Presentations, lego serious play, y gamification model canvas">
JohanBaldeón Workshop LSP GMC
JohanBaldeón Workshop LSP GMC
JohanBaldeón Workshop LSP GMC
Puedes
descubrir ms
de
una persona
en
una
hora
de
juego que
en
un
ao
de
conversacin
Platn
CONSIDERACIONES:
1.
DETNGASE!
2.
PIENSE
con
sus
manos
y
confe en
ellos
3.
RECOMPENSE
al
mejor
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Fin
Cuente a
sus compaeros el
por
qu decidi construirlo as.
(1
min
x
persona)
Reflexione sobre las
construcciones y
pregunte.
vDiscusiones constructivas
vTeam building
vSolucin de
problemas
vCreando conocimiento compartido
vDesencadenamiento del
pensamiento
creativo
vEntrevistas
vAnalizando requerimientos del
usuario sobre
el
producto.
2. Construir
3. Compartir
4. Reflexionar
EL RETO
LA METFORA
CONTAR
TU
HISTORIA
PREGUNTAS
VIDEO
Workshop
Gamification
Model Canvas
Qu es Gamification?
"Gamification is using game-based mechanics, aesthetics and game thinking to engage people,
motivate action, promote learning, and solve problems
The
Gamification of
learning
and
instruction.
Karl
M.
Kapp
"Gamification is the use of game mechanics to drive engagement in non-game business scenarios and
to change behaviors in a target audience to achieve business outcomes. Many types of games include
game mechanics such as points, challenges, leaderboards, rules and incentives that make game-play
enjoyable. Gamification applies these to motivate the audience to higher and more meaningful levels
of engagement. Humans are hard-wired to enjoy games and have a natural tendency to interact
more deeply in activities that are framed in a game construct.
Gartner,
http://www.gartner.com/it-glossary/gamification-2
Advanced Education
Personal
Development
Innovation
Qu producto desarrollar?
Una
propuesta
sobre
los
posibles
productos
que
se
pueden
adoptar
para
cada
uno
de
estos
contextos,
en
base
a
los
casos
de
estudio
y
aplicaciones
observados
y
analizados,
sera:
As,
lo
primero
que
debes
seleccionar
es
qu
tipo
de
productos
necesitas
para
comprometer
a
las
personas
en
el
desarrollo
de
comportamientos
deseados.
Behaviors
Simplicity
(obstacles)
Aesthetics
Dynamics
Components
(1)
Components
(2)
!
PLAYERS!
GAMIFICATION*MODEL*CANVAS*
!
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SIMPLICITY!(OBSTACLES)!
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AESTHETICS!
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DYNAMICS!
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COMPONENTS!
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