CN117883791A - 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 - Google Patents
游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117883791A CN117883791A CN202311641917.5A CN202311641917A CN117883791A CN 117883791 A CN117883791 A CN 117883791A CN 202311641917 A CN202311641917 A CN 202311641917A CN 117883791 A CN117883791 A CN 117883791A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- control
- virtual
- user interface
- graphical user
- invitation
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 79
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title abstract description 15
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 claims description 41
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 22
- 230000008520 organization Effects 0.000 abstract description 13
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 10
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 5
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 2
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000000802 evaporation-induced self-assembly Methods 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000000047 product Substances 0.000 description 1
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息。该方式中,通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。
Description
技术领域
本公开涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备。
背景技术
游戏系统中,部分游戏任务需要多名玩家组队完成。当玩家想要组队时,需要在游戏系统的聊天频道中发送组队信息,使好友进入特定的游戏场景中,然后再在组队页面邀请好友进行组队。该组队方式操作繁琐,且组队效率较低。
发明内容
有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,以提高组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升用户的游戏体验。
第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。
第二方面,本公开实施例还提供一种游戏中的交互控制装置,该装置包括:显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;滑动模块,用于响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;触发模块,用于响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。
本公开实施例带来了以下有益效果:
上述游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。该方式中,执行针对指定控件为起点的滑动操作且该滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,执行针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息;该方式中,通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。
本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种游戏中的交互控制方法的流程图;
图2为本公开实施例提供的一种通过组队控件邀请第一虚拟角色的示意图;
图3为本公开实施例提供的第一种通过任务提示控件邀请第一虚拟角色的示意图;
图4为本公开实施例提供的第二种通过任务提示控件邀请第一虚拟角色的示意图;
图5为本公开实施例提供的第三种通过任务提示控件邀请第一虚拟角色的示意图;
图6为本公开实施例提供的一种通过任务信息显示控件邀请第一虚拟角色的示意图;
图7为本公开实施例提供的第一种操作触点的画面位置上存在多个第一虚拟角色重叠显示时邀请第一虚拟角色的示意图;
图8为本公开实施例提供的第二种操作触点的画面位置上存在多个第一虚拟角色重叠显示时邀请第一虚拟角色的示意图;
图9为本公开实施例提供的一种游戏中的交互控制装置的示意图;
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
目前,在游戏系统中,部分游戏任务需要多名玩家组队完成。当玩家想要组队时,需要在游戏系统的聊天频道中发送组队信息,使好友进入特定的游戏场景中,然后再在组队页面邀请好友进行组队。但是,该组队过程中,步骤多、目的不明晰,可能需要玩家依次给被邀请的玩家解释组队的目的,导致组队方式操作繁琐,且组队效率较低。
基于此,本公开实施例提供的一种游戏中的交互控制方法、装置以及电子设备,该技术可以应用于提供多人组队的游戏或其他应用中。
在本公开其中一种实施例中的游戏中的交互控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的交互控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的交互控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。通过该终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面上可以根据启动的应用程序的类型,显示界面内容,例如,游戏场景画面、通信交互窗口等等。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏中的交互控制方法进行详细介绍,如图1所示,该游戏中的交互控制方法包括如下步骤:
步骤S102、通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;
上述第一虚拟角色通常是指当前游戏场景中,除玩家控制的受控虚拟角色以外的其他玩家控制的虚拟角色,该第一虚拟角色通常可以是一个或多个。
具体的,终端设备提供一个图形用户界面,该图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;该场景画面通常由游戏场景中的虚拟相机拍摄游戏场景得到。游戏场景中包括终端设备控制的受控虚拟角色,以及除受控虚拟角色以外的一个或多个第一虚拟角色。终端设备可以控制受控虚拟角色在游戏场景中移动、释放技能、执行动作等。
步骤S104、响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;
上述指定控件通常可以是组队控件、任务控件、地点控件等。上述滑动操作通常是指以指定控件为起点进行滑动的操作,且操作路径经过至少一个第一虚拟角色。
一个示例中,玩家控制手指以图形用户界面中组队控件为起点执行滑动操作,该滑动操作的操作路径经过游戏场景中的五个第一虚拟角色。
可选的,在玩家执行的滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色后,以第一虚拟角色中的一个虚拟角色为终点松手;或者,以任务控件为终点松手;或者,以地点控件为终点松手。
进一步地,当玩家完成滑动操作时,在图形用户界面中显示邀请控件。
可选的,当玩家完成滑动操作时,在图形用户界面中显示多个任务选项控件;在玩家选择目标任务选项控件后,在图形用户界面中显示邀请控件。
一个示例中,在邀请控件中显示玩家发起组队的目的,例如,组队执行的任务名称,或者组队到达的地点名称;并且,在邀请控件中显示预选的邀请组队的队员信息标识,即操作路径经过的第一虚拟角色的信息标识。
上述步骤中,通过以指定控件为起点执行经过至少一个第一虚拟角色的滑动操作,玩家可以快速、批量地选择游戏场景中的多个第一虚拟角色,并发送组队邀请。
步骤S106、响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。
上述触发操作可以是指针对邀请控件执行点击操作、双击操作等。
示例性的实施例中,玩家控制手指针对邀请控件执行点击操作,进而向前述操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏帐户,发送组队邀请信息,邀请该操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。
可选的,根据玩家发起组队的目的不同,终端设备发送的组队邀请信息也不同;例如,如果玩家组队想要执行目标任务,则在组队邀请信息中显示该目标任务,再如,如果玩家组队想要到达目标地点,则在组队邀请信息中显示该目标地点。
上述步骤中,通过触发邀请控件,可以快速、批量地向操作路径经过的第一虚拟角色对应的玩家发起组队邀请,更便捷、直观地形成组队邀请信息。
上述游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。该方式中,执行针对指定控件为起点的滑动操作且该滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,进而在图形用户界面中显示邀请控件,再执行针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息;通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。
下述实施例提供基于操作路径经过的第一虚拟角色,在图形用户界面中显示内容的可选实现形式。
具体地,响应于滑动操作的结束,确定滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色;在邀请控件的关联区域显示操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述邀请控件的关联区域通常指的是与邀请控件相互关联的区域,例如,该关联区域可以包含在邀请控件中,也可以显示在邀请控件周围。上述第一虚拟角色的角色标识通常指的是第一虚拟角色的角色名称、角色头像或图案等。
也就是说,当玩家结束滑动操作时,终端设备确定滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色;进一步地,在邀请控件的关联区域显示操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识,该方式可以使玩家知晓哪些第一虚拟角色将要被邀请至队伍中。
示例地,如图2所示,当玩家完成滑动操作,松开手指时,终端设备确定玩家在执行滑动操作的过程中,滑动操作的操作路径经过的三个第一虚拟角色:第一虚拟角色1,第一虚拟角色2和第一虚拟角色3;
进一步地,如图2所示,在邀请控件的关联区域显示操作路径经过的三个第一虚拟角色对应的角色名称:“角色名称1”、“角色名称2”和“角色名称3”。
下述实施例提供图形用户界面中包括组队控件的可选实现形式。
具体地,上述图形用户界面中包括组队控件;响应以组队控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述组队控件通常用于触发组队操作,例如,队伍按键或组队按键。
也就是说,如果玩家控制手指执行以组队控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,则终端设备控制图形用户界面中显示邀请控件。可选的,在邀请控件的关联区域显示操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
示例性的实施例中,图形用户界面中包括组队控件,该组队控件如图2所示的“队伍”按键。如图2所示,如果玩家控制手指执行以“队伍”按键为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过三个第一虚拟角色,则在图形用户界面的左侧区域显示该组队信息对应的邀请控件,例如“发起组队邀请吗?”。
下述实施例提供图形用户界面中包括任务提示控件的可选实现形式。
具体地,上述图形用户界面中包括任务提示控件;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过任务提示控件以及至少一个第一虚拟角色,显示任务提示控件对应的多个备选选项;响应针对多个备选选项中第一选项的触发操作,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示第一选项的选项信息和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述任务提示控件通常用于触发特殊组队操作,例如,任务类型控件、任务时间控件、任务地点控件或地图控件等。上述第一选项通常是指多个备选选项中的一个选项。
也就是说,如果玩家控制手指执行以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过任务提示控件以及至少一个第一虚拟角色,则终端设备控制图形用户界面中显示任务提示控件对应的多个备选选项。
可选的,多个备选选项可以是多个任务选项,还可以是多个地点选项,还可以是多个时间选项。
一个可选的实施例中,如图3所示,玩家控制手指执行以图形用户界面中“队伍”按键为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过三个第一虚拟角色以及指示任务类型的“任务”控件,则在图形用户界面的左侧区域显示“任务”控件对应的三个备选选项:任务1、任务2和任务3;每个备选选型对应一种任务类型。
进一步地,如果玩家控制手指针对多个备选选项中第一选项执行点击操作,则终端设备控制图形用户界面中显示邀请控件;在邀请控件的关联区域显示玩家选择的第一选项的选项信息,以及操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
一个示例中,如果玩家控制手指针对上述实施例的三个备选选项中的任务1执行点击操作,该任务1的选项信息是“寻找虚拟物品2”;则如图4所示,在图形用户界面的左侧区域显示任务1的选项信息“寻找虚拟物品2”和操作路径经过的三个第一虚拟角色的角色名称:“角色名称1”、“角色名称2”和“角色名称3”。
一种可选方式中,上述组队邀请信息中包括:第一选项的选项信息。
可以理解地,当终端设备向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息时,该组队邀请信息中包含第一选项的选项信息。
示例地,如果操作路径经过三个第一虚拟角色,且第一选项的选项信息为“寻找虚拟物品2”,则终端终端设备向这三个第一虚拟角色对应的游戏账户发送的组队邀请信息中包含“寻找虚拟物品2”。
一种可选方式中,上述滑动操作的操作路径依次经过至少一个第一虚拟角色和任务提示控件;或者,滑动操作的操作路径依次经过任务提示控件和至少一个第一虚拟角色。
也就是说,图形用户界面中包括任务提示控件;当玩家控制手指执行以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作时,该滑动操作的操作路径可以依次经过至少一个第一虚拟角色和任务提示控件,或者依次经过任务提示控件和至少一个第一虚拟角色。
一个示例性的实施例中,如图3所示,滑动操作的操作路径依次经过三个第一虚拟角色和“任务”按键。或者,滑动操作的操作路径可以依次经过“任务”按键和三个第一虚拟角色。
一种可选方式中,上述任务提示控件包括任务类型提示控件;多个备选选项包括:多种任务类型对应的类型选项。
上述任务类型提示控件通常是指任务提示控件中不同任务类型的提示控件;该任务类型可以是闯关、赚取经验值或寻找虚拟物品。
也就是说,图形用户界面中的任务提示控件包括任务类型提示控件;在玩家控制手指执行滑动操作的操作路径经过任务类型提示控件以及至少一个第一虚拟角色后,终端设备控制图形用户界面中显示多种任务类型对应的类型选项。
一个示例中,如图3所示,任务类型提示控件为“任务”按键,在玩家控制手指执行滑动操作的操作路径经过三个第一虚拟角色和“任务”按键后,终端设备控制图形用户界面中显示“任务1”、“任务2”和“任务3”。
一种可选方式中,上述任务提示控件包括任务地点提示控件;多个备选选项包括:多种任务地点对应的地点选项。
上述任务地点提示控件通常是指任务提示控件中不同的任务地点的提示控件;该任务地点通常是包含小地点的多个大地点。
也就是说,图形用户界面中的任务提示控件包括任务地点提示控件;在玩家控制手指执行滑动操作的操作路径经过任务地点提示控件以及至少一个第一虚拟角色后,终端设备控制图形用户界面中显示多种任务地点对应的类型选项。
一个示例中,如图5所示,任务地点提示控件为“地点”按键,在玩家控制手指执行滑动操作的操作路径经过三个第一虚拟角色和“地点”按键后,终端设备控制图形用户界面中显示“地点1”、“地点2”和“地点3”。
下述实施例提供图形用户界面中包括任务信息显示控件的可选实现形式。
具体地,上述图形用户界面中包括任务信息显示控件;任务信息显示控件用于:显示指定任务类型对应的任务信息;响应以任务信息显示控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示指定任务类型和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述指定任务类型通常是指多种任务类型中的一种类型,与任务信息相互对应。可选的,任务信息显示控件可以包含队伍目标人数、目标进度或当前的关卡进度。
也就是说,图形用户界面中包括任务信息显示控件;如果玩家控制手指执行以任务信息显示控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,则终端设备控制图形用户界面中显示邀请控件;在邀请控件的关联区域显示指定任务类型和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
示例性的实施例中,如图6所示,指定任务类型为“【朱雀-粮草】”;在图形用户界面的右侧区域的任务信息显示控件中显示“【朱雀-粮草】”以及对应的任务信息“寻找虚拟物品1”。当玩家控制手指以任务信息显示控件为起点执行滑动操作,且滑动操作的操作路径经过三个第一虚拟角色时,如图6所示,终端设备控制图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示“队伍目标:【朱雀-粮草】”和操作路径经过的三个第一虚拟角色的角色名称。
一种可选方式中,组队邀请信息中包括:指定任务类型的任务信息。
可以理解地,当终端设备向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息时,该组队邀请信息中包含指定任务类型的任务信息。
示例地,如果操作路径经过三个第一虚拟角色,且指定任务类型的任务信息为“寻找虚拟物品1”,则终端设备向这三个第一虚拟角色对应的游戏账户发送的邀请信息中包含“寻找虚拟物品1”。
下述实施例提供基于操作路径经过的第一虚拟角色重叠显示,在图形用户界面中显示内容的可选实现形式。
具体地,响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作触点所在的画面位置上存在多个第一虚拟角色重叠显示,显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识;在保持操作触点的情况下,响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色,确定为滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述操作触点通常指的是玩家控制手指执行滑动操作的过程中,手指所在的触控位置。上述选中操作通常指的是玩家控制手指针对第一虚拟角色的角色标识执行的点击操作。
也就是说,图形用户界面中,如果玩家控制手指执行以指定控件为起点的滑动操作,而在滑动操作过程中,玩家控制手指维持点按状态时,操作触点所在的画面位置存在重叠显示的多个第一虚拟角色;则终端设备控制图形用户界面中显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识。
示例地,如图7所示,玩家控制手指执行以“队伍”按键为起点的滑动操作,在玩家控制手指不动的操作触点的画面位置上存在三个第一虚拟角色重叠显示,则在图形用户界面的左侧区域显示重叠显示的三个第一虚拟角色的角色头像,如图7所示的“头像1”、“头像2”和“头像3”。
进一步地,在保持操作触点不动的情况下,如果玩家控制手指针对多个第一虚拟角色的角色标识执行选中操作,则终端设备将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色确定为该滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,并控制图形用户界面中显示邀请控件。
示例性的实施例中,如图7所示,在操作触点上的触控手指保持点按状态的情况下,玩家控制除执行滑动操作的手指以外的手指针对三个第一虚拟角色的角色标识中的“头像1”执行点击操作,则将“头像1”对应的第一虚拟角色确定为该滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,并在图形用户界面上侧区域显示对应的邀请控件。
可选的,如果玩家针对多个第一虚拟角色的角色标识执行长按操作,可以显示该角色标识对应的第一虚拟角色的角色信息,例如,等级、经验或技能属性。
一种可选方式中,响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,在邀请控件的关联区域显示被选中的角色标识。
也就是说,如果玩家控制手指针对多个第一虚拟角色的角色标识执行选中操作,则终端设备控制图形用户界面在邀请控件的关联区域显示被选中的角色标识。
一种示例中,如图7所示,玩家控制手指针对三个第一虚拟角色的角色头像中的“头像1”执行点击操作,则在图形用户界面上侧区域的邀请控件的关联区域显示被选中的“头像1”。
另一种示例中,如图8所示,在前述实施例下,玩家控制手指继续执行滑动操作,并针对重叠显示的三个第一虚拟角色中第一虚拟角色5对应的角色标识“头像5”执行点击操作,则在图形用户界面上侧区域的邀请控件的关联区域添加显示被选中的“头像5”。
一种可选方式中,响应于操作触点的移动,取消显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识。
可以理解地,当操作触点的触点位置进行移动时,终端设备控制图形用户界面中取消显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识。
示例地,如图8所示,玩家控制手指在操作触点所在的画面位置继续移动,则在图形用户界面的左侧区域取消显示重叠显示的三个第一虚拟角色的角色头像“头像1”、“头像2”和“头像3”。
下述实施例提供删除操作路径经过的第一虚拟角色的可选实现形式。
具体地,响应针对关联区域中目标角色标识的删除操作,将目标角色标识对应的第一虚拟角色,从滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色中删除;在关联区域中取消显示目标角色标识。
上述删除操作通常可以是执行以目标角色标识为起点、任意位置为终点的滑动操作,也可以是针对目标角色标识上方的删除控件执行点击操作。
也就是说,玩家针对关联区域中的目标角色标识执行删除操作,将目标角色标识对应的第一虚拟角色从操作路径经过的第一虚拟角色中删除;并且,终端设备控制图形用户界面在关联区域中取消显示目标角色标识。
一种示例中,如图2所示,在“角色名称1”、“角色名称2”和“角色名称3”上方显示有删除控件;如果玩家控制手指针对关联区域中的“角色名称3”上方的删除控件执行点击操作,则将“角色名称3”对应的第一虚拟角色从操作路径经过的三个第一虚拟角色中删除,在邀请控件的关联区域中取消显示“角色名称3”。
上述方式中,使得玩家快速、批量地向场地内多个玩家发起组队邀请,并在需要的时候,添加任务或地点的说明、创建任务。优化游戏场景中的组队问题,更直观地形成组队邀请信息,并便捷地形成组队信息的任务名称和地点补充。
对于上述方法实施例,参见图9所示的一种游戏中的交互控制装置的示意图;该装置包括:
显示模块902,用于通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;
滑动模块904,用于响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;
触发模块906,用于响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。
上述装置中,执行针对指定控件为起点的滑动操作且该滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,执行针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息;通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。
上述装置还包括:确定模块,用于响应于滑动操作的结束,确定滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色;在邀请控件的关联区域显示操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述图形用户界面中包括组队控件;上述滑动模块,还用于响应以组队控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述图形用户界面中包括任务提示控件;上述滑动模块,还用于响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过任务提示控件以及至少一个第一虚拟角色,显示任务提示控件对应的多个备选选项;响应针对多个备选选项中第一选项的触发操作,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示第一选项的选项信息和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述组队邀请信息中包括:第一选项的选项信息。
上述滑动操作的操作路径依次经过至少一个第一虚拟角色和任务提示控件;或者,滑动操作的操作路径依次经过任务提示控件和至少一个第一虚拟角色。
上述任务提示控件包括任务类型提示控件;多个备选选项包括:多种任务类型对应的类型选项。
上述任务提示控件包括任务地点提示控件;多个备选选项包括:多种任务地点对应的地点选项。
上述图形用户界面中包括任务信息显示控件;任务信息显示控件用于:显示指定任务类型对应的任务信息;上述滑动模块,还用于响应以任务信息显示控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示指定任务类型和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述组队邀请信息中包括:指定任务类型的任务信息。
上述滑动模块,还用于响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作触点所在的画面位置上存在多个第一虚拟角色重叠显示,显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识;在保持操作触点的情况下,响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色,确定为滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述装置还包括:标识显示模块,用于响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,在邀请控件的关联区域显示被选中的角色标识。
上述装置还包括:取消显示模块,用于响应于操作触点的移动,取消显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识。
上述装置还包括:删除模块,用于响应针对关联区域中目标角色标识的删除操作,将目标角色标识对应的第一虚拟角色,从滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色中删除;在关联区域中取消显示目标角色标识。
本实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。该电子设备可以是服务器,也可以是终端设备。
参见图10所示,该电子设备包括处理器100和存储器101,该存储器101存储有能够被处理器100执行的计算机可执行指令,该处理器100执行计算机可执行指令以实现上述游戏中的交互控制方法。
进一步地,图10所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器100、通信接口103和存储器101通过总线102连接。
其中,存储器101可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图10中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器100可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器100中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器100可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processor,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器101,处理器100读取存储器101中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏中的交互控制方法中的下述操作:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。上述方式中,执行针对指定控件为起点的滑动操作且该滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,执行针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息;通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。
上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏中的交互控制方法中的下述操作:响应于滑动操作的结束,确定滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色;在邀请控件的关联区域显示操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述图形用户界面中包括组队控件;上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏中的交互控制方法中的下述操作:响应以组队控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述图形用户界面中包括任务提示控件;上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过任务提示控件以及至少一个第一虚拟角色,显示任务提示控件对应的多个备选选项;响应针对多个备选选项中第一选项的触发操作,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示第一选项的选项信息和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述组队邀请信息中包括:第一选项的选项信息。
上述滑动操作的操作路径依次经过至少一个第一虚拟角色和任务提示控件;或者,滑动操作的操作路径依次经过任务提示控件和至少一个第一虚拟角色。
上述任务提示控件包括任务类型提示控件;多个备选选项包括:多种任务类型对应的类型选项。
上述任务提示控件包括任务地点提示控件;多个备选选项包括:多种任务地点对应的地点选项。
上述图形用户界面中包括任务信息显示控件;任务信息显示控件用于:显示指定任务类型对应的任务信息;上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应以任务信息显示控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示指定任务类型和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述组队邀请信息中包括:指定任务类型的任务信息。
上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作触点所在的画面位置上存在多个第一虚拟角色重叠显示,显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识;在保持操作触点的情况下,响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色,确定为滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,在邀请控件的关联区域显示被选中的角色标识。
上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应于操作触点的移动,取消显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识。
上述电子设备中的处理器,通过执行计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对关联区域中目标角色标识的删除操作,将目标角色标识对应的第一虚拟角色,从滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色中删除;在关联区域中取消显示目标角色标识。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的交互控制方法。
上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏中的交互控制方法中的下述操作:通过终端设备提供图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;受控虚拟角色通过终端设备控制;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件;响应针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,组队邀请信息用于:邀请操作路径经过的第一虚拟角色与受控虚拟角色进行组队。上述方式中,执行针对指定控件为起点的滑动操作且该滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,执行针对邀请控件的触发操作,向操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户发送组队邀请信息;通过滑动操作的操作路径选中第一虚拟角色,进而可以向选中的第一虚拟角色发起组队邀请,提高了组队的便捷性和组队效率,减少用户的时间耗费,提升了用户的游戏体验。
上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应于滑动操作的结束,确定滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色;在邀请控件的关联区域显示操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述图形用户界面中包括组队控件;上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应以组队控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述图形用户界面中包括任务提示控件;上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过任务提示控件以及至少一个第一虚拟角色,显示任务提示控件对应的多个备选选项;响应针对多个备选选项中第一选项的触发操作,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示第一选项的选项信息和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述组队邀请信息中包括:第一选项的选项信息。
上述滑动操作的操作路径依次经过至少一个第一虚拟角色和任务提示控件;或者,滑动操作的操作路径依次经过任务提示控件和至少一个第一虚拟角色。
上述任务提示控件包括任务类型提示控件;多个备选选项包括:多种任务类型对应的类型选项。
上述任务提示控件包括任务地点提示控件;多个备选选项包括:多种任务地点对应的地点选项。
上述图形用户界面中包括任务信息显示控件;任务信息显示控件用于:显示指定任务类型对应的任务信息;上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应以任务信息显示控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件,在邀请控件的关联区域显示指定任务类型和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
上述组队邀请信息中包括:指定任务类型的任务信息。
上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作的操作触点所在的画面位置上存在多个第一虚拟角色重叠显示,显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识;在保持操作触点的情况下,响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色,确定为滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,在图形用户界面中显示邀请控件。
上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,在邀请控件的关联区域显示被选中的角色标识。
上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应于操作触点的移动,取消显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识。
上述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,通过执行该计算机可执行指令,可以实现上述游戏的交互控制方法中的下述操作:响应针对关联区域中目标角色标识的删除操作,将目标角色标识对应的第一虚拟角色,从滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色中删除;在关联区域中取消显示目标角色标识。
本发明实施例所提供的游戏中的交互控制方法、装置和电子设备的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (17)
1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,所述方法包括:
通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,所述游戏场景中包括受控虚拟角色,以及所述受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;所述受控虚拟角色通过所述终端设备控制;
响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件;
响应针对所述邀请控件的触发操作,向所述操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,所述组队邀请信息用于:邀请所述操作路径经过的第一虚拟角色与所述受控虚拟角色进行组队。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述邀请控件的触发操作,向所述操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息的步骤之前,所述方法还包括:
响应于所述滑动操作的结束,确定所述滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色;
在邀请控件的关联区域显示所述操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括组队控件;
所述响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件的步骤,包括:
响应以所述组队控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括任务提示控件;
所述响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件的步骤,包括:
响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过所述任务提示控件以及至少一个第一虚拟角色,显示所述任务提示控件对应的多个备选选项;
响应针对所述多个备选选项中第一选项的触发操作,在所述图形用户界面中显示所述邀请控件,在所述邀请控件的关联区域显示所述第一选项的选项信息和操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述组队邀请信息中包括:所述第一选项的选项信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述滑动操作的操作路径依次经过至少一个第一虚拟角色和所述任务提示控件;
或者,所述滑动操作的操作路径依次经过所述任务提示控件和至少一个第一虚拟角色。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述任务提示控件包括任务类型提示控件;所述多个备选选项包括:多种任务类型对应的类型选项。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述任务提示控件包括任务地点提示控件;所述多个备选选项包括:多种任务地点对应的地点选项。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括任务信息显示控件;所述任务信息显示控件用于:显示指定任务类型对应的任务信息;
所述响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件的步骤,包括:
响应以所述任务信息显示控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示所述邀请控件,在所述邀请控件的关联区域显示所述指定任务类型和所述操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述组队邀请信息中包括:所述指定任务类型的任务信息。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件的步骤,包括:
响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作触点所在的画面位置上存在多个第一虚拟角色重叠显示,显示重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识;
在保持所述操作触点的情况下,响应针对所述多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色,确定为所述滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应针对所述多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,在邀请控件的关联区域显示被选中的角色标识。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在保持所述操作触点的情况下,响应针对所述多个第一虚拟角色的角色标识的选中操作,将被选中的角色标识对应的第一虚拟角色,确定为所述滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件的步骤之后,所述方法还包括:
响应于所述操作触点的移动,取消显示所述重叠显示的多个第一虚拟角色的角色标识。
14.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在邀请控件的关联区域显示所述操作路径经过的第一虚拟角色的角色标识的步骤之后,所述方法还包括:
响应针对所述关联区域中目标角色标识的删除操作,将所述目标角色标识对应的第一虚拟角色,从所述滑动操作的操作路径经过的第一虚拟角色中删除;
在所述关联区域中取消显示所述目标角色标识。
15.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,所述游戏场景中包括受控虚拟角色,以及所述受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;所述受控虚拟角色通过所述终端设备控制;
滑动模块,用于响应以所述图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且所述滑动操作的操作路径经过至少一个第一虚拟角色,在所述图形用户界面中显示邀请控件;
触发模块,用于响应针对所述邀请控件的触发操作,向所述操作路径经过的第一虚拟角色对应的游戏账户,发送组队邀请信息;其中,所述组队邀请信息用于:邀请所述操作路径经过的第一虚拟角色与所述受控虚拟角色进行组队。
16.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-14任一项所述的游戏中的交互控制方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述的游戏中的交互控制方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311641917.5A CN117883791A (zh) | 2023-12-01 | 2023-12-01 | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311641917.5A CN117883791A (zh) | 2023-12-01 | 2023-12-01 | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117883791A true CN117883791A (zh) | 2024-04-16 |
Family
ID=90645471
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311641917.5A Pending CN117883791A (zh) | 2023-12-01 | 2023-12-01 | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117883791A (zh) |
-
2023
- 2023-12-01 CN CN202311641917.5A patent/CN117883791A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11158165B2 (en) | Non-transitory storage medium having stored therein information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method | |
CN111773705A (zh) | 一种游戏场景中的互动方法和装置 | |
CN111773670B (zh) | 游戏中的标记方法、装置、设备和存储介质 | |
CN111888766B (zh) | 一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US7934168B2 (en) | Storage medium storing program and information processing apparatus | |
CN113546412B (zh) | 游戏中的显示控制方法、装置和电子设备 | |
CN112791406B (zh) | 锁定目标的方法、装置和终端设备 | |
CN106984044B (zh) | 用于启动预设流程的方法及设备 | |
CN112619133A (zh) | 游戏画面显示方法、装置、设备和存储介质 | |
CN117883791A (zh) | 游戏中的交互控制方法、装置和电子设备 | |
CN117046100A (zh) | 游戏中的编队控制方法、装置及电子设备 | |
CN111841003B (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置及电子设备 | |
CN116531757A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN113694514B (zh) | 对象控制方法及装置 | |
CN113680062B (zh) | 一种游戏中的信息查看方法及装置 | |
CN113058267B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置和电子设备 | |
CN115738230A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN116020114A (zh) | 游戏的操作控制方法、装置和电子设备 | |
CN115317904A (zh) | 虚拟物品的显示控制方法、装置和电子设备 | |
CN115634456A (zh) | 游戏中的对象匹配方法、装置和电子设备 | |
CN118217638A (zh) | 游戏中的战斗指挥方法、装置和电子设备 | |
CN118217634A (zh) | 交互控制方法、装置及电子设备 | |
JP2015138290A (ja) | 表示画像を生成するためのシステム、プログラム及び方法 | |
CN115845389A (zh) | 游戏中的交互控制方法、装置及电子设备 | |
US20230018553A1 (en) | Processing Apparatus, Program, And Method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |