JP2011206202A - Prize gift management device - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、遊技客が獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を景品に交換するための制御をする景品管理装置に関する。 The present invention relates to a prize management device that performs control for exchanging game media such as pachinko balls acquired by a player for prizes.
パチンコ店等の遊技店には、遊技客がパチンコ台等の遊技台で獲得したパチンコ玉等の遊技媒体を景品に交換するための制御をする景品管理装置が設置されている。
ここで、1つの景品と交換するのに必要な遊技媒体の数は、景品の種類に応じて決まっていることから、遊技客が獲得した遊技媒体の総数によっては、景品に交換できない(1つの景品と交換するのに必要な数に足りない)遊技媒体の端数が発生する場合がある。
In a game store such as a pachinko store, a prize management device is installed that controls a player to exchange game media such as a pachinko ball acquired by a game machine such as a pachinko machine for a prize.
Here, since the number of game media necessary for exchanging one prize is determined according to the type of the prize, it cannot be exchanged for a prize depending on the total number of game media acquired by the player (one There may be fractions of gaming media (not enough to exchange for prizes).
下記特許文献1で提案されている景品交換装置と、下記特許文献2で提案されている景品交換管理装置とは、ともに、端数を処理できる構成を有している。
特許文献1の景品交換装置の運用では、まず、遊技客は遊技台での遊技を終了するために遊技台の精算スイッチを押すと、遊技客が遊技で獲得した遊技媒体の数(持玉数という)が記録された賞球カードが遊技台から払い出される。そして、遊技客が、この賞球カードを景品交換装置のカード挿入口に挿入すると、景品交換装置では、賞球カードから持玉数が読み取られ、この装置に設けられた持玉数表示部に表示される。
Both the prize exchange device proposed in the following Patent Document 1 and the prize exchange management device proposed in the following
In the operation of the prize exchange device disclosed in Patent Document 1, first, when a player pushes the checkout switch of the game machine to finish the game on the game machine, the number of game media acquired by the game (the number of possession balls). Is recorded from the game stand. Then, when the player inserts this prize ball card into the card insertion slot of the prize exchange device, the prize exchange device reads the number of balls from the prize ball card and displays the number of balls in the prize ball display section provided in this device. Is displayed.
持玉数表示部に表示された持玉数を確認した遊技客が、景品交換装置に設けられた換金スイッチを押すと、持玉数に応じた景品が払い出される。
ここで、景品交換装置には、端数玉数表示部が設けられており、景品が払い出された後に残った遊技媒体の端数が、端数玉数表示部により、遊技店の従業員および遊技客の双方へ向けて表示される。景品交換装置に設けられた端数玉処理スイッチを押すと、端数が書き込まれた賞球カードが遊技客へ向けて排出され、これにより、端数が遊技客に返却される。
When a player who has confirmed the number of balls displayed in the number-of-balls display section presses a cash switch provided in the gift exchange device, a prize according to the number of balls is paid out.
Here, the prize exchange device is provided with a fraction ball display unit, and the fraction of the game media remaining after the prize is paid out is displayed by the fraction ball display unit to the employees and players of the game shop. It is displayed for both. When the fraction ball processing switch provided in the prize exchange device is pressed, the prize ball card in which the fraction is written is discharged toward the player, and the fraction is returned to the player.
特許文献2の景品交換管理装置は、遊技媒体計数機やPOS装置等から構成されている。
この景品交換管理装置の運用では、まず、遊技台での遊技を終了した遊技客が、獲得した遊技媒体(ここでは、パチンコ玉)を遊技媒体計数機で計数する。計数終了後、遊技媒体計数機からレシートが発行される。レシートには、パチンコ玉の計数値や、獲得したパチンコ玉と交換できる特殊景品の数や、特殊景品と交換した後に余るパチンコ玉(余り玉)の数(端数)等が印字されている。ここで、特殊景品とは、菓子やたばこ等の一般景品と区別される景品であって、貴金属等の有価物が内蔵された景品である。
The prize exchange management device of
In the operation of this prize exchange management device, first, a player who has finished a game on a game machine counts the acquired game media (here, pachinko balls) with a game media counter. After the completion of counting, a receipt is issued from the game medium counter. On the receipt, the count value of the pachinko balls, the number of special prizes that can be exchanged with the acquired pachinko balls, the number (fraction) of the remaining pachinko balls (remaining balls) after the exchange with the special prize, etc. are printed. Here, the special prize is a prize that is distinguished from general prizes such as confectionery and cigarettes, and is a prize that incorporates valuable materials such as precious metals.
そして、発行されたレシートに印字された内容がPOS装置で読み取られ、POS装置に設けられた遊技客用表示部には、交換可能な特殊景品の数や余り玉の数が表示されるとともに、余り玉と交換可能な一般景品の候補が表示される。遊技客は、遊技客用表示部に表示された一般景品の候補から所望の一般景品を選んで余り玉と交換することができる。
ここで、余り玉のうち一般景品と交換した後に残ったパチンコ玉は、特殊景品および一般景品のいずれにも交換できないことから、遊技客の意思とは無関係に遊技店側に回収されてしまう。
Then, the contents printed on the issued receipt are read by the POS device, and the display unit for the player provided in the POS device displays the number of exchangeable special prizes and the number of extra balls, Candidates for general prizes that can be exchanged for extra balls are displayed. The player can select a desired general prize from the candidates for the general prize displayed on the display unit for the player and exchange it for a surplus ball.
Here, the remaining pachinko balls remaining after being exchanged for general prizes cannot be exchanged for either special prizes or general prizes, and are collected by the game store regardless of the player's intention.
特許文献1では、端数は、データとして賞球カードに記録されて返却され、特許文献2では、端数は、予め決められた一般景品の中のいずれかと交換され、それでも余った遊技媒体は遊技店側に強制的に回収されてしまう。つまり、特許文献1および特許文献2のそれぞれの場合には、遊技媒体の端数の処理方法について、選択肢が1つしかないので、遊技客にとって選択の余地がなく、利便性に欠ける。
In Patent Document 1, the fraction is recorded and returned as a data in a prize ball card, and in
最近では、通常の貸出レート(たとえば、パチンコ玉の場合には4円/1玉)より低い貸出レート(たとえば、パチンコ玉の場合には1円/1玉)で貸し出された遊技媒体で遊技することができ、この場合、遊技媒体の価値が通常より低いことから、景品に交換できない遊技媒体の数が必然的に増えてしまう。そうすると、数が多いにもかかわらず景品に交換できない遊技媒体の端数の処理方法について、特許文献1および特許文献2のように選択肢が1つしかないのであれば、遊技客により不公平感を与えることが懸念される。
Recently, a game is played with a game medium lent at a lower loan rate (for example, 1 yen / 1 ball for a pachinko ball) than a normal lending rate (for example, 4 yen / ball for a pachinko ball). In this case, since the value of the game media is lower than usual, the number of game media that cannot be exchanged for prizes inevitably increases. Then, if there is only one option as in Patent Document 1 and
この発明は、かかる背景のもとでなされたもので、遊技媒体の端数の処理に関して、公平かつ効率的に処理できる景品管理装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made under such a background, and an object of the present invention is to provide a prize management device that can process a fraction of a game medium fairly and efficiently.
請求項1記載の発明は、遊技客が獲得した特定の景品への交換を希望する遊技媒体数を取得する取得手段と、前記取得手段が取得した遊技媒体数と交換可能な特定景品の数を算出する算出手段と、遊技客に臨む位置に設けられ、前記算出手段による算出結果が表示される客用表示器と、前記算出手段による算出の結果、景品に交換できない遊技媒体の端数が発生した場合に、当該端数について選択可能な複数種類の処理方法を前記客用表示器に表示させる表示制御手段と、を含むことを特徴とする、景品管理装置である。 According to the first aspect of the present invention, an acquisition means for acquiring the number of game media desired to be exchanged for a specific prize acquired by a player, and the number of specific prizes exchangeable for the number of game media acquired by the acquisition means are obtained. A calculation means for calculation, a display for a customer provided at a position facing the player and displaying a calculation result by the calculation means, and a calculation result by the calculation means resulted in a fraction of game media that cannot be exchanged for prizes. And a display control means for displaying on the customer display a plurality of types of processing methods selectable for the fraction.
請求項2記載の発明は、前記客用表示器に設けられ、複数種類の前記処理方法の中から所望の処理方法を選択するための選択キーを含むことを特徴とする、請求項1記載の景品管理装置である。
請求項3記載の発明は、前記選択キーは、前記処理方法の種類に応じて複数設けられ、各前記選択キーには、対応する前記処理方法が表示されることを特徴とする、請求項2記載の景品管理装置である。
The invention described in
According to a third aspect of the present invention, a plurality of the selection keys are provided according to the type of the processing method, and the corresponding processing method is displayed on each of the selection keys. It is a free gift management apparatus of description.
請求項4記載の発明は、前記表示制御手段は、所定の条件に応じて、前記客用表示器に表示させる前記処理方法の種類を変更することを特徴とする、請求項2または3記載の景品管理装置である。
請求項5記載の発明は、前記所定の条件には、遊技媒体の種類、遊技媒体の貸出レート、前記端数の値、景品交換のタイミング、および、遊技店における遊技客の待遇の少なくともいずれかが含まれることを特徴とする、請求項4記載の景品管理装置である。
The invention according to claim 4 is characterized in that the display control means changes the type of the processing method to be displayed on the display for customer according to a predetermined condition. This is a free gift management device.
According to a fifth aspect of the present invention, the predetermined condition includes at least one of a game medium type, a game medium lending rate, a fractional value, a prize exchange timing, and a player's treatment at a game store. The premium management apparatus according to claim 4, wherein the premium management apparatus is included.
請求項6記載の発明は、前記端数を関連付けて保持するための保持手段があり、前記処理方法には、遊技した当日に、前記保持手段に関連付けられた前記端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれ、この当日再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項2〜5のいずれかに記載の景品管理装置である。
The invention according to claim 6 has holding means for holding the fractions in association with each other, and the processing method uses the game medium of the fractions associated with the holding means on the day of the game to replay the game. The prize management according to any one of
請求項7記載の発明は、前記処理方法には、遊技した当日の翌日以降に、前記保持手段に関連付けられた前記端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれ、この翌日以降に再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が、前記翌日以降に再遊技するための遊技媒体の数として、前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項6記載の景品管理装置である。 According to a seventh aspect of the present invention, the processing method includes replaying the game using the fractional game medium associated with the holding means after the next day of the game, and the next day or later. The prize according to claim 6, wherein when a processing method to play is selected, the fraction is held in association with the holding means as the number of game media for replaying after the next day. It is a management device.
請求項8記載の発明は、遊技店の会員に発行される会員用記録媒体を有し、獲得した遊技媒体を貯玉として前記会員用記録媒体に関連付けて管理する貯玉処理があり、前記貯玉処理方法が選択されると、前記貯玉処理が行われることを特徴とする、請求項2〜7のいずれかに記載の景品管理装置である。
請求項9記載の発明は、遊技媒体は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで貸し出されるものであり、前記端数を、貸し出された遊技媒体の貸出レートとは別の貸出レートの値に変換する変換手段を含み、前記保持手段には、前記変換手段が変換した後の端数の変換値が関連付けて保持されることを特徴とする、請求項6または7記載の景品管理装置である。
The invention described in claim 8 has a member storage medium issued to a member of a game store, and has a storage ball process of managing the acquired game medium as a storage ball in association with the member storage medium, and the storage ball processing method The prize management device according to any one of
In the invention according to claim 9, the game medium is lent out at any one of a plurality of loan rates, and the fraction is changed to a loan rate value different from the loan rate of the rented game medium. The prize management device according to
請求項10記載の発明は、前記保持手段は、遊技客が携帯する記録媒体、または、前記景品管理装置に備えられた記録媒体を含むことを特徴とする、請求項6または7記載の景品管理装置である。
請求項11記載の発明は、前記処理方法には、前記取得手段が遊技媒体の追加獲得数を取得するまで前記端数について処理を保留することが含まれ、この保留処理方法が選択されると前記端数を一時的に預かる手段と、前記取得手段が前記追加獲得数を取得したのに応じて、一時的に預かっていた前記端数と前記追加獲得数とを合算した遊技媒体数と交換可能な特定の景品を前記算出手段に算出させる手段と、を含むことを特徴とする、請求項2〜10のいずれかに記載の景品管理装置である。
Invention of
In the invention described in
請求項12記載の発明は、前記処理方法には、前記端数を放棄することが含まれ、この放棄処理方法が選択されると前記端数をクリアする手段を含むことを特徴とする、請求項2〜11のいずれかに記載の景品管理装置である。
The invention according to
請求項1記載の発明によれば、景品管理装置では、取得手段が、遊技客が獲得した特定の景品への交換を希望する遊技媒体数を取得し、算出手段が、取得手段が取得した遊技媒体数と交換可能な特定景品の数を算出する。ここで、景品管理装置において遊技客に臨む位置には客用表示器が設けられており、客用表示器には、算出手段による算出結果が表示される。 According to the first aspect of the present invention, in the prize management device, the acquisition means acquires the number of game media desired to be exchanged for a specific prize acquired by the player, and the calculation means acquires the game acquired by the acquisition means. Calculate the number of specific prizes that can be exchanged with the number of media. Here, a customer display is provided at a position facing the player in the prize management device, and a calculation result by the calculation means is displayed on the customer display.
そして、景品管理装置では、算出手段による算出の結果、景品に交換できない遊技媒体の端数が発生した場合に、表示制御手段が、当該端数について選択可能な複数種類の処理方法を客用表示器に表示させる。
これにより、客用表示器に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、これらの処理方法の中から所望の処理方法を自由に選んで、端数について当該所望の処理方法による処理を受けることができる。そのため、景品管理装置では、遊技媒体の端数の処理に関して、公平かつ効率的に処理できる。
Then, in the prize management device, when a fraction of game media that cannot be exchanged for prizes is generated as a result of the calculation by the calculation means, the display control means uses a plurality of types of processing methods that can be selected for the fraction as a display for customers. Display.
As a result, a player who has seen a plurality of types of processing methods displayed on the display for a customer can freely select a desired processing method from these processing methods and perform processing by the desired processing method for the fraction. Can receive. Therefore, in the prize management device, processing of fractions of game media can be performed fairly and efficiently.
請求項2記載の発明によれば、客用表示器には、複数種類の処理方法の中から所望の処理方法を選択するための選択キーが設けられている。そのため、客用表示器に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、選択キーを操作することによって、所望の処理方法を直接選択することができるので使い勝手がよい。
請求項3記載の発明によれば、選択キーは、処理方法の種類に応じて複数設けられ、各選択キーには、対応する処理方法が表示されている。そのため、客用表示器に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、客用表示器において所望の処理方法が表示された部分(選択キー)を操作すれば、所望の処理方法を直感的に選択することができるので使い勝手がよい。
According to the second aspect of the present invention, the display for customer is provided with a selection key for selecting a desired processing method from a plurality of types of processing methods. Therefore, a player who has seen a plurality of types of processing methods displayed on the customer display can directly select a desired processing method by operating a selection key, which is convenient.
According to the third aspect of the present invention, a plurality of selection keys are provided according to the type of processing method, and a corresponding processing method is displayed on each selection key. Therefore, a player who has seen a plurality of types of processing methods displayed on the customer display unit operates the portion (selection key) on which the desired processing method is displayed on the customer display unit. It is easy to use because it can be selected intuitively.
請求項4記載の発明によれば、表示制御手段は、所定の条件に応じて、客用表示器に表示させる処理方法の種類を変更する。ここで、所定の条件には、請求項5記載の発明のように、遊技媒体の種類、遊技媒体の貸出レート、端数の値、景品交換のタイミング、および、遊技店における遊技客の待遇の少なくともいずれかが含まれている。つまり、客用表示器には、これらの所定の条件に応じた適切な種類の処理方法が表示されることとなる。 According to invention of Claim 4, a display control means changes the kind of the processing method displayed on a customer display according to predetermined conditions. Here, the predetermined condition includes at least the type of game medium, the rental rate of the game medium, the fractional value, the timing of prize exchange, and the treatment of the player at the game store, as in the invention described in claim 5. One of them is included. That is, an appropriate type of processing method corresponding to these predetermined conditions is displayed on the customer display.
請求項6記載の発明によれば、端数を関連付けて保持するための保持手段がある。そして、客用表示器に表示される処理方法には、遊技した当日に、保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれており、この当日再遊技する処理方法が選択されると、景品管理装置では、端数が、保持手段に関連付けて保持される。そのため、遊技客は、遊技した当日に、この保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することができる。 According to the sixth aspect of the invention, there is a holding means for holding the fractions in association with each other. The processing method displayed on the display for customer includes replaying using a fraction of game media associated with the holding means on the day of playing, and the processing method for replaying on that day. Is selected, the prize management device holds the fraction in association with the holding means. Therefore, the player can replay the game using the fractional number of game media associated with the holding means on the day of the game.
ここで、保持手段は、景品管理装置に備えられていてもよいし、景品管理装置とは別の装置(上位装置)に備えられていてもよい。
請求項7記載の発明によれば、客用表示器に表示される処理方法には、遊技した当日の翌日以降に、保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれており、この翌日以降に再遊技する処理方法が選択されると、景品管理装置では、端数が、翌日以降に再遊技するための遊技媒体の数として、保持手段に関連付けて保持される。そのため、遊技客は、翌日以降に、この保持手段に関連付けられた端数の遊技媒体を用いて再遊技することができる。
Here, the holding means may be provided in the prize management apparatus, or may be provided in an apparatus (higher-order apparatus) different from the prize management apparatus.
According to the seventh aspect of the present invention, the processing method displayed on the display for customer includes replaying using the fraction of game media associated with the holding means after the next day of the game. When a processing method for replaying after the next day is selected, the prize management device holds the fraction in association with the holding means as the number of game media for replaying after the next day. Therefore, the player can play again using the fractional number of game media associated with the holding means after the next day.
請求項8記載の発明によれば、遊技店の会員に発行される会員用記録媒体があり、獲得した遊技媒体を貯玉として会員用記録媒体に関連付けて管理する貯玉処理がある。そして、貯玉処理方法が選択されると、貯玉処理が行われる。そのため、会員は、都合に応じて、端数を貯玉にすることができる。
請求項9記載の発明によれば、遊技媒体は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで貸し出されるものであり、景品管理装置では、変換手段が、端数を、貸し出された遊技媒体の貸出レートとは別の貸出レートの値に変換し、保持手段には、変換手段が変換した後の端数の変換値が関連付けて保持される。これにより、遊技客は、都合に応じて端数を当初の貸出レートとは別の貸出レートでの値に変換し、保持手段に関連付けられた当該変換値の(当該別の貸出レートの)遊技媒体を用いて再遊技することができる。
According to the eighth aspect of the present invention, there is a member recording medium issued to a member of a game store, and there is a ball storing process for managing the acquired game medium as a stored ball in association with the member recording medium. When the storage ball processing method is selected, the storage ball processing is performed. Therefore, the member can save fractions according to circumstances.
According to the ninth aspect of the present invention, the game medium is lent at any one of a plurality of loan rates, and in the prize management device, the conversion means rents out the rented game medium. The value is converted into a loan rate value different from the rate, and the holding means holds the converted value of the fraction after conversion by the converting means in association with it. Thereby, the player converts the fraction into a value at a loan rate different from the original loan rate according to circumstances, and the game medium of the converted value (of the other loan rate) associated with the holding means Can be replayed using
請求項10記載の発明によれば、保持手段は、遊技客が携帯する記録媒体、または、景品管理装置に備えられた記録媒体を含むので、端数を、遊技客側の記録媒体および景品管理装置側の記録媒体において都合の良い方に関連付けることができる。
請求項11記載の発明によれば、客用表示器に表示される処理方法には、取得手段が遊技媒体の追加獲得数を取得するまで端数について処理を保留することが含まれている。この保留処理方法が選択されると、景品管理装置は、端数を一時的に預かり、取得手段が追加獲得数を取得したのに応じて、一時的に預かっていた端数と追加獲得数とを合算した遊技媒体数と交換可能な特定の景品を算出手段に算出させる。
According to the tenth aspect of the present invention, the holding means includes a recording medium carried by the player or a recording medium provided in the prize management device, so that the fraction is divided into the recording medium on the player side and the prize management device. The recording medium on the side can be associated with the more convenient one.
According to the eleventh aspect of the invention, the processing method displayed on the display for customer includes holding the processing for the fraction until the acquisition means acquires the additional acquisition number of game media. When this hold processing method is selected, the prize management device temporarily stores the fraction, and in accordance with the acquisition means acquiring the additional acquisition number, the temporary storage amount and the additional acquisition number are added together. The calculation means calculates a specific prize that can be exchanged for the number of game media played.
これにより、算出手段による算出の結果、合算した遊技媒体数において景品に交換できない端数があれば、この端数について選択可能な複数種類の処理方法が客用表示器に表示される。そのため、遊技客は、処理方法を急いで選択しなくても、追加獲得数を獲得するまで待ってから改めて処理方法を選択することができる。
請求項12記載の発明によれば、客用表示器に表示される処理方法には、端数を放棄することが含まれており、この放棄処理方法が選択されると、景品管理装置は、端数をクリアする。そのため、遊技客は、端数が不要な場合には、端数を放棄することができる。
As a result of the calculation by the calculation means, if there is a fraction that cannot be exchanged for prizes in the total number of game media, a plurality of types of processing methods that can be selected for this fraction are displayed on the customer display. Therefore, even if the player does not select the processing method in a hurry, the player can wait until the additional acquisition number is acquired and then select the processing method again.
According to the invention of
以下には、図面を参照して、この発明の実施形態について具体的に説明する。
(1)管理システム
図1は、遊技店内に設けられた管理システム1の全体構成を示す図である。
図1を参照して、この発明に係る管理システム1は、遊技台2(ここでは、パチンコ台とする)で獲得された遊技媒体(ここでは、パチンコ玉とする)や、遊技媒体に交換される景品等の管理を行うものである。
Embodiments of the present invention will be specifically described below with reference to the drawings.
(1) Management System FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a management system 1 provided in a game store.
Referring to FIG. 1, a management system 1 according to the present invention is exchanged for a game medium (here, a pachinko ball) acquired on a game table 2 (here, a pachinko machine) or a game medium. Management of prizes, etc.
ここで、景品には、菓子やたばこ等の一般景品と、貴金属等の有価物が内蔵された特殊景品とがある。獲得したパチンコ玉を特殊景品に交換した遊技客は、特殊景品を特殊景品交換所に持ち込んで買い取ってもらう。
また、遊技客は、遊技に先立って、パチンコ玉を遊技店から貸し出してもらう必要があるが、最近の遊技店では、パチンコ玉の貸出レートが複数種類に設定されており、パチンコ玉は、複数の貸出レートにおけるいずれかの貸出レートで遊技客に貸し出される。たとえば、通常の貸出レート(以下では、「通常レート」という)は、4円/1玉とされ、通常レートのほかに、通常レートより低い貸出レート(以下では、「低レート」という)は、1円/1玉とされている。このように通常レートとは別に低レートが設定されているのは、たとえば、初心者等が気軽に遊技できるようにするためである。
Here, there are two types of prizes: general prizes such as confectionery and tobacco, and special prizes containing valuables such as precious metals. A player who exchanges the acquired pachinko ball for a special prize will bring the special prize to the special prize exchange for purchase.
In addition, players need to rent pachinko balls from amusement stores prior to gaming, but at recent game stores, there are multiple types of pachinko ball lending rates. Lending to a player at any of the lending rates. For example, the normal loan rate (hereinafter referred to as “normal rate”) is 4 yen / ball, and in addition to the normal rate, the loan rate lower than the normal rate (hereinafter referred to as “low rate”) It is 1 yen / 1 ball. The reason why the low rate is set in addition to the normal rate in this way is to allow beginners and the like to easily play games.
管理システム1は、遊技台2と、台間ユニット3と、島コントローラ4と、計数装置5と、端末6と、景品管理装置(POS)7と、端末8と、ターミナルコンピュータ(略してT/C)9とで構成されている。
遊技台2は、遊技店において、多数設置されている。所定台数の遊技台2は、集まって設置されており、1つの遊技島を構成している。遊技店には、このような遊技島が複数存在する。各遊技島には、島コントローラ4が設置されている。
The management system 1 includes a gaming table 2, an inter-unit unit 3, an island controller 4, a counting device 5, a terminal 6, a prize management device (POS) 7, a terminal 8, a terminal computer (T / C) and 9.
A large number of
遊技台2には、上皿10と下皿11とが設けられている。遊技店から貸し出されたパチンコ玉(貸玉「かしだま」と呼ばれる)を上皿10に溜めると、上皿10の貸玉を用いて遊技台2で遊技を開始できる。そして、遊技において、いわゆる当たりが出ると、遊技台2からパチンコ玉(出玉「でだま」と呼ばれる)が排出されて下皿11に溜まる。ここで、遊技台2には、前述した通常レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技台2(通常レート台)と、前述した低レートで貸し出された貸玉で遊技できる専用の遊技台2(低レート台)とがある。
The game table 2 is provided with an
各遊技台2の隣(図1では左隣)には、台間ユニット3が設置されている(ドットで塗り潰した部分を参照)。台間ユニット3は、縦に細長い板状であり、各遊技島では、隣り合う遊技台2の間に位置している。それぞれの台間ユニット3は、図1において各台間ユニット3の右隣にある遊技台2についての専用装置である。各遊技島では、遊技台2および台間ユニット3のそれぞれが、各遊技島に設けられた島コントローラ4に対して通信可能に接続されている。 Next to each gaming table 2 (left adjacent in FIG. 1), a table unit 3 is installed (see the portion filled with dots). The inter-unit unit 3 has a vertically elongated plate shape, and is located between adjacent game tables 2 in each game island. Each of the inter-unit units 3 is a dedicated device for the game table 2 located on the right side of each inter-unit unit 3 in FIG. In each gaming island, each of the gaming table 2 and the inter-unit unit 3 is communicably connected to an island controller 4 provided on each gaming island.
台間ユニット3において図1における正面の下端部には、対応する遊技台2の下皿11の真下まで略水平に延びる回収ダクト12が設けられ、台間ユニット3の正面の上下方向略中央位置には、対応する遊技台2の上皿10の真上まで略水平に延びる供給ノズル13が設けられている。
台間ユニット3の正面において、上端部には、縦長の現金投入口14が設けられ、回収ダクト12と供給ノズル13との間の位置には、縦長のカード出入口15が設けられている。台間ユニット3の機能については後述する。
In the inter-unit unit 3, a
In the front face of the inter-unit unit 3, a vertically
各遊技島の島端には、計数装置5が設置されている。計数装置5は、パチンコ玉を計数するものである。計数装置5は、図1では幅広のボックス状であり、その天面には、パチンコ玉を受け入れるための幅広の開口部16が設けられている。
各遊技島の島端には、計数装置5に隣接するように端末6が設置されている。端末6には、カード出入口17と、レシート排出口18とが設けられている。端末6の機能については後述する。
A counting device 5 is installed at the end of each amusement island. The counting device 5 counts pachinko balls. The counting device 5 has a wide box shape in FIG. 1, and a
A terminal 6 is installed adjacent to the counting device 5 at the island edge of each game island. The terminal 6 is provided with a card entrance 17 and a
遊技店内には、獲得したパチンコ玉を景品と交換するための景品カウンタがあり、景品カウンタには、景品管理装置7と端末8とがまとまった状態で設置されている。端末8には、カード出入口25が設けられている。景品管理装置7および端末8の機能については後述する。
そして、T/C9は、管理システム1において最上位にある装置である。各遊技島の島コントローラ4、計数装置5および端末6、ならびに、景品管理装置7および端末8のそれぞれとT/C9とは、通信可能に接続されている。T/C9と、各遊技島の遊技台2および台間ユニット3とは、島コントローラ4を介して通信可能である。
In the amusement store, there is a prize counter for exchanging the acquired pachinko balls with prizes, and the
The T / C 9 is the highest device in the management system 1. The island controller 4, the counting device 5 and the terminal 6, and the
次に、遊技客による遊技台2での遊技開始から、遊技で獲得したパチンコ玉を景品に交換するまでの一連の流れについて説明する。
ここで、遊技客は、遊技店に会員登録している会員客と、会員客以外の一般客(ビジター)とに区別される。さらに、会員客は、所定期間内おける遊技店への来店回数や遊技店での使用金額等の違いから、来店回数や使用金額が所定数以上のVIP会員と、来店回数や使用金額が所定数未満のノーマル会員とに区別される。
Next, a series of flow from the start of the game on the gaming table 2 by the player to the exchange of the pachinko balls acquired by the game for prizes will be described.
Here, a player is classified into a member customer who is registered as a member in a game store and a general customer (visitor) other than the member customer. Furthermore, due to the difference in the number of visits to the amusement store and the amount of money spent at the amusement store during the specified period, the member customers are VIP members whose number of visits and amount of money are over a predetermined number, and the number of visits and the amount of use are a predetermined number. It is distinguished by less than normal members.
そして、VIP会員およびノーマル会員を問わず、各会員客には、会員専用のカード19(保持手段、記録媒体)が遊技店から支給(発行)されている。会員専用のカード19は、会員カード(会員用記録媒体)と呼ばれる。これに対し、一般客向けのカード19もあり、このカード19は、一般カードと呼ばれる。会員カードおよび一般カードを問わず、各カード19には、識別情報(カードID)が割り当てられており、各カード19は、持ち主である遊技客によって携帯されている。カード19には、所定の情報を記録することができる。以下では、必要に応じて、遊技客を会員客と一般客とに区別したり、会員客をVIP会員とノーマル会員とに区別したり、カード19を会員カードと一般カードとに区別したりすることがある。
Regardless of whether it is a VIP member or a normal member, a card 19 (holding means, recording medium) dedicated to the member is supplied (issued) from the amusement store to each member customer. The member-only
会員客が遊技店に入店して最初の遊技を開始する場合には、自分の会員カード19を台間ユニット3のカード出入口15に挿入する。そして、現金を現金投入口14に投入する。すると、投入した現金の額に相当する度数が遊技台2の上皿10の度数表示器20に表示される。なお、カード19には、度数がプリペイド価値として記録されるものがあり、その場合には、現金を現金投入口14に投入しなくても、カード19に記録された残り度数が度数表示器20に表示される。
When the member customer enters the game store and starts the first game, his / her
そして、遊技台2の上皿10等に設けられた貸出ボタン21を押すと、所定度数分の貸玉が、遊技台2に内蔵された貸玉払出機構(図示せず)によって上皿10に払い出される。これにより、上皿10のパチンコ玉(貸玉)を用いて遊技台2で遊技を開始できる。なお、所定度数分の貸玉が払い出されるのに応じて、度数表示器20における残り度数が減少する。
Then, when a
一方、一般客が遊技店に入店して最初の遊技を開始する場合には、この時点で一般客はカード19を持っていない。そのため、一般客は、何もカード出入口15に挿入することなく、現金を現金投入口14に投入する。すると、前述したように、投入した現金の額に相当する度数が度数表示器20に表示されるので、その後、貸出ボタン21を押すと、所定度数分の貸玉が上皿10に払い出される。一般客は、上皿10の貸玉を用いて遊技台2で遊技を開始できる。
On the other hand, when the general customer enters the game store and starts the first game, the general customer does not have the
そして、会員客および一般客を問わず、遊技中に遊技客が当たりを出すと、前述したように出玉が下皿11に溜まる。下皿11に出玉がある程度溜まると、遊技客は、下皿11の底を開放する。すると、下皿11の出玉が自重で落下し、その先にある回収ダクト12に受け入れられて台間ユニット3へと送り込まれる。
台間ユニット3には、出玉を計数する機能がある。そのため、台間ユニット3に送り込まれた出玉は、台間ユニット3において1つずつ計数される。計数を終えた出玉は、持玉「もちだま」と呼ばれる。出玉(持玉)の計数値(パチンコ玉の獲得数(獲得したパチンコ玉数)であり、「持玉数」という)は、台間ユニット3で管理されるとともに、T/C9でも管理される。
Then, regardless of whether it is a member customer or a general customer, when the player hits during the game, the balls are collected in the
The inter-unit 3 has a function of counting the number of balls. Therefore, the balls that are fed into the inter-unit 3 are counted one by one in the inter-unit 3. The ball that has been counted is called Mochidama. The count value of the ball (mochitama) (the number of pachinko balls acquired (number of pachinko balls acquired), referred to as “number of pachinko balls”) is managed by the inter-unit 3 and also by T / C9. The
ここで、会員客が遊技をしているのであれば、遊技の開始に先立って、会員客の会員カード19がカード出入口15に挿入されている。台間ユニット3は、カード出入口15に挿入された会員カード19のカードIDを読み取っており、台間ユニット3およびT/C9は、このカードIDに関連付けて持玉数を管理している。T/C9が持玉数を管理するために、台間ユニット3が、現在の持玉数をカードIDに関連付けてT/C9にリアルタイムで送信する。
Here, if the member customer is playing a game, the
そして、T/C9は、持玉数を管理するための専用の持玉データベース(略して「持玉DB」)22(保持手段、記録媒体)を有している。
図2は、持玉DB22の内容の一例を示す図である。
図2を参照して、持玉DB22では、会員客のカードID(ここでは、0001または0002)と、このカードIDの会員客のステータス(遊技店における遊技客の待遇であり、ここでは、VIP会員またはノーマル会員)と、持玉数とが、関連付けて管理されている。また、持玉(出玉)を獲得した遊技台2が、前述した通常レート台であれば、ここでの持玉数は、通常レートでの持玉数として持玉DB22で管理される。一方、持玉(出玉)を獲得した遊技台2が、前述した低レート台であれば、ここでの持玉数は、低レートでの持玉数として持玉DB22で管理される。ここで、遊技台2が通常レート台および低レート台のどちらかであるから、遊技台2に対応する台間ユニット3も通常レートおよび低レートのどちらかに対応しているので、T/C9は、持玉数を送信してきた台間ユニット3によって、送信された持玉数についての貸出レートを判別し、送信された持玉数を、該当する貸出レートの持玉数として持玉DB22で管理する。
The T / C 9 has a dedicated ball database (abbreviated to “ball DB” for short) 22 (holding means, recording medium) for managing the number of balls.
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the contents of the holding
Referring to FIG. 2, in
一例として、持玉DB22では、カードIDが0001の遊技客について、この遊技客のステータス(VIP会員)と、通常レートの持玉数(7000個)と、低レートの持玉数(3000個)とが管理されている。なお、持玉DB22では、前述したプリペイド価値の残度数が、カードIDに関連付けて管理されていてもよい。
一方、一般客が遊技をしているのであれば、前述したようにカード出入口15(図1参照)には何も挿入されていない。ここで、新規の一般カード19が台間ユニット3内にストックされている。台間ユニット3およびT/C9(図1参照)は、台間ユニット3内にストックされた中から選んだ1枚の一般カード19のカードIDに関連付けて、この一般客の持玉数を管理している。そのため、図2の持玉DB22では、このカードID(ここでは、0003)と、この一般客のステータス(ビジター)と、持玉数(通常レートの持玉数および/または低レートの持玉数)とが、関連付けて管理されている。
As an example, for the player with a card ID of 0001, the player's status (VIP member), the number of balls with a normal rate (7000), and the number of balls with a low rate (3000) And are managed. Note that the remaining number of prepaid values described above may be managed in association with the card ID in the holding
On the other hand, if a general customer is playing a game, nothing is inserted into the card entrance 15 (see FIG. 1) as described above. Here, a new
遊技客は、獲得した持玉を用いて遊技台2で遊技をすることができる。たとえば、上皿10に貸玉がなくなった場合、回収ダクト12に設けられた払出ボタン23を押す(図1参照)。すると、所定数の持玉が、供給ノズル13から上皿10に供給されるので、遊技客は、上皿10に供給された持玉を用いて遊技をすることができる(図1参照)。
ここで、遊技客が遊技によって当たりを出せば、持玉数が増加し、払出ボタン23(図1参照)を押して持玉で遊技をすると、持玉数は減少する。持玉数の増減に連動して、持玉DB22や台間ユニット3で管理されている対応する持玉数も増減する(更新される)。
The player can play a game on the game table 2 using the acquired ball. For example, when the
Here, if the player wins the game, the number of possessed balls increases, and if the payout button 23 (see FIG. 1) is pressed to play a game with retained balls, the number of retained balls decreases. In conjunction with the increase / decrease in the number of balls, the corresponding number of balls managed in the
図1に戻り、遊技客が遊技を終了したい場合には、遊技台2の上皿10に設けられた終了ボタン24を押す。すると、会員客の場合には、今までカード出入口15に挿入していた会員カード19に、現時点での持玉数が記録され、この会員カード19がカード出入口15から排出される。一般客の場合には、台間ユニット3内にストックされた中から前述したように選ばれた1枚の一般カード19に、現時点での持玉数が記録され、この一般カード19がカード出入口15から排出される。一般客の場合において、遊技終了時での持玉数が零であれば、一般カード19はカード出入口15から排出されない。ここで、カード19では、持玉数が、貸出レート(通常レートまたは低レート)毎に記憶(記録)される。
Returning to FIG. 1, when the player wants to end the game, he presses an end button 24 provided on the
カード19が排出されると、台間ユニット3では、今まで管理していた持玉数がクリアされるが、T/C9の持玉DB22では、排出されたカード19のカードIDに関連付けて、現時点での持玉数が引き続き管理される(図2参照)。なお、前述したように、遊技終了時での持玉数が零である一般客の場合には、カード19が排出されないことから、この一般客の持玉数は、台間ユニット3および持玉DB22のいずれにおいても管理されない。
When the
ここで、カード19に持玉数を記録することや、カード19のカードIDに関連付けてT/C9の持玉DB22(図2参照)で持玉数を管理する(持玉DB22に持玉数を記録する)ことは、カード19に持玉数(パチンコ玉の獲得数)を関連付けて保持することと同義である。また、カード19と同様に、持玉DB22や後述する貯玉DB27も、持玉数や後述する貯玉数を関連付けて保持するためのものである。
Here, the number of possessed balls is recorded in the
そして、以上では、遊技台2で獲得した出玉を、その遊技台2専用の台間ユニット3で計数しているが、台間ユニット3を使用せず、遊技島の島端の計数装置5で出玉を計数してもよい。この場合、遊技中、下皿11に溜まった出玉は、箱に詰められて遊技客の足元に配置される。出玉が増えるに従って、出玉を詰める箱の数も増え、遊技客の足元には、出玉が詰まった箱が積み重ねられる。
In the above description, the number of balls that have been acquired in the gaming table 2 is counted by the inter-unit unit 3 dedicated to the gaming table 2, but the inter-unit unit 3 is not used, and the counting device 5 on the island edge of the gaming island is used. You may count the number of balls in In this case, the game balls accumulated in the
そして、この場合、遊技客が遊技を終了したいときには、従業員を呼ぶ。すると、従業員が、この遊技客の足元の箱を遊技島の島端の計数装置5に運び、各箱に詰まった出玉を、計数装置5の天面の開口部16に上から注ぎ込む。開口部16に注ぎ込まれた出玉は、計数装置5において1つずつ計数される。前述したように計数を終えた出玉は持玉となるから、計数装置5での計数結果には、持玉数が含まれる。計数結果は、計数装置5の隣にある端末6およびT/C9に送信される。
In this case, when the player wants to finish the game, the employee is called. Then, the employee carries the box at the player's feet to the counting device 5 on the island edge of the gaming island, and pours the balls in each box into the
ここで、遊技客が、一般客であれば、計数装置5で出玉を計数する際、前述した一般カード19は持っておらず、計数装置5での計数が完了すると、計数結果が印字されたレシート26が端末6のレシート排出口18から排出される。レシート26において、計数結果に含まれる持玉数は、数値として印字されているとともに、バーコードとしても印字されている。換言すれば、レシート26には、持玉数が関連付けられて(記録されて)いる。
Here, if the player is a general customer, the counting device 5 does not have the above-described
一方、遊技客が、会員客であれば、計数装置5での計数開始に先立って、端末6のカード出入口17に会員カード19を挿入する。すると、端末6によって会員カード19のカードIDが読み取られる。そして、計数装置5での計数が完了すると、端末6に送信されてきた計数結果(持玉数)が会員カード19に記録され、その後、会員カード19は、カード出入口17から排出されて会員客に返却される。
On the other hand, if the player is a member customer, the
また、会員客の場合、計数結果は、前述したようにT/C9へ送信される。この際、計数結果は、端末6によって読み取られた会員カード19のカードIDに関連付けてT/C9へ送信される。T/C9は、持玉DB22(図2参照)において、受信したカードIDについての持玉数が既にあれば、既にある持玉数に、今回受信した持玉数を足し合わせた値を、最新の持玉数として持玉DB22に記録する。受信したカードIDについての持玉数がなければ、T/C9は、今回受信した持玉数を、最新の持玉数としてカードIDに関連付けて持玉DB22に記録する(図2参照)。
In the case of a member customer, the counting result is transmitted to the T / C 9 as described above. At this time, the count result is transmitted to the T / C 9 in association with the card ID of the
ここで、計数装置5での計数時には、計数されるパチンコ玉についての貸出レート(つまり、前述した通常レート台および低レート台のいずれの遊技台2で獲得されたパチンコ玉であるか)が特定されており、計数装置5での計数結果には、持玉数だけでなく、持玉についての貸出レートも含まれている。そのため、レシート26には、持玉数だけでなく、その持玉についての貸出レートもバーコード等として印字されている。また、T/C9が計数装置5から受信した持玉数には、その持玉についての貸出レートが関連付けられている。そのため、持玉数を受信したT/C9は、持玉DB22(図2参照)において、該当する貸出レートについての持玉数を更新することとなる。また、端末6のカード出入口17から排出された会員カード19に記録された持玉数には、その持玉数の持玉についての貸出レートが関連付けられている。
Here, at the time of counting by the counting device 5, the lending rate for the pachinko ball to be counted (that is, the pachinko ball acquired at the game table 2 of the normal rate base or the low rate base described above) is specified. Thus, the counting result of the counting device 5 includes not only the number of balls, but also the lending rate for the balls. Therefore, on the
端末6からレシート26または会員カード19を受け取った遊技客、または、台間ユニット3からカード19(一般カード19または会員カード19)を受け取った遊技客は、受け取ったレシート26またはカード19を持って景品カウンタに向かう。遊技客は、レシート26を持っているのであれば、レシート26におけるバーコードを景品管理装置7に読み取らせる。すると、景品管理装置7は、読み取ったバーコードから、持玉数を、この持玉数の持玉の貸出レートに関連付けて取得する。
A player who has received the
一方、遊技客は、カード19を持っているのであれば、カード19を、景品管理装置7の隣の端末8のカード出入口25に挿入する。すると、端末8によって、カード19のカードIDと、持玉数と、その持玉数の持玉の貸出レートとが読み取られ、景品管理装置7に送信される。これにより、景品管理装置7は、持玉数を、この持玉数の持玉の貸出レートに関連付けて取得する。または、景品管理装置7は、受信したカードIDに対応する最新の持玉数をT/C9の持玉DB22(図2参照)から呼び出して取得する。
On the other hand, if the player has the
景品管理装置7では、持玉数(換言すれば、遊技客が獲得した特定の景品への交換を希望するパチンコ玉の獲得数)の取得後に、この持玉数の持玉の貸出レートに応じて、この持玉数分の持玉と交換可能な景品が表示される。遊技客が、表示された中から所望する景品を選択すると、景品管理装置7は、景品交換処理を実施する。具体的には、一般景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理装置7は、選択された一般景品が遊技客に渡される際に、この一般景品に記載されたバーコードを読み取る等によって、遊技客への一般景品の引渡しが正しく行われたか否かをチェックする。また、特殊景品が選択された場合の景品交換処理として、景品管理装置7は、図示しない特殊景品の払出機に対して、特殊景品を遊技客へ払い出させる。
In the
このように、景品管理装置7は、持玉数が関連付けられたカード19またはレシート26に基づいて持玉を景品に交換するための制御をする。
また、会員客であれば、台間ユニット3や計数装置5で計数された出玉(持玉)を、景品に交換せずに、貯玉(「ちょだま」という)として、遊技店に預け入れることもできる。その場合、少なくとも計数が終了した際、台間ユニット3のカード出入口15または端末6のカード出入口17に会員カード19が挿入されている。計数終了後に、会員客が、計数された出玉を貯玉とすることを台間ユニット3または計数装置5で選択すると、台間ユニット3または端末6は、計数された出玉(持玉)の数(貯玉数)を、カード出入口15またはカード出入口17に挿入された会員カード19のカードIDと、その出玉の貸出レートとに関連付けて、T/C9に送信する。出玉を貯玉にする(貯玉する)ことには、獲得した全ての出玉を貯玉する「全数貯玉」と、獲得した出玉のうち最小(最も価値の低い)景品(主には特殊景品)にも交換できない数(端数)の出玉、または、遊技客が交換を希望する景品(主には特殊景品)に相当する数を差し引いたときに余る数(端数)の出玉を貯玉する「端数貯玉」とがある。
In this way, the
In addition, if you are a member customer, you can deposit the balls (mochidama) counted by the inter-unit 3 or the counting device 5 as a storage ball (called “chodama”) instead of exchanging them for prizes. You can also. In that case, at least when the counting is completed, the
ここで、T/C9には、貯玉データベース(略して「貯玉DB」)27(保持手段、記録媒体)が設けられている。
図3は、貯玉DB27の内容の一例を示す図である。
図3を参照して、T/C9に送信された貯玉数は、会員カード19のカードIDに関連付けて、貯玉DB27で管理(記録)される。つまり、貯玉数は、前述した持玉数と同様にカード19に関連付けられている。また、貯玉数は、持玉数と同様に、会員カード19に記録されるものとする。
Here, the T / C 9 is provided with a storage ball database (abbreviated as “storage ball DB”) 27 (holding means, recording medium).
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the contents of the
Referring to FIG. 3, the number of stored balls transmitted to T / C 9 is managed (recorded) in stored
ここで、持玉の場合と同様に、貯玉にも、通常レートでの貯玉数と、低レートでの貯玉数とがあり、貯玉数は、通常レートおよび低レートのそれぞれで区別された状態で、貯玉DB27において管理される。また、会員カード19には、貯玉数が、持玉数と同様に、貸出レート(通常レートまたは低レート)毎に記録される。
持玉と貯玉との違いを説明すると、持玉は、一般客の場合には、獲得した当日のみ有効であり、存在する持玉は、その日の営業が終了した時点で消滅する。これに応じて、一般客について一般カード19のカードIDに関連付けて持玉DB22(図2参照)で記憶(記録)されていた持玉数は、いずれの貸出レートの持玉数についても、その日の営業が終了した時点で零となる。また、一般カード19に記録された持玉数は、その日の営業が終了した時点で零とみなされる。具体的には、遊技客が、その日以降に遊技店に来店して、台間ユニット3のカード出入口15(図1参照)や端末6のカード出入口17(図1参照)や端末8のカード出入口25(図1参照)に、この一般カード19を挿入しても、この一般カード19に記録された持玉数は、零とみなされる。そのため、一般客は、獲得した持玉を、その日のうちに景品に交換するか、遊技で使い切る必要がある。
Here, as in the case of holding balls, there are also the number of balls stored at the normal rate and the number of balls stored at the low rate, and the number of stored balls is in a state of being distinguished by the normal rate and the low rate. It is managed in the
Explaining the difference between Mochitama and Soutama, in the case of ordinary customers, Mochitama is only effective on the day of acquisition, and existing Mochitama disappears when the business of that day ends. In response to this, the number of possessed balls stored (recorded) in the possessed ball DB 22 (see FIG. 2) in association with the card ID of the
一方、会員客の場合には、持玉は、その日の営業が終了した時点で、自動的に貯玉となる。たとえば、図2のカードIDが0001のVIP会員に関し、その日の営業が終了した時点で、通常レートの7000個の持玉は、通常レートの7000個の貯玉となり、貯玉DB27(図3参照)における同じカードIDについての通常レートの貯玉数が、7000個分増加する。同様に、低レートの持玉数は、低レートの貯玉数となって、貯玉DB27(図3参照)における同じカードIDについての低レートの貯玉数に加算される。なお、7000個の持玉がそのまま7000個の貯玉となるとは限らず、所定の取り決めに応じて、7000個の持玉が半分の3500個の貯玉となる場合もある。そして、持玉が貯玉になるのに応じて、持玉DB22において該当する持玉数は、いずれの貸出レートの持玉数についても、零となる。
On the other hand, in the case of a member customer, the coins are automatically stored when the day's business ends. For example, with regard to the VIP member whose card ID is 0001 in FIG. 2, when the day's business ends, the normal rate of 7000 holding balls becomes the normal rate of 7000 storage balls, and in the storage ball DB 27 (see FIG. 3). The number of balls at the normal rate for the same card ID is increased by 7000. Similarly, the number of balls with a low rate becomes the number of balls with a low rate, and is added to the number of balls with a low rate for the same card ID in the storage ball DB 27 (see FIG. 3). In addition, 7000 holding balls are not necessarily 7000 storage balls as they are, and according to a predetermined arrangement, 7000 holding balls may be half 3500 storage balls. Then, as the retained balls become stored balls, the number of retained balls in the retained
貯玉は、その日の翌日以降も存在するので、会員客は、翌日以降に自分の貯玉を引き出して遊技台2で再遊技することができる。なお、会員客の持玉は、その日の営業が終了する前の時点でも貯玉にすることができる。
ここで、その日の営業が終了した時点で持玉が自動的に貯玉となることから、この時点で、持玉DB22および貯玉DB27(図3参照)の該当する持玉数および貯玉数は、それぞれ更新される。しかし、遊技客が退店することで会員カード19(図1参照)が既に遊技店の外にあることから、会員カード19に記憶された持玉数および貯玉数のそれぞれの値は、営業が終了した時点の前後で同じである。つまり、営業が終了した時点で、会員カード19に記憶された持玉数と持玉DB22の該当する持玉数とが一致せず、会員カード19に記憶された貯玉数と貯玉DB27の該当する貯玉数とが一致しない状況が発生し得る。
Since the accumulated ball exists after the next day, the member can draw out his accumulated ball and play again on the game table 2 after the next day. The member's possession can be stored even before the day's business ends.
Here, since the balls are automatically stored when the business of the day ends, at this time, the corresponding number of balls and the number of balls stored in the
そこで、次のような運用によって、前記の状況への対応が図られている。
まず、営業終了後の翌日以降に、会員客が遊技店に来店して台間ユニット3のカード出入口15(図1参照)や端末6のカード出入口17(図1参照)や端末8のカード出入口25(図1参照)に、この会員カード19を挿入する。
このとき、会員カード19に記憶されている持玉数および貯玉数は、台間ユニット3、端末6および端末8のいずれかによって読み取られる。
Therefore, the following operation is used to cope with the above situation.
First, after the next day after the end of the business, the member visits the amusement store and enters the card entrance 15 (see FIG. 1) of the inter-unit unit 3, the card entrance 17 (see FIG. 1) of the terminal 6, and the card entrance of the terminal 8. 25 (see FIG. 1), the
At this time, the number of held balls and the number of stored balls stored in the
そして、会員カード19から読み取られた持玉数は、持玉DB22において該当する持玉数(ここでは、零)と一致しない場合には、一旦零にリセットされる。また、会員カード19から読み取られた貯玉数は、貯玉DB27(図3参照)において該当する貯玉数と一致しない場合には、クリアされ、代わりに貯玉DB27の貯玉数が会員カード19に記録される。
If the number of possessed balls read from the
要は、会員カード19が遊技店にあるときに、この会員カード19に記憶された持玉数と、持玉DB22で管理されている対応する持玉数とが一致し、かつ、この会員カード19に記憶された貯玉数と、貯玉DB27(図3参照)で管理されている対応する貯玉数とが一致しているような運用がされていればよい。また、この実施形態では、一般カード19に持玉数を記憶させ、会員カード19に持玉数および貯玉数を記憶させているが、一般カード19および会員カード19を問わず、持玉数および貯玉数の両方または一方を、カード19に記憶させずに、T/C9(図1参照)側だけで記憶(管理)する構成を用いてもよい。これにより、持玉数(後述する余り玉数も含む)を、遊技客側のカード19および管理システム1(図1参照)側の持玉DB22において都合の良い方に記録することができ、貯玉数(後述する余り玉数も含む)を、遊技客側のカード19および管理システム1側の貯玉DB27において都合の良い方に記録する(関連付ける)ことができる。
In short, when the
ここで、T/C9と景品管理装置7(図1参照)とをまとめると、前述した持玉DB22および貯玉DB27を、景品管理装置7に備えられたものとして捉えることができる。
(2)景品管理装置
次に、景品管理装置7について説明する。
図4において、(a)は、景品管理装置7を従業員側から見た斜視図であり、(b)は、景品管理装置7を遊技客側から見た斜視図である。
Here, when the T / C 9 and the prize management device 7 (see FIG. 1) are put together, the above-mentioned
(2) Premium Management Device Next, the
4A is a perspective view of the
図4(a)の姿勢を参照して、景品管理装置7は、上下に所定の厚みを有する板状のベース部30と、ベース部30の奥側端部から奥側へ傾斜しながら上向きに延びる板状の延設部31とを一体的に含んでいる。
ベース部30の上面30Aにおいて延設部31との接続部分より手前側の領域には、多数のキー等から構成される操作部32が設けられている。操作部32は、景品を選択するときや所定の処理を実行するときに、従業員によって操作される。
Referring to the posture of FIG. 4A, the
On the
延設部31において、手前側の側面には、従業員用表示器33が設けられている。従業員用表示器33は、たとえば、タッチパネル付きの液晶表示器であり、略矩形をなしている。従業員用表示器33には、従業員に提示すべき情報(前述したレシート26の記載内容や、カード19に関連付けられた情報や、景品交換を受ける遊技客の情報等)が表示される。図4(a)において景品管理装置7の手前側に景品カウンタの従業員が位置し、景品カウンタの従業員は、景品管理装置7の手前側において従業員用表示器33の表示内容を確認する。図4(a)において景品管理装置7の奥側に遊技客が位置する。遊技客には、従業員用表示器33が見えない。
In the
そして、ベース部30の奥側端面30B(遊技客に臨む位置)には、図4(b)に示すように、客用表示器34が設けられている。客用表示器34は、たとえば、タッチパネル付きの液晶表示器であり、横長の略矩形をなしている。客用表示器34には、客に提示すべき情報(パチンコ玉の総獲得数や交換される景品の個数といった景品情報等)が表示される。遊技客は、図4(b)では、景品管理装置7の手前側において客用表示器34の表示内容を確認する。客用表示器34に表示される内容については、以降で詳説する。
And the
図5は、景品管理装置7の電気的構成を示すブロック図である。
図5を参照して、景品管理装置7には、マイクロコンピュータ等で構成された制御部35(取得手段、算出手段、表示制御手段、変換手段)が備えられている。制御部35は、CPUやメモリ(ROM、RAM)などを含んでいる。制御部35は、景品管理装置7の動作を制御するためのものである。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the
Referring to FIG. 5, the
景品管理装置7において、制御部35には、前述した操作部32、従業員用表示器33および客用表示器34のそれぞれが電気的に接続されているとともに、バーコードリーダ36、通信I/F部37、計時部38、印字部39および記憶部40のそれぞれが電気的に接続されている。
バーコードリーダ36は、前述したレシート26(図1参照)のバーコードを読み取ることができる。
In the
The
通信I/F部37を介して、制御部35は、端末8やT/C9と通信することができる。ここで、以下では、端末8を景品管理装置7の一部とみなす。
計時部38は、現在時刻を把握するとともに経過時間等を計測する。印字部39は、必要な情報を紙に印字する。記憶部40は、必要な情報を記憶する。
図6は、景品管理装置7の客用表示器34における表示内容を示す図である。
The
The
FIG. 6 is a diagram showing display contents on the
客用表示器34に表示される内容について詳説する。
客用表示器34には、上側領域41に、パチンコ玉獲得総数、景品数および余り玉数が、上からこの順番で表示される。
パチンコ玉獲得総数とは、景品管理装置7がバーコードリーダ36や端末8(図5参照)を介してカード19やレシート26(図1参照)から取得した遊技客の現時点での最新の持玉数である。ここでの持玉数は、前述した通常レートおよび低レートのうちのいずれか決まった方の貸出レート(ここでは、低レートとする)についての持玉数である。
The contents displayed on the
On the
The total number of pachinko balls acquired is the latest possessed ball of the player at the present time acquired by the
景品数とは、パチンコ玉獲得総数分(持玉数分)のパチンコ玉(持玉)と交換できる特定の種類の特殊景品(ここでは、価値が一番低い特殊景品)の数である。ここでは、特殊景品1個と低レートの持玉2000個とが交換可能である。そのため、パチンコ玉獲得総数が25800個の場合には、景品数は12個である。つまり、ここでの特殊景品1個の価値を2000円としている。なお、パチンコ玉の貸出単位と、パチンコ玉の景品への交換単位とが異なる場合には、その比率に応じて特殊景品1個へのパチンコ玉の交換個数を算出すればよい。 The number of prizes is the number of specific types of special prizes (here, special prizes with the lowest value) that can be exchanged for pachinko balls (mochitama) for the total number of pachinko balls acquired (the number of coins). Here, one special prize and 2000 low-rate balls can be exchanged. Therefore, when the total number of pachinko balls acquired is 25800, the number of prizes is twelve. In other words, the value of one special prize here is 2000 yen. In addition, when the lending unit of the pachinko ball and the exchange unit for the pachinko ball are different, the number of pachinko balls to be exchanged for one special prize may be calculated according to the ratio.
余り玉数とは、パチンコ玉獲得総数において景品数分の特殊景品と交換した場合に余る(特殊景品に交換できない端数分の)パチンコ玉(「余り玉」という)の数(端数)である。図6では、特殊景品1個と低レートの持玉2000個とが交換可能であるので、パチンコ玉獲得総数が25800個の場合には、余り玉数は1800個となる。
そして、客用表示器34の下側領域42には、「余り玉はどうしますか?」という案内文が表示され、この案内文の下側に、複数の選択キー43が横方向に並んで表示されるとともに、これらの選択キー43の下側に、決定キー44が表示される。
The number of surplus balls is the number (fraction) of pachinko balls (referred to as “remainder balls”) that are surplus (for fractions that cannot be exchanged for special prizes) when the number of pachinko balls acquired is exchanged for special prizes. In FIG. 6, one special prize and 2000 low-rate balls can be exchanged. Therefore, when the total number of pachinko balls acquired is 25800, the number of extra balls is 1800.
In the
ここで、余り玉の処理方法として、この実施形態では、4つの処理方法がある。
1つ目の処理方法としては、余り玉を持玉とする処理(「持玉処理」という)を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨(「持玉とする」)が表示された選択キー43Aを押す。
また、持玉処理には、余り玉を今までと同じ貸出レートの持玉とする処理(「同レート持玉処理」という)と、余り玉を今までとは別の貸出レート(図6では、通常レート)の持玉とする処理(「異レート持玉処理」という)とがある。同レート持玉処理を選択する場合には、選択キー43Aを押した後に、選択キー43Aの左下にある同レート選択キー45を押す。異レート持玉処理を選択する場合には、選択キー43Aを押した後に、選択キー43Aの右下にある異レート選択キー46を押す。
Here, there are four processing methods in this embodiment as the processing method of the surplus balls.
As a first processing method, there is a processing method for performing a process of having a surplus ball as a ball (referred to as “mob ball processing”). Press the selection key 43A on which is displayed).
In addition, there are two types of holding ball processing: the processing of making extra balls with the same lending rate as before (referred to as “same rate holding processing”) and the lending rate of surplus balls different from the previous one (in FIG. 6). , A normal rate) possession ball (referred to as “different rate possession ball treatment”). When selecting the same rate holding process, after pressing the
2つ目の処理方法としては、余り玉を貯玉とする処理(「貯玉処理」という)を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨(「貯玉とする」)が表示された選択キー43Bを押す。
また、貯玉処理には、余り玉を今までと同じ貸出レートの貯玉とする処理(「同レート貯玉処理」という)と、余り玉を今までとは別の貸出レートの貯玉とする処理(「異レート貯玉処理」という)とがある。同レート貯玉処理を選択する場合には、選択キー43Bを押した後に、選択キー43Bの左下にある同レート選択キー47を押す。異レート貯玉処理を選択する場合には、選択キー43Bを押した後に、選択キー43Bの右下にある異レート選択キー48を押す。
As a second processing method, there is a processing method for performing processing for storing extra balls (referred to as “storage processing”). When this processing method is selected, a message to that effect (“selecting storage”) is displayed. The selected key 43B is pressed.
In addition, there are two types of savings processing: the processing of making excess balls into storage balls with the same loan rate as before (referred to as “same rate storage processing”), and the processing of making extra balls into storage balls with a different loan rate (“ It is called “different rate storage ball processing”. When selecting the same rate storage processing, after pressing the
3つ目の処理方法としては、余り玉についての処分を保留するという処理(「保留処理」という)を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨(「保留する」)が表示された選択キー43Cを押す。
4つ目の処理方法としては、余り玉を放棄するという処理(「放棄処理」という)を行う処理方法があり、この処理方法を選ぶ場合には、その旨(「放棄する」)が表示された選択キー43Dを押す。
As a third processing method, there is a processing method for holding the disposal of surplus balls (referred to as “holding processing”). When this processing method is selected, to that effect (“holding”) Press the selection key 43C on which is displayed.
As a fourth processing method, there is a processing method for abandoning extra balls (referred to as “abandonment processing”). When this processing method is selected, a message to that effect (“Abandonment”) is displayed. The
このように、客用表示器34において、選択キー43は、処理方法の種類に応じて複数設けられ、各選択キー43には、対応する処理方法が表示されている。
そして、いずれかの選択キー43を押した後に決定キー44を押すと、パチンコ獲得総数において余り玉数を差し引いた数のパチンコ玉は、景品数分の景品に交換され、余り玉数分の余り玉は、押された選択キー43の処理方法に沿って処理される。ここで、選択キー43Aを押すということには、選択キー43Aと同レート選択キー45または異レート選択キー46とを押すことをいい、選択キー43Bを押すということには、選択キー43Bと同レート選択キー47または異レート選択キー48とを押すことをいう(以下同じ)。
Thus, in the
Then, when one of the
図7は、余り玉処理の条件を説明するための図である。
ここで、余り玉についての前述した4種類の処理(余り玉処理)のそれぞれには、処理を実施するための所定の条件がある。そのため、余り玉の処理方法は、いつでも4つ(4種類)ある訳でなく、所定の条件に応じて、処理方法の種類が変化する。
具体的には、図7を参照して、所定の条件には、遊技客のステータス(VIP会員、ノーマル会員およびビジターのいずれか)と、余り玉についての貸出レート(低レートまたは通常レート)と、余り玉の処理を行うタイミング(換言すれば、景品交換のタイミング)とがあり、これらの条件に応じて、処理方法の種類が変化する。つまり、客用表示器34には、これらの所定の条件に応じた適切な種類の処理方法が表示されることとなる。
FIG. 7 is a diagram for explaining the conditions for the extra ball processing.
Here, each of the above-described four types of processing (remaining ball processing) for the surplus ball has a predetermined condition for performing the processing. For this reason, there are not always four (four types) processing methods for extra balls, and the type of processing method changes according to predetermined conditions.
Specifically, referring to FIG. 7, the predetermined conditions include a player status (VIP member, normal member, or visitor), and a lending rate (low rate or normal rate) for surplus balls. , There is a timing (in other words, a gift exchange timing) for processing the extra balls, and the type of processing method changes depending on these conditions. That is, an appropriate type of processing method according to these predetermined conditions is displayed on the
ここで、余り玉処理を行うタイミングの条件として、そのタイミングが遊技店の閉店前か否かが挙げられる。遊技店の閉店時間を23時とすると、閉店前とは、ビジターの場合には、22時以降の時間帯であり、会員客の場合には、ビジターの場合より30分後の22時30分以降の時間帯である。
このように閉店前の定義についてビジターと会員客とで差があって会員客の方が閉店前に時間的な余裕がある理由は、主に3つある。1つ目の理由として、会員客をビジターよりも優遇しているからである。2つ目の理由として、会員客であれば、景品カウンタにわざわざ来て景品管理装置7で余り玉処理を行わなくても、自分が現在遊技している遊技台2の台間ユニット3(図1参照)において全ての持玉を貯玉にする処理が行えることから、閉店時間ぎりぎりまで遊技しても構わないからである。3つ目の理由として、会員客が自ら持玉を貯玉にする処理を行わないで退店しても、その日の営業が終了したときに、会員客の持玉は、前述したように自動的に貯玉になることから、会員客による景品管理装置7での手続きを想定して閉店前を早めに設定する必要があまりないからである。
Here, as a condition of the timing for performing the surplus ball processing, it is possible to determine whether or not the timing is before the closing of the game store. If the closing time of the amusement store is 23:00, the time before closing is the time zone after 22:00 in the case of visitors, and in the case of members, it is 22:30 after 30 minutes from the case of visitors. It is a subsequent time zone.
There are three main reasons why there is a difference between visitors and member customers regarding the definition before closing, and the member customers have more time before closing. The first reason is that preferential treatment is given to members over visitors. As a second reason, if it is a member customer, even if it does not bother to come to the prize counter and perform extra ball processing in the
そして、VIP会員の場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉の両方について、同レート持玉処理および異レート持玉処理における好みの処理方法を選択できる。しかし、遊技店の閉店前には、持玉処理は一切選択できない。このことは全ての遊技客に当てはまり、その理由は、閉店前の混雑を避けるためであり、また、閉店前に持玉で再遊技しようとする遊技客はいないからである。また、同レート貯玉処理は、余り玉の貸出レートおよび閉店前に関係なく、どのような場合であっても選択できるが、異レート貯玉処理は、一切選択できない。また、保留処理および放棄処理は、どのような場合であっても選択できる。 In the case of a VIP member, it is possible to select a preferred processing method in the same-rate ball processing and the different-rate ball processing for both the low rate surplus ball and the normal rate surplus ball. However, before the amusement store is closed, it is not possible to select any holding ball processing. This is true for all the players, because it avoids congestion before closing the store, and there is no player who tries to replay with his own balls before closing. In addition, the same-rate savings processing can be selected in any case regardless of the surplus ball lending rate and before closing the store, but the different-rate savings processing cannot be selected at all. The hold process and the abandonment process can be selected in any case.
つまり、VIP会員の場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉のそれぞれについて、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択できるが、閉店前であれば、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかしか選択できない。
ノーマル会員の場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉のそれぞれについて、同レート持玉処理を選択できるが、異レート持玉処理は、低レートの余り玉の場合しか選択できない。これは、VIP会員をノーマル会員より優遇しているからである。また、VIP会員の場合と同様に、遊技店の閉店前には、持玉処理は一切選択できない。また、同レート貯玉処理は、余り玉の貸出レートおよび閉店前に関係なく、どのような場合であっても選択できるが、異レート貯玉処理は、一切選択できない。また、保留処理および放棄処理は、どのような場合であっても選択できる。
In other words, in the case of a VIP member, for each of a low rate surplus ball and a normal rate surplus ball, either the same rate retaining ball processing, the different rate retaining ball processing, the same rate storing ball processing, the hold processing and the abandonment processing. Although it can be selected, if it is before closing the store, only one of the same rate savings processing, hold processing and abandonment processing can be selected.
In the case of a normal member, the same-rate ball processing can be selected for each of the low rate surplus ball and the normal rate surplus ball, but the different rate holding ball processing can be selected only for the low rate surplus ball. This is because VIP members are favored over normal members. In addition, as in the case of a VIP member, it is not possible to select a holding ball process before the game store is closed. In addition, the same-rate savings processing can be selected in any case regardless of the surplus ball lending rate and before closing the store, but the different-rate savings processing cannot be selected at all. The hold process and the abandonment process can be selected in any case.
つまり、ノーマル会員の場合には、低レートの余り玉について、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択でき、通常レートの余り玉について、同レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択できる。一方、閉店前であれば、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかしか選択できない。 In other words, in the case of a normal member, for the surplus ball of the low rate, you can select any of the same rate retaining ball processing, the different rate retaining ball processing, the same rate storage ball processing, the hold processing and the abandonment processing, the normal rate surplus ball Can be selected from among the same rate holding process, the same rate storing process, the holding process and the abandoning process. On the other hand, if the store is not closed, only one of the same rate storage ball processing, hold processing and abandonment processing can be selected.
ビジターの場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉の両方について、同レート持玉処理を選択できる。しかし、異レート持玉処理は、一切選択できない。これは、会員客をビジターより優遇しているからである。また、遊技店の閉店前には、持玉処理は一切できない。また、ビジターの場合には、前述したように会員客でないことから、貯玉処理は、一切選択できない。また、保留処理は、閉店前以外であれば選択でき、放棄処理は、どのような場合であっても選択できる。 In the case of a visitor, the same-rate holding process can be selected for both the low rate surplus ball and the normal rate surplus ball. However, it is not possible to select different rate holding ball processing at all. This is because the members are favored by the visitor. Also, before the amusement store is closed, it is not possible to process any balls. Further, in the case of a visitor, since it is not a member customer as described above, it is not possible to select any savings processing. In addition, the hold process can be selected if the store is not closed, and the abandonment process can be selected in any case.
つまり、ビジターの場合には、低レートの余り玉および通常レートの余り玉のそれぞれについて、同レート持玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかを選択できるが、閉店前であれば、放棄処理しか選択できない。
ここで、ビジターの場合に閉店前に保留処理を選択できない理由は、会員客の場合には、保留処理を選択した場合においてその後何もなされずに閉店時間に達しても、余り玉を貯玉にすることで対応できるが、ビジターの場合には、保留処理の選択後に閉店時間に達しても、会員客のような対応ができないからである。
In other words, in the case of a visitor, you can select either the same rate holding ball processing, hold processing or abandonment processing for each of the low rate surplus ball and the normal rate surplus ball, but if it is before closing the store, the abandonment processing You can only choose.
Here, in the case of a visitor, the reason why the holding process cannot be selected before closing the store is that, in the case of a member customer, if the holding process is selected, nothing will be done after that, and even if the closing time is reached, the extra balls are stored. This is because, in the case of a visitor, even if the closing time is reached after selection of the hold process, it is not possible to respond like a member customer.
なお、このような条件設定は、あくまで一例であって、前述した条件では、異レート貯玉処理は、どんな場合でも選択できず、これに応じて、異レート選択キー48(図6参照)が表示される場合は無いが、たとえば、異レート貯玉処理は、別途定めた条件を満たせば選択できるようになってもよい。
そして、このような条件は、景品管理装置7の記憶部40(図5参照)に記憶されている。
Such condition setting is merely an example, and under the above-described conditions, the different rate storage ball processing cannot be selected in any case, and the different rate selection key 48 (see FIG. 6) is displayed accordingly. For example, the different rate storage ball processing may be selected if a separately defined condition is satisfied.
And such conditions are memorize | stored in the memory | storage part 40 (refer FIG. 5) of the
図8は、景品管理装置7において実施される処理の手順を示すフローチャートである。
次に、図8を参照しながら、景品管理装置7において実施される処理の手順を説明する。以下では、特に言及がない場合、パチンコ玉(持玉)の当初の貸出レートは、低レートであるものとする。
景品管理装置7において、制御部35(図5参照)は、カード19またはレシート26(図1参照)を受け付けたか否かを監視している(ステップS1)。具体的には、端末8がカード出入口25にカード19が挿入されたのを検知すると(図1参照)、制御部35は、カード19を受け付けたと判断する。また、バーコードリーダ36(図5参照)がレシート26のバーコードを認識すると、制御部35は、レシート26を受け付けたと判断する。
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of processing executed in the
Next, with reference to FIG. 8, the procedure of processing executed in the
In the
そして、カード19またはレシート26が受け付けられると(ステップS1でYES)、制御部35は、前述したように、カード19またはレシート26から、カード19またはレシート26に関連付けられたパチンコ玉獲得数(現時点での持玉数)を、この持玉数の持玉の貸出レート(ここでは、低レート)に関連付けて取得する(ステップS2)。
その後、制御部35は、後述する引き換えチケット49(図10参照)を受け付けたか否かを確認する(ステップS3)。ステップS3、および、これに関連するステップS16については後述することとし、ここでは、引き換えチケット49を受け付けていないものとする。
When the
Thereafter, the
引き換えチケット49を受け付けていない場合(ステップS3でNO)、制御部35は、取得した獲得数(持玉数)と交換可能な特定の景品(特殊景品)の数(景品数)を算出する(ステップS4)。ここで、前述したように、特殊景品1個と低レートの持玉2000個とが交換可能であるから、持玉数を2000で割って得られた商が景品数となる。
ステップS4での算出結果として、持玉数が2000個で割り切れて、余り玉が無ければ(ステップS5でNO)、制御部35は、客用表示器34(図4〜図6参照)に、獲得数と、景品数と、決定キー44(図6参照)とを表示させる(ステップS6)。つまり、客用表示器34には、制御部35による算出結果等が表示される。ここで、前述した余り玉数に関し、余り玉が無いので、余り玉数の見出し自体が客用表示器34に表示されなくてもよいし、余り玉数が零個として表示されてもよい(図6参照)。また、余り玉が無いので、前述した選択キー43は客用表示器34に1つも表示されない。
When the
As a calculation result in step S4, if the number of possessed balls is divisible by 2000 and there is no surplus ball (NO in step S5), the
その後、決定キー44(図6参照)が押されると(ステップS7でYES)、制御部35は、前述した景品交換処理を実施する(ステップS8)。具体的には、制御部35は、図示しない特殊景品の払出機に対して、景品数分の特殊景品を遊技客へ払い出させる。なお、ステップS1でカード19(図1参照)を受け付けた場合には、ステップS8では、景品交換処理の一環として、制御部35は、景品交換処理完了後に、景品交換処理完了の旨をT/C9(図1参照)に送信するとともに、端末8(図1参照)に対して、カード19に記憶(記録)された持玉数を零にさせ(クリアさせ)、このカード19を排出させて遊技客に返却する。T/C9は、景品交換処理完了の旨を受信すると、持玉DB22(図2参照)において該当する(カード19のカードIDに関連付けられた低レートの)持玉数を零にする(クリアする)。
Thereafter, when the enter key 44 (see FIG. 6) is pressed (YES in step S7), the
このように、余り玉が無い場合には(ステップS5でNO)、ステップS8の景品交換処理が完了すると、景品管理装置7において実施される一連の処理が終了する。
ステップS7で決定キー44が押されない場合において(ステップS7でNO)、ステップS6での表示がなされてから所定時間が経過すると(ステップS9でYES)、制御部35は、今回の処理がキャンセルされたものとして、受け付けたカード19またはレシート26を返却する(ステップS10)。レシート26の返却に関し、具体的には、制御部35は、このレシート26を受け付けなかったものとする(以下同じ)。
As described above, when there is no extra ball (NO in step S5), when the prize exchange process in step S8 is completed, a series of processes performed in the
When the
そして、制御部35によるステップS4での算出の結果、持玉数が2000個で割り切れず、余り玉(余り玉数)が発生すれば(ステップS5でYES)、制御部35は、客用表示器34(図4〜図6参照)に、獲得数と、景品数と、余り玉数と、前述した余り玉処理の条件(図7参照)に応じた選択キー43(図6参照)と、決定キー44(図6参照)とを表示させる(ステップS11)。ここで、制御部35は、選択キー43を表示させることで、余り玉(余り玉数)について選択可能な処理方法を客用表示器34に表示させることとなる。
As a result of the calculation in step S4 by the
ここで、選択キー43に関し、制御部35は、ステップS1でレシート26(図1参照)を受け付けた場合には、今回の余り玉の持ち主がビジターであると判別する。また、制御部35は、ステップS1でカード19(図1参照)を受け付けた場合には、T/C9の持玉DB22(図2参照)に問い合わせて、このカード19のカードIDから、今回の余り玉の持ち主のステータスを把握する。また、制御部35は、計時部38(図5参照)から現在時刻を把握することで、現在が閉店前であるか否かを把握する。また、ここでは、余り玉の貸出レートは低レートである。そのため、制御部35は、これらの状況を、前述した所定の条件(図7参照)に照らし合わせて、今回選択できる処理方法を特定し、対応する選択キー43を客用表示器34に表示させる。
Here, regarding the
たとえば、現在が閉店前でなく、低レートの余り玉の持ち主がVIP会員である場合には、前述した所定の条件に応じて、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理のいずれかが選択できる(図7参照)。そのため、制御部35は、選択キー43A〜Dの全てと、同レート選択キー45と、異レート選択キー46と、同レート選択キー47とを客用表示器34に表示させる(図6参照)。換言すれば、制御部35は、同レート持玉処理、異レート持玉処理、同レート貯玉処理、保留処理および放棄処理という複数種類の処理方法を客用表示器34に表示させる。
For example, if the current rate is not before closing and the owner of the low rate surplus ball is a VIP member, the same rate holding process, the different rate holding process, and the same rate storage process according to the predetermined condition described above One of the hold process and the abandonment process can be selected (see FIG. 7). Therefore, the
一方、この場合において閉店前であれば、制御部35は、前述した所定の条件に応じて(図7参照)、客用表示器34において、選択キー43B、CおよびDと同レート選択キー47とを引き続き表示させるものの、選択キー43A、同レート選択キー45および異レート選択キー46を表示させなくする(図6参照)。このように、制御部35は、所定の条件(図7参照)に応じて、客用表示器34に表示させる処理方法の種類を変更する。
On the other hand, in this case, if the store is not closed, the
ここで、前述したように、閉店前においてビジターが放棄処理しか選択できないという状況以外では、少なくとも3種類以上の処理方法が必ず選択できるようになっており(図7参照)、これに応じて、複数の選択キー43が客用表示器34に表示される(図6参照)。
これにより、客用表示器34に表示された複数の選択キー43(複数種類の処理方法)を見た遊技客は、これらの処理方法の中から所望の処理方法を自由に選んで、余り玉(余り玉数)について当該所望の処理方法による処理を受けることができる。そのため、景品管理装置7では、パチンコ玉の端数(余り玉数)の処理に関して、公平かつ効率的に処理できる。
Here, as described above, except for the situation where the visitor can only select the abandonment process before closing the store, at least three types of processing methods can always be selected (see FIG. 7). A plurality of
Thereby, the player who saw the plurality of selection keys 43 (a plurality of types of processing methods) displayed on the
そして、ステップS11の後、客用表示器34に表示された複数の選択キー43(図6参照)のうち、遊技客の所望する処理法方についての選択キー43が遊技客によって押され(ステップS12でYES)、さらに、決定キー44(図6参照)が遊技客によって押されると(ステップS13でYES)、制御部35は、前述した景品交換処理を実施する(ステップS14)。ここでの景品交換処理は、ステップS8での景品交換処理と同じである。ただし、ステップS1でカード19(図1参照)を受け付けた場合には、ステップS14では、制御部35は、ステップS8と異なり、カード19を排出させる処理を実施しない。
After step S11, among the plurality of selection keys 43 (see FIG. 6) displayed on the
また、前述したように、選択キー43AおよびBのいずれかを押すということには、選択キー43AおよびBのいずれかを押した後に、同レート選択キー45、異レート選択キー46、同レート選択キー47、および、異レート選択キー48(このキーが表示されることは実際にはない)のいずれかも押すことをいう(図6参照)。
一方、ステップS11の表示がなされてから所定時間経過しても選択キー43が押されない場合には(ステップS12でNO、ステップS9でYES)、今回の処理がキャンセルされたものとして、制御部35は、受け付けたカード19またはレシート26を返却する(ステップS10)。同様に、ステップS11の表示がなされてから所定時間経過しても決定キー44が押されない場合には(ステップS13でNO、ステップS9でYES)、今回の処理がキャンセルされたものとして、制御部35は、受け付けたカード19またはレシート26を返却する(ステップS10)。
Further, as described above, pressing any of the
On the other hand, if the
景品交換処理の後(景品交換処理と同時であってもよい)、制御部35は、遊技客によって押された選択キー43に対応する(遊技客の所望の)処理方法による余り玉処理を実施する(ステップS15)。つまり、客用表示器34に表示された複数種類の処理方法を見た遊技客は、選択キー43を押す(操作する)ことによって、余り玉処理に関する所望の処理方法を直接選択することができるので一層使い勝手がよい。また、遊技客は、客用表示器34において所望の処理方法が表示された部分(選択キー43)を押せば、所望の処理方法を直感的に選択することができるのでより一層使い勝手がよい(図6参照)。
After the prize exchange process (may be at the same time as the prize exchange process), the
そして、ステップS1でカード19(図1参照)を受け付けた場合には、余り玉処理の一環として、余り玉処理の際(後述する)、または、余り玉処理の後に、制御部35は、端末8(図1参照)に対して、このカード19を排出させて遊技客に返却する。
このように、余り玉がある場合には(ステップS5でYES)、ステップS15の余り玉処理が完了すると、景品管理装置7において実施される一連の処理が終了する。
And when the card | curd 19 (refer FIG. 1) is received by step S1, the
As described above, when there is a surplus ball (YES in step S5), when the surplus ball processing in step S15 is completed, a series of processes performed in the
図9は、余り玉処理の手順を示すフローチャートである。
前述したように余り玉処理には、持玉処理と、貯玉処理と、保留処理と、放棄処理とがあり、以下では、それぞれの処理方法について、持玉処理、貯玉処理、保留処理、放棄処理の順番で説明する。
(2−1)持玉処理
遊技客が客用表示器34において選択キー43A(図6参照)を押して持玉処理を選択した場合には、制御部35は、ステップS15(図8参照)において、持玉処理による余り玉処理を実施する。ここでは、前述したステップS1(図8参照)においてカード19(図1参照)が受け付けられたものとする。
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the extra ball processing.
As described above, the surplus ball processing includes the ball processing, the storage ball processing, the hold processing, and the abandonment processing. In the following, for each processing method, the ball processing, the ball processing, the hold processing, and the abandonment processing are performed. This will be explained in the order.
(2-1) Holding Ball Processing When the player selects the holding ball processing by pressing the selection key 43A (see FIG. 6) on the
余り玉処理において、具体的には、図9(a)を参照して、制御部35は、カード19に記憶された持玉数に、余り玉数を追加する(ステップS21)。ここで、遊技客が同レート選択キー45(図6参照)を押して同レート持玉処理を選択した場合には、カード19に既に記憶された同じ貸出レートの持玉数(ただし、前述した景品交換処理の後なので値は零)に余り玉数を追加して、合計値を新たな持玉数としてカード19に記録する。
In the surplus ball processing, specifically, with reference to FIG. 9A, the
また、持玉数は、カード19に記憶されるだけでなく、T/C9(図1参照)の持玉DB22(図2参照)でも記憶されている。そのため、制御部35は、同レート持玉処理の場合には、ステップS21において、前述した新たな持玉数を、カード19のカードID、および、この持玉数の持玉の貸出レート(ここでは、低レート)に関連付けてT/C9に送信する。T/C9は、持玉DB22(図2参照)において同じカードIDに関連付けて管理していた同じ貸出レート(ここでは、低レート)の持玉数の代わりに、今回受信した持玉数を、当該同じ貸出レートにおける最新の持玉数として持玉DB22に記録する。なお、制御部35が余り玉数をカード19のカードIDおよび貸出レートに関連付けてT/C9に送信し、T/C9が、受信した余り玉数を、持玉DB22において同じカードIDに関連付けられた同じ貸出レートの持玉数に追加して、当該同じ貸出レートの持玉数を更新してもよい。
Further, the number of possessed balls is not only stored in the
一方、遊技客が異レート選択キー46(図6参照)を押して異レート持玉処理を選択した場合には、制御部35は、まず、余り玉数を、この余り玉(貸し出されたパチンコ玉)の貸出レートとは別の貸出レート(ここでは、通常レート)の値に変換する。具体的には、所定の係数があって、この係数を余り玉数に掛けることで、別の貸出レートにおける余り玉数を算出する。たとえば、1円/1玉の低レートから4円/1玉の通常レートに変更する場合の係数が0.25(=1/4)であったとすると、低レートにおける前述した1800個の余り玉数は(図6参照)、通常レートでは、450個(=1800×0.25)となる。制御部35は、このように算出した別の貸出レートでの余り玉数(変換後の余り玉数の変換値)を、カード19に既に記憶された当該別の貸出レートの持玉数(零の場合もある)に追加して、合計値を当該別の貸出レートにおける新たな持玉数としてカード19に記録する。
On the other hand, when the player presses the different rate selection key 46 (see FIG. 6) and selects the different rate holding ball processing, the
また、制御部35は、異レート持玉処理の場合には、ステップS21において、前述した別の貸出レートにおける新たな持玉数を、カード19のカードID、および、この持玉数の持玉の貸出レート(ここでは、通常レート)に関連付けてT/C9に送信する。T/C9は、持玉DB22(図2参照)において同じカードIDに関連付けて管理(記録)していた当該別の貸出レート(通常レート)の持玉数の代わりに、今回受信した持玉数を、当該別の貸出レートのおける最新の持玉数として記録する。なお、制御部35が、前述した変換後の余り玉数(前述した変換値)をカード19のカードIDおよび(当該別の)貸出レートに関連付けてT/C9に送信し、T/C9が、受信した余り玉数を、持玉DB22において同じカードIDに関連付けられた該当する別の貸出レートの持玉数に追加して、当該別の貸出レートの持玉数を更新(記録)してもよい。
Further, in the case of the different rate possession processing, the
以上のように、異レート持玉処理の場合には、前述した余り玉数の変換値が、カード19(持玉DB22)に関連付けて保持される。
また、異レート持玉処理を実施する場合には、手数料を取るようにしてもよい。
以上のように、同レート持玉処理および異レート持玉処理のいずれの持玉処理であっても、制御部35は、ステップS21において、余り玉数をカード19に関連付ける。詳しくは、制御部35は、同レートの余り玉数、または、異レートに変換した後の余り玉数を、カード19に記録するとともに、T/C9を介して持玉DB22(図2参照)にも記録する。ここで、異レート持玉処理の場合には、制御部35は、当初の貸出レート(ここでは、低レート)の余り玉数について前述したように変換した後の(ここでは、通常レートの)余り玉数をカード19に関連付ける。
As described above, in the case of the different rate holding ball processing, the conversion value of the number of remaining balls described above is held in association with the card 19 (the holding ball DB 22).
In addition, a fee may be taken when carrying out the different rate holding ball processing.
As described above, the
そして、ステップS21の処理の後、制御部35は、端末8(図1参照)に対して、カード出入口25に挿入されていたカード19を排出させる(ステップS22)。以上により、持玉処理が完了する。
遊技客は、持玉処理で排出されたカード19を受け取って、カード19を受け取ったその日において、好みの遊技台2に対応する台間ユニット3のカード出入口15に挿入して払出ボタン23を押せば、このカード19に関連付けられた持玉数の持玉が台間ユニット3の供給ノズル13から遊技台2の上皿10に払い出される(図1参照)。これにより、遊技客は、遊技した当日に、上皿10に払い出された持玉(カード19に関連付けて保持された余り玉数のパチンコ玉)を使って遊技台2で再遊技することができる。特に、異レート持玉処理の場合には、遊技客は、都合に応じて余り玉数を当初の貸出レートとは別の貸出レートでの値に変換し、カード19に関連付けられた当該変換値の(当該別の貸出レートの)パチンコ玉を用いて、当該別の貸出レートの遊技台2(図1参照)で再遊技することができる。
And after the process of step S21, the
The player receives the
このように、持玉処理とは、遊技した当日に、カード19に関連付けられた(カード19や持玉DB22に記録された)余り玉数の持玉を用いて再遊技できるようにする処理のことである。そして、持玉処理(当日再遊技する処理方法)が選択されると、前述したように、余り玉数がカード19(持玉DB22)に関連付けて保持される。
ここで、前述した説明では、ステップS1(図8参照)においてカード19が受け付けられた場合を想定している。一方、ステップS1においてレシート26(図1参照)が受け付けられた場合を想定して、端末8(図1参照)内には、台間ユニット3と同様に、新規の一般カード19がストックされている。この場合、制御部35は、同レート持玉処理および異レート持玉処理のいずれにおいても、ステップS21において、端末8内にストックされた中から1枚の一般カード19を選び、この1枚の一般カード19に、前述した余り玉数を持玉数として記録してから、この一般カード19を端末8から遊技客側へ排出(発行)する。また、T/C9(図1参照)では、持玉DB22(図2参照)において、この一般カード19のカードIDに関連付けて、前述した余り玉数を持玉数として記録(管理)する。遊技客は、今回新たに発行されたカード19を受け取って、このカード19に関連付けられた余り玉数分の持玉を用いて再遊技することができる。
In this way, the possession processing is a process of allowing a game to be replayed by using the remaining number of balls (recorded in the
Here, in the above description, it is assumed that the
なお、カード19は、端末8の内部から発行されるのでなく、従業員等によって事前に準備されたカード19を端末8や景品管理装置7にタッチさせることによって、当該カード19に余り玉数が記録され、このカード19が遊技客に渡されてもよい。
また、媒体は、カード19ではなく、遊技客自身が保有している携帯電話であってもよい。携帯電話の場合には、カードIDに相当するものとして、携帯電話を特定できる情報(たとえば、携帯電話に内蔵されたICチップの製造番号(IDm)や、電話番号、メールアドレズ等)が挙げられる。
The
The medium may be a mobile phone held by the player himself, not the
また、ここでのカード19は、一般カードに限らず、会員カードであってもよい。
(2−2)貯玉処理
遊技客が客用表示器34において選択キー43B(図6参照)を押して貯玉処理を選択した場合には、制御部35は、ステップS15(図8参照)において、貯玉処理による余り玉処理を実施する。ここでは、前述したステップS1(図8参照)において、原則として会員カード19(図1参照)が受け付けられたものとする。
Further, the
(2-2) Savings processing When the player selects the savings processing by pressing the
具体的には、図9(b)を参照して、制御部35は、会員カード19(図1参照)に記憶された貯玉数に、余り玉数を追加する(ステップS31)。ここで、同レート選択キー47(図6参照)を押して同レート貯玉処理を選択した場合には、会員カード19に既に記憶された同じ貸出レート(ここでは、低レート)の貯玉数(零の場合がある)に余り玉数を追加して、合計値を当該同じ貸出レートにおける新たな貯玉数として会員カード19に記録する。
Specifically, with reference to FIG. 9B, the
また、貯玉数は、会員カード19に記憶されるだけでなく、T/C9(図1参照)の貯玉DB27(図3参照)でも記憶されている。そのため、制御部35は、同レート貯玉処理の場合には、ステップS31において、前述した新たな貯玉数を、会員カード19のカードID、および、この貯玉数の貯玉の貸出レート(ここでは、低レート)に関連付けてT/C9に送信する。T/C9は、貯玉DB27(図3参照)において同じカードIDに関連付けて管理していた同じ貸出レートの貯玉数の代わりに、今回受信した貯玉数を、当該同じ貸出レートにおける最新の貯玉数として管理する。なお、制御部35が余り玉数を会員カード19のカードIDおよび貸出レートに関連付けてT/C9に送信し、T/C9が、受信した余り玉数を、貯玉DB27において同じカードIDに関連付けられた同じ貸出レートの貯玉数に追加して、当該同じ貸出レートの貯玉数を更新してもよい。
Further, the number of stored balls is not only stored in the
前述したように、異レート貯玉処理は、この実施形態では選択できないが(図7参照)、選択できる場合には、制御部35は、まず、余り玉数を、この余り玉(貸し出されたパチンコ玉)の貸出レートとは別の貸出レート(ここでは、通常レート)の値に変換する。具体的には、異レート持玉処理の場合と同様に、所定の係数を余り玉数に掛けることで、別の貸出レートにおける余り玉数を算出する。そして、制御部35は、算出した別の貸出レートでの余り玉数(変換後の余り玉数の変換値)を、会員カード19に既に記憶された当該別の貸出レートの貯玉数(零の場合もある)に追加して、合計値を当該別の貸出レートにおける新たな貯玉数として会員カード19に記録する。
As described above, the different-rate storage ball processing cannot be selected in this embodiment (see FIG. 7), but if it can be selected, the
また、制御部35は、異レート貯玉処理の場合には、ステップS31において、前述した別の貸出レートにおける新たな貯玉数を、会員カード19のカードID、および、この貯玉数の貯玉の貸出レート(ここでは、通常レート)に関連付けてT/C9に送信する。T/C9は、貯玉DB27(図3参照)において同じカードIDに関連付けて管理(記録)していた当該別の貸出レートの貯玉数の代わりに、今回受信した貯玉数を、当該別の貸出レートにおける最新の貯玉数として記録する。なお、制御部35が、前述した変換後の余り玉数(前述した変換値)を会員カード19のカードIDおよび当該別の貸出レートに関連付けてT/C9に送信し、T/C9が、受信した余り玉数を、貯玉DB27において同じカードIDに関連付けられた該当する別の貸出レートの貯玉数に追加して、当該別の貸出レートの貯玉数を更新(記録)してもよい。
Further, in the case of the different rate savings ball processing, the
以上のように、異レート貯玉処理の場合には、前述した余り玉数の変換値が、会員カード19(貯玉DB27)に関連付けて保持される。
また、異レート貯玉処理を実施する場合には、異レート持玉処理の場合と同様に、手数料を取るようにしてもよい。
以上のように、同レート貯玉処理および異レート貯玉処理のいずれの貯玉処理であっても、制御部35は、ステップS31において、余り玉数を、貯玉数(翌日以降に再遊技するためのパチンコ玉の数)として、会員カード19に関連付ける。詳しくは、制御部35は、同レートの余り玉数、または、異レートに変換した後の余り玉数を、会員カード19に記録するとともに、T/C9を介して貯玉DB27(図3参照)にも記録する。ここで、異レート貯玉処理の場合には、制御部35は、当初の貸出レートの余り玉数について前述したように変換した後の(ここでは、通常レートの)余り玉数を会員カード19に関連付ける。
As described above, in the case of the different rate savings processing, the above-described conversion value of the number of remaining balls is held in association with the member card 19 (savings DB 27).
Further, when the different rate storage ball processing is performed, a fee may be taken as in the case of the different rate holding ball processing.
As described above, in any of the same-rate storage processing and the different-rate storage processing, in step S31, the
そして、このようなステップS31の処理の後、制御部35は、端末8(図1参照)に対して、カード出入口25に挿入されていた会員カード19を排出させる(ステップS32)。以上により、貯玉処理が完了する。
遊技客(ここでは、会員客に限られる)は、排出された会員カード19を受け取って退店し、翌日以降に再来店して、好みの遊技台2に対応する台間ユニット3のカード出入口15に挿入して払出ボタン23を押す(図1参照)。すると、この会員カード19に関連付けられた貯玉数の貯玉が台間ユニット3の供給ノズル13(または、前述した図示しない貸玉払出機構)から遊技台2の上皿10に払い出される(図1参照)。これにより、遊技客は、翌日以降(当日でもよい)に、上皿10に払い出された貯玉(会員カード19に関連付けられた余り玉数のパチンコ玉)を用いて遊技台2で再遊技することができる。特に、異レート貯玉処理の場合には、遊技客は、都合に応じて余り玉数を当初の貸出レートとは別の貸出レートでの値に変換し、会員カード19に関連付けられた当該変換値の(当該別の貸出レートの)パチンコ玉を用いて、当該別の貸出レートの遊技台2(図1参照)で再遊技することができる。
Then, after such processing in step S31, the
A player (here, limited to a member customer) receives the discharged
このように、貯玉処理とは、遊技した当日またはその翌日以降に、会員カード19に関連付けられた(会員カード19や貯玉DB27に記録された)余り玉数の貯玉を用いて再遊技できるようにする処理のことである。そして、貯玉処理(当日または翌日以降に再遊技する処理方法)が選択されると、貯玉処理が行われ、余り玉数が、当日または翌日以降に再遊技するためのパチンコ玉(貯玉)の数として、会員カード19(貯玉DB27)に関連付けて保持される。換言すれば、貯玉処理によって、獲得したパチンコ玉が、貯玉として会員カード19に関連付けて管理される。
(2−3)保留処理
遊技客が客用表示器34において選択キー43C(図6参照)を押して保留処理を選択した場合には、制御部35は、ステップS15(図8参照)において、保留処理による余り玉処理を実施する。
In this way, the storage ball processing is such that the game can be replayed using the remaining number of storage balls associated with the member card 19 (recorded in the
(2-3) Hold Processing When the player selects the hold processing by pressing the selection key 43C (see FIG. 6) on the
具体的には、図9(c)を参照して、制御部35は、余り玉数を、記憶部40(図5参照)において一時記憶する(ステップS41)。そして、制御部35は、端末8(図1参照)に対して、引き換えチケット49を発行させる(ステップS42)。以上で、保留処理が完了する。
図10は、引き換えチケット49を示す図である。
Specifically, referring to FIG. 9C,
FIG. 10 is a diagram showing the
引き換えチケット49では、余り玉数(図10では、1800個)が、その貸出レート(ここでは、低レート)に関連付けて、数値として印字されているとともに、バーコードとしても印字されている。また、引き換えチケット49には、通し番号(図10では、「No.0017」)が個別に付与されており、引き換えチケット49では、この通し番号が、数値として印字されているとともに、バーコードとしても印字されている。また、引き換えチケット49には、引き換えチケット49を発行した遊技店の店名(図10では、「パーラー○×」)と、引き換えチケット49の発行日時(図10では、2010/3/3 11:07)とが印字されている。
In the
ここで、制御部35は、保留処理のステップS41(図9(c)参照)において、余り玉数を記憶部40で一時記憶する際、余り玉数を、その貸出レートと、これから発行する引き換えチケット49の通し番号とに関連付けて一時記憶する。この際、制御部35は、引き換えチケット49と引き換えに、余り玉(余り玉数)を記憶部40において一時的に預かっているといえる。
Here, when temporarily storing the number of surplus balls in the
そして、発行された引き換えチケット49を受け取った遊技客は、その当日または翌日以降に遊技店において遊技台2で遊技をする。遊技客は、遊技によって持玉(景品管理装置7において一時的に預けた余り玉と貸出レートが同じであるとする)を追加で獲得すると、遊技後に、持玉数(「追加持玉数」という)が関連付けられたカード19またはレシート26とともに、引き換えチケット49を景品管理装置7に持って行く(図1参照)。
Then, the player who has received the issued
すると、景品管理装置7の制御部35は、図8に示す処理を行い、まず、カード19またはレシート26を受け付けると(ステップS1でYES)、カード19またはレシート26から追加持玉数を取得する(ステップS2)。
次に、制御部35は、端末8のカード出入口25(図1参照)に引き換えチケット49(図10参照)が挿入されることで引き換えチケット49を受け付けたか否かを確認する(ステップS3)。または、バーコードリーダ36(図5参照)が引き換えチケット49のバーコード(図10参照)を認識したか否かで、制御部35は、引き換えチケット49を受け付けたか否かを判断する。
Then, the
Next, the
引き換えチケット49を受け付けていない場合には(ステップS3でNO)、制御部35は、前述したステップS4以降の処理を実施する。
一方、引き換えチケット49を受け付けた場合には(ステップS3でYES)、制御部35は、引き換えチケット49のバーコード(図10参照)等から、引き換えチケット49の前述した通し番号と余り玉数とその貸出レートとを読み取り、記憶部40(図5参照)において、この通し番号に関連付けて一時記憶していた余り玉数を呼び出す(ステップS16)。さらに、制御部35は、ステップS16において、記憶部40から呼び出した余り玉数と、引き換えチケット49から読み取った余り玉数とが合っていることを確認(貸出レートがあっていることも確認)した後に、この余り玉数と、ステップS2で取得した追加の獲得数(追加持玉数)とを合算して、その合算値である最終獲得数を算出する。さらに、制御部35は、ステップS16において、この最終獲得数と交換可能な景品数を算出する。つまり、制御部35は、追加持玉数を取得したのに応じて、記憶部40で一時的に預かっていた余り玉の数(余り玉数)と追加持玉数とを合算したパチンコ玉数と交換可能な特殊景品を算出する。なお、ここでの算出手順は、ステップS4での場合と同じである。
When the
On the other hand, when the
その後、制御部35は、ステップS16での算出結果に基づいて、ステップS5〜ステップS15の処理を実施する。ここで、ステップS16での制御部35による算出の結果、合算した数において特殊景品に交換できない余り玉数があれば、この余り玉数について選択可能な複数種類の処理方法が客用表示器34に表示される(ステップS11)。そのため、遊技客は、余り玉数の処理方法を急いで選択しなくても、追加持玉数を獲得するまで待ってから改めて処理方法を選択することができる。
Then, the
このように、保留処理とは、景品管理装置7の制御部35が追加持玉数(パチンコ玉の追加獲得数)を取得するまで余り玉(余り玉数)について処理を保留できるようにする処理のことである。
なお、追加持玉数に係る持玉の貸出レートと、景品管理装置7で一時記憶していた余り玉数に係る余り玉の貸出レートとが異なる場合には、制御部35は、ステップS16の処理を行わない。
As described above, the hold process is a process that allows the process for the extra balls (the number of extra balls) to be held until the
In addition, when the lending rate of the remaining balls related to the additional number of balls is different from the lending rate of the remaining balls related to the number of remaining balls temporarily stored in the
ここで、遊技客が、前述したカード19(図1参照)を持っていてステップS1(図8参照)でこのカード19が受け付けられた場合には、カード19が、引き換えチケット49(図10参照)を兼ねてもよい。そのため、保留処理のステップS42(図9(c)参照)で排出(発行)されるカード19には、引き換えチケット49の内容が記録されている。また、前述したレシート26(図1参照)に、引き換えチケット49の内容が追加で印字されて、このレシート26が、引き換えチケット49を兼ねてもよい。
Here, when the player has the card 19 (see FIG. 1) described above and the
ここで、引き換えチケット49には、有効期限を設けておくのが一般的である。遊技客が景品交換を行おうとしたが、パチンコ玉の獲得数が、欲しい景品に少し足りない場合等に、この獲得数を保留処理で一時保留しておき、再遊技で獲得したパチンコ玉(出玉)や、追加で借りたパチンコ玉(貸玉)等で不足分(前記獲得数では足りない数)のパチンコ玉を補うのが保留処理の主な目的である。そこで、通常、当日の営業終了時、または、引き換えチケット49が発行されてから3時間程度を有効期限としておくものである。
(2−4)放棄処理
遊技客が客用表示器34において選択キー43D(図6参照)を押して放棄処理を選択した場合には、制御部35は、ステップS15(図8参照)において、放棄処理による余り玉処理を実施する。
Here, the
(2-4) Abandonment process When the player selects the abandonment process by pressing the
具体的には、図9(d)を参照して、制御部35は、算出された余り玉数を零としてクリアする(ステップS51)。これより、余り玉がなかったものとされ、放棄処理が完了する。そのため、遊技客は、余り玉(余り玉数)が不要な場合には、余り玉数を放棄することができる。ここで、放棄処理は、景品交換処理の後に実施されるので、放棄処理が完了した時点における持玉数は零となっている。また、余り玉がなかったものとされるので、放棄処理の前後で貯玉数が変わることはない。
Specifically, referring to FIG. 9D, the
この発明は、以上の実施形態の内容に限定されるものではなく、請求項記載の範囲内において種々の変更が可能である。
たとえば、前述した実施形態では、客用表示器34に表示された選択キー43(図6参照)を遊技客が押すことで、余り玉についての所望の処理方法を遊技客が自ら選択しているが、遊技客が客用表示器34における選択キー43の中から所望の処理方法を従業員に伝えて、従業員が遊技客の代わりに処理方法を選択してもよい。
The present invention is not limited to the contents of the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the claims.
For example, in the above-described embodiment, the player himself selects the desired processing method for the surplus ball by pressing the selection key 43 (see FIG. 6) displayed on the
また、前述した実施形態では、遊技媒体をパチンコ玉としたが、遊技媒体はメダルであってもよい。
また、景品管理装置7の客用表示器34に表示させる余り玉の処理方法の種類は、余り玉の貸出レート、余り玉処理(景品交換)のタイミングや、遊技客のステータスという所定の条件に応じて変更している。ここで、この所定の条件には、遊技媒体の種類(パチンコ玉またはメダル)や、余り玉数(端数)の値が含まれていて、遊技媒体の種類や余り玉数の値に応じて、客用表示器34に表示させる処理方法の種類を変更してもよい。遊技媒体の種類を基準とする場合、たとえば、パチンコ玉の場合には保留処理が選択できるが、メダルの場合には保留処理が選択できないようにしてもよい。また、余り玉数の値を基準とする場合、たとえば、余り玉数が所定数以上であれば、異レート貯玉処理が選択できるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the game medium is a pachinko ball, but the game medium may be a medal.
The type of surplus ball processing method to be displayed on the
また、遊技客が携帯する携帯電話が、カード19(図1参照)を兼ねてもよい。ここで、携帯電話に内蔵されたICチップの製造番号(IDm)が、カード19のカードIDに相当する。そして、台間ユニット3や計数装置5や端末6や景品管理装置7や端末8が、IDmを読み取ることができ、T/C9において、IDmに関連付けて持玉数や貯玉数等が管理される(図1参照)。
A mobile phone carried by the player may also serve as the card 19 (see FIG. 1). Here, the manufacturing number (IDm) of the IC chip built in the mobile phone corresponds to the card ID of the
また、カード19を持っていない遊技客(ビジター)が計数装置5でパチンコ玉の計数をした場合には、前述した実施形態では、レシート26が発行される一方で貯玉できないようになっている。しかし、このビジターは、レシート26を受け取った後になって、計数装置5でされたパチンコ玉(特に、前述した余り玉)を貯玉としたいと思ったのであれば、景品管理装置7において、処理途中に、自身の携帯電話のIDmに基づいて仮の会員登録をすることができる。これにより、ビジターは、すぐに仮会員となって、会員カード19を持つ正規の会員客と同様に、余り玉を貯玉にすること(前述した貯玉処理)ができる。ただし、この場合、仮会員となった遊技客は、会員カード19を持つ会員客の場合と同様の手続き(住所や名前等の登録)を改めてして、正式な会員登録をする必要がある。
In addition, when a player (visitor) who does not have the
また、前述した貯玉DB27(図1参照)を有する専用の装置が、T/C9とは別に設けられていてもよい。
また、景品管理装置7において、制御部35(図5参照)が、通常レートおよび低レートの両方について、それぞれの持玉数を取得する場合が想定される(図8のステップS2)。この場合、客用表示器34では、図6における表示内容が、たとえば、通常レートおよび低レートのそれぞれの場合について切り替え表示され、それぞれの表示において、該当する貸出レートの持玉について景品交換処理や余り玉処理を実行させるとよい。
Further, a dedicated device having the above-described storage ball DB 27 (see FIG. 1) may be provided separately from the T / C 9.
Further, in the
7 景品管理装置
19 カード
22 持玉データベース
27 貯玉データベース
34 客用表示器
35 制御部
43 選択キー
7
Claims (12)
前記取得手段が取得した遊技媒体数と交換可能な特定景品の数を算出する算出手段と、
遊技客に臨む位置に設けられ、前記算出手段による算出結果が表示される客用表示器と、
前記算出手段による算出の結果、景品に交換できない遊技媒体の端数が発生した場合に、当該端数について選択可能な複数種類の処理方法を前記客用表示器に表示させる表示制御手段と、
を含むことを特徴とする、景品管理装置。 An acquisition means for acquiring the number of game media desired to be exchanged for a specific prize acquired by a player;
Calculation means for calculating the number of specific prizes exchangeable with the number of game media acquired by the acquisition means;
A display for a customer, which is provided at a position facing the player and displays a calculation result by the calculation means;
As a result of the calculation by the calculation means, when a fraction of game media that cannot be exchanged for prizes is generated, display control means for displaying on the customer display a plurality of types of processing methods that can be selected for the fraction;
A prize management device comprising:
前記処理方法には、遊技した当日に、前記保持手段に関連付けられた前記端数の遊技媒体を用いて再遊技することが含まれ、
この当日再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項2〜5のいずれかに記載の景品管理装置。 Holding means for holding the fractions in association with each other;
The processing method includes replaying using the fractional game medium associated with the holding means on the day of the game,
6. The prize management apparatus according to claim 2, wherein when the processing method for replaying on the day is selected, the fraction is held in association with the holding means.
この翌日以降に再遊技する処理方法が選択されると、前記端数が、前記翌日以降に再遊技するための遊技媒体の数として、前記保持手段に関連付けて保持されることを特徴とする、請求項6記載の景品管理装置。 The processing method includes replaying using the fraction of game media associated with the holding means after the day after the game is played,
When a processing method for replaying after the next day is selected, the fraction is held in association with the holding means as the number of game media for replaying after the next day. Item 7. The prize management device according to item 6.
獲得した遊技媒体を貯玉として前記会員用記録媒体に関連付けて管理する貯玉処理があり、
前記貯玉処理方法が選択されると、前記貯玉処理が行われることを特徴とする、請求項2〜7のいずれかに記載の景品管理装置。 It has a member recording medium issued to members of the amusement store,
There is a savings process for managing the acquired game media in association with the member recording medium as savings,
The prize management device according to any one of claims 2 to 7, wherein the storage processing is performed when the storage processing method is selected.
前記端数を、貸し出された遊技媒体の貸出レートとは別の貸出レートの値に変換する変換手段を含み、
前記保持手段には、前記変換手段が変換した後の端数の変換値が関連付けて保持されることを特徴とする、請求項6または7記載の景品管理装置。 The game media is lent at any one of a plurality of loan rates,
Conversion means for converting the fraction into a loan rate value different from the loan rate of the rented game medium;
8. The prize management apparatus according to claim 6, wherein the holding means holds the converted value of the fraction after conversion by the converting means in association with each other.
この保留処理方法が選択されると前記端数を一時的に預かる手段と、
前記取得手段が前記追加獲得数を取得したのに応じて、一時的に預かっていた前記端数と前記追加獲得数とを合算した遊技媒体数と交換可能な特定の景品を前記算出手段に算出させる手段と、
を含むことを特徴とする、請求項2〜10のいずれかに記載の景品管理装置。 The processing method includes holding the processing for the fraction until the acquisition means acquires the additional acquisition number of game media,
Means for temporarily storing the fraction when the hold processing method is selected;
In response to the acquisition means acquiring the additional acquisition number, the calculation means calculates a specific prize that can be exchanged for the number of game media obtained by adding the fraction and the additional acquisition number temporarily stored. Means,
The prize management apparatus according to claim 2, wherein the prize management apparatus includes:
この放棄処理方法が選択されると前記端数をクリアする手段を含むことを特徴とする、請求項2〜11のいずれかに記載の景品管理装置。 The processing method includes abandoning the fraction,
The prize management device according to any one of claims 2 to 11, further comprising means for clearing the fraction when the abandonment processing method is selected.
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