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JP2006325962A - Prize delivery system, prize exchanger and prize exchange program - Google Patents

Prize delivery system, prize exchanger and prize exchange program Download PDF

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JP2006325962A JP2005154254A JP2005154254A JP2006325962A JP 2006325962 A JP2006325962 A JP 2006325962A JP 2005154254 A JP2005154254 A JP 2005154254A JP 2005154254 A JP2005154254 A JP 2005154254A JP 2006325962 A JP2006325962 A JP 2006325962A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To respond to needs of a player and to accelerate prize exchange. <P>SOLUTION: On condition that the processing of subtracting the number of balls or the number of tokens required for exchange with a decided prize from the number of stored balls or a counted value is performed in SA16, exchange completion information is transmitted to a center in SA 17, and the processing of storing the ID information of an IC card, and prize information and information indicating a pre-delivery state as exchanged prize state information corresponding to the ID information in a data base for managing exchanged prizes is performed. Also, when the IC card discharged in SA20 is inserted to a card unit again and a shop to receive delivery is decided, deposit information is transmitted to the decided shop, and a data base for managing deposited prizes is updated. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムに関する。詳しくは、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を特定可能にするための処理を行なう景品交換機、および遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を特定可能にするための処理を行なう景品交換機で実行される景品交換プログラムに関する。   The present invention is an object of prize exchange using a game result value possessed by a player as a result of playing a game with a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or a slot machine. The present invention relates to a prize delivery system, a prize exchange machine, and a prize exchange program for delivering an object to be exchanged to a player. Specifically, by using the game result value possessed by the player as a result of playing a game with a gaming machine, the player can be given an exchange target for a product or the like that is the subject of prize exchange according to the used game result value. Use of a prize delivery system for delivery, a game result value possessed by a player as a result of playing a game with a gaming machine, and an exchange object of a product or the like that is a subject of prize exchange according to the used game result value A prize exchange machine that performs processing for enabling identification of a prize, and a prize exchange object corresponding to the used game result value by using the game result value possessed by the player as a result of playing the game with the gaming machine The present invention relates to a free gift exchange program that is executed by a free gift exchange that performs a process for making it possible to specify an exchange target for a product or the like.

この種の景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムがあった。このような、景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムとしては、次のようなものがあった。   For this type of prize delivery system, prize exchange, and prize exchange program, for example, a game result value possessed by a player as a result of playing a game with a gaming machine is used. In addition, there has been a prize delivery system, a prize exchange machine, and a prize exchange program for delivering an exchange object of a commodity or the like to be exchanged for a prize to a player. As such a prize delivery system, a prize exchange, and a prize exchange program, there are the following.

遊技ホールに設けられたホール端末部から遊技者が景品供給店舗を選択する際、各店舗固有の店舗状況を知ることができるように、ホール端末部の表示手段において、店舗名表示選択メニュー及び店舗状況表示部により構成される店舗状況表示枠を設け、店舗名表示選択メニューにより選択された店舗の店舗状況を、店舗状況表示部の表示欄,店舗外観表示枠,店舗内観表示枠により表示し、景品を交換する景品供給店舗の選択を行なわせ、選択された景品供給店舗において景品を交換させるものがあった(特許文献1)。   When a player selects a premium supply store from the hall terminal provided in the game hall, the store name display selection menu and the store are displayed on the display means of the hall terminal so that the store situation unique to each store can be known. A store status display frame constituted by a status display section is provided, and the store status of the store selected by the store name display selection menu is displayed by a display field of the store status display section, a store appearance display frame, a store interior view display frame, There has been a case in which a prize supply store for exchanging prizes is selected and prizes are exchanged in the selected prize supply store (Patent Document 1).

また、遊戯場に設けられた遊戯場端末からネットワークを介してセンターに景品情報を送り、センターから商店に景品引渡依頼をするように構成し、商店で客に景品を引渡すものがあった(特許文献2)。
特開2002−85787号公報 特開平11−57178号公報
In addition, there is a configuration in which a prize information is sent from the amusement hall terminal provided in the amusement hall to the center via the network, and a prize delivery request is sent from the center to the shop. Reference 2).
JP 2002-85787 A JP-A-11-57178

しかしながら、前述のような従来の景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムにおいては、次のような問題があった。特許文献1や特許文献2に記載されたものにおいては、景品を取扱っている取扱店舗に出向くことが、景品の引渡を受けるための必須条件となっていた。このため、取扱店舗よりも遊技場で景品の引渡を受けたいと希望する遊技者のニーズに応えることができなかった。また、景品の引渡を受けるに際して、わざわざ取扱店舗まで出向かなければならないといった負担を生じさせる。このため、遊技場で景品の引渡を受けたいと希望する遊技者を満足させることができず、景品交換の促進を図ることができなかった。   However, the conventional prize delivery system, the prize exchange, and the prize exchange program as described above have the following problems. In what is described in Patent Literature 1 and Patent Literature 2, going to a store handling premiums has become an indispensable condition for receiving delivery of premiums. For this reason, it was not possible to meet the needs of players who wanted to receive premiums at the amusement hall rather than the handling stores. In addition, when receiving the delivery of the prize, it causes a burden that it is necessary to go to the handling store. For this reason, a player who wishes to receive a prize at the amusement hall cannot be satisfied, and the exchange of prizes cannot be promoted.

本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者のニーズに応え、かつ景品交換を促進させることができる景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a prize delivery system, a prize exchange machine, and a prize exchange program capable of responding to the needs of a player and promoting exchange of prizes. That is.

課題を解決するための手段およびその具体例Means for solving the problems and specific examples thereof

(1) 遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等)により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値(たとえば、貯玉、コイン等)を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品(たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス)等の交換対象(たとえば、景品等)を遊技者に引渡すための景品引渡システム(景品引渡システム、図3参照)であって、
前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段(カードユニット2、ホール管理コンピュータ8、センター用マイクロコンピュータ51、景品交換機70、預入装置71等)と、
引渡可能な交換対象の各々を特定可能な交換対象特定情報(景品情報)を記憶する交換対象情報記憶手段(サーバー52)とを備え、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段(SA11)と、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段(SA15)と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段(SA16)と、
該遊技結果価値減算手段により処理が行なわれたことを条件として、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている交換対象のうち前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理(交換済情報をセンター50に送信する処理、交換済景品管理用データベースにID情報と当該ID情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを記憶する処理)を行なう指定済交換対象特定処理手段(SA17、SD02)とを含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて該交換対象特定情報から特定される交換対象を扱っている景品引渡店の各々を特定可能な景品引渡店特定情報(所定の景品を扱っている店舗イ,ロ,ハ・・・)をさらに記憶し(図4参照)、
前記景品交換処理手段は、さらに、
前記指定済交換対象特定処理手段による処理が行なわれたことを条件として、該処理が行なわれたことにより特定される交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理(交換済景品を取扱う店舗を示す店舗情報を検索する処理)を行なう景品引渡店抽出手段(SA33、SD04)と、
該景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店を表示する景品引渡店表示手段(SA34)と、
該景品引渡店表示手段により表示された景品引渡店から、遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段(SA35)と、
個々を特定するための識別情報(たとえば、ID情報等)を記録情報として含む所定の記録媒体(たとえば、ICカード、プリペイドカード等)の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理(ID情報、交換済景品、有効期間、および決定された店舗を特定するための預入情報を生成する処理)を行なう引渡用情報特定処理手段(SA39)と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった各景品引渡店に対して、該景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを交換対象情報(預入情報)として送信するための処理(預入情報を決定された店舗へ送信する処理)を行なう交換対象送信手段(SA39)とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々(各店舗)には、
前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に基づいて、自店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを記憶する交換対象記憶手段(SB02)と、
前記所定の記録媒体を受付け(SB03)、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を前記交換対象記憶手段から検索する交換対象検索手段(SB05)と、
該交換対象検索手段により検索された交換対象を特定可能にするための処理(交換済景品を特定可能にするための表示処理、引渡済情報をセンター50に送信する処理、預入景品管理用データベースに記憶されている預入景品状態情報を引渡済状態に更新する処理)を行なう引渡済交換対象特定処理手段(SB08、SB11、SB17、SB18)とが設けられている。
(1) Using the game result value (for example, savings, coins, etc.) possessed by the player as a result of playing a game with a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, coin gaming machine, slot machine, etc.) Products subject to exchange of prizes according to the game result value used (for example, not limited to mobile property such as tobacco, chocolate, radio cassette, beer, etc.) Free gift delivery system (free gift delivery system) for handing over exchanged objects (for example, prizes, etc.) to players, such as travel tickets, movies, concerts, etc. FIG. 3)
Prize exchange processing means (card unit 2, hall management computer 8, center microcomputer 51, prize exchange machine 70, depositing device 71, etc.) for performing processing for receiving the prize exchange;
Exchange object information storage means (server 52) for storing exchange object identification information (premium information) that can identify each of exchangeable exchange objects;
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means (SA11) for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
An exchange object designation means (SA15) for accepting designation of an exchange object that the player desires to exchange;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means (SA16);
In order to make it possible to identify the designated exchange object received by the exchange object designating means among the exchange objects stored in the exchange object information storage means, on condition that the processing is performed by the game result value subtracting means Process (process for transmitting exchanged information to the center 50, ID information in the exchanged prize management database, and information indicating the pre-delivery state as exchanged prize status information in association with the ID information are stored. Specified replacement object specifying processing means (SA17, SD02) for performing processing),
The exchange object information storage means is associated with the exchange object identification information and provides a gift delivery shop identification information (predetermined prize) that can identify each of the gift delivery stores that handle the exchange object identified from the exchange object identification information. Store stores (a, b, c, etc.) that handle (see Fig. 4)
The prize exchange processing means further includes:
In order to extract from the exchange object information storage unit a gift delivery store that handles the exchange object specified by the processing, on condition that the process by the designated exchange object specifying processing unit has been performed. A gift delivery store extracting means (SA33, SD04) for performing the process (a process for searching for store information indicating a store that handles exchanged prizes);
A premium delivery store display means (SA34) for displaying the premium delivery store extracted by the premium delivery store extraction means;
A prize delivery store designating means (SA35) for accepting designation of a prize delivery store for which a player wishes to deliver a prize from the prize delivery store displayed by the prize delivery store display means;
Gift delivery specified by the gift delivery store designating means from record information of a predetermined recording medium (eg, IC card, prepaid card, etc.) including identification information (for example, ID information) for identifying each as record information Processing for enabling identification of a store and an exchange target designated by the exchange target designation means (processing for generating deposit information for identifying the ID information, the exchanged premium, the validity period, and the determined store) Delivery information specifying processing means (SA39) to perform;
After the processing by the delivery information specifying processing means, for each premium delivery store to be processed, the exchange target in the premium delivery store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange target are provided. Exchange target transmission means (SA39) for performing a process for transmitting as exchange target information (deposit information) (a process of transmitting the deposit information to the determined store),
Each of the plurality of free gift delivery stores (each store)
Based on the exchange object information transmitted by the exchange object transmission means, an exchange object storage means (SB02) for storing the exchange object in the store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange object;
An exchange target search unit (SB05) that accepts the predetermined recording medium (SB03) and searches the exchange target storage unit for an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium from the recording information of the predetermined recording medium; ,
Processing for making it possible to specify the exchange object searched by the exchange object search means (display processing for making exchanged prizes identifiable, process for sending delivered information to the center 50, and deposit prize management database Delivered exchange target specifying processing means (SB08, SB11, SB17, SB18) for performing processing for updating the stored deposited prize state information to the delivered state) is provided.

このような構成によれば、遊技結果価値減算手段による処理が行なわれたことを条件として、指定済交換対象特定処理手段により交換対象指定手段が受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理が行なわれる。これにより、遊技者は、特定された交換対象の引渡を、所定の場所たとえば遊技場等で受けることができる。また、希望する景品引渡店の指定を受付け、引渡用情報特定処理手段により所定の記録媒体の記録情報から指定の交換対象を特定可能にするための処理と、交換対象送信手段により交換対象情報を指定の景品引渡店に送信する処理とが行なわれる。これにより、たとえば景品引渡店において当該交換対象の引渡を受けたいと希望する場合に、遊技者は、指定した交換対象の引渡を、希望した景品引渡店で受けることができる。このため、遊技者のニーズに応えることができ、かつ景品交換を促進させることができる。   According to such a configuration, on the condition that the processing by the game result value subtracting means has been performed, it is possible to specify the designated exchange target received by the exchange target specifying means by the designated exchange target specifying processing means. Processing is performed. Thereby, the player can receive delivery of the specified exchange object at a predetermined place such as a game hall. In addition, it accepts the designation of the desired gift delivery store, the processing for enabling the designated exchange target to be identified from the record information of the predetermined recording medium by the delivery information specifying processing means, and the exchange target information by the exchange target transmitting means. Processing to transmit to a designated gift delivery store is performed. Thus, for example, when a player wishes to receive delivery of the exchange object at a prize delivery store, the player can receive delivery of the designated exchange object at the desired prize delivery store. For this reason, it can respond to a player's needs and can promote prize exchange.

(2) 前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、前記交換対象特定手段により特定された交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、新たに希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段(SB12)が設けられており、
前記引渡済交換対象特定処理手段は、前記交換対象変更指定手段により交換対象からはずして新たに希望する交換対象を特定可能にするための処理(変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報をセンター50に送信する処理)を行なう。
(2) Each of the plurality of gift delivery stores further includes designation of an exchange target that is desired to be changed from among the exchange targets specified by the exchange target specifying means, and designation of a new desired exchange target. An exchange object change designation means (SB12) is provided,
The delivered exchange target specifying processing means is a process for enabling the exchange target change specifying means to specify a new desired exchange object by removing it from the exchange target (changed prize information and number information corresponding to the number Is transmitted to the center 50).

このような構成によれば、景品引渡店において交換対象を変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, since the exchange target can be changed at the premium delivery store, the convenience of the premium exchange can be improved.

(3) 前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段(センター50、サーバ−52)をさらに備え、
前記集中管理手段は、前記交換対象情報記憶手段を含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報(景品情報)と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数(個数)を特定可能な許容数情報(個数情報)をさらに記憶し(図4参照)、
前記複数の景品引渡店の各々には、
景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報と、当該許容交換対象を引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報とを記憶する景品引渡店情報記憶手段(SC02、SC05)と、
該景品引渡店情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する記憶情報変更手段(SC01、SC04)と、
該記憶情報変更手段により前記許容交換対象情報または前記許容数情報が変更されたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報を送信するための処理を行なう変更情報送信手段(SC03、SC06)とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段(SD02)をさらに含む。
(3) It further comprises centralized management means (center 50, server-52) for collecting and managing information related to delivery of the exchange object,
The central management means includes the exchange target information storage means,
The exchange object information storage means is associated with the exchange object identification information (prize information) and is allowed number information that can identify an allowable number (number) that can be delivered at the prize delivery store specified from the prize delivery store identification information. (Number information) is further stored (see FIG. 4),
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Premium delivery store information storage means (SC02, SC05) for storing allowable exchange target information that can specify an allowable exchange target that can be delivered as a prize and allowable number information that can specify an allowable number that can be transferred as a free gift When,
Storage information changing means (SC01, SC04) for changing the permissible exchange object information or the permissible number information stored in the prize delivery store information storage means;
Change information for performing processing for transmitting change information that can specify the allowable replacement target or the allowable number after the change when the allowable replacement target information or the allowable number information is changed by the storage information changing means Transmission means (SC03, SC06) are further provided,
The centralized management means performs an update storage processing means for performing a process of updating and storing the replacement target specifying information or the allowable number information in the replacement target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means ( SD02).

このような構成によれば、景品引渡店における交換対象の在庫状況をリアルタイムに更新させることができるため、交換対象を指定したが実際に景品引渡店において遊技者に対して当該交換対象を引渡すことができないといった不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, since the stock status of the exchange target at the premium delivery store can be updated in real time, the exchange target is designated, but the exchange target is actually delivered to the player at the premium delivery store. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as failure to perform.

(4) 遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等)により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値(たとえば、貯玉、コイン等)を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品(たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス)等の交換対象(たとえば、景品等)を遊技者に引渡すための景品引渡システム(景品引渡システム、図3参照)であって、
前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段(カードユニット2、ホール管理コンピュータ8、センター用マイクロコンピュータ51、景品交換機70、預入装置71等)と、
前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段(センター50)とを備え、
前記集中管理手段は、
引渡可能な交換対象の各々を特定可能な交換対象特定情報を記憶する交換対象情報記憶手段(サーバー52)を含み、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段(SA11)と、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段(SA15)と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段(SA16)と、
該遊技結果価値減算手段により処理が行なわれたことを条件として、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている交換対象のうち前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理(交換済情報をセンター50に送信する処理、交換済景品管理用データベースにID情報と当該ID情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを記憶する処理)を行なう指定済交換対象特定処理手段(SA17、SG07)とを含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて該交換対象特定情報から特定される交換対象を扱っている景品引渡店の各々を特定可能な景品引渡店特定情報(所定の景品を扱っている店舗イ,ロ,ハ・・・)をさらに記憶し(図4参照)、
前記景品交換処理手段は、さらに、
前記指定済交換対象特定処理手段による処理が行なわれたことを条件として、該処理が行なわれたことにより特定される交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理(交換済景品を取扱う店舗を示す店舗情報を検索する処理)を行なう景品引渡店抽出手段(SA33、SG09)と、
該景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店を表示する景品引渡店表示手段(SA34)と、
該景品引渡店表示手段により表示された景品引渡店から、遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段(SA35)と、
個々を特定するための識別情報(たとえば、ID情報等)を記録情報として含む所定の記録媒体(たとえば、ICカード、プリペイドカード等)の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理(ID情報、交換済景品、有効期間、および決定された店舗を特定するための店舗決定情報を生成する処理)を行なう引渡用情報特定処理手段(SA38参照)と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを管理用交換対象情報(店舗決定情報)として、前記集中管理手段に対して送信するための処理(店舗決定情報をセンター50へ送信する処理)を行なう交換対象情報送信手段(SA38参照)とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々(各店舗)には、
前記所定の記録媒体を受付け(SE01)、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報を特定するための処理を行なう識別情報特定手段(SE02)と、
該識別情報特定手段により特定された前記所定の記録媒体の識別情報を、前記集中管理手段に送信するための処理を行なう識別情報送信手段(SE03)とが設けられており、
前記集中管理手段は、
前記交換対象情報送信手段により送信される前記管理用交換対象情報に基づき、景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを対応付けて前記交換対象情報記憶手段に記憶させるための処理を行なう交換対象情報記憶処理手段(SG07)と、
前記識別情報送信手段により送信される識別情報に基づき、該識別情報に対応する交換対象を前記交換対象情報記憶手段から検索する交換対象検索手段(SG09)と、
該交換対象検索手段により検索された交換対象を交換対象情報として、前記識別情報の送信元の景品引渡店に対して、送信するための処理を行なう交換対象送信手段(SG09)と、
前記交換対象検索手段により検索された交換対象を特定可能にするための処理(引渡された景品に対応付けて交換済景品管理用データベースに記憶されている交換済景品状態情報を引渡済状態を示す情報に更新する処理)を行なう引渡済交換対象特定処理手段(SG07)とをさらに含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、前記交換対象送信手段により送信される前記交換対象情報に対応する交換対象を表示する景品引渡店側交換対象表示手段(SE06、SE08)が設けられている。
(4) Using the game result value (for example, savings, coins, etc.) possessed by the player as a result of playing the game with a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, coin gaming machine, slot machine, etc.) Products subject to exchange of prizes according to the game result value used (for example, not limited to mobile property such as tobacco, chocolate, radio cassette, beer, etc.) Free gift delivery system (free gift delivery system) for handing over exchanged objects (for example, prizes, etc.) to players, such as travel tickets, movies, concerts, etc. FIG. 3)
Prize exchange processing means (card unit 2, hall management computer 8, center microcomputer 51, prize exchange machine 70, depositing device 71, etc.) for performing processing for receiving the prize exchange;
A centralized management means (center 50) for collecting and managing information related to the delivery of the exchange object,
The centralized management means is
Including exchange object information storage means (server 52) for storing exchange object specifying information capable of specifying each of exchangeable exchange objects;
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means (SA11) for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
An exchange object designation means (SA15) for accepting designation of an exchange object that the player desires to exchange;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means (SA16);
In order to make it possible to identify the designated exchange object received by the exchange object designating means among the exchange objects stored in the exchange object information storage means, on condition that the processing is performed by the game result value subtracting means Process (process for transmitting exchanged information to the center 50, ID information in the exchanged prize management database, and information indicating the pre-delivery state as exchanged prize status information in association with the ID information are stored. Specified replacement object specifying processing means (SA17, SG07) for performing processing),
The exchange object information storage means is associated with the exchange object identification information and provides a gift delivery shop identification information (predetermined prize) that can identify each of the gift delivery stores that handle the exchange object identified from the exchange object identification information. Store stores (a, b, c, etc.) that handle (see Fig. 4)
The prize exchange processing means further includes:
In order to extract from the exchange object information storage unit a gift delivery store that handles the exchange object specified by the processing, on condition that the process by the designated exchange object specifying processing unit has been performed. Gift delivery store extraction means (SA33, SG09) for performing the process (a process for searching for store information indicating stores handling exchanged prizes);
A premium delivery store display means (SA34) for displaying the premium delivery store extracted by the premium delivery store extraction means;
A prize delivery store designating means (SA35) for accepting designation of a prize delivery store for which a player wishes to deliver a prize from the prize delivery store displayed by the prize delivery store display means;
Gift delivery specified by the gift delivery store designating means from record information of a predetermined recording medium (eg, IC card, prepaid card, etc.) including identification information (for example, ID information) for identifying each as record information Process for enabling identification of a store and an exchange target designated by the exchange target designation means (a process for generating store determination information for identifying ID information, exchanged premiums, validity period, and decided store) Delivery information specifying processing means (see SA38) for performing
After the processing by the delivery information specifying processing means, management target replacement information (store determination information) is obtained by replacing the replacement target in the gift delivery store that is the target of the processing and the identification information of a predetermined recording medium corresponding to the replacement target. ) As exchange target information transmitting means (refer to SA38) for performing processing for transmitting to the centralized management means (processing for transmitting store determination information to the center 50),
Each of the plurality of free gift delivery stores (each store)
An identification information specifying means (SE02) for receiving the predetermined recording medium (SE01) and performing processing for specifying the identification information of the predetermined recording medium from the recording information of the predetermined recording medium;
An identification information transmitting means (SE03) for performing processing for transmitting the identification information of the predetermined recording medium specified by the identification information specifying means to the centralized management means,
The centralized management means is
Based on the management replacement target information transmitted by the replacement target information transmission unit, the replacement target information storage unit associates a replacement target in a gift delivery store with identification information of a predetermined recording medium corresponding to the replacement target. Exchange object information storage processing means (SG07) for performing processing for storage in
Based on the identification information transmitted by the identification information transmission means, an exchange target search means (SG09) for searching for an exchange target corresponding to the identification information from the exchange target information storage means,
Exchange object transmitting means (SG09) for performing processing for transmitting the exchange object searched by the exchange object searching means as exchange object information to a gift delivery store that is the transmission source of the identification information;
Processing for enabling identification of the exchange object searched by the exchange object search means (replaced prize status information stored in the exchanged prize management database in association with the delivered prize is shown as the delivered status) And a delivered exchange target specific processing means (SG07) for performing processing to update information),
Each of the plurality of prize delivery stores is further provided with prize delivery store side exchange object display means (SE06, SE08) for displaying an exchange object corresponding to the exchange object information transmitted by the exchange object transmission means. ing.

このような構成によれば、遊技結果価値減算手段による処理が行なわれたことを条件として、指定済交換対象特定処理手段により交換対象指定手段が受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理が行なわれる。これにより、遊技者は、特定された交換対象の引渡を、所定の場所たとえば遊技場等で受けることができる。また、希望する景品引渡店の指定を受付け、引渡用情報特定処理手段により所定の記録媒体の記録情報から指定の交換対象を特定可能にするための処理と、交換対象情報送信手段により管理用交換対象情報を指定の景品引渡店に送信する処理とが行なわれる。そして、集中管理手段は、景品引渡店に設けれらた識別情報送信手段により送信される識別情報に基づき、検索された交換対象を交換対象情報として返信する処理が行なわれる。これにより、たとえば景品引渡店において当該交換対象の引渡を受けたいと希望する場合に、遊技者は、指定した交換対象の引渡を、希望した景品引渡店で受けることができる。このため、遊技者のニーズに応えることができ、かつ景品交換を促進させることができる。   According to such a configuration, on the condition that the processing by the game result value subtracting means has been performed, it is possible to specify the designated exchange target received by the exchange target specifying means by the designated exchange target specifying processing means. Processing is performed. Thereby, the player can receive delivery of the specified exchange object at a predetermined place such as a game hall. Also, it accepts designation of the desired gift delivery store, processing for making it possible to identify the designated exchange target from the record information of the predetermined recording medium by the delivery information identification processing means, and management exchange by the exchange target information transmitting means Processing for transmitting the target information to a designated gift delivery store is performed. Then, the central management means performs processing for returning the searched exchange object as exchange object information based on the identification information transmitted by the identification information transmitting means provided at the gift delivery store. Thus, for example, when a player wishes to receive delivery of the exchange object at a prize delivery store, the player can receive delivery of the designated exchange object at the desired prize delivery store. For this reason, it can respond to a player's needs and can promote prize exchange.

(5) 前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、
前記交換対象特定手段により特定された交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、新たに希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段(SE08a)と、
該交換対象変更指定手段により変更を希望すると指定された交換対象と新たに希望すると指定された交換対象とを交換対象変更情報(引渡済情報)として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう交換対象変更送信手段(SE14)とが設けられており、
前記交換対象変更送信手段から交換対象変更情報が入力されたときに、前記引渡済交換対象特定処理手段は、当該交換対象変更情報に基づき、交換対象からはずして新たに希望する交換対象を特定可能にするための処理(取扱景品管理用データベースの決定された店舗における交換済景品に対応付けて記憶されている個数情報を加算する処理と、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における変更した景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理)を行なう。
(5) In each of the plurality of gift delivery stores,
An exchange target change designating unit (SE08a) for accepting designation of an exchange target desired to be changed from among the exchange targets specified by the exchange target specifying unit, and designation of a new desired exchange target;
For transmitting to the centralized management means, as exchange object change information (delivery completed information), the exchange object designated to be changed by the exchange object change designation means and the exchange object designated to be newly desired Exchange target change transmission means (SE14) for processing is provided,
When exchange object change information is input from the exchange object change transmitting means, the delivered exchange object identification processing means can identify a new exchange object desired to be removed from the exchange object based on the exchange object change information. (A process for adding the number information stored in association with the exchanged prize at the store determined in the handling prize management database, and a modified prize at the shop determined in the handling prize management database) (The process of subtracting the number information stored in association with).

このような構成によれば、景品引渡店において交換対象を変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, since the exchange target can be changed at the premium delivery store, the convenience of the premium exchange can be improved.

(6) 前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報(景品情報)と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数(個数)を特定可能な許容数情報(個数情報)と、景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報(景品情報)と、をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記交換対象情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する指定を受付ける変更指定手段(SF01、SF03)と、
該変更指定手段により変更する指定が受付けられたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう変更情報送信手段(SF02、SF04)とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段(SG07)をさらに含む。
(6) The exchange object information storage means can identify an allowable number (number) that can be delivered at a prize delivery store identified from the prize delivery shop identification information in association with the exchange object identification information (prize information). Further storing allowable number information (number information) and allowable replacement target information (premium information) capable of specifying an allowable replacement target that can be delivered as a prize,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Change designation means (SF01, SF03) for accepting designation for changing the allowable exchange target information or the allowable number information stored in the exchange target information storage means;
Change information for performing processing for transmitting to the centralized management means as change information that can specify the allowable replacement object or the allowable number after change when the change specification means accepts the change Transmission means (SF02, SF04) are further provided,
The centralized management means performs update storage processing means for performing processing for updating and storing the exchange target specifying information or the allowable number information in the exchange target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means ( SG07) is further included.

このような構成によれば、景品引渡店における交換対象の在庫状況をリアルタイムに更新させることができるため、交換対象を指定したが実際に景品引渡店において遊技者に対して当該交換対象を引渡すことができないといった不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, since the stock status of the exchange target at the premium delivery store can be updated in real time, the exchange target is designated, but the exchange target is actually delivered to the player at the premium delivery store. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as failure to perform.

(7) 前記交換対象情報記憶手段は、前記許容数が0となっている交換対象特定情報(在庫がない景品)と対応付けて当該交換対象が引渡可能となる予定日(入荷日)を特定可能な予定日情報(入荷日情報)をさらに記憶し(図4参照)、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記許容数情報に基づいて許容数が0となっている交換対象について、引渡可能となる予定日を入力する予定日入力手段(SC07、SF05)と、
該予定日入力手段により予定日が入力されたときに、当該予定日を特定可能な予定日情報を送信するための処理を行なう予定日情報送信手段(SC09、SF06)とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記予定日情報送信手段により送信される予定日情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に予定日情報を記憶させる処理を行なう予定日情報記憶処理手段(SD02、SG07)をさらに含み、
前記景品引渡店表示手段は、前記指定済交換対象特定処理手段による処理が行なわれたことにより特定される交換対象を扱っている景品引渡店のうち前記許容数が0となっている景品引渡店に対応させて、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている予定日情報に基づく予定日を表示する(図8(c)参照)。
(7) The exchange object information storage means identifies the scheduled date (arrival date) when the exchange object can be delivered in association with the exchange object identification information (free gift that is not in stock) where the allowable number is 0 Further memorize possible date information (arrival date information) (see Fig. 4),
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Scheduled date input means (SC07, SF05) for inputting a scheduled date that can be delivered for an exchange object whose allowable number is 0 based on the allowable number information;
There is further provided scheduled date information transmitting means (SC09, SF06) for performing processing for transmitting scheduled date information for specifying the scheduled date when the scheduled date is input by the scheduled date input means. ,
The centralized management means performs scheduled date information storage processing means (SD02, SG07) for storing the scheduled date information in the exchange target information storage means based on the scheduled date information transmitted by the scheduled date information transmitting means. Further including
The gift delivery store display means is a gift delivery store in which the allowable number is 0 among the gift delivery stores that handle the exchange object specified by the processing by the designated exchange object specification processing means. Corresponding to the above, the scheduled date based on the scheduled date information stored in the exchange target information storage means is displayed (see FIG. 8C).

このような構成によれば、景品引渡店における交換対象の在庫が0であっても、予定日を考慮して、景品交換の交換対象を指定することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even if the stock to be exchanged at the free gift delivery store is 0, it is possible to designate the exchange object for the free gift exchange in consideration of the scheduled date, thereby improving the convenience of the free gift exchange. Can be made.

(8) 前記引渡用情報特定処理手段は、前記所定の記録媒体の記録情報から、前記交換対象指定手段により指定された交換対象を前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店において引渡可能な有効期間を特定可能にするための処理を行ない(SA38、SA39)、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記所定の記録媒体を受付けたときが前記有効期間の経過後であるか否かを判定する有効期間判定手段(SB07、SE05)と、
該有効期間判定手段により前記有効期間の経過後であると判定されたとき(SB07またはSE05においてNOと判定されたとき)に、前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に対応する交換対象についての前記景品交換した時点での価格(交換相当玉数、値段等)と前記有効期間経過前での価格(交換相当玉数、値段等)との差額を算出する差額算出手段(SB10、SE07)とが設けられている。
(8) The delivery information specifying processing means can deliver the exchange target designated by the exchange designation designating means from the record information of the predetermined recording medium at the prize delivery shop designated by the premium delivery shop designation means. To make it possible to specify a valid effective period (SA38, SA39),
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Effective period determination means (SB07, SE05) for determining whether or not the predetermined recording medium is received after the expiration of the effective period;
The exchange target corresponding to the exchange target information transmitted by the exchange target transmission means when it is determined by the validity period determination means that the validity period has elapsed (NO in SB07 or SE05) Difference calculating means (SB10, SE07) for calculating the difference between the price (the number of equivalent balls, price, etc.) at the time of exchanging the prize and the price (the number of equivalent balls, price, etc.) before the expiration of the validity period ) And are provided.

このような構成によれば、有効期間が経過しているときには、差額の支払を条件に引渡しを行なうことができるため、景品引渡店における売値を調整することができる。   According to such a configuration, when the valid period has elapsed, delivery can be performed on condition that the difference is paid, so that the selling price at the premium delivery store can be adjusted.

(9) 前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて当該交換対象特定情報から特定される交換対象を遊技者に引渡すために使用する遊技結果価値の大きさを特定可能な遊技結果価値情報(交換相当玉数情報)をさらに記憶し(図4参照)、
前記景品交換処理手段は、
前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値を使用して景品交換可能な交換対象を、前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう交換対象抽出手段(SA13、SD04、SG09)と、
該交換対象抽出手段により抽出された交換対象を表示する交換対象表示手段(SA14)とをさらに含み、
前記交換対象表示手段は、前記交換対象抽出手段により抽出された交換対象毎に、当該交換対象を遊技者に引渡すために使用する遊技結果価値の大きさを表示し(図8(b))、
前記交換対象指定手段は、前記交換対象表示手段により表示された交換対象から、遊技者が希望する交換対象の指定を受付ける(SA15)。
(9) The exchange object information storage means can identify the magnitude of the game result value used to deliver the exchange object specified from the exchange object specification information to the player in association with the exchange object specification information. The game result value information (exchange equivalent ball number information) is further stored (see FIG. 4),
The prize exchange processing means includes:
Exchange object extraction means (SA13, SD04) for performing processing for extracting from the exchange object information storage means an exchange object that can be exchanged for a prize using the game result value of the size specified by the game result value specifying means. SG09),
A replacement object display means (SA14) for displaying the replacement object extracted by the replacement object extraction means;
The exchange object display means displays, for each exchange object extracted by the exchange object extraction means, the magnitude of the game result value used to deliver the exchange object to the player (FIG. 8B).
The exchange target designation means accepts designation of an exchange target desired by the player from the exchange targets displayed by the exchange target display means (SA15).

このような構成によれば、交換対象毎に表示される遊技結果価値の大きさを参考にして、交換対象を指定することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, the exchange object can be designated with reference to the magnitude of the game result value displayed for each exchange object, so that the convenience of the prize exchange can be improved.

(10) 前記引渡用情報特定処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象に限定して引渡可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なう(SA37、SA40)。   (10) The delivery information specifying processing means performs a process of issuing a prepaid recording medium for enabling delivery only to the exchange target designated by the exchange target designation means (SA37, SA40).

このような構成によれば、指定された交換対象に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行することができるため、交換対象を引渡してもらう景品引渡店の範囲を広くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to issue a prepaid recording medium that can be exchanged only for the designated exchange object, so that the range of the gift delivery store where the exchange object is delivered is widened. Can do.

(11) 前記引渡用情報特定処理手段は、前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店に限定して引渡可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なう(SA37、SA40)。   (11) The delivery information specifying processing means performs a process of issuing a prepaid recording medium for enabling delivery only to the prize delivery store designated by the prize delivery store designation means (SA37, SA40). .

このような構成によれば、指定された景品引渡店に限定して交換可能にするための前払い式記録媒体を発行することができるため、景品引渡店において取り扱われている交換対象を引渡してもらうことができる。   According to such a configuration, it is possible to issue a prepaid recording medium that can be exchanged only for a designated gift delivery store, so that the exchange object handled at the gift delivery store is delivered. be able to.

(12) 前記交換対象情報記憶手段は、食料品を示す交換対象特定情報と対応付けて当該食料品が生産された生産日時を特定可能な生産日時情報(生産年月日情報)をさらに記憶し(図4参照)、
前記景品交換処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象が前記食料品であるときに、当該食料品の生産日時を前記交換対象情報記憶手段に記憶されている生産日時情報に基づき表示する生産日時情報表示手段(SA34)をさらに含む。
(12) The exchange target information storage means further stores production date information (production date information) that can identify the production date and time when the food product is produced in association with the exchange target identification information indicating the food product. (See Figure 4),
The gift exchange processing means, based on the production date information stored in the exchange target information storage means, when the exchange target designated by the exchange target designation means is the food product, Production date information display means (SA34) for displaying is further included.

このような構成によれば、食料品の生産日時を確認できるため、安心して食料品と景品交換を行なうことができる。   According to such a configuration, since the date and time of production of the food product can be confirmed, it is possible to exchange the food product and giveaway with confidence.

(13) 前記交換対象情報記憶手段は、前記景品引渡店特定情報と対応付けて景品引渡店の所在地を特定可能な所在地情報(所在地情報)をさらに記憶し(図4参照)、
前記景品交換処理手段は、
遊技者の居住地域を特定する居住地域特定手段(SA34)と、
前記景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店の所在地が、前記居住地域特定手段により特定された居住地域内であるか否かを、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている所在地情報に基づき判定する所在地判定手段(SA34)とをさらに含み、
前記景品引渡店表示手段は、前記景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店のうち、前記所在地判定手段により居住地域内であると判定された景品引渡店と、前記所在地判定手段により居住地域内であると判定されなかった景品引渡店とを識別可能に表示する(図8(c)参照)。
(13) The exchange target information storage means further stores location information (location information) that can identify the location of the premium delivery store in association with the premium delivery store specifying information (see FIG. 4).
The prize exchange processing means includes:
A residence area specifying means (SA34) for specifying a player's residence area;
In the location information stored in the exchange target information storage unit, whether or not the location of the premium delivery store extracted by the premium delivery store extracting unit is within the residential area specified by the residential district specifying unit. And a location determination means (SA34) for determination based on
The prize delivery store display means includes the prize delivery store determined by the location determination means among the prize delivery stores extracted by the prize delivery store extraction means, and the residence area determined by the location judgment means. A gift delivery store that has not been determined to be in the store is displayed in an identifiable manner (see FIG. 8C).

このような構成によれば、居住地域内外に分けて表示された情報に基づき、景品引渡店を指定することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to designate a gift delivery store based on information displayed separately inside and outside the residential area, so that the convenience of gift exchange can be improved.

(14) 前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を記憶する指定交換対象記憶手段(図4参照)をさらに備え、
前記指定済交換対象特定処理手段は、前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定するための交換対象特定情報と前記所定の記録媒体の識別情報とを対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶するための処理(交換済情報をセンター50に送信する処理、および交換済景品管理用データベースにID情報と当該ID情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを記憶する処理)を行ない、
前記景品引渡店抽出手段は、前記所定の記録媒体の識別情報に対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶されている交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう(SA31〜SA33、SD04、SG09)。
(14) It further comprises designated exchange object storage means (see FIG. 4) for storing the designated exchange object received by the exchange object designation means,
The designated replacement target specifying processing unit associates the replacement target specifying information for specifying the specified replacement target received by the replacement target specifying unit with the identification information of the predetermined recording medium in association with the specified replacement target storage. Processing for storing in the means (processing for transmitting the exchanged information to the center 50, ID information in the exchanged premium management database and the pre-delivery state as the premium information and exchanged premium status information in association with the ID information) To store the information shown)
The premium delivery store extracting unit extracts from the exchange target information storage unit a premium delivery store handling an exchange target stored in the designated exchange target storage unit in association with identification information of the predetermined recording medium. For this purpose (SA31 to SA33, SD04, SG09).

このような構成によれば、ひとつの記録媒体を用いて、所定の場所または景品引渡店で、指定した交換対象の引渡を受けることができる。これにより、どの記録媒体が所定の場所で交換対象の引渡を受ける記録媒体でどの記録媒体が景品引渡店で交換対象の引渡を受ける記録媒体であったか等、遊技者を混乱させることを防止することができる。また、部品点数を削減することができる。   According to such a configuration, it is possible to receive delivery of a designated exchange object at a predetermined place or a gift delivery store using a single recording medium. This prevents the player from being confused, such as which recording medium receives the replacement target at a predetermined location and which recording medium receives the replacement target at the gift delivery store. Can do. In addition, the number of parts can be reduced.

(15) 前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を記憶する指定交換対象記憶手段(図4参照)をさらに備え、
前記指定済交換対象特定処理手段は、前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定するための交換対象特定情報と、前記所定の記録媒体と異なる記録媒体の識別情報とを対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶するための処理(たとえば、レシートに印刷されたバーコード情報と景品情報とをセンター50に送信する処理、および交換済景品管理用データベースにバーコード情報と当該バーコード情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを記憶する処理)を行ない、
前記景品引渡店抽出手段は、前記所定の記録媒体と異なる前記記録媒体の識別情報に対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶されている交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう(SA31〜SA33、SD04、SG09参照)。
(15) It further comprises designated exchange object storage means (see FIG. 4) for storing the designated exchange object received by the exchange object designation means,
The designated replacement target specifying processing unit associates the replacement target specifying information for specifying the specified replacement target received by the replacement target specifying unit with identification information of a recording medium different from the predetermined recording medium. Processing for storing in the designated exchange target storage means (for example, processing for transmitting barcode information and premium information printed on a receipt to the center 50, and barcode information and the barcode in the exchanged premium management database) (A process of storing information indicating the pre-delivery state) as premium information and exchanged premium status information in association with the information)
The premium delivery store extracting means selects a premium delivery store that handles an exchange target stored in the designated exchange target storage means in association with identification information of the recording medium different from the predetermined recording medium. Processing for extracting from the storage means is performed (see SA31 to SA33, SD04, SG09).

このような構成によれば、所定の場所で交換対象の引渡を受けるか、または景品引渡店で交換対象の引渡を受けるかに応じて、異なる記録媒体により交換対象の引渡を受けることができる。これにより、用途にあった最適な記録媒体を用いて、交換対象の引渡を行なうことができる。   According to such a configuration, it is possible to receive the exchange target by using a different recording medium depending on whether the exchange target is delivered at a predetermined location or the exchange delivery is received at the premium delivery store. As a result, the replacement target can be delivered using the optimum recording medium suitable for the application.

(16) 遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等)により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値(たとえば、貯玉、コイン等)を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品(たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス)等の交換対象(たとえば、景品等)を特定可能にするための処理を行なう景品交換機(カードユニット2、景品交換機70)であって、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段(SA11)と、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段(SA15)と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段(SA16)と、
該遊技結果価値減算手段により処理が行なわれたことを条件として、前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を扱っている景品引渡店を抽出可能にするために、該交換対象を特定可能にするための処理(交換済情報をセンター50に送信する処理、交換済情報を受信したセンター50では交換済景品管理用データベースにID情報と当該ID情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを記憶する処理が行なわれる)を行なう指定済交換対象特定処理手段(SA17)とを含む。
(16) Using the game result value (for example, savings, coins, etc.) possessed by the player as a result of playing a game with a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1, coin gaming machine, slot machine, etc.) Products subject to exchange of prizes according to the game result value used (for example, not limited to mobile property such as tobacco, chocolate, radio cassette, beer, etc.) Gift exchanges (cards for processing such as travel tickets, movies, concerts, etc.) Unit 2, free gift exchange 70),
Game result value specifying means (SA11) for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
An exchange object designation means (SA15) for accepting designation of an exchange object that the player desires to exchange;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means (SA16);
The exchange target can be specified in order to be able to extract a gift delivery store that handles the designated exchange target accepted by the exchange target designation means, provided that the processing is performed by the game result value subtracting means. (The process of transmitting the exchanged information to the center 50, the center 50 receiving the exchanged information, the ID information in the exchanged prize management database and the prize information and the exchanged prize state associated with the ID information) Designated replacement target specifying processing means (SA17) for performing processing for storing information indicating a pre-delivery state as information).

このような構成によれば、遊技結果価値減算手段による処理が行なわれたことを条件として、指定済交換対象特定処理手段により交換対象指定手段が受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理が行なわれる。これにより、遊技者は、特定された交換対象の引渡を、所定の場所たとえば遊技場等で受けることができる。また、特定された交換対象を扱っている景品引渡店を抽出可能となる。これにより、たとえば景品引渡店において当該交換対象の引渡を受けたいと希望する場合に、遊技者は、指定した交換対象の引渡を、希望した景品引渡店で受けることが可能となるため、遊技者のニーズに応えることができ、かつ景品交換を促進させることができる。   According to such a configuration, on the condition that the processing by the game result value subtracting means has been performed, it is possible to specify the designated exchange target received by the exchange target specifying means by the designated exchange target specifying processing means. Processing is performed. Thereby, the player can receive delivery of the specified exchange object at a predetermined place such as a game hall. Further, it is possible to extract a gift delivery store that handles the specified exchange object. As a result, for example, when a player wishes to receive delivery of the exchange object at a gift delivery store, the player can receive delivery of the designated exchange object at the desired gift delivery store. Can meet the needs of the people and promote the exchange of prizes.

(17) 遊技機(たとえば、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等)により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値(たとえば、貯玉、コイン等)を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品(たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス)等の交換対象(たとえば、景品等)を特定可能にするための処理を行なう景品交換機(カードユニット2、景品交換機70)で実行される景品交換プログラム(図5、図6)であって、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定する遊技結果価値特定ステップ(SA11)と、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定ステップ(SA15)と、
該交換対象指定ステップにより受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定ステップにより特定された大きさの遊技結果価値から減算する遊技結果価値減算ステップ(SA16)と、
該遊技結果価値減算ステップにより減算されたことを条件として、前記交換対象指定ステップにより受付けた指定の交換対象を扱っている景品引渡店を抽出可能にするために、該交換対象を特定可能にする(交換済情報をセンター50に送信する、交換済情報を受信したセンター50では交換済景品管理用データベースにID情報と当該ID情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを記憶する処理が行なわれる)指定済交換対象特定処理ステップ(SA17)と、を前記景品交換機に実行させる。
(17) Using a game result value (for example, a storage ball, a coin, etc.) possessed by a player as a result of playing a game with a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1, a coin gaming machine, a slot machine, etc.) Products subject to exchange of prizes according to the game result value used (for example, not limited to mobile property such as tobacco, chocolate, radio cassette, beer, etc.) Gift exchanges (cards for processing such as travel tickets, movies, concerts, etc.) A prize exchange program (FIGS. 5 and 6) executed by the unit 2 and the prize exchange 70),
A game result value specifying step (SA11) for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
An exchange target designation step (SA15) for accepting designation of an exchange target that the player wishes to exchange;
A game result value subtracting step (SA16) for subtracting the magnitude of the game result value corresponding to the designated exchange object received in the exchange object designating step from the game result value of the magnitude specified in the game result value specifying step; ,
On the condition that it is subtracted in the game result value subtracting step, the exchange object can be specified in order to be able to extract a gift delivery store handling the designated exchange object accepted in the exchange object designating step. (The exchanged information is transmitted to the center 50. At the center 50 which has received the exchanged information, the exchanged prize management database stores the ID information and the pre-delivery state as the prize information and exchanged prize state information in association with the ID information. The designated exchange target specifying processing step (SA17) in which the information to be stored is performed) is executed by the premium exchange.

このような構成によれば、遊技結果価値減算ステップによる処理が行なわれたことを条件として、指定済交換対象特定処理ステップにより交換対象指定ステップが受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理が行なわれる。これにより、遊技者は、特定された交換対象の引渡を、所定の場所たとえば遊技場等で受けることができる。また、特定された交換対象を扱っている景品引渡店を抽出可能となる。これにより、たとえば景品引渡店において当該交換対象の引渡を受けたいと希望する場合に、遊技者は、指定した交換対象の引渡を、希望した景品引渡店で受けることが可能となるため、遊技者のニーズに応えることができ、かつ景品交換を促進させることができる。   According to such a configuration, on the condition that the processing by the game result value subtraction step has been performed, it is possible to identify the designated exchange target accepted by the exchange target designation step by the designated exchange target identification processing step. Processing is performed. Thereby, the player can receive delivery of the specified exchange object at a predetermined place such as a game hall. Further, it is possible to extract a gift delivery store that handles the specified exchange object. As a result, for example, when a player wishes to receive delivery of the exchange object at a gift delivery store, the player can receive delivery of the designated exchange object at the desired gift delivery store. Can meet the needs of the people and promote the exchange of prizes.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、景品引渡システム、景品交換機、および景品交換プログラムの一例として、遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システムを示す。具体的には、パチンコ遊技機1、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった貯玉、コイン等の遊技結果価値を使用して、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス等の景品を扱うコンビニエンスストア,スーパー,電気店,酒屋,飲食店,スポーツクラブ,旅行代理店,映画館,企画会社等にて使用した遊技結果価値に応じた景品を遊技者に引渡すための景品引渡システムを示す。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiment, as an example of the prize delivery system, the prize exchange machine, and the prize exchange program, the game result value possessed by the player as a result of playing the game with the gaming machine is used. The prize delivery system for delivering the exchange object of the goods etc. which are the object of prize exchange according to the game result value performed to the player is shown. Specifically, using the game result value such as the stored balls and coins owned by the player as a result of playing the game using the pachinko machine 1, coin game machine, slot machine, etc., tobacco, chocolate, Various services including provision of food at restaurants, provision of usage rights at fitness clubs, provision of various tickets for travel tickets, movies, concerts, etc. To deliver prizes according to game result values used at convenience stores, supermarkets, electronics stores, liquor stores, restaurants, sports clubs, travel agencies, movie theaters, planning companies, etc. The free gift delivery system is shown.

第1実施形態
図1は、本実施の形態における景品引渡システムの一部を構成する遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
First Embodiment FIG. 1 is a front view showing a part of a gaming machine installation island installed in a game arcade constituting a part of a prize delivery system in the present embodiment.

パチンコ遊技機1は、遊技機設置島100に複数台並べて設置されている。1つの遊技機設置島100には、多数のパチンコ遊技機1が並設されているが、図1では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機1のみを示している。   A plurality of pachinko gaming machines 1 are installed side by side on the gaming machine installation island 100. A large number of pachinko gaming machines 1 are arranged in parallel on one gaming machine installation island 100, but FIG. 1 shows only some of the pachinko gaming machines 1 for the sake of space.

各パチンコ遊技機1の向かって左側には、玉貸装置および景品交換装置としてのカードユニット2が設置されている。このカードユニット2は、玉貸装置として、所定の遊技用カードを受付けて、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を特定し、特定されたカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉(遊技媒体)を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機1での遊技を可能にすること等を目的として設けられたものである。また、カードユニット2は、景品交換装置として、前述した遊技用カードおよび後述する計数カードを受付けて、商品等の景品と交換可能な価値としての貯玉数、コイン枚数(以下、貯玉数という)および計数値を特定し、選択する景品に相当する貯玉数の引落としを受付けて、当該景品との交換を可能にすること等を目的として設けられたものである。   On the left side of each pachinko machine 1, a card unit 2 as a ball lending device and a gift exchange device is installed. This card unit 2 accepts a predetermined gaming card as a ball lending device, identifies a card balance as a value usable for a game by a player, accepts a debit of the identified card balance, A pachinko ball (game medium) is paid out as a ball according to the withdrawal amount, and the pachinko ball is used for the purpose of enabling a player to play a game on the pachinko gaming machine 1 by using the pachinko ball. . Further, the card unit 2 accepts the game card and the counting card described later as a prize exchange device, and the number of stored balls, the number of coins (hereinafter referred to as the number of stored balls), It is provided for the purpose of identifying the count value, accepting the withdrawal of the number of stored balls corresponding to the selected prize, and enabling exchange with the prize.

また、遊技機設置島100において、各パチンコ遊技機1の上方部分には、呼出装置4が設けられている。呼出装置4は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。   In the gaming machine installation island 100, a calling device 4 is provided in the upper part of each pachinko gaming machine 1. The calling device 4 is for operating based on the player's operation when calling an attendant.

カードユニット2各々は、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ(図示省略)を介して、ホールに配置された複数の島管理コンピュータで管理されている複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ8(図3参照)と接続されている。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機1で実行された大当り回数情報、変動表示回数情報等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。   Each card unit 2 is arranged in the hall via an island management computer (not shown) as a management device for managing various information such as game related information of a plurality of pachinko gaming machines 1 arranged on the gaming machine installation island. Further, it is connected to a hall management computer 8 (see FIG. 3) as a management device for managing various information such as game related information of a plurality of pachinko gaming machines 1 managed by a plurality of island management computers. This game-related information includes all information as long as it is information generated in connection with a game on a gaming machine. For example, the game-related information includes various data related to the game such as game data indicating game information such as jackpot number information and variable display number information executed in the pachinko gaming machine 1.

ホール管理コンピュータ8には、パチンコ遊技機1からの遊技関連情報が記憶されている。また、ホール管理コンピュータ8には、カードユニット2に挿入された遊技用カードが後述する会員カードの場合には該会員カードに記憶されているID情報と対応付けて遊技者の現在のカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等(以下、会員の場合これらの情報を会員情報、ビジターの場合これらの情報をビジター情報、会員情報およびビジター情報をまとめて会員・ビジター情報ともいう)が記憶されている。なお、会員遊技者個人情報とは、遊技者の氏名、住所、電話番号、趣味等を含む。さらに、ホール管理コンピュータ8には、カードユニット2に挿入された遊技用カードが後述するビジターカードの場合には、該ビジターカードに記憶されているID情報と対応付けて現在のカード残高が記憶されている。   The hall management computer 8 stores game related information from the pachinko gaming machine 1. Further, in the case where the gaming card inserted into the card unit 2 is a membership card to be described later, the hall management computer 8 associates with the ID information stored in the membership card, the current card balance of the player, Information on the number of stored balls, information on the number of points visited, member player personal information (including name and address), etc. (hereinafter referred to as member information for members, member information for visitors, visitor information, member information and visitor information) (Also called member / visit information). The member player personal information includes the player's name, address, telephone number, hobby, and the like. Further, in the case where the game card inserted into the card unit 2 is a visitor card described later, the hall management computer 8 stores the current card balance in association with the ID information stored in the visitor card. ing.

図2は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としてのカードユニット2および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードがある。   FIG. 2 is a front view of a card unit 2 as an example of a gaming apparatus according to the present embodiment and a pachinko gaming machine 1 as an example of a gaming machine. In the pachinko gaming machine 1, when a player plays a game, a game card that can be used for the game is used. There are two types of gaming cards: a membership card that is individually issued to a member player registered as a member in the game hall, and a visitor card that can be used by all players.

会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、個々を特定するための識別情報としてのID情報がカード情報として記録されている。カードユニット2は、会員カードが挿入されると、会員カードに記憶されているID情報をホール管理コンピュータ8に送信する。そして、ホール管理コンピュータ8は、ID情報に基づき、当該ID情報に対応付けて記憶されている遊技者所有の現在のカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報や、会員遊技者個人情報をカードユニット2に送信する。このように本実施形態においては、カードユニット2とホール管理コンピュータ8とにおいて、会員カードに記憶されているID情報に基づき、遊技者所有のカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報や、会員遊技者個人情報を特定できるシステムが構成されている。   The membership card is a recording medium made up of an IC card. In the member card, ID information as identification information for specifying each individual is recorded as card information. When the membership card is inserted, the card unit 2 transmits the ID information stored in the membership card to the hall management computer 8. Based on the ID information, the hall management computer 8 stores the current card balance owned by the player, the number of stored balls information, the number of points visited, and the member player personal information based on the ID information. Send to unit 2. As described above, in the present embodiment, the card unit 2 and the hall management computer 8 are based on the ID information stored in the member card, and the card balance owned by the player, the number of stored balls information, the number of points visited, the member A system that can identify player personal information is configured.

会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録された会員遊技者に対して発行される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どのカードユニット2でも使用することができる。   The member card is issued to a member player who is registered as a member when the member is registered in a member registration device or a counter of the game hall provided in the game hall. Member cards are owned by member players, and can be used in principle in any card unit 2.

ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点、玉、またはコイン等の価値を遊技場側に預け入れる行為およびその預け入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことを、再プレイという。遊技者が貯玉を景品に交換することを、景品交換という。   Here, the stored ball refers to an act of depositing the value of a player's possession, a ball, a coin, or the like into the game hall side and the deposited value. The accumulated ball number information is information indicating the number of accumulated balls of the player who owns the member card. Replay is when a player plays a game with a ball loan using a stored ball. When a player exchanges a stored ball for a prize, it is called a prize exchange.

また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店してカードユニット2に設けられているカード口26aに会員カードを挿入するごと(ただし、1日に複数回来店する場合は最初の来店の際の会員カードの挿入時のみ)に加算更新される。   The store visit point is numerical data that is added and updated by a predetermined number of points each time a member player visits the game hall, and a predetermined service is given to the player from the game hall side according to the number of points. It is done. This store visit point is obtained whenever a player visits the amusement hall and inserts a membership card into the card slot 26a provided in the card unit 2 (however, if the customer visits the store several times a day, (Only when a membership card is inserted)

ビジターカードは、会員カードと同様に、ICカードよりなる記録媒体であり、当該ビジターカードを特定するためのID情報がカード情報として記録される。カードユニット2は、ビジターカードが挿入されると、ビジターカードに記憶されているID情報をホール管理コンピュータ8に送信する。そして、ホール管理コンピュータ8は、ID情報に基づき、当該ID情報に対応付けて記憶されている現在のカード残高をカードユニット2に送信する。このように本実施形態においては、カードユニット2とホール管理コンピュータ8とにおいて、ビジターカードに記憶されているID情報に基づき、現在のカード残高を特定できるシステムが構成されている。   The visitor card is a recording medium made of an IC card, like the member card, and ID information for identifying the visitor card is recorded as card information. When the visitor card is inserted, the card unit 2 transmits the ID information stored in the visitor card to the hall management computer 8. Then, the hall management computer 8 transmits the current card balance stored in association with the ID information to the card unit 2 based on the ID information. Thus, in this embodiment, the card unit 2 and the hall management computer 8 constitute a system that can specify the current card balance based on the ID information stored in the visitor card.

ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どのカードユニット2でも使用することができる。   The visitor card is sold to the player at a card sales apparatus provided in the game hall or a counter of the game hall. The visitor card is owned by the player and can be used in principle in any card unit 2.

遊技者が遊技を行なう場合は、まず、カードユニット2に設けられているカード口26aに会員カードまたはビジターカードを挿入する。すると、その挿入された会員カードまたはビジターカードに記録されているID情報がカードユニット2に設けられたR/W装置29(図3参照)により読取られる。そして、読取られたID情報から特定されるカード残高が、カードユニット2に設けられているカード残高表示部28aに表示される。カード残高表示部28aは、複数の7セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部28aは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。   When a player plays a game, first, a member card or a visitor card is inserted into the card slot 26 a provided in the card unit 2. Then, the ID information recorded on the inserted member card or visitor card is read by the R / W device 29 (see FIG. 3) provided in the card unit 2. Then, the card balance specified from the read ID information is displayed on the card balance display unit 28 a provided in the card unit 2. The card balance display unit 28a includes a plurality of 7-segment displays, and is configured to digitally display the card balance with a predetermined number of digits. Further, the card balance display unit 28a is configured so that the number of stored balls can be digitally displayed with a predetermined number of digits.

カードユニット2には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン27aと、会員カードまたはビジターカードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン27bと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン27cと、貯玉を用いて景品交換を行なう場合に操作する景品交換ボタン27dとが設けられている。   In the card unit 2, a ball lending button 27 a operated when receiving a ball lending, a checkout button 27 b operated when receiving a return of a member card or a visitor card, and a ball lending using a stored ball, that is, There is provided a storage ball replay button 27c that is operated when replaying and a prize exchange button 27d that is operated when a prize is exchanged using the storage balls.

玉貸ボタン27aが操作されれば、会員カードまたはビジターカードに記憶されたID情報から特定されるカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉がカードユニット2から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部28aに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。   If the ball lending button 27a is operated, a predetermined lending unit amount is deducted and reduced from the card balance specified from the ID information stored in the member card or visitor card. The balls for the lending unit amount are paid out from the card unit 2 as balls. The card balance is displayed on the card balance display unit 28a. Such an operation is called a ball lending operation.

貯玉再プレイボタン27cが操作されれば、会員カードに記憶されたID情報から特定される貯玉数から、予め定めtられた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉がカードユニット2から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部28aに表示される。   If the stored ball replay button 27c is operated, the number of balls corresponding to the predetermined number of lending units is withdrawn and subtracted from the number of stored balls specified from the ID information stored in the member card. Balls corresponding to the number of lending units are returned from the card unit 2 as balls. Such an operation is called a replay operation. Further, the number of stored balls is displayed on the card balance display unit 28a.

景品交換ボタン27dが操作されれば、景品交換モードまたは店舗選択モードを選択するためのモード選択画面が後述する表示装置3に表示される。景品交換モードとは、ID情報から特定される貯玉数を使用して、交換する景品を選択する景品選択のためのモードをいう。店舗選択モードとは、景品交換モードで選択した交換済みの景品の引渡を受けるために預け入れる店舗を選択する店舗選択のためのモードをいう。   When the gift exchange button 27d is operated, a mode selection screen for selecting a gift exchange mode or a store selection mode is displayed on the display device 3 to be described later. The premium exchange mode refers to a mode for selecting a prize for selecting a prize to be exchanged using the number of stored balls specified from the ID information. The store selection mode is a mode for selecting a store for selecting a store to be deposited in order to receive delivery of the exchanged prize selected in the prize exchange mode.

景品交換モードが選択されて、さらに景品が選択されると、ホール管理コンピュータ8は、会員カードの場合には、該会員カードに記憶されたID情報から特定される貯玉数から、選択した景品に相当する玉数を減算する。また、ホール管理コンピュータ8は、後述する計数カードの場合には、該計数カードに記憶されたID情報から特定される計数値から、選択した景品に相当する玉数を減算する。さらに、ホール管理コンピュータ8は、当該ID情報と景品交換で選択された景品(以下、交換済景品ともいう)とを特定するための交換済情報をセンター50に送信する。   When the prize exchange mode is selected and further prizes are selected, in the case of a membership card, the hall management computer 8 changes the selected prize from the number of stored balls specified from the ID information stored in the membership card. Subtract the corresponding number of balls. In the case of a counting card, which will be described later, the hall management computer 8 subtracts the number of balls corresponding to the selected prize from the count value specified from the ID information stored in the counting card. Further, the hall management computer 8 transmits exchanged information for specifying the ID information and a prize selected in exchange of prizes (hereinafter also referred to as exchanged prize) to the center 50.

なお、カード残高表示部28aにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。会員カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン27cまたは景品交換ボタン27dが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン27aが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。また、玉貸モード状態において景品交換ボタン27dが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aに貯玉数が表示されとともに、前述したモード選択画面が表示装置3に表示される。   The display of the card balance and the number of stored balls in the card balance display unit 28a is switched as follows. When the member card is inserted, the ball balance mode from the card balance is basically entered, and the card balance is displayed on the card balance display unit 28a. When the stored ball replay button 27c or the gift exchange button 27d is operated once in the ball lending mode state from the card balance, the ball lending mode state from the stored ball is entered, and the number of balls stored is displayed on the card balance display portion 28a. The When the ball lending button 27a is operated once in the ball lending mode state from the stored ball, the ball lending mode state from the stored ball is entered, and the card balance is displayed on the card balance display portion 28a. In addition, when the gift exchange button 27d is operated once in the ball lending mode state, the ball lending mode state from the accumulated ball is entered, the number of accumulated balls is displayed on the card balance display unit 28a, and the mode selection screen described above is displayed on the display device. 3 is displayed.

精算ボタン27bが操作されたとき、カード残高が0となったとき、景品交換モードが選択されて景品交換が終了したとき、または、店舗選択モードが選択されて店舗選択が終了したときに、遊技用カードまたは計数カードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。   When the checkout button 27b is operated, when the card balance becomes 0, when the prize exchange mode is selected and the prize exchange is finished, or when the shop selection mode is selected and the shop selection is finished, Card or counting card is ejected from the card slot 26a and returned to the player.

カードユニット2から貸玉として払出される玉は、カードユニット2の内部に設けられている玉払出部から、カードユニット2の前面側に設けられている玉払出用のノズル251を介し、パチンコ遊技機1に設けられている打球供給皿(上皿)92上に払出される。   Balls to be paid out as balls for lending from the card unit 2 are passed from a ball paying portion provided inside the card unit 2 via a ball paying nozzle 251 provided on the front side of the card unit 2. It is paid out on a hitting ball supply tray (upper plate) 92 provided in the machine 1.

また、カードユニット2においては、会員カードまたはビジターカードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、会員カードまたはビジターカードがカード口26aから返却される。   The card unit 2 identifies whether the membership card or the visitor card is appropriate. In this regard, if the card cannot be identified as appropriate, the membership card or the visitor card is returned from the card slot 26a.

カードユニット2において、カード残高表示部28aの上方には、モード選択画面、景品交換モードが選択され景品交換を行なうための画面、および店舗選択モードが選択された店舗選択を行なうための画面等の映像を表示するための表示領域を有する表示装置3が設けられている。表示装置3は、タッチパネル式の液晶表示装置であり、景品交換に必要な情報を表示するとともに、タッチパネル28(図3参照)において遊技者の選択入力を受付ける。なお、表示装置3は、液晶表示装置に限らず、CRT(Cathode Ray Tube)、FED(Field Emission Display)、および、PDP(Plasma Display Panel)等のその他の画像表示装置で構成されてもよい。   In the card unit 2, above the card balance display portion 28a, there are a mode selection screen, a screen for selecting a gift exchange mode and exchanging gifts, a screen for selecting a store in which the store selection mode is selected, and the like. A display device 3 having a display area for displaying an image is provided. The display device 3 is a touch panel type liquid crystal display device, displays information necessary for prize exchange, and accepts a player's selection input on the touch panel 28 (see FIG. 3). The display device 3 is not limited to a liquid crystal display device, and may be constituted by other image display devices such as a CRT (Cathode Ray Tube), an FED (Field Emission Display), and a PDP (Plasma Display Panel).

遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機1に設けられている打球操作ハンドル90を操作して、打球供給皿92に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域10aに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿92(上皿)に払出される。また、遊技領域に打込まれた打玉が始動入賞領域11aに入賞(始動入賞)した場合には、玉が始動入賞玉検出器(図示省略)により検出され、変動表示装置12において変動表示が開始される。変動表示の結果、変動表示装置12に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示された場合には、大当り状態が発生する。大当り状態が発生すると、遊技者にとって有利な状態に制御される。入賞が発生した場合には、パチンコ玉が払出される。払出されたパチンコ玉を、出玉という。   In the game, the player operates the hitting operation handle 90 provided in the pachinko gaming machine 1 to bullet and fire the hit ball stored in the hitting ball supply tray 92, and hits it into the game area 10a. Then, when the hit balls that are driven into the game area win various prize areas, a predetermined number of premium balls for each prize area are paid out to the hit ball supply tray 92 (upper dish). Further, when the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning area 11a (start winning), the ball is detected by the start winning ball detector (not shown), and the fluctuation display device 12 displays the fluctuation display. Be started. As a result of the fluctuation display, when a big hit symbol (for example, a doublet such as “777”) is derived and displayed on the fluctuation display device 12, a big hit state occurs. When the big hit state occurs, it is controlled to a state advantageous to the player. When a winning occurs, a pachinko ball is paid out. The paid-out pachinko balls are called out balls.

次に、本実施の形態における景品引渡システムの構成について説明する。図3は、景品引渡システムの構成を示すブロック図である。本実施の形態における景品引渡システムは、遊技場A,B,C・・・と、景品交換時に用いる情報を記憶し提供するセンター50と、景品を引渡す店舗イ,ロ,ハ・・・とから構成されており、各々がたとえばインターネット等の通信手段を介して通信可能に接続されている。   Next, the configuration of the premium delivery system in the present embodiment will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the premium delivery system. The prize delivery system in the present embodiment includes a game hall A, B, C..., A center 50 that stores and provides information used at the time of prize exchange, and stores I, B, C. Each is configured to be communicable via a communication means such as the Internet.

遊技場の一例として、たとえば遊技場Aには、複数のパチンコ遊技機1と、当該パチンコ遊技機1各々に対応して設けられるカードユニット2と、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報や会員・ビジター情報や引渡可能な景品に関わる情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ8と、出玉を計数して該計数した計数値を特定可能なID情報を記録した計数カードの発行および貯玉に変換するための計数機5と、から構成される。   As an example of the game hall, for example, in the game hall A, a plurality of pachinko gaming machines 1, a card unit 2 provided corresponding to each of the pachinko gaming machines 1, and a plurality of pachinko games arranged on the gaming machine installation island. The hall management computer 8 as a management device that manages various information such as game-related information of the machine 1, member / visitor information, information related to deliverable prizes, etc., and the count value can be specified by counting the number of balls And a counting machine 5 for issuing a counting card in which various ID information is recorded and converting it into a storage ball.

パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ10により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機1においては、大当り中信号、スタート信号、確変中信号、および、発射操作信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ10から入出力インターフェースを介してカードユニット2へ向けて出力される。   In the pachinko gaming machine 1, game control is performed by the game control microcomputer 10 for causing the game-related operations as described above. In the pachinko gaming machine 1, various signals such as a big hit signal, a start signal, a probability changing signal, and a firing operation signal are output from the game control microcomputer 10 to the card unit 2 via the input / output interface. The

大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、変動表示装置12の変動表示(可変表示)が始動したことを特定可能な信号であり、変動表示がスタート(可変表示開始)されるごとにアクティブ状態となる。発射操作信号は、打球操作ハンドル90が操作されていることを特定可能な信号であり、打球操作ハンドル90が操作されたことを検出する発射操作検出器(図示省略)から出力される。   The big hit signal is a signal that can specify that the big hit gaming state has occurred, and is in an active state during the big hit gaming state. The start signal is a signal that can specify that the fluctuation display (variable display) of the fluctuation display device 12 has started, and becomes active each time the fluctuation display is started (variable display start). The firing operation signal is a signal that can specify that the hitting ball operating handle 90 is being operated, and is output from a shooting operation detector (not shown) that detects that the hitting ball operating handle 90 has been operated.

カードユニット2には、カードユニット制御用のプログラムに従って表示装置3の制御や各種情報を入出力する制御を行なうCPU(Central Processing Unit )、カードユニット制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM(Random Access Memory)、表示装置3の表示制御を行なうVDP(Video Display Processor)、VRAM(Video Random Access Memory)、および、キャラクタROMを含む制御回路であるカードユニット制御用マイクロコンピュータ20が設けられている。また、カードユニット2には、表示装置3、タッチパネル28、R/W装置29、および玉貸ボタン27a,精算ボタン27b,貯玉再プレイボタン27c,景品交換ボタン27d等の各種ボタンが、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20と接続されて設けられている。   The card unit 2 includes a CPU (Central Processing Unit) that controls the display device 3 and controls various types of information according to a card unit control program, and a ROM (Read Only Memory) that stores a card unit control program and the like. ), A RAM (Random Access Memory) as a storage means used as a work memory, a VDP (Video Display Processor) that performs display control of the display device 3, a VRAM (Video Random Access Memory), and a control circuit including a character ROM A card unit control microcomputer 20 is provided. Further, the card unit 2 includes a display unit 3, a touch panel 28, an R / W device 29, and various buttons such as a ball lending button 27a, a checkout button 27b, a storage ball replay button 27c, and a gift exchange button 27d. It is connected to the microcomputer 20 for use.

カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラム(図5〜図7を用いて説明する処理に用いるプログラムを含む)を読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、カードユニット2を動作させる各種制御を実行する。CPUが実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機1の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、景品交換および店舗選択を行なうための各種情報を送受信する制御、および、表示装置3に表示する画像を制御する表示制御等の各種制御が含まれる。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているCPUは、R/W装置29を制御して前述した遊技用カードに記憶されたID情報を読出し、当該ID情報に対応する遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を特定する処理、および当該ID情報に対応するカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を更新させる処理を行なう。   The CPU mounted on the card unit control microcomputer 20 reads a control program (including a program used for processing described with reference to FIGS. 5 to 7) stored in the ROM and operates the RAM. Various controls for operating the card unit 2 are executed by executing the control program using the area. The control executed by the CPU includes the lending control for lending the balls, the game-related information management control for managing various game-related information of the pachinko gaming machine 1, the exchange of prizes, and the selection of stores. Various controls such as a control for transmitting / receiving information and a display control for controlling an image displayed on the display device 3 are included. The CPU mounted on the card unit control microcomputer 20 controls the R / W device 29 to read out the ID information stored in the game card described above, and to input the player corresponding to the ID information. Card balance, price information, number of points to visit, information on membership player personal information (including name, address), etc., and card balance, number of points information, points to visit corresponding to the ID information. Number information, member player personal information (including name and address), etc. are updated.

カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているVDPは、画像表示用のIC(集積回路)である。カードユニット制御用マイクロコンピュータ20に搭載されているCPUからVDPには、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDPは、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROMから必要なデータを読出す。そして、VDPは、読出したデータに従って表示装置3に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換され、表示装置3を構成するLCDへ与えられる。これにより、各種画像が表示装置3に表示される。   The VDP mounted on the card unit control microcomputer 20 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for image display is transmitted from the CPU mounted on the card unit control microcomputer 20 to the VDP. The VDP reads necessary data from a character ROM in which image data is stored in order to display an image according to the received display control data. The VDP generates image data to be displayed on the display device 3 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM. The image data in the VRAM is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and supplied to the LCD that constitutes the display device 3. As a result, various images are displayed on the display device 3.

また、表示装置3でのタッチパネル28の操作に応じた操作信号がVDPを介してCPUへ与えられる。CPUでは、タッチパネル28から与えられた操作信号に応じて、各種画像の表示等の各種の制御を行なう。   Further, an operation signal corresponding to the operation of the touch panel 28 on the display device 3 is given to the CPU via the VDP. In the CPU, various controls such as display of various images are performed in accordance with operation signals given from the touch panel 28.

遊技場A内には、パチンコ遊技機1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報および会員・ビジター情報や引渡可能な景品に関わる情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ8が設けられている。また、遊技場A内にはパチンコ遊技機1が複数台並べて配置されている遊技機設置島100が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータが設けられている。   In the game hall A, there is a hall management computer 8 for managing various information such as game-related information, member / visitor information, and information relating to deliverables for the entire game hall in which the pachinko gaming machine 1 is installed. Is provided. In addition, a plurality of gaming machine installation islands 100 in which a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side are provided in the game hall A, and each gaming machine installation island is arranged in each gaming machine installation island. In addition, an island management computer for managing various information such as game related information is provided for all pachinko gaming machines 1.

カードユニット2は、島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ8と通信が可能なように接続されている。カードユニット2は、島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ8と、有線接続され通信可能となるものでもよく、無線接続され通信可能となるものでもよい。カードユニット2においては、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20が、情報通信のソフトウェアを実行して情報通信を行なう情報通信機能を有しており、島管理コンピュータを介して、ホール管理コンピュータ8と各種情報の通信を行なう。   The card unit 2 is connected to be able to communicate with the hall management computer 8 via the island management computer. The card unit 2 may be wired and communicable with the hall management computer 8 via the island management computer, or may be communicable and wirelessly connected. In the card unit 2, the card unit control microcomputer 20 has an information communication function for executing information communication by executing information communication software, and the hall management computer 8 and various information via the island management computer. Communication.

各種遊技関連情報のすべては、定期的に、あるいはリアルタイムで、島管理コンピュータに与えられる。これにより、島管理コンピュータでは、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場A内の複数の島管理コンピュータのそれぞれで管理されているパチンコ遊技機1の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ8からの要求に応じて、または、定期的に、あるいはリアルタイムで、ホール管理コンピュータ8に与えられる。したがって、遊技機での遊技に関連して発生した遊技関連情報は、カードユニット2から島管理コンピュータを介してホール管理コンピュータ8へ送信され、ホール管理コンピュータ8で管理されることとなる。これにより、ホール管理コンピュータ8では、遊技場A内のすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ8では、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。また、カードユニット2からホール管理コンピュータ8へは、遊技関連情報の他に所定の情報が必要に応じて送信される。また、ホール管理コンピュータ8において管理されている各種遊技関連情報は、カードユニット2からの要求に応じて、島管理コンピュータを介してカードユニット2に与えられる。   All of the various game-related information is given to the island management computer periodically or in real time. Thereby, the island management computer manages various information such as game-related information for all the pachinko gaming machines 1 arranged on the gaming machine installation island. In addition, all of the various game-related information of the pachinko gaming machine 1 managed by each of the plurality of island management computers in the game hall A can be obtained in response to a request from the hall management computer 8, or periodically, or It is given to the hall management computer 8 in real time. Therefore, the game related information generated in relation to the game in the gaming machine is transmitted from the card unit 2 to the hole management computer 8 via the island management computer and managed by the hole management computer 8. Thereby, the hall management computer 8 manages various information such as game-related information for all the pachinko gaming machines 1 in the game hall A. For example, the hall management computer 8 stores game-related information of each pachinko gaming machine 1 for a predetermined period of time and manages various types of information. In addition to the game related information, predetermined information is transmitted from the card unit 2 to the hole management computer 8 as necessary. Various game-related information managed by the hall management computer 8 is given to the card unit 2 via the island management computer in response to a request from the card unit 2.

また、ホール管理コンピュータ8は、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20からID情報を受信すると、当該ID情報に対応する遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を返信する処理、およびカードユニット制御用マイクロコンピュータ20からID情報を受信すると、当該ID情報に対応するカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、会員遊技者個人情報(氏名、住所含む)等を特定し、読出・更新する処理を行なう。これにより、ホール管理コンピュータ8では、ID情報に対応する会員・ビジター情報を管理する。   Further, when the hall management computer 8 receives the ID information from the card unit control microcomputer 20, the card balance, the stored ball number information, the store visit point number information, the membership as the consideration of the player's input price corresponding to the ID information. When ID information is received from the processing for returning player personal information (including name and address) and the card unit control microcomputer 20, the card balance corresponding to the ID information, the number of stored balls information, the number of points visited, the member The player personal information (including name and address) is specified, and processing for reading / updating is performed. Thereby, the hall management computer 8 manages member / visitor information corresponding to the ID information.

ホール管理コンピュータ8には、CPU、ROM、RAM、VDP、VRAM、および、キャラクタROMを含む制御回路でありホール管理コンピュータ8の全体を制御する制御部80と、島管理コンピュータと通信するための入出力インターフェース84と、ホール管理コンピュータ8に所定の情報を入力するための入力部85と、ホール管理コンピュータ8で処理された所定の情報を表示するための表示部86と、ホール管理コンピュータ8で処理される所定の情報を記憶するための記憶部87とが設けられている。   The hall management computer 8 is a control circuit including a CPU, a ROM, a RAM, a VDP, a VRAM, and a character ROM, and controls the entire hall management computer 8 and an input for communicating with the island management computer. An output interface 84, an input unit 85 for inputting predetermined information to the hall management computer 8, a display unit 86 for displaying predetermined information processed by the hall management computer 8, and processing by the hall management computer 8 And a storage unit 87 for storing predetermined information to be stored.

制御部80のCPUは、ROMまたは記憶部に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ8を動作させる各種情報処理を実行する。CPUが実行する情報処理には、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を集計する処理、集計した遊技関連情報を管理する処理、会員・ビジター情報をID情報と対応付けて記憶・更新する処理、および、遊技場A外へ景品交換および店舗選択を行なうための各種情報を送受信する処理が含まれる。   The CPU of the control unit 80 operates the hall management computer 8 by reading the information processing program stored in the ROM or the storage unit and executing the information processing program using the RAM as a work area. Various information processing is executed. The information processing executed by the CPU includes a process of counting game-related information of each pachinko gaming machine 1, a process of managing the calculated game-related information, a process of storing / updating member / visitor information in association with ID information, Also included is a process of transmitting and receiving various information for exchanging prizes and selecting a store outside the game hall A.

制御部80のVDPは、画像表示用のIC(集積回路)である。制御部80のCPUから制御部80のVDPには、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDPは、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタROMから必要なデータを読出す。そして、VDPは、読出したデータに従って表示部86に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示部86へ与えられる。ホール管理コンピュータ8は、入出力インターフェース84を介して、各種の情報を送受信する。   The VDP of the control unit 80 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for displaying an image is transmitted from the CPU of the control unit 80 to the VDP of the control unit 80. The VDP reads necessary data from a character ROM in which image data is recorded in order to display an image according to the received display control data. The VDP generates image data to be displayed on the display unit 86 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM. The image data in the VRAM is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and supplied to the display unit 86. The hall management computer 8 transmits and receives various types of information via the input / output interface 84.

入力部85は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ8(CPUを含む制御部80)に必要な情報を入力することができる。表示部86は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、VDPに接続され、ホール管理コンピュータ8で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。   The input unit 85 is a keyboard or a mouse, and can input necessary information to the hall management computer 8 (control unit 80 including a CPU). The display unit 86 is a display such as a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube), and is connected to the VDP and can display various information such as information managed by the hall management computer 8.

記憶部87は、ハードディスクドライブ等の磁気ディスク記憶装置であり、CPUを含む制御部80に接続されている。記憶部87としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。本実施の形態における記憶部87には、遊技用カードから特定されるID情報と対応付けて前述した遊技関連情報および会員・ビジター情報を記憶した遊技管理用データベースと、当該遊技場だけで引渡可能な景品を特定するための景品情報等を記憶した遊技場内景品管理用データベースとが格納されている。   The storage unit 87 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive, and is connected to a control unit 80 including a CPU. As the storage unit 87, other storage devices such as a magneto-optical disk storage device and an optical disk storage device may be used instead of the magnetic disk storage device, and any storage device can be used as long as the storage information can be rewritten. You may comprise by an apparatus. In the storage unit 87 in the present embodiment, the game management database storing the game-related information and the member / visitor information described above in association with the ID information specified from the game card can be delivered only by the game room. And a database for managing prizes in a game hall that stores prize information for specifying special prizes.

図4(a)は、記憶部87に格納されている遊技管理用データベースを説明するための図である。遊技管理用データベースとしては、会員の場合、会員カードから特定されるID情報と対応付けて、当該会員カードを所有する遊技者の会員情報と、当該会員カードを所有する遊技者の遊技関連情報とが記憶され、ビジターの場合、ビジターカードから特定されるID情報と対応付けて、現在のカード残高を含むビジター情報が記憶されている。このため、ホール管理コンピュータ8は、カードユニット2からのID情報に基づき、遊技管理用データベースに記憶されている当該ID情報に対応する会員・ビジター情報および遊技関連情報を容易に検索することができる。なお、本実施の形態においては、さらに、遊技管理用データベースとして、後述する計数カードから特定されるID情報と対応付けて、計数値を示す計数値情報が記憶されている。   FIG. 4A is a diagram for explaining a game management database stored in the storage unit 87. As a database for game management, in the case of a member, in association with ID information specified from the member card, member information of the player who owns the member card, and game-related information of the player who owns the member card In the case of a visitor, visitor information including the current card balance is stored in association with ID information specified from the visitor card. For this reason, the hall management computer 8 can easily search for member / visitor information and game related information corresponding to the ID information stored in the game management database based on the ID information from the card unit 2. . In the present embodiment, count value information indicating a count value is further stored as a game management database in association with ID information specified from a count card described later.

図4(b)は、記憶部87に格納されている遊技場内景品管理用データベースを説明するための図である。遊技場内景品管理用データベースとしては、当該遊技場において独自に取扱っており当該遊技場だけで引渡可能な景品を特定するための景品情報と対応付けて、当該景品の在庫個数を示す個数情報と、当該景品と交換に必要な玉数を示す交換相当玉数情報とが相互に対応付けて記憶されている。   FIG. 4B is a view for explaining a game hall prize management database stored in the storage unit 87. The amusement hall prize management database is associated with prize information for identifying prizes that are handled independently at the amusement hall and that can be delivered only at the amusement hall, and number information indicating the inventory quantity of the prize, The prize and the equivalent number of balls information indicating the number of balls necessary for the exchange are stored in association with each other.

遊技場には、出玉を計数し貯玉に変換するための計数機5が設けられている。計数機5には、前述した会員カードを挿入する挿入口と、前述した計数カードを発行する発行口と、計数するパチンコ玉を受ける計数用玉受部と、計数されたパチンコ玉数を表示する計数表示部と、計数表示部に表示されたパチンコ玉数を全て貯玉変換を選択するための精算ボタンと、計数表示部に表示されたパチンコ球数のうち端数返却を選択するための返却ボタンとが設けられている。本実施の形態における計数機5は、前述したホール管理コンピュータ8に接続されている。挿入口に会員カードが挿入されている場合の貯玉変換は、たとえば、精算ボタンが押下されると、当該会員カードのID情報から特定される会員情報の貯玉数に計数された玉数分加算されて、貯玉数情報が更新されることにより行なわれる。一方、挿入口にビジターカードが挿入されている場合の貯玉変換は、たとえば、精算ボタンが押下されると、他のカードと識別するためのID情報が記録されている計数カードが発行される。本実施形態においては、当該計数カードに記録されているID情報から、計数された玉数を示す計数値を特定可能に構成されている。   The game hall is provided with a counter 5 for counting the number of balls to be output and converting it into a stored ball. The counting machine 5 displays the insertion slot for inserting the above-mentioned membership card, the issuing slot for issuing the above-mentioned counting card, the counting ball receiving section for receiving the pachinko balls to be counted, and the number of pachinko balls counted. Counting display, a checkout button for selecting all the pachinko balls displayed on the counting display, and a return button for selecting a fractional return from the number of pachinko balls displayed on the counting display Is provided. The counter 5 in the present embodiment is connected to the hall management computer 8 described above. For example, when a checkout button is pressed, the savings conversion when the membership card is inserted in the insertion slot is added to the number of balls counted for the number of savings of membership information specified from the ID information of the membership card. This is done by updating the number of stored balls information. On the other hand, for example, when the checkout button is pressed, a counting card in which ID information for identifying the other card is recorded is issued when the visitor card is inserted into the insertion slot. In the present embodiment, a count value indicating the number of balls counted can be specified from the ID information recorded on the count card.

計数用玉受部は、玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。計数用玉受部に貯留されていた玉が、計数用玉受部の底部に連結されている玉排出用通路に排出される。玉排出用通路の入側には、計数用玉受部から排出された玉を計数するために検出する通過検出用センサよりなる玉検出スイッチが設けられている。   The ball receiving portion for counting is configured in a shape capable of receiving and storing balls. The balls stored in the counting ball receiver are discharged to the ball discharge passage connected to the bottom of the counting ball receiver. On the entrance side of the ball discharge passage, there is provided a ball detection switch including a passage detection sensor that detects the balls discharged from the ball receiving portion for counting.

計数機5は、CPU、ROM、RAMを含む制御回路が搭載されている。制御回路は、玉検出スイッチにより玉が検出され、計数されれば、複数の7セグメント表示器により構成される計数表示部にその計数値をディジタル表示する処理を行なう。また、制御回路は、精算ボタンからの信号に基づいて、挿入口に会員カードが挿入されているときは会員カードに記憶されているID情報を読出し、当該ID情報と計数値とをホール管理コンピュータ8に送信する処理を行なう。ホール管理コンピュータ8は、受信したID情報に対応付けて、計数値に応じた貯玉数情報を加算記憶する。すなわち、ホール管理コンピュータ8は、挿入口に挿入されている会員カードに記憶されているID情報に対応付けて、計数値に応じた貯玉数情報を加算記憶する。会員カードから特定される貯玉は、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、制御回路は、挿入口に会員カードが挿入されていないときは、精算ボタンからの信号に基づいて計数カードに記録されているID情報を読出し、当該ID情報と計数値とをホール管理コンピュータ8に送信する処理を行なう。ホール管理コンピュータ8は、受信したID情報に対応付けて、当該計数値を計数値情報として記憶する。これにより、本実施形態においては、計数カードに記録されているID情報から計数値を特定することができるように構成されている。なお、玉返却スイッチが操作されれば、計数表示部に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が返却される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。なお、計数カードは、前述した会員カードと同様に、ICカードから構成された記録媒体である。   The counter 5 is equipped with a control circuit including a CPU, a ROM, and a RAM. When a ball is detected and counted by the ball detection switch, the control circuit performs a process of digitally displaying the count value on a count display unit constituted by a plurality of 7-segment displays. Further, the control circuit reads the ID information stored in the membership card when the membership card is inserted in the insertion slot based on the signal from the settlement button, and uses the hall management computer to read the ID information and the count value. The process to transmit to 8 is performed. The hall management computer 8 adds and stores the accumulated ball number information corresponding to the count value in association with the received ID information. That is, the hall management computer 8 adds and stores the number of stored balls information corresponding to the count value in association with the ID information stored in the member card inserted in the insertion slot. The storage balls specified from the membership card can be used for various purposes such as prize exchange. Further, the control circuit reads the ID information recorded on the counting card based on the signal from the settlement button when the membership card is not inserted in the insertion slot, and the hole management computer reads the ID information and the count value. The process to transmit to 8 is performed. The hall management computer 8 stores the count value as count value information in association with the received ID information. Thereby, in this embodiment, it is comprised so that a count value can be specified from ID information currently recorded on the count card. If the ball return switch is operated, a count value corresponding to a predetermined number of return unit balls is drawn and subtracted from the count value displayed on the count display unit, and in return, the number of return unit balls The minute ball is returned. The balls paid out in this way are called return balls. The counting card is a recording medium composed of an IC card, like the membership card described above.

以上、遊技場の一例として遊技場Aの構成を説明したが、遊技場B,C・・・においても同様の構成となっている。   As described above, the configuration of the game hall A has been described as an example of the game hall, but the game halls B, C,.

次に、店舗の一例を説明する。本実施形態における店舗には、コンビニエンスストア,スーパー,電気店,酒屋,飲食店,スポーツクラブ,旅行代理店,映画館,企画会社等が含まれる。そして、これらの店舗において取扱われる景品には、たとえば、タバコ,チョコレート,ラジカセ,ビール等の動産に限らず、レストランでの料理の提供,フィットネスクラブでの利用権等の提供,旅行券,映画,コンサート等の各種チケットの提供等の役務、情報の提供等を含む種々のサービス等が含まれる。   Next, an example of a store will be described. Stores in the present embodiment include convenience stores, supermarkets, electronics stores, liquor stores, restaurants, sports clubs, travel agencies, movie theaters, planning companies, and the like. The prizes handled at these stores are not limited to movable goods such as cigarettes, chocolates, radio cassettes, and beers, but also provide food at restaurants, use rights at fitness clubs, travel tickets, movies, Various services including services such as provision of various tickets for concerts, provision of information, and the like are included.

店舗イには、ICカードに記憶されているID情報に基づき景品を特定するための店舗用景品交換装置46と変更用端末45とが設けられている。店舗用景品交換装置46は、店舗用のプログラムに従って表示部43の制御や各種情報を入出力する制御を行なうCPU、店舗用のプログラム(図9、図10を用いて説明する処理に用いるプログラムを含む)等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、表示部43の表示制御を行なうVDP、VRAM、および、キャラクタROMを含む制御回路である店舗用マイクロコンピュータ40と、店員により入力操作可能なキーボード47と、景品交換用の画面を表示する表示部43と、遊技者の選択入力を受付けるタッチパネル44と、ICカードに記憶されているID情報を読取り可能なR/W装置41と、店舗用景品交換装置46で処理される所定の情報を記憶するためのハードディスク42とが設けられている。   The store a is provided with a store prize exchange device 46 and a change terminal 45 for specifying a prize based on the ID information stored in the IC card. The store gift exchange device 46 is a CPU that controls the display unit 43 and controls input / output of various information in accordance with the store program, and a store program (a program used for the processing described with reference to FIGS. 9 and 10). ROM 40 for storing), RAM as storage means used as work memory, VDP for controlling display of display unit 43, VRAM, and store microcomputer 40 that is a control circuit including character ROM, and a clerk , A display unit 43 for displaying a screen for exchanging prizes, a touch panel 44 for accepting a player's selection input, and an R / W device capable of reading ID information stored in an IC card 41 and a hard disk 42 for storing predetermined information processed by the store gift exchange device 46 is provided. To have.

店舗用マイクロコンピュータ40に搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、店舗用景品交換装置46を動作させる各種制御を実行する。店舗用マイクロコンピュータ40に搭載されているCPUが実行する情報処理には、店舗において供給できる景品に関する情報を入力するための処理、ICカードに記憶されているID情報に基づいて特定される景品を引渡すための処理、および供給できる景品に関する情報が変動したときに当該変動した情報を送信する処理が含まれる。   The CPU mounted on the store microcomputer 40 reads out the control program stored in the ROM, and executes the control program using the RAM as a work area. Various controls for operating 46 are executed. In the information processing executed by the CPU mounted on the store microcomputer 40, processing for inputting information on a gift that can be supplied in the store, and a gift specified based on the ID information stored in the IC card are included. A process for delivering and a process for transmitting the changed information when the information about the prize that can be supplied changes are included.

店舗用マイクロコンピュータ40のVDPは、画像表示用のIC(集積回路)である。店舗用マイクロコンピュータ40のCPUから店舗用マイクロコンピュータ40のVDPには、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDPは、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタROMから必要なデータを読出す。そして、VDPは、読出したデータに従って表示部43に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAMに格納する。そして、VRAM内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示部43へ与えられる。   The VDP of the store microcomputer 40 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for image display is transmitted from the CPU of the store microcomputer 40 to the VDP of the store microcomputer 40. The VDP reads necessary data from a character ROM in which image data is recorded in order to display an image according to the received display control data. The VDP generates image data to be displayed on the display unit 43 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM. The image data in the VRAM is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and supplied to the display unit 43.

キーボード47は、店舗イにおける景品に関する情報を入力することができる。表示部43は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、VDPに接続され、引渡される景品に関する情報等を表示することができる。タッチパネル44は、遊技者の選択入力を受付ける。R/W装置41は、前述した会員カードまたは計数カードに記憶されたID情報を読出す。   The keyboard 47 can input information related to prizes at the store i. The display unit 43 is a display such as a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube), and is connected to the VDP and can display information relating to a prize to be delivered. The touch panel 44 receives a player's selection input. The R / W device 41 reads the ID information stored in the above-described member card or counting card.

ハードディスク42は、ハードディスクドライブ等の磁気ディスク記憶装置であり、CPUを含む店舗用マイクロコンピュータ40に接続されている。ハードディスク42としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。本実施の形態におけるハードディスク42には、店舗において供給できる景品に関する情報を記憶した店舗内景品管理用データベースと、店舗に預け入れされた景品に関する情報を記憶した預入景品管理用データベースとが格納されている。   The hard disk 42 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive, and is connected to a store microcomputer 40 including a CPU. As the hard disk 42, other storage devices such as a magneto-optical disk storage device and an optical disk storage device may be used instead of the magnetic disk storage device, and any storage device can be used as long as the storage information can be rewritten. It may be constituted by. The hard disk 42 in the present embodiment stores an in-store prize management database that stores information related to prizes that can be supplied at the store, and a stored prize management database that stores information related to prizes deposited at the store. .

図4(c)は、ハードディスク42に格納されている店舗内景品管理用データベースを説明するための図である。店舗内景品管理用データベースとしては、当該店舗において取り扱われている景品についての景品情報が記憶されている。景品情報としては、在庫を示す個数情報,在庫がないときに次回入荷する予定日を示す入荷日情報,交換に必要な玉数を示す交換相当玉数情報、景品が食料品等であるときには当該食料品が生産された生産年月日等のトレーサビリティ情報,および,選択された店舗において引渡すことができる有効期間を示す有効期間情報等が含まれる。なお、本実施の形態における食料品は、魚、肉、野菜、果物、乳製品、冷凍食品、パン、ペットフード等の食品全般を含む。また、生産年月日は、加工された日、包装された日、製造された日等を含む。   FIG. 4C is a diagram for explaining the in-store premium management database stored in the hard disk 42. As the in-store premium management database, premium information on premiums handled in the store is stored. The prize information includes quantity information indicating stock, arrival date information indicating the scheduled arrival date when there is no stock, exchange equivalent number information indicating the number of balls required for exchange, and when the prize is food, etc. Traceability information such as the date of production of the food product and valid period information indicating the valid period that can be delivered at the selected store are included. Note that the food products in the present embodiment include all foods such as fish, meat, vegetables, fruits, dairy products, frozen foods, bread, and pet foods. The production date includes the date of processing, the date of packaging, the date of manufacture, and the like.

図4(d)は、ハードディスク42に格納されている預入景品管理用データベースを説明するための図である。預入景品管理用データベースとしては、各遊技場において景品交換されたときに、当該景品交換をした遊技者所有の会員カードまたは計数カードから特定されるID情報に対応付けて、景品交換された景品情報と、当該景品が預け入れられている状態か引渡が完了している状態かを示す預入景品状態情報とが相互に対応付けて記憶されている。このため、店舗用景品交換装置46は、R/W装置41に挿入されている会員カードまたは計数カードから特定されるID情報に基づき、預入景品管理用データベースに記憶されている当該ID情報に対応する景品情報および預入景品状態情報を容易に検索することができる。なお、預入景品管理用データベースに記憶された景品情報には、後述する預入情報から特定される有効期間を示す有効期間情報が含まれる。   FIG. 4D is a diagram for explaining a deposit prize management database stored in the hard disk 42. As the deposit prize management database, the prize information exchanged in association with the ID information specified from the member card or counting card owned by the player who exchanged the prize when the prize is exchanged at each game hall And stored premium status information indicating whether the prize has been deposited or delivered has been stored in association with each other. For this reason, the store gift exchange device 46 corresponds to the ID information stored in the deposit gift management database based on the ID information specified from the membership card or the counting card inserted in the R / W device 41. It is possible to easily search for prize information and deposit prize status information. The prize information stored in the deposit prize management database includes validity period information indicating the validity period specified from the deposit information described later.

変更用端末45は、店舗用景品交換装置46と接続されており、遊技場において決定された景品を変更するための端末である。変更用端末45には、会員カードまたは計数カードから特定されるID情報を読取可能なR/W装置が搭載されており、ID情報から特定される景品を変更することができる。   The change terminal 45 is connected to the store prize exchange device 46, and is a terminal for changing the prize determined in the game hall. The change terminal 45 is equipped with an R / W device that can read the ID information specified from the membership card or the counting card, and can change the prize specified from the ID information.

以上、店舗の一例として店舗イの構成を説明したが、遊技場ロ,ハ・・・においても同様の構成となっている。   As mentioned above, although the structure of store i was demonstrated as an example of a store, it has the same structure also in game hall B, C ....

次に、センター50の一例を説明する。センター50には、複数の店舗毎に取扱われている景品についての景品情報を遊技場に提供するための景品情報や遊技場において景品交換された景品に関する情報等を記憶するサーバー52と、遊技場および店舗からの情報に基づきサーバー52に記憶された景品情報を送信・更新するセンター用マイクロコンピュータ51とが設けられている。   Next, an example of the center 50 will be described. The center 50 has a server 52 for storing prize information for providing prize information on prizes handled by a plurality of stores to the amusement hall, information relating to prizes exchanged at the amusement hall, and the like, There is also provided a center microcomputer 51 that transmits and updates premium information stored in the server 52 based on information from the store.

センター用マイクロコンピュータ51は、センター用のプログラムに従って各種情報を送信・更新する制御を行なうCPU、センター用のプログラム(図11を用いて説明する処理に用いるプログラムを含む)等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAMを含む制御回路である。   The center microcomputer 51 includes a CPU that performs control for transmitting and updating various information in accordance with the center program, a ROM that stores a center program (including a program used for processing described with reference to FIG. 11), a work piece, and the like. It is a control circuit including a RAM as a storage means used as a memory.

センター用マイクロコンピュータ51に搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、サーバー52に記憶された各種情報を送信・更新する各種制御を実行する。   The CPU mounted on the center microcomputer 51 reads the control program stored in the ROM and executes the control program using the RAM as a work area, thereby storing the control program in the server 52. Various controls to transmit / update various information are executed.

サーバー52は、ハードディスクドライブ等の磁気ディスク記憶装置であり、CPUを含むセンター用マイクロコンピュータ51に接続されている。サーバー52としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置および光ディスク記憶装置等のその他の記憶装置を用いてもよく、記憶情報が書換え可能な記憶装置であればどのような記憶装置により構成されてもよい。本実施の形態におけるサーバー52には、景品と対応付けて当該景品を取扱う店舗の店舗情報(店舗の名称、所在地情報を含む)と当該店舗における当該景品の景品情報とを記憶した取扱景品管理用データベースと、景品交換された景品に関する情報を記憶した交換済景品管理用データベースとが格納されている。   The server 52 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive, and is connected to a center microcomputer 51 including a CPU. As the server 52, other storage devices such as a magneto-optical disk storage device and an optical disk storage device may be used instead of the magnetic disk storage device, and any storage device can be used as long as the storage information can be rewritten. It may be constituted by. The server 52 in the present embodiment is for handling premiums that stores store information (including store name and location information) of a store that handles the premium in association with the premium and premium information of the premium at the store. A database and an exchanged prize management database storing information on prizes exchanged for prizes are stored.

図4(e)は、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースを説明するための図である。取扱景品管理用データベースとしては、景品毎に、当該景品を取扱う店舗の店舗情報と当該店舗における当該景品の景品情報とが記憶されている。センター用マイクロコンピュータ51は、遊技場や店舗からの問合わせに基づいて、取扱景品管理用データベースに記憶されている景品に対応する店舗情報および景品情報を容易に検索し提供することができる。また、センター用マイクロコンピュータ51は、店舗からの情報に基づいて、取扱景品管理用データベースに記憶されている当該店舗に対応する景品情報を更新することができる。   FIG. 4 (e) is a diagram for explaining a handling prize management database stored in the server 52. As the handling prize management database, store information of a store handling the prize and prize information of the prize at the store are stored for each prize. The center microcomputer 51 can easily search and provide store information and giveaway information corresponding to the prize stored in the handling prize management database based on inquiries from the game arcade and the shop. Further, the center microcomputer 51 can update the prize information corresponding to the store stored in the handling prize management database based on the information from the shop.

図4(f)は、サーバー52に格納されている引渡済景品管理用データベースを説明するための図である。引渡済景品管理用データベースとしては、各遊技場において景品交換されたときに、当該景品交換をした遊技者所有の会員カードまたは計数カードから特定されるID情報に対応付けて、景品交換された景品情報と、当該景品が預け入れ前の状態か預け入れ済みの状態かまたは引渡が完了している状態かを示す交換済景品状態情報と、景品情報の発信元である遊技場を特定するための遊技場情報とが相互に対応付けて記憶されている。これにより、センター用マイクロコンピュータ51は、遊技場や店舗からの問合せに対して、交換済景品管理用データベースに記憶されているID情報に対応する景品情報や交換済景品状態情報を容易に検索することができる。   FIG. 4 (f) is a diagram for explaining the delivered premium management database stored in the server 52. As the delivered prize management database, prizes exchanged in association with ID information specified from the membership card or counting card owned by the player who exchanged the prize when the prize is exchanged at each amusement hall Information, exchanged status information indicating whether the prize is in the pre-deposited state, deposited state, or delivered state, and a playground for identifying the playground from which the prize information is sent Information is stored in association with each other. Thereby, the center microcomputer 51 easily retrieves premium information and exchanged prize state information corresponding to the ID information stored in the exchanged prize management database in response to an inquiry from a game hall or a store. be able to.

図4(f)に示す交換済景品状態情報は、景品交換が行なわれたときに引渡前状態を示す情報が記憶され、景品が預け入れられたときに預入状態を示す情報に更新され、引渡が完了したときに引渡済状態を示す情報に更新される。また、交換済景品状態情報として預入状態を示す情報には、景品が預け入れられた店舗を特定するための店舗情報が併せて記憶される。また、交換済景品状態情報として引渡済状態を示す情報に更新されたときに、ID情報に対応する遊技場情報から特定される遊技場に対して、景品を引渡したことに対する決済を行なうことができる。なお、交換済景品管理用データベースに記憶された景品情報には、後述する店舗決定情報から特定される有効期間を示す有効期間情報が含まれる。   In the exchanged prize state information shown in FIG. 4 (f), information indicating a pre-delivery state is stored when the prize is exchanged, and updated to information indicating a deposit state when the prize is deposited. When completed, it is updated to information indicating the delivered state. In addition, store information for specifying the store where the prize is deposited is also stored in the information indicating the deposit state as the exchanged prize status information. In addition, when the exchanged prize state information is updated to information indicating the delivered state, it is possible to make a settlement for delivering the prize to the game hall specified from the game hall information corresponding to the ID information. it can. The prize information stored in the exchanged prize management database includes validity period information indicating the validity period specified from the store determination information described later.

以上、本実施の形態の景品引渡システムの概略について説明したが、図5〜図11を参照して、遊技場,店舗,およびセンターにおける制御内容について詳細に説明する。   The outline of the premium delivery system according to the present embodiment has been described above. Details of control in the game hall, the store, and the center will be described in detail with reference to FIGS.

図5は、遊技場において景品交換ボタン27dが押圧操作されて景品交換が行なわれるときに、カードユニット2に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータ20により実行される景品交換制御処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 5 illustrates a prize exchange control process executed by the card unit control microcomputer 20 mounted on the card unit 2 when the prize exchange button 27d is pressed in the game hall to exchange prizes. It is a flowchart for.

まず、SA01においては、カードユニット2の挿入口26aに遊技者所有の会員カードまたは計数カード(以下、ICカードという)が挿入された状態で、景品交換ボタン27dが操作されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA01においてICカードが挿入されておらず景品交換ボタン27dが操作されていないと判定されたときには景品交換制御処理を終了する。   First, in SA01, it is determined whether or not the prize exchange button 27d is operated in a state where a player's membership card or counting card (hereinafter referred to as an IC card) is inserted into the insertion slot 26a of the card unit 2. Processing is performed. When it is determined in SA01 that the IC card is not inserted and the prize exchange button 27d is not operated, the prize exchange control process is terminated.

一方、SA01においてICカードが挿入されておりかつ景品交換ボタン27dが操作されたと判定されたときには、SA02においてモード選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。図8(a)は、表示装置3に表示されるモード選択画面を説明するための図である。モード選択画面は、表示装置3の左部分において選択することにより景品交換を行なうことができる旨を示す「景品交換をしますか?」といった景品交換用アイコンが表示され、表示装置3の右部分において選択することにより店舗選択を行なうことができる旨を示す「店舗選択をしますか?」といった店舗選択用アイコンが表示される。   On the other hand, when it is determined in SA01 that an IC card is inserted and the gift exchange button 27d is operated, a process of displaying a mode selection screen on the display device 3 is performed in SA02. FIG. 8A is a diagram for explaining a mode selection screen displayed on the display device 3. On the mode selection screen, a prize exchange icon such as “Do you want to exchange prizes?” Indicating that the prize can be exchanged by selecting in the left part of the display device 3 is displayed. A store selection icon such as “Do you want to select a store?” Is displayed to indicate that the store can be selected by selecting at.

SA03においては、景品交換モードが選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、遊技者により、景品交換用アイコンが表示された部分が押圧操作されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA03において、景品交換モードが選択されたと判定されたときには、SA04において景品交換するための景品交換時制御処理が行なわれる。   In SA03, a process for determining whether or not the prize exchange mode is selected is performed. That is, the player performs a process of determining whether or not the portion on which the gift exchange icon is displayed has been pressed. If it is determined in SA03 that the prize exchange mode has been selected, a prize exchange control process for exchanging prizes is performed in SA04.

一方、SA03において、景品交換モードが選択されていないと判定されたときには、SA05において、店舗選択モードが選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。すなわち、遊技者により、店舗選択用アイコンが表示された部分が押圧操作されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA05において、店舗選択モードが選択されたと判定されたときには、SA06において店舗選択するための店舗選択時制御処理が行なわれる。SA05において、店舗選択モードが選択されていないと判定されたときには、SA07において景品交換ボタン27dが操作されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA07において景品交換ボタン27dが操作されていないと判定されたときには、SA02に移行される。SA07において景品交換ボタン27dが操作されたと判定されたときには、景品交換制御処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in SA03 that the gift exchange mode is not selected, processing for determining whether or not the store selection mode is selected is performed in SA05. That is, the player performs a process of determining whether or not the portion on which the store selection icon is displayed has been pressed. If it is determined in SA05 that the store selection mode has been selected, a store selection control process for selecting a store is performed in SA06. If it is determined in SA05 that the store selection mode is not selected, a process for determining whether or not the gift exchange button 27d has been operated in SA07 is performed. If it is determined in SA07 that the gift exchange button 27d has not been operated, the process proceeds to SA02. If it is determined in SA07 that the gift exchange button 27d has been operated, the gift exchange control process is terminated.

図6は、モード選択画面において景品交換用アイコンが押圧操作されたときに、カードユニット2に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータ20により実行される景品交換時制御処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart for explaining a prize exchange control process executed by the card unit control microcomputer 20 mounted on the card unit 2 when the prize exchange icon is pressed on the mode selection screen. It is.

まず、SA11においては、ホール管理コンピュータ8と通信して図4(a)に示した遊技管理用データベースを参照し、カードユニット2の挿入口26aに挿入されている遊技者所有のICカードのID情報に基づき、貯玉数または計数値を特定する処理が行なわれる。   First, in SA11, the ID of the IC card owned by the player inserted in the insertion slot 26a of the card unit 2 by referring to the game management database shown in FIG. Based on the information, a process for specifying the number of stored balls or the count value is performed.

SA12においては、ホール管理コンピュータ8と通信して図4(b)に示した遊技場内景品管理用データベースを参照し、遊技場内景品管理用データベースに記憶されている景品情報のうちSA11で特定された貯玉数または計数値で交換可能な景品を特定する処理が行なわれる。   In SA12, it communicates with the hall management computer 8 and refers to the amusement hall prize management database shown in FIG. 4B, and is specified in SA11 out of the prize information stored in the amusement hall prize management database. A process of specifying a prize that can be exchanged based on the number of stored balls or the counted value is performed.

SA13においては、SA11で特定された貯玉数または計数値で交換可能な景品を示す景品情報を要求する景品要求情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。そして、SA14において、センター50から受信した景品情報に基づき景品を特定し、特定された景品とSA12で特定された景品とを表示する景品選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。   In SA13, a process of transmitting premium request information for requesting premium information indicating premiums that can be exchanged with the number of stored balls or the count value specified in SA11 to the center 50 is performed. In SA14, a process is performed in which a prize is specified based on the prize information received from the center 50, and a prize selection screen for displaying the identified prize and the prize specified in SA12 is displayed on the display device 3.

ここで、景品選択画面とは、所望する景品を選択するときに表示される画面である。図8(b)は、表示装置3に表示される景品選択画面を説明するための図である。景品選択画面は、表示装置3の中央部分に景品名と当該景品名に対応付けて当該景品についての各種情報とが表示され、表示装置3の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品を選択するための指示を受付ける景品選択用アイコンと景品決定用アイコンとが表示される。遊技者は、景品選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する景品を選択し、選択された景品でよければ景品決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該景品に決定する。景品についての各種情報としては、景品の交換相当玉数、有効期間、食料品等の景品については当該食料品の生産年月日等が含まれる。これらの各種情報は、図4(b)に示した遊技場内景品管理用データベースおよび図4(c)に示した店舗内景品管理用データベースに記憶されている情報に基づき、景品名に対応付けて表示装置3に表示される。なお、生産年月日の情報については、遊技場または店舗のいずれかにおいて取扱われている食料品等のうち最新の生産年月日の情報を表示するようにしてもよい。   Here, the prize selection screen is a screen displayed when a desired prize is selected. FIG. 8B is a diagram for explaining a prize selection screen displayed on the display device 3. In the prize selection screen, a prize name and various information about the prize are displayed in the central portion of the display device 3 in association with the prize name, and the player selects a prize from the displayed prize in the right part of the display device 3. A prize selection icon and a prize determination icon for receiving an instruction for selecting a desired prize are displayed. The player selects the desired prize by pressing the part where the prize selection icon is displayed, and if the selected prize is acceptable, the player presses the part where the prize determination icon is displayed to determine the prize. To do. The various information on the prize includes the number of equivalents of exchange of prizes, the valid period, and, for the prize such as food, the date of production of the food. These various types of information are associated with prize names based on information stored in the amusement hall prize management database shown in FIG. 4 (b) and the in-store prize management database shown in FIG. 4 (c). It is displayed on the display device 3. As for the production date information, the latest production date information may be displayed among the foods handled at either the amusement hall or the store.

SA15においては、景品決定用アイコンが押圧操作されて、景品交換を行なう景品が決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA15において景品が決定されていないときにはSA19に移行される。SA15においていずれかの景品が決定されていると判定されたときには、SA16に移行する。   In SA15, a process for determining whether or not a prize for exchanging a prize has been determined by pressing the prize determining icon is performed. When the prize is not determined in SA15, the process proceeds to SA19. When it is determined in SA15 that any premium has been determined, the process proceeds to SA16.

SA16においては、決定された景品と交換するために必要な玉数またはコイン枚数を貯玉数または計数値から減算する処理が行なわれる。具体的に、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20は、ホール管理コンピュータ8またはホール管理コンピュータ8を介してセンター用マイクロコンピュータ51に、決定された景品情報を送信する。ホール管理コンピュータ8またはセンター用マイクロコンピュータ51は、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20からの景品情報に基づき、当該景品と交換するために必要な交換相当玉数情報を返信する。そして、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20は、ホール管理コンピュータ8と通信して、遊技者所有のICカードのID情報に基づき特定される貯玉数または計数値が、SA02で特定された貯玉数または計数値から交換相当玉数情報に基づく必要な玉数またはコイン枚数を減算した値となるように、図4(a)に示した遊技管理用データベースを更新する処理を行なう。   In SA16, processing for subtracting the number of balls or coins necessary for exchanging with the determined prize from the number of stored balls or the count value is performed. Specifically, the card unit control microcomputer 20 transmits the determined prize information to the center microcomputer 51 via the hall management computer 8 or the hall management computer 8. Based on the prize information from the card unit control microcomputer 20, the hall management computer 8 or the center microcomputer 51 returns exchange equivalent number information necessary for exchange with the prize. Then, the card unit control microcomputer 20 communicates with the hall management computer 8 so that the number of stored balls or the count value specified based on the ID information of the IC card owned by the player is the number of stored balls or the total number specified in SA02. Processing for updating the game management database shown in FIG. 4A is performed so that a value obtained by subtracting the required number of balls or the number of coins based on the exchange equivalent number of balls information from the numerical value is obtained.

SA17においては、遊技者所有のICカードのID情報とSA15で決定された景品とを特定するための交換済情報を、センター50に送信する処理が行なわれる。これにより、図4(f)の交換済景品管理用データベースに、当該交換済情報から特定されるID情報と、当該ID情報に対応付けて景品を特定するための景品情報と、交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とが記憶される。なお、SA15において決定された景品が遊技場だけで引渡可能な景品であった場合には、図4(b)で示した遊技場内景品管理用データベースを更新する処理を行なう。具体的には、遊技場内景品管理用データベースの当該景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理を行なう。   In SA17, a process of transmitting exchanged information for specifying the ID information of the IC card owned by the player and the prize determined in SA15 to the center 50 is performed. Thereby, in the exchanged prize management database of FIG. 4F, the ID information specified from the exchanged information, the prize information for specifying the prize in association with the ID information, and the exchanged prize state Information indicating a pre-delivery state is stored as information. If the prize determined in SA15 is a prize that can be delivered only at the game hall, the game hall prize management database shown in FIG. 4B is updated. Specifically, a process of subtracting the number information stored in association with the prize in the amusement hall prize management database is performed.

SA18においては、まだ景品交換するかまたは終了するかを選択するための景品交換終了選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。景品交換終了選択画面では、まだ景品交換するかまたは終了するかを選択するための指示を受付ける終了選択用アイコンが表示される。遊技者は、終了選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して、まだ景品交換するかまたは終了するかを選択することができる。   In SA18, a process for displaying on the display device 3 a prize exchange end selection screen for selecting whether to exchange the prize or to finish it is performed. On the giveaway exchange end selection screen, an end selection icon for receiving an instruction for selecting whether to give away or end the giveaway is displayed. The player can press the portion on which the end selection icon is displayed to select whether to exchange the prize or end the prize.

SA19においては、景品交換終了選択画面において、景品交換を終了すると選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA19において景品交換を終了すると選択されていないときには景品交換時制御処理を終了する。SA19において景品交換を終了すると選択されていると判定されたときには、SA20において挿入口26aに挿入されているICカードを排出する処理が行なわれる。なお、景品交換終了選択画面において、まだ景品交換すると選択されたときには、SA11に移行し前述した景品を決定するための処理が同様に行なわれる。   In SA19, a process is performed to determine whether or not the prize exchange end selection screen has been selected to end the prize exchange. If it is not selected in SA19 that the exchange of the prize is to be terminated, the prize exchange control process is terminated. If it is determined in SA19 that the gift exchange has been selected, the IC card inserted in the insertion slot 26a is discharged in SA20. Note that when it is still selected on the prize exchange end selection screen to exchange prizes, the process proceeds to SA11 and the above-described process for determining a prize is performed in the same manner.

本実施の形態における景品交換時制御処理において、SA15において景品交換する景品が決定されたときには、SA16で貯玉数または計数値が更新され、SA17で交換済情報がセンター50に送信されて、景品交換が完了する。   In the prize exchange control process in this embodiment, when a prize to be exchanged is determined in SA15, the number of stored balls or the count value is updated in SA16, and the exchanged information is transmitted to the center 50 in SA17 to exchange the prize. Is completed.

遊技者が遊技場において景品の引渡を希望する場合には、遊技場のたとえばレジカウンタ付近に設置されている景品特定装置にSA20で排出されたICカードを挿入すること等により、センター50と通信し、図4に示す交換済景品管理用データベースにID情報に対応付けて記憶されている引渡前状態の景品情報から特定される景品が特定され、引渡を受けることができる。なお、景品特定装置は、景品を特定し引渡を完了すると、引渡が完了した旨を示す引渡済情報がセンター50に送信される。センター50では、引渡済情報を受信することにより、当該引渡された景品に対応する交換済景品状態情報を引渡済状態を示す情報に更新する処理が行なわれる。   When the player wishes to deliver a prize at the amusement hall, the IC card communicates with the center 50 by inserting the IC card discharged at SA20 into a prize identification device installed near the cash register, for example, in the amusement hall. Then, the prize specified from the pre-delivery prize information stored in association with the ID information in the exchanged prize management database shown in FIG. 4 can be identified and received. When the prize specifying device specifies the prize and completes the delivery, delivery completion information indicating that the delivery is completed is transmitted to the center 50. In the center 50, upon receiving the delivered information, the exchanged premium status information corresponding to the delivered premium is updated to information indicating the delivered status.

一方、遊技者が店舗において景品の引渡を希望する場合には、SA20で排出されたICカードを再度カードユニット2に挿入し、モード選択画面において店舗選択モードを選択することにより、遊技者が景品の引渡を希望する店舗を選択することができる。以下、遊技者が店舗において景品の引渡を希望する場合について説明する。なお、本実施形態においては、SA20で排出されたICカードを再度カードユニット2に挿入して、店舗選択モードを選択することにより、店舗を選択することができる例について説明するが、これに限らず、SA20でICカードを一旦排出することなく、店舗選択モードに切換えられて、店舗を選択することができるものであってもよい。   On the other hand, when the player wishes to deliver a prize at the store, the player inserts the IC card discharged at SA20 into the card unit 2 again, and selects the store selection mode on the mode selection screen, so that the player can receive the prize. The store which wishes to deliver can be selected. Hereinafter, a case where a player desires to deliver a prize at a store will be described. In the present embodiment, an example in which a store can be selected by inserting the IC card discharged at SA20 into the card unit 2 again and selecting the store selection mode will be described. Alternatively, the store may be switched to the store selection mode and the store can be selected without temporarily discharging the IC card at SA20.

図7は、モード選択画面において店舗選択用アイコンが押圧操作されたときに、カードユニット2に搭載されているカードユニット制御用マイクロコンピュータ20により実行される店舗選択時制御処理を説明するためのフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart for explaining a store selection control process executed by the card unit control microcomputer 20 mounted on the card unit 2 when the store selection icon is pressed on the mode selection screen. It is.

まず、SA31においては、挿入されているICカードのID情報を含む状態要求情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。センター50では、状態要求情報を受信すると当該状態要求情報に含まれるID情報に対応付けて図4(f)に示す交換済景品管理用データベースに記憶されている引渡前状態または預入状態の景品情報の有無を検索し、引渡前状態の景品情報がある場合に引渡前の交換済景品がある旨を、預入状態の景品情報がある場合に預け入れられた交換済景品がある旨を送信元のカードユニット2に返信する。   First, in SA31, processing for transmitting status request information including ID information of the inserted IC card to the center 50 is performed. When the center 50 receives the status request information, the gift information in the pre-delivery state or the deposit state stored in the exchanged premium management database shown in FIG. 4 (f) in association with the ID information included in the status request information. The sender's card indicates that there is a pre-delivered free gift if there is pre-delivery free gift information, and that there is a pre-delivered free gift if there is pre-delivery free gift information. Reply to unit 2.

SA32においては、引渡前状態の景品情報がある旨の返信があったか否か、すなわち引渡前状態の交換済景品があったか否かを判定する処理が行なわれる。引渡前状態の交換済景品があったと判定されたときには、SA33において、当該交換済景品を取扱う店舗を示す店舗情報を要求する店舗要求情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。そして、SA34において、センター50から受信した店舗情報に基づき、当該交換済景品を取扱う店舗を表示する店舗選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。   In SA32, a process is performed to determine whether or not there is a reply that there is a pre-delivery gift information, that is, whether or not there is an exchanged pre-delivery gift. When it is determined that there is an exchanged prize in a state before delivery, a process of transmitting shop request information for requesting shop information indicating a shop handling the exchanged prize to the center 50 is performed in SA33. Then, in SA34, based on the store information received from the center 50, a process of displaying a store selection screen for displaying a store handling the exchanged prize on the display device 3 is performed.

本実施形態における店舗選択画面においては、遊技者の居住地域内に所在地を有する店舗と、遊技者の居住地域外に所在地を有する店舗とが各々区別して表示される。カードユニット制御用マイクロコンピュータ20は、ホール管理コンピュータ8と通信してID情報に対応する会員・ビジター情報を受信し、当該受信した会員・ビジター情報の住所とセンター50から受信した所在地情報とを比較することにより、遊技者の居住地域内に所在地を有する店舗であるか遊技者の居住地域外に所在地を有する店舗であるかを判定することができる。なお、遊技者の居住地域内の所在地を有する店舗とは、遊技者の住所を中心として数キロメートル以内に所在地を有する店舗、遊技者の住所の属する市町村と同一の市町村内に所在地を有する店舗等をいう。遊技者の居住地域外の所在地を有する店舗とは、遊技者の住所を中心として数キロメートル以内に所在地を有さない店舗、遊技者の住所の属する市町村と同一の市町村内に所在地を有さない店舗等をいう。また、区別して表示する態様としては、表示装置3の左半分に遊技者の居住地域内に所在地を有する店舗を表示し、表示装置3の右半分に遊技者の居住地域外に所在地を有する店舗を表示するものであってもよい。なお、計数カードが挿入されているときには、SA10において店舗選択画面を表示させる前に、当該計数カードを所有する遊技者の住所を入力させる住所入力画面を表示装置3に表示させてもよい。そして、入力された住所に基づき居住地域内外を判定するようにしてもよい。   In the store selection screen in the present embodiment, a store having a location within the player's residence area and a store having a location outside the player's residence area are displayed separately. The card unit control microcomputer 20 communicates with the hall management computer 8 to receive the member / visitor information corresponding to the ID information, and compares the address of the received member / visitor information with the location information received from the center 50. This makes it possible to determine whether the store has a location within the player's residence area or a store with a location outside the player's residence area. A store with a location in the player's residence area is a store with a location within a few kilometers centered on the player's address, a store with a location in the same municipality to which the player's address belongs, etc. Say. A store with a location outside the player's residence is a store that does not have a location within a few kilometers centered on the player's address, and does not have a location in the same municipality to which the player's address belongs. Refers to stores. Further, as a mode of display in distinction, a store having a location in the player's residence area is displayed on the left half of the display device 3, and a store having a location outside the player's residence area in the right half of the display device 3 May be displayed. When the counting card is inserted, an address input screen for inputting the address of the player who owns the counting card may be displayed on the display device 3 before displaying the store selection screen in SA10. Then, the inside / outside of the residential area may be determined based on the input address.

ここで、店舗選択画面とは、景品交換を所望する店舗を選択するときに表示される画面である。図8(c)は、表示装置3に表示される店舗選択画面を説明するための図である。店舗選択画面は、表示装置3の中央左側部分に居住地域内の店舗の名称と当該店舗に対応付けて店舗情報が表示され、表示装置3の中央右側部分に居住地域外の店舗の名称と当該店舗に対応付けて店舗および当該店舗において取扱う交換済景品についての各種情報が表示される。そして、表示装置3の右部分に当該表示されている店舗から遊技者が所望する店舗を選択するための指示を受付ける店舗選択用アイコンと店舗決定用アイコンとが表示される。遊技者は、店舗選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する店舗を選択し、選択された店舗でよければ店舗決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該店舗に決定する。店舗および交換済景品についての各種情報としては、個数情報、個数情報が0のときには当該景品の入荷日、食料品等の景品については当該食料品の生産年月日、履歴、生産地、生産者、原材料等のトレーサビリティ情報が表示される。食料品等は、それぞれICタグ等を用いて、トレーサビリティ情報が管理されている。なお、店舗選択画面では、店舗の店名と対応させて当該店舗の所在地等を併せて表示させてもよい。   Here, the store selection screen is a screen that is displayed when a store for which prize exchange is desired is selected. FIG. 8C is a diagram for explaining a store selection screen displayed on the display device 3. In the store selection screen, the store information is displayed in association with the name of the store in the residential area and the store on the left side of the center of the display device 3, and the name of the store outside the residential area is displayed on the center right side of the display device 3. Various information about the store and exchanged prizes handled at the store is displayed in association with the store. Then, a store selection icon and a store determination icon for receiving an instruction for selecting a store desired by the player from the displayed stores are displayed on the right portion of the display device 3. The player presses the part on which the store selection icon is displayed to select a desired store. If the selected store is acceptable, the player presses the part on which the store determination icon is displayed to determine the store. To do. Various information about the store and exchanged prizes includes quantity information, when the quantity information is 0, the arrival date of the prize, and for prizes such as food, the date of production, history, production place, producer Traceability information such as raw materials is displayed. Traceability information is managed for each food item using an IC tag or the like. In the store selection screen, the location of the store may be displayed in association with the store name.

SA35においては、店舗選択画面が表示装置3に表示されているときに、店舗決定用アイコンが押圧操作されて、店舗が最終決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA35において決定されていないと判定されたときにはSA34に移行される。SA35において最終決定されたときには、SA36において、店舗において景品交換を行なう際に、ICカードを用いるか、プリペイドカードを用いるかを選択するためのカード選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。カード選択画面では、ICカードかプリペイドカードかを選択するための指示を受付けるカード選択用アイコンが表示される。遊技者は、カード選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して、ICカードかプリペイドカードかを選択することができる。   In SA35, when the store selection screen is displayed on the display device 3, a process of determining whether or not the store is finally determined by pressing the store determination icon is performed. When it is determined in SA35 that it has not been determined, the process proceeds to SA34. When final determination is made in SA35, processing for displaying on the display device 3 a card selection screen for selecting whether to use an IC card or a prepaid card is performed in SA36 when exchanging premiums at the store. . On the card selection screen, a card selection icon for receiving an instruction for selecting an IC card or a prepaid card is displayed. The player can select an IC card or a prepaid card by pressing the portion where the card selection icon is displayed.

SA37においては、カード選択画面において、プリペイドカードが選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA37においてプリペイドカードが選択されていないと判定されたときには、SA38において挿入されているICカードのID情報、交換済景品、当該交換済景品の引渡を受けるための有効期間、および決定された店舗を特定するための店舗決定情報を生成する処理を行ない、その後センター50へ送信する処理が行なわれる。センター50では、店舗決定情報を受信することにより、交換済景品に対応付けられて図4(f)に示す交換済景品管理用データベースに記憶されている交換済景品状態情報を預入状態を示す情報に更新する処理が行なわれる。   In SA37, processing for determining whether or not a prepaid card is selected on the card selection screen is performed. When it is determined in SA37 that the prepaid card is not selected, the ID information of the IC card inserted in SA38, the exchanged premium, the validity period for receiving the exchanged premium, and the determined store are displayed. Processing for generating store determination information for identification is performed, and then processing for transmission to the center 50 is performed. In the center 50, by receiving the store determination information, the exchanged prize state information associated with the exchanged prizes and stored in the exchanged prize management database shown in FIG. The process of updating to is performed.

また、SA39においては、挿入されているICカードのID情報、交換済景品、当該交換済景品の引渡を受けるための有効期間、および決定された店舗を特定するための預入情報を生成する処理を行ない、その後決定された店舗へ当該預入情報を送信する処理が行なわれる。店舗では、預入情報を受信することにより、図4(d)の預入景品管理用データベースに、当該預入情報から特定されるID情報と、当該ID情報に対応付けて預け入れられた交換済景品および有効期間を特定するための景品情報と、預入景品状態情報として預入状態を示す情報とが記憶される。なお、店舗では、さらに、預入情報を受信することにより、図4(c)に示す店舗内景品管理用データベースを更新する処理を行なう。具体的には、店舗内景品管理用データベースの交換済景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理を行なう。このように店舗内景品管理用データベースが更新されると、変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報がセンター50に送信される。これにより、センター50においても同様に、図4(e)に示す取扱景品管理用データベースを更新する処理を行なうことができる。具体的には、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における交換済景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理が行なわれる。   In SA39, processing is performed for generating ID information of the inserted IC card, exchanged premiums, a valid period for receiving delivery of the exchanged premiums, and deposit information for specifying the determined store. Thereafter, processing for transmitting the deposit information to the determined store is performed. At the store, by receiving the deposit information, the ID information specified from the deposit information, the exchanged premiums that are deposited in association with the ID information, and the valid prizes are stored in the deposit prize management database in FIG. Premium information for specifying the period and information indicating the deposit status as stored premium status information are stored. In addition, in a store, the process which updates the database for store prize management shown in FIG.4 (c) is further performed by receiving deposit information. Specifically, a process of subtracting the number information stored in association with the exchanged prize in the in-store prize management database is performed. When the in-store prize management database is updated in this way, the changed prize information and the number information corresponding to the number are sent to the center 50. As a result, the center 50 can similarly perform the process of updating the handling prize management database shown in FIG. Specifically, a process of subtracting the number information stored in association with the exchanged prize at the determined store in the handling prize management database is performed.

一方、SA37においてプリペイドカードが選択されていると判定されたときには、SA40においてプリペイドカードを発行する処理が行なわれる。発行されたプリペイドカードは、交換済景品の引渡を受けることができる価値が記憶されたものでもよい。たとえば、いずれかのガソリンスタンドにおいて、ガソリン20Lを給油してもらうことのできるものでもよい。または、SA35で最終決定された店舗において利用可能なものでもよい。たとえば、決定された店舗において、1000円分買い物ができるものでもよい。なお、プリペイドカードを発行する装置は、カードユニット2に設けてもよく、遊技場のレジカウンタに設けてもよい。遊技場のレジカウンタにプリペイドカードを発行する装置が設けられている場合には、ICカードに記憶されているID情報により本人確認が行なわれ、当該遊技者に手渡されるようにしてもよい。SA40においてプリペイドカードが発行されると、SA41において引渡が完了した旨を示す引渡済情報が生成され、センター50に送信される。センター50では、引渡済情報を受信することにより、当該引渡された景品に対応する交換済景品状態情報を引渡済状態を示す情報に更新する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in SA37 that a prepaid card is selected, a process of issuing a prepaid card is performed in SA40. The issued prepaid card may be stored with a value that allows the exchanged premium to be delivered. For example, it may be one that can receive gasoline 20L at any gas station. Or what can be used in the store finally decided by SA35 may be used. For example, the determined store may be able to shop for 1000 yen. A device that issues a prepaid card may be provided in the card unit 2 or in a cash register counter. In the case where a device for issuing a prepaid card is provided at the cash register counter of the game hall, identity verification may be performed based on the ID information stored in the IC card and handed over to the player. When the prepaid card is issued in SA40, delivery completion information indicating that the delivery is completed is generated in SA41 and transmitted to the center 50. In the center 50, upon receiving the delivered information, the exchanged premium status information corresponding to the delivered premium is updated to information indicating the delivered status.

SA42においては、まだ店舗選択するかまたは終了するかを選択するための店舗選択終了選択画面を表示装置3に表示する処理が行なわれる。店舗選択終了選択画面では、まだ店舗選択するかまたは終了するかを選択するための指示を受付ける終了店舗選択用アイコンが表示される。遊技者は、終了店舗選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して、まだ店舗選択するかまたは終了するかを選択することができる。   In SA42, a process of displaying a store selection end selection screen on the display device 3 for selecting whether the store is still selected or ended is performed. On the store selection end selection screen, an end store selection icon for receiving an instruction for selecting whether to select a store or to end the store is displayed. The player can press the portion where the end store selection icon is displayed to select whether to still select the store or to end the store.

SA43においては、店舗選択終了選択画面において、店舗選択を終了すると選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SA43において店舗選択を終了すると選択されていないときにはSA31に移行し前述した店舗を選択するための処理が同様に行なわれる。SA43において店舗選択を終了すると選択されていると判定されたときには、SA48において挿入口26aに挿入されているICカードを排出する処理が行なわれる。   In SA43, on the store selection end selection screen, a process for determining whether or not the store selection is completed is performed. When the store selection is not completed in SA43, the process proceeds to SA31 and the above-described process for selecting a store is performed in the same manner. If it is determined in SA43 that the store selection is to be terminated, a process of discharging the IC card inserted in the insertion slot 26a is performed in SA48.

本実施の形態において、前述したSA32において引渡前状態の交換済景品があったと判定されたときには、SA44において預入状態の景品情報がある旨の返信があったか否か、すなわち預入状態の交換済景品があったか否かを判定する処理が行なわれる。SA44において預入状態の交換済景品があったと判定されたときには、SA45において交換済景品を預け入れている店舗を再度選択するか否かについて選択させるための再選択画面が表示装置3に表示される。SA46においては、再選択画面において店舗を再選択する旨の選択がされたか否かを判定する処理が行なわれる。SA46において、店舗を再選択する旨の選択がされたと判定されたときには、SA33に移行し前述した店舗を選択するための処理が同様に行なわれる。なお、店舗を再選択する旨の選択がされたときには、SA38においては、交換済景品状態情報として預入状態を示す情報に含まれる店舗情報を、再選択された店舗を特定するための店舗情報に更新するための処理が行なわれる。また、店舗を再選択する旨の選択がされたときには、SA39においては、預入情報を決定された店舗へ送信するとともに、交換済景品の預入をキャンセルするためのキャンセル情報を再選択前の店舗へ送信するための処理が行なわれる。   In this embodiment, when it is determined in SA32 that there has been a pre-delivery exchanged prize, it is determined in SA44 whether there is a reply indicating that there is a prize information in the deposit state, that is, the exchanged prize in the deposit state is Processing for determining whether or not there has been is performed. When it is determined in SA44 that there is an exchanged prize that has been deposited, a reselection screen is displayed on the display device 3 in order to make a selection as to whether or not to select again the store that has deposited the exchanged prize in SA45. In SA46, a process for determining whether or not a reselection of the store has been made on the reselection screen is performed. When it is determined in SA46 that the selection for reselecting the store has been made, the process proceeds to SA33 and the above-described processing for selecting the store is performed in the same manner. When the selection to reselect the store is made, in SA38, the store information included in the information indicating the deposit state as the exchanged premium state information is used as store information for specifying the reselected store. Processing for updating is performed. In addition, when the selection for reselecting the store is made, in SA39, the deposit information is transmitted to the determined store, and the cancel information for canceling the deposit of the exchanged prize is returned to the store before the reselection. Processing for transmission is performed.

SA44において預入状態の交換済景品がないと判定されたとき、またはSA46において店舗を再選択しない旨の選択がされたと判定されたときには、SA47において店舗を選択することができる交換済景品がない旨を表示装置3に表示し、SA48に移行しICカードを排出する処理が行なわれる。   When it is determined in SA44 that there is no exchanged prize in the deposited state, or when it is determined in SA46 that the store is not selected again, there is no exchanged prize that can select the store in SA47. Is displayed on the display device 3, and the process proceeds to SA48 to discharge the IC card.

本実施の形態における店舗選択時制御処理において、SA35において店舗が決定されたときには、SA38において店舗決定情報がセンター50に送信され、SA39において預入情報が決定された店舗に送信されて、交換済景品の預入が完了する。そして、決定された店舗において、SA40で発行されたプリペイドカードまたはSA48で排出されたICカードを持ち込み、預け入れた景品の引渡しが行なわれる。   In the store selection control process in the present embodiment, when a store is determined in SA35, store determination information is transmitted to the center 50 in SA38, and is transmitted to the store in which deposit information is determined in SA39. Your deposit is complete. Then, at the determined store, the prepaid card issued at SA40 or the IC card discharged at SA48 is brought in and the deposited prize is delivered.

なお、前述したレジカウンタ付近に設置されている景品特定装置にSA48で排出されたICカードを挿入すること等により、センター50と通信し、図4に示す交換済景品管理用データベースにID情報に対応付けて記憶されている預入状態の景品情報から特定される景品が特定され、引渡を受けることができるようにしてもよい。これにより、景品の引渡を、店舗で受けると決定されたときであっても、当該景品の引渡を遊技場で受けることができる。このように、景品の引渡を店舗において受ける決定がされているときであって、遊技場において当該景品の引渡が行なわれたときには、図4(f)に示す交換済景品管理用データベースに記憶された交換済景品状態情報として預入状態を示す情報を引渡済状態を示す情報に更新するための処理を行ない、交換済景品の預入をキャンセルするためのキャンセル情報を決定されていた店舗へ送信するための処理が行なわれる。   It should be noted that, by inserting the IC card discharged at SA48 into the prize specifying device installed in the vicinity of the above-described register counter, the center 50 communicates with the ID information in the exchanged prize management database shown in FIG. The prize specified from the deposited prize information stored in association with each other may be specified and received. As a result, even when it is determined to receive the prize at the store, the prize can be received at the game hall. In this way, when it is decided to receive the prize at the store, and when the prize is delivered at the amusement hall, it is stored in the exchanged prize management database shown in FIG. 4 (f). In order to update the information indicating the deposit status as information indicating the delivered status as the exchanged premium status information, and to send the cancel information for canceling the deposit of the exchanged premium to the determined store Is performed.

図9は、決定された店舗において交換済景品の引渡しが行なわれるときに、店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗引渡用制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における店舗引渡用制御処理においては、図4(d)で説明した預入景品管理用データベースを検索することにより交換済景品を特定し、センター50と通信して景品が引渡されたときに引渡済情報を送信する。以下、詳細に説明する。   FIG. 9 is a flowchart for explaining a store delivery control process executed by the store microcomputer 40 installed in the store when the exchanged prize is delivered in the determined store. In the store delivery control process in the present embodiment, the exchanged prize management database described in FIG. 4D is searched to identify the exchanged prize, and when the prize is delivered by communicating with the center 50. Send delivery information. Details will be described below.

まず、SB01においては、図7のSA39において送信される預入情報を受信したか否かを判定する処理が行なわれる。受信していないときにはSB03に移行される。SB01において預入情報を受信していると判定されたときには、SB02において預入情報から特定されるID情報と、当該ID情報に対応付けて交換済景品および有効期間を特定するための景品情報と、預入状態を示す預入景品状態情報とを、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に記憶する処理が行なわれる。これにより、図4(d)で説明した預入景品管理用データベースが更新される。前述したように、預入情報を受信していると判定されたときには、店舗内景品管理用データベースを更新する処理が行なわれる。   First, in SB01, processing for determining whether or not the deposit information transmitted in SA39 in FIG. 7 has been received is performed. When not received, the process proceeds to SB03. When it is determined that the deposit information is received in SB01, the ID information specified from the deposit information in SB02, the premium information for specifying the exchanged premium and the validity period in association with the ID information, Processing for storing the stored prize state information indicating the state in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40 is performed. Thereby, the deposit prize management database described with reference to FIG. 4D is updated. As described above, when it is determined that the deposit information is received, processing for updating the in-store premium management database is performed.

SB03においては、遊技者所有のICカードが店舗用マイクロコンピュータ40に接続されたR/W装置41に挿入されたか否かを判定する処理が行なわれる。挿入されていないときにはSB12に移行される。SB03においてICカードが挿入されていると判断されたときには、SB04においてICカードに記憶されたID情報を読取る処理が行なわれる。   In SB03, processing for determining whether or not the player-owned IC card is inserted into the R / W device 41 connected to the store microcomputer 40 is performed. When it is not inserted, the process proceeds to SB12. When it is determined in SB03 that an IC card is inserted, a process of reading ID information stored in the IC card is performed in SB04.

SB05においては、読取ったID情報に対応付けて記憶されている景品情報を検索する検索処理が行なわれる。すなわち、図4(d)を用いて説明した預入景品管理用データベース内に、読取ったID情報に対応付けて記憶されている景品情報であって、預入景品状態情報が預入状態を示す情報である景品情報を検索する。SB06においては、SB05における検索処理の結果、読取ったID情報に対応付けて景品情報が記憶されていたか否かを判定する処理が行なわれる。SB06において記憶されていないと判定されたときには、SB09において店舗用マイクロコンピュータ40に接続された表示部43においてエラー表示画面が表示される。   In SB05, search processing for searching for premium information stored in association with the read ID information is performed. That is, premium information stored in association with the read ID information in the deposit prize management database described with reference to FIG. 4D, and the deposit prize status information is information indicating the deposit status. Search for premium information. In SB06, as a result of the search process in SB05, a process is performed to determine whether or not premium information is stored in association with the read ID information. If it is determined in SB06 that it is not stored, an error display screen is displayed on the display unit 43 connected to the store microcomputer 40 in SB09.

一方、SB06において記憶されていると判定されたときには、SB07において現在景品情報に含まれる有効期間内であるか否かを判定する処理が行なわれる。SB07において有効期間内であると判定されたときには、SB08において景品情報および当該景品情報から特定される交換済景品を他の景品に変更できる旨を示す変更可能情報を含む期間経過前景品変更可能画面が表示部43に表示される。   On the other hand, when it is determined in SB06 that it is stored, a process is performed in SB07 to determine whether or not it is within the valid period included in the current free gift information. If it is determined in SB07 that it is within the valid period, a pre-period elapsed free gift changeable screen including free gift information and changeable information indicating that the exchanged free gift specified from the free gift information can be changed to another free gift in SB08 Is displayed on the display unit 43.

SB07において有効期間が経過していると判定されたときには、SB10において現時点における当該景品の値段(交換相当玉数)と預入時における当該景品の値段(交換相当玉数)との差額を算出する処理が行なわれる。これにより、店舗における売値を調整することができる。たとえば、スーパーなどの店舗では、魚、野菜等の食料品について、時価で販売されている。また、セール期間では、通常の価格よりも安い値段で販売されている。このような事情のため、時価が低いときやセール期間中であるときに景品交換し、その後時価が高いときやセール期間中でないときに景品を引渡す場合、店舗において大きな赤字となる。しかし、本実施の形態においては、有効期間を調整・設定することにより、その後景品を引渡す場合に、差額を支払わせることができるため、店舗における売値を調整することができ、大きな赤字となる不都合の発生を防止することができる。なお、本実施の形態においては、現時点の景品の値段よりも預入時の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額分に相当する金額を遊技者に返還するものであってもよい。   When it is determined in SB07 that the validity period has elapsed, a process of calculating the difference between the current price of the prize (number of equivalent balls) and the price of the prize at the time of deposit (number of equivalent balls) at SB10 Is done. Thereby, the selling price in the store can be adjusted. For example, in stores such as supermarkets, food products such as fish and vegetables are sold at market prices. Also, during the sale period, it is sold at a price lower than the normal price. For these reasons, when a gift is exchanged when the market price is low or during the sale period, and then the prize is delivered when the market price is high or not during the sale period, the shop will have a large deficit. However, in this embodiment, by adjusting and setting the validity period, it is possible to pay the difference when handing over premiums, so that the selling price at the store can be adjusted, resulting in a large deficit. Can be prevented. In the present embodiment, if the price at the time of deposit is higher than the price of the present prize, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and an amount corresponding to the difference may be returned to the player.

SB11においては、SB10において算出された差額情報,景品情報,および変更可能情報を含む期間経過後景品変更可能画面が表示部43に表示される。SB08およびSB11において、交換済景品を表示部43に表示することにより、当該交換済景品を特定可能にするための処理が行なわれる。   In SB11, a premium changeable screen after the elapse of a period including the difference information, premium information, and changeable information calculated in SB10 is displayed on the display unit 43. In SB08 and SB11, the exchanged prize is displayed on the display unit 43, so that the exchanged prize can be specified.

ここで、期間経過前景品変更可能画面とは、交換済景品に関する情報と、当該交換済景品を他の景品に変更できる旨を示す情報とが表示された画面である。期間経過前景品変更可能画面は、交換済景品の名称,値段,色,サイズ,および生産年月日等が表示され、表示装置3の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品に変更するための指示を受付ける店舗側景品選択用アイコンと店舗側景品決定用アイコンとが表示される。また、期間経過後景品変更可能画面とは、期間経過前景品変更可能画面の内容に加えて、変更した景品の引渡を受けるために追加して支払う必要のある差額情報がさらに表示される。   Here, the pre-period elapsed free gift changeable screen is a screen on which information related to the exchanged free gift and information indicating that the exchanged free gift can be changed to another free gift are displayed. On the pre-period elapsed premium changeable screen, the name, price, color, size, date of production, etc. of the replaced premium are displayed, and the player desires from the displayed premium on the right part of the display device 3. A store-side gift selection icon and a store-side gift determination icon for receiving an instruction to change to a premium are displayed. In addition to the contents of the pre-period premiums changeable screen, the premium changeable screen after the elapse of the period further displays difference information that needs to be paid in addition to receive delivery of the changed premium.

SB12においては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているときに、店舗側景品選択用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品再選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SB12において景品再選択されていないときにはSB14に移行される。SB12において景品再選択されたときには、SB13において当該店舗で取扱われている景品を表示する店舗側景品選択画面が表示部43に表示される。   In SB12, whether or not the portion where the store side prize selection icon is displayed is pressed and the prize is reselected when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed. A process for determining is performed. When the prize is not reselected in SB12, the process proceeds to SB14. When the prize is re-selected in SB12, a store-side prize selection screen for displaying the prize handled in the shop in SB13 is displayed on the display unit 43.

ここで、店舗側景品選択画面とは、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に格納されている図4(c)で説明した店舗内景品管理用データベースに記憶されている景品情報に基づき、当該店舗において取扱われている景品から所望する景品を選択するときに表示される画面である。店舗側景品選択画面は、表示部43の中央部分に景品の名称,交換済景品の値段と変更する景品の値段との差額,入荷予定日,および,生産年月日等が表示され、表示部43の右部分に当該表示されている景品から遊技者が所望する景品を選択するための指示を受付ける店舗側景品選択用アイコンと店舗側景品決定用アイコンとが表示される。遊技者は、景品選択用アイコンが表示された部分を押圧操作して所望する景品を選択し、選択された景品でよければ景品決定用アイコンが表示された部分を押圧操作して当該景品に決定する。   Here, the store side prize selection screen is the prize information stored in the store prize management database described in FIG. 4C stored in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40. This screen is displayed when a desired prize is selected from the prizes handled at the store. The store side prize selection screen displays the name of the prize, the difference between the price of the exchanged prize and the price of the prize to be changed, the scheduled arrival date, the date of production, and the like in the center portion of the display unit 43. On the right side of 43, a store-side prize selection icon and a store-side prize determination icon for receiving an instruction for selecting a prize desired by the player from the displayed prizes are displayed. The player selects the desired prize by pressing the part where the prize selection icon is displayed, and if the selected prize is acceptable, the player presses the part where the prize determination icon is displayed to determine the prize. To do.

SB14においては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているとき、または、店舗側景品選択画面が表示されているときに、店舗側景品決定用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SB14において景品決定されていないと判定されたときには店舗引渡用制御処理を終了する。   In SB14, the store-side prize determining icon is displayed when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed, or when the store-side premium selection screen is displayed. A process is performed to determine whether or not the selected portion has been pressed and a prize has been determined. When it is determined in SB14 that the prize has not been determined, the store delivery control process is terminated.

SB14において景品決定されたと判定されたときには、SB15において、SB14において決定された景品の値段と交換済景品の値段との差額を算出する処理が行なわれる。SB14において決定された景品が交換済景品であるときには、すなわち景品が変更されていないときには、有効期間が経過している場合を除き、差額として0が算出される。なお、遊技者は、SB14の景品決定が行なわれると、SB15において差額が発生しているときは差額の支払いを条件として、決定された景品を獲得することができる。また、SB14において決定された景品の値段よりも交換済景品の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額分に相当する金額を遊技者に返還するものであってもよい。   When it is determined in SB14 that the prize has been determined, in SB15, a process of calculating the difference between the price of the prize determined in SB14 and the price of the exchanged prize is performed. When the prize determined in SB14 is an exchanged prize, that is, when the prize has not been changed, 0 is calculated as the difference unless the validity period has elapsed. When the prize is determined in SB14, the player can acquire the determined prize on condition that the difference is paid when the difference is generated in SB15. In addition, if the price of the exchanged prize is higher than the price of the prize determined in SB14, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and an amount corresponding to the difference may be returned to the player.

SB16においては、SB15において算出された差額情報および決定された景品情報を含む引渡完了画面を表示部43に表示する処理が行なわれる。SB16において、交換済景品または変更された景品を表示部43に表示することにより、引渡される景品を特定可能にするための処理が行なわれる。   In SB16, a process of displaying a delivery completion screen including the difference information calculated in SB15 and the determined prize information on the display unit 43 is performed. In SB16, the exchanged prize or the changed prize is displayed on the display unit 43, so that a process for specifying the delivered prize is performed.

SB17においては、景品の引渡が完了した旨を示す引渡済情報がセンター50に送信される。センター50では、引渡済情報を受信することにより、交換済景品に対応する交換済景品状態情報を、引渡済状態を示す情報に更新する処理が行なわれる。   In SB 17, delivery completion information indicating that the delivery of the prize has been completed is transmitted to the center 50. In the center 50, upon receiving the delivered information, processing for updating the exchanged premium status information corresponding to the exchanged premium to information indicating the delivered status is performed.

SB18においては、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されたハードディスク42に格納されている図4(d)で説明した預入景品管理用データベースに記憶されている預入景品状態情報を引渡済状態に更新する処理が行なわれ、店舗引渡用制御処理を終了する。   In SB 18, processing for updating the deposit prize state information stored in the deposit prize management database described in FIG. 4D stored in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40 to the delivered state. And the store delivery control process is terminated.

なお、交換済景品を他の景品に変更した場合、SB18においては、図4(c)で説明した店舗内景品管理用データベースを更新する処理が行なわれる。具体的には、店舗内景品管理用データベースの交換済景品に対応付けて記憶されている個数情報を加算する処理と、店舗内景品管理用データベースの変更した景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理とを行なう。また、店舗内景品管理用データベースが更新されると、変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報がセンター50に送信される。これにより、センター50においても同様に、図4(e)に示す取扱景品管理用データベースを更新する処理を行なうことができる。具体的には、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における交換済景品に対応付けて記憶されている個数情報を加算する処理と、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における変更した景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理とが行なわれる。   When the exchanged prize is changed to another prize, processing for updating the in-store prize management database described with reference to FIG. 4C is performed in SB18. Specifically, the process of adding the number information stored in association with the exchanged prize in the in-store prize management database, and the number stored in association with the changed prize in the in-store prize management database A process of subtracting information is performed. Further, when the in-store prize management database is updated, the changed prize information and the number information corresponding to the number are sent to the center 50. As a result, the center 50 can similarly perform the process of updating the handling prize management database shown in FIG. Specifically, a process of adding the number information stored in association with the exchanged prize at the store determined in the handling prize management database and the changed prize at the shop determined in the handling prize management database. A process of subtracting the number information stored in association with each other is performed.

図10は、各店舗において景品に関連する情報が入力されたときに、当該店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における店舗情報入力時制御処理においては、景品に関連する情報が入力されると、店舗用マイクロコンピュータ40に接続されているハードディスク42に格納されている図4(c)で説明した店舗内景品管理用データベースおよびセンター50のサーバー52に格納されている図4(e)で説明した取扱景品管理用データベースに記憶されている情報を更新する。以下、詳細に説明する。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the store information input time control process executed by the store microcomputer 40 installed in the store when information related to the prize is input in each store. In the store information input control process in the present embodiment, when information related to a prize is input, the store described in FIG. 4C stored in the hard disk 42 connected to the store microcomputer 40. The information stored in the inside prize management database and the handling prize management database described in FIG. 4E stored in the server 52 of the center 50 is updated. Details will be described below.

まず、SC01においては、当該店舗で取扱う新たな景品が追加されたことを示す景品追加入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。SC01において景品追加入力がなかったと判断されたときにはSC04に移行される。SC01において景品追加入力があったと判断されたときには、SC02において追加された景品に対応する景品情報および追加された個数を示す個数情報を店舗内景品管理用データベースに記憶する処理が行なわれる。SC03においては、SC02と同様の景品情報および個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報および個数情報を更新することができる。   First, in SC01, a process is performed for determining whether or not there has been a prize addition input indicating that a new prize handled at the store has been added. If it is determined in SC01 that there has been no additional prize input, the process proceeds to SC04. When it is determined in SC01 that there has been a prize addition input, a process for storing the prize information corresponding to the prize added in SC02 and the quantity information indicating the added quantity in the in-store prize management database is performed. In SC03, a process of transmitting premium information and number information similar to SC02 to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the prize information and the number information of the handling prize management database stored in the server 52 can be updated.

SC04においては、当該店舗の取扱う景品の個数が変更されたことを示す個数変更入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。たとえば、景品交換と関係なく、当該店舗においてある景品が所定個数売れたときに行なわれる処理である。SC04において個数変更入力がなかったと判断されたときにはSC07に移行される。SC04において個数変更入力があったと判断されたときには、SC05において変更された景品の個数に対応する個数情報で店舗内景品管理用データベースに記憶されている個数情報を更新する処理が行なわれる。SC06においては、変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報に対応付けて個数情報を更新することができる。   In SC04, a process of determining whether or not a number change input indicating that the number of prizes handled by the store has been changed is performed. For example, this is processing performed when a predetermined number of prizes are sold in the store regardless of prize exchange. When it is determined in SC04 that the number change input has not been made, the process proceeds to SC07. When it is determined in SC04 that the number change input has been made, processing for updating the number information stored in the store prize management database with the number information corresponding to the number of prizes changed in SC05 is performed. In SC06, a process of transmitting the changed prize information and the number information corresponding to the number of the prize information to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the number information can be updated in association with the prize information in the handling prize management database stored in the server 52.

SC07においては、在庫がなくなった景品が入荷される日を入力する入荷日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SC07において入荷日入力がなかったと判断されたときにはSC10に移行される。SC07において入荷日入力があったと判断されたときには、SC08において当該入荷日に対応する入荷日情報を入荷対象の景品情報に対応付けて店舗内景品管理用データベースに記憶する処理が行なわれる。SC09においては、入荷対象の景品情報および入荷日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報に対応付けて入荷日情報を更新することができる。   In SC07, a process is performed for determining whether or not an arrival date is input for inputting a date on which a free item that is out of stock is received. When it is determined in SC07 that the arrival date has not been input, the process proceeds to SC10. When it is determined in SC07 that the arrival date has been input, processing for storing the arrival date information corresponding to the arrival date in the store in-store prize management database in association with the prize information to be received is performed in SC08. In SC09, a process of transmitting the prize information and arrival date information to be received to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the arrival date information can be updated in association with the premium information in the handling premium management database stored in the server 52.

SC13においては、食料品等の生産年月日を入力する生産年月日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SC13において生産年月日入力がなされていないと判定されたときにはSC16に移行される。SC13において生産年月日入力がなされたと判定されたときには、SC14において生産年月日情報を対象の景品情報に対応付けて店舗内景品管理用データベースに記憶する処理が行なわれる。SC15においては、対象の景品情報および生産年月日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50においても、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報に対応付けて生産年月日情報を更新することができる。   In SC13, a process of determining whether or not a production date for inputting the date of production such as food is entered. If it is determined in SC13 that the production date has not been entered, the process proceeds to SC16. When it is determined in SC13 that the production date has been input, a process of storing the production date information in the store prize management database in association with the target premium information is performed in SC14. In SC15, processing for transmitting the target premium information and production date information to the center 50 is performed. Thereby, also in the center 50, the production date information can be updated in association with the premium information in the handling premium management database stored in the server 52.

SC16においては、景品に関わるその他の情報、たとえば、当該店舗の所在地を示す所在地情報が入力されたか否かを判断する処理が行なわれる。SC16において入力されていないと判断されたときには店舗情報入力時制御処理を終了する。一方、SC16において景品に関するその他の情報が入力されたと判断されたときには、SC17において当該入力情報を店舗内景品管理用データベースに記憶する処理が行なわれる。SC18においては、当該入力情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、たとえば、所在地情報が入力されたときには、センター50においても、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの所在地情報を更新することができる。   In SC16, processing is performed to determine whether or not other information related to the prize, for example, location information indicating the location of the store has been input. When it is determined in SC16 that it has not been input, the store information input control process is terminated. On the other hand, when it is determined in SC16 that other information related to the premium has been input, processing for storing the input information in the in-store premium management database is performed in SC17. In SC18, processing for transmitting the input information to the center 50 is performed. Thereby, for example, when location information is input, the location information in the handling prize management database stored in the server 52 can be updated also in the center 50.

図11は、各遊技場および各店舗から情報が入力されたときに、センター用マイクロコンピュータ51により実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態におけるサーバー情報受信時処理においては、各遊技場および各店舗からの各種情報に従って、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースを更新する処理や、情報を送信する処理が行なわれる。以下、詳細に説明する。   FIG. 11 is a flowchart for explaining server information reception processing executed by the center microcomputer 51 when information is input from each game arcade and each store. In the server information reception process in the present embodiment, a process for updating the handling prize management database and the exchanged prize management database stored in the server 52 of the center 50 in accordance with various information from each game arcade and each store. In addition, processing for transmitting information is performed. Details will be described below.

まず、SD01においては、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースを更新するための情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。センター50に格納されている取扱景品管理用データベースを更新するための情報には、各遊技場側からの情報として店舗決定情報や、各店舗側からの情報として景品情報,個数情報,入荷日情報,および生産年月日情報等が含まれる。センター50に格納されている交換済景品管理用データベースを更新するための情報には、各遊技場側からの情報として交換済情報,店舗決定情報,および引渡済情報や、各店舗側からの情報として引渡済情報等が含まれる。   First, in SD01, a process for determining whether or not information for updating the handling prize management database and the exchanged prize management database stored in the server 52 of the center 50 is received is performed. Information for updating the handling prize management database stored in the center 50 includes store determination information as information from each amusement hall, and prize information, number information, and arrival date information as information from each store. , And production date information. Information for updating the exchanged prize management database stored in the center 50 includes exchanged information, store determination information, and delivered information as information from each amusement hall, and information from each store. As delivered information.

SD01において情報を受信していないと判定されたときには、SD03に移行される。SD01において情報を受信していると判定されたときには、SD02において、受信した情報に基づきサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースを更新する処理が行なわれる。   If it is determined in SD01 that no information has been received, the process proceeds to SD03. When it is determined in SD01 that the information is received, in SD02, the handling premium management database and the exchanged premium management database stored in the server 52 are updated based on the received information.

具体的に、交換済情報を受信したときには、当該交換済情報に基づき、ID情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを交換済景品管理用データベースに記憶する。店舗決定情報を受信したときには、当該店舗決定情報に基づき、ID情報に対応付けて交換済景品管理用データベースに記憶されている交換済景品状態情報を預入状態を示す情報に更新する。引渡済情報を受信したときには、引渡された景品に対応付けて交換済景品管理用データベースに記憶されている交換済景品状態情報を引渡済状態を示す情報に更新する処理が行なわれる。交換済景品が他の景品に変更された旨の引渡済情報を受信した場合、センター50では、図4(e)に示す取扱景品管理用データベースを更新する処理が行なわれる。具体的には、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における交換済景品に対応付けて記憶されている個数情報を加算する処理と、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における変更した景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理とが行なわれる。   Specifically, when the exchanged information is received, based on the exchanged information, the prize information and information indicating the pre-delivery state as exchanged prize state information are stored in the exchanged prize management database in association with the ID information. To do. When the store determination information is received, the exchanged premium status information stored in the exchanged premium management database in association with the ID information is updated to information indicating the deposit status based on the store determination information. When the delivered information is received, processing is performed to update the exchanged premium status information stored in the exchanged premium management database in association with the delivered premium to information indicating the delivered status. When the delivery information indicating that the exchanged prize has been changed to another prize is received, the center 50 performs a process of updating the handling prize management database shown in FIG. Specifically, a process of adding the number information stored in association with the exchanged prize at the store determined in the handling prize management database and the changed prize at the shop determined in the handling prize management database. A process of subtracting the number information stored in association with each other is performed.

SD03においては、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースに記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースに記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報には、各遊技場側からの情報として景品要求情報および店舗要求情報等が含まれる。サーバー52に格納されている交換済景品管理用データベースに記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報には、各遊技場側からの情報として状態要求情報等が含まれる。SD03において要求情報を受信していないと判定されたときにはサーバー情報受信時処理を終了する。   In SD03, processing for determining whether or not request information for transmitting information related to a prize stored in the handled prize management database and the exchanged prize management database stored in the server 52 has been received. Is done. The request information for transmitting information related to the prize stored in the handling prize management database stored in the server 52 includes prize request information, store request information, etc. as information from each game hall side. It is. The request information for transmitting information related to the prize stored in the exchanged prize management database stored in the server 52 includes status request information as information from each game hall. When it is determined in SD03 that the request information has not been received, the server information reception process is terminated.

SD03において要求情報を受信していると判定されたときには、SD04において受信した要求情報により要求される情報をサーバー52に記憶されている情報から検索し、要求情報発信元の遊技場に送信する処理が行なわれる。具体的に、景品要求情報を受信したときには、取扱景品管理用データベースを検索し、SA11で特定された貯玉数または計数値で交換可能な景品を示す景品情報を送信する。店舗要求情報を受信したときには、取扱景品管理用データベースを検索し、交換済景品を取扱う店舗を示す店舗情報を送信する。状態要求情報を受信したときには、交換済景品管理用データベースを検索し、ID情報に対応付けて記憶されている引渡前状態または預入状態の景品情報を送信する。   When it is determined that the request information is received in SD03, the information requested by the request information received in SD04 is retrieved from the information stored in the server 52, and transmitted to the game arcade that sent the request information Is done. Specifically, when the prize request information is received, the handling prize management database is searched, and prize information indicating a prize that can be exchanged with the number of stored balls or the count value specified in SA11 is transmitted. When the store request information is received, the handling premium management database is searched, and the store information indicating the store handling the exchanged premium is transmitted. When the status request information is received, the exchanged premium management database is searched, and the premium information in the pre-delivery state or the deposit state stored in association with the ID information is transmitted.

第2実施形態
次に、第2実施形態に係る景品引渡システムについて説明する。前述した第1実施形態では、カードユニット2において景品交換および店舗選択のための処理を行なう例について説明した。また、店舗において交換済景品を特定するために、SA39において遊技場から預入先として決定された店舗に対して預入情報を送信し、SB02において取扱景品管理用データベースが更新され、SB05において取扱景品管理用データベースを検索する処理を行なう例について説明した。
Second Embodiment Next, a premium delivery system according to a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, an example in which processing for gift exchange and store selection is performed in the card unit 2 has been described. In addition, in order to identify the exchanged prize at the store, the deposit information is transmitted from the amusement hall to the store determined as the deposit destination at SA39, the handling prize management database is updated at SB02, and the handling prize management is performed at SB05. An example of performing a process of searching for a business database has been described.

しかし、第2実施形態においては、景品交換のための処理を行なう装置と、店舗選択のための処理を行なう装置とを別個独立に設ける例について説明する。また、店舗において交換済景品を特定するために、遊技場から預入先として決定された店舗に対し預入情報等の交換済景品を特定するための情報を送信することなく、SA38において遊技場からセンター50に対して送信される店舗決定情報に基づき更新された交換済景品管理用データベースを検索する処理を行なう例について説明する。なお、第2実施形態における景品引渡システムは、各店舗において第1実施形態の図4(c),(d)で説明した店舗内景品管理用データベースおよび預入景品管理用データベースを設ける必要がない点で、第1実施形態における景品引渡システムと異なる。このため、第2実施形態においては、第1実施形態に係る景品引渡システムと異なる点について図12〜図15を参照して説明し、重複する説明は繰返さない。   However, in the second embodiment, an example will be described in which an apparatus that performs processing for exchanging prizes and an apparatus that performs processing for store selection are provided separately. In addition, in order to identify the exchanged prize at the store, the center from the amusement center does not transmit information for specifying the exchanged prize such as deposit information to the store determined as a deposit destination from the game hall. An example of performing a process of searching the exchanged premium management database updated based on the store determination information transmitted to 50 will be described. Note that the prize delivery system in the second embodiment does not need to provide the store prize management database and the deposit prize management database described in FIGS. 4C and 4D of the first embodiment in each store. Thus, it is different from the premium delivery system in the first embodiment. For this reason, in 2nd Embodiment, a different point from the premium delivery system which concerns on 1st Embodiment is demonstrated with reference to FIGS. 12-15, and the overlapping description is not repeated.

図12は、第2実施形態における景品引渡システムの構成を示すブロック図である。
遊技場の一例として、たとえば遊技場Aには、複数のパチンコ遊技機1と、カードユニット2と、ホール管理コンピュータ8と、計数機5と、景品交換のための処理を行なう景品交換機70と、店舗選択のための処理を行なう預入装置71と、から構成される。
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a prize delivery system in the second embodiment.
As an example of the game hall, for example, the game hall A includes a plurality of pachinko gaming machines 1, a card unit 2, a hall management computer 8, a counter 5, and a prize exchange 70 that performs processing for prize exchange. And a depositing device 71 that performs processing for selecting a store.

景品交換機70には、景品交換機制御用のプログラムに従って表示装置の制御や各種情報を入出力する制御を行なうCPU、景品交換機制御用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、表示装置の表示制御を行なうVDP、VRAM、および、キャラクタROMを含む制御回路である景品交換機制御用マイクロコンピュータが設けられている。また、景品交換機70には、表示装置、タッチパネル、およびR/W装置が、景品交換機制御用マイクロコンピュータと接続されて設けられている。   The free gift exchange 70 includes a CPU for controlling the display device and control for inputting / outputting various information in accordance with a free gift exchange control program, a ROM for storing a free gift exchange control program, etc., and a storage means used as a work memory. And a gift exchange control microcomputer which is a control circuit including a VDP for controlling display of the display device, a VRAM, and a character ROM. In addition, the gift exchange 70 is provided with a display device, a touch panel, and an R / W device connected to a microcomputer for controlling the gift exchange.

景品交換機制御用マイクロコンピュータに搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラム(図6の景品交換時制御処理に用いるプログラムを含む)を読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、景品交換機70を動作させる各種制御を実行する。CPUが実行する制御には、景品交換を行なうための各種情報を送受信する制御、および、表示装置に表示する画像を制御する表示制御等の各種制御が含まれる。景品交換機70に遊技者所有のICカードが挿入されると、景品交換のための処理が行なわれる。具体的には、図6で説明した景品交換時制御処理が行なわれる。   The CPU mounted on the free gift exchange control microcomputer reads out the control program (including the program used for the free exchange control process in FIG. 6) stored in the ROM and uses the RAM as a work area. By executing the control program, various controls for operating the gift exchange 70 are executed. The control executed by the CPU includes various controls such as a control for transmitting / receiving various types of information for exchanging prizes and a display control for controlling an image displayed on the display device. When a player-owned IC card is inserted into the prize exchange 70, processing for prize exchange is performed. Specifically, the control process at the time of exchanging premiums described in FIG. 6 is performed.

預入装置71には、預入装置制御用のプログラムに従って表示装置の制御や各種情報を入出力する制御を行なうCPU、預入装置制御用のプログラム等を記憶するROM、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM、表示装置の表示制御を行なうVDP、VRAM、および、キャラクタROMを含む制御回路である預入装置制御用マイクロコンピュータが設けられている。また、預入装置71には、表示装置、タッチパネル、およびR/W装置が、預入装置制御用マイクロコンピュータと接続されて設けられている。   The depositing device 71 includes a CPU for controlling the display device and control for inputting / outputting various information in accordance with a depositing device control program, a ROM for storing a depositing device control program, etc., and a storage means used as a work memory. A depositing device control microcomputer, which is a control circuit including a RAM, a VDP for controlling display of the display device, a VRAM, and a character ROM, is provided. The depositing device 71 is provided with a display device, a touch panel, and an R / W device connected to the depositing device control microcomputer.

預入装置制御用マイクロコンピュータに搭載されているCPUは、ROMに記憶された制御用のプログラム(図7の店舗選択時制御処理に用いるプログラムを含む)を読出すとともに、RAMを作業領域として用いて当該制御用のプログラムを実行することにより、預入装置71を動作させる各種制御を実行する。CPUが実行する制御には、店舗選択を行なうための各種情報を送受信する制御、および、表示装置に表示する画像を制御する表示制御等の各種制御が含まれる。預入装置71に遊技者所有のICカードが挿入されると、店舗選択のための処理が行なわれる。具体的には、図7で説明した店舗選択時制御処理が行なわれる。なお、第2実施形態における店舗選択時制御処理においては、前述したように遊技場から預入先として決定された店舗に対し預入情報等の交換済景品を特定するための情報を送信する必要がないため、図7のSA39の処理は行なわない。   The CPU mounted on the depositing device control microcomputer reads the control program (including the program used for the store selection control process in FIG. 7) stored in the ROM and uses the RAM as a work area. By executing the control program, various controls for operating the depositing device 71 are executed. The control executed by the CPU includes various controls such as a control for transmitting / receiving various types of information for selecting a store and a display control for controlling an image displayed on the display device. When an IC card owned by the player is inserted into the depositing device 71, processing for selecting a store is performed. Specifically, the store selection time control process described in FIG. 7 is performed. In the store selection control process in the second embodiment, as described above, it is not necessary to transmit information for specifying exchanged prizes such as deposit information to a store determined as a deposit destination from the game hall. Therefore, the process of SA39 in FIG. 7 is not performed.

次に、店舗の一例を説明する。第2実施形態における店舗には、第1実施形態と同様に、店舗用景品交換装置46と変更用端末45とが設けられている。なお、第2実施形態においては、前述したように図4(f)で説明したセンター50のサーバー52に格納されている交換済景品管理用データベースを検索する処理を行なうことにより店舗において交換済景品を特定する。このため、第2実施形態においては、ハードディスクに図4(d)で説明した預入景品管理用データベースを格納するための領域を確保する必要がない。また、第2実施形態においては、図14を用いて後述するように、各店舗において取扱う景品に関連する情報が、図4(e)の取扱管理用データベースにより管理されるため、ハードディスクに図4(c)で説明した店舗内景品管理用データベースを格納するための領域を確保する必要がない。なお、第2実施形態における景品引渡システムの他の構成については、図1〜図8で説明したので、説明は繰返さない。   Next, an example of a store will be described. The store in the second embodiment is provided with a store gift exchange device 46 and a change terminal 45 as in the first embodiment. Note that in the second embodiment, as described above, the exchanged prizes at the store are performed by performing the process of searching the exchanged prize management database stored in the server 52 of the center 50 described with reference to FIG. Is identified. For this reason, in the second embodiment, it is not necessary to secure an area for storing the deposit prize management database described with reference to FIG. Further, in the second embodiment, as will be described later with reference to FIG. 14, information related to prizes handled in each store is managed by the handling management database shown in FIG. It is not necessary to secure an area for storing the in-store premium management database described in (c). In addition, since the other structure of the prize delivery system in 2nd Embodiment was demonstrated in FIGS. 1-8, description is not repeated.

図13は、預入装置71により店舗選択時制御処理が行なわれて決定された店舗において交換済景品の引渡しが行なわれるときに、店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗引渡用制御処理を説明するためのフローチャートである。第2実施形態における店舗引渡用制御処理においては、センター50と通信し図4(f)で説明した交換済景品管理用データベースから検出された交換済景品を特定するための景品情報を受信し、景品が引渡されたときに引渡済情報を送信する。以下、詳細に説明する。   FIG. 13 shows store delivery executed by the store microcomputer 40 installed in the store when delivery of the exchanged prize is performed at the store determined by the store selection process performed by the depositing device 71. FIG. In the store delivery control process in the second embodiment, the prize information for identifying the exchanged prize detected from the exchanged prize management database described in FIG. Deliver information is sent when the prize is delivered. Details will be described below.

まず、SE01においては、遊技者所有のICカードが店舗用マイクロコンピュータ40に接続されたR/W装置41に挿入されたか否かを判定する処理が行なわれる。挿入されていないときにはSE04に移行される。SE01においてICカードが挿入されていると判断されたときには、SE02においてICカードに記憶されたID情報を読取る処理が行なわれる。そして、SE03においては、SE02で読取ったID情報を含む交換済景品要求情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。センター50においては、交換済景品要求情報に含まれるID情報に基づき、当該ID情報に対応付けられている景品情報を検索し、該当する景品情報を返信する処理が行なわれる。   First, in SE01, processing for determining whether or not an IC card owned by a player has been inserted into the R / W device 41 connected to the store microcomputer 40 is performed. When it is not inserted, the process proceeds to SE04. When it is determined in SE01 that an IC card is inserted, a process of reading ID information stored in the IC card is performed in SE02. In SE03, a process for transmitting the exchanged premium request information including the ID information read in SE02 to the center 50 is performed. In the center 50, based on the ID information included in the exchanged prize request information, a process for searching for prize information associated with the ID information and returning the corresponding prize information is performed.

SE04においては、センター50からの景品情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。SE04において景品情報を受信していないと判定されたときにはSE09に移行される。SE04において景品情報を受信していると判定されたときには、SE05において現時点が受信した景品情報に含まれる有効期間内であるか否かを判定する処理が行なわれる。SE05において有効期間内であると判定されたときには、SE06において景品情報および当該景品情報から特定される交換済景品を他の景品に変更できる旨を示す変更可能情報を含む期間経過前景品変更可能画面が表示部43に表示される。   In SE04, a process for determining whether or not premium information from the center 50 has been received is performed. If it is determined in SE04 that no premium information has been received, the process proceeds to SE09. When it is determined in SE04 that the premium information is received, a process is performed in SE05 to determine whether or not the current time is within the valid period included in the received premium information. When it is determined in SE05 that the period is within the valid period, a pre-period elapsed free gift changeable screen including free gift information and changeable information indicating that the exchanged free gift specified from the free gift information can be changed to another free gift in SE06 Is displayed on the display unit 43.

SE05において有効期間が経過していると判定されたときには、SE07において現時点における当該景品の値段と預入時における当該景品の値段との差額を算出する処理が行なわれる。なお、本実施の形態においては、現時点の景品の値段よりも預入時の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額分に相当する金額を遊技者に返還するものであってもよい。   When it is determined in SE05 that the valid period has elapsed, a process of calculating the difference between the price of the prize at the present time and the price of the prize at the time of deposit is performed in SE07. In the present embodiment, if the price at the time of deposit is higher than the price of the present prize, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and an amount corresponding to the difference may be returned to the player.

SE08においては、SE07において算出された差額情報,景品情報,および変更可能情報を含む期間経過後景品変更可能画面が表示部43に表示される。なお、期間経過前景品変更可能画面および期間経過後景品変更可能画面については、第1実施形態において説明したので、説明を繰返さない。   In SE08, a premium changeable screen after the elapse of a period including the difference information, premium information, and changeable information calculated in SE07 is displayed on the display unit 43. Note that the pre-period elapsed premium changeable screen and the post-period premium change possible screen have been described in the first embodiment, and thus description thereof will not be repeated.

SE08aにおいては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているときに、店舗側景品選択用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品再選択されたか否かを判定する処理が行なわれる。SE08aにおいて景品再選択されていないときにはSE09に移行される。SE08aにおいて景品再選択されたときには、SE08bにおいて当該店舗で取扱われている景品を表示する店舗側景品選択画面が表示部43に表示される。なお、店舗側景品選択画面については、第1実施形態において説明したので、説明を繰返さない。   In SE08a, when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed, whether or not the portion where the store side premium selection icon is displayed is pressed and the premium is reselected. A process for determining is performed. When the prize is not reselected in SE08a, the process proceeds to SE09. When a prize is reselected in SE08a, a store-side prize selection screen for displaying a prize handled in the shop in SE08b is displayed on the display unit 43. Since the store side prize selection screen has been described in the first embodiment, description thereof will not be repeated.

SE09においては、エラー情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。SE09においてエラー情報を受信したと判定されたときには、SE10において店舗用マイクロコンピュータ40に接続された表示部43においてエラー表示画面が表示される。   In SE09, processing for determining whether or not error information has been received is performed. When it is determined in SE09 that error information has been received, an error display screen is displayed on the display unit 43 connected to the store microcomputer 40 in SE10.

SE11においては、期間経過前景品変更可能画面または期間経過後景品変更可能画面が表示されているとき、または、店舗側景品選択画面が表示されているときに、店舗側景品決定用アイコンが表示された部分が押圧操作され、景品決定されたか否かを判定する処理が行なわれる。SE11において景品決定されていないと判定されたときには店舗引渡用制御処理を終了する。   In SE11, the store-side prize determination icon is displayed when the pre-period elapsed premium changeable screen or the post-period premium change possible screen is displayed, or when the store-side premium selection screen is displayed. A process is performed to determine whether or not the selected portion has been pressed and a prize has been determined. When it is determined in SE11 that the prize has not been determined, the store delivery control process is terminated.

SE11において景品決定されたと判定されたときには、SE12において、SE11において決定された景品の値段と交換済景品の値段との差額を算出する処理が行なわれる。SE11において決定された景品が交換済景品であるときには、すなわち景品が変更されていないときには、有効期間が経過している場合を除き、差額として0が算出される。なお、遊技者は、SE11の景品決定が行なわれると、SE12において差額が発生しているときは差額の支払いを条件として、決定された景品を獲得することができる。また、本実施の形態においては、SE11において決定された景品の値段よりも交換済景品の値段の方が高い場合には、その差額を遊技者に返還しない。しかし、これに限らず、その差額分に相当する金額を遊技者に返還するものであってもよい。   When it is determined in SE11 that the prize has been determined, in SE12, a process of calculating the difference between the price of the prize determined in SE11 and the price of the exchanged prize is performed. When the prize determined in SE11 is an exchanged prize, that is, when the prize has not been changed, 0 is calculated as the difference unless the validity period has elapsed. When the prize is determined in SE11, the player can acquire the determined prize on condition that the difference is paid when the difference is generated in SE12. Further, in the present embodiment, when the price of the exchanged prize is higher than the price of the prize determined in SE11, the difference is not returned to the player. However, the present invention is not limited to this, and an amount corresponding to the difference may be returned to the player.

SE13においては、SE12において算出された差額情報および決定された景品情報を含む引渡完了画面を表示部43に表示する処理が行なわれる。SE13において、交換済景品または変更された景品を表示部43に表示することにより、引渡される景品を特定可能にするための処理が行なわれる。   In SE13, a process of displaying a delivery completion screen including the difference information calculated in SE12 and the determined prize information on the display unit 43 is performed. In SE13, the exchanged prize or the changed prize is displayed on the display unit 43, so that a process for specifying the delivered prize is performed.

SE14においては、景品の引渡が完了した旨を示す引渡済情報がセンター50に送信され、店舗引渡用制御処理を終了する。センター50では、引渡済情報を受信することにより、交換済景品に対応する交換済景品状態情報を引渡済状態を示す情報に更新する処理が行なわれる。なお、交換済景品を他の景品に変更した場合、SE14においては、変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報を含む引渡済情報がセンター50に送信される。これにより、図4(e)に示す取扱景品管理用データベースを更新させるための処理が行なわれる。具体的には、変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報を含む引渡済情報に基づき、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における交換済景品に対応付けて記憶されている個数情報を加算する処理と、取扱景品管理用データベースの決定された店舗における変更した景品に対応付けて記憶されている個数情報を減算する処理とが行なわれる。   In SE14, delivery completion information indicating that the delivery of the prize has been completed is transmitted to the center 50, and the store delivery control process is terminated. In the center 50, upon receiving the delivered information, a process for updating the exchanged premium status information corresponding to the exchanged premium to information indicating the delivered status is performed. When the exchanged prize is changed to another prize, the delivered information including the changed prize information and the number information corresponding to the number is sent to the center 50 in SE14. Thereby, the process for updating the handling prize management database shown in FIG.4 (e) is performed. Specifically, the number information stored in association with the exchanged prize at the determined store of the handling prize management database based on the delivered prize information including the changed prize information and the quantity information corresponding to the number of prizes. And a process of subtracting the number information stored in association with the changed prize at the determined store in the handling prize management database.

図14は、各店舗において景品に関連する情報が入力されたときに、当該店舗に設置されている店舗用マイクロコンピュータ40により実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。本実施形態における店舗情報入力時制御処理においては、景品に関連する情報が入力されると、センター50のサーバー52に格納されている図4(e)で説明した取扱景品管理用データベースに記憶されている情報を更新する。以下、詳細に説明する。   FIG. 14 is a flowchart for explaining the store information input control process executed by the store microcomputer 40 installed in the store when information related to the prize is input in each store. In the store information input control process in the present embodiment, when information related to a prize is input, it is stored in the handling prize management database described in FIG. 4 (e) stored in the server 52 of the center 50. Update information. Details will be described below.

まず、SF01においては、当該店舗で取扱う新たな景品が追加されたことを示す景品追加入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。SF01において景品追加入力がなかったと判断されたときにはSF03に移行される。SF01において景品追加入力があったと判断されたときには、SF02において景品情報および個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報および個数情報を更新することができる。   First, in SF01, a process is performed for determining whether or not there has been a prize addition input indicating that a new prize handled at the store has been added. When it is determined in SF01 that there has been no additional prize input, the process proceeds to SF03. If it is determined in SF01 that there has been a prize addition input, a process of sending prize information and number information to the center 50 is performed in SF02. Thereby, the prize information and the number information of the handling prize management database stored in the server 52 of the center 50 can be updated.

SF03においては、当該店舗の取扱う景品の個数が変更されたことを示す個数変更入力があったか否かを判定する処理が行なわれる。たとえば、景品交換と関係なく、当該店舗においてある景品が売れたときに行なわれる処理である。SF03において個数変更入力がなかったと判断されたときにはSF05に移行される。SF03において個数変更入力があったと判断されたときには、SF04において変更された景品情報およびその個数に対応する個数情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報に対応付けて個数情報を更新することができる。   In SF03, a process for determining whether or not a number change input indicating that the number of prizes handled by the store has been changed is performed. For example, it is processing performed when a prize is sold in the store regardless of prize exchange. When it is determined in SF03 that the number change input has not been made, the process proceeds to SF05. When it is determined in SF03 that the number change input has been made, a process of transmitting the premium information changed in SF04 and the number information corresponding to the number to the center 50 is performed. As a result, the number information can be updated in association with the prize information in the handling prize management database stored in the server 52 of the center 50.

SF05においては、在庫がなくなった景品が入荷される日を入力する入荷日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SF05において入荷日入力がなかったと判断されたときにはSF07に移行される。SF05において入荷日入力があったと判断されたときには、SF06において入荷対象の景品情報および入荷日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報に対応付けて入荷日情報を更新することができる。   In SF05, a process for determining whether or not an arrival date has been input for inputting a date when a free item that is out of stock is received. When it is determined in SF05 that the arrival date has not been input, the process proceeds to SF07. When it is determined in SF05 that the arrival date has been input, processing for transmitting the prize information and arrival date information to be received to the center 50 is performed in SF06. Thereby, the arrival date information can be updated in association with the premium information in the handling premium management database stored in the server 52 of the center 50.

SF09においては、食料品等の生産年月日を入力する生産年月日入力がなされたか否かを判定する処理が行なわれる。SF09において生産年月日入力がなされていないと判定されたときにはSF11に移行される。SF09において生産年月日入力がなされたと判定されたときには、SF10において対象の景品情報および生産年月日情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの景品情報に対応付けて生産年月日情報を更新することができる。   In SF09, a process for determining whether or not a production date has been entered for inputting the production date of a food product or the like. When it is determined in SF09 that the production date has not been input, the process proceeds to SF11. When it is determined in SF09 that the production date has been input, processing for transmitting the target premium information and production date information to the center 50 is performed in SF10. As a result, the production date information can be updated in association with the prize information in the handling prize management database stored in the server 52 of the center 50.

SF11においては、景品に関わるその他の情報、たとえば、当該店舗の所在地を示す所在地情報が入力されたか否かを判断する処理が行なわれる。SF11において入力されていないと判断されたときには店舗情報入力時制御処理を終了する。一方、SF11において景品に関するその他の情報が入力されたと判断されたときには、SF12において当該入力情報をセンター50に送信する処理が行なわれる。これにより、たとえば、所在地情報が入力されたときには、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースの所在地情報を更新することができる。   In SF11, processing is performed to determine whether or not other information related to the prize, for example, location information indicating the location of the store has been input. When it is determined in SF11 that it has not been input, the store information input time control process is terminated. On the other hand, when it is determined in SF11 that other information related to the prize has been input, a process of transmitting the input information to the center 50 is performed in SF12. Thereby, for example, when location information is input, the location information in the handling prize management database stored in the server 52 of the center 50 can be updated.

図15は、各遊技場および各店舗から情報が入力されたときに、センター用マイクロコンピュータ51により実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。第2実施形態におけるサーバー情報受信時処理においては、各遊技場および各店舗からの各種情報に従って、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースを更新する処理や、情報を送信する処理が行なわれる。以下、詳細に説明する。   FIG. 15 is a flowchart for explaining server information reception processing executed by the center microcomputer 51 when information is input from each game arcade and each store. In the server information reception process in the second embodiment, the handling prize management database and the exchanged prize management database stored in the server 52 of the center 50 are updated according to various information from each game arcade and each store. Processing and information transmission processing are performed. Details will be described below.

まず、SG01においては、図13のSE03において送信されるID情報を受信したか否かを判定する処理が行なわれる。受信していないときにはSG06に移行される。SG01においてID情報を受信していると判定されたときには、SG02において当該ID情報に対応付けて記憶されている景品情報を検索する検索処理が行なわれる。すなわち、図4(f)を用いて説明した交換済景品管理用データベース内に、読取ったID情報に対応付けて記憶されている景品情報であって、交換済景品状態情報が預入状態を示す情報である景品情報を検索する。SG03においては、SG02における検索処理の結果、受信したID情報に対応付けて景品情報が記憶されていたか否かを判定する処理が行なわれる。SG03においてID情報に対応した景品情報が記憶されていたと判定されたときには、SG04においてID情報に対応した景品情報を当該ID情報の送信元となる店舗に返信する処理が行なわれる。一方、SG03においてID情報に対応した景品情報が記憶されていないと判定されたときには、SG05においてID情報の送信元となる店舗に、エラー情報を返信する処理が行なわれる。   First, in SG01, processing for determining whether or not the ID information transmitted in SE03 of FIG. 13 has been received is performed. If not received, the process proceeds to SG06. When it is determined that the ID information is received in SG01, a search process for searching for premium information stored in association with the ID information is performed in SG02. That is, it is the prize information stored in the exchanged prize management database described with reference to FIG. 4F in association with the read ID information, and the exchanged prize status information indicates the deposit status. Search for free gift information. In SG03, as a result of the search process in SG02, a process is performed for determining whether or not premium information is stored in association with the received ID information. When it is determined in SG03 that the premium information corresponding to the ID information is stored, the premium information corresponding to the ID information is returned to the store that is the transmission source of the ID information in SG04. On the other hand, when it is determined in SG03 that the premium information corresponding to the ID information is not stored, a process of returning error information to the store that is the transmission source of the ID information is performed in SG05.

SG06においては、センター50のサーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースを更新するための情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。センター50に格納されている取扱景品管理用データベースを更新するための情報には、各遊技場側からの情報として店舗決定情報や、各店舗側からの情報として引渡済情報,景品情報,個数情報,入荷日情報,および生産年月日情報等が含まれる。センター50に格納されている交換済景品管理用データベースを更新するための情報には、各遊技場側からの情報として交換済情報,店舗決定情報,および引渡済情報や、各店舗側からの情報として引渡済情報等が含まれる。   In SG06, a process is performed to determine whether or not information for updating the handling prize management database and the exchanged prize management database stored in the server 52 of the center 50 has been received. The information for updating the handling prize management database stored in the center 50 includes store determination information as information from each amusement hall, delivery information, premium information, and number information as information from each store. , Arrival date information, production date information, and the like. Information for updating the exchanged prize management database stored in the center 50 includes exchanged information, store determination information, and delivered information as information from each amusement hall, and information from each store. As delivered information.

SG06において情報を受信していないと判定されたときには、SG08に移行される。SG06において情報を受信していると判定されたときには、SG07において受信した情報に基づき、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースを更新する処理が行なわれる。具体的には、第1実施形態におけるSD02で説明した処理と同様の処理が行なわれる。   When it is determined that information is not received in SG06, the process proceeds to SG08. When it is determined that information is received in SG06, processing for updating the handling prize management database and the exchanged prize management database stored in the server 52 is performed based on the information received in SG07. Specifically, the same processing as that described in SD02 in the first embodiment is performed.

SG08においては、サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースおよび交換済景品管理用データベースに記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報を受信したか否かを判別する処理が行なわれる。サーバー52に格納されている取扱景品管理用データベースに記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報には、各遊技場側からの情報として景品要求情報および店舗要求情報等が含まれる。サーバー52に格納されている交換済景品管理用データベースに記憶されている景品に関連する情報を送信するための要求情報には、各遊技場側からの情報として状態要求情報や、各店舗からの情報として交換済景品要求情報等が含まれる。SG08において要求情報を受信していないと判定されたときにはサーバー情報受信時処理を終了する。   In SG08, processing for determining whether or not request information for transmitting information related to a prize stored in the handled prize management database and the exchanged prize management database stored in the server 52 has been received. Is done. The request information for transmitting information related to the prize stored in the handling prize management database stored in the server 52 includes prize request information, store request information, etc. as information from each game hall side. It is. The request information for transmitting information related to the prize stored in the exchanged prize management database stored in the server 52 includes state request information as information from each game hall side, and information from each store. Information includes exchanged free gift request information and the like. When it is determined in SG08 that the request information has not been received, the server information reception process is terminated.

SG08において要求情報を受信していると判定されたときには、SG09において受信した要求情報により要求される情報をサーバー52に記憶されている情報から検索し、要求情報発信元の遊技場に送信する処理が行なわれる。具体的には、第1実施形態におけるSD04で説明した処理と同様の処理が行なわれる他、交換済景品要求情報を受信したときには、交換済景品管理用データベースを検索し、ID情報に対応付けて記憶されている預入状態の景品情報を送信する処理が行なわれる。   When it is determined that the request information is received in SG08, the information requested by the request information received in SG09 is searched from the information stored in the server 52 and transmitted to the game arcade that is the request information source. Is done. Specifically, in addition to processing similar to that described in SD04 in the first embodiment, when the exchanged prize request information is received, the exchanged prize management database is searched and associated with the ID information. Processing for transmitting the stored free gift information is performed.

次に、前述した第1実施形態および第2実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) SA16において決定された景品と交換するために必要な玉数またはコイン枚数を貯玉数または計数値から減算する処理が行なわれたことを条件として、SA17において交換済情報がセンター50に送信され、SD02により交換済景品管理用データベースにID情報と当該ID情報に対応付けて景品情報と交換済景品状態情報として引渡前状態を示す情報とを記憶する処理が行なわれる。これにより、遊技者は、遊技場のたとえばレジカウンタ付近に設置されている景品特定装置にSA20で排出されたICカードを挿入すること等により、センター50と通信し、交換済景品管理用データベースにID情報に対応付けて記憶されている引渡前状態の景品情報から特定される景品が特定され、引渡を受けることができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment and the second embodiment described above will be described.
(1) The exchanged information is transmitted to the center 50 in SA17 on condition that processing for subtracting the number of balls or coins necessary for exchanging with the prize determined in SA16 from the number of stored balls or the count value has been performed. In step SD02, the exchanged prize management database stores the ID information, the prize information associated with the ID information, and information indicating the pre-delivery state as exchanged prize status information. As a result, the player communicates with the center 50 by inserting the IC card discharged at SA20 into a prize specifying device installed in the vicinity of the cash register, for example, in the game hall, and the exchanged prize management database. The prize specified from the prize information in the pre-delivery state stored in association with the ID information is identified and can be delivered.

また、第1実施形態においては、SA20で排出されたICカードを再度カードユニット2に挿入し、SA35において引渡を受ける店舗が決定されると、SA39により生成された預入情報が当該決定された店舗へ送信され、SB02により預入景品管理用データベースが更新される。また、第2実施形態においても同様に、SA20で排出されたICカードを再度カードユニット2に挿入し、SA35において引渡を受ける店舗が決定されると、SA38により生成された店舗決定情報が当該決定された店舗へ送信され、SG07により交換済景品管理用データベースが更新される。そして、SG08において店舗からの交換済景品要求情報が受信されると、SG02において交換済景品管理用データベース内が検索され、SG04において景品情報が店舗に送信される。これにより、決定した店舗において、SA48で排出されたICカードから交換済景品を特定することができ、預け入れた景品の引渡を受けることができる。   In the first embodiment, when the IC card ejected at SA20 is inserted into the card unit 2 again and the store to be delivered is determined at SA35, the deposit information generated at SA39 is the determined store. The stored prize management database is updated by SB02. Similarly, in the second embodiment, when the IC card ejected in SA20 is inserted into the card unit 2 again and the store for delivery is determined in SA35, the store determination information generated in SA38 is determined. The exchanged prize management database is updated by SG07. When the exchanged prize request information from the store is received in SG08, the exchanged prize management database is searched in SG02, and the prize information is transmitted to the shop in SG04. Thereby, at the determined store, the exchanged prize can be specified from the IC card discharged at SA48, and the delivered prize can be received.

以上のように、遊技者は、特定された交換対象の引渡を、遊技場または景品引渡店で受けることができる。このため、遊技者のニーズに応えることができ、かつ景品交換を促進させることができる。   As described above, the player can receive delivery of the specified exchange object at the game hall or the prize delivery store. For this reason, it can respond to a player's needs and can promote prize exchange.

(2) SB12またはSE08aにより、店舗において交換する景品を変更することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   (2) Since the prize exchanged at the store can be changed by SB12 or SE08a, the convenience of prize exchange can be improved.

(3) SC03とSC06、または、SF02とSF04により、店舗において取扱う景品および個数が変更されたときに、景品情報および個数情報がセンター50に送信されるため、当該店舗における在庫状況をリアルタイムに更新させることができる。このため、遊技場において景品を指定したが実際に店舗において当該景品を引渡すことができないといった不都合の発生を防止することができる。   (3) When the prizes and quantity handled at the store are changed by SC03 and SC06 or SF02 and SF04, the prize information and quantity information are transmitted to the center 50, so the stock status at the shop is updated in real time. Can be made. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the prize is designated at the game hall but cannot actually be delivered at the store.

(4) 店舗において在庫が0の景品であっても、SA34において当該景品の入荷日が表示されるため、当該入荷日を考慮して、景品を指定することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   (4) Even if a free gift is in stock at the store, since the date of receipt of the prize is displayed in SA34, it is possible to designate the prize in consideration of the date of arrival. Can be improved.

(5) 有効期間が経過しているときには、景品を引渡す場合に、差額を支払わせることができるため、店舗における売値を調整することができ、大きな赤字となる不都合の発生を防止することができる。   (5) Since the difference can be paid when the prize is delivered when the valid period has passed, the selling price at the store can be adjusted, and the occurrence of inconveniences resulting in a large deficit can be prevented. .

(6) SA14で説明したように、景品毎に表示される交換相当玉数を参考にして、景品を指定することができるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   (6) As described in SA14, since the prize can be designated with reference to the number of exchange equivalent balls displayed for each prize, the convenience of prize exchange can be improved.

(7) SA37およびSA40で説明したように、指定された景品に限定して引渡可能にするためのプリペイドカードを発行する場合には、景品を引渡してもらう店舗の範囲を広くすることができる。また、指定された店舗に限定して引渡可能にするためのプリペイドカードを発行する場合には、店舗において取り扱われている景品を引渡してもらうことができる。   (7) As described in SA37 and SA40, when issuing a prepaid card for delivery that is limited to designated prizes, it is possible to widen the range of stores that receive prizes. Further, when issuing a prepaid card for enabling delivery only to a designated store, a prize handled at the store can be delivered.

(8) SA34において食料品の生産年月日を確認できるため、安心して食料品と景品交換を行なうことができる。   (8) Since the date of production of the food can be confirmed at SA34, it is possible to exchange the food with the free gift.

(9) 図8(c)を用いて説明したように、店舗を決定するときに、表示装置3の左半分に遊技者の居住地域内に所在地を有する店舗が表示され、表示装置3の右半分に遊技者の居住地域外に所在地を有する店舗が表示されるため、景品交換の利便性を向上させることができる。   (9) As described with reference to FIG. 8C, when a store is determined, a store having a location in the player's residence area is displayed on the left half of the display device 3, and the right side of the display device 3 Since stores having locations outside the player's residence area are displayed in half, the convenience of gift exchange can be improved.

(10) SA17、SA38、およびSA39から送信される情報には、ICカードのID情報が含まれている。そして、当該ICカードのID情報に対応付けて記憶された情報が、第1実施形態におけるSB02、SB18、およびSD02において、第2実施形態におけるSG07においてそれぞれ更新される。このため、ひとつのICカードを用いて、景品交換を行ない、景品の引渡を受けることができるため、どれが遊技場で景品の引渡を受けるものでどれが店舗で景品の引渡を受けるものであったか等、遊技者を混乱させることを防止することができる。また、部品点数を削減することができる。   (10) The information transmitted from SA17, SA38, and SA39 includes the ID information of the IC card. Information stored in association with the ID information of the IC card is updated in SG07 in the second embodiment in SB02, SB18, and SD02 in the first embodiment, respectively. For this reason, it is possible to exchange prizes and receive prizes using one IC card. Which one receives prizes at the amusement hall and which receives prizes at the store? It is possible to prevent the player from being confused. In addition, the number of parts can be reduced.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
(1) 前述した実施の形態においては、景品交換から景品の引渡を受けるまで、ひとつのICカードである記録媒体を用いた例について説明した。しかし、これに限らず、景品交換を行なうときの記録媒体と、店舗において景品の引渡を受けるときの記録媒体とが、それぞれ異なるものを用いるように構成してもよい。すなわち、遊技場で景品の引渡を受けるか、または店舗で景品の引渡を受けるかに応じて、異なる記録媒体を用いて景品の引渡を受ける構成にしてもよい。
Next, modifications and feature points of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above-described embodiment, an example in which a recording medium that is one IC card is used from the prize exchange to the delivery of the prize has been described. However, the present invention is not limited to this, and a recording medium for exchanging premiums and a recording medium for receiving premiums at a store may be used differently. In other words, it may be configured to receive a prize using a different recording medium depending on whether a prize is delivered at a game hall or a prize is delivered at a store.

たとえば、遊技場で景品の引渡を受ける場合には、記録媒体を遊技者が保持する時間が比較的短いため、媒体自体の値段が安く耐久性に弱い記録媒体(たとえば、バーコード情報が印刷された紙媒体)を用いても破損等なんらかの不都合が発生する危険性が少ない。一方、店舗で景品の引渡を受ける場合には、記録媒体を遊技者が保持する時間が比較的長いため、耐久性の強く媒体自体の値段が高い記録媒体(ICカード)を用いなければ、前述した不都合が発生する可能性が高くなる。このようなことを考慮し、遊技場で景品の引渡を受けるか、または店舗で景品の引渡を受けるかに応じて、異なる記録媒体を用いて景品の引渡を受ける構成にすることにより、遊技場で景品の引渡を受けるという用途、または、店舗で景品の引渡を受けるという用途に最適な記録媒体を用いて、景品の引渡を行なうことができる。   For example, when a prize is delivered at a game hall, since the player has a relatively short time to hold the recording medium, the medium itself is low in price and weak in durability (for example, barcode information is printed). Even if paper media is used, there is little risk of any inconvenience such as damage. On the other hand, when receiving a free gift at a store, since the player holds the recording medium for a relatively long time, unless a recording medium (IC card) that is durable and has a high price is used, The possibility that such inconvenience will occur increases. In consideration of this, the amusement hall is configured to receive a prize using a different recording medium depending on whether the prize is delivered at the amusement hall or at the store. The prize can be delivered using a recording medium that is most suitable for the purpose of receiving the delivery of the prize at the store or the use of receiving the delivery of the prize at the store.

(2) 前述した第1実施形態においては、カードユニット2が、景品交換および店舗選択のための処理を行なう景品交換装置としても機能する例について説明した。しかし、これに限らず、景品交換および店舗選択のための処理を行なう装置は、どのように組み合わされ、どのように配置されるものであってもよい。また、景品交換および店舗選択のための画面を表示する表示装置は、遊技者が視認できる位置であれば、どのような位置に配置されるものであってもよい。図16は、景品交換および店舗選択のための処理を行なう装置等の構成を説明するための図である。   (2) In the first embodiment described above, an example has been described in which the card unit 2 also functions as a prize exchange device that performs a process for prize exchange and store selection. However, the present invention is not limited to this, and the devices that perform processing for gift exchange and store selection may be combined in any manner and arranged in any manner. In addition, the display device that displays the screen for gift exchange and store selection may be arranged at any position as long as the player can visually recognize the screen. FIG. 16 is a diagram for explaining the configuration of an apparatus or the like that performs processing for gift exchange and store selection.

図16(a)は、景品交換および店舗選択のための処理を行なう装置をパチンコ遊技機1に組み込んだ構成を説明するための図である。具体的には、図16(a)においては、打球供給皿92(図2参照)の下方に景品交換および店舗選択のための各種画面を表示する表示装置3aが設けられ、打球供給皿92の左方にICカード等の記録媒体を挿入するためのカード口25aが設けられている。表示装置3aは、タッチパネル式の液晶表示装置で構成されている。このように構成した場合、カード口25aにICカードを挿入すると、図5で説明したSA02のモード選択画面を表示装置3aに表示する処理が開始され、以降景品交換または店舗選択のための処理が行なわれる。   FIG. 16A is a diagram for explaining a configuration in which a device for performing processing for prize exchange and store selection is incorporated in the pachinko gaming machine 1. Specifically, in FIG. 16A, a display device 3a for displaying various screens for prize exchange and store selection is provided below the hitting ball supply tray 92 (see FIG. 2). A card slot 25a for inserting a recording medium such as an IC card is provided on the left side. The display device 3a is composed of a touch panel type liquid crystal display device. In such a configuration, when an IC card is inserted into the card slot 25a, the process of displaying the SA02 mode selection screen described in FIG. 5 on the display device 3a is started, and the process for gift exchange or store selection is performed thereafter. Done.

図16(b)は、景品交換および店舗選択のための画面を表示する表示装置を呼出装置4の上部に配置した構成を説明するための図である。具体的には、図16(b)においては、呼出装置4の上部に景品交換および店舗選択のための画面を表示する表示装置3bが配置され、カードユニット2の上部に景品交換および店舗選択のための操作入力を行なう操作部24bが配置されている。このように構成した場合、カード口26aにICカードを挿入すると、図5で説明したSA02のモード選択画面を表示装置3bに表示する処理が開始され、操作部24bからの操作信号に基づき景品交換または店舗選択のための処理が行なわれる。   FIG. 16B is a diagram for explaining a configuration in which a display device that displays a screen for gift exchange and store selection is arranged in the upper part of the calling device 4. Specifically, in FIG. 16 (b), a display device 3 b for displaying a screen for exchanging gifts and selecting a store is arranged above the calling device 4. An operation unit 24b for performing an operation input is disposed. In such a configuration, when an IC card is inserted into the card slot 26a, the process for displaying the SA02 mode selection screen described in FIG. 5 on the display device 3b is started, and a prize exchange is performed based on an operation signal from the operation unit 24b. Or processing for store selection is performed.

図16(c)は、景品交換および店舗選択のための処理を行なう装置をパチンコ遊技機1と呼出装置4との間に組み込んだ構成を説明するための図である。具体的には、図16(c)においては、呼出装置4の上部に景品交換および店舗選択のための画面を表示する表示装置3cが配置され、パチンコ遊技機1と呼出装置4との間の左方に景品交換および店舗選択のための操作入力を行なう操作部24cが配置され、当該操作部24cの右方にICカード等の記録媒体を挿入するためのカード口25cが設けられている。このように構成した場合、カード口25cにICカードを挿入すると、図5で説明したSA02のモード選択画面を表示装置3cに表示する処理が開始され、操作部24cからの操作信号に基づき景品交換または店舗選択のための処理が行なわれる。   FIG. 16 (c) is a diagram for explaining a configuration in which a device that performs processing for prize exchange and store selection is incorporated between the pachinko gaming machine 1 and the calling device 4. Specifically, in FIG. 16 (c), a display device 3 c for displaying a screen for exchanging premiums and selecting a store is arranged on the upper portion of the calling device 4, and between the pachinko gaming machine 1 and the calling device 4. An operation unit 24c for performing operation input for gift exchange and store selection is arranged on the left side, and a card port 25c for inserting a recording medium such as an IC card is provided on the right side of the operation unit 24c. In such a configuration, when an IC card is inserted into the card slot 25c, the process of displaying the SA02 mode selection screen described in FIG. 5 on the display device 3c is started, and a prize exchange is performed based on an operation signal from the operation unit 24c. Or processing for store selection is performed.

(3) 前述した第1実施形態においては、図5を用いて説明したように、SA01においてICカードがカードユニット2の挿入口26aに挿入されておりかつ景品交換ボタン27dが操作されたときに、すでに景品交換または店舗選択された景品があるか否かに関わらず、遊技者の選択に応じて、SA04の景品交換時制御処理またはSA06の店舗選択時制御処理が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、SA01においてICカードがカードユニット2の挿入口26aに挿入されておりかつ景品交換ボタン27dが操作されたときに、既に景品交換または店舗選択されたものがあるか否かに応じて、SA04の景品交換時制御処理またはSA06の店舗選択時制御処理が行なわれるように構成してもよい。   (3) In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 5, when the IC card is inserted into the insertion slot 26a of the card unit 2 and the gift exchange button 27d is operated in SA01. The example has been described in which the SA04 premium exchange control process or the SA06 store selection control process is performed in accordance with the player's selection regardless of whether or not there is already a prize exchange or a store selected prize. However, the present invention is not limited to this, and whether or not there has been a prize exchange or store selection when an IC card is inserted into the insertion slot 26a of the card unit 2 and the prize exchange button 27d is operated in SA01. Accordingly, the control process at the time of gift exchange at SA04 or the control process at the time of store selection at SA06 may be performed.

具体的に、たとえば、カードユニット2では、ICカードがカードユニット2の挿入口26aに挿入されておりかつ景品交換ボタン27dが操作されたときに、挿入されている当該ICカードのID情報をセンター50に送信する。センター50では、受信したID情報に対応付けて交換済景品管理用データベースに引渡前状態または預入状態を示す交換済景品状態情報が格納されているか否かを検索し、当該検索結果を示す検索結果情報を発信元のカードユニット2に返信する。検索結果情報を受信したカードユニット2では、当該検索結果情報が、引渡前状態または預入状態を示す交換済景品状態情報が格納されている旨を示す情報であるときに店舗選択時制御処理を自動的に行ない、引渡前状態または預入状態を示す交換済景品状態情報が格納されていない旨の情報であるときに景品交換時制御処理を自動的に行なうものであってもよい。   Specifically, for example, in the card unit 2, when the IC card is inserted into the insertion slot 26a of the card unit 2 and the gift exchange button 27d is operated, the ID information of the inserted IC card is centered. 50. The center 50 searches the exchanged prize management database for whether or not the exchanged prize status information indicating the pre-delivery state or the deposit state is stored in association with the received ID information, and a search result indicating the search result. Information is sent back to the card unit 2 as a sender. In the card unit 2 that has received the search result information, the control processing at the time of store selection is automatically performed when the search result information is information indicating that the pre-delivery state or the exchanged premium state information indicating the deposit state is stored. It is also possible to automatically perform the prize exchange control process when the exchanged prize state information indicating the pre-delivery state or the deposit state is not stored.

さらに、カードユニット2は、ID情報をセンター50に送信することにより、景品交換または店舗選択されたものがあるか否かを判断するものに限らない。たとえば、カードユニット2は、景品交換または店舗選択されたときに、景品交換または店舗選択された状態である旨を示す状態情報をICカード自体に格納する処理を行ない、さらに当該ICカード自体に格納された状態情報から景品交換または店舗選択されたものがあるか否かを判断する処理を行なうように構成したものであってもよい。   Further, the card unit 2 is not limited to determining whether there is a gift exchange or store selection by transmitting ID information to the center 50. For example, the card unit 2 performs processing for storing status information indicating that the gift is exchanged or selected in the store when the gift exchange or store is selected, and further stores the status information in the IC card itself. It may be configured to perform processing for determining whether there is a gift exchange or a store selection from the state information that has been made.

以上のように構成することにより、景品交換または店舗選択された景品があるか否かすなわち遊技者毎の景品の状態に応じて、当該状態に適した処理を自動的に開始させることができ、遊技者の操作負担を軽減させることができる。   By configuring as described above, according to whether or not there is a prize exchange or store selected prize, that is, depending on the state of the prize for each player, processing suitable for the state can be automatically started. The operational burden on the player can be reduced.

(4) 前述した実施の形態において図3を用いて、景品引渡システムの構成について説明した。しかし、このような構成に限るものではない。たとえば、図3の遊技場内に設置されているホール管理コンピュータ8にセンター50のサーバー52と同様のサーバーを設けるように構成してもよい。これにより、カードユニット制御用マイクロコンピュータ20、景品交換機70、および預入装置71は、同じ遊技場内に設置されているホール管理コンピュータ8と通信することにより、店舗情報、景品情報等を得ることができるため、景品交換時の通信速度を向上させることができる。   (4) In the embodiment described above, the configuration of the premium delivery system has been described with reference to FIG. However, the configuration is not limited to this. For example, a server similar to the server 52 of the center 50 may be provided in the hall management computer 8 installed in the game hall of FIG. As a result, the card unit control microcomputer 20, the prize exchange 70, and the deposit apparatus 71 can obtain store information, prize information, and the like by communicating with the hall management computer 8 installed in the same amusement hall. Therefore, the communication speed at the time of prize exchange can be improved.

(5) 前述した実施の形態において図11および図15を用いて、センター用マイクロコンピュータ51が、各遊技場または各店舗からの情報に基づき、サーバー52の取扱景品管理用データベースに記憶されている店舗情報や景品情報等を更新する例について説明した。しかし、センター用マイクロコンピュータ51は、さらに、サーバー52の取扱景品管理用データベースに記憶されている店舗情報や景品情報等を更新したときに、当該更新情報を各遊技場に設置されているホール管理コンピュータに送信するようにしてもよい。そして、各遊技場のホール管理コンピュータは、当該更新情報に関わる情報を表示装置に表示させているカードユニット2、景品交換機70、および預入装置71に搭載されているマイクロコンピュータに対して、当該更新情報を送信するようにしてもよい。カードユニット2、景品交換機70、および預入装置71に搭載されているマイクロコンピュータは、当該更新情報に基づき、表示装置の表示内容を更新するようにしてもよい。これにより、景品情報を、より一層リアルタイムに更新させることができる。   (5) Using FIG. 11 and FIG. 15 in the above-described embodiment, the center microcomputer 51 is stored in the handling prize management database of the server 52 based on the information from each game hall or each store. The example which updates store information, premium information, etc. was explained. However, when the center microcomputer 51 further updates store information, prize information, etc. stored in the handling prize management database of the server 52, the update information is managed in the halls installed in each game hall. You may make it transmit to a computer. Then, the hall management computer of each amusement hall updates the microcomputers installed in the card unit 2, the gift exchange 70, and the depositing device 71 that display information related to the update information on the display device. Information may be transmitted. The microcomputer mounted in the card unit 2, the gift exchange 70, and the depositing device 71 may update the display content of the display device based on the update information. Thereby, premium information can be updated in real time.

なお、(2)において前述したように、遊技場内に設置されているホール管理コンピュータにセンターのサーバーと同様のサーバーを設けるように構成している場合には、遊技場内に設置されているホール管理コンピュータに記憶されている店舗情報や景品情報等を更新させたときに、当該更新情報を他の遊技場に設置されているホール管理コンピュータに送信するようにしてもよい。   As described above in (2), if the hall management computer installed in the game hall is configured to be provided with a server similar to the center server, the hall management installed in the game hall is managed. When store information, premium information, etc. stored in the computer are updated, the updated information may be transmitted to a hall management computer installed in another amusement hall.

(6) 前述した第1実施形態においては、預入情報に基づき、景品が引渡される店舗の預入景品管理用データベースが更新され、当該預入景品管理用データベースに記憶された情報に基づいて交換済景品を検索し特定する例について説明した。また、第2実施形態においては、店舗決定情報に基づき、センター50の交換済景品管理用データベースが更新され、当該交換済景品管理用データベースに記憶された情報に基づいて交換済景品を検索し特定する例について説明した。しかし、これに限らず、記録媒体としてのICカードに、交換済景品を特定するための情報を記憶し、当該情報に基づき景品を検索し特定するものであってもよい。なお、この場合、店舗および遊技場で管理されている共通かぎを用いて、まず、遊技場において当該共通かぎにより暗号化された交換済景品を特定するための情報を記録媒体に記憶し、店舗において当該共通かぎにより記録媒体に記録された情報を復号して、当該情報に基づき交換済景品を検索し特定するものであってもよい。記録媒体に記録されている情報が改ざんされることを防止することができる。   (6) In the first embodiment described above, based on the deposit information, the deposit prize management database of the store to which the prize is delivered is updated, and the exchanged prize is based on the information stored in the deposit prize management database. An example of searching and specifying the above has been described. In the second embodiment, the exchanged prize management database of the center 50 is updated based on the store determination information, and the exchanged prizes are searched and specified based on the information stored in the exchanged prize management database. The example to do was demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and information for specifying the exchanged prize may be stored in an IC card as a recording medium, and the prize may be searched and specified based on the information. In this case, using the common key managed in the store and the game hall, first, information for specifying the exchanged prize encrypted by the common key in the game hall is stored in the recording medium, In this case, the information recorded on the recording medium by the common key may be decrypted, and the exchanged premium may be searched and specified based on the information. The information recorded on the recording medium can be prevented from being falsified.

(7) 前述した実施の形態においては、交換済景品を特定するための記録媒体としてICカードを用いた例について説明した。しかし、これに限らず、交換済景品を特定するための記録媒体としては、チケット、感熱カードや光ディスクメモリを利用したカード、光ディスク、プリペイドカード、さらにはパンチ孔を形成したもの等、種々のものが考えられる。また、カードユニット2および店舗用景品交換装置46に搭載されたR/W装置として、記録媒体に非接触で読取および書込を行なえるもので構成する場合に、当該記録媒体は、ともに非接触によりR/W装置と通信可能な非接触型の記録媒体で構成されたものであってもよい。   (7) In the above-described embodiment, the example in which the IC card is used as the recording medium for specifying the exchanged prize has been described. However, the present invention is not limited to this, and various types of recording media for identifying exchanged prizes such as tickets, cards using thermal cards and optical disk memories, optical disks, prepaid cards, and those with punch holes are also available. Can be considered. Further, when the R / W device mounted on the card unit 2 and the store gift exchange device 46 is configured to be able to read and write to the recording medium in a non-contact manner, both of the recording media are in a non-contact manner. It may be configured of a non-contact type recording medium that can communicate with the R / W device.

(8) 前述した実施の形態において説明した記録媒体としてのICカードに記憶されているID情報は、景品交換が行なわれる毎に、変更させるものであってもよい。たとえば、SA38またはSA39において、ランダムに抽出した数値をICカードのID情報として記憶させ、当該ランダムに抽出した数値をID情報として店舗決定情報または預入情報を生成するものであってもよい。これにより、ID情報が盗まれて偽造カードが作成され、当該偽造カードにより景品が引渡されてしまうことを極力防止させることができる。   (8) The ID information stored in the IC card as the recording medium described in the above-described embodiment may be changed every time a prize is exchanged. For example, in SA38 or SA39, a randomly extracted numerical value may be stored as ID information of the IC card, and store determination information or deposit information may be generated using the randomly extracted numerical value as ID information. As a result, it is possible to prevent as much as possible that ID information is stolen and a forged card is created and a prize is delivered by the forged card.

(9) 従来の店舗で景品の引渡を可能とするものにあっては、次のような不都合が生じる。遊技者は、遊技場に陳列されている種類・数が限られた商品から景品を選択するよりも、店舗において陳列されている多種多様な商品から景品を選択する可能性が高くなる。また、たとえば、食料品等のように、温度によってその品質が左右される景品にあっては、遊技者は、遊技場よりもできるだけ自宅近くの店舗で、当該景品の引渡を受けたいと希望する可能性が高い。そのため、遊技場において景品交換の対象として陳列される商品が、いわゆる特殊景品のみになる可能性が高い。すなわち、遊技場において、景品交換の対象となる商品として、特殊景品以外の一般景品を一切揃えないといった不都合が発生する。   (9) The following inconvenience arises in a conventional store that allows delivery of prizes. The player is more likely to select a prize from a wide variety of merchandise displayed at the store than to select a prize from merchandise with a limited number of types and numbers displayed at the amusement hall. Further, for example, in the case of a prize whose quality is influenced by temperature, such as food, the player desires to receive the prize at a store as close to his home as possible than the amusement hall. Probability is high. For this reason, there is a high possibility that the merchandise displayed as a prize exchange target in the amusement hall is only a so-called special prize. That is, there is a problem in that a general prize other than special prizes is not prepared as a product to be exchanged for prizes at the game hall.

(10) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

景品引渡システムの一部を構成する遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。It is a front view which shows a part of game machine installation island installed in the game hall which comprises a part of prize delivery system. 遊技用装置の一例としてのカードユニットおよび遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a card unit as an example of a gaming apparatus and a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine. FIG. 景品引渡システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a prize delivery system. 遊技管理用データベース、遊技場内景品管理用データベース、店舗内景品管理用データベース、預入景品管理用データベース、取扱景品管理用データベース、および交換済景品管理用データベースを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game management database, the game hall prize management database, the store prize management database, the deposit prize management database, the handling prize management database, and the exchanged prize management database. カードユニット制御用マイクロコンピュータにより実行される景品交換制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the prize exchange control processing performed by the card unit control microcomputer. カードユニット制御用マイクロコンピュータにより実行される景品交換時制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process at the time of prize exchange performed by the microcomputer for card unit control. カードユニット制御用マイクロコンピュータにより実行される店舗選択時制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the store selection time control process performed by the microcomputer for card unit control. 表示装置に表示されるモード選択画面、景品選択画面、および店舗選択画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode selection screen, premium selection screen, and store selection screen which are displayed on a display apparatus. 店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗引渡用制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process for shop delivery performed with the microcomputer for shops. 店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process at the time of the store information input performed with the microcomputer for stores. センター用マイクロコンピュータにより実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the server information reception process performed by the center microcomputer. 第2実施形態における景品引渡システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the prize delivery system in 2nd Embodiment. 第2実施形態における店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗引渡用制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process for shop delivery performed with the microcomputer for shops in 2nd Embodiment. 第2実施形態における店舗用マイクロコンピュータにより実行される店舗情報入力時制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the control process at the time of the store information input performed by the microcomputer for stores in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるセンター用マイクロコンピュータにより実行されるサーバー情報受信時処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the server information reception time process performed by the center microcomputer in 2nd Embodiment. 変形例における景品交換および店舗選択のための処理を行なう装置等の構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of the apparatus etc. which perform the process for prize exchange and shop selection in a modification.

符号の説明Explanation of symbols

2 カードユニット、3 表示装置、5 計数機、8 ホール管理コンピュータ、20 カードユニット制御用マイクロコンピュータ、27d 景品交換ボタン、28 タッチパネル、29 R/W装置、40 店舗用マイクロコンピュータ、42 ハードディスク、43 表示部、44 タッチパネル、45 変更用端末、46 店舗用景品交換装置、50 センター、51 センター用マイクロコンピュータ、52 サーバー、70 景品交換機、71 預入装置、80 制御部、84 入出力インターフェース、85 入力部、86 表示部、87 記憶部、100 遊技機設置島。   2 card unit, 3 display device, 5 counter, 8 hole management computer, 20 card unit control microcomputer, 27d free gift exchange button, 28 touch panel, 29 R / W device, 40 store microcomputer, 42 hard disk, 43 display 44, touch panel, 45 change terminal, 46 store gift exchange device, 50 center, 51 center microcomputer, 52 server, 70 gift exchange machine, 71 deposit device, 80 control unit, 84 input / output interface, 85 input unit, 86 display unit, 87 storage unit, 100 gaming machine installation island.

Claims (17)

遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システムであって、
前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段と、
引渡可能な交換対象の各々を特定可能な交換対象特定情報を記憶する交換対象情報記憶手段とを備え、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段と、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段と、
該遊技結果価値減算手段により処理が行なわれたことを条件として、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている交換対象のうち前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理を行なう指定済交換対象特定処理手段とを含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて該交換対象特定情報から特定される交換対象を扱っている景品引渡店の各々を特定可能な景品引渡店特定情報をさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、さらに、
前記指定済交換対象特定処理手段による処理が行なわれたことを条件として、該処理が行なわれたことにより特定される交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう景品引渡店抽出手段と、
該景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店を表示する景品引渡店表示手段と、
該景品引渡店表示手段により表示された景品引渡店から、遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段と、
個々を特定するための識別情報を記録情報として含む所定の記録媒体の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理を行なう引渡用情報特定処理手段と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった各景品引渡店に対して、該景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを交換対象情報として送信するための処理を行なう交換対象送信手段とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に基づいて、自店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを記憶する交換対象記憶手段と、
前記所定の記録媒体を受付け、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報に対応する交換対象を前記交換対象記憶手段から検索する交換対象検索手段と、
該交換対象検索手段により検索された交換対象を特定可能にするための処理を行なう引渡済交換対象特定処理手段とが設けられていることを特徴とする、景品引渡システム。
Using the game result value possessed by the player as a result of playing the game with the gaming machine, to deliver to the player the exchange target of the product, etc. that is the subject of the prize exchange according to the used game result value Free gift delivery system,
A prize exchange processing means for performing processing for receiving the prize exchange;
Exchange object information storage means for storing exchange object specifying information capable of specifying each of exchangeable exchange objects,
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
An exchange target designation means for accepting designation of an exchange target that the player wishes to exchange;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means,
In order to make it possible to identify the designated exchange object received by the exchange object designating means among the exchange objects stored in the exchange object information storage means, on condition that the processing is performed by the game result value subtracting means A specified replacement target specific processing means for performing the process of
The exchange target information storage means further stores premium delivery store specifying information capable of specifying each of the premium delivery stores handling the exchange target specified from the exchange target specifying information in association with the exchange target specifying information. ,
The prize exchange processing means further includes:
In order to extract from the exchange object information storage unit a gift delivery store that handles the exchange object specified by the processing, on condition that the process by the designated exchange object specifying processing unit has been performed. A gift delivery store extracting means for performing
A premium delivery store display means for displaying the premium delivery store extracted by the premium delivery store extraction means;
A prize delivery store designating means for accepting designation of a prize delivery store for which a player wishes to deliver a prize from the prize delivery store displayed by the prize delivery store display means;
From the record information of a predetermined recording medium that includes identification information for identifying each as record information, it is possible to identify the prize delivery store designated by the prize delivery shop designation means and the exchange target designated by the exchange object designation means Delivery information specifying processing means for performing processing for
After the processing by the delivery information specifying processing means, for each premium delivery store to be processed, the exchange target in the premium delivery store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange target are provided. Exchange target transmission means for performing processing for transmitting as exchange target information,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Based on the exchange object information transmitted by the exchange object transmission means, an exchange object storage means for storing an exchange object at the store and identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange object;
An exchange target search unit that receives the predetermined recording medium and searches the exchange target storage unit for an exchange target corresponding to the identification information of the predetermined recording medium from the recording information of the predetermined recording medium;
A prize delivery system comprising: a delivered exchange target specifying processing means for performing a process for enabling the exchange target searched by the exchange target search means to be specified.
前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、前記交換対象特定手段により特定された交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、新たに希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段が設けられており、
前記引渡済交換対象特定処理手段は、前記交換対象変更指定手段により交換対象からはずして新たに希望する交換対象を特定可能にするための処理を行なうことを特徴とする、請求項1に記載の景品引渡システム。
In each of the plurality of gift delivery stores, an exchange object that further accepts designation of an exchange object that is desired to be changed from among the exchange objects specified by the exchange object specifying means and a new desired exchange object Change designation means are provided,
2. The process according to claim 1, wherein the delivered replacement target specifying processing unit performs processing for enabling the replacement target change specifying unit to specify a new desired replacement target by removing it from the replacement target. Gift delivery system.
前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段をさらに備え、
前記集中管理手段は、前記交換対象情報記憶手段を含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報と、当該許容交換対象を引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報とを記憶する景品引渡店情報記憶手段と、
該景品引渡店情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する記憶情報変更手段と、
該記憶情報変更手段により前記許容交換対象情報または前記許容数情報が変更されたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報を送信するための処理を行なう変更情報送信手段とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の景品引渡システム。
It further comprises a centralized management means for collecting and managing information related to delivery of the exchange target,
The central management means includes the exchange target information storage means,
The exchange target information storage means further stores allowable number information capable of specifying an allowable number that can be delivered at a premium delivery store specified from the premium delivery store identification information in association with the exchange target specific information,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
A gift delivery store information storage means for storing allowable exchange target information capable of specifying an allowable exchange target that can be delivered as a free gift, and allowable number information capable of specifying an allowable number capable of delivering the allowable replacement object;
Storage information changing means for changing the permissible exchange object information or the permissible number information stored in the prize delivery store information storage means;
Change information for performing processing for transmitting change information that can specify the allowable replacement target or the allowable number after the change when the allowable replacement target information or the allowable number information is changed by the storage information changing means Transmission means is further provided,
The centralized management means includes an update storage processing means for performing a process of updating and storing the replacement target specifying information or the allowable number information in the replacement target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means. The premium delivery system according to claim 1 or 2, further comprising:
遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を遊技者に引渡すための景品引渡システムであって、
前記景品交換を受けるための処理を行なう景品交換処理手段と、
前記交換対象の引渡しに関わる情報を集約して管理する集中管理手段とを備え、
前記集中管理手段は、
引渡可能な交換対象の各々を特定可能な交換対象特定情報を記憶する交換対象情報記憶手段を含み、
前記景品交換処理手段は、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段と、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段と、
該遊技結果価値減算手段により処理が行なわれたことを条件として、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている交換対象のうち前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定可能にするための処理を行なう指定済交換対象特定処理手段とを含み、
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて該交換対象特定情報から特定される交換対象を扱っている景品引渡店の各々を特定可能な景品引渡店特定情報をさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、さらに、
前記指定済交換対象特定処理手段による処理が行なわれたことを条件として、該処理が行なわれたことにより特定される交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう景品引渡店抽出手段と、
該景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店を表示する景品引渡店表示手段と、
該景品引渡店表示手段により表示された景品引渡店から、遊技者より景品の引渡しを希望する景品引渡店の指定を受付ける景品引渡店指定手段と、
個々を特定するための識別情報を記録情報として含む所定の記録媒体の記録情報から、前記景品引渡店指定手段により指定した景品引渡店と前記交換対象指定手段により指定した交換対象とを特定可能にするための処理を行なう引渡用情報特定処理手段と、
該引渡用情報特定処理手段による処理の後、該処理の対象となった景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを管理用交換対象情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう交換対象情報送信手段とを含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記所定の記録媒体を受付け、該所定の記録媒体の記録情報から該所定の記録媒体の識別情報を特定するための処理を行なう識別情報特定手段と、
該識別情報特定手段により特定された前記所定の記録媒体の識別情報を、前記集中管理手段に送信するための処理を行なう識別情報送信手段とが設けられており、
前記集中管理手段は、
前記交換対象情報送信手段により送信される前記管理用交換対象情報に基づき、景品引渡店における交換対象と該交換対象に対応する所定の記録媒体の識別情報とを対応付けて前記交換対象情報記憶手段に記憶させるための処理を行なう交換対象情報記憶処理手段と、
前記識別情報送信手段により送信される識別情報に基づき、該識別情報に対応する交換対象を前記交換対象情報記憶手段から検索する交換対象検索手段と、
該交換対象検索手段により検索された交換対象を交換対象情報として、前記識別情報の送信元の景品引渡店に対して、送信するための処理を行なう交換対象送信手段と、
前記交換対象検索手段により検索された交換対象を特定可能にするための処理を行なう引渡済交換対象特定処理手段とをさらに含み、
前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、前記交換対象送信手段により送信される前記交換対象情報に対応する交換対象を表示する景品引渡店側交換対象表示手段が設けられていることを特徴とする、景品引渡システム。
Using the game result value possessed by the player as a result of playing the game with the gaming machine, to deliver to the player the exchange target of the product, etc. that is the subject of the prize exchange according to the used game result value Free gift delivery system,
A prize exchange processing means for performing processing for receiving the prize exchange;
A centralized management means for collecting and managing information related to delivery of the exchange target,
The centralized management means is
Including exchange object information storage means for storing exchange object specifying information capable of specifying each of exchangeable exchange objects,
The prize exchange processing means includes:
Game result value specifying means for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
An exchange target designation means for accepting designation of an exchange target that the player wishes to exchange;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means,
In order to make it possible to identify the designated exchange object received by the exchange object designating means among the exchange objects stored in the exchange object information storage means, on condition that the processing is performed by the game result value subtracting means A specified replacement target specific processing means for performing the process of
The exchange target information storage means further stores premium delivery store specifying information capable of specifying each of the premium delivery stores handling the exchange target specified from the exchange target specifying information in association with the exchange target specifying information. ,
The prize exchange processing means further includes:
In order to extract from the exchange object information storage unit a gift delivery store that handles the exchange object specified by the processing, on condition that the process by the designated exchange object specifying processing unit has been performed. A gift delivery store extracting means for performing
A premium delivery store display means for displaying the premium delivery store extracted by the premium delivery store extraction means;
A prize delivery store designating means for accepting designation of a prize delivery store for which a player wishes to deliver a prize from the prize delivery store displayed by the prize delivery store display means;
From the record information of a predetermined recording medium that includes identification information for identifying each as record information, it is possible to identify the prize delivery store designated by the prize delivery shop designation means and the exchange target designated by the exchange object designation means Delivery information specifying processing means for performing processing for
After the processing by the delivery information specifying processing means, the concentration target at the premium delivery store that is the subject of the processing and the identification information of a predetermined recording medium corresponding to the exchange target are used as management replacement target information, and the concentration Exchange target information transmitting means for performing processing for transmission to the management means,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Identification information specifying means for receiving the predetermined recording medium and performing processing for specifying the identification information of the predetermined recording medium from the recording information of the predetermined recording medium;
Identification information transmitting means for performing processing for transmitting the identification information of the predetermined recording medium specified by the identification information specifying means to the centralized management means is provided,
The centralized management means is
Based on the management replacement target information transmitted by the replacement target information transmission unit, the replacement target information storage unit associates a replacement target in a gift delivery store with identification information of a predetermined recording medium corresponding to the replacement target. Exchange target information storage processing means for performing processing for storage in the storage device;
Based on the identification information transmitted by the identification information transmission means, an exchange target search means for searching for an exchange target corresponding to the identification information from the exchange target information storage means,
Exchange object transmission means for performing processing for transmitting the exchange object searched by the exchange object search means as exchange object information to the gift delivery store that is the transmission source of the identification information;
Further includes a delivered exchange target specifying processing means for performing a process for making it possible to specify the exchange target searched by the exchange target searching means,
Each of the plurality of prize delivery stores is further provided with a prize delivery store side exchange object display means for displaying an exchange object corresponding to the exchange object information transmitted by the exchange object transmission means. A premium delivery system.
前記複数の景品引渡店の各々には、さらに、
前記交換対象特定手段により特定された交換対象の中から変更を希望する交換対象の指定と、新たに希望する交換対象の指定とを受付ける交換対象変更指定手段と、
該交換対象変更指定手段により変更を希望すると指定された交換対象と新たに希望すると指定された交換対象とを交換対象変更情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう交換対象変更送信手段とが設けられており、
前記交換対象変更送信手段から交換対象変更情報が入力されたときに、前記引渡済交換対象特定処理手段は、当該交換対象変更情報に基づき、交換対象からはずして新たに希望する交換対象を特定可能にするための処理を行なうことを特徴とする、請求項4に記載の景品引渡システム。
In each of the plurality of gift delivery stores,
An exchange target change designating unit for accepting designation of an exchange target desired to be changed from among the exchange targets identified by the exchange target identifying unit, and designation of a new desired exchange target;
An exchange object for performing processing for transmitting to the centralized management means, as exchange object change information, the exchange object designated to be changed by the exchange object change designating means and the exchange object designated to be newly desired. Change transmission means, and
When exchange object change information is input from the exchange object change transmitting means, the delivered exchange object identification processing means can identify a new exchange object desired to be removed from the exchange object based on the exchange object change information. The premium delivery system according to claim 4, wherein a process for making a gift is performed.
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて前記景品引渡店特定情報から特定される景品引渡店において引渡可能な許容数を特定可能な許容数情報と、景品として引渡可能な許容交換対象を特定可能な許容交換対象情報と、をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記交換対象情報記憶手段に記憶されている前記許容交換対象情報または前記許容数情報を変更する指定を受付ける変更指定手段と、
該変更指定手段により変更する指定が受付けられたときに、変更後の前記許容交換対象または前記許容数を特定可能な変更情報として、前記集中管理手段に対して送信するための処理を行なう変更情報送信手段とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記変更情報送信手段により送信される変更情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に前記交換対象特定情報または前記許容数情報を更新記憶させる処理を行なう更新記憶処理手段をさらに含むことを特徴とする、請求項4または請求項5に記載の景品引渡システム。
The exchange object information storage means is associated with the exchange object identification information and allowed number information that can identify an allowable number that can be delivered at a prize delivery store identification information that is identified from the prize delivery store identification information, and can be delivered as a prize. Further storing allowable replacement target information capable of specifying the allowable replacement target;
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Change designation means for accepting designation for changing the allowable exchange target information or the allowable number information stored in the exchange target information storage means;
Change information for performing processing for transmitting to the centralized management means as change information that can specify the allowable replacement object or the allowable number after change when the change specification means accepts the change Transmission means is further provided,
The centralized management means includes an update storage processing means for performing a process of updating and storing the replacement target specifying information or the allowable number information in the replacement target information storage means based on the change information transmitted by the change information transmission means. The premium delivery system according to claim 4 or 5, further comprising:
前記交換対象情報記憶手段は、前記許容数が0となっている交換対象特定情報と対応付けて当該交換対象が引渡可能となる予定日を特定可能な予定日情報をさらに記憶し、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記許容数情報に基づいて許容数が0となっている交換対象について、引渡可能となる予定日を入力する予定日入力手段と、
該予定日入力手段により予定日が入力されたときに、当該予定日を特定可能な予定日情報を送信するための処理を行なう予定日情報送信手段とがさらに設けられており、
前記集中管理手段は、前記予定日情報送信手段により送信される予定日情報に基づいて、前記交換対象情報記憶手段に予定日情報を記憶させる処理を行なう予定日情報記憶処理手段をさらに含み、
前記景品引渡店表示手段は、前記指定済交換対象特定処理手段による処理が行なわれたことにより特定される交換対象を扱っている景品引渡店のうち前記許容数が0となっている景品引渡店に対応させて、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている予定日情報に基づく予定日を表示することを特徴とする、請求項3または請求項6に記載の景品引渡システム。
The exchange target information storage means further stores scheduled date information that can identify a scheduled date on which the exchange target can be delivered in association with the exchange target specifying information whose allowable number is 0,
In each of the plurality of free gift delivery stores,
A planned date input means for inputting a planned date that can be delivered for an exchange target whose permitted number is 0 based on the permitted number information;
A scheduled date information transmitting means for performing a process for transmitting the scheduled date information capable of specifying the scheduled date when the scheduled date is input by the scheduled date input means;
The centralized management means further includes scheduled date information storage processing means for performing processing for storing scheduled date information in the replacement target information storage means based on the scheduled date information transmitted by the scheduled date information transmitting means,
The gift delivery store display means is a gift delivery store in which the allowable number is 0 among the gift delivery stores that handle the exchange object specified by the processing by the designated exchange object specification processing means. 7. The premium delivery system according to claim 3, wherein a scheduled date based on the scheduled date information stored in the exchange target information storage means is displayed.
前記引渡用情報特定処理手段は、前記所定の記録媒体の記録情報から、前記交換対象指定手段により指定された交換対象を前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店において引渡可能な有効期間を特定可能にするための処理を行ない、
前記複数の景品引渡店の各々には、
前記所定の記録媒体を受付けたときが前記有効期間の経過後であるか否かを判定する有効期間判定手段と、
該有効期間判定手段により前記有効期間の経過後であると判定されたときに、前記交換対象送信手段により送信される交換対象情報に対応する交換対象についての前記景品交換した時点での価格と前記有効期間経過前での価格との差額を算出する差額算出手段とが設けられていることを特徴とする、請求項1〜請求項7のいずれかに記載の景品引渡システム。
The delivery information specifying processing means is an effective period in which the exchange target designated by the exchange designation designating means can be delivered from the record information of the predetermined recording medium at the premium delivery shop designated by the premium delivery shop designation means. To make it possible to identify
In each of the plurality of free gift delivery stores,
Effective period determination means for determining whether or not the time when the predetermined recording medium is received is after the expiration of the effective period;
When it is determined by the validity period determining means that the validity period has elapsed, the price at the time of exchanging the prize for the exchange object corresponding to the exchange object information transmitted by the exchange object transmitting means and the price The premium delivery system according to any one of claims 1 to 7, further comprising difference calculation means for calculating a difference from a price before the expiration of an effective period.
前記交換対象情報記憶手段は、前記交換対象特定情報と対応付けて当該交換対象特定情報から特定される交換対象を遊技者に引渡すために使用する遊技結果価値の大きさを特定可能な遊技結果価値情報をさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、
前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値を使用して景品交換可能な交換対象を、前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なう交換対象抽出手段と、
該交換対象抽出手段により抽出された交換対象を表示する交換対象表示手段とをさらに含み、
前記交換対象表示手段は、前記交換対象抽出手段により抽出された交換対象毎に、当該交換対象を遊技者に引渡すために使用する遊技結果価値の大きさを表示し、
前記交換対象指定手段は、前記交換対象表示手段により表示された交換対象から、遊技者が希望する交換対象の指定を受付けることを特徴とする、請求項1〜請求項8のいずれかに記載の景品引渡システム。
The exchange target information storage means is a game result value capable of specifying the magnitude of the game result value used to deliver the exchange target specified from the exchange target specification information to the player in association with the exchange target specification information. Remember more information,
The prize exchange processing means includes:
Exchange object extraction means for performing processing for extracting from the exchange object information storage means an exchange object that can be exchanged for a prize using the game result value of the size specified by the game result value specifying means;
An exchange object display means for displaying the exchange object extracted by the exchange object extraction means,
The exchange object display means displays, for each exchange object extracted by the exchange object extraction means, the magnitude of the game result value used to deliver the exchange object to the player,
The said exchange object designation | designated means receives designation | designated of the exchange object which a player desires from the exchange object displayed by the said exchange object display means, The one of Claims 1-8 characterized by the above-mentioned. Gift delivery system.
前記引渡用情報特定処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象に限定して引渡可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項9のいずれかに記載の景品引渡システム。   The delivery information specifying processing means performs a process of issuing a prepaid recording medium for enabling delivery by limiting to the exchange target designated by the exchange target designation means. The premium delivery system according to claim 9. 前記引渡用情報特定処理手段は、前記景品引渡店指定手段により指定された景品引渡店に限定して引渡可能にするための前払い式記録媒体を発行する処理を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項10のいずれかに記載の景品引渡システム。   The delivery information specifying processing unit performs a process of issuing a prepaid recording medium for enabling delivery only to the premium delivery store designated by the premium delivery store designating unit. The premium delivery system according to any one of claims 1 to 10. 前記交換対象情報記憶手段は、食料品を示す交換対象特定情報と対応付けて当該食料品が生産された生産日時を特定可能な生産日時情報をさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、前記交換対象指定手段により指定された交換対象が前記食料品であるときに、当該食料品の生産日時を前記交換対象情報記憶手段に記憶されている生産日時情報に基づき表示する生産日時情報表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項1〜請求項11のいずれかに記載の景品引渡システム。
The exchange target information storage means further stores production date and time information that can identify the production date and time when the food product was produced in association with the exchange target identification information indicating the food product,
The gift exchange processing means, based on the production date information stored in the exchange target information storage means, when the exchange target designated by the exchange target designation means is the food product, The premium delivery system according to any one of claims 1 to 11, further comprising production date information display means for displaying.
前記交換対象情報記憶手段は、前記景品引渡店特定情報と対応付けて景品引渡店の所在地を特定可能な所在地情報をさらに記憶し、
前記景品交換処理手段は、
遊技者の居住地域を特定する居住地域特定手段と、
前記景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店の所在地が、前記居住地域特定手段により特定された居住地域内であるか否かを、前記交換対象情報記憶手段に記憶されている所在地情報に基づき判定する所在地判定手段とをさらに含み、
前記景品引渡店表示手段は、前記景品引渡店抽出手段により抽出された景品引渡店のうち、前記所在地判定手段により居住地域内であると判定された景品引渡店と、前記所在地判定手段により居住地域内であると判定されなかった景品引渡店とを識別可能に表示することを特徴とする、請求項1〜請求項12のいずれかに記載の景品引渡システム。
The exchange target information storage means further stores location information capable of specifying the location of the premium delivery store in association with the premium delivery store specifying information,
The prize exchange processing means includes:
A means for identifying the residence area of the player,
In the location information stored in the exchange target information storage unit, whether or not the location of the premium delivery store extracted by the premium delivery store extracting unit is within the residential area specified by the residential district specifying unit. And a location determination means for determining based on,
The prize delivery store display means includes the prize delivery store determined by the location determination means among the prize delivery stores extracted by the prize delivery store extraction means, and the residence area determined by the location judgment means. The premium delivery system according to any one of claims 1 to 12, wherein a premium delivery store that has not been determined to be within the store is displayed in an identifiable manner.
前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を記憶する指定交換対象記憶手段をさらに備え、
前記指定済交換対象特定処理手段は、前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定するための交換対象特定情報と前記所定の記録媒体の識別情報とを対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶するための処理を行ない、
前記景品引渡店抽出手段は、前記所定の記録媒体の識別情報に対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶されている交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項13のいずれかに記載の景品引渡システム。
Further comprising designated replacement object storage means for storing the designated exchange object received by the exchange object designation means;
The designated replacement target specifying processing unit associates the replacement target specifying information for specifying the specified replacement target received by the replacement target specifying unit with the identification information of the predetermined recording medium in association with the specified replacement target storage. Perform the process to store in the means,
The premium delivery store extracting unit extracts from the exchange target information storage unit a premium delivery store handling an exchange target stored in the designated exchange target storage unit in association with identification information of the predetermined recording medium. The prize delivery system according to any one of claims 1 to 13, characterized in that a process is performed.
前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を記憶する指定交換対象記憶手段をさらに備え、
前記指定済交換対象特定処理手段は、前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を特定するための交換対象特定情報と、前記所定の記録媒体と異なる記録媒体の識別情報とを対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶するための処理を行ない、
前記景品引渡店抽出手段は、前記所定の記録媒体と異なる前記記録媒体の識別情報に対応付けて前記指定交換対象記憶手段に記憶されている交換対象を扱っている景品引渡店を前記交換対象情報記憶手段から抽出するための処理を行なうことを特徴とする、請求項1〜請求項13のいずれかに記載の景品引渡システム。
Further comprising designated replacement object storage means for storing the designated exchange object received by the exchange object designation means;
The designated replacement target specifying processing unit associates the replacement target specifying information for specifying the specified replacement target received by the replacement target specifying unit with identification information of a recording medium different from the predetermined recording medium. Perform a process for storing in the designated exchange target storage means,
The premium delivery store extracting means selects a premium delivery store that handles an exchange target stored in the designated exchange target storage means in association with identification information of the recording medium different from the predetermined recording medium. The prize delivery system according to any one of claims 1 to 13, wherein a process for extracting from the storage means is performed.
遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を特定可能にするための処理を行なう景品交換機であって、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定するための処理を行なう遊技結果価値特定手段と、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定手段と、
該交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定手段により特定された大きさの遊技結果価値から減算するための処理を行なう遊技結果価値減算手段と、
該遊技結果価値減算手段により処理が行なわれたことを条件として、前記交換対象指定手段により受付けた指定の交換対象を扱っている景品引渡店を抽出可能にするために、該交換対象を特定可能にするための処理を行なう指定済交換対象特定処理手段とを含むことを特徴とする、景品交換機。
Using the game result value possessed by the player as a result of playing a game with a gaming machine, it is possible to specify the exchange target of a product etc. that is the subject of prize exchange according to the used game result value A prize exchange for processing,
Game result value specifying means for performing processing for specifying the magnitude of the game result value possessed by the player;
An exchange target designation means for accepting designation of an exchange target that the player wishes to exchange;
Game result value subtraction for performing a process for subtracting the game result value corresponding to the designated exchange object received by the exchange object designating means from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying means Means,
The exchange target can be specified in order to be able to extract a gift delivery store that handles the designated exchange target accepted by the exchange target designation means, provided that the processing is performed by the game result value subtracting means. A prize exchange comprising: a designated exchange target specifying processing means for performing a process for making
遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった遊技結果価値を使用して、該使用した遊技結果価値に応じた景品交換の対象である商品等の交換対象を特定可能にするための処理を行なう景品交換機で実行される景品交換プログラムであって、
遊技者が所有する遊技結果価値の大きさを特定する遊技結果価値特定ステップと、
遊技者が交換を希望する交換対象の指定を受付ける交換対象指定ステップと、
該交換対象指定ステップにより受付けた指定の交換対象に相当する遊技結果価値の大きさを前記遊技結果価値特定ステップにより特定された大きさの遊技結果価値から減算する遊技結果価値減算ステップと、
該遊技結果価値減算ステップにより減算されたことを条件として、前記交換対象指定ステップにより受付けた指定の交換対象を扱っている景品引渡店を抽出可能にするために、該交換対象を特定可能にする指定済交換対象特定処理ステップと、を前記景品交換機に実行させることを特徴とする、景品交換プログラム。
Using the game result value possessed by the player as a result of playing a game with a gaming machine, it is possible to specify the exchange target of a product etc. that is the subject of prize exchange according to the used game result value A prize exchange program executed by a prize exchange machine for processing,
A game result value specifying step for specifying the magnitude of the game result value owned by the player;
An exchange target designation step for accepting designation of an exchange target that the player wishes to exchange;
A game result value subtracting step of subtracting the magnitude of the game result value corresponding to the designated exchange target received by the exchange target designating step from the game result value of the magnitude specified by the game result value specifying step;
On the condition that it is subtracted in the game result value subtracting step, the exchange object can be specified in order to be able to extract a gift delivery store handling the designated exchange object accepted in the exchange object designating step. A prize exchange program that causes the prize exchange to execute a specified exchange target identification processing step.
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