4: No), the process proceeds to step S220-5. Proceed.
メインCPU110aは、ステップS220−5において、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正判定用のカウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)し、ステップS220−6において、不正判定用のカウンタ(E)が規定個数(10個)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。規定個数(10個)よりも多い場合(S220−6:Yes)には、ステップS220−7に処理を移行し、規定個数(10個)以下の場合(S220−6:No)には、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S220-5, the main CPU 110a determines the counter (E) indicating the number of game balls that have won (entered) the specific winning opening (the second starting opening 47, the special winning opening 50) outside the winning possible period. ) Is updated by adding “1” (E ← E + 1), and in step S220-6, it is determined whether the number of counters (E) for fraud determination is greater than a prescribed number (10) (error determination). Means). If the number is larger than the specified number (10) (S220-6: Yes), the process proceeds to step S220-7, and if the number is smaller than the specified number (10) (S220-6: No), Finishes the special winning opening detection switch input processing.
メインCPU110aは、ステップS220−7において、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(入球)が発生したものとして不正入賞用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、不正入賞用のエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、不正入賞用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する不正入賞のエラー報知を行って不正入賞が発生した旨を報知する。 In step S220-7, the main CPU 110a determines that an illegal winning (entering) in which a game ball wins (enters) outside the winning possible period has occurred, and sends an error specifying command for illegal winning to the effect transmission data storage area. set. Thereby, the error designation command for illegal winning is transmitted to the effect control board 130, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 which has received the error designation command for illegal winning performs error notification of an irregular winning described later to perform the illegal winning. Notify that a has occurred.
メインCPU110aは、ステップS220−8において、不正入賞(入球)が発生したことを示す不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 In step S220-8, the main CPU 110a sets, in a predetermined area of the main RAM 110c, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal indicating that an illegal winning (entering) has occurred. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can recognize (specify) that an illegal winning has occurred.
メインCPU110aは、ステップS220−9において、不正判定用のカウンタ(E)を0クリアして、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。このように、不正判定用のカウンタ(E)の値を0クリアしておくことで、次に大入賞口検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに不正入賞用のエラー指定コマンドや不正入賞信号が送信されることはない。 In step S220-9, the main CPU 110a clears the counter (E) for fraud determination to 0, and ends the current winning opening detection switch input processing. In this manner, by clearing the value of the counter (E) for fraud determination to 0, even if the next special winning opening detection switch input processing is executed, an error designation command for fraudulent winning or a fraudulent winning is immediately performed. No signal is transmitted.
メインCPU110aは、ステップS220−10において、特別遊技状態(大当たり遊技)中に大入賞口50に入賞(入球)した遊技球の個数を示す大入賞口入賞球カウンタ(C)に「1」を加算して更新(C←C+1)し、今回の大入賞口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S220-10, the main CPU 110a sets "1" to the special winning opening winning ball counter (C) indicating the number of game balls that have won (entered) the special winning opening 50 during the special gaming state (big hit game). The addition is updated (C ← C + 1), and the current special winning opening detection switch input processing is terminated.
(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図23を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図23は、主制御基板110における第1始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the first starting port detection switch on the main control board)
The first starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the first starting port detection switch input processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS230−1において、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力した場合(ステップS230−1:Yes)には、ステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ45aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS230−1:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the first starting port detection switch 45a. If the detection signal from the first starting port detection switch 45a has been input (step S230-1: Yes), the process proceeds to step S230-2, and the detection signal from the first starting port detection switch 45a is not input. If it has (Step S230-1: No), the present first start-up opening detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS230−2において、賞球のために用いる3個用の賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS230−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の個数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S230-2, the main CPU 110a adds and updates the data indicating the three winning balls to the three winning ball counters used for the winning balls, and updates the winning port in step S230-3. "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning (entering) gaming balls and updated (D ← D + 1).
メインCPU110aは、ステップS230−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が4未満であった場合(ステップS230−4:Yes)には、ステップS230−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が4未満でない場合(ステップS230−4:No)には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol hold number (U1), which is the number of first hold memories stored in the first special symbol hold storage area, is less than four. . If the first special symbol hold number (U1) is less than 4 (step S230-4: Yes), the process proceeds to step S230-5, and the first special symbol hold number (U1) is not less than 4. In (Step S230-4: No), the present first start-up opening detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS230−5において、第1特別図柄保留数(U1)に「1」を加算して更新(U1←U1+1)する処理を行い、ステップS230−6において、大当たり判定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。 The main CPU 110a performs a process of adding “1” to the first special symbol reservation number (U1) in step S230-5 and updating (U1 ← U1 + 1), and in step S230-6, outputs the random number value for jackpot determination. The obtained random number value for jackpot determination is sequentially retrieved from the first storage unit in the first special symbol holding storage area, and the obtained random number value is stored in the empty storage unit.
メインCPU110aは、ステップS230−7において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶し、ステップS230−8において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を取得し、第1特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。 In step S230-7, the main CPU 110a acquires a random number value for determining a special symbol, searches the first storage unit in the first special symbol holding storage area sequentially for empty storage units, and searches for empty storage units. The obtained special symbol determination random number value is stored in the section, and in step S230-8, the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random number value are obtained, and the first storage in the first special symbol holding storage area is performed. The search unit searches the empty storage units sequentially from the unit, and stores the obtained reach determination random number value and special figure variation pattern determination random number value in the empty storage unit.
以上により、第1特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等からなる第1保留記憶(判定情報)が記憶されることになる(判定情報取得手段、判定情報記憶手段に相当)。 As described above, the predetermined storage section of the first special symbol holding storage area stores the first random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, the random number for determining special figure variation pattern, and the like. Hold storage (determination information) is stored (corresponding to a determination information acquisition unit and a determination information storage unit).
メインCPU110aは、ステップS230−9において、第1事前判定処理を行う。この第1事前判定処理では、図11に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等の判定情報に基づいて、新たに記憶された第1保留記憶(判定情報)の判定結果を当該第1保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板130に通知するための第1始動入賞情報を決定する。 The main CPU 110a performs a first preliminary determination process in step S230-9. In the first pre-determination process, referring to the pre-determination table shown in FIG. 11, a random number for jackpot determination, a random number for special symbol determination, a random number for reach determination, a random number for special figure variation pattern determination, etc. acquired this time. Based on the determination information, the determination result of the newly stored first reserved storage (determination information) is notified to the effect control board 130 before the special symbol variation display based on the first reserved storage is performed. Start winning information is determined.
メインCPU110aは、ステップS230−10において、上記ステップS230−9の第1事前判定処理で決定された第1始動入賞情報に対応する第1始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S230-10, the main CPU 110a sets a first starting opening winning designation command corresponding to the first starting winning information determined in the first preliminary determination process of step S230-9 in the effect transmission data storage area. .
これにより、第1始動入賞情報を第1始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第1始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第1始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第1始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73及び盤用照明装置74のうちの1つ又は複数を用いて行われる。 As a result, the first start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the first start port winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the first starting port winning designation command, The oral winning designation command is analyzed, and a predetermined announcement effect is provided from before the variation display of the special symbol corresponding to the first starting opening winning designation command is started to one or a plurality of variation displays executed before that. Can be executed, and a pre-reading advancement effect such as a hold change advancement effect that changes the display mode of the corresponding hold icon to a special display mode can be executed. The prefetch notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the movable effect member 73, and the board lighting device 74.
メインCPU110aは、ステップS230−11において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)を参照し、上記ステップS230−5で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S230-11, the main CPU 110a refers to the first special symbol reserved number (U1), which is the number of first reserved storages stored in the first special symbol reserved storage area, and updates in step S230-5. The first special symbol storage designation command corresponding to the performed first special symbol reservation number (U1) is set in the effect transmission data storage area, and the present first start-up opening detection switch input processing is ended.
(主制御基板の第2始動口検出スイッチ入力処理)
図24を用いて、主制御基板110の第2始動口検出スイッチ入力処理を説明する。図24は、主制御基板110における第2始動口検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Input processing of the second starting port detection switch on the main control board)
With reference to FIG. 24, the second starting port detection switch input processing of the main control board 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the second starting port detection switch input processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS240−1において、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力したか否かを判定する。第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力した場合(ステップS240−1:Yes)には、ステップS240−2に処理を移し、第2始動口検出スイッチ47aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS240−1:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S240-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the second starting port detection switch 47a has been input. If the detection signal from the second starting port detection switch 47a has been input (step S240-1: Yes), the process proceeds to step S240-2, and the detection signal from the second starting port detection switch 47a is not input. If it has been (Step S240-1: No), the present second start-up opening detection switch input processing is ended.
メインCPU110aは、ステップS240−2において、賞球のために用いる3個用の賞球カウンタに3個賞球を示すデータを加算して更新する処理を行い、ステップS240−3において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)する。 In step S240-2, the main CPU 110a performs a process of adding data indicating three prize balls to a prize ball counter for three prize balls used for prize balls and updating the data. "1" is added to the winning ball counter (D) indicating the number of winning (entering) gaming balls, and the updated (D ← D + 1).
メインCPU110aは、ステップS240−4において、補助遊技(当たり状態)中であるか否かを判定する。補助遊技中である場合(ステップS240−4:Yes)にはステップS240−10に処理を移し、補助遊技(当たり状態)中でない場合(ステップS240−4:No)には、ステップS240−5に処理を移す。 In step S240-4, the main CPU 110a determines whether or not an auxiliary game (winning state) is being performed. If the auxiliary game is being performed (step S240-4: Yes), the process proceeds to step S240-10. If the auxiliary game is not being performed (hit state) (step S240-4: No), the process proceeds to step S240-5. Transfer processing.
メインCPU110aは、ステップS240−5において、入賞可能期間外に特定入賞口(第2始動口47、大入賞口50)に入賞(入球)した遊技球の個数を示す不正判定用のカウンタ(E)に「1」を加算して更新(E←E+1)する。 In step S240-5, the main CPU 110a determines the counter (E) for indicating the number of game balls that have won (entered) the specific winning opening (the second starting opening 47, the special winning opening 50) outside the winning possible period. ) Is updated by adding “1” to (E ← E + 1).
メインCPU110aは、ステップS240−6において、不正判定用のカウンタ(E)の値が規定個数(10個)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。規定個数(10個)よりも多い場合(ステップS240−6:Yes)には、ステップS240−7に処理を移し、規定個数(10個)以下の場合(ステップS240−6:No)には、ステップS240−11に処理を移す。 In step S240-6, the main CPU 110a determines whether or not the value of the counter (E) for fraud determination is greater than a prescribed number (10) (corresponding to an error determination unit). If the number is larger than the specified number (10) (step S240-6: Yes), the process proceeds to step S240-7, and if the number is smaller than the specified number (10) (step S240-6: No), The process moves to step S240-11.
メインCPU110aは、ステップS240−7において、入賞可能期間外に遊技球が入賞(入球)する不正入賞(入球)が発生したものとして不正入賞用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。不正入賞用のエラー指定コマンドが演出制御基板130に送信され、演出制御基板130が不正入賞のエラー報知を行うことで不正入賞が発生した旨が報知される。 In step S240-7, the main CPU 110a determines that an illegal winning (entering) in which a game ball wins (enters) outside the winning possible period has occurred, and sends an error specifying command for illegal winning to the production transmission data storage area. set. An error designation command for illegal prize is transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 notifies an error of an illegal prize, thereby notifying that an illegal prize has occurred.
メインCPU110aは、ステップS240−8において、不正入賞(入球)が発生したことを示す不正入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をメインRAM110cの所定の領域にセットする。これにより、不正入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では不正入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 In step S240-8, the main CPU 110a sets, in a predetermined area of the main RAM 110c, external information data (output data) for outputting an illegal winning signal indicating that an illegal winning (entering) has occurred. As a result, an illegal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can recognize (specify) that an illegal winning has occurred.
メインCPU110aは、ステップS240−9において、不正判定用のカウンタ(E)の値を0クリアする。このように、不正判定用のカウンタ(E)の値を0クリアしておくことで、次に第2始動口検出スイッチ入力処理が実行されたとしても、直ちに不正入賞用のエラー指定コマンドや不正入賞信号が送信されることはない。 In step S240-9, the main CPU 110a clears the value of the fraud determination counter (E) to zero. In this way, by clearing the value of the counter (E) for fraud determination to 0, even if the second start-up opening detection switch input processing is executed next, an error designation command for fraudulent prize or fraudulent operation is immediately performed. No winning signal is transmitted.
メインCPU110aは、ステップS240−10において、補助遊技(当たり遊技)中に第2始動口47に入賞(入球)した遊技球の個数を示す第2始動口用の入賞球カウンタ(L)に「1」を加算して更新(L←L+1)する。 In step S240-10, the main CPU 110a sets the winning ball counter (L) for the second starting port, which indicates the number of gaming balls that have won (entered) the second starting port 47 during the auxiliary game (hit game), as " 1 is added and updated (L ← L + 1).
メインCPU110aは、ステップS240−11において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)が4未満であるか否かを判定する。第2特別図柄保留数(U2)が4未満であった場合(ステップS240−11:Yes)には、ステップS240−12に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)が4未満でない場合(ステップS240−11:No)には、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-11, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol holding number (U2), which is the number of second holding symbols stored in the second special symbol holding memory area, is less than four. . If the second special symbol reservation number (U2) is less than 4 (step S240-11: Yes), the process proceeds to step S240-12, and the second special symbol reservation number (U2) is not less than 4. In (Step S240-11: No), the current second starting port detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS240−12において、第2特別図柄保留数(U2)に「1」を加算して更新(U2←U2+1)する処理を行い、ステップS240−13において、大当たり判定用乱数値を取得し、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり判定用乱数値を記憶する。 In step S240-12, the main CPU 110a performs a process of adding (1) to the second special symbol reservation number (U2) and updating (U2 ← U2 + 1), and in step S240-13, outputs the random number value for jackpot determination. The acquired random number value for jackpot determination is sequentially retrieved from the first storage unit in the second special symbol holding storage area starting from the first storage unit.
メインCPU110aは、ステップS240−14において、特別図柄決定用乱数値を取得し、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄決定用乱数値を記憶する。 In step S240-14, the main CPU 110a acquires a random number value for determining a special symbol, searches the first storage unit in the second special symbol holding storage area sequentially for empty storage units, and searches for empty storage units. The special symbol determination random number value acquired in the section is stored.
メインCPU110aは、ステップS240−15において、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を取得して、第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値を記憶する。 In step S240-15, the main CPU 110a acquires the reach determination random number value and the special figure variation pattern determination random number value, and sequentially stores the empty storage units in the second special symbol holding storage area from the first storage unit. The search is performed, and the obtained reach determination random number value and special figure variation pattern determination random number value are stored in an empty storage unit.
以上により、第2特別図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等からなる第2保留記憶(判定情報)が記憶されることになる(判定情報取得手段及び判定情報記憶手段に相当)。 As described above, the predetermined storage unit of the second special symbol holding storage area stores the second random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, the random number for determining special figure variation pattern, and the like. Hold storage (determination information) is stored (corresponding to the determination information acquisition means and the determination information storage means).
メインCPU110aは、ステップS240−16において、第2事前判定処理を行う。この第2事前判定処理では、図11に示す事前判定テーブルを参照し、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値および特図変動パターン決定用乱数値等に基づいて、新たに記憶された第2保留記憶(判定情報)の判定結果を当該第2保留記憶に基づく特別図柄の変動表示が行われるよりも以前に演出制御基板130に通知するための第2始動入賞情報を決定する。 The main CPU 110a performs a second preliminary determination process in step S240-16. In the second pre-determination process, referring to the pre-determination table shown in FIG. 11, the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, the random number for determining special figure variation pattern, etc. Based on the second, the determination result of the newly stored second reserved storage (determination information) is notified to the effect control board 130 before the display of the special symbol based on the second reserved storage is performed. 2 Determine start winning information.
メインCPU110aは、ステップS240−17において、上記ステップS240−16の第2事前判定処理で決定された第2始動入賞情報に対応する第2始動口入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S240-17, the main CPU 110a sets a second starting opening winning designation command corresponding to the second starting winning information determined in the second preliminary determination process of step S240-16 in the effect transmission data storage area. .
これにより、第2始動入賞情報を第2始動口入賞指定コマンドとして演出制御基板130へ送信することができ、第2始動口入賞指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、第2始動口入賞指定コマンドを解析し、当該第2始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や該当する保留アイコンの表示態様を特別表示態様に変化させる保留変化予告演出などの先読み予告演出を実行することができる。なお、先読み予告演出は、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、可動演出部材73及び盤用照明装置74のうちの1つ又は複数を用いて行われる。 As a result, the second start winning information can be transmitted to the effect control board 130 as the second start opening winning designation command, and the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the second start opening winning designation command, The oral winning designation command is analyzed, and a predetermined announcement effect is provided from before the variation display of the special symbol corresponding to the second starting opening winning designation command is started to one or a plurality of variation displays executed before that. Can be executed, and a pre-reading advancement effect such as a hold change advancement effect that changes the display mode of the corresponding hold icon to a special display mode can be executed. The prefetch notice effect is performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the movable effect member 73, and the board lighting device 74.
メインCPU110aは、ステップS240−18において、第2特別図柄保留記憶領域されている第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)を参照し、上記ステップS240−12で更新された第2特別図柄保留数(U2)に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第2始動口検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S240-18, the main CPU 110a refers to the second special symbol hold number (U2), which is the number of second hold memories in the second special symbol hold storage area, and is updated in step S240-12. The second special symbol storage designation command corresponding to the second special symbol reservation number (U2) is set in the effect transmission data storage area, and the current second start-up opening detection switch input processing is terminated.
(主制御基板のゲート検出スイッチ入力処理)
図25を用いて、主制御基板110のゲート検出スイッチ入力処理を説明する。図25は、主制御基板110におけるゲート検出スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
(Gate detection switch input processing of main control board)
The gate detection switch input processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a gate detection switch input process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS250−1において、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力したか否かを判定する。ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力した場合(ステップS250−1:Yes)には、ステップS250−2に処理を移し、ゲート検出スイッチ44aからの検出信号を入力しなかった場合(ステップS250−1:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 First, in step S250-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the gate detection switch 44a. If the detection signal from the gate detection switch 44a has been input (step S250-1: Yes), the process proceeds to step S250-2, and if the detection signal from the gate detection switch 44a has not been input (step S250-). 1: No), the current gate detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS250−2において、普通図柄保留記憶領域に記憶されている普図保留記憶の個数である普通図柄保留記憶数(G)が4未満であるか否かを判定する。普通図柄保留数(G)が4未満であった場合(ステップS250−2:Yes)には、ステップS250−3に処理を移し、普通図柄保留数(G)が4未満でない場合(ステップS250−2:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S250-2, the main CPU 110a determines whether or not the number (G) of the ordinary symbol pending storage, which is the number of the ordinary symbol pending storages stored in the ordinary symbol pending storage area, is less than four. If the number of ordinary symbol reservations (G) is less than 4 (step S250-2: Yes), the process proceeds to step S250-3, and if the number of ordinary symbol reservations (G) is not less than 4 (step S250-). 2: No), the current gate detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS250−3において、普通図柄保留数(G)に「1」を加算して更新(G←G+1)する処理を行い、ステップS250−4において、当たり判定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した当たり判定用乱数値を記憶する。 In step S250-3, the main CPU 110a performs a process of adding (1) to the normal symbol hold count (G) and updating (G ← G + 1), and in step S250-4, acquires a hit determination random value. Then, the vacant storage units are sequentially searched from the first storage unit in the ordinary symbol holding storage area, and the obtained hit determination random number value is stored in the vacant storage unit.
メインCPU110aは、ステップS250−5において、普通図柄決定用乱数値を取得し、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普通図柄決定用乱数値を記憶し、ステップS250−6において、普図変動パターン決定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン決定用乱数値を記憶する。 In step S250-5, the main CPU 110a obtains a random number value for determining a normal symbol, searches the first storage unit in the normal symbol holding storage area for an empty storage unit, and sequentially searches the empty storage unit. The acquired normal symbol determination random number value is stored, and in step S250-6, the normal symbol variation pattern determination random value is acquired, and the storage units that are vacant in order from the first storage unit in the normal symbol holding storage area are sequentially stored. The search is performed, and the obtained random number value for determining a general-purpose variation pattern is stored in an empty storage unit.
メインCPU110aは、ステップS250−6において、普図変動パターン決定用乱数値を取得して、普通図柄保留記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した普図変動パターン決定用乱数値を記憶する。 In step S250-6, the main CPU 110a obtains a random number value for determining a normal pattern fluctuation pattern, searches the first storage unit in the normal symbol holding storage area sequentially for empty storage units, and searches for empty storage units. The obtained random number value for determining a general-purpose variation pattern is stored in the storage unit.
以上により、普通図柄保留記憶領域の所定の記憶部には、当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値等からなる普図保留記憶が記憶されることになる(普図判定情報取得手段及び普図判定情報記憶手段に相当)。 As described above, in the predetermined storage unit of the ordinary symbol holding storage area, the general symbol holding memory including the random number for hit determination, the random number for determining a normal symbol, the random number for determining the general figure variation pattern, and the like is stored. (Corresponding to a public figure determination information acquisition unit and a general figure determination information storage unit).
メインCPU110aは、ステップS250−7において、普通図柄保留記憶領域されている普図保留記憶の個数である普通図柄保留数(G1)を参照し、上記ステップS250−3で更新された普通図柄保留数(G1)に対応する普通図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S250-7, the main CPU 110a refers to the ordinary symbol holding number (G1), which is the number of ordinary symbol holding memories in the ordinary symbol holding memory area, and updates the ordinary symbol holding number updated in step S250-3. An ordinary symbol storage designation command corresponding to (G1) is set in the effect transmission data storage area.
メインCPU110aは、ステップS250−8において、ゲート検出スイッチ44aから入力した検出信号が遊技領域5aの右側領域に設けられる右側の普図ゲート44への遊技球の通過によるものであるか否かを判定する。右側の普図ゲート44への遊技球の通過によるものである場合(ステップS250−8:Yes)には、ステップS250−9に処理を移し、右側の普図ゲート44への遊技球の通過によるものでない場合(ステップS250−8:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S250-8, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal input from the gate detection switch 44a is due to the passing of the game ball to the right general gate 44 provided in the right area of the game area 5a. I do. If the game ball is passed to the right general gate 44 (step S250-8: Yes), the process proceeds to step S250-9, and the game ball is passed to the right general gate 44. If not (step S250-8: No), the current gate detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS250−9において、現在の遊技状態が非時短遊技状態(通常遊技状態)中であるか否かを判定する。現在の遊技状態が非時短遊技状態中である場合(ステップS250−9:Yes)には、ステップS250−10に処理を移し、現在の遊技状態が非時短遊技状態中でない場合(ステップS250−9:No)には、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S250-9, the main CPU 110a determines whether or not the current gaming state is in the non-time-saving gaming state (normal gaming state). If the current gaming state is in the non-hours-saving gaming state (step S250-9: Yes), the process proceeds to step S250-10, and if the current gaming state is not in the non-hours-saving gaming state (step S250-9). : No), the current gate detection switch input processing ends.
メインCPU110aは、ステップS250−10において、遊技球を遊技領域5aの左側領域に発射すべき遊技状態となっているにも拘らず、遊技球が遊技領域5aの右側領域に発射されている右打ちエラーが発生したものとして右打ち用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、右打ち用のエラー指定コマンドを演出制御基板130へ送信することができ、演出制御基板130において遊技者に対して遊技領域5aの右側領域から遊技領域5a左側領域に遊技球を発射することを促す(警告)ための右打ちエラーのエラー報知(右打ち警告)を実行することができる。本処理を終了すると、今回のゲート検出スイッチ入力処理を終了する。 In step S250-10, the main CPU 110a determines that the game ball has been shot in the right area of the game area 5a despite the game state in which the game ball should be shot in the left area of the game area 5a. An error designation command for right-handed operation is set in the effect transmission data storage area on the assumption that an error has occurred. As a result, a right-handed error designation command can be transmitted to the effect control board 130, and the effect control board 130 fires a game ball from the right area of the game area 5a to the left area of the game area 5a to the player. An error notification (right-handed warning) of a right-handed error for prompting (warning) can be executed. When this processing ends, the current gate detection switch input processing ends.
(主制御基板の入賞確認処理)
図26を用いて、主制御基板110の入賞確認処理を説明する。図26は、主制御基板110における入賞確認処理を示すフローチャートである。
(Winning confirmation process for main control board)
The winning confirmation processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing a winning confirmation process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS260−1において、通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力したか否かを判定する。通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力した場合(S260−1:Yes)には、ステップS260−2に処理を移し、通過検出スイッチ52aからの検出信号を入力しなかった場合(S260−1:No)には、ステップS260−3に処理を移す。 First, in step S260-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal has been input from the passage detection switch 52a. If the detection signal from the passage detection switch 52a has been input (S260-1: Yes), the process proceeds to step S260-2, and if the detection signal from the passage detection switch 52a has not been input (S260-1: No), the process moves to step S260-3.
メインCPU110aは、ステップS260−2において、入賞口に入賞(入球)した遊技球の数を示す入賞球カウンタ(D)から「1」を減算して更新(D←D−1)し、ステップS260−3において、入賞球カウンタ(D)の値が上限値(20個)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。上限値(20個)よりも多い場合(S260−3:Yes)には、入賞口に入賞した遊技球の数が入賞球流路52から排出された遊技球の数よりも過多(エラー)であるとしてステップS260−6に処理を移し、上限値(20個)以下の場合(S260−3:No)には、ステップS260−4に処理を移す。 In step S260-2, the main CPU 110a updates (D ← D-1) by subtracting “1” from the winning ball counter (D) indicating the number of gaming balls winning (entering) the winning opening. In S260-3, it is determined whether or not the value of the winning ball counter (D) is larger than an upper limit value (20) (corresponding to an error determining means). If the number is larger than the upper limit (20) (S260-3: Yes), the number of game balls winning the winning opening is excessive (error) than the number of game balls discharged from the winning ball channel 52. If so, the process proceeds to step S260-6, and if it is equal to or less than the upper limit (20) (S260-3: No), the process proceeds to step S260-4.
メインCPU110aは、ステップS260−4において、入賞球カウンタ(D)の値が下限値(−10個)よりも少ないか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。下限値(−10個)よりも少ない場合(S260−4:Yes)には、入賞口に入賞した遊技球の数よりも入賞球流路52から排出された遊技球の数が過多(エラー)であるとしてステップS260−5に処理を移し、下限値(−10個)以上の場合(S260−4:No)には、今回の入賞確認処理を終了する。 In step S260-4, the main CPU 110a determines whether or not the value of the winning ball counter (D) is smaller than a lower limit (−10) (corresponding to an error determination unit). If the number is smaller than the lower limit value (−10) (S260-4: Yes), the number of game balls discharged from the winning ball flow path 52 is excessive (error) than the number of game balls winning the winning opening (error). , The process proceeds to step S260-5, and if it is equal to or more than the lower limit (−10) (S260-4: No), the current winning confirmation process ends.
メインCPU110aは、ステップS260−5において、次に入賞確認処理が実行された場合でなく、次に入賞球カウンタ(D)が「1」減算された場合に再度エラーと判定されるように入賞球カウンタ(D)に「1」を加算して更新(D←D+1)してステップS260−7に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S260-5 that the error is determined again as an error again when the winning ball counter (D) is decremented by "1", not when the winning confirmation process is executed next. The counter (D) is updated by adding “1” (D ← D + 1), and the process proceeds to step S260-7.
メインCPU110aは、ステップS260−6において、次に入賞確認処理が実行された場合でなく、次に入賞球カウンタ(D)が「1」加算された場合に再度エラーと判定されるように入賞球カウンタ(D)から「1」を減算して更新(D←D−1)してステップS260−7に処理を移す。 In step S260-6, the main CPU 110a determines that the winning ball is again determined to be an error again when the winning ball counter (D) is incremented by “1”, not when the next winning confirmation process is executed. The counter (D) is updated by subtracting “1” from the counter (D) (D ← D−1), and the process proceeds to step S260-7.
メインCPU110aは、ステップS260−7において、各種入賞口に入賞した遊技球の個数と入賞球流路52から排出される遊技球の個数とが乖離する(一致しない)異常入賞(入球)が発生したものとして異常入賞用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、異常入賞用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する異常入賞のエラー報知を行って異常入賞が発生した旨を報知する。 In step S260-7, the main CPU 110a generates an abnormal prize (ball entry) in which the number of game balls that have won the various prize holes and the number of game balls that are discharged from the prize ball channel 52 are different (not coincident). As a result, an error designation command for abnormal winning is set in the effect transmission data storage area. Accordingly, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for abnormal winning is notified of an abnormal winning error described later to notify that an abnormal winning has occurred.
メインCPU110aは、ステップS260−8において、異常入賞(入球)が発生したことを示す異常入賞信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をセットする。これにより、異常入賞信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では異常入賞が発生したことを把握(特定)することが可能となる。本処理を終了すると、今回の入賞確認処理を終了する。 In step S260-8, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an abnormal winning signal indicating that an abnormal winning (ball entry) has occurred. As a result, an abnormal winning signal is output from the game information output terminal board 90, and an external device can recognize (specify) that an abnormal winning has occurred. When this processing ends, the current winning confirmation processing ends.
なお、本実施形態では、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)を、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)よりも大きく設定している。つまり、マイナス方向への乖離量の方が小さい値になっている。これにより、各種入賞口へ入賞した遊技球が入賞球流路52を流下する分のタイムラグを吸収して入賞球過多による異常入賞の誤判定を軽減しつつ、通過検出スイッチ52aの周辺の構造上の問題からなる入賞球過少による異常入賞の発生を速やかに発見することが可能となる。 In the present embodiment, the difference (width) in the plus direction between the upper limit value, which is one of the determination values for determining the occurrence of abnormal winning, and the initial value “0” of the winning ball counter is determined by the other determination. It is set to be larger than the amount of deviation (width) in the negative direction between the lower limit value, which is the value, and the initial value “0” of the winning ball counter. That is, the amount of deviation in the negative direction is smaller. Thus, while absorbing the time lag of the gaming balls flowing into the various winning openings flowing down the winning ball flow path 52, the erroneous determination of abnormal winning due to the excessive winning balls is reduced, and the structure around the passage detection switch 52a is reduced. It is possible to quickly detect the occurrence of an abnormal prize due to an insufficient number of prize balls due to the above problem.
また、異常入賞の発生を判定するための一方の判定値である上限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのプラス方向への乖離量(幅)よりも、他方の判定値である下限値と入賞球カウンタの初期値「0」とのマイナス方向への乖離量(幅)の方を大きな値に設定してもよいし、両者を同じ値に設定してもよい。 Also, the lower limit, which is the other determination value, is smaller than the difference (width) in the positive direction between the upper limit value, which is one determination value for determining the occurrence of abnormal winning, and the initial value “0” of the winning ball counter in the positive direction. The amount of deviation (width) in the minus direction between the value and the initial value “0” of the winning ball counter may be set to a larger value, or both may be set to the same value.
(主制御基板の特図特電制御処理)
図27を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。図27は、主制御基板110における特図特電制御処理を示すフローチャートである。
(Special figure special power control processing of main control board)
With reference to FIG. 27, the special figure special power control processing of the main control board 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the special figure special power control processing in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS301において、特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば小当たり遊技処理(ステップS360)に処理を移す。 First, in step S301, the main CPU 110a loads the value of the special figure special power processing data, refers to the branch destination address from the special figure special power processing data loaded in step S302, and if the special figure special power processing data = 0, special processing is performed. The process proceeds to a symbol storage determination process (step S310). If the special figure special power processing data = 1, the process proceeds to a special symbol variation process (step S320). If the special figure special power process data = 2, a special symbol stop process. The process proceeds to (Step S330). If the special figure special power processing data = 3, the process proceeds to the big hit game processing (Step S340). If the special figure special power processing data = 4, the process proceeds to the big hit game end processing (Step S350). If the processing is shifted to the special figure special power processing data = 5, the processing is shifted to the small hitting game processing (step S360).
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This "special figure special power processing data" is set as needed in each subroutine of the special figure special power control processing as described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .
(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図28を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。図28は、主制御基板110における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。
(Special design memory determination process for main control board)
The special symbol storage determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing a special symbol storage determination process in the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS310−1において、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ここで、特別図柄の変動表示中でない(特別図柄時間カウンタ=0)場合(ステップS310−1:No)には、ステップS310−2に処理を移し、特別図柄の変動表示中である(特別図柄時間カウンタ>0)場合(ステップS310−1:Yes)には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 First, in step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not a special symbol is being changed and displayed. Here, when the special symbol is not being displayed in a variable manner (special symbol time counter = 0) (step S310-1: No), the process proceeds to step S310-2, and the special symbol is being displayed in a variable display (special symbol). If the time counter> 0) (step S310-1: Yes), the current special symbol storage determination process ends.
メインCPU110aは、ステップS310−2において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されている第2保留記憶の個数である第2特別図柄保留数(U2)が1以上であるかを判定する。第2特別図柄保留数(U2)が1以上であると判定した場合(ステップS310−2:Yes)には、ステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)が1以上でない場合(ステップS310−2:No)には、ステップS310−4に処理を移す。 In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold number (U2), which is the number of second hold memories stored in the second special symbol hold storage area, is 1 or more. If it is determined that the second special symbol hold number (U2) is 1 or more (step S310-2: Yes), the process proceeds to step S310-3, and the second special symbol hold number (U2) is 1 or more. If not (step S310-2: No), the process moves to step S310-4.
メインCPU110aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数(U2)から「1」を減算して更新(U2←U2−1)する。 The main CPU 110a updates (U2 ← U2-1) by subtracting “1” from the second special symbol reservation number (U2) in step S310-3.
メインCPU110aは、ステップS310−4において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されている第1保留記憶の個数である第1特別図柄保留数(U1)が1以上であるかを判定する。第1特別図柄保留数(U1)が1以上であると判定した場合(ステップS310−4:Yes)には、ステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でない場合(ステップS310−4:No)には、ステップS318−1に処理を移す。 In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol hold number (U1), which is the number of first hold memories stored in the first special symbol hold storage area, is 1 or more. When it is determined that the first special symbol hold number (U1) is 1 or more (step S310-4: Yes), the process proceeds to step S310-5, and the first special symbol hold number (U1) is 1 or more. If not (step S310-4: No), the process moves to step S318-1.
メインCPU110aは、ステップS310−5において、第1特別図柄保留数(U1)から「1」を減算して更新(U1←U1−1)する。 The main CPU 110a updates (U1 ← U1-1) by subtracting “1” from the first special symbol hold number (U1) in step S310-5.
メインCPU110aは、ステップS310−6において、上記ステップS310−3またはS310−5において減算された特別図柄保留数(U1またはU2)に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄保留記憶領域または第2特別図柄保留記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S310-6, the main CPU 110a shifts the data stored in the special symbol holding storage area corresponding to the special symbol holding number (U1 or U2) subtracted in step S310-3 or S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit or the fourth storage unit in the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area is shifted to the immediately preceding storage unit.
なお、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、既に判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されていたデータ(前回の変動表示に用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)は特別図柄保留記憶領域からは消去されることになる。 Note that the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (0th storage unit), and the data already stored in the determination storage area (0th storage unit) (used for the previous fluctuation display). The random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination, the random number for reach determination, and the random number for special figure variation pattern determination) are erased from the special symbol holding storage area.
なお、本実施形態では、ステップS310−2からS310−6において第2特別図柄保留記憶領域を第1特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト(消化)させることとしたが、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞した順序で、第1特別図柄保留記憶領域、又は第2特別図柄保留記憶領域をシフト(消化)させてもよいし、第1特別図柄保留記憶領域を第2特別図柄保留記憶領域よりも優先させてシフト(消化)させてもよい。 In this embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol holding storage area is shifted (digested) with priority over the first special symbol holding storage area. The first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area may be shifted (digested) in the order in which the game balls have won the 45 or the second starting port 47, or the first special symbol holding storage area. May be shifted (digested) with priority over the second special symbol holding storage area.
メインCPU110aは、ステップS310−7において、上記ステップS310−3またはステップS310−5で減算された第1特別図柄保留数または第2特別図柄保留数(U2)に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。 In step S310-7, the main CPU 110a issues a special symbol storage designation command based on the first special symbol hold number or the second special symbol hold number (U2) subtracted in step S310-3 or step S310-5. It is determined and the determined special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area.
メインCPU110aは、ステップS311において、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に記憶されたデータ(大当たり判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値)に基づき大当たりとするか否かなどの判定を行うとともに、判定結果に対応する特別図柄や停止図柄データを決定し、停止図柄データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする大当たり判定処理を実行する(特別遊技判定手段に相当)。詳しくは、図29を用いて後述する。 The main CPU 110a, in step S311, based on the data (the random number for jackpot determination, the random number for special symbol determination) stored in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol holding storage area in the above step S310-6. Determines whether to win a jackpot, etc., determines the special symbol and stop symbol data corresponding to the determination result, and sets the design symbol designation command corresponding to the stop symbol data in the transmission data storage area for effect. Perform processing (corresponding to special game determination means). Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS312において、特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(リーチ判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値)に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する特図変動パターン決定処理を行う。詳しくは、図30を用いて後述する。 In step S312, the main CPU 110a determines the special symbol based on the data (the random number for reach determination and the random number for determining the special figure variation pattern) written in the determination storage area (zeroth storage section) of the special symbol holding storage area. A special figure variation pattern determination process for determining a variation pattern is performed. Details will be described later with reference to FIG.
メインCPU110aは、ステップS313において、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、ステップS314において、上記ステップS312で決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110の時間制御処理において4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S313, the main CPU 110a confirms the game state at the start of the change, sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area, and determines in step S314 in step S312. The change time (counter value) of the special symbol based on the change pattern is set in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of S110.
メインCPU110aは、ステップS315において、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS700のデータ作成処理でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータ(信号)がステップS800の出力制御処理で出力されることで、第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61で特別図柄の変動表示が開始される。 In step S315, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variable display data for causing the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 to perform the variable display (LED blinking) of the special symbol. . Thus, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data for turning on or off the LED is appropriately created in the data creation processing in step S700, and the created data (signal) is output in step S800. By the output in the control process, the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 starts the variable display of the special symbol.
メインCPU110aは、ステップS316において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち用の判定フラグに「00H」をセットし、ステップS317において特図特電処理データに「1」をセットし、上述した特別図柄変動処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S316, the main CPU 110a sets “00H” in a customer waiting determination flag for determining whether or not the special symbol change display is not performed, and in step S317, the special figure is set. "1" is set in the special power processing data, preparations are made to shift the processing to the above-described special symbol variation processing, and the current special symbol storage determination processing ends.
メインCPU110aは、ステップS318−1において、客待ち用の判定フラグが「01H」であるか否かを判定する。客待ち用の判定フラグが「01H」でない場合(ステップS318−1:No)には、ステップS318−2に処理を移し、客待ち用の判定フラグが「01H」である場合(ステップS318−1:Yes)には、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。 In step S318-1, the main CPU 110a determines whether or not the customer waiting determination flag is “01H”. If the customer waiting determination flag is not “01H” (step S318-1: No), the process proceeds to step S318-2, and the customer waiting determination flag is “01H” (step S318-1). : Yes), the current special symbol storage determination process ends.
メインCPU110aは、ステップS318−2において、特別図柄の変動表示が行われていない客待ち状態であるか否かを判定するための客待ち用の判定フラグに「01H」をセットし、ステップS318−3において、客待ち状態であることを示す客待ちコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。これにより、客待ちコマンドを演出制御基板130に送信することができ、客待ちコマンドを受信した演出制御基板130によって後述する客待ち演出を実行することができる。 In step S318-2, the main CPU 110a sets “01H” in a customer waiting determination flag for determining whether or not the customer is in a customer waiting state in which a special symbol change display is not performed. In step 3, a customer waiting command indicating that the customer is waiting is set in the effect transmission data storage area, and the special symbol storage determination process of this time is ended. As a result, the customer waiting command can be transmitted to the effect control board 130, and the later-described customer waiting effect can be executed by the effect control board 130 that has received the customer waiting command.
(主制御基板の大当たり判定処理)
図29を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。図29は、主制御基板110における大当たり判定処理を示すフローチャートである。
(Jack judgment process for main control board)
The big hit determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the jackpot determination process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づく第1保留記憶によって行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(ステップS311−1:Yes)には、ステップS311−2に処理を移し、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(ステップS311−1:No)には、ステップS311−3に処理を移す。 In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not the big hit determination process is to be performed by the first hold storage based on the entry of a game ball into the first starting port 45. If the main CPU 110a determines that it is the first startup port (step S311-1: Yes), it moves the process to step S311-2 and determines that it is not the first startup port (it is the second startup port). In this case (step S311-1: No), the processing is shifted to step S311-3.
メインCPU110aは、ステップS311−2において、図7に示す第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。一方、メインCPU110aは、ステップS311−3において、図7に示す第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを選択する。 In step S311-2, the main CPU 110a selects the big hit determination table for the first special symbol shown in FIG. On the other hand, in step S311-3, the main CPU 110a selects the big hit determination table for the second special symbol shown in FIG.
次に、メインCPU110aは、ステップS311−4において、現在の確率遊技状態及び特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている大当たり判定用乱数値と、選択された大当たり判定テーブルとを照合して、「大当たり」、「小当たり」、「ハズレ」の何れであるかを判定する。 Next, in step S311-4, the main CPU 110a compares the current probability game state and the random number value for jackpot determination stored in the 0th storage unit of the special symbol storage area with the selected jackpot determination table. Then, it is determined which of “big hit”, “small hit”, and “loss”.
メインCPU110aは、ステップS311−5において、大当たりに当選したか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たりに当選したと判定した場合(ステップS311−5:Yes)には、ステップS311−6において、図8に示す大当たり用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS311−10に処理を移す。 In step S311-5, the main CPU 110a determines whether or not a jackpot has been won. When it is determined that the big hit has been won (step S311-5: Yes), the main CPU 110a selects the special symbol determination table for the big hit shown in FIG. 8 in step S311-6, and proceeds to step S311-10. Transfer.
メインCPU110aは、大当たりに当選していないと判定した場合(ステップS311−5:No)には、ステップS311−7において、小当たりに当選したか否かを判定する。メインCPU110aは、小当たりに当選したと判定した場合(ステップS311−7:Yes)には、ステップS311−8において、図8に示す小当たり用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS311−10に処理を移す。 When determining that the big hit has not been won (step S311-5: No), the main CPU 110a determines whether or not the small hit has been won in step S311-7. When it is determined that the small hit has been won (step S311-7: Yes), the main CPU 110a selects the special symbol determination table for the small hit shown in FIG. 8 in step S311-8, and proceeds to step S311-10. Transfer processing to
メインCPU110aは、小当たりに当選していないと判定した場合(ステップS311−7:No)には、ステップS311−9において、図8に示すハズレ用の特別図柄決定テーブルを選択し、ステップS311−10に処理を移す。 If it is determined that the small hit has not been won (step S311-7: No), the main CPU 110a selects the special design determination table for the loss shown in FIG. 8 in step S311-9, and proceeds to step S311. The processing is shifted to 10.
メインCPU110aは、ステップS311−10において、大当たり判定(抽選)を行うことになった始動口の種類と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されている特別図柄決定用乱数値と、選択された特別図柄決定テーブルとを照合して、特別図柄の種類(停止図柄データ)を決定する。 In step S311-10, the main CPU 110a determines the type of the starting port for which the jackpot determination (lottery) is to be performed, the special symbol determination random value stored in the 0th storage unit of the special symbol storage area, The type of the special symbol (stop symbol data) is determined by collating with the selected special symbol determination table.
なお、決定された特別図柄(停止図柄データ)は、後述するように図32の特別図柄停止処理において大当たりか否かを判定するのに用いられるとともに、図33の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図34の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。 The determined special symbol (stop symbol data) is used to determine whether or not a big hit has occurred in the special symbol stop process of FIG. 32, as described later, and a special winning opening in the big hit game process of FIG. It is also used to determine the operation mode, and is also used to determine the game state after the end of the big hit in the big hit game end processing of FIG.
メインCPU110aは、ステップS311−11において、上記ステップS311−10で決定された特別図柄に対応する停止図柄データを特図停止図柄データ記憶領域にセットし、ステップS311−12において、上記ステップS311−8で決定された停止特図データに対応する演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、今回の特図変動パターン決定処理を終了する。これにより、演出図柄指定コマンドは演出制御基板130に送信される。
(主制御基板の特図変動パターン決定処理)
図30を用いて、主制御基板110の特図変動パターン決定処理を説明する。図30は、主制御基板110における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。
In step S311-11, the main CPU 110a sets stop symbol data corresponding to the special symbol determined in step S311-10 in the special symbol stop symbol data storage area, and in step S311-12, sets the above step S311-8. The effect symbol designating command corresponding to the stop special figure data determined in is set in the effect transmission data storage area, and the current special figure variation pattern determination processing ends. Thereby, the effect designating command is transmitted to the effect control board 130.
(Determining special figure fluctuation pattern of main control board)
The special figure variation pattern determination processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing the special figure variation pattern determination processing in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS312−1において、当該特図変動パターン決定処理が第1始動口45への遊技球の入球に基づいて行われるものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、第1始動口であると判定した場合(ステップS312−1:Yes)には、ステップS312−2において、図9に示す第1特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS312−4に処理を移す。 In step S312-1, the main CPU 110a determines whether or not the special figure variation pattern determination processing is to be performed based on the entry of a game ball into the first starting port 45. When the main CPU 110a determines that the opening is the first starting port (step S312-1: Yes), in step S312-2, the main CPU 110a selects the variation pattern determination table for the first special symbol shown in FIG. The process moves to S312-4.
メインCPU110aは、第1始動口でない(第2始動口である)と判定した場合(ステップS312−1:No)には、図10に示す第2特別図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS312−4に処理を移す。 When determining that the main CPU 110a is not the first starting port (it is the second starting port) (Step S312-1: No), the main CPU 110a selects the variation pattern determination table for the second special symbol shown in FIG. The process moves to step S312-4.
メインCPU110aは、ステップS312−4において、大当たり判定(抽選)の判定結果と、特別図柄の種類(停止図柄データ)と、特別図柄当該記憶領域の第0記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値及び特図変動パターン決定用乱数値と、現在の保留球数と、選択された変動パターン決定テーブルとを照合して、特別図柄の変動パターンを決定する。 In step S312-4, the main CPU 110a determines the result of the jackpot determination (lottery), the type of the special symbol (stop symbol data), and the reach determination randomness stored in the 0th storage unit of the special symbol storage area. By comparing the numerical value and the random number for determining a special figure variation pattern, the current number of reserved balls, and the selected variation pattern determination table, the variation pattern of the special symbol is determined.
メインCPU110aは、ステップS312−5において、上記ステップS312−4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S312-5, the main CPU 110a sets the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern of the special symbol determined in step S312-4 in the special symbol time counter. Note that the special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.
メインCPU110aは、ステップS312−6において、上記ステップS312−4で決定された特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、変動パターン指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S312-6, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312-4 in the effect transmission data storage area. Thereby, the variation pattern designation command is transmitted to the effect control board 130.
(主制御基板の特別図柄変動処理)
図31を用いて、主制御基板110の特別図柄変動処理を説明する。図31は、主制御基板110における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Special design change processing of main control board)
The special symbol change processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol changing process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS320−1において、ステップS312−5においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か否か)を判定する。メインCPU110aは、変動時間が経過したと判定した場合(ステップS320−1:Yes)には、ステップS320−2に処理を移し、変動時間を経過していないと判定した場合(ステップS320−1:No)には、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the special symbol set in step S312-5 has elapsed (whether the special symbol time counter = 0). When determining that the fluctuation time has elapsed (step S320-1: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S320-2 and determines that the fluctuation time has not elapsed (step S320-1: In No), the current special symbol variation process is ended.
メインCPU110aは、ステップS320−2において、特別図柄の変動表示を停止させる。具体的には、上記ステップS311−10で決定された特別図柄を第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に停止表示させるための停止特図データを所定の処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示器60又は第2特別図柄表示器61に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たり判定(抽選)の判定結果が報知されることになる。 In step S320-2, the main CPU 110a stops the change display of the special symbol. Specifically, stop special figure data for stopping and displaying the special symbol determined in step S311-10 on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 is set in a predetermined processing area. . As a result, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61, and the result of the jackpot determination (lottery) is notified to the player.
メインCPU110aは、ステップS320−3において、特別図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、特別図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S320-3, the main CPU 110a sets a special symbol determination command in the effect transmission data storage area. Thereby, the special symbol determination command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS320−4において、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記ステップS110の時間制御処理において4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S320-4, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.
メインCPU110aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに「2」をセットし、図32に示す特別図柄停止処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。 In step S320-5, the main CPU 110a sets “2” in the special figure special electric processing data, prepares to shift the processing to the special symbol stop processing shown in FIG. 32, and ends the current special symbol change processing.
(主制御基板の特別図柄停止処理)
図32を用いて、特別図柄停止処理を説明する。図32は、主制御基板110における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
(Special design stop processing of main control board)
The special symbol stop processing will be described with reference to FIG. FIG. 32 is a flowchart showing a special symbol stop process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS330−1において、ステップS320−4においてセットされた図柄停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か否か)を判定する。メインCPU110aは、図柄停止時間が経過したと判定した場合(ステップS330−1:Yes)には、ステップS330−2に処理を移し、図柄停止時間を経過していないと判定した場合(ステップS330−1:No)には、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (whether the special symbol time counter is 0 or not). When determining that the symbol stop time has elapsed (step S330-1: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S330-2, and determines that the symbol stop time has not elapsed (step S330- 1: No), the present special symbol stop processing ends.
メインCPU110aは、ステップS330−2において、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。メインCPU110aは、時短遊技フラグがセットされている場合(ステップS330−2:Yes)には、ステップS330−3に処理を移し、時短遊技フラグがセットされていない場合(ステップS330−2:No)には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time saving game flag is set (ON) in the time saving game flag storage area. When the time saving game flag is set (step S330-2: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S330-3, and when the time saving game flag is not set (step S330-2: No). Then, the process moves to step S330-6.
メインCPU110aは、ステップS330−3において、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から「1」を減算して更新(J←J−1)し、ステップS330−4において、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。メインCPU110aは、時短回数(J)が「0」であると判定した場合(ステップS330−4:Yes)には、ステップS330−5に処理を移し、時短回数(J)が「0」でないと判定した場合(ステップS330−4:No)には、ステップS330−6に処理を移す。 In step S330-3, the main CPU 110a updates “J” by subtracting “1” from the number of time savings (J) stored in the time savings (J) storage area (J ← J−1). , It is determined whether the new number of time savings (J) is “0”. If the main CPU 110a determines that the number of time savings (J) is “0” (step S330-4: Yes), the process proceeds to step S330-5, and the number of time savings (J) is not “0”. If it is determined (Step S330-4: No), the process proceeds to Step S330-6.
メインCPU110aは、ステップS330−5において、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、時短遊技状態が終了して非時短遊技状態に移行することになる。 In step S330-5, the main CPU 110a clears (OFF) the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area. As a result, the time-saving game state ends and the game shifts to the non-time-saving game state.
メインCPU110aは、ステップS330−6において、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセット(ON)されているか否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合(ステップS330−6:Yes)には、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合(ステップS330−6:No)には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-6, the main CPU 110a determines whether or not the high-probability game flag is set (ON) in the high-probability game flag storage area. When the high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area (step S330-6: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S330-7 and stores the high-probability game flag in the high-probability game flag storage area. If the game flag has not been set (step S330-6: No), the process proceeds to step S330-10.
メインCPU110aは、ステップS330−7において、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から「1」を減算して更新(X←X−1)し、ステップS330−8において、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か、否かを判定する。メインCPU110aは、高確率遊技回数(X)が「0」であると判定した場合(ステップS330−8:Yes)には、ステップS330−9に処理を移し、高確率遊技回数(X)が「0」でないと判定した場合(ステップS330−8:No)には、ステップS330−10に処理を移す。 In step S330-7, the main CPU 110a updates (X ← X−1) by subtracting “1” from the high-probability game count (X) stored in the high-probability game count (X) storage area. In S330-8, it is determined whether or not the new high-probability game count (X) is “0”. When determining that the number of high-probability games (X) is “0” (step S330-8: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S330-9 and sets the number of high-probability games (X) to “ If it is determined that the value is not “0” (step S330-8: No), the process proceeds to step S330-10.
メインCPU110aは、ステップS330−9において、高確率遊技フラグ記憶領域にセットされている高確率遊技フラグをクリア(OFF)する。これにより、高確率遊技状態が終了して低確率遊技状態に移行することになる。 In step S330-9, the main CPU 110a clears (OFF) the high-probability game flag set in the high-probability game flag storage area. Thereby, the high-probability gaming state ends and the game shifts to the low-probability gaming state.
メインCPU110aは、ステップS330−10において、現在の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S330-10, the main CPU 110a checks the current game state, and sets a game state designation command corresponding to the current game state in the effect transmission data storage area. Thereby, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS330−11において、停止表示された特別図柄が大当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり特別図柄(停止特図データ=10〜16、20〜24)のものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、大当たり特別図柄であると判定した場合(ステップS330−11:Yes)には、ステップS330−12に処理を移し、大当たり特別図柄でないと判定した場合(S330−12:No)には、ステップS330−15に処理を移す。 In step S330-11, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a special jackpot symbol. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a special jackpot symbol (stop special figure data = 10-16, 20-24). If the main CPU 110a determines that the symbol is a special jackpot (step S330-11: Yes), the process proceeds to step S330-12, and if it is determined that the symbol is not a special jackpot (S330-12: No), Then, the process is shifted to step S330-15.
メインCPU110aは、ステップS330−12において、特図特電処理データに3をセットして図33に示す大当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−13において、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。 In step S330-12, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special power processing data and prepares to shift the processing to the jackpot game processing shown in FIG. 33, and resets the gaming state and the number of times saved in step S330-13. . Specifically, the data stored in the high-probability game flag storage area, the high-probability game count (X) storage area, the time reduction game flag storage area, and the time reduction number (J) storage area are cleared.
メインCPU110aは、ステップS330−14において、大当たり遊技を開始するために図12に示す大当たり遊技制御テーブルを選択する。 In step S330-14, the main CPU 110a selects the big hit game control table shown in FIG. 12 to start the big hit game.
メインCPU110aは、ステップS330−15において、停止表示された特別図柄が小当たり特別図柄であるか否かを判定する。具体的には、停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが小当たり特別図柄(停止特図データ=17、18)のものであるか否かを判定する。メインCPU110aは、小当たり特別図柄であると判定した場合(ステップS330−15:Yes)には、ステップS330−16に処理を移し、小当たり特別図柄でないと判定した場合(ステップS330−15:No)には、ステップS330−21に処理を移す。 In step S330-15, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stopped and displayed is a small hit special symbol. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is of a small hit special symbol (stop special figure data = 17, 18). If the main CPU 110a determines that the symbol is a small hit special symbol (step S330-15: Yes), the process proceeds to step S330-16, and if the main CPU 110a determines that the symbol is not a special small hit symbol (step S330-15: No). ), The process proceeds to step S330-21.
メインCPU110aは、ステップS330−16において、特図特電処理データに5をセットして図35に示す小当たり遊技処理に処理を移す準備を行い、ステップS330−17において、小当たり遊技を開始するために図12に示す小当たり遊技制御テーブルを選択する。 In step S330-16, the main CPU 110a prepares to set 5 in the special figure special power processing data and shifts the processing to the small hitting game processing shown in FIG. 35, and in step S330-17, starts the small hitting game. The small hit game control table shown in FIG. 12 is selected.
メインCPU110aは、ステップS330−18において、選択された遊技制御テーブルと特別図柄の停止図柄データに基づいて、特別遊技タイマカウンタにオープニング時間をセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S330-18, the main CPU 110a sets the opening time in the special game timer counter based on the selected game control table and the special symbol stop symbol data. Note that the special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.
メインCPU110aは、ステップS330−19において、停止図柄データ(大当たり、小当たり)の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、オープニング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S330-19, the main CPU 110a sets an opening designation command corresponding to the type of stop symbol data (big hit, small hit) in the effect transmission data storage area. Thus, the opening designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS330−20において、大入賞口開閉制御テーブルをセットする。具体的には、図12(a)に示す大当たり遊技制御テーブル又は図12(b)に示す小当たり遊技制御テーブルを参照し、停止図柄データに対応する大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No)をセットする。本処理を終了したら今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-20, the main CPU 110a sets a special winning opening opening / closing control table. Specifically, referring to the big hit game control table shown in FIG. 12 (a) or the small hit game control table shown in FIG. 12 (b), a special winning opening opening / closing control table (TBL.No) corresponding to the stop symbol data. Is set. When this processing ends, the current special symbol stop processing ends.
メインCPU110aは、ステップS330−21において、特図特電処理データに0をセットして図28に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。 In step S330-21, the main CPU 110a sets 0 in the special figure special electric processing data, prepares to shift the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 28, and ends the present special symbol stop processing.
(主制御基板の大当たり遊技処理)
図33を用いて、大当たり遊技処理を説明する。図33は、主制御基板110における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Big hit game processing of main control board)
The big hit game process will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot game process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されているか否かを判定する。メインCPU110aは、現在オープニング中であると判定した場合(ステップS340−1:Yes)には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(ステップS340−1:No)には、ステップS340−6に処理を移す。 In step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not the opening is currently being performed. Specifically, it is determined whether or not “0” is stored in the round game number (R) storage area. When determining that the opening is currently being performed (step S340-1: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-2, and determines that the opening is not currently being performed (step S340-1: No). Shifts the processing to step S340-6.
メインCPU110aは、ステップS340−2において、上記ステップS330−18で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS340−2:Yes)には、ステップS340−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(ステップS340−2:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-2, the main CPU 110a determines whether the opening time set in step S330-18 has elapsed. When determining that the opening time has elapsed (step S340-2: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-3 and determines that the opening time has not elapsed (step S340-2: In No), the current jackpot game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−3において、大当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して更新(R←R+1)する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることになる。 The main CPU 110a performs a jackpot game start process in step S340-3. Specifically, “1” is added to the number of round games (R) stored in the number-of-round-games (R) storage area to update (R ← R + 1). Here, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game number (R) storage area.
メインCPU110aは、ステップS340−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口50の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることになる。 The main CPU 110a performs a special winning opening opening process in step S340-4. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Here, since the special winning opening 50 has not been opened yet, "1" is stored in the opening count (K) storage area.
また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 The energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50 is set. Thereby, the opening / closing member 51 is changed from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. Also, referring to the special winning opening mode determination table set in step S330-20, the opening time of the special winning opening 50 is specially set based on the current round game number (R) and opening number (K). Set to the game timer counter.
メインCPU110aは、ステップS340−5において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。ここでは、大当たり遊技の1ラウンド目となるので、開放第1回目用のラウンド指定コマンドがセットされる。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-5, the main CPU 110a sets a round designation command corresponding to the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area in the effect transmission data storage area. Thereby, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. Here, since it is the first round of the jackpot game, a round designation command for the first opening is set. When this process ends, the current big hit game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−6において、現在において大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、大入賞口50が開放中であると判定した場合(ステップS340−6:Yes)には、ステップS340−7に処理を移し、大入賞口50が開放中でないと判定した場合(ステップS340−6:No)には、ステップS340−9に処理を移す。 In step S340-6, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening 50 is currently open. Specifically, it is determined whether energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. When determining that the special winning opening 50 is open (step S340-6: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-7 and determines that the special winning opening 50 is not open ( In step S340-6: No), the process is transferred to step S340-9.
メインCPU110aは、ステップS340−7において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0)が該当する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(ステップS340−7:Yes)には、ステップS340−8に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS340−7:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not the opening condition of the special winning opening has been satisfied. Specifically, that the value of the special winning opening winning ball counter (C) has reached the specified number (9) or that the opening time has elapsed at the current number of times of opening (K) (special game timer counter = 0) Is applicable. When determining that the opening end condition is satisfied (step S340-7: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-8 and determines that the opening end condition is not satisfied (step S340-). 7: No), the current jackpot game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−8において、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行う。具体的には、大入賞口50の開閉部材51を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをクリアする。これにより、開閉部材51が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口50が閉鎖されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a performs an interval (large winning opening closing) process in step S340-8. Specifically, the energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b to convert the open / close member 51 of the special winning opening 50 to the closed state is cleared. Thereby, the opening / closing member 51 is changed from the open state to the closed state, and the special winning opening 50 is closed. Also, referring to the special winning opening mode determination table set in step S330-20, the closing time of the special winning opening 50 is specially determined based on the current round game number (R) and opening number (K). Set to the game timer counter. When this process ends, the current big hit game process ends.
なお、ステップS340−8のインターバル(大入賞口閉鎖)処理において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するインターバル指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、インターバル指定コマンドが演出制御基板130に送信されるようにしてもよい。 In the interval (large winning opening closing) process of step S340-8, an interval designation command corresponding to the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area is stored in the transmission data storage area for effect. It may be set so that the interval designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS340−9において、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、インターバル(大入賞口閉鎖)中であると判定した場合(ステップS340−9:Yes)には、ステップS340−10に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でないと判定した場合(ステップS340−9:No)には、ステップS340−19に処理を移す。 In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the current interval (large winning opening closing) is in progress. Specifically, it is determined whether energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. If the main CPU 110a determines that it is during the interval (close the special winning opening) (step S340-9: Yes), it moves the process to step S340-10 and determines that it is not during the interval (close the special winning opening). In this case (step S340-9: No), the processing is shifted to step S340-19.
メインCPU110aは、ステップS340−10において、大入賞口50の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「0」になったか否かを判定する。メインCPU110aは、閉鎖時間が終了したと判定した場合(ステップS340−10:Yes)には、ステップS340−11に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合(ステップS340−10:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening 50 has ended. Specifically, it is determined whether or not the special game timer counter has become “0”. When determining that the closing time has ended (step S340-10: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-11, and determines that the closing time has not ended (step S340-10: In No), the current jackpot game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−11において、今回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。メインCPU110aは、今回のラウンドが終了したと判定した場合(ステップS340−11:Yes)には、ステップS340−13に処理を移し、今回のラウンドが終了していないと判定した場合(ステップS340−11:No)には、ステップS340−12に処理を移す。 In step S340-11, the main CPU 110a determines whether or not the current round has ended. Specifically, it is determined whether the value of the special winning opening winning ball counter (C) has reached the specified number (9) or whether the number of times of opening (K) has reached the maximum number of times of opening. When determining that the current round has ended (step S340-11: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-13 and determines that the current round has not ended (step S340-). 11: No), the process moves to a step S340-12.
メインCPU110aは、ステップS340−12において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-12, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, “1” is added to the number of times of release (K) stored in the number of times of release (K) storage area to update (K ← K + 1). The energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50 is set. Thereby, the opening / closing member 51 is changed from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. Also, referring to the special winning opening mode determination table set in step S330-20, the opening time of the special winning opening 50 is specially set based on the current round game number (R) and opening number (K). Set to the game timer counter. When this processing ends, the current jackpot game processing ends.
メインCPU110aは、ステップS340−13において、最終ラウンドの終了であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が今回の大当たり遊技の最大ラウンド遊技回数に到達しているか否かを判定する。最終ラウンドの終了であると判定した場合(ステップS340−13:Yes)には、ステップS340−17に処理を移し、最終ラウンドの終了でないと判定した場合(ステップS340−13:No)には、ステップS340−14に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S340-13 whether or not the last round has ended. Specifically, it is determined whether or not the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area has reached the maximum number of round games of the current big hit game. If it is determined that the final round has ended (step S340-13: Yes), the process proceeds to step S340-17, and if it is determined that the final round has not ended (step S340-13: No), The process moves to step S340-14.
メインCPU110aは、ステップS340−14において、ラウンドデータ設定処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域及び大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域に「0」をセットし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)を「1」加算して更新(R←R+1)する。 The main CPU 110a performs a round data setting process in step S340-14. More specifically, “0” is set in the number-of-openings (K) storage area and the special winning opening winning ball number counter (C) storage area, and the number of round games (R) stored in the number-of-round-games (R) storage area is set. ) Is updated by adding “1” to (R ← R + 1).
メインCPU110aは、ステップS340−15において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。 In step S340-15, the main CPU 110a performs a special winning opening opening process. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). The energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50 is set. Thereby, the opening / closing member 51 is changed from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. Also, referring to the special winning opening mode determination table set in step S330-20, the opening time of the special winning opening 50 is specially set based on the current round game number (R) and opening number (K). Set to the game timer counter.
メインCPU110aは、ステップS340−16において、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されているラウンド遊技回数(R)に対応するラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、ラウンド指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-16, the main CPU 110a sets a round designation command corresponding to the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area in the effect transmission data storage area. Thereby, the round designation command is transmitted to the effect control board 130. When this process ends, the current big hit game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−17において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域及びラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、大当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 The main CPU 110a performs an ending shift process in step S340-17. More specifically, "0" is set in the number-of-openings (K) storage area, the special winning opening winning ball number counter (C) storage area, and the number of round games (R) storage area to clear the value of each storage area. . The ending time is set in the special game timer counter based on the big hit game control table and the stop symbol data. Note that the special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.
メインCPU110aは、ステップS340−18において、停止図柄データに対応する大当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、大当たり用のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-18, the main CPU 110a sets a jackpot ending designation command corresponding to the stop symbol data in the effect transmission data storage area. Thereby, the ending designation command for the jackpot is transmitted to the effect control board 130. When this process ends, the current big hit game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−19において、現在エンディング中か否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中である場合(ステップS340−19:Yes)には、ステップS340−20に処理を移し、エンディング中でない場合(ステップS340−19:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-19, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently ending. If the ending is being performed (step S340-19: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S340-20. If the ending is not being performed (step S340-19: No), the main CPU 110a executes the current jackpot game processing. finish.
メインCPU110aは、ステップS340−20において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS340−20:Yes)には、ステップS340−21に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合(ステップS340−20:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-20, the main CPU 110a determines whether the ending time has elapsed. When determining that the ending time has elapsed (step S340-20: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S340-21, and determines that the ending time has not elapsed (step S340-20: No). ), The current jackpot game process ends.
メインCPU110aは、ステップS340−21において、特図特電処理データに4をセットし、図34に示す大当たり遊技終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S340-21, the main CPU 110a sets 4 in the special figure special power processing data, prepares to shift the processing to the big hit game end processing shown in FIG. 34, and ends the current big hit game processing.
(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図34を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。図34は、主制御基板110における大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
(End processing of jackpot game on main control board)
The big hit game end processing will be described with reference to FIG. FIG. 34 is a flowchart showing a jackpot game end process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS350−1において、特図停止図柄データ記憶領域にセットされた停止図柄データを取得し、図14に示す遊技状態設定テーブルを選択する。 In step S350-1, the main CPU 110a acquires the stop symbol data set in the special symbol stop symbol data storage area, and selects the game state setting table shown in FIG.
メインCPU110aは、ステップS350−2において、高確率遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットするものである場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、停止図柄データが高確率遊技フラグをセットしないものである場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットしない若しくは高確率遊技フラグ記憶領域をクリアする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをセットし、停止図柄データが「16」であれば、高確率遊技フラグをセットしない。 The main CPU 110a performs a high-probability game flag setting process in step S350-2. Specifically, with reference to the game state setting table shown in FIG. 14, if the stop symbol data sets the high probability game flag, the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, If the stop symbol data does not set the high-probability game flag, the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area or the high-probability game flag storage area is cleared. For example, if the stop symbol data is "10", a high-probability game flag is set in the high-probability game flag storage area, and if the stop symbol data is "16", the high-probability game flag is not set.
メインCPU110aは、ステップS350−3において、高確率遊技回数設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが高確率遊技回数をセットするものである場合には、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域に10000をセットし、停止図柄データが「16」であれば、高確率遊技状態の残り変動回数(X)記憶領域には何もセットしない若しくは0をセットする。 The main CPU 110a performs a high-probability game number setting process in step S350-3. Specifically, referring to the game state setting table shown in FIG. 14, if the stop symbol data sets the number of high-probability games, a predetermined number is stored in the remaining change number (X) storage area of the high-probability game state. Set the number of times. For example, if the stop symbol data is "10", 10000 is set in the remaining variation count (X) storage area of the high-probability gaming state, and if the stop symbol data is "16", the remaining variation of the high-probability gaming state is set. Nothing is set or 0 is set in the count (X) storage area.
メインCPU110aは、ステップS350−4において、時短遊技フラグ設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技フラグをセットするものである場合(例えば、停止図柄データが「10」のとき)には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットし、停止図柄データが時短遊技フラグをセットしないものである場合(例えば、停止図柄データが「14」のとき)には、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットしない若しくは時短遊技フラグ記憶領域をクリアする。 The main CPU 110a performs a time reduction game flag setting process in step S350-4. Specifically, with reference to the game state setting table shown in FIG. 14, when the stop symbol data sets the time reduction game flag (for example, when the stop symbol data is “10”), the time reduction game flag is set. When the time reduction game flag is set in the storage area and the stop symbol data does not set the time reduction game flag (for example, when the stop symbol data is “14”), the time reduction game flag is set in the time reduction game flag storage area. Not set or clear the time reduction game flag storage area.
メインCPU110aは、ステップS350−5において、時短遊技回数設定処理を行う。具体的には、図14に示す遊技状態設定テーブルを参照し、停止図柄データが時短遊技回数をセットするものである場合には、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットする。例えば、停止図柄データが「10」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に10000をセットし、停止図柄データが「23」であれば、時短遊技状態の残り変動回数(J)記憶領域に10をセットする。 In step S350-5, the main CPU 110a performs a number-of-time-savings-games setting process. Specifically, with reference to the game state setting table shown in FIG. 14, if the stop symbol data sets the number of time-saving games, the predetermined number of times of the remaining fluctuations (J) in the time-saving game state is stored in the storage area. Is set. For example, if the stop symbol data is "10", 10000 is set in the remaining variation number (J) storage area of the time reduction game state, and if the stop symbol data is "23", the remaining variation number of the time reduction game state (J) is set. J) Set 10 in the storage area.
メインCPU110aは、ステップS350−6において、高確率遊技フラグ記憶領域及び時短遊技フラグ記憶領域を参照して遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、遊技状態指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S350-6, the main CPU 110a confirms the game state with reference to the high-probability game flag storage area and the time reduction game flag storage area, and transmits a game state designation command corresponding to the current game state to the production transmission data storage area. Set to. Thereby, the game state designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS350−7において、特図特電処理データに「0」をセットし、図28に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり遊技終了処理を終了する。 In step S350-7, the main CPU 110a sets “0” in the special figure special power processing data, prepares to shift the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 28, and ends the current big hit game end processing.
(主制御基板の小当たり遊技処理)
図35を用いて、小当たり遊技処理を説明する。図35は、主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。
(Small hit game processing of main control board)
The small hitting game process will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing the small hitting game process in the main control board.
メインCPU110aは、ステップS360−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、現在オープニング中であると判定した場合(ステップS360−1:Yes)には、ステップS360−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(ステップS360−1:No)には、ステップS360−5に処理を移す。 The main CPU 110a determines in step S360-1 whether the opening is currently being performed. When it is determined that the opening is currently being performed (step S360-1: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S360-2, and when it is determined that the opening is not currently being performed (step S360-1: No). Shifts the processing to step S360-5.
メインCPU110aは、ステップS360−2において、上記ステップS330−18で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS360−2:Yes)には、ステップS360−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(ステップS360−2:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S360-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time set in step S330-18 has elapsed. When determining that the opening time has elapsed (step S360-2: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S360-3 and determines that the opening time has not elapsed (step S360-2: In No), the current jackpot game process ends.
メインCPU110aは、ステップS360−3において、小当たり遊技開始処理を行う。具体的には、ステップS330−20でセットされた大入賞口開閉制御テーブル(TBL.No=13)を選択する。 In step S360-3, the main CPU 110a performs a small hit game start process. Specifically, the special winning opening opening / closing control table (TBL. No. = 13) set in step S330-20 is selected.
メインCPU110aは、ステップS360−4において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。ここでは、まだ大入賞口50の開放が行われていないので、開放回数(K)記憶領域には「1」が記憶されることになる。 The main CPU 110a performs a special winning opening opening process in step S360-4. Specifically, first, “1” is added to the number of times of opening (K) stored in the number of times of opening (K) storage area to update (K ← K + 1). Here, since the special winning opening 50 has not been opened yet, "1" is stored in the opening count (K) storage area.
また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。 The energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50 is set. Thereby, the opening / closing member 51 is changed from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. Also, the opening time of the special winning opening 50 is set in the special game timer counter based on the number of times of opening (K) with reference to the special winning opening opening mode determination table set in step S330-20. When this processing is completed, the current small hitting game processing is completed.
メインCPU110aは、ステップS360−5において、現在において大入賞口50が開放中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、大入賞口50が開放中であると判定した場合(ステップS360−5:Yes)には、ステップS360−6に処理を移し、大入賞口50が開放中でないと判定した場合(ステップS360−5:No)には、ステップS360−8に処理を移す。 In step S360-5, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening 50 is currently open. Specifically, it is determined whether energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. When determining that the special winning opening 50 is open (step S360-5: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S360-6 and determines that the special winning opening 50 is not open ( In step S360-5: No), the process is transferred to step S360-8.
メインCPU110aは、ステップS360−6において、大入賞口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は現在の開放回数(K)における開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0)が該当する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(ステップS360−6:Yes)には、ステップS360−7に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS360−6:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。 In step S360-6, the main CPU 110a determines whether or not the opening condition of the special winning opening has been satisfied. Specifically, that the value of the special winning opening winning ball counter (C) has reached the specified number (9) or that the opening time has elapsed at the current number of times of opening (K) (special game timer counter = 0) Is applicable. When determining that the opening end condition is satisfied (step S360-6: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S360-7 and determines that the opening end condition is not satisfied (step S360-). 6: No), the current small hitting game process ends.
メインCPU110aは、ステップS360−7において、インターバル(大入賞口閉鎖)処理を行う。具体的には、大入賞口50の開閉部材51を閉鎖状態に変換するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをクリアする。これにより、開閉部材51が開放状態から閉鎖状態に変換されて大入賞口50が閉鎖されることになる。また、上記ステップS330−20でセットされた大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a performs an interval (large winning opening closing) process in step S360-7. Specifically, the energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b to convert the open / close member 51 of the special winning opening 50 to the closed state is cleared. Thereby, the opening / closing member 51 is changed from the open state to the closed state, and the special winning opening 50 is closed. Also, referring to the special winning opening mode determination table set in step S330-20, the closing time of the special winning opening 50 is specially determined based on the current round game number (R) and opening number (K). Set to the game timer counter. When this processing is completed, the current small hitting game processing is completed.
メインCPU110aは、ステップS360−8において、現在インターバル(大入賞口閉鎖)中であるか否かを判定する。具体的には、大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、インターバル(大入賞口閉鎖)中であると判定した場合(ステップS360−8:Yes)には、ステップS360−9に処理を移し、インターバル(大入賞口閉鎖)中でないと判定した場合(ステップS360−8:No)には、ステップS360−14に処理を移す。 In step S360-8, the main CPU 110a determines whether or not the current interval (large winning opening closing) is in progress. Specifically, it is determined whether energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b is set. When the main CPU 110a determines that the interval (the special winning opening is closed) is being performed (step S360-8: Yes), the process proceeds to step S360-9, and determines that the interval is not being performed (the special winning opening is closed). In this case (step S360-8: No), the processing is moved to step S360-14.
メインCPU110aは、ステップS360−9において、大入賞口50の閉鎖時間が終了したか否かを判定する。具体的には、特別遊技タイマカウンタが「0」になったか否かを判定する。メインCPU110aは、閉鎖時間が終了したと判定した場合(ステップS360−9:Yes)には、ステップS360−10に処理を移し、閉鎖時間が終了していないと判定した場合(ステップS360−9:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a determines whether or not the closing time of the special winning opening 50 has ended in step S360-9. Specifically, it is determined whether or not the special game timer counter has become “0”. When determining that the closing time has ended (step S360-9: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S360-10, and determines that the closing time has not ended (step S360-9: In No), the current small hitting game process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS360−10において、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、大入賞口入賞球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に到達したこと又は開放回数(K)が最大開放回数となったか否かを判定する。メインCPU110aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合(ステップS360−10:Yes)には、ステップS360−12に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS360−10:No)には、ステップS360−11に処理を移す。 In step S360-10, the main CPU 110a determines whether the small hit ending condition is satisfied. Specifically, it is determined whether the value of the special winning opening winning ball counter (C) has reached the specified number (9) or whether the number of times of opening (K) has reached the maximum number of times of opening. When determining that the small hit end condition is satisfied (step S360-10: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S360-12, and determines that the small hit end condition is not satisfied (step S360-10). In S360-10: No), the process proceeds to step S360-11.
メインCPU110aは、ステップS360−11において、大入賞口開放処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新(K←K+1)する。また、大入賞口50の開閉部材51を開放するために大入賞口開閉ソレノイド51bを通電させる通電データをセットする。これにより、開閉部材51が閉鎖状態から開放状態に変換されて大入賞口50が開放されることになる。また、上記ステップS330−20で設定された大入賞口開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(K)に基づいて、大入賞口50の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の小当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a performs a special winning opening opening process in step S360-11. Specifically, “1” is added to the number of times of release (K) stored in the number of times of release (K) storage area to update (K ← K + 1). The energization data for energizing the special winning opening / closing solenoid 51b to open the opening / closing member 51 of the special winning opening 50 is set. Thereby, the opening / closing member 51 is changed from the closed state to the open state, and the special winning opening 50 is opened. Further, the opening time of the special winning opening 50 is set in the special game timer counter based on the current number of times of opening (K) with reference to the special winning opening mode determining table set in step S330-20. When this processing ends, the current small hitting game processing ends.
メインCPU110aは、ステップS360−12において、エンディング移行処理を行う。具体的には、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入賞球数カウンタ(C)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。また、小当たり遊技制御テーブルと停止図柄データに基づいて、エンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 The main CPU 110a performs an ending shift process in step S360-12. Specifically, "0" is set in the number-of-openings (K) storage area and the special winning opening winning ball number counter (C) storage area to clear the values in each storage area. The ending time is set in the special game timer counter based on the small hit game control table and the stop symbol data. Note that the special game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.
メインCPU110aは、ステップS360−13において、停止図柄データに対応する小当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、小当たり用のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の小当たり遊技処理を終了する。 In step S360-13, the main CPU 110a sets a small hit ending designation command corresponding to the stopped symbol data in the effect transmission data storage area. Thereby, the ending designation command for the small hit is transmitted to the effect control board 130. When this processing is completed, the current small hitting game processing is completed.
メインCPU110aは、ステップS360−14において、現在エンディング中か否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング中である場合(ステップS360−14:Yes)には、ステップS360−15に処理を移し、エンディング中でない場合(ステップS360−14:No)には、今回の大当たり遊技処理を終了する。 In step S360-14, the main CPU 110a determines whether or not the game is currently ending. If the ending is being performed (step S360-14: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S360-15. If the ending is not being performed (step S360-14: No), the main CPU 110a executes the current jackpot game processing. finish.
メインCPU110aは、ステップS360−15において、エンディング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS360−15:Yes)には、ステップS360−16に移行し、エンディング時間が経過していないと判定した場合(ステップS360−15:No)には、今回の小当たり遊技処理を終了する。 The main CPU 110a determines in step S360-15 whether the ending time has elapsed. When determining that the ending time has elapsed (step S360-15: Yes), the main CPU 110a proceeds to step S360-16, and determines that the ending time has not elapsed (step S360-15: No). ), The current small hitting game process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS360−16において、特図特電処理データに0をセットし、図28に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の小当たり遊技処理を終了する。 In step S360-16, the main CPU 110a sets 0 to the special figure special electric processing data, prepares to shift the processing to the special symbol storage determination processing shown in FIG. 28, and ends the current small hitting game processing.
(主制御基板の普図普電制御処理)
図36を用いて、普図普電制御処理を説明する。図36は、主制御基板110における普図普電制御処理を示すフローチャートである。
(General control and control of main control board)
With reference to FIG. 36, the general-purpose control system will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a general-purpose power control process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS401において、普図普電処理データをロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐先アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば補助遊技処理(ステップS420)に処理を移す。 In step S401, the main CPU 110a loads the general-purpose general-purpose processing data, refers to the branch destination address from the general-purpose general-purpose processing data loaded in step S402, and, if the general-purpose general-purpose processing data = 0, sets a normal symbol. The processing is shifted to the fluctuation processing (step S410), and if the general-purpose electric power processing data = 1, the processing is shifted to the auxiliary game processing (step S420).
この「普図普電処理データ」は、後述するように普図普電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 This “Public-Public-Electric-Processing Data” is set as needed in each subroutine of the PIX-Public-Electricity control processing, as described later, so that the subroutines necessary for the game are appropriately processed. become.
ステップS410の普通図柄変動処理においては、メインCPU110aは、当たり判定処理、停止表示させる普通図柄を決定する普通図柄決定処理、普通図柄の変動時間を決定する普図変動パターン決定処理等を行う。詳しくは図37を用いて後述する。 In the ordinary symbol variation process of step S410, the main CPU 110a performs a hit determination process, an ordinary symbol determination process of determining an ordinary symbol to be stopped and displayed, an ordinary symbol variation pattern determination process of determining a variation time of an ordinary symbol, and the like. Details will be described later with reference to FIG.
ステップS420の補助遊技処理においては、メインCPU110aは、補助遊技(当たり遊技)を制御する処理を行う。詳しくは、図38を用いて後述する。 In the auxiliary game process of step S420, the main CPU 110a performs a process of controlling the auxiliary game (hit game). Details will be described later with reference to FIG.
(主制御基板の普通図柄変動処理)
図37を用いて、主制御基板110の普通図柄変動処理を説明する。図37は、主制御基板110における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。
(Normal symbol fluctuation processing of the main control board)
With reference to FIG. 37, the ordinary symbol change processing of the main control board 110 will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the ordinary symbol changing process in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS410−1において、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中(普通図柄時間カウンタ>0)であると判定した場合(ステップS410−1:Yes)には、ステップS410−15に処理を移し、普通図柄の変動表示中でない場合(ステップS410−1:No)には、ステップS410−2に処理を移す。 In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If the main CPU 110a determines that the normal symbol is being displayed in a fluctuating manner (ordinary symbol time counter> 0) (step S410-1: Yes), the process proceeds to step S410-15, and the fluctuating display of the ordinary symbol is performed. If not (step S410-1: No), the process moves to step S410-2.
メインCPU110aは、ステップS410−2において、普図保留数を記憶している普通図柄保留数(G1)記憶領域の値が1以上であるか否かを判定する。メインCPU110aは、普通図柄保留数(G1)記憶領域の値が1以上であると判定した場合(ステップS410−2:Yes)には、ステップS410−3に処理を移し、普通図柄保留数(G1)記憶領域の値が1以上でないと判定した場合(ステップS410−2:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-2, the main CPU 110a determines whether or not the value of the ordinary symbol reservation number (G1) storage area that stores the general symbol reservation number is 1 or more. If the main CPU 110a determines that the value of the ordinary symbol hold count (G1) storage area is equal to or greater than 1 (step S410-2: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S410-3, and proceeds to step S410-3. If it is determined that the value of the storage area is not equal to or greater than 1 (step S410-2: No), the current ordinary symbol variation process ends.
メインCPU110aは、ステップS410−3において、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値から「1」を減算して更新(G←G−1)する。 In step S410-3, the main CPU 110a updates (G ← G−1) by subtracting “1” from the value stored in the normal symbol hold count (G1) storage area.
メインCPU110aは、ステップS410−4において、上記ステップS410−2において減算された普通図柄保留数(G1)記憶領域に対応する普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、普通図柄記憶領域にある第1記憶部から第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。 In step S410-4, the main CPU 110a shifts the data stored in the ordinary symbol holding storage area corresponding to the ordinary symbol holding number (G1) storage area subtracted in step S410-2. Specifically, each data stored in the first storage unit in the ordinary symbol storage area is shifted to the immediately preceding storage unit.
なお、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトされ、既に判定記憶領域に記憶されていたデータ(前回の変動表示に用いた当たり判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、普図変動パターン決定用乱数値)は普通図柄保留記憶領域からは消去されることになる。また、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている普通図柄保留数(G1)に対応する普通図柄記憶指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄記憶指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 The data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit), and the data already stored in the determination storage area (the hit determination random number value used for the previous variation display). , The ordinary symbol determination random number value and the ordinary symbol fluctuation pattern determination random number value) are deleted from the ordinary symbol holding storage area. In addition, a normal symbol storage designation command corresponding to the number of ordinary symbol reservations (G1) stored in the ordinary symbol reservation number (G1) storage area is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereby, the normal symbol storage designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS410−5において、図15に示す普通図柄用の当たり判定テーブルを選択し、ステップS410−6において、当たり判定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている当たり判定用乱数値とをステップS410−5で選択した普通図柄用の当たり判定テーブルと照合して当たりか否かの判定(普通図柄の当たり抽選)を行う。 The main CPU 110a selects the ordinary symbol hit determination table shown in FIG. 15 in step S410-5, and performs a hit determination process in step S410-6. Specifically, the current time-saving game state and the random number for hit determination stored in the 0th storage unit of the normal symbol holding storage area are compared with the hit determination table for normal symbols selected in step S410-5. Judgment as to whether or not it is a win (normal lottery for a symbol) is performed.
メインCPU110aは、ステップS410−7において、図15に示す普通図柄用の停止図柄決定テーブルを選択し、ステップS410−8において、普通図柄決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410−6の当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普通図柄決定用乱数値とステップS410−7で選択した普通図柄用の停止図柄決定テーブルと照合して普通図柄の種類(停止図柄データ)を決定し、普図停止図柄記憶領域にセットする。 In step S410-7, the main CPU 110a selects the stop symbol determination table for the normal symbol shown in FIG. 15, and performs the normal symbol determination process in step S410-8. Specifically, the current time saving game state, the result of the hit determination in step S410-6, the normal symbol determination random number stored in the 0th storage unit of the normal symbol holding storage area, and step S410-7. The type of the normal symbol (stop symbol data) is determined by collating with the stop symbol determination table for the normal symbol selected in the above, and is set in the normal symbol stop symbol storage area.
メインCPU110aは、ステップS410−9において、上記ステップS410−8で決定した普通図柄の停止図柄データに基づいて普図指定コマンドを特定し、特定した普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより普図指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S410-9, the main CPU 110a specifies the general symbol designation command based on the stop symbol data of the ordinary symbol determined in step S410-8, and sets the identified general symbol designation command in the transmission data storage area for effect. I do. As a result, the general figure designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS410−10において、図15に示す普通図柄用の変動パターン決定テーブルを選択し、ステップS410−11において、普図変動パターン決定処理を行う。具体的には、現在の時短遊技状態と、上記ステップS410−6の当たり判定の結果と、普通図柄保留記憶領域の第0記憶部に記憶されている普図変動パターン決定用乱数値とステップS410−10で選択した普通図柄用の変動パターン決定テーブルと照合して普通図柄の変動時間(変動パターン)を決定する。 In step S410-10, the main CPU 110a selects the fluctuation pattern determination table for the ordinary symbol shown in FIG. 15, and in step S410-11, performs a normal figure fluctuation pattern determination process. Specifically, the current time-saving game state, the result of the hit determination in step S410-6, the random number value for determining a general symbol variation pattern stored in the 0th storage unit of the ordinary symbol holding storage area, and step S410 The fluctuation time (fluctuation pattern) of the normal symbol is determined by collating with the fluctuation pattern determination table for the normal symbol selected in -10.
メインCPU110aは、ステップS410−12において、上記ステップS410−11で決定された普通図柄の変動時間(変動パターン)に対応する普図変動指定コマンドを特定し、特定した普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普図変動指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S410-12, the main CPU 110a specifies a general figure change specifying command corresponding to the normal symbol change time (change pattern) determined in step S410-11, and uses the specified general figure change specifying command for production. Set in the transmission data storage area. As a result, the normal figure change designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS410−13において、上記ステップS410−11で決定された普通図柄の変動時間を普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S410-13, the main CPU 110a sets the fluctuation time of the ordinary symbol determined in step S410-11 in the ordinary symbol time counter. The normal symbol time counter is decremented by 1 every 4 ms in the above step S110.
メインCPU110aは、ステップS410−14において、普通図柄表示器62において普通図柄変動表示用データをセットして普通図柄の変動表示を開始する。なお、普通図柄変動表示用データには、普通図柄の当たり抽選の結果、普通停止図柄データ、普通図柄の変動時間(変動パターン)などの情報が含まれる。 In step S410-14, the main CPU 110a sets the ordinary symbol variation display data on the ordinary symbol display 62 and starts the variation display of the ordinary symbol. The normal symbol variation display data includes information such as the result of the ordinary symbol hit lottery, the normally stopped symbol data, and the variation time (variation pattern) of the ordinary symbol.
メインCPU110aは、ステップS410−15において、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、上記ステップS410−13においてセットされた普通図柄時間カウンタが「0」となったか否かを判定する。メインCPU110aは、普通図柄の変動時間が終了したと判定した場合(ステップS410−15:Yes)には、ステップS410−16に処理を移し、普通図柄の変動時間が終了していないと判定した場合(ステップS410−15:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-15, the main CPU 110a determines whether or not the fluctuation time of the ordinary symbol has ended. Specifically, it is determined whether or not the ordinary symbol time counter set in step S410-13 has become "0". When the main CPU 110a determines that the fluctuation time of the ordinary symbol has ended (step S410-15: Yes), the process proceeds to step S410-16, and determines that the fluctuation time of the ordinary symbol has not ended. In (Step S410-15: No), the current ordinary symbol variation process ends.
メインCPU110aは、ステップS410−16において、普通図柄の停止図柄データに対応する停止図柄となるように普通図柄の変動表示を停止する。具体的には、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であれば、普通図柄表示器62に当たり停止図柄を停止表示させ、普通図柄の停止図柄データがハズレ停止図柄であれば、普通図柄表示器62にハズレ停止図柄を停止表示させる。 In step S410-16, the main CPU 110a stops the fluctuation display of the ordinary symbol so as to become the stopped symbol corresponding to the stopped symbol data of the ordinary symbol. Specifically, if the stop symbol data of the normal symbol is a hit stop symbol, the stop symbol is stopped and displayed on the normal symbol indicator 62. If the stop symbol data of the ordinary symbol is a lost stop symbol, the normal symbol indicator is displayed. At 62, the losing stop symbol is stopped and displayed.
メインCPU110aは、ステップS410−17において、普通図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、普通図柄確定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S410-17, the main CPU 110a sets an ordinary symbol confirmation command in the effect transmission data storage area. Thereby, the normal symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS410−18において、普通図柄の停止図柄データが当たり停止図柄であるか否かを判定する。メインCPU110aは、当たり停止図柄である場合(ステップS410−18:Yes)には、ステップS410−19に処理を移し、当たり停止図柄でない場合(ステップS410−18:No)には、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-18, the main CPU 110a determines whether or not the stop symbol data of the normal symbol is a hit symbol. The main CPU 110a shifts the processing to step S410-19 if it is a hit stop symbol (step S410-18: Yes), and if it is not a hit stop symbol (step S410-18: No), The fluctuation processing ends.
メインCPU110aは、ステップS410−19において、図38に示す補助遊技処理に処理を移行するために、普図普電処理データに「1」をセットし、ステップS410−20において、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを選択する。 In step S410-19, the main CPU 110a sets “1” in the general-purpose general-purpose processing data in order to shift the processing to the auxiliary game processing illustrated in FIG. 2 Select the opening mode determination table for the starting port.
メインCPU110aは、ステップS410−21において、ステップS410−20で選択された開放態様決定テーブルと普通図柄の停止図柄データに基づいて、オープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110の時間制御処理において、4ms毎に1ずつ減算されていく。 In step S410-21, the main CPU 110a sets the opening time in the auxiliary game timer counter based on the opening mode determination table selected in step S410-20 and the stop symbol data of the ordinary symbol. Note that the auxiliary game timer counter is decremented by 1 every 4 ms in the time control process of step S110.
メインCPU110aは、ステップS410−22において、上記ステップS410−20で選択された第2始動口の開放態様決定テーブルに基づいて、普通図柄の停止図柄データに応じた当たり用のオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、当たり用のオープニング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。本処理を終了したら、今回の普通図柄変動処理を終了する。 In step S410-22, the main CPU 110a issues a winning opening designation command corresponding to the stop symbol data of the ordinary symbol based on the opening mode determination table of the second starting port selected in step S410-20. Set in the transmission data storage area. Thus, the winning opening designation command is transmitted to the effect control board 130. When this processing is completed, the current ordinary symbol variation processing is completed.
(主制御基板の補助遊技処理)
図38を用いて、主制御基板110の補助遊技処理を説明する。図38は、主制御基板110における補助遊技処理を示すフローチャートである。
(Auxiliary game processing of main control board)
The auxiliary game processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing the auxiliary game processing in the main control board 110.
メインCPU110aは、ステップS420−1において、現在オープニング中であるか否かを判定する。メインCPU110aは、現在オープニング中であると判定した場合(ステップS420−1:Yes)には、ステップS420−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合(ステップS420−1:No)には、ステップS420−5に処理を移す。 In step S420-1, the main CPU 110a determines whether the opening is currently being performed. When determining that the opening is currently being performed (step S420-1: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S420-2, and determines that the opening is not currently being performed (step S420-1: No). Shifts the processing to step S420-5.
メインCPU110aは、ステップS420−2において、上記ステップS410−21で設定されたオープニング時間が経過したか否かを判定する。メインCPU110aは、オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS420−2:Yes)には、ステップS420−3に処理を移し、オープニング時間が経過していないと判定した場合(ステップS420−2:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-2, the main CPU 110a determines whether the opening time set in step S410-21 has elapsed. When determining that the opening time has elapsed (step S420-2: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S420-3 and determines that the opening time has not elapsed (step S420-2: In No), the current auxiliary game process ends.
メインCPU110aは、ステップS420−3において、補助遊技開始処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。ここでは、まだ第2始動口の開放が1回も行われていないので、開放回数(S)記憶領域には「1」が記憶されることになる。 The main CPU 110a performs an auxiliary game start process in step S420-3. Specifically, “1” is added to the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area to update (S ← S + 1). In this case, since the opening of the second starting port has not been performed yet, “1” is stored in the opening count (S) storage area.
メインCPU110aは、ステップS420−4において、第2始動口開放処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることになる。また、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。 The main CPU 110a performs a second opening opening process in step S420-4. Specifically, energization data for energizing the second opening / closing solenoid 48b for opening the movable member 48 of the second starting port 47 is set. As a result, the movable member 48 is changed from the closed state to the open state, and the second starting port 47 is opened. Further, the opening time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of times of opening (S) with reference to the opening mode determination table of the second starting port shown in FIG.
メインCPU110aは、ステップS420−5において、現在第2始動口が開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、第2始動口47が開放中であると判定した場合(ステップS420−5:Yes)には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口47が開放中でないと判定した場合(ステップS420−5:No)には、ステップS420−8に処理を移す。 In step S420-5, the main CPU 110a determines whether or not the second start port is currently open. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second opening / closing solenoid 48b has been set. When determining that the second startup port 47 is open (step S420-5: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S420-6 and determines that the second startup port 47 is not open. In this case (step S420-5: No), the processing moves to step S420-8.
メインCPU110aは、ステップS420−6において、第2始動口の開放終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の入賞球カウンタ(L)の値が規定個数(10個)に到達したこと又は現在の開放回数(S)における開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0)が該当する。メインCPU110aは、開放終了条件が成立したと判定した場合(ステップS420−6:Yes)には、ステップS420−7に処理を移し、開放終了条件が成立していないと判定した場合(ステップS420−6:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-6, the main CPU 110a determines whether or not the condition for terminating the opening of the second startup port is satisfied. Specifically, the fact that the value of the winning ball counter (L) for the second starting opening has reached the specified number (10) or that the opening time in the current opening count (S) has elapsed (the auxiliary game timer counter = 0). When determining that the opening end condition is satisfied (step S420-6: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S420-7 and determines that the opening end condition is not satisfied (step S420-). 6: No), the current auxiliary game process ends.
メインCPU110aは、ステップS420−7において、第2始動口閉鎖処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を閉鎖状態に変換するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをクリアする。これにより、可動部材48が開放状態から閉鎖状態に変換されて第2始動口47が閉鎖されることになる。また、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて、第2始動口47の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了したら、今回の補助遊技処理を終了する。 The main CPU 110a performs a second startup port closing process in step S420-7. Specifically, the energization data for energizing the second opening / closing solenoid 48b to convert the movable member 48 of the second starting port 47 to the closed state is cleared. As a result, the movable member 48 is changed from the open state to the closed state, and the second starting port 47 is closed. In addition, the closing time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of times of opening (S) with reference to the opening mode determination table of the second starting port shown in FIG. When this processing ends, the current auxiliary game processing ends.
メインCPU110aは、ステップS420−8において、現在インターバル(閉鎖)中か否かを判定する。具体的には、第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データがセットされているか否かが判定される。メインCPU110aは、インターバル(閉鎖)中であると判定した場合(ステップS420−8:Yes)には、ステップS420−9に処理を移し、インターバル(閉鎖)中でないと判定した場合(ステップS420−8:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-8, the main CPU 110a determines whether or not the current interval (closed) is in progress. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the second opening / closing solenoid 48b has been set. When determining that the interval (closed) is being performed (step S420-8: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S420-9, and determines that the interval is not (closed) (step S420-8). : No), the current auxiliary game process ends.
メインCPU110aは、ステップS420−9において、第2始動口の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。具体的には、補助遊技タイマカウンタが「0」になかったか否かを判定する。メインCPU110aは、第2始動口の閉鎖時間が経過したと判定した場合(ステップS420−9:Yes)には、ステップS420−10に処理を移し、第2始動口の閉鎖時間が経過していないと判定した場合(ステップS420−9:No)には、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-9, the main CPU 110a determines whether the closing time of the second starting port has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter is not at “0”. When determining that the closing time of the second startup port has elapsed (step S420-9: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S420-10, and the closing time of the second startup port has not elapsed. Is determined (step S420-9: No), the current auxiliary game process is terminated.
メインCPU110aは、ステップS420−10において、最終開放が終了しているか否かを判定する。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶された開放回数(S)が今回の補助遊技の最大開放回数に到達しているか否かを判定する。メインCPU110aは、最終開放が終了している場合(ステップS420−10:Yes)には、ステップS420−13に処理を移し、最終開放が終了していない場合(ステップS420−10:No)には、ステップS420−11に処理を移す。 In step S420-10, the main CPU 110a determines whether or not the final opening has been completed. Specifically, it is determined whether or not the number of releases (S) stored in the number-of-openings (S) storage area has reached the maximum number of times this auxiliary game has been opened. If the final opening has been completed (step S420-10: Yes), the main CPU 110a shifts the processing to step S420-13, and if the final opening has not been completed (step S420-10: No). Then, the process is shifted to step S420-11.
メインCPU110aは、ステップS420−11において、補助遊技の進行処理を行う。具体的には、開放回数(S)記憶領域に記憶されている開放回数(S)に「1」を加算して更新(S←S+1)する。 In step S420-11, the main CPU 110a performs processing for advancing an auxiliary game. Specifically, “1” is added to the number of times of release (S) stored in the number of times of release (S) storage area to update (S ← S + 1).
メインCPU110aは、ステップS420−12において、第2始動口開放処理を行う。具体的には、第2始動口47の可動部材48を開放するために第2始動口開閉ソレノイド48bを通電させる通電データをセットする。これにより、可動部材48が閉鎖状態から開放状態に変換されて第2始動口47が開放されることになる。また、図15に示す第2始動口の開放態様決定テーブルを参照して、現在の開放回数(S)に基づいて第2始動口47の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。 The main CPU 110a performs a second opening opening process in step S420-12. Specifically, energization data for energizing the second opening / closing solenoid 48b for opening the movable member 48 of the second starting port 47 is set. As a result, the movable member 48 is changed from the closed state to the open state, and the second starting port 47 is opened. Further, the opening time of the second starting port 47 is set in the auxiliary game timer counter based on the current number of times of opening (S) with reference to the opening mode determination table of the second starting port shown in FIG. When this processing ends, the current auxiliary game processing ends.
メインCPU110aは、ステップS420−13において、補助遊技の終了処理を行う。具体的には、第2始動口の開放回数(S)記憶領域、第2始動口用の入賞球カウンタ(L)記憶領域に「0」をセットして各記憶領域の値をクリアする。 In step S420-13, the main CPU 110a performs an end process of the auxiliary game. Specifically, the value of each storage area is cleared by setting “0” in the storage area for the number of times of opening of the second startup port (S) and the storage area for the winning ball counter (L) for the second startup port.
メインCPU110aは、ステップS420−14において、今回の補助遊技に対応する当たり用のエンディング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより当たり用のエンディング指定コマンドは演出制御基板130に送信される。 In step S420-14, the main CPU 110a sets a winning ending designation command corresponding to the current auxiliary game in the effect transmission data storage area. Thus, the winning ending designation command is transmitted to the effect control board 130.
メインCPU110aは、ステップS420−15において、普図普電処理データに0をセットし、図37に示す普通図柄変動処理に処理を移行する準備を行う。本処理を終了すると、今回の補助遊技処理を終了する。 In step S420-15, the main CPU 110a sets 0 to the general-purpose general-purpose process data, and prepares to shift the process to the normal symbol variation process illustrated in FIG. When this processing ends, the current auxiliary game processing ends.
(主制御基板の異常判定処理)
図39を用いて、主制御基板110の異常判定処理を説明する。図39は、主制御基板110の異常判定処理を示すフローチャートである。
(Main control board abnormality judgment processing)
The abnormality determination processing of the main control board 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the abnormality determination processing of the main control board 110.
まず、メインCPU110aは、ステップS600−1において、磁気検出センサ53aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。磁気検出センサ53aからの検出信号を入力した場合(S600−1:Yes)には、ステップS600−2に処理を移行し、磁気検出センサ53aからの検出信号が入力されなかった場合(S600−1:No)には、ステップS600−6に処理を移す。 First, in step S600-1, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the magnetic detection sensor 53a. If the detection signal from the magnetic detection sensor 53a has been input (S600-1: Yes), the process proceeds to step S600-2, and if the detection signal from the magnetic detection sensor 53a has not been input (S600-1). : No), the process moves to step S600-6.
メインCPU110aは、ステップS600−2において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出された時間(回数)を測定するための磁気検出用のカウンタ(M)に「1」を加算して更新(M←M+1)する。 In step S600-2, the main CPU 110a adds and updates “1” to a magnetic detection counter (M) for measuring a time (number of times) that a magnetic force exceeding a predetermined magnetic force is continuously detected ( M ← M + 1).
メインCPU110aは、ステップS600−3において、磁気検出用のカウンタ(M)の値が規定値(50)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。磁気検出用のカウンタ(M)の値が規定値(50)よりも多い場合(S600−3:Yes)には、ステップS600−4に処理を移し、磁気検出用のカウンタ(M)が規定値(50)以下の場合(S600−3:No)には、ステップS600−7に処理を移す。なお、異常判定処理は4ms毎に実行されるタイマ割込処理内にて実行される処理であるため、磁気検出用のカウンタ(M)が規定値に到達していると所定の磁力を超える磁気が0.2秒継続して検出されたことになる。 In step S600-3, the main CPU 110a determines whether or not the value of the magnetic detection counter (M) is greater than a specified value (50) (corresponding to an error determination unit). If the value of the magnetic detection counter (M) is larger than the specified value (50) (S600-3: Yes), the process proceeds to step S600-4, where the magnetic detection counter (M) is set to the specified value. (50) In the following cases (S600-3: No), the process moves to step S600-7. Note that the abnormality determination process is a process executed in a timer interrupt process executed every 4 ms. Therefore, when the counter (M) for magnetic detection reaches a specified value, a magnetic force exceeding a predetermined magnetic force is detected. Is detected continuously for 0.2 seconds.
メインCPU110aは、ステップS600−4において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出される磁気異常が発生したものとして磁気異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、磁気異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する磁気異常のエラー報知を行って磁気異常が発生した旨を報知する。 In step S600-4, the main CPU 110a sets an error designation command for magnetic abnormality in the effect transmission data storage area on the assumption that a magnetic abnormality in which magnetism exceeding a predetermined magnetic force is continuously detected has occurred. Thereby, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for the magnetic anomaly performs an error notification of the magnetic anomaly described later to notify that the magnetic anomaly has occurred.
メインCPU110aは、ステップS600−5において、磁気異常の発生を示す異常信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をセットする。これにより、磁気異常の発生を示す異常信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では磁気異常が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 In step S600-5, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an abnormality signal indicating occurrence of a magnetic abnormality. As a result, an abnormal signal indicating the occurrence of a magnetic abnormality is output from the game information output terminal board 90, and an external device can grasp (specify) that a magnetic abnormality has occurred.
メインCPU110aは、ステップS600−6において、所定の磁力を超える磁気が継続して検出された時間を測定するための磁気検出用のカウンタ(M)の値を0クリアする。このように、磁気検出用のカウンタ(M)の値を0クリアしておくことで、次に異常判定処理が実行されたとしても、直ちに磁気異常用のエラー指定コマンドや磁気異常の発生を示す異常信号が送信されることはない。 In step S600-6, the main CPU 110a clears, to 0, the value of a magnetic detection counter (M) for measuring the time during which a magnetic force exceeding a predetermined magnetic force is continuously detected. In this manner, by clearing the value of the magnetic detection counter (M) to 0, even if the abnormality determination processing is executed next, the error designation command for the magnetic abnormality or the occurrence of the magnetic abnormality is immediately indicated. No abnormal signal is transmitted.
メインCPU110aは、ステップS600−7において、電波検出センサ54aからの検出信号が入力されたか否かを判定する。電波検出センサ54aからの検出信号が入力された場合(S600−7:Yes)には、ステップS600−8に処理を移行し、電波検出センサ54aからの検出信号が入力されなかった場合(S600−7:No)には、ステップS600−12に処理を移行する。 In step S600-7, the main CPU 110a determines whether a detection signal has been input from the radio wave detection sensor 54a. If the detection signal from the radio wave detection sensor 54a has been input (S600-7: Yes), the process proceeds to step S600-8, and if the detection signal from the radio wave detection sensor 54a has not been input (S600- 7: No), the process proceeds to step S600-12.
メインCPU110aは、ステップS600−8において、所定の周波数の電波が継続して検出された時間(回数)を測定するための電波検出用のカウンタ(N)に「1」を加算して更新(N←N+1)する。 In step S600-8, the main CPU 110a updates "N" by adding "1" to a radio wave detection counter (N) for measuring a time (number of times) that a radio wave of a predetermined frequency is continuously detected. ← N + 1).
メインCPU110aは、ステップS600−9において、電波検出用のカウンタ(N)の値が規定値(50)よりも多いか否かを判定する(エラー判定手段に相当)。電波検出用のカウンタ(N)の値が規定値(50)よりも多い場合(S600−9:Yes)には、ステップS600−10に処理を移し、電波検出用のカウンタ(N)の値が規定値(50)以下の場合(S600−9:No)には、今回の異常判定処理を終了する。 In step S600-9, the main CPU 110a determines whether or not the value of the radio wave detection counter (N) is greater than a prescribed value (50) (corresponding to an error determination unit). If the value of the radio wave detection counter (N) is larger than the specified value (50) (S600-9: Yes), the process proceeds to step S600-10, where the value of the radio wave detection counter (N) is increased. If the value is equal to or smaller than the specified value (50) (S600-9: No), the current abnormality determination process ends.
なお、異常判定処理は4ms毎に実行されるタイマ割込処理内にて実行される処理であるため、電波検出用のカウンタ(N)が規定値に到達していると所定の周波数の電波が0.2秒継続して検出されたことになる。 Since the abnormality determination process is a process executed in the timer interrupt process executed every 4 ms, when the radio wave detection counter (N) has reached the specified value, the radio wave of the predetermined frequency is generated. This means that the detection is continued for 0.2 seconds.
メインCPU110aは、ステップS600−10において、所定の周波数の電波が継続して検出される電波異常が発生したものとして電波異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、電波異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、後述する電波異常のエラー報知を行って電波異常が発生した旨を報知する。 In step S600-10, the main CPU 110a sets an error designation command for radio wave abnormality in the production transmission data storage area assuming that a radio wave abnormality in which a radio wave of a predetermined frequency is continuously detected has occurred. Accordingly, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for radio wave abnormality performs error notification of a radio wave abnormality described later to notify that a radio wave abnormality has occurred.
メインCPU110aは、ステップS600−11において、電波異常の発生を示す異常信号を出力するための外部情報データ(出力データ)をセットする。これにより、電波異常の発生を示す異常信号が遊技情報出力端子板90から出力され、外部の装置では電波異常が発生したことを把握(特定)することが可能となる。 In step S600-11, the main CPU 110a sets external information data (output data) for outputting an abnormal signal indicating occurrence of radio wave abnormality. As a result, an abnormal signal indicating the occurrence of the radio wave abnormality is output from the game information output terminal board 90, and the external device can grasp (specify) that the radio wave abnormality has occurred.
メインCPU110aは、ステップS600−12において、所定の周波数の電波が継続して検出された時間を測定するための電波検出用のカウンタ(N)の値を0クリアして、今回の異常判定処理を終了する。このように、電波検出用のカウンタ(N)の値を0クリアしておくことで、次に異常判定処理が実行されたとしても、直ちに電波異常用のエラー指定コマンドや電波異常の発生を示す異常信号が送信されることはない。 In step S600-12, the main CPU 110a clears the value of the radio wave detection counter (N) for measuring the time during which the radio wave of the predetermined frequency is continuously detected to 0, and executes the current abnormality determination process. finish. As described above, by clearing the value of the radio wave detection counter (N) to 0, even if the abnormality determination processing is executed next, the error designation command for the radio wave abnormality or the occurrence of the radio wave abnormality is immediately indicated. No abnormal signal is transmitted.
(払出制御部のメイン処理)
図40(a)を用いて、払出制御部121のメイン処理を説明する。図40(a)は、払出制御部121のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the payout control unit)
The main process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 40A is a flowchart illustrating a main process of the payout control unit 121.
まず、払出CPU121aは、ステップH10において、初期化処理を行う。具体的には、払出RAM121c及びスタック領域の記憶内容をクリアし、電源投入時の払出RAM121cの設定処理を行う。 First, the payout CPU 121a performs an initialization process in step H10. Specifically, the storage contents of the payout RAM 121c and the stack area are cleared, and the setting processing of the payout RAM 121c at the time of power-on is performed.
払出CPU121aは、ステップH20において、電源遮断の通知コマンドを受信したか否かの判定を行う。電源遮断の通知コマンドを受信した場合(H20:Yes)には、ステップH21に処理を移し、電源遮断の通知コマンドを受信していない場合(H20:No)には、ステップH20を繰り返し行う。 In step H20, the payout CPU 121a determines whether a power-off notification command has been received. If the power-off notification command has been received (H20: Yes), the process proceeds to step H21. If the power-off notification command has not been received (H20: No), step H20 is repeated.
払出CPU121aは、ステップH21において、割込みを禁止し、ステップH22において、払出RAM121cの払出カウンタ記憶領域に記憶されている払出カウンタから未払出数をロードし、ステップH23において、ロードした未払出数に対応する未払出の払出数指定コマンドを主制御基板110に送信するための電源遮断時のコマンド送信処理を行う。 The payout CPU 121a prohibits the interruption in step H21, loads the unpaid number from the payout counter stored in the payout counter storage area of the payout RAM 121c in step H22, and corresponds to the unpaid number loaded in step H23. A command transmission process at the time of power-off for transmitting the unpaid number of payout designation command to the main control board 110 is performed.
これにより、主制御基板110では、電源断(停電)時に払い出していた遊技球の残り払出数(未払出数)を把握(特定)することが可能となり、電源投入(復旧)時に残り払出数に対応する初期の払出数指定コマンドを払出制御基板120に送信することが可能となる。 As a result, the main control board 110 can grasp (specify) the remaining payout number (unpaid number) of the game balls paid out at the time of power-off (power failure), and the remaining payout number at power-on (restoration). A corresponding initial payout number designation command can be transmitted to the payout control board 120.
払出CPU121aは、ステップH24において、出力ポートをクリアする処理を行い、ステップH25において、RAMアクセスを禁止し、電源電圧の供給が完全に断たれるまで待機する。 The payout CPU 121a performs a process of clearing the output port in step H24, prohibits the RAM access in step H25, and waits until the supply of the power supply voltage is completely cut off.
(払出制御部のタイマ割込処理)
図40(b)を用いて、払出制御部121のタイマ割込処理を説明する。図40(b)は、払出制御部121におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。払出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of the payout control unit)
The timer interruption process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing a timer interrupt process in the payout control unit 121. A clock pulse is generated at a predetermined cycle (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the payout control board 120, so that a timer interrupt process described below is executed.
まず、払出CPU121aは、ステップH100において、レジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる処理を行い、ステップH200において、払出RAM121cの受信バッファに格納されているコマンドを解析するコマンド解析処理を行う。 First, in step H100, the payout CPU 121a performs a process of saving information stored in a register to a stack area, and in step H200, performs a command analysis process of analyzing a command stored in a reception buffer of the payout RAM 121c. .
なお、払出制御部121では、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、受信したコマンドを受信バッファに格納するコマンド受信割込処理(図示省略)が行われ、その結果としてステップH200のコマンド解析処理を行うことが可能となる。 When receiving the command transmitted from the main control board 110, the payout control unit 121 performs a command reception interrupt process (not shown) for storing the received command in the reception buffer. Analysis processing can be performed.
払出CPU121aは、ステップH300において、遊技球払出装置100の払出モータ100bの駆動時間や1単位(15個)の遊技球の払出後に設けられるインターバル時間などの払出タイマカウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、駆動時間のタイマカウンタ、インターバル時間のタイマカウンタなどのカウンタから1を減算する処理を行う。 In step H300, the payout CPU 121a performs various timer counters such as update processing of a payout timer counter such as a driving time of the payout motor 100b of the game ball payout apparatus 100 and an interval time provided after the payout of one unit (15) of game balls. Perform time control processing for updating. Specifically, a process of subtracting 1 from a counter such as a driving time timer counter or an interval time timer counter is performed.
払出CPU121aは、ステップH400において、開放検出スイッチ31a、払出球検出スイッチ100a、満杯検出スイッチ32a、球有り検出スイッチ101aなどの各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合には所定のデータをセットするなどの入力制御処理を行う。 In step H400, the payout CPU 121a determines whether or not there has been input to various switches such as the open detection switch 31a, the payout ball detection switch 100a, the fullness detection switch 32a, and the ball presence detection switch 101a. Input control processing such as setting of predetermined data is performed.
払出CPU121aは、ステップH500において、主制御基板110から送信される初期の払出数指定コマンドおよび払出数指定コマンドに対応する払出数分の遊技球を遊技球払出装置100から払い出すための賞球制御処理を行う。 In step H500, the payout CPU 121a controls the initial payout number designation command transmitted from the main control board 110 and the prize ball control for paying out the game balls for the payout number corresponding to the payout number designation command from the game ball payout apparatus 100. Perform processing.
払出CPU121aは、ステップH600において、遊技機1に併設される球貸機(図示省略)と球貸通信を行いながら100円に相当する数分の遊技球を1単位として遊技球払出装置100から払い出すための球貸制御処理を行う。なお、この球貸制御処理は、貸出操作部20の貸出ボタンが操作されたことに基づき行われる。 In step H600, the payout CPU 121a pays out the game ball dispensing apparatus 100 as a unit of a number of game balls equivalent to 100 yen while performing ball lending communication with a ball lending machine (not shown) attached to the gaming machine 1. A ball lending control process for taking out is performed. The ball lending control process is performed based on the operation of the lending button of the lending operation unit 20.
払出CPU121aは、ステップH700において、開放検出スイッチ31a、満杯検出スイッチ32a及び球有り検出スイッチ101a等からの入力信号に基づいて、枠開放、下受け皿12の満杯、払出異常などの事象(異常)の発生を判定し、枠開放用のエラー指定コマンド、満杯異常用のエラー指定コマンド及び払出異常用のエラー指定コマンド等を主制御基板110に送信するための準備を行う異常判定処理を行う。この異常判定処理については、図41を用いて後述する。 In step H700, the payout CPU 121a detects an event (abnormality) such as a frame open, the lower tray 12 being full, a payout abnormality, etc., based on input signals from the open detection switch 31a, the fullness detection switch 32a, the ball presence detection switch 101a and the like. The occurrence is determined, and an abnormality determination process is performed to prepare for transmitting an error specification command for opening a frame, an error specification command for a full abnormality, an error specification command for a dispensing abnormality, and the like to the main control board 110. This abnormality determination processing will be described later with reference to FIG.
払出CPU121aは、ステップH800において、遊技情報出力端子板90から出力する外部情報データ(遊技情報)、払出モータ100bに出力する駆動データ等のデータを作成するデータ作成処理を行う。 In step H800, the payout CPU 121a performs data creation processing for creating data such as external information data (game information) output from the game information output terminal board 90 and drive data output to the payout motor 100b.
払出CPU121aは、ステップH900において、上記H800で作成した外部情報データ、駆動データ等の信号を出力させるポート出力処理や、払出RAM121cの主制御用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを主制御基板110に送信する主制御コマンド送信処理や、払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板130に送信する演出コマンド送信処理を実行する出力制御処理を行う。なお、演出制御基板130へのコマンド送信は、該当するコマンドを払出制御基板120から主制御基板110に送信し、主制御基板110から(を経由して)演出制御基板に送信するようにしてもよい。 In step H900, the payout CPU 121a outputs a command such as a port output process for outputting signals such as external information data and drive data created in H800, and a command set in the main control transmission data storage area of the payout RAM 121c. An output control process of executing a main control command transmission process of transmitting the command set to the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c to the effect control board 130 is performed. Note that the command transmission to the effect control board 130 may be such that the corresponding command is transmitted from the payout control board 120 to the main control board 110, and transmitted from the main control board 110 to the effect control board. Good.
払出CPU121aは、ステップH1000において、ステップH100で退避した情報を払出CPU121aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step H1000, the payout CPU 121a restores the information saved in step H100 to the register of the payout CPU 121a, and ends the current timer interrupt processing.
(払出制御部の異常判定処理)
図41を用いて、払出制御部121の異常判定処理を説明する。図41は、払出制御部121における異常判定処理を示すフローチャートである。
(Abnormality determination processing of the payout control unit)
The abnormality determination process of the payout control unit 121 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart illustrating an abnormality determination process in the payout control unit 121.
まず、払出CPU121aは、ステップH700−1において、開放検出スイッチ31aからの検出信号がOFFからONに切り替わったか否かを判定する。開放検出スイッチの検出信号がOFFからONに切り替わった場合(H700−1:Yes)には、ステップH700−2に処理を移し、開放検出スイッチの検出信号がOFFからONに切り替わっていない場合(H700−1:No)には、ステップH700−3に処理を移す。 First, in step H700-1, the payout CPU 121a determines whether the detection signal from the open detection switch 31a has been switched from OFF to ON. If the detection signal of the open detection switch has been switched from OFF to ON (H700-1: Yes), the process proceeds to step H700-2, and if the detection signal of the open detection switch has not been switched from OFF to ON (H700-1). (−1: No), the process moves to step H700-3.
払出CPU121aは、ステップH700−2において、ガラス枠4が開放状態となったことを示す枠開放用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、枠開放用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、枠開放のエラー報知を行うための処理を行って枠開放が発生した旨を報知する。 In step H700-2, the payout CPU 121a sets a frame opening error designation command indicating that the glass frame 4 has been opened in the effect transmission data storage area. Accordingly, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the frame opening error designation command performs a process for performing a frame opening error notification and notifies that the frame opening has occurred.
払出CPU121aは、ステップH700−3において、開放検出スイッチ31aからの検出信号がONからOFFに切り替わったか否かを判定する。開放検出スイッチの検出信号がONからOFFに切り替わった場合(H700−3:Yes)には、ステップH700−4に処理を移し、開放検出スイッチの検出信号がONからOFFに切り替わっていない場合(H700−3:No)には、ステップH700−5に処理を移す。 In step H700-3, the payout CPU 121a determines whether the detection signal from the open detection switch 31a has been switched from ON to OFF. If the detection signal of the opening detection switch has been switched from ON to OFF (H700-3: Yes), the process proceeds to step H700-4, and if the detection signal of the opening detection switch has not been switched from ON to OFF (H700-3). -3: No), the process moves to step H700-5.
払出CPU121aは、ステップH700−4において、ガラス枠4が閉鎖状態となったことを示す枠開放用のエラー解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、枠開放用のエラー解除指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、枠開放のエラー報知を終了するための処理を行う。 In step H700-4, the payout CPU 121a sets a frame opening error release designation command indicating that the glass frame 4 has been closed in the effect transmission data storage area. Thus, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the frame release error release designation command performs a process for ending the frame release error notification.
払出CPU121aは、ステップS700−5において、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がOFFからONに切り替わったか否かを判定する。満杯検出スイッチ32aからの検出信号がOFFからONに切り替わった場合(H700−5:Yes)には、ステップH700−6に処理を移し、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がOFFからONに切り替わっていない場合(H700−5:No)には、ステップH700−7に処理を移す。 In step S700-5, the payout CPU 121a determines whether the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from OFF to ON. If the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from OFF to ON (H700-5: Yes), the process proceeds to step H700-6, and the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from OFF to ON. If not (H700-5: No), the process moves to step H700-7.
払出CPU121aは、ステップH700−6において、下受け皿12が遊技球で満杯となったことを示す満杯異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、満杯異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、皿満杯のエラー報知を開始するための処理を行って下受け皿12が遊技球で満杯である旨を報知する。 In step H700-6, the payout CPU 121a sets an error designation command for a full abnormality indicating that the lower tray 12 is full of gaming balls in the effect transmission data storage area. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for a full abnormality performs a process for starting an error notification of a full tray, and notifies that the lower tray 12 is full of game balls. .
払出CPU121aは、ステップH700−7において、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がONからOFFに切り替わったか否かを判定する。満杯検出スイッチ32aからの検出信号がONからOFFに切り替わった場合(H700−7:Yes)には、ステップH700−8に処理を移し、満杯検出スイッチ32aからの検出信号がONからOFFに切り替わっていない場合(H700−7:No)には、ステップH700−9に処理を移す。 In step H700-7, the payout CPU 121a determines whether the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from ON to OFF. If the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from ON to OFF (H700-7: Yes), the process proceeds to step H700-8, where the detection signal from the full detection switch 32a has been switched from ON to OFF. If not (H700-7: No), the process moves to step H700-9.
払出CPU121aは、ステップH700−8において、下受け皿12の満杯が解消されたことを示す満杯異常用のエラー解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、満杯異常用のエラー解除指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、皿満杯のエラー報知を終了するための処理を行う。 In step H700-8, the payout CPU 121a sets an error release designation command for a full abnormality indicating that the full state of the lower tray 12 has been eliminated in the effect transmission data storage area. As a result, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error release designation command for a full abnormality performs processing for terminating the error notification of the full plate.
払出CPU121aは、ステップH700−9において、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がONからOFFに切り替わったか否かを判定する。球有り検出スイッチ101aからの検出信号がONからOFFに切り替わった場合(H700−9:Yes)には、ステップH700−10に処理を移し、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がONからOFFに切り替わっていない場合(H700−9:No)には、ステップH700−11に処理を移す。 In step H700-9, the payout CPU 121a determines whether the detection signal from the ball presence detection switch 101a has been switched from ON to OFF. If the detection signal from the ball presence detection switch 101a has been switched from ON to OFF (H700-9: Yes), the process proceeds to step H700-10, where the detection signal from the ball presence detection switch 101a changes from ON to OFF. If it has not been switched (H700-9: No), the process moves to step H700-11.
払出CPU121aは、ステップH700−10において、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球が不足していることを示す払出異常用のエラー指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これにより、払出異常用のエラー指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、払出異常のエラー報知を開始するための処理を行って払出異常が発生した旨を報知する。 In step H700-10, the payout CPU 121a sets a payout abnormality error designation command indicating that the game balls stored in the game ball storage unit 101 are insufficient in the effect transmission data storage area. Accordingly, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error designation command for the payout abnormality performs a process for starting the error notification of the payout abnormality, and notifies that the payout abnormality has occurred.
払出CPU121aは、ステップH700−11において、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がOFFからONに切り替わったか否かを判定する。球有り検出スイッチ101aからの検出信号がOFFからONに切り替わった場合(H700−11:Yes)には、ステップH700−12に処理を移し、球有り検出スイッチ101aからの検出信号がOFFからONに切り替わっていない場合(H700−11:No)には、今回の異常判定処理を終了する。 In step H700-11, the payout CPU 121a determines whether the detection signal from the ball presence detection switch 101a has been switched from OFF to ON. If the detection signal from the ball presence detection switch 101a has been switched from OFF to ON (H700-11: Yes), the process proceeds to step H700-12, where the detection signal from the ball presence detection switch 101a changes from OFF to ON. If it has not been switched (H700-11: No), the current abnormality determination processing ends.
払出CPU121aは、ステップH700−12において、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球の不足が解消したことを示す払出異常用のエラー解除指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の異常判定処理を終了する。これにより、払出異常用のエラー解除指定コマンドを受信した演出制御基板130のサブCPU130aは、払出異常のエラー報知を終了するための処理を行う。 In step H700-12, the payout CPU 121a sets a payout abnormality error release designation command indicating that the shortage of the game balls stored in the game ball storage unit 101 has been resolved in the effect transmission data storage area. The current abnormality determination processing ends. Accordingly, the sub CPU 130a of the effect control board 130 that has received the error release designation command for the abnormal payout performs a process for ending the error notification of the abnormal payout.
(払出制御基板に関与するコマンドの説明)
図42を用いて、主制御基板110と払出制御基板120の間で送信されるコマンドの種別について説明する。図42(a)は、主制御基板110から払出制御基板120に送信されるコマンドの種別を示す図であり、図42(b)は、払出制御基板120から主制御基板110または演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to payout control board)
The types of commands transmitted between the main control board 110 and the payout control board 120 will be described with reference to FIG. FIG. 42A shows the types of commands transmitted from the main control board 110 to the payout control board 120. FIG. 42B shows the types of commands transmitted from the payout control board 120 to the main control board 110 or the effect control board 130. FIG. 6 is a diagram showing the types of commands transmitted to.
「初期の払出数指定コマンド」は、電源断(停電)が発生した時点で中断した遊技球の残り払出数を払出制御基板120に指示するためのコマンドであり、「MODE」が「FAH」で設定され、残り払出数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The “initial payout number designation command” is a command for instructing the payout control board 120 of the remaining payout number of the game balls interrupted at the time of power interruption (power failure), and “MODE” is “FAH”. The information “DATA” is set in accordance with the number of remaining payouts.
この初期の払出数指定コマンドは、遊技機1に電源が投入(復旧)されたときに、電源断時に払い出していた遊技球の残り払出数に対応する初期の払出数指定コマンドが払出制御基板120に送信される。具体的には、ステップS10−16において、ステップS10−15で参照された払出カウンタの値に対応する初期の払出数指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において払出制御基板120に送信されることになる。 The initial number-of-payouts designation command is, when the gaming machine 1 is powered on (restored), the initial number-of-payouts designation command corresponding to the remaining number of game balls paid out at the time of power-off. Sent to. Specifically, in step S10-16, an initial payout number designation command corresponding to the value of the payout counter referred to in step S10-15 is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and the output of step S800 It is transmitted to the payout control board 120 in the control processing.
「払出状態の確認コマンド」は、主制御基板110が払出制御基板120の払出状態を確認するためのコマンドであり、「MODE」が「FBH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The “dispensing state confirmation command” is a command for the main control board 110 to confirm the dispensing state of the dispensing control board 120. “MODE” is set to “FBH” and “DATA” is set to “00H”. Have been.
この払出状態の確認コマンドは、主制御基板110が払出制御基板120に対して遊技球を払い出させようとするときに払出制御基板120送信される。具体的には、ステップS500の払出制御処理においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において払出制御基板120に送信されることになる。 The payout state confirmation command is transmitted to the payout control board 120 when the main control board 110 intends to pay out the game balls to the payout control board 120. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the payout control process of step S500, and is transmitted to the payout control board 120 in the output control process of step S800.
「払出数指定コマンド」は、主制御基板110が払出制御基板120に払い出させる賞球の払出数を指定するためのコマンドであり、「MODE」が「FBH」で設定され、払出数に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The “number-of-payouts designation command” is a command for designating the number of payouts of winning balls to be paid out by the main control board 110 to the payout control board 120. “MODE” is set to “FBH”, and "DATA" is set.
この払出数指定コマンドは、上述の払出状態の確認コマンドを送信した結果として払出制御基板120から払出個数の要求指定コマンドを受信したときに払出制御基板120に送信される。具体的には、ステップS500の払出制御処理においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において払出制御基板120に送信されることになる。 The payout number designation command is transmitted to the payout control board 120 when a payout number request designation command is received from the payout control board 120 as a result of transmitting the payout state confirmation command. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the payout control process of step S500, and is transmitted to the payout control board 120 in the output control process of step S800.
「電源遮断の通知コマンド」は、主制御基板110が払出制御基板120に電源断(停電)の発生を通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FCH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The “power cutoff notification command” is a command for the main control board 110 to notify the payout control board 120 of the occurrence of power cutoff (power failure), in which “MODE” is set to “FCH” and “DATA” is set. “00H” is set.
この電源遮断の通知コマンドは、主制御基板110が電源断(停電)の発生を検出したときに払出制御基板120に送信される。具体的には、ステップS42において払出制御基板120に送信されることになる。 The power-off notification command is transmitted to the payout control board 120 when the main control board 110 detects the occurrence of the power-off (power failure). Specifically, it is transmitted to the payout control board 120 in step S42.
「払出状態の通知コマンド」は、払出制御基板120が主制御基板110に遊技球の払い出しが可能であることを通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FDH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The “payout state notification command” is a command for the payout control board 120 to notify the main control board 110 that a game ball can be paid out. “MODE” is set to “FDH”, and “DATA” is set. Is set to “00H”.
この払出状態の通知コマンドは、電源投入時、賞球又は貸球の払出完了時、エラーからの復帰時等に主制御基板110に送信される。具体的には、ステップH10の初期化処理において主制御基板110に送信され、ステップH500の賞球制御処理及びステップH600の球貸制御処理等において、払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において主制御基板110に送信されることになる。 The payout state notification command is transmitted to the main control board 110 when the power is turned on, when the payout of the prize ball or the lending ball is completed, or when returning from an error. Specifically, it is transmitted to the main control board 110 in the initialization processing in step H10, and is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in the prize ball control processing in step H500, the ball lending control processing in step H600, and the like. , In the output control process of step H900.
「払出数の要求コマンド」は、遊技球の払出個数の通知を主制御基板110に要求するためのコマンドであり、「MODE」が「FDH」で設定され、「DATA」が「01H」で設定されている。 The “payout number request command” is a command for requesting the main control board 110 to notify the number of game balls to be paid out. “MODE” is set to “FDH”, and “DATA” is set to “01H”. Have been.
この払出数の要求コマンドは、主制御基板110から払出状態の確認コマンドを受信したときに主制御基板110に送信される。具体的には、ステップH200のコマンド解析処理において、払出状態の確認コマンドの受信を確認したときに払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において主制御基板110に送信されることになる。 The request command of the number of payouts is transmitted to the main control board 110 when a payout state confirmation command is received from the main control board 110. More specifically, in the command analysis process of step H200, when the receipt of the check command of the payout state is confirmed, the command is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c, and is output to the main control board 110 in the output control process of step H900. Will be sent.
「未払出の払出数指定コマンド」は、電源断(停電)時の払出RAM121cの払出カウンタ記憶領域に記憶される払出カウンタ(未払出数)の値を主制御基板110に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FEH」で設定され、払出カウンタの値に合わせて「DATA」が設定されている。 The “unpaid payout number designation command” is a command for notifying the main control board 110 of the value of the payout counter (the number of payouts) stored in the payout counter storage area of the payout RAM 121c when the power is turned off (power failure). Yes, “MODE” is set to “FEH”, and “DATA” is set according to the value of the payout counter.
この未払出の払出数指定コマンドは、主制御基板110から電源遮断の通知コマンドを受信したときに、払出カウンタの値に対応する未払出の払出数指定コマンドが主制御基板110に送信される。具体的には、ステップH22でロードした未払出数(残り払出数)に対応する未払出の払出数指定コマンドがステップH23において主制御基板110に送信されることになる。 When the power-off notification command is received from the main control board 110, the unpaid-out number designation command is transmitted to the main control board 110 corresponding to the value of the payout counter. Specifically, an unpaid-payout-number designation command corresponding to the unpaid-out number (remaining payout number) loaded in step H22 is transmitted to the main control board 110 in step H23.
「枠開放用のエラー指定コマンド」は、ガラス枠4の開放を検出したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The “frame opening error designation command” is a command for notifying the effect control board 130 that the opening of the glass frame 4 has been detected, “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is “ 00H ”.
この枠開放用のエラー指定コマンドは、開放検出スイッチ31aでガラス枠4の開放を検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−2において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The frame opening error designation command is transmitted to the effect control board 130 when the opening detection switch 31a detects the opening of the glass frame 4. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-2, and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.
「満杯異常用のエラー指定コマンド」は、下受け皿12が遊技球で満杯となったことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。 The “error designation command for full abnormality” is a command for notifying the effect control board 130 that the lower tray 12 is full of game balls, “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is set. Is set to “01H”.
この満杯異常用のエラー指定コマンドは、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−6において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This error designation command for a full abnormality is transmitted to the effect control board 130 when the full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is full of game balls. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-6, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.
「払出異常用のエラー指定コマンド」は、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)が不足していることを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「02H」に設定されている。 The “error designation command for payout abnormality” is a command for notifying the effect control board 130 that the game balls (payout standby balls) stored in the game ball storage unit 101 are insufficient, and “MODE”. Is set at "FFH" and "DATA" is set at "02H".
この払出異常用のエラー指定コマンドは、球有り検出スイッチ101aで遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)が不足していることを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−10において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The error designation command for the payout abnormality is transmitted to the effect control board 130 when the ball presence detection switch 101a detects that the game balls (payout standby balls) stored in the game ball storage unit 101 are insufficient. Is done. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-10, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.
「枠開放用のエラー解除指定コマンド」は、ガラス枠4の閉鎖を検出したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「05H」に設定されている。 The “frame opening error release designation command” is a command for notifying the effect control board 130 that the closing of the glass frame 4 has been detected, and “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is set. “05H” is set.
この枠開放用のエラー解除指定コマンドは、開放検出スイッチ31aでガラス枠4の閉鎖を検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−4において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The error release designation command for opening the frame is transmitted to the effect control board 130 when the closing of the glass frame 4 is detected by the opening detection switch 31a. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-4, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.
「満杯異常用のエラー解除指定コマンド」は、下受け皿12の満杯が解消したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「06H」に設定されている。 The “error clear designation command for full error” is a command for notifying the effect control board 130 that the lower tray 12 is no longer full, “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is It is set to “06H”.
この満杯異常用のエラー解除指定コマンドは、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12の満杯が解消したことを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−8おいて払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The error release designation command for the full abnormality is transmitted to the effect control board 130 when the full state detection switch 32a detects that the lower tray 12 is no longer full. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-8, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.
「払出異常用のエラー解除指定コマンド」は、遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)の不足が解消したことを演出制御基板130に通知するためのコマンドであり、「MODE」が「FFH」で設定され、「DATA」が「07H」に設定されている。 The “error release designation command for payout abnormality” is a command for notifying the effect control board 130 that the shortage of the game balls (payout standby balls) stored in the game ball storage unit 101 has been resolved. “MODE” is set to “FFH”, and “DATA” is set to “07H”.
この払出異常用のエラー解除指定コマンドは、球有り検出スイッチ101aで遊技球貯留部101に貯留されている遊技球(払出待機球)の不足が解消したことを検出したときに演出制御基板130に送信される。具体的には、ステップH700−12において払出RAM121cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップH900の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The error release designation command for the payout abnormality is sent to the effect control board 130 when it is detected by the ball presence detection switch 101a that the shortage of the game balls (payout standby balls) stored in the game ball storage unit 101 has been resolved. Sent. Specifically, it is set in the effect transmission data storage area of the payout RAM 121c in step H700-12, and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step H900.
(演出制御基板に関与するコマンドの説明)
図43及び図44を用いて、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別について説明する。図43及び図44は、主制御基板110から演出制御基板130に送信されるコマンドの種別を示す図である。
(Explanation of commands related to production control board)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 will be described with reference to FIGS. 43 and 44. FIGS. 43 and 44 are diagrams illustrating types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130. FIG.
「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “first special symbol storage designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reserved number (U1) storage area, and “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved memories is set. Is set in accordance with.
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS230−11または上記ステップS310−7において増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This first special symbol storage designation command is, when the value stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is increased or decreased, in step S230-11 or step S310-7, the retained storage after the increase or decrease. The first special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.
「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “second special symbol storage designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reserved number (U2) storage area. “MODE” is set to “E0H”, and the number of reserved memories is set. Is set in accordance with.
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS240−18または上記ステップS310−7において増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This second special symbol storage designation command is, when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is increased or decreased, in the above-mentioned step S240-18 or the above-mentioned step S310-7, the retained storage after the increase or decrease. The second special symbol storage designation command corresponding to the number is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という場合がある。 In the present embodiment, the “first special symbol storage designation command” and the “second special symbol storage designation command” may be collectively referred to as a “special symbol storage designation command”.
「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別(種類)を示すものであり、第1特別図柄ならば「MODE」が「E1H」で設定され、第2特別図柄ならば「MODE」が「E2H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や大当たり終了後の遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、大当たり終了後の遊技状態を示すものともいえる。 The “effect design specification command” indicates the type (type) of the special symbol to be stopped and displayed. For the first special symbol, “MODE” is set to “E1H”, and for the second special symbol, “MODE” is set. Is set as "E2H", and the information of DATA is set according to the type of the special symbol. Since the type of the special symbol eventually determines the type of the jackpot and the game state after the end of the jackpot, it can be said that the effect symbol designation command indicates the type of the jackpot and the game state after the end of the jackpot. .
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS311−12において特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 In this effect design designation command, when various special symbols are determined, and when the special symbol change display is started, the effect design designation command corresponding to the special symbol in the above step S311-12 is transmitted to the effect transmission data in the main RAM 110c. It is set in the storage area, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing in step S800.
「第1特別図柄用の変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示器60における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The “variation pattern designation command for first special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the first special symbol display 60, and “MODE” is set to “E3H”, and various DATA information is set according to the fluctuation pattern.
この第1特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示器60の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS312−6において特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用の変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The variation pattern designation command for the first special symbol is used when the variation display of the special symbol on the first special symbol display device 60 is started, and the first special symbol corresponding to the variation pattern of the special symbol is determined in step S312-6. The design variation pattern designating command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.
「第2特別図柄用の変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示器61における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。 The “variation pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol on the second special symbol display 61, and “MODE” is set to “E4H”. DATA information is set according to the fluctuation pattern.
この第2特別図柄用の変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示器61の特別図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS312−6において特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用の変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The variation pattern designation command for the second special symbol is used when the variation display of the special symbol on the second special symbol display 61 is started in the above-mentioned step S312-6. The design variation pattern designating command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用の変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用の変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という場合がある。 In the present embodiment, the “variation pattern specification command for the first special symbol” and the “variation pattern specification command for the second special symbol” may be collectively referred to as a “variation pattern specification command”.
「特別図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。 The "special symbol determination command" indicates that the special symbol is stopped and displayed, and "MODE" is set to "E5H" and "DATA" is set to "00H".
この特別図柄確定コマンドは、特別図柄を第1特別図柄表示器60または第2特別図柄表示器61に停止表示させるときに、上記ステップS320−3において特別図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This special symbol determination command is used when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 60 or the second special symbol display 61 in step S320-3. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「普通図柄確定コマンド」は、普通図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E5H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
この普通図柄確定コマンドは、普通図柄を普通図柄表示器62に停止表示させるときに、普通図柄が停止表示されるときに、上記ステップS410−17において普通図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。
The “ordinary symbol confirmation command” indicates that the ordinary symbol is stopped and displayed, and “MODE” is set to “E5H” and “DATA” is set to “01H”.
When the normal symbol is stopped and displayed on the normal symbol display 62, the normal symbol determination command is transmitted to the effect transmission data in the main RAM 110c in step S410-17. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「始動口入賞指定コマンド」は、大当たり判定(抽選)の結果を事前に演出制御基板130に通知するための情報であり、第1始動口45への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E6H」で設定され、第2始動口47への遊技球の入賞に基づくものならば「MODE」が「E7H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “starting port winning designation command” is information for notifying the effect control board 130 of the result of the jackpot determination (lottery) in advance. If the command is based on the winning of a game ball to the first starting port 45, “MODE” Is set at "E6H" and if the game is based on winning of a game ball to the second starting port 47, "MODE" is set at "E7H" and the information of DATA is set according to various winning information. I have.
この始動口入賞指定コマンドは、第1始動口45または第2始動口47に遊技球が入賞したときに、上記ステップS230−10またはS240−17において始動入賞情報に対応する始動口入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The starting port winning designation command is, when a game ball has won the first starting port 45 or the second starting port 47, the starting port winning designation command corresponding to the starting winning information in the above step S230-10 or S240-17. It is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.
「大当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「E8H」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “big hit opening designation command” indicates that various big hit games (special game state) start, “MODE” is set to “E8H”, and information of DATA is set according to the type of big hit game. Is set.
この大当たり用のオープニング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330−19において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the various jackpot games are started, the jackpot opening designation command sets the jackpot opening designation command corresponding to the type of the jackpot game in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S330-19. Then, it is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「ラウンド指定コマンド」は、大当たり遊技のラウンド数を示すものであり、「MODE」が「E9H」で設定され、大当たり遊技のラウンド数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “round designation command” indicates the number of rounds of the jackpot game, “MODE” is set to “E9H”, and information of DATA is set according to the number of rounds of the jackpot game.
このラウンド指定コマンドは、大当たり遊技のラウンド遊技が開始されるときに、上記ステップS340−5やステップS340−16においてラウンド数に対応するラウンド指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the round game of the jackpot game is started, the round designation command corresponding to the number of rounds is set in the rendering transmission data storage area of the main RAM 110c in the above step S340-5 or step S340-16. , In the output control process of step S800.
「大当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の大当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、大当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “big hit ending designation command” indicates that various big hit games have been completed, “MODE” is set to “EAH”, and information of DATA is set according to the type of big hit game. .
この大当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の大当たり遊技が終了するときに、上記ステップS340−18において大当たり遊技の種別に対応する大当たり用のエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the various jackpot games end, the jackpot ending designation command sets the jackpot ending designation command corresponding to the type of the jackpot game in the rendering transmission data storage area of the main RAM 110c in step S340-18. Then, it is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「小当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技(特別遊技状態)が開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "small hit opening designation command" indicates that various small hit games (special game state) start, and "MODE" is set to "EBH", and is set in accordance with the type of the small hit game. DATA information is set.
この小当たり用のオープニング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が開始するときに、上記ステップS330−19において小当たり遊技の種別に対応する小当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the various small hitting games are started, the small hitting opening specifying command corresponding to the type of the small hitting game is transmitted to the effect transmission data of the main RAM 110c in step S330-19. It is set in the storage area and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「小当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の小当たり遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、小当たり遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “small hit ending designation command” indicates that various small hit games have been completed, and “MODE” is set to “EBH”, and DATA information is set according to the type of the small hit games. Have been.
この小当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の小当たり遊技が終了するときに、上記ステップS360−13において小当たり遊技の種別に対応する小当たり用エンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the small hitting game is completed, the small hitting ending designation command stores the effect transmission data storage in the main RAM 110c in step S360-13 corresponding to the small hitting game type. It is set in the area and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「普通図柄記憶指定コマンド」は、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “ordinary symbol storage designation command” indicates the number of retained symbols stored in the ordinary symbol reserved number (G1) storage area, and “MODE” is set to “ECH”. Information is set.
この普通図柄記憶指定コマンドは、普通図柄保留数(G1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、上記ステップS250−7または上記ステップS410−4において増減後の保留記憶数に対応する普通図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This ordinary symbol storage designation command corresponds to the number of suspended storages after the increase or decrease in step S250-7 or step S410-4 when the value stored in the ordinary symbol hold number (G1) storage area increases or decreases. The normal symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.
「普図指定コマンド」は、普通図柄表示器62に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “ordinary symbol designation command” indicates the type of the ordinary symbol stopped and displayed on the ordinary symbol display 62, and “MODE” is set to “EDH”, and the information of DATA is set according to the type of the ordinary symbol. Is set.
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS410−9において普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、上記ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the ordinary symbol is determined, various ordinary symbols are determined, and when the variation display of the ordinary symbol is started, in step S410-9, the ordinary symbol specifying command corresponding to the ordinary symbol is transmitted to the effect transmission data in the main RAM 110c. It is set in the storage area, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing in step S800.
「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示器62における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。 The "normal figure change designation command" indicates the change time of the normal symbol on the normal symbol display 62. "MODE" is set to "EEH", and the information of DATA is set in accordance with the change time of the various normal symbols. Is set.
この普図変動指定コマンドは、普通図柄の変動表示が開始されるときに、上記ステップS410−12において普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the ordinary symbol variation designation command is started, the ordinary symbol variation designation command corresponding to the ordinary symbol variation time is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S410-12. It is set and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「当たり用のオープニング指定コマンド」は、各種の補助遊技が開始することを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “winning opening designation command” indicates that various auxiliary games are started, “MODE” is set to “EFH”, and information of DATA is set according to the type of the auxiliary game. .
この当たり用のオープニング指定コマンドは、補助遊技が開始されるときに、上記ステップS410−22において補助遊技の種類に対応する当たり用のオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the auxiliary game is started, the winning opening designation command corresponding to the type of the auxiliary game is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S410-22. , In the output control process of step S800.
「当たり用のエンディング指定コマンド」は、各種の補助遊技が終了したことを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、補助遊技の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。 The “winning ending designation command” indicates that various auxiliary games have been completed, “MODE” is set to “EFH”, and information of DATA is set according to the type of auxiliary game. .
この当たり用のエンディング指定コマンドは、各種の補助遊技が終了するときに、上記ステップS420−14おいて補助遊技の種別に対応する当たり用のエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 When the various auxiliary games end, the winning ending designation command stores the winning ending designation command corresponding to the type of the auxiliary game in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S420-14. It is set and transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか否かや高確率遊技状態であるか否かを示すものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、各遊技状態に合わせて「DATA」が設定されている。 The “game state designation command” indicates whether or not the game mode is a time-saving game state or a high-probability game state. “MODE” is set to “F0H”, and “MODE” is set according to each game state. DATA "is set.
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時(大当たり遊技の開始時)および大当たりの終了時に、上記ステップS313、上記ステップS330−10、上記ステップS350−6において遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The game state designation command is used in the above step S313, step S330-10, and step S350-6 when the special symbol starts changing, when the special symbol ends changing (when the big hit game starts), and when the big hit ends. The game state designation command corresponding to the state is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control processing of step S800.
「電源投入指定コマンド」及び「電源復旧指定コマンド」は、遊技機1への電源投入がメインRAM110cの初期化を伴うものであるか否かを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、メインRAM110cの初期化を伴う場合には「DATA」が「00H」に設定され、メインRAM110cの初期化を伴わない場合には「DATA」が「01H〜04H」に設定される。 The “power-on designation command” and the “power-restoration designation command” indicate whether or not the power-on to the gaming machine 1 involves initialization of the main RAM 110c, and “MODE” is “F1H”. When the main RAM 110c is initialized, “DATA” is set to “00H”, and when the main RAM 110c is not initialized, “DATA” is set to “01H to 04H”.
この電源投入指定コマンド及び電源復旧指定コマンドは、遊技機1に電源が投入されたときに、上記ステップS10においてメインRAM110cの初期化の有無及び遊技状態に対応する電源投入指定コマンド又は電源復旧指定コマンドが演出制御基板130に送信される。 The power-on designation command and the power restoration designation command are, when the gaming machine 1 is powered on, a power-on designation command or a power restoration designation command corresponding to the presence / absence of initialization of the main RAM 110c and the game state in step S10. Is transmitted to the effect control board 130.
「客待ちコマンド」は、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったことを示すものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、DATAが「05H」で設定されている。 The “customer waiting command” indicates that the special symbol change display is not performed, and “MODE” is set to “F1H” and DATA is set to “05H”. .
この客待ちコマンドは、特別図柄の変動表示が行われない客待ち状態となったときに、上記ステップS318−3においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 This customer waiting command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in the above-mentioned step S318-3 when the special symbol change display is not performed, and in the output control process in step S800. This will be transmitted to the effect control board 130.
「エラー指定コマンド」は、遊技機1に発生したエラーを示すものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、エラーの種別に合わせて「DATA」の情報が設定されている。 The “error designation command” indicates an error that has occurred in the gaming machine 1, “MODE” is set to “F2H”, and information of “DATA” is set according to the type of error.
このエラー指定コマンドは、上記ステップS600の異常判定処理において磁気異常や電波異常の発生が判定されたとき、上記ステップS260の入賞確認処理において異常入賞の発生が判定されたとき、上記ステップS220の大入賞口検出スイッチ入力処理又は上記ステップS240の第2始動口検出スイッチ入力処理において不正入賞の発生が判定されたとき、ステップS250のゲート検出スイッチ入力処理において右打ちエラーの発生が判定されたときに、エラーの種別に対応するエラー指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされ、ステップS800の出力制御処理において演出制御基板130に送信されることになる。 The error designation command is used when the occurrence of a magnetic abnormality or radio wave abnormality is determined in the abnormality determination processing in step S600, or when the occurrence of an abnormal winning is determined in the winning confirmation processing in step S260. When it is determined in the winning port detection switch input processing or the second starting port detection switch input processing in step S240 that an unauthorized winning has occurred, or when it is determined in the gate detection switch input processing in step S250 that a right-handed error has occurred. The error designation command corresponding to the type of error is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and is transmitted to the effect control board 130 in the output control process of step S800.
(演出制御部のメイン処理)
図45を用いて、演出制御部130mのメイン処理を説明する。図45は、演出制御部130mのメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the production control unit)
The main process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing a main process of the effect control unit 130m.
電源基板160から電源電圧が供給されると、サブCPU130aにシステムリセットが発生し、サブCPU130aは以下のメイン処理を行う。 When a power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the sub CPU 130a, and the sub CPU 130a performs the following main processing.
サブCPU130aは、ステップE10において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップE20において、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、電源投入に応じて、サブROM130bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、サブRAM130cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定等の処理を行う。 The sub CPU 130a sets an interrupt prohibition for prohibiting the timer interrupt in step E10, and performs an initialization process in step E20. In this processing, the sub CPU 130a reads the main processing program from the sub ROM 130b in response to turning on the power, initializes flags and the like stored in the sub RAM 130c, and performs processing such as initial setting.
サブCPU130aは、ステップE30において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップE40において、サブ乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cに記憶される各種乱数値を更新する処理を行う。以降は、所定の割込処理が行われるまで、上記ステップE40の処理を繰り返し行う。 The sub CPU 130a sets an interruption permission for permitting the timer interruption in step E30, and performs a sub random number updating process in step E40. In this process, the sub CPU 130a performs a process of updating various random numbers stored in the sub RAM 130c. Thereafter, the process of step E40 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.
(演出制御部のタイマ割込処理)
図46を用いて、演出制御部130mのタイマ割込処理を説明する。図46は、演出制御部130mにおけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。演出制御部130mに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of the production control unit)
With reference to FIG. 46, the timer interrupt processing of the effect control unit 130m will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the timer interrupt processing in the effect control unit 130m. By generating a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided in the effect control unit 130m, a timer interrupt process described below is executed.
サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs a timer update process in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.
サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、サブCPU130aは、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19a等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an input control process in Step E130. In this input control process, the sub CPU 130a determines whether or not various switches such as the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a have been input, and performs a process of setting predetermined data when the input has been performed. .
サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブCPU130aは、主制御基板110から各種のコマンドが送信されてきているか否かを判定し、各種のコマンドが送信されてきている場合に受信したコマンドをサブRAM130cの受信バッファに格納する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in Step E150. In this command analysis processing, the sub CPU 130a determines whether or not various commands have been transmitted from the main control board 110, and if the various commands have been transmitted, the received command is stored in the reception buffer of the sub RAM 130c. Perform the process of storing in.
サブCPU130aは、ステップE200において、報知制御処理を行う。この報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して各種の事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、枠開放、皿満杯、払出異常、右打ちエラー等)の発生や終了を示すコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にコマンドに対応する事象の報知を開始するための処理を行ったり、発生事象の報知を終了するための処理を行ったりする。報知制御処理については、図47を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs a notification control process in Step E200. In this notification control processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c and refers to various events (power on, power recovery, illegal winning, abnormal winning, magnetic abnormal, radio wave abnormal, open frame, full tray, dispensing abnormal, It determines whether a command indicating the occurrence or termination of a right-handed error or the like has been received, and if so, performs processing to start reporting the event corresponding to the command, or reports the event that occurred. Or processing for terminating the process. The notification control processing will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE350において、遊技状態の更新処理を行う。この遊技状態の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態を更新する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a game state update process in Step E350. In this game state update processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a game state designation command has been received, and if so, the game stored in the sub RAM 130c. Perform the process of updating the status.
サブCPU130aは、ステップE400において、保留情報の更新処理を行う。この保留情報の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新したり、更新後の第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数に対応するアイコン表示のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。 Sub CPU 130a performs update processing of the hold information in step E400. In the process of updating the hold information, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command has been received. The first special symbol hold number, the second special symbol hold number, the normal symbol hold number, etc. stored in the RAM 130c are updated, and the updated first special symbol hold number, the second special symbol hold number, the normal symbol hold are updated. A process of setting an icon display command corresponding to the number in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed.
サブCPU130aは、ステップE500において、先読み演出処理を行う。この先読み演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前から大当たり(遊技)が発生すること若しくは大当たり(遊技)が発生する可能性があることを予告(示唆)する先読み予告演出を実行するための処理を行う。 The sub CPU 130a performs a prefetching effect process in step E500. In this pre-reading effect process, the sub CPU 130a determines whether or not the start opening winning designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c. Processing for executing a look-ahead notice effect that gives a notice (suggestion) that a jackpot (game) is likely to occur or a jackpot (game) is likely to occur before the symbol change display (change effect) is started. I do.
具体的には、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う連続予告演出、始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させる保留変化予告演出、大当たり遊技中(特定のラウンド遊技中、エンディング中等)に所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う大当たり予告等を実行するための処理を行う。 More specifically, a predetermined announcement effect (display of an announcement image, display of an announcement image, etc.) is performed over one or more variation displays executed before the variation display (variation effect) of the special symbol corresponding to the start opening winning designation command is started. A continuous announcement effect of performing a background image change, etc., a hold change announcement effect of changing the display mode of the hold icon corresponding to the start opening winning designation command to a special mode different from the normal mode, during a jackpot game (during a specific round game) During the ending, etc., a process for executing a jackpot notice or the like for performing a predetermined notice effect (display of notice image, change of background image, etc.) is performed.
サブCPU130aは、ステップE600において、第1の演出処理を行う。この第1の演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンド、特別図柄用の変動パターン指定コマンド、特別図柄確定コマンド、大当たり用のオープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、大当たり用のエンディング指定コマンド、小当たり用のオープニング指定コマンド、小当たり用のエンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。第1の演出処理については、図49を用いて後述する。 Sub CPU 130a performs a first effect processing in step E600. In the first effect processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, and displays an effect symbol designation command, a special symbol variation pattern designation command, a special symbol determination command, a jackpot opening designation command, and a round designation command. , Determine whether or not a jackpot ending specification command, small hit opening specification command, small hit ending specification command, etc. have been received, and if so, perform an effect corresponding to the received command To perform the process. The first effect processing will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE800において、第2の演出処理を行う。この第2の演出処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して普図指定コマンド、普図変動指定コマンド、普通図柄確定コマンド、当たり用のオープニング指定コマンド、当たり用のエンディング指定コマンド等を受信しているか否かを判定し、受信している場合に受信したコマンドに対応する演出を実行するための処理を行う。 Sub CPU 130a performs the second effect processing in step E800. In the second effect processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, and designates a general figure designation command, a general figure change designation command, a normal symbol confirmation command, a winning opening designation command, a winning ending designation command. Then, it is determined whether or not an effect has been received, and if so, a process for executing an effect corresponding to the received command is performed.
サブCPU130aは、ステップE850において、情報設定処理を行う。この情報設定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して表示制御部140からの調整モードの通知コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に音量調整や輝度調整が可能であるか不能であるかに関する情報をサブRAM130cにセットする処理を行う。情報設定処理については、図63を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs an information setting process in Step E850. In this information setting process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a notification command of the adjustment mode from the display control unit 140 has been received. A process of setting information on whether the brightness adjustment is possible or impossible in the sub RAM 130c is performed. The information setting process will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE860において、客待ち処理を行う。この客待ち処理において、サブCPU130aは、特別図柄の変動表示(変動演出)が実行されずに所定期間(例えば60秒)が経過した場合に遊技者に対して遊技を行うことを促進する(遊技機のアピールを行う)ための客待ち演出を実行するための処理を行う。客待ち処理については、図64を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs a customer waiting process in Step E860. In the customer waiting process, the sub CPU 130a promotes the player to play a game when a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses without performing the special symbol change display (change effect) (game) The process for executing the customer waiting effect for performing the appeal of the machine) is performed. The customer waiting process will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE870において、第1の操作受付処理を行う。この第1の操作受付処理において、サブCPU130aは、遊技者による十字キー19(入力受付部)の操作によって音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量を調整するための操作を受け付ける処理を行う。第1の操作受付処理については、図65を用いて後述する。 Sub CPU 130a performs a first operation accepting process in step E870. In the first operation accepting process, the sub CPU 130a adjusts the volume of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9 by the operation of the cross key 19 (input accepting unit) by the player. A process for accepting an operation for performing the operation is performed. The first operation receiving process will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE880において、第2の操作受付処理を行う。この第2の操作受付処理において、サブCPU130aは、遊技者による十字キー19(入力受付部)の操作によって第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)のバックライト(LED)、枠用照明装置10や盤用照明装置74のランプ(LED)等の輝度(照度、明度、光量ともいう)を調整するための操作を受け付ける処理を行う。第2の操作受付処理については、図66を用いて後述する。 Sub CPU 130a performs a second operation accepting process in step E880. In the second operation accepting process, the sub CPU 130a operates the back button of the first image display device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal) by operating the cross key 19 (input accepting unit) by the player. A process for receiving an operation for adjusting the brightness (also referred to as illuminance, brightness, or light amount) of the light (LED), the lamp (LED) of the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74 is performed. The second operation accepting process will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE900において、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、サブCPU130aは、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in Step E900. In the output control process, the sub CPU 130a performs a process of outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 and the lamp control unit 150. Do.
サブCPU130aは、ステップE950において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E950, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt processing.
(演出制御部の報知制御処理)
図47を用いて、演出制御部130mの報知制御処理を説明する。図47は、演出制御部130mにおける報知制御処理を示すフローチャートである。
(Information control processing of the production control unit)
The notification control process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the notification control processing in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE210において、電源投入の報知制御処理を行う。この電源投入の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源投入指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源投入が発生したものとして電源投入用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 First, in step E210, the sub CPU 130a performs a power-on notification control process. In the power-on notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the power-on designation command has been received. A notification start command for turning on the power is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、電源投入用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に電源投入用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、電源投入用の報知開始コマンドや電源投入用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や音声出力装置9を用いて電源投入の発生を報知するための電源投入の報知が実行される。 The sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the power-on notification start command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The notification end command for input is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a power-on notification start command and a power-on notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the power-on is generated using the image display device and the audio output device 9. Power-on notification for notification is performed.
サブCPU130aは、ステップE220において、電源復旧の報知制御処理を行う。この電源復旧の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電源復旧指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電源復旧が発生したものとして電源復旧用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 The sub CPU 130a performs a power restoration notification control process in Step E220. In this power restoration notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the power restoration designation command has been received. The notification start command for power recovery is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、電源復旧用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に電源復旧用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、電源復旧用の報知開始コマンドや電源復旧用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や音声出力装置9を用いて電源復旧の発生を報知するための電源復旧の報知が実行される。 Also, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for power recovery was set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The notification end command for recovery is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a power recovery notification start command and a power recovery notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the occurrence of power recovery is performed using the image display device and the audio output device 9. The notification of the power supply restoration for the notification is executed.
サブCPU130aは、ステップE230において、不正入賞の報知制御処理を行う。この不正入賞の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して不正入賞用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に不正入賞が発生したものとして不正入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step E230, the sub CPU 130a performs a notification control process of an unauthorized winning. In the notification control processing of the illegal prize, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for an illegal prize has been received. As a result, the notification start command for illegal winning is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、不正入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に不正入賞用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、不正入賞用の報知開始コマンドや不正入賞用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて不正入賞の発生を報知するための不正入賞のエラー報知が実行される。 Further, the sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for illegal winning is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. A prize notification end command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a notification start command for illegal winning and a notification end command for illegal winning are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the sound output device 9, and the notification LED 10a is transmitted. An error notification of improper prize for notifying the occurrence of improper prize is executed.
サブCPU130aは、ステップE240において、異常入賞の報知制御処理を行う。この異常入賞の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して異常入賞用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に異常入賞が発生したものとして異常入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step E240, the sub CPU 130a performs an abnormal winning notification notification control process. In this abnormal prize notification control processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for abnormal prize has been received. As a result, the notification start command for abnormal winning is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、異常入賞用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に異常入賞用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、異常入賞用の報知開始コマンドや異常入賞用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて異常入賞の発生を報知するための異常入賞のエラー報知が実行される。 Further, the sub CPU 130a determines whether or not the notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for abnormal winning is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. A prize notification end command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a notification start command for abnormal winning and a notification end command for abnormal winning are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the sound output device 9, and the notification LED 10a is transmitted. An error notification of an abnormal prize for notifying the occurrence of the abnormal prize is executed.
サブCPU130aは、ステップE250において、磁気異常の報知制御処理を行う。この磁気異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して磁気異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に磁気異常が発生したものとして磁気異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step E250, the sub CPU 130a performs a magnetic abnormality notification control process. In the magnetic abnormality notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for a magnetic abnormality has been received. As a result, the notification start command for the magnetic abnormality is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、磁気異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に磁気異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、磁気異常用の報知開始コマンドや磁気異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて磁気異常の発生を報知するための磁気異常のエラー報知が実行される。 The sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for the magnetic abnormality is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The notification end command for abnormality is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a notification start command for magnetic abnormality and a notification end command for magnetic abnormality are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the sound output device 9, and the notification LED 10a is transmitted. The error notification of the magnetic anomaly for notifying the occurrence of the magnetic anomaly is performed by using the information.
サブCPU130aは、ステップE260において、電波異常の報知制御処理を行う。この電波異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して電波異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に電波異常が発生したものとして電波異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 The sub CPU 130a performs a radio wave abnormality notification control process in Step E260. In the radio wave abnormality notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for radio wave abnormality has been received. As a result, a notification start command for radio wave abnormality is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、電波異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に電波異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、電波異常用の報知開始コマンドや電波異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて電波異常の発生を報知するための電波異常のエラー報知が実行される。 The sub CPU 130a determines whether a notification time (for example, 30 seconds) has elapsed since the notification start command for the radio wave abnormality is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The notification end command for abnormality is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a notification start command for radio wave abnormality and a notification end command for radio wave abnormality are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the audio output device 9, and the notification LED 10a is transmitted. The error notification of the radio wave abnormality for notifying the occurrence of the radio wave abnormality is performed by using the error notification.
サブCPU130aは、ステップE270において、枠開放の報知制御処理を行う。この枠開放の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して枠開放用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に枠開放が発生したものとして枠開放用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step E270, the sub CPU 130a performs a frame release notification control process. In the frame release notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for frame release has been received. As a result, the notification start command for opening the frame is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して枠開放用のエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に枠開放が終了したものとして枠開放用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、枠開放用の報知開始コマンドや枠開放用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて枠開放の発生を報知するための枠開放のエラー報知が実行される。 Further, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error release designation command for frame release has been received. Is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a frame opening notification start command and a frame opening notification end command are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the sound output device 9, and the notification LED 10a is transmitted. The error notification of the opening of the frame for notifying the occurrence of the opening of the frame is executed by using the information.
サブCPU130aは、ステップE280において、払出異常の報知制御処理を行う。この払出異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して払出異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に払出異常が発生したものとして払出異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step E280, the sub CPU 130a performs a payout abnormality notification control process. In the notification control process of the payout abnormality, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for the payout abnormality is received. As a result, the notification start command for the abnormal payment is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して払出異常のエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に払出異常が終了したものとして払出異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、払出異常用の報知開始コマンドや払出異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて払出異常の発生を報知するための払出異常のエラー報知が実行される。 Further, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the payout error error canceling designation command is received. The notification end command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a notification start command for a dispensing abnormality and a notification end command for a dispensing abnormality are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the sound output device 9, and the notification LED 10a is controlled. An error notification of a payout abnormality for notifying the occurrence of the payout abnormality is executed.
サブCPU130aは、ステップE290において、満杯異常の報知制御処理を行う。この満杯異常の報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して満杯異常用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に満杯異常が発生したものとして満杯異常用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 Sub CPU 130a performs a full abnormality notification control process in step E290. In the full abnormality notification control process, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error designation command for the full abnormality has been received. As a result, a full abnormality notification start command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
また、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して満杯異常用のエラー解除指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に満杯異常が終了したものとして満杯異常用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、満杯異常用の報知開始コマンドや満杯異常用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて満杯異常の発生を報知するための満杯異常のエラー報知が実行される。 Further, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not an error release designation command for a full error has been received. Is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. By these processes, the notification start command for the full abnormality and the notification end command for the full abnormality are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the sound output device 9, and the notification LED 10a is transmitted. The error notification of the full abnormality for notifying the occurrence of the full abnormality is performed by using the error notification.
サブCPU130aは、ステップE300において、右打ちエラーの報知制御処理を行う。この右打ちエラーの報知制御処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して右打ち用のエラー指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に右打ちエラーが発生したものとして右打ちエラー用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step E300, the sub CPU 130a performs a right-handed error notification control process. In the notification control processing of the right-handed error, the sub CPU 130a determines whether or not the right-handed error designation command is received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c. Is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c as a right-handed error notification start command.
サブCPU130aは、右打ちエラー用の報知開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしてから報知時間(例えば、5秒)が経過したか否かを判定し、報知時間が経過した場合に右打ちエラー用の報知終了コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これらの処理により、右打ちエラー用の報知開始コマンドや右打ちエラー用の報知終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置、音声出力装置9、報知LED10aの少なくとも一つを用いて右打ちエラーの発生を報知するための右打ちエラーのエラー報知が実行される。本処理を終了すると、今回の報知制御処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not a notification time (for example, 5 seconds) has elapsed since the notification start command for the right-handed error is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. An error notification end command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Through these processes, a notification start command for a right-handed error and a notification end command for a right-handed error are transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and at least one of the image display device, the sound output device 9, and the notification LED 10a is transmitted. The error notification of the right-handed error for notifying the occurrence of the right-handed error is performed by using the two methods. When this process ends, the current notification control process ends.
(対応表)
図48は、報知を行うべき事象の発生時の対応を表した対応表を示す図である。図48に示すように、対応表には、発生事象の種類と、発生事象の報知を開始するための報知開始条件と、報知開始条件が成立したときに演出制御部130mから送信される送信コマンドと、発生事象の報知を終了するための報知終了条件と、報知終了条件が成立したときに演出制御部130mから送信される送信コマンドと、各事象間の優先順位と、各発生事象の報知を行う際に参照される音量の種類を示す備考とが対応付けられている。
(Correspondence table)
FIG. 48 is a diagram illustrating a correspondence table representing a correspondence when an event to be notified occurs. As shown in FIG. 48, the correspondence table includes the type of the event, the notification start condition for starting the notification of the occurrence event, and the transmission command transmitted from the effect control unit 130m when the notification start condition is satisfied. And a notification end condition for ending the notification of the occurrence event, a transmission command transmitted from the effect control unit 130m when the notification end condition is satisfied, a priority order between each event, and a notification of each occurrence event. Remarks indicating the type of volume to be referred to when performing are associated with each other.
各事象の優先順位は、電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、枠開放、払出異常、皿満杯、右打ちエラーの順で低くなるように設定されている。本実施形態では、電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常を警戒度(重要度)が高い(遊技機のセキュリティーを脅かす可能性がある)重要な事象として位置付けており、枠開放、払出異常、皿満杯、右打ちエラーを重要な事象よりも警戒度(重要度)が低い(遊技機のセキュリティーを脅かす可能性が低い若しくは可能性がない)通常の事象として位置付けている。 The priority of each event is set so as to be lower in the order of power-on, power-on, power-on, illegal prize, abnormal prize, magnetic anomaly, radio wave anomaly, open frame, payout anomaly, dish full, right-handed error. In the present embodiment, power-on, power-on, power-on, illegal prize, abnormal prize, magnetic anomaly, and radio wave anomaly are positioned as important events with high vigilance (importance), which may threaten the security of the gaming machine. , Open slots, abnormal payouts, full dishes, and right-handed errors as normal events that have a lower alertness (importance) than important events (less or less likely to compromise the security of the gaming machine) I have.
なお、重要な事象と通常の事象の位置付けについては予め設定されているものであるが、例えば、枠開放や払出異常等を重要な事象に位置付けるようにしてもよいし、演出ボタン17や十字キー19等の入力受付部の操作によって各事象の位置付けを遊技店側で任意に設定変更できるようにしてもよい。 Note that the positioning of the important event and the normal event is set in advance. For example, the opening of the frame, abnormal payout, or the like may be positioned as the important event. The position of each event may be arbitrarily set and changed at the game store by operating an input receiving unit such as 19.
また、備考の欄に設定されている音量の種類について説明すると、「固定の音量値」については後述する固定の音量値(「6」)に依存(対応)して出力される音量を意味し、「可変の音量値」については後述する音量値(「0」〜「5」)に依存(対応)して出力される音量を意味している。つまり、固定の音量値の方が可変の音量値よりも大きい音量(値)で発生事象の報知音が音声出力装置9から出力される構成となっている。 In addition, the type of volume set in the remarks column will be described. "Fixed volume value" means a volume output depending on (corresponding to) a fixed volume value ("6") described later. , "Variable volume value" means a volume output depending on (corresponding to) a volume value ("0" to "5") described later. In other words, the sound output device 9 outputs the notification sound of the occurrence event at a sound volume (value) where the fixed sound volume value is larger than the variable sound volume value.
(演出制御部の第1の演出処理)
図49を用いて、演出制御部130mの第1の演出処理を説明する。図49は、演出制御部130mにおける第1の演出処理を示すフローチャートである。
(First effect processing of effect controller)
The first effect processing of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the first effect processing in effect controller 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE610において、演出処理データの値をロードし、ロードした演出処理データから分岐先アドレスを参照し、演出処理データ=0であれば変動演出開始処理(ステップE620)に処理を移し、演出処理データ=1であれば変動演出中処理(ステップE640)に処理を移し、演出処理データ=2であれば変動演出終了処理(ステップE660)に処理を移し、演出処理データ=3であれば大当たり演出開始処理(ステップE680)に処理を移し、演出処理データ=4であれば大当たり演出中処理(ステップE700)に処理を移し、演出処理データ=5であれば大当たり演出終了処理(ステップE720)に処理を移し、演出処理データ=6であれば小当たり演出処理(ステップE740)に処理を移す。 First, in step E610, the sub CPU 130a loads the value of the effect processing data, refers to the branch destination address from the loaded effect processing data, and if the effect processing data = 0, performs processing in the variable effect start processing (step E620). If the effect processing data = 1, the process proceeds to the variable effect process (step E640). If the effect process data = 2, the process proceeds to the variable effect end process (step E660), and the effect process data = 3. If it is, the processing is shifted to the jackpot effect start processing (step E680). If the effect processing data = 4, the processing is shifted to the jackpot effect processing (step E700). If the effect processing data = 5, the jackpot effect ending processing (step E680). The processing is shifted to step E720), and if the effect processing data = 6, the process proceeds to the small hit effect processing (step E740) The transfer.
この「演出処理データ」は、後述するように第1の演出処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。 The "effect processing data" is set as needed in each subroutine of the first effect processing as described later, so that the subroutines required in the game are appropriately processed.
(演出制御部の変動演出開始処理)
図50を用いて、演出制御部130mの変動演出開始処理を説明する。図50は、演出制御部130mにおける変動演出開始処理を示すフローチャートである。
(Variable production start processing of the production control unit)
With reference to FIG. 50, a description will be given of the variable effect start processing of the effect control unit 130m. FIG. 50 is a flowchart showing the variable effect start processing in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE621において、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していないと判定した場合(ステップE621:No)には、ステップE623に処理を移し、受信していると判定した場合(ステップE621:Yes)には、ステップE622において、受信した演出図柄指定コマンドをサブRAM130cの所定の記憶領域に記憶(移動)する。 First, in step E621, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the effect designating command has been received. If it is determined that the effect symbol designating command has not been received (step E621: No), Then, the process shifts to step E623, and when it is determined that the command has been received (step E621: Yes), the received effect designating command is stored (moved) in a predetermined storage area of the sub RAM 130c in step E622.
サブCPU130aは、ステップE623において、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していないと判定した場合(ステップE623:No)には、今回の変動演出開始処理を終了し、受信していると判定した場合(ステップE623:Yes)には、ステップE624において、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンドをサブRAM130cの所定の記憶領域に記憶(移動)する。 In step E623, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the variation pattern designation command for the special symbol has been received, and determines that the command has not been received (step E623: No). On the other hand, if it is determined that the fluctuation effect start process of this time has been completed and it has been received (step E623: Yes), in step E624, the received fluctuation pattern designation command for the special symbol is stored in a predetermined area of the sub RAM 130c. Store (move) in the storage area.
サブCPU130aは、ステップE625において、サブRAM130cを参照して演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドの2つのコマンドを正常に受信したか否かを判定し、正常に受信したと判定した場合(ステップE625:Yes)には、ステップE626に処理を移し、正常に受信していないと判定した場合(ステップE625:No)には、ステップE632に処理を移す。 In step E625, the sub CPU 130a refers to the sub RAM 130c to determine whether or not two commands of the effect symbol designation command and the variation pattern designation command for the special symbol are normally received, and determines that the commands are normally received. In this case (step E625: Yes), the process proceeds to step E626. If it is determined that the data is not normally received (step E625: No), the process proceeds to step E632.
サブCPU130aは、ステップE626において、変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶された特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて演出図柄70aを変動表示する際の変動演出パターンを決定するための処理を行う。変動演出パターン決定処理については、図51を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs a variable effect pattern determination process in Step E626. In the variation effect pattern determination processing, the sub CPU 130a determines the variation effect pattern when the effect symbol 70a is variably displayed based on the variation symbol designation command for a special symbol stored in the variation effect command storage area of the sub RAM 130c. To perform the process. The fluctuation effect pattern determination processing will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE627において、図柄パターン決定処理を行う。この図柄パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶された演出図柄指定コマンド等に基づいて演出図柄70aを変動表示する際の図柄パターンを決定するための処理を行う。図柄パターン決定処理については、図54を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs a symbol pattern determination process in a step E627. In this symbol pattern determination process, the sub CPU 130a performs a process for determining a symbol pattern for variably displaying the effect symbol 70a based on the effect symbol designation command and the like stored in the variable effect command storage area of the sub RAM 130c. . The symbol pattern determination processing will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE628において、予告演出決定処理1を行う。この予告演出決定処理1において、サブCPU130aは、演出図柄指定コマンドや変動演出パターン等に基づき大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出や確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出といった一発告知演出(報知演出に相当)を実行するか否かを決定したり、実行する一発告知演出の種類(演出態様)を決定したりする処理を行う。予告演出決定処理1については、図56を用いて後述する。 The sub CPU 130a performs the notice effect determination processing 1 in Step E628. In this announcement effect determination process 1, the sub CPU 130a definitively notifies (informs) a jackpot based on an effect symbol designating command, a variable effect pattern, and the like, and definitively informs the user that a probable jackpot is to be achieved ( A process is performed to determine whether or not to execute a one-shot notification effect (equivalent to a notification effect) such as a certain change confirmation effect to perform notification, and to determine the type (effect mode) of the one-notification effect to be performed. The notice effect determination process 1 will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE629において、予告演出決定処理2を行う。この予告演出決定処理2において、サブCPU130aは、変動演出パターンや図柄パターン等に基づいて大当たりとなる可能性があることを予告する予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する予告演出の演出態様(種類)を決定したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs the notice effect determination processing 2 in Step E629. In this announcement effect determination process 2, the sub CPU 130a determines whether or not to execute an announcement effect for giving an announcement that there is a possibility of a big hit on the basis of a fluctuating effect pattern, a symbol pattern, or the like, and an announcement effect to be executed. To determine the production mode (kind) of the game.
サブCPU130aは、ステップE630において、予告演出決定処理3を行う。この予告演出決定処理3において、サブCPU130aは、変動演出パターンの進行や結果(大当たりとなる期待度等)を予告するためのルーレット演出を実行するか否かを決定したり、実行するルーレット演出の演出態様(種類)を決定したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs the notice effect determination processing 3 in Step E630. In the announcement effect determination process 3, the sub CPU 130a determines whether or not to execute a roulette effect for announcing the progress and the result (a degree of expectation to be a big hit, etc.) of the variable effect pattern, and determines whether or not to execute the roulette effect. Processing for determining the effect mode (kind) is performed.
サブCPU130aは、ステップE631において、演出処理データに「1」をセットし、上述した変動演出中処理に処理を移す準備を行い、今回の変動演出開始処理を終了する。 In step E631, the sub CPU 130a sets “1” in the effect processing data, prepares to shift the processing to the above-described variable effect processing, and ends the current variable effect start processing.
サブCPU130aは、ステップE632において、サブRAM130cに記憶されている演出図柄指定コマンド及び/又は特別図柄用の変動パターン指定コマンドをクリアする。具体的には、演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドとが正常に受信されていない場合には、適切に演出図柄70aの変動表示(変動演出)を行えないため、演出図柄指定コマンドと特別図柄用の変動パターン指定コマンドとをセットで消去して今回の変動演出を実行しないようにしている。本処理を終了すると、今回の変動演出開始処理を終了する。 In step E632, the sub CPU 130a clears the effect symbol designation command and / or the special symbol variation pattern designation command stored in the sub RAM 130c. Specifically, if the effect design designation command and the variation pattern designation command for the special symbol are not normally received, the variation display (variation effect) of the effect symbol 70a cannot be appropriately performed. The command and the variation pattern designating command for the special symbol are erased as a set so that the variation effect is not executed this time. When this process ends, the current fluctuation effect start process ends.
(演出制御部の変動演出パターン決定処理)
図51を用いて、演出制御部130mの変動演出パターン決定処理を説明する。図51は、演出制御部130mにおける変動演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Variation effect pattern determination processing of the effect control unit)
With reference to FIG. 51, a description will be given of the variable effect pattern determination processing of the effect control unit 130m. FIG. 51 is a flowchart showing a variable effect pattern determination process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE626−1において、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている特別図柄用の変動パターン指定コマンドを確認し、ステップE626−2において、変動演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップE626−3において、サブRAM130cの演出モード情報記憶領域に記憶されている現在の演出モードを確認する。 First, in step E626-1, the sub CPU 130a confirms the fluctuation pattern designation command for the special symbol stored in the fluctuation effect command storage area of the sub RAM 130c, and in step E626-2, the random number value for fluctuation effect pattern determination In step E626-3, the current effect mode stored in the effect mode information storage area of the sub RAM 130c is confirmed.
サブCPU130aは、ステップE626−4において、現在の演出モードが通常遊技状態用の演出モードBであるか否かを判定し、演出モードBでない場合(ステップE626−4:No)には、ステップE626−5において、図52に示す変動演出パターン決定テーブル1を選択し、演出モードBである場合(ステップE626−4:Yes)には、ステップE626−6において、図53に示す変動演出パターン決定テーブル2を選択する。変動演出パターン決定テーブルについては、図52及び図53を用いて後述する。 In step E626-4, the sub CPU 130a determines whether or not the current effect mode is the effect mode B for the normal gaming state. If the current effect mode is not the effect mode B (step E626-4: No), the step E626 is performed. In -5, the variable effect pattern determination table 1 shown in FIG. 52 is selected, and in the effect mode B (step E626-4: Yes), in step E626-6, the variable effect pattern determination table shown in FIG. Select 2. The variation effect pattern determination table will be described later with reference to FIGS. 52 and 53.
サブCPU130aは、ステップE626−7において、選択した変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動演出パターン指定コマンドと変動演出パターン決定用乱数値とに基づいて変動演出パターンを決定し、ステップE626−8において、決定した変動演出パターンをサブRAM130cの変動演出パターン記憶領域に記憶する。 In step E626-7, the sub CPU 130a refers to the selected variation effect pattern determination table, determines the variation effect pattern based on the variation effect pattern designation command and the variation effect pattern determination random value, and in step E626-8. Then, the determined variation effect pattern is stored in the variation effect pattern storage area of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE626−9において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において変動演出パターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。 In step E626-9, the sub CPU 130a sets a variable effect pattern command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the variable effect pattern command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.
サブCPU130aは、ステップE626−10において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出時間を変動演出時間タイマにセットし、ステップE626−11において、決定した変動演出パターンに対応する変動演出データ(演出内容、操作演出の有無、操作演出の開始時期、昇格演出の有無、昇格演出の開始時期等)をセットし、今回の変動演出パターン決定処理を終了する。 In step E626-10, the sub CPU 130a sets the variable effect time corresponding to the determined variable effect pattern in the variable effect time timer, and in step E626-11, the variable effect data (effect contents) corresponding to the determined variable effect pattern. , The presence of an operation effect, the start time of an operation effect, the presence or absence of a promotion effect, the start time of a promotion effect, etc.), and the current variable effect pattern determination processing ends.
(変動演出パターン決定テーブル)
図52及び図53は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルを示す図である。図52は、演出モードA及び演出モードCにおいて特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される変動演出パターン決定テーブル1であり、図53は、演出モードBにおいて特別図柄及び演出図柄70aの変動表示を行う場合に参照される変動演出パターン決定テーブル2である。
(Variable production pattern determination table)
FIG. 52 and FIG. 53 are diagrams illustrating a variation effect pattern determination table that is referred to when determining a variation effect pattern. FIG. 52 is a fluctuating effect pattern determination table 1 which is referred to when performing a fluctuating display of the special symbol and the effect symbol 70a in the effect mode A and the effect mode C. FIG. 53 is a special symbol and effect symbol in the effect mode B. It is a fluctuation effect pattern determination table 2 referred to when performing the fluctuation display of 70a.
図52及び図53に示す変動演出パターン決定テーブルには、変動パターン指定コマンドと、上記ステップE626−2で取得される変動演出パターン決定用乱数値による選択率と、特別図柄の変動表示に対応して行われる変動演出パターンの種別(種類)とが対応付けられており、参考として変動パターン指定コマンドに対応する演出内容と、変動演出パターンに対応する変動演出内容(変動演出のシナリオ)が記載されている。 The fluctuating effect pattern determination tables shown in FIGS. 52 and 53 correspond to the fluctuating pattern designating command, the selectivity based on the fluctuating effect pattern determining random number acquired in step E626-2, and the fluctuating display of the special symbol. The type (kind) of the fluctuation effect pattern performed is associated with the effect content corresponding to the fluctuation pattern designation command and the fluctuation effect content (variation effect scenario) corresponding to the fluctuation effect pattern are described for reference. ing.
ここで、変動演出内容の「リーチ煽り」とは、リーチが形成されるか否かを煽るリーチ煽り演出のことであり、具体的には、左側の変動表示領域と右側の変動表示領域に同一の演出図柄70aが停止(仮停止)するか否かを煽るように演出する通常煽り演出や、前回の変動表示で左側または右側の変動表示領域に停止した演出図柄70aを変動表示させずにホールドして次の変動表示を開始した後にホールドした図柄と同一の演出図柄70aが停止(仮停止)するか否かを煽るように演出する図柄ホールド演出、演出図柄の仮停止と再変動とを1回又は複数回繰り返す疑似連演出、所定の演出表示の段階をステップアップ及び/又はステップダウンするように1回又は複数回繰り返す段階演出等が挙げられる。 Here, the "reach-inducing" of the variable effect content is a reach-inducing effect for inducing whether or not a reach is formed, and specifically, is the same as the variable display region on the left and the variable display region on the right. Of the effect design 70a to stop (temporarily stop) whether or not the effect design 70a stops (temporary stop), and the effect design 70a stopped in the left or right fluctuation display area in the previous fluctuation display without changing the display. Then, after the next variation display is started, a symbol hold effect to produce whether the same effect symbol 70a as the symbol held and stopped (temporary stop) is stopped (temporary stop) is performed, and temporary stop and re-variation of the effect symbol are performed by one. A pseudo continuous production repeated one or more times, a stage production repeated one or more times to step up and / or step down a predetermined production display stage, and the like.
また、変動演出内容の「リーチ演出」とは、左側と右側の変動表示領域に同一の演出図柄70aが停止(仮停止)された状態で、中央の変動表示領域で演出図柄70aを高速及び/又は低速で変動表示(スクロール)させる演出をいう。 The “reach effect” of the variable effect content means that the same effect symbol 70a is stopped (temporarily stopped) in the left and right variable display regions, and the effect symbol 70a is moved at high speed and / or in the central variable display region. Alternatively, it refers to an effect of performing a variable display (scroll) at a low speed.
また、「SPリーチ」とは、前述したようにリーチ演出よりも大当たりの期待度が高い演出であり、仮停止していない中央の変動表示領域の演出図柄70aに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。 In addition, the “SP reach” is an effect in which the jackpot is expected to be higher than the reach effect as described above, and a special change display is made on the effect design 70a in the center change display area that is not temporarily stopped. , Or the effect of displaying a special character.
「SPリーチA」は、SPリーチA〜Cの中で大当たりの期待度が最も低くなるように設定されたリーチ演出である。
「SPリーチB」は、SPリーチAよりも大当たりの期待度が高く、SPリーチCよりも大当たりの期待度が低くなるように設定されたリーチ演出である。
「SPリーチC」は、SPリーチA〜Cの中で大当たりの期待度が最も高くなるように設定されたリーチ演出である。
“SP reach A” is a reach effect set so that the jackpot expectation degree is the lowest among SP reach A to C.
“SP reach B” is a reach effect set so that the expectation of big hits is higher than SP reach A and the expectation of big hits is lower than SP reach C.
“SP reach C” is a reach effect set so that the expectation of the jackpot is the highest among SP reach A to C.
また、「SPSPリーチ」とは、前述したようにSPリーチの後に行われ、SPリーチよりも大当たり期待度が高い演出であり、SPリーチの結果として仮停止した中央の変動表示領域の演出図柄70aを再変動させ、その後に再変動した中央の変動表示領域の演出図柄70aに特殊な変動表示を行わせたり、特殊なキャラクタを表示したりする演出をいう。なお、本実施形態では、SPSPリーチが1種類しか設定されていないが、大当たりの期待度が異なるように複数種類設定してもよい。 The “SPSP reach” is an effect that is performed after the SP reach as described above and has a higher jackpot expectation than the SP reach, and the effect design 70a of the central variable display area temporarily stopped as a result of the SP reach. Is changed again, and then a special change display is performed on the effect design 70a in the center change display area that has changed again, or a special character is displayed. In the present embodiment, only one type of SPSP reach is set, but a plurality of types may be set so that the degree of expectation of a jackpot is different.
また、変動演出内容の「操作演出」とは、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)を所定時間(例えば1.5秒)に亘って有効とする有効期間(有効時間)中に演出ボタン17の操作が検出された場合に実行される演出をいう。 The “operation effect” of the variable effect content means that the effect button 17 (effect button detection switch 17a) is activated during a valid period (effective time) in which the effect button 17 (effect button detection switch 17a) is activated for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). Means an effect that is executed when the operation is detected.
具体的には、演出ボタン17の操作に基づき第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に大当たりとなる期待度を示唆する演出画像を表示させる表示演出及び/又は可動演出部材73を所定の態様で動作させる動作演出が実行される。なお、本実施形態では、有効期間中に演出ボタン17の操作が検出されなかった場合にも演出ボタン17の操作が検出された場合と同じ内容の演出が実行されるようになっている。 More specifically, based on the operation of the effect button 17, the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub liquid crystal) displays an effect image indicating a degree of expectation of a big hit. An operation effect for operating the effect and / or the movable effect member 73 in a predetermined mode is executed. In the present embodiment, even when the operation of the effect button 17 is not detected during the valid period, the effect having the same contents as when the operation of the effect button 17 is detected is executed.
「操作演出A」は、演出ボタン17の有効期間において演出ボタン17が上方向への飛び出し動作を行わないように設定されている操作演出である。
「操作演出B」は、演出ボタン17の有効期間において演出ボタン17が上方向への飛び出し動作を行うように設定されている操作演出である。
なお、演出ボタン17の飛び出し動作は、有効期間の発生前から有効期間中に亘って実行されるようにしてもよいし、有効期間の発生時に実行されるようにしてもよい。
“Operation effect A” is an operation effect that is set so that the effect button 17 does not perform an upward jumping operation during the effective period of the effect button 17.
The “operation effect B” is an operation effect in which the effect button 17 is set to perform an upward jumping operation during the valid period of the effect button 17.
Note that the pop-out operation of the effect button 17 may be executed from before the occurrence of the effective period to during the effective period, or may be executed when the effective period occurs.
また、「昇格演出」とは、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを煽る演出(再抽選演出)であり、具体的には、仮停止された演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)を再変動させて遊技者にとって価値の低い大当たり遊技から遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技に昇格するか否かを煽る演出であり、昇格しない場合には遊技者にとって価値の低い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示され、昇格する場合には遊技者にとって価値の高い大当たり遊技を発生させる演出図柄70aの組み合わせ(大当たり結果態様)が停止表示される。 In addition, the “promotion effect” is an effect (re-lottery effect) that stimulates whether or not the type of the jackpot game is promoted. Specifically, the combination of the temporarily stopped effect symbols 70a (the jackpot result mode) This is a production that fluctuates and promotes whether a jackpot game with a low value for the player is promoted to a jackpot game that is advantageous (high value) for the player, and a jackpot game with a low value for the player if the promotion is not performed. Is displayed in a stopped state, and when promoted, a combination of the effect symbols 70a (big hit result mode) for generating a jackpot game having a high value for the player is stopped and displayed.
「昇格演出A」は、演出ボタン17の有効期間が発生せずに大当たり遊技の種類が昇格するか否かの結果が導出される昇格演出である。
「昇格演出B」は、演出ボタン17の有効期間(例えば1.5秒)が発生し、演出ボタン17の操作タイミング、若しくは、有効期間の終了タイミングに合わせて大当たり遊技の種類が昇格するか否かの結果が導出される昇格演出である。
「昇格演出C」は、演出ボタン17の有効期間が発生せずに大当たり遊技の種類が昇格しないことを示唆(報知)する結果を導出した後に、大当たりの種類が昇格することを示唆(報知)する結果が導出される昇格演出である。
“Promotion effect A” is a promotion effect in which the result of whether or not the type of the jackpot game is promoted without the valid period of the effect button 17 being generated.
In the “promotion effect B”, a valid period (for example, 1.5 seconds) of the effect button 17 is generated, and whether the type of the big hit game is promoted in accordance with the operation timing of the effect button 17 or the end timing of the valid period is determined. This is a promotion effect from which the result is derived.
The “promotion effect C” derives a result indicating that the type of the jackpot game is not promoted without the validity period of the effect button 17 occurring (notification), and then suggests that the type of the jackpot is promoted (report). This is a promotion effect in which the result is derived.
また、「カットイン」とは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に大当たりとなる期待度を示唆する演出画像を表示させるカットイン演出をいう。なお、本実施形態のカットイン演出では、大当たりとなるか否かの結果が導出される直前(所定時間前)に実行されるように設定されている。 In addition, “cut-in” refers to a cut-in effect that causes the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub-liquid crystal) to display an effect image that indicates a degree of expectation to be a big hit. Say. Note that, in the cut-in effect of the present embodiment, the cut-in effect is set to be executed immediately before the result of determining whether or not a big hit is to be derived (predetermined time).
本実施形態の変動演出パターン決定テーブルの特徴として、図52に示す変動演出パターン決定テーブル1では、演出ボタン17を用いた操作演出A〜Cや昇格演出Bが実行されるのに対し、図53に示す変動演出パターン決定テーブル2では、演出ボタン17を用いた操作演出A〜Cや昇格演出Bが実行されない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者が演出ボタン17を操作して演出モードBを選択すると変動演出パターン決定テーブル2から変動演出パターンが決定されることになるので、特別図柄や演出図柄70aの変動表示中の演出ボタン17の操作が煩わしいと思ったり、恥ずかしいと思ったりしている遊技者の要望に応えることが可能となる。 As a feature of the variable effect pattern determination table of the present embodiment, in the variable effect pattern determination table 1 shown in FIG. 52, the operation effects A to C and the promotion effect B using the effect buttons 17 are executed, whereas FIG. In the fluctuating effect pattern determination table 2 shown in FIG. 7, the operation effects A to C using the effect button 17 and the promotion effect B are not executed. In this way, when the player operates the effect button 17 and selects the effect mode B, the variable effect pattern is determined from the variable effect pattern determination table 2, so that the fluctuation of the special symbol or the effect symbol 70a is determined. It is possible to respond to the request of the player who feels that the operation of the effect button 17 being displayed is troublesome or ashamed.
(演出制御部の図柄パターン決定処理)
図54を用いて、演出制御部130mの図柄パターン決定処理を説明する。図54は、演出制御部130mにおける図柄パターン決定処理を示すフローチャートである。
(Symbol pattern determination processing of the production control unit)
With reference to FIG. 54, a description will be given of the symbol pattern determination process of the effect control unit 130m. FIG. 54 is a flowchart showing a symbol pattern determination process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE627−1において、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを確認し、ステップE627−2において、サブRAM130cの変動演出パターン記憶領域に記憶された変動演出パターンを確認し、ステップE627−3において、図柄パターン決定用乱数値を取得し、ステップE627−4において、図55に示す図柄パターン決定テーブルを選択する。図柄パターン決定テーブルについて、図55を用いて後述する。 First, in step E627-1, the sub CPU 130a confirms the effect symbol designating command stored in the variable effect command storage area of the sub RAM 130c, and in step E627-2, stores the effect symbol designating command in the variable effect pattern storage area of the sub RAM 130c. The fluctuation effect pattern is confirmed, and in step E627-3, a symbol pattern determination random value is obtained. In step E627-4, a symbol pattern determination table shown in FIG. 55 is selected. The symbol pattern determination table will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE627−5において、選択した図柄パターン決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと図柄パターン決定用乱数値とに基づいて図柄パターン(シナリオ)を決定し、ステップE627−6において、決定した図柄パターンをサブRAM130cの所定の記憶領域に記憶する。 The sub CPU 130a refers to the selected symbol pattern determination table in step E627-5, determines a symbol pattern (scenario) based on the effect symbol designation command and the symbol pattern determination random value, and in step E627-6, The determined symbol pattern is stored in a predetermined storage area of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE627−7において、決定した図柄パターンに対応する図柄パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。 In step E627-7, the sub CPU 130a sets a symbol pattern command corresponding to the determined symbol pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, it is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.
サブCPU130aは、ステップE627−8において、決定した図柄パターンにラウンド中の昇格演出があるか否かを判定し、ラウンド中の昇格演出がない場合(ステップE627−8:No)には、今回の図柄パターン決定処理を終了し、ラウンド中の昇格演出がある場合(ステップE627−8:Yes)には、ステップE627−9において、ラウンド中の昇格演出フラグをセットし、今回の図柄パターン決定処理を終了する。 In step E627-8, the sub CPU 130a determines whether or not the determined symbol pattern has a promotion effect during the round. If there is no promotion effect during the round (step E627-8: No), If the symbol pattern determination processing is finished and there is a promotion effect during the round (step E627-8: Yes), the promotion effect flag during the round is set in step E627-9, and the current symbol pattern determination process is performed. finish.
なお、ラウンド中の昇格演出とは、大当たり遊技中に実行される昇格演出(ランクアップ演出)であり、遊技者にとって不利な(価値の低い)大当たり遊技から有利な(価値の高い)大当たり遊技へと昇格するか否かを煽る演出であり、例えば第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)を用いて実行されるようになっている。 In addition, the promotion effect during the round is a promotion effect (rank-up effect) executed during the jackpot game, from a disadvantageous (low value) jackpot game that is disadvantageous to the player to an advantageous (high value) jackpot game. This is an effect that stimulates whether or not to be promoted, and is executed using, for example, the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub liquid crystal).
(図柄パターン決定テーブル)
図55は、図柄パターンを決定する場合に参照される図柄パターン決定テーブルを示す図である。
(Symbol pattern decision table)
FIG. 55 is a diagram showing a symbol pattern determination table referred to when determining a symbol pattern.
図55に示すように、図柄パターン決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと、変動演出パターンの種類と、図柄パターン決定用乱数値による選択率と、図柄パターン(シナリオ)の種類と、ラウンド中昇格演出の有無が対応付けられており、参考として図柄パターンに対応する図柄停止例が記載されている。 As shown in FIG. 55, in the symbol pattern determination table, the effect symbol designating command, the type of the variable effect pattern, the selectivity by the random number for symbol pattern determination, the type of the symbol pattern (scenario), and the promotion during the round The presence / absence of the effect is associated, and a symbol stop example corresponding to the symbol pattern is described as a reference.
図柄パターンには、昇格演出を含まない変動演出パターンに対応する図柄パターン(図柄停止例の欄に「→」が含まれないもの)と、昇格演出を含む変動演出パターンに対応する図柄パターン(図柄停止例の欄に「→」が含まれるもの)とが設定されており、それぞれの図柄パターンに変動表示の過程で停止表示される演出図柄70aの組み合わせが設定されている。 The symbol pattern includes a symbol pattern corresponding to a variable effect pattern not including the promotion effect (a symbol pattern in which the symbol “→” is not included in the column of the symbol stop example) and a symbol pattern corresponding to the variable effect pattern including the promotion effect (design) In the column of the stop example, “→” is set), and a combination of the effect symbols 70a that are stopped and displayed in the process of the variable display is set in each symbol pattern.
なお、図柄停止例について具体的に説明すると、例えば「2、2±1、2」となっているものは、左側及び右側の変動表示領域に「2」の演出図柄70aが停止表示され、中央の変動表示領域に「2」の±1の演出図柄70a、すなわち、「1」若しくは「3」の演出図柄70aが停止表示されることを意味している。 In addition, the symbol stop example will be specifically described. For example, for the case of “2, 2 ± 1, 2”, the effect symbol 70 a of “2” is stopped and displayed in the left and right variable display areas, and the center is displayed. Means that the effect symbol 70a of ± 1 of “2”, that is, the effect symbol 70a of “1” or “3” is stopped and displayed.
また、図柄パターン2のように、「2、2±1、2」「4、4±1、4」「6、6±1、6」「8、8±1、8」といったように、「→」を挟まずに演出図柄70aの組み合わせが複数記載されているものは、いずれかの演出図柄70aの組み合わせが選択されることを意味している。なお、「→」は昇格演出で実行される再変動を意味している。 In addition, as in the symbol pattern 2, “2, 2 ± 1, 2”, “4, 4 ± 1, 4”, “6, 6 ± 1, 6”, “8, 8 ± 1, 8”, etc. If a plurality of combinations of the effect symbols 70a are described without interposing "→", it means that one of the combinations of the effect symbols 70a is selected. Note that “→” means a re-change performed in the promotion effect.
また、「3、3、3」→「7、7、7」となっているものは、左側、中央、右側の変動表示領域に「3」の演出図柄70aが揃った状態で停止表示(仮停止)された後に再変動し、その結果として左側、中央、右側の変動表示領域に「7」の演出図柄70aが揃った状態で停止表示(仮停止または本停止)されることを意味している。 In the case of “3,3,3” → “7,7,7”, stop display is performed in a state where the effect design 70a of “3” is aligned in the left, center, and right variation display areas (temporary). After the stop), it fluctuates again, and as a result, the stop display (temporary stop or final stop) means that the effect symbol 70a of “7” is aligned in the left, center, and right change display areas. I have.
本実施形態の図柄パターン決定テーブルの第1の特徴として、変動表示(変動演出)でリーチが発生した結果としてハズレとなる場合には、奇数の演出図柄によるリーチが発生する図柄パターンよりも偶数の演出図柄によるリーチが発生する図柄パターンの方が選択され易くなっている点が挙げられる。 As a first feature of the symbol pattern determination table according to the present embodiment, when a loss occurs as a result of the occurrence of the reach in the variable display (variable effect), an even number of the symbol patterns in which the reach by the odd effect symbols occurs is used. The point is that a symbol pattern in which the reach by the effect symbol occurs is more easily selected.
また、本実施形態の図柄パターン決定テーブルの第2の特徴として、ハズレとなる場合よりも大当たりとなる場合の方が「7」の演出図柄によるリーチが発生する図柄パターンが選択され易いようになっている点が挙げられる。 Further, as a second feature of the symbol pattern determination table of the present embodiment, the symbol pattern in which the reach by the effect symbol of “7” occurs is more easily selected in the case of the big hit than in the case of the loss. Point.
また、本実施形態の図柄パターン決定テーブルの第3の特徴として、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技(実質的に16ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技、実質的に13Rの16ラウンド確変大当たり遊技)が発生する場合には、「7、7、7」の演出図柄70aの組み合わせが停止表示される図柄パターンが選択されるが、それよりも価値の低い大当たり遊技が発生する場合には、「7、7、7」の演出図柄70aの組み合わせが停止表示されないようになっている点が挙げられる。 Further, as a third feature of the symbol pattern determination table of the present embodiment, a jackpot game which is advantageous (high value) for the player (substantially changes 16 rounds in 16 rounds, and 16 rounds in 13R substantially) When a jackpot game) occurs, a symbol pattern in which the combination of the effect symbols 70a of “7, 7, 7” is stopped and displayed is selected, but when a jackpot game with a lower value is generated, , "7, 7, 7" are not stopped and displayed.
(演出制御部の予告演出決定処理1)
図56を用いて、演出制御部130mの予告演出決定処理1を説明する。図56は、演出制御部130mにおける予告演出決定処理1を示すフローチャートである。
(Preliminary production decision process 1 of production control unit)
With reference to FIG. 56, the preview effect determination process 1 of the effect control unit 130m will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the notice effect determining process 1 in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE628−1において、サブRAM130cの変動演出コマンド記憶領域に記憶されている演出図柄指定コマンドと、変動演出パターン記憶領域に記憶されている変動演出パターンとを確認し、ステップE628−2において、確定演出の決定用乱数値を取得する。 First, in step E628-1, the sub CPU 130a confirms the effect design specification command stored in the variable effect command storage area of the sub RAM 130c and the variable effect pattern stored in the variable effect pattern storage area. In E628-2, a random number value for determination of the fixed effect is acquired.
サブCPU130aは、ステップE628−3において、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定し、時短遊技状態でない場合(ステップE628−3:No)には、ステップE628−4において、図57(a)に示す確定演出の決定テーブル1を選択し、時短遊技状態である場合(ステップE628−3:Yes)には、ステップE628−5において、図57(b)に示す確定演出の決定テーブル2を選択する。確定演出の決定テーブルについては、図57を用いて後述する。 In step E628-3, the sub CPU 130a determines whether or not the current gaming state is the time saving gaming state. If the current gaming state is not the time saving gaming state (step E628-3: No), the sub CPU 130a proceeds to step E628-4. If the decision table 1 for the fixed effect shown in FIG. 57 (a) is selected and the game is in the time saving game state (step E628-3: Yes), the fixed effect shown in FIG. 57 (b) is determined in step E628-5. Select Table 2. The determination table for the fixed effect will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE628−6において、選択した確定演出の決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確定演出の決定用乱数値とに基づいて確定演出のパターンを決定する。なお、確定演出のパターンとは、大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出(報知演出に相当)の実行態様である。 In step E628-6, the sub CPU 130a refers to the selected determination table of the determined effect, and determines the determined effect pattern based on the effect design designation command, the variable effect pattern, and the random number for determining the determined effect. In addition, the pattern of the definite effect is an execution mode of a definite effect (corresponding to a notification effect) for steadily notifying (notifying) that a big hit will be made.
サブCPU130aは、ステップE628−7において、決定した確定演出のパターンが確定演出を実行する確定演出の実行パターンであるか否かを判定し、確定演出を実行する確定演出のパターンでない場合(ステップE628−7:No)には、ステップE628−9に処理を移し、確定演出を実行する確定演出のパターンである場合(ステップE628−7:Yes)には、ステップE628−8において、決定した確定演出のパターンに対応する確定演出のパターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理において確定演出のパターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。 In step E628-7, the sub CPU 130a determines whether or not the determined determined effect pattern is the determined effect execution pattern for executing the determined effect, and determines whether the determined effect pattern is not the determined effect pattern for executing the determined effect (step E628). In the case of (−7: No), the processing is shifted to step E628-9, and in the case of the determined effect pattern for executing the determined effect (step E628-7: Yes), the determined effect determined in step E628-8. Is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, the pattern command of the fixed effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.
サブCPU130aは、ステップE628−9において、確変確定演出の決定用乱数値を取得し、ステップE628−10において、図58に示す確変確定演出の決定テーブルを選択する。確変確定演出の決定テーブルについては、図58を用いて後述する。 In step E628-9, the sub CPU 130a acquires a random number value for determining a certainty-change-determined effect, and selects a certainty-change-determined effect determination table shown in FIG. 58 in step E628-10. The decision table for the certainty-change-determined effect will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE628−11において、選択した確変確定演出の決定テーブルを参照し、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確変確定演出の決定用乱数値とに基づいて確変確定演出のパターンを決定する。なお、確変確定演出のパターンとは、確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出(報知演出に相当)の実行態様である。 In step E628-11, the sub CPU 130a refers to the selected probability change determination effect determination table and determines the probability change determination effect pattern based on the effect design designation command, the variation effect pattern, and the random number value for determining the probability change determination effect. I do. In addition, the pattern of the probability-change-determined effect is an execution mode of the probability-change-determined effect (corresponding to the notification effect) that definitively notifies (informs) that it will be a probability-change jackpot.
サブCPU130aは、ステップE628−12において、決定した確変確定演出のパターンが確変確定演出を実行する確変確定演出の実行パターンであるか否かを判定し、確変確定演出を実行する確変確定演出のパターンでない場合(ステップE628−12:No)には、今回の予告演出決定処理1を終了し、確変確定演出を実行する確変確定演出のパターンである場合(ステップE628−12:Yes)には、ステップE628−13において、決定した確変確定演出のパターンに対応する確変確定演出のパターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、今回の予告演出決定処理1を終了する。これにより、ステップE900の出力制御処理において確変確定演出のパターンコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。 In step E628-12, the sub CPU 130a determines whether or not the determined probability-determination effect pattern is a probability-determination effect effect that executes the probability-determination effect effect. If it is not (step E628-12: No), the present announcement effect determination process 1 is ended, and if the pattern is a sure-change confirmed effect pattern for executing the certain-change confirmation effect (step E628-12: Yes), the process is terminated. In E628-13, the pattern command of the determined change confirmed effect corresponding to the determined pattern of the determined change determined effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the present notice effect determination process 1 ends. As a result, the pattern command of the certain variation determination effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.
(確定演出の決定テーブル)
図57(a)は、非時短遊技状態のときに確定演出パターンを決定する場合に参照される確定演出の決定テーブル1を示す図であり、図57(b)は、時短遊技状態のときに確定演出パターンを決定する場合に参照される確定演出の決定テーブル2を示す図である。
(Decision table for finalized production)
FIG. 57 (a) is a diagram showing the fixed effect determination table 1 which is referred to when determining the fixed effect pattern in the non-time saving game state, and FIG. It is a figure which shows the determination table 2 of the fixed effect referred to when determining the fixed effect pattern.
図57(a)及び図57(b)に示すように、確定演出の決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確定演出の決定用乱数値による確定演出の実行率と確定演出の実行箇所の選択率とが対応付けられている。 As shown in FIG. 57 (a) and FIG. 57 (b), the fixed effect determination table contains the effect ratio of the fixed effect by the effect design specification command, the variable effect pattern, and the random number for determining the fixed effect. The selection rate of the execution location is associated with the execution location.
確定演出の実行箇所は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で演出図柄70aの変動表示が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである変動開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPSPリーチ開始の1フレーム目が設定されている。 The execution place of the fixed effect is the first frame of the change start, which is the timing at which the image of the first frame is displayed when the change display of the effect symbol 70a is started on the first image display device 70 (main liquid crystal). When the reach effect is started on the first image display device 70 (main liquid crystal), the first frame of the reach, which is the timing at which the image of the first frame is displayed, is SP reach on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame of the SP reach start, which is the timing at which the image of the first frame is displayed when the effect is started, and the first frame when the SPSP reach effect is started on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame at the start of SPSP reach, which is the timing at which the image is displayed, is set.
確定演出のパターン0は、確定演出が実行されない確定演出のパターンであり、確定演出のパターン1は、変動開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンであり、確定演出のパターン2は、リーチ開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンであり、確定演出のパターン3は、SPリーチ開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンであり、確定演出のパターン4は、SPSPリーチ開始の1フレーム目で確定演出が実行される確定演出のパターンである。 The fixed effect pattern 0 is a fixed effect pattern in which the fixed effect is not executed, and the fixed effect pattern 1 is a fixed effect pattern in which the fixed effect is executed in the first frame of the change start. Reference numeral 2 denotes a fixed effect pattern in which a fixed effect is executed in the first frame of the reach start, and fixed effect pattern 3 is a fixed effect pattern in which a fixed effect is executed in the first frame of the SP reach start. The fixed effect pattern 4 is a fixed effect pattern in which the fixed effect is executed in the first frame of the SPSP reach start.
ここで、確定演出の実行が決定された場合には、決定された実行タイミング(実行箇所)において送風装置21が作動して発射ハンドル15の送風口15dから遊技者の手に向けて風(空気)が送出されることで確定演出(送風演出)が実行される。確定演出の演出例については後述する。 Here, when the execution of the fixed effect is determined, the blower 21 is operated at the determined execution timing (execution location) and the wind (air) is directed from the air outlet 15d of the firing handle 15 toward the hand of the player. ) Is sent out to execute a fixed effect (blowing effect). An effect example of the fixed effect will be described later.
本実施形態の確定演出の決定テーブルの第1の特徴として、確定演出の決定テーブル1を参照して確定演出のパターンを決定する場合よりも、確定演出の決定テーブル2を参照して確定演出のパターンを決定した場合の方が確定演出の実行率が高くなるように設定されている点が挙げられる。 As a first feature of the determination table of the definite effect of the present embodiment, the determination of the determination of the definite effect by referring to the determination table 2 of the determination of the definite effect is more difficult than the determination of the pattern of the determination of the demonstration by referring to the determination table 1 of the determination of the demonstration. The point is that the setting is made such that the execution rate of the fixed effect is higher when the pattern is determined.
このようにすることで、通常遊技状態よりも時短遊技状態(確率変動遊技状態)の方が高い確率で確定演出が実行されることになり、通常遊技状態における確定演出の希少性を保ちつつ遊技をサクサクと進行させたい時短遊技状態の興趣を向上させることが可能となる。なお、通常遊技状態と時短遊技状態とで確定演出の実行確率を同じに設定してもよいし、逆の関係となるようにしてもよい。 By doing in this way, the fixed effect is executed with a higher probability in the time saving game state (probability changing game state) than in the normal game state, and the game is performed while maintaining the scarcity of the fixed effect in the normal game state. It is possible to improve the interest in the time-saving gaming state in which the player wants to progress quickly. In addition, the execution probability of the fixed effect may be set to be the same between the normal game state and the time-saving game state, or may be set to the opposite relation.
本実施形態の確定演出の決定テーブルの第2の特徴として、確定演出の決定テーブル1を参照して確定演出のパターンを決定する場合よりも、確定演出の決定テーブル2を参照して確定演出のパターンを決定した場合の方が変動表示(変動演出)の早い時期(段階)に確定演出が実行され易いように設定されている点が挙げられる。 As a second feature of the fixed effect determination table of the present embodiment, the fixed effect determination table 2 is referred to the fixed effect determination table 2 rather than the case of determining the fixed effect pattern with reference to the fixed effect determination table 1. The point is that when the pattern is determined, it is set so that the fixed effect is more easily executed at an earlier stage (stage) of the variable display (variable effect).
このようにすることで、通常遊技状態では変動表示の遅い時期に確定演出が実行され易く、時短遊技状態(確率変動遊技状態)では変動表示の早い時期で確定演出が実行され易くなる。そのため、通常遊技状態における遊技者の大当たり遊技への期待感を変動表示の遅い時期まで引っ張りつつ、時短遊技状態(確率変動遊技状態)における間延び感を軽減することが可能となる。なお、通常遊技状態と時短遊技状態とで確定演出の実行時期を同じように設定してもよいし、逆の関係となるように設定してもよい。 By doing in this way, in the normal game state, the confirmed effect is easily executed at a time when the variable display is late, and in the time saving game state (probability variable game state), the fixed effect is easily performed at an early time when the variable display is performed. Therefore, it is possible to reduce the sense of delay in the time-saving gaming state (probability varying gaming state) while pulling the player's expectation of the jackpot game in the normal gaming state until the time when the variable display is late. Note that the execution timing of the fixed effect may be set in the normal game state and the time reduction game state in the same manner, or may be set to have the opposite relationship.
(確変確定演出の決定テーブル)
図58は、確変確定演出パターンを決定する場合に参照される確変確定演出の決定テーブルを示す図である。
(Decision change decision table)
FIG. 58 is a diagram illustrating a determination table for a certain-change-determined effect that is referred to when determining a certain-change-determined effect pattern.
図58に示すように、確変確定演出の決定テーブルには、演出図柄指定コマンドと変動演出パターンと確変確定演出の決定用乱数値による確変確定演出の実行率と確変確定演出の実行箇所の選択率とが対応付けられている。 As shown in FIG. 58, the decision table for the probability-change-determined effect includes an effect-designation command, a variable-effect pattern, and a random-value for determining the probability-change-determined effect, the execution rate of the probability-change-determined effect, and the selectivity of the execution location of the probability-change-determined effect Are associated with each other.
確変確定演出の実行箇所は、第1画像表示装置70(メイン液晶)で演出図柄70aの変動表示が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである変動開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPリーチ開始の1フレーム目、第1画像表示装置70(メイン液晶)でSPSPリーチ演出が開始される場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングであるSPSPリーチ開始の1フレーム目が設定されている。 The execution place of the certain change confirmation effect is the first frame of the change start, which is the timing at which the image of the first frame is displayed when the change display of the effect symbol 70a is started on the first image display device 70 (main liquid crystal). When the reach effect is started on the first image display device 70 (main liquid crystal), the first frame of the reach, which is the timing at which the image of the first frame is displayed, is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame of the SP reach start, which is the timing at which the image of the first frame is displayed when the reach effect is started, and the first frame when the SPSP reach effect is started on the first image display device 70 (main liquid crystal). The first frame of the SPSP reach start, which is the timing at which the eye image is displayed, is set.
その他の実行箇所として、第1画像表示装置70(メイン液晶)で変動表示されている演出図柄70aが全回転リーチ演出に移行する際に可動演出部材73が大当たりとなることを示す演出動作を行う場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである役物当確動作の1フレーム目、上述した操作演出が実行される際に可動演出部材73が所定の演出動作を行う場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである役物演出動作の1フレーム目、上述した昇格演出において大当たり遊技が昇格することを報知する場合の1フレーム目の画像が表示されるタイミングである昇格確定の1フレーム目が設定されている。 As another execution place, when the effect symbol 70a variably displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) shifts to the full-rotation reach effect, an effect operation is performed that indicates that the movable effect member 73 has a big hit. The first frame of the character-acquisition correct operation, which is the timing at which the image of the first frame is displayed, and the first frame of the case where the movable effect member 73 performs a predetermined effect operation when the above-described operation effect is executed. The first frame of the character effect operation, which is the timing at which the image is displayed, and the first frame of the promotion confirmation, which is the timing at which the image of the first frame is displayed when notifying that the jackpot game is promoted in the above promotion effect Eyes are set.
確変確定演出のパターン0は、確変確定演出が実行されない確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン1は、変動開始の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン2は、リーチ開始の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン3は、役物当確動作の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン4は、SPリーチ開始の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン5は、SPSPリーチ開始の1フレーム目で確変確定演出のパターンが実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン6は、役物演出動作の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンであり、確変確定演出のパターン7は、昇格確定の1フレーム目で確変確定演出が実行される確変確定演出のパターンである。 The probable change confirmed effect pattern 0 is a probable change confirmed effect pattern in which the probable change confirmed effect is not executed, and the probable change confirmed effect pattern 1 is a probable change confirmed effect pattern in which the probable change confirmed effect is executed in the first frame of the change start. Yes, the pattern 2 of the certainty change effect is a pattern of the certainty change effect in which the certainty change effect is executed at the first frame of the start of the reach, and the pattern 3 of the certainty change effect is a certainty change in the first frame of the character object accurate operation. This is a pattern of a probable-determination effect, in which a probabilistic effect is executed. The probable-variation-determining effect pattern 4 is a pattern of a probabilistic-determination effect, in which the probable-variation-determining effect is executed in the first frame of SP reach start. Reference numeral 5 denotes a pattern of a probable change confirmed effect in which the pattern of the probable change confirmed effect is executed in the first frame of the start of the SPSP reach. Reference numeral 6 denotes a pattern of a probable-change confirmation effect in which a probable-change confirmation effect is executed in the first frame of the character effect operation. It is a pattern of a fixed production.
ここで、確変確定演出の実行が決定された場合には、決定された実行タイミング(実行箇所)においてハンドルの発光装置15cが所定の態様で発光させるとともに、音声出力装置9から所定の確定音(「キュインキュイン」)が出力されることで確変確定演出(発光演出)が実行される。確変確定演出の演出例については後述する。 Here, when the execution of the certainty-determining effect is determined, the light emitting device 15c of the steering wheel emits light in a predetermined manner at the determined execution timing (execution location), and a predetermined sound (from the sound output device 9). The output of “Cuin-Cuin”) executes a certain-change-determining effect (light-emitting effect). An example of a probable change effect will be described later.
本実施形態の確変確定演出の決定テーブルの第1の特徴として、変動表示(変動演出)の早い時期(段階)よりも遅い時期(段階)の方が確変確定演出を実行し易いように設定されている点が挙げられる。そのため、遊技者の大当たり遊技への期待感を変動表示の遅い時期まで引っ張ることで変動表示の興趣を向上させつつ、変動表示の早い時期に確変確定演出が実行されるよりも確変大当たりとなる喜びや安堵感をより一層感じさせることが可能となる。 As a first feature of the determination table of the probability-change-determined effect of the present embodiment, it is set so that the later-stage (stage) of the variable display (variable effect) is easier to execute the stage-change-determination effect than the earlier period (stage). Point. Therefore, while pulling the player's expectation of the jackpot game to the later stage of the variable display, the enjoyment of the variable display is improved, and the pleasure of being a positive change jackpot rather than performing the positive change confirmation effect early in the variable display. And a sense of relief can be further felt.
(演出制御部の変動演出中処理)
図59を用いて、演出制御部130mの変動演出中処理を説明する。図59は、演出制御部130mにおける変動演出中処理を示すフローチャートである。
(Processing during fluctuating production by the production control unit)
With reference to FIG. 59, a description will be given of the processing during the fluctuation effect of the effect control unit 130m. FIG. 59 is a flowchart showing the processing during the variable effect in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE641において、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)の操作が有効となる有効期間の発生条件が成立したか否かを判定する。具体的には、操作演出や昇格演出Bが含まれている変動演出パターンであるか否か、変動演出時間が操作演出や昇格演出Bを実行する時間となっているか否かによって判定する。 First, in step E641, the sub CPU 130a determines whether or not a condition for generating an effective period in which the operation of the effect button 17 (effect button detection switch 17a) is valid is satisfied. Specifically, the determination is made based on whether or not the variation effect pattern includes the operation effect and the promotion effect B, and whether the variation effect time is the time for executing the operation effect and the promotion effect B.
サブCPU130aは、有効期間の発生条件が成立していない場合(ステップE641:No)には、ステップE646に処理を移し、有効期間の発生条件が成立している場合(ステップE641:Yes)には、ステップE642において、有効期間の発生期間を計測するための有効期間タイマ及び有効期間が発生していることを示す有効期間フラグをセットする。 When the condition for generating the valid period is not satisfied (step E641: No), the sub CPU 130a shifts the processing to step E646, and when the condition for generating the valid period is satisfied (step E641: Yes), In step E642, a valid period timer for measuring the valid period occurrence period and a valid period flag indicating that the valid period is generated are set.
サブCPU130aは、ステップE643において、演出ボタン17の飛び出し動作を実行する有効期間であるか否かを判定する。具体的には、操作演出Bを実行する有効期間であるか否かによって判定する。演出ボタン17の飛び出し動作を実行する有効期間でない場合(ステップE643:No)には、ステップE644において、通常の操作促進のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了し、演出ボタン17の飛び出し動作を実行する有効期間である場合(ステップE643:Yes)には、ステップE645において、特別な操作促進のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了する。 In step E643, the sub CPU 130a determines whether or not it is a valid period for executing the pop-out operation of the effect button 17. Specifically, the determination is made based on whether or not the validity period for executing the operation effect B is present. If it is not the valid period for executing the jumping operation of the effect button 17 (step E643: No), in step E644, a normal operation promotion command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current variable effect processing ends. If it is the valid period for executing the jumping-out operation of the effect button 17 (step E643: Yes), in step E645, a special operation promotion command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and during this variable effect The process ends.
これにより、ステップE900の出力制御処理において操作促進のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。なお、表示制御部140及びランプ制御部150が通常の操作促進のコマンドを受信すると、演出ボタン17を発光させるための演出ボタンLEDを通常態様で発光させるようになっており、表示制御部140及びランプ制御部150が特別な操作促進のコマンドを受信すると、演出ボタンLEDを特別態様で発光させるとともに、演出ボタン17に飛び出し動作を行わせるようになっている。 As a result, in the output control process of step E900, the command for promoting the operation is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150. When the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive a normal operation promotion command, the effect button LED for causing the effect button 17 to emit light is caused to emit light in a normal mode. When the lamp control unit 150 receives a special operation promotion command, the effect button LED is made to emit light in a special mode, and the effect button 17 is caused to perform a jumping-out operation.
サブCPU130aは、ステップE646において、有効期間が発生していることを示す有効期間フラグがあるか否かを判定し、有効期間フラグがない場合(ステップE646:No)には、ステップE655に処理を移し、有効期間フラグがある場合(ステップE646:Yes)には、ステップE647に処理を移す。 In step E646, the sub CPU 130a determines whether or not there is a validity period flag indicating that a validity period has occurred. If there is no validity period flag (step E646: No), the sub CPU 130a proceeds to step E655. If there is a validity period flag (step E646: Yes), the process moves to step E647.
サブCPU130aは、ステップE647において、演出ボタン検出スイッチ17aからの検出信号を入力したか否かを判定し、検出信号を入力した場合(ステップE647:Yes)には、ステップE648において、有効期間タイマをクリアし、検出信号を入力していない場合(ステップE647:No)には、ステップE649において、有効期間タイマが0であるか否かを判定し、有効期間タイマが0でない場合(ステップE649:No)には、今回の変動演出中処理を終了し、有効期間タイマが0である場合(ステップE649:Yes)には、ステップE650に処理を移す。 In step E647, the sub CPU 130a determines whether or not the detection signal from the effect button detection switch 17a has been input, and if the detection signal has been input (step E647: Yes), the sub CPU 130a sets the validity period timer in step E648. If it is cleared and no detection signal is input (step E647: No), it is determined in step E649 whether or not the valid period timer is 0. If the valid period timer is not 0 (step E649: No) ), The current fluctuation effect processing is terminated, and if the validity period timer is 0 (step E649: Yes), the process proceeds to step E650.
サブCPU130aは、ステップE650において、有効期間フラグをクリアし、ステップE651において、実行する演出は昇格演出Bであるか否かを判定し、昇格演出Bでない場合(ステップE651:No)には、ステップE652において、操作演出を実行するための操作演出の演出態様を決定し、ステップE653において、決定した操作演出の演出態様に対応する操作演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了し、昇格演出Bである場合(ステップE651:Yes)には、ステップE654において、特別な操作演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットして今回の変動演出中処理を終了する。 The sub CPU 130a clears the validity period flag in step E650, and determines in step E651 whether the effect to be executed is the promotion effect B. If the effect is not the promotion effect B (step E651: No), In E652, the effect mode of the operation effect for executing the operation effect is determined, and in step E653, the operation effect command corresponding to the determined operation effect effect mode is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current variation is set. If the process during the production is completed and it is the promotion production B (step E651: Yes), in step E654, a special operation production command is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and the current processing during the variable production is ended. I do.
これにより、ステップE900の出力制御処理において操作演出のコマンドまたは特別な操作演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。 As a result, in the output control process of step E900, a command for an operation effect or a command for a special operation effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
なお、表示制御部140及びランプ制御部150が操作演出のコマンドを受信すると、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び/又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に操作演出を構成する演出画像を表示させたり、可動演出部材73を所定の態様で動作させたりする。 When the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive a command for an operation effect, an effect that constitutes an operation effect on the first image display device 70 (main liquid crystal) and / or the second image display device 71 (sub-liquid crystal). An image is displayed, and the movable effect member 73 is operated in a predetermined mode.
また、表示制御部140及びランプ制御部150が特別な操作演出のコマンドを受信すると、同様にハンドルの発光装置15cを所定の態様で発光させるとともに、音声出力装置9から所定の確定音(「キュインキュイン」)を出力させたりする。つまり、昇格演出Bは、上述した確変確定演出と同様に報知演出に相当するといえる。 When the display control unit 140 and the lamp control unit 150 receive a command for a special operation effect, the light emitting device 15c of the steering wheel is similarly illuminated in a predetermined mode, and a predetermined sound (“Queen”) is output from the audio output device 9. Quein "). That is, it can be said that the promotion effect B corresponds to the notification effect in the same manner as the above-described probable change confirmation effect.
サブCPU130aは、ステップE655において、上記したステップE626−10でセットされた変動演出時間が0であるか否かを判定し、変動演出時間が0でない場合(ステップE655:No)には、今回の変動演出中処理を終了し、変動演出時間が0である場合(ステップE655:Yes)には、ステップE656において、演出処理データに「2」をセットし、上述した変動演出終了処理に処理を移す準備を行い、今回の変動演出中処理を終了する。 In step E655, the sub CPU 130a determines whether or not the variable effect time set in step E626-10 is 0. If the variable effect time is not 0 (step E655: No), the sub CPU 130a If the variable effect processing is completed and the variable effect time is 0 (step E655: Yes), "2" is set in the effect process data in step E656, and the process proceeds to the variable effect end process described above. Preparations are made, and the current fluctuation effect processing ends.
(演出制御部の大当たり演出開始処理)
図60を用いて、演出制御部130mの大当たり演出開始処理を説明する。図60は、演出制御部130mにおける大当たり演出開始処理を示すフローチャートである。
(Big hit production start processing of the production control unit)
The jackpot effect start process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the jackpot effect start process in effect controller 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE681において、サブRAM130cの受信バッファを参照して大当たり用のオープニング指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップE681:No)には、今回の大当たり演出開始処理を終了し、受信している場合(ステップE681:Yes)には、ステップE682において、受信したオープニング指定コマンドをサブRAM130cの所定の領域に記憶する。 First, in step E681, the sub CPU 130a determines whether or not the jackpot opening designation command has been received by referring to the reception buffer of the sub RAM 130c. If the command has not been received (step E681: No), If the current jackpot effect start processing has been completed and received (step E681: Yes), the received opening designation command is stored in a predetermined area of the sub RAM 130c in step E682.
サブCPU130aは、ステップE683において、受信したオープニング指定コマンドにより特定される大当たりの種類に対応する最終ラウンド数の情報をサブRAM130cの所定の領域に記憶し、ステップE684において、サブRAM130cを参照してラウンド中の昇格演出フラグの有無を確認し、ステップE685において、図61(a)に示す特別遊技演出パターンの決定テーブルを選択する。特別遊技演出パターンの決定テーブルについては、図61(a)を用いて後述する。 In step E683, the sub CPU 130a stores information on the number of final rounds corresponding to the type of jackpot specified by the received opening designation command in a predetermined area of the sub RAM 130c, and in step E684, refers to the sub RAM 130c to The presence or absence of the promotion effect flag in the middle is confirmed, and in step E685, the special game effect pattern determination table shown in FIG. 61A is selected. The special game effect pattern determination table will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE686において、選択した特別遊技演出パターンの決定テーブルを参照し、オープニング指定コマンドとラウンド中の昇格演出フラグの有無に基づいて、特別遊技演出パターンを決定し、ステップE687において、決定した特別遊技演出パターンをサブRAM130cの所定の領域に記憶する。なお、特別遊技演出パターンとは、大当たり遊技または小当たり遊技中に実行される演出の実行態様である。 In step E686, the sub CPU 130a refers to the selected special game effect pattern determination table, determines the special game effect pattern based on the opening designation command and the presence or absence of the promotion effect flag during the round, and in step E687, The special game effect pattern is stored in a predetermined area of the sub RAM 130c. Note that the special game effect pattern is an execution mode of an effect executed during a big hit game or a small hit game.
サブCPU130aは、ステップE688において、決定した特別遊技演出パターンに対応するオープニング演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、ステップE900の出力制御処理においてオープニング演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。 In step E688, the sub CPU 130a sets an opening effect command corresponding to the determined special game effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, in the output control processing in step E900, the command for the opening effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
サブCPU130aは、ステップE689において、告知タイミングの決定用乱数値を取得し、ステップE690において、図61(b)に示す告知タイミングの決定テーブルを選択し、ステップE691において、選択した告知タイミングの決定テーブルを参照し、特別遊技演出パターンと告知タイミングの決定用乱数値とに基づいて遊技者にとって価値の高い大当たり遊技であること(大当たり遊技の種類が昇格すること、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続すること)を確定的に告知(報知)する告知タイミングを決定する。告知タイミングの決定テーブルについては、図61(b)を用いて後述する。 The sub-CPU 130a acquires the random number value for determining the notification timing in Step E689, selects the notification timing determination table shown in FIG. 61B in Step E690, and determines the selected notification timing determination table in Step E691. , And based on the special game effect pattern and the random number for determining the notification timing, the jackpot game has a high value for the player (the type of jackpot game is promoted, (Continue) is determined determinatively. The notification timing determination table will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE692において、決定した告知タイミングを特定可能な告知タイミングの情報をサブRAM130cの所定の領域に記憶し、ステップE693において、ラウンド中の昇格演出フラグをクリアし、ステップE694において、演出処理データに「4」をセットし、上述した大当たり演出中処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり演出開始処理を終了する。 In step E692, the sub CPU 130a stores, in a predetermined area of the sub RAM 130c, information of the notification timing that can specify the determined notification timing, clears the promotion effect flag during the round in step E693, and sets the effect in step E694. The processing data is set to “4”, and preparations are made to shift the processing to the above-described jackpot effect processing, and the current jackpot effect start processing ends.
(特別遊技演出パターンの決定テーブル)
図61(a)は、特別遊技演出パターンを決定する場合に参照される特別遊技演出パターンの決定テーブルを示す図である。
(Special game production pattern determination table)
FIG. 61 (a) is a diagram illustrating a special game effect pattern determination table that is referred to when determining a special game effect pattern.
図61(a)に示すように、特別遊技演出パターンの決定テーブルには、オープニング指定コマンドとラウンド中の昇格演出フラグの有無と特別遊技演出パターンとが対応付けられ、参考として演出内容が記載されている。 As shown in FIG. 61A, in the special game effect pattern determination table, the opening designation command, the presence / absence of a promotion effect flag during a round, and the special game effect pattern are associated with each other, and the effect contents are described as a reference. ing.
特別遊技演出パターン1、3、8、10、14は、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出及び賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出が実行されない大当たり用の特別遊技演出パターンである。 The special game effect patterns 1, 3, 8, 10, and 14 are a promotion effect for directing whether the type of the jackpot game is promoted and a continuous effect for directing whether a round game capable of acquiring a prize ball is continued. Is a special game effect pattern for jackpots that is not executed.
特別遊技演出パターン2は、7ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから8ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に昇格演出を実行し、結果として昇格に成功したことを告知(報知)する昇格成功演出を実行する大当たり演出パターンである。
特別遊技演出パターン4は、7ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから8ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に昇格演出を実行し、結果として昇格に失敗したことを告知(報知)する昇格失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
In the special game effect pattern 2, the promotion effect was executed between the closing of the special winning opening 50 in the 7th round and the opening of the special winning opening 50 in the 8th round (during the interval), and as a result, the promotion was successful. Is a jackpot effect pattern for executing a promotion success effect of notifying (notifying) the user.
The special game effect pattern 4 is that the promotion effect was executed between the closing of the special winning opening 50 in round 7 and the opening of the special winning opening 50 in round 8 (during the interval), and as a result, the promotion failed. Is a special game effect pattern for a jackpot in which a promotion failure effect of notifying (notifying) is performed.
特別遊技演出パターン5、11は、4ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから5ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続に成功したことを告知(報知)する継続成功演出を実行するとともに、8ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから9ラウンドで大入賞口が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続成功演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。 In the special game effect patterns 5 and 11, the continuous effect is executed between the closing of the special winning opening 50 in the fourth round and the opening of the special winning opening 50 in the fifth round (during the interval), and as a result, the success is continued. In addition to executing a continuous success effect of notifying (notifying) that the game has been performed, a continuous effect is performed between the closing of the special winning opening 50 in the 8th round and the opening of the special winning opening in the 9th round (during the interval). This is a special game effect pattern for a big hit that executes a continuous success effect as a result.
特別遊技演出パターン6、12は、4ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから5ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続に成功したことを告知(報知)する継続成功演出を実行するとともに、8ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから9ラウンドで大入賞口が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続に失敗したことを告知(報知)する継続失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。 In the special game effect patterns 6 and 12, the continuous effect is executed between the closing of the special winning opening 50 in the fourth round and the opening of the special winning opening 50 in the fifth round (during the interval), and as a result, the success is continued. In addition to executing a continuous success effect of notifying (notifying) that the game has been performed, a continuous effect is performed between the closing of the special winning opening 50 in the 8th round and the opening of the special winning opening in the 9th round (during the interval). This is a special gaming effect pattern for a jackpot in which a continuation failure effect for notifying (notifying) that the continuation has failed as a result is performed.
特別遊技演出パターン7、13は、4ラウンドで大入賞口50が閉鎖してから5ラウンドで大入賞口50が開放するまでの間(インターバル中)に継続演出を実行し、結果として継続失敗演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。 In the special game effect patterns 7 and 13, the continuous effect is executed between the closing of the special winning opening 50 in the fourth round and the opening of the special winning opening 50 in the fifth round (during the interval), and as a result, the continuous failure effect Is a special game effect pattern for a jackpot.
特別遊技演出パターン9は、オープニングからエンディングまでの間(特別遊技中)に確率変動遊技状態に移行した可能性があることを示唆する確変チャンス演出を実行する大当たり用の特別遊技演出パターンである。
特別遊技演出パターン15、16は、オープニングからエンディングまでの間(特別遊技中)に確率変動遊技状態に移行した可能性があることを示唆する確変チャンス演出を実行する小当たり用の特別遊技演出パターンである。
The special game effect pattern 9 is a jackpot special game effect pattern for executing a certain chance chance effect indicating that there is a possibility that the game has shifted to the probability fluctuation game state from the opening to the ending (during the special game).
The special game effect patterns 15 and 16 are small-hit special game effect patterns that execute a probable change chance effect indicating that there is a possibility that the game has shifted to the probability varying game state from the opening to the ending (during the special game). It is.
(告知タイミングの決定テーブル)
図61(b)は、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技であること(大当たり遊技の種類が昇格すること、賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続すること)を告知(報知)する告知タイミングを決定する場合に参照される告知タイミングの決定テーブルを示す図である。
(Notification timing decision table)
FIG. 61 (b) shows that the jackpot game is advantageous (high value) for the player (the type of the jackpot game is promoted, and the round game in which the prize ball can be acquired continues). FIG. 9 is a diagram illustrating a notification timing determination table that is referred to when determining a notification timing to be performed.
図61(b)に示すように、告知タイミングの決定テーブルには、特別遊技演出パターンと告知タイミング決定用乱数値による選択率と告知タイミングとが対応付けられている。 As shown in FIG. 61 (b), in the notification timing determination table, the special game effect pattern, the selection rate based on the notification timing determination random value, and the notification timing are associated with each other.
本実施形態の告知タイミングの決定テーブルの特徴として、大当たり遊技が開始されるタイミングを除き、昇格成功演出が実行される場合、若しくは、継続成功演出が実行されるタイミング、つまり、最後の分岐点となるラウンドの開始時にしか告知タイミングが設定されていない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとって価値の高い大当たり遊技であることの先バレを防止しつつ、昇格成功演出や継続成功演出を効果的に盛り上げることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a feature of the notification timing determination table of the present embodiment, except for the timing when the jackpot game is started, when the promotion success effect is executed, or when the continuous success effect is executed, that is, the last branch point and The notification timing is set only at the start of a certain round. By doing so, it is possible to effectively excite the promotion success production and the continuous success production while preventing the former from being a jackpot game having a high value for the player, thereby improving the interest of the game. Becomes possible.
(演出制御部の大当たり演出中処理)
図62を用いて、演出制御部130mの大当たり演出中処理を説明する。図62は、演出制御部130mにおける大当たり演出中処理を示すフローチャートである。
(Processing during the production of the jackpot at the production control unit)
With reference to FIG. 62, the processing during the jackpot effect of the effect control unit 130m will be described. FIG. 62 is a flowchart illustrating the processing during the jackpot effect in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE701において、サブRAM130cの受信バッファを参照してラウンド指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップE701:No)には、今回の大当たり演出中処理を終了し、受信している場合(ステップE701:Yes)には、ステップE702において、ラウンド指定コマンドに対応する大当たりラウンド数をサブRAM130cの所定の領域に記憶する。 First, at step E701, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the round designation command has been received. If the in-progress processing has been completed and received (step E701: Yes), in step E702, the number of jackpot rounds corresponding to the round designation command is stored in a predetermined area of the sub RAM 130c.
サブCPU130aは、ステップE703において、サブRAM130cに告知タイミングの情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されていない場合(ステップE703:No)には、ステップE708に処理を移し、記憶されている場合(ステップE703:Yes)には、ステップE704に処理を移す。 In step E703, the sub CPU 130a determines whether or not the notification timing information is stored in the sub RAM 130c. If the notification timing information is not stored (step E703: No), the sub CPU 130a shifts the processing to step E708 and stores the information. If yes (step E703: Yes), the process moves to step E704.
サブCPU130aは、ステップE704において、大当たりラウンド数が告知タイミングの情報と一致しているか否かを判定し、一致している場合(ステップE704:Yes)には、ステップE705において、サブRAM130cに記憶されている告知タイミングの情報をクリアし、ステップE706において、特別遊技演出パターンと大当たりラウンド数に応じた特別なラウンド演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、一致していない場合(ステップE704:No)には、ステップE707において、特別遊技演出パターンと大当たりラウンド数に応じた通常ラウンド演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。 In step E704, the sub CPU 130a determines whether or not the number of jackpot rounds matches the information of the notification timing. If the numbers match (step E704: Yes), the sub CPU 130a stores the information in the sub RAM 130c in step E705. The information of the announcement timing is cleared, and in step E706, the special game effect pattern and the command of the special round effect according to the number of jackpot rounds are set in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and if they do not match (step E704: In No), in step E707, a command for a special game effect pattern and a normal round effect according to the number of jackpot rounds is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c.
これにより、ステップE900の出力制御処理において特別なラウンド演出のコマンドまたは通常ラウンド演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信されることになる。 As a result, a command for a special round effect or a command for a normal round effect is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150 in the output control process of step E900.
サブCPU130aは、ステップE708において、大当たりラウンド数が最終ラウンド数であるか否かを判定し、大当たりラウンド数が最終ラウンド数でない場合(ステップE708:No)には、今回の大当たり演出中処理を終了し、大当たりラウンド数が最終ラウンド数である場合(ステップE708:Yes)には、ステップE709において、演出データに「5」をセットし、上述した大当たり演出終了処理に処理を移す準備を行い、今回の大当たり演出中処理を終了する。 The sub CPU 130a determines whether or not the number of jackpot rounds is the last round number in step E708. If the number of jackpot rounds is not the last round number (step E708: No), the current big jackpot effect processing ends. If the number of jackpot rounds is the last round number (step E708: Yes), in step E709, the effect data is set to “5”, and preparation is made to shift to the above-described jackpot effect end processing. Finishes the jackpot production process.
(演出制御部の情報設定処理)
図63を用いて、演出制御部130mの情報設定処理を説明する。図63は、演出制御部130mにおける情報設定処理を示すフローチャートである。
(Information setting process of effect control unit)
The information setting process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 63 is a flowchart showing information setting processing in effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE850−1において、サブRAM130cの受信バッファを参照して液晶制御部141から送信される調整モードの通知コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップE850−1:Yes)には、ステップE850−2に処理を移し、受信していない場合(ステップE850−1:No)には、今回の情報設定処理を終了する。 First, in step E850-1, the sub CPU 130a determines whether or not the adjustment mode notification command transmitted from the liquid crystal control unit 141 has been received with reference to the reception buffer of the sub RAM 130c. In (Step E850-1: Yes), the process proceeds to Step E850-2, and if not received (Step E850-1: No), the current information setting process ends.
サブCPU130aは、ステップE850−2において、受信した調整モードの通知コマンドにより特定される調整モードの種類が音量調整を可能とする調整モードか否かを判定し、音量調整を可能とする調整モードである場合(ステップE850−2:Yes)には、ステップE850−3において、サブRAM130cの所定の記憶領域に十字キー19(入力受付部)を用いた音量調整が可能であることを示す第1の許可フラグをセットする。 In step E850-2, sub CPU 130a determines whether or not the type of the adjustment mode specified by the received adjustment mode notification command is an adjustment mode that allows volume adjustment, and determines in the adjustment mode that allows volume adjustment. If there is (Step E850-2: Yes), the first step E850-3 is to indicate that the volume can be adjusted using the cross key 19 (input receiving unit) in a predetermined storage area of the sub RAM 130c. Set the permission flag.
一方、音量調整を可能とする調整モードでない場合(ステップE850−2:No)には、ステップE850−4において、十字キー19(入力受付部)を用いた音量調整が不能であるものとしてサブRAM130cに記憶される第1の許可フラグをクリアする。なお、第1の許可フラグについては、後述する第1の操作受付処理で参照される。 On the other hand, if the adjustment mode is not the adjustment mode that allows the volume adjustment (step E850-2: No), the sub RAM 130c determines in step E850-4 that the volume adjustment using the cross key 19 (input receiving unit) is impossible. Is cleared. Note that the first permission flag is referred to in a first operation receiving process described later.
サブCPU130aは、ステップE850−5において、受信した調整モードの通知コマンドにより特定される調整モードの種類が輝度調整を可能とする調整モードであるか否かを判定し、輝度調整を可能とする調整モードである場合(ステップE850−5:Yes)には、ステップE850−6において、サブRAM130cの所定の記憶領域に輝度調整が可能であることを示す第2の許可フラグをセットし、今回の情報設定処理を終了する。 In step E850-5, sub CPU 130a determines whether or not the type of the adjustment mode specified by the received adjustment mode notification command is the adjustment mode that enables the brightness adjustment, and performs the adjustment that enables the brightness adjustment. If the mode is the mode (step E850-5: Yes), in step E850-6, a second permission flag indicating that the brightness can be adjusted in a predetermined storage area of the sub RAM 130c is set, and the current information is set. The setting process ends.
一方、輝度調整を可能とする調整モードでない場合(ステップE850−5:No)には、ステップE850−7において、十字キー19(入力受付部)を用いた輝度調整が不能であるものとしてサブRAM130cに記憶される第2の許可フラグをクリアする。なお、第2の許可フラグについては、後述する第2の操作受付処理で参照される。 On the other hand, if the mode is not the adjustment mode that allows brightness adjustment (step E850-5: No), the sub RAM 130c determines in step E850-7 that brightness adjustment using the cross key 19 (input receiving unit) is impossible. Is cleared. The second permission flag is referred to in a later-described second operation receiving process.
(演出制御部の客待ち処理)
図64を用いて、演出制御部130mの客待ち処理を説明する。図64は、演出制御部130mにおける客待ち処理を示すフローチャートである。
(Customer wait processing of the production control unit)
The customer waiting process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 64 is a flowchart illustrating the customer waiting process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE860−1において、サブRAM130cの受信バッファを参照して客待ちコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップE860−1:Yes)には、ステップE860−2に処理を移し、受信していない場合(ステップE860−1:No)には、ステップE860−4に処理を移す。 First, in step E860-1, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the customer waiting command has been received, and when the command has been received (step E860-1: Yes), Then, the process is shifted to step E860-2, and if the data is not received (step E860-1: No), the process is shifted to step E860-4.
サブCPU130aは、ステップE860−2において、客待ち演出を開始するまでの時間である客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップE860−3において、客待ちの開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE860−13に処理を移す。これにより、客待ちの開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信される。 In step E860-2, the sub CPU 130a sets a waiting time (for example, 60 seconds) for the customer waiting effect, which is a time until the customer waiting effect starts, and in step E860-3, sets the customer waiting start command The value is set in the transmission buffer of the RAM 130c, and the process moves to Step E860-13. As a result, a customer waiting start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
サブCPU130aは、ステップE860−4において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE860−4:Yes)には、ステップE860−5に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE860−4:No)には、ステップE860−9に処理を移す。なお、客待ち演出の待機中であるか否かについては、客待ち演出の待機時間がセットされた状態であるか否かを判定する。 In step E860-4, the sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is on standby (step E860-4: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E860-5. The process is shifted to, if the customer is not waiting for the effect (step E860-4: No), the process is shifted to step E860-9. In addition, about whether it is waiting for the customer waiting effect, it is determined whether the waiting time of the customer waiting effect is set.
サブCPU130aは、ステップE860−5において、遊技者によって音量調整や輝度調整といった調整操作が行われている(後述する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に表示されている)調整操作の受付期間中であるか否かを判定し、調整操作の受付期間中である場合(ステップE860−5:Yes)には、ステップE860−13に処理を移し、調整操作の受付期間中でない場合(ステップE860−5:No)には、ステップE860−6に処理を移す。 In step E860-5, the sub CPU 130a performs an adjustment operation such as volume adjustment or luminance adjustment by the player (a notification image OG of a volume value and a notification image KG of a luminance value to be described later are displayed on the image display device). It is determined whether or not it is during the reception period of the adjustment operation. If it is during the reception period of the adjustment operation (step E860-5: Yes), the process proceeds to step E860-13 to receive the adjustment operation. If it is not during the period (step E860-5: No), the process moves to step E860-6.
サブCPU130aは、ステップE860−6において、既にセットされている客待ち演出の待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出の待機時間が経過している場合(ステップE860−6:Yes)には、ステップE860−7に処理を移し、客待ち演出の待機時間が経過していない場合(ステップE860−6:No)には、ステップE860−13に処理を移す。 In step E860-6, the sub CPU 130a determines whether or not the waiting time for the already set customer waiting effect has elapsed, and when the waiting time for the customer waiting effect has elapsed (step E860-6: Yes). )), The process proceeds to step E860-7. If the waiting time for the customer waiting effect has not elapsed (step E860-6: No), the process proceeds to step E860-13.
サブCPU130aは、ステップE860−7において、客待ち演出の演出時間(例えば、30秒)をセットし、ステップE860−8において、客待ち演出の開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE860−13に処理を移す。これにより、客待ち演出の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、遊技者に対して遊技を行うことを促進する(遊技機のアピールを行う)ための客待ち演出が開始される。 The sub CPU 130a sets an effect time (for example, 30 seconds) of the customer waiting effect in step E860-7, and sets a customer waiting effect start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c in step E860-8. Move the process to -13. As a result, a customer waiting effect start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a customer waiting effect for promoting the player to play a game (appealing the gaming machine) is started. Is done.
サブCPU130aは、ステップE860−9において、客待ち演出中であるか否かを判定し、客待ち演出中である場合(ステップE860−9:Yes)には、ステップE860−10に処理を移し、客待ち演出中でない場合(ステップE860−9:No)には、ステップE860−13に処理を移す。なお、客待ち演出中であるか否かについては、客待ち演出の演出時間がセットされた状態であるか否かを判定する。 The sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting effect is being performed in step E860-9. If the customer waiting effect is being performed (step E860-9: Yes), the sub CPU 130a moves the process to step E860-10. If the production is not waiting for a customer (step E860-9: No), the process proceeds to step E860-13. As to whether or not a customer waiting effect is being performed, it is determined whether or not the effect time of the customer waiting effect is set.
サブCPU130aは、ステップE860−10において、既にセットされている客待ち演出の演出時間が経過しているか否かを判定し、客待ち演出の演出時間が経過している場合(ステップE860−10:Yes)には、ステップE860−11に処理を移し、客待ち演出の演出時間が経過していない場合(ステップE860−10:No)には、ステップE860−13に処理を移す。 In step E860-10, the sub CPU 130a determines whether or not the effect time of the set customer waiting effect has elapsed. If the effect time of the customer waiting effect has elapsed (step E860-10: If “Yes”, the process proceeds to step E860-11, and if the effect time of the customer waiting effect has not elapsed (step E860-10: No), the process proceeds to step E860-13.
サブCPU130aは、ステップE860−11において、再び客待ち演出の待機中とするために客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップE860−12において、客待ちの開始コマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットし、ステップE860−13に処理を移す。これにより、客待ち演出の待機中と客待ち演出中とが繰り返されることになる。なお、ここでセットする客待ち演出の待機時間については、E860−2でセットされる客待ち演出の待機時間と異なる時間、例えば、60秒よりも長い時間や短い時間としてもよい。 In step E860-11, the sub CPU 130a sets a waiting time (for example, 60 seconds) for the customer waiting effect in order to again wait for the customer waiting effect, and in step E860-12, sets the The value is set in the transmission buffer of the RAM 130c, and the process moves to Step E860-13. As a result, the waiting for the customer waiting effect and the during the customer waiting effect are repeated. The waiting time of the customer waiting effect set here may be a time different from the waiting time of the customer waiting effect set in E860-2, for example, a time longer or shorter than 60 seconds.
サブCPU130aは、ステップE860−13において、上述した第1の演出処理で処理を分岐するために参照される演出処理データが「0」であるか否かを判定し、演出処理データが「0」である場合(ステップE860−13:Yes)には、今回の客待ち処理を終了し、演出処理データが「0」でない場合(ステップE860−13:No)には、第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞したことに基づいて変動演出が開始されるものとして、ステップE860−14において、サブRAM130cに記憶されている客待ち演出に係る情報(客待ち演出の待機時間、客待ち演出の演出時間等)をクリアし、今回の客待ち処理を終了する。 In step E860-13, the sub CPU 130a determines whether or not the effect processing data referred to for branching the processing in the above-described first effect processing is “0”, and the effect processing data is “0”. Is satisfied (step E860-13: Yes), the current customer waiting process is terminated, and if the effect processing data is not “0” (step E860-13: No), the first starting port 45 or the first Assuming that the variable effect is started based on the winning of the game ball in the second starting port 47, in step E860-14, the information on the customer waiting effect stored in the sub RAM 130c (the waiting time of the customer waiting effect, (The production time of the customer waiting effect etc.) is cleared, and the current customer waiting process ends.
(演出制御部の第1の操作受付処理)
◇図65を用いて、演出制御部130mの第1の操作受付処理を説明する。図65は、演出制御部130mにおける第1の操作受付処理を示すフローチャートである。
(First operation reception processing of effect control unit)
A first operation acceptance process of the effect control unit 130m will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing the first operation receiving process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE870−1において、図67(a)に示す第1の判定テーブルを参照し、現在の状態が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量調整を可能とする音量調整の可能期間であるか否かを判定し、音量調整の可能期間である場合(ステップE870−1:Yes)には、ステップE870−2に処理を移し、音量調整の可能期間でない場合(ステップE870−1:No)には、ステップE870−24に処理を移す。第1の判定テーブルについては、図67(a)を用いて後述する。 First, in step E870-1, the sub CPU 130a refers to the first determination table shown in FIG. 67 (a) and refers to the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) outputted from the sound output device 9 in the current state. It is determined whether or not it is a volume adjustment possible period in which the volume adjustment is possible. If it is the volume adjustment possible period (step E870-1: Yes), the process is moved to step E870-2. If it is not the period during which the volume adjustment is possible (step E870-1: No), the process proceeds to step E870-24. The first determination table will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE870−2において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップE870−2:Yes)には、ステップE870−3に処理を移し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップE870−2:No)には、ステップE870−7に処理を移す。この「第1の処理番号」は、音量調整の進行段階を示す処理番号であり、上述したステップE20の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。 In step E870-2, the sub CPU 130a determines whether or not the first processing number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the first processing number is “0” (step E870) If the first process number is not “0” (step E870-2: No), the process proceeds to step E870-7. The “first processing number” is a processing number indicating the progress stage of the volume adjustment, and is set to “0” in the initialization processing in step E20 described above.
サブCPU130aは、ステップE870−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE870−3:Yes)には、ステップE870−4において、音量調整の案内用のコマンド1をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、音量調整の案内用のコマンド1が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に音量調整の案内画像を表示させたり、十字キー19の左右のボタンを発光させたりするための処理が行われる。 In step E870-3, the sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is on standby (step E870-3: Yes), the sub CPU 130a returns to step E870-4. Then, the command 1 for guiding volume adjustment is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the command 1 for guiding the volume adjustment is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the guidance image for the volume adjustment is displayed on the image display device, and the left and right buttons of the cross key 19 are caused to emit light. Is performed.
一方、客待ち演出の待機中でない場合、つまり、変動演出中や大当たり中である場合(ステップE870−3:No)には、ステップE870−5において、音量調整の案内用のコマンド2をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、音量調整の案内用のコマンド2が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンを発光させるための処理が行われる。 On the other hand, when it is not in the waiting state of the customer waiting effect, that is, in the case of the variable effect or the big hit (No in step E870-3), in step E870-5, the command 2 for guiding the sound volume adjustment is transmitted to the sub RAM 130c. Is set in the transmission buffer. As a result, the command 2 for guiding the sound volume adjustment is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for causing the left and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.
サブCPU130aは、ステップE870−6において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「1」をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。 In Step E870-6, the sub CPU 130a sets “1” to the first process number stored in the sub RAM 130c, and ends the current first operation accepting process.
サブCPU130aは、ステップE870−7において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「1」である場合(ステップE870−7:Yes)には、ステップE870−8に処理を移し、第1の処理番号が「1」でない場合(ステップE870−7:No)には、ステップE870−12に処理を移す。 In step E870-7, the sub CPU 130a determines whether or not the first processing number stored in the sub RAM 130c is “1”. If the first processing number is “1” (step E870) If the first process number is not “1” (step E870-7: No), the process proceeds to step E870-12.
サブCPU130aは、ステップE870−8において、音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップE870−8:Yes)には、ステップE870−9に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップE870−8:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了する。なお、ここでいう音量調整の開始操作とは、十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって左ボタン又は右ボタンの操作が検出されたことである。 In step E870-8, sub CPU 130a determines whether or not there has been a volume adjustment start operation. If there has been a volume adjustment start operation (step E870-8: Yes), sub CPU 130a proceeds to step E870-9. If there is no start operation of the volume adjustment (step E870-8: No), the current first operation accepting process is ended. Here, the start operation of the volume adjustment means that the left button or the right button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the left button or the right button is detected by the cross key detection switch 19a. .
サブCPU130aは、ステップE870−9において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の開始コマンドをセットする。これにより、音量調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させるための処理が行われる。 In step E870-9, sub CPU 130a sets a volume adjustment start command in the transmission buffer of sub RAM 130c. As a result, a volume adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for displaying a notification image of the volume value indicating the current volume value on the image display device is performed.
サブCPU130aは、ステップE870−10において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE870−11において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「2」をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。 The sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button) in step E870-10, and in step E870-11, The first processing number stored in the RAM 130c is set to “2”, and the current first operation reception processing ends.
サブCPU130aは、ステップE870−12において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「2」である場合(ステップE870−12:Yes)には、ステップE870−13に処理を移し、第1の処理番号が「2」でない場合(ステップE870−12:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了する。 In step E870-12, the sub CPU 130a determines whether or not the first processing number stored in the sub RAM 130c is “2”, and when the first processing number is “2” (step E870). If the first processing number is not “2” (step E870-12: No), the process proceeds to step E870-13, and the current first operation receiving process ends. .
サブCPU130aは、ステップE870−13において、音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップE870−13:Yes)には、ステップE870−14に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップE870−13:No)には、ステップE870−16に処理を移す。なお、ここでいう音量の減少の操作とは、十字キー19の左ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって左ボタンの操作が検出されたことである。 In step E870-13, sub CPU 130a determines whether or not an operation of decreasing the volume has been performed. If an operation of decreasing the volume has been performed (step E870-13: Yes), the process proceeds to step E870-14. If the operation has not been performed to decrease the volume (step E870-13: No), the process proceeds to step E870-16. Note that the operation of decreasing the volume here means that the left button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the left button has been detected by the cross key detection switch 19a.
サブCPU130aは、ステップE870−14において、サブRAM130cの送信バッファに音量の減少用のコマンドをセットする。これにより、音量の減少用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を減少させる処理が行われる。 In step E870-14, sub CPU 130a sets a command for decreasing the volume in the transmission buffer of sub RAM 130c. As a result, a command for decreasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process of reducing the volume value of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 is performed.
サブCPU130aは、ステップE870−15において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。 In step E870-15, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button), and accepts the first operation this time. The process ends.
サブCPU130aは、ステップE870−16において、音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップE870−16:Yes)には、ステップE870−17に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップE870−16:No)には、ステップE870−19に処理を移す。なお、ここでいう音量の増加の操作とは、十字キー19の右ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって右ボタンの操作が検出されたことである。 In step E870-16, sub CPU 130a determines whether or not an operation for increasing the volume has been performed. If an operation for increasing the volume has been performed (step E870-16: Yes), the process proceeds to step E870-17. If the operation has not been performed to increase the volume (step E870-16: No), the process proceeds to step E870-19. Here, the operation of increasing the volume means that the right button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the right button has been detected by the cross key detection switch 19a.
サブCPU130aは、ステップE870−17において、サブRAM130cの送信バッファに音量の増加用のコマンドをセットする。これにより、音量の増加用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を増加させる処理が行われる。 In step E870-17, sub CPU 130a sets a command for increasing the volume in the transmission buffer of sub RAM 130c. As a result, a command for increasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process of increasing the volume value of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 is performed.
サブCPU130aは、ステップE870−18において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。 In step E870-18, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button), and receives the first operation this time. The process ends.
サブCPU130aは、ステップE870−19において、ステップE870−10、ステップE870−15、ステップE870−18等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップE870−19:Yes)には、ステップE870−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップE870−19:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了する。 In step E870-19, the sub CPU 130a determines whether the monitoring time of the operation interval set in step E870-10, step E870-15, step E870-18, or the like has elapsed. If the elapsed time has elapsed (step E870-19: Yes), the process proceeds to step E870-20, and if the operation interval monitoring time has not elapsed (step E870-19: No), the current first time is set. The operation reception processing ends.
サブCPU130aは、ステップE870−20において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に表示されていた音量値の報知画像を非表示とする処理や十字キー19の左右のボタンの発光を終了させる処理が行われる。 In step E870-20, sub CPU 130a sets a volume adjustment end command in the transmission buffer of sub RAM 130c. As a result, a volume adjustment end command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for hiding the notification image of the volume value displayed on the image display device and the right and left buttons of the cross key 19 are performed. Processing for terminating light emission is performed.
つまり、音量調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量調整の開始操作)によって音量値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。また、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。これにより、音量値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。 In other words, the operation interval monitoring is performed after the notification image of the volume value is displayed by the operation of the left or right button (start operation of the volume adjustment) of the cross key 19 (input reception unit) received after the volume adjustment possible period. If the operation of the left or right button of the cross key 19 (input receiving unit) (operation of decreasing the volume, operation of increasing the volume) is not performed until the time (predetermined period) elapses, the notification image of the volume value is displayed. It is hidden. Also, when an operation of the left or right button of the cross key 19 (an operation of decreasing the volume or an operation of increasing the volume) is performed while the notification image of the volume value is displayed, the operation interval from the operation is not changed. A notification image of a sound volume value when the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (operation of decreasing the volume, operation of increasing the volume) is not performed until the monitoring time (predetermined period) elapses. Is hidden. Accordingly, it is possible to suppress the visual recognition image of the volume value from hindering the visual recognition of other images (such as the effect design image, the background image, the volume adjustment guide image, and the brightness adjustment guide image).
なお、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われたことによって、実際に音量値が減少又は増加したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が左又は右ボタンの操作を行ったにも拘らず、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 In the present embodiment, regardless of whether the volume value is actually decreased or increased by operating the left or right button of the cross key 19 while the notification image of the volume value is displayed. Since the monitoring time (predetermined time) of the operation interval is reset, the notification image of the volume value is immediately hidden even though the player has operated the left or right button. This eliminates the inconvenience of causing the player to be dissatisfied.
また、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われた場合にも操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の上又は下ボタンを操作した場合であっても、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the operation is invalid even if the operation of the up or down button of the cross key 19 is performed in a state in which the notification image of the volume value is displayed. Alternatively, even when the down button is operated, the monitoring time (predetermined time) of the operation interval may be reset. In this way, even if the player accidentally operates the up or down button of the four-way controller 19, the inconvenience that the notification image of the volume value immediately disappears is eliminated, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.
サブCPU130aは、ステップE870−21において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「0」をセットする。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を即座には調整できない状態となる。つまり、音量値の報知画像が表示されている期間であれば十字キー19を操作すれば演出音の音量値が即座に調整(増減)されるが、音量値の報知画像が表示されていない期間であると十字キー19を操作しても演出音の音量値が即座に調整(増減)されないことになる。 In Step E870-21, the sub CPU 130a sets “0” to the first processing number stored in the sub RAM 130c. As a result, the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9 cannot be immediately adjusted. In other words, the volume value of the effect sound is immediately adjusted (increased / decreased) by operating the cross key 19 during a period in which the volume value notification image is displayed, but in a period in which the volume value notification image is not displayed. Thus, even if the cross key 19 is operated, the volume value of the effect sound is not immediately adjusted (increased or decreased).
サブCPU130aは、ステップE870−22において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE870−22:No)には、今回の第1の操作受付処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE870−22:Yes)には、ステップE870−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。 In step E870-22, the sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is not on standby (step E870-22: No), the first operation of this time is performed. When the reception process is completed and the customer waiting effect is waiting (step E870-22: Yes), a waiting time (for example, 60 seconds) for the customer waiting effect is set in step E870-23, and the current time is set. The first operation accepting process ends.
これにより、ステップE860の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、第1の操作受付処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。 Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process in step E860 is reset. That is, a time (63 seconds later) obtained by adding the monitoring time of the operation interval (3 seconds) and the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) from the time when the operation of the cross key 19 is finally detected in the first operation receiving process. ) Later, the customer waiting effect will be executed. Note that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last operation of the cross key 19 is detected.
サブCPU130aは、ステップE870−24において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップE870−24:Yes)には、今回の第1の操作受付処理を終了し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップE870−24:No)には、ステップE870−25に処理を移す。 In step E870-24, the sub CPU 130a determines whether or not the first processing number stored in the sub RAM 130c is “0”, and determines that the first processing number is “0” (step E870). In the case of (−24: Yes), the current first operation accepting process is ended, and when the first process number is not “0” (step E870-24: No), the process is moved to a step E870-25. .
サブCPU130aは、ステップE870−25において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE870−26において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドが表示制御部140に送信され、画像表示装置に表示されていた音量調整の案内画像や音量値の報知画像を非表示とする処理が行われる。 In step E870-25, the sub CPU 130a clears the monitoring time of the operation interval, and in step E870-26, sets the volume adjustment end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a volume adjustment end command is transmitted to the display control unit 140, and processing for hiding the volume adjustment guidance image and the volume value notification image displayed on the image display device is performed.
サブCPU130aは、ステップE870−27において、サブRAM130cに記憶されている第1の処理番号に「0」をセットし、今回の第1の操作受付処理を終了する。つまり、音量調整の案内画像が表示されている状態又は音量値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして音量調整の可能期間から音量調整の不能期間に移行したものと判断されると、音量調整の案内画像や音量値の報知画像が非表示となり、音量調整の操作ができない状態に制御されることになる。 In Step E870-27, the sub CPU 130a sets “0” to the first processing number stored in the sub RAM 130c, and ends the current first operation reception processing. That is, in the state where the guidance image of the volume adjustment is displayed or the notification image of the volume value is displayed, there is a prize of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, and the fluctuation effect is performed. If it is determined that the volume adjustment has been shifted from the volume adjustment enabled period to the volume adjustment disabled period due to the start of the notification or the (error) notification of various occurrence events, the volume adjustment guidance image and the volume value are displayed. Will be hidden and the volume control operation will be disabled.
そのため、画像表示装置に音量調整の案内画像や音量値の報知画像が表示されていることによって画像表示装置に表示される変動演出の演出画像や発生事象の報知画像の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。 Therefore, since the guidance image of the volume adjustment and the notification image of the volume value are displayed on the image display device, the visibility of the effect image of the variable effect and the notification image of the occurrence event displayed on the image display device is prevented. It becomes possible to suppress.
なお、音量調整の操作が行われているときに普図ゲート44への遊技球の通過があって普通図柄の変動表示が開始されたとしても、音量調整の可能期間でなくならないため、音量値の報知画像が非表示となったり、音量調整の操作ができない状態に制御されたりすることはない。 It should be noted that even if the game ball is passed to the ordinary figure gate 44 while the volume adjustment operation is being performed and the fluctuation display of the ordinary symbol is started, the volume adjustment is not stopped, but the volume adjustment is not stopped. Is not displayed or the volume is not controlled to be operated.
また、ステップE870−8において、音量調整の開始操作があったと判定された場合(ステップE870−8:Yes)にステップE870−9以降の処理が実行されるようにしたが、音量調整の開始操作があったか否かの判定を行わずにステップE870−9以降の処理を実行するようにしてもよい。このようにすると、客待ち演出の待機中の最初の左又は右ボタンの操作によって音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を変化(変更)させることが可能となる。 When it is determined in step E870-8 that a volume adjustment start operation has been performed (step E870-8: Yes), the processing after step E870-9 is executed. The processing after step E870-9 may be executed without determining whether or not there has been an error. In this way, the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9 is changed (changed) by operating the first left or right button during the waiting state for the customer waiting effect. Becomes possible.
(演出制御部の第2の操作受付処理)
図66を用いて、演出制御部130mの第2の操作受付処理を説明する。図66は、演出制御部130mにおける第2の操作受付処理を示すフローチャートである。
(Second operation reception processing of effect control unit)
With reference to FIG. 66, a description will be given of the second operation accepting process of the effect control unit 130m. FIG. 66 is a flowchart illustrating the second operation receiving process in the effect control unit 130m.
まず、サブCPU130aは、ステップE880−1において、図67(b)に示す第2の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)等の輝度調整を可能とする輝度調整の可能期間であるか否かを判定し、輝度調整の可能期間である場合(ステップE880−1:Yes)には、ステップE880−2に処理を移し、輝度調整の可能期間でない場合(ステップE880−1:No)には、ステップE880−24に処理を移す。第2の判定テーブルについては、図67を用いて後述する。 First, in step E880-1, the sub CPU 130a refers to the second determination table shown in FIG. 67 (b) and determines whether the current state is the lamp of the image display device, the frame lighting device 10, and the board lighting device 74 ( It is determined whether or not it is a period in which the brightness adjustment of the LED (e.g., LED) and the like can be performed. If the period is not the brightness adjustment possible period (step E880-1: No), the process proceeds to step E880-24. The second determination table will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE880−2において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップE880−2:Yes)には、ステップE880−3に処理を移し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップE880−2:No)には、ステップE880−7に処理を移す。この「第2の処理番号」は、輝度調整の進行段階を示す処理番号であり、ステップE20の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。 In step E880-2, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “0”, and when the second processing number is “0” (step E880). If the second process number is not “0” (step E880-2: No), the process proceeds to step E880-7. The “second processing number” is a processing number indicating a progress stage of the brightness adjustment, and is set to “0” in the initialization processing in step E20.
サブCPU130aは、ステップE880−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE880−3:Yes)には、ステップE880−4において、輝度調整の案内用のコマンド1をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、輝度調整の案内用のコマンド1が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に輝度調整の案内画像を表示させたり、十字キー19の上下のボタンを発光させたりするための処理が行われる。 In step E880-3, the sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is on standby (step E880-3: Yes), the sub CPU 130a returns to step E880-4. The command 1 for guiding brightness adjustment is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the command 1 for guiding the brightness adjustment is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the guide image for the brightness adjustment is displayed on the image display device, and the upper and lower buttons of the cross key 19 are caused to emit light. Is performed.
一方、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE880−3:No)には、ステップE880−5において、輝度調整の案内用のコマンド2をサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、輝度調整の案内用のコマンド2が表示制御部140やランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンを発光させるための処理が行われる。 On the other hand, when it is not waiting for the customer waiting effect (step E880-3: No), in step E880-5, the command 2 for guiding brightness adjustment is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the command 2 for guiding the brightness adjustment is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for causing the upper and lower buttons of the cross key 19 to emit light is performed.
サブCPU130aは、ステップE880−6において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「1」をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。 In step E880-6, sub CPU 130a sets “1” to the second process number stored in sub RAM 130c, and ends the current second operation reception process.
サブCPU130aは、ステップE880−7において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「1」である場合(ステップE880−7:Yes)には、ステップE880−8に処理を移し、第2の処理番号が「1」でない場合(ステップE880−7:No)には、ステップE880−12に処理を移す。 In step E880-7, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “1”, and when the second processing number is “1” (step E880). If the second process number is not “1” (step E880-7: No), the process proceeds to step E880-12.
サブCPU130aは、ステップE880−8において、輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップE880−8:Yes)には、ステップE880−9に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップE880−8:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了する。なお、ここでいう輝度調整の開始操作とは、十字キー19の上ボタン又は下ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって上ボタン又は下ボタンの操作が検出されたことである。 The sub CPU 130a determines whether or not there has been a luminance adjustment start operation in step E880-8. If there has been a luminance adjustment start operation (step E880-8: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E880-9. If there is no operation for starting brightness adjustment (step E880-8: No), the second operation accepting process of this time is ended. The start operation of the brightness adjustment here means that the up button or the down button of the cross key 19 is operated, that is, the operation of the up button or the down button is detected by the cross key detection switch 19a. .
サブCPU130aは、ステップE880−9において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の開始コマンドをセットする。これにより、輝度調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の輝度値を示す輝度値の報知画像を表示させるための処理が行われる。 In Step E880-9, the sub CPU 130a sets a luminance adjustment start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a luminance adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for displaying a notification image of the luminance value indicating the current luminance value on the image display device is performed.
サブCPU130aは、ステップE880−10において、十字キー19(上ボタン、下ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE880−11において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「2」をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。 The sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (up button, down button) in step E880-10, and in step E880-11, The second processing number stored in the RAM 130c is set to “2”, and the current second operation reception processing ends.
サブCPU130aは、ステップE880−12において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「2」である場合(ステップE880−12:Yes)には、ステップE880−13に処理を移し、第2の処理番号が「2」でない場合(ステップE880−12:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了する。 In step E880-12, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “2”, and when the second processing number is “2” (step E880). If -12: Yes), the process proceeds to step E880-13. If the second process number is not "2" (step E880-12: No), the current second operation accepting process ends. .
サブCPU130aは、ステップE880−13において、輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップE880−13:Yes)には、ステップE880−14に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップE880−13:No)には、ステップE880−16に処理を移す。なお、ここでいう輝度の低下の操作とは、十字キー19の下ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって下ボタンの操作が検出されたことである。 In step E880-13, the sub CPU 130a determines whether or not an operation of lowering the luminance has been performed. If an operation of lowering the luminance has been performed (step E880-13: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E880-14. If the operation has not been performed to lower the luminance (step E880-13: No), the process proceeds to step E880-16. The operation of lowering the brightness here means that the lower button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the lower button has been detected by the cross key detection switch 19a.
サブCPU130aは、ステップE880−14において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の低下用のコマンドをセットする。これにより、輝度の低下用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を低下させるための処理が行われる。 In Step E880-14, the sub CPU 130a sets a command for lowering the luminance in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the luminance reduction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the luminance value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 is reduced. Is performed.
サブCPU130aは、ステップE880−15において、十字キー19(上ボタン、下ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。 In step E880-15, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (up button, down button), and accepts the second operation this time. The process ends.
サブCPU130aは、ステップE880−16において、輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップE880−16:Yes)には、ステップE880−17に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップE880−16:No)には、ステップE880−19に処理を移す。なお、ここでいう輝度の上昇の操作とは、十字キー19の上ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって上ボタンの操作が検出されたことである。 In step E880-16, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for increasing the luminance has been performed. If an operation for increasing the luminance has been performed (step E880-16: Yes), the process proceeds to step E880-17. If the operation has not been performed to increase the luminance (step E880-16: No), the process proceeds to step E880-19. Here, the operation of increasing the brightness here means that the upper button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the upper button has been detected by the cross key detection switch 19a.
サブCPU130aは、ステップE880−17において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の上昇用のコマンドをセットする。これにより、輝度の上昇用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を上昇させるための処理が行われる。 In Step E880-17, the sub CPU 130a sets a command for increasing the luminance in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a command for increasing the brightness is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 is increased. Is performed.
サブCPU130aは、ステップE880−18において、十字キー19(上ボタン、下ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。 In step E880-18, the sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (up button, down button), and accepts the second operation this time. The process ends.
サブCPU130aは、ステップE880−19において、ステップE880−10、ステップE880−15、ステップE880−18等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップE880−19:Yes)には、ステップE880−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップE880−19:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了する。 In step E880-19, the sub CPU 130a determines whether or not the operation interval monitoring time set in step E880-10, step E880-15, step E880-18, or the like has elapsed. If it has elapsed (step E880-19: Yes), the process proceeds to step E880-20, and if the monitoring time of the operation interval has not elapsed (step E880-19: No), the current second The operation reception processing ends.
サブCPU130aは、ステップE880−20において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドが表示制御部140に送信され、画像表示装置に表示されていた輝度値の報知画像を非表示とする処理や十字キー19の上下のボタンの発光を終了させる処理行われる。 In Step E880-20, the sub CPU 130a sets a luminance adjustment end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a luminance adjustment end command is transmitted to the display control unit 140, and the process of hiding the notification image of the luminance value displayed on the image display device and the process of terminating the emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 are performed. Done.
つまり、輝度調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の上又は下ボタンの操作(輝度調整の開始操作)によって輝度値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の上又は下ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。また、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の上又は下ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。これにより、輝度値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。 In other words, the operation interval is monitored after the luminance value notification image is displayed by the operation of the up or down button (operation of starting the luminance adjustment) of the cross key 19 (input accepting unit) received after the luminance adjustment possible period. If the operation of the up or down button of the cross key 19 (input receiving unit) (the operation of decreasing the luminance or the operation of increasing the luminance) is not performed until the time (a predetermined period) elapses, the notification image of the luminance value is displayed. It is hidden. Also, when the operation of the up or down button of the cross key 19 (the operation of decreasing the luminance or the operation of increasing the luminance) is performed while the notification image of the luminance value is displayed, the operation interval from the operation is not changed. A notification image of a luminance value when the operation of the up or down button of the cross key 19 (input reception unit) (operation of decreasing the luminance, operation of increasing the luminance) is not performed until the monitoring time (predetermined period) elapses. Is hidden. This makes it possible to suppress the visibility of other images (such as effect design images, background images, volume adjustment guidance images, and brightness adjustment guidance images) from being disturbed by the brightness value notification image.
なお、本実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われたことによって、実際に輝度値が低下又は上昇したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が上又は下ボタンの操作を行ったにも拘らず、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 In the present embodiment, regardless of whether the brightness value has actually decreased or increased by operating the up or down button of the cross key 19 while the notification image of the brightness value is displayed. Since the monitoring time (predetermined time) of the operation interval is reset, the notification image of the luminance value is immediately hidden even though the player has operated the up or down button. This eliminates the inconvenience of causing the player to be dissatisfied.
また、本実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われた場合にも操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の左又は右ボタンを操作した場合であっても、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 In the present embodiment, the operation is invalid even if the left or right button of the cross key 19 is operated in a state in which the luminance value notification image is displayed. Alternatively, even when the right button is operated, the monitoring time (predetermined time) of the operation interval may be reset. In this way, even if the player accidentally operates the left or right button of the cross key 19, the inconvenience that the notification image of the luminance value is immediately hidden is eliminated, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.
サブCPU130aは、ステップE880−21において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「0」をセットする。これにより、画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、輝度値の報知画像が表示されている期間であれば輝度値が即座に調整(増減)できるが、輝度値の報知画像が表示されていない期間であると輝度値が即座に調整(増減)できないことになる。 In Step E880-21, the sub CPU 130a sets “0” to the second process number stored in the sub RAM 130c. As a result, the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 cannot be adjusted immediately. That is, the luminance value can be immediately adjusted (increase / decrease) during a period in which the luminance value notification image is displayed, but the luminance value is immediately adjusted (increase / decrease) in a period in which the luminance value notification image is not displayed. ) Will not be able to.
サブCPU130aは、ステップE880−22において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE880−22:No)には、今回の第2の操作受付処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE880−22:Yes)には、ステップE880−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。 In step E880-22, the sub CPU 130a determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is not on standby (step E880-22: No), the current second operation is performed. When the reception process is completed and the customer waiting effect is waiting (step E880-22: Yes), a waiting time (for example, 60 seconds) for the customer waiting effect is set in step E880-23, and the current time is set. The second operation receiving process ends.
これにより、ステップE860の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、第2の操作受付処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。 Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process in step E860 is reset. That is, a time (63 seconds later) obtained by adding the monitoring time of the operation interval (3 seconds) and the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) from the time when the operation of the cross key 19 is finally detected in the second operation receiving process. ) Later, the customer waiting effect will be executed. Note that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last operation of the cross key 19 is detected.
サブCPU130aは、ステップE880−24において、サブRAM130cに記憶される第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップE880−24:Yes)には、今回の第2の操作受付処理を終了し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップE880−24:No)には、ステップE880−25に処理を移す。 In step E880-24, the sub CPU 130a determines whether or not the second processing number stored in the sub RAM 130c is “0”, and when the second processing number is “0” (step E880- 24: Yes), the current second operation accepting process ends, and if the second process number is not “0” (step E880-24: No), the process proceeds to step E880-25.
サブCPU130aは、ステップE880−25において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE880−26において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドが表示制御部140に送信され、画像表示装置に表示されていた輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像を非表示とする処理が行われる。 In step E880-25, the sub CPU 130a clears the monitoring time of the operation interval, and in step E880-26, sets a luminance adjustment end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a luminance adjustment end command is transmitted to the display control unit 140, and processing for hiding the luminance adjustment guidance image and the luminance value notification image displayed on the image display device is performed.
サブCPU130aは、ステップE880−27において、サブRAM130cに記憶されている第2の処理番号に「0」をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。つまり、輝度調整の案内画像が表示されている状態又は輝度値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして輝度調整の可能期間から輝度調整の不能期間に移行したものと判断されると、輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像が非表示となって輝度調整の操作ができない状態に制御されることになる。 In Step E880-27, the sub CPU 130a sets “0” to the second processing number stored in the sub RAM 130c, and ends the current second operation reception processing. That is, in the state where the guide image of the brightness adjustment is displayed or the notification image of the brightness value is displayed, there is a winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, and the fluctuation effect is performed. If it is determined that the period has shifted from the period in which the brightness adjustment is possible to the period in which the brightness adjustment is not possible due to the start of the process or notification of (error) of various occurrence events, the guidance image for brightness adjustment and the brightness value are displayed. Will be controlled so that the notification image is not displayed and the brightness adjustment operation cannot be performed.
そのため、画像表示装置に輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像が表示されていることによって画像表示装置に表示される変動演出の演出画像や発生事象の報知画像の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。 Therefore, the display of the guide image of the brightness adjustment and the notification image of the brightness value on the image display device prevent the visualization of the effect image of the variable effect and the notification image of the occurrence event displayed on the image display device. It becomes possible to suppress.
なお、輝度調整の操作が行われているときに普図ゲート44への遊技球の通過があって普通図柄の変動表示が開始されたとしても、輝度調整の可能期間でなくならないため、輝度値の報知画像が非表示となったり、輝度調整の操作ができない状態に制御されたりすることはない。 Even if the game ball is passed to the ordinary figure gate 44 while the brightness adjustment operation is being performed and the fluctuation display of the ordinary symbol is started, the brightness adjustment is not stopped but the brightness adjustment period is not over. Is not displayed or the brightness is not controlled to be operated.
なお、ステップE880−8において、輝度調整の開始操作があったと判定された場合(ステップE880−8:Yes)にステップE880−9以降の処理が実行されるようにしたが、輝度調整の操作があったか否かの判定を行わずにステップE880−9以降の処理を実行するようにしてもよい。このようにすると、客待ち演出の待機中の最初の上ボタン又は下ボタンの操作によって画像表示装置のバックライトや枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を変化させることが可能となる。 In step E880-8, when it is determined that the operation for starting the luminance adjustment has been performed (step E880-8: Yes), the processing after step E880-9 is executed. The processing after step E880-9 may be executed without determining whether or not there is any. In this case, the luminance value of the backlight of the image display device or the lamp (LED) of the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 is changed by operating the first upper button or lower button during the waiting for customer waiting effect. It is possible to do.
◇(第1の判定テーブル)
図67(a)は、十字キー19(入力受付部)を用いた音量調整が可能な期間であるか否かを判定する場合に参照される第1の判定テーブルを示す図である。図67(a)に示すように、第1の判定テーブルには、十字キー19を用いた音量調整が可能であるか不能であるかを示す第1の許可フラグの有無と、演出制御部130mによって制御されている演出状態(ステータス)と、低確率遊技状態と時短遊技状態に対する音量調整の可否(判定結果)とが対応付けられている。
◇ (first judgment table)
FIG. 67A is a diagram illustrating a first determination table that is referred to when determining whether a period in which volume adjustment using the cross key 19 (input receiving unit) is possible is performed. As shown in FIG. 67 (a), the first determination table includes a first permission flag indicating whether volume adjustment using the cross key 19 is possible or not, and the effect control unit 130m. The effect state (status) controlled by the above is associated with the possibility (decision result) of volume adjustment for the low-probability gaming state and the time-saving gaming state.
本実施形態の第1の判定テーブルの第1の特徴として、第1の許可フラグが「なし」となっている場合には無条件で十字キー19を用いた音量調整が不能となっており、第1の許可フラグが「あり」となっている場合には演出状態や遊技状態に応じて十字キー19を用いた音量調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、第1の許可フラグの有無に応じて遊技者が演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量調整を行うことが可能となるため、遊技の興趣が向上する。 As a first feature of the first determination table of the present embodiment, when the first permission flag is “none”, volume adjustment using the cross key 19 cannot be performed unconditionally, When the first permission flag is set to “Yes”, it is pointed out that the volume can be adjusted using the cross key 19 in accordance with the effect state and the game state. By doing so, it becomes possible for the player to adjust the volume of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) according to the presence or absence of the first permission flag, so that the interest of the game is improved.
◇本実施形態の第1の判定テーブルの第2の特徴として、第1の許可フラグが「あり」であっても、各種の発生事象の報知(電源投入報知、電源復旧報知、各種のエラー報知)中は遊技者による演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、音量を調整することに気を取られてしまって各種の事象の発生に気付かないといった不都合を回避することができ、報知すべき事象の発生を適切に報知することが可能となる。 と し て As a second feature of the first determination table of the present embodiment, even if the first permission flag is “present”, notification of various occurrence events (power-on notification, power-recovery notification, various error notifications) During (), the volume of the effect sound (game sound such as BGM or SE) cannot be adjusted by the player. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience of being distracted by adjusting the volume and not being aware of the occurrence of various events, and appropriately notifying the occurrence of the event to be notified. It becomes possible.
◇本実施形態の第1の判定テーブルの第3の特徴として、変動演出が実行されていない客待ち状態が客待ち演出の待機中と客待ち演出中とに区分けされ、客待ち演出の待機中が音量調整の可能期間となっており、客待ち演出中が音量調整の不能期間となっている点が挙げられる。このようにすることで、十字キー19を用いた音量調整によって客待ち演出が阻害されることがなくなり、遊技者への訴求力が低下することを抑制することが可能となる。なお、客待ち演出の待機中を音量調整の不能期間とし、客待ち演出中を音量調整の可能期間としてもよいし、客待ち演出の待機中及び客待ち演出中を音量調整の可能期間としてもよい。 と し て As a third feature of the first determination table of the present embodiment, a customer waiting state in which the variable effect is not executed is divided into a customer waiting effect waiting and a customer waiting effect, and a customer waiting effect waiting Is a period in which the volume adjustment is possible, and the period during which the customer is waiting is a period in which the volume adjustment cannot be performed. By doing so, it is possible to prevent the customer waiting effect from being hindered by the volume adjustment using the cross key 19, and to suppress a decrease in appealing power to the player. In addition, the waiting period of the customer waiting effect may be a period during which the volume adjustment cannot be performed, the waiting period for the customer may be the period during which the volume adjustment can be performed, or the waiting period of the customer waiting stage and during the waiting period of the customer may be the period during which the volume adjustment is possible. Good.
本実施形態の第1の判定テーブルの第4の特徴として、客待ち状態のうち客待ち演出が実行されていない客待ち演出の待機中は低確率遊技状態(通常遊技状態)であるか時短遊技状態(低確率時短、高確率時短)であるかに拘らず十字キー19を用いた音量調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、音量調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the first determination table of the present embodiment, during the waiting state of the customer waiting effect in which the customer waiting effect is not executed in the customer waiting state, the game is in the low-probability gaming state (normal gaming state) or the time-saving game. The point is that the volume can be adjusted using the cross key 19 regardless of the state (low probability time reduction, high probability time reduction). By doing so, it is possible to extend the period in which the volume can be adjusted, and it is possible to improve the convenience for the player.
本実施形態の第1の判定テーブルの第5の特徴として、十字キー19を用いた輝度調整中においては十字キー19を用いた音量調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、音量調整のための操作と輝度調整のための操作とが混在せずに済み、遊技者が混乱してしまうという不都合を回避することが可能となる。 A fifth feature of the first determination table of the present embodiment is that volume adjustment using the cross key 19 cannot be performed during luminance adjustment using the cross key 19. By doing so, the operation for adjusting the volume and the operation for adjusting the luminance do not have to be mixed, and the inconvenience that the player is confused can be avoided.
◇本実施形態の第1の判定テーブルの第6の特徴として、変動演出中のうち演出図柄70aの高速変動(演出音出力)中は十字キー19を用いた音量調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、音量調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。また、客待ち状態となるまで待たずに音量調整が可能となるので、遊技機1の稼働が低下してしまうことを抑制できる(遊技機1の稼働を上げることが可能となる)。 第 A sixth characteristic of the first determination table of the present embodiment is that the volume can be adjusted using the cross key 19 during high-speed fluctuation of the design symbol 70a (production sound output) during the fluctuation production. Is mentioned. By doing so, it is possible to extend the period in which the volume can be adjusted, and it is possible to improve the convenience for the player. Further, since the volume can be adjusted without waiting for the customer waiting state, it is possible to suppress a decrease in the operation of the gaming machine 1 (the operation of the gaming machine 1 can be increased).
本実施形態の第1の判定テーブルの第7の特徴として、変動演出中のうち演出図柄の加速変動中や低速変動中や仮停止中は十字キー19を用いた音量調整が不能となっている点が挙げられる。このようにすることで、演出図柄の変動において要所となる部分を音量調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a seventh feature of the first determination table of the present embodiment, the volume adjustment using the cross key 19 cannot be performed during acceleration fluctuation, low speed fluctuation, or temporary stop of the effect symbol during the fluctuation effect. Points. By doing so, it is possible to prevent a part that is a key point in the variation of the effect symbols from being overlooked for the operation of adjusting the volume, and to improve the interest of the game.
本実施形態の第1の判定テーブルの第8の特徴として、低確率遊技状態に設定される大当たり遊技中はオープニングからエンディングまでの間において基本的には十字キー19を用いた音量調整が可能となっているが、大当たり予告等の先読み予告演出中は音量調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとっても重要な演出を音量調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As an eighth feature of the first determination table of the present embodiment, during the big hit game set in the low-probability game state, the volume can be basically adjusted using the cross key 19 from the opening to the ending. However, there is a point that the volume cannot be adjusted during a pre-reading notice effect such as a jackpot notice. By doing so, it is possible to prevent the player from overlooking an effect that is important for the player for the operation of adjusting the sound volume, and to improve the interest of the game.
なお、大当たり遊技中の特定ラウンド(例えば、8ラウンドと15ラウンド)において大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態を発生させるような遊技機1である場合には、通常ラウンド(8ラウンドと15ラウンドを除くラウンド)中は音量調整ができるようにし、特定ラウンド中は音量調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者にとって重要な特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過するか否かを音量調整のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。また、最初の特定ラウンド(8ラウンド)において遊技球が特定領域を通過(入賞)して確率変動遊技状態を発生させることが確定している場合には、後の特定ラウンド(15ラウンド)中に音量調整ができるようにしてもよい。 In addition, in a specific round (for example, 8 rounds and 15 rounds) during the jackpot game, based on the passing (winning) of a game ball to a specific area provided inside the special winning opening 50, the probability fluctuation game state after the end of the jackpot game. In the case of the gaming machine 1 that generates, the volume may be adjusted during a normal round (rounds other than the 8th and 15th rounds), and may not be adjusted during a specific round. In this way, it is possible to prevent the game ball from passing through the specific area in the specific round important for the player to be overlooked for the sound volume adjustment, and to prevent the interest of the game from being reduced. Becomes possible. Also, in the first specific round (8 rounds), when it is determined that the game ball passes through the specific area (wins) to generate a probability-variable gaming state, during the subsequent specific round (15 rounds). The volume may be adjusted.
また、大当たり遊技中において昇格演出が行われる昇格演出の実行期間や継続演出が行われる継続演出の実行期間においても音量調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に注目してもらいたい期間に音量調整が行われてしまって、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Also, the volume adjustment may not be performed during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect is performed during the jackpot game or the execution period of the continuous effect in which the continuous effect is performed. By doing so, it is possible to prevent a situation in which the volume of the sound is adjusted during a period in which the player is desired to pay attention and the interest of the game is reduced.
(第2の判定テーブル)
図67(b)は、十字キー19(入力受付部)を用いた輝度調整が可能な期間であるか否かを判定する場合に参照される第2の判定テーブルを示す図である。図67(b)に示すように、第2の判定テーブルには、十字キー19を用いた輝度調整が可能であるか不能であるかを示す第2の許可フラグの有無と、演出制御部130mによって制御されている演出状態(ステータス)と、低確率遊技状態と時短遊技状態に対する輝度調整の可否(判定結果)とが対応付けられている。
(Second determination table)
FIG. 67B is a diagram illustrating a second determination table that is referred to when determining whether or not a period in which luminance adjustment using the cross key 19 (input receiving unit) is possible. As shown in FIG. 67 (b), the second determination table has a second permission flag indicating whether the brightness adjustment using the cross key 19 is possible or not, and the effect control unit 130m The effect state (status) controlled by the above is associated with the availability (determination result) of the brightness adjustment for the low-probability gaming state and the time-saving gaming state.
本実施形態の第2の判定テーブルの第1の特徴として、第2の許可フラグが「なし」となっている場合には無条件で十字キー19を用いた輝度調整が不能となっており、第2の許可フラグが「あり」となっている場合には演出状態や遊技状態に応じて十字キー19を用いた輝度調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、第2の許可フラグの有無に応じて遊技者が画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度調整を行うことが可能となるため、遊技の興趣が向上する。 As a first feature of the second determination table of the present embodiment, when the second permission flag is “none”, the brightness adjustment using the cross key 19 cannot be performed unconditionally, When the second permission flag is “present”, it is pointed out that the brightness can be adjusted using the cross key 19 according to the effect state or the game state. By doing so, it becomes possible for the player to adjust the brightness of the image display device and various lighting devices (the frame lighting device 10 and the board lighting device 74) according to the presence or absence of the second permission flag. Therefore, the interest of the game is improved.
本実施形態の第2の判定テーブルの第2の特徴として、第2の許可フラグが「あり」であっても、各種の発生事象の報知(電源投入報知、電源復旧報知、各種のエラー報知)中は遊技者による画像表示装置や各種照明装置の輝度調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、輝度を調整することに気を取られてしまって各種の事象の発生に気付かないといった不都合を回避することができ、報知すべき事象の発生を適切に報知することが可能となる。 As a second feature of the second determination table of the present embodiment, even when the second permission flag is “present”, various occurrence events are notified (power-on notification, power-recovery notification, various error notifications). The point is that the brightness of the image display device and various lighting devices cannot be adjusted by the player. By doing so, it is possible to avoid the inconvenience of being distracted by adjusting the brightness and not being aware of the occurrence of various events, and appropriately notifying the occurrence of the event to be notified. It becomes possible.
本実施形態の第2の判定テーブルの第3の特徴として、変動演出が実行されていない客待ち状態が客待ち演出の待機中と客待ち演出中とに区分けされ、客待ち演出の待機中が輝度調整の可能期間となっており、客待ち演出中が輝度調整の不能期間となっている点が挙げられる。このようにすることで、十字キー19を用いた輝度調整によって客待ち演出が阻害されることがなくなり、遊技者への訴求力が低下することを抑制することが可能となる。なお、客待ち演出の待機中を輝度調整の不能期間とし、客待ち演出中を輝度調整の可能期間としてもよいし、客待ち演出の待機中及び客待ち演出中を輝度調整の可能期間としてもよい。 As a third feature of the second determination table of the present embodiment, a customer waiting state in which the variable effect is not executed is divided into a customer waiting effect waiting and a customer waiting effect, and a customer waiting effect waiting is provided. It is a period during which the brightness adjustment is possible, and the period during which the customer waits for the performance is a period during which the brightness adjustment cannot be performed. By doing so, it is possible to prevent the effect of waiting for the customer from being hindered by the brightness adjustment using the cross key 19, and to suppress a decrease in appealing power to the player. In addition, the waiting period of the customer waiting effect may be a period during which the brightness adjustment cannot be performed, the waiting period of the customer may be the brightness adjustment possible period, or the waiting period of the customer waiting effect and the waiting period of the customer may be the brightness adjustment possible period. Good.
本実施形態の第2の判定テーブルの第4の特徴として、客待ち状態のうち客待ち演出が実行されていない客待ち演出の待機中は低確率遊技状態(通常遊技状態)であるか時短遊技状態(低確率時短、高確率時短)であるかに拘らず十字キー19を用いた輝度調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、輝度調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。 As a fourth feature of the second determination table of the present embodiment, a low-probability game state (a normal game state) or a time-saving game during a waiting state of a customer waiting effect in which the customer waiting effect is not executed in the customer waiting state. The point is that the brightness can be adjusted using the cross key 19 regardless of the state (low probability time reduction, high probability time reduction). By doing so, it is possible to extend the period during which the brightness can be adjusted, and it is possible to improve the convenience of the player.
本実施形態の第2の判定テーブルの第5の特徴として、十字キー19を用いた音量調整中においては十字キー19を用いた輝度調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、輝度調整のための操作と音量調整のための操作とが混在せずに済み、遊技者が混乱してしまうという不都合を回避することが可能となる。 A fifth feature of the second determination table of the present embodiment is that brightness adjustment using the cross key 19 cannot be performed during volume adjustment using the cross key 19. By doing so, the operation for adjusting the luminance and the operation for adjusting the volume do not need to be mixed, and the inconvenience of the player being confused can be avoided.
本実施形態の第2の判定テーブルの第6の特徴として、変動演出中のうち演出図柄の高速変動(演出音出力)中は十字キー19を用いた輝度調整が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、輝度調整が可能となる期間を拡充させることが可能となり、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。 A sixth feature of the second determination table of the present embodiment is that the brightness can be adjusted using the cross key 19 during the high-speed fluctuation of the effect symbol (output of the effect sound) during the variable effect. Can be By doing so, it is possible to extend the period during which the brightness can be adjusted, and it is possible to improve the convenience of the player.
本実施形態の第2の判定テーブルの第7の特徴として、変動演出中のうち演出図柄の加速変動中や低速変動中や仮停止中は十字キー19を用いた輝度調整が不能となっている点が挙げられる。このようにすることで、演出図柄の変動において要所となる部分を輝度調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As a seventh feature of the second determination table of the present embodiment, the brightness adjustment using the cross key 19 is disabled during the fluctuation of the effect symbol during the acceleration fluctuation, the low speed fluctuation, or the temporary stop during the fluctuation effect. Points. By doing so, it is possible to prevent a part that is a key point in the variation of the effect symbol from being overlooked for the operation of the brightness adjustment, and to improve the interest of the game.
本実施形態の第2の判定テーブルの第8の特徴として、低確率遊技状態に設定される大当たり遊技中はオープニングからエンディングまでの間において基本的には十字キー19を用いた輝度調整が可能となっているが、大当たり予告等の先読み予告演出中は輝度調整ができない点が挙げられる。このようにすることで、遊技者にとっても重要な演出を輝度調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As an eighth feature of the second determination table of the present embodiment, during the jackpot game set in the low-probability gaming state, the brightness can be basically adjusted using the cross key 19 from the opening to the ending. However, it is pointed out that the brightness cannot be adjusted during a pre-reading notice effect such as a jackpot notice. By doing so, it is possible to prevent an important effect for the player from being overlooked for the operation of the brightness adjustment, and to improve the interest of the game.
なお、大当たり遊技中の特定ラウンド(例えば、8ラウンドと15ラウンド)において大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態を発生させるような遊技機1である場合には、通常ラウンド(8ラウンドと15ラウンドを除くラウンド)中は輝度調整ができるようにし、特定ラウンド中は輝度調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者にとって重要な特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過するか否かを輝度調整のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。また、最初の特定ラウンド(8ラウンド)において遊技球が特定領域を通過(入賞)して確率変動遊技状態を発生させることが確定している場合には、後の特定ラウンド(15ラウンド)中に輝度調整ができるようにしてもよい。 In addition, in a specific round (for example, 8 rounds and 15 rounds) during the jackpot game, based on the passing (winning) of a game ball to a specific area provided inside the special winning opening 50, the probability fluctuation game state after the end of the jackpot game. In the case of the gaming machine 1 that generates, the luminance adjustment may be performed during a normal round (rounds other than the 8th and 15th rounds), and may not be performed during a specific round. In this way, it is possible to prevent the game ball from passing through the specific area in the specific round important for the player to be overlooked for the brightness adjustment, and to prevent the interest of the game from being reduced. Becomes possible. Also, in the first specific round (8 rounds), when it is determined that the game ball passes through the specific area (wins) to generate a probability-variable gaming state, during the subsequent specific round (15 rounds). The brightness may be adjusted.
また、大当たり遊技中において昇格演出が行われる昇格演出の実行期間や継続演出が行われる継続演出の実行期間においても輝度調整ができないようにしてもよい。このようにすることで、遊技者に注目してもらいたい期間に輝度調整が行われてしまって、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 In addition, the luminance adjustment may not be performed during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect is performed during the jackpot game or the execution period of the continuous effect in which the continuous effect is performed. In this way, it is possible to prevent the brightness of the game from being reduced during the period in which the player is desired to pay attention, thereby preventing the interest of the game from being reduced.
なお、本実施形態の第1の判定テーブル及び第2の判定テーブルでは、変動演出中の音量調整の可否や輝度調整の可否を変動演出の状態(ステータス)に応じて設定しているが、変動演出パターン(変動パターン)の種類毎に音量調整の可否や輝度調整の可否を設定するようにしてもよい。 In the first determination table and the second determination table of the present embodiment, whether volume adjustment or brightness adjustment is possible during the fluctuation effect is set according to the state (status) of the fluctuation effect. Whether or not volume adjustment or brightness adjustment is possible may be set for each type of effect pattern (fluctuation pattern).
例えば、変動演出パターン2(短縮変動演出)の場合には全期間に亘って音量や輝度を調整可能とし、変動演出パターン2(短縮変動演出)以外の変動演出パターンの場合には演出図柄の高速変動中だけ十字キー19を用いた音量調整や輝度調整を可能に設定することが考えられる。このようにすることで、音量調整や輝度調整が可能な期間を拡充することができ、遊技者の利便性を格段に向上させることが可能となる。 For example, in the case of the variable effect pattern 2 (shortened variable effect), the volume and brightness can be adjusted over the entire period, and in the case of the variable effect pattern other than the variable effect pattern 2 (shortened variable effect), the speed of the effect symbol is high. It is conceivable to set the volume adjustment and the brightness adjustment using the cross key 19 only during the fluctuation. By doing so, the period in which the volume adjustment and the brightness adjustment are possible can be expanded, and the convenience for the player can be significantly improved.
それとは逆に、変動演出パターン2(短縮変動演出)の場合には全期間に亘って音量や輝度を調整不能とし、変動演出パターン2(短縮変動演出)以外の変動演出パターンの場合には演出図柄の高速変動中だけ音量や輝度を調整可能に設定することも考えられる。このようにすることで、遊技者に慌てて音量や輝度の調整操作をさせないことで変動演出に集中させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Conversely, in the case of the variable effect pattern 2 (shortened variable effect), the volume and luminance cannot be adjusted over the entire period, and in the case of the variable effect pattern other than the variable effect pattern 2 (shortened variable effect), the effect is produced. It is also conceivable to set the volume and brightness to be adjustable only during high-speed fluctuation of the symbol. By doing so, it is possible to concentrate on the fluctuating performance without making the player adjust the volume and brightness in a hurry, and it is possible to improve the interest of the game.
また、本実施形態では、発生事象の報知中は一律で十字キー19を用いた音量調整や輝度調整を不能としたが、報知すべき事象の種類毎に設定するようにしてもよい。例えば、遊技店や遊技者が不利益を被ることがない(セキュリティーの低下を招かない)ような事象(例えば、払出異常や皿満杯等)の場合には、十字キー19を用いた音量調整や輝度調整を可能とし、それ以外の事象の場合には音量調整や輝度調整を不能としてもよい。このようにすることで、遊技店と遊技者が不利益を被ることを抑制しつつ、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the volume adjustment and the brightness adjustment using the cross key 19 are uniformly disabled during the notification of the occurrence event, but may be set for each type of event to be notified. For example, in a case where a game store or a player does not suffer a disadvantage (does not cause a decrease in security) (for example, an abnormal payment or a dish is full), the volume control using the cross key 19 is performed. Brightness adjustment may be enabled, and in other cases, volume adjustment and brightness adjustment may be disabled. By doing so, it is possible to improve the convenience of the player while suppressing a disadvantage that the game store and the player suffer.
(液晶制御部141のメイン処理)
図68を用いて、液晶制御部141のメイン処理を説明する。図68は、液晶制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the liquid crystal control unit 141)
The main process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 68 is a flowchart showing the main processing of the liquid crystal control unit 141.
電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。 When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the centralized CPU 142, and the centralized CPU 142 performs the following main processing.
まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において、統括CPU142は、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the supervising CPU 142 sets an interrupt prohibition for prohibiting a timer interrupt in step T1, and performs an initialization process in step T2. In this processing, the central CPU 142 reads the main processing program from the central ROM 143, initializes flags and the like stored in the central RAM 144, and performs processing such as initialization.
統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、T3−1において、ロータリースイッチからなる切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度(値)の調整に関わる調整モードを切り替えるためのモード切替処理を行う。モード切替処理については、図70を用いて後述する。 In step T3, the overall CPU 142 sets an interruption permission for permitting the timer interruption. In T3-1, the CPU 142 refers to the state (switch position) of the changeover switch 22 including the rotary switch and outputs the sound from the audio output device 9. A mode switching process for switching an adjustment mode related to adjustment of the volume (value) of the effect sound and the brightness (value) of the image display device and various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The mode switching process will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT4において、統括RAM144の受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップT4:No)には、ステップT6−1に処理を移し、受信している場合(ステップT4:Yes)には、ステップT5において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループからアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するアニメパターンの設定処理を行う。アニメパターンの設定処理については、図76を用いて後述する。 In step T4, the overall CPU 142 determines whether or not an effect instruction command has been received from the effect control unit 130m with reference to the reception buffer of the overall RAM 144. If the effect instruction command has not been received (step T4: No), The process shifts to step T6-1. If the command has been received (step T4: Yes), in step T5, an animation pattern is determined from the animation group of the type corresponding to the received direction instruction command, and a predetermined animation pattern in the general RAM 144 is determined. Perform the setting process of the animation pattern to be set (set) in the area of. The setting process of the animation pattern will be described later with reference to FIG.
なお、演出指示コマンドとは、客待ち演出コマンド、アイコン表示のコマンド、変動演出パターンコマンド、図柄パターンコマンド、確定演出パターンコマンド、確変確定演出パターンコマンド、予告演出のコマンド、操作促進のコマンド、操作演出のコマンド、ルーレット演出のコマンド、オープニング演出のコマンド、ラウンド演出のコマンド、エンディング演出のコマンド等が挙げられる。 The production instruction command includes a customer waiting production command, an icon display command, a variable production pattern command, a design pattern command, a confirmed production pattern command, a positive change confirmed production pattern command, a preview production command, an operation promotion command, an operation production command. Command, a roulette effect command, an opening effect command, a round effect command, an ending effect command, and the like.
また、アニメグループとは、演出画像を構成するオブジェクトの種類、その演出画像の表示を行うシーン(タイミング)やウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライト画像の識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライト画像の表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する画像表示装置を指定した情報などが規定(指定)された情報であるアニメパターンが1又は複数、束ねられることによって形成されたグループである。 The animation group includes the types of objects that make up the effect image, scenes (timing) and weight frames (display time) for displaying the effect image, target data (sprite image identification numbers, transfer source addresses, etc.), One or more animation patterns, which are information that defines (specifies) parameters (display position of sprite image, transfer destination address, etc.), drawing method, and information specifying an image display device for displaying a rendering image, are bundled. Is a group formed by
アニメグループの種類には、例えば、演出図柄70aのアニメーションを表示するための演出図柄のグループ、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループ、背景やキャラクタといった変動演出のアニメーションを表示するための変動演出のグループ、予告等のアニメーションを表示するための予告演出のグループ、特別遊技演出のアニメーションを表示するための特別遊技演出のグループなどが挙げられる。 The animation group types include, for example, a group of effect symbols for displaying animation of the effect symbol 70a, a group of icons for displaying the animation of the hold icon and the corresponding variable icon, and an animation of a variable effect such as a background and a character. There are a group of variable effects to display, a group of preliminary effects to display animations such as notices, a group of special game effects to display animations of special game effects, and the like.
統括CPU142は、ステップT6において、受信した演出指示コマンドに対応する種類のサウンドのグループからサウンドのパターンを決定して設定するサウンドの設定処理を行い、ステップT6−1において、演出制御部130mから送信される報知開始コマンドや報知終了コマンドの受信に基づいて画像表示装置や音声出力装置9を用いて発生事象の報知を行うための発生事象の報知処理を行う。発生事象の報知処理については、図77を用いて後述する。 In step T6, the general CPU 142 performs a sound setting process of determining and setting a sound pattern from a group of sounds of the type corresponding to the received direction instruction command, and in step T6-1, transmitting the sound pattern from the effect control unit 130m. Based on the received notification start command and notification end command, the generated event notification processing for notifying the generated event by using the image display device and the audio output device 9 is performed. The notification process of the occurred event will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−2において、十字キー19の操作に基づき演出制御部130mから送信される音量調整に関するコマンド(音量調整の案内用のコマンド、音量調整の開始コマンド、音量の減少用のコマンド、音量の増加用のコマンド、音量調整の終了コマンド)に基づいて音声出力装置9から出力される演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量(音量値)を設定(調整)するための音量の設定処理を行う。音量の設定処理については、図80を用いて後述する。 In step T6-2, the overall CPU 142 executes commands related to volume adjustment transmitted from the staging control unit 130m based on the operation of the cross key 19 (volume adjustment guidance command, volume adjustment start command, volume reduction command). For setting (adjusting) the volume (volume value) of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 based on the volume increase command and the volume adjustment end command. Perform volume setting processing. The volume setting process will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−3において、十字キー19の操作に基づき演出制御部130mから送信される輝度調整に関するコマンド(輝度調整の案内用のコマンド、輝度調整の開始コマンド、輝度の低下用のコマンド、輝度増加コマンド、輝度調整の終了コマンド)に基づいて画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(輝度値)を設定(調整)するための輝度の設定処理を行う。輝度の設定処理については、図84を用いて後述する。 In step T6-3, the general CPU 142 transmits a command related to brightness adjustment transmitted from the effect control unit 130m based on the operation of the cross key 19 (a command for guiding brightness adjustment, a command for starting brightness adjustment, and a command for decreasing brightness). The luminance (luminance value) of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) are set based on the luminance increase command and the luminance adjustment end command. A luminance setting process for (adjustment) is performed. The luminance setting process will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−4において、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(値)を低下させて電力消費を抑える節電(エコ)モードの開始や終了を制御する節電モードの制御処理を行う。節電モードの制御処理については、図88を用いて後述する。 In step T6-4, the general CPU 142 lowers the brightness (value) of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel lighting device 74) to reduce power consumption. A power saving mode control process for controlling the start and end of the power saving (eco) mode to be suppressed is performed. The control processing in the power saving mode will be described later with reference to FIG.
ステップT7において、画像表示装置に表示させる演出画像や報知画像を更新する(新たな演出画像や報知画像の描画を行う)フレームの更新タイミングであることを示すフレームの切替フラグがあるか否かを判定し、フレームの切替フラグがない場合(ステップT7:No)には、ステップT3−1に処理を移し、フレームの切替フラグがある場合(ステップT7:Yes)には、ステップT8において、フレームの切替フラグをクリアする。 In step T7, it is determined whether or not there is a frame switching flag indicating the update timing of a frame for updating an effect image or a notification image to be displayed on the image display device (drawing a new effect image or notification image). If it is determined that there is no frame switching flag (Step T7: No), the process proceeds to Step T3-1. If there is a frame switching flag (Step T7: Yes), the process proceeds to Step T8. Clear the switching flag.
統括CPU142は、ステップT9において、描画制御のコマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力する処理を行う。 In step T9, the centralized CPU 142 performs a process of generating a display list including a group of commands for rendering control and outputting the generated display list to the image control unit 145 (VDP).
ここで、ディスプレイリストとは、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示する演出画像や報知画像を成型するための画像成形情報であり、1単位又は複数単位のフレーム毎(フレームの更新タイミング)に生成されるものであり、本実施形態ではディスプレイリストを1フレーム毎に生成するようになっている。 Here, the display list is image forming information for forming an effect image and a notification image to be displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), and one unit. Alternatively, the display list is generated for each of a plurality of frames (frame update timing). In the present embodiment, the display list is generated for each frame.
具体的には、上述した発生事象の報知処理、音量の設定処理、輝度の設定処理等でセットされる表示用のリストや後述するアニメーション制御処理で更新されるアニメパターン毎のアニメシーン情報(アドレス)の内容に従った描画制御コマンドを設定していくことで、現在のフレーム数に対応した1フレーム分のディスプレイリストが生成される。なお、描画制御コマンドは、各アニメパターンが属するアニメグループに設定される優先順位(描画順位)に従って最も低い優先順位のアニメグループのアニメパターンから最も高い優先順位のアニメグループのアニメパターンまで順次設定されるようになっているが、その逆でもよい。 Specifically, a display list set in the above-described occurrence event notification processing, volume setting processing, luminance setting processing, and the like, and animation scene information (address) for each animation pattern updated in animation control processing described later. By setting the drawing control command according to the contents of (1), a display list for one frame corresponding to the current number of frames is generated. The drawing control commands are sequentially set from the animation pattern of the lowest priority animation group to the animation pattern of the highest priority animation group according to the priority order (drawing order) set for the animation group to which each animation pattern belongs. , But vice versa.
統括CPU142は、ステップT10において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画の指令処理を行う。この描画の指令処理が行われることで、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像や報知画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T10, the centralized CPU 142 performs a drawing instruction process for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output display list. By performing the drawing command processing, the image control unit 145 (VDP) draws an effect image or a notification image based on the display list in the drawing frame buffer, and converts the effect image drawn in the display frame buffer into the second image. A process for displaying the image on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) is performed.
統括CPU142は、ステップT11において、サウンド制御のコマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力する処理を行う。 In step T11, the central CPU 142 performs a process of generating a sound list including a group of sound control commands and outputting the generated sound list to the voice control unit 148.
ここで、サウンドリストとは、音声出力装置9から出力させる音声データや楽曲データ等のサウンド(BGM、サウンドエフェクト、発生事象の報知音等)を指定するための音声出力情報であり、新たなサウンドの出力を行う場合に描画フレームを基準として生成されるものである。 Here, the sound list is sound output information for designating sounds (BGM, sound effects, notification sounds of occurrence events, etc.) such as sound data and music data to be output from the sound output device 9, and new sounds. Is generated on the basis of the drawing frame when the output is performed.
統括CPU142は、ステップT12において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力の指令処理を行う。この音出力の指令処理が行われることで、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる。 In step T12, the overall CPU 142 performs a sound output command process to instruct the sound control unit 148 to output a sound based on the sound list output. By performing this sound output command processing, the sound control unit 148 causes the sound output device 9 to output a sound based on the sound list.
そのため、各種のサウンドは、画像制御部145(VDP)によるフレームの更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力が開始され、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9からの出力が終了する。 Therefore, the output of the various sounds is started from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing by the image control unit 145 (VDP), and is also synchronized (tuned) with the frame update timing. Thus, the output from the audio output device 9 ends.
なお、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が開始されるが、フレームの更新タイミングと同期(同調)しないように音声出力装置9から各種のサウンドの出力が停止されるようにしてもよく、その逆となるようにしてもよい。 The output of various sounds is started from the audio output device 9 so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing, but various sounds are output from the audio output device 9 so as not to be synchronized (tuned) with the frame update timing. May be stopped, or vice versa.
統括CPU142は、ステップT13において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するアニメーション制御処理を行ってからステップT4に処理を移し、以降はステップT3−1〜ステップT13までの処理をループするように繰り返し行う。 In step T13, the general CPU 142 performs animation control processing for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list of the next frame, and then proceeds to step T4. After that, the processing from step T3-1 to step T13 is repeatedly performed in a loop.
(液晶制御部141のコマンド受信割込処理)
図69(a)を用いて液晶制御部141のコマンド受信割込処理を説明する。図69(a)は、液晶制御部141のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of liquid crystal control section 141)
The command reception interrupt processing of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 69A is a flowchart showing a command reception interrupt process of the liquid crystal control unit 141. The command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m.
統括CPU142は、ステップT20において、演出制御部130mから送信される演出指示コマンド等を受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを統括RAM144の受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step T20, the central CPU 142 performs a command receiving process of receiving an effect instruction command or the like transmitted from the effect control unit 130m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the overall RAM 144 is performed. When this processing ends, the current command reception interrupt processing ends.
(液晶制御部141のVブランク割込処理)
図69(b)を用いて、液晶制御部141のVブランク割込処理を説明する。図69(b)は、液晶制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the liquid crystal control unit 141)
The V blank interrupt processing of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 69 (b) is a flowchart showing the V blank interruption process of the liquid crystal control unit 141. In the V blank interruption process, the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) ends ( The process is executed every time a V blank signal transmitted every 1/30 second = about 33 ms is received (1/30 second = about 33 ms).
統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーンの切替カウンタ、ウェイトフレームのカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うフレームバッファの切替の指令処理を行う。 In step T30, the central CPU 142 performs a counter update process of updating a predetermined number of counters (such as a scene switching counter, a weight frame counter, and a frame counter) (for example, adding “1”). 145 (VDP) performs a frame buffer switching instruction process for giving an instruction to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.
これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 Thus, each time the V blank interrupt processing is executed every 1/30 second (approximately 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer”. And alternately.
統括CPU142は、ステップT32において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレームの切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレームの切替フラグは、上記ステップT7において参照されるため、上記ステップT8〜T13の処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレームの更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step T32, the supervisor CPU 142 sets a frame switching flag indicating that the drawing (display) frame has been switched, and ends the current V blank interrupt processing. Since the frame switching flag is referred to in step T7, the processes in steps T8 to T13 are executed each time the V blank interrupt process is executed (frame update timing).
◇(液晶制御部141のモード切替処理)
図70を用いて、液晶制御部141のモード切替処理を説明する。図70は、液晶制御部141のモード切替処理を示すフローチャートである。
◇ (mode switching process of liquid crystal control unit 141)
The mode switching process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the mode switching process of the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT3−1−1において、統括RAM144に音量や輝度の調整に関する基準情報が設定済みであるか否かを判定し、基準情報が設定済みでない場合(ステップT3−1−1:No)には、ステップT3−1−2に処理を移し、基準情報が設定済みである場合(ステップT3−1−1:Yes)には、ステップT3−1−3に処理を移す。なお、遊技機1の電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、ステップT2の初期化処理において調整モード、基準情報、節電モードの設定がクリア(初期化)されているため、基準情報が設定済みでないと判定されることになる。 First, in step T3-1-1, the general CPU 142 determines whether or not reference information on volume and brightness adjustment has been set in the general RAM 144. If the reference information has not been set (step T3-1-1). 1: No), the process proceeds to step T3-1-2, and if the reference information has been set (step T3-1-1: Yes), the process proceeds to step T3-1-3. When this processing is first executed after the power of the gaming machine 1 is turned on, the adjustment mode, the reference information, and the power saving mode are cleared (initialized) in the initialization processing in step T2. It is determined that the information has not been set.
統括CPU142は、ステップT3−1−2において、固定の音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、ステップT3−1−4に処理を移す。これにより、固定の音量値の通知信号に対応する固定の音量値が音声出力装置9から固定の音量値で出力される特定サウンド(例えば、後述する重要な事象の報知音や告知音等)の音量値として音声制御部148に設定される。なお、ここでは遊技機1から出力される最大音量である音量120%に相当する音量値「6」に対応する固定の音量値の通知信号が音声制御部148に対して出力される。 In step T3-1-2, the centralized CPU 142 outputs a notification signal of a fixed volume value to the audio control unit 148, and shifts the processing to step T3-1-4. Thereby, a fixed sound volume value corresponding to the fixed sound volume value notification signal is output from the audio output device 9 at a fixed sound volume value of a specific sound (for example, a notification sound or a notification sound of an important event to be described later). The volume value is set in the voice control unit 148. Here, a notification signal of a fixed volume value corresponding to a volume value “6” corresponding to a volume of 120%, which is the maximum volume output from the gaming machine 1, is output to the audio control unit 148.
固定の音量値は、後述する音量値とは独立して(別個に)音声制御部148に設定されるものであり、音声制御部148に設定された後は遊技機1への電源供給が継続している間は変更(調整)不能となっている。そして、予め定められた報知条件の成立に基づいて音声出力装置9から重要な事象の報知音や告知音等の特定サウンドを出力する場合には、常に固定の音量値に依存(対応)して重要な事象の報知音や告知音が出力されることになる。なお、音声制御部148に固定の音量値が設定されるのではなく、固定の音量値に対応する固定の音量(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、固定の音量(%)に依存(対応)して重要な事象の報知音や告知音が出力されるようにするとよい。 The fixed volume value is set in the audio control unit 148 independently (separately) from a volume value described later, and after being set in the audio control unit 148, power supply to the gaming machine 1 is continued. It is not possible to change (adjust) while doing this. When outputting a specific sound such as a notification sound or a notification sound of an important event from the audio output device 9 based on the establishment of a predetermined notification condition, the sound output device 9 always depends (corresponds) to a fixed volume value. A notification sound or notification sound of an important event is output. Note that a fixed volume value (%) corresponding to the fixed volume value may be set instead of the fixed volume value being set in the audio control unit 148. In this case, the fixed volume value is set. Depending on (%), a notification sound or a notification sound of an important event may be output.
統括CPU142は、ステップT3−1−3において、切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を参照し、後述するステップT3−1−19において統括RAM144に記憶される前回の切替スイッチの状態(スイッチ位置)と比較することで切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)に変化があったか否かを判定し、変化があった場合(ステップT3−1−3:Yes)には、ステップT3−1−4に処理を移し、変化がなかった場合(ステップT3−1−3:No)には、ステップT3−1−19に処理を移す。 The overall CPU 142 refers to the state (switch position) of the changeover switch 22 in step T3-1-3, and the state (switch position) of the previous changeover switch stored in the overall RAM 144 in step T3-1-19 described below. It is determined whether or not the state (switch position) of the changeover switch 22 has changed by comparing with .If the change has occurred (step T3-1-3: Yes), the process proceeds to step T3-1-4. When there is no change (Step T3-1-3: No), the process is moved to Step T3-1-19.
統括CPU142は、ステップT3−1−4において、図71(b)に示す調整モードの選択テーブルを選択し、ステップT3−1−5において、調整モードの選択テーブルから切替スイッチのスイッチ位置に対応する調整モード(モード1〜モード16)を特定し、統括RAM144の所定の記憶領域にセットする。なお、切替スイッチ22や調整モードの選択テーブルについては、図71を用いて後述する。 In step T3-1-4, the centralized CPU 142 selects the adjustment mode selection table shown in FIG. 71 (b), and in step T3-1-5, it corresponds to the switch position of the changeover switch from the adjustment mode selection table. The adjustment mode (mode 1 to mode 16) is specified and set in a predetermined storage area of the overall RAM 144. The changeover switch 22 and the adjustment mode selection table will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT3−1−6において、調整モードに対応する調整モードの通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、調整モードの通知コマンドが演出制御部130mに送信され、上述した演出制御部130mの情報設定処理において音量調整や輝度調整に関する情報がセットされる。 In step T3-1-6, the supervisor CPU 142 sets an adjustment mode notification command corresponding to the adjustment mode in the transmission buffer of the supervisor RAM 144. Thereby, the adjustment mode notification command is transmitted to the effect control unit 130m, and information relating to volume adjustment and luminance adjustment is set in the information setting process of the effect control unit 130m described above.
統括CPU142は、ステップT3−1−7において、調整モードの選択テーブルから調整モードに対応する基準情報を特定し、統括RAM144の所定の記憶領域にセットする。なお、基準情報は、十字キー19を用いた音量調整の可否、音声出力装置9から出力される各種サウンドの音量値の調整範囲、音声出力装置9から出力される各種サウンドの音量の初期値、十字キー19を用いた輝度調整の可否、画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値の調整範囲、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の初期値である。なお、基準情報に調整モード、節電モードの設定を含めてもよい。 In step T3-1-7, the general CPU 142 specifies reference information corresponding to the adjustment mode from the adjustment mode selection table, and sets the reference information in a predetermined storage area of the general RAM 144. Note that the reference information includes whether or not volume adjustment using the cross key 19 is possible, an adjustment range of volume values of various sounds output from the audio output device 9, an initial value of volume of various sounds output from the audio output device 9, Whether the brightness can be adjusted using the cross key 19, the adjustment range of the brightness value of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices, the backlight of the image display device and various lighting devices (the frame lighting device 10, This is the initial value of the luminance of the lamp (LED) of the panel lighting device 74). Note that the reference information may include the settings of the adjustment mode and the power saving mode.
統括CPU142は、ステップT3−1−8において、ステップT3−1−7で特定された音量の初期値(0〜5の何れか)を現在の音量を示す音量値にセットし、ステップT3−1−9において、セットした音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。 In step T3-1-8, the overall CPU 142 sets the initial value (any of 0 to 5) of the volume specified in step T3-1-7 to a volume value indicating the current volume, and in step T3-1. At -9, a notification signal of a volume value corresponding to the set volume value is output to the voice control unit 148. As a result, the volume value corresponding to the volume value notification signal is set in the voice control unit 148 as the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the voice output device 9.
音量値は、前述した固定の音量値とは独立して(別個に)音声制御部148に設定されるものであり、音声制御部148に設定された後も切替スイッチ22の操作や音量調整の可能期間中の十字キー19の操作によって変更(調整)可能となっている。そして、音声出力装置9から演出音や後述する音量の報知音等の通常サウンドを出力する場合には、音量値に依存(対応)して演出音や音量の報知音等が出力されることになる。なお、音声制御部148に音量値が設定されるのではなく、音量値に対応する音量(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、音量(%)に依存(対応)して演出音や音量の報知音などが出力されるようにするとよい。 The sound volume value is set in the audio control unit 148 independently (separately) from the fixed sound volume value described above. Even after the sound volume value is set in the sound control unit 148, the operation of the switch 22 and the adjustment of the sound volume can be performed. It can be changed (adjusted) by operating the cross key 19 during the possible period. When the sound output device 9 outputs a normal sound such as a production sound or a notification sound of a volume described later, the production sound or the notification sound of the volume depends on (corresponds to) the volume value. Become. Instead of setting the volume value in the audio control unit 148, a volume (%) corresponding to the volume value may be set. In this case, the volume depends on the volume (%). In this case, it is preferable to output an effect sound, a notification sound of the volume, or the like.
統括CPU142は、ステップT3−1−10において、ステップT3−1−7で特定された輝度の初期値(0〜5の何れか)を現在の輝度を示す輝度値にセットし、ステップT3−1−11において、セットした輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。 In step T3-1-10, the central CPU 142 sets the initial value (any one of 0 to 5) of the luminance specified in step T3-1-7 to the luminance value indicating the current luminance, and in step T3-1. At -11, a notification signal of a brightness value corresponding to the set brightness value is output to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
画像制御部145に設定される輝度値は、切替スイッチ22や輝度調整の可能期間中の十字キー19の操作によって変更(調整)可能となっている。そして、この輝度値に依存(対応)して画像表示装置のバックライトを発光させることになる。なお、画像制御部145に輝度値が設定されるのではなく、輝度値に対応する輝度(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、輝度(%)に依存(対応)して画像表示装置のバックライトを発光させるようにするとよい。また、第1画像表示装置70のバックライトの輝度値と第2画像表示装置71のバックライトの輝度値を別個に設定するようにしてもよい。 The brightness value set in the image control unit 145 can be changed (adjusted) by operating the changeover switch 22 or the cross key 19 during the brightness adjustment enabled period. Then, the backlight of the image display device emits light depending on (corresponding to) this luminance value. Instead of setting a brightness value in the image control unit 145, a brightness (%) corresponding to the brightness value may be set. In this case, the brightness depends on the brightness (%). Then, the backlight of the image display device may emit light. Further, the luminance value of the backlight of the first image display device 70 and the luminance value of the backlight of the second image display device 71 may be set separately.
統括CPU142は、ステップT3−1−12において、セットした輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。 The supervising CPU 142 sets a luminance value notification command corresponding to the set luminance value in the transmission buffer of the general RAM 144 in step T3-1-12. Thereby, the notification command of the brightness value is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value is set for the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a luminance value.
ランプ制御部150に設定される輝度値は、切替スイッチ22や輝度調整の可能期間中の十字キー19の操作によって変更(調整)可能となっている。そして、この輝度値に依存(対応)して画像表示装置のバックライトを発光させることになる。なお、ランプ制御部150に輝度値が設定されるのではなく、輝度値に対応する輝度(%)が設定されるようにしてもよく、その場合には、輝度(%)に依存(対応)して各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)を発光させるようにするとよい。 The brightness value set in the lamp control unit 150 can be changed (adjusted) by operating the changeover switch 22 or the cross key 19 during the brightness adjustment enabled period. Then, the backlight of the image display device emits light depending on (corresponding to) this luminance value. Instead of setting a brightness value in the lamp control unit 150, a brightness (%) corresponding to the brightness value may be set. In this case, the brightness depends on the brightness (%). Then, the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) may emit light.
統括CPU142は、ステップT3−1−13において、調整モードに対応する節電モードの設定(ON/OFF)を特定し、統括RAM144の所定の記憶領域にセットする。なお、ここでセットされた節電モードの設定は、後述する液晶制御部の節電モードの制御処理において参照される。 In step T3-1-13, the general CPU 142 specifies the setting (ON / OFF) of the power saving mode corresponding to the adjustment mode, and sets the setting in a predetermined storage area of the general RAM 144. The setting of the power saving mode set here is referred to in a power saving mode control process of the liquid crystal control unit described later.
統括CPU142は、ステップT3−1−14において、現在が重要な事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常)の報知中であるか否かを判定し、重要な事象の(発生)報知中である場合(ステップT3−1−14:Yes)には、ステップT3−1−19に処理を移し、重要な事象の(発生)報知中でない場合(ステップT3−1−14:No)には、ステップT3−1−15に処理を移す。 In step T3-1-14, the supervisor CPU 142 determines whether or not an important event (power-on, power-on, unauthorized winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality) is currently being reported. If the (occurrence) of the event is being notified (step T3-1-14: Yes), the process proceeds to step T3-1-19, and the (occurrence) of the important event is not being notified (step T3-1). In (-14: No), the process moves to step T3-1-15.
統括CPU142は、ステップT3−1−15において、現在が客待ち状態中であるか否かを判定し、客待ち状態中である場合(ステップT3−1−15:Yes)には、ステップT3−1−16に処理を移し、客待ち状態中でない場合(ステップT3−1−15:No)には、ステップT3−1−19に処理を移す。 In step T3-1-15, the central CPU 142 determines whether or not the customer is currently waiting for a customer. If the customer is waiting for a customer (step T3-1-15: Yes), the process proceeds to step T3-1-15. The process shifts to 1-16, and if not in the customer waiting state (step T3-1-15: No), the process shifts to step T3-1-19.
統括CPU142は、ステップT3−1−16において、現在が音量調整(音量値の報知画像の表示)中又は輝度調整(輝度値の報知画像の表示)中であるか否かを判定し、音量調整中又は輝度調整中でない場合(ステップT3−1−16:No)には、ステップT3−1−17に処理を移し、音量調整又は輝度調整中である場合(ステップT3−1−16:Yes)には、ステップT3−1−17に処理を移す。 In step T3-1-16, the overall CPU 142 determines whether the volume adjustment (display of the notification image of the volume value) or the brightness adjustment (display of the notification image of the brightness value) is currently being performed. If the medium is not being adjusted or the luminance is not being adjusted (step T3-1-16: No), the process proceeds to step T3-1-17, and if the volume is being adjusted or the luminance is being adjusted (step T3-1-16: Yes). Then, the process is moved to Step T3-1-17.
統括CPU142は、ステップT3−1−17において、図72に示す調整モードの報知音の決定テーブルを選択し、ステップT3−1−18において、調整モードに対応する調整モードの報知音の出力情報を出力用のリストにセットする。これにより、調整モードの報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音声出力装置9から調整モードの報知音が出力(報知)されることになる。なお、調整モードの報知音の決定テーブルについては、図72を用いて後述する。 In step T3-1-17, the overall CPU 142 selects the adjustment mode notification sound determination table shown in FIG. 72, and in step T3-1-18, outputs the adjustment mode notification sound output information corresponding to the adjustment mode. Set to the list for output. Thereby, the sound list including the output information of the adjustment mode notification sound is output to the audio control unit 148, and the adjustment mode notification sound is output (notified) from the audio output device 9. The determination table for the notification sound in the adjustment mode will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT3−1−19において、現在の切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を統括RAM144のスイッチ状態記憶領域にセットし、今回のモード切替処理を終了する。なお、ここでセットした切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)は、上述したステップT3−1−3において参照される。 In step T3-1-19, the overall CPU 142 sets the current state (switch position) of the changeover switch 22 in the switch state storage area of the overall RAM 144, and ends the current mode switching process. The state (switch position) of the changeover switch 22 set here is referred to in the above-described step T3-1-3.
以上のように、本実施形態におけるモード切替処理では、音量調整の可能期間や輝度調整の可能期間のような制約がなく、遊技機1への電源供給が行われている期間の全てが調整の可能期間となっており、どのような状況下であっても音量調整切替スイッチ22のスイッチ位置の変化に応じて調整モードの変更(切り替え)が行われるようになっている。 As described above, in the mode switching process according to the present embodiment, there is no restriction such as a possible volume adjustment period and a possible brightness adjustment period, and the entire period during which power is supplied to the gaming machine 1 is not adjusted. The possible period is set, and the adjustment mode is changed (switched) according to the change in the switch position of the volume adjustment changeover switch 22 under any circumstances.
そのため、切替スイッチ22の操作によって遊技店側が所望する音量値、輝度値、節電モードの設定に変更することができ、遊技機1の音声出力装置9から出力される音量や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度を簡単に調整することが可能となる。 Therefore, by operating the changeover switch 22, it is possible to change the setting of the volume value, the brightness value, and the power saving mode desired by the gaming store, and the volume output from the audio output device 9 of the gaming machine 1, the image display device, and various illuminations It is possible to easily adjust the brightness of the lamp (LED) of the device (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74).
つまり、演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力される遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中等)であっても、切替スイッチ22を節電モードの設定OFFのスイッチ位置(例えば、「5」)から節電モードの設定ONのスイッチ位置(例えば、「6」)に操作すると節電モードの設定をONに切り替えることが可能であり、演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力される遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中等)であっても、切替スイッチ22を節電モードの設定ONのスイッチ位置(例えば、「6」)から節電モードの設定OFFのスイッチ位置(例えば、「5」)に操作すると節電モードの設定をOFFに切り替えることが可能となる。 In other words, even when the game in which the production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) is output is in progress (during a special symbol change display, during a big hit game, etc.), the changeover switch 22 is set to the power saving mode OFF position. By operating the power saving mode setting ON switch position (for example, “6”) from (for example, “5”), it is possible to switch the power saving mode setting to ON, and to produce effect sounds (game sounds such as BGM and SE). ) Is output (e.g., while a special symbol is being changed, a jackpot game is being played, etc.), the switch 22 is set to the power saving mode from the switch position where the power saving mode is set to ON (for example, “6”). By operating the switch position of OFF (for example, “5”), the setting of the power saving mode can be switched to OFF.
◇また、本実施形態におけるモード切替処理では、切替スイッチ22の操作による調整モードの変更(切り替え)によって変更後の調整モードに対応する音量の初期値が音量値にセットされたり、変更後の調整モードに対応する輝度の初期値が輝度値にセットされたりした場合であっても、音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGの表示情報を表示用のリストにセットしないようになっている。 In the mode switching process according to the present embodiment, the initial value of the volume corresponding to the changed adjustment mode is set to the volume value by changing (switching) the adjustment mode by operating the changeover switch 22, or the adjustment after the change is performed. Even when the initial luminance value corresponding to the mode is set to the luminance value, the display information of the volume value notification image OG and the luminance value notification image KG is not set in the display list. I have.
そのため、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化しても画像表示装置に音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが新たに表示されることがないため、振動や衝撃などの外力、島設備に背向状態で設置される遊技機1のメンテナンス等によって切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更されたとしても、遊技中の遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。 For this reason, even if the switch position of the changeover switch 22 changes, the image display device does not newly display the notification image OG of the volume value or the notification image KG of the luminance value. Even if the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 due to maintenance of the gaming machine 1 installed in a rear-facing state, it is possible to prevent the player during the game from feeling suspicious. Becomes possible.
◇また、切替スイッチ22の操作等によって調整モードが変更された(切り替わった)場合には、変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されて報知されるので、調整モードの報知音によって設定された調整モードを認識させることが可能となる。 In addition, when the adjustment mode is changed (switched) by the operation of the changeover switch 22 or the like, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode is output from the sound output device 9 to be notified. In addition, the adjustment mode set by the notification sound of the adjustment mode can be recognized.
◇また、重要な事象の(発生)報知中には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないので、重要な事象の報知音が調整モードの報知音によって阻害されることがなくなり、重要な事象の発生に気付かなくなる等の不都合を回避することが可能となる。なお、通常の事象の(発生)報知中に調整モードの報知音を音声出力装置9から出力しないようにしてもよい。 調整 Also, during the (occurrence) notification of an important event, the notification sound of the adjustment mode is not output from the audio output device 9, so that the notification sound of the important event is not disturbed by the notification sound of the adjustment mode. It is possible to avoid inconveniences such as not being aware of occurrence of an important event. Note that the notification sound in the adjustment mode may not be output from the audio output device 9 during the notification of (generating) a normal event.
また、客待ち状態中でない場合(変動演出中や大当たり演出中等)には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないので、遊技者が遊技している間に出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)が阻害されることがなくなり、調整モードの報知音を出力することによって遊技の興趣が低減してしまうことを抑制することが可能となる。 In addition, when the customer is not in the waiting state (during a fluctuating effect or a jackpot effect, for example), the notification sound in the adjustment mode is not output from the audio output device 9, so that the effect sound output while the player is playing ( Game sounds such as BGM and SE) are not hindered, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game by outputting a notification sound in the adjustment mode.
また、音量調整中又は輝度調整中である場合には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないので、十字キー19を操作して音量調整や輝度調整を行っている遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。 In addition, when the volume is being adjusted or the brightness is being adjusted, the notification sound in the adjustment mode is not output from the audio output device 9, so that the player performing the volume adjustment or the brightness adjustment by operating the cross key 19 is suspicious. Can be prevented from being felt.
なお、切替スイッチ22を操作して調整モードが変化した場合に出力される調整モードの報知音については、調整モードが変化したそのタイミングで音声出力装置9から出力するのではなく、調整モードが変更された所定時間後(例えば1秒後)に変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音を出力するようにしてもよい。 The adjustment mode notification sound output when the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 is not output from the audio output device 9 at the timing when the adjustment mode is changed, but the adjustment mode is changed. A notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode may be output after a predetermined period of time (for example, after one second).
このようにすると、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)を複数変化させるような場合に、変更途中の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されず、最後に設定された調整モードに対応する調整モードの報知音だけが出力されることになる。そのため、変更途中の調整モードに対応する調整モードの報知音が連続して出力されてしまい、設定された調整モードが把握し難くなることを防止することが可能となる。 With this configuration, when a plurality of switch positions (scales) of the changeover switch 22 are changed, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode that is being changed is not output, and the adjustment mode corresponding to the last set adjustment mode is not output. Only the notification sound of the adjustment mode is output. For this reason, it is possible to prevent the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode that is being changed from being output continuously, making it difficult to grasp the set adjustment mode.
また、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が変化してから所定時間経過後(例えば1秒後)に切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)を確定し、確定されたスイッチ位置(目盛り)に対応する調整モードの情報や基準情報や節電モードの設定をセットするようにしてもよい。 Further, after a predetermined time (for example, one second) has elapsed after the switch position (scale) of the changeover switch 22 has changed, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is determined, and the switch position (scale) corresponding to the determined switch position (scale) is determined. The information of the adjustment mode to be performed, the reference information, and the setting of the power saving mode may be set.
このようにすると、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)を複数変化させるような場合に、未確定のスイッチ位置の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されず、確定されたスイッチ位置の調整モードに対応する調整モードの報知音だけが出力されることになる。そのため、未確定のスイッチ位置の調整モードに対応する調整モードの報知音が連続して出力されてしまい、設定された調整モードが把握し難くなることを防止することが可能となる。 With this configuration, when a plurality of switch positions (scales) of the changeover switch 22 are changed, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode of the undetermined switch position is not output, and the fixed switch position is not output. Only the notification sound of the adjustment mode corresponding to the adjustment mode is output. For this reason, it is possible to prevent the notification sound of the adjustment mode corresponding to the undetermined switch position adjustment mode from being output continuously, making it difficult to grasp the set adjustment mode.
なお、十字キー19を用いた音量調整中又は輝度調整中は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が変化しても調整モードの変更(切り替え)を行わず、音量調整又は輝度調整の終了後であっても切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)が変化しない限りは調整モードの切り替えが行われないようにしてもよい。 During volume adjustment or brightness adjustment using the cross key 19, the adjustment mode is not changed (switched) even if the switch position (scale) of the changeover switch 22 changes, and after the volume adjustment or brightness adjustment is completed. Even in this case, the adjustment mode may not be switched unless the state (switch position) of the changeover switch 22 changes.
このようにすると、遊技者が任意の音量(値)又は輝度(値)に変更するために十字キー19を用いた調整操作をしているにも拘らず、遊技者が意図していない音量値や輝度値が設定されてしまうという不都合を回避することができ、遊技の興趣が低減してしまうことを抑制することが可能となる。 In this way, although the player performs an adjustment operation using the cross key 19 in order to change to an arbitrary volume (value) or brightness (value), the volume value that the player does not intend Inconvenience of setting the brightness and the brightness value can be avoided, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.
◇(切替スイッチと調整モードの選択テーブル)
図71(a)及び図71(b)を用いて、切替スイッチ22(入力受付部)と調整モードの選択テーブルとを説明する。図71(a)は、切替スイッチ22の外観を示す図であり、図71(b)は、調整モードの選択テーブルを示す図である。
◇ (selection table of changeover switch and adjustment mode)
The changeover switch 22 (input receiving unit) and the adjustment mode selection table will be described with reference to FIGS. 71 (a) and 71 (b). FIG. 71A is a diagram illustrating an appearance of the changeover switch 22, and FIG. 71B is a diagram illustrating a selection table of the adjustment mode.
図71(a)に示すように、切替スイッチ22は、内部に複数(例えば、16個)の選択端子を有するスイッチ本体22aと、スイッチ本体22aに対して回転可能(360度)に軸支される操作部22bとを有するノンショーティングタイプのロータリースイッチとなっており、操作部22bを回転させることで操作部22bの共通端子が接続する選択端子が変化してスイッチが切り替わる(スイッチ位置が変化する)ようになっている。 As shown in FIG. 71 (a), the changeover switch 22 is internally supported by a switch body 22a having a plurality of (for example, 16) selection terminals and rotatably (360 degrees) with respect to the switch body 22a. A non-shortening type rotary switch having an operating unit 22b, and a selection terminal connected to a common terminal of the operating unit 22b is changed by rotating the operating unit 22b, thereby switching the switch (switch position is changed). To).
また、スイッチ本体22aの上面には、共通端子が接続する選択端子の位置(接点)を示す16個の目盛り(0〜F)が設けられ、操作部22bには、共通端子が接続している選択端子を示す矢印が設けられている。そのため、スイッチ本体22aの目盛りと操作部22bの矢印とによってスイッチの状態(スイッチ位置)を把握することが可能となっている。 Further, 16 scales (0 to F) indicating the positions (contact points) of the selection terminals to be connected to the common terminal are provided on the upper surface of the switch body 22a, and the common terminal is connected to the operation unit 22b. Arrows indicating selection terminals are provided. Therefore, the state of the switch (switch position) can be grasped by the scale of the switch body 22a and the arrow of the operation unit 22b.
なお、切替スイッチ22を操作部が直線的にスライドすることによって接点の開閉を行うスライドスイッチにより構成してもよいし、複数の操作部の何れかを操作することで接点を変化させるディップスイッチ等により構成してもよい。 The changeover switch 22 may be configured by a slide switch that opens and closes a contact by an operation unit sliding linearly, a dip switch that changes a contact by operating one of a plurality of operation units, or the like. May be used.
上述した切替スイッチ22は、通常は遊技店の開店前や閉店後に遊技店員の手によって操作されて意図的にスイッチ位置が変更される場合がほとんどであるが、遊技機1への衝撃や振動によって接点が変化してしまう可能性があり、両側島に設置される遊技機1の場合には、背向状態で設置される遊技機1のメンテナンス時に遊技店員がスイッチの操作部に触れてしまって接点が変化してしまう可能性もある。また、遊技者の要望によって遊技中に切替スイッチ22を操作するケースも考えられる。 In most cases, the changeover switch 22 described above is usually operated by a game clerk's hand before or after the game store is opened and the switch position is intentionally changed. The contact may change, and in the case of the gaming machine 1 installed on both islands, the gaming clerk touches the operation unit of the switch during maintenance of the gaming machine 1 installed in the back state. The contact may change. Further, a case in which the changeover switch 22 is operated during the game according to a request of the player may be considered.
図71(b)に示すように、調整モードの選択テーブルには、切替スイッチ22のスイッチ位置(0〜F)と、調整モードと、基準情報と、節電モードの設定とが対応付けられている。なお、基準情報は、十字キー19を用いた音量調整の可否、音声出力装置9から出力される各種サウンドの調整範囲、音声出力装置9から出力される各種サウンドの音量の初期値、十字キー19を用いた輝度調整の可否、画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値の調整範囲、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の初期値である。 As shown in FIG. 71 (b), in the adjustment mode selection table, the switch positions (0 to F) of the changeover switch 22, the adjustment mode, the reference information, and the setting of the power saving mode are associated with each other. . Note that the reference information includes whether or not volume adjustment using the cross key 19 is possible, an adjustment range of various sounds output from the audio output device 9, an initial value of the volume of various sounds output from the audio output device 9, Of the brightness adjustment using the LCD, the adjustment range of the brightness value of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of the various illumination devices, the backlight of the image display device and the various illumination devices (the frame illumination device 10, the panel illumination) This is the initial value of the brightness of the lamp (LED) of the device 74).
◇本実施形態の調整モードの選択テーブルの第1の特徴として、音量値(音量の初期値)の種類(数)や輝度値(輝度の初期値)の種類(数)よりも調整モードの種類(切替スイッチ22のスイッチ位置の数)が多く、各調整モードに設定される基準情報や節電モードの設定の少なくとも一部が異なるように設定されている点が挙げられる。 The first characteristic of the adjustment mode selection table according to the present embodiment is that the type (number) of the volume value (initial value of volume) and the type (number) of the luminance value (initial value of luminance) are different from the type of the adjustment mode. (The number of switch positions of the changeover switch 22) is large, and the reference information set in each adjustment mode and at least a part of the setting of the power saving mode are set to be different.
このようにすることで、切替スイッチ22を操作するだけで様々なパターンの調整モードを簡単に設定することが可能となる。なお、一部の調整モード(少数)に設定される基準情報や節電モードの設定を共通とし、それ以外の調整モード(多数)に設定される基準情報や節電モードの設定の少なくとも一部を異なるように設定してもよい。 By doing so, it is possible to easily set various pattern adjustment modes simply by operating the changeover switch 22. It should be noted that the reference information and the setting of the power saving mode set in some adjustment modes (small) are common, and at least a part of the reference information and the setting of the power saving mode set in other adjustment modes (many) are different. May be set as follows.
◇本実施形態の調整モードの選択テーブルの第2の特徴として、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の範囲にあたる調整モード1〜6では、音量調整及び輝度調整が可能(可変)に設定され、スイッチ位置が6〜Aの範囲にあたる調整モード7〜11では、音量調整が可能(可変)だが輝度調整が不能(固定)に設定され、スイッチ位置がB〜Fの範囲にあたる調整モード12〜16では、音量調整が不能(固定)だが輝度調整が可能(可変)となっている点が挙げられる。 As a second feature of the adjustment mode selection table according to the present embodiment, in the adjustment modes 1 to 6 in which the switch position of the changeover switch 22 falls within the range of 0 to 5, the volume adjustment and the brightness adjustment are set to be possible (variable). In the adjustment modes 7 to 11 in which the switch position is in the range of 6 to A, the volume can be adjusted (variable) but the brightness cannot be adjusted (fixed), and the adjustment modes 12 to 16 in which the switch position is in the range of BF. , The volume adjustment is not possible (fixed) but the brightness can be adjusted (variable).
このようにすることで、切替スイッチ22の大まかな操作によって音量調整や輝度調整の可否を選択(設定)することが可能となり、遊技店員が操作する際の利便性が向上する。 By doing so, it is possible to select (set) whether or not the volume adjustment and the brightness adjustment can be performed by a rough operation of the changeover switch 22, and the convenience at the time of operation by the game store clerk is improved.
本実施形態の調整モードの選択テーブルの第3の特徴として、調整モード1〜6では音量の初期値が1刻みで徐々に大きくなり、調整モード7〜11では音量の初期値が1刻みで徐々に小さくなり、調整モード12〜16では音量の初期値が飛び石的に大きくなってから飛び石的に小さくなるように設定され、各調整モードの音量の初期値が波型を描くように徐々に変化する(隣り合う音量の初期値の差が同じ若しくは小さい)点が挙げられる。 As a third feature of the adjustment mode selection table of the present embodiment, in adjustment modes 1 to 6, the initial value of the volume gradually increases by one step, and in adjustment modes 7 to 11, the initial value of the volume gradually increases by one step. In the adjustment modes 12 to 16, the initial value of the volume is set so that it increases like a stepping stone and then decreases like a stepping stone, and the initial value of the volume in each adjustment mode gradually changes so as to draw a waveform. (The difference between the initial values of adjacent sound volumes is the same or small).
このようにすることで、切替スイッチ22の操作によって調整モードが切り替わったとしても音声出力装置9から出力される音量が急激に変化することがないため、切替スイッチ22の操作時に急激に音量が大きくなって驚いてしまったり、急激に音量が小さくなって聞き取りにくくなってしまったりすることを抑制することが可能となる。 By doing so, even if the adjustment mode is switched by the operation of the changeover switch 22, the volume output from the audio output device 9 does not suddenly change, so that the volume suddenly increases when the changeover switch 22 is operated. This makes it possible to prevent the user from being surprised or from suddenly decreasing the volume to make it difficult to hear.
なお、調整モード1〜6の音量の初期値の設定はそのままで、調整モード7〜11の音量の初期値を1から5まで1刻みで徐々に大きくなるよう設定し、調整モード12〜16の音量の初期値を1から5まで1刻みで徐々に大きくなるように設定することで、各調整モードの音量の初期値が鋸の刃の型を描くように変化させるようにしてもよい。 The initial value of the volume in the adjustment modes 1 to 6 is set as it is, and the initial value of the volume in the adjustment modes 7 to 11 is set so as to gradually increase from 1 to 5 in increments of one. By setting the initial value of the volume to be gradually increased from 1 to 5 in steps of 1, the initial value of the volume in each adjustment mode may be changed so as to draw the shape of a saw blade.
また、調整モード1〜6の音量の初期値の設定はそのままで、調整モード7〜11の音量の初期値を1から5まで1刻みで徐々に大きくなるよう設定し、調整モード12〜16の音量の初期値を5から1まで1刻みで徐々に小さくなるように設定することで、各調整モードの音量の初期値が鋸の刃の型を描くように変化する部分と波型を描くように変化する部分とが混在するように設定してもよい。 The initial value of the volume of the adjustment modes 1 to 6 is set as it is, and the initial value of the volume of the adjustment modes 7 to 11 is gradually increased from 1 to 5 in increments of one. By setting the initial value of the volume to gradually decrease in increments of 1 from 5 to 1, the initial value of the volume in each adjustment mode draws a waveform that changes like a saw blade and a waveform May be set so as to coexist with the part that changes to.
本実施形態の調整モードの選択テーブルの第4の特徴として、調整モード1〜4までは輝度の初期値が飛び飛びで徐々に大きくなり、調整モード5〜13までは輝度の初期値が最大値で統一されており、調整モード14〜16までは輝度の初期値が飛び飛びで徐々に小さくなるよう設定され、各調整モードの輝度の初期値が略山形(台形)を描くように変化する点が挙げられる。 As a fourth feature of the selection table of the adjustment mode of the present embodiment, the initial value of the luminance is gradually increased gradually in the adjustment modes 1 to 4, and the initial value of the luminance is the maximum value in the adjustment modes 5 to 13. It is unified, and the initial value of the luminance is set so as to be gradually reduced gradually in the adjustment modes 14 to 16, and the initial value of the luminance in each adjustment mode changes so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid). Can be
このようにすることで、切替スイッチ22の操作時に画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度が急激に変化することがないため、切替スイッチ22の操作時に急激に輝度が上昇したり、急激に輝度が低下したりすることがなく、視覚への負担を軽減することが可能となる。 By doing so, when the changeover switch 22 is operated, the brightness of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) can be rapidly changed. Therefore, the luminance does not suddenly increase or decrease when the changeover switch 22 is operated, so that it is possible to reduce the burden on the visual sense.
なお、輝度の初期値についても音量の初期値と同じように鋸の刃の型を描くような設定にしてもよい。また、輝度の初期値についても音量の初期値と同じように鋸の刃の型を描くように変化する部分と波型を描くように変化する部分が混在するような設定にしてもよい。 The initial value of the luminance may be set so as to draw the shape of the saw blade in the same manner as the initial value of the volume. Also, the initial value of the luminance may be set so that a portion that changes so as to draw the shape of a saw blade and a portion that changes so as to draw a wavy shape coexist in the same manner as the initial value of the volume.
◇本実施形態の調整モードの選択テーブルの第5の特徴として、調整モード1〜6と調整モード12〜16は節電(エコ)モードの設定がOFFに設定され、調整モード7〜11は節電(エコ)モードの設定がONに設定されており、切替スイッチ22の操作によって節電モードのON/OFFを設定することが可能となっている点が挙げられる。 As a fifth feature of the adjustment mode selection table of the present embodiment, the setting of the power saving (eco) mode is set to OFF in the adjustment modes 1 to 6 and the adjustment modes 12 to 16, and the power saving (Eco) mode is set in the adjustment modes 7 to 11. The point is that the setting of the (eco) mode is set to ON, and it is possible to set ON / OFF of the power saving mode by operating the changeover switch 22.
このようにすることで、遊技店側の意思によって節電モードをONとするかOFFとするかを設定することができ、遊技機1の消費電力をある程度コントロールすることが可能となる。そのため、遊技店全体の営業コストを調整することも可能となる。 By doing so, it is possible to set whether the power saving mode is turned ON or OFF by the will of the gaming store, and it is possible to control the power consumption of the gaming machine 1 to some extent. Therefore, it is also possible to adjust the operating cost of the entire game store.
また、節電モードの設定がONとなる調整モードの数よりも節電モードの設定がOFFとなる調整モードの数の方が多くなっているため、節電モードの設定がOFFとされる可能性が高まり、遊技機1をアピールしたい遊技機メーカーにとっては都合がよくなる。 Further, since the number of adjustment modes in which the setting of the power saving mode is OFF is larger than the number of adjustment modes in which the setting of the power saving mode is ON, the possibility that the setting of the power saving mode is OFF increases. This is convenient for a gaming machine manufacturer who wants to appeal the gaming machine 1.
なお、本実施形態の調整モードの選択テーブルでは、調整モードによって設定される対象が音声出力装置9から出力されるサウンドの音量や画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度となっていたが、何れか一方だけを対象としてもよい。その場合であっても調整モード毎に音量の初期値や輝度の初期値等が異なるように設定するとよい。 In the adjustment mode selection table of the present embodiment, the target set by the adjustment mode includes the volume of the sound output from the audio output device 9, the backlight of the image display device, and various lighting devices (the frame lighting device 10, Although the brightness of the lamp (LED) of the panel lighting device 74) has been described, only one of them may be targeted. Even in such a case, the initial value of the volume, the initial value of the luminance, and the like may be set to be different for each adjustment mode.
また、本実施形態の調整モードの選択テーブルでは、音量の初期値や輝度の初期値が「0」に設定されている調整モード(調整モード1)を含んでいるが、音量の初期値や輝度の初期値が「0」に設定されている調整モードを含まないようにしてもよい。この場合には、調整モード1の音量の初期値や輝度の初期値を「1」に設定し、調整モード1〜12までの音量の初期値を、波型を描くように徐々に変化させ、輝度の初期値を略山形(台形)を描くように徐々に変化させるように構成するとよい。 Although the adjustment mode selection table of the present embodiment includes an adjustment mode (adjustment mode 1) in which the initial value of the volume and the initial value of the luminance are set to “0”, the initial value and the luminance of the volume are included. May not include the adjustment mode whose initial value is set to “0”. In this case, the initial value of the volume and the initial value of the brightness in the adjustment mode 1 are set to “1”, and the initial values of the volume in the adjustment modes 1 to 12 are gradually changed so as to draw a waveform. It is preferable that the initial value of the luminance is gradually changed so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid).
また、本実施形態の調整モードの選択テーブルでは、調整モード毎に音量調整の可否や輝度調整の可否に可能(可変)や不能(固定)が設定されていたが、全ての調整モードにおいて音量調整の可否や輝度調整の可否を可能(可変)に設定してもよい。この場合であっても、各調整モードに設定される基準情報や節電モードの設定の少なくとも一部が異なるように設定するとよい。 Further, in the adjustment mode selection table of the present embodiment, whether the volume adjustment or the brightness adjustment is enabled (variable) or disabled (fixed) is set for each adjustment mode, but the volume adjustment is performed in all the adjustment modes. May be set (variable). Even in this case, it is preferable that at least a part of the reference information set in each adjustment mode and the setting of the power saving mode are set to be different.
なお、演出制御装置130Aに設けた現実の日時を計時するRTC(リアルタイムクロック)の計時情報に基づいて定期的(1時間毎や30分毎)に所定の特定演出を実行する遊技機1とした場合には、切替スイッチ22の操作によって特定演出を実行するか否かや特定演出の実行時間や特定演出の種類等を設定可能としてもよい。この場合には、調整モード毎に特定演出を実行するための基準情報を設定しておいたり、特定の調整モードを特定演出の設定用としたりするなどが考えられる。このようにすると、遊技店側の方針に沿った実行態様で特定演出を実行することができるので、遊技店への遊技機1のアピールポイントとなって購買意欲を煽ることが可能となる。 It should be noted that the gaming machine 1 executes a predetermined specific effect periodically (every hour or every 30 minutes) based on timing information of an RTC (real-time clock) provided in the effect control device 130A that measures the actual date and time. In this case, whether or not to execute the specific effect, the execution time of the specific effect, the type of the specific effect, and the like may be set by operating the changeover switch 22. In this case, it is possible to set reference information for executing a specific effect for each adjustment mode, or to set a specific adjustment mode for setting a specific effect. By doing so, the specific effect can be executed in an execution mode in accordance with the policy of the gaming store, so that it becomes an appeal point of the gaming machine 1 to the gaming store and it is possible to stimulate the purchase will.
また、所定の特定演出を演出する特定演出音については、少なくとも一部が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。また、実行される特定演出が同一機種となる複数の遊技機1で一斉に同一、若しくは、ほぼ同一の演出を行う一斉演出である場合には、当該一斉演出を演出する一斉演出音については、少なくとも一部が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力するようにし、実行される特定演出が単一の遊技機1で演出を行う単独演出である場合には、当該単独演出を演出する単独演出音については、音量値に対応する音量で音声出力装置9から出力するようにしてもよい。また、一斉演出音を音量値に対応する音量で音声出力装置9から出力し、単独演出音を固定の音量値「6」に対応する最大音量(120%)で音声出力装置9から出力するようにしてもよい。 In addition, at least a part of the specific effect sound for producing a predetermined specific effect may be output at the maximum volume (120% volume) corresponding to the fixed volume value “6”. Further, when the specific effect to be executed is a simultaneous effect in which a plurality of gaming machines 1 of the same model simultaneously perform the same or almost the same effect, the simultaneous effect sound for performing the simultaneous effect is as follows. At least a part is output from the audio output device 9 at the maximum volume (volume: 120%) corresponding to the fixed volume value “6”, and the specific performance to be performed is a single performance in which a single gaming machine 1 performs a performance. In the case of, the independent effect sound for producing the independent effect may be output from the audio output device 9 at a volume corresponding to the volume value. Further, the simultaneous production sound is output from the audio output device 9 at a volume corresponding to the volume value, and the single production sound is output from the audio output device 9 at the maximum volume (120%) corresponding to the fixed volume value “6”. It may be.
◇(調整モードの報知音の決定テーブル)
図72は、調整モードに対応する調整モードの報知音を決定(選択)する場合に参照される調整モードの報知音の決定テーブルを示す図である。
◇ (Determining table of adjustment mode notification sound)
FIG. 72 is a diagram illustrating an adjustment mode notification sound determination table that is referred to when determining (selecting) a notification sound in the adjustment mode corresponding to the adjustment mode.
図72に示すように、調整モードの報知音の決定テーブルには、調整モードと、調整モードの報知音とが対応付けられており、調整モードの報知音は、節電モードのON/OFF、音量の初期値(調整モードの変更時にセットされた音量値)、音量調整や輝度調整の可否などを示す音声が設定されている。そのため、音声出力装置9から調整モードの報知音が出力された場合には、設定された調整モードの概要を把握することが可能となる。なお、調整モードの報知音に輝度の初期値(調整モードの変更時にセットされた輝度値)を示す音声を含ませてもよい。 As shown in FIG. 72, the adjustment mode and the adjustment mode notification sound are associated with each other in the adjustment mode notification sound determination table, and the adjustment mode notification sound includes the power saving mode ON / OFF and the volume. (A volume value set when the adjustment mode is changed), and a sound indicating whether volume adjustment or brightness adjustment is possible or not are set. Therefore, when the notification sound of the adjustment mode is output from the audio output device 9, it is possible to grasp the outline of the set adjustment mode. Note that the notification sound in the adjustment mode may include a sound indicating the initial value of the luminance (the luminance value set when the adjustment mode is changed).
なお、音量調整や輝度調整の可否については、報知される情報量が過多とならないように調整が可能な旨の音声だけが含まれ、調整が不能な旨の音声は含まれないようになっているが、調整が不能な旨の音声を含ませるようにしてもよい。 In addition, as to whether or not the volume adjustment and the brightness adjustment can be performed, only the sound indicating that the adjustment is possible is included so that the amount of information to be notified is not excessive, and the sound indicating that the adjustment is not possible is not included. However, a sound indicating that adjustment is not possible may be included.
また、特定の調整モード(例えば、音量の初期値が0に設定される調整モード1)に設定された場合には、調整モードの報知音が出力されるようにし、特定の調整モードでない調整モード(音量の初期値が0以外に設定される調整モード2〜16)に設定された場合には、調整モードの報知音が出力されないようにしてもよいし、その逆でもよい。 When a specific adjustment mode (for example, adjustment mode 1 in which the initial value of the volume is set to 0) is set, a notification sound of the adjustment mode is output, and an adjustment mode other than the specific adjustment mode is set. When the adjustment mode is set to (adjustment mode 2 to 16 in which the initial value of the volume is set to a value other than 0), the notification sound of the adjustment mode may not be output, or vice versa.
◇(液晶制御部141のモード切替処理の変形例)
図73を用いて、液晶制御部141のモード切替処理の変形例を説明する。図73は、液晶制御部141のモード切替処理の変形例を示すフローチャートである。ここでは、図70のモード切替処理と相違する部分だけを説明し、一致する部分については同一のステップ番号を付して説明は省略する。
◇ (Modification of mode switching processing of liquid crystal control section 141)
A modification of the mode switching process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 73 is a flowchart illustrating a modification of the mode switching process of the liquid crystal control unit 141. Here, only the portions different from the mode switching process of FIG. 70 will be described, and the corresponding portions will be denoted by the same step numbers and description thereof will be omitted.
図73に示すモード切替処理の変形例の第1の相違点として、図70に示すモード切替処理におけるステップT3−1−8とステップT3−1−9との間に、ステップT3−1−8−1及びステップT3−1−8−2が設けられている点が挙げられる。 A first difference of the modification of the mode switching process shown in FIG. 73 is that a step T3-1-8 is performed between step T3-1-8 and step T3-1-9 in the mode switching process shown in FIG. -1 and Step T3-1-8-2.
統括CPU142は、ステップT3−1−8−1において、現在が音量調整(音量値の報知画像表示)中であるか否かを判定し、音量調整中でない場合(ステップT3−1−8−1:No)には、ステップT3−1−9に処理を移し、音量調整中である場合(ステップT3−1−8−1:Yes)には、ステップT3−1−8−2に処理を移し、ステップT3−1−8−2において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。 In step T3-1-8-1, the overall CPU 142 determines whether or not the volume is currently being adjusted (display of a notification image of the volume value). If the volume is not being adjusted (step T3-1-8-1) : No), the process proceeds to step T3-1-9. If the volume is being adjusted (step T3-1-8-1: Yes), the process proceeds to step T3-1-8-2. In step T3-1-8-2, the display information of the notification image of the sound volume value corresponding to the current sound volume value is set in a display list.
このようにすることで、音量調整中に画像表示装置に表示されている音量値の報知画像が調整モードの変更に応じた音量値の報知画像に変更(更新)され、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することでセットされた音量値を遊技者に知らしめることが可能となり、遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値がズレるといった不都合を回避することが可能となる。 By doing so, the notification image of the volume value displayed on the image display device during the volume adjustment is changed (updated) to the notification image of the volume value according to the change of the adjustment mode, and the switch position of the changeover switch 22 is changed. It is possible to inform the player of the set volume value by changing, and it is possible to avoid the inconvenience that the volume value recognized by the player and the actually set volume value are different from each other Become.
図73に示すモード切替処理の変形例の第2の相違点として、図70に示すモード切替処理におけるステップT3−1−10とステップT3−1−11との間に、ステップT3−1−10−1及びステップT3−1−10−2が設けられている点が挙げられる。 A second difference of the modification of the mode switching process shown in FIG. 73 is that a step T3-1-10 between the step T3-1-10 and the step T3-1-11 in the mode switching process shown in FIG. -1 and step T3-1-10-2.
統括CPU142は、ステップT3−1−10−1において、現在が輝度調整(輝度値の報知画像を表示)中であるか否かを判定し、輝度調整中でない場合(ステップT3−1−10−1:No)には、ステップT3−1−11に処理を移し、輝度調整中である場合(ステップT3−1−10−2:Yes)には、ステップT3−1−10−2に処理を移し、ステップT3−1−10−2において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。 In step T3-1-10-1, the overall CPU 142 determines whether or not the brightness is currently being adjusted (displaying a notification image of the brightness value). If the brightness is not being adjusted (step T3-1-10-). 1: No), the process proceeds to step T3-1-11, and if the luminance adjustment is being performed (step T3-1-10-2: Yes), the process proceeds to step T3-1-10-2. Then, in step T3-1-10-2, the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the current luminance value is set in the display list.
このようにすることで、輝度調整中に画像表示装置に表示されている輝度値の報知画像が調整モードの変更に応じた輝度値の報知画像に変更(更新)され、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することでセットされた輝度値を遊技者に知らしめることが可能となり、遊技者が認識している輝度値と実際にセットされている輝度値がズレるといった不都合を回避することが可能となる。 By doing so, the notification image of the brightness value displayed on the image display device during the brightness adjustment is changed (updated) to the notification image of the brightness value according to the change of the adjustment mode, and the switch position of the changeover switch 22 is changed. It is possible to inform the player of the set brightness value by changing the value of the change, and it is possible to avoid the disadvantage that the brightness value recognized by the player is different from the actually set brightness value Become.
◇(調整モードの選択テーブルの変形例)
図74(b)を用いて、調整モードの選択テーブルの変形例を説明する。図74(b)は、調整モードの選択テーブルの変形例を示す図である。本変形例では、十字キー19を用いた画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の変更ができない点、調整モード毎に設定される音量範囲が異なる点、節電モードを設定するための専用の調整モードがある点などで、図71の調整モードの選択テーブルとは相違している。
◇ (Modified example of adjustment mode selection table)
A modification of the adjustment mode selection table will be described with reference to FIG. FIG. 74B is a diagram illustrating a modification of the selection table for the adjustment mode. In this modification, the brightness of the backlight of the image display device using the cross key 19 and the lamp (LED) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the board lighting device 74) cannot be changed. Are different from the adjustment mode selection table in FIG. 71 in that the volume range set in the adjustment mode is different and there is a dedicated adjustment mode for setting the power saving mode.
図74(b)に示すように、変形例の調整モードの選択テーブルには、切替スイッチのスイッチ位置(0〜F)と、調整モードと、音量調整の可否と、設定される音量範囲、音量値の調整範囲、音量の初期値とが対応付けられている。 As shown in FIG. 74 (b), in the adjustment mode selection table of the modified example, the switch positions (0 to F) of the changeover switch, the adjustment mode, the availability of volume adjustment, the set volume range, and the volume The adjustment range of the value and the initial value of the volume are associated with each other.
本変形例の調整モードの選択テーブルの第1の特徴として、音量値(音量の初期値)の種類(数)よりも調整モードの種類(切替スイッチ22のスイッチ位置の数)が多く、調整モード1〜12までは各調整モードに設定される情報の少なくとも一部が異なる点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22を操作するだけで様々なパターンの調整モードを簡単に設定することが可能となる。 As a first feature of the adjustment mode selection table of this modification, the number of types of adjustment mode (the number of switch positions of the changeover switch 22) is larger than the number (type) of volume values (initial value of volume), and the adjustment mode 1 to 12 is that at least a part of the information set in each adjustment mode is different. By doing so, it is possible to easily set various pattern adjustment modes simply by operating the changeover switch 22.
本変形例の調整モードの選択テーブルの第2の特徴として、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の範囲にあたる調整モード1〜6では、音量調整が可能(可変)に設定され、スイッチ位置が6〜Bの範囲にあたる調整モード7〜12では、音量調整が不能(固定)に設定されている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の大まかな操作によって音量調整の可否を選択(設定)することが可能となり、利便性が向上する。 As a second feature of the adjustment mode selection table of this modification, in the adjustment modes 1 to 6 in which the switch position of the changeover switch 22 falls within the range of 0 to 5, the volume can be adjusted (variable), and the switch position is set. In the adjustment modes 7 to 12 corresponding to the range from 6 to B, the volume adjustment is set to be impossible (fixed). By doing so, it is possible to select (set) whether volume adjustment is possible or not by a rough operation of the changeover switch 22, thereby improving convenience.
本変形例の調整モードの選択テーブルの第3の特徴として、調整モード0〜6では音量の初期値が1刻みで徐々に大きくなり、調整モード7〜12では音量の初期値が1刻みで徐々に小さくなるように設定され、調整モード1〜12までの音量の初期値が略山形(台形)を描くように徐々に変化する(隣り合う音量の初期値の差が同じ若しくは小さい)点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の操作によって調整モードが切り替わったとしても音声出力装置9から出力される音量が急激に変化することがないため、切替スイッチ22の操作時に急激に音量が大きくなって驚いてしまったり、急激に音量が小さくなって聞き取りにくくなってしまったりすることを抑制することが可能となる。 As a third feature of the adjustment mode selection table of this modification, the initial value of the volume gradually increases in increments of one in the adjustment modes 0 to 6, and the initial value of the volume gradually increases in increments of one in the adjustment modes 7 to 12. And the initial value of the volume in the adjustment modes 1 to 12 gradually changes so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid) (the difference between the initial values of the adjacent volumes is the same or smaller). Can be By doing so, even if the adjustment mode is switched by operating the changeover switch 22, the volume output from the audio output device 9 does not suddenly change. This makes it possible to prevent the user from being surprised or from suddenly decreasing the volume and becoming difficult to hear.
本変形例の調整モードの選択テーブルの第4の特徴として、調整モード1〜6で音量範囲がそれぞれ異なっており、各音量値に対応する音量についても異なるように設定されている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の操作によって音声出力装置9から出力されるサウンドの音量帯(音量レベル:自在、最小、小、中、大、最大)を設定することができ、遊技店側で十字キー19を用いての音量調整に制限を持たせることが可能となる。 A fourth feature of the adjustment mode selection table of the present modification is that the volume ranges are different in the adjustment modes 1 to 6, and the volume corresponding to each volume value is set to be different. . By doing so, the volume range (volume level: free, minimum, small, medium, large, maximum) of the sound output from the audio output device 9 by operating the changeover switch 22 can be set. It is possible to limit the volume adjustment using the cross key 19 on the side.
本変形例の調整モードの選択テーブルの第5の特徴として、調整モード13〜16が節電モードを設定するための専用の調整モードとなっており、切替スイッチ22をC〜Fの何れかのスイッチ位置(状態)に設定することで節電モードの設定画面が表示され、節電モード中の画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度の設定を行うことが可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、切替スイッチ22の選択端子を余すことなく使うことができ、さらには節電モード中の画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度を任意に設定することが可能となる。 As a fifth feature of the adjustment mode selection table of this modification, the adjustment modes 13 to 16 are dedicated adjustment modes for setting the power saving mode, and the changeover switch 22 is set to one of the switches C to F. The setting screen of the power saving mode is displayed by setting the position (state), and the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) in the power saving mode. Can be set. By doing so, the selection terminal of the changeover switch 22 can be fully used, and further, the brightness of the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various lighting devices in the power saving mode can be arbitrarily set. It becomes possible.
なお、本変形例の調整モードの選択テーブルでは、調整モードによって設定される対象が音声出力装置9から出力されるサウンドの音量となっているが、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度に置き換えてもよく、音量と輝度の両方を対象として調整モード毎に音量範囲や輝度範囲が異なるように設定してもよい。 In the adjustment mode selection table according to this modification, the target set by the adjustment mode is the volume of the sound output from the audio output device 9, but the backlight of the image display device and various lighting devices (frames) May be replaced with the brightness of the lamp (LED) of the lighting device 10 and the board lighting device 74), and the volume range and the brightness range may be set to be different for each adjustment mode for both the volume and the brightness. .
また、本変形例では、切替スイッチ22を操作することで統括RAM144(不揮発性メモリ)にセットした節電モードの設定(情報)が遊技機1の電源断によって消失しないようにすることが好ましく、その場合には、統括RAM144にバックアップ電源を供給したり、FERAM等の不揮発性メモリに節電モードの設定(情報)を記憶させたりするようにしてもよい。また、その場合であっても基準情報は遊技機1の電源断によって消失若しくは電源復旧時にクリアされるようにしてもよい。 Further, in the present modification, it is preferable to operate the changeover switch 22 so that the setting (information) of the power saving mode set in the general RAM 144 (non-volatile memory) is not lost due to the power-off of the gaming machine 1. In this case, a backup power supply may be supplied to the overall RAM 144, or the setting (information) of the power saving mode may be stored in a nonvolatile memory such as an FERAM. Also in this case, the reference information may be lost when the power of the gaming machine 1 is turned off or cleared when the power is restored.
また、本変形例の調整モードの選択テーブルでは、音量の初期値が「0」に設定されている調整モード(調整モード1)を含んでいるが、音量の初期値が「0」に設定されている調整モードを含まないようにしてもよい。その場合には、調整モード1の音量の初期値を「1」に設定し、調整モード1〜12までの音量の初期値が略山形(台形)を描くように徐々に変化するように構成するとよい。 Further, the adjustment mode selection table of this modification example includes an adjustment mode (adjustment mode 1) in which the initial value of the volume is set to “0”, but the initial value of the volume is set to “0”. May not be included. In that case, the initial value of the volume in the adjustment mode 1 is set to “1”, and the initial value of the volume in the adjustment modes 1 to 12 is configured to gradually change so as to draw a substantially mountain shape (trapezoid). Good.
(調整モードの報知音の決定テーブルの変形例)
図75(a)は、調整モードの選択テーブルの変形例に対応する調整モードの報知音が設定され、調整モードに対応する調整モードの報知音を決定(選択)する場合に参照される調整モードの報知音の決定テーブルを示す図である。
(Modified example of determination table for notification sound in adjustment mode)
FIG. 75A shows an adjustment mode in which an adjustment mode notification sound corresponding to the modification of the adjustment mode selection table is set, and the adjustment mode reference sound is determined (selected) for the adjustment mode notification sound corresponding to the adjustment mode. It is a figure which shows the determination table of the notification sound of.
図75(a)に示すように、調整モードの報知音の決定テーブルには、調整モードと、調整モードの報知音とが対応付けられており、調整モードの報知音は、初期の音量帯(音量レベル)、音量調整の可否や節電モードの設定用であることを示す音声が設定されている。そのため、音声出力装置9から調整モードの報知音が出力された場合には、設定された調整モードの概要を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 75A, the adjustment mode and the adjustment mode notification sound are associated with each other in the adjustment mode notification sound determination table, and the adjustment mode notification sound has an initial volume band ( (Volume level), whether or not volume adjustment is possible, and sound indicating that the power saving mode is set. Therefore, when the notification sound of the adjustment mode is output from the audio output device 9, it is possible to grasp the outline of the set adjustment mode.
なお、調整モードの選択テーブルの変形例を輝度が対象となるように置き換えたり、音量と輝度の両方を対象としたりした場合には、調整モードの報知音も音量と輝度を対象とした内容に変更されることになる。 If the modification of the selection table of the adjustment mode is replaced so that the brightness is targeted, or if both the volume and the brightness are targeted, the notification sound of the adjustment mode is also a content targeted for the volume and the brightness. Will be changed.
(節電モードの設定画面)
図75(b)は、調整モードの選択テーブルの変形例に対応する節電モードの設定画面を示す図である。
(Setting screen of power saving mode)
FIG. 75B is a diagram illustrating a setting screen of the power saving mode corresponding to a modification of the selection table of the adjustment mode.
節電モードの設定画面には、画像表示装置のバックライトの輝度を設定するための第1項目(表示装置の輝度、30%、50%、70%)と、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度を設定するための第2項目(各種LEDの輝度、30%、50%、70%)と、設定内容の処遇を決定するための第3項目(取消、決定、初期化)とが上下に並んで表示され、画面一番下に十字キー19によって項目や設定(輝度等)を選択することを示す「選択」の案内画像と演出ボタン17によって決定することを示す「決定」の案内画像とが表示される。 On the setting screen of the power saving mode, the first item (luminance of the display device, 30%, 50%, 70%) for setting the luminance of the backlight of the image display device, and various illumination devices (the frame illumination device 10). , The second item (luminance of various LEDs, 30%, 50%, 70%) for setting the luminance of the lamp (LED) of the panel lighting device 74) and the third item for determining the treatment of the set contents. Items (cancel, decision, initialization) are displayed vertically, and a guidance image of “selection” indicating that an item or a setting (brightness or the like) is selected by the cross key 19 at the bottom of the screen and the effect button 17 are displayed. And a guide image of "determination" indicating that the determination is made.
ここで、十字キー19や演出ボタン17を用いて第1項目又は第2項目を選択し、選択した項目の輝度を選択した後に、第3項目の「決定」若しくは「初期化」の選択肢を選択して決定することによって節電モードの設定(節電モード中の表示装置の輝度、各種LEDの輝度)が完了するようになっている。また、「取消」の選択肢を選択して決定された場合には、元の輝度の設定に維持される。このようにすることで、節電モード中の設定を任意に設定することが可能となり、遊技店の遊技機1に係る営業コストをある程度コントロールすることが可能となる。 Here, the user selects the first item or the second item using the cross key 19 or the effect button 17, selects the luminance of the selected item, and then selects the “decision” or “initialization” option of the third item. Then, the setting of the power saving mode (the brightness of the display device and the brightness of various LEDs during the power saving mode) is completed. When the option of “cancel” is selected and determined, the original luminance setting is maintained. By doing so, it is possible to arbitrarily set the settings in the power saving mode, and it is possible to control the operating cost of the gaming machine 1 of the gaming store to some extent.
なお、節電モードの設定が完了しないうちに切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置がC〜Fでなくなった場合や第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞して変動演出が開始された場合には、節電モードの設定が途中で終了して元の輝度の設定に維持され、画像表示装置に表示されていた節電モードの設定画面も非表示となる。 In addition, when the changeover switch 22 is operated before the setting of the power saving mode is completed and the switch position becomes out of C to F, or when the game ball wins the first starting port 45 or the second starting port 47, the fluctuation effect is performed. When the setting is started, the setting of the power saving mode is terminated halfway, the original brightness setting is maintained, and the setting screen of the power saving mode displayed on the image display device is also hidden.
また、節電モードの設定操作中に切替スイッチ22が操作されたとしても、スイッチ位置がC〜Fにあれば節電モードの設定操作が継続されて節電モードの設定画面が非表示となることはない。そのため、振動や衝撃などで切替スイッチ22のスイッチ位置が変化してしまうような場合や両側島の背向する遊技機1のメンテナンス中に切替スイッチ22に触れてしまってスイッチ位置が変化してしまうような場合であっても、節電モードの設定操作が途中で終了するような不都合が発生しにくくなる。 Further, even if the changeover switch 22 is operated during the setting operation of the power saving mode, the setting operation of the power saving mode is continued and the setting screen of the power saving mode is not hidden if the switch positions are in the positions C to F. . For this reason, when the switch position of the changeover switch 22 changes due to vibration, impact, or the like, or when the changeover switch 22 touches the changeover switch 22 during maintenance of the gaming machine 1 on which both sides of the island are turned, the switch position changes. Even in such a case, the inconvenience that the setting operation of the power saving mode is terminated halfway is less likely to occur.
(液晶制御部141のアニメパターンの設定処理)
図76を用いて、液晶制御部141のアニメパターンの設定処理を説明する。図76は、液晶制御部141のアニメパターンの設定処理を示すフローチャートである。
(Setting processing of the animation pattern of the liquid crystal control unit 141)
The animation pattern setting process of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a flowchart showing the setting processing of the animation pattern by the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT5−1において、受信した演出指示コマンドが客待ち演出コマンドであるか否かを判定し、客待ち演出コマンドでない場合(ステップT5−1:No)には、ステップT5−3に処理を移し、客待ち演出コマンドである場合(ステップT5−1:Yes)には、ステップT5−2において、客待ち用のアニメーションを表示するための客待ちのグループから客待ちのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する客待ちのアニメパターンの設定処理を行う。 First, in step T5-1, the general CPU 142 determines whether or not the received production instruction command is a customer waiting production command. If the received production instruction command is not a customer waiting production command (step T5-1: No), step T5 is performed. If the command is a customer waiting effect command (step T5-1: Yes), in step T5-2, a customer waiting animation is displayed from a customer waiting group for displaying a customer waiting animation. A pattern for determining an animation pattern waiting for a customer to be determined and set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.
統括CPU142は、ステップT5−3において、受信した演出指示コマンドがアイコン表示のコマンドであるか否かを判定し、アイコン表示のコマンドでない場合(ステップT5−3:No)には、ステップT5−5に処理を移し、アイコン表示のコマンドである場合(ステップT5−3:Yes)には、ステップT5−4において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループからアイコンのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するアイコンのアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-3, the central CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a command for displaying an icon. If the command is not a command for displaying an icon (step T5-3: No), the general CPU 142 proceeds to step T5-5. If the command is an icon display command (step T5-3: Yes), in step T5-4, an icon of an icon from a group of icons for displaying the animation of the pending icon and the animation of the variable icon is displayed. An animation pattern is determined and an animation pattern of an icon to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is set.
統括CPU142は、ステップT5−5において、受信した演出指示コマンドが変動演出パターンコマンドであるか否かを判定し、変動演出パターンコマンドでない場合(ステップT5−5:No)には、ステップT5−7に処理を移し、変動演出パターンコマンドである場合(ステップT5−5:Yes)には、ステップT5−6において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出のグループから変動演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する変動演出のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-5, the centralized CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a variable effect pattern command. If the received command is not a variable effect pattern command (step T5-5: No), step T5-7. If the command is a fluctuating effect pattern command (step T5-5: Yes), in step T5-6, the fluctuating effect animation from the fluctuating effect group for displaying background animation or character animation is performed. A pattern for deciding a pattern and setting (setting) it in a predetermined area of the overall RAM 144 is set for a variation effect animation pattern.
統括CPU142は、ステップT5−7において、受信した演出指示コマンドが図柄パターンコマンドであるか否かを判定し、図柄パターンコマンドでない場合(ステップT5−7:No)には、ステップT5−9に処理を移し、図柄パターンコマンドである場合(ステップT5−7:Yes)には、ステップT5−8において、演出図柄のアニメーションや第4図柄のアニメーションを表示するための演出図柄のグループから図柄のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する図柄のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-7, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a symbol pattern command. If the command is not a symbol pattern command (step T5-7: No), the process proceeds to step T5-9. If it is a symbol pattern command (step T5-7: Yes), in step T5-8, the animation pattern of the design is displayed from the group of effect symbols for displaying the animation of the effect symbol and the animation of the fourth symbol. Is determined, and a setting process of an animation pattern of a symbol to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.
統括CPU142は、ステップT5−9において、受信した演出指示コマンドが予告演出のコマンドであるか否かを判定し、予告演出のコマンドでない場合(ステップT5−9:No)には、ステップT5−11に処理を移し、予告演出のコマンドである場合(ステップT5−9:Yes)には、ステップT5−10において、大当たりとなる可能性があることを予告する予告演出を表示するための予告演出のグループから予告演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する予告演出のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-9, the central CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a command for an announcement effect. If the command is not a command for an effect effect (step T5-9: No), the general CPU 142 proceeds to step T5-11. If the command is an announcement effect (step T5-9: Yes), in step T5-10, an announcement effect for displaying an announcement effect for announcing a possibility of a big hit is displayed. The animation pattern of the announcement effect is determined from the group, and the animation pattern of the announcement effect to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.
統括CPU142は、ステップT5−11において、受信した演出指示コマンドが操作促進のコマンドであるか否かを判定し、操作促進のコマンドでない場合(ステップT5−11:No)には、ステップT5−13に処理を移し、操作促進のコマンドである場合(ステップT5−11:Yes)には、ステップT5−12において、演出ボタン17の操作を促す操作促進演出を表示するための操作促進のグループから操作促進のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する操作促進のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-11, the central CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is an operation promotion command. If not, the process proceeds to step T5-13. If the command is an operation promotion command (step T5-11: Yes), in step T5-12, the operation from the operation promotion group for displaying the operation promotion effect prompting the operation of the effect button 17 is performed. An animation pattern for operation promotion which determines an animation pattern for promotion and sets (sets) it in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.
統括CPU142は、ステップT5−13において、受信した演出指示コマンドが操作演出のコマンドであるか否かを判定し、操作演出のコマンドでない場合(ステップT5−13:No)には、ステップT5−15に処理を移し、操作演出のコマンドである場合(ステップT5−13:Yes)には、ステップT5−14において、操作演出を表示するための操作演出のグループから操作演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する操作演出のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-13, the central CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is an operation effect command. If the command is not an operation effect command (step T5-13: No), the control CPU 142 proceeds to step T5-15. If the command is an operation effect command (step T5-13: Yes), an animation pattern of the operation effect is determined from a group of operation effects for displaying the operation effect in step T5-14. An animation pattern for an operation effect to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is set.
統括CPU142は、ステップT5−15において、受信した演出指示コマンドがルーレット演出のコマンドであるか否かを判定し、ルーレット演出のコマンドでない場合(ステップT5−15:No)には、ステップT5−17に処理を移し、ルーレット演出のコマンドである場合(ステップT5−15:Yes)には、ステップT5−16において、変動演出の進行を予告するルーレット演出を表示するためのルーレット演出のグループからルーレット演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するルーレット演出のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-15, the supervisory CPU 142 determines whether or not the received instruction command is a roulette effect command. If the received instruction command is not a roulette effect command (step T5-15: No), step T5-17. If the command is a roulette effect command (step T5-15: Yes), in step T5-16, a roulette effect is displayed from a roulette effect group for displaying a roulette effect for announcing the progress of the variable effect. Is determined and an animation pattern for a roulette effect to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is set.
統括CPU142は、ステップT5−17において、受信した演出指示コマンドがオープニング演出のコマンドであるか否かを判定し、オープニング演出のコマンドでない場合(ステップT5−17:No)には、ステップT5−19に処理を移し、オープニング演出のコマンドである場合(ステップT5−17:Yes)には、ステップT5−18において、オープニング演出を表示するためのオープニング演出のグループからオープニング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するオープニング演出のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-17, the centralized CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a command for an opening effect. If the command is not an opening effect command (step T5-17: No), step T5-19. If the command is an opening effect command (step T5-17: Yes), in step T5-18, an opening effect animation pattern is determined from the opening effect group for displaying the opening effect. A setting process of an animation pattern of an opening effect to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.
統括CPU142は、ステップT5−19において、受信した演出指示コマンドがラウンド演出のコマンドであるか否かを判定し、ラウンド演出のコマンドでない場合(ステップT5−19:No)には、ステップT5−21に処理を移し、ラウンド演出のコマンドである場合(ステップT5−19:Yes)には、ステップT5−20において、ラウンド演出を表示するためのラウンド演出のグループからラウンド演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するラウンド演出のアニメパターンの設定処理を行う。 In step T5-19, the central CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is a command for a round effect. If the command is not a command for a round effect (step T5-19: No), the overall CPU 142 proceeds to step T5-21. If the command is a round effect command (step T5-19: Yes), in step T5-20, an animation pattern of the round effect is determined from a group of round effects for displaying the round effect. A round effect animation pattern setting process to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed.
統括CPU142は、ステップT5−21において、受信した演出指示コマンドがエンディング演出のコマンドであるか否かを判定し、エンディング演出のコマンドでない場合(ステップT5−21:No)には、今回のアニメパターンの設定処理を終了し、エンディング演出のコマンドである場合(ステップT5−21:Yes)には、ステップT5−22において、エンディング演出を表示するためのエンディング演出のグループからエンディング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するエンディング演出のアニメパターンの決定処理を行い、今回のアニメパターンの設定処理を終了する。 In step T5-21, the overall CPU 142 determines whether or not the received effect instruction command is an ending effect command. If the command is not an ending effect command (step T5-21: No), the current animation pattern Is completed and if the command is an ending effect command (step T5-21: Yes), in step T5-22, an ending effect animation pattern is determined from the ending effect group for displaying the ending effect. Then, an ending effect animation pattern to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is determined, and the current animation pattern setting process ends.
◇図77を用いて、液晶制御部141の発生事象の報知処理を説明する。図77は、液晶制御部141の発生事象の報知処理を示すフローチャートである。 A description will be given, with reference to FIG. FIG. 77 is a flowchart showing the process of notifying the liquid crystal control unit 141 of an occurrence event.
まず、統括CPU142は、ステップT6−1−1において、演出制御部130mから送信される報知開始コマンドを受信しているか否かを判定し、報知開始コマンドを受信している場合(ステップT6−1−1:Yes)には、ステップT6−1−2に処理を移し、受信していない場合(ステップT6−1−1:No)には、ステップT6−1−12に処理を移す。 First, in Step T6-1-1, the supervisor CPU 142 determines whether or not the notification start command transmitted from the effect control unit 130m has been received, and when the notification start command has been received (Step T6-1). If the packet has not been received (step T6-1-1: No), the process proceeds to step T6-1-12.
統括CPU142は、ステップT6−1−2において、受信した報知開始コマンドから発生した事象の種類を特定し、ステップT6−1−3において、発生した事象に対応する報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、発生した事象に対応する報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、発生した事象の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、事象の報知画像については、図78を用いて後述する。 In step T6-1-2, the overall CPU 142 specifies the type of event that has occurred from the received notification start command, and in step T6-1-3, displays the display information of the notification image corresponding to the generated event for display. Set in the list. As a result, a display list including display information of a notification image corresponding to the occurred event is output to the image control unit 145, and a notification image of the generated event is displayed on the image display device. The event notification image will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−1−4において、出力用のリストに優先順位(図48参照)が上位の事象に対応する報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がある場合(ステップT6−1−4:Yes)には、ステップT6−1−5に処理を移し、出力情報がない場合(ステップT6−1−4:No)には、ステップT6−1−6に処理を移す。なお、事象の報知音については、図79を用いて後述する。 In step T6-1-4, the supervisory CPU 142 determines whether or not the output list has the output information of the notification sound corresponding to the event having the higher priority (see FIG. 48). In step T6-1-4: Yes, the process proceeds to step T6-1-5, and when there is no output information (step T6-1-4: No), the process proceeds to step T6-1-6. Transfer. The event notification sound will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−1−5において、優先順位が上位の事象と同時期に優先順位が下位の事象が発生したものとして、今回発生した事象に対応する事象の報知音の出力情報を待機用のリストにセットし、ステップT6−1−12に処理を移す。 In step T6-1-5, the central CPU 142 determines that an event with a lower priority has occurred at the same time as the event with a higher priority, and waits for the output information of the notification sound of the event corresponding to the event that has occurred this time. And the process moves to step T6-1-12.
これにより、複数の事象が同時期に発生した場合には、優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音の出力が待機され、優先順位が上位の事象に対応する事象の報知音だけが出力されることになる。そのため、複数の事象の報知音が混在することでどのような事象が発生したのかが把握できなくなるという不都合を回避することが可能となる。 Accordingly, when a plurality of events occur at the same time, the output of the notification sound of the event corresponding to the lower priority event is awaited, and only the notification sound of the event corresponding to the higher priority event is performed. Will be output. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that it is not possible to grasp what kind of event has occurred due to the mixture of the notification sounds of a plurality of events.
統括CPU142は、ステップT6−1−6において、発生した事象に対応する事象の報知音が出力されていないか、今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音が出力されているものとして、今回発生した事象に対応する事象の報知音の出力情報を出力用のリストにセットする。これにより、今回発生した事象に対応する事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音声出力装置9から今回発生した事象の報知音が出力されることになる。 In step T6-1-6, the supervisory CPU 142 outputs no notification sound of the event corresponding to the occurred event or outputs a notification sound of the event corresponding to the event having a lower priority than the event that has occurred this time. As a result, the output information of the notification sound of the event corresponding to the event that has occurred this time is set in the output list. As a result, a sound list including the output information of the notification sound of the event corresponding to the event that has occurred this time is output to the audio control unit 148, and the notification sound of the event that has occurred this time is output from the audio output device 9.
統括CPU142は、ステップT6−1−7において、出力用のリストに今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がない場合(ステップT6−1−7:No)には、ステップT6−1−9に処理を移し、出力情報がある場合(ステップT6−1−7:Yes)には、ステップT6−1−8において、出力用のリストから今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する事象の報知音の出力情報を待機用のリストに移動する。これにより、優先順位が上位の事象に対応する事象の報知音が優先して出力されるようになり、遊技店側で適切な対処を行うことが可能となる。 In step T6-1-7, the supervisory CPU 142 determines whether or not the output list includes the output information of the notification sound of the event corresponding to the event having a lower priority than the event that has occurred this time in the output list. If there is no output (step T6-1-7: No), the process proceeds to step T6-1-9, and if there is output information (step T6-1-7: Yes), the process proceeds to step T6-1-1. In step 8, the output information of the notification sound of the event corresponding to the event having a lower priority than the event that has occurred this time from the output list is moved to the standby list. As a result, the notification sound of the event corresponding to the event with the higher priority is output with priority, and it becomes possible for the game store to take appropriate measures.
統括CPU142は、ステップT6−1−9において、出力用のリストにセットした事象の報知音の出力情報は重要な事象のものであるか否かを判定し、重要な事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常)のものである場合(ステップT6−1−9:Yes)には、ステップT6−1−10に処理を移し、重要な事象のものでない場合(ステップT6−1−9:No)には、ステップT6−1−11に処理を移す。 In step T6-1-9, the centralized CPU 142 determines whether or not the output information of the notification sound of the event set in the output list is for an important event, and determines whether or not the important event (power on, power recovery). In the case of an illegal prize, an abnormal prize, a magnetic abnormality, or a radio wave abnormality (step T6-1-9: Yes), the process proceeds to step T6-1-10, and if the event is not an important event ( In Step T6-1-9: No), the process is transferred to Step T6-1-11.
統括CPU142は、ステップT6−1−10において、音量値0(ミュート、消音)に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として0(ミュート、消音)が音声制御部148に設定され、発生した重要な事象に対応する重要な事象の報知音を強調(目立たせる)することが可能となる。そのため、重要な事象の発生を遊技店員に的確に認識させることが可能となる。 In step T6-1-10, the overall CPU 142 outputs a notification signal of a volume value corresponding to the volume value 0 (mute, mute) to the voice control unit 148. As a result, 0 (mute, mute) is set to the sound control unit 148 as the volume (value) of the production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9 and corresponds to the important event that has occurred. It becomes possible to emphasize (conspicuous) the notification sound of an important event to be performed. Therefore, it is possible to cause the game clerk to accurately recognize the occurrence of an important event.
統括CPU142は、ステップT6−1−11において、現在の音量値の1/4に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として現在の音量値の1/4の値(現在の調整モード及び音量値に依存する値)が音声制御部148に設定され、通常の事象に対応する事象の報知音を演出音よりも強調(目立たせる)することが可能となる。そのため、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に的確に認識させることが可能となる。 In step T6-1-11, the overall CPU 142 outputs a notification signal of a sound volume value corresponding to の of the current sound volume value to the audio control unit 148. As a result, the volume (value) of the production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9 is 1 / of the current volume value (a value depending on the current adjustment mode and the volume value). ) Is set in the voice control unit 148, so that the notification sound of the event corresponding to the normal event can be more emphasized (conspicuous) than the effect sound. Therefore, it becomes possible for a player or a game clerk to accurately recognize the occurrence of a normal event.
統括CPU142は、ステップT6−1−12において、演出制御部130mから送信される報知終了コマンドを受信しているか否かを判定し、報知終了コマンドを受信している場合(ステップT6−1−12:Yes)には、ステップT6−1−13に処理を移し、受信していない場合(ステップT6−1−12:No)には、今回の発生事象の報知処理を終了する。 In step T6-1-12, the centralized CPU 142 determines whether or not the notification end command transmitted from the effect control unit 130m has been received, and when the notification end command has been received (step T6-1-12). : Yes), the process proceeds to step T6-1-13, and if not received (step T6-1-12: No), the notification process of the current occurrence event ends.
統括CPU142は、ステップT6−1−13において、受信した報知終了コマンドから報知期間が終了した事象の種類を特定し、ステップT6−1−14において、報知期間が終了した事象に対応する報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、報知期間が終了した事象の報知画像が画像表示装置に表示されなくなる。 In step T6-1-13, the centralized CPU 142 specifies the type of the event whose notification period has ended from the received notification end command, and in step T6-1-14, the control image of the notification image corresponding to the event whose notification period has ended. Clear the display information from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the notification image corresponding to the event whose notification period has ended is output to the image control unit 145, and the notification image of the event whose notification period has ended does not appear on the image display device.
統括CPU142は、ステップT6−1−15において、出力用のリストに報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がある場合(ステップT6−1−15:Yes)には、ステップT6−1−16に処理を移し、出力情報がない場合(ステップT6−1−15:No)には、ステップT6−1−17に処理を移す。 In step T6-1-15, the supervisory CPU 142 determines whether or not the output list includes the output information of the notification sound corresponding to the event in which the notification period has ended, and if there is the output information (step T6-1). If -15: Yes), the process proceeds to step T6-1-16, and if there is no output information (step T6-1-15: No), the process proceeds to step T6-1-17.
統括CPU142は、ステップT6−1−16において、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報を出力用のリストからクリアする。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報を含まないサウンドリストが音声制御部148に出力され、報知期間が終了した事象の報知音が音声出力装置9から出力されなくなる。 In step T6-1-16, the supervisor CPU 142 clears the output information of the notification sound corresponding to the event in which the notification period has ended from the output list. As a result, a sound list that does not include the output information of the notification sound corresponding to the event whose notification period has ended is output to the sound control unit 148, and the notification sound of the event whose notification period has ended is not output from the sound output device 9.
統括CPU142は、ステップT6−1−17において、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力情報を待機用のリストからクリアする。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知音の出力が待機している状態が解除される。 In step T6-1-17, the supervisor CPU 142 clears the output information of the notification sound corresponding to the event in which the notification period has ended from the standby list. Thereby, the state in which the output of the notification sound corresponding to the event in which the notification period has ended is awaited is released.
統括CPU142は、ステップT6−1−18において、待機用のリストに事象に対応する報知音の出力情報があるか否かを判定し、出力情報がない場合(ステップT6−1−18:No)には、ステップT6−1−19に処理を移し、出力情報がある場合(ステップT6−1−18:Yes)には、ステップT6−1−20に処理を移す。 In step T6-1-18, the centralized CPU 142 determines whether or not there is output information of the notification sound corresponding to the event in the standby list, and when there is no output information (step T6-1-18: No). In step T6-1-19, the process proceeds to step T6-1-19. If there is output information (step T6-1-18: Yes), the process proceeds to step T6-1-20.
統括CPU142は、ステップT6−1−19において、現在の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の発生事象の報知処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量(値)が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として音声制御部148に設定される。 In step T6-1-19, the supervisor CPU 142 outputs a notification signal of the sound volume value corresponding to the current sound volume value to the sound control unit 148, and ends the process of notifying the current occurrence event. Thereby, the sound volume (value) corresponding to the notification signal of the sound volume value is set to the sound control unit 148 as the sound volume (value) of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9.
このようにすることで、発生した事象の報知の開始時に音声制御部148に設定された0又は1/4の音量(値)が、発生した事象の報知の終了時に発生した事象の報知の開始前の音量(値)に復帰することになる。よって、発生した事象の報知が終了したにも拘らず演出音の音量(値)が低下したままとなることを防止することができ、遊技の興趣が低減することを抑制することが可能となる。 By doing so, the volume (value) of 0 or 1/4 set in the voice control unit 148 at the start of the notification of the occurred event is changed to the start of the notification of the occurred event at the end of the notification of the occurred event. It will return to the previous volume (value). Therefore, it is possible to prevent the volume (value) of the effect sound from being kept low despite the end of the notification of the occurred event, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game. .
統括CPU142は、ステップT6−1−20において、待機用のリストのうちで優先順位が最上位の事象に対応する報知音の出力情報を出力用のリストにセットする。これにより、今回出力用のリストにセットされた事象に対応する報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音声出力装置9から今回出力用のリストにセットされた事象に対応する報知音が出力されることになる。 In step T6-1-20, the supervisor CPU 142 sets the output information of the notification sound corresponding to the event having the highest priority in the standby list in the output list. As a result, a sound list including the output information of the notification sound corresponding to the event set in the list for current output is output to the audio control unit 148, and the sound output device 9 outputs the event to the event set in the list for current output. A corresponding notification sound is output.
統括CPU142は、ステップT6−1−21において、出力用のリストにセットした事象に対応する報知音の出力情報は重要な事象のものであるか否かを判定し、重要な事象のものである場合(ステップT6−1−21:Yes)には、ステップT6−1−22に処理を移し、重要な事象のものでない場合(ステップT6−1−21:No)には、ステップT6−1−23に処理を移す。 In step T6-1-21, the supervising CPU 142 determines whether or not the output information of the notification sound corresponding to the event set in the output list is for an important event, and is for an important event. In this case (Step T6-1-21: Yes), the process proceeds to Step T6-1-22, and if the event is not an important event (Step T6-1-21: No), the process proceeds to Step T6-1-1. The process is shifted to 23.
統括CPU142は、ステップT6−1−22において、音量値0(ミュート、消音)に対応する音量値の通知信号を音声制御部に出力し、今回の発生事象の報知処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として0(ミュート、消音)が音声制御部148に設定され、重要な事象に対応する報知音を強調(目立たせる)することが可能となる。 In step T6-1-22, the supervisor CPU 142 outputs a notification signal of the volume value corresponding to the volume value 0 (mute, mute) to the voice control unit, and ends the notification process of the current event. As a result, 0 (mute, mute) is set as the volume (value) of the production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9 in the sound control unit 148, and the notification corresponding to the important event is made. The sound can be emphasized (conspicuous).
統括CPU142は、ステップT6−1−23において、現在の音量値の1/4に対応する音量値の通知信号を音声制御部に出力、今回の発生事象の報知処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)として現在の音量値の1/4の値(現在の調整モード及び音量値に依存する値)が音声制御部148に設定され、通常の事象に対応する報知音を演出音よりも強調(目立たせる)することが可能となる。 In step T6-1-23, the supervisor CPU 142 outputs a notification signal of a sound volume value corresponding to の of the current sound volume value to the sound control unit, and ends the process of notifying the current event. As a result, the volume (value) of the production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9 is 1 / of the current volume value (a value depending on the current adjustment mode and the volume value). ) Is set in the voice control unit 148, so that the notification sound corresponding to a normal event can be more emphasized (conspicuous) than the effect sound.
なお、発生した事象の報知の終了時に演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量(値)を事象に対応する報知音の出力が開始される以前の状態(現在の音量値)に復帰させるのではなく、現在の調整モードにより特定される音量の初期値に戻すようにしてもよい。また、重要な事象の報知及び通常の事象の報知の一方が終了した場合には、発生した事象の報知が開始される以前の状態(現在の音量値)に復帰させ、他方が終了した場合には、現在の調整モードにより特定される音量の初期値に戻すようにしてもよい。 At the end of the notification of the event that has occurred, the volume (value) of the production sound (game sound such as BGM or SE) is returned to the state (current volume value) before the output of the notification sound corresponding to the event was started. Instead, the sound volume may be returned to the initial value of the volume specified by the current adjustment mode. When one of the notification of the important event and the notification of the normal event ends, the state is returned to the state (current volume value) before the notification of the occurred event starts, and the other ends. May be returned to the initial value of the volume specified by the current adjustment mode.
また、演出音(BGM、SE等の遊技)を音量値0に対応する音量としたり、現在の音量値の1/4に対応する音量としたりして発生した事象の報知音を出力させる場合に、演出音の音量を徐々に低下(フェードアウト)させてから発生した事象の報知音を出力するようにしてもよいし、演出音の音量を徐々に低下(フェードアウト)させてから発生した事象の報知音の音量を徐々に増加(フェードイン)させるようにしてもよいし、演出音の音量を徐々に低下(フェードアウト)させつつ発生した事象の報知音の音量を徐々に増加(フェードイン)させるようにしてもよい(所謂クロスフェード)。なお、発生した事象の報知音の終了に基づいて演出音の音量を元の音量に戻す場合にも、発生した事象の報知音の演出音との間でフェードアウト、フェードイン、クロスフェードの処理を行うとよい。 Further, in the case of outputting a notification sound of an event that has occurred by setting the production sound (games such as BGM and SE) to a volume corresponding to a volume value of 0 or a volume corresponding to a quarter of the current volume value, Alternatively, a notification sound of an event that has occurred after the sound volume of the effect sound has been gradually lowered (fade out) may be output, or an event that has occurred after the sound volume of the effect sound has been gradually lowered (fade out). The volume of the sound may be gradually increased (fade-in), or the volume of the notification sound of the event that has occurred while gradually decreasing (fade-out) the volume of the effect sound may be gradually increased (fade-in). (So-called crossfade). In addition, even when the sound volume of the effect sound is returned to the original volume based on the end of the notification sound of the occurred event, the fade-out, fade-in, and cross-fade processing is performed between the sound effect of the notification sound of the generated event. Good to do.
(事象の報知画像)
図78は、報知すべき事象の発生時に第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示される事象の報知画像を示す図である。具体的には、図78(a)は、電源投入が発生したことを報知する報知画像を示す図であり、図78(b)は、電源復旧が発生したことを報知する報知画像を示す図であり、図78(c)は、不正入賞が発生したことを報知する報知画像、磁気異常が発生したことを報知する報知画像、異常入賞が発生したことを報知する報知画像、枠開放が発生したことを報知する報知画像、皿満杯が発生したことを報知する報知画像、及び、右打ちエラーが発生したことを報知する報知画像を示す図である。
(Event notification image)
FIG. 78 is a diagram illustrating a notification image of an event displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) when an event to be notified occurs. Specifically, FIG. 78 (a) is a diagram showing a notification image notifying that power-on has occurred, and FIG. 78 (b) is a diagram showing a notification image notifying that power-on has occurred. FIG. 78 (c) shows a notification image for notifying that an illegal prize has occurred, a notification image for notifying that a magnetic abnormality has occurred, a notification image for notifying that an abnormal prize has occurred, and an open frame. It is a figure which shows the alerting image which alert | reports that it performed, the alerting image which alert | reports that the dish full occurred, and the alerting image which alert | reports that the right-handing error occurred.
図78(a)に示すように、電源投入が発生したことを報知する電源投入の報知画像は、単色の背景画像に重畳する「初期化中 しばらくお待ちください」の文字を含む文字画像G1と、電源投入の残り報知期間(時間)を示すタイムゲージからなるゲージ画像G2とから構成され、時間経過とともにゲージ画像G2の黒塗りの帯状部分の幅が広くなることで残り報知期間(時間)が報知されるようになっている。 As shown in FIG. 78 (a), a power-on notification image for notifying that power-on has occurred includes a character image G1 including a character string of “Initializing Please wait for a moment” superimposed on a monochrome background image, And a gauge image G2 composed of a time gauge indicating the remaining notification period (hours) after the power is turned on. The remaining notification period (time) is notified by the width of the black band portion of the gauge image G2 increasing with time. It is supposed to be.
図78(b)に示すように、電源復旧が発生したことを報知する電源復旧の報知画像は、単色の背景画像に重畳する「電源復旧中 少々お待ちください」の文字を含む文字画像G3と、電源復旧の残り報知期間(時間)を示すタイムゲージからなるゲージ画像G2とから構成され、時間経過とともにゲージ画像G2の黒塗りの帯状部分の幅が広くなることで残り報知期間(時間)が報知されるようになっている。 As shown in FIG. 78 (b), a power restoration notification image notifying that the power restoration has occurred includes a character image G3 including a character "Please wait for a while during power restoration" to be superimposed on a single-color background image, And a gauge image G2 composed of a time gauge indicating the remaining notification period (hours) of the power restoration. The remaining notification period (hour) is notified by the width of the black band portion of the gauge image G2 increasing with time. It is supposed to be.
図78(c)に示すように、不正入賞が発生したことを報知する不正入賞の報知画像は、「不正入賞」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G4となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面右下の隅部に表示される。 As shown in FIG. 78 (c), the notification image of the fraud prize notifying that the fraud prize has occurred is an icon image G4 including the characters “fraud prize” and an exclamation mark, and the first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed in the lower right corner of the screen.
図78(c)に示すように、異常入賞が発生したことを報知する異常入賞の報知画像は、「異常入賞」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G5となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面右下であってアイコン画像G4の表示位置の直上に表示される。 As shown in FIG. 78 (c), the notification image of the abnormal prize for notifying that the abnormal prize has occurred is the icon image G5 including the characters “abnormal prize” and an exclamation mark, and the first image display device. The icon image G4 is displayed at the lower right of the screen of 70 (main liquid crystal) and immediately above the display position of the icon image G4.
図78(c)に示すように、磁気異常が発生したことを報知する磁気異常の報知画像は、「磁気異常」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G6となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面左下の隅部に表示される。 As shown in FIG. 78 (c), the notification image of the magnetic anomaly for notifying that the magnetic anomaly has occurred is an icon image G6 including the characters “magnetic anomaly” and an exclamation mark, and the first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed in the lower left corner of the screen.
図78(c)に示すように、電波異常が発生したことを報知する電波異常の報知画像は、「電波異常」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G7となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面左下であってアイコン画像G6の表示位置の直上に表示される。 As shown in FIG. 78 (c), the notification image of the radio wave abnormality notifying that the radio wave abnormality has occurred is an icon image G7 composed of the characters “radio wave abnormality” and an exclamation mark, and the first image display device. The icon image G6 is displayed at the lower left of the screen of 70 (main liquid crystal) and immediately above the display position of the icon image G6.
図78(c)に示すように、枠開放が発生したことを報知する枠開放の報知画像は、「扉開放」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G8となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面左上の隅部に表示される。 As shown in FIG. 78 (c), the frame opening notification image for notifying that the frame opening has occurred is an icon image G8 composed of the characters “door opening” and an exclamation mark, and the first image display device. 70 (main liquid crystal) is displayed at the upper left corner of the screen.
図78(c)に示すように、皿満杯が発生したことを報知する皿満杯の報知画像は、「皿満杯 球を抜いて下さい」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G9となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面中央下部に表示される。 As shown in FIG. 78 (c), the notification image of the plate full notifying that the plate full has occurred is an icon image G9 composed of characters "Please remove the ball full of the plate" and an exclamation mark. The image is displayed at the lower center of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal).
図78(c)に示すように、右打ちエラーが発生したことを報知する右打ちエラーの報知画像は、「左打ちをして下さい」の文字と感嘆符からなるアイコン画像G10となっており、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面右上の隅部に表示される。 As shown in FIG. 78 (c), the notification image of the right-handed error for notifying that the right-handed error has occurred is an icon image G10 including the characters "Please left-handed" and an exclamation mark. Are displayed in the upper right corner of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal).
アイコン画像G4〜G10については、第1画像表示装置70(メイン液晶)の上下方向の中央を左右に横断するように設定される有効ライン上に停止中の演出図柄70aに重ならない位置に表示されるようになっており、後方に表示される演出画像等を視認可能なように半透明(不透明でもよい)で表示されるようになっている。また、アイコン画像G4〜G10によって報知される複数の事象が同時に発生した場合にはアイコン画像G4〜G10も同時に表示されるようになっている。 The icon images G4 to G10 are displayed on an effective line set so as to traverse the center of the first image display device 70 (main liquid crystal) in the vertical direction to the left and right, at a position that does not overlap the stopped design symbol 70a. The effect image and the like displayed behind are displayed translucently (or opaquely) so that they can be visually recognized. When a plurality of events notified by the icon images G4 to G10 occur simultaneously, the icon images G4 to G10 are also displayed at the same time.
なお、アイコン画像G4〜G10を電源投入の報知画像や電源復旧の報知画像と同様に単色の背景画像に重畳するように第1画像表示装置70(メイン液晶)に拡大して表示するようにしてもよい。この場合には、事象の報知音と同様に優先順位が上位の事象に対応するアイコン画像が優先して表示され、優先順位の下位の事象に対応するアイコン画像の表示は待機させるようにすることが好ましい。 Note that the icon images G4 to G10 are enlarged and displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) so as to be superimposed on a single-color background image, similarly to the power-on notification image and the power restoration notification image. Is also good. In this case, like the notification sound of the event, the icon image corresponding to the event with the higher priority is displayed with priority, and the display of the icon image corresponding to the event with the lower priority is made to wait. Is preferred.
また、通常の事象の場合にはアイコン画像を表示し、重要な事象の場合には電源投入の報知画像や電源復旧の報知画像と同様に単色の背景画像に重畳するように第1画像表示装置70(メイン液晶)に拡大して表示するようにしてもよい。このようにすると、重要な事象のアピール力を高めることが可能となり、遊技店員が重要な事象の発生に気付きやすくなる。 In addition, the first image display device displays an icon image in the case of a normal event, and superimposes on a single-color background image in the case of an important event in the same manner as the power-on notification image or the power restoration notification image. It may be displayed enlarged to 70 (main liquid crystal). In this way, it is possible to increase the appeal of important events, and it becomes easier for game clerks to notice the occurrence of important events.
(発生事象の報知音の決定テーブル)
図79は、報知すべき事象の発生時に音声出力装置9から出力される発生事象の報知音を説明するための発生事象の報知音の決定テーブルを示す図である。図79に示すように、発生事象の報知音の決定テーブルには、発生する事象の種類と、発生した事象を報知するための発生事象の報知音とが対応付けられている。
(Determining table of notification sound of occurrence event)
FIG. 79 is a diagram illustrating a table for determining a notification sound of an occurrence event for explaining a notification sound of the generation event output from the audio output device 9 when an event to be notified occurs. As shown in FIG. 79, in the determination table of the notification sound of the generated event, the type of the generated event and the notification sound of the generated event for notifying the generated event are associated.
電源投入が発生した場合には、「電源投入です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
電源復旧が発生した場合には、「電源復旧です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
不正入賞が発生した場合には、「不正入賞です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
When the power is turned on, a notification sound of an occurrence event is output which is composed of a combination of a voice of "power is turned on" and a siren (warning sound, warning sound).
When the power is restored, a notification sound of an occurrence event is output which is composed of a combination of a voice of "Power is restored" and a siren (warning sound, warning sound).
When an illegal prize is generated, a notification sound of an occurrence event composed of a combination of a voice of "Illegal prize" and a siren (warning sound, warning sound) is output.
異常入賞が発生した場合には、「異常入賞です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
磁気異常が発生した場合には、「磁気異常です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
電波異常が発生した場合には、「電波異常です」の音声とサイレン(警告音、警戒音)との組み合わせからなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
When an abnormal prize is generated, a notification sound of an occurrence event which is a combination of a voice of "abnormal prize" and a siren (warning sound, warning sound) is output.
When a magnetic abnormality occurs, a notification sound of an occurrence event, which is a combination of a sound of “magnetic abnormality” and a siren (warning sound, warning sound), is output.
When a radio wave abnormality occurs, a notification sound of an occurrence event is output, which is composed of a combination of a sound of "radio wave abnormality" and a siren (warning sound, warning sound).
枠開放が発生した場合には、「扉が開いています」の音声からなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
皿満杯が発生した場合には、「球を抜いて下さい」の音声からなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
右打ちエラーが発生した場合には、「左打ちして下さい」の音声からなる発生事象の報知音が出力されるようになっている。
When the frame is opened, a notification sound of an occurrence event including a sound of "the door is open" is output.
When the dish is full, a notification sound of an occurrence event consisting of a voice of "Please remove the ball" is output.
When a right-handed error occurs, a notification sound of an occurrence event including a voice of "Please left-handed" is output.
このように、発生事象の報知音の決定テーブルでは、重要な事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常)の発生事象の報知音にはサイレン(警告音、警戒音)が含まれ、通常の事象(枠開放、皿満杯、右打ちエラー)の発生事象の報知音にはサイレン(警告音、警戒音)が含まれないようになっており、通常の事象の報知レベルよりも重要な事象の報知レベル(警告レベル、警戒レベル)の方が高くなっている。 As described above, in the determination table of the notification sound of the occurrence event, the notification sound of the occurrence event of the important event (power supply, power restoration, illegal winning, abnormal winning, magnetic abnormality, radio wave abnormality) includes the siren (warning sound, warning Sound), and the notification sound of the occurrence of a normal event (open frame, full plate, right-handed error) does not include a siren (warning sound, warning sound). The notification level (warning level, alert level) of an important event is higher than the notification level.
◇(液晶制御部141の音量の設定処理)
図80を用いて、液晶制御部141の音量の設定処理を説明する。図80は、液晶制御部141の音量の設定処理を示すフローチャートである。
◇ (Setting processing of the volume of the liquid crystal control unit 141)
With reference to FIG. 80, the process of setting the sound volume of the liquid crystal control unit 141 will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the volume setting process of the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT6−2−1において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)の開始時に演出制御部130mから送信される音量調整の案内用のコマンド1を受信しているか否かを判定し、音量調整の案内用のコマンド1を受信している場合(ステップT6−2−1:Yes)には、ステップT6−2−2に処理を移し、音量調整の案内用のコマンド1を受信していない場合(ステップT6−2−1:No)には、ステップT6−2−3に処理を移す。 First, in Step T6-2-1, the centralized CPU 142 determines whether or not the volume control guidance command 1 transmitted from the effect control unit 130m at the start of the customer waiting state (waiting for a customer waiting effect) is received. If it is determined that the command 1 for guiding the sound volume adjustment has been received (step T6-2-1: Yes), the process proceeds to step T6-2-2, where the command for guiding the sound volume adjustment is received. If 1 has not been received (step T6-2-1: No), the process proceeds to step T6-2-3.
統括CPU142は、ステップT6−2−2において、音量調整を案内するための音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、音量調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、音量調整の案内画像については、図81を用いて後述する。 In step T6-2-2, the supervisor CPU 142 sets the display information of the volume adjustment guidance image for guiding the volume adjustment in the display list, and ends the current volume setting process. As a result, a display list including the display information of the volume adjustment guidance image is output to the image control unit 145, and the volume adjustment guidance image is displayed on the image display device. The guidance image for adjusting the volume will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−2−3において、音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されることで演出制御部130mから送信される音量調整の開始コマンドを受信しているか否かを判定し、音量調整の開始コマンドを受信している場合(ステップT6−2−3:Yes)には、ステップT6−2−4に処理を移し、音量調整の開始コマンドを受信していない場合(ステップT6−2−3:No)には、ステップT6−2−6に処理を移す。 In step T6-2-3, the overall CPU 142 receives a volume adjustment start command transmitted from the effect control unit 130m when the left or right button of the cross key 19 is operated during the volume adjustment enabled period. It is determined whether or not a volume adjustment start command has been received (step T6-2-3: Yes), the process proceeds to step T6-2-4, and a volume adjustment start command is received. If not (step T6-2-3: No), the process moves to step T6-2-6.
統括CPU142は、ステップT6−2−4において、音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT6−2−5において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、音量調整の案内画像の表示情報に代わって音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像に代わって音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、音量値の報知画像については、図81を用いて後述する。 In step T6-2-4, the overall CPU 142 clears the display information of the volume adjustment guide image from the display list, and in step T6-2-5, displays the notification image of the volume value corresponding to the current volume value. The display information is set in the display list, and the current volume setting process ends. As a result, a display list including the display information of the volume value notification image is output to the image control unit 145 in place of the display information of the volume adjustment guidance image, and the volume value notification image is displayed instead of the volume adjustment guidance image. It will be displayed on the display device. The notification image of the volume value will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−2−6において、音量調整中の十字キー19の最終操作から操作間隔の監視時間(3秒)が経過した場合又は音量調整中に音量調整の可能期間でなくなった場合に演出制御部130mから送信される音量調整の終了コマンドを受信しているか否かを判定し、音量調整の終了コマンドを受信している場合(ステップT6−2−6:Yes)には、ステップT6−2−7に処理を移し、音量調整の終了コマンドを受信していない場合(ステップT6−2−6:No)には、ステップT6−2−8に処理を移す。 In step T6-2-6, the supervisor CPU 142 determines whether the operation interval monitoring time (3 seconds) has elapsed since the last operation of the cross key 19 during the volume adjustment, or the time during which the volume adjustment is no longer possible during the volume adjustment. It is determined whether or not the volume adjustment end command transmitted from the effect control unit 130m is received. If the volume adjustment end command has been received (step T6-2-6: Yes), the process proceeds to step The process shifts to T6-2-7, and in a case where the volume adjustment end command is not received (step T6-2-6: No), the process shifts to step T6-2-8.
統括CPU142は、ステップT6−2−7において、音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。 In step T6-2-7, the overall CPU 142 clears the display information of the volume value notification image from the display list, and ends the current volume setting process. As a result, a display list that does not include the display information of the volume value notification image is output to the image control unit 145, and the volume value notification image is not displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT6−2−8において、音量値の報知画像の表示中であるか否かを判定し、音量値の報知画像の表示中である場合(ステップT6−2−8:Yes)には、ステップT6−2−9に処理を移し、音量値の報知画像の表示中でない場合(ステップT6−2−8:No)には、ステップT6−2−13に処理を移す。 In step T6-2-8, the centralized CPU 142 determines whether or not a volume value notification image is being displayed, and when the volume value notification image is being displayed (step T6-2-8: Yes). In step T6-2-9, the process proceeds to step T6-2-9. If the notification image of the volume value is not being displayed (step T6-2-8: No), the process proceeds to step T6-2-13.
統括CPU142は、ステップT6−2−9において、十字キー19を用いた演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を増加又は減少させるための音量の設定処理を行い、ステップT6−2−10において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、音量値の増減を反映させた音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、音量の変更処理については、図82を用いて後述する。 In step T6-2-9, the overall CPU 142 performs a volume setting process for increasing or decreasing the volume value of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) using the cross key 19, and in step T6-2. At -10, the display information of the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is set in the display list. As a result, a display list including display information of a volume value notification image reflecting an increase or decrease in the volume value is output to the image control unit 145, and the volume value notification image is displayed on the image display device. The processing for changing the volume will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−2−11において、現在が客待ち状態中であるか否かを判定し、客待ち状態中である場合(ステップT6−2−11:Yes)には、ステップT6−2−12に処理を移し、客待ち状態中でない場合(ステップT6−2−11:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T6-2-11, the overall CPU 142 determines whether or not the customer is currently waiting for a customer. If the customer is waiting for a customer (step T6-2-11: Yes), the process proceeds to step T6-2-11. The process shifts to 2-12, and if it is not in the customer waiting state (step T6-2-11: No), the current volume setting process ends.
統括CPU142は、ステップT6−2−12において、現在の音量値に応じた音量の報知音の出力情報を出力用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、現在の音量値に対応する音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音量の報知音が音声出力装置9から出力されることになる。なお、音量の報知音については、図81を用いて後述する。 In step T6-2-12, the supervisor CPU 142 sets the output information of the notification sound of the volume corresponding to the current volume value in the output list, and ends the current volume setting process. As a result, a sound list including the output information of the notification sound of the volume corresponding to the current volume value is output to the sound control unit 148, and the notification sound of the volume is output from the sound output device 9. The notification sound of the volume will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−2−13において、客待ち演出が開始されたか否かを判定し、客待ち演出が開始された場合(ステップT6−2−13:Yes)には、ステップT6−2−14に処理を移し、客待ち演出が開始されていない場合(ステップT6−2−13:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T6-2-13, the central CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect has been started. If the customer waiting effect has been started (step T6-2-13: Yes), the process proceeds to step T6-2. The process proceeds to -14, and if the customer waiting effect has not been started (step T6-2-13: No), the current volume setting process ends.
統括CPU142は、ステップT6−2−14において、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットするための音量値のリセット処理を行い、今回の音量の設定処理を終了する。なお、音量値のリセット処理については、図83を用いて後述する。 In step T <b> 6-2-14, the overall CPU 142 performs a volume value reset process for resetting the current volume value to the initial value of the volume corresponding to the current adjustment mode, and ends the current volume setting process. . The volume value reset processing will be described later with reference to FIG.
◇以上のように、本実施形態における音量の設定処理では、音量調整の可能期間であっても音量値の報知画像の表示中にだけ十字キー19を用いた音量調整(音量値の増加又は減少)を行うことができ、音量調整の結果を反映した音量値の報知画像が表示されることで、現在の音量値を遊技者に報知することが可能となる。そのため、現在の音量値を確認しながら音量調整を行うことが可能となり、遊技者の意図する音量(値)を設定させることが可能となる。 As described above, in the volume setting process according to the present embodiment, the volume adjustment using the cross key 19 (increase or decrease of the volume value) is performed only during the display of the volume value notification image even during the volume adjustment possible period. ) Can be performed, and the notification image of the volume value reflecting the result of the volume adjustment is displayed, so that the player can be notified of the current volume value. Therefore, the volume can be adjusted while checking the current volume value, and the volume (value) intended by the player can be set.
また、客待ち状態(演出音が出力されない客待ち演出待機)中である場合に現在の音量値に応じた音量の報知音が音声出力装置9から出力されるため、例えば、変動演出中に音量の報知音が出力されて変動演出の演出音が阻害されたり、大当たり遊技中に音量の報知音が出力されて大当たり遊技の演出音が阻害されたりするような不都合を回避することを可能としつつ、適切なタイミングで遊技者に音量値を報知することが可能となる。 Further, in the case of a customer waiting state (customer waiting production standby in which a production sound is not output), a notification sound of a volume corresponding to the current volume value is output from the audio output device 9, so that, for example, the volume during the fluctuation production While avoiding the inconvenience that the sound of the variable effect is output and the sound of the variable effect is disturbed, or the sound of the sound is output during the big hit game and the sound of the big hit game is disturbed. It is possible to notify the player of the volume value at an appropriate timing.
◇また、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始直前に、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットする処理が行われるので、調整モードを設定した遊技店側の意図する音量値よりも小さい音量値で客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。 音量 Also, immediately before the start of the customer waiting effect that is executed when the state in which the cross key 19 is not operated during the waiting time for the customer waiting operation continues for the waiting time (60 seconds) of the customer waiting effect, the current volume value is set to the current volume value. Is reset to the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode, so that the production sound (BGM, SE, etc.) of the customer waiting effect is performed at a volume value smaller than the volume value intended by the gaming shop that has set the adjustment mode. The game sound is no longer output, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player in the customer waiting effect.
(音量調整の案内画像)
図81(a)は、音量調整の可能期間のうちの客待ち状態の開始時に画像表示装置に表示される音量調整の案内画像を示す図である。音量調整の案内画像は、左ボタンと右ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、左ボタン又は右ボタンの操作により音量調整が開始することを示す文字画像とにより構成されている。
(Guidance image for volume adjustment)
FIG. 81 (a) is a diagram showing a volume adjustment guidance image displayed on the image display device at the start of the customer waiting state during the volume adjustment possible period. The volume adjustment guide image is an image of a cross key imitating the cross key 19 indicating that the left button and the right button are emitting light, and a character image indicating that the volume adjustment is started by operating the left button or the right button. It is composed of
(音量値の報知画像)
図81(b)は、音量調整の可能期間において十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて音量調整が開始される際に画像表示装置に表示される音量値の報知画像を示す図である。音量値の報知画像は、左ボタンと右ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、点灯する(白塗りの)四角のゲージ数によって音量値を報知するためのゲージ画像と、音量値を数値的に報知するためのスピーカの画像とにより構成されている。なお、十字キーの画像の左ボタンと右ボタンにはマイナスとプラスの識別子がそれぞれ表示されている。
(Information image of volume value)
FIG. 81B is a diagram showing a notification image of a sound volume value displayed on the image display device when the left or right button of the cross key 19 is operated to start sound volume adjustment during the sound volume adjustment possible period. is there. The notification image of the sound volume value is for notifying the sound volume value by an image of a cross key imitating the cross key 19 indicating that the left button and the right button are emitting light and the number of illuminated (white) square gauges. And a speaker image for numerically notifying the volume value. It should be noted that minus and plus identifiers are displayed on the left and right buttons of the image of the cross key, respectively.
音量値0に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像のゲージが全消灯した(黒塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「0」を含む表示態様となっている。
音量値1に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の1ゲージだけが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「1」を含む表示態様となっている。
音量値2に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の2ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「2」を含む表示態様となっている。
The notification image of the sound volume value corresponding to the sound volume value 0 has a display mode in which the image of the speaker includes “0” in a state where the gauge of the gauge image is completely turned off (blacked out).
The notification image of the volume value corresponding to the volume value 1 has a display mode in which the image of the speaker includes “1” in a state where only one gauge of the gauge image is turned on (painted white).
The notification image of the sound volume value corresponding to the sound volume value 2 has a display mode including “2” in the speaker image in a state where the two gauges of the gauge image are turned on (painted white).
音量値3に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の3ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「3」を含む表示態様となっている。
音量値4に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の4ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「4」を含む表示態様となっている。
音量値5に対応する音量値の報知画像は、ゲージ画像の全ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、スピーカの画像に「5」を含む表示態様となっている。
The notification image of the sound volume value corresponding to the sound volume value 3 has a display mode including “3” in the speaker image in a state where the three gauges of the gauge image are turned on (painted white).
The notification image of the sound volume value corresponding to the sound volume value 4 has a display mode in which the image of the speaker includes “4” in a state where the four gauges of the gauge image are turned on (painted white).
The notification image of the volume value corresponding to the volume value 5 has a display mode including “5” in the speaker image in a state where all the gauges of the gauge image are turned on (painted white).
(音量の報知音)
図81(c)は、音量値の報知画像の表示中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されて音量値が変化した際に音声出力装置9から出力される音量の報知音を示す図である。
(Volume notification sound)
FIG. 81 (c) shows a volume notification sound output from the audio output device 9 when the volume value is changed by operating the left button or the right button of the cross key 19 while displaying the volume value notification image. FIG.
音量値0の音量の報知音は、無音となっている。
音量値1の音量の報知音は、音階の1番目の音程を示す「ド」となっている。
音量値2の音量の報知音は、音階の2番目の音程を示す「レ」となっている。
音量値3の音量の報知音は、音階の3番目の音程を示す「ミ」となっている。
音量値4の音量の報知音は、音階の4番目の音程を示す「ファ」となっている。
音量値5の音量の報知音は、音階の5番目の音程を示す「ソ」となっている。
The notification sound with the volume value 0 is silent.
The notification sound of the volume of the volume value 1 is “do” indicating the first interval of the scale.
The notification sound of the volume of the volume value 2 is “と な っ” indicating the second interval of the scale.
The notification sound of the volume of the volume value 3 is “mi” indicating the third interval of the musical scale.
The notification sound of the volume of the volume value 4 is “F” indicating the fourth interval of the musical scale.
The notification sound of the volume of the volume value 5 is “G” indicating the fifth interval of the musical scale.
このようにすることで、音量値を連続で増加又は減少させた場合に音量の報知音の音程が徐々に変化するため、音量値の変化を即座に把握することが可能となり、遊技者に親切な報知とすることが可能となる。 In this way, when the volume value is continuously increased or decreased, the pitch of the volume notification sound gradually changes, so that the change in the volume value can be immediately grasped, and the player is kind to the player. Information can be obtained.
◇(液晶制御部141の音量の変更処理)
図82を用いて、液晶制御部141の音量の変更処理を説明する。図82は、液晶制御部141の音量の変更処理を示すフローチャートである。
◇ (Change processing of the volume of the liquid crystal control unit 141)
With reference to FIG. 82, the process of changing the volume of the liquid crystal control unit 141 will be described. FIG. 82 is a flowchart showing a process of changing the volume of the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT6−2−9−1において、音量調整中の十字キー19の左ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される音量の減少用のコマンドを受信しているか否かを判定し、音量の減少用のコマンドを受信している場合(ステップT6−2−9−1:Yes)には、ステップT6−2−9−2に処理を移し、音量の減少用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−2−9−1:No)には、ステップT6−2−9−5に処理を移す。 First, in Step T6-2-9-1, the general CPU 142 determines whether or not a command for decreasing the volume transmitted from the effect control unit 130m when the left button of the cross key 19 is operated during volume adjustment is received. Is determined, and if the command for decreasing the volume has been received (step T6-2-9-1: Yes), the process proceeds to step T6-2-9-2, and the command for decreasing the volume is received. Is received (step T6-2-9-1: No), the process moves to step T6-2-9-5.
統括CPU142は、ステップT6−2−9−2において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT6−2−9−2:Yes)には、ステップT6−2−9−3に処理を移し、下限値よりも大きくない場合(ステップT6−2−9−2:No)には、ステップT6−2−9−5に処理を移す。 In step T6-2-9-2, the centralized CPU 142 determines whether or not the current volume value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode. In T6-2-9-2: Yes), the process proceeds to step T6-2-9-3, and when it is not larger than the lower limit (step T6-2-9-2: No), step T6 The process moves to -2-9-5.
統括CPU142は、ステップT6−2−9−3において、音量値を1減算し、ステップT6−2−9−4において、減算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。 In step T6-2-9-3, the central CPU 142 subtracts one from the volume value, and in step T6-2-9-4, sends a notification signal of the volume value corresponding to the subtracted volume value to the audio control unit 148. Output. As a result, the volume value corresponding to the volume value notification signal is set in the voice control unit 148 as the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the voice output device 9.
統括CPU142は、ステップT6−2−9−5において、音量調整中の十字キー19の右ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される音量の増加用のコマンドを受信しているか否かを判定し、音量の増加用のコマンドを受信している場合(ステップT6−2−9−5:Yes)には、ステップT6−2−9−6に処理を移し、音量の増加用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−2−9−5:No)には、今回の音量の変更処理を終了する。 In step T6-2-9-5, the overall CPU 142 determines whether or not a command for increasing the volume transmitted from the effect control unit 130m when the right button of the cross key 19 is operated during volume adjustment is received. If the command for increasing the volume is received (step T6-2-9-5: Yes), the process proceeds to step T6-2-9-6 to receive the command for increasing the volume. If not (step T6-2-9-5: No), the current volume change process ends.
統括CPU142は、ステップT6−2−9−6において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT6−2−9−6:Yes)には、ステップT6−2−9−7に処理を移し、上限値よりも小さくない場合(ステップT6−2−9−6:No)には、今回の音量の変更処理を終了する。 In step T6-2-9-6, the central CPU 142 determines whether or not the current volume value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode. In T6-2-9-6: Yes), the processing shifts to Step T6-2-9-7, and when it is not smaller than the upper limit (Step T6-2-9-6: No), the current The volume change process ends.
統括CPU142は、ステップT6−2−9−7において、音量値を1加算し、ステップT6−2−9−8において、加算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の音量の変更処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。 The general CPU 142 adds 1 to the volume value in step T6-2-9-7, and in step T6-2-9-8, sends a notification signal of the volume value corresponding to the volume value after the addition to the audio control unit 148. Output, and the current volume change process ends. As a result, the volume value corresponding to the volume value notification signal is set in the voice control unit 148 as the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the voice output device 9.
なお、切替スイッチ22によって調整モード1が設定されて音量の初期値が「0」に設定されている場合に、十字キー19を用いた音量調整が可能となっているが、音量値を音量の初期値である「0」から変更した場合には、再度「0」に戻らなくなるように制御してもよい。このようにすると、遊技店側での遊技機1のメンテナンス作業中にだけ音量値「0」に対応する音量0%にすることも可能となり、演出音(BGM、SE等の遊技音)によってメンテナンス作業が阻害されることがなくなる。 When the adjustment mode 1 is set by the changeover switch 22 and the initial value of the volume is set to “0”, the volume can be adjusted using the cross key 19. When the value is changed from the initial value “0”, control may be performed so that the value does not return to “0” again. By doing so, it is possible to set the volume to 0% corresponding to the volume value “0” only during the maintenance work of the gaming machine 1 at the amusement store side, and the maintenance sound is produced by the production sound (game sounds such as BGM and SE). Work is not hindered.
また、十字キー19の操作による音量調整で設定できる音量値が切替スイッチ22の操作によって設定される音量の初期値と同じ「0」〜「5」の6種類となっているが、十字キー19の操作によって設定できる音量値を「0」〜「5」の6種類以外としてもよく、例えば、切替スイッチ22の操作によって設定可能な「1」、「3」、「5」の3種類としたり、切替スイッチ22の操作によって設定不能な「0.5」、「1.5」、「2.5」、「3.5」、「4.5」の6種類としたり、切替スイッチ22の操作によって設定可能な音量値と設定不能な音量値からなる「0」〜「5」までの0.5刻みの11種類としたりしてもよい。 The volume values that can be set by adjusting the volume of the cross key 19 are the same as the initial values of the volume set by operating the changeover switch 22, namely, “0” to “5”. May be set to a value other than the six types of “0” to “5”, for example, three types of “1”, “3”, and “5” that can be set by operating the changeover switch 22. , "0.5", "1.5", "2.5", "3.5", "4.5" that cannot be set by operating the changeover switch 22, or the operation of the changeover switch 22. May be set to eleven types from “0” to “5”, which are settable volume values and non-settable volume values.
◇(液晶制御部141の音量値のリセット処理)
図83(a)を用いて、液晶制御部141の音量値のリセット処理を説明する。図83(a)は、液晶制御部141の音量値のリセット処理を示すフローチャートである。
◇ (reset processing of volume value of liquid crystal control unit 141)
The reset process of the volume value of the liquid crystal control unit 141 will be described with reference to FIG. FIG. 83A is a flowchart illustrating a reset process of the volume value of the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT6−2−14−1において、統括RAM144にセットされている音量調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、音量調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−2−14−1:Yes)には、ステップT6−2−14−2に処理を移し、音量調整の可否が「可能」でない場合(ステップT6−2−14−1:No)には、今回の音量値のリセット処理を終了する。 First, in step T6-2-14-1, the general CPU 142 determines whether the volume adjustment set in the general RAM 144 is "possible", and the volume adjustment is "possible". In this case (step T6-2-14-1: Yes), the process proceeds to step T6-2-14-2, and if the volume adjustment is not possible or not (step T6-2-14-1: No) In), the current volume value reset processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−2−14−2において、調整モードに対応する音量の初期値と現在の音量値を確認し、ステップT6−2−14−3において、現在の音量値が音量の初期値よりも小さいか否かを判定し、音量の初期値よりも小さい場合(ステップT6−2−14−3:Yes)には、ステップT6−2−14−4に処理を移し、音量の初期値よりも小さくない場合(ステップT6−2−14−3:No)には、今回の音量値のリセット処理を終了する。 In step T6-2-14-2, the overall CPU 142 checks the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode and the current volume value, and in step T6-2-14-3, sets the current volume value to the initial value of the volume. It is determined whether or not the volume is smaller than the initial value. If the volume is smaller than the initial value (step T6-2-14-3: Yes), the process proceeds to step T6-2-14-4, and the initial If it is not smaller than the value (step T6-2-14-3: No), the current volume value reset processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−2−14−4において、調整モードに対応する音量の初期値を音量値にセットすることで音量値をリセットし、ステップT6−2−14−5においてリセット後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の音量値のリセット処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。 In step T6-2-14-4, the overall CPU 142 resets the volume value by setting the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode to the volume value, and resets the volume in step T6-2-14-5. A notification signal of the volume value corresponding to the value is output to the voice control unit 148, and the current volume value reset processing is terminated. As a result, the volume value corresponding to the volume value notification signal is set in the voice control unit 148 as the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the voice output device 9.
◇このように、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さい場合には音量値をリセットし、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも大きい場合には音量値をリセットしないことで、調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値以上の音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることになる。そのため、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の音量調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。 ◇ In this way, if the current volume value is lower than the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode, the volume value is reset, and if the current volume value is higher than the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode, By not resetting the sound volume value, the sound effect (game sound such as BGM, SE, etc.) of the customer waiting effect is output at a sound volume value that is equal to or higher than the sound volume value intended by the gaming shop that has set the adjustment mode. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the appealing power to the player in the customer waiting effect, and to improve the appealing power in the customer waiting effect in response to the result of the volume adjustment of the player.
◇(液晶制御部141の音量値のリセット処理の変形例)
図83(b)を用いて、液晶制御部141の音量値のリセット処理の変形例を説明する。図83(b)は、液晶制御部141の音量値のリセット処理の変形例を示すフローチャートである。なお、本変形例では、音量の初期値と現在の音量値との比較をせずに音量値をリセットする点が上記した音量値のリセット処理とは相違する。
◇ (Modified example of volume value reset processing of liquid crystal control section 141)
With reference to FIG. 83B, a modified example of the volume value reset processing of the liquid crystal control unit 141 will be described. FIG. 83 (b) is a flowchart illustrating a modification of the volume value reset process of the liquid crystal control unit 141. Note that the present modified example is different from the above-described volume value reset processing in that the volume value is reset without comparing the initial volume value and the current volume value.
まず、統括CPU142は、ステップT6−2−14−11において、統括RAM144にセットされている音量調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、音量調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−2−14−11:Yes)には、ステップT6−2−14−12に処理を移し、音量調整の可否が「可能」でない場合(ステップT6−2−14−11:No)には、今回の音量値のリセット処理を終了する。 First, in Step T6-2-14-11, the general CPU 142 determines whether or not the volume adjustment set in the general RAM 144 is "possible", and the volume adjustment is "possible". In this case (step T6-2-14-11: Yes), the process proceeds to step T6-2-14-12, and if the volume adjustment is not possible or not (step T6-2-14-11: No) In), the current volume value reset processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−2−14−12において、調整モードに対応する音量の初期値を音量値にセットすることで音量値をリセットし、ステップT6−2−14−13においてリセット後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力し、今回の音量値のリセット処理を終了する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。 The overall CPU 142 resets the volume value by setting the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode to the volume value in step T6-2-14-12, and resets the volume in step T6-2-14-13. A notification signal of the volume value corresponding to the value is output to the voice control unit 148, and the current volume value reset processing is terminated. As a result, the volume value corresponding to the volume value notification signal is set in the voice control unit 148 as the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the voice output device 9.
◇このように、音量の初期値と現在の音量値との比較をせずに音量値をリセットすることで、調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることとなり、遊技店に並んで設置される同一機種の客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。 こ と In this way, by resetting the volume value without comparing the initial value of the volume with the current volume value, the effect sound (BGM) of the customer waiting effect is produced according to the volume value intended by the game shop that has set the adjustment mode. , SE, etc.), it is possible to prevent sparse appealing power to a player of the same type of customer waiting effect installed in a game store.
なお、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも大きい場合には音量値をリセットし、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さい場合には音量値をリセットしないようにしてもよい。このようにすることで、調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値よりも大きい音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることがなくなり、特定の遊技機1だけが目立ってしまうようなことがなくなる。 If the current volume value is higher than the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode, the volume value is reset. If the current volume value is lower than the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode, the volume value is reset. May not be reset. By doing so, the sound effect of the customer waiting effect (game sound such as BGM, SE, etc.) is not output with a sound volume value larger than the sound volume value intended by the gaming shop that has set the adjustment mode. This eliminates the case where only the gaming machine 1 stands out.
(液晶制御部141の輝度の設定処理)
図84を用いて、液晶制御部141の輝度の設定処理を説明する。図84は、液晶制御部141の輝度の設定処理を示すフローチャートである。
(Setting processing of luminance of liquid crystal control section 141)
With reference to FIG. 84, the process of setting the luminance of the liquid crystal control unit 141 will be described. FIG. 84 is a flowchart showing the luminance setting processing of the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT6−3−1において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)の開始時に演出制御部130mから送信される輝度調整の案内用のコマンド1を受信しているか否かを判定し、輝度調整の案内用のコマンド1を受信している場合(ステップT6−3−1:Yes)には、ステップT6−3−2に処理を移し、輝度調整の案内用のコマンド1を受信していない場合(ステップT6−3−1:No)には、ステップT6−3−3に処理を移す。 First, in Step T6-3-1, the centralized CPU 142 determines whether or not the command 1 for guiding brightness adjustment transmitted from the effect control unit 130m at the start of the customer waiting state (during the customer waiting effect). If it is determined that the command 1 for guiding brightness adjustment has been received (step T6-3-1: Yes), the process proceeds to step T6-3-2, and the command for guiding brightness adjustment is received. If 1 has not been received (step T6-3-1: No), the process moves to step T6-3-3.
統括CPU142は、ステップT6−3−2において、輝度調整を案内するための輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、輝度調整の案内画像については、図85を用いて後述する。 In step T6-3-2, the supervisor CPU 142 sets the display information of the brightness adjustment guide image for guiding the brightness adjustment in the display list, and ends the current brightness setting process. As a result, a display list including the display information of the brightness adjustment guidance image is output to the image control unit 145, and the brightness adjustment guidance image is displayed on the image display device. The guide image for luminance adjustment will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−3−3において、輝度調整の可能期間中に十字キー19の下ボタン又は上ボタンが操作されることで演出制御部130mから送信される輝度調整の開始コマンドを受信しているか否かを判定し、輝度調整の開始コマンドを受信している場合(ステップT6−3−3:Yes)には、ステップT6−3−4に処理を移し、輝度調整の開始コマンドを受信していない場合(ステップT6−3−3:No)には、ステップT6−3−6に処理を移す。 In step T6-3-3, the central CPU 142 receives the brightness adjustment start command transmitted from the effect control unit 130m by operating the down button or the up button of the cross key 19 during the brightness adjustment enabled period. It is determined whether or not the processing has been performed, and if the luminance adjustment start command has been received (step T6-3-3: Yes), the process proceeds to step T6-3-4, and the luminance adjustment start command is received. If not (step T6-3-3: No), the process moves to step T6-3-6.
統括CPU142は、ステップT6−3−4において、輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT6−3−5において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度調整の案内画像の表示情報に代わって輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像に代わって輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。なお、輝度値の報知画像については、図85を用いて後述する。 In step T6-3-4, the general CPU 142 clears the display information of the guide image for the brightness adjustment from the display list, and in step T6-3-5, displays the notification image of the brightness value corresponding to the current brightness value. The display information is set in the display list, and the current brightness setting process ends. As a result, a display list including display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145 instead of the display information of the brightness adjustment guidance image, and the brightness value notification image is replaced with the brightness adjustment notification image. It will be displayed on the display device. The notification image of the luminance value will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−3−6において、輝度調整中の十字キー19の最終操作から操作間隔の監視時間(3秒)が経過した場合又は輝度調整中に輝度調整の可能期間でなくなった場合に演出制御部130mから送信される輝度調整の終了コマンドを受信しているか否かを判定し、輝度調整の終了コマンドを受信している場合(ステップT6−3−6:Yes)には、ステップT6−3−7に処理を移し、輝度調整の終了コマンドを受信していない場合(ステップT6−3−6:No)には、ステップT6−3−8に処理を移す。 In step T6-3-6, the general CPU 142 determines whether the operation interval monitoring time (3 seconds) has elapsed since the last operation of the cross key 19 during the brightness adjustment, or the time during which the brightness adjustment is no longer possible during the brightness adjustment. It is determined whether or not the luminance adjustment end command transmitted from the effect control unit 130m has been received. If the luminance adjustment end command has been received (step T6-3-6: Yes), the process proceeds to step S6-3-6. The process shifts to T6-3-7, and in a case where the end command of the brightness adjustment has not been received (Step T6-3-6: No), the process shifts to Step T6-3-8.
統括CPU142は、ステップT6−3−7において、輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。 In step T6-3-7, the supervisor CPU 142 clears the display information of the notification image of the luminance value from the display list, and ends the current luminance setting process. As a result, a display list that does not include the display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and the brightness value notification image is not displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT6−3−8において、輝度値の報知画像の表示中であるか否かを判定し、輝度値の報知画像の表示中である場合(ステップT6−3−8:Yes)には、ステップT6−3−9に処理を移し、輝度値の報知画像の表示中でない場合(ステップT6−3−8:No)には、ステップT6−3−12に処理を移す。 In step T6-3-8, the overall CPU 142 determines whether or not the notification image of the luminance value is being displayed, and when the notification image of the luminance value is being displayed (step T6-3-8: Yes). In step T6-3-9, the process proceeds to step T6-3-9. If the brightness value notification image is not being displayed (step T6-3-8: No), the process proceeds to step T6-3-12.
統括CPU142は、ステップT6−3−9において、十字キー19を用いた画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(値)を上昇又は低下させるための輝度の変更処理を行う。なお、輝度の変更処理については、図86を用いて後述する。 In step T6-3-9, the overall CPU 142 sets the luminance (value) of the backlight of the image display device using the cross key 19 and the lamp (LED) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). ) Is changed to increase or decrease the luminance. The processing for changing the luminance will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT6−3−10において、輝度値に変化があったか否かを判定し、輝度値に変化があった場合(ステップT6−3−10:Yes)には、ステップT6−3−11に処理を移し、輝度値に変化がなった場合(ステップT6−3−10:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T6-3-10, the central CPU 142 determines whether or not the luminance value has changed. If the luminance value has changed (step T6-3-10: Yes), the general CPU 142 proceeds to step T6-3-10. The process proceeds to step S11, and if the brightness value has changed (step T6-3-10: No), the current brightness setting process ends.
統括CPU142は、ステップT6−3−11において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。これにより、輝度(値)の増減を反映させた輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。 In step T6-3-11, the supervisor CPU 142 sets the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the current luminance value in the display list, and ends the current luminance setting process. As a result, a display list including display information of a luminance value notification image reflecting an increase or decrease in luminance (value) is output to the image control unit 145, and the luminance value notification image is displayed on the image display device. .
統括CPU142は、ステップT6−3−12において、客待ち演出が開始されたか否かを判定し、客待ち演出が開始された場合(ステップT6−3−12:Yes)には、ステップT6−3−13に処理を移し、客待ち演出が開始されていない場合(ステップT6−3−12:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T6-3-12, the central CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect has been started. If the customer waiting effect has been started (step T6-3-12: Yes), step T6-3. The process proceeds to -13, and if the customer waiting effect has not been started (step T6-3-12: No), the current brightness setting process ends.
統括CPU142は、ステップT6−3−13において、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットするための輝度値のリセット処理を行い、今回の輝度の設定処理を終了する。なお、輝度値のリセット処理については、図87を用いて後述する。 In step T6-3-13, the overall CPU 142 performs a brightness value reset process for resetting the current brightness value to the initial brightness value corresponding to the current adjustment mode, and ends the current brightness setting process. . Note that the brightness value reset processing will be described later with reference to FIG.
以上のように、本実施形態における輝度の設定処理では、輝度調整の可能期間であっても輝度値の報知画像の表示中にだけ十字キー19を用いた輝度調整(輝度値の上昇又は低下)を行うことができ、輝度調整の結果を反映した輝度値の報知画像が表示されることで、現在の輝度値を遊技者に報知することが可能となる。そのため、現在の輝度値を確認しながら輝度調整を行うことが可能となり、遊技者の意図する輝度(値)を設定させることが可能となる。 As described above, in the luminance setting process according to the present embodiment, the luminance adjustment (increase or decrease in luminance value) using the cross key 19 only during the display of the luminance value notification image even during the luminance adjustment possible period. Is displayed, and a notification image of the luminance value reflecting the result of the luminance adjustment is displayed, so that the player can be notified of the current luminance value. Therefore, it is possible to adjust the luminance while checking the current luminance value, and it is possible to set the luminance (value) intended by the player.
また、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始直前に、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットする処理が行われる。そのため、調整モードを設定した遊技店側の意図する輝度値よりも低い輝度値で画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。 Further, immediately before the start of the customer-waiting effect that is executed when the state in which the cross key 19 is not operated during the waiting time for the customer-waiting effect continues for the waiting time (60 seconds) of the customer-waiting effect, the current luminance value is changed to the current brightness value. A process of resetting the brightness to the initial value corresponding to the adjustment mode is performed. For this reason, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) have a brightness value lower than the intended brightness value of the game store that has set the adjustment mode. No light is emitted, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to a player in a customer waiting effect.
(輝度調整の案内画像)
図85(a)は、輝度調整の可能期間のうちの客待ち状態の開始時に画像表示装置に表示される輝度調整の案内画像を示す図である。輝度調整の案内画像は、下ボタンと上ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、下ボタン又は上ボタンの操作により輝度調整が開始することを示す文字画像とにより構成されている。
(Guidance image for brightness adjustment)
FIG. 85A is a diagram showing a brightness adjustment guide image displayed on the image display device at the start of the customer waiting state during the brightness adjustment possible period. The brightness adjustment guide image is an image of a cross key imitating the cross key 19 indicating that the lower button and the upper button are emitting light, and a character image indicating that the brightness adjustment is started by operating the lower button or the upper button. It is composed of
図85(b)は、輝度調整の可能期間において十字キー19の下ボタン又は上ボタンが操作されて輝度調整が開始される際に画像表示装置に表示される輝度値の報知画像を示す図である。輝度値の報知画像は、下ボタンと上ボタンが発光している様子を表す十字キー19を模した十字キーの画像と、点灯する(白塗りの)菱形のゲージ数によって輝度値を報知するためのゲージ画像と、輝度値を数値的に報知するためのランプ画像とにより構成されている。なお、十字キーの画像の下ボタンと上ボタンにはマイナスとプラスの識別子がそれぞれ表示されている FIG. 85B is a diagram illustrating a notification image of a brightness value displayed on the image display device when the lower button or the upper button of the cross key 19 is operated to start the brightness adjustment during the brightness adjustment possible period. is there. The brightness value notification image is for notifying the brightness value by an image of a cross key imitating the cross key 19 representing a state in which the lower button and the upper button emit light and the number of lit (white) rhombic gauges. And a lamp image for notifying the luminance value numerically. The lower and upper buttons of the image of the cross key display minus and plus identifiers, respectively.
輝度値0に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像のゲージが全消灯した(黒塗りとなった)状態で、ランプ画像に「0」を含む表示態様となっている。
輝度値1に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の1ゲージだけが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「1」を含む表示態様となっている。
輝度値2に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の2ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「2」を含む表示態様となっている。
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 0 has a display mode in which “0” is included in the lamp image in a state where the gauge of the gauge image is completely turned off (blacked out).
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 1 has a display mode in which only one gauge of the gauge image is turned on (painted white) and the lamp image includes “1”.
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 2 has a display mode in which the lamp image includes “2” in a state where the two gauges of the gauge image are turned on (painted white).
輝度値3に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の3ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「3」を含む表示態様となっている。
輝度値4に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の4ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「4」を含む表示態様となっている。
輝度値5に対応する輝度値の報知画像は、ゲージ画像の全ゲージが点灯した(白塗りとなった)状態で、ランプ画像に「5」を含む表示態様となっている。
The notification image of the brightness value corresponding to the brightness value 3 has a display mode in which the lamp image includes “3” in a state where the three gauges of the gauge image are turned on (painted white).
The notification image of the brightness value corresponding to the brightness value 4 has a display mode in which the lamp image includes “4” in a state where the four gauges of the gauge image are turned on (painted white).
The notification image of the luminance value corresponding to the luminance value 5 has a display mode in which “5” is included in the lamp image in a state where all the gauges of the gauge image are turned on (painted white).
(液晶制御部141の輝度の変更処理)
図86を用いて、液晶制御部141の輝度の変更処理を説明する。図86は、液晶制御部141の輝度の変更処理を示すフローチャートである。
(Change processing of luminance of liquid crystal control section 141)
With reference to FIG. 86, the process of changing the luminance of the liquid crystal control unit 141 will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the luminance changing process of the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT6−3−9−1において、輝度調整中の十字キー19の下ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される輝度の低下用のコマンドを受信しているか否かを判定し、輝度の低下用のコマンドを受信している場合(ステップT6−3−9−1:Yes)には、ステップT6−3−9−2に処理を移し、輝度の低下用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−3−9−1:No)には、ステップT6−3−9−6に処理を移す。 First, in Step T6-3-9-1, the general CPU 142 determines whether or not a luminance reduction command transmitted from the effect control unit 130m when the down button of the cross key 19 during luminance adjustment is operated. Is determined, and if the command for lowering the luminance has been received (step T6-3-9-1: Yes), the process proceeds to step T6-3-9-2, and the command for lowering the luminance is received. Is received (step T6-3-9-1: No), the process moves to step T6-3-9-6.
統括CPU142は、ステップT6−3−9−2において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT6−3−9−2:Yes)には、ステップT6−3−9−3に処理を移し、下限値よりも大きくない場合(ステップT6−3−9−2:No)には、ステップT6−2−9−6に処理を移す。 In step T6-3-9-2, the central CPU 142 determines whether or not the current luminance value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode. In T6-3-9-2: Yes), the processing shifts to Step T6-3-9-3, and when it is not larger than the lower limit (Step T6-3-9-2: No), Step T6 The process moves to -2-9-6.
統括CPU142は、ステップT6−3−9−3において、輝度値を1減算し、ステップT6−3−9−4において、減算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。 In step T6-3-9-3, the central CPU 142 subtracts one from the luminance value, and in step T6-3-9-4, sends a notification signal of a luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction to the image control unit 145. Output. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
統括CPU142は、ステップT6−3−9−5において、減算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。 In step T6-3-9-5, the general CPU 142 sets a notification command of a luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction in the transmission buffer of the general RAM 144. As a result, the brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is the brightness of the lamp (LED) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a value.
統括CPU142は、ステップT6−3−9−6において、輝度調整中の十字キー19の上ボタンの操作時に演出制御部130mから送信される輝度の上昇用のコマンドを受信しているか否かを判定し、輝度の上昇用のコマンドを受信している場合(ステップT6−3−9−6:Yes)には、ステップT6−3−9−7に処理を移し、輝度の上昇用のコマンドを受信していない場合(ステップT6−3−9−6:No)には、今回の輝度の変更処理を終了する。 In step T6-3-9-6, the overall CPU 142 determines whether or not a command for increasing the brightness transmitted from the effect control unit 130m when the upper button of the cross key 19 during the brightness adjustment is operated is received. If the command for increasing the brightness has been received (step T6-3-9-6: Yes), the process proceeds to step T6-3-9-7 to receive the command for increasing the brightness. If not (step T6-3-9-6: No), the current brightness change processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−3−9−7において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT6−3−9−7:Yes)には、ステップT6−3−9−8に処理を移し、上限値よりも小さくない場合(ステップT6−3−9−7:No)には、今回の輝度の変更処理を終了する。 In step T6-3-9-7, the overall CPU 142 determines whether or not the current luminance value is smaller than the upper limit of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode. In T6-3-9-7: Yes), the process proceeds to step T6-3-9-8, and if not smaller than the upper limit (step T6-3-9-7: No), the process proceeds to step T6-3-9-7. The processing for changing the luminance is completed.
統括CPU142は、ステップT6−3−9−8において、輝度値を1加算し、ステップT6−3−9−9において、加算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。 In step T6-3-9-8, the central CPU 142 adds one to the luminance value, and in step T6-3-9-9, sends a notification signal of the luminance value corresponding to the luminance value to the image control unit 145 in step T6-3-9-9. Output. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
統括CPU142は、ステップT6−3−9−10において、加算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。 In step T6-3-9-10, the general CPU 142 sets a notification command of a luminance value corresponding to the luminance value after the addition in the transmission buffer of the general RAM 144. Thereby, the notification command of the brightness value is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value is set for the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a luminance value.
なお、切替スイッチ22によって調整モード1が設定されて輝度の初期値が「0」に設定されている場合に、十字キー19を用いた輝度調整が可能となっているが、輝度値を輝度の初期値である「0」から変更した場合には、再度「0」に戻らなくなるように制御してもよい。このようにすると、遊技店側での遊技機1のメンテナンス作業中にだけ輝度値「0」に対応する音量0%にすることも可能となり、各種照明装置から発せられる光によってメンテナンス作業が阻害されることがなくなる。 When the adjustment mode 1 is set by the changeover switch 22 and the initial value of the brightness is set to “0”, the brightness can be adjusted using the cross key 19. When the value is changed from the initial value “0”, control may be performed so that the value does not return to “0” again. In this way, the volume can be set to 0% corresponding to the luminance value “0” only during the maintenance work of the gaming machine 1 at the gaming store, and the maintenance work is hindered by light emitted from various lighting devices. No more.
(液晶制御部141の輝度値のリセット処理)
図87(a)を用いて、液晶制御部141の輝度値のリセット処理を説明する。図87(a)は、液晶制御部141の輝度値のリセット処理を示すフローチャートである。
(Reset processing of the brightness value of the liquid crystal control unit 141)
With reference to FIG. 87A, a description will be given of a process of resetting the brightness value of the liquid crystal control unit 141. FIG. 87A is a flowchart illustrating a reset process of the brightness value of the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT6−3−13−1において、統括RAM144にセットされている輝度調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、輝度調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−3−13−1:Yes)には、ステップT6−3−13−2に処理を移し、輝度調整の可否が「可能」でない場合(ステップT6−3−13−1:No)には、今回の輝度値のリセット処理を終了する。 First, in step T6-3-13-1, the general CPU 142 determines whether or not the brightness adjustment set in the general RAM 144 is "possible", and the brightness adjustment is "possible". In this case (step T6-3-13-1: Yes), the process proceeds to step T6-3-13-2, and if the brightness adjustment is not “possible” (step T6-3-13-1: No) In), the current brightness value reset processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−3−13−2において、調整モードに対応する輝度の初期値と現在の輝度値を確認し、ステップT6−3−13−3において、現在の輝度値が輝度の初期値よりも小さいか否かを判定し、輝度の初期値よりも小さい場合(ステップT6−3−13−3:Yes)には、ステップT6−3−13−4に処理を移し、輝度の初期値よりも小さくない場合(ステップT6−3−13−3:No)には、今回の輝度値のリセット処理を終了する。 In step T6-3-13-2, the overall CPU 142 checks the initial luminance value and the current luminance value corresponding to the adjustment mode. In step T6-3-13-3, the current luminance value is set to the initial luminance value. It is determined whether or not the brightness is smaller than the initial value. If the brightness is smaller than the initial value (step T6-3-13-3: Yes), the processing is shifted to step T6-3-13-4, and the brightness is initialized. If it is not smaller than the value (step T6-3-13-3: No), the current brightness value reset processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−3−13−4において、調整モードに対応する輝度の初期値を輝度値にセットすることで輝度値をリセットし、ステップT6−3−13−5においてリセット後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力し、今回の輝度値のリセット処理を終了する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。 In step T6-3-13-4, the overall CPU 142 resets the luminance value by setting an initial luminance value corresponding to the adjustment mode to the luminance value, and in step T6-3-13-5, resets the luminance value. A notification signal of the luminance value corresponding to the value is output to the image control unit 145, and the current reset processing of the luminance value ends. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
統括CPU142は、ステップT6−3−13−6において、リセット後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の輝度値のリセット処理を終了する。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。 In step T6-3-13-6, the supervisor CPU 142 sets a luminance value notification command corresponding to the post-reset luminance value in the transmission buffer of the supervisory RAM 144, and ends the current luminance value reset process. Thereby, the notification command of the brightness value is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value is set for the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a luminance value.
このように、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さい場合には輝度値をリセットし、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも大きい場合には輝度値をリセットしないことで、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値以上の輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することになる。そのため、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の輝度調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。 As described above, when the current brightness value is smaller than the initial value of the brightness corresponding to the adjustment mode, the brightness value is reset, and when the current brightness value is larger than the initial value of the brightness corresponding to the adjustment mode, By not resetting the brightness value, the backlight of the image display device or various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel, etc.) can be set to a brightness value that is equal to or higher than the brightness value intended by the game store that has set the adjustment mode during the execution of the customer waiting effect. The lamp (LED) of the lighting device 74) emits light. For this reason, it is possible to suppress a decrease in the appealing power for the player in the customer waiting effect, and to improve the appealing power in the customer waiting effect based on the result of the brightness adjustment of the player.
(液晶制御部141の輝度値のリセット処理の変形例)
図87(b)を用いて、液晶制御部141の輝度値のリセット処理の変形例を説明する。図87(b)は、液晶制御部141の輝度値のリセット処理の変形例を示すフローチャートである。なお、本変形例では、輝度の初期値と現在の輝度値との比較をせずに輝度値をリセットする点が上記した輝度値のリセット処理とは相違する。
(Modification of the brightness value reset process of the liquid crystal control unit 141)
With reference to FIG. 87B, a modified example of the brightness value reset process of the liquid crystal control unit 141 will be described. FIG. 87 (b) is a flowchart illustrating a modification of the brightness value reset process of the liquid crystal control unit 141. Note that the present modified example is different from the above-described luminance value reset processing in that the luminance value is reset without comparing the initial luminance value with the current luminance value.
まず、統括CPU142は、ステップT6−3−13−11において、統括RAM144にセットされている輝度調整の可否が「可能」であるか否かを判定し、輝度調整の可否が「可能」である場合(ステップT6−3−13−11:Yes)には、ステップT6−3−13−12に処理を移し、輝度調整の可否が統括RAM144にセットされているでない場合(ステップT6−3−13−11:No)には、今回の輝度値のリセット処理を終了する。 First, in Step T6-3-13-11, the general CPU 142 determines whether or not the brightness adjustment set in the general RAM 144 is "possible", and the brightness adjustment is "possible". In this case (step T6-3-13-11: Yes), the process proceeds to step T6-3-13-12, and if the brightness adjustment is not set in the general RAM 144 (step T6-3-13) In (-11: No), the current brightness value reset processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−3−13−12において、調整モードに対応する輝度の初期値を輝度値にセットすることで輝度値をリセットし、ステップT6−3−13−13においてリセット後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。 In step T6-3-13-12, the centralized CPU 142 resets the luminance value by setting the initial value of the luminance corresponding to the adjustment mode to the luminance value, and in step T6-3-13-13, resets the luminance value. A notification signal of a luminance value corresponding to the value is output to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
統括CPU142は、ステップT6−3−13−14において、リセット後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の輝度値のリセット処理を終了する。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10や盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。 In step T6-3-13-14, the central control CPU 142 sets a luminance value notification command corresponding to the reset luminance value in the transmission buffer of the general RAM 144, and ends the current luminance value reset processing. Thereby, the notification command of the brightness value is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value is set for the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a luminance value.
このように、輝度の初期値と現在の輝度値との比較をせずに輝度値をリセットすることで、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することになる。そのため、遊技店に並んで設置される同一機種の客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。 In this way, by resetting the brightness value without comparing the initial brightness value and the current brightness value, the image display is performed according to the brightness value intended by the game store that has set the adjustment mode during the execution of the customer waiting effect. The backlight of the device and lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) emit light. Therefore, it is possible to prevent sparse appealing power for a player of the same type of customer waiting effect installed in a game store.
なお、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも大きい場合には輝度値をリセットし、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さい場合には輝度値をリセットしないようにしてもよい。このようにすることで、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値以上の輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することがなくなり、特定の遊技機1だけが目立ってしまうようなことがなくなる。 If the current luminance value is larger than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode, the luminance value is reset. If the current luminance value is smaller than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode, the luminance value is reset. May not be reset. In this way, the backlight of the image display device and various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device) are set to have a brightness value equal to or higher than the brightness value intended by the gaming shop that has set the adjustment mode during the execution of the customer waiting effect. The lamp (LED) of the lighting device 74) does not emit light, so that only the specific gaming machine 1 does not stand out.
(液晶制御部141の節電モードの制御処理)
図88を用いて、液晶制御部141の節電モードの制御処理を説明する。図88は、液晶制御部141の節電モードの制御処理を示すフローチャートである。
(Power saving mode control processing of liquid crystal control section 141)
With reference to FIG. 88, the control processing of the power saving mode of the liquid crystal control unit 141 will be described. FIG. 88 is a flowchart showing the control processing of the power saving mode by the liquid crystal control unit 141.
まず、統括CPU142は、ステップT6−4−1において、客待ち演出が開始されるか否かを判定し、客待ち演出が開始される場合(ステップT6−4−1:Yes)には、ステップT6−4−2に処理を移し、客待ち演出が開始されない場合(ステップT6−4−1:No)には、ステップT6−4−6に処理を移す。 First, in Step T6-4-1, the general CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is started. If the customer waiting effect is started (Step T6-4-1: Yes), the process proceeds to Step T6-4-1. The process proceeds to T6-4-2, and if the customer waiting effect has not been started (step T6-4-1: No), the process proceeds to step T6-4-6.
統括CPU142は、ステップT6−4−2において、統括RAM144に記憶されている節電モードの設定がONであるか否かを判定し、節電モードの設定がONである場合(ステップT6−4−2:Yes)には、ステップT6−4−3に処理を移し、節電モードの設定がONでない場合(ステップT6−4−2:No)には、ステップT6−4−6に処理を移す。 In step T6-4-2, the supervisor CPU 142 determines whether or not the power saving mode setting stored in the supervisory RAM 144 is ON. If the power saving mode setting is ON (step T6-4-2). : Yes), the process proceeds to step T6-4-3, and if the power saving mode is not ON (step T6-4-2: No), the process proceeds to step T6-4-6.
統括CPU142は、ステップT6−4−3において、統括RAM144の所定の記憶領域に節電モードを実行中であることを示す節電モードの実行情報を記憶し、ステップT6−4−4において、節電モード用の輝度値の通知信号(ここでは輝度50%=輝度値0)を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。つまり、画像表示装置のバックライトの低輝度発光(節電モードの発光)が開始されることになる。 In step T6-4-3, the overall CPU 142 stores power saving mode execution information indicating that the power saving mode is being executed in a predetermined storage area of the overall RAM 144, and in step T6-4-4, Is output to the image control unit 145 (here, a luminance value of 50% = luminance value 0). As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device. That is, low-luminance light emission (light emission in the power saving mode) of the backlight of the image display device is started.
統括CPU142は、ステップT6−4−5において、節電モードの用の輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、節電モード用の輝度値の通知コマンド(ここでは輝度50%=輝度値0)がランプ制御部150に送信され、節電モード用の輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。つまり、各種照明装置のランプ(LED)の低輝度発光(節電モードの発光)が開始されることになる。 In step T6-4-5, the general CPU 142 sets a notification command of a luminance value for the power saving mode in the transmission buffer of the general RAM 144. As a result, a power saving mode brightness value notification command (here, brightness 50% = brightness value 0) is transmitted to lamp control unit 150, and a brightness value corresponding to the power saving mode brightness value notification command is output to various lighting devices. The luminance value of the lamp (LED) of the (frame lighting device 10, panel lighting device 74) is set in the lamp control unit 150. That is, low-luminance light emission (light emission in the power saving mode) of the lamps (LEDs) of the various lighting devices is started.
統括CPU142は、ステップT6−4−6において、客待ち演出が終了するか否かを判定し、客待ち演出が終了する場合(ステップT6−4−6:Yes)には、ステップT6−4−7に処理を移し、客待ち演出が終了しない場合(ステップT6−4−6:No)には、今回の節電モードの制御処理を終了する。 In step T6-4-6, the overall CPU 142 determines whether or not the customer waiting effect ends, and if the customer waiting effect ends (step T6-4-6: Yes), step T6-4-. The process proceeds to 7, and if the customer waiting effect has not ended (step T6-4-6: No), the current power saving mode control process ends.
統括CPU142は、ステップT6−4−7において、統括RAM144の所定の記憶領域に節電モードの実行情報がセットされているか否かを判定し、節電モードの実行情報がセットされている場合(ステップT6−4−7:Yes)には、ステップT6−4−8に処理を移し、節電モードの実行情報がセットされていない場合(ステップT6−4−7:No)には、今回の節電モードの制御処理を終了する。 In step T6-4-7, the overall CPU 142 determines whether or not the power saving mode execution information is set in a predetermined storage area of the overall RAM 144, and if the power saving mode execution information is set (step T6). In (4-7: Yes), the process proceeds to step T6-4-8. If the execution information of the power saving mode is not set (step T6-4-7: No), the process proceeds to step T6-4-7. The control processing ends.
統括CPU142は、ステップT6−4−8において、統括RAM144にセットされている節電モードの実行情報をクリアし、ステップT6−4−9において、現在の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定される。つまり、画像表示装置のバックライトの輝度値が客待ち演出開始時(輝度値のリセット処理を経た後)の輝度値に復帰することになる。 In step T6-4-8, the overall CPU 142 clears the power saving mode execution information set in the overall RAM 144, and in step T6-4-9, transmits a notification signal of the luminance value corresponding to the current luminance value to the image. Output to the control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device. That is, the luminance value of the backlight of the image display device returns to the luminance value at the start of the customer waiting effect (after the luminance value reset processing).
統括CPU142は、ステップT6−4−10において、現在の輝度値に対応する輝度値コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の節電モードの制御処理を終了する。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定される。つまり、各種照明装置のランプ(LED)の輝度値が客待ち演出開始時(輝度値のリセット処理を経た後)の輝度値に復帰することになる。 In step T6-4-10, the general CPU 142 sets a luminance value command corresponding to the current luminance value in the transmission buffer of the general RAM 144, and ends the current power saving mode control process. As a result, the brightness value notification command is transmitted to the lamp control unit, and the brightness value corresponding to the brightness value notification command is the brightness of the lamp (LED) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). The value is set in the lamp control unit 150 as a value. In other words, the luminance values of the lamps (LEDs) of the various lighting devices return to the luminance values at the start of the customer waiting effect (after the luminance value reset processing).
なお、節電モード中に切替スイッチ22が操作されると、上述したモード切替処理によって調整モードが変更されて画像制御部145やランプ制御部150に変更後の調整モードの輝度の初期値に対応する輝度値が設定される(書き替えられる)ため、実質的に節電モードが終了することになる。 When the changeover switch 22 is operated during the power saving mode, the adjustment mode is changed by the above-described mode switching processing, and the image control unit 145 and the lamp control unit 150 correspond to the initial brightness values of the adjustment mode after the change. Since the brightness value is set (rewritten), the power saving mode is substantially ended.
ただし、調整モードがモード2からモード1に変更された場合には、モード1の輝度の初期値が節電モード中の輝度値と同じ値(0)となっているため、実質的に節電モードが継続することになる。 However, when the adjustment mode is changed from the mode 2 to the mode 1, the initial value of the brightness in the mode 1 is the same value (0) as the brightness value in the power saving mode. Will continue.
また、節電モード中に切替スイッチ22が操作されると、上述したモード切替処理によって調整モードが変更されて音声制御部148に変更後の調整モードの音量の初期値に対応する音量値が設定される(書き替えられる)ため、音声出力装置9から出力される客待ち演出の演出音(BGM、SE等)の音量も変化することになる。 When the changeover switch 22 is operated during the power saving mode, the adjustment mode is changed by the above-described mode switching process, and the sound control unit 148 is set to a sound volume value corresponding to the initial sound volume of the changed adjustment mode. Therefore, the sound volume (BGM, SE, etc.) of the effect sound (BGM, SE, etc.) of the customer waiting effect output from the audio output device 9 also changes.
ただし、調整モードがモード6からモード7に変更された場合には、モード6とモード7の音量の初期値が同じ値(5)となっているため、音声出力装置9から出力される客待ち演出の演出音(BGM、SE等)の音量は変化しないことになる。 However, when the adjustment mode is changed from the mode 6 to the mode 7, the initial value of the volume of the mode 6 and the mode 7 is the same value (5). The volume of the production sound (BGM, SE, etc.) does not change.
なお、切替スイッチ22の操作による節電モードの終了に伴って客待ち演出が途中で終了することはないが、切替スイッチ22の操作によって客待ち演出を終了させてもよい。 Note that the customer waiting effect does not end halfway with the end of the power saving mode due to the operation of the changeover switch 22, but the customer waiting effect may be ended by operating the changeover switch 22.
◇(音声制御部148による出力音量の例)
図89を用いて、音声制御部148による出力音量の例を説明する。図89は、音声制御部148による出力音量の例を示す図である。出力音量例の表には、音声出力装置9から出力されるサウンドの種類と、事象の非報知期間や重要な事象の報知期間や通常の事象の報知期間における出力音量とが対応付けられている。
◇ (Example of output volume by voice control unit 148)
An example of the output sound volume by the audio control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 89 is a diagram illustrating an example of an output sound volume by the audio control unit 148. In the output volume example table, the type of sound output from the audio output device 9 is associated with the output volume in a non-reporting period of an event, a reporting period of an important event, or a reporting period of a normal event. .
「重要な事象の報知音」
重要な事象の発生時に音声出力装置9から出力される重要な事象の報知音(電源投入の報知音、電源復旧の報知音、不正入賞の報知音、異常入賞の報知音、磁気異常の報知音、電波異常の報知音)は、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した固定の音量値(本実施形態では、音量値「6」に相当し、遊技機1から出力される最大音量となる)に依存して出力される。
"Notification sound of important events"
Notification sound of an important event output from the audio output device 9 when an important event occurs (a notification sound of power-on, a notification sound of power restoration, a notification sound of an illegal prize, a notification sound of an abnormal prize, and a notification sound of a magnetic abnormality. , The notification sound of the radio wave abnormality) is a fixed volume value set by the voice control unit 148 in response to the reception of the fixed volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141 (in this embodiment, the volume value “ 6 ", which corresponds to the maximum volume output from the gaming machine 1).
具体的には、音声制御部148に固定の音量値「6」が設定されている状態で、発生事象の非報知期間中に重要な事象が発生し、音声制御部148が重要な事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した重要な事象に対応する重要な事象の報知音が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力される。つまり、音声制御部148に設定される音量値が「0」〜「5」の何れの場合であっても、この音量値には依存せずに固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力されることになる。 Specifically, when a fixed volume value “6” is set in the voice control unit 148, an important event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 reports the important event. When the sound list including the sound output information is received, the notification sound of the important event corresponding to the generated important event is output from the audio output device 9 at the maximum volume (volume 120%) corresponding to the fixed volume value “6”. Is output. In other words, regardless of the volume value set in the voice control unit 148 in any of “0” to “5”, the maximum volume corresponding to the fixed volume value “6” without depending on this volume value (Volume 120%) from the audio output device 9.
「通常の事象の報知音」
通常の事象の発生時に音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(枠開放の報知音、皿満杯の報知音、右打ちエラーの報知音)は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して出力される。
"Notification sound of normal events"
A notification sound of a normal event (a notification sound of opening a frame, a notification sound of a full tray, a notification sound of a right-handed error) output from the audio output device 9 when a normal event occurs is output from the liquid crystal control unit 141. The sound volume is output depending on (corresponding to) the sound volume value (“0” to “5” in this embodiment) set by the sound control unit 148 in response to the reception of the sound volume value notification signal.
具体的には、音声制御部148に音量値「0」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「0」に依存(対応)する0%の音量で音声出力装置9から出力される(若しくは出力しない)。 Specifically, a normal event occurs during the non-reporting period of the event in a state where the sound volume value “0” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 outputs the notification sound of the normal event. When a sound list including information is received, a notification sound of a normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 0% depending on (corresponding to) the volume value “0” (or No output).
また、音声制御部148に音量値「1」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「1」に依存(対応)する20%の音量で音声出力装置9から出力される。 Further, in the state where the sound volume value “1” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, a notification sound of a normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 20% depending on (corresponding to) the volume value “1”.
また、音声制御部148に音量値「2」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「2」に依存(対応)する40%の音量で音声出力装置9から出力される。 In a state where the sound volume value “2” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, a notification sound of a normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”.
また、音声制御部148に音量値「3」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「3」に依存(対応)する60%の音量で音声出力装置9から出力される。 Further, in a state where the volume value “3” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, a notification sound of a normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3”.
また、音声制御部148に音量値「4」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「4」に依存(対応)する80%の音量で出力される。 In a state where the volume value “4” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, a notification sound of a normal event corresponding to the generated normal event is output at a volume of 80% depending on (corresponding to) the volume value “4”.
また、音声制御部148に音量値「5」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「5」に依存(対応)する100%の音量で音声出力装置9から出力される。 In a state where the volume value “5” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, a notification sound of a normal event corresponding to the generated normal event is output from the audio output device 9 at a volume of 100% depending on (corresponding to) the volume value “5”.
なお、音声制御部148に音量値「0」が設定されている場合に、通常の事象の報知音が0%の音量で出力される(若しくは出力されない)と、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが難しいため、例えば、音量値「1」に対応する20%の音量で通常の事象の報知音が出力されるようにしてもよい。このようにすると、音量値が「0」に設定されている場合であっても、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが可能となる。なお、他の音量値に依存(対応)する音量としてもよい。 When the sound value of the normal event is output (or not output) at a volume of 0% when the volume value “0” is set in the voice control unit 148, the occurrence of the normal event is determined by the player. For example, a notification sound of a normal event may be output at a sound volume of 20% corresponding to the sound volume value “1” because it is difficult for a game clerk to recognize the sound. In this way, even when the volume value is set to “0”, it becomes possible for the player or the game clerk to recognize the occurrence of a normal event. The sound volume may be dependent on (corresponding to) another sound volume value.
「調整モードの報知音」
切替スイッチ22の操作による調整モードの変更時に音声出力装置9から出力される調整モードの報知音は、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量で出力される。
"Adjustment mode notification sound"
The adjustment mode notification sound output from the audio output device 9 when the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 corresponds to the reception of the fixed volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141 in response to the reception of the notification signal. 148 is output at the maximum volume output from the gaming machine 1 depending on the fixed volume value (volume value “6”) set.
具体的には、音声制御部148に固定の音量値「6」が設定されている状態で、発生事象の非報知期間又は通常の事象の報知期間中に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更され、音声制御部148が調整モードの報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力される。 Specifically, in a state where the fixed volume value “6” is set in the audio control unit 148, the changeover switch 22 is operated during the non-reporting period of the occurrence event or the reporting period of the normal event, and the adjustment mode is set. When the voice control unit 148 receives the sound list including the output information of the adjustment mode notification sound, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode has the maximum volume corresponding to the fixed volume value “6”. (Volume 120%) is output from the audio output device 9.
「音量の報知音」
十字キー19の操作による音量値の変更時に音声出力装置9から出力される音量の報知音は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存して出力される。
"Volume alert sound"
The sound of the volume output from the audio output device 9 when the volume value is changed by operating the cross key 19 is set by the audio control unit 148 in response to the reception of the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. It is output depending on the volume value (“0” to “5” in the present embodiment).
具体的には、発生事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「0」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「0」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「0」に対応する音量の報知音が音量値「0」に対応する0%の音量で出力される。なお、音量値「0」の場合には、音量の報知音が無音となっているため、実際には音量の報知音が可聴の音量で出力されることはない。 Specifically, when the volume value is changed to “0” by operating the cross key 19 during the non-reporting period of the event, the voice control unit 148 is notified by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. When the volume value “0” is set, and thereafter, the sound control unit 148 receives a sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound corresponding to the volume value “0” is output. It is output at a volume of 0% corresponding to the value “0”. In the case of the volume value “0”, the volume notification sound is silent, so that the volume notification sound is not actually output at an audible volume.
また、発生事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「1」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「1」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「1」に対応する音量の報知音「ド」が音量値「1」に対応する20%の音量で出力される。 Further, when the volume value is changed to “1” by operating the cross key 19 during the non-reporting period of the occurrence event, the volume value is transmitted to the voice control unit 148 by the volume level notification signal output from the liquid crystal control unit 141. 1 ”is set, and thereafter, when the sound control unit 148 receives a sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound“ do ”corresponding to the volume value“ 1 ”is output. It is output at a volume of 20% corresponding to the value “1”.
また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「2」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「2」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「2」に対応する音量の報知音「レ」が音量値「2」に対応する40%の音量で出力される。 When the volume value is changed to “2” by operating the cross key 19 during the non-reporting period of the event, the volume value “2” is transmitted to the voice control unit 148 by the volume level notification signal output from the liquid crystal control unit 141. Is set, and thereafter, when the sound control unit 148 receives a sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound “「 ”corresponding to the volume value“ 2 ”is output. It is output at a volume of 40% corresponding to “2”.
また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「3」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「3」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に対応する60%の音量で出力される。 When the volume value is changed to “3” by operating the cross key 19 during the non-reporting period of the event, the volume value “3” is transmitted to the voice control unit 148 by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. Is set, and thereafter, when the sound control unit 148 receives a sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound “mi” corresponding to the volume value “3” is output. It is output at a volume of 60% corresponding to “3”.
また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「4」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「4」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「4」に対応する音量の報知音「ファ」が音量値「4」に対応する80%の音量で出力される。 When the volume value is changed to “4” by operating the cross key 19 during the non-reporting period of the event, the volume value “4” is transmitted to the voice control unit 148 by the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. Is set, and after that, when the sound control unit 148 receives the sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound “F” corresponding to the volume value “4” is output. It is output at a volume of 80% corresponding to “4”.
また、事象の非報知期間中の十字キー19の操作により音量値が「5」に変更されると、液晶制御部141から出力された音量値の通知信号によって音声制御部148に音量値「5」が設定され、その後に液晶制御部141から音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストを音声制御部148が受信すると、音量値「5」に対応する音量の報知音「ソ」が音量値「5」に対応する100%の音量で出力される。 When the volume value is changed to “5” by operating the cross key 19 during the non-reporting period of the event, the volume value “5” is transmitted to the voice control unit 148 by the volume level notification signal output from the liquid crystal control unit 141. Is set, and thereafter, when the sound control unit 148 receives the sound list including the output information of the volume notification sound from the liquid crystal control unit 141, the volume notification sound “so” corresponding to the volume value “5” becomes the volume value. It is output at a volume of 100% corresponding to “5”.
「演出音(BGMやSE等の遊技音)」
客待ち演出の待機中以外の場面で音声出力装置9から出力される演出音(BGMやSE等の遊技音)は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存して出力される。
"Direction sound (game sounds such as BGM and SE)"
The production sound (game sound such as BGM or SE) output from the audio output device 9 in a scene other than the waiting state of the customer waiting performance corresponds to the reception of the volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. The output is performed depending on the volume value (“0” to “5” in this embodiment) set by the audio control unit 148.
具体的には、音声制御部148に音量値「0」が設定されている状態であれば、事象の非報知期間、重要な事象の報知期間、通常の事象の報知期間の何れの期間であっても音量値「0」に対応する0%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。つまり、非可聴音で出力されることになるが、演出音の出力自体を行わないようにしてもよい。 Specifically, if the volume value “0” is set in the voice control unit 148, it may be any of a non-reporting period of an event, a reporting period of an important event, and a reporting period of a normal event. However, the effect sound is output from the audio output device 9 at a volume of 0% corresponding to the volume value “0”. In other words, the sound is output as a non-audible sound, but the sound itself may not be output.
また、音声制御部148に音量値「1」が設定されている状態であれば、事象の非報知期間中は音量値「1」に対応する20%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「1」の1/4となる5%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。 Further, if the volume value “1” is set in the voice control unit 148, the volume is 20% corresponding to the volume value “1” during the non-reporting period of the event, and during the reporting period of the important event. Is a sound volume of 0%, and an effect sound is output from the sound output device 9 at a volume of 5% which is 4 of the volume value “1” during the notification period of the normal event.
また、音声制御部148に音量値「2」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「2」に対応する40%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「2」の1/4となる10%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。 If the volume value “2” is set in the voice control unit 148, during the non-reporting period of the occurring event, the notification period of the important event is set to 40% corresponding to the volume value “2”. The effect sound is output from the audio output device 9 at a volume of 0% in the middle and at a volume of 10% which is 4 of the volume value “2” during the notification period of the normal event.
また、音声制御部148に音量値「3」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「3」に対応する60%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「3」の1/4となる15%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。 If the volume value “3” is set in the voice control unit 148, during the non-reporting period of the occurrence event, the volume of 60% corresponding to the volume value “3” and the reporting period of the important event The effect sound is output from the sound output device 9 at a volume of 0% during the notification period and at a volume of 15% that is 1 / of the volume value “3” during the notification period of the normal event.
また、音声制御部148に音量値「4」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「4」に対応する80%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「4」の1/4となる20%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。 If the volume value “4” is set in the voice control unit 148, during the non-report period of the occurrence event, the volume of 80% corresponding to the volume value “4” is used, The effect sound is output from the sound output device 9 at a volume of 0% during the notification period and at a volume of 20% which is 1 / of the volume value “4” during the notification period of the normal event.
また、音声制御部148に音量値「5」が設定されている状態であれば、発生事象の非報知期間中は音量値「5」に対応する100%の音量で、重要な事象の報知期間中は0%の音量で、通常の事象の報知期間中は音量値「5」の1/4となる25%の音量で演出音が音声出力装置9から出力される。 If the volume value “5” is set in the voice control unit 148, during the non-reporting period of the occurrence event, the notification period of the important event is set to 100% corresponding to the volume value “5”. The effect sound is output from the sound output device 9 at a volume of 0% in the middle and at a volume of 25% which is 1 / of the volume value “5” during the notification period of the normal event.
「告知音(一発告知音、昇格の告知音、継続の告知音)」
変動演出中や大当たり遊技中に音声出力装置9から出力される告知音(一発告知音、昇格の告知音、継続の告知音)は、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して遊技機1から出力される最大音量で出力される。
"Notification sound (one-shot sound, promotion sound, continuation sound)"
The notification sound (notification sound, promotion notification sound, continuation notification sound) output from the audio output device 9 during the fluctuation performance or the jackpot game is a notification of a fixed volume value output from the liquid crystal control unit 141. The sound is output at the maximum volume output from the gaming machine 1 depending on (corresponding to) the fixed volume value (volume value “6”) set by the voice control unit 148 in response to the reception of the signal.
具体的には、音声制御部148に固定の音量値「6」が設定されている状態で、事象の非報知期間、重要な事象の報知期間、通常の事象の報知期間中に一発告知の条件、昇格告知の条件、継続告知の条件の何れかが成立し、音声制御部148が告知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、成立した告知条件に対応する告知音が固定の音量値「6」に対応する最大音量(音量120%)で音声出力装置9から出力される。 Specifically, in a state where a fixed volume value “6” is set in the voice control unit 148, one notification is issued during a non-reporting period of an event, a reporting period of an important event, and a reporting period of a normal event. When any one of the condition, the condition of the promotion notification, and the condition of the continuous notification is satisfied, and the voice control unit 148 receives the sound list including the output information of the notification sound, the notification sound corresponding to the realized notification condition is a fixed volume value. It is output from the audio output device 9 at the maximum volume (volume 120%) corresponding to “6”.
このように、告知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力することで、遊技者にとって有利な事象(状態)となることを告知する告知音の出力を遊技者に確実に認識させることができ、遊技者の喚起を効率的に煽って遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By outputting the notification sound at the maximum volume (volume 120%) output from the gaming machine 1 depending on the fixed volume value (volume value “6”), an event (state) advantageous to the player ) Can be surely recognized by the player as the output of the notification sound that informs the player that the game is in progress, and it is possible to efficiently arouse the arousal of the player and improve the interest of the game.
なお、重要な事象の報知期間中は告知音の音量を0%としたり、音声制御部148に設定される音量値に依存する音量としたりしてもよい。また、音声制御部148に設定される音量値が「0」の場合には告知音を音量0%で出力するか、告知音を出力しないようにしてもよい。また、音声制御部148に設定される音量値に対応する音量の1/4の音量(例えば、音量値が「3」で音量が60%の場合には、15%の音量)で告知音を出力してもよい。 During the notification period of the important event, the volume of the notification sound may be set to 0%, or may be set to a volume dependent on the volume value set in the voice control unit 148. When the volume value set in the voice control unit 148 is “0”, the notification sound may be output at a volume of 0% or the notification sound may not be output. Further, the notification sound is output at a volume of 4 of the volume corresponding to the volume value set in the voice control unit 148 (for example, when the volume value is “3” and the volume is 60%, the volume is 15%). May be output.
なお、本実施形態では、告知音を固定の音量値に依存して出力しているが、大当たり遊技中に大入賞口50が設けられる右側遊技領域に向けて遊技球を発射するように促す大当たり中右打ち報知音や、時短遊技状態中に普図ゲート44が設けられる右側遊技領域に向けて遊技球を発射するように促したりする時短中右打ち告知(報知)音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。 In the present embodiment, the notification sound is output depending on the fixed volume value. However, during the jackpot game, a big hit that prompts the user to fire a game ball toward the right game area where the big winning opening 50 is provided. A fixed right sound value (notification sound) that prompts the user to fire a game ball toward the right game area where the general-purpose gate 44 is provided during the time-short game state, The output may be at the maximum volume (volume 120%) output from the gaming machine 1 depending on the volume value "6").
また、大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて大当たり遊技の終了後に確率変動遊技状態を発生させるような遊技機1とし、特定領域への遊技球の通過時に所定の通過告知(報知)音を音声出力装置9から出力させるよう構成し、当該所定の報知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。なお、遊技球が特定領域を通過する場合であっても、確率変動遊技状態を発生させることとなる遊技球の特定領域への通過時には所定の報知音を出力するが、それ以外の遊技球の特定領域への通過時には所定の報知音を出力しないようにしてもよい。 In addition, the gaming machine 1 generates a probability-variable gaming state after the end of the jackpot game based on the passage (winning) of a game ball to a specific area provided inside the special winning opening 50. A predetermined passage notification (notification) sound is output from the sound output device 9 when the vehicle passes the predetermined period, and the predetermined notification sound is output from the gaming machine 1 depending on a fixed volume value (volume value “6”). The maximum volume (volume 120%) may be output. In addition, even when the game ball passes through the specific area, a predetermined notification sound is output when the game ball that will generate the probability variation game state passes through the specific area, but the other game balls are output. A predetermined notification sound may not be output when passing through a specific area.
さらに、小当たり遊技中に大入賞口50の内部に設けた特定領域への遊技球の通過(入賞)に基づいて小当たり遊技を大当たり遊技に移行させるような遊技機1とし、特定領域への遊技球の通過時に所定の報知音(通過の告知音)を音声出力装置9から出力させるよう構成し、当該所定の報知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力するようにしてもよい。なお、遊技球が特定領域を通過する場合であっても、大当たり遊技に移行させることとなる遊技球の特定領域への通過時には通過の告知(報知)音を出力するが、それ以外の遊技球の特定領域への通過時には通過の告知音を出力しないようにしてもよい。 Further, the gaming machine 1 shifts the small hit game to the big hit game based on the passage (winning) of the game ball to the specific area provided inside the big winning opening 50 during the small hit game. A predetermined notification sound (notification sound of passing) is output from the sound output device 9 when the game ball passes, and the predetermined notification sound depends on a fixed volume value (volume value “6”). 1 may be output at the maximum volume (volume 120%). In addition, even when the game ball passes through the specific area, a sound of notification (notification) of passing is output when the game ball to be shifted to the jackpot game passes through the specific area. When passing through a specific area, a notification sound of passage may not be output.
(音声制御部148による出力音量の変形例)
図90を用いて、音声制御部148による出力音量変形例を説明する。図90は、音声制御部148による出力音量の変形例を示す図である。出力音量の変形例の表には、音声出力装置9から出力されるサウンドの種類と、事象の非報知期間や重要な事象の報知期間や通常の事象の報知期間における出力音量とが対応付けられている。なお、ここでは図89に示した音声制御部148による出力音量の例と異なる部分のみを説明する。
(Modification of Output Volume by Voice Control Unit 148)
A modification of the output sound volume by the audio control unit 148 will be described with reference to FIG. FIG. 90 is a diagram illustrating a modification of the output sound volume by the audio control unit 148. In the table of the modified example of the output volume, the type of the sound output from the audio output device 9 is associated with the output volume in the non-reporting period of the event, the reporting period of the important event, and the reporting period of the normal event. ing. Here, only the parts different from the example of the output sound volume by the sound control unit 148 shown in FIG. 89 will be described.
「通常の事象の報知音」
通常の事象の発生時に音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(枠開放の報知音、皿満杯の報知音、右打ちエラーの報知音)は、液晶制御部141から出力される音量値の通知信号の受信に対応して音声制御部148が設定した音量値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存する音量の80%の音量、つまり、演出音(BGM、SE等の遊技音)よりも低い音量で出力される。
"Notification sound of normal events"
A notification sound of a normal event (a notification sound of opening a frame, a notification sound of a full tray, and a notification sound of a right-handed error) output from the audio output device 9 when a normal event occurs is output from the liquid crystal control unit 141. The volume of 80% of the volume that depends on the volume value (“0” to “5” in this embodiment) set by the voice control unit 148 in response to the reception of the volume value notification signal, that is, the effect sound (BGM, (A game sound such as SE).
具体的には、音声制御部148に音量値「0」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「0」に依存(対応)する音量(0%)の80%の音量、つまり、0%の音量で音声出力装置9から出力される(若しくは出力しない)。 Specifically, a normal event occurs during the non-reporting period of the event in a state where the sound volume value “0” is set in the voice control unit 148, and the voice control unit 148 outputs the notification sound of the normal event. When the sound list including the information is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event has a volume of 80% of the volume (0%) dependent on (corresponding to) the volume value “0”, that is, 0% Is output (or not output) from the audio output device 9 at the volume of.
また、音声制御部148に音量値「1」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「1」に依存(対応)する音量(20%)の80%の音量、つまり、16%の音量で音声出力装置9から出力される。 Further, in the state where the sound volume value “1” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event has a volume of 80% of the volume (20%) depending on (corresponding to) the volume value “1”, that is, 16%. Output from the audio output device 9.
また、音声制御部148に音量値「2」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「2」に依存(対応)する音量(40%)の80%の音量、つまり、32%の音量で音声出力装置9から出力される。 In a state where the sound volume value “2” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event has a volume of 80% of the volume (40%) depending on (corresponding to) the volume value “2”, that is, a volume of 32%. Output from the audio output device 9.
また、音声制御部148に音量値「3」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象報知音が音量値「3」に依存(対応)する音量(60%)の80%の音量、つまり、48%の音量で音声出力装置9から出力される。 Further, in a state where the volume value “3” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the normal event notification sound corresponding to the generated normal event is sounded at a volume of 80% of the volume (60%) depending on (corresponding to) the volume value “3”, that is, at a volume of 48%. Output from the output device 9.
また、音声制御部148に音量値「4」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「4」に依存(対応)する音量(80%)の80%の音量、つまり、64%の音量で出力される。 In a state where the volume value “4” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event is at a volume of 80% of the volume (80%) dependent (corresponding) to the volume value “4”, that is, at a volume of 64%. Is output.
また、音声制御部148に音量値「5」が設定されている状態で、事象の非報知期間中に通常の事象が発生し、音声制御部148が通常の事象の報知音の出力情報を含むサウンドリストを受信すると、発生した通常の事象に対応する通常の事象の報知音が音量値「5」に依存(対応)する音量(100%)の80%の音量、つまり80%の音量で音声出力装置9から出力される。 In a state where the volume value “5” is set in the voice control unit 148, a normal event occurs during the non-reporting period of the event, and the voice control unit 148 includes the output information of the notification sound of the normal event. When the sound list is received, the notification sound of the normal event corresponding to the generated normal event has a volume of 80% of the volume (100%) dependent on (corresponding to) the volume value “5”, that is, a sound at a volume of 80%. Output from the output device 9.
このようにしたので、音声制御部148に設定される音量値に依存(対応)して出力される音量の報知音や演出音(BGM、SE等の遊技音)を通常の事象の報知音よりも強調(目立たせる)ことが可能となり、通常の事象の報知音によって遊技の興趣が極端に低下することを防止することが可能となる。 Since this is done, the notification sound and the production sound (game sounds such as BGM and SE) of the volume output depending on (corresponding to) the volume value set in the voice control unit 148 are changed from the notification sound of the normal event. Can also be emphasized (conspicuous), and it is possible to prevent the entertainment sound of the game from being extremely lowered by the notification sound of the normal event.
なお、音声制御部148に音量値「0」が設定されている場合に、通常の事象の報知音が0%の音量で出力される(若しくは出力されない)と、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが難しいため、例えば、音量値「1」に依存(対応)する音量(20%)の80%の音量、つまり、16%の音量で通常の事象の報知音が出力されるようにしてもよい。このようにすると、音量値が「0」に設定されている場合であっても、通常の事象の発生を遊技者や遊技店員に認識させることが可能となる。なお、他の音量値に依存(対応)する音量の80%としてもよい。 When the sound value of the normal event is output (or not output) at a volume of 0% when the volume value “0” is set in the voice control unit 148, the occurrence of the normal event is determined by the player. For example, a notification sound of a normal event is output at a volume of 80% of a volume (20%) dependent on (corresponding to) the volume value “1”, ie, 16%. May be performed. In this way, even when the volume value is set to “0”, it becomes possible for the player or the game clerk to recognize the occurrence of a normal event. The volume may be set to 80% of the volume depending on (corresponding to) another volume value.
なお、本実施形態では、電源投入直後に1回だけ液晶制御部141から音声制御部148に対して固定の音量値の通知信号を出力することで、音声制御部148に固定の音量値が設定されるようになっていたが、固定の音量値で出力させるサウンドである重要な事象の報知音、調整モードの報知音、告知音などの出力情報を(出力用のリスト)を出力(通知)する毎に、その出力情報に固定の音量値「6」を含めるようにし、その出力情報(出力用のリスト)が音声制御部148に通知された場合に、当該出力情報に含まれる固定の音量値を参照し、この固定の音量値に依存(対応)して出力情報に対応するサウンドを出力するようにするとよい。 In the present embodiment, the fixed volume value is set in the voice control unit 148 by outputting a fixed volume value notification signal from the liquid crystal control unit 141 to the voice control unit 148 only once immediately after the power is turned on. Output information such as notification sound of important events, notification sound of adjustment mode, notification sound, etc., which is a sound to be output at a fixed volume value (list for output) (notification) Each time the output information includes the fixed volume value “6”, and when the output information (output list) is notified to the audio control unit 148, the fixed volume value included in the output information is included. By referring to the value, a sound corresponding to the output information may be output depending on (corresponding to) the fixed volume value.
また、本実施形態では、液晶制御部141から出力される固定の音量値の通知信号によって音声制御部148に固定の音量値を設定するようになっていたが、液晶制御部141から音声制御部148に対して固定の音量値を設定しないようにしてもよい。具体的には、音声制御部148に固定の音量値で出力するサウンドである重要な事象の報知音、調整モードの報知音、告知音等と固定の音量値「6」を予め紐付けて設定しておき、重要な事象の報知音、調整モードの報知音、告知音等の出力情報(出力用のリスト)が液晶制御部141から通知された場合に、当該出力情報に紐付いた固定の音量値を参照し、この固定の音量値に依存(対応)して出力情報に対応するサウンドを出力するようにするとよい。 Further, in the present embodiment, the fixed volume value is set in the audio control unit 148 by the fixed volume value notification signal output from the liquid crystal control unit 141. 148 may not be set to a fixed volume value. More specifically, the fixed sound volume value “6” is set in advance by linking the sound sound of an important event, the sound sound of the adjustment mode, the sound sound, etc., which is a sound output at a fixed sound volume value to the voice control unit 148, and the fixed sound volume value “6”. In addition, when output information (output list) such as a notification sound of an important event, a notification sound of an adjustment mode, and a notification sound is notified from the liquid crystal control unit 141, a fixed volume associated with the output information. By referring to the value, a sound corresponding to the output information may be output depending on (corresponding to) the fixed volume value.
(ランプ制御部150のメイン処理)
図91を用いて、ランプ制御部150のメイン処理を説明する。図91は、ランプ制御部150のメイン処理を示すフローチャートである。
(Main processing of the lamp control unit 150)
The main process of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 91 is a flowchart showing the main processing of the lamp control unit 150.
まず、ランプCPU150aは、ステップR1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップR2において、初期化処理を行う。この処理において、ランプCPU150aは、ランプROM150bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、ランプRAM150cに記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the lamp CPU 150a sets an interrupt prohibition for prohibiting a timer interrupt in step R1, and performs an initialization process in step R2. In this processing, the lamp CPU 150a reads the main processing program from the lamp ROM 150b, initializes flags and the like stored in the lamp RAM 150c, and performs processing such as initialization.
ランプCPU150aは、ステップR3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、ステップR3−1において、LEDの輝度の設定処理を行う。具体的には、液晶制御部141から送信される輝度値の通知コマンドに基づいて各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度を設定する処理を行う。LEDの輝度の設定処理については、図93を用いて後述する。 In step R3, the lamp CPU 150a sets interruption permission for permitting a timer interruption, and in step R3-1, performs processing for setting the luminance of the LED. Specifically, a process of setting the brightness of the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) based on the brightness value notification command transmitted from the liquid crystal control unit 141 is performed. . The setting process of the LED brightness will be described later with reference to FIG.
ランプCPU150aは、ステップR4において、ランプRAM150cの受信バッファを参照して演出制御部130mから演出指示コマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップR4:No)には、ステップR6−1に処理を移し、受信している場合(ステップR4:Yes)には、ステップR5において、LEDの発光情報の設定処理を行う。 In step R4, the lamp CPU 150a determines whether or not an effect instruction command has been received from the effect control unit 130m with reference to the reception buffer of the lamp RAM 150c, and if not received (step R4: No), The process shifts to step R6-1, and if it is received (step R4: Yes), in step R5, setting processing of the light emission information of the LED is performed.
具体的には、受信した演出指示コマンドに基づいて枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、盤用照明装置74等に設けられるLEDを発光させるための発光パターン(発光態様)や発光タイミング(時期)等を決定して設定する処理を行う。なお、発光パターンは、演出指示コマンドに対応して1又は複数設定されており、その中から実行する発光パターンを決定する。 Specifically, a light emission pattern (light emission mode) and light emission timing (light emission mode) for causing LEDs provided in the frame lighting device 10, the handle light emitting device 15c, the board lighting device 74, and the like to emit light based on the received effect instruction command. A process for determining and setting the timing) is performed. One or a plurality of light emission patterns are set in correspondence with the production instruction command, and a light emission pattern to be executed is determined from the set.
ランプCPU150aは、ステップR6において、モータの駆動情報の設定処理を行う。具体的には、受信した演出指示コマンドに基づいてボタン駆動装置17bや送風装置21や盤用駆動装置75等に設けられるモータやソレノイドを駆動させるための駆動のパターン(駆動の態様)や駆動のタイミング(時期)等を決定して設定する処理を行う。なお、駆動のパターンは、演出指示コマンドに対応して1又は複数設定されており、その中から実行する駆動のパターンを決定する。 In step R6, the lamp CPU 150a performs a process of setting motor drive information. Specifically, a driving pattern (driving mode) and a driving pattern for driving a motor and a solenoid provided in the button driving device 17b, the blower device 21, the panel driving device 75, and the like based on the received effect instruction command. A process for determining and setting the timing (time) is performed. One or a plurality of drive patterns are set corresponding to the effect instruction command, and the drive pattern to be executed is determined from the set one or more drive patterns.
ランプCPU150aは、ステップR6−1において、報知LEDの発光情報の設定処理を行う。具体的には、液晶制御部141から送信される報知開始コマンドや報知終了コマンドに基づいて報知LED10aの発光情報をセットしたり、クリアしたりする処理を行う。報知LEDの発光情報の設定処理については、図95を用いて後述する。 In Step R6-1, the lamp CPU 150a performs a setting process of the emission information of the notification LED. Specifically, a process of setting or clearing the emission information of the notification LED 10a based on a notification start command and a notification end command transmitted from the liquid crystal control unit 141 is performed. The process of setting the emission information of the notification LED will be described later with reference to FIG.
ランプCPU150aは、ステップR6−2において、十字キーの発光情報の設定処理を行う。具体的には、音量調整の可能期間や輝度調整の可能期間中に演出制御部130mから送信される各種のコマンド(音量調整の案内用のコマンド、音量調整の開始コマンド、音量調整の終了コマンド、輝度調整の案内用のコマンド、輝度調整の開始コマンド、輝度調整の終了コマンドに基づいて十字キー19用のLEDの発光情報をセットしたり、クリアしたりする処理を行う。 In step R6-2, the lamp CPU 150a performs a setting process of light emission information of the cross key. Specifically, various commands transmitted from the effect control unit 130m during the possible period of the volume adjustment and the possible period of the brightness adjustment (a command for guiding the volume adjustment, a start command for the volume adjustment, a command for ending the volume adjustment, A process for setting or clearing the light emission information of the LED for the cross key 19 is performed based on a luminance adjustment guide command, a luminance adjustment start command, and a luminance adjustment end command.
ランプCPU150aは、ステップR7において、フレームの切替フラグがあるか否かを判定し、画像表示装置に表示される演出画像が更新される(新たな演出画像の描画が行われる)フレームの切替タイミングであることを示すフレームの切替フラグがあるか否かを判定し、フレームの切替フラグがない場合(ステップR7:No)には、ステップR3−1に処理を移し、フレームの切替フラグがある場合(ステップR7:Yes)には、ステップR8において、フレームの切替フラグをクリアする。 In step R7, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a frame switching flag, and updates the effect image displayed on the image display device at a frame switching timing at which a new effect image is drawn. It is determined whether or not there is a frame switching flag indicating that there is a frame switching flag. If there is no frame switching flag (step R7: No), the process proceeds to step R3-1, and if there is a frame switching flag ( In Step R7: Yes), the frame switching flag is cleared in Step R8.
ランプCPU150aは、ステップR9において、ステップR5のLEDの発光情報の設定処理において設定されたハンドルの発光パターンに基づいてハンドルの発光装置15cに設けられるLEDを点灯させたり消灯させたりするハンドルの発光制御処理を行う。 In step R9, the lamp CPU 150a controls the light emission of the handle to turn on and off the LED provided on the light emitting device 15c of the handle based on the light emission pattern of the handle set in the process of setting the light emission information of the LED in step R5. Perform processing.
ランプCPU150aは、ステップR9−1において、ステップR6−1の報知LEDの発光情報の設定処理において設定された報知LEDの発光情報に基づいて報知LED10aを点灯させたり消灯させたりする報知LEDの発光制御処理を行う。 In step R9-1, the lamp CPU 150a turns on or off the notification LED 10a based on the notification LED emission information set in the notification LED emission information setting process in step R6-1. Perform processing.
ランプCPU150aは、ステップR10において、ステップR6のモータの駆動情報の設定処理において設定された送風装置の駆動のパターンに基づいて送風装置21に設けられるモータを駆動したり停止したりする送風装置の駆動処理を行ってからステップR4に処理を移し、以降はステップR4〜R10までの処理をループするように繰り返し行う。 In step R10, the lamp CPU 150a drives the blower that drives or stops the motor provided in the blower 21 based on the drive pattern of the blower set in the motor drive information setting process in step R6. After performing the processing, the processing is shifted to step R4, and thereafter, the processing from step R4 to R10 is repeatedly performed in a loop.
(ランプ制御部150のコマンド受信割込処理)
図92(a)を用いて、ランプ制御部150のコマンド受信割込処理を説明する。図92(a)は、ランプ制御部150のコマンド受信割込処理を示すフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信することで実行される。
(Command reception interrupt processing of lamp control unit 150)
The command reception interrupt processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 92A is a flowchart showing a command reception interrupt process of the lamp control unit 150. The command reception interrupt process is executed by receiving an effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m.
ランプCPU150aは、ステップR20において、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドを受信するコマンド受信処理を行う。具体的には、演出制御部130mから送信された演出指示コマンドをランプRAM150cの受信バッファに格納する処理を行う。本処理を終了すると、今回のコマンド受信割込処理を終了する。 In step R20, the lamp CPU 150a performs a command receiving process of receiving the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m. Specifically, a process of storing the effect instruction command transmitted from the effect control unit 130m in the reception buffer of the lamp RAM 150c is performed. When this processing ends, the current command reception interrupt processing ends.
(ランプ制御部150のVブランク割込処理)
図92(b)を用いて、ランプ制御部150のVブランク割込処理を説明する。図92(b)は、ランプ制御部150のVブランク割込処理を示すフローチャートであり、Vブランク割込処理は、画像制御部145(VDP)から1フレーム分の演出画像の表示が終了する(1/30秒=約33ms)毎に送信されるVブランク信号を受信する(1/30秒=約33ms)毎に実行される。
(V blank interrupt processing of the lamp control unit 150)
The V blank interrupt processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 92 (b) is a flowchart showing the V blank interrupt processing of the lamp control unit 150. In the V blank interrupt processing, the display of the effect image for one frame from the image control unit 145 (VDP) ends ( The process is executed every time a V blank signal transmitted every 1/30 second = about 33 ms is received (1/30 second = about 33 ms).
ランプCPU150aは、ステップR30において、各種カウンタ(シーンの切替カウンタ、ウェイトフレームのカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップR31において、描画(表示)フレームが切り替わったことを示すフレームの切替フラグをセットし、今回のVブランク割込処理を終了する。このフレームの切替フラグは、上記ステップR7において参照されるため、上記ステップR8〜R10の処理は、Vブランク割込処理が実行される(画像表示装置に表示される演出画像が更新されるフレームの更新タイミング)毎に実行されることになる。 In step R30, the lamp CPU 150a performs a counter update process of updating a predetermined number of various counters (scene switching counter, wait frame counter, frame counter, etc.) (for example, adding “1”). 3.) Set the frame switching flag indicating that the frame has been switched, and end the current V blank interrupt processing. Since the switching flag of this frame is referred to in step R7, the processing in steps R8 to R10 is executed by the V blank interrupt processing (the processing of the effect image displayed on the image display device is updated). (Update timing).
そのため、上記ステップR8のハンドルの発光制御処理、上記ステップR9−1の報知LEDの発光制御処理及び上記ステップR10の送風装置の駆動処理は、Vブランク割込処理が実行される(フレームの更新タイミング)毎に実行されることなる。 For this reason, a V blank interrupt process is executed in the handle light emission control process in step R8, the notification LED light emission control process in step R9-1, and the blower driving process in step R10 (frame update timing). ).
これにより、フレームの更新タイミングと同期(同調)するようにハンドルの発光装置15cに発光演出(報知演出の一種である確変確定演出)を開始させることができ、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するようにハンドルの発光装置15cに発光演出(報知演出の一種である確変確定演出)を終了させることができる。 This allows the light emitting device 15c of the steering wheel to start a light emission effect (a certain change confirmation effect which is a kind of notification effect) so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing. As a result, the light emission effect (probable change confirmation effect, which is a kind of notification effect) can be ended on the light emitting device 15c of the steering wheel so as to perform the synchronization.
そのため、画像表示装置に所定の演出画像が表示される(演出画像が更新される)フレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出(報知演出)を実行することが可能となり、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が実行される場合と比べて、確変確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 For this reason, it is possible to execute a certain-change-determination effect (notification effect) in accordance with the frame update timing at which a predetermined effect image is displayed on the image display device (the effect image is updated). In comparison with the case where the certainty-change confirmed effect (notification effect) is executed in the state in which the player is in a state where the certainty change effect is performed, it is possible to enhance the appeal to the player with respect to the certainty change effect (notification effect), and to improve the interest of the game. .
また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように報知LED10aに発生した事象の報知発光を開始させることができ、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように報知LED10aに発生した事象の報知発光を終了させることができる。 In addition, it is possible to start notification light emission of an event that has occurred in the notification LED 10a so as to synchronize (tune) with the frame update timing, and to generate an event that has occurred in the notification LED 10a so as to synchronize (tune) with the frame update timing. Can be terminated.
そのため、発生した事象に対応する報知画像が画像表示装置に表示される(報知画像が更新される)フレームの更新タイミングに合わせて発生した事象の報知発光を実行することが可能となり、フレームの更新タイミングとズレた状態で発生した事象の報知発光が実行される場合と比べて、発生した事象の報知のアピール力を高めることができる。 For this reason, it becomes possible to execute the notification light emission of the event that occurred in synchronization with the update timing of the frame in which the notification image corresponding to the occurred event is displayed on the image display device (the notification image is updated), and the frame is updated. As compared with the case where the notification light emission of the event that occurred at the timing deviated is executed, the appeal of the notification of the generated event can be increased.
また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように送風装置21に送風演出(報知演出の一種である確定演出)を開始させることができ、また、フレームの更新タイミングと同期(同調)するように送風装置21に送風演出(報知演出の一種である確定演出)を終了させることができる。 In addition, it is possible to cause the blower device 21 to start a blowing effect (a fixed effect that is a kind of notification effect) so as to synchronize (tune) with the frame update timing, and to synchronize (tune) with the frame update timing. Then, the blowing effect (fixed effect, which is a kind of notification effect) can be ended by the blowing device 21.
そのため、画像表示装置に所定の演出画像が表示される(演出画像が更新される)フレームの更新タイミングに合わせて確定演出(報知演出)を実行することが可能となり、フレームの更新タイミングとズレた状態で確定演出(報知演出)が実行される場合と比べて、確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, it is possible to execute a fixed effect (notification effect) in accordance with the update timing of the frame in which the predetermined effect image is displayed on the image display device (the effect image is updated). Compared with the case where the fixed effect (notification effect) is executed in the state, it is possible to enhance the appeal to the player regarding the fixed effect (notification effect) and to enhance the interest of the game.
(ランプ制御部150のタイマ割込処理)
図92(c)を用いて、ランプ制御部150のタイマ割込処理を説明する。図92(c)は、ランプ制御部150のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
演出制御基板130に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。なお、本実施形態では、フレームの更新タイミングに同期(同調)して報知演出を実行する都合上、タイマ割込処理よりもVブランク割込処理の方が優先されるが、逆にしてもよい。
(Timer interrupt processing of lamp control unit 150)
The timer interrupt processing of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 92C is a flowchart showing the timer interrupt processing of the lamp control unit 150.
The clock pulse is generated at predetermined intervals (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 130, so that the timer interrupt process described below is executed. In the present embodiment, the V blank interrupt processing is given priority over the timer interrupt processing for the convenience of executing the notification effect in synchronization (synchronization) with the frame update timing, but may be reversed. .
まず、ランプCPU150aは、ステップR41において、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行い、ステップR42において、可動演出部材73の位置を検出するための位置検出スイッチ(図示省略)等の各種スイッチに入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする入力処理を行う。 First, in step R41, the lamp CPU 150a performs a timer update process for updating various timer counters. In step R42, input is made to various switches such as a position detection switch (not shown) for detecting the position of the movable effect member 73. It is determined whether or not there has been input, and when there is an input, an input process for setting predetermined data is performed.
ランプCPU150aは、ステップR43において、上記ステップR5やステップR6−2で設定されたLEDの発光パターンに基づいて枠用照明装置10や盤用照明装置74に設けられるLEDや演出ボタン17用のLEDや十字キー19用のLEDをダイナミック点灯させるための点灯データを設定するLEDの発光処理を行う。 In step R43, the lamp CPU 150a determines whether the LED provided for the frame lighting device 10 or the panel lighting device 74, the LED for the effect button 17, or the LED for the effect button 17 based on the light emission pattern of the LED set in step R5 or step R6-2. The light emission processing of the LED for setting the lighting data for dynamically lighting the LED for the cross key 19 is performed.
ランプCPU150aは、ステップR44において、上記ステップR6で設定されたモータの駆動のパターン(演出ボタンの駆動モータの駆動のパターン、盤用の駆動モータの駆動のパターン等)に基づいて盤用駆動装置75に設けられる駆動モータや演出ボタンの駆動モータをダイナミック駆動するための駆動データを設定するモータの駆動処理を行う。 In step R44, the lamp CPU 150a uses the motor driving pattern (the driving motor for the effect button, the driving motor for the panel, etc.) set in step R6 to control the board driving device 75. A motor drive process for setting drive data for dynamically driving the drive motor provided for the camera and the drive motor for the effect button is performed.
ランプCPU150aは、ステップR45において、上記ステップR43のLEDの発光処理で設定された点灯データや上記ステップR44のモータの駆動処理で設定された駆動データ等を出力される出力処理を行い、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step R45, the lamp CPU 150a performs an output process of outputting lighting data set in the LED light emission process in step R43, drive data set in the motor drive process in step R44, and the like. The interrupt processing ends.
これにより、1/30秒(約33ms)で制御されるハンドルの発光装置15c、報知LED10a、送風装置21よりも、枠用照明装置10、盤用照明装置74、盤用駆動装置75及び演出ボタンの駆動モータの方が短周期(4ms)で制御されることになり、細やかな制御を行うことが可能となるため、興趣に富んだ演出を行うことが可能となる。 Thereby, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, the board driving device 75, and the effect button are more than the light emitting device 15c, the notification LED 10a, and the blowing device 21 of the handle, which are controlled in 1/30 second (about 33 ms). Is controlled in a shorter cycle (4 ms), and fine control can be performed, so that a more interesting effect can be performed.
(ランプ制御部150のLEDの輝度の設定処理)
図93を用いて、ランプ制御部150のLEDの輝度の設定処理を説明する。図93は、ランプ制御部150のLEDの輝度の設定処理を示すフローチャートである。
(Setting process of LED brightness of lamp control unit 150)
With reference to FIG. 93, the process of setting the luminance of the LED of the lamp control unit 150 will be described. FIG. 93 is a flowchart illustrating a process of setting the luminance of the LED by the lamp control unit 150.
まず、ランプCPU150aは、ステップR3−1−1において、ランプRAM150cの所定の記憶領域に固定の輝度(値)が設定済みであるか否かを判定し、固定の輝度(値)が設定済みでない場合(ステップR3−1−1:No)には、ステップR3−1−2に処理を移し、固定の輝度(値)が設定済みである場合(ステップR3−1−1:Yes)には、ステップR3−1−3に処理を移す。なお、遊技機1の電源投入後に本処理が最初に実行される場合には、ステップR2の初期化処理において固定の輝度(値)がクリア(初期化)されているため、固定の輝度(値)が設定済みでないと判定されることになる。 First, in step R3-1-1, the lamp CPU 150a determines whether a fixed luminance (value) has been set in a predetermined storage area of the lamp RAM 150c, and the fixed luminance (value) has not been set. In this case (step R3-1-1: No), the process proceeds to step R3-1-2, and when a fixed luminance (value) has been set (step R3-1-1: Yes), Move the process to step R3-1-3. When this processing is executed first after the power of the gaming machine 1 is turned on, the fixed luminance (value) is cleared (initialized) in the initialization processing of step R2, and thus the fixed luminance (value) is set. ) Is not set.
ランプCPU150aは、ステップR3−1−2において、所定の輝度(本実施形態では最大の輝度である100%)をハンドルの発光装置15c及び報知LED10aの輝度としてランプRAM150cの所定の記憶領域にセットし、今回のLEDの輝度の設定処理を終了する。 In step R3-1-2, the lamp CPU 150a sets a predetermined luminance (100% which is the maximum luminance in the present embodiment) as a luminance of the light emitting device 15c of the steering wheel and the notification LED 10a in a predetermined storage area of the lamp RAM 150c. Then, the current setting process of the LED brightness is completed.
ランプCPU150aは、ステップR3−1−3において、上述した輝度の変更処理や輝度値のリセット処理等で輝度値が変化した場合に液晶制御部141から送信される輝度値の通知コマンドを受信しているか否かを判定し、輝度値の通知コマンドを受信している場合(ステップR3−1−3:Yes)には、ステップR3−1−4に処理を移し、輝度値の通知コマンドを受信していない場合(ステップR3−1−3:No)には、今回のLEDの輝度の設定処理を終了する。 In step R3-1-3, the lamp CPU 150a receives the luminance value notification command transmitted from the liquid crystal control unit 141 when the luminance value changes due to the above-described luminance change processing, luminance value reset processing, and the like. It is determined whether or not there is a brightness value notification command (step R3-1-3: Yes), the process proceeds to step R3-1-4, and the brightness value notification command is received. If not (step R3-1-3: No), the process of setting the brightness of the LED this time is ended.
ランプCPU150aは、ステップR3−1−4において、輝度値の通知コマンドに対応する輝度を枠用照明装置10(演出ボタン17用のLED、十字キー19用のLEDを含む)及び盤用照明装置74の輝度としてランプRAM150cの所定の記憶領域にセットし、今回のLEDの輝度の設定処理を終了する。 In step R3-1-4, the lamp CPU 150a sets the luminance corresponding to the luminance value notification command to the frame lighting device 10 (including the LED for the effect button 17 and the LED for the cross key 19) and the board lighting device 74. Is set in a predetermined storage area of the lamp RAM 150c, and the process of setting the LED brightness this time is ended.
(ランプ制御部150による発光輝度の例)
図94を用いて、ランプ制御部150による発光輝度の例を説明する。図94は、ランプ制御部150による発光輝度例の表を示す図である。発光輝度の例の表には、発光対象と、変動演出や客待ち演出の待機中や客待ち演出における輝度とが対応付けられている。
(Example of light emission luminance by lamp control unit 150)
An example of light emission luminance by the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a diagram illustrating a table of an example of light emission luminance by the lamp control unit 150. In the table of the example of the light emission luminance, the light emission target is associated with the luminance during the fluctuation effect or the waiting effect of the customer waiting effect or in the customer waiting effect.
「画像表示装置」
画像表示装置のバックライトは、輝度値の変化に液晶制御部141から出力される輝度値の通知コマンドの受信に対応してランプ制御部150が設定した輝度値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して発光される。
"Image display device"
The backlight of the image display device has a brightness value (“0” to “0” in this embodiment) set by the lamp control unit 150 in response to the reception of the brightness value notification command output from the liquid crystal control unit 141 when the brightness value changes. Light is emitted depending on (corresponding to) “5”).
具体的には、ランプ制御部150に輝度値「0」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中、節電モードがONの客待ち演出中において50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。 Specifically, when the brightness value “0” is set in the lamp control unit 150, during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, during the customer waiting effect with the power saving mode OFF, and when the customer with the power saving mode ON. During the waiting effect, the backlight of the image display device emits light at 50% luminance.
また、ランプ制御部150に輝度値「1」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば60%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。 Further, in a state where the brightness value “1” is set in the lamp control unit 150, the power saving mode is set to 60% if the variable effect is being performed, the customer waiting effect is waiting, and if the power saving mode is in the customer waiting effect. If the mode is a customer waiting effect in which the mode is ON (that is, a power saving mode), the backlight of the image display device emits light at 50% luminance.
また、ランプ制御部150に輝度値「2」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば70%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。 Further, in a state where the brightness value “2” is set in the lamp control unit 150, the power saving mode is set to 70% when the fluctuation effect is being performed, the customer waiting effect is being waited for, and if the customer is in the customer waiting effect in which the power saving mode is OFF. If the mode is a customer waiting effect in which the mode is ON (that is, a power saving mode), the backlight of the image display device emits light at 50% luminance.
また、ランプ制御部150に輝度値「3」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば80%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。 In addition, in the state where the brightness value “3” is set in the lamp control unit 150, the power saving mode is set to 80% if the fluctuation effect is being performed, the customer waiting effect is waiting, and if the power saving mode is in the customer waiting effect. If the mode is a customer waiting effect in which the mode is ON (that is, a power saving mode), the backlight of the image display device emits light at 50% luminance.
また、ランプ制御部150に輝度値「4」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば90%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。 When the lamp control unit 150 is set to a luminance value of “4”, the power is saved at 90% during a fluctuation effect, during a customer waiting effect, and during a customer waiting effect when the power saving mode is OFF. If the mode is a customer waiting effect in which the mode is ON (that is, a power saving mode), the backlight of the image display device emits light at 50% luminance.
また、ランプ制御部150に輝度値「5」が設定されている状態では、変動演出中、客待ち演出の待機中、節電モードがOFFの客待ち演出中であれば100%の輝度で、節電モードがONの客待ち演出(つまり、節電モード)中であれば50%の輝度で画像表示装置のバックライトが発光される。 Further, in the state where the brightness value “5” is set in the lamp control unit 150, the power saving is performed at 100% brightness during the fluctuation effect, while waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect when the power saving mode is OFF. If the mode is a customer waiting effect in which the mode is ON (that is, a power saving mode), the backlight of the image display device emits light at 50% luminance.
「枠用照明装置」
枠用照明装置10のランプ(LED)は、輝度値の変化に液晶制御部141から出力される輝度値の通知コマンドの受信に対応してランプ制御部150が設定した輝度値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して発光される。
"Frame lighting system"
The lamp (LED) of the frame lighting device 10 has a luminance value set by the lamp control unit 150 in response to the reception of the luminance value notification command output from the liquid crystal control unit 141 when the luminance value changes (in this embodiment, Light is emitted depending on (corresponding to) “0” to “5”).
なお、ランプ制御部150に設定されている輝度値と枠用照明装置10のランプ(LED)の輝度との関係が画像表示装置のバックライトと同一となっているため、ここでの説明を省略する。 Note that the relationship between the luminance value set in the lamp control unit 150 and the luminance of the lamp (LED) of the frame lighting device 10 is the same as that of the backlight of the image display device, and a description thereof will be omitted. I do.
「盤用照明装置」
盤用照明装置74のランプ(LED)は、輝度値の変化に液晶制御部141から出力される輝度値の通知コマンドの受信に対応してランプ制御部150が設定した輝度値(本実施形態では「0」〜「5」)に依存(対応)して発光される。
`` Panel lighting device ''
The lamp (LED) of the panel lighting device 74 has a luminance value set by the lamp control unit 150 in response to the reception of the luminance value notification command output from the liquid crystal control unit 141 when the luminance value changes (in this embodiment, Light is emitted depending on (corresponding to) “0” to “5”).
なお、ランプ制御部150に設定されている輝度値と盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度との関係が画像表示装置のバックライトと同一となっているため、ここでの説明を省略する。 Note that the relationship between the luminance value set in the lamp control unit 150 and the luminance of the lamp (LED) of the panel lighting device 74 is the same as that of the backlight of the image display device, and a description thereof will be omitted. I do.
「ハンドルの発光装置」
ハンドルの発光装置15cのLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度(本実施形態では100%)に依存(対応)して発光される。具体的には、変動演出中において100%の輝度でハンドルの発光装置15cのLEDが発光される。
"Lighting device for steering wheel"
The LED of the light emitting device 15c of the steering wheel emits light depending on (corresponding to) a fixed luminance (100% in the present embodiment) set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the light emitting device 15c of the steering wheel emits light at 100% luminance during the fluctuation effect.
「報知LED」
報知LED10aは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度(本実施形態では100%)に依存(対応)して発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で報知LED10aが発光される。
"Notification LED"
The notification LED 10a emits light depending on (corresponding to) a fixed luminance (100% in the present embodiment) set by the lamp control unit 150. Specifically, the notification LED 10a emits light at 100% luminance during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect.
「特別図柄表示器」
第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61の複数のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で特別図柄表示器60、61のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても第1特別図柄表示器60及び第2特別図柄表示器61の複数のLEDの輝度が変化することがない。
`` Special symbol display ''
The plurality of LEDs of the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 emit light without depending on the fixed luminance or luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LEDs of the special symbol indicators 60 and 61 are illuminated at 100% luminance during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect. Therefore, even if the brightness value changes by operating the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the plurality of LEDs of the first special symbol display 60 and the second special symbol display 61 does not change.
「特別図柄保留表示器」
第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の複数のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で特別図柄保留表示器63、64のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても第1特別図柄保留表示器63及び第2特別図柄保留表示器64の複数のLEDの輝度が変化することがない。
`` Special symbol hold display ''
The plurality of LEDs of the first special symbol reservation display 63 and the second special symbol reservation display 64 emit light without depending on the fixed luminance or luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LEDs of the special symbol holding indicators 63 and 64 are illuminated at 100% luminance during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect. Therefore, even when the brightness value changes due to the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the plurality of LEDs of the first special symbol hold display 63 and the second special symbol hold display 64 may change. Absent.
「普通図柄表示器」
普通図柄表示器62のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で普通図柄表示器62のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても普通図柄表示器62のLEDの輝度が変化することがない。
`` Normal symbol display ''
The LED of the ordinary symbol display 62 emits light without depending on the fixed luminance or the luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the ordinary symbol display 62 is illuminated at 100% luminance during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect. Therefore, even when the brightness value changes by the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the LED of the ordinary symbol display 62 does not change.
「普通図柄保留表示器」
普通図柄保留表示器65の複数のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で普通図柄保留表示器65のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても普通図柄保留表示器65の複数のLEDの輝度が変化することがない。
`` Normal symbol hold display ''
The plurality of LEDs of the ordinary symbol hold display 65 emit light without depending on the fixed brightness or the brightness value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the ordinary symbol hold display 65 is illuminated at 100% luminance during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect. Therefore, even when the brightness value changes due to the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the plurality of LEDs of the symbol holding display 65 does not usually change.
「ラウンド数表示器」
ラウンド数表示器66のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度でラウンド数表示器66のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であってもラウンド数表示器66のLEDの輝度が変化することがない。
"Round number display"
The LED of the round number display 66 emits light without depending on the fixed luminance or the luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the round number display 66 is illuminated at 100% luminance during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect. Therefore, even when the brightness value changes due to the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the LED of the round number display 66 does not change.
「右打ち表示器」
右打ち表示器67のLEDは、ランプ制御部150が設定した固定の輝度や輝度値に依存せずに発光される。具体的には、変動演出中、客待ち演出の待機中、客待ち演出中において100%の輝度で右打ち表示器67のLEDが発光される。そのため、切替スイッチ22や十字キー19の操作によって輝度値が変化した場合であっても右打ち表示器67のLEDの輝度が変化することがない。
"Right-hand display"
The LED of the right-handed indicator 67 emits light without depending on the fixed luminance or the luminance value set by the lamp control unit 150. Specifically, the LED of the right-hand display 67 is illuminated at 100% luminance during the fluctuation effect, during the waiting for the customer waiting effect, and during the customer waiting effect. Therefore, even when the brightness value changes due to the operation of the changeover switch 22 or the cross key 19, the brightness of the LED of the right-hand display 67 does not change.
(ランプ制御部150の報知LEDの発光情報の設定処理)
図95を用いて、ランプ制御部150の報知LEDの発光情報の設定処理を説明する。図95は、ランプ制御部150の報知LEDの発光情報の設定処理を示すフローチャートである。
(Setting process of light emission information of notification LED of lamp control unit 150)
The process of setting the light emission information of the notification LED of the lamp controller 150 will be described with reference to FIG. FIG. 95 is a flowchart illustrating a setting process of the light emission information of the notification LED of the lamp control unit 150.
まず、ランプCPU150aは、ステップR6−1−1において、各種の事象の発生時に演出制御部130mから送信される報知開始コマンドを受信しているか否かを判定し、報知開始コマンドを受信している場合(ステップR6−1−1:Yes)には、ステップR6−1−2に処理を移し、報知開始コマンドを受信していない場合(ステップR6−1−1:No)には、ステップR6−1−9に処理を移す。 First, in step R6-1-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the notification start command transmitted from the effect control unit 130m at the time of occurrence of various events has been received, and has received the notification start command. In this case (step R6-1-1: Yes), the process proceeds to step R6-1-2, and if the notification start command has not been received (step R6-1-1: No), the process proceeds to step R6-1-1. The process moves to 1-9.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−2において、受信した報知開始コマンドから発生した事象の種類を特定し、ステップR6−1−3において、発生した事象が報知LED10aによる報知対象の事象(不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、扉開放、払出異常)であるか否かを判定し、報知対象の事象である場合(ステップR6−1−3:Yes)には、ステップR6−1−4に処理を移し、報知対象の事象でない場合(ステップR6−1−3:No)には、ステップR6−1−9に処理を移す。 In step R6-1-2, the lamp CPU 150a specifies the type of event that has occurred from the received notification start command, and in step R6-1-3, the event that has occurred is an event to be notified by the notification LED 10a (an illegal winning, It is determined whether or not there is an abnormal winning, a magnetic abnormality, a radio wave abnormality, a door opening, a dispensing abnormality), and if the event is a notification target event (Step R6-1-3: Yes), Step R6-1-4. If the event is not an event to be notified (step R6-1-3: No), the process proceeds to step R6-1-9.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−4において、発光用のリストに優先順位が上位の事象に対応する報知LED10aの発光情報があるか否かを判定し、発光情報がある場合(ステップR6−1−4:Yes)には、ステップR6−1−5に処理を移し、発光情報がない場合(ステップR6−1−4:No)には、ステップR6−1−6に処理を移す。 In step R6-1-4, the lamp CPU 150a determines whether or not the light emission list includes light emission information of the notification LED 10a corresponding to the event having the higher priority, and if there is light emission information (step R6-1). If the light emission information does not exist (Step R6-1-4: No), the process proceeds to Step R6-1-6.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−5において、優先順位が上位の事象と同時期に優先順位が下位の事象が発生したものとして、今回発生した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを待機用のリストにセットし、ステップR6−1−9に処理を移す。これにより、複数の事象が同時期に発生した場合には、優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの発光が待機され、優先順位が上位の事象に対応する報知LED10aの発光が行われることになる。 In step R6-1-5, the lamp CPU 150a determines that a lower priority event has occurred at the same time as the higher priority event, and waits for the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event that has occurred this time. And the process moves to step R6-1-9. Accordingly, when a plurality of events occur at the same time, the emission of the notification LED 10a corresponding to the lower priority event is suspended, and the emission of the notification LED 10a corresponding to the higher priority event is performed. become.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−6において、事象に対応する報知LED10aの発光が実行されていないか、今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの発光が実行されているものとして、今回発生した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを発光用のリストにセットする。これにより、今回発生した事象に対応する報知LED10aの発光が行われることになる。 In step R6-1-6, the lamp CPU 150a determines whether light emission of the notification LED 10a corresponding to the event has not been executed or light emission of the notification LED 10a corresponding to an event having a lower priority than the event that has occurred this time. The flashing pattern of the notification LED 10a corresponding to the event that has occurred this time is set in the light emission list. Thus, the notification LED 10a emits light corresponding to the event that has occurred this time.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−7において、発光用のリストに今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンがあるか否かを判定し、点滅発光のパターンがある場合(ステップR6−1−7:Yes)には、ステップR6−1−8に処理を移し、点滅発光のパターンがない場合(ステップR6−1−7:No)には、ステップR6−1−9に処理を移す。 In step R6-1-7, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to an event having a lower priority than the event that has occurred this time in the light emission list. If there is a pattern (step R6-1-7: Yes), the process proceeds to step R6-1-8, and if there is no blinking light emission pattern (step R6-1-7: No), the process proceeds to step R6-1-7. Move the process to R6-1-9.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−8において、発光用のリストから今回発生した事象よりも優先順位が下位の事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを待機用のリストに移動する。これにより、優先順位が上位の事象に対応する点滅発光のパターンによって報知LED10aの発光が行われることになる。 In step R6-1-8, the lamp CPU 150a moves the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event having a lower priority than the event that has occurred this time from the light emission list to the standby list. As a result, the notification LED 10a emits light according to the blinking light emission pattern corresponding to the event having the higher priority.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−9において、発生事象の報知期間の終了時に演出制御部130mから送信される報知終了コマンドを受信しているか否かを判定し、報知終了コマンドを受信している場合(ステップR6−1−9:Yes)には、ステップR6−1−10に処理を移し、報知終了コマンドを受信していない場合(ステップR6−1−9:No)には、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。 In step R6-1-9, the lamp CPU 150a determines whether or not the notification end command transmitted from the effect control unit 130m has been received at the end of the notification period of the event, and has received the notification end command. In this case (step R6-1-9: Yes), the process proceeds to step R6-1-10, and if the notification end command has not been received (step R6-1-9: No), the current notification The process of setting the light emission information of the LED is completed.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−10において、受信した報知終了コマンドから報知期間が終了した事象の種類を特定し、ステップR6−1−11において、報知期間が終了した事象が報知LED10aによる報知対象の事象であるか否かを判定し、報知対象の事象である場合(ステップR6−1−11:Yes)には、ステップR6−1−12に処理を移し、報知対象の事象でない場合(ステップR6−1−11:No)には、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。 In Step R6-1-10, the lamp CPU 150a specifies the type of the event in which the notification period has ended from the received notification end command, and in Step R6-1-11, the event in which the notification period has ended is indicated by the notification LED 10a. It is determined whether or not the event is an event to be notified. If the event is an event to be notified (step R6-1-1: Yes), the process proceeds to step R6-1-12, and if the event is not an event to be notified (step R6-1-1). In R6-1-1: No), the current setting process of the emission information of the notification LED ends.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−12において、発光用のリストに報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンがあるか否かを判定し、点滅発光のパターンがある場合(ステップR6−1−12:Yes)には、ステップR6−1−13に処理を移し、点滅発光のパターンがない場合(ステップR6−1−12:No)には、ステップR6−1−14に処理を移す。 In step R6-1-12, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event in which the notification period has ended in the light emission list. In step R6-1-12: Yes, the process proceeds to step R6-1-13. If there is no blinking light emission pattern (step R6-1-12: No), the process proceeds to step R6-1-14. Transfer processing.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−13において、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを発光用のリストからクリアし、ステップR6−1−15に処理を移す。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの発光が終了することになる。 In step R6-1-13, the lamp CPU 150a clears the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event in which the notification period has ended from the light emission list, and shifts the processing to step R6-1-15. Thereby, the emission of the notification LED 10a corresponding to the event in which the notification period has ended is ended.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−14において、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンを待機用のリストからクリアし、ステップR6−1−15に処理を移す。これにより、報知期間が終了した事象に対応する報知LED10aの点灯が待機している状態が解除される。 In step R6-1-14, the lamp CPU 150a clears the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event in which the notification period has ended from the standby list, and shifts the processing to step R6-1-15. As a result, the state in which the notification LED 10a corresponding to the event in which the notification period has ended is in a standby state is released.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−15において、待機用のリストに発生事象に対応する報知LED10aの点滅発光のパターンがあるか否かを判定し、点滅発光のパターンがある場合(ステップR6−1−15:Yes)には、ステップR6−1−16に処理を移し、点滅発光のパターンがない場合(ステップR6−1−15:No)には、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。 In step R6-1-15, the lamp CPU 150a determines whether or not there is a blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the occurrence event in the standby list, and if there is a blinking light emission pattern (step R6-1). If -15: Yes), the process proceeds to step R6-1-16, and if there is no blinking light emission pattern (step R6-1-15: No), the process of setting the emission information of the current notification LED is performed. finish.
ランプCPU150aは、ステップR6−1−16において、待機用のリストのうちで優先順位が最上位の事象に対応する報知LED10aの点滅発光パターンを発光用のリストにセットし、今回の報知LEDの発光情報の設定処理を終了する。これにより、今回発光用のリストにセットされた点滅発光のパターンによって報知LED10aの発光が行われることになる。 In step R6-1-16, the lamp CPU 150a sets the blinking light emission pattern of the notification LED 10a corresponding to the event with the highest priority in the standby list in the light emission list, and sets the light emission of the current notification LED. The information setting process ends. As a result, the notification LED 10a emits light according to the blinking light emission pattern set in the emission list this time.
(ランプ制御部150のハンドルLEDの発光情報の設定処理)
図96を用いて、ランプ制御部150のハンドルLEDの発光情報の設定処理を説明する。図96は、ランプ制御部150のハンドルLEDの発光情報の設定処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、上記ステップR5のLEDの発光情報の設定処理内で行われる。
(Setting process of light emission information of handle LED of lamp control unit 150)
The process of setting the light emission information of the handle LED of the lamp control unit 150 will be described with reference to FIG. FIG. 96 is a flowchart showing a process of setting the light emission information of the handle LED of the lamp control unit 150. This process is performed in the process of setting the light emission information of the LED in step R5.
まず、ランプCPU150aは、ステップR5−1において、受信した演出指示コマンドが確変確定演出のパターンコマンドであるか否かを判定し、確変確定演出のパターンコマンドでない場合(ステップR5−1:No)には、ステップR5−8に処理を移し、確変確定演出パターンコマンドである場合(ステップR5−1:Yes)には、ステップR5−2に処理を移す。 First, in step R5-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a pattern command of a certainty-determining effect, and if it is not a pattern command of a certainty-determining effect (step R5-1: No). Shifts the process to step R5-8, and if the command is a certainty-change-determination effect pattern command (step R5-1: Yes), shifts the process to step R5-2.
ランプCPU150aは、ステップR5−2において、確変確定演出の実行タイミングを特定するための変動演出パターンコマンドを受信済みであるか否かを判定し、受信済みでない場合(ステップR5−2:No)には、ステップR5−8に処理を移し、受信済みの場合(ステップR5−2:Yes)には、ステップR5−3において、確変確定演出のパターンから変動演出パターンにより規定される変動演出における確変確定演出の開始フレーム数を特定(算出)する。 In Step R5-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the variable effect pattern command for specifying the execution timing of the certain-variable confirmation effect has been received. If the command has not been received (Step R5-2: No), Shifts the processing to step R5-8, and if the reception has been received (step R5-2: Yes), in step R5-3, the probable change determination in the variable effect defined by the variable effect pattern from the probable change determination effect pattern Identify (calculate) the number of start frames for the effect.
ランプCPU150aは、ステップR5−4において、特定したフレーム数に同期のための調整値(2)を加算した値を確変確定演出の開始カウンタにセットする。ここで、同期のための調整値とは、液晶制御部141が演出制御部130mから演出指示コマンド(例えば、変動演出パターンコマンド等)を受信してから、その演出指示コマンドに対応する演出画像が表示されるまでに2フレームを要することから、その2フレームの遅延を吸収して確変確定演出のパターンに対応する適切なタイミングで確変確定演出を実行するための調整値である。 In step R5-4, the lamp CPU 150a sets a value obtained by adding the adjustment value (2) for synchronization to the specified number of frames to the start counter of the certain change determination effect. Here, the adjustment value for synchronization means that the effect image corresponding to the effect instruction command after the liquid crystal control unit 141 receives an effect instruction command (for example, a variable effect pattern command or the like) from the effect control unit 130m. Since two frames are required to be displayed, it is an adjustment value for absorbing the delay of the two frames and executing the certain-variation confirmation effect at an appropriate timing corresponding to the pattern of the certain-change confirmation effect.
ランプCPU150aは、ステップR5−5において、変動演出パターンにより規定される変動演出における図柄確定のフレーム数を特定(算出)し、ステップR5−6において、特定したフレーム数に同期のための調整値(2)を加算した値を確変確定演出終了カウンタにセットし、ステップR5−7において、ハンドルLEDの発光パターン1をセットする。 In step R5-5, the ramp CPU 150a specifies (calculates) the number of frames in which the symbol is determined in the variable effect defined by the variable effect pattern, and in step R5-6, the adjustment value for synchronization with the specified number of frames ( The value obtained by adding 2) is set in the probability-change-determined effect end counter, and in step R5-7, the light emission pattern 1 of the handle LED is set.
このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR9のハンドルの発光制御処理において、確変確定演出開始カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出開始カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が開始される。また、確変確定演出開始カウンタが0になった後は確変確定演出終了カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出終了カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が終了(停止)される。 By doing so, in the steering wheel light emission control process of step R9, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 second), the certain-variation-determining effect start counter is decremented by one, and When the start counter becomes 0, lighting control of the steering wheel LED (execution of a certain change confirmation effect) is started. After the probability-change-determined effect start counter has become 0, the probability-change-determined effect end counter is decremented by 1. When the value-change-determined effect end counter has become 0, the lighting control of the steering wheel LED (execution of the variable-change effect) ends (stops). ) Is done.
ランプCPU150aは、ステップR5−8において、受信した演出指示コマンドが特別な操作演出のコマンドであるか否かを判定し、特別な操作演出のコマンドでない場合(ステップR5−8:No)には、ステップR5−12に処理を移し、特別な操作演出のコマンドである場合(ステップR5−8:Yes)には、ステップR5−9に処理を移す。 In step R5-8, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a command for a special operation effect. If the command is not a special operation effect command (step R5-8: No), The process moves to step R5-12. If the command is a special operation effect command (step R5-8: Yes), the process moves to step R5-9.
ランプCPU150aは、ステップR5−9において、同期のための調整値(2)を確変確定演出の開始カウンタにセットし、ステップR5−10において、確変確定演出の実行値(90=約3秒分)を確変確定演出の終了カウンタにセットし、ハンドルLEDの発光パターン1をセットする。 In step R5-9, the lamp CPU 150a sets the adjustment value (2) for synchronization in the start counter of the certain-change-determining effect, and in step R5-10, the execution value of the certain-change-determining effect (90 = about 3 seconds). Is set to the end counter of the certain change confirmation effect, and the light emission pattern 1 of the handle LED is set.
このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR9のハンドルの発光制御処理において、確変確定演出の開始カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出の開始カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が開始される。また、確変確定演出の開始カウンタが0になった後は確変確定演出の終了カウンタが1ずつ減算され、確変確定演出の終了カウンタが0(確変確定演出の開始から約3秒後)になるとハンドルLEDの点灯制御(確変確定演出の実行)が終了(停止)される。 By doing so, in the light emission control process of the steering wheel in step R9, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 second), the start counter of the certain change determination effect is decremented by one, and the certain change determination is performed. When the effect start counter becomes 0, lighting control of the steering wheel LED (execution of a certain change confirmation effect) is started. In addition, after the start counter of the probability-change-determined effect has become 0, the end counter of the probability-change-determination effect is decremented by one. The lighting control of the LED (execution of the certain-change confirmation effect) is ended (stopped).
ランプCPU150aは、ステップR5−12において、受信した演出指示コマンドが特別なラウンド演出のコマンドであるか否かを判定し、特別なラウンド演出のコマンドでない場合(ステップR5−12:No)には、今回のハンドルLEDの発光情報の設定処理を終了し、特別なラウンド演出のコマンドである場合(ステップR5−12:Yes)には、ステップR5−13に処理を移す。 In step R5-12, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a command for a special round effect. If the command is not a special round effect command (step R5-12: No), The current setting process of the light emission information of the handle LED is completed, and if the command is a special round effect command (step R5-12: Yes), the process proceeds to step R5-13.
ランプCPU150aは、ステップR5−13において、同期のための調整値(2)をランクアップ演出の開始カウンタにセットし、ステップR5−14において、ランクアップ演出の実行値(150=約5秒分)をランクアップ演出の終了カウンタにセットし、ステップR5−15において、ハンドルLEDの発光パターン2をセットし、今回のハンドルLEDの発光情報の設定処理を終了する。 In Step R5-13, the ramp CPU 150a sets the adjustment value (2) for synchronization in the start counter of the rank-up effect, and in Step R5-14, the execution value of the rank-up effect (150 = about 5 seconds) Is set to the end counter of the rank-up effect, and in step R5-15, the light emission pattern 2 of the handle LED is set, and the current setting process of the light emission information of the handle LED is finished.
このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR9のハンドルの発光制御処理において、ランクアップ演出の開始カウンタが1ずつ減算され、ランクアップ演出の開始カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(昇格告知演出、継続告知演出)が開始される。また、ランクアップ演出の開始カウンタが0となった後はランクアップ演出の終了カウンタが1ずつ減算され、ランクアップ演出の終了カウンタが0になるとハンドルLEDの点灯制御(昇格告知演出、継続告知演出)が終了(停止)される。 In this manner, in the handle light emission control process of step R9, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 second), the start-up counter of the rank-up effect is decremented by one, and the rank-up effect is performed. When the effect start counter becomes 0, lighting control of the handle LED (promotion notification effect, continuation notification effect) is started. Also, after the start counter of the rank-up effect becomes 0, the end counter of the rank-up effect is decremented by 1. When the end counter of the rank-up effect becomes 0, the lighting control of the handle LED (promotion notification effect, continuation notification effect) ) Is terminated (stopped).
(ランプ制御部150の送風装置の駆動情報の設定処理)
図97を用いて、ランプ制御部150の送風装置の駆動情報の設定処理を説明する。図97は、ランプ制御部150における送風装置の駆動情報の設定処理を示すフローチャートである。なお、本処理は、上記ステップR6のモータの駆動情報の設定処理内で行われる。
(Setting process of drive information of blower of lamp control unit 150)
With reference to FIG. 97, a description will be given of a process of setting the drive information of the blower of the lamp control unit 150. FIG. 97 is a flowchart illustrating a setting process of drive information of the blower in the lamp control unit 150. This process is performed in the process of setting the motor drive information in step R6.
まず、ランプCPU150aは、ステップR6−1において、受信した演出指示コマンドが確定演出のパターンコマンドであるか否かを判定し、確定演出のパターンコマンドでない場合(ステップR6−1:No)には、今回の送風装置の駆動情報の設定処理を終了し、確定演出のパターンコマンドである場合(ステップR6−1:Yes)には、ステップR6−2に処理を移す。 First, in step R6-1, the lamp CPU 150a determines whether or not the received effect instruction command is a pattern command for a fixed effect. If the command is not a pattern command for a fixed effect (step R6-1: No), the lamp CPU 150a determines The process of setting the drive information of the blower of this time is completed, and if the command is a pattern command for a fixed effect (step R6-1: Yes), the process proceeds to step R6-2.
ランプCPU150aは、ステップR6−2において、確定演出の実行タイミングを特定するための変動演出パターンコマンドを受信済みであるか否かを判定し、受信済みでない場合(ステップR6−2:No)には、今回の送風装置の駆動情報の設定処理を終了し、受信済みの場合(ステップR6−2:Yes)には、ステップR6−3において、確定演出パターンから変動演出パターンにより規定される変動演出における確定演出の開始フレーム数を特定(算出)する。 In step R6-2, the lamp CPU 150a determines whether or not the variable effect pattern command for specifying the execution timing of the fixed effect has been received, and if not received (step R6-2: No). When the processing for setting the drive information of the blower of this time has been completed and received (step R6-2: Yes), in step R6-3, in the variable effect defined by the variable effect pattern from the fixed effect pattern. Identify (calculate) the number of start frames of the fixed effect.
ランプCPU150aは、ステップR6−4において、特定したフレーム数に同期のための調整値(2)を加算した値を確定演出の開始カウンタにセットし、ステップR6−5において、確定演出の実行値(300=約10秒分)を確定演出の終了カウンタにセットし、送風装置の駆動パターンをセットし、今回の送風装置の駆動情報の設定処理を終了する。 In step R6-4, the ramp CPU 150a sets a value obtained by adding the adjustment value (2) for synchronization to the specified number of frames to the fixed effect start counter, and in step R6-5, executes the fixed effect execution value ( 300 = about 10 seconds) is set in the end counter of the definite effect, the drive pattern of the blower is set, and the process of setting the drive information of the blower this time is ended.
このようにすることで、フレームの更新タイミングが到来する(1/30秒)毎に実行される上記ステップR10の送風装置の駆動処理において、確定演出の開始カウンタが1ずつ減算され、確定演出の開始カウンタが0になると送風装置21の駆動制御(確変確定演出の実行)が開始される。また、確定演出の開始カウンタが0になった後は確定演出の終了カウンタが1ずつ減算され、確定演出の終了カウンタが0(確定演出の開始から約10秒後)になると送風装置21の駆動制御(確定演出の実行)が終了(停止)される。 By doing so, in the driving process of the blower in step R10, which is executed every time the frame update timing arrives (1/30 seconds), the fixed effect start counter is decremented by one, and the fixed effect of the fixed effect is reduced. When the start counter becomes 0, drive control of the blower 21 (execution of a certain-change-determining effect) is started. Further, after the start counter of the fixed effect becomes 0, the end counter of the fixed effect is decremented by 1, and when the end counter of the fixed effect becomes 0 (about 10 seconds after the start of the fixed effect), the driving of the blower 21 is started. The control (execution of the fixed effect) is ended (stopped).
(確定演出の開始前後のタイミングチャート)
図98は、変動演出パターン24のリーチ開始の1フレーム目で確定演出を開始する場合の確定演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される送風装置21の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the start of the fixed production)
FIG. 98 is a timing chart showing various timings before and after the start of the fixed effect when the fixed effect is started in the first frame of the reach start of the variable effect pattern 24.
In this figure, the update cycle of the effect image (frame update timing) controlled by the liquid crystal control section 141 (image control section 145) and the control cycle of the blower 21 controlled by the lamp control section 150 are synchronized at 1/30 seconds. (Tuned).
T1のタイミングは、変動演出が開始されてから149フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動の実行期間(約5秒)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21は作動(駆動)しておらず、第1フレームバッファへの画像データb(背景画像、各種変動演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データaの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出の表示画面aが表示された状態となる。 The timing of T1 is the timing of the 149th frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of a frame in the middle of the execution period (about 5 seconds) of the normal fluctuation in which the normal fluctuation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, the blowing device 21 is not operating (driving), and drawing of the image data b (background image, various variation effect images, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started, The display of the image data a drawn on the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen a of the normal fluctuation effect is displayed on the image display device.
T2のタイミングは、変動演出が開始されてから150フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aの通常変動が行われる通常変動の実行期間の最後のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21は作動(駆動)しておらず、第2フレームバッファへの画像データc(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データbの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には通常変動演出の表示画面bが表示された状態となる。 The timing of T2 is the 150th frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the last frame of the normal fluctuation execution period in which the normal fluctuation of the effect symbol 70a is performed. At this timing, the blower 21 is not operating (driving), and drawing of the image data c (background image, reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, The display of the image data b drawn on the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen b of the normal fluctuation effect is displayed on the image display device.
T3のタイミングは、変動演出が開始されてから151フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間に切り替わるフレームの更新タイミング(リーチ開始の1フレーム目)である。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が開始され、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データcの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面cが表示された状態となる。 The timing of T3 is the timing of the 151st frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the frame that is switched to the execution period of the reach fluctuation in which the reach effect is performed (the first frame of the reach start). At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is started, and the drawing of the image data d (background image, reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, The display of the image data c drawn on the two-frame buffer on the image display device is started, and the display screen c of the reach fluctuation effect is displayed on the image display device.
T4のタイミングは、変動演出が開始されてから152フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面dが表示された状態となる。 The timing of T4 is the timing of the 152nd frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the reach fluctuation in which the reach effect is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is continued, and drawing of the image data e (background image, reach effect image, various design images, various icon images, etc.) on the second frame buffer is started. Then, the display of the image data d drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen d of the reach variation effect is displayed on the image display device.
T5のタイミングは、変動演出が開始されてから153フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面eが表示された状態となる。 The timing of T5 is the 153rd frame after the start of the fluctuation effect, and is the update timing of a frame in the middle of the execution period of the reach fluctuation in which the reach effect is performed. At this timing, the operation (driving) of the blower 21 is continued, and drawing of the image data f (background image, reach effect image, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started. Then, the display of the image data e drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen e of the reach variation effect is displayed on the image display device.
このように、画像表示装置に所定の演出画像(リーチ演出を開始する画像データc)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて(同期して)送風装置21を用いた確定演出が開始するため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確定演出(報知演出)が開始する場合と比べて、確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, the fixed effect using the blower 21 is started in synchronization (in synchronization) with the update timing of the frame in which the predetermined effect image (image data c for starting the reach effect) is displayed on the image display device. As compared with the case where the fixed effect (notification effect) is started in a state where the timing is different from the frame update timing, the appeal to the player regarding the fixed effect (notification effect) can be increased, and the interest of the game can be improved. Becomes possible.
(確定演出の終了前後のタイミングチャート)
図99は、変動演出パターン24のリーチ開始の1フレーム目で開始した確定演出の終了前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される送風装置21の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the final stage)
FIG. 99 is a timing chart showing various timings before and after the end of the confirmed effect started in the first frame of the reach start of the variable effect pattern 24.
In this figure, the update cycle of the effect image (frame update timing) controlled by the liquid crystal control section 141 (image control section 145) and the control cycle of the blower 21 controlled by the lamp control section 150 are synchronized at 1/30 seconds. (Tuned).
T7のタイミングは、変動演出が開始されてから448フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間(約15秒)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面gが表示された状態となる。 The timing of T7 is the timing of the 448th frame from the start of the variation effect, and is the update timing of a frame in the middle of the execution period (about 15 seconds) of the SP reach variation in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is continued, and the drawing of the image data h (background image, SP reach image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Then, the display of the image data g drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen g of the SP reach fluctuation effect is displayed on the image display device.
T8のタイミングは、変動演出が開始されてから449フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第2フレームバッファへの画像データi(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面hが表示された状態となる。 The timing of T8 is the timing of the 449th frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the SP reach fluctuation in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (driving) of the blower 21 is continued, and drawing of the image data i (background image, effect image of SP reach, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started. Then, the display of the image data h drawn on the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen h of the SP reach fluctuation effect is displayed on the image display device.
T9のタイミングは、変動演出が開始されてから450フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データj(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面iが表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 450th frame from the start of the fluctuation effect, and the update timing of the frame during the execution period of the SP reach fluctuation in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (driving) of the blower 21 is continued, and drawing of the image data j (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Then, the display of the image data i drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen i of the SP reach fluctuation effect is displayed on the image display device.
T10のタイミングは、変動演出が開始されてから451フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、約10秒間(300フレーム)に亘って駆動されていた送風装置21の作動(駆動)が停止され、第2フレームバッファへの画像データk(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面dが表示された状態となる。 The timing of T10 is the 451th frame after the start of the fluctuation effect, and is a timing in the middle of the execution period of the SP reach fluctuation in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 that has been driven for about 10 seconds (300 frames) is stopped, and the image data k (background image, SP reach image, various images, Drawing of a symbol image, various icon images, etc.) is started, display of the image data j drawn in the first frame buffer on the image display device is started, and the display screen d of the SP reach fluctuation effect is displayed on the image display device. Is displayed.
T11のタイミングは、変動演出が開始されてから452フレーム目となるタイミングであってSPリーチ演出Aが行われるSPリーチ変動の実行期間の途中のタイミングとなっている。このタイミングにおいて、送風装置21の作動(駆動)が停止しており、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面kが表示された状態となる。 The timing of T11 is the timing of the 452th frame from the start of the variation effect, and is the timing in the middle of the execution period of the SP reach variation in which the SP reach effect A is performed. At this timing, the operation (drive) of the blower 21 is stopped, and the drawing of the image data l (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started. Then, the display of the image data k drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen k of the SP reach fluctuation effect is displayed on the image display device.
このように、画像表示装置に所定の演出画像(SPリーチ演出を行うための画像データj)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて(同期して)送風装置21を用いた確定演出が終了するため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確定演出(報知演出)が終了する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができるとともに、確定演出(報知演出)にメリハリを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, the fixed effect using the blower 21 ends in synchronization with (in synchronization with) the update timing of the frame in which the predetermined effect image (image data j for performing the SP reach effect) is displayed on the image display device. This makes it possible to reduce a player's discomfort compared to the case where the finalized production (informational production) ends with a deviation from the frame update timing, and also makes the finalized production (informational production) sharper. It is possible to improve the interest of the game.
(確定演出の演出例)
図100は、変動演出パターン24のリーチ開始の1フレーム目で確定演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図100(a)は、通常変動期間の途中における演出例であり、図100(b)は、リーチ変動の実行期間の開始時(図98のT3のタイミング)における演出例であり、図100(c)は、SPリーチ変動の実行期間の序盤における演出例であり、図100(d)は、SPリーチ変動の実行期間の中盤(図99のT10のタイミング)における演出例である。
(Example of a directed production)
FIG. 100 is a diagram showing an example of an effect in the case where a fixed effect is started in the first frame of the reach start of the variable effect pattern 24. Specifically, FIG. 100 (a) shows an effect in the middle of the normal fluctuation period. FIG. 100 (b) is an example of an effect at the start of the execution period of the reach variation (timing at T3 in FIG. 98), and FIG. 100 (c) is an effect at the beginning of the execution period of the SP reach variation. FIG. 100 (d) is an effect example in the middle of the execution period of the SP reach fluctuation (timing of T10 in FIG. 99).
図100(a)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGである演出図柄70a等が表示され、左側の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ中央と右側の変動表示領域で演出図柄70aを上下方向に移動表示させることで通常変動演出(リーチ前の変動演出)が実行されている。このとき、送風装置21の作動(駆動)が停止しているため確定演出は実行されていない。 In the effect example shown in FIG. 100 (a), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a background image HG, an effect design 70a which is an effect design image ZG, and the like, and “7” is displayed in the variable display area on the left side. While the effect design 70a is stopped (temporarily stopped), the effect design 70a is moved up and down in the center and right variation display areas to perform a normal variation effect (variable effect before reach). At this time, since the operation (driving) of the blower 21 is stopped, the finalized effect is not executed.
図100(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGである演出図柄70aやリーチの演出画像EG1である文字等が表示され、左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示(仮停止)しつつ中央の変動表示領域で演出図柄70aを移動表示させることや、「リーチ!」の文字を拡縮するようにアクション表示させることによってリーチ変動演出が実行される。このとき、送風装置21が作動(駆動)して発射ハンドル15の送風口15dから遊技者に向けて風(空気)が送出されることで確定演出が開始される。 In the effect example shown in FIG. 100 (b), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays characters such as a background image HG, an effect design 70a that is an effect design image ZG, a reach effect image EG1, and the like. The effect design 70a of "7" is stopped (temporarily stopped) in the change display area of the display, and the effect design 70a is moved and displayed in the center change display area, and the action display is performed so as to enlarge or reduce the character of "reach!" By doing so, the reach fluctuation effect is executed. At this time, the blower 21 is operated (driven), and the wind (air) is sent out from the blower opening 15d of the firing handle 15 to the player, thereby starting a definite effect.
図100(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGやSPリーチの演出画像EG2であるキャラクタ等が表示され、画面右下に移動した変動表示領域のうち左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示しつつ中央の変動表示領域で演出図柄70aを移動表示させることや、キャラクタを対峙するように表示することによってSPリーチ変動演出が実行されている。このとき、送風装置21が作動(駆動)した状態を維持して確定演出が継続して実行されている。 In the effect example shown in FIG. 100 (c), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the background image HG, the effect design image ZG, the effect image EG2 of the SP reach, and the like, and moves to the lower right of the screen. The effect design 70a of "7" is stopped and displayed in the left and right change display regions of the change display region, and the effect design 70a is moved and displayed in the center change display region, or the character is displayed so as to face each other. The SP reach fluctuation effect is being executed. At this time, the fixed effect is continuously executed while maintaining the state in which the blower 21 is operated (driven).
図100(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGやSPリーチの演出画像EG2であるキャラクタ等が表示され、画面右下に移動した変動表示領域のうち左右の変動表示領域に「7」の演出図柄70aを停止表示しつつ中央の変動表示領域で演出図柄70aを移動表示させることや、キャラクタを対決しているようにアクション表示させることでSPリーチ変動演出が実行されている。このとき、送風装置21の作動(駆動)が停止して確定演出の実行が終了する。 In the effect example shown in FIG. 100 (d), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a character such as the background image HG, the effect design image ZG, or the effect image EG2 of the SP reach, and moves to the lower right of the screen. The effect pattern 70a of "7" is stopped and displayed in the left and right fluctuation display areas of the fluctuation display area, and the effect pattern 70a is moved and displayed in the center fluctuation display area, or the action is displayed as if the character is facing. Thus, the SP reach fluctuation effect is executed. At this time, the operation (driving) of the blower 21 is stopped, and the execution of the fixed effect ends.
(確変確定演出の開始前後のタイミングチャート1)
図101は、変動演出パターン43の昇格演出Bにおいて演出ボタン17が操作された場合である昇格確定1フレーム目に確変確定演出を開始する場合の確変確定演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart 1 before and after the start of the probable change confirmation effect)
FIG. 101 is a timing chart showing various timings before and after the start of the probable change confirmation effect when the probable change confirmation effect is started in the promotion confirmation first frame, which is the case where the production button 17 is operated in the promotion effect B of the fluctuation effect pattern 43. It is.
In this figure, the effect image update cycle (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145), and the light emitting device 15c of the handle and the board for the movable effect member 73 controlled by the lamp control unit 150 The control cycle of the driving device 75 is synchronized (tuned) at 1/30 second.
T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1557フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)を有効とする有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。 The timing of T1 is the 1557th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of a frame in the middle of the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, an effective period for validating the effect button 17 (effect button detection switch 17a) has been generated, but the light emitting device 15c of the steering wheel and the board driving device 75 for the movable effect member 73 operate. Not.
また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データl(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面kが表示された状態となる。 At the timing of T1, drawing of the image data 1 (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion image, etc.) to the first frame buffer is started, and is drawn to the second frame buffer. The display of the displayed image data k on the image display device is started, and the display screen k of the promotion effect is displayed on the image display device.
T2のタイミングは、変動演出が開始されてから1558フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。 The timing of T2 is the timing of the 1558th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of the frame during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the valid period has been generated, but the light emitting device 15c of the steering wheel and the panel driving device 75 for the movable effecting member 73 are not operating.
また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データm(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データlの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面lが表示された状態となる。 At the timing of T2, drawing of the image data m (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion image, etc.) to the second frame buffer is started, and is drawn to the first frame buffer. The display of the image data l that has been performed on the image display device is started, and the display screen l of the promotion effect is displayed on the image display device.
T3のタイミングは、変動演出が開始されてから1558フレーム目の途中のタイミングであって演出ボタン17の操作が演出ボタン検出スイッチ17aによって検出されたタイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が終了して演出制御部130mから特別な操作演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。 The timing of T3 is a timing in the middle of the 1558th frame after the start of the variable effect, and is a timing at which the operation of the effect button 17 is detected by the effect button detection switch 17a. At this timing, the validity period ends and the special operation effect command is transmitted from the effect control unit 130m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
T4のタイミングは、変動演出が開始されてから1559フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別な操作演出のコマンドを受信しているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動は開始されない。 The timing of T4 is the timing of the 1559th frame from the start of the variable production, and is the update timing of a frame in the middle of the execution period of the promotion production in which the promotion production B is performed. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 have received a command for a special operation effect, but the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are not started.
また、T4のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データn(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データmの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面mが表示された状態となる。 At the timing of T4, drawing of the image data n (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing is performed to the second frame buffer. The display of the image data m on the image display device is started, and the display screen m of the promotion effect is displayed on the image display device.
T5のタイミングは、変動演出が開始されてから1560フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が開始される。 The timing of T5 is the 1560th frame from the start of the variable production, and is the update timing of a frame in the middle of the execution period of the promotion production in which the promotion production B is performed. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel and the driving device 75 for the board for the movable effect member 73 is started.
また、T5のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データo(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データnの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面nが表示された状態となり、音声出力装置9から一発告知音の出力が開始される。 At the timing of T5, drawing of the image data o (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing is performed to the first frame buffer. The display of the image data n on the image display device is started, the display screen n of the promotion effect is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the one-shot notification sound.
T6のタイミングは、変動演出が開始されてから1561フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 1561th frame from the start of the variable production, and is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion production in which the promotion production B is performed. At this timing, the operation of the steering wheel light emitting device 15c and the operation of the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are continued.
また、T6のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データp(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データoの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面oが表示された状態となり、音声出力装置9からの一発告知音の出力が継続される。 At the timing of T6, drawing of the image data p (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data drawn to the second frame buffer is started. The display of o on the image display device is started, the display screen o of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of the one-shot notification sound from the audio output device 9 is continued.
このように、特別な操作演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期のための調整値)後となる昇格成功演出を開始する画像データnが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が開始されるため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が開始する場合と比べて、確変確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the timing of updating the frame in which the image data n for starting the successful promotion effect, which is two frames (adjustment value for synchronization described above) after the number of frames receiving the command of the special operation effect, is displayed. Since the probable change confirmation effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the steering wheel is started, the probabilistic change confirmation effect (notification effect) is started compared to the case where the probabilistic change confirmation effect (notification effect) is started in a state of being shifted from the frame update timing. It is possible to increase the appeal to the player for (notification and presentation), and to improve the interest of the game.
(確変確定演出の開始前後のタイミングチャート2)
図102は、変動演出パターン43の昇格演出Bにおいて演出ボタン17の操作がなかった場合の確変確定演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart 2 before and after the start of the probable change confirmation effect)
FIG. 102 is a timing chart showing various timings before and after the start of the certain variation determination effect when the effect button 17 is not operated in the promotion effect B of the fluctuation effect pattern 43.
In this figure, the effect image update cycle (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145), and the light emitting device 15c of the handle and the board for the movable effect member 73 controlled by the lamp control unit 150 The control cycle of the driving device 75 is synchronized (tuned) at 1/30 second.
T1のタイミングは、変動演出が開始されてから1574フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)を有効とする有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。 The timing of T1 is the timing of the 1574th frame from the start of the variable effect, and the update timing of the frame in the middle of the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, an effective period for validating the effect button 17 (effect button detection switch 17a) has been generated, but the light emitting device 15c of the steering wheel and the board driving device 75 for the movable effect member 73 operate. Not.
また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データn(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データmの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面mが表示された状態となる。 At the timing of T1, drawing of the image data n (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion images, etc.) to the first frame buffer is started, and is drawn to the second frame buffer. The display of the displayed image data m on the image display device is started, and the display screen m of the promotion effect is displayed on the image display device.
T2のタイミングは、変動演出が開始されてから1575フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、有効期間が発生した状態となっているが、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75は作動していない。 The timing of T2 is the timing of the 1575th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of the frame during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the valid period has been generated, but the light emitting device 15c of the steering wheel and the panel driving device 75 for the movable effecting member 73 are not operating.
また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データo(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像、操作促進の画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データnの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面nが表示された状態となる。 At the timing of T2, drawing of the image data o (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, operation promotion images, etc.) to the second frame buffer is started, and is drawn to the first frame buffer. The display of the image data n which has been performed on the image display device is started, and the display screen n of the promotion effect is displayed on the image display device.
T3のタイミングは、変動演出が開始されてから1575フレーム目の途中のタイミングであって所定時間(約1.5秒)に亘って発生していた有効期間が終了したタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mから特別な操作演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。 The timing of T3 is a timing in the middle of the 1575th frame after the start of the variable effect, and is a timing at which the valid period generated for a predetermined time (about 1.5 seconds) ends. At this timing, a command for a special operation effect is transmitted from the effect control unit 130m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
T4のタイミングは、変動演出が開始されてから1576フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別な操作演出のコマンドを受信しているがハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動は開始されない。 The timing of T4 is the timing of the 1576th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of the frame during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 have received a special operation effect command, but the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel and the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are not started.
また、T4のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データp(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データoの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面oが表示された状態となる。 At the timing of T4, drawing of the image data p (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and is drawn to the second frame buffer. The display of the image data o on the image display device is started, and the display screen o of the promotion effect is displayed on the image display device.
T5のタイミングは、変動演出が開始されてから1577フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が開始される。 The timing of T5 is the timing of the 1577th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of the frame during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel and the driving device 75 for the board for the movable effect member 73 is started.
また、T5のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データq(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データpの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面pが表示された状態となり、音声出力装置9から一発告知音の出力が開始される。 At the timing of T5, drawing of the image data q (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing is performed to the first frame buffer. The display of the image data p on the image display device is started, the display screen p of the promotion effect is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the one-shot notification sound.
T6のタイミングは、変動演出が開始されてから1578フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動が継続している。 The timing of T6 is the timing of the 1578th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of the frame during the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the operation of the steering wheel light emitting device 15c and the operation of the panel drive device 75 for the movable effect member 73 are continued.
また、T6のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データr(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データqの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面oが表示された状態となり、音声出力装置9からの一発告知音の出力が継続される。 At the timing of T6, drawing of the image data r (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started, and the image data drawn on the second frame buffer is started. The display of q on the image display device is started, the display screen o of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of the one-shot notification sound from the audio output device 9 is continued.
このように、特別な操作演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期調整値)後となる昇格成功演出を開始する画像データpが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が開始されるため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が開始する場合と比べて、確変確定演出(報知演出)に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, the audio output is performed in accordance with the update timing of the frame in which the image data p for starting the successful promotion effect, which is two frames (the above-described synchronization adjustment value) after the number of frames receiving the special operation effect command, is displayed. Since the certain-change-determining effect using the device 9 or the light-emitting device 15c of the steering wheel is started, the certain-change-determining effect (notifying effect) is started as compared with the case where the certain-change-determining effect (information effect) is started in a state of being out of sync with the frame update timing. ), The appeal to the player can be increased, and the interest of the game can be improved.
また、有効期間中に遊技者による演出ボタン17の操作がなくても有効期間の終了時に確変確定演出(報知演出)が実行されるため、演出ボタン17の操作を忘れたり、演出ボタン17の操作が恥ずかしかったりする遊技者に対しても確変確定演出(報知演出)を体験させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, even if there is no operation of the production button 17 by the player during the validity period, the certain change confirmation effect (notification production) is executed at the end of the validity period, so that the operation of the production button 17 is forgotten or the operation of the production button 17 is performed. It is possible for a player who is embarrassed to experience a certainty-change-determination effect (notification effect), thereby improving the interest of the game.
なお、有効期間中に演出ボタン17の操作が行われた場合の確変確定演出と、有効期間中に演出ボタンの操作が行われなかった場合の確変確定演出とで、確変確定演出の実行期間を異ならせたり、ハンドルの発光装置15cの発光態様を異ならせたり、音声出力装置9から出力される一発告知音を異ならせたりするなど、確変確定演出の演出態様が異なるようにしてもよい。 In addition, the probable change confirmation effect when the operation of the effect button 17 is performed during the valid period, and the probable change confirmation effect when the operation of the effect button is not performed during the valid period, the execution period of the probable change confirmation effect The effect form of the certain-change-determination effect may be different, for example, by changing the light emitting mode of the light emitting device 15c of the steering wheel, or by changing the one-shot notification sound output from the audio output device 9.
また、有効期間中に演出ボタン17の操作が行われたが、演出制御部130mからの特別な操作演出のコマンドを液晶制御部141やランプ制御部150が取りこぼすなどで正常に受信できない場合(ビット落ち等)には、確変確定演出(報知演出)を実行しないようにしてもよい。 Further, when the operation of the effect button 17 is performed during the valid period, the command of the special operation effect from the effect control unit 130m cannot be normally received due to the liquid crystal control unit 141 or the lamp control unit 150 missing the command ( In the case of bit omission, etc., the certain-variable confirmation effect (notification effect) may not be executed.
また、例えば、有効期間(有効時間)の発生からの時間を計測しておき、有効期間(有効時間)が終了した時点若しくは所定フレーム数(所定期間経過)後に特別な操作演出のコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレームの更新タイミング、若しくは、数フレーム後となるフレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出(報知演出)を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。 Also, for example, the time from the occurrence of the valid period (valid time) is measured, and the command of the special operation effect is normally performed at the time when the valid period (valid time) ends or after a predetermined number of frames (predetermined period elapses). If it is determined that the signal has not been received, the certain-change-determination effect (reporting effect) may be executed in accordance with the update timing of the next frame or the update timing of a frame several frames later. By doing so, it is possible to prevent the notification effect from being stopped due to the failure to normally receive the command, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(確変確定演出の終了前後のタイミングチャート)
図103は、変動演出パターン43の昇格演出の実行期間中に開始した確変確定演出の終了前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御される送風装置21の制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the end of the probable change confirmation effect)
FIG. 103 is a timing chart showing various timings before and after the end of the certain variation determination effect started during the execution period of the promotion effect of the fluctuation effect pattern 43.
In this figure, the update cycle of the effect image (frame update timing) controlled by the liquid crystal control section 141 (image control section 145) and the control cycle of the blower 21 controlled by the lamp control section 150 are synchronized at 1/30 seconds. (Tuned).
T7のタイミングは、変動演出が開始されてから1590フレーム目となるタイミングであって昇格演出Bが行われる昇格演出の実行期間の最終のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15c及び可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動(駆動)が継続しており、第1フレームバッファへの画像データs(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データrの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面rが表示された状態となる。 The timing of T7 is the 1590th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of the last frame of the execution period of the promotion effect in which the promotion effect B is performed. At this timing, the operation (drive) of the light emitting device 15c of the steering wheel and the board driving device 75 for the movable effecting member 73 continues, and the image data s (background image, promoted effect image, various The drawing of the symbol image and various icon images) is started, the display of the image data r drawn in the second frame buffer on the image display device is started, and the display screen r of the promotion effect is displayed on the image display device. State.
T8のタイミングは、変動演出が開始されてから1620フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aに揺れ変動(仮停止)を行わせる揺れ変動の実行期間の最初のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動(駆動)が停止し、第1フレームバッファへの画像データu(背景画像、揺れ演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データt(背景画像、揺れ演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には揺れ変動演出の表示画面tが表示された状態となる。つまり、揺れ変動演出の表示画面tが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて可動演出部材73用の盤用駆動装置75の作動(駆動)が停止する。 The timing of T8 is the timing of the 1620th frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the first frame in the execution period of the fluctuation fluctuation in which the fluctuation effect (temporary stop) is performed on the effect symbol 70a. At this timing, the operation (drive) of the board driving device 75 for the movable effecting member 73 is stopped, and the image data u (background image, swing effect image, various symbol images, various icon images, etc.) to the first frame buffer are stopped. ) Is started, and the image data t (background image, swing effect image, various design images, various icon images) drawn in the second frame buffer is displayed on the image display device, and the image display device is started. Is in a state where the display screen t of the swing fluctuation effect is displayed. That is, the operation (drive) of the board driving device 75 for the movable effect member 73 stops at the update timing of the frame on which the display screen t of the swing fluctuation effect is displayed.
T9のタイミングは、変動演出が開始されてから1621フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aに揺れ変動を行わせる揺れ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データv(背景画像、揺れ演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データuの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には揺れ変動演出の表示画面uが表示された状態となる。 The timing of T9 is the timing of the 1621th frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the fluctuation to cause the effect symbol 70a to perform the fluctuation. At this timing, drawing of the image data v (background image, swing effect image, various design images, various icon images, etc.) in the second frame buffer is started, and the image data u drawn in the first frame buffer is started. The display on the image display device is started, and the image display device is in a state where the display screen u of the swing fluctuation effect is displayed.
T10のタイミングは、変動演出が開始されてから1635フレーム目となるタイミングであって演出図柄70aに本停止を行わせる変動停止の実行期間の最初のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が停止され、第2フレームバッファへの画像データx(背景画像、停止演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データw(背景画像、停止演出の画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には変動停止演出の表示画面wが表示された状態となる。 The timing of T10 is the timing of the 1635th frame from the start of the variable effect, and is the update timing of the first frame of the execution period of the variable stop in which the effect symbol 70a performs the final stop. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel is stopped, and the drawing of the image data x (background image, stop effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the first data is drawn. Display of the image data w (background image, stop effect image, various design images, various icon images, etc.) drawn on the frame buffer on the image display device is started, and the image display device displays a fluctuating stop effect display screen. w is displayed.
このように、画像表示装置に所定の演出画像(変動停止演出を行うための画像データw)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて(同期して)ハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が終了するため、フレームの更新タイミングとズレた状態で確変確定演出(報知演出)が終了する場合と比べて、遊技者が違和感を覚えることを軽減することができるとともに、確変確定演出(報知演出)にメリハリを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, the certain change using the light emitting device 15c of the steering wheel is synchronized (synchronized) with the update timing of the frame in which the predetermined effect image (image data w for performing the fluctuation stop effect) is displayed on the image display device. Since the effect ends, the player can be less likely to feel uncomfortable compared to the case in which the certainty-changed effect (notification effect) ends when the frame is out of sync with the update timing of the frame, and the certainty-changed effect (notification Direction) can be sharpened, and the interest of the game can be improved.
また、演出図柄70aが本停止して(変動停止演出が行われて)いるときに確変確定演出(報知演出)が実行されないため、大当たり遊技が発生することに対する遊技者の高揚感を確変確定演出によって阻害することがなくなり、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 In addition, when the effect design 70a is completely stopped (the fluctuation stop effect is being performed), the positive change confirmation effect (notification effect) is not executed, so that the player's sense of excitement for the occurrence of the jackpot game is positive change change effect. Therefore, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.
(確変確定演出の演出例)
図104は、変動演出パターン43の昇格演出の実行期間において演出ボタンが操作された場合に確変確定演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図104(a)は、昇格演出の実行期間の前半における演出例であり、図104(b)は、昇格演出の実行期間の中盤における演出例であり、図104(c)は、揺れ変動の実行期間における演出例であり、図104(d)は、変動停止の実行期間における演出例である。
(Example of a probable change production)
FIG. 104 is a diagram illustrating an example of an effect in the case of starting a certain-variable confirmation effect when the effect button is operated during the execution period of the promotion effect of the variable effect pattern 43. Specifically, FIG. FIG. 104 (b) is an example of an effect in the middle stage of the execution of the promotion effect, and FIG. 104 (c) is an example of an effect in the execution period of the swing fluctuation. Yes, FIG. 104 (d) is an example of the effect in the execution period of the fluctuation stop.
図104(a)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「555」〜「888」の4種類)や操作促進の画像SG(演出ボタン17を示す演出ボタン画像と有効期間の残り時間を示すタイムゲージ画像と演出ボタン17の操作を促す文字画像)等が表示され、画面中央に表示される操作促進の画像SGの周囲で演出図柄70aを円環状に移動表示させることで昇格演出が実行されている。また、タイムゲージ画像のゲージ幅を減らすようにアクション表示させることで操作促進演出が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cが作動していないため確変確定演出は実行されていない。 In the effect example shown in FIG. 104 (a), the first image display device 70 (main liquid crystal) has a combination of effect images 70a that are the background image HG and the effect symbol image ZG (four types of “555” to “888”) and An operation promotion image SG (an effect button image indicating the effect button 17, a time gauge image indicating the remaining time of the effective period, and a character image urging the operation of the effect button 17) and the like are displayed, and the operation prompt displayed in the center of the screen is displayed. The promotion effect is executed by moving and displaying the effect design 70a in an annular shape around the image SG. Further, an operation promoting effect is executed by displaying an action so as to reduce the gauge width of the time gauge image. At this time, since the light emitting device 15c of the steering wheel is not operating, the certain change confirmation effect is not executed.
図100(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格後の演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「777」)や昇格成功の演出画像EG3が表示され、画面中央に表示される昇格成功の演出画像EG3の前方に可動演出部材73が移動(落下)することによって昇格成功演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン1で発光され、音声出力装置9から一発告知音が出力されることで確変確定演出が実行されている。 In the effect example shown in FIG. 100 (b), a combination (“777”) of the effect image 70a which is the effect image ZG after promotion and the background image HG on the first image display device 70 (main liquid crystal), and an effect of success in promotion. The image EG3 is displayed, and the successful promotion effect is executed by moving (falling) the movable presentation member 73 in front of the successful promotion effect image EG3 displayed at the center of the screen. In addition, the light emitting device 15c of the steering wheel is illuminated in the light emitting pattern 1 of the steering wheel LED, and the sound output device 9 outputs a single notification sound, thereby executing a certain change confirmation effect.
図100(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格後の演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が表示され、画面中央で演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が揺れ動作させることで揺れ変動演出が実行されている。また、音声出力装置9からの一発告知音の出力が停止しているが、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン1で発光されることで確変確定演出が実行されている。 In the effect example shown in FIG. 100 (c), a combination (“777”) of the effect image 70a, which is the effect image ZG after promotion, is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). The swing variation effect is executed by causing the combination of the effect symbols 70a (“777”) to swing at the center. Further, the output of the one-shot notification sound from the sound output device 9 is stopped, but the light emitting device 15c of the steering wheel is illuminated by the light emitting pattern 1 of the steering wheel LED, thereby executing the certain change confirmation effect.
図100(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格後の演出図柄画像ZGである演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が表示され、画面中央で演出図柄70aの組み合わせ(「777」)が停止表示されることで変動停止演出が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cの作動が停止して確変確定演出が終了した状態となっている。つまり、確変確定演出が演出図柄70aの本停止のタイミングで終了するようになっている。 In the effect example shown in FIG. 100 (d), a combination (“777”) of the effect image 70a which is the effect image ZG after promotion is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the screen is displayed. The variable stop effect is executed by stopping and displaying the combination of the effect symbols 70a (“777”) at the center. At this time, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel is stopped, and the probable change confirmation effect has been completed. In other words, the certain-change confirmation effect ends at the timing of the main stop of the effect symbol 70a.
(昇格告知演出の開始前後のタイミングチャート)
図105は、実質13ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技中の昇格演出から8ラウンド目が開始されるタイミングで昇格告知演出(報知演出に相当)を開始する場合の昇格告知演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15cの制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the start of promotion announcement production)
FIG. 105 shows various timings before and after the start of the promotion notification effect when the promotion notification effect (corresponding to the notification effect) is started at the timing when the eighth round is started from the promotion effect during the 16 round probability change jackpot game of 13 rounds. FIG.
In this figure, the update cycle of the effect image (frame update timing) controlled by the liquid crystal control section 141 (image control section 145) and the control cycle of the light emitting device 15c of the steering wheel controlled by the lamp control section 150 are 1/30 seconds. Are synchronized (tuned).
T1のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから484フレーム目となるタイミングであって7ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。 The timing of T1 is the timing of the 484th frame from the start of the seventh round of the jackpot game, and is the update timing of a frame in the middle of the closing time (interval) of the seventh round. At this timing, the light emitting device 15c of the steering wheel is not operating.
また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データd(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データc(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面cが表示された状態となる。つまり、昇格演出を実行している状態となっている。 At the timing of T1, drawing of the image data d (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the image data drawn to the second frame buffer is started. Display of c (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) on the image display device is started, and the display screen c of the promotion effect is displayed on the image display device. That is, the promotion effect is being executed.
T2のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから485フレーム目となるタイミングであって7ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。 The timing of T2 is the timing of the 485th frame from the start of the seventh round of the jackpot game, that is, the update timing of a frame in the middle of the closing time (interval) of the seventh round. At this timing, the light emitting device 15c of the steering wheel is not operating.
また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データe(背景画像、昇格演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データdの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面dが表示された状態となる。つまり、昇格演出を実行している状態となっている。 At the timing of T2, drawing of the image data e (background image, promotion effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the image data drawn to the first frame buffer is started. The display of d on the image display apparatus is started, and the display screen d of the promotion effect is displayed on the image display apparatus. That is, the promotion effect is being executed.
T3のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから485フレーム目の途中のタイミングであって主制御基板110が7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)を終了させて8ラウンド目を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から開放8回目用(8ラウンド)のラウンド指定コマンドが演出制御基板130(演出制御部130m)に送信される。 The timing of T3 is a timing in the middle of the 485th frame from the start of the seventh round of the jackpot game, and the main control board 110 ends the seventh round closing time (interval) and starts the eighth round. It is timing. At this timing, a round designation command for the eighth opening (eight rounds) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 (effect control unit 130m).
T4のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから485フレーム目の途中のタイミングであって演出制御部130mが主制御基板110から受信したラウンド指定コマンドによって7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の終了を認識して8ラウンド目の演出を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mから特別なラウンド演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。 The timing of T4 is a timing in the middle of the 485th frame from the start of the seventh round of the jackpot game, and the closing time (interval) of the seventh round is specified by the round designation command received by the effect control unit 130m from the main control board 110. This is the timing to recognize the end of ()) and start the production of the eighth round. At this timing, a special round effect command is transmitted from the effect control unit 130m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
T5のタイミングは、大当たり遊技の7ラウンド目が開始されてから486フレーム目のタイミングであって7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の最終となるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別なラウンド演出のコマンドを受信しているがハンドルの発光装置15cの作動は開始されない。 The timing of T5 is the timing of the 486th frame from the start of the seventh round of the jackpot game, and is the timing of updating the last frame of the closing time (interval) of the seventh round. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 have received a special round effect command, but the operation of the steering wheel light emitting device 15c is not started.
また、T5のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データf(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面eが表示された状態となる。 At the timing of T5, drawing of the image data f (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing is performed to the second frame buffer. The display of the image data e on the image display device is started, and the display screen e of the promotion effect is displayed on the image display device.
T6のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目の1フレーム目となるタイミングであって7ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)から8ラウンド目のラウンド演出に切り替わるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が開始される。 The timing of T6 is the timing of the first frame of the eighth round of the jackpot game, and is the update timing of the frame that switches from the closing time (interval) of the seventh round to the production of the eighth round. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel is started.
また、T6のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データg(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格成功演出の表示画面fが表示された状態となり、音声出力装置9から昇格の告知音の出力が開始される。 At the timing of T6, drawing of the image data g (background image, effect image of successful promotion, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing is performed to the first frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, the display screen f of the successful promotion effect is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the notification sound of the promotion.
T7のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって昇格成功演出を実行途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が継続している。 The timing of T7 is the timing of the second frame from the start of the eighth round of the jackpot game, that is, the update timing of the frame during the execution of the successful promotion effect. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel is continued.
また、T7のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データh(背景画像、昇格成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面gが表示された状態となり、音声出力装置9からの昇格の告知音の出力が継続される。 At the timing of T7, drawing of the image data h (background image, successful promotion effect image, various design images, various icon images) to the first frame buffer is started, and the image drawn to the second frame buffer is started. The display of the data g on the image display device is started, the display screen g of the promotion effect is displayed on the image display device, and the output of the promotion notification sound from the audio output device 9 is continued.
このように、特別なラウンド演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期調整値)後に画像表示装置に所定の演出画像(昇格成功演出を開始する画像データf)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた昇格告知演出が開始されため、フレームの更新タイミングとズレた状態で昇格告知演出(報知演出)が開始する場合と比べて、昇格告知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, a frame in which a predetermined effect image (image data f for starting a successful promotion effect) is displayed on the image display device two frames (the above-described synchronization adjustment value) from the number of frames receiving the special round effect command. Since the promotion notification effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the steering wheel is started in synchronization with the update timing of the frame, the promotion notification effect (reporting effect) is started in a state of being shifted from the frame update timing. In addition, it is possible to enhance the appeal of the promotion announcement effect to the player, and it is possible to improve the interest of the game.
また、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技と遊技者にとって不利な(価値の低い)大当たり遊技の境目となるラウンド遊技の開始時、つまり、遊技の進行状況に応じたタイミングで昇格告知演出(報知演出)を実行するため、昇格告知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at the start of a round game that is a boundary between a jackpot game that is advantageous (high value) for the player and a jackpot game that is disadvantageous (low value) for the player, that is, the promotion is notified at a timing according to the progress of the game. Since the effect (notification effect) is performed, the effect of the promotion notification effect can be enhanced, and the interest in the game can be improved.
なお、主制御基板110から送信されたラウンド指定コマンドを演出制御部130mが取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)や、演出制御部130mから送信された特別なラウンド演出のコマンドを液晶制御部141やランプ制御部150が取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)には、昇格告知演出(報知演出)を実行しないようにしてもよい。 Note that the round control command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received due to the effect control unit 130m missing (eg, dropping bits), or a special round effect transmitted from the effect control unit 130m. If the command (1) cannot be received normally due to the liquid crystal control unit 141 or the lamp control unit 150 dropping out (eg, dropping bits), the promotion notification effect (notification effect) may not be executed.
また、例えば、ラウンド遊技終了後からのインターバル時間を計測しておき、インターバル時間が経過(昇格演出や継続演出が終了)した時点若しくは所定フレーム数(所定期間経過)後にコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレームの更新タイミング、若しくは、数フレーム後となるフレームの更新タイミングに合わせて昇格告知演出(報知演出)を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。 In addition, for example, an interval time from the end of the round game is measured, and the command can be normally received when the interval time elapses (the promotion effect or the continuous effect ends) or after a predetermined number of frames (a predetermined period elapses). If it is determined that there is no such event, the promotion notification effect (notification effect) may be executed in accordance with the update timing of the next frame or the update timing of a frame several frames later. By doing so, it is possible to prevent the notification effect from being stopped due to the failure to normally receive the command, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(昇格告知演出の演出例)
図106は、実質13ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技の8ラウンド目の開始時に昇格告知演出(報知演出に相当)を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図106(a)は、昇格演出の前半における演出例であり、図106(b)は、昇格演出の後半における演出例であり、図106(c)は、8ラウンド目のラウンド演出の開始時における演出例であり、図106(d)は、8ラウンド目のラウンド演出の途中における演出例である。
(Example of a promotion announcement)
FIG. 106 is a diagram illustrating an example of an effect in the case of starting a promotion notification effect (corresponding to an information effect) at the start of the eighth round of the 16 round probability jackpot game of 13 rounds, specifically, FIG. Fig. 106 (b) is an example of the production in the latter half of the promotion effect, and Fig. 106 (c) is an example of the production at the start of the eighth round production. FIG. 106 (d) is an example of an effect in the middle of the eighth round effect.
図106(a)及び図106(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや昇格演出画像(昇格成功を示す「BIG」画像EG4と昇格失敗を示す「MIDLE」画像EG5)等が表示され、画面左側に表示される「BIG」画像EG4と画面右側に表示される「MIDLE」画像EG5とが押し合いをするようにアクション表示させることで昇格演出(ラウンド中昇格演出)が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cが作動していないため、昇格告知演出は実行されていない。 In the rendering examples shown in FIGS. 106 (a) and 106 (b), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a background image HG, a promotion rendering image (a “BIG” image EG4 indicating successful promotion, and a promotion failure). A “MIDLE” image EG5) and the like are displayed, and a promotion effect (round) is performed by displaying an action so that a “BIG” image EG4 displayed on the left side of the screen and a “MIDLE” image EG5 displayed on the right side of the screen are pressed against each other. Medium promotion effect) is being executed. At this time, since the light emitting device 15c of the steering wheel is not operated, the promotion notification effect is not executed.
図106(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「BIG」画像EG4や紙吹雪画像EG6等が表示され、画面中央に「BIG」画像EG4が拡大表示されつつ紙吹雪画像EG6が落下するようにアクション表示されることによって昇格成功演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光され、音声出力装置9から昇格の告知音が出力されることで昇格告知演出が実行されている。 In the effect example shown in FIG. 106C, the background image HG, the “BIG” image EG4, the confetti image EG6, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the “BIG” image EG4 is displayed at the center of the screen. The promotion success effect is performed by displaying the action such that the confetti image EG6 falls while being enlarged and displayed. In addition, the light emitting device 15c of the steering wheel is illuminated in the light emitting pattern 2 of the handle LED, and the sound of the promotion is output from the audio output device 9, whereby the promotion notification effect is performed.
図106(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「BIG」画像EG4やキャラクタ画像EG7等が表示され、キャラクタ画像EG7が「BIG」画像EG4を槍で突き刺したように表示されることによって8ラウンド目のラウンド演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光されることで昇格告知演出が実行されている。 In the effect example shown in FIG. 106 (d), the background image HG, the “BIG” image EG4, the character image EG7, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the character image EG7 is replaced with the “BIG” image EG4. The eighth round effect is executed by being displayed as if pierced with a spear. In addition, when the light emitting device 15c of the steering wheel is illuminated by the light emitting pattern 2 of the steering wheel LED, the promotion notification effect is executed.
(継続告知演出の開始前後のタイミングチャート)
図107は、実質16ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技中の継続演出から9ラウンド目が開始されるタイミングで継続告知演出(報知演出に相当)を開始する場合の継続告知演出の開始前後の各種タイミングを示すタイミングチャートである。
この図において、液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15cの制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
(Timing chart before and after the start of the continuous announcement production)
FIG. 107 shows various timings before and after the start of the continuous notification effect when the continuation notification effect (corresponding to the notification effect) is started at the timing when the ninth round is started from the continuous effect during the 16 round probability jackpot game of 16 rounds. FIG.
In this figure, the update period of the effect image (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) and the control period of the light emitting device 15c of the steering wheel controlled by the lamp control unit 150 are 1/30. Synchronized in seconds.
T1のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから478フレーム目となるタイミングであって8ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。 The timing of T1 is the timing of the 478th frame after the start of the eighth round of the jackpot game, and is the timing of updating the frame in the middle of the closing time (interval) of the eight rounds. At this timing, the light emitting device 15c of the steering wheel is not operating.
また、T1のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データe(背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データd(背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続演出の表示画面dが表示された状態となる。つまり、継続演出を実行している状態となっている。 At the timing of T1, drawing of the image data e (background image, continuous effect image, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started, and the image data drawn on the second frame buffer is started. The display of d (background image, continuous effect image, various design images, various icon images, etc.) on the image display device is started, and the image display device displays the continuous effect display screen d. That is, it is in a state where a continuous effect is being executed.
T2のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから479フレーム目となるタイミングであって8ラウンドの閉鎖時間(インターバル)の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cは作動していない。 The timing of T2 is the timing of the 479th frame from the start of the eighth round of the jackpot game, and is the timing of updating a frame in the middle of the closing time (interval) of the eight rounds. At this timing, the light emitting device 15c of the steering wheel is not operating.
また、T2のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データf(背景画像、継続演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データeの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には昇格演出の表示画面eが表示された状態となる。つまり、継続演出を実行している状態となっている。 At the timing of T2, drawing of the image data f (background image, continuous effect image, various design images, various icon images, etc.) on the second frame buffer is started, and the image data drawn on the first frame buffer is started. The display of e on the image display device is started, and the display screen e of the promotion effect is displayed on the image display device. That is, it is in a state where a continuous effect is being executed.
T3のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから479フレーム目の途中のタイミングであって主制御基板110が8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)を終了させて9ラウンド目を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、主制御基板110から開放9回目用(9ラウンド)のラウンド指定コマンドが演出制御基板130(演出制御部130m)に送信される。 The timing of T3 is a timing in the middle of the 479th frame after the start of the eighth round of the jackpot game, and the main control board 110 ends the closing time (interval) of the eighth round and starts the ninth round. It is timing. At this timing, a round designation command for the ninth release (9 rounds) is transmitted from the main control board 110 to the effect control board 130 (effect control unit 130m).
T4のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから479フレーム目の途中のタイミングであって演出制御部130mが主制御基板110から受信したラウンド指定コマンドによって8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の終了を認識して9ラウンド目の演出を開始させるタイミングである。このタイミングにおいて、演出制御部130mから特別なラウンド演出のコマンドが表示制御部140及びランプ制御部150に送信される。 The timing of T4 is a timing in the middle of the 479th frame from the start of the eighth round of the jackpot game, and the closing time (interval) of the eighth round is determined by the round designation command received by the effect control unit 130m from the main control board 110. ) Is recognized, and the production of the ninth round is started. At this timing, a special round effect command is transmitted from the effect control unit 130m to the display control unit 140 and the lamp control unit 150.
T5のタイミングは、大当たり遊技の8ラウンド目が開始されてから480フレーム目のタイミングであって8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)の最終となるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、表示制御部140及びランプ制御部150は特別なラウンド演出のコマンドを受信しているがハンドルの発光装置15cの作動は開始されない。 The timing of T5 is the timing of the 480th frame from the start of the eighth round of the jackpot game, and is the timing of updating the last frame of the closing time (interval) of the eighth round. At this timing, the display control unit 140 and the lamp control unit 150 have received a special round effect command, but the operation of the steering wheel light emitting device 15c is not started.
また、T5のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データg(背景画像、継続成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データfの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続演出の表示画面fが表示された状態となる。 At the timing of T5, drawing of the image data g (background image, effect image of continuation success, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing is performed to the second frame buffer. The display of the image data f on the image display device is started, and the display screen f of the continuous effect is displayed on the image display device.
T6のタイミングは、大当たり遊技の9ラウンド目の1フレーム目となるタイミングであって8ラウンド目の閉鎖時間(インターバル)から9ラウンド目のラウンド演出に切り替わるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が開始される。 The timing of T6 is the timing of the first frame of the ninth round of the jackpot game, and is the update timing of the frame that switches from the closing time (interval) of the eighth round to the ninth round effect. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel is started.
また、T6のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データh(背景画像、継続成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データgの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続成功演出表示画面gが表示された状態となり、音声出力装置9から継続の告知音の出力が開始される。つまり、継続成功演出を開始する画像データgが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた継続告知演出が開始されるように設定されている。 At the timing of T6, drawing of the image data h (background image, effect image of continuation success, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and has been drawn to the first frame buffer. The display of the image data g on the image display device is started, and the continuous success effect display screen g is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the continuation notification sound. That is, the setting is made so that the continuous notification effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the steering wheel is started at the update timing of the frame in which the image data g for starting the continuous success effect is displayed.
T7のタイミングは、大当たり遊技の9ラウンド目が開始されてから2フレーム目となるタイミングであって継続成功演出を実行途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が継続している。 The timing of T7 is the timing of the second frame from the start of the ninth round of the jackpot game, that is, the timing of updating the frame during the execution of the continuous success effect. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel is continued.
また、T7のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データi(背景画像、継続成功の演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置には継続成功演出の表示画面hが表示された状態となり、音声出力装置9からの昇格の告知音の出力が継続される。 At the timing of T7, drawing of the image data i (background image, effect image of success, various design images, various icon images) in the first frame buffer is started, and the image drawn in the second frame buffer is started. The display of the data h on the image display device is started, the display screen h of the continuous success effect is displayed on the image display device, and the output of the notification sound of the promotion from the audio output device 9 is continued.
このように、特別なラウンド演出のコマンドを受信したフレーム数から2フレーム(上述した同期調整値)後に画像表示装置に所定の演出画像(昇格成功演出を開始する画像データg)が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた継続告知演出が開始されため、フレームの更新タイミングとズレた状態で継続告知演出(報知演出)が開始する場合と比べて、継続告知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 As described above, a frame in which a predetermined effect image (image data g for starting a successful promotion effect) is displayed on the image display device two frames (the above-described synchronization adjustment value) from the number of frames receiving the special round effect command. The continuous notification effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the steering wheel is started in synchronization with the update timing of the frame, so that the continuous notification effect (reporting effect) is started in a state of being out of sync with the frame update timing. In addition, it is possible to increase the appeal of the player for the continuous notification effect, and it is possible to improve the interest of the game.
また、遊技者にとって有利な(価値の高い)大当たり遊技と遊技者にとって不利な(価値の低い)大当たり遊技の境目となるラウンド遊技の開始時、つまり、遊技の進行状況に応じたタイミングで継続告知演出(報知演出)を実行するため、継続告知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In addition, at the start of a round game that is a boundary between a jackpot game that is advantageous (high value) for the player and a jackpot game that is disadvantageous (low value) for the player, that is, continuous notification is performed at a timing according to the progress of the game. Since the effect (notification effect) is executed, the effect of the continuous notification effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
なお、主制御基板110から送信されたラウンド指定コマンドを演出制御部130mが取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)や、演出制御部130mから送信された特別なラウンド演出のコマンドを液晶制御部141やランプ制御部150が取りこぼすなどで正常に受信できなかったりした場合(ビット落ち等)には、継続告知演出(報知演出)を実行しないようにしてもよい。 Note that the round control command transmitted from the main control board 110 cannot be normally received due to the effect control unit 130m missing (eg, dropping bits), or a special round effect transmitted from the effect control unit 130m. If the command cannot be received normally due to the liquid crystal control unit 141 or the lamp control unit 150 missing the command (eg, missing bits), the continuous notification effect (notification effect) may not be executed.
また、ラウンド遊技終了後からのインターバル時間を計測しておき、インターバル時間が経過(昇格演出や継続演出が終了)した時点若しくは所定フレーム数(所定期間経過)後にコマンドを正常に受信できていないと判断した場合に、次のフレームの更新タイミング、若しくは、数フレーム後となるフレームの更新タイミングに合わせて継続告知演出(報知演出)を実行するようにしてもよい。このようにすると、コマンドを正常に受信できないことで報知演出が実行されなくなってしまうことがなくなり、遊技の興趣が低減することを抑制することができる。 In addition, the interval time from the end of the round game is measured, and if the interval time has elapsed (the promotion effect or the continuous effect has ended) or a predetermined number of frames (the predetermined period has elapsed), the command has not been normally received. When it is determined, the continuous notification effect (notification effect) may be executed in accordance with the update timing of the next frame or the update timing of a frame several frames later. By doing so, it is possible to prevent the notification effect from being stopped due to the failure to normally receive the command, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.
(継続告知演出の演出例)
図108は、実質16ラウンドの16ラウンド確変大当たり遊技の9ラウンド目の開始時に継続告知演出を開始する場合の演出例を示す図であり、具体的には、図108(a)は、継続演出の前半における演出例であり、図108(b)は、継続演出の後半における演出例であり、図108(c)は、9ラウンド目のラウンド演出の開始時における演出例であり、図108(d)は、9ラウンド目のラウンド演出の途中における演出例である。
(Example of production of continuous announcement)
FIG. 108 is a diagram illustrating an example of an effect in the case where the continuous notification effect is started at the start of the ninth round of the 16-round odd-hit jackpot game of 16 rounds. Specifically, FIG. 108 (b) is an example of an effect in the latter half of the continuous effect, and FIG. 108 (c) is an example of an effect at the start of the ninth round effect. d) is an effect example in the middle of the ninth round effect.
図108(a)及び図108(b)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや継続演出画像(継続成功を示す「継続」画像EG8と継続失敗を示す「失敗」画像EG9)等が表示され、画面左側に表示される「継続」画像EG8と画面右側に表示される「失敗」画像EG9とが押し合いをするようにアクション表示させることで継続演出(ラウンド中継続演出)が実行されている。このとき、ハンドルの発光装置15cが作動していないため、継続告知演出は実行されていない。 In the rendering examples shown in FIGS. 108A and 108B, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a background image HG and a continuous rendering image (“continuation” image EG8 indicating success and continuation failure). A “failure” image EG9) and the like are displayed, and an action display is performed so that the “continuation” image EG8 displayed on the left side of the screen and the “failure” image EG9 displayed on the right side of the screen are pressed against each other to perform a continuous effect (round). (Continuous production). At this time, since the light emitting device 15c of the steering wheel is not operated, the continuous notification effect is not executed.
図108(c)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「継続」画像EG8や紙吹雪画像EG6等が表示され、画面中央に「継続」画像EG8が拡大表示されつつ紙吹雪画像EG6が落下するようにアクション表示されることによって継続成功演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光され、音声出力装置9から継続の告知音が出力されることで継続告知演出が実行されている。 In the effect example shown in FIG. 108 (c), the background image HG, the “continuation” image EG8, the confetti image EG6, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the “continuation” image EG8 is displayed at the center of the screen. The action display is performed such that the confetti image EG6 falls while being displayed in an enlarged manner, so that a continuous success effect is executed. The light emitting device 15c of the steering wheel emits light in the light emitting pattern 2 of the steering wheel LED, and a continuous notification sound is output from the audio output device 9, whereby a continuous notification effect is performed.
図108(d)に示す演出例では、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HGや「継続」画像EG8やキャラクタ画像EG10等が表示され、キャラクタ画像EG10が「継続」画像EG8を槍で突き刺したように表示されることによって9ラウンド目のラウンド演出が実行されている。また、ハンドルの発光装置15cがハンドルLEDの発光パターン2で発光されることで昇格告知演出が実行されている。 In the effect example shown in FIG. 108 (d), the background image HG, the “continuation” image EG8, the character image EG10, and the like are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the character image EG10 changes to the “continuation” image EG8. The ninth round effect is executed by being displayed as if pierced with a spear. In addition, when the light emitting device 15c of the steering wheel is illuminated by the light emitting pattern 2 of the steering wheel LED, the promotion notification effect is executed.
(一発告知演出の変形例)
図109は、一発告知演出(確定演出、確変確定演出)の変形例を示すタイミングチャートである。図109に示す変形例では、確定演出の実行タイミングと確変確定演出の実行タイミングとが同じ実行タイミングに決定された場合に、確変確定演出の実行タイミングを確定演出の実行が終了したタイミングに変更(遅延)する点において上述した実施形態とは異なっている。
(Modification of one-shot announcement production)
FIG. 109 is a timing chart showing a modification of the one-notification effect (confirmed effect, probable change confirmed effect). In the modification shown in FIG. 109, when the execution timing of the confirmed effect and the execution timing of the sure-change confirmed effect are determined to be the same execution timing, the execution timing of the certain-change confirmed effect is changed to the timing at which the execution of the confirmed effect is completed ( This is different from the above-described embodiment in that the above-described embodiment is delayed.
図109では、変動演出パターン24における変動開始の1フレーム目に確定演出と確変確定演出の実行タイミングとが決定された場合を例に挙げて説明する。
この図において、液晶制御部141(画像制御部145)によって制御される演出画像の更新周期(フレームの更新タイミング)とランプ制御部150によって制御されるハンドルの発光装置15cの制御周期は1/30秒で同期(同調)している。
In FIG. 109, an example will be described in which the confirmed effect and the execution timing of the certain variation confirmed effect are determined in the first frame of the fluctuation start in the fluctuation effect pattern 24.
In this figure, the update period of the effect image (frame update timing) controlled by the liquid crystal control unit 141 (image control unit 145) and the control period of the light emitting device 15c of the steering wheel controlled by the lamp control unit 150 are 1/30. Synchronized in seconds.
T7のタイミングは、変動演出が開始されてから299フレーム目となるタイミングであってリーチ演出が行われるリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21が作動して確定演出が実行されているが、ハンドルの発光装置15cは作動していないため確変確定演出は実行されていない。 The timing of T7 is the 299th frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of a frame in the middle of the execution period of the reach fluctuation in which the reach effect is performed. At this timing, the blower 21 is activated to execute the finalized effect, but the light emitting device 15c of the steering wheel is not operated, so that the certain change finalizing effect is not executed.
また、T7のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データi(背景画像、リーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データhの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面hが表示された状態となる。 At the timing of T7, drawing of the image data i (background image, reach effect image, various design images, various icon images, etc.) on the first frame buffer is started, and the image drawn on the second frame buffer is started. The display of the data h on the image display device is started, and the display screen h of the reach variation effect is displayed on the image display device.
T8のタイミングは、変動演出が開始されてから300フレーム目となるタイミングであってリーチ変動の実行期間の最終のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21が作動して確定演出が実行されているが、ハンドルの発光装置15cは作動していないため確変確定演出は実行されていない。 The timing of T8 is the 300th frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the last frame of the execution period of the reach fluctuation. At this timing, the blower 21 is activated to execute the finalized effect, but the light emitting device 15c of the steering wheel is not operated, so that the certain change finalizing effect is not executed.
また、T8のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データj(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データiの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはリーチ変動演出の表示画面iが表示された状態となる。 At the timing of T8, drawing of the image data j (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and the drawing is performed to the second frame buffer. The display of the image data i on the image display apparatus is started, and the display screen i of the reach variation effect is displayed on the image display apparatus.
T9のタイミングは、変動演出が開始されてから301フレーム目となるタイミングであってリーチ変動の実行期間からSPリーチ演出が行われるSPリーチ変動の実行期間に切り替わるフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、送風装置21の作動が停止して確定演出が終了し、ハンドルの発光装置15cが作動して確変確定演出が開始される。 The timing of T9 is the timing of the 301st frame from the start of the fluctuation effect, and is the update timing of the frame that switches from the execution period of the reach fluctuation to the execution period of the SP reach fluctuation in which the SP reach effect is performed. At this timing, the operation of the air blower 21 is stopped and the confirmed effect is finished, and the light emitting device 15c of the steering wheel is operated to start the certain change confirmed effect.
また、T9のタイミングにおいて、第1フレームバッファへの画像データk(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第1フレームバッファに描画されていた画像データjの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面jが表示された状態となり、音声出力装置9から一発告知音の出力が開始される。 At the timing of T9, drawing of the image data k (background image, SP reach effect image, various design images, various icon images, etc.) to the first frame buffer is started, and the drawing is performed to the first frame buffer. The display of the image data j on the image display device is started, the display screen j of the SP reach fluctuation effect is displayed on the image display device, and the sound output device 9 starts outputting the one notification sound.
T10のタイミングは、変動演出が開始されてから302フレーム目となるタイミングであってSPリーチ変動の実行期間の途中のフレームの更新タイミングである。このタイミングにおいて、ハンドルの発光装置15cの作動が継続している。 The timing of T10 is the timing of the 302nd frame from the start of the variation effect, and is the update timing of the frame in the middle of the execution period of the SP reach variation. At this timing, the operation of the light emitting device 15c of the steering wheel is continued.
また、T10のタイミングにおいて、第2フレームバッファへの画像データl(背景画像、SPリーチの演出画像、各種図柄画像、各種アイコン画像等)の描画が開始され、第2フレームバッファに描画されていた画像データkの画像表示装置への表示が開始され、画像表示装置にはSPリーチ変動演出の表示画面kが表示された状態となり、音声出力装置9からの一発告知音の出力が継続される。 At the timing of T10, drawing of the image data 1 (background image, effect image of SP reach, various design images, various icon images, etc.) to the second frame buffer is started, and has been drawn to the second frame buffer. The display of the image data k on the image display device is started, the display screen k of the SP reach fluctuation effect is displayed on the image display device, and the output of the one-shot notification sound from the audio output device 9 is continued. .
このように、変動演出の開始から約10秒後となるSPリーチ演出を開始する画像データjが表示されるフレームの更新タイミングに合わせて送風装置21を用いた確定演出が終了し、確定演出と切り替わるように音声出力装置9やハンドルの発光装置15cを用いた確変確定演出が開始されるように設定されている。そのため、確定演出と確変確定演出とが互いに阻害し合うことなく実行されることになり、演出効果が向上して遊技の興趣を向上させることが可能となる。 In this way, the determined effect using the blower 21 ends in accordance with the update timing of the frame in which the image data j for starting the SP reach effect, which is about 10 seconds after the start of the variable effect, is completed. The setting is made so that the certain change confirmation effect using the audio output device 9 and the light emitting device 15c of the steering wheel is started so as to be switched. Therefore, the determined effect and the definite change determined effect are executed without interfering with each other, and the effect of the effect is improved, and the interest of the game can be improved.
なお、上記変形例では、確定演出の実行タイミングと確変確定演出の実行タイミングとが同じ実行タイミングに決定された場合に、確変確定演出の実行タイミングを確定演出の実行が終了したタイミング(フレーム数)まで遅延させるようにしていたが、これに限られるものではなく、確定演出の実行が終了したことを判定して(契機として)確変確定演出の実行を開始するようにしてもよい。 In the above modification, when the execution timing of the definite effect and the execution timing of the probable change determination effect are determined to be the same execution timing, the execution timing of the definite change confirmation effect is changed to the timing (the number of frames) at which the execution of the definite effect ends However, the present invention is not limited to this, and it may be determined that the execution of the definite effect has been completed (as an opportunity), and the execution of the definite change definite effect may be started.
また、確定演出が終了したタイミングで確変確定演出の実行を開始するのではなく、確定演出が終了してから所定期間(数フレーム)経過後に確変確定演出を実行するようにしてもよく、所定期間を抽選によって決定するようにしてもよい。このような形態で確変確定演出を実行する場合であっても、フレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出を開始し、フレームの更新タイミングに合わせて確変確定演出を終了させることが望ましい。 Further, instead of starting the execution of the probable change confirmed effect at the timing when the confirmed effect ends, the probable change confirmed effect may be executed after a predetermined period (several frames) has elapsed after the completion of the confirmed effect. May be determined by lottery. Even in the case of performing the probable change confirmation effect in such a form, it is desirable to start the probabilistic change confirmation effect in accordance with the frame update timing and end the probabilistic change confirmation effect in accordance with the frame update timing.
なお、本実施形態では、確変確定演出を確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)するものとしたが、遊技者にとって最も有利となる確変大当たり(例えば、16ラウンド確変大当たり)となることを確定的に告知(報知)するものとしてもよい。このようにすると、確変確定演出が実行された場合の遊技者の高揚感を効果的に高めることが可能となる。 Note that, in the present embodiment, it is assumed that the probability-change-determined effect is definitely notified (notified) that the probability-change-determined effect is a probability-change-win, but the probability-change-hit is the most advantageous for the player (for example, a 16-round probability-change-hit). May be notified (notified) definitely. In this way, it is possible to effectively enhance the player's sense of excitement when the certain-change-determination effect is executed.
また、本実施形態では、確変確定演出をハンドルの発光装置15cの発光と音声出力装置9からの一発告知音によって構成したが、画像表示装置への確変確定演出画像の表示を合わせてもよいし、可動演出部材73の動作を組み合わせてもよいし、それらの中の任意の一つだけを実行するようにしてもよいし、それらの任意の組み合わせとしてもよい、 Further, in the present embodiment, the probable change confirmation effect is constituted by the light emission of the light emitting device 15c of the steering wheel and the one-shot notification sound from the sound output device 9, but the display of the probabilistic change confirmation effect image on the image display device may be combined. Then, the operation of the movable effect member 73 may be combined, any one of them may be executed, or any combination thereof may be performed.
また、本実施形態では、1つの変動表示中に1回しか確変確定演出が実行されないようになっていたが、実行タイミングをずらして複数回実行するようにしてもよいし、複数回実行する場合であっても、所定回数を超えない範囲に制限するようにしてもよい。このようにすると、確変確定演出の希少性を極端に損なうことなく演出効果を高めることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the probable change confirmation effect is executed only once during one change display. However, the effect may be executed a plurality of times by shifting the execution timing. May be limited to a range that does not exceed a predetermined number. In this way, it is possible to enhance the production effect without extremely impairing the rarity of the probability-change-determined production.
なお、本実施形態では、昇格演出Bの有効期間において演出ボタン17の操作を演出ボタン検出スイッチ17aで検出すると、次のフレームの更新タイミングで昇格成功の演出画像の描画を開始し、画像表示装置に昇格成功の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで確変確定演出を実行するようになっていたが、それとは別に、演出ボタン17の操作を演出ボタン検出スイッチ17aで検出してから数フレーム(例えば10フレーム)後となるフレームの更新タイミングで昇格成功の演出画像の描画を開始し、画像表示装置に昇格成功の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで確変確定演出を実行するような遅れ確変確定演出を実行してもよい。このようにすると、確変確定演出のバリエーションが増えるほか、演出ボタン17の操作時の遊技者の期待感や焦燥感を煽ることができ、遊技の興趣が向上する。 In the present embodiment, when the operation of the effect button 17 is detected by the effect button detection switch 17a during the validity period of the promotion effect B, the rendering of the effect image of the successful promotion is started at the next frame update timing, and the image display device The effect of confirming the change is confirmed at the update timing of the frame in which the effect image of the successful promotion is displayed. However, separately from the effect, the operation of the effect button 17 is detected by the effect button detection switch 17a, and then several frames. (For example, 10 frames) The rendering of the effect image of success promotion is started at a later frame update timing, and the certain change confirmation effect is executed at the update timing of the frame where the success promotion image is displayed on the image display device. A delay probability change effect may be executed. In this way, the variation of the certain variation determination effect increases, and the player's sense of expectation and frustration at the time of operating the effect button 17 can be increased, and the interest of the game is improved.
また、本実施形態では、昇格演出Bに基づく有効期間が発生した場合には、演出ボタン17の操作があった場合であっても、演出ボタン17の操作がなかった場合であっても昇格成功演出や確変確定演出が実行されるようになっていたが、操作演出A〜Cに基づく有効期間が発生した場合には、演出ボタン17の操作があった場合にだけ操作演出を実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the validity period based on the promotion effect B occurs, the promotion succeeds even if the effect button 17 is operated or the effect button 17 is not operated. Although the effect and the certainty-determining effect were to be executed, when the validity period based on the operation effects A to C occurred, the operation effect was executed only when the operation button 17 was operated. You may.
なお、本実施形態では、確定演出や確変確定演出を実行するか否かを変動演出パターンの決定とは別個の抽選によって決定していたが、変動演出パターンと確定演出や確変確定演出を実行するか否かや実行タイミングを対応付けておき、抽選なしで確定演出を実行するか否かや実行タイミングを決定するようにしてもよい。このようにすると、演出制御部の制御負担を軽くすることが可能となる。 In the present embodiment, whether or not to execute a fixed effect or a fixed-change fixed effect is determined by a lottery separate from the determination of the variable effect pattern. However, the variable effect pattern and the fixed effect or the fixed-change fixed effect are executed. Alternatively, whether or not to execute the fixed effect without lottery and the execution timing may be determined in advance by associating whether or not to execute the determined effect. This makes it possible to reduce the control burden on the effect control unit.
なお、本実施形態では、時短遊技状態中において発射ハンドル15を右側に最大限までひねることで右側の遊技領域に向けて遊技球を発射して遊技を行うようにしているが、時短遊技状態中においては遊技者が発射ハンドル15を適切に握っていないケースがあることから、送風装置21による確変確定演出を実行しないようにしてもよい。その代わりに、ハンドルの発光装置15cを用いて確変確定演出を実行するようにしてもよい。このようにすると、時短遊技状態において確変確定演出が実行されたことを遊技者が気付かないという不都合を解消することが可能となる。 In the present embodiment, the firing handle 15 is twisted to the right to the maximum during the time-saving game state to fire a game ball toward the right game area and play a game. In, there is a case where the player does not properly hold the firing handle 15, so that it is possible to prevent the blower device 21 from executing the certain-change confirmation effect. Instead, the certain variation determination effect may be executed using the light emitting device 15c of the steering wheel. In this way, it is possible to eliminate the inconvenience that the player does not notice that the certain change confirmation effect has been executed in the time-saving gaming state.
また、本実施形態では、報知演出として確定演出、確変確定演出、昇格告知演出、継続告知演出を実行しているが、大当たり遊技中に保留記憶の事前判定を行い、当該保留記憶によって大当たり遊技の終了後に大当たりとなる保留内連チャンが発生することを大当たり遊技の終了までに確定的に告知(報知)する大当たり予告を実行するようにしてもよい。また、大当たり予告を実行する場合には、ハンドルの発光装置15cの作動させるようにしてもよいし、音声出力装置9から告知音の出力を行うようにしてもよいし、送風装置21を作動させるようにしてもよいし、それらの任意の組み合わせを行うようにしてもよい。 Also, in the present embodiment, as a notification effect, a confirmed effect, a certain change confirming effect, a promotion notification effect, and a continuous notification effect are executed.However, a preliminary determination of the hold memory is performed during the jackpot game, and the hold memory is used for the jackpot game. A jackpot notice may be executed to definitively notify (notify) the occurrence of the reserved in-consecutive chan after the end until the end of the jackpot game. In addition, when executing the jackpot notice, the light emitting device 15c of the steering wheel may be operated, the notification sound may be output from the audio output device 9, or the blower 21 may be operated. Alternatively, any combination thereof may be performed.
また、本実施形態では、昇格演出及び継続演出を所定のラウンドの閉鎖時間(インターバル)中に行うものとしたが、所定のラウンドの開放時間から閉鎖時間にかけて行うようにしてもよい。このようにすると、昇格演出や継続演出の実行時間を長く確保することができ、興趣性の高い演出を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the promotion effect and the continuous effect are performed during the closing time (interval) of the predetermined round, but may be performed from the opening time to the closing time of the predetermined round. By doing so, it is possible to secure a long execution time of the promotion effect and the continuous effect, and it is possible to execute a highly entertaining effect.
なお、本実施形態では、液晶制御部141のメイン処理でステップT7〜ステップT13の処理を行うようにしたが、液晶制御部141のVブランク割込処理のステップT32の処理の代わりにステップT7〜ステップT13の処理を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the processing of steps T7 to T13 is performed in the main processing of the liquid crystal control unit 141. However, instead of the processing of step T32 of the V blank interrupt processing of the liquid crystal control unit 141, the processing of steps T7 to T13 is performed. The process of step T13 may be executed.
また、本実施形態では、ランプ制御部150のメイン処理でステップR7〜ステップR10の処理を行うようにしたが、ランプ制御部150のVブランク割込処理のステップR31の代わりにステップR7〜ステップR10の処理を実行するようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the processing of steps R7 to R10 is performed in the main processing of the lamp control unit 150. However, instead of step R31 of the V blank interrupt processing of the lamp control unit 150, steps R7 to R10 are performed. May be executed.
なお、本実施形態では、画像制御部145(VDP)によって第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレート(フレームの更新タイミング、フレーム更新周期)と、ハンドルの発光装置15cや送風装置21の制御周期とを同期(同調)させるために、画像制御部145(VDP)から出力されるVブランク信号を液晶制御部141及びランプ制御部150に入力させるようにしたが、ランプ制御部150に例えば1msで更新されるタイマカウンタを設け、そのタイマカウンタによってフレームレートと同じ33msを計測することによってハンドルの発光装置15cや送風装置21の作動制御の同期(同調)を図るようにしてもよい。 In the present embodiment, a frame rate (frame image) at which image data (effect images) are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device (sub liquid crystal) by the image control unit 145 (VDP). The V blank signal output from the image controller 145 (VDP) is synchronized with the liquid crystal controller 141 in order to synchronize (tune) the control cycle of the light emitting device 15c of the steering wheel and the blower 21 with the update timing and the frame update cycle. The lamp control unit 150 is provided with a timer counter that is updated at, for example, 1 ms, and the timer counter measures 33 ms, which is the same as the frame rate, so that the light emitting device 15 c of the steering wheel and the air blowing The operation control of the device 21 may be synchronized (tuned).
なお、本実施形態では、画像制御部145(VDP)によって第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを30fps(1/30秒=約33ms)としたが、第1画像表示装置70(メイン液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを60fps(1/60秒=約16.6ms)とし、第2画像表示装置71(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを30fps(1/30秒=約33ms)としてもよく、その逆でもよい。この場合には、第1画像表示装置70(メイン液晶)のフレームレートに対応するフレームの更新タイミングで報知演出(確定演出、確変確定演出、昇格告知演出、継続確定演出)の開始と終了を制御するとよい。 In the present embodiment, the frame rate at which image data (effect images) are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display) and the second image display device (sub liquid crystal display) by the image control unit 145 (VDP) is 30 fps ( Although 1/30 second = about 33 ms), the frame rate at which the first image display device 70 (main liquid crystal) displays image data (effect image) is 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms). The frame rate at which the image data (presentation image) is displayed on the two-image display device 71 (sub-liquid crystal) may be 30 fps (1/30 second = about 33 ms), or vice versa. In this case, at the update timing of the frame corresponding to the frame rate of the first image display device 70 (main liquid crystal), the start and the end of the notification effect (confirmed effect, probable change effect, promotion notification effect, continuation effect) are controlled. Good to do.
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)のフレームレートを60fps(1/60秒=約16.6ms)とし、第2画像表示装置71(サブ液晶)に画像データ(演出画像)を表示させるフレームレートを30fps(1/30秒=約33ms)とした場合に、第1画像表示装置70(メイン液晶)には2フレーム分は同じ画像データ(演出画像)を表示させることで実質的に第2画像表示装置71(サブ液晶)と同じフレームレートとなるようにして画像データを表示させるようにしてもよい。 Further, the frame rate of the first image display device 70 (main liquid crystal) is set to 60 fps (1/60 second = about 16.6 ms), and image data (effect image) is displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal). When the frame rate is 30 fps (1/30 second = approximately 33 ms), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays the same image data (effect image) for two frames, thereby substantially reducing the number of frames. The image data may be displayed at the same frame rate as that of the two-image display device 71 (sub-liquid crystal).
また、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)のフレームレートを共に60fps(1/60秒=約16.6ms)とし、2フレーム分は同じ画像データ(演出画像)を表示させることで実質的に30fps(1/30秒=約33ms)のフレームレートとなるようにしてもよい。 Further, the frame rates of the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are both set to 60 fps (1/60 sec = 16.6 ms), and the same image data (two frames) is used. By displaying the effect image), a frame rate of substantially 30 fps (1/30 second = about 33 ms) may be achieved.
なお、本実施形態では、液晶制御部141によって画像制御部145(VDP)や音声制御部148を制御するようにしたが、液晶制御部141の制御機能を演出制御部130mに持たせ、演出制御部130mによって画像制御部145(VDP)や音声制御部148を制御するようにしてもよい。 In the present embodiment, the image control unit 145 (VDP) and the audio control unit 148 are controlled by the liquid crystal control unit 141. However, the control function of the liquid crystal control unit 141 is provided to the effect control unit 130m, and the effect control is performed. The image control unit 145 (VDP) and the audio control unit 148 may be controlled by the unit 130m.
また、本実施形態では、ランプ制御部150によって枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74、盤用駆動装置75を制御するようにしたが、ランプ制御部150の制御機能を演出制御部130mに持たせ、演出制御部130mによって枠用照明装置10、ハンドルの発光装置15c、ボタン駆動装置17b、送風装置21、盤用照明装置74、盤用駆動装置75を制御するようにしてもよい。 In this embodiment, the lamp control unit 150 controls the frame lighting device 10, the steering wheel light emitting device 15c, the button driving device 17b, the blower device 21, the panel lighting device 74, and the panel driving device 75. However, the effect control unit 130m has the control function of the lamp control unit 150, and the effect control unit 130m controls the frame lighting device 10, the steering wheel light emitting device 15c, the button driving device 17b, the blower device 21, the panel lighting device 74, The panel driving device 75 may be controlled.
なお、本実施形態では、報知演出として遊技(変動表示、大当たり)の進行又は結果を確定的に遊技者に報知(示唆)する一発告知演出やランクアップ演出などを例示したが、遊技(変動表示、大当たり)の進行又は結果を予告的に報知(示唆)する通常の予告演出であってもよい。 In the present embodiment, as a notification effect, a one-shot notification effect or a rank-up effect that steadily notifies (suggests) the progress or result of the game (variable display, big hit) to the player, or the like is described. It may be a normal notice effect that informs (indicates) the progress of the display or the jackpot) or the result in advance.
例えば、大当たりの期待度を示唆する画像の表示及び/又は大当たりの期待度を示唆する音(音声)の出力を行うセリフ予告演出、大当たりの期待度を示唆する態様での可動演出部材73の動作及び/又は大当たりの期待度を示唆する態様での可動演出部材73用の盤用照明装置74の発光を行う役物予告演出、大当たりの期待度を示唆する態様での枠用照明装置10及び/又は盤用照明装置74の発光を行う発光予告演出を報知演出とし、変動表示中の有効期間における演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。 For example, a dialogue announcement effect in which an image indicating the jackpot expectation is displayed and / or a sound (sound) indicating the jackpot expectation is output, and the operation of the movable effect member 73 in a mode suggesting the jackpot expectation And / or a frame illuminating device 10 and / or an illuminating device 10 in a mode that suggests a jackpot expectation effect that emits light from the panel illumination device 74 for the movable effect member 73 in a manner that suggests a jackpot expectation. Alternatively, a light emission notice effect in which the panel lighting device 74 emits light may be set as the notification effect, and the notification effect may be started at an update timing of a frame corresponding to operation detection or non-operation detection of the effect button 17 during the effective period during the variable display. .
また、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出の何れかを任意に組み合わせた1又は複数の複合演出を報知演出とし、変動表示中の有効期間における演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。また、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出を主制御基板110からの所定のコマンド(特別図柄記憶指定コマンド、始動口入賞指定コマンド、普通図柄記憶指定コマンド等)の受信に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。 In addition, one or a plurality of composite effects obtained by arbitrarily combining any of a speech notice effect, a character notice effect effect, and a light emission effect effect are set as an alert effect, and operation detection or non-operation detection of the effect button 17 during the effective period during the variable display. May be started at the timing of updating the frame corresponding to. In addition, a frame corresponding to the reception of a predetermined command (special symbol storage designation command, starting opening winning designation command, ordinary symbol storage designation command, etc.) from the main control board 110 is used for the speech announcement effect, the accessory announcement effect, and the light emission announcement effect. May be started at the update timing.
また、画像表示装置、音声出力装置9、枠用照明装置10、盤用照明装置74及び可動演出部材73のうちの1つ又は複数を用いて行う連続予告演出や保留変化予告演出等の先読み予告演出を報知演出とし、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示が開始される以前の1又は複数の変動表示に亘る有効時間における演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するようにしてもよい。この場合には、有効期間中に始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンを演出ボタン17に似せたボタン画像を含む特殊保留アイコンとして表示することで演出ボタン17の操作を促しつつ有効時間を報知するとよい。また、先読み予告演出に専用の操作促進の画像を表示して演出ボタン17の操作を促しつつ有効時間を報知してもよい。 In addition, a look-ahead notice such as a continuous notice effect or a pending change notice effect performed using one or more of the image display device, the audio output device 9, the frame lighting device 10, the board lighting device 74, and the movable effect member 73. A frame corresponding to the operation detection or non-operation detection of the effect button 17 in the effective time over one or a plurality of variable displays before the variable display of the special symbol corresponding to the start opening winning designation command is started, with the effect being a notification effect. May be started at the update timing. In this case, during the valid period, the hold icon corresponding to the start opening winning designation command is displayed as a special hold icon including a button image that resembles the effect button 17 to notify the effective time while prompting the operation of the effect button 17. Good to do. Further, an image of a dedicated operation promotion may be displayed in the pre-read notice effect, and the effective time may be notified while prompting the operation of the effect button 17.
なお、上述した一発告知演出、セリフ予告演出、役物予告演出、発光予告演出等の予告演出における演出ボタン17の有効時間と、先読み予告演出における演出ボタン17の有効時間とが同時に発生するようにしてもよく、何れか一方の有効時間だけが発生するように規制するようにしてもよい。また、有効時間を同時に発生させる場合には、有効時間の残り時間が短い方を優先して演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始し、有効期間の残り時間が長い方を後で演出ボタン17の操作検出又は操作非検出に対応するフレームの更新タイミングで開始するとよい。 Note that the effective time of the effect button 17 in the notice effect such as the above-described one-notice effect, the speech notice effect, the accessory notice effect, the light emission notice effect, and the like, and the effective time of the effect button 17 in the look-ahead notice effect are simultaneously generated. Alternatively, the restriction may be made so that only one of the valid times occurs. In addition, when the valid time is generated at the same time, the remaining time of the valid time is started first at the update timing of the frame corresponding to the operation detection or non-operation detection of the effect button 17 with priority given to the shorter remaining time. May be started later at a frame update timing corresponding to operation detection or non-operation detection of the effect button 17.
また、演出ボタンを複数設け、通常の予告演出と先読み予告演出の有効時間とが同時に発生する場合には、通常の予告演出では第1の演出ボタンを有効として通常の予告演出用の操作促進の画像(第1の演出ボタン画像など)を第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示し、先読み予告演出では第2の演出ボタンを有効として操作促進の画像(第2の演出ボタン画像など)を第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにしてもよいし、その逆にしてもよい。 Further, when a plurality of effect buttons are provided and the normal notice effect and the effective time of the prefetch notice effect occur simultaneously, in the normal notice effect, the first effect button is enabled to promote the operation for the normal notice effect. An image (first effect button image or the like) is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal display), and in the prefetch notice effect, the second effect button is enabled to facilitate operation (second effect button image or the like). May be displayed on the second image display device 71 (sub liquid crystal) or vice versa.
さらに、通常の予告演出と先読み予告演出の一方の有効時間しか発生しない場合には、第1の演出ボタンと第2の演出ボタンの両方を有効としてもよく、その場合には、第1画像表示装置70(メイン液晶)又は第2画像表示装置71(サブ液晶)に第1の演出ボタン画像及び第2の演出ボタン画像の一方又は両方を表示してもよいし、第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に第1の演出ボタン画像及び第2の演出ボタン画像の一方をそれぞれ表示するようにしてもよい。 Further, when only one valid time of the normal notice effect and the pre-read notice effect is generated, both the first effect button and the second effect button may be effective, and in that case, the first image display is performed. One or both of the first effect button image and the second effect button image may be displayed on the device 70 (main liquid crystal) or the second image display device 71 (sub liquid crystal), or the first image display device 70 ( One of the first effect button image and the second effect button image may be displayed on the main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal), respectively.
なお、本実施形態において、演出ボタン検出スイッチ17aが「入力検出手段」を構成するが、これに限定されず、例えば、遊技者の手かざし等の動作を検出するための赤外線センサ、遊技者の所定の操作を検出するためのタッチパネル等の遊技者の動作や操作といった入力を検出可能な検出素子としてもよい。 In the present embodiment, the effect button detection switch 17a constitutes "input detection means", but is not limited to this. For example, an infrared sensor for detecting an operation of holding the player's hand or the like, A detection element, such as a touch panel for detecting a predetermined operation, which can detect an input such as an operation or operation of a player may be used.
また、本実施形態において、変動演出中に演出ボタン17(演出ボタン検出スイッチ17a)が有効となる「有効期間」を発生させているが、これに限定されず、客待ち状態や大当たり遊技中に有効期間を発生させ、演出ボタン17の操作に基づいて遊技の状態(変動演出中、客待ち状態中、大当たり遊技中等)に応じた操作演出を実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the "effective period" in which the effect button 17 (effect button detection switch 17a) is valid during the variable effect is generated. However, the present invention is not limited to this. An effective period may be generated, and an operation effect corresponding to the state of the game (during a floating effect, in a waiting state for a customer, during a jackpot game, etc.) may be executed based on the operation of the effect button 17.
なお、本実施形態において、遊技者に向けて所定の態様で風(空気)を送出する送風装置や発射ハンドルを所定の態様で発光させるためのハンドルの発光装置が「演出手段」を構成するが、これに限定されず、例えば、ガラス枠に設けられて所定の態様で発光する枠用照明装置10、遊技盤に設けられて所定の態様で発光する盤用照明装置74、所定の演出画像を表示するための第2画像表示装置71(サブ液晶)、遊技盤に設けられて所定の態様で動作する可動演出部材73、ガラス枠に設けられて所定の態様で枠用可動部材を動作させる枠用可動装置(図示省略)としてもよい。 In the present embodiment, a blowing device that sends out wind (air) to a player in a predetermined manner or a light emitting device of a handle for causing a firing handle to emit light in a predetermined manner constitutes “producing means”. However, the present invention is not limited to this. For example, a frame lighting device 10 provided on a glass frame and emitting light in a predetermined manner, a board lighting device 74 provided on a game board and emitting light in a predetermined manner, a predetermined effect image A second image display device 71 (sub liquid crystal) for displaying, a movable effect member 73 provided on the game board and operating in a predetermined mode, a frame provided on the glass frame and operating the frame movable member in a predetermined mode Mobile device (not shown).
また、本実施形態において、遊技の進行過程(変動表示中や大当たり中など)において遊技者に有利な事象が発生すること、若しくは、遊技の進行過程において遊技者に有利な事象が発生する可能性があることを確定的又は予告的に報知(示唆)する演出が「所定の報知演出」に相当し、例えば、大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出や確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出といった一発告知演出、大当たり遊技の種類が昇格するか否かを演出する昇格演出や賞球を獲得可能なラウンド遊技が継続するか否かを演出する継続演出といったランクアップ演出等が挙げられる。 Also, in the present embodiment, an event advantageous to the player may occur during the progress of the game (during a variable display, during a big hit, or the like), or an event advantageous to the player may occur during the progress of the game. An effect that definitively or preliminarily notifies (suggests) that there is a “predetermined notification effect”, for example, a definite effect or a variably changing jackpot that definitively notifies (notifies) that a big hit has occurred. One-shot announcement such as a definite change confirmation effect that definitively informs (informs), a promotion effect that directs whether or not the type of jackpot game is promoted, and whether a round game that can acquire award balls continues or not Rank-up productions such as continuous productions.
なお、本実施形態において、報知演出(確定演出、確変確定演出、昇格告知演出、継続告知演出)の実行を開始するフレームの更新タイミングを画像表示装置に所定の演出画像(例えば、変動開始の1フレーム目やリーチ開始の1フレーム目等に対応する画像データ)が表示されるフレームの更新タイミングとしていたが、報知演出の実行を開始するフレームの更新タイミングを描画用フレームバッファに所定の演出画像が描画されるフレームの更新タイミング(つまり、変動開始の1フレーム目やリーチ開始の1フレーム目等に対応する画像データが画像表示装置に表示される1フレーム前)としてもよい。 In the present embodiment, the update timing of the frame at which the execution of the notification effect (confirmation effect, probable change effect, promotion notification effect, continuation notification effect) is started is determined on the image display device by a predetermined effect image (for example, 1st change start time). Although the update timing of the frame in which the image data corresponding to the frame or the first frame of the reach start) is displayed is set as the update timing of the frame at which the execution of the notification effect is started, the predetermined effect image is stored in the drawing frame buffer. The update timing of the drawn frame (that is, one frame before the image data corresponding to the first frame at the start of fluctuation, the first frame at the start of reach, and the like) is displayed on the image display device.
また、本実施形態において、所定の動作(演出ボタン17の操作)が検出されたフレーム数の次のフレームの更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ(演出画像)が画像表示装置に表示されるフレームの更新タイミング(所定の動作を検出した後の2回目のフレームの更新タイミング)が「所定の動作の検出に対応するフレームの更新タイミング」となっているが、これに限定されず、所定の動作を検出した時点でフレームバッファに描画されている演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングや、所定の動作を検出した時点から1又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the image data (effect image) drawn in the frame buffer at the update timing of the frame next to the number of frames in which the predetermined operation (operation of the effect button 17) is detected is displayed on the image display device. The frame update timing (the second frame update timing after the detection of the predetermined operation) is the “frame update timing corresponding to the detection of the predetermined operation”, but is not limited thereto. The timing of updating a frame for displaying an effect image (image data) drawn in the frame buffer at the time of detecting the above-mentioned operation on the image display device, or drawing one or more frames after the detection of the predetermined operation in the frame buffer. The effect image (image data) to be displayed may be the update timing of the frame for displaying on the image display device.
また、本実施形態において、有効期間が終了したフレーム数の次のフレームの更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ(演出画像)が画像表示装置に表示されるフレームの更新タイミング(有効期間が終了した後の2回目のフレームの更新タイミング)が「所定の動作の非検出に対応するフレームの更新タイミング」となっているが、これに限定されず、有効期間が終了した時点でフレームバッファに描画されている演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングや、有効期間が終了した時点から1又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミング(有効期間が終了した後の1回目の又は複数回目のフレームの更新タイミング)としてもよい。 Further, in the present embodiment, the image data (effect image) drawn in the frame buffer at the update timing of the frame next to the number of frames whose validity period has ended is updated on the frame displayed on the image display device (validity period is valid). The update timing of the second frame after the end is “the update timing of the frame corresponding to the non-detection of the predetermined operation”, but is not limited to this, and is not stored in the frame buffer when the valid period ends. Timing of updating a frame for displaying the rendered effect image (image data) on the image display device, and displaying the effect image (image data) drawn on the frame buffer one or more frames after the end of the validity period Update timing of the frame to be displayed on the device (first or multiple frames after the validity period ends) Absence of update timing) may be used.
また、本実施形態において、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信したフレーム数の次のフレームの更新タイミングでフレームバッファに描画される画像データ(演出画像)が画像表示装置に表示されるフレームの更新タイミング(ラウンド指定コマンドを受信した後の2回目のフレームの更新タイミング)が「主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミング」となっているが、これに限定されず、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点でフレームバッファに描画されている演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミングや、主制御基板からラウンド指定コマンドを受信した時点から1又は複数フレーム後にフレームバッファに描画される演出画像(画像データ)を画像表示装置に表示させるフレームの更新タイミング(ラウンド指定コマンドを受信した後の1回目の又は複数回目のフレームの更新タイミング)としてもよい。 In this embodiment, the image data (effect image) drawn in the frame buffer at the update timing of the frame following the number of frames for which the round designation command has been received from the main control board is updated in the frame displayed on the image display device. The timing (the second frame update timing after receiving the round designation command) is “the frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command transmitted from the main control unit”, but is not limited thereto. When the round designation command is received from the main control board, the timing of updating the frame for displaying the effect image (image data) drawn in the frame buffer on the image display device, or the round designation command is received from the main control board Direction image drawn in the frame buffer one or more frames after the time point (Image data) may be a frame update timing to be displayed on the image display device (update timing of the first or multiple th frame after receiving the round specifying command).
なお、上記実施形態では、報知演出をフレームの更新タイミングに合わせて実行するようにしたが、主制御基板110から送信された磁気異常用のエラー指定コマンド、電波異常用のエラー指定コマンド、不正入賞用のエラー指定コマンド、異常入賞用のエラー指定コマンド等のエラー指定コマンドの受信に基づいて演出制御基板130が画像表示装置にエラーの種別に対応する報知(エラー)画像を表示したり、音声出力装置9からエラー音を出力したりすることで電波異常の報知音、磁気異常の報知音、不正入賞の報知音、異常入賞の報知音を出力する場合に、報知(エラー)画像が表示されるフレームの更新タイミングに合わせて報知音を出力するようにしてもよい。 In the above embodiment, the notification effect is executed in synchronization with the update timing of the frame. However, the error designation command for the magnetic abnormality transmitted from the main control board 110, the error designation command for the radio wave abnormality, the illegal winning Effect control board 130 displays a notification (error) image corresponding to the type of error on the image display device based on the reception of an error designation command such as an error designation command for an error, an error designation command for an abnormal prize, and voice output. When an error sound is output from the device 9 to output a notification sound of radio wave abnormality, a notification sound of magnetic abnormality, a notification sound of illegal winning, and a notification sound of abnormal winning, a notification (error) image is displayed. The notification sound may be output in synchronization with the frame update timing.
(調整の案内画像の表示例)
図110を用いて、音量調整の案内画像及び輝度調整の案内画像の表示例を説明する。具体的には、図110(a)は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が0〜5の設定範囲となっている場合の表示例を示す図であり、図110(b)は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が6〜Aの設定範囲となっている場合の表示例を示す図であり、図110(c)は、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)がB〜Fの設定範囲となっている場合の表示例を示す図である。
(Example of display of adjustment guidance image)
A display example of a volume adjustment guide image and a brightness adjustment guide image will be described with reference to FIG. 110. Specifically, FIG. 110A is a diagram illustrating a display example when the switch position (scale) of the changeover switch 22 is within a setting range of 0 to 5, and FIG. FIG. 110C is a diagram illustrating a display example when the switch position (scale) of the switch 22 is within the setting range of 6 to A. FIG. It is a figure showing the example of a display when it is in a setting range.
図110(a)では、切替スイッチ22のスイッチ位置が0〜5の設定範囲に属する「0」となっており、音量調整及び輝度調整が可能(可変)に設定されている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)には、演出図柄70aが停止した状態の客待ち演出の待機中の画面が表示されている。 In FIG. 110A, the switch position of the changeover switch 22 is “0” belonging to a setting range of 0 to 5, and the volume adjustment and the brightness adjustment are set to be possible (variable). Further, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a standby screen of a customer waiting effect in a state where the effect symbol 70a is stopped.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが左右に並んだ状態で、背景画像には重なるが演出図柄70aには重ならないように表示される。また、図示していないが、音量調整や輝度調整のために有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態になる。 At this time, at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are arranged side by side, and overlap with the background image, but in the effect design 70a. Are displayed without overlapping. Although not shown, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19, which are effective for volume adjustment and brightness adjustment, are in a state of emitting light.
そのため、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGや十字キー19の上下左右のボタンが発光している様子を見た遊技者は、音量調整及び輝度調整が可能であることを認識することができる。なお、切替スイッチ22のスイッチ位置が1〜5の場合も、図110(a)と同様の表示がなされる。 Therefore, the player who sees the volume adjustment guidance image OAG, the brightness adjustment guidance image KAG, and the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 emit light recognizes that volume adjustment and brightness adjustment are possible. be able to. When the switch position of the changeover switch 22 is 1 to 5, the same display as that in FIG. 110A is made.
図110(b)では、切替スイッチ22のスイッチ位置が6〜Aの設定範囲に属する「6」となっており、音量調整が可能(可変)に設定される一方、輝度調整が不能(固定)に設定されている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)には、客待ち演出の待機中の画面が表示されている。 In FIG. 110B, the switch position of the changeover switch 22 is “6” belonging to the setting range of 6 to A, and the volume adjustment is set to be possible (variable), while the brightness adjustment is not possible (fixed). Is set to The first image display device 70 (main liquid crystal) displays a standby screen of a customer waiting effect.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には、音量調整の案内画像OAGだけが背景画像には重なるが演出図柄70aには重ならないように表示される。また、図示していないが、音量調整のために有効となっている十字キー19の左右のボタンが発光した状態になる。 At this time, at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), only the volume adjustment guide image OAG is displayed so as to overlap the background image but not to the effect design 70a. Also, although not shown, the left and right buttons of the cross key 19 that are enabled for volume adjustment are in a state of emitting light.
そのため、音量調整の案内画像OAGや十字キー19の左右のボタンが発光している様子を見た遊技者は、音量調整が可能であることを認識することができる。なお、切替スイッチ22のスイッチ位置が7〜Aの場合も、図110(b)と同様の表示がなされる。 Therefore, the player who sees the volume adjustment guide image OAG and the state where the left and right buttons of the cross key 19 emit light can recognize that the volume can be adjusted. In addition, when the switch position of the changeover switch 22 is 7 to A, the same display as that in FIG. 110B is made.
図110(c)では、切替スイッチ22のスイッチ位置がB〜Fの設定範囲に属する「B」となっており、音量調整が不能(固定)に設定される一方、輝度調整が可能(可変)に設定されている。また、第1画像表示装置70(メイン液晶)には、客待ち演出の待機中の画面が表示されている。 In FIG. 110 (c), the switch position of the changeover switch 22 is “B” belonging to the setting range of BF, and the volume adjustment is set to impossible (fixed), while the brightness adjustment is possible (variable). Is set to The first image display device 70 (main liquid crystal) displays a standby screen of a customer waiting effect.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には、輝度調整の案内画像KAGだけが背景画像には重なるが演出図柄70aには重ならないように表示される。また、図示していないが、輝度調整のために有効となっている十字キー19の上下のボタンが発光した状態になる。 At this time, at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), only the brightness adjustment guide image KAG is displayed so as to overlap the background image but not to the effect design 70a. Also, although not shown, the upper and lower buttons of the cross key 19 that are enabled for brightness adjustment are in a state of emitting light.
そのため、輝度調整の案内画像KAGや十字キー19の上下のボタンが発光している様子を見た遊技者は、輝度調整が可能であることを認識することができる。なお、切替スイッチ22のスイッチ位置がC〜Fの場合も、図110(c)と同様の表示がなされる。 Therefore, the player who sees the brightness adjustment guide image KAG and the state in which the upper and lower buttons of the cross key 19 emit light can recognize that the brightness can be adjusted. In addition, when the switch positions of the changeover switch 22 are C to F, the same display as that in FIG.
このように、本実施形態では、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が0〜5の設定範囲に属する場合には、十字キー19を用いた音量調整及び輝度調整が可能であることが表示(報知)され、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が6〜Aの設定範囲に属する場合には、十字キー19を用いた音量調整が可能であって十字キー19を用いた輝度調整が不能であることが表示(報知)され、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)がB〜Fの設定範囲に属する場合には、十字キー19を用いた音量調整が不能であって十字キー19を用いた輝度調整が可能であることが表示(報知)される。 As described above, in the present embodiment, when the switch position (scale) of the changeover switch 22 belongs to the setting range of 0 to 5, it is displayed that the volume adjustment and the brightness adjustment using the cross key 19 are possible ( When the switch position (scale) of the changeover switch 22 belongs to the setting range of 6 to A, the volume adjustment using the cross key 19 is possible, and the brightness adjustment using the cross key 19 is not possible. When there is a display (notification) and the switch position (scale) of the changeover switch 22 belongs to the setting range of BF, the volume adjustment using the cross key 19 is impossible and the cross key 19 is used. It is displayed (notified) that the brightness can be adjusted.
このようにすることで、十字キー19の操作によって調整可能な対象が音量であるのか輝度であるのか音量と輝度の両方であるのかを遊技者が把握し易くなり、また、どのような操作を行えば調整ができるのかを理解し易くなる。 By doing so, it becomes easier for the player to grasp whether the object that can be adjusted by operating the cross key 19 is the volume, the luminance, or both the volume and the luminance. It will be easier to understand if adjustments can be made.
なお、第1画像表示装置70(メイン液晶)に音量調整の案内画像OAGと輝度調整の案内画像KAGの一方しか表示されない場合には、表示される調整の案内画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部中央にセンタリングするようにしてもよい。このようにすると、第1画像表示装置70(メイン液晶)に表示される調整の案内画像が遊技者から視認し易くなる。 When only one of the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG is displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), the displayed adjustment guide image is displayed on the first image display device 70 ( The center may be centered at the lower center of the screen of the main liquid crystal). This makes it easier for the player to visually recognize the adjustment guidance image displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal).
(客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合の具体例)
図111及び図112を用いて、客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example when adjustment mode is changed while waiting for customer waiting effect)
A specific example in the case where the adjustment mode is changed during the standby for the customer waiting effect will be described with reference to FIGS. 111 and 112.
具体的には、図111は、客待ち演出の待機中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図112(a)は、図111のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(b)は、図111のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(c)は、図111のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(d)は、図111のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図112(e)は、図111のT5のタイミングにおける遊技機の動作例である。 Specifically, FIG. 111 is a timing chart in the case where the adjustment mode is changed during the waiting of the customer waiting effect, and FIG. 112 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. FIG. 112 (b) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T2 in FIG. 111, and FIG. 112 (c) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. (D) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 111, and FIG. 112 (e) shows an operation example of the gaming machine at the timing of T5 in FIG.
図111のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 111, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and the general RAM 144 has information (mode 3) of the adjustment mode corresponding to the switch position “2” and reference information (mode 3). Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 3) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では変動演出が実行されており、音声出力装置9からは変動演出の演出音が音量値「2」に依存(対応)する音量40%で出力されている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, in the image display device in which the backlight emits light at the luminance of 80%, the variable effect is being executed, and the sound effect of the variable effect depends on the volume value “2” from the sound output device 9. It is output at 40%.
図111のT1のタイミングにおいて、画像表示装置で実行されていた変動演出が終了すると、客待ち状態(客待ち演出の待機中)に移行するのに伴い、音声出力装置9からの変動演出の演出音の出力が停止され、音量調整の開始操作や輝度調整の開始操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間が開始される。 At the timing of T1 in FIG. 111, when the variable effect performed on the image display device ends, a transition to a customer waiting state (during a customer waiting effect) is accompanied by the effect of the variable effect from the audio output device 9. The output of the sound is stopped, and the valid period in which the operation of the cross key 19 is valid for the start operation of the volume adjustment and the start operation of the luminance adjustment is started.
このとき、図112(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となった十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, as shown in FIG. 112 (a), a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation becomes effective. The up, down, left, and right buttons of the arrow key 19 are now in a state of emitting light.
図111のT2のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「3」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) to “3” at the timing of T2 in FIG. 111, the general RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “3” (mode 4). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness The initial value 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「3(音量60%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)され、音声出力装置9からはフレームの更新タイミングに同期(同調)するように変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して遊技機1から出力される最大音量(音量120%)で出力される。なお、音声出力装置9からの演出音の出力は停止した状態となっている。 Then, the volume value is set (changed) to "3 (volume 60%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 changes the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4) to a fixed volume value (volume value “6”) so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing. It is output at the maximum volume (volume 120%) output from the gaming machine 1 in a dependent (corresponding) manner. Note that the output of the effect sound from the audio output device 9 is in a stopped state.
このとき、図112(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%となって2段階明るくなり、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGの表示が継続される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。なお、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されない。 At this time, as shown in FIG. 112 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the brightness of the backlight becomes 100% and becomes two-step brighter, and the guide image OAG for volume adjustment and the brightness adjustment The display of the guide image KAG is continued. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is effective continue to emit light. Since the current change in the volume value and the brightness value is due to the change in the adjustment mode, the first image display device 70 (main liquid crystal) does not display the volume value notification image or the brightness value notification image.
図111のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「4」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「4」に対応する調整モードの情報(モード5)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “4” at the timing of T3 in FIG. 111, information on the adjustment mode corresponding to the switch position “4” is stored in the general RAM 144 (mode 5). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 4; brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness The initial value 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からはフレームの更新タイミングに同期(同調)するように変更後の調整モード(モード5)に対応する調整モードの報知音が固定の音量値(音量値6)に依存(対応)して音量120%で出力される。なお、音声出力装置9からの演出音の出力は停止した状態となっている。 Then, the volume value is set (changed) to "4 (volume 80%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. From the audio output device 9, the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 5) depends on the fixed volume value (volume value 6) so as to synchronize (tune) with the frame update timing (the volume value 6). Corresponding) and output at a volume of 120%. Note that the output of the effect sound from the audio output device 9 is in a stopped state.
このとき、図112(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGの表示が継続される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。 At this time, as shown in FIG. 112 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the backlight brightness is maintained at 100%, and the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image are displayed. The display of KAG is continued. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is effective continue to emit light.
図111のT4のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「5」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「5」に対応する調整モードの情報(モード6)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値5、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) to “5” at the timing of T4 in FIG. 111, the general RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “5” (mode 6). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 5; brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness The initial value 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「5(音量100%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からはフレームの更新タイミングに同期(同調)するように変更後の調整モード(モード6)に対応する調整モードの報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%で出力される。なお、音声出力装置9からの演出音の出力は停止した状態となっている。 Then, the volume value is set (changed) to "5 (volume 100%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 changes the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 6) to a fixed volume value (volume value “6”) so as to be synchronized (tuned) with the frame update timing. It is output at a volume of 120% depending on (corresponding). Note that the output of the effect sound from the audio output device 9 is in a stopped state.
このとき、図112(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGの表示が継続される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。なお、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されない。 At this time, as shown in FIG. 112 (d), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the backlight brightness is maintained at 100%, and the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image are displayed. The display of KAG is continued. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is effective continue to emit light. Since the current change in the volume value and the brightness value is due to the change in the adjustment mode, the first image display device 70 (main liquid crystal) does not display the volume value notification image or the brightness value notification image.
図111のT5のタイミングにおいて、客待ち状態(客待ち演出の待機中)の開始から客待ち演出の待機時間である60秒が経過すると、客待ち演出の実行を開始するために、音量調整の操作や輝度調整の操作が不能となって十字キー19の操作が無効となる。 At the timing of T5 in FIG. 111, when 60 seconds, which is the waiting time of the customer waiting effect, has elapsed since the start of the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect), the volume adjustment of the volume is started in order to start the execution of the customer waiting effect. The operation and the brightness adjustment operation are disabled, and the operation of the cross key 19 is invalidated.
そして、現在の音量値と統括RAM144にセットされている音量の初期値との比較や現在の輝度値と統括RAM144にセットされている輝度の初期値との比較が行われ、音量値や輝度値をリセットするか否かが判定されるが、ここでは現在の音量値と音量の初期値及び現在の輝度値と輝度の初期値が同じであるため、音量値も輝度値もリセットされない。 Then, a comparison is made between the current volume value and the initial value of the volume set in the general RAM 144, and the current luminance value is compared with the initial value of the luminance set in the general RAM 144. Is determined, but since the current volume value and the initial value of the volume and the current luminance value and the initial value of the luminance are the same, neither the volume value nor the luminance value is reset.
このとき、図112(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)において所定の客待ち演出表示が開始され、音声出力装置9から客待ち演出に対応する演出音が音量値「5」に依存(対応)して出力されることで客待ち演出が実行される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 112 (e), a predetermined customer waiting effect display is started on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the sound output corresponding to the customer waiting effect is output from the audio output device 9 to the volume value. The output waiting for (dependent on) "5" executes the customer waiting effect. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
このように、本実施形態では、客待ち演出の待機中に切替スイッチ22の操作によって調整モード(音量値、輝度値等)が変更された(切り替わった)場合には、画像表示装置には変更後の調整モードを報知するための報知画像(例えば、音量値の報知画像、輝度値の報知画像、専用の調整モード報知画像等)が表示されず、変更後の調整モードを報知するための調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されるので、遊技機1の裏面側に設けられる切替スイッチ22を操作していても、調整モードの報知音によって設定された調整モードを認識させることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the adjustment mode (volume value, luminance value, etc.) is changed (switched) by operating the changeover switch 22 during the waiting for the customer waiting effect, the image display device is changed. A notification image (for example, a volume value notification image, a brightness value notification image, a dedicated adjustment mode notification image, or the like) for notifying the subsequent adjustment mode is not displayed, and the adjustment for notifying the changed adjustment mode is not displayed. Since the notification sound of the mode is output from the sound output device 9, even if the changeover switch 22 provided on the back side of the gaming machine 1 is operated, the adjustment mode set by the notification sound of the adjustment mode can be recognized. It becomes possible.
なお、切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合に、客待ち演出の待機中であれば画像表示装置に変更後の調整モードを報知するための報知画像(例えば、音量値の報知画像、輝度値の報知画像、専用の調整モード報知画像等)を表示し、それ以外(変動演出中や大当たり演出中等)では画像表示装置に変更後の調整モードを報知するための報知画像を表示しないようにしてもよい。このようにすると、調整モードの報知音を最後まで聞かなくても瞬時に変更後の調整モードを認識させることが可能となる。 In addition, when the adjustment mode is changed (switched) by operating the changeover switch 22, a notification image (for example, a notification image for notifying the image display device of the changed adjustment mode to the image display device if a customer waiting effect is on standby) A notification image of a volume value, a notification image of a brightness value, a dedicated adjustment mode notification image, and the like are displayed. In other cases (during a fluctuation effect or a big hit effect, etc.), the image display device is notified of the changed adjustment mode. The notification image may not be displayed. This makes it possible to instantly recognize the changed adjustment mode without having to hear the adjustment mode notification sound until the end.
また、本実施形態では、調整モードの報知音を調整可能な音量値ではなく固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で音声出力装置9から出力するため、例えば、客待ち演出の待機中に演出音が出力されるような場合であっても、調整モードの報知音を聞き漏らすことがなくなり、設定された調整モードを確実に認識させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the notification sound in the adjustment mode is output from the audio output device 9 at a sound volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”) instead of an adjustable volume value. For example, even when the effect sound is output during the waiting for the customer waiting effect, the notification sound of the adjustment mode is not missed, and the set adjustment mode can be reliably recognized.
また、本実施形態では、最後に音量値や輝度値を変化させた操作が十字キー19の操作ではなく切替スイッチ22の操作である場合には、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続したときに実行される客待ち演出の開始直前に、音量値や輝度値がリセット(再設定)されないので、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図するアピール力(音量値、輝度値)で客待ち演出を実行することが可能となる。 Further, in the present embodiment, if the operation that last changed the volume value or the luminance value is not the operation of the cross key 19 but the operation of the changeover switch 22, the operation of the cross key 19 is not performed during the standby for the customer waiting effect. Immediately before the start of the customer waiting effect that is executed when the operation state continues for the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds), the volume value and the brightness value are not reset (re-set) immediately before the start of the customer waiting effect. It is possible to execute a customer waiting effect with the appealing power (volume value, luminance value) intended by the gaming shop that has set the adjustment mode.
なお、図83(b)に示した音量値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の音量値と統括RAM144にセットされている音量の初期値との比較を行わずに無条件で音量値が音量の初期値にリセット(再設定)され、図87(b)に示した輝度値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の輝度値と統括RAM144にセットされている輝度の初期値との比較を行わずに無条件で輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)される。 In the case of the modification of the volume value reset processing shown in FIG. 83B, the comparison between the current volume value and the initial volume value set in the general RAM 144 is not performed at the timing of T5. The volume value is unconditionally reset (reset) to the initial value of the volume, and in the case of the modified example of the brightness value reset process shown in FIG. 87B, the current brightness value and the current brightness value are changed at the timing of T5. The luminance value is unconditionally reset (reset) to the luminance initial value without comparison with the luminance initial value set in the general RAM 144.
そのため、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図するアピール力(音量値、輝度値)で客待ち演出が実行することが可能となり、例えば、同一機種の調整モードを同一にした場合には、同一機種の間で客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。 Therefore, during the execution of the customer waiting effect, it is possible to execute the customer waiting effect with the appeal power (volume value, luminance value) intended by the gaming shop that has set the adjustment mode. In this case, it is possible to prevent sparse appeal among players of the same model with respect to a player waiting for a customer.
なお、音声出力装置9からの調整モードの報知音の出力中に客待ち演出が開始される場合には、調整モードの報知音の出力を継続し、音声出力装置9からの調整モードの報知音の出力中に第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞に基づき変動演出(特別図柄の変動表示)が開始される場合には、その時点で調整モードの報知音の出力を途中で中止(終了)するか音量0%の非可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。 When the customer waiting effect is started during the output of the adjustment mode notification sound from the audio output device 9, the adjustment mode notification sound is continuously output from the adjustment mode notification sound from the audio output device 9. When the variable effect (variable display of the special symbol) is started based on the winning of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47 during the output of, the output of the adjustment mode notification sound at that time May be interrupted (finished) in the middle or switched to a non-audible sound with a volume of 0%.
このようにすると、遊技者が遊技を行っていない可能性が高い状況下では調整モードを的確に報知することが可能となる一方で、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状況下では調整モードの報知音が遊技を阻害してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止できる。 In this way, it is possible to accurately notify the adjustment mode in a situation in which the player is not likely to be playing a game, while in a situation in which the player is likely to be playing a game. The notification sound in the adjustment mode does not hinder the game, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing.
また、客待ち演出の待機中に切替スイッチ22の操作が行われて調整モードが変更された場合には、その時点で客待ち演出の待機時間(60秒)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、調整モードの報知音の出力中に客待ち演出が開始されてしまい、客待ち演出の演出音によって調整モードの報知音が聞き取り難くなったり、調整モードの報知音が客待ち演出の演出音を阻害したりすることがなくなる。 Further, when the changeover switch 22 is operated during the standby for the customer waiting effect and the adjustment mode is changed, the standby time (60 seconds) of the customer waiting effect may be reset at that time. . In this case, the customer waiting effect is started while the adjustment mode notification sound is being output, and the adjustment mode notification sound becomes difficult to hear due to the customer waiting effect sound, or the adjustment mode notification sound is output as the customer waiting effect. It does not hinder the sound of the production.
なお、客待ち演出の待機中において、音声出力装置9から客待ち演出の待機中に対応する演出音を出力するようにしてもよい。このようにすると、画像表示装置で変動演出が実行されていない状態で遊技者が遊技をしている場合に、遊技の興趣が低下することを防止することが可能となる。 Note that during the standby for the customer waiting effect, the sound output device 9 may output a sound effect corresponding to the standby for the customer waiting effect. In this way, it is possible to prevent the interest of the game from being reduced when the player is playing a game in a state where the variable effect is not being executed on the image display device.
(客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例)
図113及び図114を用いて、客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the volume value and the adjustment mode are changed during the waiting for the customer waiting effect)
A specific example in which the volume value and the adjustment mode are changed during the waiting for the customer waiting effect will be described with reference to FIGS. 113 and 114.
具体的には、図113は、客待ち演出の待機中に音量値が変更される場合のタイミングチャートであり、図114(a)は、図113のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(b)は、図113のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(c)は、図113のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(d)は、図113のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図114(e)は、図113のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 113 is a timing chart in a case where the volume value is changed during the waiting of the customer waiting effect, and FIG. 114 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. FIG. 114 (b) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T2 in FIG. 113, and FIG. 114 (c) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 113. (D) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 113, and FIG. 114 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG. 113.
図113のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 113, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and information of the adjustment mode (mode 3) and reference information (mode 3) corresponding to the switch position “2” are stored in the general RAM 144. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 3) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, it is in the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect), and the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is an effective period.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, a volume adjustment image OAG and a brightness adjustment guide image KAG are displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is enabled emit light. It is in a state of having been done.
図113のT1のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。 At the timing T1 in FIG. 113, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on to detect the operation of the right button, the upper and lower buttons of the cross key 19 are invalidated and the volume can be adjusted (volume). Adjustment).
このとき、図114(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 114A, a notification image OG of a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalidated. The light emission of the upper and lower buttons of the four-way controller 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the four-way controller 19 whose operation is enabled is continued.
図113のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。 At the timing of T2 in FIG. 113, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 to “3”, and the volume value is output from the audio output device 9. The notification sound "mi" of the volume corresponding to "3" is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value "3".
このとき、図114(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ミ」は音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。 At this time, as shown in FIG. 114 (b), a notification image OG of a volume value indicating the changed volume value “3” is displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. Light emission of the left and right buttons of the enabled cross key 19 is continued. The output of the notification sound “mi” of the volume is started in synchronization with (synchronization with) the update timing of the frame in which the notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” is displayed.
図113のT3のタイミングからT4のタイミングまでの間において、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「2」から「7」に変更されると、最終的に統括RAM144にはスイッチ位置「7」に対応する調整モードの情報(モード8)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲「−」、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) from “2” to “7” from the timing T3 to the timing T4 in FIG. 113, the switch position is finally stored in the general RAM 144. Adjustment mode information corresponding to "7" (mode 8), reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 4, brightness adjustment availability: impossible ( The fixed value of the brightness value adjustment range “−”, the initial value of the brightness 5), and the setting of the power saving mode (ON of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)されるが、現在が音量調整中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音が出力されない。 Then, the volume value is set (changed) to “4 (volume 80%)” which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to “5 (luminance 100%)” which is the initial value of the luminance. However, since the volume is currently being adjusted, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4).
このとき、図113(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%となって2段階明るくなるが、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に表示されている音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが変更後の調整モードの音量の初期値である音量値「4」を示す音量値の報知画像OGに変化する(更新される)ことはない。また、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 113 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the brightness of the backlight becomes 100% and becomes two-stage brighter. ), The notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” displayed at the bottom of the screen changes to the notification image OG of the volume value “4” that is the initial value of the volume in the adjusted mode after the change. It will not be (updated). Also, the left and right buttons of the cross key 19 for which the operation is enabled continue to emit light.
図113のT5のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「5」となり、音声出力装置9からは音量値「5」に対応する音量の報知音「ソ」が音量値「5」に依存(対応)して音量100%で出力される。 At the timing T5 in FIG. 113, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 to “5”, and the volume value is output from the audio output device 9. The notification sound "SO" of the volume corresponding to "5" is output at a volume of 100% depending on (corresponding to) the volume value "5".
このとき、図114(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には調整モードの変更(切り替え)と今回の音量値の変更を加味した変更後の音量値「5」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ソ」は音量値「5」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。 At this time, as shown in FIG. 114 (d), the volume value after the change taking into account the change (switching) of the adjustment mode and the current volume value is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal). The notification image OG of the volume value indicating “5” is displayed, and the left and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled continue to emit light. The output of the notification sound “so” of the sound volume is started in synchronization (synchronization) with the update timing of the frame in which the notification image OG of the sound value indicating the sound value “5” is displayed.
図113のT6のタイミングにおいて、T5のタイミングの右ボタンの操作から操作間隔の監視時間である3秒が経過すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。 At the timing of T6 in FIG. 113, if 3 seconds, which is the monitoring time of the operation interval, has elapsed since the operation of the right button at the timing of T5, the period during which the volume adjustment is possible (during volume adjustment) ends, and the volume adjustment operation and The operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the operation of brightness adjustment is a valid period.
このとき、図114(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量値の報知画像OGに代えて音量調整画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, as shown in FIG. 114 (e), a volume adjustment image OAG and a brightness adjustment guide image KAG are displayed in the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal) instead of the volume value notification image OG. Then, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled are in a state of emitting light.
このように、本実施形態では、音量値の報知画像OGが表示されている期間を音量調整が可能な期間に設定しており、音量値の報知画像OGが表示されている期間において十字キー19を用いた音量調整が可能となっているため、音量値の報知画像OGによって遊技者が現在の音量値を確認しながら好みの音量値を設定することができ、遊技者に親切な音量調整の機能とすることが可能となる。 As described above, in the present embodiment, the period in which the volume value notification image OG is displayed is set as the period in which the volume adjustment is possible, and the period key 19 is used in the period in which the volume value notification image OG is displayed. Is possible, the player can set a desired volume value while confirming the current volume value by the notification image OG of the volume value. Function.
なお、輝度調整についても同様で、輝度値の報知画像KGが表示されている期間を輝度調整が可能な期間に設定しており、輝度値の報知画像KGが表示されている期間において十字キー19を用いた輝度調整が可能となっているため、輝度値の報知画像KGによって遊技者が現在の輝度値を確認しながら好みの輝度値を設定することができ、遊技者に親切な輝度調整の機能とすることが可能となる。 The same applies to the luminance adjustment. The period in which the luminance value notification image KG is displayed is set as a period in which the luminance adjustment is possible, and in the period in which the luminance value notification image KG is displayed, the cross key 19 is used. Is possible, the player can set a desired brightness value while checking the current brightness value by the brightness value notification image KG, and the brightness adjustment is kind to the player. Function.
また、本実施形態では、音量調整が可能な期間、つまり、音量調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化すると調整モード、基準情報、節電モードの設定が変更されるが、画像表示装置に表示されている音量値の報知画像が変更後の調整モードに応じてセットされる音量値に対応する音量値の報知画像に変化する(更新される)ことはないため、遊技者が音量調整を行っているときに切替スイッチ22のスイッチ位置が変化したとしても、遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。 Further, in the present embodiment, the setting of the adjustment mode, the reference information, and the power saving mode is changed when the switch position of the changeover switch 22 changes during a period in which the volume can be adjusted, that is, during the volume adjustment, Since the displayed notification image of the volume value does not change (update) to the notification image of the volume value corresponding to the volume value set according to the adjusted adjustment mode, the player can adjust the volume value. Even if the switch position of the changeover switch 22 changes during the game, it is possible to prevent the player from feeling suspicious.
なお、輝度調整についても同様で、輝度調整が可能な期間、つまり、輝度調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化すると、調整モード、基準情報、節電モードの設定が変更されるが、画像表示装置に表示されている輝度値の報知画像が変更後の調整モードに応じてセットされる輝度値に対応する輝度値の報知画像に変化する(更新される)ことはないため、遊技者が輝度調整を行っているときに切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更されたとしても、遊技者が不審に感じてしまうことを防止することが可能となる。 Note that the same applies to the brightness adjustment. When the switch position of the changeover switch 22 changes during a period in which the brightness adjustment is possible, that is, during the brightness adjustment, the settings of the adjustment mode, the reference information, and the power saving mode are changed. Since the notification image of the brightness value displayed on the display device does not change (update) to the notification image of the brightness value corresponding to the brightness value set according to the adjusted adjustment mode after the change, the player Even if the switch position of the changeover switch 22 is changed during the brightness adjustment and the adjustment mode is changed, it is possible to prevent the player from feeling suspicious.
また、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態となる音量調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで音量値が変更された後に、十字キー19の操作によって音量値を変化させると、画像表示装置に表示されている未更新の音量値の報知画像が変更後の音量値に対応する正しい音量値の報知画像に更新されるため、遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値のズレを解消することが可能となる。 Further, in the present embodiment, during the volume adjustment during which the notification image of the volume value is displayed, the volume value is changed by changing the switch position of the changeover switch 22, and then the volume is changed by operating the cross key 19. When the value is changed, the notification image of the unupdated volume value displayed on the image display device is updated to the notification image of the correct volume value corresponding to the changed volume value, so that the player is aware. It is possible to eliminate the difference between the volume value and the volume value actually set.
なお、輝度値の報知画像が表示された状態となる輝度調整中についても、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで輝度値が変更された後に、十字キー19の操作によって輝度値を変化させると、画像表示装置に表示されている誤った輝度値の報知画像が変更後の輝度値に対応する正しい輝度値の報知画像に変更されるため、遊技者が認識している輝度値と実際にセットされている輝度値のズレを解消することが可能となる。 During the brightness adjustment in which the notification image of the brightness value is displayed, the brightness value is changed by operating the cross key 19 after the brightness value is changed by changing the switch position of the changeover switch 22. Since the notification image of the incorrect luminance value displayed on the image display device is changed to the notification image of the correct luminance value corresponding to the changed luminance value, the luminance value recognized by the player is It is possible to eliminate the deviation of the set luminance value.
また、本実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態となる音量調整中において、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで音量値が変化し、その後に十字キー19の操作が行われずに音量値の報知画像が非表示となった場合は、次の音量調整の開始操作時に変更後の音量値に対応する正しい音量値の報知画像が表示されるため、この時点で遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値のズレを解消することが可能となる。 Further, in the present embodiment, during the volume adjustment in which the notification image of the volume value is displayed, the volume value changes by changing the switch position of the changeover switch 22, and thereafter the operation of the cross key 19 is performed. If the volume value notification image is not displayed without being displayed, the correct volume value notification image corresponding to the changed volume value is displayed at the start of the next volume adjustment operation. It is possible to eliminate the difference between the recognized volume value and the actually set volume value.
なお、輝度値の報知画像が表示された状態となる輝度調整中についても、切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで音量値が変化し、その後に十字キー19の操作が行われずに音量値の報知画像が非表示となった場合は、次の音量調整の開始操作時に変更後の音量値に対応する正しい音量値の報知画像が表示されるため、この時点で遊技者が認識している音量値と実際にセットされている音量値のズレを解消することが可能となる。 During the brightness adjustment in which the notification image of the brightness value is displayed, the volume value changes by changing the switch position of the changeover switch 22, and thereafter, the volume value is changed without operating the cross key 19. When the notification image of is not displayed, the notification image of the correct volume value corresponding to the changed volume value is displayed at the start operation of the next volume adjustment, so that the player is aware at this time. It is possible to eliminate the difference between the volume value and the volume value actually set.
また、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整において音量値が変更される毎に変更後の音量値に依存(対応)する音量且つ変更後の音量値に対応する音程(音階)で音量の報知音が音声出力装置9から出力されるため、音量値を連続で増加又は減少させた場合に音量の報知音の音程が徐々に変化するため、音量値の変化を即座に把握することが可能となり、遊技者に親切な報知とすることが可能となる。 Further, in the present embodiment, each time the volume value is changed in the volume adjustment using the cross key 19, the volume depends on (corresponds to) the changed volume value and the pitch (scale) corresponding to the changed volume value. Since the notification sound of the volume is output from the audio output device 9, the pitch of the notification sound of the volume gradually changes when the volume value is continuously increased or decreased. Is possible, and it is possible to make a kind notification to the player.
なお、客待ち状態への移行から固定的に設定された所定時間が経過したことによって客待ち演出が開始されるように設定した場合に、音声出力装置9からの音量の報知音の出力中に客待ち演出が開始される場合には、音量の報知音の出力を継続し、音声出力装置9からの音量の報知音の出力中に変動演出が開始される場合には、音量の報知音の出力を途中で中止(終了)するか音量0%で出力するようにしてもよい。 In addition, when it is set so that the customer waiting effect is started when a predetermined time fixedly set has elapsed from the transition to the customer waiting state, the sound output device 9 outputs the notification sound of the volume during the output. When the customer waiting effect is started, the output of the volume notification sound is continued, and when the variable effect is started during the output of the volume notification sound from the audio output device 9, the volume notification sound is output. The output may be interrupted (finished) or output at a volume of 0%.
このようにすると、遊技者が遊技を行っていない可能性が高い状況下では音量(値)を的確に報知することが可能となる一方で、遊技者が遊技を行っている可能性が高い状況下では音量の報知音が遊技を阻害してしまうことがなくなり、遊技の興趣が低下することを防止できる。 In this way, it is possible to accurately report the volume (value) in a situation where there is a high possibility that the player is not playing a game, while there is a high possibility that the player is playing a game. Below, the notification sound of the volume does not obstruct the game, and it is possible to prevent the interest of the game from lowering.
(客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例)
図115及び図116を用いて、図73に示したモード切替処理の変形例において、客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example when the volume value and the adjustment mode are changed during the waiting for the customer waiting effect)
With reference to FIGS. 115 and 116, a specific example in which the volume value and the adjustment mode are changed during the waiting for the customer waiting effect in the modification of the mode switching process illustrated in FIG. 73 will be described.
具体的には、図115は、客待ち演出の待機中に音量値及び調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図116(a)は、図115のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(b)は、図115のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(c)は、図115のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(d)は、図115のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図116(e)は、図115のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 115 is a timing chart in the case where the volume value and the adjustment mode are changed during the standby for the customer waiting effect. FIG. 116 (a) shows the timing of the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. FIG. 116 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T2 in FIG. 115, and FIG. 116 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 115. 116 (d) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 115, and FIG. 116 (e) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 115.
図115のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「9」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「9」に対応する調整モードの情報(モード10)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲「−」、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 115, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “9”, and information of the adjustment mode (mode 10) and reference information (mode 10) corresponding to the switch position “9” are stored in the general RAM 144. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment availability: impossible (fixed) brightness value adjustment range "-", luminance initial value 5) , Power saving mode setting (power saving mode ON) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作のために十字キー19の左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, it is in the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect), and the operation of the left and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation is valid.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAGは表示されるが輝度調整の案内画像KAGは表示されず、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンが発光(点灯)した状態となり、操作が無効となっている十字キー19の上下のボタンは消灯した状態となっている。 At this time, the guidance image OAG for volume adjustment is displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), but the guidance image KAG for brightness adjustment is not displayed, and the operation of the cross key 19 for which the operation is valid is performed. The left and right buttons emit light (light), and the upper and lower buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled are turned off.
図115のT1のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの左ボタン検出センサがONして左ボタンの操作を検出すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。 When the left button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the left button is detected at the timing of T1 in FIG. 115, the process proceeds to a period in which the volume can be adjusted (during volume adjustment).
このとき、図116(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 116 (a), a notification image OG of a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is enabled. The left and right buttons of the four-way controller 19 continue to emit light.
図115のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。 At the timing of T2 in FIG. 115, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 to “3”, and the volume value is output from the audio output device 9. The notification sound "mi" of the volume corresponding to "3" is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value "3".
このとき、図116(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ミ」は音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。 At this time, as shown in FIG. 116 (b), a notification image OG of a volume value indicating the changed volume value “3” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. Light emission of the left and right buttons of the enabled cross key 19 is continued. The output of the notification sound “mi” of the volume is started in synchronization with (synchronization with) the update timing of the frame in which the notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” is displayed.
図115のT3のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「9」から「A」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「A」に対応する調整モードの情報(モード11)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値1、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲「−」、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) from “9” to “A” at the timing of T3 in FIG. 115, the general RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “A”. (Mode 11), reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 1, brightness adjustment availability: impossible (fixed) brightness value adjustment range "-" ", The initial value 5) of the luminance, and the setting of the power saving mode (ON of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「1(音量20%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)されるが、音量調整中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード11)に対応する調整モードの報知音は出力されない。 Then, the volume value is set (changed) to "1 (volume 20%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. However, since the sound volume is being adjusted, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 11).
このとき、図116(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、画面下部には変更後の音量値「1」を示す音量値の報知画像OGが表示される。また、操作が有効である十字キー19の上下左右のボタンの発光も継続される。 At this time, as shown in FIG. 116 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the brightness of the backlight is maintained at 100%, and the changed volume value “1” is displayed at the bottom of the screen. A notification image OG of a sound volume value indicating is displayed. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for which the operation is effective continue to emit light.
図115のT4のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「2」となり、音声出力装置9からは音量値「2」に対応する音量の報知音「レ」が音量値「2」に依存(対応)して音量40%で出力される。 At the timing of T4 in FIG. 115, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 to “2”, and the volume value is output from the audio output device 9. The notification sound "Re" of the volume corresponding to "2" is output at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value "2".
このとき、図116(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「レ」は音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。 At this time, as shown in FIG. 116 (d), a notification image OG of a volume value indicating the changed volume value “2” is displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. Light emission of the left and right buttons of the enabled cross key 19 is continued. The output of the notification sound “RE” of the volume is started in synchronization (synchronization) with the update timing of the frame in which the notification image OG of the volume value indicating the volume value “2” is displayed.
図115のT5のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「A」から「B」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「B」に対応する調整モードの情報(モード12)、基準情報(音量調整の可否:不能(固定)の音量値の調整範囲「−」、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) from “A” to “B” at the timing of T5 in FIG. 115, the information of the adjustment mode corresponding to the switch position “B” is stored in the general RAM 144. (Mode 12), reference information (volume adjustment possibility: impossible (fixed) volume value adjustment range "-", volume initial value 2, brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 1 5, the initial value of the luminance 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「2(音量40%)」にセット(維持)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了する。なお、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了するが、直前の状態が音量調整中であったため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード11)に対応する調整モードの報知音は出力されない。 Then, the volume value is set (maintained) to "2 (volume 40%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the period in which the volume can be adjusted (during volume adjustment) ends. Note that the period in which the volume adjustment is possible (during volume adjustment) ends, but since the immediately preceding state was during volume adjustment, the audio output device 9 notifies the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 11). No sound is output.
このとき、図116(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトの輝度が100%の状態を維持し、画面下部に音量値の報知画像OGに代えて輝度調整の案内画像KAGが表示される。また、操作が無効となった十字キー19の左右のボタンが消灯した状態となり、操作が有効となった十字キー19の上下のボタンが発光(点灯)した状態となる。 At this time, as shown in FIG. 116 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the brightness of the backlight is maintained at 100%, and the lower part of the screen is replaced with the notification image OG of the volume value. The brightness adjustment guide image KAG is displayed. Also, the left and right buttons of the cross key 19 whose operation has been disabled are turned off, and the upper and lower buttons of the cross key 19 whose operation has been enabled are lighted (lit).
なお、切替スイッチ22の操作によって音量調整が固定となって音量調整中が解除された時点で、音声出力装置9から変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音を出力するようにしてもよい。 It should be noted that the sound output device 9 may output a notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode when the sound volume adjustment is fixed by the operation of the changeover switch 22 and the sound volume adjustment is released. Good.
このように、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されたとしても、調整モードの報知音が出力されないので、調整モードの報知音によって遊技者が驚いてしまったり、不正な操作(遠隔操作等)があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, even if the changeover switch 22 is operated during the volume adjustment using the cross key 19 and the adjustment mode is changed, the adjustment mode notification sound is not output. It is possible to suppress the player from being surprised by the sound or from being suspicious that an unauthorized operation (remote operation or the like) has been performed.
なお、輝度調整中についても同様で、十字キー19を用いた輝度調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変化したとしても、調整モードの報知音が出力されないので、調整モードの報知音によって遊技者が驚いてしまったり、不正な操作があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。 The same applies to the luminance adjustment. Even if the changeover switch 22 is operated during the luminance adjustment using the cross key 19 and the adjustment mode is changed, the adjustment mode notification sound is not output. It is possible to suppress the player from being surprised by the sound or from being suspicious that an illegal operation has been performed.
また、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されると、音量値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値に変更(リセット)されるが、この場合には音量の報知音が出力されないため、十字キー19を操作していないにも拘らず音量の報知音が出力されて遊技者が驚いてしまったり、不正な操作(遠隔操作等)があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。 Further, in this embodiment, when the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 during the volume adjustment using the cross key 19, the volume value is changed to the initial value of the volume corresponding to the changed adjustment mode. (Reset), but in this case, the notification sound of the volume is not output, so that the notification sound of the volume is output even though the cross key 19 is not operated, and the player may be surprised or illegal. It is possible to suppress suspicion that an operation (remote operation or the like) has occurred.
また、本実施形態では、十字キー19を用いた音量調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されて、音量値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値に変更(リセット)された場合に、画像表示装置に表示されている音量値の報知画像が変更後の音量値に対応するものに変化するため、遊技者が切替スイッチ22を操作されたことが分からなくても、実際にセットされている音量値を把握することが可能となる。 In the present embodiment, the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 during the volume adjustment using the cross key 19, and the volume value is changed to the initial value of the volume corresponding to the changed adjustment mode ( When the reset is performed, the notification image of the volume value displayed on the image display device changes to the one corresponding to the changed volume value, so that it is difficult for the player to know that the changeover switch 22 has been operated. Also, it is possible to grasp the volume value actually set.
なお、輝度調整中についても同様で、十字キー19を用いた輝度調整中に切替スイッチ22の操作があって調整モードが変更されると、輝度値が変更後の調整モードに対応する輝度の初期値に変更(リセット)されるが、この場合には画像表示装置に表示されている輝度値の報知画像が変化後の輝度値に対応するものに変化するため、遊技者が切替スイッチ22を操作されたことが分からなくても、実際にセットされている輝度値を把握することが可能となる。 The same applies to the luminance adjustment. If the adjustment mode is changed by the operation of the changeover switch 22 during the luminance adjustment using the cross key 19, the initial value of the luminance corresponding to the adjusted adjustment mode is changed. The value is changed (reset). In this case, the notification image of the brightness value displayed on the image display device changes to the one corresponding to the changed brightness value. Even if it is not known that the luminance value has been set, it is possible to grasp the luminance value actually set.
また、本実施形態では、音量調整の可否が可変の調整モードにおける音量調整中に切替スイッチ22が操作されて音量調整の可否が不能(固定)の調整モードに変更された(切り替わった)場合には、画像表示装置に表示されていた音量値の報知画像が非表示となるため、遊技者や遊技店員に音量調整が不能な状態になったことを認識させる(報知する)ことが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the changeover switch 22 is operated during the volume adjustment in the adjustment mode in which the volume adjustment is variable or not, and the volume adjustment is changed to the impossible (fixed) adjustment mode (switched). Since the notification image of the volume value displayed on the image display device is not displayed, it is possible to make a player or a game clerk recognize (notify) that the volume cannot be adjusted. .
なお、輝度調整中についても同様で、輝度調整の可否が可変の調整モードにおける輝度調整中に切替スイッチ22が操作されて輝度調整の可否が不能(固定)の調整モードに変更された(切り替わった)場合には、画像表示装置に表示されていた輝度値の報知画像が非表示となるため、遊技者や遊技店員に輝度調整ができない状態になったことを認識させる(報知する)ことが可能となる。 The same is true during the brightness adjustment, and the changeover switch 22 is operated during the brightness adjustment in the adjustment mode in which the brightness adjustment is possible is changed to the adjustment mode in which the brightness adjustment is disabled (fixed). In this case, since the notification image of the brightness value displayed on the image display device is not displayed, it is possible to make a player or a game clerk recognize (notify) that the brightness cannot be adjusted. Becomes
なお、十字キー19の操作に基づいて変更された音量値に対応する音量の報知音の出力中に切替スイッチ22の操作に基づいて調整モードが変更されて音量値が変化した場合には、音量の報知音の出力を途中で終了するようにしてもよい。また、調整モードが変更されても音量値が変化しない場合には音量の報知音の出力を途中で終了しないようにするとよい。 If the adjustment mode is changed based on the operation of the changeover switch 22 and the volume value is changed while the notification sound of the volume corresponding to the volume value changed based on the operation of the cross key 19 is output, the volume is changed. The output of the notification sound may be terminated halfway. Further, if the volume value does not change even when the adjustment mode is changed, it is preferable not to end the output of the notification sound of the volume halfway.
◇(客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合の具体例)
図117及び図118を用いて、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example in which the customer waiting effect is executed after the volume value is changed while the customer waiting effect is on standby)
With reference to FIGS. 117 and 118, a specific example in the case where the customer waiting effect is executed after the volume value is changed during the standby of the customer waiting effect will be described.
具体的には、図117は、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に客待ち演出が実行される場合のタイミングチャートであり、図118(a)は、図117のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(b)は、図117のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(c)は、図117のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(d)は、図117のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図118(e)は、図117のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 117 is a timing chart in the case where the customer waiting effect is executed after the volume value is changed during the waiting of the customer waiting effect, and FIG. 118 (a) is the timing of T1 in FIG. 117. 118 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T2 in FIG. 117, and FIG. 118 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 117. 118 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 117, and FIG. 118 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 117. is there.
図117のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「5」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「5」に対応する調整モードの情報(モード6)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値5、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 117, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “5”, and information of the adjustment mode (mode 6) and reference information (mode 6) corresponding to the switch position “5” are stored in the general RAM 144. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 5, brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 5) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が「3(輝度80%)」に設定されている。このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では変動演出が実行されており、音声出力装置9からは変動演出の演出音が音量40%で出力されている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)”. At this time, in the image display device in which the backlight emits light at the luminance of 80%, the variable effect is being performed, and the sound effect of the variable effect is output from the audio output device 9 at the volume of 40%.
図117のT1のタイミングにおいて、画像表示装置で実行されていた変動演出が終了すると、客待ち状態(客待ち演出の待機中)に移行するのに伴い、音声出力装置9からの演出音の出力が停止され、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間が開始される。 At the timing T1 in FIG. 117, when the variable effect performed on the image display device ends, the sound output device 9 outputs the effect sound in accordance with the transition to the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect). Is stopped, and a valid period in which the operation of the cross key 19 is valid for the operation of volume adjustment and the operation of brightness adjustment is started.
このとき、図118(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となった十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, as shown in FIG. 118 (a), a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation becomes effective. The up, down, left, and right buttons of the arrow key 19 are now in a state of emitting light.
図117のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの左ボタン検出センサがONして左ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。 At the timing of T2 in FIG. 117, when the left button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on to detect the operation of the left button, the upper and lower buttons of the cross key 19 are disabled and the volume can be adjusted (volume). Adjustment).
このとき、図118(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 118 (b), a notification image OG of a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalidated. The light emission of the upper and lower buttons of the four-way controller 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the four-way controller 19 whose operation is enabled is continued.
図117のT3のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの左ボタン検出センサがONして左ボタンの操作を検出すると、音量値が1減算されて「1」となり、音声出力装置9からは音量値「1」に対応する音量の報知音「ド」が音量値「1」に依存(対応)して音量20%で出力される。 At the timing of T3 in FIG. 117, when the left button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the left button is detected, the volume value is decremented by 1 to “1”, and the volume value is output from the audio output device 9. The notification sound "do" of the volume corresponding to "1" is output at a volume of 20% depending on (corresponding to) the volume value "1".
このとき、図118(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「1」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ド」は音量値「1」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同調(同期)して出力が開始される。 At this time, as shown in FIG. 118 (c), a notification image OG of a volume value indicating the changed volume value “1” is displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. Light emission of the left and right buttons of the enabled cross key 19 is continued. The output of the notification sound “do” of the volume is synchronized with (updated with) the update timing of the frame in which the notification image OG of the volume value indicating the volume value “1” is displayed.
図117のT4のタイミングにおいて、T3のタイミングの左ボタンの操作から操作間隔の監視時間である3秒が経過すると、音量調整が可能な期間(音量調整中)が終了して音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。 At the timing of T4 in FIG. 117, when 3 seconds, which is the monitoring time of the operation interval, has elapsed since the operation of the left button at the timing of T3, the period during which the volume adjustment is possible (during volume adjustment) ends, and the volume adjustment operation and The operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the operation of brightness adjustment is a valid period.
このとき、図118(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量値の報知画像OGに代えて音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, as shown in FIG. 118 (d), instead of the volume value notification image OG, a volume adjustment guide image OAG and a brightness adjustment guide image KAG are provided at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal). Is displayed, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is valid are in a state of emitting light.
図117のT5のタイミングにおいて、T4のタイミングから客待ち演出の待機時間である60秒が経過すると、客待ち演出の実行を開始するために、音量調整の操作や輝度調整の操作が不能となって十字キー19の操作が無効となる。 At the timing of T5 in FIG. 117, when 60 seconds, which is the waiting time of the customer waiting effect, has elapsed from the timing of T4, the operation of the volume adjustment and the operation of the brightness adjustment are disabled to start the execution of the customer waiting effect. The operation of the cross key 19 is invalidated.
そして、現在の音量値「1」が統括RAM144にセットされている音量の初期値「5」よりも小さいため、統括RAM144にセットされている音量値「1」が音量の初期値「5」にリセットされ、現在の輝度値「3」が統括RAM144にセットされている輝度の初期値「5」よりも小さいため、統括RAM144にセットされている輝度値「3」が輝度の初期値「5」にリセット(再設定)される。 Since the current volume value “1” is smaller than the initial volume value “5” set in the general RAM 144, the volume value “1” set in the general RAM 144 becomes the initial volume value “5”. Since the luminance value is reset and the current luminance value “3” is smaller than the initial luminance value “5” set in the general RAM 144, the luminance value “3” set in the general RAM 144 is changed to the initial luminance value “5”. Reset (reset).
このとき、図118(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)において所定の客待ち演出表示が開始され、音声出力装置9から客待ち演出に対応する演出音が音量値「5」に依存(対応)して出力されることで客待ち演出が実行される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 118 (e), a predetermined customer waiting effect display is started on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the effect sound corresponding to the customer waiting effect is output from the audio output device 9 to the volume value. The output waiting for (dependent on) "5" executes the customer waiting effect. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
このように、本実施形態では、最後に音量値を変化させた操作が十字キー19の操作である場合には、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(63秒間)継続した客待ち演出の開始直前に、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さい場合には音量値が音量の初期値にリセット(再設定)され、現在の音量値が調整モードに対応する音量の初期値よりも小さくない場合には音量値が音量の初期値にリセット(再設定)されない。 As described above, in the present embodiment, when the operation that last changed the volume value is the operation of the cross key 19, the state in which the cross key 19 is not operated during the waiting for the customer waiting effect is changed to the state of the customer waiting effect. Immediately before the start of the customer waiting effect that has continued for the standby time (63 seconds), if the current volume value is smaller than the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode, the volume value is reset (reset) to the initial value of the volume. If the current volume value is not smaller than the initial volume value corresponding to the adjustment mode, the volume value is not reset (reset) to the initial volume value.
そのため、客待ち演出中において調整モードを設定した遊技店側が意図する音量値以上の音量値により客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることになり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の音量調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。 Therefore, during the waiting-for-customer effect, the sound effect of the waiting-for-customer effect (game sound of BGM, SE, etc.) is output with a sound volume value that is equal to or higher than the sound volume value intended by the gaming shop that has set the adjustment mode. It is possible to suppress a decrease in the appealing power to the player, and to improve the appealing power of the customer waiting effect in response to the result of the volume adjustment of the player.
なお、輝度調整の場合も同様で、最後に輝度値を変化させた操作が十字キー19の操作である場合には、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した客待ち演出の開始直前に、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さい場合には輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)され、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度の初期値よりも小さくない場合には輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)されない。 Note that the same applies to the case of the brightness adjustment. If the last operation of changing the brightness value is the operation of the cross key 19, the state in which the cross key 19 is not operated during the waiting for the customer waiting effect indicates the customer waiting effect. If the current luminance value is smaller than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode immediately before the start of the customer waiting effect that has continued for the standby time (60 seconds), the luminance value is reset to the initial luminance value (reset). If the current luminance value is not smaller than the initial luminance value corresponding to the adjustment mode, the luminance value is not reset (reset) to the initial luminance value.
そのため、客待ち演出中において調整モードを設定した遊技店側が意図する輝度値以上の輝度値により画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することになり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制したり、遊技者の音量調整の結果を受けて客待ち演出のアピール力を向上させたりすることが可能となる。 For this reason, the backlight of the image display device and the lamps of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) are set to have a brightness value equal to or higher than the brightness value intended by the gaming shop that has set the adjustment mode during the customer waiting effect. LED) emits light, and it is possible to suppress a decrease in the appealing power to the player in the customer waiting effect, or to improve the appeal power in the customer waiting effect in response to the result of the volume adjustment of the player. It becomes possible.
なお、客待ち演出の待機時間が経過するよりも以前の時点(例えば、客待ち演出が開始される10秒前)、若しくは、客待ち演出の待機時間が経過した後の時点(例えば、客待ち演出が開始してから10秒後)で音量値を音量の初期値にリセット(再設定)し、輝度値を輝度の初期値にリセット(再設定)するようにしてもよい。また、音量値を音量の初期値にリセットするタイミングと輝度値を輝度の初期値にリセットするタイミングを異ならせてもよい。 In addition, a time point before the waiting time of the customer waiting effect elapses (for example, 10 seconds before the customer waiting effect starts), or a time point after the waiting time of the customer waiting effect elapses (for example, the customer waiting effect) The volume value may be reset (re-set) to the initial value of the volume at 10 seconds (after the start of the effect), and the brightness value may be reset (re-set) to the initial value of the brightness. Further, the timing of resetting the volume value to the initial value of the volume and the timing of resetting the luminance value to the initial value of the luminance may be different.
また、本実施形態では、変動演出が実行されていない客待ち状態が十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整可能な調整の可能期間(客待ち演出の待機中)と、十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整不能な調整の不能期間(客待ち演出中)とに区分けされている。 Further, in the present embodiment, the customer waiting state in which the variable effect is not executed is the adjustment possible period in which the volume value and the brightness value can be adjusted by operating the cross key 19 (while the customer waiting effect is on standby), and the cross key 19. The operation is divided into a period in which the volume value and the luminance value cannot be adjusted (in a customer waiting effect).
そのため、客待ち演出中に音量調整や輝度調整が行われることで客待ち演出が阻害されることがなくなり、客待ち演出の遊技者へのアピール力(訴求力)が低下することを抑制することが可能となる。 As a result, the volume adjustment and the brightness adjustment performed during the customer waiting effect do not hinder the customer waiting effect, and suppress a decrease in the appealing power (appealing power) to the player in the customer waiting effect. Becomes possible.
なお、客待ち状態中の客待ち演出の待機中に調整の可能期間と調整の不能期間を設定してもよいし、客待ち演出中に調整の可能期間と調整の不能期間を設定するようにしてもよい。例えば、客待ち演出の待機中であれば、普図の変動表示中に画像表示装置で普図の変動表示の結果を報知(示唆)する普図ルーレット演出が実行されていない期間を調整の可能期間とし、普図ルーレット演出が実行されている期間を調整の不能期間とし、客待ち演出中であれば遊技機1のメーカー名や機種名に係る演出を行っていない期間を調整の可能期間とし、遊技機1のメーカー名や機種名に係る演出を行っている期間を調整の不能期間にするなどである。 It should be noted that the adjustment possible period and the adjustment impossible period may be set during the customer waiting state in the customer waiting state, or the adjustment possible period and the adjustment impossible period may be set during the customer waiting state. You may. For example, if a customer waiting effect is on standby, it is possible to adjust the period during which the general-purpose roulette effect is not being executed, in which the image display device informs (suggests) the result of the general-purpose variable display during the general-purpose variable display. The period during which the regular roulette production is being performed is considered to be the period during which adjustment is not possible, and the period during which the production related to the maker name or model name of the gaming machine 1 is not performed is considered to be the adjustment possible period if the production is waiting for customers. For example, the period in which the effects related to the manufacturer name or the model name of the gaming machine 1 are being performed is set to a period in which adjustment is impossible.
また、客待ち演出中に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合には、変更後の調整モードに応じてセット(維持/変更)される音量値に依存(対応)する音量で音声出力装置9から客待ち演出に対応する演出音が出力され、変更後の調整モードに応じてセット(維持/変更)される輝度値に依存(対応)する輝度で画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光するようになる。 Further, when the adjustment mode is changed due to a change in the switch position of the changeover switch 22 during the customer waiting effect, it depends on the volume value set (maintained / changed) according to the changed adjustment mode (correspondence). A sound effect corresponding to the customer waiting effect is output from the audio output device 9 at a volume that changes, and the image display device has a luminance that depends on (corresponds to) a luminance value that is set (maintained / changed) according to the changed adjustment mode. The lamps (LEDs) of the backlight and various illumination devices (the frame illumination device 10 and the panel illumination device 74) emit light.
なお、図83(b)に示した音量値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の音量値と統括RAM144にセットされている音量の初期値との比較を行わずに無条件で音量値が音量の初期値にリセット(再設定)され、図87(b)に示した輝度値のリセット処理の変形例の場合には、T5のタイミングにおいて、現在の輝度値と統括RAM144にセットされている輝度の初期値との比較を行わずに無条件に輝度値が輝度の初期値にリセット(再設定)される。 In the case of the modification of the volume value reset processing shown in FIG. 83B, the comparison between the current volume value and the initial volume value set in the general RAM 144 is not performed at the timing of T5. The volume value is unconditionally reset (reset) to the initial value of the volume, and in the case of the modified example of the brightness value reset process shown in FIG. 87B, the current brightness value and the current brightness value are changed at the timing of T5. The brightness value is unconditionally reset (reset) to the brightness initial value without comparison with the brightness initial value set in the general RAM 144.
そのため、客待ち演出の実行中において調整モードを設定した遊技店側が意図するアピール力(音量値、輝度値)で客待ち演出が実行することが可能となり、例えば、同一機種の調整モードを同一にした場合には、同一機種の間で客待ち演出の遊技者に対するアピール力がまばらになることを防止することが可能となる。 Therefore, during the execution of the customer waiting effect, it is possible to execute the customer waiting effect with the appeal power (volume value, luminance value) intended by the gaming shop that has set the adjustment mode. In this case, it is possible to prevent sparse appeal among players of the same model with respect to a player waiting for a customer.
◇(客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電が発生する場合の具体例)
図119及び図120を用いて、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電が発生する場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when a power failure occurs after the volume value is changed while waiting for the customer waiting effect)
With reference to FIGS. 119 and 120, a specific example in which a power failure occurs after the volume value is changed during the standby for the customer waiting effect will be described.
具体的には、図119は、客待ち演出の待機中に音量値が変更された後に停電(電源断)が発生する場合のタイミングチャートであり、図120(a)は、図119のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(b)は、図119のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(c)は、図119のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(d)は、図119のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図120(e)は、図119のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 119 is a timing chart in the case where a power failure (power cutoff) occurs after the volume value is changed during the waiting for the customer waiting effect, and FIG. 120 (a) is a timing chart of T1 of FIG. 119. FIG. 120 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T2 in FIG. 119, and FIG. 120 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 119. 120 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 119, and FIG. 120 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG. 119. It is.
図119のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 119, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and information of the adjustment mode (mode 3) and reference information (mode 3) corresponding to the switch position “2” are stored in the general RAM 144. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 3) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, it is in the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect), and the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is an effective period.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the up, down, left, right buttons of the cross key 19 whose operation is enabled Is in a state of emitting light.
図119のT1のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。 At the timing of T1 in FIG. 119, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the upper and lower buttons of the cross key 19 are invalidated and the volume can be adjusted (volume). Adjustment).
このとき、図120(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 120 (a), a notification image OG of a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalidated. The light emission of the upper and lower buttons of the four-way controller 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the four-way controller 19 whose operation is enabled is continued.
図119のT2のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量値「3」に対応する音量の報知音「ミ」が音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。 At the timing of T2 in FIG. 119, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on to detect the operation of the right button, the volume value is incremented by 1 to "3", and the volume value is output from the audio output device 9. The notification sound "mi" of the volume corresponding to "3" is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value "3".
このとき、図120(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。なお、音量の報知音「ミ」は音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示されるフレームの更新タイミングに同期(同調)して出力が開始される。 At this time, as shown in FIG. 120 (b), the notification image OG of the volume value indicating the changed volume value “3” is displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. Light emission of the left and right buttons of the enabled cross key 19 is continued. The output of the notification sound “mi” of the volume is started in synchronization with (synchronization with) the update timing of the frame in which the notification image OG of the volume value indicating the volume value “3” is displayed.
図119のT3のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給がOFFとなって停電が発生すると、電源基板160からバックアップ電源の供給を受けていない統括RAM144が記憶内容を保持できない状態となり、調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定、音量値、輝度値等が消失した(クリアされた)状態となる(不定な値となる場合もある)。 If the power supply to the gaming machine 1 is turned off and a power failure occurs at the timing of T3 in FIG. 119, the general RAM 144 to which the backup power is not supplied from the power supply board 160 cannot hold the stored contents, and the adjustment mode , The reference information, the setting of the power saving mode, the volume value, the brightness value, and the like are lost (cleared) (there may be indefinite values).
このとき、図120(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)のバックライトが消灯して画面には何も表示されない状態となり、十字キー19の左右のボタンが消灯した状態となる。図示していないが第2画像表示装置71(サブ液晶)についてもバックライトが消灯して画面には何も表示されない状態となる。 At this time, as shown in FIG. 120C, the backlight of the first image display device 70 (main liquid crystal) is turned off and nothing is displayed on the screen, and the left and right buttons of the cross key 19 are turned off. State. Although not shown, the backlight of the second image display device 71 (sub liquid crystal) is also turned off, and nothing is displayed on the screen.
図119のT4のタイミングにおいて、遊技機1への電源供給がONとなって停電(電源断)から復旧(復電)すると、切替スイッチ22のスイッチ位置が参照され、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセット(再設定)される。 At the timing of T4 in FIG. 119, when the power supply to the gaming machine 1 is turned on and the power is restored from a power failure (power interruption) (recovery), the switch position of the changeover switch 22 is referred to, and the general RAM 144 stores the switch position “ 2 ”(mode 3), reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment availability: possible (variable) ), Brightness value adjustment ranges 1 to 5, brightness initial value 3), and power saving mode setting (power saving mode OFF) are set (reset).
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定される。このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)や第2画像表示装置71(サブ液晶)には、電源ON時の初期画面であるカラーバーが表示された状態となる。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, the first image display device 70 (main liquid crystal) and the second image display device 71 (sub liquid crystal) are in a state where a color bar, which is an initial screen when the power is turned on, is displayed.
図119のT5のタイミングにおいて、主制御基板110から送信された電源復旧指定コマンドを演出制御部130mが受信すると、電源復旧の報知を行う期間に移行して音量値が一時的に「0(ミュート)」にセットされるとともに、輝度値が一時的に「5(100%)」にセットされ、音声出力装置9からは電源復旧の報知音が不能(固定)の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%で出力される。なお、この時点では演出音は出力されないため、音量値を「0(ミュート)」にしなくてもよい。 At timing T5 in FIG. 119, when the effect control unit 130m receives the power restoration designation command transmitted from the main control board 110, the process shifts to a period for notifying the power restoration and the volume value is temporarily set to “0 (mute). )), The luminance value is temporarily set to “5 (100%)”, and the sound output device 9 is unable (fixed) to provide a notification sound of power restoration (volume value “6”). ) Is output at a sound volume of 120% depending on (corresponding to). At this point, since no effect sound is output, the volume value need not be set to “0 (mute)”.
このとき、図120(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、バックライトが輝度100%で発光し、電源復旧の報知画像(ゲージ画像G2、文字画像G3)が表示された状態となり、十字キー19の上下左右のボタンは消灯した状態を維持する。 At this time, as shown in FIG. 120 (d), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the backlight emits light at a luminance of 100%, and the power restoration information image (gauge image G2, character image G3) is displayed. The displayed state is maintained, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are kept off.
図119のT6のタイミングにおいて、電源復旧の報知開始から報知時間である30秒が経過して電源復旧の報知期間が終了すると、音声出力装置9からの電源復旧の報知音の出力が停止され、音量値が電源復旧の報知前の「2」に復帰するとともに、輝度値が電源復旧の報知前の「3」に復帰し、客待ち演出の待機中となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間が開始される。 At the timing of T6 in FIG. 119, when 30 seconds, which is the notification time, has elapsed from the start of the notification of the power restoration and the notification period of the power restoration has ended, the output of the notification sound of the power restoration from the audio output device 9 is stopped. The volume value returns to “2” before the notification of the power restoration, and the brightness value returns to “3” before the notification of the power restoration. A valid period in which the operation of the cross key 19 is valid for the operation is started.
このとき、図120(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)は客待ち演出の待機中の画面となり、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となった十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, as shown in FIG. 120 (e), the first image display device 70 (main liquid crystal) becomes a waiting screen of the customer waiting effect, and a guidance image OAG for brightness adjustment and a guidance image for brightness adjustment are provided at the bottom of the screen. KAG is displayed, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled are in a state of emitting light.
このように、本実施形態では、音量調整中に音量値が音量の初期値から変更された後に遊技機1への電源供給が停止(電源断、停電)し、その後に遊技機1への電源供給が再開された場合には、音量値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する音量の初期値がセット(再設定)される。つまり、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化していない場合には、音量値が電源断前の音量の初期値にリセット(再設定)されるようになっている。 As described above, in this embodiment, after the volume value is changed from the initial value of the volume during the volume adjustment, the power supply to the gaming machine 1 is stopped (power cutoff, power outage), and then the power supply to the gaming machine 1 is stopped. When the supply is resumed, the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode set according to the switch position of the changeover switch 22 is set (reset) as the volume value. That is, when the switch position of the changeover switch 22 has not changed before and after the power is turned off, the volume value is reset (reset) to the initial value of the volume before the power is turned off.
そのため、遊技機1への電源供給を停止して遊技店の営業日が変わった場合に、遊技店側が設定した調整モード(切替スイッチ22のスイッチ位置)に対応する音量値に復帰することになり、営業日毎に音量値を遊技店が意図する音量値に変更するといった手間が省けて遊技店員の作業負担を軽減することが可能となる。 Therefore, when the supply of power to the gaming machine 1 is stopped and the business day of the gaming shop changes, the volume value corresponding to the adjustment mode (switch position of the changeover switch 22) set by the gaming shop is restored. In addition, it is possible to save the trouble of changing the volume value to the volume value intended by the gaming shop every business day, thereby reducing the work load of the gaming shop staff.
なお、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化している場合には、遊技機1への電源供給が再開されると、音量値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する音量の初期値が新たにセットされるため、電源断の前後でセットされる音量値が変化することになる。 When the switch position of the changeover switch 22 is changed before and after the power is turned off, when the power supply to the gaming machine 1 is restarted, the volume value is set according to the switch position of the changeover switch 22. Since the initial value of the volume corresponding to the adjustment mode is newly set, the volume value set before and after the power is turned off changes.
また、輝度値についても同様で、輝度調整中に輝度値が輝度の初期値から変更された後に遊技機1への電源供給が停止(電源断、停電)し、その後に遊技機1への電源供給が再開された場合には、輝度値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する輝度の初期値がセットされる。つまり、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化していない場合には、輝度値が電源断前の輝度の初期値にリセット(再設定)されるようになっている。 The same applies to the luminance value. After the luminance value is changed from the initial luminance value during the luminance adjustment, the power supply to the gaming machine 1 is stopped (power cutoff, power outage), and then the power supply to the gaming machine 1 is stopped. When the supply is resumed, an initial luminance value corresponding to the adjustment mode set according to the switch position of the changeover switch 22 is set as the luminance value. That is, if the switch position of the changeover switch 22 has not changed before and after the power is turned off, the luminance value is reset (reset) to the initial value of the luminance before the power is turned off.
そのため、遊技機1への電源供給を停止して遊技店の営業日が変わった場合に、遊技店側が設定した調整モード(切替スイッチ22のスイッチ位置)に対応する輝度値に復帰することになり、営業日毎に輝度値を遊技店が意図する輝度値に変更するといった手間が省けて遊技店員の作業負担を軽減することが可能となる。 Therefore, when the supply of power to the gaming machine 1 is stopped and the business day of the gaming shop changes, the brightness value corresponding to the adjustment mode (switch position of the changeover switch 22) set by the gaming shop is restored. In addition, it is possible to reduce the burden of changing the luminance value to the luminance value intended by the game store every business day, thereby reducing the work load on the game store staff.
なお、電源断の前後で切替スイッチ22のスイッチ位置が変化している場合には、遊技機1への電源供給が再開されると、輝度値として切替スイッチ22のスイッチ位置に応じて設定される調整モードに対応する輝度の初期値が新たにセットされるため、電源断の前後でセットされる輝度値が変化することになる。 If the switch position of the changeover switch 22 is changed before and after the power is turned off, when the power supply to the gaming machine 1 is restarted, the luminance value is set according to the switch position of the changeover switch 22. Since the initial value of the luminance corresponding to the adjustment mode is newly set, the luminance value set before and after the power is turned off changes.
また、本実施形態では、電源復旧等の重要な事象の発生時に重要な事象の発生を報知する発生事象の報知音を、遊技者によって調整可能な音量値ではなく、予め設定された固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%で音声出力装置9から出力するので、遊技店にとって遊技機1のセキュリティーを脅かす可能性がある重要な事象の発生を遊技店員に確実に認識させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, the notification sound of an occurrence event that notifies the occurrence of an important event when an important event such as power restoration occurs is not a volume value that can be adjusted by the player, but a fixed volume that is set in advance. Since the sound is output from the audio output device 9 at a volume of 120% depending on (corresponding to) the value (volume value “6”), the occurrence of an important event that may threaten the security of the gaming machine 1 for the gaming shop Can be surely recognized.
なお、ここでは音量調整中からの停電復旧時についての説明をしたが、音量調整中からのメインRAM110cの初期化を伴う電源投入時についても基本的な流れは同一となっているため、電源復旧の部分を電源投入に読み替えればよい。 Although the description has been given of the case where the power failure is restored during the volume adjustment, the basic flow is the same when the power is turned on with the initialization of the main RAM 110c during the volume adjustment. May be read as power-on.
また、本実施形態では、電源復旧報知や電源投入報知等の重要な事象の報知中は、音量値や輝度値の調整が可能となる調整の可能期間となっていないため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることはなく、十字キー19を用いた音量値や輝度値の変更が不能となっている。 Further, in the present embodiment, during the notification of an important event such as the power restoration notification or the power-on notification, since the adjustment possible period in which the volume value and the brightness value can be adjusted is not set, the volume adjustment guidance image is displayed. The OAG, the brightness adjustment guide image KAG, the volume value notification image OG, the brightness value notification image KG, and the like are not displayed, and the volume value and the brightness value cannot be changed using the cross key 19. .
そのため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることで、画像表示装置に表示される電源復旧の報知画像や電源投入の報知画像などの視認が阻害されてしまい、遊技店員が重要な事象の発生や重要な事象の種類が把握できなくなるような不都合を回避することが可能となる。 For this reason, the guidance image OAG for volume adjustment, the guidance image KAG for luminance adjustment, the notification image OG for the volume value, the notification image KG for the luminance value, and the like are displayed, and the notification image for power restoration displayed on the image display device and the like. This makes it possible to avoid inconvenience in which the visual recognition of the power-on notification image or the like is obstructed and the game clerk cannot recognize the occurrence of an important event or the type of the important event.
◇(変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例)
図121及び図122を用いて、変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when the adjustment mode is changed during the fluctuation effect)
A specific example when the adjustment mode is changed during the fluctuation effect will be described with reference to FIGS. 121 and 122.
具体的には、図121は、変動演出中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図122(a)は、図121のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(b)は、図121のT2のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(c)は、図121のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(d)は、図121のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図122(e)は、図121のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 121 is a timing chart when the adjustment mode is changed during the fluctuation effect, and FIG. 122 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. 122 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T2 in FIG. 121, and FIG. 122 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 121, and FIG. 122 (d). FIG. 122 shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 121, and FIG. 122 (e) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG.
図121のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 121, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and information (mode 3) of the adjustment mode corresponding to the switch position “2” and reference information ( Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 3) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。また、この時点で客待ち演出の待機中となっており、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point, the customer waiting effect is on standby, and the operation period of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is valid.
このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では客待ち演出の待機中の画面が表示され、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, the image display device in which the backlight emits light at the luminance of 80% displays a screen in which the customer is waiting for the presentation effect, and a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the bottom of the screen. , The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled are in a state of emitting light.
図121のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「2」に依存(対応)する音量40%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、演出図柄の加速変動中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。 At the timing of T1 in FIG. 121, when the first starting port detection switch 45a is turned on and the first special symbol display unit 60 starts to display the variable display of the special symbol, the image display device displays the variable display of the effect symbol 70a. The accompanying variable effect is started, and the process shifts during the acceleration fluctuation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variable effect at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”. In addition, the transition of the effect symbol during the acceleration fluctuation causes the non-adjustable period, and the valid period in which the operation of the cross key 19 is valid ends.
このとき、図122(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 122 (a), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図121のT2のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「3」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) to “3” at the timing of T2 in FIG. 121, the general RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “3” (mode 4). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness The initial value 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「3(音量60%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「3」に依存(対応)する音量60%で変動演出の演出音が出力される。ただし、現在が変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音は出力されない。 Then, the volume value is set (changed) to "3 (volume 60%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variable effect at a volume of 60% depending on (corresponding to) the changed volume value “3”. However, since the fluctuation effect is currently being performed, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4).
このとき、図122(b)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの変動表示(演出図柄加速変動中)が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, as shown in FIG. 122 (b), since the change in the current volume value and luminance value is due to the change in the adjustment mode, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a notification image of the volume value. The notification image of the brightness value and the brightness value is not displayed, and the fluctuation display of the effect symbol 70a (during the effect symbol acceleration change) is continued. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
図121のT3のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。 At the timing of T3 in FIG. 121, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a is accelerated during the fluctuation of the effect symbol 70a, the effect shifts to the high speed fluctuation of the effect symbol 70a in which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed. The adjustable period is the effective period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is effective.
このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, since the fluctuation effect is being performed, the guidance image OAG for volume adjustment and the guidance image KAG for luminance adjustment are not displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), but the operation is effective. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are emitting light.
図121のT4のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「4」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「4」に対応する調整モードの情報(モード5)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) to "4" at the timing of T4 in FIG. 121, the general RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position "4" (mode 5). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 4; brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness The initial value 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「4」に依存(対応)する音量80%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード5)に対応する調整モードの報知音は出力されない。 Then, the volume value is set (changed) to "4 (volume 80%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variable effect at a volume of 80% depending on (corresponding to) the changed volume value “4”. However, since the variable effect is being performed, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 5).
このとき、図122(c)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの変動表示(演出図柄加速変動中)が継続され、大当たりとなる期待度を示唆(予告)するセリフ予告に対応する予告画像が表示されるとともに、セリフ予告に対応する予告音声が出力される。また、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 122 (c), since the change in the current volume value or luminance value is due to the change in the adjustment mode, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a notification image of the volume value. The notification image of the effect symbol 70a is not displayed, and the fluctuation display of the effect symbol 70a (during the effect symbol acceleration fluctuation) is continued, and the notice image corresponding to the dialogue notice indicating (expected) the expectation of the big hit is displayed. At the same time, a preview sound corresponding to the dialogue notice is output. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled continue to emit light.
図121のT5のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。 At the timing of T5 in FIG. 121, when the effect of the effect symbol 70a during the high-speed fluctuation of the effect symbol at which the fluctuation speed of the effect symbol 70a is constant ends, the process shifts to during the low-speed fluctuation of the effect symbol 70a at which the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low. Accordingly, the adjustment is disabled, and the valid period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is ended.
このとき、図122(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では表示されていたセリフ予告画像が非表示となり、演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となる。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 122 (d), the speech notice image displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal) is not displayed, and the variation speed of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low. The type of the effect symbol 70a can be recognized. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図121のT6のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「5」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「5」に対応する調整モードの情報(モード6)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値5、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated to change the switch position (scale) to “5” at the timing of T6 in FIG. 121, the general RAM 144 stores information on the adjustment mode corresponding to the switch position “5” (mode 6). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 5; brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness The initial value 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「5(音量100%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「5」に依存(対応)する音量100%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード6)に対応する調整モードの報知音は出力されない。 Then, the volume value is set (changed) to "5 (volume 100%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variable effect at a volume of 100% depending on (corresponding to) the changed volume value “5”. However, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 6) because the fluctuation effect is being performed.
このとき、図122(e)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄が有効ライン上で仮停止する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, as shown in FIG. 122 (e), since the change in the current volume value and luminance value is due to the change in the adjustment mode, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a notification image of the volume value. The notification image of the brightness value or the brightness value is not displayed, and the left symbol of the effect symbol 70a temporarily stops on the activated line. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
このように、本実施形態では、変動演出中に切替スイッチ22の操作によって調整モードが変更されると、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されている変動演出の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。 As described above, in the present embodiment, when the adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 during the fluctuation effect, the volume value and the brightness value are changed from the initial value of the volume and the initial value of the brightness corresponding to the changed adjustment mode. And the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 also has a volume dependent (corresponding) to the volume value changed to the initial value of the volume, and the backlight of the image display device and various lighting devices (frames) The illumination device 10 and the panel illumination device 74) also have a luminance that depends (corresponds) to the luminance value changed to the initial luminance value.
そのため、遊技店側の都合や遊技者の要望により変動演出中に音量値や輝度値を変更する必要性が生じた場合に、音量値や輝度値を変更できないといった不都合を回避することが可能となり、遊技店にとって親切な調整機能とすることが可能となる。また、遊技を一時中断する必要がなくなり、遊技機1の稼動を向上させることが可能となる。 Therefore, when it becomes necessary to change the volume value or the luminance value during the fluctuation effect due to the convenience of the game store or the player's request, it is possible to avoid the inconvenience that the volume value and the luminance value cannot be changed. Thus, it is possible to provide a kind adjustment function for the game store. In addition, there is no need to temporarily stop the game, and the operation of the gaming machine 1 can be improved.
また、本実施形態では、客待ち演出の待機中でない状況(例えば、変動演出中や大当たり演出中等)において切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、調整モードの報知音が音声出力装置9から出力されないようになっている。 Further, in the present embodiment, if the changeover switch 22 is operated to change (change) the adjustment mode in a situation where the customer waiting effect is not on standby (for example, during a variable effect or a big hit effect), the adjustment mode is changed. Is not output from the audio output device 9.
そのため、遊技者が遊技している間に出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)が阻害されることがなくなり、調整モードの報知音が出力されることによって遊技の興趣が低減してしまうことを抑制することが可能となる。また、調整モードの報知音が出力されることによって遊技者が驚いてしまったり、不正な操作があったのではと猜疑心を抱いてしまったりすることを抑制することが可能となる。 Therefore, the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) outputted while the player is playing the game is not hindered, and the interest of the game is reduced by outputting the notification sound in the adjustment mode. Can be suppressed. In addition, it is possible to prevent the player from being surprised by the output of the notification sound in the adjustment mode, and from being suspicious that an improper operation has been performed.
なお、客待ち演出の待機中でない状況(例えば、変動演出中や大当たり演出中等)において切替スイッチ22を操作して調整モードが変更されたが、すぐに客待ち演出の待機中となった場合であっても、調整モードの報知音が出力されないが、調整モードの変更から所定期間内(例えば、1秒間)に客待ち演出の待機中となった場合には、調整モードの報知音を出力するようにしてもよい。 The adjustment mode is changed by operating the changeover switch 22 in a situation where the customer waiting effect is not waiting (for example, during a variable effect or a big hit effect), but immediately after the customer waiting effect is waiting. Even if there is, the notification sound of the adjustment mode is not output, but the notification sound of the adjustment mode is output when the customer waits for the production effect within a predetermined period (for example, one second) from the change of the adjustment mode. You may do so.
また、本実施形態では、客待ち演出中でない状況(例えば、変動演出中や大当たり演出中等)において切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わって)場合に、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更(リセット)されるが、そのタイミングで音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に新たに表示されないので、遊技者の意にそぐわないタイミングで音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に表示されることがなくなり、遊技の興趣が低減することを防止することが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the adjustment mode is changed (switched) by operating the changeover switch 22 in a situation where a customer waiting effect is not being performed (for example, during a fluctuation effect or a big hit effect), the volume value and the brightness value are not changed. Is changed (reset) to the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the changed adjustment mode. At that timing, a notification image OG of the volume value and a notification image KG of the luminance value are newly added to the image display device. Since it is not displayed, the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value are not displayed on the image display device at a timing that does not match the player's intention, and it is possible to prevent the interest of the game from being reduced. Becomes
ここで、変動演出中と同様に音声出力装置9から演出音が出力される大当たり遊技中に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化することで調整モードが変更される場合についても説明しておく。 Here, a case where the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 during the jackpot game in which the effect sound is output from the audio output device 9 in the same manner as during the fluctuation effect will be described.
大当たり遊技中に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更されると、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されている大当たり遊技の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。 When the switch position of the changeover switch 22 is changed during the jackpot game and the adjustment mode is changed, the volume value and the brightness value are changed to the initial volume value and the initial brightness value corresponding to the changed adjustment mode, and The performance sound of the jackpot game output from the output device 9 also has a volume dependent (corresponding to) the changed volume value, and the backlight of the image display device and various lighting devices (the frame lighting device 10, the board lighting device 74). ) Also have a luminance that depends (corresponds) to the changed luminance value.
また、大当たり遊技中の調整モードの変更時に音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることがないため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。 Further, when the adjustment mode is changed during the jackpot game, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device supports the changed adjustment mode. Since the notification image OG of the sound volume value and the notification image KG of the brightness value are not displayed, the same effect as described above can be obtained.
詳述すると、大当たり遊技のオープニング中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているオープニング中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。 More specifically, when the adjustment mode is changed during the opening of the jackpot game, the volume value and the brightness value are changed to the initial value of the volume and the initial value of the brightness corresponding to the changed adjustment mode. The sound produced during the opening which is output during the opening also has a volume dependent on (corresponding to) the changed volume value, and the backlight of the image display device and the lamps of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74). (LED) also has a luminance that depends (corresponds) to the changed luminance value.
この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。 Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device displays the sound volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the brightness value notification image KG are not displayed.
また、大当たり遊技のラウンド中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているラウンド中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。 Further, when the adjustment mode is changed during the round of the jackpot game, the volume value and the brightness value are changed to the initial value of the volume and the initial value of the brightness corresponding to the adjusted mode after the change, and output from the audio output device 9. The effect sound during the round being performed also has a volume that depends (corresponds) to the changed volume value, and the backlight (LED for the frame display device 10 and the panel lighting device 74) of the backlight of the image display device and the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the board lighting device 74). ) Also has a luminance that depends (corresponds) to the changed luminance value.
この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。 Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device displays the sound volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the brightness value notification image KG are not displayed.
また、大当たり遊技のインターバル中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているインターバル中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。 In addition, when the adjustment mode is changed during the jackpot game interval, the volume value and the brightness value are changed to the initial value of the volume and the initial value of the brightness corresponding to the changed adjustment mode, and output from the audio output device 9. The effect sound during the given interval also depends on (corresponds to) the changed volume value, and the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) are used. ) Also has a luminance that depends (corresponds) to the changed luminance value.
この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。 Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device displays the sound volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the brightness value notification image KG are not displayed.
また、大当たり遊技のエンディング中に調整モードが変更された場合は、音量値や輝度値が変更後の調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値に変更され、音声出力装置9から出力されているエンディング中の演出音も変更後の音量値に依存(対応)する音量となり、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も変更後の輝度値に依存(対応)する輝度となる。 Further, when the adjustment mode is changed during the ending of the jackpot game, the volume value and the brightness value are changed to the initial value of the volume and the initial value of the brightness corresponding to the changed adjustment mode, and output from the audio output device 9. The effect sound during the ending also depends on (corresponds to) the volume value after the change, and the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) are used. ) Also has a luminance that depends (corresponds) to the changed luminance value.
この場合であっても、音声出力装置9からは変更後の調整モードに対応する調整モードの報知音が出力されることはなく、画像表示装置には変更後の調整モードに対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されることはない。 Even in this case, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode, and the image display device displays the sound volume value corresponding to the changed adjustment mode. The notification image OG and the brightness value notification image KG are not displayed.
◇(変動演出中の調整の可能期間に音量値が変更される場合の具体例)
図123及び図124を用いて、変動演出中の調整の可能期間に音量値が変更される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when the volume value is changed during the period during which the adjustment is possible during the fluctuation effect)
With reference to FIGS. 123 and 124, a specific example in the case where the volume value is changed during the possible adjustment period during the fluctuation effect will be described.
具体的には、図123は、変動演出中の調整の可能期間に音量値が変更される場合のタイミングチャートであり、図124(a)は、図123のT0のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(b)は、図123のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(c)は、図123のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(d)は、図123のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図124(e)は、図123のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 123 is a timing chart in the case where the volume value is changed during the period during which the adjustment is possible during the fluctuation effect. FIG. 124 (a) shows the operation of the gaming machine 1 at the timing T0 in FIG. FIG. 124 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T1 in FIG. 123, and FIG. 124 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing T3 in FIG. 123. FIG. 124 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 123, and FIG. 124 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG. 123.
図123のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 123, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and information (mode 3) of the adjustment mode corresponding to the switch position “2” and reference information ( Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 3) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。また、この時点で客待ち演出の待機中となっており、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point, the customer waiting effect is on standby, and the operation period of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is valid.
このとき、図123(a)に示すように、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では客待ち演出の待機中の画面が表示され、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 123 (a), the image display device in which the backlight emits light at a luminance of 80% displays a screen in which a customer waiting effect is on standby, and a volume adjustment guide image OAG is displayed at the bottom of the screen. In addition, a guidance image KAG for brightness adjustment is displayed, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation is enabled are in a state of emitting light.
図123のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「2」に依存(対応)する音量40%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、変動演出の開始に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。 At the timing of T1 in FIG. 123, when the first starting port detection switch 45a is turned on and the first special symbol display unit 60 starts to display the variable display of the special symbol, the image display device displays the variable display of the effect symbol 70a. The accompanying variable effect is started, and the process shifts during the acceleration fluctuation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variable effect at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”. In addition, with the start of the fluctuation effect, the adjustment is disabled, and the valid period in which the operation of the cross key 19 is valid ends.
このとき、図124(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 124 (b), on the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed, and the effect is produced. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図123のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。 At the timing of T2 in FIG. 123, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a is accelerated during the fluctuation of the effect symbol 70a, the effect shifts to the high speed fluctuation of the effect symbol 70a in which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed. The adjustable period is the effective period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is effective.
このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, since the fluctuation effect is being performed, the guidance image OAG for volume adjustment and the guidance image KAG for luminance adjustment are not displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), but the operation is effective. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are emitting light.
図123のT3のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。 At the timing of T3 in FIG. 123, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the upper and lower buttons of the cross key 19 are disabled and the volume can be adjusted (volume). Adjustment).
このとき、図124(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 124 (c), a notification image OG of a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalidated. The light emission of the upper and lower buttons of the four-way controller 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the four-way controller 19 whose operation is enabled is continued.
図123のT4のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、音量値が1加算されて「3」となり、音声出力装置9からは音量40%で出力されていた変動演出の演出音が、変更後の音量値「3」に依存(対応)して音量60%で出力される。ただし、現在が変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の音量値「3」に対応する音量の報知音は出力されない。 At the timing of T4 in FIG. 123, when the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected, the volume value is incremented by 1 to “3”, and the sound output device 9 outputs a volume of 40. The effect sound of the variable effect that has been output at% is output at a volume of 60% depending on (corresponding to) the changed volume value “3”. However, since the fluctuation effect is currently being performed, the sound output device 9 does not output the notification sound of the volume corresponding to the changed volume value “3”.
このとき、図124(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には変更後の音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 124 (d), a notification image OG of a volume value indicating the changed volume value “3” is displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is performed. Light emission of the left and right buttons of the enabled cross key 19 is continued.
図123のT5のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。 At the timing of T5 in FIG. 123, when the high-speed fluctuation of the effect symbol 70a at which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process shifts to the low-speed fluctuation of the effect symbol 70a where the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low speed. Accordingly, the adjustment is disabled, and the valid period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is ended.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、音量値「3」を示す音量値の報知画像OGが非表示となり、演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となる。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, in the first image display device 70 (main liquid crystal), the notification image OG of the sound volume value indicating the sound volume value “3” is not displayed, and the fluctuation speed of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low, so that the effect symbol 70a Can be recognized. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図123のT6のタイミングにおいて、十字キー19の右ボタンが操作されるが、現在が調整の不能期間であるため、十字キー19の右ボタンの操作は無効なものとなり、音量値が変更されることはない。 At the timing of T6 in FIG. 123, the right button of the cross key 19 is operated, but since the adjustment is not possible at present, the operation of the right button of the cross key 19 is invalid, and the volume value is changed. Never.
このとき、図124(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄が有効ライン上で仮停止する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, as shown in FIG. 124 (e), the notification image of the volume value is not displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily displayed on the active line. Stop. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
このように、本実施形態では、演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出中が、十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整可能な調整の可能期間(演出図柄の高速変動中)と、十字キー19の操作によって音量値や輝度値を調整不能な調整の不能期間(演出図柄の加速変動中、演出図柄の低速変動中、リーチ変動中等)とに区分けされている。 As described above, in the present embodiment, during the variable effect accompanied by the variable display of the effect symbol 70a, the possible period of the adjustment in which the volume value and the luminance value can be adjusted by operating the cross key 19 (during the high-speed change of the effect symbol). The operation is divided into non-adjustable periods in which the volume value and the luminance value cannot be adjusted by operating the cross key 19 (during an effect design during an acceleration change, during a effect design at a low speed change, during a reach change, etc.).
そのため、変動演出のうちで遊技者に注目してもらいたい期間において音量調整や輝度調整が行われることがなくなり、変動演出の演出効果が極端に低下して遊技の興趣が低減してしまうことを防止することが可能となる。 Therefore, the volume adjustment and the brightness adjustment are not performed during the period in which the player wants to pay attention in the variable effect, and the effect of the variable effect is extremely reduced and the interest of the game is reduced. This can be prevented.
なお、演出図柄加速変動中を調整の可能期間に含ませてもよいし、演出図柄の高速変動中であっても通常の予告演出や先読み予告演出が実行されている期間を調整の不能期間に設定してもよい。このようにすると、調整操作が可能な期間を拡充させつつも、遊技者にとっても重要な予告演出を確認(視認)できなくなるという不都合を防止することが可能となる。また、演出図柄の高速変動中において音量値や輝度値が調整不能な状態になると、通常の予告演出や先読み予告演出が実行されることを遊技者が認識することが可能となる。 In addition, during the effect design acceleration fluctuation may be included in the possible period of adjustment, or even during the high-speed fluctuation of the effect design, the period during which the normal notice effect or the look-ahead notice effect is executed is set as the adjustment impossible period. May be set. By doing so, it is possible to prevent the inconvenience that the important announcement effect cannot be confirmed (visually recognized) even for the player, while extending the period in which the adjustment operation is possible. In addition, when the volume value and the luminance value cannot be adjusted during the high-speed fluctuation of the effect symbol, the player can recognize that the normal notice effect and the pre-read notice effect are executed.
また、本実施形態では、変動演出中の調整の可能期間において十字キー19の操作によって音量値が変更されると、音声出力装置9から出力されている変動演出の演出音が変更後の音量値に依存(対応)した音量に変更される。 Further, in the present embodiment, when the volume value is changed by operating the cross key 19 during the adjustable period during the variable effect, the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 changes to the changed volume value. Is changed to a volume dependent (corresponding to).
そのため、遊技者が変動演出の途中で音量値を変更した場合に、音声出力装置9から出力されている変動演出の演出音の音量が即座に変更されるため、遊技者の要求をすぐに満足させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, when the player changes the volume value during the variable effect, the volume of the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 is immediately changed, and the player's request is immediately satisfied. It is possible to improve the interest of the game.
なお、輝度値の場合も同様であり、変動演出中の調整の可能期間において十字キー19の操作によって輝度値が変更されると、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度が変更後の輝度値に依存(対応)した輝度に変更される。 The same applies to the case of the luminance value. When the luminance value is changed by operating the cross key 19 during the adjustable period during the fluctuation effect, the backlight of the image display device and various lighting devices (the frame lighting device 10) are used. The luminance of the lamp (LED) of the panel lighting device 74) is changed to a luminance depending on (corresponding to) the changed luminance value.
そのため、遊技者が変動演出の途中で輝度値を変更した場合に、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度が即座に変更されるため、遊技者の要求をすぐに満足させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, when the player changes the luminance value during the fluctuation effect, the luminance of the backlight of the image display device or the lamp (LED) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the board lighting device 74) is immediately changed. , It is possible to immediately satisfy the player's request, and it is possible to improve the interest of the game.
また、本実施形態では、変動演出中の調整の可能期間において十字キー19の操作があると音量調整が可能な期間(音量調整中)や輝度調整が可能な期間(輝度調整中)となって音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるため、音量値や輝度値を確認しながら好みの音量値や輝度値を設定することができ、遊技者に親切な調整機能とすることが可能となる。 In the present embodiment, when the cross key 19 is operated during the adjustment possible period during the fluctuation effect, a period during which the volume can be adjusted (during the volume adjustment) and a period during which the brightness can be adjusted (during the brightness adjustment). Since the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value are displayed, it is possible to set a desired volume value and a luminance value while checking the volume value and the luminance value. It is possible to do.
また、本実施形態では、調整の可能期間中に十字キー19を用いた音量調整や輝度調整の実行中に調整の不能期間となった場合には、表示されていた音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが非表示となるため、遊技者や遊技店員に音量調整や輝度調整ができない状態になったことを認識させる(報知)することが可能となる。なお、変動演出中の調整の可能期間においては音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されないようにしてもよい。このようにすると、音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGによって変動演出の演出画像の視認が阻害されることがなくなる。 Further, in the present embodiment, when a period in which adjustment is not possible during execution of volume adjustment or brightness adjustment using the cross key 19 during the period in which adjustment is possible, a notification image OG of the displayed volume value or Since the notification image KG of the luminance value is not displayed, it is possible to make a player or a game clerk recognize (notify) that the volume adjustment and the luminance adjustment cannot be performed. Note that the notification image OG of the sound volume value and the notification image KG of the brightness value may not be displayed during the adjustment possible period during the fluctuation effect. In this way, the visual effect image of the variable effect is not hindered by the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value.
また、本実施形態では、変動演出中の調整の可能期間中に十字キー19を用いた音量調整を行っても音声出力装置9から音量の報知音が出力されないため、音量の報知音によって変動演出や変動演出の演出音が阻害されて遊技の興趣が低減することを防止することが可能となる。 Further, in the present embodiment, even if the volume adjustment using the cross key 19 is performed during the period during which the adjustment is possible during the fluctuation effect, the sound output device 9 does not output the volume notification sound. It is possible to prevent the effect sound of the fluctuating effect from being hindered, thereby reducing the interest in the game.
なお、調整の可能期間中に十字キー19を用いた音量調整が行われたことに伴う音声出力装置9からの音量の報知音の出力中に調整の不能期間となった場合には、音量の報知音の出力を途中で中止(終了)するか音量0%の非可聴音に切り替えて出力するようにしてもよい。 If the volume adjustment using the cross key 19 is performed during the adjustable period and the volume adjustment is disabled during the output of the volume notification sound from the audio output device 9, the volume adjustment is disabled. The output of the notification sound may be stopped (finished) in the middle or switched to a non-audible sound with a volume of 0%.
ここで、変動演出中と同様に音声出力装置9から演出音が出力される大当たり遊技中の調整の可能期間に十字キー19が操作されることによって音量値や輝度値が変更される場合についても説明しておく。 Here, also in the case where the volume value or the brightness value is changed by operating the cross key 19 during the adjustment possible period during the jackpot game in which the effect sound is output from the audio output device 9 in the same manner as during the fluctuation effect. Let me explain.
大当たり遊技中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合には、音声出力装置9から出力されている大当たり遊技の演出音も変更後の音量値に依存(対応)した音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度も変更後の輝度値に依存(対応)した輝度となる。 When the cross key 19 is operated during the jackpot game and the volume value is changed, the effect sound of the jackpot game output from the audio output device 9 also has a volume dependent (corresponding) to the changed volume value, When the brightness value is changed, the brightness of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) also depend on the changed brightness value (corresponding to ).
また、音量値や輝度値が変更された場合に画像表示装置に表示される音量値の報知画像や輝度値の報知画像が変更後の音量値や輝度値に対応したものに変更(更新)されるが、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音は出力されないため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。 Further, when the volume value or the brightness value is changed, the notification image of the volume value or the notification image of the brightness value displayed on the image display device is changed (updated) to an image corresponding to the changed volume value or the brightness value. However, since the sound output device 9 does not output the notification sound of the volume corresponding to the changed volume value, the same effect as described above can be obtained.
詳述すると、大当たり遊技のオープニング中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているオープニング中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。 More specifically, when the cross key 19 is operated and the volume value is changed during the opening of the jackpot game, the effect sound during the opening outputted from the audio output device 9 is also changed to the initial volume value. When the sound volume is dependent on (corresponding to) the value and the luminance value is changed, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) also emit light. The brightness depends on (corresponds to) the brightness value changed to the initial value.
この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、オープニング中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。 Even in this case, the image display device displays the notification image OG of the sound volume value and the notification image KG of the brightness value corresponding to the changed sound volume value and the brightness value. Can be grasped, the sound output device 9 does not output the notification sound of the volume corresponding to the changed volume value.
また、大当たり遊技のラウンド中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているラウンド中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。 Further, when the cross key 19 is operated during the round of the jackpot game and the volume value is changed, the effect sound during the round output from the audio output device 9 also has the volume value changed to the initial value of the volume. When the brightness level is changed (corresponding) and the brightness value is changed, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) also have an initial brightness. The luminance becomes (depends on) the luminance value changed to the value.
この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、ラウンド中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。 Even in this case, the image display device displays the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value corresponding to the volume value and the luminance value after the change. Can be grasped, the sound output device 9 does not output the notification sound of the volume corresponding to the changed volume value.
また、大当たり遊技のインターバル中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているインターバル中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。 When the cross key 19 is operated during the interval of the jackpot game and the volume value is changed, the effect sound during the interval output from the audio output device 9 is also changed to the volume value changed to the initial value of the volume. When the brightness level is changed (corresponding) and the brightness value is changed, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) also have an initial brightness. The luminance becomes (depends on) the luminance value changed to the value.
この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、インターバル中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。 Even in this case, the image display apparatus displays the notification image OG of the sound volume value and the notification image KG of the brightness value corresponding to the changed sound volume value and brightness value. Can be grasped, the sound output device 9 does not output the notification sound of the volume corresponding to the changed volume value.
また、大当たり遊技のエンディング中に十字キー19が操作されて音量値が変更された場合は、音声出力装置9から出力されているエンディング中の演出音も音量の初期値に変更された音量値に依存(対応)する音量となり、輝度値が変更された場合には、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)も輝度の初期値に変更された輝度値に依存(対応)する輝度となる。 In addition, when the cross key 19 is operated during the ending of the jackpot game and the volume value is changed, the ending production sound output from the audio output device 9 also has the volume value changed to the initial value of the volume. When the brightness level is changed (corresponding) and the brightness value is changed, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) also have an initial brightness. The luminance becomes (depends on) the luminance value changed to the value.
この場合であっても、画像表示装置には変更後の音量値や輝度値に対応する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されるが、エンディング中の演出音によって変更後の音量が把握できるため、音声出力装置9からは変更後の音量値に対応する音量の報知音が出力されることはない。なお、大当たり遊技中の調整の可能期間においては音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが表示されないようにしてもよい。このようにすると、音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGによって大当たり遊技の演出画像の視認が阻害されることがなくなる。 Even in this case, the image display device displays the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value corresponding to the volume value and the luminance value after the change. Can be grasped, the sound output device 9 does not output the notification sound of the volume corresponding to the changed volume value. Note that the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value may not be displayed during the adjustment possible period during the jackpot game. In this way, the visual notification image of the big hit game is not hindered by the notification image OG of the volume value and the notification image KG of the luminance value.
(疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例)
図125及び図126を用いて、疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合の具体例について説明する。
(Specific example of the case where the adjustment mode is changed during the variable production in which the pseudo continuous production is performed)
A specific example in which the adjustment mode is changed during the variable effect in which the pseudo continuous effect is performed will be described with reference to FIGS. 125 and 126.
具体的には、図125は、疑似連演出が実行される変動演出中に調整モードが変更される場合のタイミングチャートであり、図126(a)は、図125のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(b)は、図125のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(c)は、図125のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(d)は、図125のT8のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図126(e)は、図125のT10のタイミングにおける遊技機の動作例である。 Specifically, FIG. 125 is a timing chart in the case where the adjustment mode is changed during the variable production in which the pseudo continuous production is executed. FIG. 126 (a) shows the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. 126 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 125, and FIG. 126 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 125. FIG. 126 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T8 in FIG. 125, and FIG. 126 (e) is an operation example of the gaming machine at the timing of T10 in FIG. 125.
図125のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「2」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「2」に対応する調整モードの情報(モード3)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値2、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値3)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 125, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “2”, and information (mode 3) of the adjustment mode corresponding to the switch position “2” and reference information ( Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 2, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 3) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「2(音量40%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「3(輝度80%)」に設定されている。また、この時点で客待ち演出の待機中となっており、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “2 (volume 40%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “3 (luminance 80%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point, the customer waiting effect is on standby, and the operation period of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is valid.
このとき、輝度80%でバックライトが発光している画像表示装置では客待ち演出の待機中の画面が表示され、画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, the image display device in which the backlight emits light at the luminance of 80% displays a screen in which the customer is waiting for the presentation effect, and a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the bottom of the screen. , The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled are in a state of emitting light.
図125のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「2」に依存(対応)する音量40%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、演出図柄の加速変動中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。 At the timing of T1 in FIG. 125, when the first starting port detection switch 45a is turned on and the first special symbol display 60 starts to display the variable display of the special symbol, the image display device displays the variable display of the effect symbol 70a. The accompanying variable effect is started, and the process shifts during the acceleration fluctuation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variable effect at a volume of 40% depending on (corresponding to) the volume value “2”. In addition, the transition of the effect symbol during the acceleration fluctuation causes the non-adjustable period, and the valid period in which the operation of the cross key 19 is valid ends.
このとき、図126(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 126 (a), on the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed, and the effect is produced. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図125のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。 At the timing of T2 in FIG. 125, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a is accelerated during the fluctuation of the effect symbol 70a, the effect is shifted to the high speed fluctuation of the effect symbol 70a in which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed. The adjustable period is the effective period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is effective.
このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, since the fluctuation effect is being performed, the guidance image OAG for volume adjustment and the guidance image KAG for luminance adjustment are not displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), but the operation is effective. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are emitting light.
図125のT3のタイミングにおいて、十字キー検出スイッチ19aの右ボタン検出センサがONして右ボタンの操作を検出すると、十字キー19の上下のボタンが無効となって音量調整が可能な期間(音量調整中)に移行する。 When the right button detection sensor of the cross key detection switch 19a is turned on and the operation of the right button is detected at the timing of T3 in FIG. 125, the upper and lower buttons of the cross key 19 are disabled and the volume can be adjusted (volume). Adjustment).
このとき、図126(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には現在の音量値「2」を示す音量値の報知画像OGが表示され、操作が無効となった十字キー19の上下のボタンの発光が停止され、操作が有効となっている十字キー19の左右のボタンの発光が継続される。 At this time, as shown in FIG. 126 (b), a notification image OG of a volume value indicating the current volume value “2” is displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation is invalidated. The light emission of the upper and lower buttons of the four-way controller 19 is stopped, and the light emission of the left and right buttons of the four-way controller 19 whose operation is enabled is continued.
図125のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となってから仮停止する演出図柄の低速変動&仮停止中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。 At the timing of T4 in FIG. 125, when the high-speed fluctuation of the effect symbol 70a at which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low-speed and then temporarily stops, and the low-speed fluctuation & temporary change of the effect symbol 70a. The operation shifts to the stop state, and accordingly, the adjustment is disabled, and the effective period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is ended.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能な状態となってから仮停止し、その後は、右図柄、中図柄の順に変動速度が低速となってから仮停止する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, the first image display device 70 (main liquid crystal) temporarily stops after the variation speed of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low and the type of the effect symbol 70a can be recognized, and thereafter, Temporarily stop after the fluctuation speed becomes low in the order of right symbol and middle symbol. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図125のT5のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が低速となってから仮停止する演出図柄の低速変動&仮停止中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中に移行する。また、十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な期間が継続される。 At the timing of T5 in FIG. 125, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low and the temporary stop of the effect symbol temporarily stopped after the fluctuation speed of the effect symbol 70a ends, the fluctuation speed of the effect symbol 70a accelerates the fluctuation speed of the effect symbol 70a. Migrate inside. Further, a period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 is invalid continues.
このとき、図126(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では、演出図柄70aの左図柄と右図柄がリーチ状態を形成しない図柄で仮停止され、中図柄には疑似連演出が実行されることを示す疑似連図柄(「もう1回」図柄)が仮停止され、再び演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンは消灯した状態が継続される。 At this time, as shown in FIG. 126 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at a symbol that does not form a reach state, and the middle symbol is The pseudo-sequence symbol (“one more time” symbol) indicating that the pseudo-sequence effect is to be executed is temporarily stopped, and the effect symbol 70a starts changing display again in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remain off.
図125のT6のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行する。しかし、疑似連演出が実行されているため調整の不能期間となって十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な期間が継続する。 At the timing of T6 in FIG. 125, when the effect symbol 70a changes during the acceleration fluctuation of the effect symbol in which the fluctuation speed of the effect symbol 70a accelerates, the process shifts to the effect symbol 70a during the high-speed fluctuation of the effect symbol 70a in which the fluctuation speed is constant. However, since the pseudo continuous production is being performed, the adjustment cannot be performed, and the period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 is invalid continues.
このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることもなく、調整の不能期間であるため十字キー19の上下左右のボタンも消灯した状態が継続される。 At this time, since the variable effect is being performed, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the adjustment is not possible. Therefore, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are kept off.
図125のT7のタイミングにおいて、十字キー19の右ボタンが操作されるが、現在が調整の不能期間であるため、十字キー19の右ボタンの操作は無効なものとなり、音量値が変更されることはない。 Although the right button of the cross key 19 is operated at the timing of T7 in FIG. 125, the operation of the right button of the cross key 19 is invalid because the adjustment is currently impossible, and the volume value is changed. Never.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄が有効ライン上で仮停止する。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, the notification image of the volume value is not displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the left symbol of the effect symbol 70a temporarily stops on the active line. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
図125のT8のタイミングにおいて、切替スイッチ22が操作されてスイッチ位置(目盛り)が「3」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされる。 When the changeover switch 22 is operated and the switch position (scale) is changed to “3” at the timing of T8 in FIG. 125, information on the adjustment mode corresponding to the switch position “3” is stored in the general RAM 144 (mode 4). , Reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, brightness adjustment availability: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness The initial value 5) and the setting of the power saving mode (OFF of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「3(音量60%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(変更)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「3」に依存(対応)する音量60%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード4)に対応する調整モードの報知音は出力されない。 Then, the volume value is set (changed) to "3 (volume 60%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (changed) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variable effect at a volume of 60% depending on (corresponding to) the changed volume value “3”. However, the sound effect of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 4) is not output from the audio output device 9 because the fluctuation effect is being performed.
このとき、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの変動表示(演出図柄の高速変動中)が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, since the current change in the volume value and the brightness value is due to the change in the adjustment mode, a notification image of the volume value and a notification image of the brightness value are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). Instead, the fluctuation display of the effect symbol 70a (during the high-speed fluctuation of the effect symbol) is continued. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
図125のT9のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、T10のタイミングにおいて、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行する。 At the timing of T9 in FIG. 125, when the high-speed fluctuation of the effect symbol 70a at which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process shifts to the low-speed fluctuation of the effect symbol 70a where the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low. At the timing, only the middle symbol out of the effect symbols 70a shifts during the reach fluctuation in which the fluctuation display is continued.
さらに、このT9のタイミングにおいて、切替スイッチ22の最後の操作が終わってスイッチ位置(目盛り)が「7」に変更されると、統括RAM144にはスイッチ位置「7」に対応する調整モードの情報(モード8)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値4、輝度調整の可否:不能(固定)の輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのON)がセットされる。 Further, at the timing of T9, when the last operation of the changeover switch 22 is completed and the switch position (scale) is changed to “7”, the general RAM 144 stores information of the adjustment mode corresponding to the switch position “7” ( Mode 8), reference information (volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 4, brightness adjustment availability: impossible (fixed) brightness value adjustment range 1 to 5) , The initial value of the luminance 5), and the setting of the power saving mode (ON of the power saving mode) are set.
そして、音量値が音量の初期値である「4(音量80%)」にセット(変更)されるとともに、輝度値が輝度の初期値である「5(輝度100%)」にセット(維持)され、音声出力装置9からは変更後の音量値「4」に依存(対応)する音量80%で変動演出の演出音が出力される。ただし、変動演出中であるため音声出力装置9からは変更後の調整モード(モード8)に対応する調整モードの報知音は出力されない。 Then, the volume value is set (changed) to "4 (volume 80%)" which is the initial value of the volume, and the luminance value is set (maintained) to "5 (luminance 100%)" which is the initial value of the luminance. Then, the sound output device 9 outputs the effect sound of the variable effect at a volume of 80% depending on (corresponding to) the changed volume value “4”. However, the sound output device 9 does not output the notification sound of the adjustment mode corresponding to the changed adjustment mode (mode 8) because the fluctuation effect is being performed.
このとき、図126(e)に示すように、今回の音量値や輝度値の変化が調整モードの変更によるものであるため、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, as shown in FIG. 126 (e), since the change in the current volume value and luminance value is due to the change in the adjustment mode, the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a notification image of the volume value. And the notification image of the brightness value is not displayed, and the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at the same symbol “3” on the activated line, and the middle symbol changes at a low speed. Become. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
このように、本実施形態では、変動演出中の演出図柄の高速変動中であっても疑似連演出(リーチ煽り演出)中である場合には、音量値や輝度値が調整不能な調整の不能期間となっている。 As described above, in the present embodiment, even during the high-speed fluctuation of the effect symbol during the fluctuation effect, the pseudo-sequence effect (reach-flicking effect) is being performed, and the volume value and the luminance value cannot be adjusted. Period.
そのため、変動演出のうちで演出効果が高く遊技者に見てもらいたい期間において音量調整や輝度調整が行われることがなくなり、変動演出の演出効果が極端に低下して遊技の興趣が低減してしまうことを防止することが可能となる。 Therefore, the volume effect and the brightness adjustment are not performed during the period in which the effect of the variable effect is high and the player wants to see the effect, and the effect of the variable effect is extremely reduced and the interest of the game is reduced. Can be prevented.
また、本実施形態では、変動演出中の調整の不能期間中は十字キー19を用いた音量値や輝度値の調整(変更)ができないが、切替スイッチ22を用いた調整モードの変更に伴う音量値や輝度値の変更は可能となっている。 In the present embodiment, the volume value and the brightness value cannot be adjusted (changed) using the cross key 19 during the period in which the adjustment is not possible during the fluctuation effect. Values and brightness values can be changed.
そのため、遊技店側の都合で変動演出中に音量値や輝度値を変更する必要性が生じた場合に、音量値や輝度値を変更できないといった不都合を回避することが可能となり、遊技店にとって親切な調整機能とすることが可能となる。 Therefore, when it is necessary to change the volume value or the luminance value during the fluctuation effect due to the convenience of the game store, it is possible to avoid the inconvenience of being unable to change the volume value or the brightness value, and to be kind to the game store. It is possible to provide a simple adjustment function.
◇(大当たり遊技後に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例)
図127及び図128を用いて、大当たり遊技後に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when magnetic anomaly and dish full occur after big hit game)
With reference to FIGS. 127 and 128, a specific example in which a magnetic abnormality and a dish full occur after the jackpot game will be described.
具体的には、図127は、大当たり遊技後に磁気異常と皿満杯とが発生する場合のタイミングチャートであり、図128(a)は、図127のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(b)は、図127のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(c)は、図127のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(d)は、図127のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図128(e)は、図127のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 127 is a timing chart in the case where a magnetic abnormality and a dish full occur after the jackpot game, and FIG. 128 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. 127. 128 (b) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 127, and FIG. 128 (c) shows an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 127. FIG. 128D is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 127, and FIG. 128E is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG.
図127のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「3」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 127, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “3”, and information (mode 4) and reference information (adjustment mode) corresponding to the switch position “3” are stored in the general RAM 144. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 5) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「3(音量60%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。また、この時点で大当たり遊技(エンディング)中となっており、音声出力装置9からはエンディング中に対応する演出音が音量値「3」に対応する音量60%で出力されている。また、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “3 (volume 60%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point, a jackpot game (ending) is being performed, and the sound output device 9 outputs a production sound corresponding to the volume value “3” at a volume of 60% corresponding to the volume value “3”. In addition, the valid period in which the operation of the cross key 19 for the operation of volume adjustment and the operation of luminance adjustment is valid.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)にはエンディング中であるため音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、エンディング中の演出画像が表示されている。また、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, since the ending is in progress, the first image display device 70 (main liquid crystal) does not display the volume value notification image or the brightness value notification image, but displays the ending effect image. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled are in a state of emitting light.
図127のT1のタイミングにおいて、大当たり遊技が終了して保留記憶に基づいて第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行する。 At the timing of T1 in FIG. 127, when the big hit game ends and the first special symbol display 60 starts to display the variable display of the special symbol based on the hold memory, the image display device accompanies the variable display of the effect symbol 70a. The shift effect is started, and the process shifts during the acceleration change of the effect symbol.
また、このタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出すると、皿満杯の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「3」の1/4となる音量15%に低下するとともに、皿満杯の報知音が音量値「3」に依存(対応)する音量60%(演出音よりも目立つ音量)で出力される。また、皿満杯の報知中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。 Further, at this timing, when the lower tray 12 is detected by the full detection switch 32a to be full of game balls, the process proceeds to the notification of the full tray and the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 is output. The volume is reduced to 15%, which is 1/4 of the volume value "3", and the notification sound of the dish is output at a volume of 60% (a volume that is more conspicuous than the production sound) depending on (corresponding to) the volume value "3". You. Further, with the transition to the notification of the full tray, the adjustment is disabled, and the effective period in which the operation of the cross key 19 is effective ends.
このとき、図128(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始するとともに、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が表示される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 128 (a), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect symbol 70a starts to fluctuate in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and is displayed in the lower center of the screen. A notification image (icon image G9) indicating that the plate is full is displayed. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図127のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い本来ならば調整の可能期間となるところ、現在が皿満杯の報知中であるため調整の不能期間が継続されて十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な状態も継続する。 At the timing of T2 in FIG. 127, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a accelerates during the fluctuation of the effect symbol, the effect shifts to the high speed fluctuation of the effect symbol 70a in which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed. Normally, when the adjustment is possible, the information indicating that the plate is full is now being issued, so that the adjustment impossible period is continued, and the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 is also disabled.
このとき、調整の不能期間であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはなく、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, since the adjustment cannot be performed, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the plate is displayed at the center of the lower portion of the screen. The display of the full notification image (icon image G9) is continued. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図127のT3のタイミングにおいて、磁気検出センサ53aで異常な磁気を検出すると、磁気異常の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「0」に対応する音量0%になるとともに、皿満杯の報知音に代えて磁気異常の報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%(演出音や皿満杯の報知音よりも目立つ音量)で出力される。また、磁気異常の報知中への移行に伴い調整の不能期間が継続して十字キー19の操作が無効な状態も継続する。 When the magnetic detection sensor 53a detects abnormal magnetism at the timing of T3 in FIG. 127, the process proceeds during the notification of the magnetic abnormality and the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 corresponds to the volume value "0". When the volume becomes 0%, the notification sound of magnetic anomaly depends on (corresponds to) the fixed volume value (volume value “6”) instead of the notification sound of the plate full, and the volume becomes 120% (production sound or fullness of the plate). It is output at a volume that is more noticeable than the notification sound. Further, with the transition to the notification of the magnetic abnormality, the period during which the adjustment is disabled continues, and the operation of the cross key 19 is also disabled.
このとき、図128(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの高速変動が継続するとともに、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の左側である画面下部左側に磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が表示される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 128 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect pattern 70a continues to fluctuate at high speed, and the screen on the left side of the notification image (icon image G9) of the full plate. A notification image (icon image G7) of the magnetic abnormality is displayed on the lower left side. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図127のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行するが、未だ磁気異常の報知中となっているため音声出力装置9からの磁気異常の報知音の出力が継続され、十字キー19の操作が無効な状態も継続する。なお、ここでの演出図柄の低速変動中はリーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り演出が実行されるリーチ煽り期間となっている。 At the timing of T4 in FIG. 127, when the high-speed fluctuation of the effect symbol 70a at which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process shifts to the low-speed fluctuation of the effect symbol 70a where the fluctuation speed of the effect symbol 70a is low, but still. Since the notification of the magnetic abnormality is being performed, the output of the notification sound of the magnetic abnormality from the audio output device 9 is continued, and the state in which the operation of the cross key 19 is invalid continues. Here, during the low-speed fluctuation of the effect symbol, a reach-inducing period in which a reach-inducing effect for inducing whether or not a reach state occurs is executed.
このとき、図128(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となり、画面下部には磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)と皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 128 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the variation speed of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low, and the type of the effect symbol 70a can be recognized, and the lower portion of the screen can be recognized. , The display of the notification image of the magnetic abnormality (icon image G7) and the notification image of the full tray (icon image G9) are continued. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図127のT5のタイミングにおいて、磁気異常の報知期間が終了すると、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了するが、未だに満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出しているため皿満杯の報知中に移行し、音声出力装置9からの音量60%による皿満杯の報知音の出力と、音量15%による変動演出の演出音の出力が再開される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。 At the timing of T5 in FIG. 127, when the notification period of the magnetic abnormality ends, the output of the notification sound of the magnetic abnormality output from the audio output device 9 ends. Since it is detected that the plate is full, the process shifts to the notification of the plate full, and the sound output device 9 outputs the notification sound of the plate full with the volume of 60% and the production sound of the fluctuation effect with the volume of 15%. Output resumes. The state in which the operation of the cross key 19 is invalid continues.
このとき、図128(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態となり、画面下部中央では磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が非表示となる一方で、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 128 (d), the first image display device 70 (main liquid crystal) is in a state in which the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is in a low-speed state to perform the reach-pumping effect. At the center of the lower part of the screen, the notification image of the magnetic abnormality (icon image G7) is not displayed, while the notification image of the full tray (icon image G9) is continuously displayed. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図127のT6のタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯でなくなったことを検出すると皿満杯の報知中が終了し、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了して、変動演出の演出音が音量値「3」に対応する音量60%で出力される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。 At the timing of T6 in FIG. 127, when the full detection switch 32a detects that the lower tray 12 is no longer full of game balls, the notification of the fullness of the tray is finished, and the notification of the magnetic abnormality output from the audio output device 9 is ended. When the output of the sound is completed, the effect sound of the variable effect is output at a volume of 60% corresponding to the volume value “3”. The state in which the operation of the cross key 19 is invalid continues.
このとき、図128(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態が継続しており、画面下部中央に表示されていた皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が非表示となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 128 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), a state in which the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is in a state where the reach symbol is performed at a low speed is performed. The notification image (icon image G9) indicating that the dish is full displayed at the center of the lower portion of the screen is not displayed. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図127のT7のタイミングにおいて、リーチ煽り演出が実行されていた演出図柄の低速変動中が終了すると、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行する。 At the timing of T7 in FIG. 127, when the low-speed fluctuation of the effect symbol for which the reach-pumping effect has been executed ends, only the middle symbol of the effect symbol 70a shifts to the reach fluctuation in which the fluctuation display is continued.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, in the first image display device 70 (main liquid crystal), the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at the same symbol “3” on the active line, and the middle symbol changes at a low speed. Become. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
このように、本実施形態では、変動演出中に通常の事象(皿満杯、枠開放等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値の1/4の音量(現在の音量値に依存して決定される音量)で出力し、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(皿満杯の報知音、枠開放の報知音等)を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力するようになっている。 As described above, in the present embodiment, when a normal event (dish full, open frame, etc.) occurs during the fluctuation effect, the effect sound of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is changed to the current volume value. A sound is output at a volume of 1/4 (a volume determined depending on the current volume value), and a notification sound of a normal event output from the audio output device 9 (a notification sound of a full tray, a notification sound of a frame opening, etc.) ) Is output at a volume that depends on (corresponds to) the current volume value.
そのため、通常の事象の報知音を変動演出の演出音よりも強調する(目立たせる)ことが可能となり、通常の事象が発生したことを遊技者や遊技店員に的確に認識させることが可能となる。 Therefore, the notification sound of the normal event can be emphasized (conspicuous) more than the effect sound of the variable effect, and the player or the game clerk can accurately recognize that the normal event has occurred. .
なお、変動演出の演出音よりも通常の事象の報知音を強調する(目立たせる)ことができればよく、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力し、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音を現在の音量値よりも大きい音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。 Note that it is sufficient that the notification sound of the normal event can be emphasized (conspicuous) rather than the fluctuating effect sound, and the fluctuating effect sound output from the audio output device 9 depends on the current volume value (correspondence). Alternatively, the notification sound of the normal event output from the audio output device 9 may be output at a volume dependent (corresponding to) a volume value larger than the current volume value.
また、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値の1/4の音量で出力するのではなく、現在の音量値よりも1又は複数小さい音量値(例えば、現在の音量値が「5」の場合には「4」や「3」等)に依存(対応)する音量で変動演出の演出音を出力し、通常の事象の報知音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。 Also, instead of outputting the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 at a volume of 1 / of the current volume value, the volume value is one or more smaller than the current volume value (for example, the current volume value). When the volume value is “5”, the effect sound of the variable effect is output at a volume that depends (corresponds) to “4” or “3”, and the notification sound of the normal event depends on the current volume value ( The corresponding volume may be output.
なお、通常の事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合は、通常の事象の報知音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で出力され、変動演出の演出音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の1/4の音量、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で出力される。 If the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 while outputting the notification sound of the normal event, the notification sound of the normal event corresponds to the adjustment mode after the change. The sound is output at a volume that depends on (corresponds to) the set volume value, and the effect sound of the fluctuating effect is one-fourth of the volume value set according to the changed adjustment mode, or the set volume value The sound is output at a sound volume that is dependent on (corresponds to) a sound volume value smaller than.
また、本実施形態では、変動演出中に重要な事象(磁気異常、不正入賞等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を音量値0に依存(対応)する音量0%(非可聴音)で出力し、音声出力装置9から出力される重要な事象の報知音(磁気異常の報知音、不正入賞の報知音)を固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力するようになっている。 Further, in the present embodiment, when an important event (magnetic anomaly, illegal winning, etc.) occurs during the fluctuation effect, the effect sound of the fluctuation effect output from the audio output device 9 depends on the volume value 0 (corresponding to ) Is output at a sound volume of 0% (non-audible sound), and a notification sound of an important event (a notification sound of a magnetic anomaly, a notification sound of an illegal winning) output from the audio output device 9 is fixed at a fixed volume value (a volume value “ 6 ") is output at a sound volume of 120% (dependent).
そのため、重要な事象の報知音を強調して(目立たせて)出力することが可能となり、重要な事象が発生したことを遊技店員に的確に認識させることが可能となる。 Therefore, it becomes possible to emphasize (conspicuously) output the notification sound of an important event, and to make it possible for a game clerk to accurately recognize that an important event has occurred.
なお、固定の音量値が十字キー19を用いた遊技者の操作によって設定不能な最大の音量値「6」に設定されているが、固定の音量値を十字キー19を用いた遊技者の操作によって設定可能な最大の音量値(音量値「5」等)に設定し、遊技機1の音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音、音量の報知音、演出音の最大音量である音量100%で重要な事象の報知音を出力するようにしてもよい。 Although the fixed volume value is set to the maximum volume value “6” that cannot be set by the operation of the player using the cross key 19, the fixed volume value is set by the operation of the player using the cross key 19. Is set to the maximum volume value (volume value “5”, etc.) that can be set by the maximum sound volume of the notification sound of the normal event, the notification sound of the volume, and the production sound output from the audio output device 9 of the gaming machine 1. A notification sound of an important event may be output at a certain volume of 100%.
また、重要な事象の報知中の変動演出の演出音を音量0%にせず、現在の音量値よりも小さい音量値に依存(対応)した音量に低下させるようにしてもよいし、重要な事象と通常の事象が重複した場合に、重要な事象の報知音を出力している間に通常の事象の報知音を音量0%で出力するようにしてもよい。 Further, the effect sound of the fluctuation effect during the notification of the important event may not be set to the volume of 0%, but may be reduced to a volume dependent on (corresponding to) a volume value smaller than the current volume value. When the normal event and the normal event overlap, the alarm sound of the normal event may be output at a volume of 0% while the alarm sound of the important event is output.
また、本実施形態では、通常の事象や重要な事象の報知の終了に基づいて、音声出力装置9から出力される変動演出の演出を現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させている。 Further, in the present embodiment, based on the end of the notification of the normal event or the important event, the effect of the variable effect output from the audio output device 9 is set to a volume dependent (corresponding) to the current volume value. It is returning.
そのため、通常の事象や重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音の音量が低下したままとなることがなくなり、遊技の興趣が低減されてしまうことを防止することが可能となる。 Therefore, the volume of the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 due to the occurrence of a normal event or an important event does not remain reduced, thereby preventing the interest of the game from being reduced. Becomes possible.
なお、重要な事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合には、固定の音量値に依存(対応)して出力される重要な事象の報知音の音量は変化しないが、重要な事象の報知音の出力が終了して通常の事象の報知音の出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で通常の事象の報知音が出力され、変動演出の演出音の可聴の音量での出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の1/4、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で変動演出の演出音が出力されることになる。 When the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 while outputting the notification sound of the important event, the important sound output is dependent on (corresponds to) a fixed volume value. When the output of the notification sound of an important event is terminated and the output of the notification sound of a normal event is restarted although the volume of the notification sound of an important event does not change, it is set according to the adjusted adjustment mode after the change. If the notification sound of the normal event is output at a volume that depends on (corresponds to) the changed volume value, and the output at the audible volume of the fluctuating effect is resumed, the The effect sound of the fluctuating effect is output at a volume that depends (corresponds) to 1/4 of the set volume value or a volume value smaller than the set volume value.
また、通常の事象や重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音をそれまでよりも低下させる場合や、通常の事象や重要な事象の報知の終了によって現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させる場合において、フレームの更新タイミングに同期(同調)するように行ってもよい。 Further, when the effect sound of the fluctuating effect outputted from the audio output device 9 is reduced more than before due to the occurrence of a normal event or an important event, or when the notification of the normal event or the important event ends, the current volume is changed. In the case where the sound volume is restored so that the sound volume depends on (corresponds to) the value, the sound may be synchronized (tuned) with the frame update timing.
また、本実施形態では、通常の事象や重要な事象の報知中は、音量値や輝度値の調整が可能となる調整の可能期間となっていないため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることはなく、十字キー19を用いた音量値や輝度値の変更が不能となっている。 Further, in the present embodiment, during the notification of a normal event or an important event, since the adjustment possible period in which the volume value and the brightness value can be adjusted is not set, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment The guide image KAG, the volume value notification image OG, the brightness value notification image KG, and the like are not displayed, and the volume value and brightness value cannot be changed using the cross key 19.
そのため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることで、画像表示装置に表示される発生事象の報知画像の視認が阻害されてしまい、遊技店員が事象の発生や事象の種類が把握できなくなるような不都合を回避することが可能となる。 Therefore, by displaying the guidance image OAG for volume adjustment, the guidance image KAG for luminance adjustment, the notification image OG for the volume value, the notification image KG for the luminance value, and the like, the notification image of the occurrence event displayed on the image display device is displayed. It is possible to avoid inconvenience in which the visual recognition is hindered and the game store clerk cannot grasp the occurrence of the event or the type of the event.
なお、通常の事象や重要な事象の報知中において、画像表示装置のバックライトの輝度を最大の輝度100%とし、通常の事象や重要な事象の報知の終了に基づき現在の輝度値に依存(対応)する輝度に復帰させるようにしてもよい。 During notification of a normal event or an important event, the brightness of the backlight of the image display device is set to a maximum brightness of 100%, and depends on the current brightness value based on the end of the notification of the normal event or the important event ( The corresponding brightness may be restored.
このようにすると、画像表示装置に表示される発生事象の報知画像が視認し易くなり、遊技店員が事象の発生や事象の種類を把握し易くなる。 This makes it easier to visually recognize the notification image of the occurrence event displayed on the image display device, and makes it easier for the game clerk to grasp the occurrence of the event and the type of the event.
また、本実施形態では、図示していないが通常の事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、通常の事象の報知音の音量が変更後の調整モードに対応する音量値に依存(対応)する音量によって音声出力装置9から出力され、重要な事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、重要な事象の報知音の音量は固定の音量値に依存(対応)する音量で音声出力装置9から出力されるようになっている。 In the present embodiment, although not shown, when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) when a normal event occurs, the volume of the notification sound of the normal event is changed. Is output from the audio output device 9 at a volume dependent on (corresponding to) the volume value corresponding to the adjustment mode, and when the adjustment mode is changed (switched) by operating the changeover switch 22 when an important event occurs. The volume of the notification sound of an important event is output from the audio output device 9 at a volume that depends (corresponds) to a fixed volume value.
そのため、遊技店員が重要な事象の発生に気付かないという不都合を回避しつつ、通常の事象の報知音については、調整モードの変更に応じて変化させることが可能となる。 Therefore, it is possible to change the notification sound of the normal event according to the change of the adjustment mode, while avoiding the inconvenience that the game clerk does not notice the occurrence of the important event.
なお、図示していないが、大当たり遊技中に磁気異常と皿満杯とが発生した場合についても、皿満杯の報知中は音声出力装置9から出力される大当たり遊技の演出音が現在の音量値の1/4や現在の音量値よりも小さい音量値となり、磁気異常の報知中は音声出力装置9から出力される大当たり遊技の演出音が音量値0に依存(対応)する音量0%となるため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。 Although not shown, even when a magnetic abnormality and a dish full occur during the jackpot game, the sound of the jackpot game output from the audio output device 9 is output from the sound output device 9 during the notification of the dish full, Since the volume value becomes 1/4 or smaller than the current volume value, and the sound of the jackpot game output from the audio output device 9 becomes 0% depending on (corresponding to) the volume value 0 during the notification of the magnetic abnormality. Thus, the same effect as described above can be obtained.
◇(変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例)
図129及び図130を用いて、図90に示した音声制御部148による出力音量変形例において、変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when magnetic anomaly and dish full occur during fluctuating performance)
With reference to FIGS. 129 and 130, a description will be given of a specific example of a case where a magnetic abnormality and a dish full occur during a fluctuation effect in the output volume modification example of the audio control unit 148 shown in FIG.
図129は、変動演出中に磁気異常と皿満杯とが発生する場合のタイミングチャートであり、図130(a)は、図129のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(b)は、図129のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(c)は、図129のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(d)は、図129のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図130(e)は、図129のT6のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 129 is a timing chart in the case where a magnetic abnormality and a dish full occur during the fluctuation effect, and FIG. 130 (a) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. FIG. 130 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 129, FIG. 130 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 129, and FIG. 129 is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG. 129, and FIG. 130 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T6 in FIG. 129.
図129のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「3」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 129, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “3”, and information of the adjustment mode (mode 4) and reference information (mode 4) corresponding to the switch position “3” are stored in the general RAM 144. Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 5) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「3(音量60%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。また、この時点で大当たり遊技(エンディング)中となっており、音声出力装置9からはエンディング中に対応する演出音が音量値「3」に対応する音量60%で出力されている。また、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の操作が有効となる有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “3 (volume 60%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this point, a jackpot game (ending) is being performed, and the sound output device 9 outputs a production sound corresponding to the volume value “3” at a volume of 60% corresponding to the volume value “3”. In addition, the valid period in which the operation of the cross key 19 for the operation of volume adjustment and the operation of luminance adjustment is valid.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)にはエンディング中であるため音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、エンディング中の演出画像が表示されている。また、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, since the ending is in progress, the first image display device 70 (main liquid crystal) does not display the volume value notification image or the brightness value notification image, but displays the ending effect image. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is enabled are in a state of emitting light.
図129のT1のタイミングにおいて、大当たり遊技が終了して保留記憶に基づいて第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行する。 At the timing of T1 in FIG. 129, when the big hit game ends and the first special symbol display unit 60 starts the variable display of the special symbol based on the hold storage, the image display device accompanies the variable display of the effect symbol 70a. The shift effect is started, and the process shifts during the acceleration change of the effect symbol.
また、このタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出すると、皿満杯の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「3」に依存(対応)する音量60%を維持するとともに、皿満杯の報知音が音量値「3」の4/5となる音量48%(演出音よりも目立たない音量)で出力される。また、皿満杯の報知中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。 Further, at this timing, when the lower tray 12 is detected by the full detection switch 32a to be full of game balls, the process proceeds to the notification of the full tray and the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 is output. Maintains a sound volume of 60%, which depends on (corresponds to) the sound volume value "3", and outputs a notification sound when the tray is full at a volume of 48%, which is 4/5 of the sound volume value "3" (a volume less noticeable than the production sound) Is done. Further, with the transition to the notification of the full tray, the adjustment is disabled, and the effective period in which the operation of the cross key 19 is effective ends.
このとき、図130(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始するとともに、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が表示される。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 130 (a), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect symbol 70a starts to fluctuate in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol, and is displayed in the lower center of the screen. A notification image (icon image G9) indicating that the plate is full is displayed. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図129のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い本来ならば調整の可能期間となるところ、現在が皿満杯の報知中であるため調整の不能期間が継続されて十字キー19の上下左右のボタンの操作が無効な状態も継続する。 At the timing of T2 in FIG. 129, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a is accelerated and the fluctuation speed of the effect symbol 70a ends, the effect shifts to the high speed fluctuation of the effect symbol 70a where the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed. Normally, when the adjustment is possible, the information indicating that the plate is full is now being issued, so that the adjustment impossible period is continued, and the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 is also disabled.
このとき、調整の不能期間であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはなく、画面下部中央に皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, since the adjustment cannot be performed, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are not displayed at the lower portion of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal display), and the plate is displayed at the center of the lower portion of the screen. The display of the full notification image (icon image G9) is continued. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図129のT3のタイミングにおいて、磁気検出センサ53aで異常な磁気を検出すると、磁気異常の報知中に移行して音声出力装置9から出力される変動演出の演出音が音量値「0」となる音量0%になるとともに、皿満杯の報知音に代えて磁気異常の報知音が固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)して音量120%(演出音や皿満杯の報知音よりも目立つ音量)で出力される。また、磁気異常の報知中への移行に伴い調整の不能期間が継続して十字キー19の操作が無効な状態も継続する。 When the magnetic detection sensor 53a detects abnormal magnetism at the timing of T3 in FIG. 129, the process proceeds to the notification of the magnetic abnormality and the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 becomes the volume value "0". When the volume becomes 0%, the notification sound of the magnetic anomaly depends on (corresponds to) a fixed volume value (volume value "6") instead of the notification sound of the plate full, and the volume 120% (the notification of the production sound and the plate full) Output at a volume that is more noticeable than the sound). Further, with the transition to the notification of the magnetic abnormality, the period during which the adjustment is disabled continues, and the operation of the cross key 19 is also disabled.
このとき、図130(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの高速変動が継続するとともに、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の左側である画面下部左側に磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が表示される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 130 (b), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect pattern 70a continues to fluctuate at high speed, and a screen on the left side of the notification image (icon image G9) of the full plate. A notification image (icon image G7) of the magnetic abnormality is displayed on the lower left side. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図129のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行するが、未だ磁気異常の報知中となっているため音声出力装置9からの磁気異常の報知音の出力が継続され、十字キー19の操作が無効な状態も継続する。なお、ここでの演出図柄の低速変動中はリーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り期間となっている。 At the timing of T4 in FIG. 129, when the effect of the effect symbol 70a during the high-speed fluctuation of the effect symbol at which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed ends, the process shifts to the effect symbol 70a during the low-speed fluctuation of the effect symbol where the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low. Since the notification of the magnetic abnormality is being performed, the output of the notification sound of the magnetic abnormality from the audio output device 9 is continued, and the state in which the operation of the cross key 19 is invalid continues. Note that, during the low-speed fluctuation of the effect symbol, a reach-inducing period for inducing whether or not the reach state occurs occurs.
このとき、図130(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となり、画面下部には磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)と皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 130 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the fluctuation speed of the left symbol of the effect symbol 70a becomes low, and the type of the effect symbol 70a can be recognized, and the lower portion of the screen can be recognized. , The display of the notification image of the magnetic abnormality (icon image G7) and the notification image of the full tray (icon image G9) are continued. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図129のT5のタイミングにおいて、磁気異常の報知期間が終了すると、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了するが、未だに満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯となったことを検出しているため皿満杯の報知中に移行し、音声出力装置9からの音量48%による皿満杯の報知音の出力と、音量60%による変動演出の演出音の出力が再開される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。 At the timing of T5 in FIG. 129, when the notification period of the magnetic abnormality ends, the output of the notification sound of the magnetic abnormality output from the audio output device 9 ends. Since it is detected that the plate is full, the process shifts to the notification of the plate full, and the sound output device 9 outputs the notification sound of the plate full with the volume of 48% and the sound of the fluctuation effect with the volume of 60%. Output resumes. The state in which the operation of the cross key 19 is invalid continues.
このとき、図130(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態となり、画面下部中央では磁気異常の報知画像(アイコン画像G7)が非表示となる一方で、皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)の表示が継続される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 130 (d), in the first image display device 70 (main liquid crystal), a state is reached in which the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is at a low speed in a state where the reach design is performed. At the center of the lower part of the screen, the notification image of the magnetic abnormality (icon image G7) is not displayed, while the notification image of the full tray (icon image G9) is continuously displayed. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図129のT6のタイミングにおいて、満杯検出スイッチ32aで下受け皿12が遊技球で満杯でなくなったことを検出すると皿満杯の報知が終了し、音声出力装置9から出力されていた磁気異常の報知音の出力が終了して、音量60%による変動演出の演出音の出力が継続される。また、十字キー19の操作が無効な状態が継続する。 At timing T6 in FIG. 129, when the full tray detection switch 32a detects that the lower tray 12 is no longer full of game balls, the notification of the tray full is terminated, and the notification sound of the magnetic abnormality output from the audio output device 9 is output. Is finished, and the output of the effect sound of the fluctuation effect with the volume of 60% is continued. The state in which the operation of the cross key 19 is invalid continues.
このとき、図130(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄が仮停止した状態で右図柄が低速の状態でリーチ煽り演出を行う状態が継続しており、画面下部中央に表示されていた皿満杯の報知画像(アイコン画像G9)が非表示となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンが消灯した状態が継続する。 At this time, as shown in FIG. 130 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), a state in which the left symbol of the effect symbol 70a is temporarily stopped and the right symbol is in a low speed state in which the reach design is performed. The notification image (icon image G9) indicating that the dish is full displayed at the center of the lower portion of the screen is not displayed. In addition, the state in which the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled remains off.
図129のT7のタイミングにおいて、リーチ煽り演出が実行されていた演出図柄の低速変動中が終了すると、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行する。 At the timing of T7 in FIG. 129, when the low-speed fluctuation of the effect symbol in which the reach-pumping effect has been executed ends, only the middle symbol of the effect symbol 70a shifts to the reach fluctuation in which the fluctuation display is continued.
このとき、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, in the first image display device 70 (main liquid crystal), the left symbol and the right symbol of the effect symbol 70a are temporarily stopped at the same symbol “3” on the active line, and the middle symbol changes at a low speed. Become. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
このように、本実施形態では、変動演出中に通常の事象(皿満杯、枠開放等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力し、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音(皿満杯の報知音、枠開放の報知音等)を現在の音量値の4/5の音量(現在の音量値に依存して決定される音量)で出力するようになっている。 As described above, in the present embodiment, when a normal event (dish full, open frame, etc.) occurs during the fluctuation effect, the effect sound of the fluctuation effect output from the audio output device 9 is changed to the current volume value. The sound is output at a dependent (corresponding) volume, and the notification sound of a normal event output from the audio output device 9 (a notification sound of a full tray, a notification sound of a frame opening, etc.) is output at a volume of 4/5 of the current volume value ( The output is performed at a volume determined depending on the current volume value.
そのため、変動演出の演出音を通常の事象の報知音よりも強調(目立たせる)ことが可能となり、通常の事象の報知音によって変動演出の演出効果が極端に低下することを防止でき、遊技の興趣が低下することを抑制することが可能となる。 Therefore, it is possible to emphasize (conspicuous) the sound effect of the fluctuation effect more than the notification sound of the normal event, and it is possible to prevent the effect of the fluctuation effect from being extremely reduced by the notification sound of the normal event. It is possible to suppress a decrease in interest.
なお、通常の事象の報知音よりも変動演出の演出音を強調する(目立たせる)ことができればよく、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音を現在の音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。 It is sufficient that the effect sound of the fluctuation effect can be emphasized (conspicuous) rather than the notification sound of the normal event, and the notification sound of the normal event output from the audio output device 9 has a volume lower than the current volume value. The sound may be output at a volume that depends on (corresponds to) the value.
また、音声出力装置9から出力される通常の事象の報知音を現在の音量値の4/5の音量で出力するのではなく、現在の音量値よりも1又は複数小さい音量値(例えば、現在の音量値が「5」の場合には「4」や「3」等)に依存(対応)する音量で通常の事象の報知音を出力し、変動演出の演出音を現在の音量値に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。 In addition, the notification sound of the normal event output from the audio output device 9 is not output at a volume of 4/5 of the current volume value, but at least one or several volume values smaller than the current volume value (for example, When the volume value of “5” is “5”, a notification sound of a normal event is output at a volume that depends on (corresponds to) “4” or “3”, and the effect sound of the variable effect depends on the current volume value (Corresponding) You may make it output with the corresponding volume.
なお、通常の事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合は、変動演出の演出音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で出力され、通常の事象の報知音が変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の80%の音量、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で出力される。 When the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 while outputting the notification sound of the normal event, the effect sound of the variable effect is set in accordance with the adjusted mode after the change. Is output at a volume that depends on (corresponds to) the set volume value, and the notification sound of the normal event is a volume of 80% of the volume value set in accordance with the changed adjustment mode, or Is also output at a volume that depends (corresponds) to a small volume value.
また、本実施形態では、変動演出中に重要な事象(磁気異常、不正入賞等)が発生した場合には、音声出力装置9から出力される変動演出の演出音を音量値0に依存(対応)する音量0%(非可聴音)で出力し、音声出力装置9から出力される重要な事象の報知音(磁気異常の報知音、不正入賞の報知音)を固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力するようになっている。 Further, in the present embodiment, when an important event (magnetic anomaly, illegal winning, etc.) occurs during the fluctuation effect, the effect sound of the fluctuation effect output from the audio output device 9 depends on the volume value 0 (corresponding to ) Is output at a sound volume of 0% (non-audible sound), and a notification sound of an important event (a notification sound of a magnetic anomaly, a notification sound of an illegal winning) output from the audio output device 9 is fixed at a fixed volume value (a volume value “ 6 ") is output at a sound volume of 120% (dependent).
そのため、重要な事象に対応する報知音を強調して(目立たせて)出力することが可能となり、重要な事象が発生したことを遊技店員に的確に認識させることが可能となる。 Therefore, it becomes possible to emphasize (conspicuously) output the notification sound corresponding to the important event, and to make it possible for the game clerk to accurately recognize that the important event has occurred.
また、本実施形態では、重要な事象の報知の終了に基づいて、音声出力装置9から出力される変動演出の演出を現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させている。 Further, in the present embodiment, based on the end of the notification of the important event, the effect of the variable effect output from the audio output device 9 is returned so as to have a volume dependent (corresponding) to the current volume value. .
そのため、重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音の音量が低下したままとなることがなくなり、遊技の興趣が低減されてしまうことを防止することが可能となる。 Therefore, the volume of the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 due to the occurrence of an important event does not remain reduced, and it is possible to prevent the interest of the game from being reduced. .
なお、重要な事象の報知音を出力している間に切替スイッチ22のスイッチ位置が変化して調整モードが変更された場合には、固定の音量値に依存(対応)して出力される重要な事象の報知音の音量は変化しないが、重要な事象の報知音の出力が終了して通常の事象の報知音の出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値の4/5、若しくは、セットされた音量値よりも小さい音量値に依存(対応)する音量で通常の事象の報知音が出力され、変動演出の演出音の可聴の音量での出力が再開される場合には、変更後の調整モードに対応してセットされた音量値に依存(対応)する音量で変動演出の演出音が出力されることになる。 When the adjustment mode is changed by changing the switch position of the changeover switch 22 while outputting the notification sound of the important event, the important sound output is dependent on (corresponds to) a fixed volume value. When the output of the notification sound of an important event is terminated and the output of the notification sound of a normal event is restarted although the volume of the notification sound of an important event does not change, it is set according to the adjusted adjustment mode after the change. A notification sound of a normal event is output at a volume that depends (corresponds) to 4/5 of the set volume value or a volume value smaller than the set volume value. When the output is restarted, the effect sound of the variable effect is output at a volume dependent (corresponding) to the volume value set corresponding to the changed adjustment mode.
また、重要な事象の発生によって音声出力装置9から出力される変動演出の演出音の音量をそれまでよりも低下させる場合や、重要な事象の報知の終了によって現在の音量値に依存(対応)する音量となるように復帰させる場合において、フレームの更新タイミングに同期(同調)して行うようにしてもよい。 In addition, depending on the occurrence of an important event, the volume of the effect sound of the variable effect output from the audio output device 9 may be lower than before, or depending on the end of the notification of the important event, depending on the current volume value (correspondence). When the sound volume is restored so as to be a sound volume to be performed, the sound may be synchronized (tuned) with the frame update timing.
また、本実施形態では、通常の事象や重要な事象の報知中は、音量値や輝度値の調整が可能となる調整の可能期間となっていないため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることはなく、十字キー19を用いた音量値や輝度値の変更が不能となっている。 Further, in the present embodiment, during the notification of a normal event or an important event, since the adjustment possible period in which the volume value and the brightness value can be adjusted is not set, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment The guide image KAG, the volume value notification image OG, the brightness value notification image KG, and the like are not displayed, and the volume value and brightness value cannot be changed using the cross key 19.
そのため、音量調整の案内画像OAG、輝度調整の案内画像KAG、音量値の報知画像OG、輝度値の報知画像KG等が表示されることで、画像表示装置に表示される発生事象の報知画像の視認が阻害されてしまい、遊技店員が事象の発生や事象の種類が把握できなくなるような不都合を回避することが可能となる。 Therefore, by displaying the guidance image OAG for volume adjustment, the guidance image KAG for luminance adjustment, the notification image OG for the volume value, the notification image KG for the luminance value, and the like, the notification image of the occurrence event displayed on the image display device is displayed. It is possible to avoid inconvenience in which the visual recognition is hindered and the game store clerk cannot grasp the occurrence of the event or the type of the event.
また、本実施形態では、図示していないが通常の事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、通常の事象の報知音の音量が変更後の調整モードに対応する音量値に依存(対応)する音量によって音声出力装置9から出力され、重要な事象の発生時に切替スイッチ22が操作されて調整モードが変更された(切り替わった)場合には、重要な事象の報知音の音量は固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で音声出力装置9から出力されるようになっている。 In the present embodiment, although not shown, when the changeover switch 22 is operated and the adjustment mode is changed (switched) when a normal event occurs, the volume of the notification sound of the normal event is changed. Is output from the audio output device 9 at a volume dependent on (corresponding to) the volume value corresponding to the adjustment mode, and when the adjustment mode is changed (switched) by operating the changeover switch 22 when an important event occurs. The volume of the notification sound of an important event is output from the audio output device 9 at a volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).
そのため、遊技店員が重要な事象の発生に気付かないという不都合を回避しつつ、通常の事象の報知音については、調整モードの変更に応じて変化させることが可能となる。 Therefore, it is possible to change the notification sound of the normal event according to the change of the adjustment mode, while avoiding the inconvenience that the game clerk does not notice the occurrence of the important event.
なお、図示していないが、大当たり遊技中に磁気異常と皿満杯とが発生した場合についても、皿満杯の報知中は音声出力装置9から出力される皿満杯の報知音が現在の音量値の4/5や現在の音量値よりも小さい音量値となり、磁気異常の報知中は音声出力装置9から出力される大当たり遊技の演出音が音量値0に依存(対応)する音量0%となるため、上記と同様の効果を奏することが可能となる。 Although not shown, even when a magnetic abnormality and a dish full occur during the jackpot game, the dish full notification sound output from the audio output device 9 is output from the audio output device 9 while the dish full is informed. Since the volume value is 4/5 or smaller than the current volume value, the sound of the jackpot game output from the audio output device 9 becomes 0% depending on (corresponding to) the volume value 0 during the notification of the magnetic abnormality. Thus, the same effect as described above can be obtained.
◇(変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合の具体例)
図131及び図132を用いて、変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合の具体例について説明する。
◇ (Specific example when the notification sound that determines the jackpot during the fluctuation effect is output)
With reference to FIG. 131 and FIG. 132, a specific example in which a notification sound that becomes a jackpot determination during a fluctuation effect is output will be described.
具体的には、図131は、変動演出中に大当たり確定となる告知音が出力される場合のタイミングチャートであり、図132(a)は、図131のT0のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(b)は、図131のT1のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(c)は、図131のT3のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(d)は、図131のT4のタイミングにおける遊技機1の動作例であり、図132(e)は、図131のT5のタイミングにおける遊技機1の動作例である。 Specifically, FIG. 131 is a timing chart in the case where a notification sound that determines a jackpot is output during the fluctuation effect, and FIG. 132 (a) illustrates an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T0 in FIG. FIG. 132 (b) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T1 in FIG. 131, and FIG. 132 (c) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T3 in FIG. 132 (d) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T4 in FIG. 131, and FIG. 132 (e) is an operation example of the gaming machine 1 at the timing of T5 in FIG.
図131のT0のタイミングにおいて、切替スイッチ22のスイッチ位置(目盛り)が「3」となっており、統括RAM144にはスイッチ位置「3」に対応する調整モードの情報(モード4)、基準情報(音量調整の可否:可能(可変)、音量値の調整範囲1〜5、音量の初期値3、輝度調整の可否:可能(可変)、輝度値の調整範囲1〜5、輝度の初期値5)、節電モードの設定(節電モードのOFF)がセットされている。 At the timing of T0 in FIG. 131, the switch position (scale) of the changeover switch 22 is “3”, and the general RAM 144 stores information (adjustment mode) corresponding to the switch position “3” (mode 4) and reference information (mode 4). Volume adjustment possibility: possible (variable), volume value adjustment range 1 to 5, volume initial value 3, brightness adjustment: possible (variable), brightness value adjustment range 1 to 5, brightness initial value 5) , Power saving mode setting (power saving mode OFF) is set.
また、音量値が音量の初期値と同一の「3(音量60%)」に設定されるとともに、輝度値が輝度の初期値と同一の「5(輝度100%)」に設定されている。この時点において、客待ち状態(客待ち演出の待機中)であり、音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となっている。 Further, the volume value is set to “3 (volume 60%)” which is the same as the initial value of the volume, and the luminance value is set to “5 (luminance 100%)” which is the same as the initial value of the luminance. At this time, it is in the customer waiting state (waiting for the customer waiting effect), and the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is an effective period.
このとき、図132(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部には音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示され、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となっている。 At this time, as shown in FIG. 132 (a), a guidance image OAG for volume adjustment and a guidance image KAG for luminance adjustment are displayed at the lower part of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), and the operation becomes effective. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are emitting light.
図131のT1のタイミングにおいて、第1始動口検出スイッチ45aがONとなって第1特別図柄表示器60で特別図柄の変動表示が開始されると、画像表示装置で演出図柄70aの変動表示を伴う変動演出が開始されて演出図柄の加速変動中に移行し、音声出力装置9からは音量値「3」に依存(対応)する音量60%で変動演出の演出音の出力が開始される。また、演出図柄の加速変動中への移行に伴い調整の不能期間となって十字キー19の操作が有効となる有効期間が終了する。 At the timing of T1 in FIG. 131, when the first starting port detection switch 45a is turned on and the first special symbol display unit 60 starts to display the variable display of the special symbol, the image display device displays the variable display of the effect symbol 70a. The accompanying variable effect is started, and the process shifts during the acceleration fluctuation of the effect symbol, and the sound output device 9 starts outputting the effect sound of the variable effect at a sound volume of 60% depending on (corresponding to) the volume value “3”. In addition, the transition of the effect symbol during the acceleration fluctuation causes the non-adjustable period, and the valid period in which the operation of the cross key 19 is valid ends.
このとき、図132(b)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では画面下部に表示されていた音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが非表示となり、演出図柄70aが左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示を開始する。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 132 (b), on the first image display device 70 (main liquid crystal), the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG displayed at the bottom of the screen are not displayed, and the effect is produced. The symbol 70a starts the variable display in the order of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図131のT2のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が加速する演出図柄の加速変動中が終了すると、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中に移行し、これに伴い調整の可能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効な有効期間となる。 At the timing of T2 in FIG. 131, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a is accelerated during the fluctuation of the effect symbol 70a, the effect shifts to the high speed fluctuation of the effect symbol 70a in which the effect symbol 70a has a constant fluctuation speed. The adjustable period is the effective period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is effective.
このとき、変動演出中であるため第1画像表示装置70(メイン液晶)の画面下部に音量調整の案内画像OAG及び輝度調整の案内画像KAGが表示されることはないが、操作が有効となっている十字キー19の上下左右のボタンが発光した状態となる。 At this time, since the fluctuation effect is being performed, the guidance image OAG for volume adjustment and the guidance image KAG for luminance adjustment are not displayed at the bottom of the screen of the first image display device 70 (main liquid crystal), but the operation is effective. The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are emitting light.
図131のT3のタイミングにおいて、演出図柄70aが一定の変動速度となる演出図柄の高速変動中が終了すると、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中に移行し、これに伴い調整の不能期間となって音量調整の操作や輝度調整の操作のために十字キー19の上下左右のボタンの操作が有効となる有効期間が終了する。なお、ここでの演出図柄の低速変動中はリーチ状態が発生するか否かを煽るリーチ煽り演出が実行されるリーチ煽り期間となっている。 At the timing of T3 in FIG. 131, when the effect of the effect symbol 70a during the high-speed fluctuation of the effect symbol at which the fluctuation speed of the effect symbol 70a is constant ends, the process shifts to during the low-speed fluctuation of the effect symbol 70a at which the fluctuation speed of the effect symbol 70a becomes low. Accordingly, the adjustment is disabled, and the valid period in which the operation of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 for the volume adjustment operation and the brightness adjustment operation is ended. Here, during the low-speed fluctuation of the effect symbol, a reach-inducing period in which a reach-inducing effect for inducing whether or not a reach state occurs is executed.
このとき、図132(c)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aの左図柄の変動速度が低速となって演出図柄70aの種類を認識可能となる。また、操作が無効となった十字キー19の上下左右のボタンが消灯する。 At this time, as shown in FIG. 132 (c), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the variation speed of the left symbol of the effect symbol 70a is low, and the type of the effect symbol 70a can be recognized. Also, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 whose operation has been invalidated are turned off.
図131のT4のタイミングにおいて、演出図柄70aの変動速度が低速となる演出図柄の低速変動中が終了すると、演出図柄70aのうち中図柄だけが変動表示を継続するリーチ変動中に移行し、音声出力装置9からは固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で一発告知音が出力される。 At the timing of T4 in FIG. 131, when the fluctuation speed of the effect symbol 70a is low during the low speed fluctuation of the effect symbol, only the middle symbol in the effect symbol 70a is shifted to the reach fluctuation in which the fluctuation display is continued, and the sound is changed. The one-shot notification sound is output from the output device 9 at a volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).
このとき、図132(d)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)には音量値の報知画像や輝度値の報知画像が表示されることはなく、演出図柄70aの左図柄と右図柄とが有効ライン上で同一の図柄「3」で仮停止し、中図柄が低速変動を行った状態となる。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, as shown in FIG. 132 (d), the first image display device 70 (main liquid crystal) does not display the notification image of the volume value or the notification image of the luminance value, and the left symbol of the effect symbol 70a. And the right symbol temporarily stop at the same symbol "3" on the activated line, and the middle symbol changes to a low speed. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
図131のT5のタイミングにおいて、音声出力装置9から所定期間に亘って出力されていた一発告知音の出力が終了する。 At the timing T5 in FIG. 131, the output of the one-shot notification sound output from the audio output device 9 for a predetermined period ends.
このとき、図132(e)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)では演出図柄70aがリーチ状態を形成した状態で画面下部右隅に移動した状態で表示され、画面中央を中心としてSPリーチ演出が表示される。また、操作が無効となっている十字キー19の上下左右のボタンの消灯が継続される。 At this time, as shown in FIG. 132 (e), in the first image display device 70 (main liquid crystal), the effect symbol 70a is displayed in a state where it has reached the lower right corner of the screen with the reach state formed, and the center of the screen is displayed. SP reach effect is displayed as the center. Further, the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 in which the operation is disabled continue to be turned off.
ここでは、一発告知音について説明したが、そのほかにも上述した昇格の告知音、継続の告知音、通過の告知音、右打ちの告知音を出力する場合であっても、音声出力装置9からは固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力するようになっている。 Here, the one-shot notification sound has been described. However, even in the case of outputting the promotion notification sound, the continuation notification sound, the passing notification sound, and the right-hand notification sound, the sound output device 9 may be used. , Output at a sound volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).
このように、本実施形態では、変動演出中に一発告知音等の告知音(昇格の告知音、継続の告知音、通過の告知音、右打ちの告知音を含む)の出力条件が成立した場合に、音声出力装置9からは固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で一発告知音等の告知音が出力される。 As described above, in the present embodiment, the output condition of the notification sound such as the one-shot notification sound (including the notification sound of the promotion, the notification sound of the continuation, the notification sound of the passing, and the notification sound of the right-handed sound) is established during the fluctuation effect. In this case, the sound output device 9 outputs a notification sound such as a single notification sound at a sound volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”).
そのため、音量値がどのような値に設定されていたとしても、一発告知音等の告知音が変動演出の演出音にかき消されてしまって遊技者が聞き取ることができないという不都合を回避することができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 Therefore, no matter what value the volume value is set to, it is possible to avoid the inconvenience that the notification sound such as the one-shot notification sound is overwritten by the effect sound of the variable effect and cannot be heard by the player. It is possible to improve the interest of the game.
なお、変動演出中に一発告知音等の告知音(昇格の告知音、継続の告知音、通過の告知音、右打ちの告知音を含む)の出力条件が成立した場合であっても、音声出力装置9から重要な事象の報知音を出力している場合には、報知音を固定の音量値(音量値「6」)に依存(対応)する音量120%で出力し、告知音を固定の音量値(音量値「6」)よりも小さい音量値(例えば、音量値「5」)に依存(対応)する音量で出力するようにしてもよい。 In addition, even if the output condition of the notification sound such as the one-shot notification sound (including the notification sound of the promotion, the notification sound of the continuation, the notification sound of the passage, and the notification sound of the right-handed sound) is established during the fluctuation effect, When the notification sound of an important event is output from the audio output device 9, the notification sound is output at a sound volume of 120% depending on (corresponding to) a fixed volume value (volume value “6”), and the notification sound is output. The output may be performed at a volume that depends (corresponds) to a volume value (for example, volume value “5”) smaller than the fixed volume value (volume value “6”).
このようにすると、重要な事象の報知音が一発告知音等の告知音にかき消されてしまって遊技店員が聞き取ることができず、重要な事象の発生に気付かないという不都合を回避することができる。 In this way, it is possible to avoid the inconvenience that the notification sound of an important event is drowned out by a notification sound such as a one-shot notification sound so that a game clerk cannot hear it and does not notice the occurrence of the important event. it can.
(第2実施形態)
以下、本発明の第2実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(2nd Embodiment)
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
第2実施形態では、上記第1実施形態との関係において、十字キー19の操作によりメニュー画面を表示し、メニュー画面から(を経由して)音量調整の項目や輝度調整の項目を選択したうえで音量調整や輝度調整を行う点において相違する。そのため、ここでは上記第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけを説明する。 In the second embodiment, in relation to the first embodiment, a menu screen is displayed by operating the cross key 19, and an item of volume adjustment and an item of brightness adjustment are selected (via) via the menu screen. In that volume adjustment and brightness adjustment are performed. Therefore, the description of the same portions as those in the first embodiment will be omitted, and only different portions will be described.
(第2実施形態における演出制御部のタイマ割込処理)
図133は、第2実施形態における演出制御部130mのタイマ割込処理を示すフローチャートである。このフローチャートでは、図46に示した演出制御部130mのタイマ割込処理におけるステップE850〜ステップE880の処理を操作受付処理(ステップE875)に置き換えただけなので、その他のステップについての説明は省略する。
(Timer interrupt processing of effect control unit in the second embodiment)
FIG. 133 is a flowchart illustrating the timer interrupt processing of the effect control unit 130m in the second embodiment. In this flowchart, since the processing of steps E850 to E880 in the timer interrupt processing of the effect control unit 130m shown in FIG. 46 is simply replaced with the operation receiving processing (step E875), the description of the other steps will be omitted.
(第2実施形態における演出制御部の操作受付処理)
図134及び図135を用いて、第2実施形態における演出制御部130mの操作受付処理を示すフローチャートである。
(Operation accepting process of the effect control unit in the second embodiment)
It is a flow chart which shows operation acceptance processing of production control part 130m in a 2nd embodiment using Drawing 134 and Drawing 135.
まず、サブCPU130aは、ステップE875−1において、図136に示す第3の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置にメニュー画面を表示可能とする操作受付の可能期間であるか否かを判定し、操作受付の可能期間である場合(ステップE875−1:Yes)には、ステップE875−2に処理を移し、操作受付の可能期間でない場合(ステップE875−1:No)には、ステップE875−42に処理を移す。第3の判定テーブルについては、図136を用いて後述する。 First, in step E875-1, the sub CPU 130a refers to the third determination table shown in FIG. 136 and determines whether or not the current state is a period during which operation reception for enabling the menu screen to be displayed on the image display device is possible. Is determined, and if it is the period during which the operation can be accepted (step E875-1: Yes), the process proceeds to step E875-2. If it is not the period during which the operation can be accepted (step E8755-1: No), The process moves to Step E875-42. The third determination table will be described later with reference to FIG.
サブCPU130aは、ステップE875−2において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップE875−2:Yes)には、ステップE875−3に処理を移し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップE875−2:No)には、ステップE875−8に処理を移す。この「第3の処理番号」は、メニュー操作の進行段階を示す処理番号であり、前述したステップE20の初期化処理で「0」にリセットされるようになっている。 In step E875-2, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “0”. If the third processing number is “0” (step E875) If the third process number is not “0” (step E875-2: No), the process proceeds to step E875-8. The “third processing number” is a processing number indicating the progress stage of the menu operation, and is reset to “0” in the initialization processing in step E20 described above.
サブCPU130aは、ステップE875−3において、メニュー操作の案内用のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットする。これにより、メニュー操作の案内用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置にメニュー操作の案内画像が表示されたり、十字キー19の上下左右のボタンを発光させたりするための処理が行われる。 In step E875-3, the sub CPU 130a sets a command for guiding a menu operation in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a menu operation guide command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, a menu operation guide image is displayed on the image display device, and the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are caused to emit light. Is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−4において、メニューの表示操作があったか否かを判定し、メニューの表示操作があった場合(ステップE875−4:Yes)には、ステップE875−5に処理を移し、メニューの表示操作がなかった場合(ステップE875−4:No)には、今回の操作受付処理を終了する。なお、ここでいうメニューの表示操作とは、十字キー19の上下左右の何れかのボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって十字キー19の操作が検出されたことである。なお、十字キー19の操作に加え、演出ボタン17の操作をメニューの表示操作としてもよいし、演出ボタン17の操作のみをメニューの表示操作としてもよい。 In step E875-4, the sub CPU 130a determines whether or not a menu display operation has been performed. If a menu display operation has been performed (step E875-4: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E875-5. If there is no menu display operation (step E875-4: No), the current operation accepting process ends. The menu display operation here means that one of the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the cross key 19 has been detected by the cross key detection switch 19a. In addition to the operation of the cross key 19, the operation of the effect button 17 may be a menu display operation, or only the operation of the effect button 17 may be a menu display operation.
サブCPU130aは、ステップE875−5において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の可否(可能、不能)及び輝度調整の可否(可能、不能)に応じたメニュー画面の表示コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に音量調整の可否(可能、不能)及び輝度調整の可否(可能、不能)に応じたメニュー画面(メニュー画像)を表示させるための処理が行われる。 In step E875-5, the sub CPU 130a sets a menu screen display command in the transmission buffer of the sub RAM 130c according to whether volume adjustment is possible (possible or impossible) and whether luminance adjustment is possible (possible or impossible). Thereby, the display command of the menu screen is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the menu screen according to whether or not the volume adjustment is possible (possible or impossible) and whether or not the brightness adjustment is possible (possible or impossible) is performed on the image display device. Processing for displaying (menu image) is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−6において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE875−7において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。 The sub CPU 130a sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 in step E875-6, and in step E875-7, stores the operation time stored in the sub RAM 130c. “1” is set to the process number of No. 3 and the current operation accepting process ends.
サブCPU130aは、ステップE875−8において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「1」である場合(ステップE875−8:Yes)には、ステップE875−9に処理を移し、第3の処理番号が「1」でない場合(ステップE875−8:No)には、ステップE875−24に処理を移す。 In step E875-8, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “1”. If the third processing number is “1” (step E875) To (−8: Yes), the process proceeds to step E875-9. If the third process number is not “1” (step E875-8: No), the process proceeds to step E875-24.
サブCPU130aは、ステップE875−9において、音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップE875−9:Yes)には、ステップE875−10に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップE875−9:No)には、ステップE875−13に処理を移す。なお、ここでいう音量調整の開始操作とは、十字キー19及び演出ボタン17の操作により画像表示装置に表示されるメニュー画面中において音量調整の項目が選択されることである。 In step E875-9, the sub CPU 130a determines whether or not there has been a volume adjustment start operation. If there has been a volume adjustment start operation (step E875-9: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E875-10. If the operation has not been started (No in step E875-9), the process proceeds to step E875-13. Here, the operation of starting the volume adjustment means that the item of the volume adjustment is selected on the menu screen displayed on the image display device by operating the cross key 19 and the effect button 17.
サブCPU130aは、ステップE875−10において、サブRAM130cの送信バッファに音量調整の開始コマンドをセットする。これにより、音量調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の音量値を示す音量値の報知画像(音量調整の画面)を表示させるための処理が行われる。 In Step E875-10, the sub CPU 130a sets a volume adjustment start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, a volume adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the process for displaying a volume value notification image (volume adjustment screen) indicating the current volume value on the image display device is performed. Done.
サブCPU130aは、ステップE875−11において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−12において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「2」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量調整中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。 In step E875-11, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step E875-12, sets the third processing number stored in the sub RAM 130c to " "2" is set, and the current operation accepting process ends. Thus, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during the volume adjustment.
サブCPU130aは、ステップE875−13において、輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップE875−13:Yes)には、ステップE875−14に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップE875−13:No)には、ステップE875−17に処理を移す。なお、ここでいう輝度調整の開始操作とは、十字キー19及び演出ボタン17の操作により画像表示装置に表示されるメニュー画面において輝度調整の項目が選択されることである。 In step E875-13, the sub CPU 130a determines whether or not a luminance adjustment start operation has been performed. If the luminance adjustment start operation has been performed (step E875-13: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E875-14. If the operation has not been started (step E875-13: No), the process proceeds to step E875-17. Here, the operation of starting the brightness adjustment means that the item of the brightness adjustment is selected on the menu screen displayed on the image display device by operating the cross key 19 and the effect button 17.
サブCPU130aは、ステップE875−14において、サブRAM130cの送信バッファに輝度調整の開始コマンドをセットする。これにより、輝度調整の開始コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置に現在の輝度値を示す輝度値の報知画像(輝度調整の画面)を表示させるための処理が行われる。 In Step E875-14, the sub CPU 130a sets a luminance adjustment start command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the luminance adjustment start command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the processing for displaying the luminance value notification image (the luminance adjustment screen) indicating the current luminance value on the image display device is performed. Done.
サブCPU130aは、ステップE875−15において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−16において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「3」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度調整中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。 In step E875-15, the sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step E875-16, sets the third processing number stored in the sub RAM 130c to " "3" is set, and the current operation accepting process ends. Thus, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during the brightness adjustment.
サブCPU130aは、ステップE875−17において、操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップE875−17:Yes)には、ステップE875−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップE875−17:No)には、ステップE875−18に処理を移す。 In step E875-17, the sub CPU 130a determines whether the operation interval monitoring time has elapsed. If the operation interval monitoring time has elapsed (step E875-17: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E875-20. The process moves to a step E875-18 if the monitoring time of the operation interval has not elapsed (step E875-17: No).
サブCPU130aは、ステップE875−18において、メニューの終了操作があったか否かを判定し、メニューの終了操作があった場合(ステップE875−18:Yes)には、ステップE875−19に処理を移し、メニューの終了操作がなかった場合(ステップE875−18:No)には、今回の操作受付処理を終了する。なお、ここでいうメニューの終了操作とは、十字キー19及び演出ボタン17の操作により画像表示装置に表示されるメニュー画面において終了の項目が選択されることである。 In step E875-18, the sub CPU 130a determines whether or not a menu ending operation has been performed. If a menu ending operation has been performed (step E875-18: Yes), the sub CPU 130a shifts the processing to step E875-19. If no menu ending operation has been performed (step E875-18: No), the current operation accepting process ends. The terminating operation of the menu here means that the item of the end is selected on the menu screen displayed on the image display device by operating the cross key 19 and the effect button 17.
サブCPU130aは、ステップE875−19において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−20において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の終了コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、メニュー画面を非表示にして演出図柄70aが停止表示されている通常画面を表示させるための処理が行われる。 In step E875-19, the sub CPU 130a clears the monitoring time of the operation interval, and in step E875-20, sets the menu screen end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, the end command of the menu screen is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for hiding the menu screen and displaying the normal screen in which the effect symbol 70a is stopped and displayed is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−21において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「0」をセットし、ステップE875−22において、現在が客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップE875−22:Yes)には、ステップE875−23に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップE875−22:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 The sub CPU 130a sets “0” to the third process number stored in the sub RAM 130c in step E875-21, and in step E875-22, determines whether or not the customer is currently waiting for a customer waiting effect. If it is determined that the customer waiting effect is waiting (step E875-22: Yes), the process proceeds to step E875-23, and if the customer waiting effect is not waiting (step E875-22: No), Then, the current operation receiving process ends.
サブCPU130aは、ステップE875−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、上述したステップE860の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、操作受付処理においてメニューの終了操作があった時点から客待ち演出の待機時間(60秒)後に客待ち演出が実行されるようになる。 In Step E875-23, the sub CPU 130a sets a waiting time (for example, 60 seconds) for the customer waiting effect, and ends the current operation accepting process. As a result, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step E860 is reset. In other words, the customer waiting effect is executed after a waiting time (60 seconds) for the customer waiting effect from the time when the menu is terminated in the operation accepting process.
サブCPU130aは、ステップE875−24において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「2」である場合(ステップE875−24:Yes)には、ステップE875−25に処理を移し、第3の処理番号が「2」でない場合(ステップE875−24:No)には、ステップE875−33に処理を移す。 In step E875-24, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “2”. If the third processing number is “2” (step E875) To (−24: Yes), the process proceeds to step E875-25, and if the third process number is not “2” (step E875-24: No), the process proceeds to step E875-33.
サブCPU130aは、ステップE875−25において、音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップE875−25:Yes)には、ステップE875−26に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップE875−25:No)には、ステップE875−27に処理を移す。なお、ここでいう音量の減少の操作とは、十字キー19の左ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって左ボタンの操作が検出されたことである。 In step E875-25, the sub CPU 130a determines whether or not an operation of decreasing the volume has been performed. If an operation of decreasing the volume has been performed (step E875-25: Yes), the process proceeds to step E875-26. If the operation has not been performed to decrease the volume (step E875-25: No), the process proceeds to step E875-27. Note that the operation of decreasing the volume here means that the left button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the left button has been detected by the cross key detection switch 19a.
サブCPU130aは、ステップE875−26において、サブRAM130cの送信バッファに音量の減少用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量の減少用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を減少させる処理が行われる。 In Step E875-26, the sub CPU 130a sets a command for decreasing the volume in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation accepting process. As a result, a command for decreasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process of reducing the volume value of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−27において、音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップE875−27:Yes)には、ステップE875−28に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップE875−27:No)には、ステップE875−29に処理を移す。 In step E875-27, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for increasing the volume has been performed. If an operation for increasing the volume has been performed (step E875-27: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E875-28. If the operation has not been performed to increase the volume (step E875-27: No), the process proceeds to step E875-29.
サブCPU130aは、ステップE875−28において、サブRAM130cの送信バッファに音量の増加用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量の増加用のコマンドが表示制御部140に送信され、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を増加させる処理が行われる。 In Step E875-28, the sub CPU 130a sets a command for increasing the volume in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation accepting process. As a result, a command for increasing the volume is transmitted to the display control unit 140, and a process of increasing the volume value of the effect sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−29において、戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップE875−29:Yes)には、ステップE875−30に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップE875−29:No)には、今回の操作受付処理を終了する。なお、ここでいう戻るの操作とは、画像表示装置に表示される音量調整の画面中で戻るの項目が選択されたことである。 In step E875-29, the sub CPU 130a determines whether or not a return operation has been performed. If a return operation has been performed (step E875-29: Yes), the sub CPU 130a shifts the processing to step E875-30 and returns. If there is no operation (step E875-29: No), the current operation accepting process ends. The return operation here means that the return item is selected in the volume adjustment screen displayed on the image display device.
サブCPU130aは、ステップE875−30において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の表示コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置にメニュー画面(メニュー画像)を表示させるための処理が行われる。 In Step E875-30, the sub CPU 130a sets a menu screen display command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the menu screen display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for displaying the menu screen (menu image) on the image display device is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−31において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE875−32において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。 The sub CPU 130a sets a monitoring time (for example, 3 seconds) of the operation interval for monitoring the operation interval of the cross key 19 in a step E875-31, and in a step E875-32, stores the operation time stored in the sub RAM 130c. “1” is set to the process number of No. 3 and the current operation accepting process ends.
サブCPU130aは、ステップE875−33において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「3」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「3」である場合(ステップE875−33:Yes)には、ステップE875−34に処理を移し、第3の処理番号が「3」でない場合(ステップE875−33:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step E875-33, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “3”. When the third processing number is “3” (step E875) If the third process number is not “3” (step E875-33: No), the process moves to step E875-34, and the current operation accepting process ends.
サブCPU130aは、ステップE875−34において、輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップE875−34:Yes)には、ステップE875−35に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップE875−34:No)には、ステップE875−36に処理を移す。なお、ここでいう輝度の低下の操作とは、十字キー19の下ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって下ボタンの操作が検出されたことである。 In step E875-34, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for lowering the luminance has been performed. If an operation for lowering the luminance has been performed (step E875-34: Yes), the sub CPU 130a proceeds to step E875-35. If the operation has not been performed to lower the luminance (step E875-34: No), the process proceeds to step E875-36. The operation of lowering the brightness here means that the lower button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the lower button has been detected by the cross key detection switch 19a.
サブCPU130aは、ステップE875−35において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の低下用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度の低下用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を低下させるための処理が行われる。 In Step E875-35, the sub CPU 130a sets a command for lowering the luminance in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation accepting process. As a result, the luminance reduction command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the luminance value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 is reduced. Is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−36において、輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップE875−36:Yes)には、ステップE875−37に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップE875−36:No)には、ステップE875−38に処理を移す。なお、ここでいう輝度の上昇の操作とは、十字キー19の上ボタンが操作されたこと、つまり、十字キー検出スイッチ19aによって上ボタンの操作が検出されたことである。 In step E875-36, the sub CPU 130a determines whether or not an operation for increasing the luminance has been performed. If the operation for increasing the luminance has been performed (step E875-36: Yes), the process proceeds to step E875-37. If the operation has not been performed to increase the luminance (step E875-36: No), the process proceeds to step E875-38. Here, the operation of increasing the brightness here means that the upper button of the cross key 19 has been operated, that is, the operation of the upper button has been detected by the cross key detection switch 19a.
サブCPU130aは、ステップE875−37において、サブRAM130cの送信バッファに輝度の上昇用のコマンドをセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度の上昇用のコマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置や枠用照明装置10演及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を上昇させるための処理が行われる。 In Step E875-37, the sub CPU 130a sets a command for increasing the luminance in the transmission buffer of the sub RAM 130c, and ends the current operation accepting process. As a result, a command for increasing the brightness is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the board lighting device 74 is increased. Is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−38において、戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップE875−38:Yes)には、ステップE875−39に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップE875−38:No)には、今回の操作受付処理を終了する。ここでいう戻るの操作とは、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中で戻るの項目が選択されたことである。 In step E875-38, the sub CPU 130a determines whether or not a return operation has been performed. If the return operation has been performed (step E875-38: Yes), the sub CPU 130a shifts the processing to step E875-39 and returns to step E875-39. If there is no operation (step E875-38: No), the current operation accepting process ends. The return operation here means that the return item is selected in the brightness adjustment screen displayed on the image display device.
サブCPU130aは、ステップE875−39において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の表示コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の表示コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、画像表示装置にメニュー画面(メニュー画像)を表示させるための処理が行われる。 In step E875-39, the sub CPU 130a sets a menu screen display command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. As a result, the menu screen display command is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and processing for displaying the menu screen (menu image) on the image display device is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−40において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップE875−41において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。 The sub CPU 130a sets the operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 in step E875-40, and in step E875-41, stores the operation time stored in the sub RAM 130c. “1” is set to the process number of No. 3 and the current operation accepting process ends.
サブCPU130aは、ステップE875−42において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップE875−42:No)には、ステップE875−43に処理を移し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップE875−42:Yes)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step E875-42, the sub CPU 130a determines whether or not the third processing number stored in the sub RAM 130c is “0”, and when the third processing number is not “0” (step E875-42). (42: No), the process proceeds to step E875-43, and if the third process number is “0” (step E875-42: Yes), the current operation accepting process is terminated.
サブCPU130aは、ステップE875−43において、サブRAM130cの送信バッファにメニュー画面の終了コマンドをセットする。これにより、メニュー画面の終了コマンドが表示制御部140やランプ制御部150に送信され、メニュー画面を非表示にして演出図柄70aが停止表示されている通常画面を表示させるための処理が行われる。 In Step E875-43, the sub CPU 130a sets the menu screen end command in the transmission buffer of the sub RAM 130c. Thereby, the end command of the menu screen is transmitted to the display control unit 140 and the lamp control unit 150, and a process for hiding the menu screen and displaying the normal screen in which the effect symbol 70a is stopped and displayed is performed.
サブCPU130aは、ステップE875−44において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップE875−45において、サブRAM130cに記憶されている第3の処理番号を「0」にセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値や画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、メニュー画面を表示してから音量調整又は輝度調整の項目を選択しなければ音量調整や輝度調整が行えないことになる。 The sub CPU 130a clears the operation interval monitoring time in step E875-44, sets the third processing number stored in the sub RAM 130c to "0" in step E875-45, and executes the current operation reception processing. To end. As a result, the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 and the luminance value of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices cannot be immediately adjusted. State. That is, the volume adjustment and the brightness adjustment cannot be performed unless the item of the volume adjustment or the brightness adjustment is selected after the menu screen is displayed.
(第2実施形態における第3の判定テーブル)
図136は、第2実施形態における第3の判定テーブルを示す図である。図136に示すように、第3の判定テーブルは、メニュー操作が可能な期間であるか否かを判定する場合に参照されるテーブルであり、演出制御部130mによって制御されている演出状態(ステータス)と、低確率遊技状態と時短遊技状態に対応するメニュー操作の可否(判定結果)とが対応付けられている。
(Third determination table in the second embodiment)
FIG. 136 is a diagram illustrating a third determination table in the second embodiment. As shown in FIG. 136, the third determination table is a table that is referred to when determining whether or not it is a period during which a menu operation can be performed, and is an effect state (status) controlled by the effect control unit 130m. ) Is associated with the availability (determination result) of a menu operation corresponding to the low-probability gaming state and the time-saving gaming state.
第2実施形態における第3の判定テーブルの第1の特徴として、各種の発生事象の報知(電源投入報知、電源復旧報知、各種エラー報知)中はメニュー操作ができない点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作に気を取られてしまって各種事象の発生に気付かないといった不都合を回避することができ、事象の発生を適切に報知することが可能となる。 A first feature of the third determination table in the second embodiment is that menu operations cannot be performed during notification of various occurrence events (power-on notification, power-recovery notification, and various error notifications). By doing so, it is possible to avoid such inconvenience that the user is distracted by the menu operation and does not notice the occurrence of various events, and it is possible to appropriately notify the occurrence of the event.
第2実施形態における第3の判定テーブルの第2の特徴として、変動演出が実行されていない客待ち状態が客待ち演出の待機中と客待ち演出中とに区分けされ、客待ち演出の待機中がメニュー操作の操作受付の可能期間となっており、客待ち演出中がメニュー操作の操作受付の不能期間となっている点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作によって客待ち演出が阻害されることがなくなり、遊技者への訴求力が低下することを抑制することが可能となる。なお、客待ち演出の待機中をメニュー操作の操作受付の不能期間とし、客待ち演出中をメニュー操作の操作受付の可能期間としてもよいし、客待ち演出の待機中及び客待ち演出中をメニュー操作の操作受付の可能期間としてもよい。 As a second feature of the third determination table in the second embodiment, a customer waiting state in which the variable effect is not executed is divided into a customer waiting effect waiting and a customer waiting effect, and a customer waiting effect waiting Is the period during which the menu operation can be accepted, and the period during which the customer is waiting is the period during which the menu operation cannot be accepted. By doing so, the customer waiting effect is not hindered by the menu operation, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to the player. In addition, the waiting period of the customer waiting effect may be a period during which the menu operation operation cannot be received, the waiting time period of the customer operation may be the period during which the menu operation operation can be received, or the waiting time of the customer waiting effect and the time during the customer waiting effect may be set as the menu. It is good also as a possible period of operation reception of operation.
第2実施形態における第3の判定テーブルの第3の特徴として、客待ち状態のうち客待ち演出が実行されていない客待ち演出の待機中は低確率遊技状態であるか時短遊技状態であるかに拘らずメニュー操作が可能となっている点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作が可能となる期間を拡充させることができ、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。 As a third feature of the third determination table in the second embodiment, in the waiting state of the customer waiting effect in which the customer waiting effect is not executed in the customer waiting state, it is the low-probability gaming state or the time-saving gaming state. Menu operation is possible irrespective of this. By doing so, the period during which the menu operation can be performed can be expanded, and the convenience for the player can be improved.
第2実施形態における第3の判定テーブルの第4の特徴として、変動演出中はメニュー操作が不能となっている点が挙げられる。このようにすることで、メニュー操作によって演出図柄の変動において要所となる部分を音量調整の操作のために見逃してしまうことがなくなり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 A fourth feature of the third determination table in the second embodiment is that a menu operation cannot be performed during a fluctuation effect. By doing so, it is possible to prevent a key part in the fluctuation of the effect symbols from being overlooked for the operation of volume adjustment by the menu operation, and to improve the interest of the game.
なお、メニュー画面、音量調整の画面、輝度調整の画面等を第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示するようにした場合には、各種発生事象の報知中や先読み予告演出中以外においてメニュー操作を可能としてもよく、このようにすると、第1画像表示装置70(メイン液晶)で行われる演出表示を阻害することなく、メニュー操作が可能となる期間を拡充させることができ、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。 When a menu screen, a volume adjustment screen, a brightness adjustment screen, and the like are displayed on the second image display device 71 (sub-liquid crystal display), the menu is not displayed during notification of various occurrence events or during a pre-reading notice effect. The operation may be enabled, and in this case, the period during which the menu operation is enabled can be expanded without hindering the effect display performed on the first image display device 70 (main liquid crystal), and the player's It is possible to improve convenience.
(第2実施形態におけるメニュー操作前後の遊技機の動作例)
図137は、第2実施形態におけるメニュー操作前後の遊技機の動作例を示す図である。具体的には、図137(a)は、客待ち演出の待機中の動作を示す図であり、図137(b)は、メニューの表示操作時の動作を示す図であり、図137(c)は、メニュー画面の表示中の選択操作時の動作を示す図であり、図137(d)は、メニュー画面の表示中の選択操作時の動作を示す図であり、図137(e)は、音量調整のための操作時の動作を示す図である。
(Operation example of gaming machine before and after menu operation in second embodiment)
FIG. 137 is a diagram illustrating an operation example of a gaming machine before and after a menu operation in the second embodiment. Specifically, FIG. 137 (a) is a diagram showing an operation during a standby for a customer waiting effect, and FIG. 137 (b) is a diagram showing an operation during a menu display operation, and FIG. 137 (c). ) Is a diagram showing an operation at the time of the selection operation during the display of the menu screen, FIG. 137 (d) is a diagram showing an operation at the time of the selection operation while the menu screen is displayed, and FIG. FIG. 7 is a diagram showing an operation at the time of an operation for volume adjustment.
以下、図137(a)〜図137(e)に沿ってメニュー操作時の動作について説明する。まず、客待ち演出の待機中においては、図137(a)に示すように、第1画像表示装置70(メイン液晶)に背景画像HG、演出図柄70a、メニュー操作の案内画像MAG等が表示され、十字キー19の上下左右のボタンが発光している状態となっている。なお、メニュー操作の案内画像MAGは、十字キー19を模した画像に文字画像が付いた複合画像となっており、演出図柄70aと重ならない位置(画面中央下部)に表示されている。なお、演出ボタン17の操作をメニューの表示操作とする場合には、メニュー操作の案内画像MAGとして演出ボタン17を模した画像に文字画像が付いた複合画像が演出図柄70aと重ならない位置(画面中央下部)に表示されることになる。 Hereinafter, the operation at the time of menu operation will be described with reference to FIGS. 137 (a) to 137 (e). First, while waiting for a customer waiting effect, as shown in FIG. 137 (a), the first image display device 70 (main liquid crystal) displays a background image HG, an effect design 70a, a menu operation guide image MAG, and the like. , The up, down, left, and right buttons of the cross key 19 are emitting light. The menu operation guide image MAG is a composite image in which a character image is added to an image imitating the cross key 19, and is displayed at a position that does not overlap with the effect design 70a (the lower center of the screen). When the operation of the effect button 17 is a menu display operation, a position where a composite image in which a character image is added to an image simulating the effect button 17 as a menu operation guide image MAG does not overlap with the effect design 70a (screen (Lower center).
この状態で、十字キー19が操作されると、図137(b)に示すように、十字キー19の操作音「プッ」が音声出力装置9から出力されるとともに、第1画像表示装置70(メイン液晶)に「音量調整」、「輝度調整」、「終了」の選択項目画像と、十字キー19を模した選択案内画像と、演出ボタン17を模した決定案内画像とを有するメニュー画面(画像)が表示される。 When the cross key 19 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (b), the operation sound “push” of the cross key 19 is output from the audio output device 9 and the first image display device 70 ( A menu screen (image) having selection item images of “volume adjustment”, “brightness adjustment”, and “end” on the main liquid crystal), a selection guide image imitating the cross key 19, and a decision guide image imitating the effect button 17 ) Is displayed.
なお、メニュー画面においては、音量調整の可否が「可能(可変)」の場合には「音量調整」の選択項目の画像が表示されるが、音量調整の可否が「不能(固定)」の場合には「音量調整」の選択項目の画像が表示されない若しくは選択不能に表示される。また、輝度調整の可否が「可能(可変)」の場合には「輝度調整」の選択項目の画像が表示されるが、輝度調整の可否が「不能(固定)」の場合には「輝度調整」の選択項目の画像が表示されない若しくは選択不能に表示される。 In the menu screen, when the volume adjustment is "possible (variable)", the image of the selection item of "volume adjustment" is displayed, but when the volume adjustment is "impossible (fixed)" Indicates that the image of the selection item of “volume adjustment” is not displayed or cannot be selected. When the brightness adjustment is “possible (variable)”, the image of the selection item “brightness adjustment” is displayed. When the brightness adjustment is “impossible (fixed)”, the “brightness adjustment” is displayed. Is not displayed or is displayed in an unselectable manner.
また、十字キー19の上下のボタンが発光した状態を維持するとともに、演出ボタン17が発光した状態となり、メニュー画面の表示中に対応するBGMが音声出力装置9から出力される。なお、メニュー画面の表示開始時は、「音量調整」の項目が選択されて明るく表示された状態となっており、「輝度調整」と「終了」の項目は暗く表示された状態となる。 In addition, while the state in which the upper and lower buttons of the cross key 19 emits light is maintained, the effect button 17 becomes in the state of emitting light, and the corresponding BGM is output from the audio output device 9 while the menu screen is being displayed. At the start of the menu screen display, the item "volume adjustment" is selected and displayed brightly, and the items "brightness adjustment" and "end" are displayed darkly.
この状態で、十字キー19の下ボタンが操作されると、図137(c)に示すように、十字キー19の操作音「プッ」が音声出力装置から出力されるとともに、第1画像表示装置70に表示されているメニュー画面の「音量調整」の項目が暗く表示された状態に変化し、「輝度調整」の項目が選択されて明るく表示された状態となる。なお、演出ボタン17及び十字キー19の上下のボタンは発光した状態を維持し、音声出力装置9からのBGMの出力も継続される。 When the lower button of the cross key 19 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (c), the operation sound “push” of the cross key 19 is output from the audio output device and the first image display device The item of “volume adjustment” on the menu screen displayed at 70 changes to a state in which the item is darkly displayed, and the item of “brightness adjustment” is selected and displayed in a bright state. Note that the up and down buttons of the effect button 17 and the cross key 19 keep emitting light, and the output of the BGM from the audio output device 9 is also continued.
この状態で、十字キー19の上ボタンが操作されると、図137(d)に示すように、十字キー19の操作音「プッ」が音声出力装置から出力されるとともに、第1画像表示装置70に表示されているメニュー画面の「音量調整」の項目が明るく表示された状態に変化し、「輝度調整」の項目が選択されて暗く表示された状態となる。なお、演出ボタン17及び十字キー19の上下のボタンは発光した状態を維持し、音声出力装置9からのBGMの出力も継続される。 When the upper button of the cross key 19 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (d), the operation sound “push” of the cross key 19 is output from the audio output device and the first image display device The item of “volume adjustment” on the menu screen displayed at 70 changes to a state where it is displayed brightly, and the item of “brightness adjustment” is selected and displayed darkly. Note that the up and down buttons of the effect button 17 and the cross key 19 keep emitting light, and the output of the BGM from the audio output device 9 is also continued.
この状態で、演出ボタン17が操作されると、図137(e)に示すように、演出ボタン17の操作音「ティロン」が音声出力装置9から出力されるとともに、第1画像表示装置70(メイン液晶)に音量値の報知画像と「戻る」の選択項目の画像とを有する音量調整の画面が表示される。また、十字キー19の上下のボタンが消灯して左右ボタンが発光した状態となり、音声出力装置9からのBGMの出力も継続される。 When the effect button 17 is operated in this state, as shown in FIG. 137 (e), the operation sound “Tiron” of the effect button 17 is output from the sound output device 9, and the first image display device 70 ( A volume adjustment screen including a volume value notification image and an image of a selection item of “return” is displayed on the main liquid crystal). In addition, the upper and lower buttons of the cross key 19 are turned off and the left and right buttons emit light, and the BGM output from the audio output device 9 is continued.
このような順序で十字キー19や演出ボタン17が操作されることで、音量調整が可能な状態となり、遊技者が任意の音量に調整することが可能となる。また、輝度調整の場合には、輝度調整の項目が選択された状態で演出ボタン17が操作されることで、第1画像表示装置70(メイン液晶)に輝度値の報知画像と「戻る」の選択項目の画像とを有する輝度調整の画面が表示され、輝度調整が可能な状態となる。 By operating the cross key 19 and the effect button 17 in such an order, the volume can be adjusted, and the player can adjust the volume to an arbitrary level. In the case of the brightness adjustment, when the effect button 17 is operated in a state where the item of the brightness adjustment is selected, the information image of the brightness value and the “return” are displayed on the first image display device 70 (main liquid crystal). A screen for luminance adjustment having the image of the selection item is displayed, and the luminance adjustment can be performed.
そのため、遊技者がいたずらだったり腹いせだったりという理由で複数の遊技機1の音量値や輝度値をめちゃくちゃに変更しようと考えたとしても、メニュー画面を経由するなどの手順を踏まなければ音量値や輝度値を変更できないため、複数の遊技機1の音量値や輝度値を変更してやろうという遊技者の意欲を削ぐことが可能となり、他の遊技者にまで迷惑がかかることを抑制することが可能となる。 Therefore, even if the player intends to change the volume value and the brightness value of a plurality of gaming machines 1 because they are mischievous or annoyed, the volume value must be changed without going through a menu screen or the like. And the brightness value cannot be changed, it is possible to reduce the willingness of the player to change the volume value and the brightness value of the plurality of gaming machines 1, and to suppress annoying other players. It becomes possible.
なお、メニュー操作の操作受付の可能期間においてメニューの表示操作があった場合にメニュー画面を表示するようにしたが、客待ち演出の待機中となってから所定時間が経過した場合や客待ち演出の待機中でメニュー操作の案内画像が表示されてから所定時間が経過した場合に、メニューの表示操作が行われていなくてもメニュー画面を表示するようにしてもよい。 The menu screen is displayed when a menu display operation is performed during a period during which menu operation operations can be received. The menu screen may be displayed when a predetermined time has elapsed since the menu operation guidance image was displayed during the standby, even if the menu display operation was not performed.
また、客待ち状態において十字キー19や演出ボタン17の操作によってメニュー画面を表示させて音量や輝度を調整可能とするほか、客待ち状態において音量調整の案内画像OAGや輝度調整の案内画像KAGを表示させて、十字キー19の操作によって音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGを表示させて音量や輝度を調整可能としてもよい。 In addition, in the customer waiting state, the menu screen is displayed by operating the cross key 19 and the effect button 17 to enable the volume and brightness to be adjusted. In the customer waiting state, the volume adjustment guide image OAG and the brightness adjustment guide image KAG are displayed. The display may be performed, and a volume value notification image OG or a brightness value notification image KG may be displayed by operating the cross key 19 to adjust the volume and brightness.
また、メニュー画面に十字キー19の操作によって変更された音量値を、切替スイッチ22により設定された音量の初期値にリセット(再設定)する音量のリセットの項目や、輝度値を、切替スイッチ22により設定された輝度の初期値にリセット(再設定)する輝度のリセットの項目を表示させ、十字キー19や演出ボタン17の操作によって音量値や輝度値をリセットできるようにしてもよい。 Also, on the menu screen, a volume reset item for resetting (re-setting) the volume value changed by operating the cross key 19 to the initial value of the volume set by the changeover switch 22 and a brightness value are set by the changeover switch 22. , A brightness reset item to be reset (reset) to the initial value of the brightness set by the user may be displayed, and the volume value or the brightness value may be reset by operating the cross key 19 or the effect button 17.
また、ガラス枠4を開放している場合とガラス枠4を開放していない場合とで異なるメニュー画面を表示してもよく、例えば、ガラス枠4を開放していない場合には、音量調整の項目や輝度調整の項目だけを表示させ、ガラス枠4を開放している場合には、音量のリセットの項目及び輝度のリセットの項目を表示させるようにしてもよい。また、ガラス枠4を開放している場合にだけ節電モードの設定の変更するための節電モードの設定の項目を表示するようにしてもよい。 Further, different menu screens may be displayed depending on whether the glass frame 4 is opened and when the glass frame 4 is not opened. For example, when the glass frame 4 is not opened, the volume adjustment may be performed. When only the item and the item of luminance adjustment are displayed and the glass frame 4 is opened, the item of volume reset and the item of luminance reset may be displayed. In addition, only when the glass frame 4 is opened, a power saving mode setting item for changing the power saving mode setting may be displayed.
なお、本第2実施形態に係る遊技機1では、メニュー操作の操作受付の可能期間以外(変動演出中等)では音量調整や輝度調整を行うことができないが、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第1実施形態と同じである。そのため、切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、第1実施形態に係る遊技機1との関係において画像表示装置に表示される画像に若干の相違はあるにせよ、図111〜図119と同じように動作するのは言うまでもない。 In the gaming machine 1 according to the second embodiment, the volume control and the brightness adjustment cannot be performed during a period other than the period during which the menu operation can be accepted (during a fluctuating effect, etc.). The operation is the same as in the first embodiment. For this reason, the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment and brightness adjustment using the changeover switch 22 and the cross key 19 is slightly different from the image displayed on the image display device in relation to the gaming machine 1 according to the first embodiment. Despite the differences, it goes without saying that they operate in the same way as in FIGS.
(第3実施形態)
以下、本発明の第3実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Third embodiment)
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
第3実施形態では、上記第1実施形態との関係において、液晶制御部141の統括RAM144の記憶内容(調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定、音量値、輝度値等)が、RAMクリアスイッチ55aの操作を伴う電源投入時にはクリア(初期化)され、RAMクリアスイッチ55aの操作を伴わない電源投入時にはクリア(初期化)されない点で相違する。そのため、ここでは上記第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけ説明する。 In the third embodiment, in relation to the first embodiment, the storage contents (information of the adjustment mode, reference information, setting of the power saving mode, volume value, luminance value, etc.) in the general RAM 144 of the liquid crystal control unit 141 are stored in the RAM. This is different in that it is cleared (initialized) when the power is turned on with operation of the clear switch 55a, and is not cleared (initialized) when the power is turned on without operation of the RAM clear switch 55a. Therefore, the description of the same portions as those in the first embodiment will be omitted, and only different portions will be described.
まず、前提として、演出制御部130mは、主制御基板110からRAMクリアスイッチ55aの操作に伴う電源投入時に送信される電源投入指定コマンドを受信すると、液晶制御部141に対して電源投入の通知コマンドを送信するようになっている。 First, as a premise, when the effect control unit 130m receives a power-on designation command transmitted from the main control board 110 at the time of power-on due to the operation of the RAM clear switch 55a, the power-on notification command is sent to the liquid crystal control unit 141. Is to be sent.
(第3実施形態における液晶制御部のメイン処理)
図138は、第4実施形態における液晶制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図68に示した液晶制御部141のメイン処理におけるステップT2の処理の内容を変更し、ステップT3とステップT3−1との間にステップT3B及びステップT3Bを追加しただけなので、その他のステップについての説明は省略する。
(Main Processing of Liquid Crystal Control Unit in Third Embodiment)
FIG. 138 is a flowchart illustrating main processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment. This flowchart is different from the main process of the liquid crystal control unit 141 shown in FIG. 68 only in that the content of the process in step T2 is changed and steps T3B and T3B are added between step T3 and step T3-1. The description of the step is omitted.
統括CPU142は、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において統括CPU142は、統括ROMからメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括RAM144に記憶される調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定、音量値、輝度値等の音量調整や輝度調整に係る記憶情報を初期化(クリア)せず、それ以外の記憶情報やフラグ等を初期化(クリア)し、初期設定などの処理を行う。 The supervising CPU 142 performs an initialization process in step T2. In this process, the central CPU 142 reads the main processing program from the central ROM, and also controls the adjustment mode information, the reference information, the power saving mode setting, the volume adjustment such as the volume value, the luminance value, and the brightness adjustment stored in the overall RAM 144. The storage information is not initialized (cleared), but other storage information, flags, and the like are initialized (cleared), and processing such as initialization is performed.
統括CPU142は、ステップT3Aにおいて、演出制御部130mから送信された電源投入の通知コマンドを受信したか否かを判定し、電源投入の通知コマンドを受信した場合(ステップT3A:Yes)には、ステップT3Bに処理を移し、電源投入の通知コマンドを受信していない場合(ステップT3A:No)には、ステップT3−1に処理を移す。 In step T3A, the overall CPU 142 determines whether or not the power-on notification command transmitted from the effect control unit 130m has been received, and if the power-on notification command has been received (step T3A: Yes), the process proceeds to step T3A. The process proceeds to T3B, and if the power-on notification command is not received (step T3A: No), the process proceeds to step T3-1.
統括CPU142は、ステップT3Bにおいて、統括RAM144に記憶されている調整モードの情報、基準情報、音量値、輝度値及び節電モードの設定をクリアする。これにより、ステップT3−1のモード切替処理において、切替スイッチ22のスイッチ位置に対応する調整モード、基準情報、音量値、輝度値及び節電モードの設定が統括RAM144にセットされ、音量値や輝度値は、調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値にリセット(再設定)されることになる。 In step T3B, the overall CPU 142 clears the adjustment mode information, reference information, volume value, luminance value, and power saving mode settings stored in the overall RAM 144. Thus, in the mode switching process in step T3-1, the adjustment mode, reference information, volume value, luminance value, and power saving mode setting corresponding to the switch position of the changeover switch 22 are set in the general RAM 144, and the volume value and the luminance value are set. Is reset (re-set) to the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the adjustment mode.
そのため、遊技機1のRAMクリアスイッチ55aの操作を伴う電源投入時に、音量値や輝度値が調整モードに対応する音量の初期値や輝度の初期値にリセット(再設定)されることになるため、閉店時や開店時にわざわざ十字キー19を操作して音量値を音量の初期値に戻したり、輝度値を輝度の初期値に戻したりするという手間が省けて遊技店員の作業効率が向上する。 Therefore, when the power is turned on with the operation of the RAM clear switch 55a of the gaming machine 1, the volume value and the luminance value are reset (reset) to the initial value of the volume and the initial value of the luminance corresponding to the adjustment mode. When the store is closed or opened, it is not necessary to operate the cross key 19 to return the volume value to the initial value of the volume or to return the luminance value to the initial value of the luminance.
なお、ステップT3Bにおいて、統括RAM144に記憶されている調整モードの情報、基準情報、節電モードの設定などはクリアせず、音量値や輝度値だけを調整モードの情報に対応する音量の初期値や輝度の初期値にリセット(再設定)してもよい。このようにすると、電源投入前の調整モードの情報を引き継いで音量値や輝度値をリセット(再設定)することが可能となる。 In step T3B, the adjustment mode information, reference information, power saving mode settings, and the like stored in the general RAM 144 are not cleared, and only the sound volume value and the brightness value are set to the initial value of the sound volume corresponding to the adjustment mode information. The brightness may be reset (re-set) to the initial value. By doing so, it is possible to reset (reset) the volume value and the luminance value by inheriting the information of the adjustment mode before the power is turned on.
なお、第3実施形態に係る遊技機1では、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第1実施形態に係る遊技機1と同じである。そのため、第3実施形態に係る遊技機1であっても切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、図111〜図132と同じように動作するのは言うまでもない。なお、本第3実施形態の内容を上記第2実施形態に適用してもよい。 In the gaming machine 1 according to the third embodiment, the basic control and operation of the gaming machine 1 are the same as those of the gaming machine 1 according to the first embodiment. Therefore, even in the gaming machine 1 according to the third embodiment, the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment and brightness adjustment using the changeover switch 22 and the cross key 19 operates in the same manner as in FIGS. Needless to say. The contents of the third embodiment may be applied to the second embodiment.
(第4実施形態)
以下、本発明の第4実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Fourth embodiment)
Hereinafter, a fourth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
第4実施形態では、上記第1実施形態との関係において、演出制御部130mが各種演出の内容を決定し、該各種演出の進行に関する制御を行うのではなく、演出制御部130mで決定された各種演出の進行に関する制御を液晶制御部141で行う点で相違する。また、音量及び輝度の調整に関する処理を演出制御部130mと液晶制御部141とが協働して行うのではなく、液晶制御部141で行う点で相違する。また、演出ボタン検出スイッチ17aや十字キー検出スイッチ19aからの検出信号が演出制御部130mを中継(スルー)して液晶制御部141に入力される点で相違する。そのため、ここでは上記第1実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけを説明する。 In the fourth embodiment, in relation to the first embodiment, the effect control unit 130m does not determine the contents of various effects and controls the progress of the various effects, but is determined by the effect control unit 130m. The difference is that the liquid crystal controller 141 controls the progress of various effects. In addition, the difference is that the effect control unit 130m and the liquid crystal control unit 141 do not cooperate with each other to perform the processing related to the adjustment of the volume and the luminance, but the liquid crystal control unit 141 performs the processing. In addition, the difference is that detection signals from the effect button detection switch 17a and the cross key detection switch 19a are relayed (through) through the effect control unit 130m and input to the liquid crystal control unit 141. Therefore, the description of the same portions as those in the first embodiment will be omitted, and only different portions will be described.
(第4実施形態における演出制御部130mのタイマ割込処理)
図139は、第4実施形態における演出制御部130mのタイマ割込処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing of effect control unit 130m in the fourth embodiment)
FIG. 139 is a flowchart illustrating the timer interrupt processing of the effect control unit 130m according to the fourth embodiment.
サブCPU130aは、ステップE100において、サブCPU130aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させ、ステップE120において、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理において、サブCPU130aは、各種のタイマを更新する処理を行う。 The sub CPU 130a saves the information stored in the register of the sub CPU 130a to the stack area in step E100, and performs a timer update process in step E120. In this timer update process, the sub CPU 130a performs a process of updating various timers.
サブCPU130aは、ステップE130において、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、サブCPU130aは、演出制御部130mへの信号入力を行う入力装置からの入力があったか否かを判定し、入力があった場合に所定のデータをセットする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an input control process in Step E130. In this input control process, the sub CPU 130a determines whether or not there has been an input from an input device that inputs a signal to the effect control unit 130m, and performs a process of setting predetermined data when the input has been made.
サブCPU130aは、ステップE150において、コマンド解析処理を行う。このコマンド解析処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照し、主制御基板110から受信したコマンドの中に液晶制御部141へ転送するべきコマンドがあるか否かを判定し、転送するコマンドがある場合に、当該コマンドを液晶制御部141に転送する処理を行う。 The sub CPU 130a performs a command analysis process in Step E150. In this command analysis processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c, determines whether there is a command to be transferred to the liquid crystal control unit 141 among the commands received from the main control board 110, and transfers the command. If there is a command, a process of transferring the command to the liquid crystal control unit 141 is performed.
具体的には、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド、客待ちコマンド、エラー指定コマンド等のコマンドを受信している場合に、当該コマンドを液晶制御部141に転送する。 Specifically, when a command such as a power-on designation command, a power restoration designation command, a customer waiting command, and an error designation command is received, the command is transferred to the liquid crystal control unit 141.
サブCPU130aは、ステップE200において、遊技状態の更新処理を行う。この遊技状態の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して遊技状態指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している遊技状態の情報を更新する処理を行う。なお、本処理は、図46に示した遊技状態の更新処理(ステップE350)に相当する処理となっている。 The sub CPU 130a performs a game state update process in Step E200. In this game state update processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a game state designation command has been received, and if so, the game stored in the sub RAM 130c. A process for updating the status information is performed. This process is a process corresponding to the game status update process (step E350) shown in FIG.
サブCPU130aは、ステップE250において、保留情報の更新処理を行う。この保留情報の更新処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄記憶指定コマンドや普通図柄記憶指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合にサブRAM130cに記憶している第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数等を更新したり、更新後の第1特別図柄保留数、第2特別図柄保留数、普通図柄保留数に対応するアイコン表示のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。 Sub CPU 130a performs an update process of the hold information in step E250. In the process of updating the hold information, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not a special symbol storage designation command or a normal symbol storage designation command has been received. The first special symbol hold number, the second special symbol hold number, the normal symbol hold number, etc. stored in the RAM 130c are updated, and the updated first special symbol hold number, the second special symbol hold number, the normal symbol hold are updated. A process of setting an icon display command corresponding to the number in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed.
サブCPU130aは、ステップE300において、先読み演出決定処理を行う。この先読み演出決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して始動口入賞指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前から大当たり(遊技)が発生すること若しくは大当たり(遊技)が発生する可能性があることを予告(示唆)する先読み予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する先読み予告演出の演出態様(種類等)を決定したり、決定した先読み予告演出の演出態様に対応する予告演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。 In step E300, the sub CPU 130a performs a prefetch effect determination process. In this prefetch effect determination processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the start opening winning designation command has been received. Whether or not to execute a look-ahead notice effect that gives a notice (suggestion) that a jackpot (game) will occur or a jackpot (game) may occur before the special symbol change display (change effect) is started. To determine the effect of the look-ahead notice effect to be executed (type, etc.), and to set the notice effect command corresponding to the decided look-ahead effect effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c. I do.
先読み予告演出としては、始動口入賞指定コマンドに対応する特別図柄の変動表示(変動演出)が開始される以前に実行される1又は複数の変動表示に亘って所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う連続予告演出、始動口入賞指定コマンドに対応する保留アイコンの表示態様を通常態様とは異なる特別態様に変化させる保留変化予告演出、大当たり遊技中(特定のラウンド遊技中、エンディング中等)に所定の予告演出(予告画像の表示、背景画像の変化等)を行う大当たり予告等がある。 As the pre-reading notice effect, a predetermined notice effect (display of notice image) is performed over one or a plurality of change displays executed before the change display (variation effect) of the special symbol corresponding to the starting opening winning designation command is started. , A change in the background image, etc.), a hold change notice effect in which the display mode of the hold icon corresponding to the starting opening winning designation command is changed to a special mode different from the normal mode, during a jackpot game (specific round game) There is a jackpot notice or the like in which a predetermined notice effect (display of notice image, change of background image, etc.) is performed during middle, ending, etc.
サブCPU130aは、ステップE350において、変動演出パターン決定処理を行う。この変動演出パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して特別図柄用の変動パターン指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に、演出図柄70aを変動表示する際の変動演出パターン(変動演出の演出態様)を決定したり、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。なお、この変動演出パターン決定処理は、図50及び図51に示した演出制御部130mの変動演出パターン決定処理(ステップE626)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 The sub CPU 130a performs a variable effect pattern determination process in Step E350. In this variation effect pattern determination processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the variation pattern designation command for the special symbol has been received. To perform a process of determining a variable effect pattern (effect mode of the variable effect) when variable display is performed, and setting a variable effect pattern command corresponding to the determined variable effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 130c. The content of the variable effect pattern determination process is the same as the content of the variable effect pattern determination process (step E626) of the effect control unit 130m shown in FIGS. 50 and 51, and a description thereof will be omitted.
サブCPU130aは、ステップE400において、図柄パターン決定処理を行う。この図柄パターン決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して演出図柄指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に、演出図柄70aを変動表示する際の図柄パターンを決定したり、決定した図柄パターンに対応する図柄パターンコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。なお、この図柄パターン決定処理は、図50及び図54に示した演出制御部130mの図柄パターン決定処理(ステップE627)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 The sub CPU 130a performs a symbol pattern determination process in Step E400. In this symbol pattern determination processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether or not the effect symbol designating command has been received. Is determined, and a symbol pattern command corresponding to the determined symbol pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. This symbol pattern determination processing is the same as the symbol pattern determination processing (step E627) of the effect control unit 130m shown in FIGS. 50 and 54, and therefore, the description thereof is omitted here.
サブCPU130aは、ステップE450において、予告演出決定処理1を行う。この予告演出決定処理1において、サブCPU130aは、受信した演出図柄指定コマンドや決定された変動演出パターン等に基づいて、大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確定演出や確変大当たりとなることを確定的に告知(報知)する確変確定演出といった一発告知演出(報知演出に相当)を実行するか否かを決定したり、実行する一発告知演出の種類(演出態様)を決定したり、決定した一発告知演出の種類に対応する予告演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。なお、この予告演出決定処理1は、図50及び図56に示した演出制御部130mの予告演出決定処理1(ステップE628)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 The sub CPU 130a performs the notice effect determination processing 1 in step E450. In this announcement effect determination processing 1, the sub CPU 130a becomes a finalized effect or a positive variation big hit that definitely notifies (informs) a big hit based on the received effect design designation command, the determined variable effect pattern, and the like. It is determined whether or not to execute a one-shot notification effect (corresponding to a notification effect) such as a definite change determination effect of notifying (notifying) the fact in a certain manner, and to determine the type (effect mode) of the one-notification effect to be performed. In addition, a process of setting a command of an announcement effect corresponding to the determined type of the announcement effect in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed. Note that the content of the notice effect determination process 1 is the same as the content of the notice effect determination process 1 (step E628) of the effect control unit 130m shown in FIGS. 50 and 56, and a description thereof will be omitted.
サブCPU130aは、ステップE500において、予告演出決定処理2を行う。この予告演出決定処理2において、サブCPU130aは、決定された変動演出パターンや図柄パターン等に基づいて、大当たりとなる可能性があることや大当たりとなる期待度を予告する予告演出を実行するか否かを決定したり、実行する予告演出の演出態様(種類等)を決定したり、決定した予告演出の演出態様に対応する予告演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs the notice effect determination processing 2 in step E500. In this announcement effect determination processing 2, the sub CPU 130a determines whether or not to execute an announcement effect for announcing that there is a possibility of a jackpot or an expected degree of the jackpot based on the determined variable effect pattern, symbol pattern, or the like. Is determined, the effect mode (type, etc.) of the notice effect to be executed is determined, and the command of the notice effect corresponding to the decided effect condition of the notice effect is set in the transmission buffer of the sub RAM 130c. .
サブCPU130aは、ステップE550において、予告演出決定処理3を行う。この予告演出決定処理3において、サブCPU130aは、決定された変動演出パターンや図柄パターン等に基づいて、大当たりとなる可能性があることや大当たりとなる期待度を予告する操作演出を実行するか否かを決定したり、実行する操作演出の演出態様(種類等)を決定したり、決定した操作演出の演出態様に対応する操作演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。 In step E550, the sub CPU 130a performs the announcement effect determination process 3. In the preview effect determination process 3, the sub CPU 130a determines whether or not to execute an operation effect for notifying that there is a possibility of a big hit and a degree of expectation of a big hit based on the determined variable effect pattern, symbol pattern, or the like. To determine the effect of the operation effect to be executed (type, etc.), and set an operation effect command corresponding to the determined operation effect effect mode in the transmission buffer of the sub RAM 130c. .
サブCPU130aは、ステップE600において、大当たり演出決定処理を行う。この大当たり演出決定処理において、サブCPU130aは、サブRAM130cの受信バッファを参照して大当たり用のオープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、エンディング指定コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合に、大当たり中に実行する特別遊技演出パターン、ラウンド演出のパターン、エンディング演出のパターンを決定したり、決定した特別遊技演出パターン、ラウンド演出のパターン、エンディング演出のパターンに対応するオープニング演出のコマンド、ラウンド演出のコマンド、エンディング演出のコマンドをサブRAM130cの送信バッファにセットしたりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs a jackpot effect determination process in Step E600. In this jackpot effect determination processing, the sub CPU 130a refers to the reception buffer of the sub RAM 130c to determine whether an opening designation command, a round designation command, and an ending designation command for the jackpot have been received, and if the command has been received. In addition, the special game production pattern to be executed during the jackpot, the pattern of the round production, the pattern of the ending production, or the determined special game production pattern, the pattern of the round production, the opening production command corresponding to the pattern of the ending production, A process of setting a round effect command and an ending effect command in the transmission buffer of the sub RAM 130c is performed.
サブCPU130aは、ステップE650において、出力制御処理を行う。この出力制御処理において、サブCPU130aは、所定のデータ等の信号を出力したり、サブRAM130cの送信バッファに格納された各種のコマンドを表示制御部140やランプ制御部150に送信したりする処理を行う。 The sub CPU 130a performs an output control process in Step E650. In the output control process, the sub CPU 130a performs a process of outputting a signal such as predetermined data and transmitting various commands stored in the transmission buffer of the sub RAM 130c to the display control unit 140 and the lamp control unit 150. Do.
サブCPU130aは、ステップE700において、ステップE100で退避した情報をサブCPU130aのレジスタに復帰させ、今回のタイマ割込処理を終了する。 In step E700, the sub CPU 130a restores the information saved in step E100 to the register of the sub CPU 130a, and ends the current timer interrupt processing.
(第4実施形態における液晶制御部のメイン処理)
図140は、第4実施形態における液晶制御部141のメイン処理を示すフローチャートである。電源基板160から電源電圧が供給されると、統括CPU142にシステムリセットが発生し、統括CPU142は以下のメイン処理を行う。
(Main Processing of Liquid Crystal Controller in Fourth Embodiment)
FIG. 140 is a flowchart illustrating main processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment. When the power supply voltage is supplied from the power supply board 160, a system reset occurs in the centralized CPU 142, and the centralized CPU 142 performs the following main processing.
まず、統括CPU142は、ステップT1において、タイマ割込を禁止する割込禁止を設定し、ステップT2において、初期化処理を行う。この処理において、統括CPU142は、統括ROM143からメイン処理プログラムを読み込むとともに、統括RAM144に記憶されるフラグ等を初期化し、初期設定などの処理を行う。 First, the supervising CPU 142 sets an interrupt prohibition for prohibiting a timer interrupt in step T1, and performs an initialization process in step T2. In this processing, the central CPU 142 reads the main processing program from the central ROM 143, initializes flags and the like stored in the central RAM 144, and performs processing such as initialization.
統括CPU142は、ステップT3において、タイマ割込を許可する割込許可を設定し、以降は遊技機1への電源供給が停止されるまでループを繰り返す。 In step T3, the overall CPU 142 sets an interruption permission for permitting the timer interruption, and thereafter repeats a loop until the power supply to the gaming machine 1 is stopped.
(第4実施形態における液晶制御部のVブランク割込処理)
図141は、第4実施形態における液晶制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。
(V Blank Interruption Process of Liquid Crystal Controller in Fourth Embodiment)
FIG. 141 is a flowchart illustrating the V blank interrupt processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment.
統括CPU142は、ステップT30において、各種カウンタ(シーンの切替カウンタ、ウェイトフレームのカウンタ、フレームカウンタ等)を所定数更新(例えば「1」加算)するカウンタ更新処理を行い、ステップT31において、画像制御部145(VDP)に対してVRAM147の第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを切り替える指示を行うためのフレームバッファの切替の指令処理を行う。 In step T30, the central CPU 142 performs a counter update process of updating a predetermined number of counters (such as a scene switching counter, a weight frame counter, and a frame counter) (for example, adding “1”). 145 (VDP) is subjected to a frame buffer switching instruction process for giving an instruction to switch between the first frame buffer area and the second frame buffer area of the VRAM 147.
これにより、1/30秒(約33ms)毎のVブランク割込処理が実行される毎に第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とが「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わることになる。 Thus, each time the V blank interrupt processing is executed every 1/30 second (approximately 33 ms), the first frame buffer area and the second frame buffer area become the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer”. And alternately.
統括CPU142は、ステップT32において、ロータリースイッチからなる切替スイッチ22の状態(スイッチ位置)を参照して音声出力装置9から出力される演出音の音量(値)や画像表示装置や各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)の輝度(値)の調整に関わる調整モードを切り替えるためのモード切替処理を行う。なお、このモード切替処理は、図68及び図70に示した液晶制御部141のモード切替処理(ステップT3−1)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 In step T32, the overall CPU 142 refers to the state (switch position) of the changeover switch 22 composed of the rotary switch, and refers to the volume (value) of the effect sound output from the audio output device 9, the image display device, and various lighting devices (frames). Switching processing for switching the adjustment mode related to the adjustment of the luminance (value) of the lighting device for lighting 10 and the lighting device for board 74). The mode switching process is the same as the mode switching process (step T3-1) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. 68 and 70, and the description thereof is omitted.
統括CPU142は、ステップT33において、十字キー19の操作に基づき十字キー検出スイッチ19aから入力される検出信号(操作信号)に基づいて、音声出力装置9から出力される演出音(BGMやSE等の遊技音)の音量(音量値)を調整するための音量の設定処理を行う。なお、この音量の設定処理については、図142及び図143を用いて後述する。 In step T33, the overall CPU 142 generates an effect sound (such as BGM or SE) output from the audio output device 9 based on a detection signal (operation signal) input from the cross key detection switch 19a based on the operation of the cross key 19. A volume setting process for adjusting the volume (volume value) of the game sound is performed. The processing for setting the volume will be described later with reference to FIGS. 142 and 143.
統括CPU142は、ステップT34において、十字キー19の操作に基づき十字キー検出スイッチ19aから入力される検出信号(操作信号)に基づいて、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(輝度値)を調整するための輝度の設定処理を行う。なお、この輝度の設定処理については、図144及び図145を用いて後述する。 In step T34, the centralized CPU 142 uses the detection signal (operation signal) input from the cross key detection switch 19a based on the operation of the cross key 19 to control the backlight of the image display device and various illumination devices (the frame illumination device 10). And a luminance setting process for adjusting the luminance (luminance value) of the lamp (LED) of the panel lighting device 74). The processing for setting the luminance will be described later with reference to FIGS. 144 and 145.
統括CPU142は、ステップT35において、特別図柄の変動表示(変動演出)が実行されずに所定期間(例えば60秒)が経過した場合に遊技者に対して遊技を行うことを促進する(遊技機のアピールを行う)ための客待ち演出を実行するための客待ち処理を行う。なお、この客待ち処理については、図145を用いて後述する。 In step T35, the general CPU 142 promotes the player to play a game when a predetermined period (for example, 60 seconds) elapses without performing the fluctuation display (fluctuation effect) of the special symbol (of the gaming machine). A customer waiting process for executing a customer waiting effect for performing an appeal) is performed. The customer waiting process will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT36において、画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度(値)を低下させて電力消費を抑える節電(エコ)モードの開始や終了を制御するための節電モードの制御処理を行う。なお、この節電モードの制御処理は、図68及び図88に示した液晶制御部141の節電モードの制御処理(ステップT6−4)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 In step T36, the general CPU 142 reduces the brightness (value) of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel lighting device 74) to save power. A power saving mode control process for controlling start and end of the (eco) mode is performed. Since the control processing in the power saving mode is the same as the control processing in the power saving mode (step T6-4) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. 68 and 88, the description thereof is omitted. I do.
統括CPU142は、ステップT37において、演出制御部130mからの演出指示コマンドに対応する種類のアニメグループから画像表示装置に表示する演出画像を制御するためのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するためのアニメパターンの設定処理を行う。なお、このアニメパターンの設定処理については、図147を用いて後述する。 In step T37, the overall CPU 142 determines an animation pattern for controlling an effect image to be displayed on the image display device from an animation group of a type corresponding to the effect instruction command from the effect control unit 130m, and determines a predetermined area of the overall RAM 144. Perform the setting process of the animation pattern to set (set) to. This animation pattern setting process will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT38において、演出制御部130mからの演出指示コマンドに対応する種類のサウンドのグループから音声出力装置9から出力させる演出音(BGMやSE等の遊技音)を制御するためのサウンドのパターンを決定して設定するためのサウンドの設定処理を行う。 In step T38, the overall CPU 142 controls the sound for controlling the effect sound (game sound such as BGM or SE) to be output from the sound output device 9 from the group of sounds corresponding to the effect instruction command from the effect control unit 130m. The sound setting process for determining and setting the pattern is performed.
統括CPU142は、ステップT39において、変動演出中に操作演出のための有効期間を発生させ、この有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて操作演出を実行するための操作演出処理を行う。なお、この操作演出処理については、図148を用いて後述する。 In step T39, the general CPU 142 generates an effective period for the operation effect during the variable effect, and performs an operation effect process for executing the operation effect based on the operation of the effect button 17 during the effective period. The operation effect processing will be described later with reference to FIG.
統括CPU142は、ステップT40において、客待ち状態又は変動演出中に演出モードを切り替えるための有効期間を発生させ、この有効期間中の演出ボタン17の操作に基づいて演出モードを切り替えるための演出モードの変更処理を行う。 In step T40, the overall CPU 142 generates an effective period for switching the effect mode during the customer waiting state or the variable effect, and sets the effect mode for switching the effect mode based on the operation of the effect button 17 during the effective period. Perform change processing.
統括CPU142は、ステップT41において、演出制御部130mからの各種の事象(電源投入、電源復旧、不正入賞、異常入賞、磁気異常、電波異常、枠開放、皿満杯、払出異常、右打ちエラー等)の発生や終了を示すコマンドの受信に基づいて発生事象の報知を開始するための処理を行ったり、発生事象の報知を終了するための処理を行ったりするための発生事象の報知処理を行う。なお、この発生事象の報知処理は、図68及び図77に示した液晶制御部141の発生事象の報知処理(ステップT6−1)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 In step T41, the overall CPU 142 receives various events from the effect control unit 130m (power-on, power-on, power-on, illegal prize, abnormal prize, magnetic anomaly, radio wave anomaly, open frame, tray full, payout anomaly, right-handed error, etc.). Based on the reception of the command indicating the occurrence or termination of the event, a process for starting the notification of the occurrence event is performed, and a notification process of the occurrence event for performing the process for ending the notification of the occurrence event is performed. The process of notifying the generated event is the same as the process of notifying the generated event (step T6-1) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIGS. 68 and 77, and thus the description thereof is omitted. I do.
統括CPU142は、ステップT42において、次のフレームのディスプレイリストを作成するための準備として、設定済みのアニメパターン毎にアニメシーン情報(アドレス)を更新するためのアニメーション制御処理を行い、ステップT43において、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを画像制御部145(VDP)に出力する処理を行う。 In step T42, the general CPU 142 performs an animation control process for updating animation scene information (address) for each set animation pattern in preparation for creating a display list of the next frame. A display list including a group of drawing control commands is generated, and the generated display list is output to the image control unit 145 (VDP).
統括CPU142は、ステップT44において、画像制御部145(VDP)に対して出力したディスプレイリストに基づく演出画像の描画を指示する描画の指令処理を行う。これにより、画像制御部145(VDP)ではディスプレイリストに基づく演出画像や報知画像を描画用フレームバッファに描画し、表示用フレームバッファに描画されていた演出画像を第1画像表示装置70(メイン液晶)及び第2画像表示装置71(サブ液晶)に表示させる処理を行う。 In step T44, the centralized CPU 142 performs a drawing instruction process for instructing the image control unit 145 (VDP) to draw an effect image based on the output display list. As a result, the image control unit 145 (VDP) draws an effect image or a notification image based on the display list in the drawing frame buffer, and displays the effect image drawn in the display frame buffer on the first image display device 70 (main liquid crystal display). ) And a process of displaying the image on the second image display device 71 (sub liquid crystal).
統括CPU142は、ステップT45において、サウンド制御のコマンド群から構成されるサウンドリストを生成し、生成したサウンドリストを音声制御部148に出力する処理を行い、ステップT46において、音声制御部148に対して出力したサウンドリストに基づくサウンドの出力を指示する音出力指令処理を行い、今回のVブランク割込処理を終了する。これにより、音声制御部148ではサウンドリストに基づくサウンドを音声出力装置9から出力させる処理が行われる。 In step T45, the centralized CPU 142 generates a sound list composed of sound control commands, and outputs the generated sound list to the audio control unit 148. The sound output command processing for instructing the output of the sound based on the output sound list is performed, and the current V blank interrupt processing ends. As a result, the sound control unit 148 performs a process of causing the sound output device 9 to output a sound based on the sound list.
(第4実施形態における液晶制御部の音量の設定処理)
図142及び図143は、第4実施形態における液晶制御部141の音量の設定処理を示すフローチャートである。
(Setting processing of the volume of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
FIGS. 142 and 143 are flowcharts showing the volume setting process of the liquid crystal control unit 141 in the fourth embodiment.
まず、統括CPU142は、ステップT33−1において、図67(a)に示す第1の判定テーブルを参照し、現在の状態が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量調整を可能とする音量調整の可能期間であるか否かを判定し、音量調整の可能期間である場合(ステップT33−1:Yes)には、ステップT33−2に処理を移し、音量調整の可能期間でない場合(ステップT33−1:No)には、ステップT33−32に処理を移す。 First, in step T33-1, the general CPU 142 refers to the first determination table shown in FIG. 67 (a), and presents the production sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9 in the current state. It is determined whether or not it is a volume adjustment possible period in which the volume adjustment is possible. If it is the volume adjustment possible period (step T33-1: Yes), the process proceeds to step T33-2. If it is not the period in which the volume adjustment is possible (step T33-1: No), the process proceeds to step T33-32.
統括CPU142は、ステップT33−2において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップT33−2:Yes)には、ステップT33−3に処理を移し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップT33−2:No)には、ステップT33−8に処理を移す。この「第1の処理番号」は、音量調整の進行段階を示す処理番号であり、前述した図140のステップT2の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。 In step T33-2, the overall CPU 142 determines whether or not the first processing number stored in the overall RAM 144 is “0”, and determines that the first processing number is “0” (step T33). -2: Yes), the process proceeds to step T33-3, and if the first process number is not "0" (step T33-2: No), the process proceeds to step T33-8. The “first processing number” is a processing number indicating the progress stage of the volume adjustment, and is set to “0” in the above-described initialization processing in step T2 of FIG. 140.
統括CPU142は、ステップT33−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT33−3:Yes)には、ステップT33−4に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合、つまり、変動演出中や大当たり中である場合(ステップT33−3:No)には、ステップT33−6に処理を移す。 In step T33-3, the central CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is on standby (step T33-3: Yes), the process proceeds to step T33-4. The process is shifted to a process in a case where it is not waiting for the customer waiting effect, that is, in a case where a variable effect is being performed or a jackpot is being performed (Step T33-3: No), the process proceeds to Step T33-6.
統括CPU142は、ステップT33−4において、音量調整を案内するための音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、音量調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。 In step T33-4, the central CPU 142 sets display information of a volume adjustment guidance image for guiding volume adjustment in a display list. As a result, a display list including display information of the volume adjustment guidance image is output to the image control unit 145, and a process for displaying the volume adjustment guidance image on the image display device is performed.
統括CPU142は、ステップT33−5において、音量調整の案内用のコマンド1を統括RAM144の送信バッファにセットし、ステップT33−7に処理を移す。これにより、音量調整の案内用のコマンド1がランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンを発光させるための処理が行われることになる。 In step T33-5, the central control CPU 142 sets the volume control guide command 1 in the transmission buffer of the central RAM 144, and shifts the processing to step T33-7. As a result, the command 1 for guiding volume adjustment is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for causing the left and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.
統括CPU142は、ステップT33−6において、音量調整の案内用のコマンド2を統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、音量調整の案内用のコマンド2がランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンを発光させるための処理が行われることになる。 In step T33-6, the central control CPU 142 sets the command 2 for guiding volume adjustment in the transmission buffer of the general RAM 144. As a result, the command 2 for guiding the sound volume adjustment is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for causing the left and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.
統括CPU142は、ステップT33−7において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号に「1」をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-7, the supervisor CPU 142 sets “1” to the first process number stored in the supervisor RAM 144, and ends the current volume setting process.
統括CPU142は、ステップT33−8において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「1」である場合(ステップT33−8:Yes)には、ステップT33−9に処理を移し、第1の処理番号が「1」でない場合(ステップT33−8:No)には、ステップT33−14に処理を移す。 In step T33-8, the overall CPU 142 determines whether the first processing number stored in the overall RAM 144 is “1”, and when the first processing number is “1” (step T33). If the first processing number is not “1” (step T33-8: No), the process proceeds to step T33-14.
統括CPU142は、ステップT33−9において、十字キー検出スイッチ19aから左又は右ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップT33−9:Yes)には、ステップT33−10に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップT33−9:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-9, the overall CPU 142 determines whether or not a volume adjustment start operation has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the left or right button has been input from the cross key detection switch 19a. If a start operation has been performed (step T33-9: Yes), the process proceeds to step T33-10, and if no volume adjustment start operation has been performed (step T33-9: No), the current volume is not adjusted. The setting process ends.
統括CPU142は、ステップT33−10において、音量調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT33−11において、現在の音量値に応じた音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量調整の案内画像に代えて音量値の報知画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。 In step T33-10, the overall CPU 142 clears the display information of the volume adjustment guide image from the display list, and displays the display information of the notification image of the volume value corresponding to the current volume value in step T33-11. To the list for Thereby, the display list including the display information of the volume value notification image is output to the image control unit 145, and processing for displaying the volume value notification image on the image display device instead of the volume adjustment guide image is performed. Will be.
統括CPU142は、ステップT33−12において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33−13において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号に「2」をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-12, the supervisor CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (the left button and the right button). The first processing number stored in the RAM 144 is set to “2”, and the current volume setting processing ends.
統括CPU142は、ステップT33−14において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「2」である場合(ステップT33−14:Yes)には、ステップT33−15に処理を移し、第1の処理番号が「2」でない場合(ステップT33−14:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-14, the overall CPU 142 determines whether or not the first processing number stored in the overall RAM 144 is “2”, and determines that the first processing number is “2” (step T33). If the first processing number is not “2” (step T33-14: No), the process proceeds to step T33-15, and the current volume setting process ends.
統括CPU142は、ステップT33−15において、十字キー検出スイッチ19aから左ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップT33−15:Yes)には、ステップT33−16に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップT33−15:No)には、ステップT33−18に処理を移す。 In step T33-15, the centralized CPU 142 determines whether or not a volume reduction operation has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the left button has been input from the cross key detection switch 19a. If there is (step T33-15: Yes), the process proceeds to step T33-16, and if there is no operation of decreasing the volume (step T33-15: No), the process proceeds to step T33-18. Transfer.
統括CPU142は、ステップT33−16において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT33−16:Yes)には、ステップT33−17において、音量値を1減算する。一方、下限値よりも大きくない場合(ステップT33−16:No)には、ステップT33−21に処理を移す。 In step T33-16, the centralized CPU 142 determines whether the current volume value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode, and if it is larger than the lower limit value (step T33-16: In Yes), the volume value is decremented by 1 in step T33-17. On the other hand, when it is not larger than the lower limit (Step T33-16: No), the process moves to Step T33-21.
統括CPU142は、ステップT33−18において、十字キー検出スイッチ19aから右ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップT33−18:Yes)には、ステップT33−19に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップT33−18:No)には、ステップT33−26に処理を移す。 In step T33-18, the overall CPU 142 determines whether or not an operation for increasing the volume has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the right button has been input from the cross key detection switch 19a. If there is (step T33-18: Yes), the process proceeds to step T33-19, and if there is no operation for increasing the volume (step T33-18: No), the process proceeds to step T33-26. Transfer.
統括CPU142は、ステップT33−19において、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT33−19:Yes)には、ステップT33−20において、音量値を1加算する。一方、上限値よりも小さくない場合(ステップT33−19:No)には、ステップT33−21に処理を移す。 In step T33-19, the centralized CPU 142 determines whether the current volume value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode, and if it is smaller than the upper limit value (step T33-19: In Yes), in step T33-20, the sound volume value is incremented by one. On the other hand, if it is not smaller than the upper limit (step T33-19: No), the process moves to step T33-21.
統括CPU142は、ステップT33−21において、更新後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定されることになる。 In step T33-21, the central CPU 142 outputs a notification signal of a volume value corresponding to the updated volume value to the audio control unit 148. As a result, the sound volume value corresponding to the sound volume value notification signal is set in the audio control unit 148 as the sound volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the audio output device 9.
統括CPU142は、ステップT33−22において、更新後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、更新後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の音量値に対応する音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。 In step T33-22, the supervisor CPU 142 sets display information of the notification image of the volume value corresponding to the updated volume value in the display list. Thereby, a display list including display information of the notification image of the volume value corresponding to the updated volume value is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is displayed on the image display device. Will be done.
統括CPU142は、ステップT33−23において、十字キー19(左ボタン、右ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットする。 In step T33-23, the supervisor CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (left button, right button).
統括CPU142は、ステップT33−24において、現在が客待ち状態中であるか否かを判定し、客待ち状態中である場合(ステップT33−24:Yes)には、ステップT33−25に処理を移し、客待ち状態中でない場合(ステップT33−24:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-24, the centralized CPU 142 determines whether or not the customer is currently waiting for a customer. If the customer is waiting for a customer (step T33-24: Yes), the process proceeds to step T33-25. If it is not in the customer waiting state (step T33-24: No), the current volume setting process ends.
統括CPU142は、ステップT33−25において、更新後の音量値に対応する音量の報知音の出力情報を出力用のリストにセットし、今回の音量の設定処理を終了する。これにより、現在の音量値に対応する音量の報知音の出力情報を含むサウンドリストが音声制御部148に出力され、音量の報知音が音声出力装置9から出力されることになる。 In step T33-25, the supervisor CPU 142 sets the output information of the notification sound of the volume corresponding to the updated volume value in the output list, and ends the current volume setting process. As a result, a sound list including the output information of the notification sound of the volume corresponding to the current volume value is output to the sound control unit 148, and the notification sound of the volume is output from the sound output device 9.
統括CPU142は、ステップT33−26において、上記ステップT33−12、ステップT33−23等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップT33−26:Yes)には、ステップT33−27に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップT33−26:No)には、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-26, the centralized CPU 142 determines whether or not the monitoring time of the operation interval set in the above-described steps T33-12, T33-23 and the like has elapsed, and when the monitoring time of the operation interval has elapsed ( In Step T33-26: Yes), the process proceeds to Step T33-27. If the monitoring time of the operation interval has not elapsed (Step T33-26: No), the current volume setting process ends. .
統括CPU142は、ステップT33−27において、音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。 In step T33-27, the central control CPU 142 clears the display information of the notification image of the sound volume value from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the volume value notification image is output to the image control unit 145, and the volume value notification image is not displayed on the image display device.
つまり、音量調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量調整の開始操作)によって音量値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。また、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の左又は右ボタンの操作(音量の減少の操作、音量の増加の操作)が行われなかった場合に音量値の報知画像が非表示となる。これにより、音量値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。 In other words, the operation interval monitoring is performed after the notification image of the volume value is displayed by the operation of the left or right button (start operation of the volume adjustment) of the cross key 19 (input reception unit) received after the volume adjustment possible period. If the operation of the left or right button of the cross key 19 (input receiving unit) (operation of decreasing the volume, operation of increasing the volume) is not performed until the time (predetermined period) elapses, the notification image of the volume value is displayed. It is hidden. Also, when an operation of the left or right button of the cross key 19 (an operation of decreasing the volume or an operation of increasing the volume) is performed while the notification image of the volume value is displayed, the operation interval from the operation is not changed. A notification image of a sound volume value when the operation of the left or right button of the cross key 19 (input reception unit) (operation of decreasing the volume, operation of increasing the volume) is not performed until the monitoring time (predetermined period) elapses. Is hidden. Accordingly, it is possible to suppress the visual recognition image of the volume value from hindering the visual recognition of other images (such as the effect design image, the background image, the volume adjustment guide image, and the brightness adjustment guide image).
なお、本第4実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われたことによって、実際に音量値が減少又は増加したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が左又は右ボタンの操作を行ったにも拘らず、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 In the fourth embodiment, it is determined whether or not the volume value has actually decreased or increased by operating the left or right button of the cross key 19 while the notification image of the volume value is displayed. In spite of the fact that the monitoring time (predetermined time) of the operation interval is reset regardless of the operation interval, the notification image of the volume value is immediately hidden even though the player has operated the left or right button. This eliminates the inconvenience of causing the player to be dissatisfied, and makes it possible to avoid causing the player to feel dissatisfied.
また、本第4実施形態では、音量値の報知画像が表示された状態で十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の上又は下ボタンの操作が行われた場合にも、操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の上又は下ボタンを操作した場合であっても、音量値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 Further, in the fourth embodiment, the operation is invalid even if the operation of the up or down button of the cross key 19 is performed while the notification image of the volume value is displayed. Even when the up or down button is operated, the monitoring time (predetermined time) of the operation interval may be reset. In this way, even if the player accidentally operates the up or down button of the four-way controller 19, the inconvenience that the notification image of the volume value immediately disappears is eliminated, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.
統括CPU142は、ステップT33−28において、統括RAM144の送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。 In step T33-28, the overall CPU 142 sets a volume adjustment end command in the transmission buffer of the overall RAM 144. As a result, a volume adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping light emission of the left and right buttons of the cross key 19 is performed.
統括CPU142は、ステップT33−29において、統括RAM142に記憶されている第1の処理番号に「0」をセットする。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値を即座には調整できない状態となる。つまり、音量値の報知画像が表示されている期間であれば十字キー19を操作すれば演出音の音量値が即座に調整(増減)されるが、音量値の報知画像が表示されていない期間であると十字キー19を操作しても演出音の音量値が即座に調整(増減)されないことになる。 In step T33-29, the supervisor CPU 142 sets “0” to the first process number stored in the supervisor RAM 142. As a result, the volume value of the effect sound (game sound such as BGM, SE, etc.) output from the sound output device 9 cannot be immediately adjusted. In other words, the volume value of the effect sound is immediately adjusted (increased / decreased) by operating the cross key 19 during a period in which the volume value notification image is displayed, but in a period in which the volume value notification image is not displayed. Thus, even if the cross key 19 is operated, the volume value of the effect sound is not immediately adjusted (increased or decreased).
統括CPU142は、ステップT33−30において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT33−30:No)には、今回の音量の設定処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT33−30:Yes)には、ステップT33−31において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-30, the overall CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is not on standby (step T33-30: No), the current volume setting process is performed. Is ended and the customer waiting effect is waiting (step T33-30: Yes), a waiting time (for example, 60 seconds) for the customer waiting effect is set in step T33-31, and the volume of the current volume is set. The setting process ends.
これにより、ステップT3−2の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、音量の設定処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。 Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step T3-2 is reset. In other words, a time (after 63 seconds) obtained by adding the monitoring time of the operation interval (3 seconds) and the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) from the time point when the operation of the cross key 19 is finally detected in the volume setting process. A customer waiting effect will be executed. Note that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last operation of the cross key 19 is detected.
統括CPU142は、ステップT33−32において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第1の処理番号が「0」でない場合(ステップT33−32:No)には、ステップT33−33に処理を移し、第1の処理番号が「0」である場合(ステップT33−32:Yes)には、今回の音量の設定処理を終了する。 In step T33-32, the overall CPU 142 determines whether or not the first processing number stored in the overall RAM 144 is “0”, and when the first processing number is not “0” (step T33-32). 32: No), the process proceeds to step T33-33, and if the first process number is “0” (step T33-32: Yes), the current volume setting process ends.
統括CPU142は、ステップT33−33において、音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、音量値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、音量値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。 In step T33-33, the supervisor CPU 142 clears the display information of the notification image of the sound volume value from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the volume value notification image is output to the image control unit 145, and the volume value notification image is not displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT33−34において、統括RAM144の送信バッファに音量調整の終了コマンドをセットする。これにより、音量調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の左右のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。 In step T33-34, the general control CPU 142 sets a volume adjustment end command in the transmission buffer of the general RAM 144. As a result, a volume adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping light emission of the left and right buttons of the cross key 19 is performed.
統括CPU142は、ステップT33−35において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33−36において、統括RAM144に記憶されている第1の処理番号に「0」をセットし、今回の音量の設定処理を終了する。つまり、音量調整の案内画像が表示されている状態又は音量値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして音量調整の可能期間から音量調整の不能期間に移行したものと判断されると、音量調整の案内画像や音量値の報知画像が非表示となり、音量調整ができない状態に制御されることになる。 In step T33-35, the overall CPU 142 clears the monitoring time of the operation interval, and in step T33-36, sets the first processing number stored in the overall RAM 144 to “0” and sets the current volume. The process ends. That is, in the state where the guidance image of the volume adjustment is displayed or the notification image of the volume value is displayed, there is a prize of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, and the fluctuation effect is performed. If it is determined that the volume adjustment has been shifted from the volume adjustment enabled period to the volume adjustment disabled period due to the start of the notification or the (error) notification of various occurrence events, the volume adjustment guidance image and the volume value are displayed. Is not displayed, and the volume is not adjusted.
(第4実施形態における液晶制御部の輝度の設定処理)
図144及び図145は、第4実施形態における液晶制御部141の輝度の設定処理を示すフローチャートである。
(Process of Setting Brightness of Liquid Crystal Controller in Fourth Embodiment)
FIGS. 144 and 145 are flowcharts illustrating the luminance setting processing of the liquid crystal control unit 141 in the fourth embodiment.
まず、統括CPU142は、ステップT34−1において、図67(b)に示す第2の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)等の輝度調整を可能とする輝度調整の可能期間であるか否かを判定し、輝度調整の可能期間である場合(ステップT34−1:Yes)には、ステップT34−2に処理を移し、輝度調整の可能期間でない場合(ステップT34−1:No)には、ステップT34−31に処理を移す。 First, in step T34-1, the general CPU 142 refers to the second determination table shown in FIG. 67 (b), and determines whether the current state is the lamp of the image display device, the frame lighting device 10, and the board lighting device 74. It is determined whether or not it is a period in which the brightness adjustment of the LED (e.g., LED) and the like can be performed. If the period is not the period in which the brightness adjustment is possible (step T34-1: No), the process proceeds to step T34-31.
統括CPU142は、ステップT34−2において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップT34−2:Yes)には、ステップT34−3に処理を移し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップT34−2:No)には、ステップT34−8に処理を移す。この「第2の処理番号」は、輝度調整の進行段階を示す処理番号であり、前述した図140のステップT2の初期化処理で「0」にセットされるようになっている。 In step T34-2, the central processing CPU 142 determines whether or not the second processing number stored in the general RAM 144 is "0", and when the second processing number is "0" (step T34). -2: Yes), the process proceeds to step T34-3, and if the second process number is not "0" (step T34-2: No), the process proceeds to step T34-8. This “second processing number” is a processing number indicating the progress stage of the luminance adjustment, and is set to “0” in the above-described initialization processing in step T2 of FIG. 140.
統括CPU142は、ステップT34−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT34−3:Yes)には、ステップT34−4に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT34−3:No)は、ステップT34−6に処理を移す。 In step T34-3, the overall CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is on standby (step T34-3: Yes), the process proceeds to step T34-4. The process is shifted to a process in a case where it is not waiting for the customer waiting effect (Step T34-3: No), to Step T34-6.
統括CPU142は、ステップT34−4において、輝度調整を案内するための輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、輝度調整の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。 In step T34-4, the centralized CPU 142 sets display information of a brightness adjustment guide image for guiding brightness adjustment in a display list. As a result, a display list including display information of the brightness adjustment guide image is output to the image control unit 145, and a process for displaying the brightness adjustment guide image on the image display device is performed.
統括CPU142は、ステップT34−5において、音量調整の案内用のコマンド1を統括RAM144の送信バッファにセットし、ステップT34−7に処理を移す。これにより、輝度調整の案内用のコマンド1がランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンを発光させるための処理が行われることになる。 In step T34-5, the supervisor CPU 142 sets the command 1 for guiding volume adjustment in the transmission buffer of the supervisory RAM 144, and shifts the processing to step T34-7. As a result, the command 1 for guiding brightness adjustment is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for causing the upper and lower buttons of the cross key 19 to emit light is performed.
統括CPU142は、ステップT34−6において、輝度調整の案内用のコマンド2を統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度調整の案内用のコマンド2がランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンを発光させるための処理が行われることになる。 The supervising CPU 142 sets the command 2 for guiding brightness adjustment in the transmission buffer of the general RAM 144 in step T34-6. As a result, the command 2 for guiding brightness adjustment is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for causing the upper and lower buttons of the cross key 19 to emit light is performed.
統括CPU142は、ステップT34−7において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号に「1」をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T34-7, the supervisor CPU 142 sets “1” to the second process number stored in the supervisor RAM 144, and ends the current brightness setting process.
統括CPU142は、ステップT34−8において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「1」である場合(ステップT34−8:Yes)には、ステップT34−9に処理を移し、第2の処理番号が「1」でない場合(ステップT34−8:No)には、ステップT34−14に処理を移す。 In step T34-8, the central processing CPU 142 determines whether or not the second processing number stored in the general RAM 144 is "1", and when the second processing number is "1" (step T34). To (−8: Yes), the process proceeds to step T34-9. If the second process number is not “1” (step T34-8: No), the process proceeds to step T34-14.
統括CPU142は、ステップT34−9において、十字キー検出スイッチ19aから下又は上ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップT34−9:Yes)には、ステップT34−10に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップT34−9:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T34-9, the general CPU 142 determines whether or not a luminance adjustment start operation has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the down or up button has been input from the cross key detection switch 19a. If there is a start operation (step T34-9: Yes), the process proceeds to step T34-10, and if there is no luminance adjustment start operation (step T34-9: No), the current luminance The setting process ends.
統括CPU142は、ステップT34−10において、輝度調整の案内画像の表示情報を表示用のリストからクリアし、ステップT34−11において、現在の輝度値に応じた輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度調整の案内画像に代えて輝度値の報知画像を画像表示装置に表示させるための処理が行われることになる。 In step T34-10, the central CPU 142 clears the display information of the brightness adjustment guidance image from the display list, and displays the display information of the brightness value notification image corresponding to the current brightness value in step T34-11. To the list for As a result, a display list including the display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and processing for displaying the brightness value notification image on the image display device instead of the brightness adjustment guide image is performed. Will be.
統括CPU142は、ステップT34−12において、十字キー19(下ボタン、上ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT34−13において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号に「2」をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T34-12, the supervisor CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (the lower button and the upper button). The second processing number stored in the RAM 144 is set to “2”, and the current luminance setting processing ends.
統括CPU142は、ステップT34−14において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「2」である場合(ステップT34−14:Yes)には、ステップT34−15に処理を移し、第2の処理番号が「2」でない場合(ステップT34−14:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T34-14, the overall CPU 142 determines whether or not the second processing number stored in the overall RAM 144 is “2”, and when the second processing number is “2” (step T34). If the second processing number is not “2” (step T34-14: No), the process proceeds to step T34-15, and the current brightness setting process ends.
統括CPU142は、ステップT34−15において、十字キー検出スイッチ19aから下ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップT34−15:Yes)には、ステップT34−16に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップT34−15:No)には、ステップT34−18に処理を移す。 In step T34-15, the centralized CPU 142 determines whether or not there has been an operation for lowering the luminance based on whether or not a detection signal based on the operation of the lower button has been input from the cross key detection switch 19a. If there is (step T34-15: Yes), the process proceeds to step T34-16, and if there is no operation for lowering the luminance (step T34-15: No), the process proceeds to step T34-18. Transfer.
統括CPU142は、ステップT34−16において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きい場合(ステップT34−16:Yes)には、ステップT34−17において、輝度値を1減算する。一方、下限値よりも大きくない場合(ステップT34−16:No)には、ステップT34−21に処理を移す。 In step T34-16, the overall CPU 142 determines whether or not the current luminance value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode, and if it is larger than the lower limit value (step T34-16: In Yes), in step T34-17, the luminance value is decremented by one. On the other hand, if it is not larger than the lower limit (step T34-16: No), the process moves to step T34-21.
統括CPU142は、ステップT34−18において、十字キー検出スイッチ19aから上ボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによって輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップT34−18:Yes)には、ステップT34−19に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップT34−18:No)には、ステップT34−25に処理を移す。 In step T34-18, the centralized CPU 142 determines whether or not an operation for increasing the luminance has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the up button has been input from the cross key detection switch 19a. If there is (step T34-18: Yes), the process proceeds to step T34-19, and if there is no operation for increasing the luminance (step T34-18: No), the process proceeds to step T34-25. Transfer.
統括CPU142は、ステップT34−19において、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さい場合(ステップT34−19:Yes)には、ステップT34−20において、輝度値を1加算する。一方、上限値よりも小さくない場合(ステップT34−19:No)には、ステップT34−21に処理を移す。 In step T34-19, the centralized CPU 142 determines whether the current luminance value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the luminance value corresponding to the adjustment mode, and if it is smaller than the upper limit value (step T34-19: In Yes), in step T34-20, the luminance value is incremented by one. On the other hand, if it is not smaller than the upper limit (step T34-19: No), the process moves to step T34-21.
統括CPU142は、ステップT34−21において、更新後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定されることになる。 In step T34-21, the central CPU 142 outputs a notification signal of a luminance value corresponding to the updated luminance value to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
統括CPU142は、ステップT34−22において、更新後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定されることになる。 In step T34-22, the general CPU 142 sets a notification command of a luminance value corresponding to the updated luminance value in the transmission buffer of the general RAM 144. Thereby, the notification command of the brightness value is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value is set for the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel lighting device 74). The luminance value is set in the lamp control unit 150.
統括CPU142は、ステップT34−23において、更新後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、更新後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の輝度値に対応する輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。 In step T34-23, the supervisor CPU 142 sets display information of the notification image of the luminance value corresponding to the updated luminance value in the display list. As a result, a display list including display information of the notification image of the brightness value corresponding to the updated brightness value is output to the image control unit 145, and the notification image of the brightness value corresponding to the current brightness value is displayed on the image display device. Will be done.
統括CPU142は、ステップT34−24において、十字キー19(下ボタン、上ボタン)の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T34-24, the supervisor CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19 (the lower button and the upper button), and sets the current luminance setting process. finish.
統括CPU142は、ステップR6−3A−25において、上記ステップT34−12、ステップT34−24等でセットされた操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップT34−25:Yes)には、ステップT34−26に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップT34−25:No)には、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step R6-3A-25, the supervisor CPU 142 determines whether or not the monitoring time of the operation interval set in steps T34-12 and T34-24 has elapsed, and the monitoring time of the operation interval has elapsed. In this case (step T34-25: Yes), the process proceeds to step T34-26, and if the operation interval monitoring time has not elapsed (step T34-25: No), the current brightness setting process is performed. finish.
統括CPU142は、ステップT34−26において、輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。 In step T34-26, the supervisor CPU 142 clears the display information of the notification image of the luminance value from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and the brightness value notification image is not displayed on the image display device.
つまり、輝度調整の可能期間となってから受け付けた十字キー19(入力受付部)の下又は上ボタンの操作(輝度調整の開始操作)によって輝度値の報知画像が表示されてから操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の下又は上ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。また、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の下又は上ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われた場合にも、当該操作から操作間隔の監視時間(所定期間)が経過するまで十字キー19(入力受付部)の下又は上ボタンの操作(輝度の低下の操作、輝度の上昇の操作)が行われなかった場合に輝度値の報知画像が非表示となる。これにより、輝度値の報知画像によって他の画像(演出図柄画像、背景画像、音量調整の案内画像、輝度調整の案内画像等)の視認が阻害されることを抑制することが可能となる。 That is, the operation interval is monitored after the notification image of the luminance value is displayed by the operation of the down or up button (operation of starting the luminance adjustment) of the cross key 19 (input reception unit) received after the luminance adjustment possible period. When the operation of the down or up button (the operation of decreasing the luminance or the operation of increasing the luminance) of the cross key 19 (input receiving unit) is not performed until the time (predetermined period) elapses, the notification image of the luminance value is displayed. It is hidden. Also, when an operation of the lower or upper button of the cross key 19 (operation of lowering the brightness, operation of increasing the brightness) is performed in a state in which the notification image of the brightness value is displayed, the operation interval from the operation is not changed. A notification image of the luminance value when the operation of the down or up button (operation of decreasing the luminance, operation of increasing the luminance) of the cross key 19 (input receiving unit) is not performed until the monitoring time (predetermined period) elapses. Is hidden. This makes it possible to suppress the visibility of other images (such as effect design images, background images, volume adjustment guidance images, and brightness adjustment guidance images) from being disturbed by the brightness value notification image.
なお、本第4実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の下又は上ボタンの操作が行われたことによって、実際に輝度値が減少又は増加したか否かに拘らず操作間隔の監視時間(所定時間)が再セットされるようになっているため、遊技者が下又は上ボタンの操作を行ったにも拘らず、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 In the fourth embodiment, it is determined whether or not the luminance value has actually decreased or increased by operating the lower or upper button of the cross key 19 while the notification image of the luminance value is displayed. In spite of the fact that the monitoring time (predetermined time) of the operation interval is reset regardless of the operation, the notification image of the brightness value is immediately hidden even if the player operates the down or up button. This eliminates the inconvenience of causing the player to be dissatisfied, and makes it possible to avoid causing the player to feel dissatisfied.
また、本第4実施形態では、輝度値の報知画像が表示された状態で十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われても無効な操作となるようになっているが、十字キー19の左又は右ボタンの操作が行われた場合にも操作間隔の監視時間(所定時間)を再セットするようにしてもよい。このようにすると、遊技者が誤って十字キー19の左又は右ボタンを操作した場合であっても、輝度値の報知画像がすぐに非表示となってしまうといった不都合がなくなり、遊技者に不満感を抱かせることを回避することが可能となる。 In the fourth embodiment, the operation is invalid even if the left or right button of the cross key 19 is operated while the notification image of the luminance value is displayed. The monitoring time (predetermined time) of the operation interval may be reset even when the left or right button is operated. In this way, even if the player accidentally operates the left or right button of the cross key 19, the inconvenience that the notification image of the luminance value is immediately hidden is eliminated, and the player is dissatisfied. It is possible to avoid giving a feeling.
統括CPU142は、ステップT34−27において、統括RAM144の送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。 In step T34-27, the supervisor CPU 142 sets a luminance adjustment end command in the transmission buffer of the supervisor RAM 144. As a result, a luminance adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for stopping light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is performed.
統括CPU142は、ステップT34−28において、統括RAM142に記憶されている第2の処理番号に「0」をセットする。これにより、画像表示装置や枠用照明装置10及び盤用照明装置74のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、輝度値の報知画像が表示されている期間であれば輝度値が即座に調整(増減)できるが、輝度値の報知画像が表示されていない期間であると輝度値が即座に調整(増減)できないことになる。 The supervising CPU 142 sets “0” to the second processing number stored in the general RAM 142 in step T34-28. As a result, the brightness value of the lamp (LED) of the image display device, the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74 cannot be adjusted immediately. That is, the luminance value can be immediately adjusted (increase / decrease) during a period in which the luminance value notification image is displayed, but the luminance value is immediately adjusted (increase / decrease) in a period in which the luminance value notification image is not displayed. ) Will not be able to.
統括CPU142は、ステップT34−29において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT34−29:No)には、今回の輝度の設定処理を終了し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT34−29:Yes)には、ステップT34−30において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の第2の操作受付処理を終了する。 In step T34-29, the overall CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is not on standby (step T34-29: No), the current brightness setting process is performed. Is ended and the customer waiting effect is waiting (step T34-29: Yes), the waiting time (for example, 60 seconds) of the customer waiting effect is set in step T34-30, and the second time Ends the operation reception processing of.
これにより、ステップT3−2の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、輝度の設定処理において十字キー19の操作を最後に検出した時点から操作間隔の監視時間(3秒)と客待ち演出の待機時間(60秒)とを加えた時間(63秒後)後に客待ち演出が実行されるようになる。なお、十字キー19の操作を最後に検出した時点から60秒後に客待ち演出が実行されるようにしてもよい。 Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step T3-2 is reset. In other words, a time (63 seconds later) obtained by adding the monitoring time of the operation interval (3 seconds) and the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) from the time point when the operation of the cross key 19 is finally detected in the brightness setting process. A customer waiting effect will be executed. Note that the customer waiting effect may be executed 60 seconds after the last operation of the cross key 19 is detected.
統括CPU142は、ステップT34−31において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第2の処理番号が「0」でない場合(ステップT34−31:No)には、ステップT34−32に処理を移し、第2の処理番号が「0」である場合(ステップT34−31:Yes)には、今回の輝度の設定処理を終了する。 In step T34-31, the overall CPU 142 determines whether or not the second processing number stored in the overall RAM 144 is "0". If the second processing number is not "0" (step T34-31). At 31: No), the process proceeds to step T34-32. If the second process number is "0" (step T34-31: Yes), the current brightness setting process ends.
統括CPU142は、ステップT34−32において、輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストからクリアする。これにより、輝度値の報知画像の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されない状態になる。 In step T34-32, the general CPU 142 clears the display information of the notification image of the luminance value from the display list. As a result, a display list that does not include the display information of the brightness value notification image is output to the image control unit 145, and the brightness value notification image is not displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT34−33において、統括RAM144の送信バッファに輝度調整の終了コマンドをセットする。これにより、輝度調整の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、十字キー19の上下のボタンの発光を停止させるための処理が行われることになる。 In step T34-33, the supervisor CPU 142 sets a luminance adjustment end command in the transmission buffer of the supervisor RAM 144. As a result, a luminance adjustment end command is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for stopping light emission of the upper and lower buttons of the cross key 19 is performed.
統括CPU142は、ステップT34−34において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT34−35において、統括RAM144に記憶されている第2の処理番号に「0」をセットし、今回の輝度の設定処理を終了する。つまり、輝度調整の案内画像が表示されている状態又は音量値の報知画像が表示されている状態において、第1始動口45又は第2始動口47への遊技球の入賞があって変動演出が開始されたり、各種の発生事象の(エラー)報知が開始されたりするなどして輝度調整の可能期間から輝度調整の不能期間に移行したものと判断されると、輝度調整の案内画像や輝度値の報知画像が非表示となり、輝度調整の操作ができない状態に制御されることになる。 In step T34-34, the general CPU 142 clears the monitoring time of the operation interval, and in step T34-35, sets the second processing number stored in the general RAM 144 to “0” and sets the current brightness. The process ends. That is, in the state where the guidance image of the brightness adjustment is displayed or the notification image of the volume value is displayed, there is a prize of the game ball to the first starting port 45 or the second starting port 47, and the fluctuation effect is performed. If it is determined that the period has shifted from the period in which the brightness adjustment is possible to the period in which the brightness adjustment is not possible due to the start of the process or notification of (error) of various occurrence events, the guidance image for brightness adjustment and the brightness value are displayed. Is not displayed, and control is performed so that the brightness adjustment operation cannot be performed.
このように、第4実施形態では、演出制御部130mが具備していた音量及び輝度に関する調整機能を液晶制御部141に移管したことによって、演出制御部130mの制御負担を軽減することができる。また、音量及び輝度の調整に関する処理を液晶制御部141だけで実行するので、演出制御部130mと液晶制御部141とで協働して行うよりも音量及び輝度の調整に関する制御内容を簡素化(シンプルに)することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the control function of the effect control unit 130m can be reduced by transferring the adjustment function related to the volume and brightness provided in the effect control unit 130m to the liquid crystal control unit 141. Further, since the processing relating to the adjustment of the volume and the luminance is executed only by the liquid crystal control section 141, the control contents relating to the adjustment of the volume and the luminance are simplified as compared with the effect control section 130m and the liquid crystal control section 141 cooperating ( Simple).
なお、第4実施形態に係る遊技機1では、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第1実施形態に係る遊技機1と同じとなる。そのため、第4実施形態に係る遊技機1であっても切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、図111〜図132と同じように動作するのは言うまでもない。また、本第4実施形態に上記第3実施形態の内容を適用してもよい。 In the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the basic control and operation of the gaming machine 1 are the same as those of the gaming machine 1 according to the first embodiment. Therefore, even in the gaming machine 1 according to the fourth embodiment, the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment and brightness adjustment using the changeover switch 22 and the cross key 19 operates in the same manner as in FIGS. Needless to say. Further, the contents of the third embodiment may be applied to the fourth embodiment.
(第4実施形態における液晶制御部の客待ち処理)
図146は、第4実施形態における液晶制御部141の客待ち処理を示すフローチャートである。
(Customer Waiting Process of Liquid Crystal Controller in Fourth Embodiment)
FIG. 146 is a flowchart illustrating the customer waiting process of the liquid crystal control unit 141 in the fourth embodiment.
まず、統括CPU142は、ステップT35−1において、統括RAM144の受信バッファを参照して客待ちコマンドを受信しているか否かを判定し、受信していない場合(ステップT35−1:No)には、ステップT35−3に処理を移し、受信している場合(ステップT35−1:Yes)には、ステップT35−2において、客待ち演出を開始するまでの待機時間である客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップT35−16に処理を移す。 First, in step T35-1, the general CPU 142 refers to the reception buffer of the general RAM 144 to determine whether or not a customer waiting command has been received, and if not, (step T35-1: No). Then, the process is shifted to step T35-3, and when the reception is being received (step T35-1: Yes), in step T35-2, the waiting time of the customer waiting effect which is the waiting time until the customer waiting effect is started. (For example, 60 seconds), and the process moves to step T35-16.
統括CPU142は、ステップT35−3において、客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT35−3:Yes)には、ステップT35−4に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT35−3:No)には、ステップT35−11に処理を移す。なお、客待ち演出の待機中であるか否かについては、客待ち演出の待機時間がセットされた状態であるか否かを判定するとよい。 In step T35-3, the central CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is on standby. If the customer waiting effect is on standby (step T35-3: Yes), the process proceeds to step T35-4. The process is shifted to, if the customer waiting effect is not waiting (Step T35-3: No), the process is shifted to Step T35-11. In addition, regarding whether or not the customer waiting effect is on standby, it may be determined whether or not the waiting time for the customer waiting effect is set.
統括CPU142は、ステップT35−4において、遊技者によって音量調整や輝度調整といった調整操作が行われている(後述する音量値の報知画像OGや輝度値の報知画像KGが画像表示装置に表示されている)調整操作の受付期間中であるか否かを判定し、調整操作の受付期間中である場合(ステップT35−4:Yes)には、ステップT35―16に処理を移し、調整操作の受付期間中でない場合(ステップT34−4:No)には、ステップT35−5に処理を移す。 In step T35-4, the overall CPU 142 performs an adjustment operation such as volume adjustment and brightness adjustment by the player (a volume value notification image OG and a brightness value notification image KG described later are displayed on the image display device). It is determined whether or not the adjustment operation is in the acceptance period. If the adjustment operation is in the acceptance period (step T35-4: Yes), the process proceeds to step T35-16 to accept the adjustment operation. If it is not during the period (Step T34-4: No), the process proceeds to Step T35-5.
統括CPU142は、ステップT35−5において、既にセットされている客待ち演出の待機時間が経過したか否かを判定し、客待ち演出の待機時間が経過している場合(ステップT35−5:Yes)には、ステップT35−6に処理を移し、客待ち演出の待機時間が経過していない場合(ステップT35−5:No)には、ステップT35−16に処理を移す。 In step T35-5, the centralized CPU 142 determines whether or not the set waiting time for the customer waiting effect has elapsed. If the waiting time for the customer waiting effect has elapsed (step T35-5: Yes) )), The process proceeds to step T35-6, and if the waiting time for the customer waiting effect has not elapsed (step T35-5: No), the process proceeds to step T35-16.
統括CPU142は、ステップT35−6において、客待ち演出の実行時間である客待ち演出の演出時間(例えば、30秒)をセットし、ステップT35−7において、客待ち演出のアニメーションを表示させるための客待ち演出用のアニメパターン情報を統括RAM144の所定の領域にセットする。これにより、客待ち演出用のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、客待ち演出(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T35-6, the general CPU 142 sets the customer waiting effect production time (for example, 30 seconds), which is the customer waiting effect execution time, and in step T35-7, displays the customer waiting effect animation. The animation pattern information for the customer waiting effect is set in a predetermined area of the overall RAM 144. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern for the customer waiting effect is output to the image control unit 145, and the customer waiting effect (image) is displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT35−8において、客待ち演出の開始コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、客待ち演出の開始コマンドがランプ制御部150に送信され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が客待ち演出に対応する態様で発光されることになる。 In step T35-8, the general CPU 142 sets a customer waiting effect start command in the transmission buffer of the general RAM 144. Thereby, the start command of the customer waiting effect is transmitted to the lamp control unit 150, and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) emit light in a mode corresponding to the customer waiting effect. Will be.
統括CPU142は、ステップT35−9において、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットするための音量値のリセット処理を行う。なお、この音量値のリセット処理は、図80及び図83に示した液晶制御部141の音量値のリセット処理(ステップT6−2−14)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 In step T35-9, the supervisor CPU 142 performs a volume value reset process for resetting the current volume value to the initial value of the volume corresponding to the current adjustment mode. The process of resetting the volume value is the same as the process of resetting the volume value (step T6-2-14) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIG. 80 and FIG. Is omitted.
統括CPU142は、ステップT3−2−10において、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットするための輝度値のリセット処理を行う。なお、この輝度値のリセット処理は、図84及び図87に示した液晶制御部141の輝度値のリセット処理(ステップT6−3−13)と処理の内容が同じであるため、ここでの説明は省略する。 In step T3-2-10, the central CPU 142 performs a brightness value reset process for resetting the current brightness value to the initial brightness value corresponding to the current adjustment mode. Note that the brightness value reset processing is the same as the brightness value reset processing (step T6-3-13) of the liquid crystal control unit 141 shown in FIG. 84 and FIG. Is omitted.
統括CPU142は、ステップT35−11において、客待ち演出中であるか否かを判定し、客待ち演出中である場合(ステップT35−11:Yes)には、ステップT35−12に処理を移し、客待ち演出中でない場合(ステップT35−11:No)には、ステップT35−16に処理を移す。なお、客待ち演出中であるか否かについては、客待ち演出の演出時間がセットされた状態であるか否かを判定するとよい。 In step T35-11, the centralized CPU 142 determines whether or not a customer waiting effect is being performed, and if the customer waiting effect is being performed (step T35-11: Yes), the process proceeds to step T35-12. When it is not during the customer waiting effect (step T35-11: No), the process proceeds to step T35-16. As to whether or not a customer waiting effect is being performed, it may be determined whether or not the effect time of the customer waiting effect is set.
統括CPU142は、ステップT35−12において、既にセットされている客待ち演出の演出時間が経過しているか否かを判定し、客待ち演出の演出時間が経過している場合(ステップT35−12:Yes)には、ステップT35−13に処理を移し、客待ち演出の演出時間が経過していない場合(ステップT35−12:No)には、ステップT35−16に処理を移す。 In step T35-12, the centralized CPU 142 determines whether or not the effect time of the already-set customer waiting effect has elapsed. If the effect time of the customer waiting effect has elapsed (step T35-12: In Yes), the process is moved to step T35-13, and when the effect time of the customer waiting effect has not elapsed (step T35-12: No), the process is moved to step T35-16.
統括CPU142は、ステップT35−13において、再び客待ち演出の待機中とするために客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、ステップT35−14において、統括RAM144にセットされている客待ち演出用のアニメパターン情報をクリアする。これにより、客待ちのアニメパターンのアニメシーン情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、客待ち演出(画像)が画像表示装置に表示されない状態になる。 In step T35-13, the general CPU 142 sets the standby time (for example, 60 seconds) of the customer waiting effect so as to again wait for the customer waiting effect. In step T35-14, the general CPU 142 sets the standby time in the general RAM 144. Clear animation pattern information for customer waiting production. As a result, a display list that does not include the animation scene information of the animation pattern waiting for the customer is output to the image control unit 145, and the effect (image) waiting for the customer is not displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT35−15において、客待ち演出の終了コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットする。これにより、客待ち演出の終了コマンドがランプ制御部150に送信され、各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の客待ち演出に対応する態様での発光が終了することになる。 In step T35-15, the general CPU 142 sets a customer wait effect end command in the transmission buffer of the general RAM 144. As a result, the end command of the customer waiting effect is transmitted to the lamp control unit 150, and light emission in a mode corresponding to the customer waiting effect of the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel lighting device 74) is performed. Will end.
統括CPU142は、ステップT35−16において、変動演出が開始されたか否かを判定し、変動演出が開始された場合(ステップT35−16:Yes)には、ステップT35−17に処理を移し、変動演出が開始されていない場合(ステップT35−16:No)には、今回の客待ち処理を終了する。 In step T35-16, the centralized CPU 142 determines whether or not the fluctuating effect has been started. If the fluctuating effect has been started (step T35-16: Yes), the overall CPU 142 shifts the processing to step T35-17, where the fluctuating effect is started. If the effect has not been started (step T35-16: No), the current customer waiting process ends.
統括CPU142は、ステップT35−17において、客待ち状態中に第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞したことに基づいて変動演出が開始されるものとして、統括RAM144に記憶されている客待ち演出に係る情報(客待ち演出の待機時間、客待ち演出の演出時間、客待ち演出の表示情報等)をクリアし、今回の客待ち処理を終了する。 In step T35-17, the general CPU 142 stores the variable effect in the general RAM 144 assuming that the fluctuation effect is started based on a game ball winning in the first starting port 45 or the second starting port 47 during the customer waiting state. The information relating to the customer waiting effect (standby time of the customer waiting effect, presentation time of the customer waiting effect, display information of the customer waiting effect, etc.) is cleared, and the current customer waiting process ends.
このように、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始時(直前)に、現在の音量値を現在の調整モードに対応する音量の初期値にリセットする処理が行われるので、調整モードを設定した遊技店側の意図する音量値よりも小さい音量値で客待ち演出の演出音(BGM、SE等の遊技音)が出力されることがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。 As described above, when the state in which the cross key 19 is not operated during the waiting for the customer waiting effect continues for the waiting time (60 seconds) of the customer waiting effect, at the start of the customer waiting effect (immediately before), the current state is set. Since the process of resetting the volume value to the initial value of the volume corresponding to the current adjustment mode is performed, the effect sound (BGM) of the customer waiting effect is produced at a volume value smaller than the volume value intended by the gaming shop that has set the adjustment mode. , SE, etc.) are not output, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to a player waiting for a customer.
また、客待ち演出の待機中において十字キー19の未操作の状態が客待ち演出の待機時間(60秒間)継続した場合に実行される客待ち演出の開始時(直前)に、現在の輝度値を現在の調整モードに対応する輝度の初期値にリセットする処理が行われる。そのため、調整モードを設定した遊技店側の意図する輝度値よりも低い輝度値で画像表示装置のバックライトや各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)が発光することがなくなり、客待ち演出の遊技者に対するアピール力が低下することを抑制することが可能となる。 Further, at the start of the customer waiting effect (immediately before), which is executed when the non-operation state of the cross key 19 continues during the waiting time of the customer waiting effect (60 seconds) during the waiting of the customer waiting effect, the current brightness value is set. Is reset to the initial value of the luminance corresponding to the current adjustment mode. For this reason, the backlight of the image display device and the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10 and the panel lighting device 74) have a brightness value lower than the intended brightness value of the game store that has set the adjustment mode. No light is emitted, and it is possible to suppress a decrease in appealing power to a player in a customer waiting effect.
(第4実施形態における液晶制御部のアニメパターンの設定処理)
図147は、第4実施形態における液晶制御部141のアニメパターンの設定処理を示すフローチャートである。
(Animation pattern setting processing of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
FIG. 147 is a flowchart illustrating the animation pattern setting process of the liquid crystal control unit 141 in the fourth embodiment.
統括CPU142は、ステップT37−1において、統括RAM144の受信バッファを参照してアイコン表示のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−1:Yes)には、ステップT37−2に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−1:No)には、ステップT37−3に処理を移す。 In step T37-1, the overall CPU 142 determines whether or not an icon display command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144. If the command has been received (step T37-1: Yes), The process moves to step T37-2, and if not received (step T37-1: No), the process moves to step T37-3.
統括CPU142は、ステップT37−2において、保留アイコンのアニメーションや当該変動アイコンのアニメーションを表示するためのアイコンのグループからアイコンのアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するアイコンのアニメパターンの設定処理を行う。これにより、アイコンのアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、保留アイコンや当該変動アイコンのアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T37-2, the overall CPU 142 determines an icon animation pattern from a group of icons for displaying the animation of the pending icon and the animation of the variable icon, and sets (sets) the icon in a predetermined area of the overall RAM 144. Of animation pattern setting. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the icon is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the hold icon and the fluctuating icon is displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT37−3において、統括RAM144の受信バッファを参照して変動演出パターンコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−3:Yes)には、ステップT37−4に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−3:No)には、ステップT37−5に処理を移す。 In step T37-3, the general CPU 142 determines whether or not the variable effect pattern command has been received with reference to the reception buffer of the general RAM 144. If the command has been received (step T37-3: Yes), The process moves to step T37-4, and if not received (step T37-3: No), the process moves to step T37-5.
統括CPU142は、ステップT37−4において、背景のアニメーションやキャラクタのアニメーションを表示するための変動演出のグループから変動演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する変動演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、変動演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、変動演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T37-4, the general CPU 142 determines the animation pattern of the variable effect from the group of the variable effects for displaying the background animation and the character animation, and sets (sets) the variable pattern in a predetermined area of the general RAM 144. Of animation pattern setting. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the fluctuation effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the fluctuation effect is displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT37−5において、統括RAM144の受信バッファを参照して図柄パターンコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−5:Yes)には、ステップT37−6に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−5:No)には、ステップT37−7に処理を移す。 In step T37-5, the overall CPU 142 determines whether or not the symbol pattern command has been received by referring to the reception buffer of the overall RAM 144. If the symbol pattern command has been received (step T37-5: Yes), the process proceeds to step T37-5. The process moves to T37-6, and if not received (step T37-5: No), the process moves to step T37-7.
統括CPU142は、ステップT37−6において、演出図柄のアニメーションや第4図柄のアニメーションを表示するための演出図柄のグループから図柄のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する図柄のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、図柄のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、演出図柄の変動表示のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T37-6, the general CPU 142 determines a pattern animation pattern from a group of effect symbols for displaying the effect symbol animation and the fourth symbol animation, and sets (sets) the pattern animation pattern in a predetermined area of the overall RAM 144. A setting process of a symbol animation pattern is performed. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the symbol is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the variable display of the effect symbol is displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT37−7において、統括RAM144の受信バッファを参照して予告演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−7:Yes)には、ステップT37−8に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−7:No)には、ステップT37−9に処理を移す。 In step T37-7, the central control CPU 142 determines whether or not the command for the announcement effect has been received by referring to the reception buffer of the general RAM 144, and when the command has been received (step T37-7: Yes), The process moves to step T37-8, and if not received (step T37-7: No), the process moves to step T37-9.
統括CPU142は、ステップT37−8において、大当たりとなる可能性があることや大当たりとなる期待度を予告する予告演出(先読み予告演出、一発告知演出、通常の予告演出等)を表示するための予告演出のグループから予告演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)する予告演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、予告演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、予告演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T37-8, the general CPU 142 displays a notice effect (foreseeing notice effect, one-shot notice effect, a normal notice effect, etc.) for notifying that there is a possibility of a big hit and a degree of expectation of the big hit. The animation pattern of the announcement effect is determined from the group of the announcement effect, and the animation pattern of the announcement effect to be set (set) in a predetermined area of the overall RAM 144 is performed. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the announcement effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the announcement effect is displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT37−9において、統括RAM144の受信バッファを参照してオープニング演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−9:Yes)には、ステップT37−10に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−9:No)には、ステップT37−11に処理を移す。 In step T37-9, the overall CPU 142 determines whether or not an opening effect command has been received with reference to the reception buffer of the overall RAM 144. If the command has been received (step T37-9: Yes), The process moves to step T37-10, and if not received (step T37-9: No), the process moves to step T37-11.
統括CPU142は、ステップT37−10において、大当たりのオープニング演出を表示するためのオープニング演出のグループからオープニング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するオープニング演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、オープニング演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりのオープニング演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T37-10, the overall CPU 142 determines the opening effect animation pattern from the group of opening effects for displaying the jackpot opening effect, and sets (sets) the opening effect animation pattern in a predetermined area of the overall RAM 144. Is set. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the opening effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the jackpot opening effect is displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT37−11において、統括RAM144の受信バッファを参照してラウンド演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−11:Yes)には、ステップT37−12に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−11:No)には、ステップT37−13に処理を移す。 In step T37-11, the central CPU 142 determines whether or not a command for a round effect has been received by referring to the reception buffer of the general RAM 144. If the command has been received (step T37-11: Yes), The process moves to step T37-12, and if not received (step T37-11: No), the process moves to step T37-13.
統括CPU142は、ステップT37−12において、大当たりのラウンド演出を表示するためのラウンド演出のグループからラウンド演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するラウンド演出のアニメパターンの設定処理を行う。これにより、ラウンド演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりのラウンド演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T37-12, the general CPU 142 determines an animation pattern of a round effect from a group of round effects for displaying a jackpot round effect, and sets (sets) the animation pattern of the round effect in a predetermined area of the general RAM 144. Is set. Thereby, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the round effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the round effect of the jackpot is displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT37−13において、統括RAM144の受信バッファを参照してエンディング演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT37−13:Yes)には、ステップT37−14に処理を移し、受信していない場合(ステップT37−13:No)には、今回のアニメパターンの設定処理を終了する。 In step T37-13, the overall CPU 142 determines whether or not an ending effect command has been received by referring to the reception buffer of the overall RAM 144. If the command has been received (step T37-13: Yes), The process moves to step T37-14, and if not received (step T37-13: No), the current animation pattern setting process ends.
統括CPU142は、ステップT37−14において、大当たりのエンディング演出を表示するためのエンディング演出のグループからエンディング演出のアニメパターンを決定して統括RAM144の所定の領域に設定(セット)するエンディング演出のアニメパターンの決定処理を行い、今回のアニメパターンの設定処理を終了する。これにより、エンディング演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりのエンディング演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T37-14, the overall CPU 142 determines an ending effect animation pattern from the ending effect group for displaying the jackpot ending effect, and sets (sets) the ending effect animation pattern in a predetermined area of the overall RAM 144. Is determined, and the current animation pattern setting process ends. Thereby, the display list including the animation scene information of the ending effect animation pattern is output to the image control unit 145, and the big hit ending effect animation (image) is displayed on the image display device.
(第4実施形態における液晶制御部の操作演出処理)
図148は、第4実施形態における液晶制御部141の操作演出処理を示すフローチャートである。
(Operation effect processing of the liquid crystal control unit in the fourth embodiment)
FIG. 148 is a flowchart illustrating an operation effecting process of the liquid crystal control unit 141 according to the fourth embodiment.
まず、統括CPU142は、ステップT39−1において、統括RAM144の受信バッファを参照して操作演出のコマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合(ステップT39−1:Yes)には、ステップT39−2に処理を移し、受信していない場合(ステップT39−1:No)には、ステップT39−4に処理を移す。 First, in step T39-1, the general CPU 142 refers to the reception buffer of the general RAM 144 to determine whether or not a command for an operation effect has been received, and when the command has been received (step T39-1: Yes), Shifts the processing to step T39-2, and if not received (step T39-1: No), shifts the processing to step T39-4.
統括CPU142は、ステップT39−2において、受信した操作演出のコマンドにより特定される操作演出の演出パターンに対応する操作演出の情報(操作演出の演出態様、操作促進演出の種類、演出ボタン17の動作の有無等)を記憶し、ステップT39−3において、演出ボタン17の操作を有効とする有効期間までの待機時間をセットし、今回の操作演出処理を終了する。 In step T39-2, the overall CPU 142 stores information on the operation effect corresponding to the operation effect effect pattern specified by the received operation effect command (operation effect effect mode, operation promotion effect type, operation of the effect button 17). Is stored, and in step T39-3, a standby time until an effective period in which the operation of the effect button 17 is made effective is set, and the current operation effect process is ended.
統括CPU142は、ステップT39−4において、有効期間の待機中であるか否かを判定し、待機中である場合(ステップT39−4:Yes)には、ステップT39−5に処理を移し、待機中でない場合(ステップT39−4:No)には、ステップT39−9に処理を移す。なお、有効期間の待機中であるか否かについては、有効期間の待機時間がセットされた状態であるか否かを判定するとよい。 In step T39-4, the centralized CPU 142 determines whether or not the validity period is waiting. If the validity period is waiting (step T39-4: Yes), the overall CPU 142 shifts the processing to step T39-5 and waits. If not (Step T39-4: No), the process moves to Step T39-9. It should be noted that whether or not the standby period of the valid period is set may be determined by determining whether or not the standby period of the valid period is set.
統括CPU142は、ステップT39−5において、有効期間の待機時間が経過したか否かを判定し、待機時間が経過した場合(ステップT39−5:Yes)には、ステップT39−6に処理を移し、待機時間が経過していない場合(ステップT39−5:No)には、今回の操作演出処理を終了する。 In step T39-5, the centralized CPU 142 determines whether or not the waiting time of the valid period has elapsed. If the waiting time has elapsed (step T39-5: Yes), the process proceeds to step T39-6. If the standby time has not elapsed (step T39-5: No), the current operation effect processing is ended.
統括CPU142は、ステップT39−6において、演出ボタン17の操作を有効とする有効期間の継続時間をセットして有効期間を開始させ、ステップT39−7において、上記した操作演出の情報に含まれる操作促進の演出の種類に対応する操作促進のアニメパターンを統括RAM144の所定領域にセットする。これにより、操作促進のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、遊技者による演出ボタン17の操作を促進するための操作促進のアニメ(演出ボタン17を模した画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T39-6, the general CPU 142 sets the duration of the effective period for which the operation of the effect button 17 is effective and starts the effective period. In step T39-7, the operation included in the operation effect information described above. An operation promotion animation pattern corresponding to the type of promotion effect is set in a predetermined area of the overall RAM 144. As a result, a display list including the animation scene information of the operation promotion animation pattern is output to the image control unit 145, and the operation promotion animation (the image imitating the production button 17) for promoting the operation of the production button 17 by the player is provided. ) Will be displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT39−8において、上記した操作演出の情報に含まれる操作促進の演出の種類に対応する操作促進の開始コマンドを統括RAM144の送信バッファにセットし、今回の操作演出処理を終了する。これにより、操作促進の開始コマンドがランプ制御部150に送信されて演出ボタン17を所定の態様で発光させたり、演出ボタン17を所定の態様で動作させたりするための処理が行われることになる。 In step T39-8, the general CPU 142 sets an operation promotion start command corresponding to the type of operation promotion effect included in the operation effect information described above in the transmission buffer of the general RAM 144, and ends the current operation effect process. I do. As a result, the operation promotion start command is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for causing the effect button 17 to emit light in a predetermined mode or to operate the effect button 17 in a predetermined mode is performed. .
統括CPU142は、ステップT39−9において、演出ボタン17の操作を有効とする有効期間中であるか否かを判定し、有効期間中である場合(ステップT39−9:Yes)には、ステップT39−10に処理を移し、有効期間中でない場合(ステップT39−9:No)には、今回の操作演出処理を終了する。 In step T39-9, the centralized CPU 142 determines whether or not the validity period in which the operation of the effect button 17 is valid, and if the validity period is in effect (step T39-9: Yes), the process proceeds to step T39. The process proceeds to -10, and if not during the valid period (step T39-9: No), the current operation effect process is ended.
統括CPU142は、ステップT39−10において、演出ボタン17の操作があったか否か、つまり、演出ボタン検出スイッチ17aからの検出信号(操作信号)を入力したか否かを判定し、演出ボタン17の操作がなかった場合(ステップT39−10:No)には、ステップT39−12に処理を移し、演出ボタン17の操作があった場合(ステップT39−10:Yes)には、ステップT39−11において、有効期間の継続時間をクリアして有効期間を終了させて、ステップT39−13に処理を移す。 In step T39-10, the central CPU 142 determines whether or not the effect button 17 has been operated, that is, whether or not a detection signal (operation signal) from the effect button detection switch 17a has been input. If there is no (Step T39-10: No), the process proceeds to Step T39-12, and if there is an operation of the effect button 17 (Step T39-10: Yes), in Step T39-11, The duration of the valid period is cleared to end the valid period, and the process proceeds to step T39-13.
統括CPU142は、ステップT39−12において、有効期間の継続時間が経過したか否かを判定し、継続時間が経過した場合(ステップT39−12:Yes)には、ステップT39−13に処理を移し、継続時間が経過していない場合(ステップT39−12:No)には、今回の操作演出処理を終了する。 In step T39-12, the centralized CPU 142 determines whether or not the duration of the valid period has elapsed. If the duration has elapsed (step T39-12: Yes), the general CPU 142 shifts the processing to step T39-13. If the continuation time has not elapsed (step T39-12: No), the current operation effect processing is ended.
統括CPU142は、ステップT39−13において、統括RAM144に記憶される操作促進のアニメパターンをクリアする。これにより、操作促進のアニメパターンのアニメシーン情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に出力され、画像表示装置に操作促進演出のアニメ(画像)が表示されない状態となる。 In step T39-13, the supervisor CPU 142 clears the operation promotion animation pattern stored in the supervisor RAM 144. As a result, a display list that does not include the animation scene information of the operation promotion animation pattern is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the operation promotion effect is not displayed on the image display device.
統括CPU142は、ステップT39−14において、統括RAM144の送信バッファに操作促進の終了コマンドをセットする。これにより、操作促進の終了コマンドがランプ制御部150に送信されて演出ボタン17の発光を停止させたり、演出ボタン17を初期位置に復帰させたりするための処理が行われることになる。 In step T39-14, the general CPU 142 sets an operation promotion end command in the transmission buffer of the general RAM 144. As a result, the operation promotion end command is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for stopping the emission of the effect button 17 and returning the effect button 17 to the initial position is performed.
統括CPU142は、ステップT39−15において、上記した操作演出の情報に含まれる操作演出の演出態様に対応する操作演出のアニメパターンを統括RAM144の所定領域にセットする。これにより、操作演出のアニメパターンのアニメシーン情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、大当たりとなる期待度を示唆する操作演出のアニメ(画像)が画像表示装置に表示されることになる。 In step T39-15, the general CPU 142 sets an animation pattern of the operation effect corresponding to the operation mode of the operation effect included in the information of the operation effect in the predetermined area of the general RAM 144. As a result, the display list including the animation scene information of the animation pattern of the operation effect is output to the image control unit 145, and the animation (image) of the operation effect indicating the expectation of the jackpot is displayed on the image display device. Become.
統括CPU142は、ステップT39−16において、上記した操作演出の情報に含まれる操作演出の演出態様に対応する操作演出のコマンドをセットし、今回の操作演出処理を終了する。これにより、操作演出のコマンドがランプ制御部150に送信されて可動演出部材73を所定の態様で発光させたり、所定の態様で動作させたりするための処理が行われることになる。 In step T39-16, the general CPU 142 sets an operation effect command corresponding to the operation effect effect mode included in the operation effect information described above, and ends the current operation effect process. As a result, a command for an operation effect is transmitted to the lamp control unit 150, and processing for causing the movable effect member 73 to emit light in a predetermined mode or to operate in a predetermined mode is performed.
(第5実施形態)
以下、本発明の第5実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
(Fifth embodiment)
Hereinafter, a fifth embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
第5実施形態では、上記第4実施形態との関係において、十字キー19の操作によりメニュー画面を表示し、メニュー画面から(を経由して)音量調整の項目や輝度調整の項目を選択したうえで音量調整や輝度調整を行う点において相違する。そのため、ここでは上記第4実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけを説明する。 In the fifth embodiment, in relation to the fourth embodiment, a menu screen is displayed by operating the cross key 19, and an item of volume adjustment and an item of brightness adjustment are selected (via) from the menu screen. In that volume adjustment and brightness adjustment are performed. Therefore, the description of the same portions as those in the fourth embodiment will be omitted, and only different portions will be described.
(第5実施形態における液晶制御部のメイン処理)
図149は、第5実施形態における液晶制御部141のVブランク割込処理を示すフローチャートである。このフローチャートは、図141に示した液晶制御部141のVブランク割込処理における音量の設定処理(ステップT33)及び輝度の設定処理(ステップT34)の処理を操作受付処理(ステップT33A)に置き換えただけなので、その他のステップについての説明は省略する。
(Main Processing of Liquid Crystal Control Unit in Fifth Embodiment)
FIG. 149 is a flowchart illustrating the V blank interrupt processing of the liquid crystal control unit 141 according to the fifth embodiment. In this flowchart, the volume setting process (step T33) and the brightness setting process (step T34) in the V blank interrupt process of the liquid crystal control unit 141 shown in FIG. 141 are replaced with an operation receiving process (step T33A). Therefore, the description of the other steps is omitted.
(第5実施形態における液晶制御部の操作受付処理)
図150及び図151は、第5実施形態における液晶制御部141の操作受付処理を示すフローチャートである。
(Operation Accepting Process of Liquid Crystal Control Unit in Fifth Embodiment)
FIG. 150 and FIG. 151 are flowcharts illustrating an operation receiving process of the liquid crystal control unit 141 in the fifth embodiment.
まず、統括CPU142は、ステップT33A−1において、図136に示す第3の判定テーブルを参照し、現在の状態が画像表示装置にメニュー画面を表示可能とする操作受付の可能期間であるか否かを判定し、操作受付の可能期間である場合(ステップT33A−1:Yes)には、ステップT33A−2に処理を移し、操作受付の可能期間でない場合(ステップT33A−1:No)には、ステップT33A−42に処理を移す。 First, the supervising CPU 142 refers to the third determination table shown in FIG. 136 in step T33A-1 to determine whether or not the current state is a period during which an operation for enabling a menu screen to be displayed on the image display device is possible. Is determined, if it is the period during which the operation can be accepted (step T33A-1: Yes), the process proceeds to step T33A-2, and if it is not the period during which the operation can be accepted (step T33A-1: No), The process is moved to Step T33A-42.
統括CPU142は、ステップT33A−2において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップT33A−2:Yes)には、ステップT33A−3に処理を移し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップT33A−2:No)には、ステップT33A−8に処理を移す。この「第3の処理番号」は、メニュー操作の進行段階を示す処理番号であり、前述した図140のステップT2の初期化処理で「0」にリセットされるようになっている。 In step T33A-2, the central processing CPU 142 determines whether or not the third processing number stored in the general RAM 144 is “0”. If the third processing number is “0” (step T33A-2). -2: Yes), the process proceeds to step T33A-3, and if the third process number is not "0" (step T33A-2: No), the process proceeds to step T33A-8. The “third process number” is a process number indicating the progress stage of the menu operation, and is reset to “0” in the above-described initialization process of step T2 in FIG. 140.
統括CPU142は、ステップT33A−3において、メニュー操作の案内画像の表示情報を表示用のリストにセットし、統括RAM144の送信バッファにメニュー操作の案内用のコマンドをセットする。これにより、メニュー操作の案内画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信され、画像表示装置にメニュー操作の案内画像MAGを表示するための処理が行われることになる。また、メニュー操作の案内用のコマンドがランプ制御部150に送信されて十字キー19の上下左右のボタンを発光させるための処理が行われることになる。 In step T33A-3, the general CPU 142 sets the display information of the menu operation guide image in a display list, and sets a menu operation guide command in the transmission buffer of the general RAM 144. Thus, the display list including the display information of the menu operation guide image is transmitted to the image control unit 145, and the process for displaying the menu operation guide image MAG on the image display device is performed. Further, a command for guiding a menu operation is transmitted to the lamp control unit 150, and a process for causing the up, down, left, and right buttons of the cross key 19 to emit light is performed.
統括CPU142は、ステップT33A−4において、十字キー検出スイッチ19aから上下左右のボタンの操作に基づく検出信号が入力されているか否かによってメニューの表示操作があったか否かを判定し、メニューの表示操作があった場合(ステップT33A−4:Yes)には、ステップT33A−5に処理を移し、メニューの表示操作がなかった場合(ステップT33A−4:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-4, the general CPU 142 determines whether or not a menu display operation has been performed based on whether or not a detection signal based on the operation of the up, down, left, and right buttons has been input from the cross key detection switch 19a. If there is (Step T33A-4: Yes), the process proceeds to Step T33A-5, and if there is no menu display operation (Step T33A-4: No), the current operation accepting process ends. I do.
統括CPU142は、ステップT33A−5において、表示用のリストに既にセットされているメニュー操作の案内画像の表示情報に代えてメニュー画面(画像)の表示情報をセットし、ステップT33A−6に処理を移す。これにより、メニュー画面(画像)の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置にメニュー画面を表示するための処理が行われることになる。 In step T33A-5, the central CPU 142 sets display information of the menu screen (image) in place of the display information of the guide image of the menu operation already set in the display list, and proceeds to step T33A-6. Move. Accordingly, a display list including display information of the menu screen (image) is transmitted to the image control unit 145, and a process for displaying the menu screen on the image display device is performed.
統括CPU142は、ステップT33A−6において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33A−7において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-6, the general CPU 142 sets a monitoring time (for example, 3 seconds) of the operation interval for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-7, the control CPU 144 stores the operation time in the general RAM 144. “1” is set to the process number of No. 3 and the current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−8において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号が「1」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「1」である場合(ステップT33A−8:Yes)には、ステップT33A−9に処理を移し、第3の処理番号が「1」でない場合(ステップT33A−8:No)には、ステップT33A−24に処理を移す。 In step T33A-8, the central processing CPU 142 determines whether or not the third processing number stored in the general RAM 144 is “1”, and when the third processing number is “1” (step T33A-8). If the third process number is not “1” (step T33A-8: No), the process proceeds to step T33A-24.
統括CPU142は、ステップT33A−9において、画像表示装置に表示されるメニュー画面中において音量調整の項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって音量調整の開始操作があったか否かを判定し、音量調整の開始操作があった場合(ステップT33A−9:Yes)には、ステップT33A−10に処理を移し、音量調整の開始操作がなかった場合(ステップT33A−9:No)には、ステップT33A−13に処理を移す。 In step T33A-9, the overall CPU 142 starts volume adjustment based on whether or not a detection signal for selecting a volume adjustment item in the menu screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not an operation has been performed. If there has been an operation for starting volume adjustment (step T33A-9: Yes), the process proceeds to step T33A-10, and if there has been no operation for starting volume adjustment (step T33A). In (-9: No), the process moves to step T33A-13.
統括CPU142は、ステップT33A−10において、表示用のリストに既にセットされているメニュー画面(画像)の表示情報に代えて音量調整の画面の表示情報をセットする。これにより、音量調整の画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置に音量調整の背景画像及び現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示するための処理が行われることになる。 In step T33A-10, the supervisor CPU 142 sets display information on the volume adjustment screen instead of the display information on the menu screen (image) already set in the display list. Thereby, the display list including the display information of the volume adjustment screen is transmitted to the image control unit 145, and the process for displaying the background image of the volume adjustment and the notification image of the volume value indicating the current volume value on the image display device is performed. Will be performed.
統括CPU142は、ステップT33A−11において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−12において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「2」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音量調整(音量調整の画面の表示)中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。 In step T33A-11, the overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-12, adds the third processing number stored in the overall RAM 144 to “ "2" is set, and the current operation accepting process ends. Thus, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during the volume adjustment (display of the volume adjustment screen).
統括CPU142は、ステップT33A−13において、画像表示装置に表示されるメニュー画面中において輝度調整の項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって輝度調整の開始操作があったか否かを判定し、輝度調整の開始操作があった場合(ステップT33A−13:Yes)には、ステップT33A−14に処理を移し、輝度調整の開始操作がなかった場合(ステップT33A−13:No)には、ステップT33A−17に処理を移す。 In step T33A-13, the overall CPU 142 starts the brightness adjustment based on whether or not a detection signal for selecting an item of the brightness adjustment in the menu screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not an operation has been performed. If there has been an operation for starting brightness adjustment (step T33A-13: Yes), the process proceeds to step T33A-14, and if there has been no operation for starting brightness adjustment (step T33A). In (-13: No), the process moves to step T33A-17.
統括CPU142は、ステップT33A−14において、表示用のリストに既にセットされているメニュー画面(画像)の表示情報に代えて輝度調整の画面の表示情報をセットする。これにより、輝度調整の画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置に輝度調整の背景画像及び現在の輝度値を示す輝度値の報知画像を表示するための処理が行われることになる。 In step T33A-14, the central CPU 142 sets display information on the luminance adjustment screen instead of the display information on the menu screen (image) already set in the display list. As a result, the display list including the display information of the brightness adjustment screen is transmitted to the image control unit 145, and the process for displaying the background image of the brightness adjustment and the notification image of the brightness value indicating the current brightness value on the image display device is performed. Will be performed.
統括CPU142は、ステップT33A−15において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−16において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「3」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、輝度調整中は十字キー19の操作間隔が監視されなくなる。 In step T33A-15, the general CPU 142 clears the operation interval monitoring time for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-16, adds the third processing number stored in the general RAM 144 to “ "3" is set, and the current operation accepting process ends. Thus, the operation interval of the cross key 19 is not monitored during the brightness adjustment.
統括CPU142は、ステップT33A−17において、操作間隔の監視時間が経過したか否かを判定し、操作間隔の監視時間が経過した場合(ステップT33A−17:Yes)には、ステップT33A−20に処理を移し、操作間隔の監視時間が経過していない場合(ステップT33A−17:No)には、ステップT33A−18に処理を移す。 In step T33A-17, the centralized CPU 142 determines whether the operation interval monitoring time has elapsed. If the operation interval monitoring time has elapsed (step T33A-17: Yes), the overall CPU 142 proceeds to step T33A-20. The process is shifted, and if the operation interval monitoring time has not elapsed (Step T33A-17: No), the process is shifted to Step T33A-18.
統括CPU142は、ステップT33A−18において、画像表示装置に表示されるメニュー画面中において終了の項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによってメニューの終了操作があったか否かを判定し、メニューの終了操作があった場合(ステップT33A−18:Yes)には、ステップT33A−19に処理を移し、メニューの終了操作がなかった場合(ステップT33A−18:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-18, the general CPU 142 determines whether or not a detection signal for selecting an end item in the menu screen displayed on the image display device has been input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there is a menu ending operation. If there is a menu ending operation (step T33A-18: Yes), the process proceeds to step T33A-19, and if there is no menu ending operation (step T33A-18: No) In), the current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−19において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−20において、表示用のリストに既にセットされているメニュー画面の表示情報をクリアする。これにより、メニュー画面の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置に演出図柄70aが停止表示されている通常画面が表示されることになる。 In step T33A-19, the supervisor CPU 142 clears the monitoring time of the operation interval, and in step T33A-20, clears the display information of the menu screen already set in the display list. Accordingly, a display list that does not include the display information of the menu screen is transmitted to the image control unit 145, and the normal screen in which the effect symbol 70a is stopped and displayed on the image display device is displayed.
統括CPU142は、ステップT33A−21において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号に「0」をセットし、ステップT33A−22において、現在が客待ち演出の待機中であるか否かを判定し、客待ち演出の待機中である場合(ステップT33A−22:Yes)には、ステップT33A−23に処理を移し、客待ち演出の待機中でない場合(ステップT33A−22:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-21, the central control CPU 142 sets “0” to the third process number stored in the central RAM 144, and in step T33A-22, determines whether or not the customer waiting effect is currently waiting. If it is determined that the customer waiting effect is waiting (step T33A-22: Yes), the process proceeds to step T33A-23, and if the customer waiting effect is not waiting (step T33A-22: No), Then, the current operation receiving process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−23において、客待ち演出の待機時間(例えば、60秒)をセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、上述した図141のステップT35の客待ち処理においてセットされた客待ち演出の待機時間が再セットされることになる。つまり、操作受付処理においてメニューの終了操作があった時点から客待ち演出の待機時間(60秒)後に客待ち演出が実行されるようになる。 In step T33A-23, the supervisor CPU 142 sets a waiting time (for example, 60 seconds) for the customer waiting effect, and ends the current operation accepting process. Thereby, the waiting time of the customer waiting effect set in the customer waiting process of step T35 in FIG. 141 described above is reset. In other words, the customer waiting effect is executed after a waiting time (60 seconds) for the customer waiting effect from the time when the menu is terminated in the operation accepting process.
統括CPU142は、ステップT33A−24において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号が「2」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「2」である場合(ステップT33A−24:Yes)には、ステップT33A−25に処理を移し、第3の処理番号が「2」でない場合(ステップT33A−24:No)には、ステップT33A−33に処理を移す。 In step T33A-24, the central processing CPU 142 determines whether or not the third processing number stored in the general RAM 144 is “2”, and when the third processing number is “2” (step T33A). If the third process number is not “2” (step T33A-24: No), the process proceeds to step T33A-33.
統括CPU142は、ステップT33A−25において、画像表示装置に表示される音量調整の画面中において音量値を減少させるための左ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって音量の減少の操作があったか否かを判定し、音量の減少の操作があった場合(ステップT33A−25:Yes)には、ステップT33A−26に処理を移し、音量の減少の操作がなかった場合(ステップT33A−25:No)には、ステップT33A−27に処理を移す。 In step T33A-25, the overall CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the left button for decreasing the volume value in the volume adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not an operation of decreasing the volume has been performed, and if an operation of decreasing the volume has been performed (step T33A-25: Yes), the process proceeds to step T33A-26, and the operation of decreasing the volume is performed. If not (step T33A-25: No), the process moves to step T33A-27.
統括CPU142は、ステップT33A−26において、音量の減少の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きくない場合には、音量値を減算することなく今回の音量の減少の処理を終了する。 In step T33A-26, the overall CPU 142 performs a process of decreasing the volume, and ends the current operation accepting process. Specifically, it is determined whether or not the current volume value is larger than the lower limit of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode, and if not larger than the lower limit, without subtracting the volume value. The process of decreasing the volume this time is ended.
一方、現在の音量値が下限値よりも大きい場合には、音量値を1減算し、減算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。 On the other hand, if the current volume value is larger than the lower limit value, the volume value is subtracted by 1 and a notification signal of the volume value corresponding to the volume value after the subtraction is output to the voice control unit 148. As a result, the volume value corresponding to the volume value notification signal is set in the voice control unit 148 as the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the voice output device 9.
また、減算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、減算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の音量値に対応する音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。 The display information of the notification image of the volume value corresponding to the volume value after the subtraction is set in a display list. Thereby, the display list including the display information of the notification image of the volume value corresponding to the volume value after the subtraction is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is displayed on the image display device. Will be done.
統括CPU142は、ステップT33A−27において、画像表示装置に表示される音量調整の画面中において音量値を増加させるための右ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって音量の増加の操作があったか否かを判定し、音量の増加の操作があった場合(ステップT33A−27:Yes)には、ステップT33A−28に処理を移し、音量の増加の操作がなかった場合(ステップT33A−27:No)には、ステップT33A−29に処理を移す。 In step T33A-27, the centralized CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the right button for increasing the volume value in the volume adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not an operation of increasing the volume has been performed, and if an operation of increasing the volume has been performed (step T33A-27: Yes), the process proceeds to step T33A-28, and the operation of increasing the volume is determined. If not (step T33A-27: No), the process moves to step T33A-29.
統括CPU142は、ステップT33A−28において、音量の増加の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の音量値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さくない場合には、音量値を増加させることなく今回の音量の増加の処理を終了する。 In step T33A-28, the overall CPU 142 performs a process of increasing the volume, and ends the current operation accepting process. Specifically, it is determined whether or not the current volume value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode.If the current volume value is not smaller than the upper limit value, the volume value is not increased. The process of increasing the volume this time is ended.
一方、現在の音量値が上限値よりも小さい場合には、音量値を1加算し、加算後の音量値に対応する音量値の通知信号を音声制御部148に出力する。これにより、音量値の通知信号に対応する音量値が音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)等の音量値として音声制御部148に設定される。 On the other hand, when the current volume value is smaller than the upper limit value, the volume value is incremented by 1 and a notification signal of the volume value corresponding to the volume value after the addition is output to the audio control unit 148. As a result, the volume value corresponding to the volume value notification signal is set in the voice control unit 148 as the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the voice output device 9.
また、加算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、加算後の音量値に対応する音量値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の音量値に対応する音量値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。 The display information of the notification image of the volume value corresponding to the volume value after the addition is set in the display list. As a result, a display list including display information of the notification image of the volume value corresponding to the volume value after the addition is output to the image control unit 145, and the notification image of the volume value corresponding to the current volume value is displayed on the image display device. Will be done.
統括CPU142は、ステップT33A−29において、画像表示装置に表示される音量調整の画面中において戻るの項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップT33A−29:Yes)には、ステップT33A−30に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップT33A−29:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-29, the overall CPU 142 performs an operation of returning based on whether or not a detection signal for selecting an item of “return” in the volume adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there is a return operation. If there is a return operation (step T33A-29: Yes), the process proceeds to step T33A-30, and if there is no return operation (step T33A-29: No). , The current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−30において、表示用のリストに既にセットされている音量調整の画面の表示情報に代えてメニュー画面の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、メニュー画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置にメニュー画面を表示するための処理が行われることになる。 In step T33A-30, the central CPU 142 sets display information on the menu screen in the display list instead of the display information on the volume adjustment screen already set in the display list. Thus, the display list including the display information of the menu screen is transmitted to the image control unit 145, and the processing for displaying the menu screen on the image display device is performed.
統括CPU142は、ステップT33A−31において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33A−32において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-31, the overall CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-32, the central CPU 142 stores the operation interval monitoring time. “1” is set to the process number of No. 3 and the current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−33において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号が「3」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「3」である場合(ステップT33A−33:Yes)には、ステップT33A−34に処理を移し、第3の処理番号が「3」でない場合(ステップT33A−33:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-33, the overall CPU 142 determines whether or not the third processing number stored in the overall RAM 142 is “3”, and when the third processing number is “3” (step T33A-33). In step (-33: Yes), the process proceeds to step T33A-34. If the third process number is not "3" (step T33A-33: No), the current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−34において、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中において輝度を低下させるための下ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって輝度の低下の操作があったか否かを判定し、輝度の低下の操作があった場合(ステップT33A−34:Yes)には、ステップT33A−35に処理を移し、輝度の低下の操作がなかった場合(ステップT33A−34:No)には、ステップT33A−36に処理を移す。 In step T33A-34, the general CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the down button for lowering the brightness in the brightness adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there has been an operation for lowering the luminance, and if there has been an operation for lowering the luminance (step T33A-34: Yes), the process proceeds to step T33A-35, and there has been no operation for lowering the luminance. If it has (Step T33A-34: No), the processing is moved to Step T33A-36.
統括CPU142は、ステップT33A−35において、輝度の低下の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の輝度値が調整モードに対応する輝度値の調整範囲の下限値よりも大きいか否かを判定し、下限値よりも大きくない場合には、輝度値を低下(減少)させることなく今回の輝度の低下の処理を終了する。 In step T33A-35, the central CPU 142 performs the process of decreasing the luminance, and ends the current operation accepting process. Specifically, it is determined whether or not the current brightness value is larger than the lower limit value of the adjustment range of the brightness value corresponding to the adjustment mode. If not, the brightness value is reduced (decreased). The processing of the current brightness reduction is ended without causing the processing to be performed.
一方、現在の輝度値が下限値よりも大きい場合には、輝度値を1減算し、減算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定されることになる。 On the other hand, when the current brightness value is larger than the lower limit value, the brightness value is subtracted by 1 and a notification signal of the brightness value corresponding to the brightness value after the subtraction is output to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
また、統括RAM144の送信バッファに減算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドをセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定されることになる。 Further, a notification command of a luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction is set in the transmission buffer of the general RAM 144. Thereby, the notification command of the brightness value is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value is set for the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel lighting device 74). The luminance value is set in the lamp control unit 150.
さらに、減算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、減算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の輝度値に対応する輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。 Further, the display information of the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction is set in a display list. Thereby, a display list including display information of the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value after the subtraction is output to the image control unit 145, and the notification image of the luminance value corresponding to the current luminance value is displayed on the image display device. Will be done.
統括CPU142は、ステップT33A−36において、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中において輝度を上昇させるための上ボタンの操作に基づく検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって輝度の上昇の操作があったか否かを判定し、輝度の上昇の操作があった場合(ステップT33A−36:Yes)には、ステップT33A−37に処理を移し、輝度の上昇の操作がなかった場合(ステップT33A−36:No)には、ステップT33A−38に処理を移す。 In step T33A-36, the general CPU 142 determines whether or not a detection signal based on the operation of the up button for increasing the luminance in the luminance adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there has been an operation for increasing the brightness, and if there has been an operation for increasing the brightness (step T33A-36: Yes), the process proceeds to step T33A-37, and there has been no operation for increasing the brightness. If it has (Step T33A-36: No), the processing is moved to Step T33A-38.
統括CPU142は、ステップT33A−37において、輝度の上昇の処理を行い、今回の操作受付処理を終了する。具体的には、現在の輝度値が調整モードに対応する音量値の調整範囲の上限値よりも小さいか否かを判定し、上限値よりも小さくない場合には、輝度値を上昇(増加)させることなく今回の輝度の上昇の処理を終了する。 In step T33A-37, the central CPU 142 performs the process of increasing the luminance, and ends the current operation accepting process. Specifically, it is determined whether or not the current brightness value is smaller than the upper limit value of the adjustment range of the volume value corresponding to the adjustment mode. If the current brightness value is not smaller than the upper limit value, the brightness value is increased (increased). The process for increasing the luminance this time is ended without causing the processing to be performed.
一方、現在の輝度値が上限値よりも小さい場合には、輝度値を1加算し、加算後の輝度値に対応する輝度値の通知信号を画像制御部145に出力する。これにより、輝度値の通知信号に対応する輝度値が画像表示装置のバックライトの輝度値として画像制御部145に設定されることになる。 On the other hand, when the current luminance value is smaller than the upper limit value, the luminance value is incremented by 1 and a notification signal of the luminance value corresponding to the luminance value after the addition is output to the image control unit 145. As a result, the luminance value corresponding to the luminance value notification signal is set in the image control unit 145 as the luminance value of the backlight of the image display device.
また、統括RAM144の送信バッファに加算後の輝度値に対応する輝度値の通知コマンドをセットする。これにより、輝度値の通知コマンドがランプ制御部150に送信され、輝度値の通知コマンドに対応する輝度値が各種照明装置(枠用照明装置10、盤用照明装置74)のランプ(LED)の輝度値としてランプ制御部150に設定されることになる。 Further, a notification command of a luminance value corresponding to the luminance value after the addition is set in the transmission buffer of the general RAM 144. Thereby, the notification command of the brightness value is transmitted to the lamp control unit 150, and the brightness value corresponding to the notification command of the brightness value is set for the lamps (LEDs) of the various lighting devices (the frame lighting device 10, the panel lighting device 74). The luminance value is set in the lamp control unit 150.
さらに、加算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を表示用のリストにセットする。これにより、加算後の輝度値に対応する輝度値の報知画像の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に出力され、現在の輝度値に対応する輝度値の報知画像が画像表示装置に表示されることになる。 Further, display information of a notification image of a luminance value corresponding to the luminance value after the addition is set in a display list. As a result, a display list including display information of the notification image of the luminance value corresponding to the luminance value after the addition is output to the image control unit 145, and the notification image of the luminance value corresponding to the current luminance value is displayed on the image display device. Will be done.
統括CPU142は、ステップT33A−38において、画像表示装置に表示される輝度調整の画面中において戻るの項目を選択するための検出信号が十字キー検出スイッチ19aから入力されているか否かによって戻るの操作があったか否かを判定し、戻るの操作があった場合(ステップT33A−38:Yes)には、ステップT33A−39に処理を移し、戻るの操作がなかった場合(ステップT33A−38:No)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-38, the overall CPU 142 performs an operation of returning based on whether or not a detection signal for selecting a return item in the luminance adjustment screen displayed on the image display device is input from the cross key detection switch 19a. It is determined whether or not there is a return operation. If there is a return operation (step T33A-38: Yes), the process proceeds to step T33A-39, and if there is no return operation (step T33A-38: No). , The current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−39において、表示用のリストに既にセットされている音量調整の画面の表示情報又は輝度調整の画面の表示情報に代えてメニュー画面(画像)の表示情報をセットする。これにより、メニュー画面の表示情報を含むディスプレイリストが画像制御部145に送信されて画像表示装置にメニュー画面を表示するための処理が行われることになる。 In step T33A-39, the central CPU 142 sets display information on the menu screen (image) in place of the display information on the volume adjustment screen or the luminance adjustment screen already set on the display list. Thus, the display list including the display information of the menu screen is transmitted to the image control unit 145, and the processing for displaying the menu screen on the image display device is performed.
統括CPU142は、ステップT33A−40において、十字キー19の操作間隔を監視するための操作間隔の監視時間(例えば、3秒)をセットし、ステップT33A−41において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号に「1」をセットし、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-40, the general CPU 142 sets an operation interval monitoring time (for example, 3 seconds) for monitoring the operation interval of the cross key 19, and in step T33A-41, the control CPU 142 stores the operation time in the general RAM 142. “1” is set to the process number of No. 3 and the current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−42において、統括RAM142に記憶されている第3の処理番号が「0」であるか否かを判定し、第3の処理番号が「0」でない場合(ステップT33A−42:No)には、ステップT33A−43に処理を移し、第3の処理番号が「0」である場合(ステップT33A−42:Yes)には、今回の操作受付処理を終了する。 In step T33A-42, the overall CPU 142 determines whether or not the third processing number stored in the overall RAM 142 is “0”. If the third processing number is not “0” (step T33A-42). (42: No), the process proceeds to step T33A-43, and if the third process number is “0” (step T33A-42: Yes), the current operation accepting process ends.
統括CPU142は、ステップT33A−43において、表示用のリストにセットされていたメニュー系の画面の表示情報(メニュー画面の表示情報、音量調整の画面の表示情報、輝度調整の画面の表示情報等)をクリアする。これにより、メニュー系の画面の表示情報を含まないディスプレイリストが画像制御部145に送信され、画像表示装置に演出図柄70aが停止表示又は変動表示されている通常画面、若しくは、客待ち演出のための画像が表示されている客待ち演出の画面が表示されることになる。 In step T33A-43, the centralized CPU 142 sets display information on the menu screen set in the display list (display information on the menu screen, display information on the volume adjustment screen, display information on the brightness adjustment screen, and the like). Clear As a result, a display list that does not include the display information of the menu-based screen is transmitted to the image control unit 145, and the effect design 70a is displayed on the image display device in a stationary display or a variable display, or for a customer waiting effect. Is displayed on the screen of the customer waiting effect in which the image is displayed.
統括CPU142は、ステップT33A−44において、操作間隔の監視時間をクリアし、ステップT33A−45において、統括RAM144に記憶されている第3の処理番号を「0」にセットし、今回の操作受付処理を終了する。これにより、音声出力装置9から出力される演出音(BGM、SE等の遊技音)の音量値や画像表示装置のバックライトや各種照明装置のランプ(LED)の輝度値を即座には調整できない状態となる。つまり、メニュー画面を表示してから音量調整又は輝度調整の項目を選択しなければ音量調整や輝度調整が行えないことになる。 In step T33A-44, the overall CPU 142 clears the operation interval monitoring time, sets the third process number stored in the overall RAM 144 to “0” in step T33A-45, and executes the current operation accepting process. To end. As a result, the volume value of the production sound (game sounds such as BGM and SE) output from the audio output device 9 and the luminance value of the backlight of the image display device and the lamp (LED) of various lighting devices cannot be immediately adjusted. State. That is, the volume adjustment and the brightness adjustment cannot be performed unless the item of the volume adjustment or the brightness adjustment is selected after the menu screen is displayed.
なお、第5実施形態に係る遊技機1では、遊技機1の基本的な制御や動作は上記第2実施形態に係る遊技機1と同じとなる。そのため、第5実施形態に係る遊技機1であっても切替スイッチ22や十字キー19を用いた音量調整や輝度調整時の遊技機の動作については、図111〜図119及び図137と同じように動作するのは言うまでもない。また、本実施形態に上記第3実施形態の内容を適用してもよい。 In the gaming machine 1 according to the fifth embodiment, the basic control and operation of the gaming machine 1 are the same as those of the gaming machine 1 according to the second embodiment. Therefore, even in the gaming machine 1 according to the fifth embodiment, the operation of the gaming machine at the time of volume adjustment and brightness adjustment using the changeover switch 22 and the cross key 19 is the same as in FIGS. 111 to 119 and FIG. 137. It goes without saying that it works. Further, the contents of the third embodiment may be applied to the present embodiment.
(演出制御基板の回路構成の変形例)
図152を用いて、演出制御基板130における回路構成及び制御機能の変形例を説明する。図152(a)は、変形例における演出制御基板130の回路構成の変形例を示すブロック図であり、図152(b)は、サブ制御部135の制御機能を示すブロック図である。
(Modification of circuit configuration of effect control board)
With reference to FIG. 152, a description will be given of a modification of the circuit configuration and control functions of the effect control board 130. FIG. 152A is a block diagram illustrating a modification of the circuit configuration of the effect control board 130 according to the modification, and FIG. 152B is a block diagram illustrating a control function of the sub-control unit 135.
この変形例では、図152(a)に示すように、上記第1〜第5実施形態との関係において、演出制御基板130に演出制御部130mと表示制御部140を具備するのではなく、演出制御部130mと表示制御部140を統合してサブ制御部135に一本化した点で相違する。そのため、ここでは上記第1〜第5実施形態と同一の部分については説明を省略し、相違する部分だけ説明する。 In this modified example, as shown in FIG. 152 (a), in relation to the first to fifth embodiments, the effect control board 130 does not include the effect control unit 130m and the display control unit 140, but the effect is effected. The difference is that the control unit 130m and the display control unit 140 are integrated into a single sub-control unit 135. Therefore, the description of the same portions as those in the first to fifth embodiments will be omitted, and only different portions will be described.
サブ制御部135は、演算処理を行うサブCPU135a、演出制御プログラムが格納されたサブROM135b、演算処理時のワークエリアとなるサブRAM135cを備えており、演出ボタン検出スイッチ17a、十字キー検出スイッチ19a、切替スイッチ22からの検出信号(操作信号)が入力されるようになっている。 The sub-control unit 135 includes a sub-CPU 135a for performing arithmetic processing, a sub-ROM 135b in which an effect control program is stored, and a sub-RAM 135c as a work area during the arithmetic processing. The effect button detection switch 17a, the cross key detection switch 19a, A detection signal (operation signal) from the changeover switch 22 is input.
サブCPU135aは、水晶発振器からの動作クロックを受けてサブROM135bに記憶された演出制御プログラムを読み出し、サブRAM135cをワークエリアとして活用しながら、主制御基板110から受信したコマンドや各検出スイッチから入力される検出信号に応じて、音声制御部148、画像制御部145、ランプ制御部150に各種の演出を実行させるための制御を行う(データやコマンドを出力する)。 The sub CPU 135a receives the operation clock from the crystal oscillator, reads the effect control program stored in the sub ROM 135b, and uses the sub RAM 135c as a work area while receiving commands received from the main control board 110 and input from each detection switch. In response to the detected signal, the audio control unit 148, the image control unit 145, and the lamp control unit 150 perform control to execute various effects (output data and commands).
図152(b)に示すように、サブ制御部135の機能構成は、上述した演出制御部130mの制御内容に相当する処理を行う第1制御部と、上述した液晶制御部141の制御内容に相当する処理を行う第2制御部とに分けられる。 As shown in FIG. 152 (b), the functional configuration of the sub-control unit 135 includes a first control unit that performs processing equivalent to the control content of the above-described effect control unit 130m, and a control content of the liquid crystal control unit 141 described above. It is divided into a second control unit that performs a corresponding process.
第1制御部は、サブRAM135cを介して主制御基板110から受信したコマンドのうち、電源投入指定コマンド、電源復旧指定コマンド、客待ちコマンド、各種のエラー指定コマンド等を第2制御部に受け渡すコマンド解析(図139のコマンド解析処理に相当)を行う。 The first control unit transfers, to the second control unit, a power-on designation command, a power restoration designation command, a customer waiting command, various error designation commands, and the like, among the commands received from the main control board 110 via the sub RAM 135c. The command analysis (corresponding to the command analysis processing in FIG. 139) is performed.
また、主制御基板110から受信した遊技状態指定コマンド、各種の記憶指定コマンド等に基づいてサブRAM135cに記憶される情報を更新する情報更新(図139の遊技状態の更新処理及び保留情報の更新処理に相当)を行う。 In addition, information updating that updates information stored in the sub RAM 135c based on the game state designation command received from the main control board 110, various storage designation commands, and the like (the game state update process and the hold information update process in FIG. 139) Is performed).
さらに、主制御基板110から受信した始動口入賞指定コマンド、変動パターン指定コマンド、演出図柄指定コマンド、オープニング指定コマンド、ラウンド指定コマンド、エンディング指定コマンド等に基づいて各種演出の内容(種類、態様等)を決定し、決定情報を第2制御部に受け渡す演出決定(図139の先読み演出決定処理、変動演出パターン決定処理、図柄パターン決定処理、予告演出決定処理1、予告演出決定処理2、予告演出決定処理3、大当たり演出決定処理等に相当)を行う。 Furthermore, the contents (type, mode, etc.) of various effects based on the starting opening winning command, the fluctuation pattern specifying command, the effect design specifying command, the opening specifying command, the round specifying command, the ending specifying command, etc. received from the main control board 110. Is determined, and the determination information is passed to the second control unit (a look-ahead effect determination process, a variable effect pattern determination process, a symbol pattern determination process, a preview effect determination process 1, a preview effect determination process 2, a preview effect determination process in FIG. 139). Decision process 3, equivalent to a jackpot effect decision process).
第2制御部は、第1制御部からサブRAM135cを介して受け渡された受信コマンドに基づいて各種の事象の発生を報知するための報知制御(図141の発生事象の報知処理に相当)を行う。 The second control unit performs notification control (corresponding to a notification process of an occurrence event in FIG. 141) for notifying the occurrence of various events based on a reception command passed from the first control unit via the sub RAM 135c. Do.
また、第1制御部から受け渡された演出の決定情報や演出ボタン検出スイッチ17aからの検出信号に基づいて画像制御部145や音声制御部148に演出を実行させるための演出制御(図141の客待ち処理、アニメパターンの設定処理、サウンドの設定処理、操作演出処理、演出モード変更処理、アニメーション制御処理、ディスプレイリストの生成・出力、描画の指令処理、サウンドリストの生成・出力、音出力指令処理等に相当)を行う。 In addition, production control for causing the image control unit 145 and the voice control unit 148 to perform production based on the production decision information passed from the first control unit and the detection signal from the production button detection switch 17a (see FIG. 141). Customer waiting processing, animation pattern setting processing, sound setting processing, operation production processing, production mode change processing, animation control processing, display list generation / output, drawing command processing, sound list generation / output, sound output command (Equivalent to processing, etc.).
さらに、十字キー検出スイッチ19aからの検出信号に基づいて画像表示装置や各種照明装置や音声出力装置9における演出の出力量(音量、輝度)を調整する調整制御(図141のモード切替処理、音量の設定処理、輝度の設定処理、図149の操作受付処理等に相当)を行う。 Further, adjustment control for adjusting the output amount (volume, luminance) of the effect in the image display device, various lighting devices, and the audio output device 9 based on the detection signal from the cross key detection switch 19a (the mode switching process in FIG. , Brightness setting process, and operation receiving process in FIG. 149).
このように、演出制御部130mや表示制御部140に代えて、演出制御部130mの制御機能や表示制御部140の制御機能を搭載したサブ制御部135に一本化(CPU、ROM、RAMの数を減らした)したことにより、演出制御基板130に実装される電子部品の数を少なくすることができ、開発コストの低減や開発時間の短縮を図ることが可能となる。 In this manner, instead of the effect control unit 130m and the display control unit 140, the sub-control unit 135 equipped with the control function of the effect control unit 130m and the control function of the display control unit 140 is integrated (CPU, ROM, RAM By reducing the number), the number of electronic components mounted on the effect control board 130 can be reduced, and the development cost and the development time can be reduced.
なお、上述した第1〜第5実施形態及び各種変形例では、切替スイッチ22の操作によって設定された音量の初期値や輝度の初期値を、十字キー19の操作によって変更するようにしていたが、十字キー19による音量調整や輝度調整を不能として、電源投入(復旧)時の切替スイッチ22のスイッチ位置によって設定した音量値や輝度値をその後の切替スイッチ22の操作によって変更するようにしてもよいし、切替スイッチ22を設けないものとして、電源投入(復旧)時に固定的に設定される音量(初期)値や輝度(初期)値を十字キー19の操作によって変更するようにしてもよい。 In the above-described first to fifth embodiments and various modifications, the initial value of the volume and the initial value of the luminance set by operating the changeover switch 22 are changed by operating the cross key 19. It is also possible to disable the volume adjustment and the luminance adjustment by the cross key 19 and change the volume value and the luminance value set by the switch position of the switch 22 when the power is turned on (restored) by operating the switch 22 thereafter. Alternatively, assuming that the changeover switch 22 is not provided, the volume (initial) value and the luminance (initial) value that are fixedly set when the power is turned on (restored) may be changed by operating the cross key 19.
また、音量値の報知画像の表示中の十字キー19の操作と、切替スイッチ22の操作が同時に行われた場合は、十字キー19の操作による音量値の変更よりも切替スイッチ22の操作による音量の初期値の設定を優先して実行するようにしてもよいし、切替スイッチ22の操作による音量の初期値の設定よりも、十字キー19の操作による音量値の変更を優先して実行するようにしてもよい。 When the operation of the cross key 19 and the operation of the changeover switch 22 during the display of the volume value notification image are performed simultaneously, the volume of the changeover switch 22 is changed more than the change of the sound volume value by the operation of the cross key 19. The setting of the initial value may be performed with priority, or the change of the volume value by operating the cross key 19 may be performed with priority over the setting of the initial value of the volume by operating the changeover switch 22. It may be.
また、十字キー19や演出ボタン17を用いて音量調整や輝度調整を行っていたが、遊技者の手かざし等の動作を検出するための赤外線センサ、遊技者の所定の操作を検出するためのタッチパネル等の遊技者の動作や操作といった入力を検出可能な検出素子を用いて音量調整や輝度調整を行うようにしてもよい。 In addition, although the volume adjustment and the brightness adjustment are performed using the cross key 19 and the effect button 17, an infrared sensor for detecting an operation such as a hand holding of the player and an infrared sensor for detecting a predetermined operation of the player are provided. The sound volume adjustment and the brightness adjustment may be performed using a detection element such as a touch panel that can detect an input such as an operation or operation of the player.
また、切替スイッチ22によって節電モードの設定を切り替えるようになっていたが、切替スイッチ22とは別の節電モードの設定スイッチを設け、当該節電モードの設定スイッチの操作によって節電モードの設定を切り替えるようにしてもよい。また、節電モード(節電モードの移行期間)中を調整の不能期間とし、その間の十字キー19による音量調整や輝度調整ができないようにしてもよい。 Further, the setting of the power saving mode is switched by the changeover switch 22. However, a setting switch of the power saving mode different from the changeover switch 22 is provided, and the setting of the power saving mode is switched by operating the setting switch of the power saving mode. It may be. Further, the adjustment may be disabled during the power saving mode (transition period of the power saving mode), so that the volume control and the brightness adjustment using the cross key 19 during that period may not be performed.
また、切替スイッチ22又は節電モードの設定スイッチによって節電モードの設定がONである場合(図71における調整モード6〜A)に、十字キー19の操作によって音量調整を行うことが可能となっているが、実際に節電モードに制御されている場合には音量調整を行うことができないようにしてもよい。 When the setting of the power saving mode is ON by the changeover switch 22 or the setting switch of the power saving mode (the adjustment modes 6 to A in FIG. 71), the volume can be adjusted by operating the cross key 19. However, the volume may not be adjusted when the power saving mode is actually controlled.
また、音量値の報知画像の表示中の十字キー19の操作によって音量調整を行うことが可能となっているが、十字キー19の機能を遊技の状態に応じて変更するようにしてもよく、例えば、調整の可能期間中の十字キー19の操作によって音量調整や輝度調整を可能とし、調整の不能期間中の十字キー19の操作によって演出モードや音声出力装置9から出力されるBGMの種類を変更可能とするようにしてもよい。 Further, the volume can be adjusted by operating the cross key 19 while the notification image of the volume value is displayed, but the function of the cross key 19 may be changed according to the state of the game, For example, the volume control and the brightness adjustment can be performed by operating the cross key 19 during the adjustable period, and the effect mode and the type of BGM output from the audio output device 9 can be changed by operating the cross key 19 during the uncontrollable period. You may make it changeable.
さらに、十字キー19の機能を遊技状態(通常遊技状態、確率変動状態)に応じて変更するようにしてもよく、例えば、通常遊技状態の十字キー19の操作によって音量調整や輝度調整を可能とし、確率変動状態(時短遊技状態である場合と時短遊技状態でない場合を含む)中の十字キー19の操作によって演出モードや音声出力装置9から出力されるBGMの種類を変更可能とするようにしてもよい。 Further, the function of the cross key 19 may be changed according to the game state (normal game state, probability variation state). For example, volume adjustment and brightness adjustment can be performed by operating the cross key 19 in the normal game state. By operating the cross key 19 during the probability fluctuation state (including the case of the time saving game state and the case of not the time saving game state), the effect mode and the type of BGM output from the audio output device 9 can be changed. Is also good.
また、切替スイッチ22の操作によって調整モード1で音量値が音量の初期値の「0」に設定された場合であっても、重要な事象が発生した場合には音声出力装置9から重要な事象の報知音が固定の音量値(音量120%)で出力されるようになっていたが、切替スイッチ22の操作によって音量値が「0」に設定された場合には、音声出力装置9から演出音も重要な事象の報知音も出力しない、若しくは、音量0%の非可聴音で出力するようにしてもよい。また、調整モード1に設定した後に十字キー19の操作によって音量値を変更し、その後に再度音量値を「0」に戻した場合には、重要な事象の報知音を固定の音量値(音量120%)で出力させるように制御してもよい。 Even when the volume value is set to the initial value “0” of the volume in the adjustment mode 1 by operating the changeover switch 22, if an important event occurs, the important event is output from the audio output device 9. Is output at a fixed volume value (volume of 120%), but if the volume value is set to “0” by operating the changeover switch 22, the sound output device 9 produces an effect. Neither a sound nor a notification sound of an important event may be output, or a non-audible sound having a volume of 0% may be output. If the volume value is changed by operating the cross key 19 after setting the adjustment mode 1 and then the volume value is returned to “0” again, the notification sound of the important event is changed to the fixed volume value (volume 120%).
また、音量値の報知画像の種類よりも十字キー19の操作によって設定可能な音量値の種類を多く設定しておいてもよく、その場合には、一の音量値の報知画像が複数の音量値の種類を示すように表示させるようにするとよい。例えば、音量値の報知画像の種類が最小音量に対応する音量値の報知画像1〜最大音量に対応する音量値の報知画像5の5種類で、音量値の種類が最小音量(ミュート)に対応する音量値「0」〜最大音量に対応する音量値「7」の8種類とすると、音量値が「0」〜「3」に設定された場合には音量値の報知画像1を表示させ、音量値「4」〜「7」の場合にはそれぞれ音量値の報知画像2〜5を表示させるようにしてもよい。また、音量値の報知画像の種類が上記と同様に5種類で、音量値の種類が最小音量に対応する音量値「0」〜最大音量に対応する音量値「9」の10種類とすると、一つの音量値の報知画像に2種類の音量値を対応付けておき、音量値が2刻みで大きくなる毎に音量値の報知画像1〜5を順次表示させるようにするとよい。このようにすると、音量値の報知画像の種類よりも多くの音量値を設定することができ、音量値の報知画像によって大まかな音量値を報知することが可能となる。 Further, the number of types of volume values that can be set by operating the cross key 19 may be set to be larger than the types of notification images of volume values. It is preferable to display the value type. For example, there are five types of the notification image of the volume value corresponding to the minimum volume and the notification image 5 of the volume value corresponding to the maximum volume, and the type of the volume value corresponds to the minimum volume (mute). If there are eight types of volume values “0” to “7” corresponding to the maximum volume, the notification image 1 of the volume value is displayed when the volume value is set to “0” to “3”. In the case of volume values "4" to "7", notification images 2 to 5 of the volume values may be displayed, respectively. Further, assuming that there are five types of volume value notification images in the same manner as described above, and the type of volume values is 10 types from a volume value “0” corresponding to the minimum volume to a volume value “9” corresponding to the maximum volume, It is preferable that two types of volume values are associated with the notification image of one volume value, and the notification images 1 to 5 of the volume value are sequentially displayed every time the volume value increases in two steps. In this way, it is possible to set a larger volume value than the type of the volume value notification image, and it is possible to notify the approximate volume value by the volume value notification image.
◆ところで、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技に関する画像を表示するための表示手段と、所定の更新タイミングとなる毎に表示手段に表示させる画像を更新する表示制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−100269号公報)では、識別情報の変動表示中に所定の有効期間を発生させ、この有効期間の発生中に演出ボタン等の操作部が操作されたことに基づいて、演出手段(可動物)を作動させて報知演出を実行するものがあったが、報知演出の実行態様に改善の余地があり、遊技の興趣が低いという問題があった。 By the way, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a display means for displaying an image relating to a game and a display control means for updating an image displayed on the display means at a predetermined update timing. And the display means executes the variable display of the identification information based on the establishment of a predetermined start condition, and when the variable display has a special result, a special game advantageous to the player can be generated. Is common. In such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-100269), a predetermined valid period is generated during the change display of the identification information, and the operation unit such as the effect button is operated during the valid period. On the basis of this, there has been a device that activates the effect means (movable object) to execute the notification effect. However, there is room for improvement in the execution mode of the notification effect, and there is a problem that interest in the game is low.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技に関する演出画像を表示するための表示手段と、前記表示手段に演出画像を表示させる制御を行う画像表示手段と、を備えた遊技機において、遊技者からの所定の入力を検出することが可能な入力検出手段と、遊技の進行過程で有効期間を発生させる有効期間発生手段と、演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記有効期間の発生中に前記入力検出手段によって所定の入力が検出されると、該所定の入力の検出に対応するフレームの更新タイミングで前記報知演出を開始し、前記有効期間の発生中に前記所定の入力が検出されないと、該所定の入力の非検出に対応するフレームの更新タイミングで前記報知演出を開始するようになっている。 According to the gaming machine 1 of the present embodiment, as a configuration for solving the above-described problem, a display unit for displaying an effect image related to a game, and an image display unit for controlling display of the effect image on the display unit And input detection means capable of detecting a predetermined input from a player, a validity period generating means for generating a validity period in the course of the game, and a predetermined notification to the effect means. Effect executing means for executing an effect, wherein the image display means is configured to update an effect image displayed on the display means every time an update timing of a predetermined frame is reached, and the effect executing means includes: When a predetermined input is detected by the input detection means during the occurrence of the valid period, the notification effect is started at a frame update timing corresponding to the detection of the predetermined input, and When the predetermined input during occurrence period is not detected, so as to initiate the notification effect at the update timing of the frame corresponding to the non-detection of said predetermined input.
このようにしたことで、報知演出の演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, the effect of the notification effect can be enhanced, and the interest of the game can be improved.
◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。 ◆ In addition, a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, includes a main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In general, a variable display of identification information is executed by an image display means based on establishment of a predetermined start condition, and when the variable display has a special result, a special game advantageous to a player can be generated. It is. In such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039662), there is a problem in that there is little devising to increase the appealing power of the player for the notification effect, and it is not possible to improve the interest in the game. .
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備えた遊技機において、前記従制御手段は、表示手段に遊技に関する演出画像を表示させる画像表示手段と、遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、第1報知演出を実行させる第1演出実行手段と、前記第1報知演出と異なる第2報知演出を実行させる第2演出実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記表示手段に所定の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記第2演出実行手段は、前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミングで前記第2報知演出を開始するようになっている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control means for controlling the progress of the game, and the secondary control for controlling the effect of the game based on a command from the main control means. Means, and the slave control means, the image display means for displaying an effect image related to the game on the display means, the effect execution means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect in the course of the game, The image display means is configured to update an effect image displayed on the display means every time a predetermined frame update timing is reached, and the effect execution means is configured to execute a first notification effect. Effect producing means, and second effect executing means for executing a second information effect different from the first information effect, wherein the first effect executing means displays a predetermined effect image on the display means. The first notification effect is started at a frame update timing, and the second effect execution means starts the second notification effect at a frame update timing corresponding to the reception of the predetermined command transmitted from the main control unit. It is supposed to.
このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to increase the appeal of the player for the notification effect, and to improve the interest of the game.
◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。 ◆ In addition, a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, includes a main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In general, a variable display of identification information is executed by an image display means based on establishment of a predetermined start condition, and when the variable display has a special result, a special game advantageous to a player can be generated. It is. In such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039662), there is a problem in that there is little devising to increase the appealing power of the player for the notification effect, and it is not possible to improve the interest in the game. .
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、遊技者からの所定の入力を検出する入力検出手段と、を備えた遊技機において、前記従制御手段は、表示手段に遊技に関する演出画像を表示させる画像表示手段と、遊技の進行過程で有効期間を発生させる有効期間発生手段と、演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記有効期間の発生を伴う第1報知演出を実行させる第1演出実行手段と、前記有効期間の発生を伴わない第2報知演出を実行させる第2演出実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記有効期間の発生中に所定の入力が検出された場合には、該所定の入力の検出に対応するフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記有効期間の発生中に所定の入力が検出されない場合には、該所定の入力の非検出に対応するフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記第2演出実行手段は、前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミングで前記第2報知演出を開始するようになっている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control means for controlling the progress of the game, and the secondary control for controlling the effect of the game based on a command from the main control means. Means, and input detection means for detecting a predetermined input from a player, wherein the slave control means comprises: an image display means for displaying an effect image relating to the game on a display means; A validity period generating means for generating a validity period, and an effect executing means for causing the effecting means to execute a predetermined notification effect, wherein the image display means changes the display means every time a predetermined frame is updated. An effect image to be displayed is configured to be updated, and the effect execution means includes a first effect execution means for executing a first notification effect accompanied by an occurrence of the effective period, and a first effect execution means which does not involve the occurrence of the effective period. A second effect execution means for executing a second notification effect, wherein the first effect execution means is adapted to detect the predetermined input when a predetermined input is detected during the occurrence of the valid period. The first notification effect is started at an update timing of a corresponding frame, and when a predetermined input is not detected during the occurrence of the valid period, the first notification effect is output at a frame update timing corresponding to non-detection of the predetermined input. The first notification effect is started, and the second effect execution means starts the second notification effect at an update timing of a frame corresponding to the reception of the predetermined command transmitted from the main control means.
このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to increase the appeal of the player for the notification effect, and to improve the interest of the game.
◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、遊技の進行状況に応じたタイミングで報知演出を実行しているとは言い難く、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。 ◆ In addition, a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, includes a main control means for controlling the progress of the game and a sub-control means for controlling the production of the game based on a command from the main control means. In general, a variable display of identification information is executed by an image display means based on establishment of a predetermined start condition, and when the variable display has a special result, a special game advantageous to a player can be generated. It is. In such a gaming machine (for example, JP-A-2014-039662), it is difficult to say that the notification effect is executed at a timing according to the progress of the game, and it is not possible to improve the interest of the game. There is a problem.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従制御手段と、を備え、開始条件の成立に基づき表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を実行可能な遊技機において、前記従制御手段は、前記表示手段に遊技に関する演出画像を表示させる画像表示手段と、演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記画像表示手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記変動表示の実行中に第1報知演出を実行させる第1演出実行手段と、前記特別遊技の実行中に第2報知演出を実行させる第2演出実行手段と、を備え、前記第1演出実行手段は、前記表示手段に所定の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで前記第1報知演出を開始し、前記第2演出実行手段は、前記主制御手段から送信された所定のコマンドの受信に対応するフレームの更新タイミングで前記第2報知演出を開始するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, the main control means for controlling the progress of the game, and the secondary control for controlling the effect of the game based on a command from the main control means. Means for executing a variable display of the identification information on the display means based on the establishment of the start condition, and performing a special game advantageous to the player when the variable display has a special result. The means comprises: an image display means for displaying an effect image relating to a game on the display means; and an effect execution means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect.The image display means includes a timing for updating a predetermined frame. The first effect executing means is configured to update the effect image displayed on the display means each time the first effect effect is executed during the execution of the variable display. A second effect execution means for executing a second notification effect during execution of the special game, wherein the first effect execution means is configured to execute the second effect at a timing of updating a frame in which a predetermined effect image is displayed on the display means. The first notification effect is started, and the second effect execution means starts the second notification effect at an update timing of a frame corresponding to the reception of the predetermined command transmitted from the main control means.
このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to increase the appeal of the player for the notification effect, and to improve the interest of the game.
◆また、従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、遊技の進行を制御する主制御手段と、主制御手段からのコマンドに基づき遊技の演出を制御する従属制御手段と、を備え、予め定められた開始条件の成立に基づき画像表示手段で識別情報の変動表示を実行し、該変動表示が特別結果になると遊技者にとって有利な特別遊技を発生可能となっているものが一般的である。このような遊技機(例えば、特開2014−039672号公報)では、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めるような工夫に乏しく、遊技の興趣を向上させることができていないという問題がある。 ◆ In addition, a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, includes a main control means for controlling the progress of the game, and a dependent control means for controlling the effect of the game based on a command from the main control means. In general, a variable display of identification information is executed by an image display means based on establishment of a predetermined start condition, and when the variable display has a special result, a special game advantageous to a player can be generated. It is. In such a gaming machine (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2014-039662), there is a problem in that there is little devising to increase the appealing power of the player for the notification effect, and it is not possible to improve the interest in the game. .
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、遊技に関する演出画像を表示するための表示手段と、前記表示手段に演出画像を表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機において、遊技の進行過程で演出手段に所定の報知演出を実行させる演出実行手段を備え、前記表示制御手段は、所定のフレームの更新タイミングとなる毎に前記表示手段に表示させる演出画像を更新するよう構成され、前記演出実行手段は、前記表示手段に所定の演出画像が表示されるフレームの更新タイミングで前記所定の報知演出を開始するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, display means for displaying an effect image relating to a game, and display control means for displaying the effect image on the display means The gaming machine further comprises: an effect executing means for causing the effect means to execute a predetermined notification effect in the course of the game, wherein the display control means displays the effect on the display means every time a predetermined frame is updated. An image is updated, and the effect executing means starts the predetermined notification effect at an update timing of a frame in which a predetermined effect image is displayed on the display means.
このようにしたことで、報知演出に関して遊技者への訴求力を高めることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 By doing so, it is possible to increase the appeal of the player for the notification effect, and to improve the interest of the game.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の選択肢(音量調整の項目、輝度調整の項目)を所定の選択操作(十字キー19及び/又は演出ボタン17の操作)によって選択させる選択画像(メニュー画面)を所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に表示させる選択画像表示手段(演出制御基板130)と、を備え、前記選択画像表示手段は、前記音量値の設定に関する音量の項目(音量調整の項目)を前記所定の選択肢として含む前記選択画像を表示させることが可能であり、前記音量値設定手段は、前記選択画像の表示中に前記音量の項目を選択する選択操作が行われたことに基づいて、前記音量値を設定可能となるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and a predetermined selection operation (volume adjustment item, luminance adjustment item) by a predetermined selection operation (cross key 19). And / or operation of the effect button 17), a selected image (menu screen) to be displayed on a predetermined display unit (the first image display device 70 or the second image display device 71). ) And The selected image display means can display the selected image including a volume item (volume adjustment item) related to the setting of the volume value as the predetermined option, and the volume value setting means includes: The volume value can be set based on a selection operation for selecting the item of the volume during the display of the selected image.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定条件の成立(音量調整の可否が可能であること、調整の可能期間となること)に基づいて、前記音量値を設定可能であることを案内する案内報知(音量調整の案内画像の表示、十字キー19の左右のボタンの発光)を行う案内報知手段と、を備え、前記音量値設定手段は、前記案内報知の実行中に前記所定の操作部が操作されたことに基づいて、前記音量値を設定可能となるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (produce control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and satisfying a predetermined condition (the volume can be adjusted or not, and the adjustment can be performed during a period). And a guide notification unit for providing a guide notification indicating that the volume value can be set (display of a volume adjustment guide image, light emission of left and right buttons of the cross key 19) based on the volume value. The setting means is executing the guidance notification Based on that the predetermined operation unit is operated, so that it is possible set the volume value.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、備え、前記第2音量値設定手段は、前記第1操作部が第1操作状態(図71のスイッチ位置0〜A、図74のスイッチ位置0〜5)となっている場合は、前記音量値を設定可能となり、前記第1操作部が前記第1操作状態とは異なる第2操作状態(図71のスイッチ位置B〜F、図74のスイッチ位置6〜F)となっている場合は、前記音量値を設定不能となるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). A second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value on the basis of the second volume value setting means. The first operation unit is in the first operation state (the switch shown in FIG. 71). When the positions are 0 to A and the switch positions are 0 to 5 in FIG. 74, the volume value can be set, and the first operation unit is in a second operation state different from the first operation state (FIG. 71). , And the switch positions 6 to F in FIG. 74), the volume value cannot be set.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記演出音の出力中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、出力中の前記演出音を新たに設定された前記音量値に対応する音量に変更するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). And a second volume value setting unit (production control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on the game sound. In progress (while displaying special symbols, And the like) to output the effect sound from the sound output unit. If the volume value is set by the first volume value setting means during the output of the effect sound, the effect sound being output is newly set. The volume is changed to a volume corresponding to the volume value.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記音量値報知手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定された場合は、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示し、前記音量値の報知画像の表示中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定された場合は、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示しないようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). A second volume value setting unit (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on the first volume value setting unit; Left or right button of the four-way controller 19 during the period Volume information notifying means (effect control) for displaying a notification image of the volume value indicating the current volume value on a predetermined display unit (the first image display device 70 or the second image display device 71) based on the operation. The second volume value setting means sets the volume value in response to the operation when the second operation unit is operated during the display of the volume value notification image. The volume value notifying unit, when the volume value is set by the second volume value setting unit while the notification image of the volume value is being displayed, notifies the volume value indicating the newly set volume value. An image is displayed on the predetermined display unit, and when the volume value is set by the first volume value setting unit while the notification image of the volume value is being displayed, a volume indicating the newly set volume value Do not display the value notification image on the predetermined display unit Unishi to have.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記音量値報知手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記音量値が設定されると、当該音量値が前記第1音量値設定手段によって設定されたのか前記第2音量値設定手段によって設定されたのかに拘らず、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). A second volume value setting unit (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on the first volume value setting unit; Left or right button of the four-way controller 19 during the period Volume information notifying means (effect control) for displaying a notification image of the volume value indicating the current volume value on a predetermined display unit (the first image display device 70 or the second image display device 71) based on the operation. The second volume value setting means sets the volume value in response to the operation when the second operation unit is operated during the display of the volume value notification image. When the volume value is set during the display of the volume value notification image, the volume value notification unit determines whether the volume value is set by the first volume value setting unit or the second volume value setting unit. Regardless of the setting, the notification image of the sound volume value indicating the newly set sound volume value is displayed on the predetermined display unit.
また、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記音量値報知手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示し、当該音量値の報知画像の表示中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、新たに設定された音量値を示す音量値の報知画像を前記所定の表示部に表示するようにしている。 A sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound; and a production sound output unit (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit according to a game state. , The volume value of the effect sound output from the sound output unit based on the operation of the first operation unit (the changeover switch 22), the volume value being one of a plurality of volume values (the initial value of the volume). The volume value set by the first volume value setting means is set to a predetermined value based on an operation of a first volume value setting means (display control section 140) for setting the crab and a second operation section (cross key 19). The second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value and the establishment of a predetermined display condition (the left or right button of the cross key 19 is operated during the period in which the volume can be adjusted). A predetermined display unit (the first image display device 7). Or a volume value notifying unit (effect control board 130) for displaying a notification image of the volume value indicating the current volume value on the second image display device 71), and the second volume value setting unit includes the volume value. When the second operation unit is operated during the display of the notification image, the volume value is set in accordance with the operation, and the volume value notification unit is configured to display the second volume during the display of the volume value notification image. (2) When the sound volume value is set by the sound volume value setting means, a notification image of the sound volume value indicating the newly set sound volume value is displayed on the predetermined display unit, and during the display of the notification image of the sound volume value. When the volume value is set by the first volume value setting means, a notification image of the volume value indicating the newly set volume value is displayed on the predetermined display unit.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記第2音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定し、前記第1音量値設定手段は、前記音量値の報知画像の表示中に前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定された場合であっても、前記第1操作部が操作されると、当該操作に対応して前記音量値を設定するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). A second volume value setting unit (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on the first volume value setting unit; Left or right button of the four-way controller 19 during the period Volume information notifying means (effect control) for displaying a notification image of the volume value indicating the current volume value on a predetermined display unit (the first image display device 70 or the second image display device 71) based on the operation. The second volume value setting means sets the volume value in response to the operation when the second operation unit is operated during the display of the volume value notification image. The first volume value setting unit operates the first operation unit even when the volume value is set by the second volume value setting unit while the notification image of the volume value is displayed. And the volume value is set in accordance with the operation.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の再設定条件の成立(遊技機1への電源供給が停止した後に電源供給が再開すること)に基づいて、前記音量値を前記複数の音量値の何れかに再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記音量値再設定手段は、前記音量値を前記所定の再設定条件の成立以前に前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値に再設定するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). A second volume value setting unit (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on the first resetting condition (the gaming machine 1) After the power supply to the ), The volume value resetting means (display control unit 140) for resetting the volume value to one of the plurality of volume values based on the volume value. Before the predetermined reset condition is satisfied, the sound volume value is reset to the sound volume value set by the first sound volume value setting means.
また、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、開始条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞すること)に基づいて所定の遊技(特別図柄の変動表示)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値(大当たり遊技、小当たり遊技)を付与可能な遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の再設定条件の成立に基づいて、前記音量値を前記複数の音量値の何れかに再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記所定の再設定条件は、前記所定の遊技が実行されていない客待ち状態において前記第2操作部の未操作が所定期間継続した場合に成立する第1条件と、前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値と現在の音量値とが所定の関係となった場合に成立する第2条件と、を含み、前記音量値再設定手段は、前記第1条件及び前記第2条件が成立した場合は、前記音量値を前記所定の再設定条件の成立以前に前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値に再設定し、前記第1条件が成立したが前記第2条件が成立していない場合は、前記音量値を再設定しないようにしている。 A sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound; and a production sound output unit (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit according to a game state. A predetermined game (variable display of a special symbol) is executed based on establishment of a start condition (a game ball winning in the first start port 45 or the second start port 47). In the gaming machine capable of giving a game value (big hit game, small hit game) to the player based on the result, the effect output from the sound output unit based on the operation of the first operation unit (switch 22). Based on an operation of a first volume value setting unit (display control unit 140) for setting the volume value of the sound to any one of a plurality of volume values (initial value of volume) and an operation of a second operation unit (cross key 19), The volume set by the first volume value setting means A second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value to a predetermined volume value, and a volume for resetting the volume value to any of the plurality of volume values based on the satisfaction of a predetermined reset condition. Value resetting means (display control section 140), wherein the predetermined resetting condition is that the second operation section has not been operated for a predetermined period in a customer waiting state in which the predetermined game is not executed. And a second condition that is satisfied when the volume value set by the first volume value setting means and a current volume value have a predetermined relationship. The setting unit resets the volume value to the volume value set by the first volume value setting unit before the predetermined reset condition is satisfied, when the first condition and the second condition are satisfied. , The first condition is satisfied but the second condition is satisfied If there is not to reconfigure the volume value.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、を備え、前記音量値を設定可能な期間として、第1の期間(遊技機1への電源供給中)と該第1の期間に含まれる第2の期間(調整の可能期間)とがあり、前記第1音量値設定手段は、前記第1の期間において前記音量値を設定可能となり、前記第2音量値設定手段は、前記第2の期間において前記音量値を設定可能となるようにしている。 As a configuration for solving the above problem, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit capable of outputting a predetermined sound, and a production sound from the sound output unit according to a game state. And a production sound output means for outputting a sound output value from the sound output section based on an operation of a first operation section (changeover switch 22). (Initial value of volume) set by the first volume value setting means based on the operation of the first volume value setting means (display control section 140) and the second operation section (cross key 19). And a second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value to a predetermined volume value, and a first period (for the gaming machine 1) Power supply) and a second period (adjustment) included in the first period. The first volume value setting means can set the volume value in the first period, and the second volume value setting means sets the volume value in the second period. I am trying to make it possible.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、開始条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞すること)に基づいて所定の遊技(特別図柄の変動表示)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値(大当たり遊技、小当たり遊技の発生)を付与可能な遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の再設定条件の成立に基づいて、前記音量値を前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値に再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記演出音の出力中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、出力中の前記演出音を新たに設定された前記音量値に対応する音量に変更し、前記音量値再設定手段は、前記所定の遊技が実行されていない客待ち状態において前記第2操作部の未操作が所定期間継続した場合に、前記音量値を再設定するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and Effect sound output means (effect control board 130) for outputting an effect sound from the sound output unit, based on establishment of a start condition (a game ball wins in the first starting port 45 or the second starting port 47). In a gaming machine capable of executing a predetermined game (variable display of special symbols) to give a game value (generating a big hit game or a small hit game) to a player based on the result of the predetermined game, A first sound volume value setting means for setting the sound volume value of the effect sound output from the sound output unit to any one of a plurality of sound volume values (initial sound volume value) based on an operation of a sound unit (switch 22). Display control section 140) and a second operation section (cross key 19) A second volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value based on the operation of And a volume value resetting unit (display control unit 140) for resetting the volume value to the volume value set by the first volume value setting unit based on the progress of the game. When the sound output unit outputs the effect sound during the change (during special symbol fluctuation display, during a jackpot game, and the like), and the first sound value setting unit sets the sound value during the output of the effect sound. Changing the production sound being output to a volume corresponding to the newly set volume value, wherein the volume value resetting means performs the second operation unit in a customer waiting state in which the predetermined game is not executed. Is not operated for a predetermined period of time To, and so as to reset the volume value.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(通常の事象、重要な事象、特別図柄の変動表示の開始、確変確定演出の実行タイミングの到来、大入賞口50内の特定領域への遊技球の通過)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(通常の事象の報知音、重要な事象の報知音、演出音、一発告知音、通過の告知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記所定の報知を行うべき状況は、第1の状況(通常の事象の発生、音量値の変更など)と、該第1の状況よりも重要な第2の状況(重要な事象の発生、確変確定演出の実行タイミングの到来、大入賞口50内の特定領域への遊技球の通過など)とを含み、前記報知手段は、前記第1の状況が発生したと判定された場合は、第1の報知音(通常の事象の報知音、音量の報知音)を現在の音量値に基づく音量で前記音出力部から出力させ、前記第2の状況が発生したと判定された場合には、前記第1の報知音とは異なる第2の報知音(重要な事象の報知音、一発告知音、通過の告知音)を予め設定された音量(固定の音量値)で前記音出力部から出力させるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (produce control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and a situation (normal event, important event, special event, Judgment means (main control board 110, payout control board 120) for judging whether the start of the fluctuation display of the symbol, the arrival of the execution timing of the certain variation confirmation effect, the passing of the game ball to a specific area in the special winning opening 50, or the like has occurred. ) And said determining means A predetermined notification sound (a notification sound of a normal event, a notification sound of an important event, a production sound, a one-shot notification sound) is output from the sound output unit based on a determination that a situation in which a constant notification should be performed has occurred. And a notifying means (effect control board 130) for outputting a passing notification sound), and the conditions in which the predetermined notification should be performed include a first condition (the occurrence of a normal event, a change in volume value, and the like). A second situation that is more important than the first situation (the occurrence of an important event, the arrival of the execution timing of a certain-variable confirmation effect, the passing of a game ball to a specific area within the special winning opening 50, etc.), When it is determined that the first situation has occurred, the notifying unit outputs a first notification sound (a notification sound of a normal event, a notification sound of a volume) at a volume based on a current volume value. Output from the unit, and when it is determined that the second situation has occurred, the first A second notification sound (a notification sound of an important event, a single notification sound, a notification sound of passing) different from the notification sound is output from the sound output unit at a preset volume (fixed volume value). ing.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(通常の事象)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(通常の事象の報知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、前記所定の報知音の出力が開始される場合に、前記音出力部から出力させている前記演出音の音量をそれまでの音量よりも低下させ、前記所定の報知音の出力が終了する場合に、前記音出力部から出力させている前記演出音の音量を低下前の音量に復旧させるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (performance control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and determining whether a situation (normal event) in which a predetermined notification should be performed during operation of the gaming machine has occurred. A predetermined notification sound is output from the sound output unit based on a determination unit (a main control board 110 and a payout control board 120) and based on the determination unit determining that a situation in which the predetermined notification should be performed has occurred. (Normal event notification sound) Notification means (effect control board 130) for causing the effect sound output means to output a volume of the effect sound output from the sound output unit when the output of the predetermined notification sound is started. When the output of the predetermined notification sound is completed, the volume of the effect sound output from the sound output unit is restored to the volume before the decrease.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(重要な事象)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(重要な事象の報知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、前記所定の報知音の出力中である場合は、前記演出音を前記音出力部から出力させない、若しくは、前記演出音を非可聴の音量で前記音出力部から出力させるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and determining whether a situation (an important event) in which a predetermined notification should be performed during the operation of the gaming machine has occurred. A predetermined notification sound is output from the sound output unit based on a determination unit (a main control board 110 and a payout control board 120) and based on the determination unit determining that a situation in which the predetermined notification should be performed has occurred. (Notification sound of important event) And a notifying means (effect control board 130) for causing the effect sound output means not to output the effect sound from the sound output unit when the predetermined notification sound is being output, or Sound is output from the sound output unit at a non-audible volume.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、遊技機の動作中に所定の報知を行うべき状況(通常の事象)が発生したかを判定する判定手段(主制御基板110、払出制御基板120)と、前記判定手段によって前記所定の報知を行うべき状況が発生したと判定されたことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音(通常の事象の報知音)を出力させる報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記報知手段は、前記演出音の出力中である場合は、前記所定の報知音を前記演出音の音量よりも小さい音量で前記音出力部から出力させるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (performance control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and determining whether a situation (normal event) in which a predetermined notification should be performed during operation of the gaming machine has occurred. A predetermined notification sound is output from the sound output unit based on a determination unit (a main control board 110 and a payout control board 120) and based on the determination unit determining that a situation in which the predetermined notification should be performed has occurred. (Normal event notification sound) And a notifying means (effect control board 130) for causing the sound output unit to output the predetermined notifying sound at a volume lower than the volume of the effect sound when the effect sound is being output. Output from.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段と、所定の切替条件の成立(節電モードの設定のON/第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、OFF)に基づいて、所定の電力消費となる通常モード(非節電モード)と低電力消費となる節電モード(節電モード)とに切り替える節電モード制御手段(演出制御基板130)と、前記第1操作部の操作に基づいて、前記節電モード制御手段によって切り替えられる前記節電モードに係る設定(節電モードの設定)を変更するための処理を行う節電設定処理手段(演出制御基板130)と、を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記演出音の出力中に前記第1音量値設定手段によって前記音量値が設定されると、出力中の前記演出音を新たに設定された前記音量値に対応する音量に変更し、前記節電設定処理手段は、前記第1操作部が第1操作状態(図71のスイッチ位置0〜5及びB〜F、図74のスイッチ位置0〜B)から該第1操作状態とは異なる第2操作状態(図71のスイッチ位置6〜A、図74のスイッチ位置C〜F)に操作されたことに基づいて、前記節電モードの設定を変更可能としている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). A second volume value setting unit that sets the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on a predetermined switching condition (ON / second volume of power saving mode setting) To the value setting means (effect control board 130) and OFF) Power-saving mode control means (production control board 130) for switching between a normal mode (non-power-saving mode) with a predetermined power consumption and a power-saving mode (power-saving mode) with a low power consumption, and operation of the first operation unit Power saving setting processing means (performance control board 130) for performing a process for changing a setting (setting of the power saving mode) related to the power saving mode switched by the power saving mode control means based on the The output means causes the sound output unit to output the effect sound during the progress of a game (during a special symbol change display, a jackpot game, etc.), and the first sound volume value setting means outputs the effect sound during the output of the effect sound. When the volume value is set, the effect sound being output is changed to a volume corresponding to the newly set volume value, and the power saving setting processing means causes the first operation unit to perform the first operation state. (Switch positions 0 to 5 and BF in FIG. 71, switch positions 0 to B in FIG. 74) and a second operation state different from the first operation state (switch positions 6 to A in FIG. 71, switch in FIG. 74). The setting of the power saving mode can be changed based on the operation to the position C to F).
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)を備え、前記演出音出力手段は、遊技の進行中(特別図柄の変動表示中、大当たり遊技中など)に前記音出力部から前記演出音を出力させ、前記音量値設定手段は、前記演出音出力手段による前記演出音の出力中に前記音量値を設定可能としている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). A sound value setting means (effect control board 130) for setting the sound value of the effect sound to a predetermined volume value, wherein the effect sound output means is in progress of a game (during a special symbol variation display, a big hit game) Etc.) from the sound output unit to output the effect sound, and the volume value setting means can set the volume value while the effect sound is being output by the effect sound output means.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、予め定められた告知条件の成立(確変確定演出の実行が決定されたこと、大入賞口50内の特定領域に遊技球が通過したこと)に基づいて、前記音出力部から遊技の進行によって生じる所定の事象(大当たり、確率変動状態)の発生を告知する告知音(一発告知音、通過の告知音)を出力させる告知音出力手段と、を備え、前記告知音出力手段は、前記告知音を前記音量値に拘らず予め設定された音量(固定の音量値)で前記音出力部から出力させるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value of the production sound to a predetermined volume value, and establishment of a predetermined notification condition (determination of execution of a certain-change confirmation production is determined, Based on the fact that a game ball has passed through a specific area within the game 50, a notification sound (one-shot notification sound, Notification to output And an output unit, the notification sounds output means, and the notification sound to be output from the sound output unit in the volume value to a pre-set volume regardless (volume value of fixed).
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、前記第1音量値設定手段が前記音量値を設定したことに基づいて、所定の報知音(新たに設定された音量値や調整モードを示す報知音)を前記音出力部から出力させる第1報知手段(演出制御基板130)と、前記第2音量値設定手段が前記音量値を設定したことに基づいて、新たに設定された前記音量値を示す音量値の報知画像を所定の表示部に表示させる第2報知手段(演出制御基板130)と、を備えるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). A second sound volume value setting means (effect control board 130) for setting the sound volume value set by the first sound volume value setting device to a predetermined sound volume value based on the first sound volume value setting device; Is set based on the specified notification sound (new A first notification unit (producing control board 130) for outputting a set volume value and a notification sound indicating an adjustment mode from the sound output unit, and that the second volume value setting unit sets the volume value. And a second notification means (effect control board 130) for displaying a notification image of a sound volume value indicating the newly set sound volume value on a predetermined display unit.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、開始条件の成立(第1始動口45又は第2始動口47に遊技球が入賞すること)に基づいて所定の遊技(特別図柄の変動表示)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値(大当たり遊技、小当たり遊技)を付与可能な遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)を備え、前記遊技の状態には、前記所定の遊技が実行されない客待ち状態を含み、前記客待ち状態は、第1の期間(客待ち演出の待機中)と、該第1の期間とは異なる第2の期間(客待ち演出中)とを含み、前記音量値設定手段は、前記客待ち状態中の第1の期間である場合は、前記音量値を設定可能となり、前記客待ち状態中の第2の期間である場合は、前記音量値を設定不能となるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and Effect sound output means (effect control board 130) for outputting an effect sound from the sound output unit, based on establishment of a start condition (a game ball wins in the first starting port 45 or the second starting port 47). In a gaming machine capable of executing a predetermined game (variable display of special symbols) and giving a game value (big hit game, small hit game) to a player based on the result of the predetermined game, a predetermined operation unit ( A volume value setting means (production control board 130) for setting the volume value of the effect sound output from the sound output unit to a predetermined volume value based on an operation of the cross key 19), and Waits for a customer who does not execute the predetermined game The customer waiting state includes a first period (waiting for a customer waiting effect) and a second period (during a customer waiting effect) different from the first period, and the volume value setting is performed. The means is capable of setting the volume value when the first period is during the customer waiting state, and is not allowed to set the volume value when the second period is during the customer waiting state. I have to.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記第1操作部は、前記第1音量値設定手段が設定する前記音量値の数よりも多い複数の設定数(スイッチ位置、調整モード)に設定可能であり、前記複数の設定数は、前記第1音量値設定手段が設定する前記音量値の種類と同じ数からなる複数の第1設定数(図71のスイッチ位置0〜5、調整モード1〜6)と、前記複数の第1設定数以外の余剰の第2設定数(図71のスイッチ位置6〜F、調整モード7〜16)とがあり、前記複数の第1設定数は、前記第1音量値設定手段によって設定される前記音量値がそれぞれ異なり、前記第2設定数は、前記第1音量値設定手段によって設定される前記音量値が特定の第1設定数(図71の調整モード1〜6の何れか)と同一となるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). And a second volume value setting unit (display control unit 140) for setting the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on the first volume value. More than the number of the volume values set by the first volume value setting means A plurality of setting numbers (switch positions, adjustment modes) can be set, and the plurality of setting numbers are the same as the number of types of the volume value set by the first volume value setting means. (Switch positions 0 to 5 and adjustment modes 1 to 6 in FIG. 71) and surplus second set numbers (switch positions 6 to F and adjustment modes 7 to 16 in FIG. 71) other than the plurality of first set numbers. Wherein the plurality of first set numbers are different from each other in the volume value set by the first volume value setting means, and the second set number is the volume set by the first volume value setting means. The value is set to be the same as the specific first set number (one of the adjustment modes 1 to 6 in FIG. 71).
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、所定の表示条件の成立(音量調整の可能期間中に十字キー19の左ボタン又は右ボタンが操作されること)に基づいて、所定の表示部(第1画像表示装置70又は第2画像表示装置71)に現在の音量値を示す音量値の報知画像を表示させる音量値報知手段(演出制御基板130)と、を備え、前記音量値報知手段は、前記所定の表示条件の成立から所定期間(操作間隔の監視時間)が経過すると前記音量値の報知画像を非表示にするようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (performance control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, and establishing a predetermined display condition (the left button or the right button of the four-way controller 19 during the volume adjustment possible period). Is operated), a sound value notifying means (a directing effect) for displaying a sound image of a sound value indicating a current sound value on a predetermined display unit (the first image display device 70 or the second image display device 71). A control board 130). The amount value informing means is so as to hide the notification image of the volume value and has passed (monitoring time interval between operations) a predetermined period from when the predetermined display condition.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、第1操作部(切替スイッチ22)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値(音量の初期値)の何れかに設定する第1音量値設定手段(表示制御部140)と、第2操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段(演出制御基板130)と、前記遊技機への電源の供給が開始されたことに基づいて、前記遊技機を所定の初期状態(出荷時の状態)に初期化(メインRAM110cを及びスタック領域の記憶内容をクリア)する初期化手段(主制御基板110)と、前記初期化手段による初期化に基づいて、前記音量値を前記複数の音量値の何れかに再設定する音量値再設定手段(表示制御部140)と、を備え、前記音量値再設定手段は、前記音量値を前記初期化手段による初期化以前に前記第1音量値設定手段が設定した前記音量値に再設定するようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and And a production sound output means (production control board 130) for outputting a production sound from the sound output unit. In the gaming machine, the sound output unit outputs the sound based on the operation of the first operation unit (switch 22). The first volume value setting means (display control unit 140) for setting the volume value of the effect sound to any one of a plurality of volume values (initial volume value), and the operation of the second operation unit (cross key 19). The second volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value set by the first volume value setting means to a predetermined volume value based on the first volume value setting means, and the supply of power to the gaming machine is started. The gaming machine in a predetermined initial state based on the Initialization means (main control board 110) for initializing (clearing the contents of the main RAM 110c and the stack area) to a state at the time of shipment, and the plurality of volume values based on the initialization by the initialization means. Volume value resetting means (display control unit 140) for resetting the volume value to any one of the above-mentioned volume values, wherein the volume value resetting means sets the first value before the initialization by the initialization means. The volume value is reset to the volume value set by the volume value setting means.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
また、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいては、開始条件の成立に基づいて所定の遊技(複数の識別情報による変動表示等)を実行し、該所定の遊技の結果に基づいて遊技者に遊技価値を付与するものが一般的である。このような遊技機では、所定の音を出力することが可能な音出力部(スピーカ)を設け、遊技の進行に応じて音出力部から所定の音量で演出音を出力させたり、操作部の操作に基づき所定の演出を行ったりしている(例えば、特開2014−233590号公報)。しかしながら、遊技の進行に応じて演出音の音量が調整されて音出力部から出力されるものの、所望の音量に設定することができないという問題があった。 Further, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine or a slot machine, a predetermined game (such as a variable display using a plurality of pieces of identification information) is executed based on the establishment of a start condition, and based on a result of the predetermined game. In general, a game value is given to a player. In such a gaming machine, a sound output section (speaker) capable of outputting a predetermined sound is provided, and the sound output section outputs a production sound at a predetermined volume in accordance with the progress of the game, or the operation section includes a sound output section. A predetermined effect is performed based on the operation (for example, JP-A-2014-233590). However, although the sound volume of the effect sound is adjusted according to the progress of the game and output from the sound output unit, there is a problem that the desired sound volume cannot be set.
上記問題点を解決するための構成として、本実施形態の遊技機1によれば、所定の音を出力することが可能な音出力部(音声出力装置9)と、遊技の状態に応じて前記音出力部から演出音を出力させる演出音出力手段(演出制御基板130)と、を備えた遊技機において、所定の操作部(十字キー19)の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を所定の音量値に設定する音量値設定手段(演出制御基板130)と、前記遊技機への電源の供給が開始されたことに基づいて、前記遊技機を所定の初期状態(出荷時の状態)に初期化(メインRAM110cを及びスタック領域の記憶内容をクリア)する初期化手段(主制御基板110)と、前記初期化手段によって所定の初期状態に初期化されたことを報知する報知音(電源投入の報知音)を前記音出力部から出力させる報知音出力手段(演出制御基板130)と、を備え、前記音量値設定手段は、前記音出力部から前記報知音が出力されている場合は、前記音量値を設定不能となるようにしている。 As a configuration for solving the above problems, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, a sound output unit (sound output device 9) capable of outputting a predetermined sound, and In a gaming machine provided with a production sound output unit (production control board 130) for producing a production sound from a sound output unit, the sound output unit outputs the sound based on an operation of a predetermined operation unit (cross key 19). Volume value setting means (effect control board 130) for setting the volume value of the effect sound to a predetermined volume value, based on the start of power supply to the game machine, Initialization means (main control board 110) for initializing (clearing the main RAM 110c and storage contents of the stack area) to an initial state (state at the time of shipment), and initialized to a predetermined initial state by the initialization means Notification that informs A notification sound output means (effect control board 130) for outputting (power-on notification sound) from the sound output unit, wherein the volume value setting means outputs the notification sound from the sound output unit. In such a case, the volume value cannot be set.
このようにしたことで、音出力部から出力される演出音の音量を所望の音量に設定することが可能となる。 With this configuration, it is possible to set the volume of the effect sound output from the sound output unit to a desired volume.
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)にも用いることもできる。さらには、じゃん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, but can also be used for a spinning-type gaming machine (a so-called slot machine). Further, the present invention can be used for a rock ball game machine and an arrangement ball game machine.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技機
5 遊技盤
44 普図ゲート
45 第1始動口
47 第2始動口
50 大入賞口
70 第1画像表示装置(メイン液晶)
71 第2画像表示装置(サブ液晶)
110 主制御基板
110a メインCPU
120 払出制御基板
130 演出制御基板
130a サブCPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming machine 5 Gaming board 44 General-purpose gate 45 First starting port 47 Second starting port 50 Big winning port 70 First image display device (main liquid crystal)
71 Second image display device (sub liquid crystal)
110 Main control board 110a Main CPU
120 payout control board 130 effect control board 130a sub CPU
Claims (1)
遊技店員が操作可能な第1操作部の操作に基づいて、前記音出力部から出力される前記演出音の音量値を複数の音量値の何れかに設定する第1音量値設定手段と、
遊技者が操作可能な第2操作部の操作に基づいて、前記第1音量値設定手段によって設定された前記音量値を所定の音量値に設定する第2音量値設定手段と、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定結果を報知するための変動演出を実行する変動演出実行手段と、
遊技機の動作中に所定の異常が発生したことに基づいて、前記音出力部から所定の報知音を出力させる報知手段と、
前記第2操作部の操作に基づいて、所定の表示部に現在の音量値に応じた音量値画像を表示させる音量値画像表示手段と、
前記第2音量値設定手段によって前記音量値が設定されたことに基づいて、前記音出力部から音量報知音を出力させる音量報知音出力手段と、を備え、
前記所定の異常には、第1異常と、該第1異常よりも重要な第2異常とを含み、
前記演出音出力手段は、
前記変動演出の実行中に変動演出音を出力し、
前記変動演出音の出力中に前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力が開始される場合、現在の音量値が前記複数の音量値のうちの最大の音量値よりも低い音量値となっている場合であっても、前記変動演出音の音量をそれまでの音量よりも低下させ、又は、前記変動演出音を非可聴状態とし、
前記変動演出音の出力中に前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力が終了する場合、前記変動演出音の音量を前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音が出力される前の状態に復旧させ、
前記音量値画像表示手段は、
前記音量値画像の非表示中に前記第1操作部が操作されて前記音量値が設定された場合、新たに設定された前記音量値に応じた前記音量値画像を表示せず、
前記音量報知音出力手段は、
前記変動演出が実行されない客待ち状態中に前記第2操作部が操作されて前記音量値が設定された場合、前記音量報知音を出力し、
前記第1異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力中は、
前記第2音量値設定手段による前記音量値の設定が可能であるが、
前記第2異常の発生に基づく前記所定の報知音の出力中は、
前記第2音量値設定手段による前記音量値の設定が規制されることを特徴とする遊技機。 A game machine comprising: a sound output unit capable of outputting a predetermined sound; and a production sound output unit configured to output a production sound from the sound output unit according to a state of a game.
First volume value setting means for setting a volume value of the effect sound output from the sound output unit to one of a plurality of volume values based on an operation of a first operation unit operable by a game clerk;
A second volume value setting unit that sets the volume value set by the first volume value setting unit to a predetermined volume value based on an operation of a second operation unit that can be operated by a player;
A variable effect execution means for executing a variable effect for notifying a determination result of whether or not to execute a special game advantageous to the player;
Notification means for outputting a predetermined notification sound from the sound output unit based on the occurrence of a predetermined abnormality during operation of the gaming machine,
Volume value image display means for displaying a volume value image corresponding to a current volume value on a predetermined display unit based on an operation of the second operation unit;
Volume notification sound output means for outputting a volume notification sound from the sound output unit based on the volume value being set by the second volume value setting means,
The predetermined abnormality includes a first abnormality and a second abnormality that is more important than the first abnormality,
The effect sound output means,
Outputting a fluctuation effect sound during the execution of the fluctuation effect,
When the output of the predetermined notification sound based on the occurrence of the first abnormality is started during the output of the fluctuation effect sound, the current volume value is lower than the maximum volume value of the plurality of volume values. Even if it is a value, the volume of the fluctuating effect sound is lower than the previous volume, or the fluctuating effect sound is inaudible,
If the output of the based on the first abnormality occurs in the output of the variation effect sound predetermined alarm sound is completed, the predetermined notification sound based the volume of the fluctuation effect sound generation of the first abnormality output To the state before it was
The volume value image display means,
If the first operation unit is operated and the volume value is set while the volume value image is not displayed, the volume value image according to the newly set volume value is not displayed,
The volume notification sound output means,
When the second operation unit is operated and the volume value is set during the customer waiting state in which the fluctuation effect is not performed, the volume notification sound is output ,
During the output of the predetermined notification sound based on the occurrence of the first abnormality,
The setting of the volume value by the second volume value setting means is possible,
During the output of the predetermined notification sound based on the occurrence of the second abnormality,
A gaming machine wherein the setting of the volume value by the second volume value setting means is restricted .
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