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CN109416668A - 信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序 - Google Patents

信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序 Download PDF

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CN109416668A CN201780037272.0A CN201780037272A CN109416668A CN 109416668 A CN109416668 A CN 109416668A CN 201780037272 A CN201780037272 A CN 201780037272A CN 109416668 A CN109416668 A CN 109416668A
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Abstract

提供一种维持用户对内容生成及发布的积极性的、使发布平台与内容平台协作的服务系统所涉及的信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序。涉及内容平台的信息处理装置的控制方法包括:内容信息发送步骤,将与内容有关的内容信息发送给用户的终端装置;行为信息接收步骤,从发布信息处理装置接收与行为有关的行为信息,所述发布信息处理装置涉及发布平台,所述发布平台将在用户的终端装置上运行的内容的内容状况发布到一个以上其他用户的终端装置,所述行为是针对内容状况而由其他用户的终端装置发送的;以及关联步骤,根据行为信息,在行为满足规定的条件时,将与内容有关的特权信息关联至用户。

Description

信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序
技术领域
本发明涉及信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序,特别涉及使发布平台与内容平台协作的服务系统所涉及的信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序。
背景技术
近年来,将在用户的终端装置上执行的游戏实时发布到其他用户的终端装置的现场直播发布服务日益普及。例如,非专利文献1中记载的服务用于提供游戏专用的现场直播发布平台。
经由如非专利文献1那样的发布平台,用户(发布者)能够将自身执行的(实况转播的)游戏发布给其他用户(收看者)。而且,通过发布平台,收看者能够一边收看来自发布者的游戏实况,一边采取某些行为,例如,在非专利文献1中记载的发布平台的情况下,收看者能够与其他收看者聊天,还能够将某个发布者添加为收藏以易于从大量存在的发布者之中进行检索。此外,在收看者终端的收看画面上,游戏实况的收看者数量被加以显示,并成为表示游戏受关注度的指标。
非专利文献1:“Twitch”,[在线],平成28年6月20日检索,互联网<URL:https://www.twitch.tv/>
在如上所述的游戏实况(内容)的发布中,发布者的积极性受到收看者数量、添加收藏数量、聊天的评论数量等收看者行为的影响。例如,收看者数量越多,对游戏实况的积极性就越高,从而会更加致力于游戏及实况发布。然而,即使来自收看者的行为较多,也不会作为游戏中的有利效果来反映,没有成为发布者重复执行游戏的动机。进一步地,发布者没有与自身游戏实况的收看者的交流手段,而仅有从收看者到发布者的单向交流手段。而且,对收看者而言,即使收看游戏实况并采取了某些行为,也不会作为给自身的报酬或效果而得到反馈,从而也减少了继续收看发布者的游戏实况的热情。
发明内容
本发明是鉴于上述问题而做出的,目的在于提供一种通过根据来自其他用户(收看者)的行为而将用户(发布者)所生成的内容(例如,游戏的运行等)中的特权给予用户从而能够维持用户对内容生成及内容发布的积极性的、使发布平台与内容平台协作的服务系统所涉及的信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序。
为了解决上述问题,本发明的一实施方式所涉及的、涉及内容平台的信息处理装置的控制方法包括:内容信息发送步骤,将与内容有关的内容信息发送给用户的终端装置;行为信息接收步骤,从发布信息处理装置接收与行为有关的行为信息,发布信息处理装置涉及发布平台,发布平台将在用户的终端装置上运行的内容的内容状况发布到一个以上其他用户的终端装置,行为是针对内容状况而由其他用户的终端装置发送的;以及关联步骤,根据行为信息,在行为满足规定的条件时,将与内容有关的特权信息关联至用户。
本发明的一实施方式所涉及的信息处理装置的控制方法进一步包括:将通过关联步骤关联的特权信息发送给用户的终端装置的步骤。
本发明的一实施方式所涉及的信息处理装置的控制方法进一步包括:从发布信息处理装置接收发布平台上的用户的标识信息的步骤;将发布平台上的用户的标识信息与内容平台上的用户的标识信息进行关联的步骤;以及行为信息请求发送步骤,根据发布平台上的用户的标识信息,向发布信息处理装置发送行为信息的发送请求,行为信息是针对用户的终端装置上的内容状况的行为信息。
在本发明的一实施方式所涉及的信息处理装置的控制方法中,规定的条件包括:行为的总数是否超过规定的阈值。
本发明的一实施方式所涉及的信息处理装置的控制方法进一步包括:生成步骤,根据由用户的终端装置发送的生成请求,生成针对一个以上其他用户的终端装置的、对内容平台的接入信息;将接入信息发送给用户的终端装置的步骤;以及将与内容有关的其它特权信息关联至根据接入信息而接入到内容平台的其他用户的终端装置的步骤,接入信息是从用户的终端装置经由发布信息处理装置而发布的。
此外,本发明的一实施方式所涉及的信息处理装置的控制方法进一步包括:在接入到内容平台的其他用户的终端装置满足规定的条件时,将与内容有关的另外的其它特权信息关联至用户的步骤。
在本发明的一实施方式所涉及的信息处理装置的控制方法中,行为信息请求发送步骤中的行为信息的发送请求的发送、以及行为信息接收步骤中的行为信息的接收经由应用程序接口(API)来进行。
在本发明的一实施方式所涉及的信息处理装置的控制方法中,内容平台是游戏平台,内容是游戏。
本发明的一实施方式所涉及的、涉及内容平台的信息处理装置具备:内容信息发送部,将与内容有关的内容信息发送给用户的终端装置;行为信息接收部,从发布信息处理装置接收与行为有关的行为信息,发布信息处理装置涉及发布平台,发布平台将在用户的终端装置上运行的内容的内容状况发布到一个以上其他用户的终端装置,行为是针对内容状况而由其他用户的终端装置发送的;以及关联部,根据行为信息,在行为满足规定的条件时,将与内容有关的特权信息关联至用户。
此外,本发明的一实施方式所涉及的程序使涉及内容平台的服务器实现:内容信息发送功能,将与内容有关的内容信息发送给用户的终端装置;行为信息接收功能,从发布信息处理装置接收与行为有关的行为信息,发布信息处理装置涉及发布平台,发布平台将在用户的终端装置上运行的内容的内容状况发布到一个以上其他用户的终端装置,行为是针对内容状况而由其他用户的终端装置发送的;以及关联功能,根据行为信息,在行为满足规定的条件时,将与内容有关的特权信息关联至用户。
根据本发明,能够提供一种通过根据来自其他用户(收看者)的行为而将用户(发布者)所执行的内容中的特权给予用户从而能够维持用户对内容生成及内容发布的积极性的、使发布平台与内容平台协作的服务系统所涉及的信息处理装置的控制方法、信息处理装置以及程序,对用户而言便利性高。
附图说明
图1是根据本发明的一实施方式的服务系统结构的概略图。
图2是根据本发明的一实施方式的游戏服务器和发布服务器的框图。
图3是根据本发明的一实施方式的终端装置的框图。
图4是终端装置的画面例,(a)是用户(发布者)的画面例,(b)是其他用户(收看者)的画面例。
图5是存储部中存储的用户信息的一例。
图6是存储部中存储的规定的条件的一例。
图7是根据本发明的一实施方式的服务器的控制方法的流程图。
图8是示出根据本发明的一实施方式的用户终端装置、游戏服务器、发布服务器以及其他用户终端装置之间的处理的时序图。
图9是终端装置的画面例,(a)是用户(发布者)的画面例,(b)和(c)是其他用户(收看者)的画面例。
图10是示出根据本发明的一实施方式的用户终端装置、游戏服务器、发布服务器以及其他用户终端装置之间的处理的时序图。
图11是对本发明的概要进行说明的概略图。
图12是根据本发明的另一实施方式的游戏服务器和发布服务器的框图。
图13是根据本发明的另一实施方式的终端装置的框图。
具体实施方式
<通信秘密的遵守>
在实施本说明书中记载的发明时,请留意在遵守通信秘密所涉及的法律事项的基础上进行实施。
在下文及附图中,作为内容而假设为游戏,作为内容平台而以游戏平台为例、作为信息处理装置而以游戏服务器为例来进行说明,但内容并不限于游戏。此外,作为终端装置而以智能手机为例来进行说明,但终端装置并不限于智能手机,只要能够使用由游戏服务器实现的游戏平台来执行游戏,并能够将游戏状况(游戏视频)发送给发布平台,则也可以是平板终端、家用游戏机、移动电话(功能手机)、个人计算机、其它电子设备。
此外,作为由游戏平台提供的游戏,可以是本地游戏、网络游戏以及混合游戏中的任意一种。这些游戏存在以下区别,即发布者的终端装置(发布者终端)上的游戏画面的生成是在终端装置侧进行还是在游戏服务器侧进行,但无论在哪种情况下,在终端装置中的规定的显示部(智能手机画面、外部显示器等)上显示的游戏画面信息(视频信息)都被发往发布服务器(发布信息处理装置)。
<系统结构>
下面参考各附图来对本发明的一实施方式进行说明。图1是根据本发明的一实施方式的服务系统结构的概略图。如图1所示,服务系统500包括:游戏服务器(信息处理装置)100;发布服务器(发布信息处理装置)200;用户(发布者)终端300;其他用户(收看者)终端400A、400B;以及网络NET。游戏服务器100、发布服务器200经由网络NET而与终端装置300、400A、400B连接。另外,在图1中,为了简化说明,终端装置仅示出了3台,但不言而喻,发布者终端300和收看者终端400都可以有更多台。另外,对于收看者终端400A、400B,如果不需要特别区分,则仅表述为收看者终端400。
另外,网络NET可以部分地为有线网络或无线网络。例如,网络NET可以包括自组网(ad hoc network)、内部网、外部网、虚拟专用网(VPN,virtual private network)、局域网(LAN,local area network)、无线LAN(WLAN,wireless LAN)、广域网(WAN,wide areanetwork)、无线WAN(WWAN,wireless WAN)、城域网(MAN,metropolitan area network)、互联网的一部分、公共交换电话网(PSTN,Public Switched Telephone Network)的一部分、移动电话网、多个综合业务数字网(ISDNs,integrated service digital networks)、多个无线LAN(无线LANs)、长期演进(LTE,long term evolution)、码分多址(CDMA,codedivision multiple access)、蓝牙(Bluetooth(注册商标))、卫星通信等,或者它们中的两个以上的组合。但在本发明中,网络NET并不限定于此。
下面对图1的服务系统中的发布者终端300、收看者400、游戏服务器100以及发布服务器200的功能进行简单的说明。首先,发布者终端300与游戏服务器100经由网络NET进行通信,对在发布者终端300上执行游戏所需的、与游戏有关的游戏信息(游戏程序、与对战对手有关的信息、后述的特权信息等)、以及在发布者终端300上所执行的游戏的游戏状况(游戏关卡、对战结果等)等进行发送和接收。而且,发布者终端300与发布服务器200经由网络NET进行通信,将在发布者终端300上运行的游戏的游戏画面信息(视频信息)发往发布服务器200。发布服务器200生成发布画面信息,并将该发布画面信息发往收看者终端400,该发布画面信息包含从发布者终端300接收到的游戏画面信息。而且,发布服务器200接收在收看者终端400上针对发布者终端300的游戏状况而做出的行为,根据该行为来更新发布画面信息。
此外,游戏服务器100从发布服务器200接收发布平台上的发布者的标识信息、以及发布者终端300的游戏状况的发布画面信息等。
<本发明的概要>
在此,使用图11来对本发明的概要进行说明。图11是对本发明的概要进行说明的概略图。收看者终端400A、400B的收看者正在收看发布者终端300上的游戏状况,在各收看者终端400的显示部,根据由发布服务器200发送的发布画面信息,分别显示有相同的发布画面DIS10、DIS20。由于是相同的,因此针对发布画面DIS20进行说明,发布画面DIS20至少包含发布者终端300上的游戏状况(视频)20、收藏显示图标21、收看者数量显示22、评论23、评论输入框24。
这些画面根据收看者终端400上的行为(开始或中止收看、发送评论、添加或解除收藏等)而由发布服务器200来更新。
游戏服务器100向发布服务器200发送请求,请求发送与上述的行为有关的行为信息。然后,游戏服务器100根据行为信息中包含的行为所满足的规定的条件,向发布者给予游戏中的特权。规定的条件可以是表示收看者对发布者终端300的游戏状况感兴趣的程度的条件,例如,评论数量达到100、收看者数量达到1000人等。此外,特权可以是能够在游戏中利用的道具、游戏内的有利的效果等。与所给予的特权有关的信息从游戏服务器100被发往发布者终端300,在发布者终端300的显示部,如图11所示,例如通过弹出消息10而被提示给发布者。
如此,在本发明的一实施方式中,根据来自收看者的行为,向发布者给予游戏中的特权。因此,能够提高发布者对游戏及发布游戏状况的积极性。以上即为本发明的概要。
<服务器的结构>
下面,利用图2对游戏服务器100和发布服务器200进行说明。游戏服务器100和发布服务器200分别是游戏平台和发布平台所涉及的服务器,由具备控制部、存储部等的一个或多个计算机来构成。即,游戏服务器100和发布服务器200由以下等硬件资源构成:构成控制部的中央处理器(CPU,Central Processing Unit);构成存储部的只读存储器(ROM,ReadOnly Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)或硬盘驱动器(HDD,HardDisc Drive);构成通信部的通信接口(I/F)。
以下所说明的游戏服务器100和发布服务器200所具备的各功能部通过在上述计算机的控制部及存储部等硬件资源上执行的程序来实现。此外,各功能部无需配置在单一的计算机上,也可以根据需要而为分散的形式。另外,游戏服务器100和发布服务器200只要是能够实现以下所说明的功能的信息处理装置,则可以是任何装置。
游戏服务器100具备控制部110、服务器通信部120、终端通信部130以及存储部140。其中,虽然将服务器通信部120与终端通信部130分开来显示,但这是为了易于对所发送和接收的各种信息及对象进行理解,作为通信I/F的通信部可以是共同的。即,服务器通信部120和终端通信部130均具有如下功能:按照来自控制部110的指示,经由网络NET来执行与发布者终端300、收看者终端400及发布服务器200的通信(各种数据的发送和接收)。该通信无论以有线、无线的哪一种来执行均可,只要能够执行相互的通信,则可以采用任何通信协议。
在此对各部的功能进行简单的说明,而详细内容将在后面描述。服务器通信部120具备行为信息请求发送部121和行为信息接收部122。行为信息请求发送部121将行为信息的发送请求发往发布服务器200。此外,行为信息接收部122接收由发布服务器200发送的行为信息。发布服务器200涉及发布平台,该发布平台将在发布者终端300上运行的游戏状况发布到一个以上收看者终端400。如上所述,行为信息是指与在收看者终端400上做出的、针对在发布者终端300上运行的游戏状况的行为有关的信息,行为包括收看游戏状况、对游戏状况进行评论、将发布者添加收藏等。而且,行为信息接收部122从发布服务器200接收发布平台上的发布者的标识信息(标识符(ID,Identifier)等)。该发布平台上的发布者的标识信息在行为信息请求发送部121将行为信息的发送请求发往发布服务器200时被使用。
终端通信部130具备游戏信息接收部131和游戏信息发送部132。
游戏信息接收部131接收与在发布者终端300上运行的游戏有关的游戏信息。游戏信息接收部131接收的游戏信息根据游戏的内容、游戏是本地游戏还是混合游戏等而不同,有时是与当前游戏关卡有关的信息,有时是在发布者终端300上检测到的发布者的操作输入信息。游戏信息发送部132将与游戏有关的游戏信息发送给发布者终端300。游戏信息发送部132所发送的游戏信息中包含游戏程序、后述的特权信息等。而且,游戏信息发送部132将后述的接入信息发往发布者终端300。
控制部110具备信息处理部111、关联部112、判定部113以及生成部114。信息处理部111进行在发布者终端300上执行的游戏的运行处理。判定部113用于进行各种判定处理,例如,根据行为信息,判定来自收看者终端400的行为是否满足规定的条件。关联部112在行为满足规定的条件时,将与游戏有关的特权信息关联至发布者。生成部114根据由发布者终端300发送的生成请求,生成用于一个以上收看者终端400接入游戏平台的接入信息。
存储部140典型地通过HDD、固态硬盘(SSD,Solid State Drive)、闪存等各种记录介质来实现,具有对游戏服务器100工作时所需的各种程序及数据进行存储的功能。存储部140存储(存放)使用游戏平台的各用户的用户信息、以及通过判定部113进行判定的规定的条件等。其中,在用户信息中,存储有发布者在发布平台上的标识信息与发布者在游戏平台上的标识信息的对应关系、以及已给予发布者的特权信息等。而且,存储部140还包括例如由随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)实现并作为控制部110的工作存储器来发挥功能的存储器。存储器存储临时性的数据等。另外,存储部140所存储的各种数据也可以在临时性地存储到存储器之后再存储到该存储部140。另外,存储部140也可以设置在游戏服务器100的外部,如另外的数据库服务器等。
下面对发布服务器200进行说明。发布服务器200具备控制部210、服务器通信部220、终端通信部230以及存储部240。其中,虽然将服务器通信部220与终端通信部230分开来显示,但这是为了易于对所发送和接收的各种信息及对象进行理解,作为通信I/F的通信部可以是共同的。即,服务器通信部220和终端通信部230均具有如下功能:按照来自控制部210的指示,经由网络NET来执行与发布者终端300、收看者终端400及游戏服务器100的通信(各种数据的发送和接收)。该通信无论以有线、无线的哪一种来执行均可,只要能够执行相互的通信,则可以采用任何通信协议。
服务器通信部220具备行为信息请求接收部221和行为信息发送部222。行为信息请求接收部221接收由游戏服务器100发送的行为信息请求。行为信息发送部222将行为信息发往游戏服务器100。此外,终端通信部230具备游戏状况接收部231、游戏状况发布部232以及行为接收部233。游戏状况接收部231接收在发布者终端300的显示部上显示的游戏画面信息(视频信息)。进一步地,游戏状况接收部231接收在发布者终端300上运行的游戏的音频信息、以及发布者的音频信息等。游戏状况发布部232将发布信息发往收看者终端400,该发布信息包含在发布者终端300上执行的游戏状况(视频信息、音频信息)。行为接收部233对收看者终端400针对上述游戏状况的行为进行接收。
控制部210具备信息处理部211、发布信息生成部212以及判定部213。信息处理部211进行各种信息的处理,判定部113进行各种判定处理。发布信息生成部212生成关于收看者画面用显示数据的发布信息,该发布信息被发往(发布到)收看者终端400,并被显示到收看者终端400的显示部。即,在发布信息中,包含游戏状况、收看者数量等。
存储部240存储关于使用发布平台的发布者及收看者的信息。
<终端装置的结构>
下面对终端装置进行说明。图3是终端装置(发布者终端300、收看者终端400)的框图。另外,将发布者终端300和收看者终端400这两者均设为智能手机来进行说明,但只要能够实现以下所说明的功能,则两者也可以不同,如发布者终端300是个人计算机,收看者终端400是智能手机。此外,为了简化说明,仅标注了300系列的附图标记来进行说明,但请留意收看者终端400也是相同的。另外,终端装置300、400已进行了各平台所用程序的安装以及向各平台的使用注册,以便能够使用平台和游戏平台。
终端装置300具备通信部310、控制部320、存储部330、输入部340、显示部350、音频接口(I/F)360以及扬声器370。
通信部310具备发布服务器通信部311和游戏服务器通信部312,具有如下功能:经由网络NET来执行与游戏服务器100及发布服务器200的通信。该通信无论以有线、无线的哪一种来执行均可,并且,只要能够执行相互的通信,则可以采用任何通信协议。
控制部320是具有对终端装置300的各部进行控制的功能的处理器。控制部320包括信息处理部321、显示处理部322。信息处理部321具有进行控制以便按照从输入部340输入的信息而从通信部310向游戏服务器100或发布服务器200发送各种信息(如果是发布者终端300,则为游戏信息及游戏状况等;如果是收看者终端400,则为行为等)的功能。而且,信息处理部321还具有将通信部310从游戏服务器100或发布服务器200接收到的信息传递给显示处理部322的功能。显示处理部322具有将从信息处理部321传递来的显示用数据转换为像素信息并写入到显示部350的帧缓冲器中的功能。运行部323根据来自输入部340的操作输入来使游戏运行。判定部324进行各种判定处理。
存储部330具有对终端装置300工作时所需的各种程序及各种数据进行存储的功能。例如,在存储部330中,包含用于使用发布平台及游戏平台的程序等信息。另外,存储部330典型地通过HDD、SSD、闪存等各种记录介质来实现。
显示部350是具有按照由显示处理部322写入到帧缓冲器中的显示数据来显示图像的功能的显示器,例如通过液晶显示器或有机电致发光显示器(OELD,organicelectroluminescence display)等来实现。如果是发布者终端300,则显示部350显示游戏画面,如果是收看者终端400,则显示部350显示收看画面。而且,显示部350显示由游戏服务器100发送的通知。另外,显示部350也可以为头戴式显示器(HDM,Head Mounted Display),或者还可以通过能够在投影映射、全息图、空气中等(也可以为真空)显示图像及文本信息等的装置来实现。进一步地,这些显示部350还可以能够显示3D的显示数据。但在本发明中,显示部350并不限定于此。
音频I/F 360是扬声器370及未图示的耳机、麦克风的接口。扬声器370输出游戏及所发布的游戏状况的音频。另外,发布者也可以通过麦克风来发布自身的语音及音乐等。
输入部340接受来自用户(发布者、收看者)的输入,并将该输入所涉及的信息传递给控制部320。在终端装置300中,输入部340通过触摸面板等来实现,对由用户的手指或指针笔等指示工具带来的接触及其接触位置进行检测,并将接触位置的坐标传递给信息处理部321。另外,作为输入部340,并不限定于触摸面板,也可以为键盘、游戏控制器等。
下面,利用图4对发布者终端300和收看者终端400的显示画面进行说明。图4的(a)是发布者终端300的游戏画面例,图4的(b)是收看者终端400的收看画面例。如图4的(a)所示,在发布者终端300上,游戏被执行,显示部上显示有游戏画面DIS10。其中,游戏画面DIS10并非静止图像,而是视频,与在显示部350上显示的游戏画面DIS10的视频有关的信息从发布者终端300的发布服务器通信部311被发往发布服务器200。如图4的(b)所示,在收看者终端400的显示部450上,显示有收看画面DIS20。在收看画面DIS20中,包含游戏实况视频20、收藏显示图标21、收看者数量显示22、评论23以及评论输入框24。游戏实况视频20用于对发布者终端300的游戏画面DIS30进行显示,这些显示数据发送自发布服务器200。
在游戏服务器100的存储部140中,存储有为了将后述的特权信息关联至发布者而对使用游戏平台的用户是发布平台上的哪个用户建立起对应关系的信息。图5是存储部140中存储的用户信息表TBL10的一例。如图所示,在用户信息表TBL10中,存储有游戏平台上的标识信息(游戏用户ID)与发布平台上的标识信息(发布用户ID)的对应关系。而且,还可以对已给予用户的游戏内道具等进行存储以作为特权信息。关于发布平台上的标识信息,例如可以在发布服务器200的判定部213判定出是基于游戏服务器100的游戏平台的游戏时,从发布服务器200发往游戏服务器100。
图6是表示和行为有关的规定的条件与满足该规定的条件时的特权信息的对应关系的表TBL20,被存储于游戏服务器100的存储部140。另外,特权信息根据游戏内容而不同,不限于此。游戏服务器100的判定部113参考表TBL20来判定收看者的行为是否满足规定的条件。其中,作为规定的条件,优选表示发布者的游戏状况是否令人感兴趣的条件,如收看者数量自开始发布起达到100、评论数量超过1000等。
另外,为了判定收看者的行为是否满足规定的条件,游戏服务器100需要由发布者终端300经由发布服务器200而发布的游戏状况的、收看者数量、添加收藏数量、评论等。为此,游戏服务器100的行为信息请求发送部121向发布服务器200发送行为信息请求,该行为信息请求用于请求发送图4的(b)所示的收看画面信息。此时,根据图5所示的标识信息的对应关系,例如,为了接收针对由游戏用户ID为“id_a1****1”的发布者发布的游戏状况的行为信息,行为信息请求发送部121向发布服务器200请求发布用户ID为“id_90**1”的发布者的收看画面信息。
另外,行为信息请求的发送以及行为信息的接收使用应用程序接口(API,Application Program Interface)来进行。发布服务器200所提供的收看画面信息使用用于实现发布服务器200的各功能部的程序中包含的API而对外部开放,经由API,能够进行对收看画面信息的存取。游戏服务器100能够利用API来指定请求发送收看画面信息的用户的发布用户ID、收看画面信息之中请求发送的部分(是游戏视频、还是评论等),并发往发布服务器200。此外,由发布服务器200发送的收看画面信息也经由API来进行。由于在收看画面信息中包含收看者的行为(添加收藏、评论、收看者数量),因此由信息处理部111根据收看画面信息来提取收看者的行为,并执行由判定部113进行的判定。
如此,根据本发明的一实施方式,由于在获取收看者的行为信息时利用了能够使用发布平台所公开的API从而获取的收看画面信息,因此能够容易地获取行为信息而不给发布服务器200造成负担。
使用图7,对上述的根据本发明的一实施方式的游戏服务器100的控制方法进行说明。图7是上述控制方法的流程图。
首先,游戏信息发送部132向终端装置(发布者终端)300发送游戏信息(游戏程序)(步骤S11)。游戏信息接收部131从发布服务器200接收与行为有关的行为信息,该发布服务器200将发布者终端300上的游戏状况发布到其它终端装置(收看者终端)400,该行为是针对游戏状况而由收看者终端400发送的(步骤S12)。另外,在此之前,行为信息请求发送部121指定发布者的发布服务器ID,从而进行了行为信息发送(收看画面信息发送)的请求。判定部113根据行为信息来判定行为是否满足规定的条件(步骤S13)。当通过判定部113判定为满足规定的条件时,关联部112将游戏中的特权信息关联至发布者(步骤S14)。所关联的信息被存储到存储部140。所关联的特权信息此后被发往发布者终端300(步骤S15)。该特权信息中可以包含使与特权有关的信息显示到发布者终端300的显示部350上的显示信息、以及从发布者终端300的扬声器370以音频输出的音频信息等。之后,当从发布者终端300发送来游戏结束指示时(步骤S16的“是”),使游戏结束。另外,由判定部113进行的判定优选在每当接收到行为信息时执行,也可以在由行为信息请求发送部121发送的API中,记载以规定的间隔(例如每隔5分钟)发送收看画面信息的指示。
在此,使用时序图来对上述的游戏服务器100、发布服务器200、发布者终端(用户终端装置)300以及收看者终端(其他用户终端装置)400之间的交互进行说明。图8是对本发明的一实施方式进行说明的时序图。首先,游戏信息从游戏服务器100被发往发布者终端300(步骤S21)。在发布者终端300上,游戏被执行,游戏状况被发往发布服务器200(步骤S22)。之后,发布平台上的发布用户ID从发布服务器200被发往游戏服务器100(步骤S23)。在游戏服务器100上,发布用户ID与游戏用户ID被关联(步骤S24)。发布服务器200将发布者终端300上的游戏状况发布到收看者终端400(步骤S25)。收看者终端400将针对游戏状况的行为发往发布服务器200(步骤S26)。游戏服务器100将行为信息的发送请求发送给发布服务器200,该行为信息是针对发布者终端上的游戏状况的行为信息(步骤S27)。发布服务器200根据请求而发送行为信息(步骤S28)。游戏服务器100判定行为是否满足规定的条件,在满足规定的条件时,将游戏中的特权信息关联至发布者(步骤S29)。之后,特权信息从游戏服务器100被发往发布者终端300(步骤S30)。此外,也可以是发布用户ID与游戏用户ID被预先关联。
如上所述,根据本发明的一实施方式,根据对发布者的游戏状况进行收看的收看者的行为而将游戏中的特权给予发布者。因此,能够提高发布者继续发布游戏状况的积极性,进一步地,能够给发布者提供重复执行游戏的动机。而且,由于根据来自收看者的评论来给予特权,因此发布者能够摸索使收看者更加愉快、更加吸引收看者的玩游戏方法,从而提高游戏能力。
以上对将游戏中的特权信息给予发布者的方式进行了说明,以下对将特权信息给予收看者的方式进行说明。根据本发明的一实施方式,根据收看者的行为而被给予了特权的发布者能够向收看者提供作为报酬的特权信息。特权信息可以通过由收看者使用用于接入游戏平台的接入信息来接入游戏平台从而获得,接入信息从发布者终端经由发布服务器而发布到收看者。
图9是对将游戏中的特权信息给予收看者的方式进行说明的概略图。
发布者终端300中的显示处理部322使管理画面显示到显示部350,该管理画面用于根据基于输入部340的来自用户的输入操作而生成接入信息。图9的(a)是接入信息生成管理画面DIS30的一例。如图所示,在接入信息生成管理画面DIS30中,包含游戏标题指定框31、领取用户指定框32、报酬道具选择按钮33、道具给予总数指定框34以及创建确定按钮35。发布者能够利用该管理画面来指定自身发布的游戏的标题、以及作为报酬给予收看者的道具或游戏上的效果等,并将用于生成接入信息的请求发往游戏服务器100。在此,作为领取用户,可以将全部收看者作为对象,也可以能够指定收看者之中输入了评论的用户、已将发布者添加收藏的用户、收看累计时间为规定时间以上的用户等。此外,虽未在管理画面DIS30中示出,但也可以能够输入来自发布者的消息。
发布者终端300的信息处理部321根据发布者针对管理画面DIS30的输入操作来将接入信息生成请求发往游戏服务器100。游戏服务器100的生成部114根据接入信息生成请求来生成接入信息并发往发布者终端300。在此,接入信息包含用于接入游戏平台的链接(例如,统一资源定位符(URL,Uniform Resource Locator)等)。所生成的接入信息从游戏服务器100被发往发布者终端300。
发布者终端300将接入信息以及由发布者给收看者的消息发往发布服务器200。发布服务器200的发布信息生成部212根据接收到的接入信息等生成收看画面信息并发往收看者终端400。在此,图9的(b)是接收到接入信息的收看者终端400的收看画面例。如图所示,在收看画面DIS40中,显示有来自发布者的消息41、设定有用于接入游戏平台的链接地址的按钮42等。当按钮42被收看者选择时,收看者终端400接入游戏平台,在游戏服务器100上,特权信息被关联至收看者终端400的收看者,并被存储到存储部中。在此,图9的(c)是被给予了特权的收看者终端400与发布者执行同一游戏时的显示画面DIS50的一例。如图所示,可以在收看者终端400执行游戏时显示消息51,该消息51表示关于来自发布者的报酬的信息。
如此,根据本发明的一实施方式,能够进行由发布者向收看者给予报酬这样的、从发布者到收看者的交流。收看者通过针对由发布者发布的游戏做出行为,从而能够使发布者被给予特权,与此相应地,能够从发布者获得特权,因此能够给收看者提供继续收看发布者的游戏状况并采取行为的动机。
另外,可以认为在收看者之中也存在未使用游戏平台的用户。在这种情况下,游戏服务器100的判定部113可以判定经由接入信息而接入到游戏平台的用户是否已在游戏平台注册,如果未注册,则发送通过生成部114生成的、使提示向游戏平台进行使用注册的消息显示的显示信息。据此,能够增加游戏平台的用户数。
另外,在经由接入信息进行的向游戏平台的接入数量超过规定数量时,可以向给予了报酬的发布者进一步给予特权。据此,能够促使发布者向收看者给予报酬,从而能够进一步活跃发布者与收看者的交流。
使用时序图,对根据上述实施方式的游戏服务器100、发布服务器200、发布者终端300以及收看者终端400之间的交互进行说明。图10是对本发明的一实施方式进行说明的时序图。首先,接入信息生成请求从发布者终端300被发往游戏服务器100(步骤S41)。其中,发布者终端300根据来自一个以上收看者终端400的行为而被给予了特权。游戏服务器100生成接入信息,对发布者终端300生成接入信息(步骤S42)。发布者终端300将接入信息发往发布服务器200(步骤S43)。发布服务器200将接入信息发布到收看者终端400(步骤S44)。收看者终端400根据接入信息而接入游戏服务器100(游戏平台)(步骤S45)。游戏服务器100将特权信息关联至根据接入信息而接入到游戏平台的收看者(步骤S46)。另外,游戏服务器100也可以在使用接入信息而接入的收看者终端400满足规定的条件时,将特权信息关联至发布者(步骤S47)。
再次对本发明的效果进行描述。根据本发明的一实施方式,权根据对发布者的游戏状况进行收看的收看者的行为而将游戏中的特权给予发布者。因此,能够提高发布者继续发布游戏状况的积极性,进一步地,能够给发布者提供重复执行游戏的动机。而且,由于根据来自收看者的评论来给予特权,因此发布者能够摸索使收看者更加愉快、更加吸引收看者的玩游戏方法,从而提高游戏能力。
进一步地,根据本发明的一实施方式,用于使关于已给予发布者的特权的特权信息显示于显示部的显示信息被发往发布者终端300。因此,发布者能够识别出自身被给予了特权,能够给发布者提供更加致力于游戏的动机。
进一步地,根据本发明的一实施方式,发布平台上的发布者的标识信息由发布服务器200发出,游戏服务器100能够使用该标识信息来请求发布服务器200发送收看者针对来自发布者的游戏状况的行为信息。因此,能够对发布平台和游戏平台上的发布者的标识信息进行一元化管理。
此外,根据本发明的一实施方式,向发布者给予特权信息是在收看者的行为满足规定的条件时进行的。该规定的条件是表示收看者对发布者的游戏状况的感兴趣程度的条件,能够给发布者提供为了引发收看者的行为而更加致力于游戏的积极性。
进一步地,根据本发明的一实施方式,从发布者向收看者给予报酬。据此,可以使从发布者到收看者的交流能够进行。此外,可以使报酬的给予在基于收看者行为的特权已给予发布者的情况下能够进行。据此,能够给收看者提供对发布者的游戏状况进行收看的动机。进一步地,可以在收看者根据发布者对收看者的报酬给予而进行的向游戏平台的接入满足规定的条件时,向发布者进一步给予游戏中的特权。据此,能够进一步加深发布者与收看者之间的双向交流。
进一步地,根据本发明的一实施方式,游戏服务器100与发布服务器200之间的、行为信息的发送和接收经由API来进行。因此,具有不会给发布服务器200造成负担的优点。
以上对本发明所涉及的技术方案的一实施方式进行了说明,但不言而喻,本发明不限于此。例如,上述的规定的条件、特权信息、显示画面是举例说明,且不限于此。此外,也可以通过对各实施方式进行组合来实现。
此外,对游戏的特权根据规定的条件而被给予发布者的方式进行了说明,但也可以根据收看者数量锐减、未进行发布者对收看者的报酬给予等规定的条件,而向发布者给予在游戏中带来不利效果的道具等。
此外,在上文中对根据收看者的评论数量来给予特权的方式进行了说明,但也可以根据评论的内容来给予特权。例如,在“加油”、“声援”这样的善意的评论较多时给予特权,或者根据“可以使用○○哟”等游戏中的援助评论来给予规定的道具。这可以通过例如由信息处理部111对接入信息中包含的评论进行解析来实现。
另外,在上文中对发布者终端300上的游戏被现场直播发布的方式进行了说明,但本发明不限于此,也可以发布被录制的游戏状况。据此,较受欢迎的视频被重复收看,被给予特权的可能性每次都提高。因此,能够给发布者提供为了获得更加吸引收看者的游戏技能等而重复挑战游戏的动机。
此外,还考虑当游戏为对战游戏时,仅一方用户进行发布而对战用户未进行发布的情况。在这样的情况下,基于收看者行为的特权仅被给予一方用户,在游戏平衡性上成为问题。因此,可以由游戏服务器100向对战用户发送提示使用发布平台的通知。
进一步地,在上文中对由游戏服务器100进行对收看者的行为是否满足规定的条件的判定的方式进行了说明。然而,上述的判定也可以由发布服务器200进行,还可以由发布者终端300进行。在由发布服务器200进行判定时,可以仅在行为满足规定的条件时,从发布服务器200向游戏服务器100发送行为信息或者表示规定的条件已被满足的信息。
此外,在上文中对发布游戏实况的方式进行了说明,但作为所发布的内容,并不限于游戏,可以在使规定的平台与发布平台协作的服务系统中应用本发明。例如,作为内容平台,还可以是提供虚拟现实(VR,Virtual Reality)的平台。在这种情况下,例如,考虑提供VR平台根据由发布者创建的图像或照片等生成VR、将VR中的发布者的化身的动作(生活情况等)发布到收看者终端这样的服务。而且,作为特权,也可以是VR上的货币或道具。此外,作为内容,也可以是音频、文本数据等。
进一步地,在上文中对游戏服务器100与发布服务器200相分离的(游戏平台与发布平台通过不同服务实现的)系统进行了说明,但即使在作为单独的服务来提供游戏的提供及视频发布的服务系统中,也可以应用本发明。
此外,终端装置并不限于智能手机。终端装置只要是能够实现在上述实施方式中所记载的功能的信息处理终端,则可以是任何终端,例如可以是笔记本电脑、智能手机、平板终端、移动电话、可穿戴终端(包括眼镜式、隐形眼镜式、手表式等)、台式个人计算机(PC,PersonalComputer)。
游戏服务器100的各功能部可以通过在集成电路(集成电路(IC,IntegratedCircuit)芯片、大规模集成电路(LSI,Large Scale Integration))等中形成的逻辑电路(硬件)或专用电路来实现,也可以利用中央处理器(CPU,Central Processing Unit)并通过软件来实现。此外,各功能部可以通过一个或多个集成电路来实现,也可以设为将多个功能部的功能通过一个集成电路来实现。LSI根据集成度的差异,有时也被称为超大规模集成电路(VLSI)、超级(super)LSI、超(ultra)LSI等。
在通过软件来实现游戏服务器100的各功能部时,游戏服务器100具备:CPU,执行程序的命令,该程序是实现各功能的软件;只读存储器(ROM,Read Only Memory)或存储装置(将它们称为“记录介质”),以计算机(或CPU)可读取的方式记录有上述程序和各种数据;随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),将上述程序展开;等等。而且,通过由计算机(或CPU)从上述记录介质中读取并执行上述程序,从而达到本发明的目的。作为上述记录介质,可以采用“非临时性的有形的介质”,例如,磁带、磁盘、卡、半导体存储器、可编程逻辑电路等。此外,上述检索程序可以经由能够传输该检索程序的任意的传输介质(通信网络或广播波等)被提供给上述计算机。本发明也可以以通过电子传输而具体体现了上述检索程序的、在载波中嵌入的数据信号的形式来实现。
具体而言,根据本发明的一实施方式的程序使游戏服务器100实现游戏信息发送功能、行为信息接收功能、判定功能、关联功能、行为信息请求发送功能、生成功能以及存储功能。上述游戏信息发送功能、行为信息接收功能、判定功能、关联功能、行为信息请求发送功能、生成功能以及存储功能可以分别通过上述的游戏信息发送部132、行为信息接收部122、判定部113、关联部112、行为信息请求发送部121、生成部114以及存储部140来实现。
另外,上述程序能够例如采用ActionScript、JavaScript(注册商标)等脚本语言、Objective-C、Java(注册商标)等面向对象编程语言、HTML5等标记语言等来实现。
以上根据各附图和实施例对本发明进行了说明,但请注意本领域技术人员根据本公开易于进行各种变形和修正。因此,请留意这些变形和修正包含在本发明的范围内。例如,各单元、各步骤等中包含的功能等可以以逻辑上没有矛盾的方式重新配置,可以将多个单元或步骤等组合为一个或者分开。此外,还可以适当地将上述实施方式所示的方案加以组合。
符号说明
500 服务系统
100 游戏服务器(信息处理装置)
200 发布服务器(发布信息处理装置)
300 终端装置(发布者终端、用户的终端装置)
400A、400B 终端装置(收看者终端、其他用户的终端装置)
DIS10、DIS20 画面
21 收藏显示图标
22 收看者数量显示
23 评论
24 评论输入框
10 弹出消息
110 控制部
111 信息处理部
112 关联部
113 判定部
114 生成部
120 服务器通信部
121 行为信息请求发送部
122 行为信息接收部
130 终端通信部
131 游戏信息接收部
132 游戏信息发送部
140 存储部
210 控制部
211 信息处理部
212 发布信息生成部
213 判定部
220 服务器通信部
221 行为信息请求接收部
222 行为信息发送部
230 终端通信部
231 游戏状况接收部
232 游戏状况发布部
233 行为接收部
240 存储部
310 通信部
320 控制部
330 存储部
340 输入部
350 显示部
370 扬声器
311 发布服务器通信部
312 游戏服务器通信部
321 信息处理部
322 显示处理部
323 运行部
324 判定部
450 显示部
20 游戏实况视频
TBL10 用户信息表
TBL20 表
DIS30 接入信息生成管理画面
31 游戏标题指定框
32 领取用户指定框
33 报酬道具选择按钮
34 道具给予总数指定框
35 创建确定按钮
DIS40 收看画面
41 消息
42 按钮
51 消息

Claims (10)

1.一种信息处理装置的控制方法,所述信息处理装置涉及内容平台,所述控制方法包括:
内容信息发送步骤,将与内容有关的内容信息发送给用户的终端装置;
行为信息接收步骤,从发布信息处理装置接收与行为有关的行为信息,所述发布信息处理装置涉及发布平台,所述发布平台将在所述用户的终端装置上运行的所述内容的内容状况发布到一个以上其他用户的终端装置,所述行为是针对所述内容状况而由所述其他用户的终端装置发送的;以及
关联步骤,根据所述行为信息,在所述行为满足规定的条件时,将与所述内容有关的特权信息关联至所述用户。
2.根据权利要求1所述的信息处理装置的控制方法,其特征在于,进一步包括:
将通过所述关联步骤关联的所述特权信息发送给所述用户的终端装置的步骤。
3.根据权利要求1或2所述的信息处理装置的控制方法,其特征在于,进一步包括:
从所述发布信息处理装置接收所述发布平台上的所述用户的标识信息的步骤;
将所述发布平台上的所述用户的标识信息与所述内容平台上的所述用户的标识信息进行关联的步骤;以及
行为信息请求发送步骤,根据所述发布平台上的所述用户的标识信息,向所述发布信息处理装置发送行为信息的发送请求,所述行为信息是针对所述用户的终端装置上的内容状况的行为信息。
4.根据权利要求1~3中任意一项所述的信息处理装置的控制方法,其特征在于,
所述规定的条件包括:所述行为的总数是否超过规定的阈值。
5.根据权利要求1~4中任意一项所述的信息处理装置的控制方法,其特征在于,进一步包括:
生成步骤,根据由所述用户的终端装置发送的生成请求,生成针对所述一个以上其他用户的终端装置的、对所述内容平台的接入信息;
将所述接入信息发送给所述用户的终端装置的步骤;以及
将与所述内容有关的其它特权信息关联至根据接入信息而接入到所述内容平台的其他用户的终端装置的步骤,所述接入信息是从所述用户的终端装置经由所述发布信息处理装置而发布的。
6.根据权利要求5所述的信息处理装置的控制方法,其特征在于,进一步包括:
在接入到所述内容平台的其他用户的终端装置满足规定的条件时,将与所述内容有关的另外的其它特权信息关联至所述用户的步骤。
7.根据权利要求3~6中任意一项所述的信息处理装置的控制方法,其特征在于,
所述行为信息请求发送步骤中的所述行为信息的发送请求的发送、以及所述行为信息接收步骤中的所述行为信息的接收经由应用程序接口API来进行。
8.根据权利要求1~7中任意一项所述的信息处理装置的控制方法,其特征在于,
所述内容平台是游戏平台,所述内容是游戏。
9.一种信息处理装置,涉及内容平台,所述信息处理装置具备:
内容信息发送部,将与内容有关的内容信息发送给用户的终端装置;
行为信息接收部,从发布信息处理装置接收与行为有关的行为信息,所述发布信息处理装置涉及发布平台,所述发布平台将在所述用户的终端装置上运行的所述内容的内容状况发布到一个以上其他用户的终端装置,所述行为是针对所述内容状况而由所述其他用户的终端装置发送的;以及
关联部,根据所述行为信息,在所述行为满足规定的条件时,将与所述内容有关的特权信息关联至所述用户。
10.一种程序,使涉及内容平台的信息处理装置实现:
内容信息发送功能,将与内容有关的内容信息发送给用户的终端装置;
行为信息接收功能,从发布信息处理装置接收与行为有关的行为信息,所述发布信息处理装置涉及发布平台,所述发布平台将在所述用户的终端装置上运行的所述内容的内容状况发布到一个以上其他用户的终端装置,所述行为是针对所述内容状况而由所述其他用户的终端装置发送的;以及
关联功能,根据所述行为信息,在所述行为满足规定的条件时,将与所述内容有关的特权信息关联至所述用户。
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