NGUINBU Philippe UC3.1
NGUINBU Philippe UC3.1
NGUINBU Philippe UC3.1
Le projet de jeu
L’objet du projet = descriptif de votre projet (le QUOI et le POURQUOI)
On le qualifiera d’adaptatif :
Attaque sur le coté ou dans l’axe
Jeu de transition ou de position
Jeu long ou construction en passe courte
-Finition toujours avec l’esprit de fixer et décaler un partenaire dans les meilleures dispositions.
-4 joueurs en zone de finition
Système en 3-5-2
-Relance à 3 si nécessaire avec les trois défenseurs (fixer les attaquants adverses pour créer le décalage)
-Relanceurs qui percutent balle au pied
-Déplacement milieu de terrain pour libérer un joueur face au jeu dans l’axe.
-Coordination des déplacements qui en découle plusieurs cheminements ;
1-Deux cheminements préférentiels avec les latéraux qu’on trouve en profondeur dans le couloir.
2-Un cheminement préférentiel avec le relayeur que l’on trouve lancé dans le couloir.
3-Deux cheminements préférentiels avec l’attaquant l’un ou il est trouvé lancé dans l’axe et un autre dans le couloir.
-Finition toujours avec l’esprit de fixer et décaler un partenaire dans les meilleures dispositions.
-5 joueurs en zone de finition
Système 2 : 3-5-2
-Défense en marquage individuel sur les milieux de terrain adverse si trois joueurs axiaux (type 4-3-3 ou 4-2-3-1)
-Ligne de 3 défenseurs s’organise en zone(compensation)
-Bloc haut, gestion de la largeur par les latéraux
-Système de pistons avec nos latéraux pour aller presser les latéraux adverses
-Pressing tout terrain
Stratégie sur CPA
Les combinaisons sur touches et coups de pied arrêtés seront dans la même logique que notre projet de jeu, c’est-à-dire
adaptatif :
Offensivement
1-Fausses pistes
2-Mouvement
3-Joueur libre en zone de finition
Coup franc lointain on jouera rapidement dans le dos de l’adversaire, si il se replace on jouera sur la largeur afin de les faire
sortir.
-Coup franc excentré tireur effet rentrant, le tireur cible le 2eme poteau tendu enroulé on mettra un joueur qui se
démarquera au 1er poteau, un au point de pénalty et deux au 2eme poteau, le reste des joueurs feront des écrans puis se
mettrons face au but si la défense parvient à dégager le ballon ils ont pour consigne de tirer en une touche
-Coup franc excentré tireur effet sortant le tireur cible la zone entre les 6m et le point de pénalty tendu et enroulé pour
créer le danger, on mettra un joueur qui se démarquera au 1er poteau, deux au point de pénalty et un au 2eme poteau, le
reste des joueurs feront des écrans puis se mettrons face au but si la défense parvient à dégager le ballon ils ont pour
consigne de tirer en une touche.
-Corner rentrant sur la première partie de saison le tireur a le même objectif que sur les coups francs excentrés rentrant,
une course au premier poteau pour un joueur qui doit soit dévier la balle au point de penalty soit tirer décroiser, une course
au point de penalty pour un joueur qui doit tirer, deux courses au deuxième pour deux joueurs qui doivent soit rabattre le
ballon au point de penalty si ils sont trop excentré soit tirer croisé. Les défenseurs restés au marquage ne se mettent pas tt
de suite en couverture en cas de dégagement il faut qu’ils devancent leur adversaire direct pour renvoyer le ballon dans la
surface adverse.
-Corner à deux avec un troisième joueur qui vient combiner sur la deuxième partie de saison qui doit finir par un centre tir
rentrant au 2 ème poteau.
Défensivement
1-Fermer l’espace
2-Etre a la réception
3-Occupation des zones de finition
-Coup franc défensif à la demande du gardien un mur, un joueur trajectoire courte un gaucher a gauche ou un droitier a
droite, les autres joueurs sont en marquage individuel sauf un qui sera notre leader de tête, défini au préalable il devra lire
la trajectoire et intercepter le centre adverse.
Corner nous défendrons en zone avec un joueur au premier poteau, un joueur trajectoire courte un gaucher à gauche ou un
droitier à droite, une ligne de trois joueurs, une ligne de deux qui seront sur les appuis prêt à bondir dans leur zone et un
joueur qui ralentira la course du meilleur joueur de tête adverse identifié. Nous laisserons un joueur en appui dans le rond
central et un joueur cible excentré coté corner pour amorcer notre contre-attaque en cas de récupération.
Touche défensive les joueurs d’axe restent un maximum dans l’axe même si les adversaires plongent dans le couloir.
Les joueurs de couloirs ferment les espaces et se passent les joueurs, le latéral doit se mettre a distance pour ne pas se
faire lober.
Touches offensives 1ère partie de saison un joueur libère l’espace pour un autre qui plonge dans son dos, à répéter à volonté.
2eme partie de saison un joueur fait mine de demander dans les pieds mais se retourne pour venir en soutien (si possible à
l’intérieur) d’un second joueur qui protège son ballon en appui du lanceur.
Analyse critique de votre projet de jeu
La compétition
Calendrier des matchs
Objectif de résultat en coupe de Paris, réussir à éliminer une équipe en division supérieur Régional 2 ou Régional 1 :
Objectif non atteint élimination dès le premier tour par le FC Melun 1-2
Objectif de résultat en coupe de l’Essonne ou nous sommes les derniers finalistes, réussir à éliminer une équipe en division
supérieur Régional 2 ou Régional 1 :
Objectif non atteint élimination dès les 16eme après avoir était reversé de coupe de Paris par le FC Massy 91 1-2
Rapport module Arbitrage (pour les candidats ne le possédant pas à l’entrée en formation)