Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Lembar Kerja Sesi 3 (Merancang Strategi Pembelajaran)

Unduh sebagai pdf atau txt
Unduh sebagai pdf atau txt
Anda di halaman 1dari 4

Lembar Kerja 3

By : Febry Amellia
Pada aktivitas ini, Anda diminta untuk membuat rancangan aktivitas sinkronus yang inovatif dan
interaktif. Lembar kerja berisi desain aktivitas ice breaker, energizer, dan games dalam
pembelajaran serta aktivitas untuk membuka pembelajaran, mempertahankan dinamika
pembelajaran, dan menutup pembelajaran dengan inovatif dan interaktif.

Rancangan aktivitas untuk membuka pembelajaran, mempertahankan dinamika


pembelajaran, dan menutup pembelajaran dengan inovatif dan interaktif.

Aktivitas untuk Judul: Questioning (Mempertanyakan)


membuka
Langkah-langkah:
pembelajaran
1. Menampilkan postes atau gambar yang
menggambarkan konsep penjumlahan
2. Guru memberikan pertanyaan terbuka
a. Apa yang kamu ketahui tentang penjumlahan?
b. Bagaimana kamu dapat menghitung jumlah total dari
dua angka yang diberikan?
c. Bisakah kamu memberikan contoh dalam kehidupan
sehari-hari dimana kamu menggunakan
penjumlahan?

Aktivitas untuk Judul: Kegiatan inti


mempertahankan
Langkah-langkah:
dinamika 1. Siswa diberikan beberapa soal penjumlahan sederhana
dalam bentuk verbal atau gambar sebagai aktivitas
pembelajaran
pemanasan awal
2. Siswa diminta untuk mengerjakan soal-soal tersebut di
dikertas
3. Siswa diberikan waktu yang cukup untuk mengerjakan
dan mendiskusikan jawabannya secara bersama-sama
4. Guru menjelaskan konsep penjumlahan dengan angka
satu hingga seratus
5. Siswa diberikan satu set kartu dengan angka, yang
kemudian siswa diharuskan untuk menyusun pasangan
angka yang jika dijumlakan hasilnya sesuai dengan
target yang di tentukan
6. Siswa diberikan reward bagi siswa yang berhasil
menyelesaikannya dengan cepat dan benar
Aktivitas untuk Judul: Refleksi
menutup
Langkah-langkah:
pembelajaran 1. Menampilkan video animasi pendek mengenai
penjumlahan
2. Mendiskusikan ulang materi pembelajaran yang
dipelajari hari ini dan bagaimana penerapannya dalam
kehidupan sehari-hari
3. Memberikan pertanyaan terkait topik pembelajaran hari
ini sebagai refleksi
4. Memberikan apresiasi kepada siswa yang telah
berpartisipasi dalam pembelajaran hari ini
Rancangan ice breaker, energizer, dan games dalam pembelajaran

Ice Breaker Judul: Hamburan Kata

Langkah-langkah:

1. Siswa diminta untuk memilih kata yang terkait dengan


topik yang telah di tentukan, misalnta tentang “hewan”’
2. Guru memulai dengan memberi satau kata, seperti
“kucing”
3. Siswa pertama harus memikirkan kata yang terkait,
seperti “anjing”, dan mengucapkannya.
4. Kemudian siswa berikutnya harus memikirkan kata
yang terkait dengan “ anjing”, misalnya “kandang” dll

Energizer Judul: Dansa Balon

Langkah-langkah:
1. Setiap siswa diberi balon dan diinstruksikan untuk
mengikat balon ke pergelangan kaki mereka
2. Setelah semua siswa memiliki balon di pergelangan
kaki, putar musik yang ceria dan minta siswa untuk
menari dan bergerak sebanyak mungkin tanpa
membiarkan balon mereka pecah.
3. Setelah beberapa waktu, hentikan musik dan lihat siapa
yang balonnya masih utuh.
4. siswa yang berhasil menjaga balonnya utuh bisa
mendapatkan penghargaan atau poin

Games Judul: Math Bingo

Langkah-langkah:

1. Berikan kartu bingo kepada setiap siswa dengan angka


atau operasi matematika tentag penjumlahan dan
pengurangan
2. Bacakan pertanyaan atau operasi matematika secara
acak.
3. Siswa harus mencari jawaban yang sesuai dengan
kartu mereka dan menutupi angka atau operasi tersebut
jika ada di kartu mereka.
4. Siswa yang berhasil mencapai pola bingo (vertikal,
horizontal, atau diagonal) menjadi pemenang

Anda mungkin juga menyukai