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JP7466035B2 - Each machine and game management method - Google Patents

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JP7466035B2 JP2023074248A JP2023074248A JP7466035B2 JP 7466035 B2 JP7466035 B2 JP 7466035B2 JP 2023074248 A JP2023074248 A JP 2023074248A JP 2023074248 A JP2023074248 A JP 2023074248A JP 7466035 B2 JP7466035 B2 JP 7466035B2
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Description

この発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設されて遊技媒体に係る処理を行う各台装置を有する各台装置及び遊技管理方法に関する。 This invention relates to a gaming machine that uses gaming media and has individual machine devices that perform processing related to the gaming media, and a gaming management method.

従来、遊技店では、遊技媒体を介在させた遊技を提供している。例えば、パチンコ遊技では、遊技玉を遊技媒体として用い、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う。遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。このように、遊技の結果によって遊技媒体の数が増減し、遊技客は獲得した遊技媒体を賞品と交換することができる。 Conventionally, gaming establishments offer games that involve gaming media. For example, in pachinko games, gaming balls are used as gaming media, and the game is played by shooting the gaming balls into the gaming board. The gaming board is provided with a number of winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of a gaming ball through a winning area. In this way, the number of gaming media increases or decreases depending on the outcome of the game, and players can exchange the gaming media they have won for prizes.

遊技機には、各台装置が併設されることが一般的である。各台装置は、入金を受け付けて遊技媒体の貸出処理を行う。加えて、各台装置は、遊技により獲得された遊技媒体の数を持遊技媒体数として管理し、持遊技媒体数を減算して遊技媒体を払い出す再プレイ処理を行う(例えば特許文献1参照。)。 It is common for gaming machines to be equipped with individual machine devices. Each machine device accepts deposits and performs a process of lending out gaming media. In addition, each machine device manages the number of gaming media acquired through play as the number of owned gaming media, and performs a replay process in which the number of owned gaming media is subtracted and gaming media is paid out (see, for example, Patent Document 1).

また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、各台装置は、自装置で管理している持遊技媒体数をカードに関連付けたうえで排出する。遊技客は、このカードを賞品カウンタで提示することにより、関連付けられた持遊技媒体数に応じた賞品と交換することができる。また、カードには遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値も関連付けられる。遊技終了時に残った有価価値の残高は、精算機にて精算することができる。 When a player finishes playing, he or she presses the return button on the gaming machine, and each machine associates the number of gaming media held by that machine with the card and then dispenses it. By presenting this card at a prize counter, the player can exchange it for a prize corresponding to the associated number of gaming media held. The card is also associated with a value that can be used to lend out gaming media. Any remaining value at the end of the game can be settled at the settlement machine.

特開2011-131037号公報JP 2011-131037 A

しかしながら、従来の技術では、入店してから最初の遊技開始時に、現金を各台装置に入金し、遊技媒体の貸出に使用可能な有価価値の付与を受ける必要があった。各種キャッシュレス決済が広く利用されるようになる中、遊技の開始に現金を要求されるのは利用者にとって利便性が低いため、現金を用いないキャッシュレス決済で遊技を開始可能とすることが求められている。 However, with conventional technology, when entering a store and starting play for the first time, a customer had to deposit cash into each machine and receive valuable material that could be used to rent gaming media. As various cashless payment methods become more widely used, it is inconvenient for users to be required to provide cash to start playing, and so there is a demand for the ability to start playing using cashless payment that does not require cash.

一方、遊技店には多数の各台装置が設置されており、全ての各台装置が個別にキャッシュレス決済を行う構成とすることは、遊技店にとって負担が大きい。 However, gaming establishments are equipped with many individual machines, and configuring each machine to handle cashless payments individually would be a heavy burden for the establishment.

これらのことから、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる遊技管理システム及び遊技管理方法をいかにして実現するかが重要な課題となっていた。 Given these circumstances, an important issue was how to realize a gaming management system and gaming management method that could accommodate cashless payments while minimizing the burden on gaming establishments.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであって、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することのできる各台装置及び遊技管理方法を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide individual machines and a gaming management method that can accommodate cashless payments while minimizing the burden on gaming facilities.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、前記各台装置を識別する識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付け手段とを備え、前記関連付け手段は、前記記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記記憶媒体に対して決済処理された価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出することを特徴とする。
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、前記各台装置を識別する識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付け手段とを備え、前記関連付け手段は、決済処理された価値を前記記憶媒体に関連付ける場合に、前記記憶媒体に関連付けられた価値が存在するならば、前記記憶媒体に対して前記決済処理された価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出することを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the object, the present invention provides a machine device that is attached to a gaming machine for playing games using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium, the machine device comprising: a payment information acquisition means for acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by a player; a matching means for matching identification information that identifies each of the machine devices with the payment information; and an association means for, when payment processing is performed based on the payment information, associating a value related to the gaming medium with a storage medium being used by each of the machine devices based on the corresponding identification information, the association means being characterized in that, when the upper limit of the value that can be associated with the storage medium is exceeded, the association means ejects the storage medium without associating the value processed for payment to the storage medium .
The present invention also relates to a machine device that is attached to a gaming machine for playing games using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium, the machine device comprising: a payment information acquisition means for acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by a player; a matching means for matching identification information that identifies the machine device with the payment information; and an association means for, when payment processing is performed based on the payment information, associating a value related to the gaming medium with a storage medium being used by the machine device based on the corresponding identification information, the association means being characterized in that, when associating the value processed for payment with the storage medium , if there is a value associated with the storage medium, the association means ejects the storage medium without associating the value processed for payment with the storage medium .

また、本発明は、上記発明において、前記決済情報取得手段は、前記端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで前記決済情報を取得することを特徴とする。 The present invention is also characterized in that, in the above invention, the payment information acquisition means acquires the payment information by optically reading and decoding the code displayed by the terminal device.

また、本発明は、上記発明において、前記遊技客の操作を制限する制限手段をさらに備え、前記制限手段は、前記コードの読取を条件に前記制限を解除することを特徴とする。 The present invention, in the above invention, further includes a restriction means for restricting the operation of the player, and the restriction means is characterized in that it releases the restriction on the condition that the code is read.

また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、前記各台装置を識別する識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付けステップとを含み、前記関連付けステップは、前記記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記記憶媒体に対して決済処理された価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出することを特徴とする。
また、本発明は、遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、前記各台装置を識別する識識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付けステップとを含み、前記関連付けステップは、決済処理された価値を前記記憶媒体に関連付ける場合に、前記記憶媒体に関連付けられた価値が存在するならば、前記記憶媒体に対して前記決済処理に基づく価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出することを特徴とする。
The present invention also provides a game management method for each machine device that is attached to a gaming machine for playing games using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium, the method including a payment information acquisition step for acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by a player, a matching step for matching the payment information with identification information that identifies each machine device, and an association step for, when payment processing is performed based on the payment information , associating a value related to the gaming medium with a storage medium being used by each machine device based on the corresponding identification information, the association step being characterized in that, when the upper limit of the value that can be associated with the storage medium is exceeded, the storage medium is ejected without associating the value processed for payment to the storage medium .
The present invention also provides a game management method for each machine device that is attached to a gaming machine for playing games using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium, the method including a payment information acquisition step of acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by a player, a matching step of matching identification information that identifies each machine device with the payment information, and an association step of associating a value related to the gaming medium with a storage medium being used by each machine device based on the corresponding identification information when payment processing is performed based on the payment information, the association step being characterized in that when associating the value processed for payment with the storage medium , if there is a value associated with the storage medium, the storage medium is ejected without associating a value based on the payment processing to the storage medium .

本発明によれば、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することができる。 The present invention makes it possible to accommodate cashless payments while reducing the burden on gaming establishments.

図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of a game management system according to this embodiment. 図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing the system configuration of an amusement arcade. 図3は、台間カード処理機の外観を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-machine card processing machine. 図4は、図2に示した台間カード処理機の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine shown in FIG. 図5は、台間カード処理機の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the memory unit of the inter-machine card processing machine. 図6は、図1に示した端末装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the terminal device shown in FIG. 図7は、図2に示したカード管理装置の構成を示す機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device shown in FIG. 図8は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その1)FIG. 8 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. 図9は、カード管理装置の記憶部に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。(その2)FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the storage unit of the card management device. 図10は、キャッシュレス決済に係る処理手順を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure related to cashless payment. 図11は、キャッシュレス決済による返金処理についての説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram of a refund process by cashless payment. 図12は、プリペイド価値の付与に係る変形例についての説明図である。FIG. 12 is an explanatory diagram of a modified example of the provision of prepaid value.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法の好適な実施例を詳細に説明する。 Below, we will explain in detail preferred embodiments of each machine device and game management method according to the present invention with reference to the attached drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体又は当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技に用いる遊技機の変更(いわゆる台移動)を行った場合などに使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料を課すこととしてもよい。 In this specification, retained balls refer to data indicating game media or the number of game media acquired by a player in a game, which can be used again for play only on that day (before closing time). Saved balls refer to data indicating game media or the number of game media acquired by a player in a game, which can be used again for play on the following day (after closing time). Retained balls can be used by both general players and member players, and are used when the gaming machine used for play is changed (so-called machine transfer). Saved balls are usually only available to member players, and are used when acquired game media are used for play on the following day or later. A specified fee may be charged for the use of saved balls.

まず、本実施例に係る遊技管理システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技管理システムの概念についての説明図である。遊技店には複数の遊技機20が設置されており、各遊技機20には各台装置である台間カード処理機10が併設される。 First, the concept of the gaming management system according to this embodiment will be explained. FIG. 1 is an explanatory diagram of the concept of the gaming management system according to this embodiment. A gaming establishment is equipped with multiple gaming machines 20, and each gaming machine 20 is equipped with an inter-machine card processing machine 10, which is an individual machine device.

台間カード処理機10は、遊技客の操作に基づいて、遊技玉の貸出処理、持玉や貯玉の再プレイ処理、獲得した遊技玉を計数して持玉に加算する計数処理などの遊技玉に係る各種処理を行う。また、遊技客が遊技を終了する際に、遊技機に設けられた返却ボタンを操作すると、台間カード処理機10は、自装置が管理する持玉数をカードに関連付けたうえで排出する。 Based on the player's operation, the between-machine card processing machine 10 performs various processes related to game balls, such as the lending process of game balls, the replay process of held and saved balls, and the counting process of counting acquired game balls and adding them to the held balls. When the player finishes playing and operates the return button on the gaming machine, the between-machine card processing machine 10 associates the number of held balls managed by the machine with the card and then ejects it.

カード管理装置40は、遊技店内の複数の台間カード処理機10と通信可能であり、カードに持玉やプリペイド価値などを関連付けて管理する。プリペイド価値とは、遊技玉の貸出に使用可能な有価価値であり、入金によって加算され、玉貸によって減算される。 The card management device 40 can communicate with multiple inter-machine card processing machines 10 in the gaming facility, and manages cards by associating them with balls held and prepaid value. Prepaid value is a valuable value that can be used to lend game balls, and is added when a player deposits money and subtracted when a ball is lent.

具体的には、台間カード処理機10が紙幣の投入を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 Specifically, when the inter-machine card processing device 10 accepts the insertion of a bill, it transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and causes the card management device 40 to add a number corresponding to the amount to the prepaid value managed by the card management device 40. Then, when a specified ball lending operation is performed, it transmits a ball lending request to the card management device 40, subtracts the prepaid value managed by the card management device 40, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

さらに、図1に示した遊技管理システムでは、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の付与を行うことができる。まず、遊技客が携帯する端末装置110は、遊技客の操作に基づいて決済金額を決定すると、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報を決済データとして生成し、決済データを二次元コードに符号化して表示する(s1)。 Furthermore, in the gaming management system shown in FIG. 1, prepaid value can be added through cashless payment. First, the terminal device 110 carried by the player determines the payment amount based on the player's operation, generates information necessary for payment such as the payment amount and the account to be used for payment as payment data, and encodes the payment data into a two-dimensional code and displays it (s1).

端末装置110が表示した二次元コードを台間カード処理機10のカメラに翳すと、台間カード処理機10は二次元コードを復号して決済データを取得する(s2)。台間カード処理機10は、取得した決済データに自装置を識別する装置IDを台データとして対応付け(s3)、カード管理装置40に送信する(s4)。 When the two-dimensional code displayed by the terminal device 110 is held up to the camera of the inter-machine card processing device 10, the inter-machine card processing device 10 decodes the two-dimensional code and obtains the payment data (s2). The inter-machine card processing device 10 associates the device ID that identifies its own device with the obtained payment data as machine data (s3) and transmits the data to the card management device 40 (s4).

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信した決済データ及び台データを格納し(s5)、決済データを遊技店外に設けられた決済装置100に送信することで、決済処理を行う(s6)。 The card management device 40 stores the payment data and machine data received from the inter-machine card processing device 10 (s5), and performs payment processing by transmitting the payment data to a payment device 100 installed outside the gaming facility (s6).

決済装置100は、受信した決済データに示された口座から決済金額分を減算することで決済を実行し、決済完了をカード管理装置40に送信する(s7)。決済完了通知を受けたカード管理装置40は、送信した決済データに対応する台データによって台間カード処理機10を特定し、該台間カード処理機10について決済金額分の入金処理を行い、プリペイド価値を付与し(s8)、入金完了とプリペイド価値付与を台間カード処理機10に通知する(s9)。 The payment device 100 executes the payment by subtracting the payment amount from the account indicated in the received payment data, and sends a notification of payment completion to the card management device 40 (s7). Upon receiving the notification of payment completion, the card management device 40 identifies the inter-machine card processing device 10 using the machine data corresponding to the sent payment data, performs a deposit process for the payment amount to the inter-machine card processing device 10, grants prepaid value (s8), and notifies the inter-machine card processing device 10 of the completion of the deposit and the granting of the prepaid value (s9).

また、入金の完了を端末装置110に通知することも可能である(s10)。例えば、決済データに端末装置110のアドレスを含めておくことで、決済装置100が決済を完了したときに、端末装置110への通知を行うことができる。同様に、カード管理装置40が決済データに含めた端末装置110のアドレスを読み出して通知を行うことも可能である。 It is also possible to notify the terminal device 110 of the completion of the deposit (s10). For example, by including the address of the terminal device 110 in the payment data, it is possible to notify the terminal device 110 when the payment device 100 completes the payment. Similarly, the card management device 40 can read out the address of the terminal device 110 included in the payment data and notify it.

このように、遊技機20に併設された各台装置である台間カード処理機10は、遊技客が携帯する端末装置110から決済に係る情報を示す決済データを取得し、各台装置を識別する台データと決済データとを対応付ける。そして、カード管理装置40は、決済データに基づいて決済処理を実行し、対応する台データに基づいてプリペイド価値の付与を行う。かかる構成により、台間カード処理機10がそれぞれキャッシュレス決済を行うのではなく、多数の台間カード処理機10におけるキャッシュレス決済とプリペイド価値の付与をカード管理装置40が統合して管理することができる。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。 In this way, the inter-machine card processing machine 10, which is each machine device attached to the gaming machine 20, obtains payment data indicating information related to payment from the terminal device 110 carried by the player, and associates the machine data identifying each machine device with the payment data. The card management device 40 then executes payment processing based on the payment data, and grants prepaid value based on the corresponding machine data. With this configuration, rather than each inter-machine card processing machine 10 performing cashless payment, the card management device 40 can integrate and manage the cashless payments and granting of prepaid value in multiple inter-machine card processing machines 10. This makes it possible to accommodate cashless payments while reducing the burden on gaming establishments.

次に、遊技店のシステム構成について説明する。図2は、遊技店のシステム構成を示す図である。図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10が設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続する。通信回線には、島コントローラ30と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、賞品管理装置60と、精算機80とが接続される。 Next, the system configuration of an amusement store will be described. Figure 2 is a diagram showing the system configuration of an amusement store. As shown in Figure 2, amusement stores are equipped with multiple gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 provided corresponding to each gaming machine 20. The inter-machine card processing machines 10 are connected to a communication line, which is a network within the store, via an island controller 30. The island controller 30, card management device 40, member management device 50, prize management device 60, and settlement machine 80 are connected to the communication line.

遊技機20は、遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。始動口への玉の通過による抽選の結果は、抽選の結果を表示する特別図柄表示装置にて表示される。この特別図柄表示装置の抽選結果の表示は、所定時間の変動表示後、確定表示を行う態様で行なわれる。また、遊技盤面には、抽選の結果に基づいて所定の数字等の装飾図柄を可変表示する装飾図柄表示装置が設けられており、抽選の結果が大当りとなった場合に、例えば(7,7,7)などの揃い図柄を表示して報知を行なう。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域を設けることもできる。 The gaming machine 20 is a device for playing games by shooting gaming balls into the gaming board. The gaming board of this gaming machine 20 is provided with a plurality of winning areas (winning holes), and a predetermined number of gaming balls are awarded as prize balls based on the passing of the gaming balls through the winning areas. In addition, the gaming board is provided with a predetermined number of starting areas (starting holes), and a predetermined lottery is held based on the passing of the gaming balls through the starting areas. If the lottery is a big win, a predetermined movable member or the like is operated to increase the probability of the gaming ball passing through the winning areas or other starting areas, and other operations that are advantageous in the game are performed. The result of the lottery based on the passing of the balls through the starting holes is displayed on a special pattern display device that displays the result of the lottery. The display of the lottery result on this special pattern display device is performed in a manner that displays a fixed result after a predetermined period of variable display. The game board is also provided with a decorative pattern display device that variably displays decorative patterns such as predetermined numbers based on the results of the lottery, and when the lottery results in a jackpot, a matching pattern such as (7, 7, 7) is displayed to notify the player. It is also possible to provide an area that serves both as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するための入賞センサが設けられており、この入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検知するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに賞玉として付与する遊技玉の個数を記憶する賞玉メモリを有している。 The winning area is provided with a winning sensor for detecting the passage of a game ball into the winning area, and this winning sensor detects the passage (winning) of a game ball shot into the winning area. In addition, the control unit of the gaming machine 20 has a prize ball memory that stores the number of game balls to be awarded as prize balls for each winning area.

したがって、打ち込んだ遊技玉の特定の入賞領域への通過が入賞センサにより検知されると、遊技機20は、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過した遊技玉数とから、付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数の払出処理を行うことができる。また、打ち込んだ遊技玉は、入賞領域を通過したか否かにかかわらず、最終的に遊技盤面裏側から遊技機外部に排出される。遊技機外部に排出された遊技玉は、遊技機ごとに付設されたアウト玉検出装置によって検出されるようになっている。 Therefore, when the winning sensor detects the passage of a inserted game ball into a specific winning area, the gaming machine 20 can determine the number of prize balls to be awarded based on the contents of the prize ball memory and the number of game balls that have passed through the winning area, and perform a payout process for the determined number of prize balls. In addition, the inserted game balls are ultimately ejected from the back of the gaming board to the outside of the gaming machine, regardless of whether they have passed through the winning area or not. The game balls ejected to the outside of the gaming machine are detected by an out ball detection device attached to each gaming machine.

台間カード処理機10は、入金の受付、遊技玉の貸し出し、カード管理装置40との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客により投入された紙幣を受け付けたならば、この紙幣の金額を含む入金通知データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値に金額に応じた数を加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求をカード管理装置40に送信し、カード管理装置40が管理するプリペイド価値を減算させて、減算されたプリペイド価値に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 accepts deposits, lends game balls, and communicates with the card management device 40. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a bill inserted by a player, it transmits deposit notification data including the amount of the bill to the card management device 40, and adds a number corresponding to the amount to the prepaid value managed by the card management device 40. Then, when a specified ball lending operation is performed, it transmits a ball lending request to the card management device 40, subtracts the prepaid value managed by the card management device 40, and performs a payout process of the number of game balls corresponding to the subtracted prepaid value.

また、台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。また、台間カード処理機10は、カード管理装置40からプリペイド価値、持玉数、貯玉数を含むデータを受信したならば、受信したプリペイド価値、持玉数、貯玉数を記憶する。そして、持玉数を記憶したならば、台間カード処理機10は、カード管理装置40に対して持玉減算要求データを送信することで、カード管理装置40が管理する持玉数をゼロにクリアする。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a card, it sends card insertion notification data to the card management device 40. When the inter-machine card processing machine 10 receives data including the prepaid value, number of held balls, and number of saved balls from the card management device 40, it stores the received prepaid value, number of held balls, and number of saved balls. Then, once the number of held balls has been stored, the inter-machine card processing machine 10 clears the number of held balls managed by the card management device 40 to zero by sending held ball subtraction request data to the card management device 40.

また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けると、自装置に記憶した持玉数から所定数を減算し、減算した持玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けると、カード管理装置40に対して貯玉再プレイ要求データを送信することで、会員管理装置50が管理する貯玉数から所定数を減算させ、減算させた貯玉数に対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 When the inter-machine card processing machine 10 receives a held ball replay operation, it subtracts a predetermined number from the held ball count stored in its own machine, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted held ball count. When the inter-machine card processing machine 10 receives a saved ball replay operation, it sends saved ball replay request data to the card management device 40, thereby subtracting a predetermined number from the saved ball count managed by the member management device 50, and performs a payout process for the number of game balls corresponding to the subtracted saved ball count.

また、台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信し、カード管理装置40に持玉数を加算させた後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出制御する。 When the inter-machine card processing device 10 accepts a card return operation, it transmits held ball addition request data, including the number of held balls managed by the device, to the card management device 40, and after having the card management device 40 add the number of held balls, it transmits card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。 The island controller 30 is a relay device that ties together a group of gaming machines 20 and inter-machine card processing machines 10 installed on the gaming island.

カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する装置である。カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10の装置IDとを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉数を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知データに示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、カード管理装置40は、カード挿入通知データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50から受信した貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 is a device that manages the prepaid value and number of balls held of the card as card data. When the card management device 40 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing device 10, it manages the card ID of the inserted card in association with the device ID of the inter-machine card processing device 10, and transmits the prepaid value and number of balls associated with the card ID to the inter-machine card processing device 10. Furthermore, if the card ID indicated in the card insertion notification data is the card ID of a member card, the card management device 40 transmits the card insertion notification data to the member management device 50, and transmits the saved ball replay data received from the member management device 50 to the inter-machine card processing device 10.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合には、持玉数をゼロクリアする。また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から持玉加算要求データを受信した場合には、持玉加算要求データに含まれる持玉数をカード管理装置40が管理する持玉数に加算する。 When the card management device 40 receives held ball subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of held balls to zero. When the card management device 40 receives held ball addition request data from the inter-machine card processing machine 10, it adds the held ball number included in the held ball addition request data to the held ball number managed by the card management device 40.

また、カード管理装置40は、台間カード処理機10から玉貸要求データを受信したならば、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可データを台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信し、会員管理装置50が貯玉再プレイデータを出力したならば、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 When the card management device 40 receives ball loan request data from the machine-to-machine card processing device 10, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID and transmits ball loan permission data to the machine-to-machine card processing device 10. When the card management device 40 receives saved ball replay request data, it transmits the saved ball replay request data to the member management device 50, and when the member management device 50 outputs saved ball replay data, it transmits the saved ball replay data to the machine-to-machine card processing device 10.

また、カード管理装置40は、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。さらに、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 When the card management device 40 receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held that is associated with this card ID. Furthermore, when the card management device 40 receives a card ID from the settlement machine 80, it notifies the settlement machine 80 of the prepaid value that is associated with this card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに関連付けて、貯玉数、ポイント数、暗証番号及び氏名等を管理する。 The member management device 50 is a management device that manages the member management data of members who are registered with the gaming establishment. Specifically, it manages the number of balls, points, PIN number, name, etc., associated with the member card ID issued to the member.

会員管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられた貯玉数及び暗証番号を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、会員管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、貯玉再プレイ要求データに示されたカードIDに関連づけられた貯玉数から所定数を減算し、減算後の貯玉数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。なお、台間カード処理機10と会員管理装置50との通信は、カード管理装置40を介して行なわれる。 When the member management device 50 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, it transmits stored ball replay data including the number of stored balls and the PIN number associated with the card ID indicated in the card insertion notification data to the inter-machine card processing machine 10. When the member management device 50 receives stored ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, it subtracts a predetermined number from the number of stored balls associated with the card ID indicated in the stored ball replay request data, and transmits stored ball replay data including the number of stored balls after subtraction to the inter-machine card processing machine 10. Note that communication between the inter-machine card processing machine 10 and the member management device 50 is performed via the card management device 40.

また、会員管理装置50は、賞品管理装置60から貯玉数の問い合わせを受けたならば、指定されたカードIDに対応する貯玉数を賞品管理装置60に通知する。 In addition, when the member management device 50 receives an inquiry about the number of balls stored from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls stored corresponding to the specified card ID.

賞品管理装置60は、遊技店内の賞品交換カウンタに併設された賞品交換用の端末装置であり獲得玉、貯玉数及び持玉数を賞品に交換する賞品交換処理を行う。この賞品管理装置60には、カードからカードIDを読み取るカードリーダ及び賞品を払い出す賞品払出装置が接続されている。賞品管理装置60は、一般カード又会員カードからカードIDを読み出した場合(若しくは、携帯端末等からカードIDに対応する識別データを読み出した場合)には、カードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDの持玉数を要求する。また、貯玉数を賞品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。 The prize management device 60 is a terminal device for prize exchange that is attached to the prize exchange counter in the gaming facility, and performs the prize exchange process of exchanging acquired balls, number of saved balls, and number of held balls for prizes. A card reader that reads the card ID from the card, and a prize payout device that pays out prizes are connected to this prize management device 60. When the prize management device 60 reads the card ID from a general card or a member card (or when it reads identification data corresponding to the card ID from a mobile terminal, etc.), it sends the card ID to the card management device 40 and requests the number of held balls for that card ID. In addition, when the number of saved balls is to be exchanged for a prize, it requests the number of saved balls from the member management device 50.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、その応答データを受信することにより、カードに関連付けられたプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に応じて貨幣を払い出す。 When a card associated with a prepaid value is inserted, the settlement machine 80 transmits the card ID of the card to the card management device 40 and receives the response data, thereby obtaining the prepaid value associated with the card and dispensing money according to the obtained prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムの玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行うと、台間カード処理機10は、カード管理装置40に玉貸要求データを送信する。この玉貸要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データを含む。 Next, the ball lending process of the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When a player performs a ball lending operation on the inter-machine card processing machine 10, the inter-machine card processing machine 10 transmits ball lending request data to the card management device 40. This ball lending request data includes the card ID of the card inserted in the inter-machine card processing machine 10, and an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender.

カード管理装置40は、玉貸要求データを受信すると、玉貸要求データのカードIDに関連付けられたプリペイド価値から所定値を減算する。そして、カード管理装置40は玉貸許可データを送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可データを受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する遊技玉数の払出処理を行う。 When the card management device 40 receives the ball lending request data, it subtracts a predetermined value from the prepaid value associated with the card ID in the ball lending request data. The card management device 40 then transmits the ball lending permission data to the inter-machine card processing device 10 that sent the data. The inter-machine card processing device 10 that has received the ball lending permission data performs a payout process for the number of game balls that corresponds to the subtracted prepaid value.

次に、図2に示した遊技システムで持玉の再プレイを行う場合の持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けたならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the held ball replay process when holding balls are replayed in the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the insertion of a general card or a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた各レートの持玉数を台間カード処理機10に通知する。 When the card management device 40 receives card insertion notification data from the inter-machine card processing device 10, it notifies the inter-machine card processing device 10 of the number of balls held for each rate associated with the card ID in the card insertion notification data.

台間カード処理機10は、カード管理装置40から受信した持玉数を記憶する。そして、カードID、レートを特定するデータ及び持玉数をゼロクリアする旨を示す持玉減算要求データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、持玉減算要求データを受信したならば、カードIDにより特定される各レートの持玉数をゼロクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けて持玉再プレイを行う場合には、記憶した持玉数から所定数を減算し、対応する遊技玉数の払出処理を行う。払出処理を行う場合、遊技機が払出可能な単位(例えば25玉)の倍数については、遊技機に払出指示を送信することにより払出処理を行い、残り(例えば25玉未満)については自機のノズルユニット18aから払い出すことにより払出処理を行う。 The inter-machine card processing machine 10 stores the number of held balls received from the card management device 40. It then transmits to the card management device 40 the card ID, data specifying the rate, and held ball subtraction request data indicating that the number of held balls should be cleared to zero. When the card management device 40 receives the held ball subtraction request data, it clears to zero the number of held balls for each rate specified by the card ID. When the inter-machine card processing machine 10 accepts a held ball replay operation and performs held ball replay, it subtracts a predetermined number from the stored held ball number and performs a payout process for the corresponding number of game balls. When performing a payout process, it performs a payout process by sending a payout command to the gaming machine for a multiple of the unit that the gaming machine can payout (e.g., 25 balls), and performs a payout process for the remainder (e.g., less than 25 balls) by paying out from the nozzle unit 18a of its own machine.

台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、カード管理装置40に対して持玉加算要求データを送信する。この持玉加算要求データは、カード返却の対象となるカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、各レートの持玉数とを含む。 When the inter-machine card processing machine 10 accepts the card return operation, it transmits held ball addition request data to the card management device 40. This held ball addition request data includes the card ID of the card to be returned, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the data, and the number of held balls for each rate.

カード管理装置40は、持玉加算要求データを受け付けたならば、カードIDに関連付けられた各レートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。その後、台間カード処理機10は、カード管理装置40にカード排出通知データを送信し、カードを排出制御する。 When the card management device 40 receives the ball addition request data, it adds the number of balls contained in the ball addition request data to the number of balls for each rate associated with the card ID. After that, the inter-machine card processing machine 10 sends card ejection notification data to the card management device 40 and controls the ejection of the card.

次に、図2に示した遊技システムでの貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カード又は会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDを読み取ったならば、カード管理装置40にカード挿入通知データを送信する。このカード挿入通知データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 Next, the stored ball replay process in the gaming system shown in Figure 2 will be explained. When the inter-machine card processing machine 10 reads the card ID from a membership card or a mobile terminal that can be used as a membership card, it transmits card insertion notification data to the card management device 40. This card insertion notification data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that is the sender, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、台間カード処理機10から受信したカード挿入通知データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、カード挿入通知データを受信したならば、該カード挿入通知データ内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該カード挿入通知データにより特定されたレートの貯玉数と、貯玉再プレイの可能数を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイを行うことのできる玉数を示す。この貯玉再プレイの可能数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数の倍数である。貯玉再プレイに上限が設定されていれば、貯玉数と上限の範囲内で最大の値が貯玉再プレイの可能数となる。なお、貯玉再プレイの可能数の代わりに貯玉再プレイが可能な回数を貯玉再プレイ度数として用いてもよい。貯玉再プレイ度数は、貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数で貯玉数を除算した商にあたる。ただし、貯玉再プレイに上限が設定されている場合には、この上限により貯玉再プレイ度数は制限される。 The card management device 40 transmits the card insertion notification data received from the machine-to-machine card processing device 10 to the member management device 50. When the member management device 50 receives the card insertion notification data, it transmits the stored ball replay data including the PIN associated with the card ID in the card insertion notification data, the number of stored balls at the rate specified by the card insertion notification data, and the possible number of stored ball replays to the machine-to-machine card processing device 10. The possible number of stored ball replays indicates the number of balls that can be replayed. This possible number of stored ball replays is a multiple of the number of payout units of game balls in the stored ball replay. If an upper limit is set for the stored ball replay, the maximum value within the range of the number of stored balls and the upper limit becomes the possible number of stored ball replays. Note that the possible number of times stored ball replays can be performed may be used as the number of stored ball replays instead of the possible number of stored ball replays. The number of stored ball replays is the quotient obtained by dividing the number of stored balls by the number of payout units of game balls in the stored ball replay. However, if a limit is set for the number of times you can replay saved balls, this limit will limit the number of times you can replay saved balls.

台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。 The inter-machine card processing device 10 stores the received saved ball replay data, and if the number of saved ball replays possible indicated in the saved ball replay data is 1 or more, it becomes capable of accepting a saved ball replay operation.

台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するか否かを判定する。 When the inter-machine card processing machine 10 receives the first saved ball replay operation after storing the saved ball replay data, it asks the player to input a PIN number and determines whether the input PIN number matches the PIN number shown in the saved ball replay data.

台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、カード管理装置40に貯玉再プレイ要求データを送信する。この貯玉再プレイ要求データは、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別データと、台間カード処理機10のレートを特定するためのデータとを含む。 If the PIN numbers match, the inter-machine card processing machine 10 transmits saved ball replay request data to the card management device 40. This saved ball replay request data includes the card ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10, an address or any identification data that identifies the inter-machine card processing machine 10 that sent the data, and data for identifying the rate of the inter-machine card processing machine 10.

カード管理装置40は、貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。会員管理装置50は、貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。 The card management device 40 transmits the saved ball replay request data to the member management device 50. When the member management device 50 receives the saved ball replay request data, it subtracts a predetermined value from the balance of saved balls at the rate specified by the message among the saved balls associated with the card ID in the saved ball replay request data, and recalculates the number of saved balls that can be replayed. It then transmits saved ball replay data including the balance after subtraction and the number of saved balls that can be replayed to the machine-to-machine card processing device 10.

台間カード処理機10は、記憶する貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数分の遊技玉数の払出処理を行う。また、更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であるかを判定する。貯玉再プレイの可能数が0であれば、貯玉再プレイ操作を受付不可とする。更新後の貯玉再プレイの可能数が1以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受付可能とする。2回目以降の貯玉再プレイでは、暗証番号の確認は不要である。なお、暗証番号の確認を毎回行うようにしてもよい。また、ここでは会員管理装置50が貯玉の残高を減算した後、台間カード処理機10が遊技玉の払出処理を行う場合を例示したが、貯玉再プレイ要求に基づいて遊技玉の払出処理を行った後に、貯玉の残高を減算してもよい。貯玉再プレイ要求前の貯玉再プレイデータに、貯玉再プレイの可能数が示されており、貯玉再プレイ要求を受け付けた後に残高不足が判明する事態とはならないためである。 The inter-machine card processing machine 10 updates the number of stored balls stored and performs a payout process for the number of game balls equal to the payout unit number of the stored ball replay. It also determines whether the updated number of possible stored ball replays is 1 or more. If the number of possible stored ball replays is 0, the stored ball replay operation cannot be accepted. If the updated number of possible stored ball replays is 1 or more, the stored ball replay operation can be accepted again. For the second and subsequent stored ball replays, it is not necessary to confirm the PIN. Note that the PIN may be confirmed each time. In addition, here, an example is given of the case where the member management device 50 subtracts the balance of the stored balls and then the inter-machine card processing machine 10 performs the payout process for the game balls, but the balance of the stored balls may be subtracted after the payout process for the game balls is performed based on the stored ball replay request. This is because the number of possible stored ball replays is indicated in the stored ball replay data before the stored ball replay request, and a situation in which a balance shortage is found after the stored ball replay request is accepted does not occur.

次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。カード管理装置40は、閉店処理時にカード管理データの持玉数を確認し、ゼロより大きい持玉数が関連付けられたレコードが存在する場合には、該レコードの持玉数をカードID及びレートとともに会員管理装置50に通知する。会員管理装置50は、カードID及びレートにより特定される貯玉数にカード管理装置40から通知された持玉数を加算する。その後、カード管理装置40は、該持玉数をゼロクリアする。 Next, the transition from held balls to saved balls during the store closing process will be explained. The card management device 40 checks the number of held balls in the card management data during store closing process, and if a record exists that is associated with a number of held balls greater than zero, it notifies the member management device 50 of the number of held balls in that record along with the card ID and rate. The member management device 50 adds the number of held balls notified by the card management device 40 to the number of saved balls specified by the card ID and rate. The card management device 40 then clears the number of held balls to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10の外観について説明する。図3は、台間カード処理機10の外観を示す図である。なお、図3には、遊技機20に接続された台間カード処理機10の外観を台間カード処理機10として示している。また、併設される遊技機20は、破線で図示している。また、図3では、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、携帯端末やカードに関連付けられた電子マネーや硬貨を受け付ける機能を有するユニットを設けることもできる。 Next, the external appearance of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2 will be described. Figure 3 is a diagram showing the external appearance of the inter-machine card processing machine 10. Note that in Figure 3, the external appearance of the inter-machine card processing machine 10 connected to the gaming machine 20 is shown as the inter-machine card processing machine 10. The gaming machine 20 that is attached to it is also shown with a dashed line. Also, while Figure 3 shows an inter-machine card processing machine 10 that only accepts paper money, it is also possible to provide a unit that has the function of accepting electronic money and coins associated with a mobile terminal or a card.

図3に示すように台間カード処理機10は、状態表示部11、紙幣挿入口12a、表示操作部13、カード挿入口14a、かざし部14b、ノズルユニット18a及び計数ユニット18bを有する。 As shown in FIG. 3, the inter-machine card processing machine 10 has a status display unit 11, a bill insertion slot 12a, a display operation unit 13, a card insertion slot 14a, a card holder unit 14b, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

状態表示部11は、例えば多色LEDで構成され、台間カード処理機10の装置の状態を所定色の点灯あるいは点滅で表示する。紙幣挿入口12aは、遊技玉の貸出に必要な各種紙幣の挿入口である。表示操作部13は、例えばフルカラーのタッチパネル式の液晶ディスプレイ等で構成され、操作ボタンの表示や操作ボタンによる入力操作を受け付けるデバイスである。表示操作部13は、図3では詳細な図示を省略しているが、対応する遊技機20側の長辺が台間カード処理機10に軸支されて付設された平板形状をなしており、台間カード処理機10の前面パネルと表示操作部13の表示面のなす角度を変更可能な構成となっている。 The status display unit 11 is, for example, composed of a multi-color LED, and displays the device status of the inter-machine card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color. The bill insertion slot 12a is an insertion slot for various bills required for lending game balls. The display operation unit 13 is, for example, composed of a full-color touch panel type liquid crystal display, and is a device that displays operation buttons and accepts input operations via the operation buttons. Although detailed illustration of the display operation unit 13 is omitted in Figure 3, it has a flat shape with the long side on the corresponding gaming machine 20 side pivoted and attached to the inter-machine card processing machine 10, and is configured so that the angle between the front panel of the inter-machine card processing machine 10 and the display surface of the display operation unit 13 can be changed.

カード挿入口14aは、遊技客の所持するカードの挿入口である。かざし部14bは、会員登録に用いられた携帯端末をかざす部位であり、かざし部14bに携帯端末がかざされると、携帯端末から携帯端末の固有ID(例えばIDm)等のデータが読み取られる。ノズルユニット18aは、遊技玉を遊技機20に投出する機構である。ノズルユニット18aは、台間カード処理機10の前面に水平方向に回動可能に設けられた筒状のノズルからなり、ノズルの先端が遊技機の貯留部に位置することができるようになっている。ノズルには、台間カード処理機10が設置される島内の補給機構から遊技媒体の供給を受けた台間カード処理機内の玉供給装置から遊技媒体が供給されるようになっている。計数ユニット18bは、遊技機20の下皿から落下させた遊技玉を計数する機構である。計数ユニット18bは、遊技玉を受け入れる受皿部と、台間カード処理機10内の下部に設けられ遊技玉を計数センサにて計数する計数部と、受皿部から遊技媒体を計数部に通過させる計数通路部とからなる。受皿部と計数通路部は、所定の操作(例えば従業員のリモコン操作)に基づいて台間カード処理機10から一体で取り外し可能となっている。また、計数部はユニット構造になっており、計数部と受皿部、計数通路部を取り外すことにより、台間カード処理機10は計数機能のない運用が可能である。 The card insertion slot 14a is an insertion slot for a card held by a player. The holding section 14b is a section for holding a mobile terminal used for membership registration. When the mobile terminal is held over the holding section 14b, data such as the mobile terminal's unique ID (e.g., IDm) is read from the mobile terminal. The nozzle unit 18a is a mechanism for dispensing game balls into the gaming machine 20. The nozzle unit 18a is composed of a cylindrical nozzle that is horizontally rotatably provided on the front side of the inter-machine card processing machine 10, and the tip of the nozzle can be positioned in the storage section of the gaming machine. The nozzle is supplied with game media from a ball supply device in the inter-machine card processing machine that receives game media from a supply mechanism in the island where the inter-machine card processing machine 10 is installed. The counting unit 18b is a mechanism for counting game balls dropped from the lower tray of the gaming machine 20. The counting unit 18b consists of a tray that receives game balls, a counting section that is located at the bottom of the inter-machine card processing machine 10 and counts the game balls using a counting sensor, and a counting passage section that passes the game media from the tray to the counting section. The tray and counting passage section can be removed as a unit from the inter-machine card processing machine 10 based on a predetermined operation (for example, an employee's remote control operation). The counting section has a unit structure, and by removing the counting section, tray, and counting passage section, the inter-machine card processing machine 10 can be operated without the counting function.

さらに、台間カード処理機10は、本実施例に特徴的な構成としてカメラ13aを有する。図3では、カメラ13aは、翳し部14bの下に配置されている。カメラ13aは、端末装置110が表示した二次元コードを撮像する際に用いられる。 Furthermore, the inter-machine card processing machine 10 has a camera 13a as a characteristic feature of this embodiment. In FIG. 3, the camera 13a is disposed under the shading section 14b. The camera 13a is used to capture an image of the two-dimensional code displayed by the terminal device 110.

次に、図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10の構成を示す機能ブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12と、表示操作部13と、カメラ13aと、リーダライタ14と、かざし部14bと、通信部15と、記憶部16と、制御部17と、ノズルユニット18aと、計数ユニット18bとを有する。 Next, the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2 will be described. Figure 4 is a functional block diagram showing the configuration of the inter-machine card processing machine 10 shown in Figure 2. As shown in Figure 4, the inter-machine card processing machine 10 has a banknote transport unit 12, a display operation unit 13, a camera 13a, a reader/writer 14, a holding unit 14b, a communication unit 15, a memory unit 16, a control unit 17, a nozzle unit 18a, and a counting unit 18b.

紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、玉貸に使用可能なプリペイド価値、持玉数、貯玉数等の各種情報を受け付けたカード等から特定して表示する機能や、その他のカード等に関連しない情報を表示する機能と、玉貸操作等の各種操作の受付を行なう機能を備えるタッチパネル式の液晶ディスプレイ等の入出力装置である。表示操作部13は、前述の表示以外に、カードの収容枚数に関する過不足の表示や、上位装置との通信状態(オンライン・オフラインなど)の表示を行う機能も有している。 The bill transport unit 12 is a transport unit that transports bills inserted from the bill insertion slot 12a to a bill storage unit (not shown) while determining the denomination and authenticity of the bills. The display operation unit 13 is an input/output device such as a touch panel type liquid crystal display that has the function of identifying and displaying various information such as the prepaid value, number of balls held, and number of stored balls that can be used for ball lending from the received card, the function of displaying other information not related to the card, and the function of accepting various operations such as ball lending operations. In addition to the above-mentioned displays, the display operation unit 13 also has the function of displaying the surplus or shortage of the number of cards stored and the communication status with the higher-level device (online, offline, etc.).

リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る装置である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。かざし部14bは、携帯端末等がかざされた場合に、近距離無線通信により携帯端末の固有ID(例えばIDm)等の各種情報を読み取るインタフェース部である。また、リーダライタ14は、遊技客の返却操作に応じて、カード収納部に収納されたカードにカードデータ16bに示される持玉やプリペイド価値等の価値データを関連付けて新たなカードとして発行する機能も有している。ただし、カードデータ16bに示されるプリペイド価値が0であって、持玉数が一定数(最低保持個数)に満たない場合には、返却操作があってもカードを返却しないように制御する。これは、少量の持玉を関連付けたカードが破棄されることにより、遊技店に損失が生じるのを抑止するための制御であって、内部に予め収納されているカードだけではなく、外部から受け付けたカード(ただし会員カードを除く)についても同様に適用される。一定数としては、例えば持玉数に玉1個あたりの貸出単価を乗算した値がカードの価額あるいは遊技店内の最低価格の賞品となるように設定することができるが、これに限らず、遊技店の方針によって自由に設定できる。また、返却操作があってもカードを返却しないように制御する場合に、記憶している持玉を払出処理することもできるが、カードが返却できない旨の表示及び/又は持玉の再プレイを促す表示を行ってもよい。 The reader/writer 14 is a device that reads the card ID from the card inserted into the card insertion slot 14a. The card inserted into the card insertion slot 14a is stored in a card storage section (not shown) through the reader/writer 14. The holding section 14b is an interface section that reads various information such as the unique ID (e.g., IDm) of the mobile terminal by short-range wireless communication when a mobile terminal or the like is held over it. The reader/writer 14 also has the function of associating value data such as the balls held and prepaid value shown in the card data 16b with the card stored in the card storage section in response to the player's return operation, and issuing it as a new card. However, if the prepaid value shown in the card data 16b is 0 and the number of balls held is less than a certain number (minimum number of balls held), the card is controlled not to be returned even if a return operation is performed. This is a control to prevent losses to the amusement facility caused by discarding cards associated with a small number of balls, and applies not only to cards stored inside in advance, but also to cards received from outside (excluding membership cards). The fixed number can be set, for example, so that the value of the card or the lowest priced prize in the amusement facility is the number of balls held multiplied by the rental price per ball, but it is not limited to this and can be freely set according to the policy of the amusement facility. Also, when controlling so that the card is not returned even if a return operation is performed, the stored balls can be paid out, but a message may be displayed to the effect that the card cannot be returned and/or a message urging the user to replay the balls held.

通信部15は、遊技機20及び島コントローラ30との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。ノズルユニット18aは、玉貸又は再プレイにより遊技玉を払い出す際に、その一部又は全ての払い出しに使用される。計数ユニット18bは、遊技玉を計数するユニットである。 The communication unit 15 is an interface unit for performing data communication between the gaming machine 20 and the island controller 30. The nozzle unit 18a is used to pay out some or all of the gaming balls when they are paid out through ball lending or replay. The counting unit 18b is a unit that counts the gaming balls.

記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a、カードデータ16b及び決済データ16cを記憶する。 The memory unit 16 is a storage device consisting of a hard disk drive, non-volatile memory, etc. The memory unit 16 stores device status data 16a, card data 16b, and payment data 16c.

自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機の装置IDと、遊技種設定とを含む。台間カード処理機の装置IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別データである。遊技種設定は、台間カード処理機10に設定された遊技種等を示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」というように、レート毎に遊技種名を設定して管理する。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種設定として記憶する。 The own device status data 16a is data indicating the status of the inter-machine card processing machine 10. This own device status data 16a includes the device ID of the inter-machine card processing machine and the game type setting. The device ID of the inter-machine card processing machine is identification data for uniquely identifying the inter-machine card processing machine 10 within the game establishment. The game type setting is data indicating the game type set in the inter-machine card processing machine 10. When game balls of multiple rates are handled within the game establishment, a game type name is set and managed for each rate, such as "Ball 1" for game balls with a 4 yen rate, "Ball 2" for game balls with a 2 yen rate, and "Ball 3" for game balls with a 1 yen rate. The inter-machine card processing machine 10 selects the rate to be used for the game from these game types and stores it as the game type setting.

カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bは、カードID、プリペイド価値、持玉、貯玉、貯玉再プレイの可能数等を含む。持玉、貯玉については、遊技種(レート)ごとにデータが存在する。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。 Card data 16b is data related to the card being used by the player. Card data 16b includes the card ID, prepaid value, held balls, saved balls, the number of saved balls that can be replayed, etc. Data on held balls and saved balls exists for each type of game (rate). The card ID is the card ID read by the reader/writer 14. When a card is transported from a card storage section (not shown) to the card insertion port 14a and then ejected, the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport. Also, when a card is transported from the card insertion port 14a to a card storage section (not shown), the card data 16b is updated with the card ID read by the reader/writer 14 during this transport.

決済データ16cは、端末装置110から取得して格納されたデータである。具体的には、カメラ13aにより撮像した二次元コードを復号して得た各種情報(決済ID、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報)を示す。 Payment data 16c is data acquired from terminal device 110 and stored. Specifically, it indicates various information (information necessary for payment, such as payment ID, payment amount, and account used for payment) obtained by decoding the two-dimensional code captured by camera 13a.

制御部17は、台間カード処理機10の全体を制御する制御部であり、データ管理部17a、計数処理部17b、決済データ取得部17c、対応付処理部17d、制限処理部17e及び返金処理部17fを有する。 The control unit 17 is a control unit that controls the entire inter-machine card processing machine 10, and has a data management unit 17a, a counting processing unit 17b, a payment data acquisition unit 17c, a matching processing unit 17d, a restriction processing unit 17e, and a refund processing unit 17f.

データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、自装置状態データ16aの装置IDと、カードデータ16bのカードIDとを含むカード挿入通知データをカード管理装置40に送信する。また、データ管理部17aは、カード管理装置40から価値データ(プリペイド価値、持玉数及び貯玉数の少なくともいずれか)を含むデータを受信した場合に、受信した価値データによりカードデータ16bを更新する。データ管理部17aは、カードデータ16bに示されたプリペイド価値、持玉数及び貯玉数を適宜表示操作部13に表示制御する。 When a card is inserted, the data management unit 17a transmits card insertion notification data including the device ID of the device status data 16a and the card ID of the card data 16b to the card management device 40. When the data management unit 17a receives data including value data (at least one of the prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls) from the card management device 40, it updates the card data 16b with the received value data. The data management unit 17a appropriately controls the display of the prepaid value, the number of held balls, and the number of saved balls indicated in the card data 16b on the display operation unit 13.

また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知データをカード管理装置40に送信する。 When a bill is inserted into the bill insertion slot 12a, the data management unit 17a transmits deposit notification data, including the amount of the inserted bill, the card ID, and the inter-machine card processing machine ID, to the card management device 40.

また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び装置IDを含む玉貸要求データをカード管理装置40に送信する。この玉貸要求データへの応答として玉貸許可データを受信したならば、データ管理部17aは、所定数の遊技玉の払出処理を行う。 When a ball lending operation is performed by a player, the data management unit 17a transmits ball lending request data including the card ID and device ID to the card management device 40. If ball lending permission data is received in response to this ball lending request data, the data management unit 17a performs a payout process for a predetermined number of game balls.

また、データ管理部17aは、遊技客により持玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードデータ16bに示された持玉数から所定数を減算し、対応する数の遊技玉の払出処理を行う。 In addition, when a player performs an operation to replay held balls, the data management unit 17a subtracts a predetermined number from the number of held balls indicated in the card data 16b and performs a payout process for the corresponding number of game balls.

また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉再プレイの可能数が1以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受付可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求データへの応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉数を更新し、貯玉再プレイの払出単位数の遊技玉の払出処理を行う。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを条件に貯玉再プレイ要求データを送信する。 When the number of possible saved ball replays indicated in the card data 16b is 1 or more, the data management unit 17a displays a saved ball replay button on the display operation unit 13, and allows the saved ball replay operation to be accepted. When a saved ball replay operation is performed by a player, the data management unit 17a transmits saved ball replay request data including the card ID and the machine-to-machine card processing machine ID to the member management device 50. When saved ball replay data is received as a response to this saved ball replay request data, the number of saved balls in the card data 16b is updated, and a payout process is performed for the number of game balls to be paid out for the saved ball replay. When a saved ball replay operation is performed for the first time, the data management unit 17a requests the input of a PIN number, and transmits the saved ball replay request data on the condition that the PIN number matches the PIN number indicated in the card data 16b.

また、データ管理部17aは、遊技客によりカード返却操作が行なわれた場合に、カードID、装置ID並びに持玉数を含む持玉加算要求データをカード管理装置40に送信して、カードデータ16bの持玉数をゼロにクリアした後、カード排出通知データをカード管理装置40に送信し、カードを排出する。 In addition, when a player performs a card return operation, the data management unit 17a sends held ball addition request data, including the card ID, device ID, and number of held balls, to the card management device 40, clears the number of held balls in the card data 16b to zero, and then sends card ejection notification data to the card management device 40 and ejects the card.

また、データ管理部17aは、会員カードを挿入された状態で遊技客により貯玉移行操作が行なわれたならば、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、カード管理装置40経由で会員管理装置50に貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。なお、会員カードではなく、携帯端末を用いて貯玉移行を行うこともできる。具体的には、持玉数が所定数以上で、所定の操作が行われた後に携帯端末がかざし部14bにかざされたならば、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された持玉数を減算し、かざし部14bが読み取ったIDmを含む貯玉加算要求データを送信することで、持玉を貯玉に移行させる。 In addition, when a player performs a ball transfer operation with a member card inserted, the data management unit 17a subtracts the number of balls held indicated in the card data 16b and transfers the held balls to the saved balls by sending saved ball addition request data to the member management unit 50 via the card management unit 40. It should be noted that saved ball transfer can also be performed using a mobile terminal instead of a member card. Specifically, when the number of balls held is equal to or greater than a predetermined number and the mobile terminal is held over the holding unit 14b after a predetermined operation, the data management unit 17a subtracts the number of balls held indicated in the card data 16b and transfers the held balls to the saved balls by sending saved ball addition request data including the IDm read by the holding unit 14b.

また、データ管理部17aは、ワゴンサービスにかかる処理を行うことができる。ワゴンサービスは、遊技店員が飲み物やタバコ等の商品をワゴンに入れて遊技店内を巡回し、遊技中の遊技客に販売するサービスである。かかるワゴンサービスでは、現金などによる支払いの他、持玉や貯玉による決済が可能である。持玉や貯玉でワゴンサービスの決済を行う場合、遊技店員が店員用端末(例えばリモコン端末)を通じて台間カード処理機10に対する指示を行って、台間カード処理機10をワゴンサービスの決済可能な状態にする。そして、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報を台間カード処理機10に入力する。この入力処理は、台間カード処理機の表示操作部13あるいは店員用端末の操作部にて数値を入力することにより行われる。台間カード処理機10は、入力を受け付けると、ワゴンサービスに用いる従業員用記録媒体(例えばワゴンカード)の受け付け待ちとなる。そして、ワゴンカードを受け付けると、データ管理部17aは、入力された数量分の持玉や貯玉をカードデータ16bが示す数から減算し、従業員用記録媒体に関連付けて排出することになる。また、台間カード処理機10は、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けることなく、従業員用記録媒体を受け付けた場合には、ワゴンサービスの決済を行うことなく従業員用記録媒体を返却する処理を行う。また、ワゴンサービスの決済中において、対価として減算すべき持玉や貯玉の数量を特定可能な情報の入力を受け付けている場合において、持玉や貯玉の再プレイ操作・記録媒体の返却操作を受け付けた場合には、再プレイ操作・返却操作を棄却するなどして制限するか、ワゴンサービスの決済をキャンセルするかの方法により、両処理が競合することを抑止する。 The data management unit 17a can also perform processing related to the wagon service. The wagon service is a service in which an amusement store clerk places products such as drinks and cigarettes in a wagon and travels around the amusement store to sell them to players who are playing. In such a wagon service, payment can be made with owned balls or saved balls in addition to payment with cash or the like. When paying for the wagon service with owned balls or saved balls, the amusement store clerk issues instructions to the inter-machine card processing machine 10 through a store clerk terminal (e.g., a remote control terminal) to make the inter-machine card processing machine 10 in a state where the wagon service can be paid for. Then, information that can identify the number of owned balls or saved balls to be subtracted as compensation is input to the inter-machine card processing machine 10. This input processing is performed by inputting a numerical value on the display operation unit 13 of the inter-machine card processing machine or the operation unit of the store clerk terminal. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the input, it waits for the acceptance of an employee recording medium (e.g., a wagon card) to be used for the wagon service. When the wagon card is accepted, the data management unit 17a subtracts the input number of balls held or stored from the number indicated by the card data 16b, and discharges the balls in association with the employee recording medium. When the inter-machine card processing machine 10 accepts the employee recording medium without accepting input of information that can identify the number of balls held or stored to be subtracted as payment, it returns the employee recording medium without making a payment for the wagon service. When the inter-machine card processing machine 10 accepts input of information that can identify the number of balls held or stored to be subtracted as payment during payment for the wagon service, if a replay operation for the held or stored balls or a return operation for the recording medium is accepted, the replay operation or return operation is rejected or the payment for the wagon service is cancelled, thereby preventing the two processes from competing with each other.

計数処理部17bは、計数ユニット18bに遊技玉が投入された場合に、計数ユニット18bに遊技玉の計数を行わせ、計数結果をカードデータ16bの持玉数に加算する処理を行う。 When game balls are inserted into the counting unit 18b, the counting processing unit 17b causes the counting unit 18b to count the game balls and adds the counting result to the number of balls held in the card data 16b.

決済データ取得部17cは、カメラ13aが二次元コードを撮像した場合に、二次元コードを復号して決済データを取得する処理部である。決済データは、決済ID、決済金額や決済に使用する口座など決済に係る各種情報を示すデータである。決済データ取得部17cは、復号により取得した各種情報と決済データ16cとして記憶部16に格納する。 The payment data acquisition unit 17c is a processing unit that, when the camera 13a captures an image of a two-dimensional code, decodes the two-dimensional code to acquire payment data. The payment data is data that indicates various information related to payment, such as a payment ID, a payment amount, and an account used for payment. The payment data acquisition unit 17c stores the various information acquired by decryption in the memory unit 16 as payment data 16c.

対応付処理部17dは、自装置を識別する台識別情報と決済データとを対応付けて、カード管理装置40に送信する処理を行う。台識別情報としては、自装置状態データ16aの装置IDを用いればよい。 The matching processing unit 17d matches the machine identification information that identifies the own device with the payment data, and transmits the matched data to the card management device 40. The machine identification information may be the device ID in the own device status data 16a.

制限処理部17eは、遊技客の操作を制限する処理を行う。具体的には、カード返却などの特定の操作に対して暗証番号等を要求し、正しい暗証番号の受付を条件にカード返却を行うことができる。また、遊技客が離席する際に一時的に全ての操作を禁止する休憩モードに移行し、正しい暗証番号の受付を条件に休憩モードを解除することも可能である。 The restriction processing unit 17e performs processing to restrict the operations of players. Specifically, a PIN number or the like is required for certain operations such as returning a card, and the card can be returned on the condition that the correct PIN number is received. It is also possible to switch to a break mode in which all operations are temporarily prohibited when a player leaves the seat, and to cancel the break mode on the condition that the correct PIN number is received.

ここで、制限処理部17eは、決済データを暗証番号の代わりとして制限の解除を行うことも可能である。決済データ取得部17cにより取得された決済データは、台データとともにカード管理装置40に送信され、キャッシュレス決済による入金に用いられる。このようにして使用済となった決済データ16cは、再度決済に使用にすることはできないが、使用済の決済データ16cを記憶部16に残しておくことで、その決済IDを暗証番号の代替として利用することができる。 Here, the restriction processing unit 17e can also use the payment data in place of a PIN to lift the restriction. The payment data acquired by the payment data acquisition unit 17c is sent to the card management device 40 together with the machine data and is used for depositing money by cashless payment. Payment data 16c that has been used in this way cannot be used again for payment, but by leaving the used payment data 16c in the memory unit 16, the payment ID can be used in place of a PIN.

すなわち、端末装置110に二次元コードを表示させ、台間カード処理機10に翳してキャッシュレス決済を行った遊技客は、同一の二次元コードを翳すことでカード返却や休憩モードの解除などを行うことになる。 In other words, a player who displays a two-dimensional code on the terminal device 110 and makes a cashless payment by holding it over the inter-machine card processing device 10 can then return the card or cancel the break mode by holding up the same two-dimensional code.

返金処理部17fは、プリペイド価値をキャッシュレス決済で返金する処理部である。返金処理部17fは、決済データ16cが記憶部16に格納された状態で、キャッシュレス決済による返金を求める返金操作を受け付けたならば、カードデータ16bに示されたプリペイド価値に対応する金額を決済金額とし、決済データ16cに示された口座を送金先の口座として返金データを生成する。 The refund processing unit 17f is a processing unit that refunds the prepaid value by cashless payment. When the refund processing unit 17f receives a refund operation requesting a refund by cashless payment with the payment data 16c stored in the memory unit 16, it generates refund data with the amount corresponding to the prepaid value indicated in the card data 16b as the payment amount and the account indicated in the payment data 16c as the transfer destination account.

返金処理部17fは、生成した返金データをカード管理装置40に送信する。カード管理装置40は、受信した返金データに基づいて決済処理を実行し、送信元の台間カード処理機10で使用中されているカードのプリペイド価値をゼロにクリアして返金を完了する。 The refund processing unit 17f transmits the generated refund data to the card management device 40. The card management device 40 executes a settlement process based on the received refund data, and clears the prepaid value of the card being used in the inter-machine card processing device 10 that sent the data to zero, completing the refund.

次に、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例について説明する。図5は、台間カード処理機10の記憶部16に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 16 of the inter-machine card processing machine 10 will be described. Figure 5 is an explanatory diagram for explaining an example of data stored in the memory unit 16 of the inter-machine card processing machine 10.

図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「3001」であり、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。 The own device status data 16a shown in FIG. 5(a) indicates that the ID of the inter-machine card processing machine 10 is "3001" and that "Ball 1" is set as the game type of the inter-machine card processing machine 10.

図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「1001」である状態を示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、プリペイド価値が「2000度数」である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。また、カードデータ16bは、玉1の持玉数が「375玉」であり、玉2の持玉数が「500玉」であり、玉3の持玉数が「2000玉」である状態を示している。 Card data 16b shown in FIG. 5(b) indicates that the ID of the card inserted into the inter-machine card processing machine 10 is "1001". Note that here, the first digit of the card ID indicates the type of card, with a card with the first digit "1" being a general card and a card with the first digit "2" being a membership card. Card data 16b also indicates that the prepaid value is "2000 points". Note that here, 1 point of the prepaid value is equivalent to 1 yen. Card data 16b also indicates that the number of balls held by ball 1 is "375 balls", the number of balls held by ball 2 is "500 balls", and the number of balls held by ball 3 is "2000 balls".

また、カードデータ16bは、貯玉に関係するデータとして、暗証番号、貯玉再プレイ可能数、各遊技種の貯玉数を格納することができるが、図5(b)は一般カードを受け付けた状態であるため、これらのデータは該当なしを示す「-」となっている。なお、ここでは再プレイが可能な玉数を再プレイの可能数として格納する構成を示したが、再プレイの可能な回数を再プレイ度数として格納してもよい。また、図示していないが、カード管理装置40では、カードIDに対応付けて、持玉、貯玉、プリペイド価値以外にカードの有効/無効を示す「ロック」フラグのON/OFFも記憶しており、カードの盗難が発覚した場合に従業員操作によってONにされる。これらのデータもカードデータ16bに含まれて記憶されている。さらに、この「ロック」フラグは機能(「貯玉使用」、「乗入」等)別にも設定できるようになっており、例えば遊技客の要望により「乗入」の機能だけを「ロック」の対象として、誤操作を防ぐことに用いることもできる。なお、本明細書中で「乗入」とは、あるレートの遊技媒体数を他のレートの遊技媒体数に遊技媒体の単価の比率に基づいて換算して使用することを意味する。具体的な例では、4円レートに対応付けられた台間カード処理機10において、1円レートの玉数Xを使用して、X×(1円/4円)=X/4の玉数を払出処理することが例示できる。この「乗入」の機能は、店舗の運営方針により会員管理装置50で有効/無効を切り替えることができる。 In addition, the card data 16b can store the PIN number, the number of replayable balls, and the number of balls for each game type as data related to the saved balls, but since FIG. 5(b) shows a state in which a general card has been accepted, these data are displayed as "-" indicating that they are not applicable. Note that, although the configuration in which the number of replayable balls is stored as the number of replays possible is shown here, the number of replays possible may also be stored as the replay frequency. In addition, although not shown, the card management device 40 stores the ON/OFF status of a "lock" flag indicating whether the card is valid or invalid in addition to the balls held, saved balls, and prepaid value in association with the card ID, and this is turned ON by an employee when the card is discovered to be stolen. These data are also stored in the card data 16b. Furthermore, this "lock" flag can be set for each function (such as "use saved balls" and "entering"), and for example, it is possible to use the "lock" flag to prevent erroneous operation by locking only the "entering" function at the request of the player. In this specification, "joining" refers to converting the number of gaming media at one rate into the number of gaming media at another rate based on the ratio of the unit price of the gaming media, and using that. As a specific example, in an inter-machine card processing device 10 associated with a 4 yen rate, the number of balls X at a 1 yen rate is used to process the payout of X x (1 yen/4 yen) = X/4. This "joining" function can be enabled/disabled by the member management device 50 according to the store's management policy.

図5(c)に示す決済データ16cは、決済を一意に特定する識別情報である決済IDが「A001」であり、決済に使用する口座が「B銀行C支店普通123456」であり、金額が「10000」である状態を示している。 The payment data 16c shown in FIG. 5(c) indicates that the payment ID, which is identification information that uniquely identifies the payment, is "A001", the account used for the payment is "Bank B Branch C Ordinary Account 123456", and the amount is "10,000".

次に、図1に示した端末装置110の構成について説明する。図6は、図1に示した端末装置110の構成を示す機能ブロック図である。端末装置110は、例えばスマートフォンなどであり、表示操作部111、スピーカ112、カメラ113、通信部114、記憶部115及び制御部116などを有する。 Next, the configuration of the terminal device 110 shown in FIG. 1 will be described. FIG. 6 is a functional block diagram showing the configuration of the terminal device 110 shown in FIG. 1. The terminal device 110 is, for example, a smartphone, and has a display operation unit 111, a speaker 112, a camera 113, a communication unit 114, a memory unit 115, and a control unit 116.

表示操作部111は、例えばタッチパネルディスプレイのように表示出力や操作入力を行う入出力インタフェースである。スピーカ112は、音声出力を行う出力インタフェースである。カメラ113は、静止画や動画の撮像などに用いられる撮像デバイスである。通信部114は、インターネット等の所定のネットワークを介してカード管理装置40や決済装置100などとデータ通信するための通信インタフェースである。 The display operation unit 111 is an input/output interface that performs display output and operation input, such as a touch panel display. The speaker 112 is an output interface that performs audio output. The camera 113 is an imaging device used to capture still images and videos. The communication unit 114 is a communication interface for data communication with the card management device 40, the payment device 100, etc. via a predetermined network such as the Internet.

記憶部115は、不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、各種プログラムの他、ユーザデータ115a、決済データ115bなどを記憶する。ユーザデータ115aは、端末装置110の使用者に関する各種データであり、氏名、住所、メールアドレス、金融機関の口座などを含めることができる。決済データ115bは、決済金額や決済に使用する口座など決済に必要な情報を示す。 The memory unit 115 is a storage device such as a non-volatile memory, and stores various programs as well as user data 115a, payment data 115b, etc. User data 115a is various data related to the user of the terminal device 110, and can include name, address, email address, and financial institution account. Payment data 115b indicates information necessary for payment, such as the payment amount and the account used for payment.

制御部116は、CPU(Central Processing Unit)などであり、記憶部115から所定のプログラムを読み出して実行することにより、決済データ生成部116aや符号化処理部116bなどの機能を実現する。 The control unit 116 is a CPU (Central Processing Unit) or the like, and realizes functions such as the payment data generation unit 116a and the encoding processing unit 116b by reading and executing a specific program from the memory unit 115.

決済データ生成部116aは、決済に必要な情報を決済データ115bとして生成する処理部である。決済データ115bには、決済を一意に識別する決済ID、決済金額、決済に使用する口座などが含まれる。決済IDは、決済データ生成部116aが決定する。決済金額は、操作者である遊技客の操作によって決定する。決済に使用する口座は、例えばユーザデータ115aに格納された口座からの選択を受け付けて決定する。決済データ生成部116aは、生成した決済データ115bを記憶部115に格納する。 The payment data generation unit 116a is a processing unit that generates the information necessary for payment as payment data 115b. The payment data 115b includes a payment ID that uniquely identifies the payment, the payment amount, the account to be used for the payment, etc. The payment ID is determined by the payment data generation unit 116a. The payment amount is determined by the operation of the player who is the operator. The account to be used for the payment is determined, for example, by accepting a selection from the accounts stored in the user data 115a. The payment data generation unit 116a stores the generated payment data 115b in the memory unit 115.

符号化処理部116bは、決済データ115bを二次元コードに符号化し、表示操作部111に表示制御する処理を行う。二次元コードへの符号化と表示は、決済データ生成部116aが決済データ115bを生成したときに行う他、遊技客の操作に基づいて任意のタイミングで行うことができる。また、二次元コードを決済データ115bに対応付けて記憶し、適宜読み出して表示することも可能である。 The encoding processing unit 116b encodes the payment data 115b into a two-dimensional code and controls the display on the display operation unit 111. The encoding into the two-dimensional code and display can be performed when the payment data generation unit 116a generates the payment data 115b, or at any time based on the player's operation. It is also possible to store the two-dimensional code in association with the payment data 115b and read and display it as appropriate.

次に、図2に示したカード管理装置40の構成について説明する。図7は、図2に示したカード管理装置40の構成を示す機能ブロック図である。図7に示すように、カード管理装置40は、表示部41、入力部42、外部ネットワーク通信部43、店舗ネットワーク通信部44、記憶部45及び制御部46を有する。 Next, the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the card management device 40 shown in FIG. 2. As shown in FIG. 7, the card management device 40 has a display unit 41, an input unit 42, an external network communication unit 43, a store network communication unit 44, a memory unit 45, and a control unit 46.

表示部41は、液晶ディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部42は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部43は、遊技店外のネットワークを介してデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部44は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、会員管理装置50、賞品管理装置60及び精算機80とデータ通信するためのインタフェース部である。 The display unit 41 is a display device such as a liquid crystal display device. The input unit 42 is an input device such as a keyboard or a mouse. The external network communication unit 43 is an interface unit for data communication via a network outside the gaming facility. The store network communication unit 44 is an interface unit for data communication with the island controller 30, member management device 50, prize management device 60, and settlement machine 80 via a communication line within the gaming facility.

記憶部45は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、遊技種設定データ45a、カード管理データ45b、装置管理データ45c及び決済管理データ45dを記憶する。 The memory unit 45 is a storage device such as a hard disk drive or non-volatile memory, and stores game type setting data 45a, card management data 45b, device management data 45c, and payment management data 45d.

遊技種設定データ45aは、貸出レート及び表示名を遊技種に関連付けたデータである。カード管理データ45bは、プリペイド価値と、各遊技種の持玉数と、該カードが挿入されている台間カード処理機10の装置IDを示す使用先装置IDとをカードIDに関連付けたデータである。装置管理データ45cは、遊技店に配置された装置に関するデータである。この装置管理データ45cは、台間カード処理機の装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所、併設された遊技機の遊技機ID及び機種データを含む。 The game type setting data 45a is data that associates the lending rate and display name with the game type. The card management data 45b is data that associates the prepaid value, the number of balls held for each game type, and the destination device ID that indicates the device ID of the inter-machine card processing machine 10 into which the card is inserted, with the card ID. The device management data 45c is data related to the devices installed in the gaming facility. This device management data 45c includes the device ID of the inter-machine card processing machine, the address of the inter-machine card processing machine 10, the installation location, the gaming machine ID and model data of the gaming machine installed.

決済管理データ45dは、遊技店におけるキャッシュレス決済を管理するデータである。具体的には、決済管理データ45dは、決済データに台データ及び処理データを対応付けたデータである。処理データは、決済データを受け付けた受付日時、決済処理を行った決済日時、プリペイド価値の付与を行った付与日時などにより、決済データの処理状況を示す。 Payment management data 45d is data that manages cashless payments at gaming establishments. Specifically, payment management data 45d is data that associates payment data with machine data and processing data. The processing data indicates the processing status of the payment data by, for example, the acceptance date and time when the payment data was accepted, the payment date and time when the payment processing was performed, and the grant date and time when the prepaid value was granted.

制御部46は、カード管理装置40の全体を制御する制御部であり、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、決済処理部46d、価値付与部46e、完了通知部46fを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROMや不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、遊技種設定管理部46a、カード管理部46b、装置管理部46c、決済処理部46d、価値付与部46e、完了通知部46fにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。 The control unit 46 is a control unit that controls the entire card management device 40, and has a game type setting management unit 46a, a card management unit 46b, a device management unit 46c, a payment processing unit 46d, a value granting unit 46e, and a completion notification unit 46f. In practice, the programs corresponding to these functional units are stored in a ROM or non-volatile memory (not shown), and these programs are loaded into a CPU (Central Processing Unit) and executed, thereby executing processes corresponding to the game type setting management unit 46a, the card management unit 46b, the device management unit 46c, the payment processing unit 46d, the value granting unit 46e, and the completion notification unit 46f.

遊技種設定管理部46aは、遊技店において使用される遊技種と、レートと、表示名とを対応付けて遊技種設定データ45aとして管理する処理部である。 The game type setting management unit 46a is a processing unit that associates the game types, rates, and display names used in the gaming establishment and manages them as game type setting data 45a.

カード管理部46bは、カード管理データ45bの管理を行う処理部である。具体的には、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカード挿入通知データを受信した場合には、カード挿入通知データに示されたカードIDの使用先装置IDを、同じくカード挿入通知データに示された装置IDとする。また、カード挿入通知データに示されたカードIDに関連付けられたプリペイド価値と各レートの持玉数とを価値データとして台間カード処理機10に通知する。また、挿入されたカードが会員カードである場合には、会員管理装置に対してカード挿入通知データを送信する。カード管理部46bは、台間カード処理機10から持玉減算要求データを受信した場合に、持玉減算要求データに示されたレートの持玉数をゼロにクリアする。 The card management unit 46b is a processing unit that manages the card management data 45b. Specifically, when the card management unit 46b receives card insertion notification data from the inter-machine card processing machine 10, it sets the destination device ID of the card ID indicated in the card insertion notification data to the device ID also indicated in the card insertion notification data. It also notifies the inter-machine card processing machine 10 of the prepaid value associated with the card ID indicated in the card insertion notification data and the number of balls held for each rate as value data. In addition, if the inserted card is a member card, it transmits card insertion notification data to the member management device. When the card management unit 46b receives held ball subtraction request data from the inter-machine card processing machine 10, it clears the number of balls held for the rate indicated in the held ball subtraction request data to zero.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10からカードIDを含む玉貸要求データを受信した場合に、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値が所定値以上であるか否かを判定する。プリペイド価値が所定値以上である場合には、カード管理部46bは、カード管理データ45bに記憶されるプリペイド価値から所定値を減算して、台間カード処理機10に更新後のプリペイド価値を含む玉貸許可データを送信する。一方、プリペイド価値が所定値未満である場合には、カード管理部46bは、台間カード処理機10に玉貸不可データを通知する。 When the card management unit 46b receives ball lending request data including a card ID from the inter-machine card processing machine 10, it determines whether the prepaid value associated with the card ID is equal to or greater than a predetermined value. If the prepaid value is equal to or greater than the predetermined value, the card management unit 46b subtracts the predetermined value from the prepaid value stored in the card management data 45b and transmits ball lending permission data including the updated prepaid value to the inter-machine card processing machine 10. On the other hand, if the prepaid value is less than the predetermined value, the card management unit 46b notifies the inter-machine card processing machine 10 of ball lending disallowance data.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から投入された貨幣の金額、カードID及び装置IDを含む入金通知データを受信したならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値に入金通知に示された金額分のプリペイド価値を加算する。 In addition, when the card management unit 46b receives deposit notification data including the amount of the inserted coins, the card ID, and the device ID from the inter-machine card processing device 10, it adds the prepaid value indicated in the deposit notification to the prepaid value associated with the card ID.

また、カード管理部46bは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信した場合には、該貯玉再プレイ要求データを会員管理装置50に転送する。また、貯玉再プレイ要求データに対する会員管理装置50からの応答データについても、台間カード処理機10に転送する。 When the card management unit 46b receives saved ball replay request data from the inter-machine card processing machine 10, it transfers the saved ball replay request data to the member management device 50. It also transfers the response data from the member management device 50 to the saved ball replay request data to the inter-machine card processing machine 10.

また、カード管理部46bは、持玉加算要求データを受信したならば、該当するレートの持玉数に持玉加算要求データに含まれる持玉数を加算する。また、カード管理部46bは、カード排出通知データを受信したならば、該カードIDの使用先装置IDを消去する。 When the card management unit 46b receives held ball addition request data, it adds the number of held balls included in the held ball addition request data to the number of held balls for the corresponding rate. When the card management unit 46b receives card ejection notification data, it erases the destination device ID of the card ID.

また、カード管理部46bは、賞品管理装置60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられた各レートの持玉数を賞品管理装置60に対して通知する。また、カード管理部46bは、精算機80からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応づけられたプリペイド価値を精算機80に対して通知する。 When the card management unit 46b receives a card ID from the prize management device 60, it notifies the prize management device 60 of the number of balls held for each rate associated with this card ID. When the card management unit 46b receives a card ID from the settlement machine 80, it notifies the settlement machine 80 of the prepaid value associated with this card ID.

装置管理部46cは、装置管理データ45cの管理を行う処理部である。装置管理部46cは、台間カード処理機10から取得した装置ID、台間カード処理機10のアドレス、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ45cの生成と更新とを行う。 The device management unit 46c is a processing unit that manages the device management data 45c. The device management unit 46c generates and updates the device management data 45c based on the device ID acquired from the inter-machine card processing machine 10, the address of the inter-machine card processing machine 10, the installation location, and the gaming machine ID.

決済処理部46dは、台間カード処理機10から受信した決済データに基づいて決済処理を実行する処理部である。決済処理部46dは、台間カード処理機10から決済データ及び台データを受信すると、決済データと台データとを対応付けるとともに、新規の処理データを対応付けて決済管理データ45dとして記憶部45に格納する。新規の処理データは、受付日時が決済データ及び台データの受信日時であり、その他の日時が空白である。 The payment processing unit 46d is a processing unit that executes payment processing based on the payment data received from the inter-machine card processing machine 10. When the payment processing unit 46d receives the payment data and machine data from the inter-machine card processing machine 10, it associates the payment data with the machine data, and also associates new processing data and stores it in the memory unit 45 as payment management data 45d. The reception date and time of the new processing data is the reception date and time of the payment data and machine data, and other dates and times are left blank.

また、決済処理部46dは、決済データを遊技店外に設けられた決済装置100に送信することで、決済処理を行う。その後、決済装置100から決済完了通知を受信したならば、決済処理部46dは、決済管理データ45dの決済日時を決済完了通知の受信日時で更新する。 The payment processing unit 46d also performs payment processing by transmitting payment data to a payment device 100 installed outside the gaming facility. After that, when a payment completion notice is received from the payment device 100, the payment processing unit 46d updates the payment date and time of the payment management data 45d with the date and time of receipt of the payment completion notice.

価値付与部46eは、決済処理部46dが決済完了通知を受信し、決済処理が完了した場合に、プリペイド価値の付与を行う処理部である。具体的には、価値付与部46eは、決済処理が完了したならば、対応する台データによって台間カード処理機10を特定する。台間カード処理機10を特定すれば、カード管理データ45bにより使用中のカードIDが特定される。そこで、特定した台間カード処理機10について決済金額分の入金処理が発生したものとし、特定したカードIDのプリペイド価値に決済金額分のプリペイド価値を加算することで、プリペイド価値の付与を行う。価値付与部46eは、プリペイド価値の付与を行った場合に、その日時で決済管理データ45dの付与日時を更新する。 The value granting unit 46e is a processing unit that grants prepaid value when the payment processing unit 46d receives a payment completion notification and the payment processing is completed. Specifically, when the payment processing is completed, the value granting unit 46e identifies the inter-machine card processing machine 10 using the corresponding machine data. Once the inter-machine card processing machine 10 is identified, the card ID in use is identified using the card management data 45b. Then, it is assumed that a deposit process for the payment amount has occurred for the identified inter-machine card processing machine 10, and the prepaid value for the payment amount is added to the prepaid value of the identified card ID, thereby granting prepaid value. When the value granting unit 46e grants prepaid value, it updates the granting date and time in the payment management data 45d with that date and time.

なお、ここでは詳細な説明を省略するが、台間カード処理機10における入金の履歴を蓄積して管理する場合には、キャッシュレス決済による入金の履歴も貨幣の投入による入金の履歴と同様に管理する。 Although we will not go into detail here, when accumulating and managing the deposit history in the inter-machine card processing device 10, the history of deposits made via cashless payment is managed in the same way as the history of deposits made by inserting currency.

完了通知部46fは、決済処理やプリペイド価値の付与の完了を通知する処理部である。完了通知部46fは、決済処理が完了し、入金が行われた場合に、対応する台間カード処理機10に入金完了を通知する。また、プリペイド価値の付与が完了した場合に、対応する台間カード処理機10に入金完了を通知する。なお、入金完了から所定時間以内にプリペイド価値の付与が完了した場合には、入金の完了とプリペイド価値の付与の完了を一括して通知してもよい。また、決済データに端末装置110のアドレスが含まれているならば、完了通知部46fは、入金の完了を端末装置110に対して通知することも可能である。 The completion notification unit 46f is a processing unit that notifies the completion of the payment process and the provision of prepaid value. When the payment process is completed and a deposit is made, the completion notification unit 46f notifies the corresponding inter-machine card processing machine 10 of the completion of the deposit. In addition, when the provision of the prepaid value is completed, the completion notification unit 46f notifies the corresponding inter-machine card processing machine 10 of the completion of the deposit. Note that if the provision of the prepaid value is completed within a specified time from the completion of the deposit, the completion of the deposit and the completion of the provision of the prepaid value may be notified together. In addition, if the address of the terminal device 110 is included in the payment data, the completion notification unit 46f can also notify the terminal device 110 of the completion of the deposit.

次に、図7に示したカード管理装置40の記憶部45が記憶するデータの一例について説明する。図8~図9は、カード管理装置40の記憶部45に記憶されるデータの一例を説明するための説明図である。 Next, an example of data stored in the memory unit 45 of the card management device 40 shown in FIG. 7 will be described. FIGS. 8 and 9 are explanatory diagrams for explaining an example of data stored in the memory unit 45 of the card management device 40.

図8(a)に示す遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉1」に対し、レート「4円」及び表示名「4パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉2」に対し、レート「2円」及び表示名「2パチ」を関連付けている。また、遊技種設定データ45aは、遊技種名「玉3」に対し、レート「1円」及び表示名「1パチ」を関連付けている。 The game type setting data 45a shown in FIG. 8(a) associates the game type name "Ball 1" with the rate "4 yen" and the display name "4 Pachi". The game type setting data 45a also associates the game type name "Ball 2" with the rate "2 yen" and the display name "2 Pachi". The game type setting data 45a also associates the game type name "Ball 3" with the rate "1 yen" and the display name "1 Pachi".

図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1001」にプリペイド価値「2500」と、玉1の持玉数「1500」と、玉2の持玉数「2300」と、玉3の持玉数「0」とが関連付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理がカード管理装置40により行われている。 In the card management data 45b shown in FIG. 8(b), the card ID "1001" is associated with a prepaid value of "2500", the number of held balls for ball 1 "1500", the number of held balls for ball 2 "2300", and the number of held balls for ball 3 "0". In other words, the card with card ID "1001" is not inserted into the inter-machine card processing device 10, and the management of the held balls is performed by the card management device 40.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「1002」にプリペイド価値「500」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3004」が関連付けられている。すなわち、カードID「1002」のカードは、装置ID「3004」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉数については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In addition, in the card management data 45b shown in FIG. 8(b), the card ID "1002" is associated with a prepaid value of "500", the number of balls held for each rate of "0", and the destination device ID of "3004". In other words, the card with card ID "1002" is inserted into the inter-machine card processing machine 10 with device ID "3004", and management of the number of balls held has been transferred to the inter-machine card processing machine 10. For this reason, the number of balls held for each rate is zero.

また、図8(b)に示すカード管理データ45bでは、カードID「2002」にプリペイド価値「2000」、各レートの持玉数「0」、使用先装置ID「3001」が関連付けられている。すなわち、カードID「2002」のカードは、装置ID「3001」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉数はゼロである。 In addition, in the card management data 45b shown in FIG. 8(b), the card ID "2002" is associated with a prepaid value of "2000", the number of balls held for each rate of "0", and the destination device ID of "3001". In other words, the card with card ID "2002" is inserted into the inter-machine card processing device 10 with device ID "3001", and management of the held balls has been transferred to the inter-machine card processing device 10. For this reason, the number of balls held for each rate is zero.

図8(c)に示す装置管理データ45cは、ID「3001」の台間カード処理機10のネットワーク上のアドレスが「AB.CD.EF.GH」であり、設置場所が「島1-1」であり、接続された遊技機20のIDが「P001」であり、遊技種が「玉3」であり、接続された遊技機20の機種が「EV01」である状態を示している。また、この遊技機20が使用中であることも示している。 The device management data 45c shown in FIG. 8(c) indicates that the network address of the inter-machine card processing device 10 with ID "3001" is "AB.CD.EF.GH", the installation location is "Island 1-1", the ID of the connected gaming machine 20 is "P001", the game type is "Ball 3", and the model of the connected gaming machine 20 is "EV01". It also indicates that this gaming machine 20 is in use.

図9(d)に示す決済管理データ45dは、決済データ、台データ及び処理データを対応付けている。また、決済データは、決済ID、口座、金額等を含む。処理データは、受付日時、決済日時、付与日時を含む。 The payment management data 45d shown in FIG. 9(d) associates payment data, machine data, and processing data. The payment data includes a payment ID, account, amount, etc. The processing data includes the acceptance date and time, payment date and time, and grant date and time.

図9(d)では、決済データの決済IDが「A001」であり、口座が「B銀行C支店普通123456」であり、金額が「10000」である状態を示している。また、台データが「装置ID:3001」であり、処理データの受付日時が「2019/01/10 13:31」であり、処理データの決済日時が「2019/01/10 13:32」であり、処理データの付与日時が「2019/01/10 13:33」である状態を示している。 Figure 9 (d) shows that the payment ID of the payment data is "A001", the account is "Bank B Branch C Ordinary Account 123456", and the amount is "10000". It also shows that the machine data is "Device ID: 3001", the reception date and time of the processed data is "2019/01/10 13:31", the settlement date and time of the processed data is "2019/01/10 13:32", and the grant date and time of the processed data is "2019/01/10 13:33".

次に、キャッシュレス決済に係る処理手順について説明する。図10は、キャッシュレス決済に係る処理手順を示すフローチャートである。まず、端末装置110の決済データ生成部116aが決済に必要な情報を示す決済データを生成し(ステップS101)、符号化処理部116bが決済データを二次元コードに符号化し(ステップS102)、表示操作部111に表示制御する(ステップS103)。 Next, the processing steps related to cashless payment will be described. FIG. 10 is a flowchart showing the processing steps related to cashless payment. First, the payment data generation unit 116a of the terminal device 110 generates payment data indicating information necessary for payment (step S101), and the encoding processing unit 116b encodes the payment data into a two-dimensional code (step S102) and controls the display operation unit 111 to display it (step S103).

台間カード処理機10のカメラ13aが端末装置110の表示操作部111に表示された二次元コードを撮像すると、台間カード処理機10の決済データ取得部17cは、二次元コードを読み取り(ステップS201)、読み取った二次元コードを復号して(ステップS202)、決済データを取得する(ステップS203)。 When the camera 13a of the inter-machine card processing machine 10 captures the two-dimensional code displayed on the display operation unit 111 of the terminal device 110, the payment data acquisition unit 17c of the inter-machine card processing machine 10 reads the two-dimensional code (step S201), decodes the read two-dimensional code (step S202), and acquires the payment data (step S203).

台間カード処理機10の対応付処理部17dは、自装置の装置IDを台データとし、取得された決済データに対応付けて(ステップS204)、カード管理装置40に送信する(ステップS205)。 The matching processing unit 17d of the inter-machine card processing device 10 treats the machine ID of its own device as machine data, matches it with the acquired payment data (step S204), and transmits it to the card management device 40 (step S205).

カード管理装置40の決済処理部46dは、台間カード処理機10から決済データ及び台データを受信すると、新規の処理データを対応付けて決済管理データ45dとして記憶部45に格納する(ステップS301)。また、決済処理部46dは、決済データを遊技店外に設けられた決済装置100に送信することで、決済処理を行う(ステップS302)。 When the payment processing unit 46d of the card management device 40 receives the payment data and the machine data from the inter-machine card processing device 10, it associates the new processing data and stores it in the memory unit 45 as payment management data 45d (step S301). In addition, the payment processing unit 46d performs payment processing by transmitting the payment data to the payment device 100 installed outside the gaming facility (step S302).

その後、決済装置100から決済完了通知を受信したならば(ステップS303)、カード管理装置40の価値付与部46eは、対応する台データによって台間カード処理機10を特定する(ステップS304)。そして、特定した台間カード処理機10について決済金額分の入金処理が発生したものとし、決済金額分のプリペイド価値を付与する(ステップS305)。 After that, when a payment completion notice is received from the payment device 100 (step S303), the value assignment unit 46e of the card management device 40 identifies the inter-machine card processing device 10 using the corresponding machine data (step S304). Then, it is determined that a deposit process for the payment amount has occurred for the identified inter-machine card processing device 10, and a prepaid value for the payment amount is assigned (step S305).

カード管理装置40の完了通知部46fは、入金の完了やプリペイド価値の付与の完了を台間カード処理機10に通知する(ステップS306)。また、決済データに端末装置110のアドレスが含まれているならば、完了通知部46fは、入金の完了を端末装置110に対して通知して(ステップS307)、処理を終了する。 The completion notification unit 46f of the card management device 40 notifies the inter-machine card processing device 10 of the completion of the deposit and the completion of the addition of the prepaid value (step S306). Also, if the payment data includes the address of the terminal device 110, the completion notification unit 46f notifies the terminal device 110 of the completion of the deposit (step S307) and ends the process.

次に、キャッシュレス決済による返金処理について説明する。図11は、キャッシュレス決済による返金処理についての説明図である。台間カード処理機10の返金処理部17fは、決済データ16cが記憶部16に格納された状態で、キャッシュレス決済による返金を求める返金操作を受け付けたならば(s21)、カードデータ16bに示されたプリペイド価値に対応する金額を決済金額とし、過去の決済データ16cに示された口座を送金先の口座として返金データを生成する(s22)。 Next, the refund process by cashless payment will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram of the refund process by cashless payment. When the refund processing unit 17f of the inter-machine card processing machine 10 receives a refund operation requesting a refund by cashless payment with the payment data 16c stored in the memory unit 16 (s21), it generates refund data with the amount corresponding to the prepaid value indicated in the card data 16b as the payment amount and the account indicated in the past payment data 16c as the transfer destination account (s22).

返金処理部17fは、生成した返金データをカード管理装置40に送信する(s23)。カード管理装置40は、受信した返金データを決済装置100に送信することで決済処理を行う(s24)。 The refund processing unit 17f transmits the generated refund data to the card management device 40 (s23). The card management device 40 performs payment processing by transmitting the received refund data to the payment device 100 (s24).

決済装置100は、受信した返金データに示された口座に決済金額分を加算することで返金の決済を実行し、決済完了をカード管理装置40に送信する(s25)。決済完了通知を受けたカード管理装置40は、返金データの送信元である台間カード処理機10で使用中されているカードのプリペイド価値をゼロにクリアして(s26)、返金完了とプリペイド価値のクリアを台間カード処理機10に通知する(s27)。 The payment device 100 executes the refund by adding the payment amount to the account indicated in the received refund data, and sends a notice of payment completion to the card management device 40 (s25). Upon receiving the notice of payment completion, the card management device 40 clears the prepaid value of the card being used in the inter-machine card processing device 10 that sent the refund data to zero (s26), and notifies the inter-machine card processing device 10 of the refund completion and the clearing of the prepaid value (s27).

また、返金の完了を端末装置110に通知することも可能である(s28)。例えば、返金データに端末装置110のアドレスを含めておくことで、決済装置100が決済を完了したときに、端末装置110への通知を行うことができる。同様に、カード管理装置40が返金データに含めた端末装置110のアドレスを読み出して通知を行うことも可能である。 It is also possible to notify the terminal device 110 of the completion of the refund (s28). For example, by including the address of the terminal device 110 in the refund data, it is possible to notify the terminal device 110 when the payment device 100 completes the payment. Similarly, the card management device 40 can read out the address of the terminal device 110 included in the refund data and notify it.

次に、プリペイド価値の付与に係る変形例について説明する。図12は、プリペイド価値の付与に係る変形例についての説明図である。1枚のカードに関連付け可能なプリペイド価値に上限が設定されている場合に、入金の決済金額分のプリペイド価値を加算すると、プリペイド価値の上限を超過する可能性がある。 Next, a modified example of the allocation of prepaid value will be described. FIG. 12 is an explanatory diagram of a modified example of the allocation of prepaid value. When an upper limit is set for the prepaid value that can be associated with one card, adding the prepaid value of the payment amount of the deposit may exceed the upper limit of the prepaid value.

このような場合には、カード管理装置40の価値付与部46eは、使用中のカードIDのプリペイド価値の残高、若しくは使用中のカードIDのプリペイド価値の有無に基づいて制御を行う。 In such a case, the value assignment unit 46e of the card management device 40 performs control based on the remaining prepaid value of the card ID currently in use, or the presence or absence of prepaid value of the card ID currently in use.

図12(a)は、プリペイド価値の残高に基づく制御を示している。この制御では、プリペイド価値の残高と入金額に対応する価値の合計が上限(例えば11000円)以下でれば、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高に入金額分を加算する。一方、プリペイド価値の残高と入金額に対応する価値の合計が上限(例えば11000円)を超える場合には、現在使用中を排出させ、次のカードのプリペイド価値の残高に入金額分を加算する。または、カード管理装置40で入金額分を管理し、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高が減少し、上限の範囲内で加算可能となるのを待機してもよい。 Figure 12(a) shows control based on the balance of prepaid value. In this control, if the sum of the balance of the prepaid value and the value corresponding to the deposited amount is below the upper limit (e.g. 11,000 yen), the deposited amount is added to the balance of the prepaid value of the card currently in use. On the other hand, if the sum of the balance of the prepaid value and the value corresponding to the deposited amount exceeds the upper limit (e.g. 11,000 yen), the card currently in use is ejected and the deposited amount is added to the balance of the prepaid value of the next card. Alternatively, the deposited amount may be managed by the card management device 40, and it may be waited for the balance of the prepaid value of the card currently in use to decrease and become available for addition within the upper limit.

図12(b)は、プリペイド価値の有無に基づく制御を示している。この制御では、プリペイド価値の残高が「なし」、すなわちプリペイド価値の残高がゼロである場合には、現在使用中のカードのプリペイド価値に入金額分を価値付ける。一方、プリペイド価値のが「あり」、すなわちプリペイド価値の残高がゼロでない場合には、現在使用中を排出させ、次のカードにプリペイド価値に入金額分を価値付ける。または、カード管理装置40で入金額分を管理し、現在使用中のカードのプリペイド価値の残高が「なし」となるのを待機してもよい。 Figure 12(b) shows control based on the presence or absence of prepaid value. In this control, if the balance of the prepaid value is "none", i.e., the balance of the prepaid value is zero, the prepaid value of the card currently in use is valued by the deposited amount. On the other hand, if the balance of the prepaid value is "present", i.e., the balance of the prepaid value is not zero, the card currently in use is discharged and the prepaid value of the next card is valued by the deposited amount. Alternatively, the deposited amount may be managed by the card management device 40, and the device may wait for the balance of the prepaid value of the card currently in use to become "none".

上述してきたように、本実施例では、遊技機20に併設された各台装置である台間カード処理機10が、遊技客が携帯する端末装置110から決済に係る情報を示す決済データを取得し、各台装置を識別する台データと決済データとを対応付ける。そして、カード管理装置40が、決済データに基づいて決済処理を実行し、対応する台データに基づいてプリペイド価値の付与を行う。かかる構成により、台間カード処理機10がそれぞれキャッシュレス決済を行うのではなく、多数の台間カード処理機10におけるキャッシュレス決済とプリペイド価値の付与をカード管理装置40が統合して管理することができる。このため、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することが可能となる。 As described above, in this embodiment, the inter-machine card processing machine 10, which is each machine device attached to the gaming machine 20, acquires payment data indicating information related to payment from the terminal device 110 carried by the player, and associates the machine data identifying each machine device with the payment data. The card management device 40 then executes payment processing based on the payment data, and grants prepaid value based on the corresponding machine data. With this configuration, rather than each inter-machine card processing machine 10 performing cashless payment, the card management device 40 can integrate and manage the cashless payments and granting of prepaid value in multiple inter-machine card processing machines 10. This makes it possible to accommodate cashless payments while reducing the burden on gaming establishments.

また、台間カード処理機10は、端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで決済データを取得することができる。 In addition, the inter-machine card processing machine 10 can obtain payment data by optically reading and decrypting the code displayed by the terminal device.

また、台間カード処理機10は、遊技客の操作を制限可能であり、コードの読取を条件に制限を解除することができる。 The inter-machine card processing machine 10 can also restrict the player's operations, and can lift the restrictions when the code is read.

また、カード管理装置40や決済装置100が、端末装置110に対して決済処理の完了を通知することも可能である。 In addition, the card management device 40 and the payment device 100 can also notify the terminal device 110 of the completion of the payment process.

また、台間カード処理機10が決済処理済みの決済データを保持し、プリペイド価値を返却する際に決済データに基づいて返金先を特定することも可能である。 It is also possible for the inter-machine card processing machine 10 to hold payment data after payment processing, and to identify the refund destination based on the payment data when returning the prepaid value.

また、台間カード処理機10が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、新たな記憶媒体に価値を付与することも可能である。 In addition, if the inter-machine card processing device 10 exceeds the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use, it is also possible to assign value to a new storage medium.

また、台間カード処理機10が使用中の記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、決済処理に係る価値の付与を待機状態とし、使用中の記憶媒体に上限の範囲内で価値を付与可能となったときに前記待機状態の価値の付与を実行することも可能である。 In addition, if the inter-machine card processing device 10 exceeds the upper limit of the value that can be associated with the storage medium in use, it is possible to put the assignment of value related to the payment process into a standby state, and execute the assignment of value in the standby state when it becomes possible to assign value to the storage medium in use within the upper limit.

なお、本実施例では、台間カード処理機10が決済データと台データとの対応付けを行う構成を例に説明を行ったが、カード管理装置40など他の装置が決済データと台データとの対応付けを行なう構成としてもよい。 In this embodiment, the configuration has been described as an example in which the inter-machine card processing device 10 associates the payment data with the machine data, but the configuration may also be such that another device, such as the card management device 40, associates the payment data with the machine data.

また、本実施例では、カード管理装置40が決済処理を行う構成を示したが、決済専用の装置を設けるなど、他の装置が決済処理を行う構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the card management device 40 performs the payment processing, but the payment processing may be performed by another device, such as a device dedicated to payment.

また、本実施例では、端末装置110が決済データの生成と二次元コードへの符号化を行う構成を例示したが、端末装置110がこれらの処理を決済装置100などの他の装置に依頼する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a configuration is illustrated in which the terminal device 110 generates the payment data and encodes it into a two-dimensional code, but the terminal device 110 may be configured to request these processes from another device, such as the payment device 100.

また、本実施例では、台間カード処理機10の装置IDを台データとする構成を例示したが、台間カード処理機10を特定可能であれば、任意の形式の台データを用いることができる。また、店と遊技機を特定する情報を遊技客が端末装置110に入力して台データとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the machine data is the device ID of the machine-to-machine card processing machine 10, but any format of machine data can be used as long as the machine-to-machine card processing machine 10 can be identified. In addition, the player may input information identifying the store and the gaming machine into the terminal device 110 to be used as the machine data.

また、本実施例では、返金先の口座として過去の決済データの口座を使用する構成を例示したが、返金先の口座を端末装置110から改めて取得する構成や、遊技客が指定する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, an example is given of a configuration in which the account of past payment data is used as the account to which the refund is made, but the account to which the refund is made may also be obtained anew from the terminal device 110 or may be specified by the player.

また、本実施例では、キャッシュレス決済によってプリペイド価値の返金を行なう構成を例示したが、通信の異常など何らかの理由によりキャッシュレス決済による返金ができない場合には、プリペイド価値を関連付けたカードを返却し、精算機80で精算させるよう構成することも可能である。 In addition, in this embodiment, a configuration in which the prepaid value is refunded through cashless payment has been exemplified, but if a refund through cashless payment cannot be made for some reason, such as a communication error, it is also possible to configure the card associated with the prepaid value to be returned and the payment to be settled at the settlement machine 80.

また、本実施例では、台間カード処理機10でのプリペイド価値の購入にキャッシュレス決済を用いる場合について説明を行ったが、他の装置がキャッシュレス決済を行うよう構成してもよい。例えば、貨幣やデビット決済によりプリペイド価値を付与したカードを販売する券売機がキャッシュレス決済に対応する構成としてもよい。また、賞品管理装置60がキャッシュレス決済に対応する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a case where cashless payment is used to purchase prepaid value at the inter-machine card processing machine 10 has been described, but other devices may be configured to perform cashless payment. For example, a ticket vending machine that sells cards to which prepaid value has been added through currency or debit payment may be configured to support cashless payment. Also, the prize management device 60 may be configured to support cashless payment.

また、キャッシュレス決済の利用について最低金額を設定し、最低金額未満の金額ではキャッシュレス決済の利用を制限してもよい。 It is also possible to set a minimum amount for cashless payment and restrict the use of cashless payment for amounts below the minimum amount.

また、本実施例では、二次元コードを利用してキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成を例に説明を行ったが、近距離無線通信などを用いてキャッシュレス決済に係る情報の受け渡しを行う構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a configuration in which a two-dimensional code is used to transfer information related to cashless payment is described as an example, but a configuration in which information related to cashless payment is transferred using short-range wireless communication, etc. may also be used.

なお、上述の実施例では、遊技媒体数を関連づける媒体であるカードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。 In the above embodiment, detailed explanation of the form of the card, which is the medium to which the number of game media is associated, has been omitted, but such cards include magnetic cards, IC cards, etc. Also, for the sake of convenience, a "card" has been used as an example, but the present invention can also be applied to cases where a chip, stick, mobile terminal, etc. are used in addition to such a card.

また、上述の実施例では、遊技玉を遊技媒体として使用する場合を例に説明を行なったが、スロットマシン用のメダルを用いる場合にも適用可能である。 In addition, in the above embodiment, an example was given in which game balls are used as the game medium, but the invention can also be applied to the case in which medals for slot machines are used.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。 In addition, each configuration shown in the figure is a functional schematic, and does not necessarily have to be physically configured as shown. In other words, the form of distribution and integration of each device is not limited to that shown in the figure, and all or part of it can be functionally or physically distributed and integrated in any unit depending on various loads, usage conditions, etc.

以上のように、本発明に係る各台装置及び遊技管理方法は、遊技店の負担を抑制しつつ、キャッシュレス決済に対応することことに適している。 As described above, the individual machine devices and game management method of the present invention are suitable for supporting cashless payments while minimizing the burden on game establishments.

10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13、111 表示操作部
13a、113 カメラ
14 リーダライタ
14a カード挿入口
14b かざし部
15、114 通信部
16、45、115 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
16c、115b 決済データ
17、46、116 制御部
17a データ管理部
17b 計数処理部
17c 決済データ取得部
17d 対応付処理部
17e 制限処理部
17f 返金処理部
18a ノズルユニット
18b 計数ユニット
20、 遊技機
30 島コントローラ
40 カード管理装置
41 表示部
42 入力部
43 外部ネットワーク通信部
44 店舗ネットワーク通信部
45a 遊技種設定データ
45b カード管理データ
45c 装置管理データ
45d 決済管理データ
46a 遊技種設定管理部
46b カード管理部
46c 装置管理部
46d 決済処理部
46e 価値付与部
46f 完了通知部
50 会員管理装置
60 賞品管理装置
80 精算機
100 決済装置
110 端末装置
112 スピーカ
115a ユーザデータ
115b 決済データ
116a 決済データ生成部
116b 符号化処理部
10 Inter-machine card processing device 11 Status display unit 12 Bill transport unit 12a Bill insertion slot 13, 111 Display operation unit 13a, 113 Camera 14 Reader/writer 14a Card insertion slot 14b Hold unit 15, 114 Communication unit 16, 45, 115 Memory unit 16a Self-machine status data 16b Card data 16c, 115b Payment data 17, 46, 116 Control unit 17a Data management unit 17b Counting processing unit 17c Payment data acquisition unit 17d Correspondence processing unit 17e Limitation processing unit 17f Refund processing unit 18a Nozzle unit 18b Counting unit 20, Gaming machine 30 Island controller 40 Card management device 41 Display unit 42 Input unit 43 External network communication unit 44 Store network communication unit 45a Game type setting data 45b Card management data 45c Device management data 45d Payment management data 46a Game type setting management section 46b Card management section 46c Device management section 46d Payment processing section 46e Value imparting section 46f Completion notification section 50 Member management device 60 Prize management device 80 Settlement machine 100 Payment device 110 Terminal device 112 Speaker 115a User data 115b Payment data 116a Payment data generation section 116b Encoding processing section

Claims (6)

遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、
前記各台装置を識別する識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、
前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付け手段と
を備え、
前記関連付け手段は、前記記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記記憶媒体に対して決済処理された価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出する
ことを特徴とする各台装置。
A machine device that is provided in a gaming machine for playing a game using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium,
a payment information acquiring means for acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by a player;
Correlation means for correlating the identification information for identifying each of the machine devices with the payment information;
and an association means for associating a value of the gaming medium with a storage medium being used by each of the game machines based on corresponding identification information when a payment process is performed based on the payment information,
wherein the associating means ejects the storage medium without associating the value processed for settlement with the storage medium if the upper limit of the value that can be associated with the storage medium is exceeded.
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置であって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得手段と、
前記各台装置を識別する識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付手段と、
前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付け手段と
を備え、
前記関連付け手段は、決済処理された価値を前記記憶媒体に関連付ける場合に、前記記憶媒体に関連付けられた価値が存在するならば、前記記憶媒体に対して前記決済処理された価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出する
ことを特徴とする各台装置。
A machine device that is provided in a gaming machine for playing a game using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium,
a payment information acquiring means for acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by a player;
Correlation means for correlating the identification information for identifying each of the machine devices with the payment information;
and an association means for associating a value of the gaming medium with a storage medium being used by each of the game machines based on corresponding identification information when a payment process is performed based on the payment information,
Each machine device is characterized in that, when associating the value processed for payment with the storage medium, if there is value associated with the storage medium, the associating means ejects the storage medium without associating the value processed for payment with the storage medium .
前記決済情報取得手段は、前記端末装置が表示したコードを光学的に読み取って復号することで前記決済情報を取得することを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。 The device according to claim 1 or 2, characterized in that the payment information acquisition means acquires the payment information by optically reading and decoding the code displayed by the terminal device. 前記遊技客の操作を制限する制限手段をさらに備え、
前記制限手段は、前記コードの読取を条件に前記制限を解除する
ことを特徴とする請求項3に記載の各台装置。
Further comprising a limiting means for limiting the operation of the player,
4. The apparatus according to claim 3, wherein the restriction means removes the restriction on condition that the code is read.
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、
前記各台装置を識別する識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、
前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付けステップと
を含み、
前記関連付けステップは、前記記憶媒体に関連付け可能な価値の上限を超過する場合には、前記記憶媒体に対して決済処理された価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出する
ことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for each machine device that is provided with a gaming machine for playing a game using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium, comprising:
a payment information acquiring step of acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by the player;
a matching step of matching the identification information for identifying each of the machine devices with the payment information;
and an associating step of associating a value related to the gaming medium with a storage medium being used by each of the machines based on corresponding identification information when a payment process is performed based on the payment information,
The game management method according to the present invention, characterized in that the associating step, if it exceeds an upper limit of the value that can be associated with the storage medium, ejects the storage medium without associating the value processed for settlement with the storage medium .
遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機に併設され、前記遊技媒体に係る処理を行う各台装置における遊技管理方法であって、
遊技客が携帯する端末装置から決済に係る情報を示す決済情報を取得する決済情報取得ステップと、
前記各台装置を識別する識識別情報と前記決済情報とを対応付ける対応付ステップと、
前記決済情報に基づいて決済処理が行われた場合に、対応する識識別情報に基づいて前記遊技媒体に係る価値を前記各台装置が使用中の記憶媒体に関連付ける関連付けステップと
を含み、
前記関連付けステップは、決済処理された価値を前記記憶媒体に関連付ける場合に、前記記憶媒体に関連付けられた価値が存在するならば、前記記憶媒体に対して前記決済処理に基づく価値を関連付けることなく、記記憶媒体を排出する
ことを特徴とする遊技管理方法。
A game management method for each machine device that is provided with a gaming machine for playing a game using a gaming medium and performs processing related to the gaming medium, comprising:
a payment information acquiring step of acquiring payment information indicating information related to payment from a terminal device carried by the player;
a matching step of matching the identification information for identifying each of the machine devices with the payment information;
and an associating step of associating a value related to the gaming medium with a storage medium being used by each of the game machines based on corresponding identification information when a payment process is performed based on the payment information,
The game management method is characterized in that the associating step, when associating a value processed for payment with the storage medium , if a value associated with the storage medium exists, ejects the storage medium without associating a value based on the payment processing with the storage medium.
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