CN104645614A - 一种多人视频在线游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种多人视频在线游戏的方法,该方法包括:在互联网终端设备同时显示实时游戏画面和视频画面;所述游戏画面是系统提供的实时游戏互动画面和观战画面;所述视频画面是游戏参与者的摄像头拍摄的实时画面;所述游戏参与者在一个线上视频游戏平台进行参与游戏;所述游戏参与者包括主播和平台用户,所述平台用户包括玩家和观众;所述线上视频游戏平台包括信息交互平台、游戏对战平台和游戏交互系统。本发明能够增加游戏参与者的互动性,增强游戏的社交功能;实现视频聊天互动和游戏的融合度,让游戏乐趣度更高。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏方法,特别是涉及一种多人视频在线游戏的方法。
背景技术
网络游戏是当今网络社会中最常用的娱乐休闲方式之一,最流行的是mmorpg(大型多人角色扮演游戏),玩家在游戏世界内扮演一个角色,游戏设定的也是需要玩家与玩家之间形成合作关系才能完成相应的游戏目标。这样的游戏太消耗玩家的现实时间。
视频直播间由线上聊天室衍生而出,用户和用户线上交流,视频出镜保证了用户的真实性,把线下用户画面在线上同步进行展示,但交流过程中缺乏娱乐互动;娱乐程度不高。休闲网络游戏缺乏较强的社交性,用户只是为了获得游戏乐趣而玩游戏,游戏过程中也不能看到其他人的实时摄像头画面,缺乏社交场景。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提出一种多人视频在线游戏的方法,能够增加游戏参与者的互动性,增强游戏的社交功能。
为实现上述目的,本发明一种多人视频在线游戏的方法,该包括:在互联网终端设备同时显示实时游戏画面和视频画面;所述游戏画面是系统提供的实时游戏互动画面和观战画面;所述视频画面是游戏参与者的摄像头拍摄的实时画面;所述游戏参与者在一个线上视频游戏平台进行参与游戏;所述游戏参与者包括主播和平台用户,所述平台用户包括玩家和观众;所述线上视频游戏平台包括信息交互平台、游戏对战平台和游戏交互系统;所述平台用户和主播通过在线上视频游戏平台内进行信息交流;所述信息交互平台包括视频语音文字聊天室。
所述主播作为一个游戏能力稍强的游戏参与者与其他游戏能力稍弱的玩家进行对抗;玩家是通过线上视频游戏平台筛选进入游戏,该游戏设置在一个游戏房间内,游戏参与者在游戏房间内参与游戏;在该游戏房间内未参与游戏的平台用户做为观众;所述游戏房间包括一个公共聊天区域,游戏房间内玩家能够通过在所述公共聊天区域进行信息沟通;所述公共聊天区域包括聊天输入框,游戏玩家能够在聊天输入框中输入文字、语音或图片信息来进行沟通。
所述主播作为一个与玩家游戏能力相同的游戏参与者加入到游戏当中进行组队对抗;所述主播和玩家能够是同一个游戏参与者。
所述游戏互动画面是游戏玩家做为第一视角的游戏画面,所述观战画面是观众做为第三视角的游戏画面;所述观众通过观战画面对游戏进程进行观战。
所述主播包括一套评级体系;评级体系包括每周的周评级和累积评分体系;周评级以各项工作内容完成度进行评级,从高到低依次为S、A、B、C、D五个级别;累积评分体系包括获得一次S级别累积10分,获得一次A级别累积2分,获得一次B级别累积1分;依次作为主播的成长体系。
所述线上视频游戏平台包括社交体系,社交体系包括社交方式和关系分类;社交方式包括动态以及评论、单对单IM聊天、直播间聊天以及群组IM;关系分类包括平台用户和平台用户之间通讯、平台用户和主播之间通讯。
所述信息交互平台包括视频画面界面、聊天窗口界面和文字语音输入界面。
所述游戏对战平台包括游戏参与模式、游戏内容和游戏胜利结算形式。
所述的游戏对战平台还包括等级系统,玩家在玩游戏时能够通过等级系统提升其等级。
所述游戏交互系统还包括助威系统,在游戏过程中,观众可以通过助威系统对参与游戏的玩家进行支持。
有益效果
本发明通过对游戏参与者角色分为主播、玩家和观众,在玩家与观众面前分别呈现不同的游戏画面,并使观众能够与玩家和主播相互进行游戏互动;玩家和观众都在一个线上视频聊天室当中;玩家和主播的游戏互动,游戏开启后主播和选中的游戏玩家进行线上游戏交互;观众和游戏玩家的互动,所在该视频聊天室的其他观众也能同步观战该场游戏,且能通过系统支持场上玩家;多游戏共通的平台界面框架。本发明能实现视频聊天互动和游戏的融合度,让游戏乐趣度更高;提高了游戏的社交功能。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
依据本发明提供了一个线上视频游戏平台,包括:信息交互平台、游戏对战平台和游戏交互系统。信息交互平台是视频语音文字聊天室,其包括:视频画面界面,聊天窗口界面,文字语音输入界面。游戏对战平台包括游戏参与模式,游戏内容,游戏胜利结算形式。视频语音文字聊天室还包括:观战画面,在游戏开启时其他用户可以同步观看到该游戏画面;等级系统,用于游戏参与者在玩游戏时可以提升其等级;游戏资讯系统,用于游戏参与者可以通过该系统查看平台内某个游戏的玩法和介绍;战绩系统,用于游戏参与者可以通过该系统查看用户自己或其他人的游戏对战记录和游戏统计信息;所有游戏通用的代币体系,用于整个平台的游戏内消费货币。游戏互动画面是游戏玩家做为第一视角的游戏画面;观战画面是观众做为第三视角的游戏画面,即房间内其他平台用户作为观众是通过游戏直接观战,而非通过主播的屏幕画面进行视频转播。
游戏交互系统还包括:助威系统,在游戏过程中,其他观众可以通过该系统对场内玩家进行支持。游戏时,观众可以通过助威系统对正在进行的游戏实施影响。助威系统包括:a观众点击支持某一方玩家,当某一玩家的支持数量达到某一阈值时,该玩家可以活动该游戏中的某一消耗道具或者是对其角色数值有影响;b观众点击不支持某一方玩家,当某一玩家的不支持数量达到某一阈值时,该玩家可以活动该游戏中的某一消耗道具或者是对其角色数值有影响。助威系统的触发条件:包含:1玩家列表按钮触发,2聊天输入特殊关键字触发,3赠送虚拟礼物时触发。
本发明一种多人视频在线游戏的方法在非游戏状态时整个界面大区域是主播的摄像头画面。游戏时整个视频画面包括主播摄像头画面,游戏的交互画面,本场游戏玩家列表、本游戏的玩法介绍、排行榜、观众和玩家交互按钮。
在游戏开启时系统即会向本房间所有注册用户发送游戏邀请,游戏画面变为等待选择玩家状态,选择玩家交互中参与的玩家其头像会散列显示在游戏区域当中,报名截止时间过后,系统在几秒之后选择出本场入围的玩家。
选择出入围玩家之后,界面上其他用户的头像就会消失,所挑选出的玩家头像排成一列,本交互变化是以动画方式展现,被选中的玩家其头像下方会出现顶替按钮,这时其他未参与进本场游戏的用户就可以通过点击该顶替按钮,顶替改名玩家参与游戏。使用顶替功能时需要支付一定虚拟币或使用系统道具。
用户顶替其他玩家之后,其支付的虚拟币将会有20%给被顶替的玩家,顶替别人之后顶替玩家在游戏中获得经验、代币以及战绩等信息是计算在玩游戏的用户账户上,而非被顶替的用户。用户即平台用户。
主播是现有技术中做为主持游戏进度的主要参与人。本发明一种多人视频在线游戏的方法的一种开启方式是主播开启游戏,用户点击网页右侧的动作条中的快速游戏按钮,这时用户选择想要参与的某一个或几个游戏,选择之后点击开始搜索房间,这时会显示每个游戏在您排队之前有多少个用户在您前面,等到排队到该用户时会提醒该用户进入相应的房间,用户点击确认后进入房间并且是游戏准备阶段,该方法进入的用户可以被房间内其他用户顶替。在这种开启方式中还存在一个会员通道系统,用户选择使用一定的虚拟货币进行排队,该系统区别于普通的快速游戏系统,用户通过该系统进入房间后既是游戏准备阶段,且不能被房间其他用户顶替。视频游戏选出的玩家中,其中房间报名者占总参与人数的50%,会员通道者占25%,快速游戏者占25%。
在本发明一种多人视频在线游戏的方法中,用户在线上视频游戏平台中每天可以获得若干相应的每日目标,这些每日目标中包含:平台操作行为,游戏目的、游戏内部行为、分享行为等。每当用户完成一个每日目标时,用户即可获得相应的活跃度,活跃度分为若干个阶段,活跃度值累积的相应阶段时即可获得相应的虚拟奖励。该活跃度和每日目标每日进行重置。任务分类的方法,用户在每日目标中所能获得任务分为一次性任务、普通每日任务、随机每日任务,其中:一次性任务完成之后不会再重置,普通每日任务是固定数量固定内容不会变化,随机每日任务是在随机任务库中随机出若干任务分配给用户完成,随机任务的活跃度增加和虚拟币正价都是一样的。普通每日任务和随机每日任务无论完成未完成次日都会重置。
游戏对战平台还包括等级系统,玩家在玩游戏时能够通过等级系统提升其等级。并该等级系统作为平台用户在平台内累积活跃的存留象征,平台用户可以通过在线时间,与主播交流,玩游戏等方式增加其等级。
线上视频游戏平台包括社交体系,社交体系包括社交方式和关系分类;社交方式包括动态以及评论、单对单IM聊天、直播间聊天以及群组IM(即时通讯);关系分类包括平台用户和平台用户之间通讯、平台用户和主播之间通讯。
线上视频游戏平台内的游戏软件、游戏匹配系统和游戏账户数据都存于本平台服务器,第三方游戏无法通过本平台作为战网进行联机对战。
线上视频游戏平台还具有一套成就系统,系统会设定一些行为模式,假如玩家完成这些行为模式则获得改成就,以及改成就的奖励。成就系统包含:游戏内战绩、游戏内行为、平台操作行为、平台等级。线上视频游戏平台还包括一套游戏介绍主页,包含平台内每个游戏的介绍,该游戏的排行榜,用户的游戏战绩等信息。
线上视频游戏平台还能够去掉视频直播只进行音频直播的语音聊天房进行实时互动游戏。
线上视频游戏平台同时具有称号系统,当用户完成成就系统中的某些成就后,系统即会赠送玩家相应的称号,用户可以选择佩戴一个称号,该称号在房间聊天时,以及游戏内部都会进行展示。
线上视频游戏平台有游戏频道页面,以各个游戏为板块,该板块下包含:该游戏的剧情介绍,玩法介绍,攻略技巧这些资讯内容;本用户在该游戏中总场数、胜场数、胜率这些战绩信息;本游戏下以场数、胜场数、胜率的排行榜;本用户在该游戏中所有用的道具,以及虚拟币商城。
线上视频游戏平台存在多个虚拟货币系统,其中以人民币充值生产代币我们命名为财富,以用户行为以及游戏奖励生产的代币我们明明为金币,两种货币体系并不能直接互通兑换。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种多人视频在线游戏的方法,其特征在于:该方法包括:在互联网终端设备同时显示实时游戏画面和视频画面;所述游戏画面是系统提供的实时游戏互动画面和观战画面;所述视频画面是游戏参与者的摄像头拍摄的实时画面;所述游戏参与者在一个线上视频游戏平台进行参与游戏;所述游戏参与者包括主播和平台用户,所述平台用户包括玩家和观众;所述线上视频游戏平台包括信息交互平台、游戏对战平台和游戏交互系统;所述平台用户和主播通过在线上视频游戏平台内进行信息交流;所述信息交互平台包括视频语音文字聊天室。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述主播作为一个游戏能力稍强的游戏参与者与其他游戏能力稍弱的玩家进行对抗;玩家是通过线上视频游戏平台筛选进入游戏,该游戏设置在一个游戏房间内,游戏参与者在游戏房间内参与游戏;在该游戏房间内未参与游戏的平台用户做为观众;所述游戏房间包括一个公共聊天区域,游戏房间内玩家能够通过在所述公共聊天区域进行信息沟通;所述公共聊天区域包括聊天输入框,游戏玩家能够在聊天输入框中输入文字、语音或图片信息来进行沟通。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述主播作为一个与玩家游戏能力相同的游戏参与者加入到游戏当中进行组队对抗;所述主播和玩家能够是同一个游戏参与者。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏互动画面是游戏玩家做为第一视角的游戏画面,所述观战画面是观众做为第三视角的游戏画面;所述观众通过观战画面对游戏进程进行观战。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述主播包括一套评级体系;评级体系包括每周的周评级和累积评分体系;周评级以各项工作内容完成度进行评级,从高到低依次为S、A、B、C、D五个级别;累积评分体系包括获得一次S级别累积10分,获得一次A级别累积2分,获得一次B级别累积1分;依次作为主播的成长体系。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述线上视频游戏平台还包括社交体系,社交体系包括社交方式和关系分类;社交方式包括动态以及评论、单对单IM聊天、直播间聊天以及群组IM;关系分类包括平台用户和平台用户之间通讯、平台用户和主播之间通讯。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述信息交互平台包括视频画面界面、聊天窗口界面和文字语音输入界面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏对战平台包括游戏参与模式、游戏内容和游戏胜利结算形式。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述的游戏对战平台还包括等级系统,玩家在玩游戏时能够通过等级系统提升其等级。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述游戏交互系统还包括助威系统,在游戏过程中,观众可以通过助威系统对参与游戏的玩家进行支持。
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