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CN111773670A - 游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN111773670A
CN111773670A CN202010662405.7A CN202010662405A CN111773670A CN 111773670 A CN111773670 A CN 111773670A CN 202010662405 A CN202010662405 A CN 202010662405A CN 111773670 A CN111773670 A CN 111773670A
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
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  • Multimedia (AREA)
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  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本申请提供一种游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质。该方法通过第一终端设备提供图形用户界面,图形用户界面中至少包括游戏场景,该方法包括:在游戏过程中获取到标记指令时,在游戏场景中确定一标记位置;在标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;根据采集到的语音生成标记内容,并将标记内容显示在第一标记的预设范围内;在获取到标记确认指令之后,根据标记位置和标记内容生成第二标记,并将第二标记的信息发送至第二终端设备,第二标记的信息包括标记位置和标记内容。本申请实施例玩家可以结合语音输入的方式快捷的标记位置,并传达准确的位置信息以及玩家意图。

Description

游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着移动通信技术的发展,用户使用手机、平板电脑等智能的终端设备进行网络游戏也逐渐普及,在一些网络游戏中,例如多人合作竞技游戏中,需要向队友标记信息,例如标记地点信息,以便其他玩家能够更好的配合。
相关技术中,提前预设大量不同类型的标记,不同的标记对应不同的标记功能,例如三角形的标记指示该地点有敌人,正方形的标记指示该地点有宝藏等等,在游戏操作过程中,玩家从中挑选自己想要的标记对地点进行标记,操作较为繁琐,而且其他玩家也可能会不清楚标记者的意图。
发明内容
本申请提供一种游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质,以实现快捷标记地点,并清楚的表达标记者的意图。
第一方面,本申请提供一种游戏中的标记方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景,所述方法包括:
在游戏过程中获取到标记指令时,在所述游戏场景中确定一标记位置;
在所述标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;
根据采集到的语音生成标记内容,并将所述标记内容显示在所述第一标记的预设范围内;
在获取到标记确认指令之后,根据所述标记位置和所述标记内容生成第二标记,并将所述第二标记的信息发送至第二终端设备,所述第二标记的信息包括所述标记位置和所述标记内容。
第二方面,本申请提供一种游戏中的标记装置,应用于第一终端设备,通过所述第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景,所述装置包括:
获取模块,用于在游戏过程中获取到标记指令时,在所述游戏场景中确定一标记位置;
处理模块,用于在所述标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;
显示模块,用于根据采集到的语音生成标记内容,并将所述标记内容显示在所述第一标记的预设范围内;
所述处理模块,还用于在获取到标记确认指令之后,根据所述标记位置和所述标记内容生成第二标记,并将所述第二标记的信息发送至第二终端设备,所述第二标记的信息包括所述标记位置和所述标记内容。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面中任一项所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种终端设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示器,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏场景;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面中任一项所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种程序,当该程序被处理器执行时,用于执行如上第一方面任一项所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括程序指令,程序指令用于实现第一方面任一项所述的方法。
本申请实施例提供的游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质,在游戏过程中获取到标记指令时,在游戏场景中确定一标记位置;在标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;根据采集到的语音生成标记内容,并将标记内容显示在第一标记的预设范围内,通过语音输入的方式快捷的在玩家选中的标记位置上显示标记内容;在玩家确认之后,根据标记位置和标记内容生成第二标记,并将第二标记的信息发送给第二终端设备,使得其他玩家的第二终端设备显示该第二标记,向其他玩家传达准确的位置信息,其他玩家能够清楚的知道该标记者的意图。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本申请一实施例提供的系统架构示意图;
图2是本申请提供的游戏中的标记方法一实施例的流程示意图;
图3是本申请提供的方法一实施例的标记显示示意图;
图4是本申请提供的方法一实施例的提示语音输入示意图;
图5是本申请提供的方法另一实施例的标记显示示意图;
图6是本申请提供的方法一实施例的标记内容显示示意图;
图7是本申请提供的方法一实施例的第二标记显示示意图;
图8是本申请提供的方法一实施例的标记控件示意图;
图9是本申请提供的方法一实施例的标记控制区域示意图;
图10是本申请提供的方法另一实施例的第二标记显示示意图;
图11是本申请提供的方法又一实施例的第二标记显示示意图;
图12是本申请提供的游戏中的标记装置一实施例的结构示意图;
图13是本申请提供的终端设备实施例的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,对本申请实施例涉及的部分词汇和应用场景进行介绍。
图1为本申请一实施例提供的系统架构示意图。如图1所示,本申请一实施例的系统架构中可以包括但不限于:一个或多个终端设备11和服务器12。终端设备11例如包括:手机、平板电脑、个人计算机等用户设备。
其中,终端设备11和服务器12之间可以通过网络连接。
图1中以两个终端设备为例进行说明,两个终端设备例如为不同玩家的终端设备。其中,服务器可以为游戏应用的服务器。
本申请实施例提供的方法可由一个终端设备如处理器执行相应的软件代码实现,也可由一个终端设备在执行相应的软件代码的同时,通过和服务器进行数据交互来实现。
相关技术中,提前预设大量不同类型的标记,不同的标记对应不同的标记功能,例如三角形的标记指示该地点有敌人,正方形的标记指示该地点有宝藏等等,在游戏操作过程中,玩家从中挑选自己想要的标记对地点进行标记,操作较为繁琐,而且其他玩家也可能会不清楚标记者的意图。
例如,玩家在挑选标记时,需要在具有触摸屏终端上将所有的标记按钮罗列出来,这样会占用较大的显示区域,影响游戏体验,而对于无触摸屏的终端,需要为每个标记设置对应的按键,玩家需要对不同的按键功能进行记忆,体验较差。
本申请实施例的方法,通过结合语音输入,在对位置进行标记时,显示标记内容,即标记者的意图,能够快捷的标记位置,并清楚的传达标记者的意图。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的标记方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当界面显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的标记方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的标记方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,其中,第一终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
下面以具体的实施例对本申请的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
图2是本申请提供的游戏中的标记方法一实施例的流程示意图。如图2所示,本实施例提供的方法,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景,该包括:
步骤101、在游戏过程中获取到标记指令时,在游戏场景中确定一标记位置。
具体的,本申请实施例的方案应用在安装了游戏应用的终端设备中,用户能够通过触摸屏、鼠标、键盘或手柄等输入设备在界面上进行操作,该终端设备通过执行游戏应用并在第一终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面中至少包括游戏场景。游戏应用例如射击类游戏等多人合作竞技游戏。
在游戏过程中玩家选择需要标记的位置,具体方式视游戏操作方式或游戏具体设定而定,例如在射击类游戏中,在虚拟角色的武器瞄准的地方为需要标记的位置,如图3中三角形的位置,或者在多人在线战术竞技(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)触屏游戏中,即游戏应用在具有触摸屏的终端设备上运行,玩家点击游戏场景中的某个位置,该位置为标记位置,第一终端设备在获取到标记指令时,在游戏场景中确定一标记位置。
步骤102、在标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能。
具体的,玩家选择需要标记的位置,终端设备在游戏场景中生成临时的第一标记,并触发启动语音采集,提示玩家进行语音输入,例如通过文字或语音进行提示,如图4中,通过文字提示用户输入语音。
在一实施例中,语音输入过程中,玩家依然可以进行游戏的其他操作。
图3、图4中,在标记位置显示临时的第一标记。
步骤103、根据采集到的语音生成标记内容,并将标记内容显示在第一标记的预设范围内。
具体的,玩家输入语音之后,终端设备根据采集到的语音生成标记内容,
在确定语音输入正确后,触发标记操作即可完成地点标记,例如将玩家输入的语音转换为文字,作为标记内容,将该标记内容显示在该临时的第一标记周围的预设范围内,例如提前预设显示标记内容的区域,如图5中的区域a,如图6所示,标记内容可以显示在临时的第一标记的上方,也可以显示在下方或左右区域,本申请实施例对此并不限定。
步骤104、在获取到标记确认指令之后,根据标记位置和标记内容生成第二标记,并将第二标记的信息发送至第二终端设备,第二标记的信息包括标记位置和标记内容。
具体的,在玩家输入语音之后,只是在当前玩家的终端设备上显示了临时的第一标记和标记内容,与该玩家组队的其他玩家的终端设备并没有显示该临时的第一标记和标记内容。
当前玩家对临时的第一标记和标记内容确认无误后,通过触摸屏、鼠标、键盘或者手柄等进行确认操作,终端设备在获取到标记确认指令后,生成第二标记,如图7所示,在该终端设备的图形用户界面显示第二标记,并将该第二标记的信息发送给其他玩家的第二终端设备,例如将第二标记的信息发送给服务器,通过服务器发送给其他玩家的第二终端设备,使得其他玩家的终端设备上显示的游戏场景中显示该第二标记,即在标记位置显示包括标记内容的第二标记。例如,此时其他玩家的终端设备的游戏场景也显示图8中的第二标记,其他玩家都可以看见此第二标记。
本申请实施例中结合语音进行标记,实现了不同玩家的交互,玩家可以结合语音输入的方式快捷的标记位置,并传达准确的地点信息以及该玩家的意图。玩家在选择需要标记的位置后,自动触发语音输入,在确定语音输入正确后,完成标记。
本实施例的方法,在游戏过程中获取到标记指令时,在游戏场景中确定一标记位置;在标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;根据采集到的语音生成标记内容,并将标记内容显示在第一标记的预设范围内,通过语音输入的方式快捷的在玩家选中的标记位置上显示标记内容;在玩家确认之后,根据标记位置和标记内容生成第二标记,并将第二标记的信息发送至第二终端设备,使得其他玩家的第二终端设备显示该第二标记,向其他玩家传达准确的位置信息,其他玩家能够清楚的知道该标记者的意图。
在上述实施例的基础上,步骤101之前,终端设备可通过如下几种方式获取标记指令:
一种实现方式:
在游戏过程中,响应于对第一标记控件的第一操作,生成所述标记指令;所述图形用户界面包括所述第一标记控件;
具体的,在游戏的图形用户界面上可以设置第一标记控件,即第一按键,在游戏过程中,玩家对该第一标记控件进行操作,终端设备响应于玩家对标记控件的第一操作,生成标记指令,该第一操作包括但不限于点击操作、滑动操作、长按操作等。
第一标记控件可以显示在图形用户界面的任一区域,例如在图形用户界面的工具栏中显示,该第一标记控件也可以隐藏,在玩家点击工具栏或预设区域后显示该第一标记控件。
例如,如图8所示,图形用户界面的右下角显示第一标记控件。
另一种实现方式:
在游戏过程中,响应于对第一标记控制区域的第二操作,生成标记指令,图形用户界面中包括第一标记控制区域;
具体的,在图形用户界面上设置一个第一标记控制区域,用来触发进行标记,在游戏过程中,玩家在该第一标记控制区域进行操作,终端设备响应于玩家的第二操作,生成标记指令,该第一操作包括但不限于点击操作、滑动操作、长按操作等。
例如,如图9所示,图形用户界面的右下角设置该第二标记控制区域。
其中,滑动操作例如左滑、右滑、上滑、下滑等,本申请对此并不限定
又一种实现方式:
在游戏过程中,接收控制设备发送的标记指令。
具体的,玩家还可以通过控制设备,发送标记指令,终端设备在接收到标记指令后获取玩家选中的标记位置,显示临时的第一标记。
其中,控制设备例如鼠标、键盘或者控制手柄等。
例如,可以预设某些操作、按键对应的指令信息,例如键盘的按键“*”对应标记指令,点击鼠标左键对应标记指令。
上述实施方式中,可以通过对第一标记控件的第一操作、对第一标记控制区域的第二操作、控制设备发送的标记指令,触发终端设备进行标记,灵活性较大,操作简便,效率较高。
在一实施例中,可通过以上生成标记指令类似的方式获取标记确认指令,此处不再赘述。
例如,响应于玩家对第三标记控件的操作(例如点击、滑动操作、长按操作等),获取标记确认指令,该第三标记控件与触发标记的第一标记控件可以是同一个,也可以是不同的标记控件。例如玩家确认标记信息无误后,再次点击第一标记控件即可完成标记,如图7所示,此时其他玩家都可以看见此标记。
例如,响应于玩家对第三标记控制区域的操作(例如点击、滑动操作、长按操作等),获取标记确认指令,该第三标记控制区域与触发标记的第一标记控制区域可以是同一个区域,也可以是不同的区域。
其中,对第三标记控件和第三标记控制区域的操作,可以与第一标记控件和第一标记控制区域的操作相同或不同。
例如,通过控制设备的发出的指令,获取到标记确认指令。例如通过键盘的某些按键等发出的指令。
在上述实施例的基础上,步骤101可以通过如下几种方式实现:
一种实现方式:
响应作用于所述游戏场景中的点击操作,根据所述点击操作确定的位置作为标记位置。
具体的,玩家在游戏场景中对选中的位置进行点击操作,终端设备将该玩家选中的位置作为标记位置。
例如,玩家通过触摸屏在游戏场景的某个位置进行触摸操作;或通过鼠标、或者手柄等控制设备对选中的位置进行点击操作。
另一种实现方式:
获取虚拟角色的武器瞄准的位置作为标记位置。
具体的,如图3所示,玩家控制虚拟角色的武器,通过该武器瞄准的位置,选中标记位置,例如在射击类游戏中,虚拟角色一般都持有武器。
上述实施方式中,可以通过玩家在所述游戏场景中的点击操作、虚拟角色的武器瞄准的方式,确定标记位置,灵活性较大,操作简便,效率较高。
在一实施例中,根据采集到的语音生成标记内容,可以通过如下几种方式实现:
一种实现方式:
通过语音识别技术将语音转换为文本信息,得到标记内容。
具体的,采集玩家的语音内容,直接将语音内容转换为文本信息,将该文本信息显示为标记内容。
另一种实现方式:
通过语音识别技术将所述语音转换为文本信息,并根据语义分析确定所述文本信息的语义信息;
根据所述语义信息以及预先获取的语义与标记的对应关系,获取与所述语义信息对应的所述标记内容。
具体的,在某些情况下采集到的语音内容可能包括一些无用的信息,或文本信息的内容较多,显示在游戏的界面上可能会影响玩家的操作,降低用户体验。例如语音转换得到的文本信息为“啊啊啊此处有3个3个敌人”。
因此,该方式中,通过语义分析确定玩家要表达的语义信息,根据该语义信息获取对应的标记内容。
例如,预先可以预设一些语义与标记内容的对应关系,如语义信息包括:3,敌人,标记内容为有3个敌人。
在一实施例中,生成第一标记,可通过如下方式实现:
根据预先获取的标记特征生成第一标记,其中,标记特征包括形状,颜色,玩家名称,玩家头像中的至少一种;同一队伍中的不同玩家对应的标记特征不同。
具体的,在游戏启动时,可以预先分配好每个玩家的标记的颜色和形状,例如游戏的服务器中会配置在同一局游戏中多种类型的标记特征,在启动游戏的时候自动给每个玩家分配,每个人不一样即可。
在游戏过程中,可以通过形状、颜色、玩家名称或玩家头像等区分不同玩家的标记。
例如,图6中,白色倒三角为玩家a的标记,进一步还可以在该标记周围显示玩家a的头像或名称。图10中,白色圆形为玩家b的标记,图11中,标记上还显示玩家b的名称。
生成第二标记的方式与生成第一标记的类似,第一标记与第二标记对应的标记特征可以相同或不同。例如图7中黑色倒三角为第二标记。在一实施例中,终端设备在向其他终端设备发送标记信息时,会携带该终端设备的玩家的标识信息,例如玩家名称或ID。
服务器在获取到该玩家名称或ID后,确定该玩家对应的标记特征,从而在其他玩家的终端设备上显示临时标记和标记内容。
上述实施方式中,可以通过形状、颜色、玩家名称或玩家头像等区分不同玩家的标记,能够清楚的知道标记者,以及标记者的意图,用户体验较好。
在一实施例中,本实施例的方法还可以包括如下步骤:
在获取到标记删除指令时,将所述第一标记删除。
或,
在获取到标记删除指令时,将所述第二标记删除,并向第二终端设备发送标记删除信息,所述标记删除信息中包括需要删除的标记信息。
具体的,玩家可以确定标记位置和/或标记内容是否正确,例如玩家可以通过显示在临时的第一标记上方的文本信息来确认语音输入是否正确,如果不正确,可以删除该临时的第一标记,即在发给其他玩家的终端设备之前,删除临时的第一标记,同时也删除对应的标记内容。
在一实施例中,玩家可以仅删除该临时标记对应的标记内容,重新输入语音,进行标记。例如通过不同的按键生成不同的标记删除指令,或者通过对相同按键的不同操作生成不同的标记删除指令,例如长按、滑动等操作。
该玩家可以通过对标记控件的操作、对标记控制区域的操作或通过控制设备发送的标记指令再次触发终端设备启动语音采集功能,并生成标记内容。
另外,在发送给其他玩家的终端设备之后,即在其他玩家的终端设备已显示标记信息后,还可以删除标记信息。同时,也删除该玩家自己的终端设备显示的标记信息。
具体的删除操作视游戏操作或游戏类型不同而不同。例如在射击类游戏中,玩家可以通过虚拟角色的武器瞄准标记并对标记控件操作来删除标记,在MOBA触屏类游戏中,玩家可以通过对标记控件操作来删除标记。
在一实施例中,获取标记删除指令可通过如下几种方式实现:
一种实现方式:
在所述图形用户界面提供一第二标记控件,响应于对第二标记控件的第三操作,生成标记删除指令;
具体的,可通过以上生成标记指令类似的方式获取标记删除指令。
图形用户界面提供一第二标记控件,在游戏过程中玩家选中标记,例如界面上显示了多个标记,则选中需要删除的标记,响应于玩家对第二标记控件的操作(例如点击、滑动操作、长按操作等),获取标记删除指令,该第二标记控件与触发标记的第一标记控件可以是同一个,也可以是不同的标记控件。
对于相同的标记控件来说,生成标记删除指令的操作可以与触发标记的操作不同,例如通过点击操作触发标记,通过长按操作删除标记。
另一种实现方式:在所述图形用户界面提供一第二标记控制区域响应于对第二标记控制区域的第四操作,生成标记删除指令。
具体的,图形用户界面提供一第二标记控制区域,在游戏过程中玩家选中标记,响应于玩家对第二标记控制区域的操作(例如点击、滑动操作、长按操作等),获取标记删除指令,该第二标记控制区域与触发标记的第一标记控制区域可以是同一个区域,也可以是不同的区域。
其中,对于相同的标记控制区域来说,对第二标记控制区域的操作,可以与第一标记控制区域的操作不同。例如通过点击操作触发标记,通过长按操作删除标记。
又一种实现方式:
接收控制设备发送的对选中的标记的标记删除指令。
具体的,可以通过控制设备的发出的指令,获取到标记删除指令。例如通过键盘的某些按键等发出的指令。可以预先设定按键与标记删除指令的对应关系。
上述实施方式中,可以通过对第二标记控件的操作、对第二标记控制区域的操作、控制设备发送的标记删除指令,触发终端设备对选中的标记进行删除,灵活性较大,操作简便,效率较高。
在一实施例中,本实施例的方法,通过执行游戏应用并在第二玩家的终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景,第二玩家为与第一玩家组队的其他玩家,该方法包括:
接收第一玩家的终端设备发送的第二标记的信息,所述第二标记的信息包括标记位置和标记内容;
在所述标记位置显示包括所述标记内容的第二标记。
可选的,在获取到标记删除信息后,删除显示的所述第二标记的信息。
可选的,在所述标记位置显示所述第二标记,可通过如下方式实现:
根据预先获取的标记特征以及所述第一玩家的标识信息,在所述标记位置显示第二标记,其中,所述标记特征包括形状,颜色,玩家名称,玩家头像中的至少一种;同一队伍中的不同玩家对应的标记特征不同。
图12为本申请提供的游戏中的标记装置一实施例的结构图,如图12所示,本实施例的游戏中的标记装置,应用于第一终端设备,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景,该游戏中的标记装置包括:
确定模块120,用于在游戏过程中获取到标记指令时,在所述游戏场景中确定一标记位置;
处理模块121,用于在所述标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;
处理模块121,还用于根据采集到的语音生成标记内容;
显示模块122,用于将所述标记内容显示在所述第一标记的预设范围内;
所述处理模块121,还用于在获取到标记确认指令之后,根据所述标记位置和所述标记内容生成第二标记,并将所述第二标记的信息发送至第二终端设备,所述第二标记的信息包括所述标记位置和所述标记内容。
在一种可能的实现方式中,确定模块120,具体用于:
响应作用于所述游戏场景中的点击操作,根据所述点击操作确定的位置作为所述标记位置;
或者,
获取虚拟角色的武器瞄准的位置作为所述标记位置。
在一种可能的实现方式中,确定模块120,还用于:
在游戏过程中,响应于对第一标记控件的第一操作,生成所述标记指令;所述图形用户界面包括所述第一标记控件;
或者,
在游戏过程中,响应于对第一标记控制区域的第二操作,生成所述标记指令,所述图形用户界面中包括所述第一标记控制区域;
或者,
在游戏过程中,接收控制设备发送的所述标记指令。
在一种可能的实现方式中,处理模块121,还用于:
在获取到标记删除指令时,将所述第一标记删除;
和/或,
在获取到标记删除指令时,将所述第二标记删除,并向所述第二终端设备发送标记删除信息,所述标记删除信息中包括需要删除的第二标记的信息。
在一种可能的实现方式中,处理模块121,还用于:
在所述图形用户界面提供一第二标记控件响应于对第二标记控件的第三操作,生成所述标记删除指令;
或者,
在所述图形用户界面提供一第二标记控制区域响应于对第二标记控制区域的第四操作,生成所述标记删除指令;
或者,
接收控制设备发送的对选中的标记的所述标记删除指令。
在一种可能的实现方式中,处理模块121,具体用于:
根据预先获取的标记特征生成所述第一标记,其中,所述标记特征包括形状,颜色,玩家名称,玩家头像中的至少一种;同一队伍中的不同玩家对应的标记特征不同。
在一种可能的实现方式中,处理模块121,还用于:
通过语音识别技术将所述语音转换为文本信息,得到所述标记内容;
或者,
通过语音识别技术将所述语音转换为文本信息,并根据语义分析确定所述文本信息的语义信息;
根据所述语义信息以及预先获取的语义与标记内容的对应关系,获取与所述语义信息对应的所述标记内容。
本实施例的装置,可以用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图13为本申请提供的终端设备实施例的结构图,如图13所示,该终端设备包括:
处理器130,以及,用于存储处理器130的可执行指令的存储器131。
可选的,还可以包括:显示器132,用于显示图形用户界面,图形用户界面至少包括游戏场景。
上述部件可以通过一条或多条总线进行通信。
其中,处理器301配置为经由执行所述可执行指令来执行前述方法实施例中对应的方法,其具体实施过程可以参见前述方法实施例,此处不再赘述。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现前述方法实施例中对应的方法,其具体实施过程可以参见前述方法实施例,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (10)

1.一种游戏中的标记方法,其特征在于,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景,所述方法包括:
在游戏过程中获取到标记指令时,在所述游戏场景中确定一标记位置;
在所述标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;
根据采集到的语音生成标记内容,并将所述标记内容显示在所述第一标记的预设范围内;
在获取到标记确认指令之后,根据所述标记位置和所述标记内容生成第二标记,并将所述第二标记的信息发送至第二终端设备,所述第二标记的信息包括所述标记位置和所述标记内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取玩家在所述游戏场景中选中的标记位置,包括:
响应作用于所述游戏场景中的点击操作,根据所述点击操作确定的位置作为所述标记位置;
或者,
获取虚拟角色的武器瞄准的位置作为所述标记位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在游戏过程中,响应于对第一标记控件的第一操作,生成所述标记指令;所述图形用户界面包括所述第一标记控件;
或者,
在游戏过程中,响应于对第一标记控制区域的第二操作,生成所述标记指令,所述图形用户界面中包括所述第一标记控制区域;
或者,
在游戏过程中,接收控制设备发送的所述标记指令。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在获取到标记删除指令时,将所述第一标记删除;
和/或,
在获取到标记删除指令时,将所述第二标记删除,并向所述第二终端设备发送标记删除信息,所述标记删除信息中包括需要删除的第二标记的信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述图形用户界面提供一第二标记控件响应于对第二标记控件的第三操作,生成所述标记删除指令;
或者,
在所述图形用户界面提供一第二标记控制区域响应于对第二标记控制区域的第四操作,生成所述标记删除指令;
或者,
接收控制设备发送的对选中的标记的所述标记删除指令。
6.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述标记位置生成临时的第一标记,包括:
根据预先获取的标记特征生成所述第一标记,其中,所述标记特征包括形状,颜色,玩家名称,玩家头像中的至少一种;同一队伍中的不同玩家对应的标记特征不同。
7.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述根据采集到的语音生成标记内容,包括:
通过语音识别技术将所述语音转换为文本信息,得到所述标记内容;
或者,
通过语音识别技术将所述语音转换为文本信息,并根据语义分析确定所述文本信息的语义信息;
根据所述语义信息以及预先获取的语义与标记内容的对应关系,获取与所述语义信息对应的所述标记内容。
8.一种游戏中的标记装置,其特征在于,应用于第一终端设备,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中至少包括游戏场景,所述装置包括:
确定模块,用于在游戏过程中获取到标记指令时,在所述游戏场景中确定一标记位置;
处理模块,用于在所述标记位置生成临时的第一标记,并启动语音采集功能;
所述处理模块,还用于根据采集到的语音生成标记内容;
显示模块,用于将所述标记内容显示在所述第一标记的预设范围内;
所述处理模块,还用于在获取到标记确认指令之后,根据所述标记位置和所述标记内容生成第二标记,并将所述第二标记的信息发送至第二终端设备,所述第二标记的信息包括所述标记位置和所述标记内容。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;以及
显示器,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏场景;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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