CN104606883A - 一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法,该方包括助威系统;所述助威系统是在含有玩家和观众的游戏系统中,切入一种能够使观众和游戏场景发生互动的游戏交互形式;所述助威系统,会在游戏开始时,在界面区域显示出玩家列表,观众通过点击玩家列表上的助威按钮对其助威;用户点击助威按钮后,该玩家的助威人数便加1,当这名玩家的助威人数达到该游戏所规定的助威人数时,便会触发该游戏已经设置好的对该玩家的游戏角色有增益效果。本发明能够使得观众与游戏参与者进行快速积极的互动,增加了游戏的趣味性,增强了游戏的社交功能,使游戏玩家和观众均能够获得较好的游戏体验感。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏的方法,尤其涉及一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法。
背景技术
网络游戏是当今网络社会中最常用的娱乐休闲方式之一,最流行的是mmorpg(大型多人角色扮演游戏),玩家在游戏世界内扮演一个角色,游戏设定的也是需要玩家与玩家之间形成合作关系才能完成相应的游戏目标。
但现有的休闲网络游戏用户只是为了获得游戏乐趣而玩游戏,游戏过程中也不能看到其他人的实时摄像头画面,并在游戏过程中,非游戏参与者即同一游戏间内的观众无法更好的与正在进行游戏的游戏玩家进行互动,缺乏较强的社交性。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提出一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法,能够提高观众与游戏玩家之间的互动,提高游戏的体验感,增加游戏的社交性。
为实现上述目的,本发明提出一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法,该方包括助威系统;所述助威系统是在含有玩家和观众的游戏系统中,切入一种能够使观众和游戏场景发生互动的游戏交互形式;所述助威系统,会在游戏开始时,在界面区域显示出玩家列表,观众通过点击玩家列表上的助威按钮对其助威;用户点击助威按钮后,该玩家的助威人数便加1,当这名玩家的助威人数达到该游戏所规定的助威人数时,便会触发该游戏已经设置好的对该玩家的游戏角色有增益效果。
所述助威系统中还设置喝倒彩按钮,用户点击喝倒彩按钮后,该玩家的喝倒彩人数便加1,当这名玩家的喝倒彩人数达到该游戏所规定的喝倒彩人数时,便会触发该游戏已经设置好的对该玩家的游戏角色有减益效果。
所述助威系统,会在游戏开始时触发,助威时间持续到本场游戏结束。
所述助威系统,当观众在助威后会给予一定程度的虚拟币奖励,作为其参与整个游戏互动的奖励。
所述助威系统,在其玩家列表中有实时的助威人数显示,以进度条的形式作为该玩家是否达到增益或减益的条件判断。
所述观众看到的游戏画面是第三视角的视频画面,即直接的游戏画面而非玩家的第一视角视频画面。
所述观众对游戏的影响只能影响到游戏玩家,并不会影响到其他观众。
所述玩家是以获得游戏观众的支持或不支持数量来影响本场游戏自身角色和游戏场景。
所述助威系统还包括聊天区域,在游戏进行时,观众能够在聊天区域与玩家进行实时互动。
所述观众能够通过视频、文字或语音与玩家进行信息互动。
有益效果
本发明通过设置的助威系统,使得游戏玩家和游戏观众能够很好的互动,通过游戏观众对玩家的支持或不支持的程度,来影响游戏玩家进而影响游戏,增加了游戏的趣味性,更使观众和玩家能够实时进行充分的信息互动,增加了游戏的社交性。
附图说明
图1是助威用户流程图;
图2是被助威用户流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图所示,本发明一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法,该游戏包括主播、游戏玩家和观众;助威系统的游戏界面包括主播视频区域,游戏画面区域,聊天区域,玩家列表区域,功能按钮区域。主播视频区域用于显示主播的视频画面;游戏画面区域用于实时显示进行中的游戏画面;聊天区域用于观众和玩家进行信息互动的区域;玩家列表用于显示玩家的信息,玩家的信息包括玩家的个人信息和助威人数显示条;功能按钮区域设置有功能按钮。
观众以观战者身份加入游戏,其视角及画面是观战者视角。观众看到的游戏画面是直接的游戏画面而非玩家第一视角视频画面。
观众和玩家的游戏交互只存在于本场游戏内,并不会影响游戏外的平台其他功能。
助威系统是基于服务器的软件程序,不同网络中断显示出的结果和交互都是相同且实时互通的。该系统可以应用在具有观战角色的线上视频游戏中。
助威系统是玩家、用户以及主播进行互动的方式,特别是玩家在和主播游戏时,其他观众实时在进行游戏场内互动。主播是游戏能力稍高于玩家的游戏参与者,玩家与主播之间进行游戏对抗;主播也可以是与玩家游戏能力相同的游戏参与者,并主播参与到玩家中间,玩家与主播组合在一起再进行分组然后进行游戏对抗;主播与玩家也可以是同一个游戏参与者,即主播与玩家是同一人。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种多人视频在线游戏中观众与游戏玩家互动的方法,其特征在于:该方包括助威系统;所述助威系统是在含有玩家和观众的游戏系统中,切入一种能够使观众和游戏场景发生互动的游戏交互形式;所述助威系统,会在游戏开始时,在界面区域显示出玩家列表,观众通过点击玩家列表上的助威按钮对其助威;用户点击助威按钮后,该玩家的助威人数便加1,当这名玩家的助威人数达到该游戏所规定的助威人数时,便会触发该游戏已经设置好的对该玩家的游戏角色有增益效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述助威系统中还设置喝倒彩按钮,用户点击喝倒彩按钮后,该玩家的喝倒彩人数便加1,当这名玩家的喝倒彩人数达到该游戏所规定的喝倒彩人数时,便会触发该游戏已经设置好的对该玩家的游戏角色有减益效果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述助威系统,会在游戏开始时触发,助威时间持续到本场游戏结束。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述助威系统,当观众在助威后会给予一定程度的虚拟币奖励,作为其参与整个游戏互动的奖励。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述助威系统,在其玩家列表中有实时的助威人数显示,并以进度条的形式作为该玩家是否达到增益或减益的条件判断。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述观众看到的游戏画面是第三视角的视频画面,即直接的游戏画面而非玩家的第一视角视频画面。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述观众对游戏的影响只能影响到游戏玩家,并不会影响到其他观众。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于:所述玩家是以获得游戏观众的支持或不支持数量来影响本场游戏自身角色和游戏场景。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述助威系统还包括聊天区域,在游戏进行时,观众能够在聊天区域与玩家进行实时互动。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于:所述观众能够通过视频、文字或语音与玩家进行信息互动。
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