2.3.4.5.8 Asignatura Informatica basica-UNAM
2.3.4.5.8 Asignatura Informatica basica-UNAM
2.3.4.5.8 Asignatura Informatica basica-UNAM
Informtica Bsica
Clave:
Plan:
2005
Crditos:
Licenciatura:
Administracin
Semestre:
rea:
Informtica
Hrs. asesora:
Requisitos:
Ninguna
Tipo de asignatura:
Obligatoria
(x)
Optativa
1153
Introduccin
Desde la segunda mitad del siglo XX, los avances de la tecnologa se han
acelerado. Hemos sido testigos de acontecimientos cientficos y tecnolgicos que
a pesar de su magnitud ya no nos asombran, como las clonaciones, implantes de
chips para realizar algunas funciones orgnicas o localizar a las personas,
dispositivos de control remoto para efectuar la mayor parte de las actividades en
casa, videoconferencias telefnicas en programas de noticias, etctera.
En cualquier caso, siempre se requiere el apoyo de computadoras1 de diferentes
tamaos y capacidades.
Las computadoras han influido nuestras vidas ms que cualquier otro artefacto, y
hoy da son uno de los
dispositivos
electrnicos
pueden
que
faltar
en
no
el
donde
son
imprescindibles para el
trabajo administrativo y
operativo de cualquier
rea. Por ejemplo, ya
Figura 1. Influencia de la computadora en nuestra vida.
no podemos pensar en
una
escuela
principales
(desde
las
unidades
internas
hasta
los
Definicin
1.2.
Antecedentes de la informtica
1.3.
1.4.
Redes informticas
1.5.
Virus informticos
1.6.
Introduccin
La Informtica es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la
informacin,
considerada
como
soporte
de
los
conocimientos
las
En los primeros aos del siglo XX, tiene lugar la produccin de una gran cantidad
de equipos y mquinas, hasta llegar a la Mark I, ENIAC, EDVAC y EDSAC (a sta
se incorpora el principio de John von Newmann).
8
posible separar de forma tajante uno de otro, dada la evidente interrelacin entre
ambos.
10
Otro punto importante que abordaremos en esta unidad y que de ningn modo
est separado de lo que es el hardware y el software, son las telecomunicaciones
(redes), que a lo largo de la historia (as como con las computadoras) las seales
han ido evolucionando en cuanto a su variedad y complejidad, para ajustarse
mejor a las necesidades de comunicacin del hombre. Desde las primeras
pinturas rupestres que nos ayudan a comprender cmo se desarrollaba la vida
hace miles de aos, y que servan para plasmar mensajes sencillos y
rudimentarios,
hemos
evolucionado
hasta
las
actuales
comunicaciones
conceptos
elementales
la
estructura
que
tiene
una
red
de
satlite. Enlaces radio que utiliza un satlite como punto intermedio para la
retransmisin, o rebote de las seales radioelctricas. Presentan una cobertura
muy amplia y una capacidad de transmisin elevadas. Se usan, por ejemplo, para
la retransmisin de seales de TV o para enlaces telefnicos transatlnticos.
A la par del avance y penetracin del uso de las redes de Telecomunicaciones de
Informacin, se han desarrollado una serie de conductas delictivas en el campo de
la informtica que ponen en peligro la informacin que se procesa, almacena o
transfiere en los equipos y sistemas de cmputo. De este modo hemos sido
testigos de cmo compaas en todo el mundo e incluso usuarios finales- son
vctimas de prcticas ilegales como el robo de contraseas, negacin de servicios,
prdida de confidencialidad de la informacin, indebida utilizacin de los servicios,
dao a los sistemas y una lista de innumerables acciones conocidas bajo nombres
tan sui gneris como virus informticos, hacking, spyware, warez y phishing, por
citar algunas. Lo anterior revela la importancia de contar con programas
preventivos, medidas correctivas y planes de emergencia para proteger la
informacin y datos de los equipos y sistemas de eventuales ataques informticos
perpetrados no slo contra empresas, bancos e instancias gubernamentales, sino
tambin contra usuarios finales.
12
13
Es el estudio que establece las relaciones entre los medios (equipo), datos e
informacin necesarios para la toma de decisiones.
Figura 3. La informtica .
14
por
los
chinos
aproximadamente en el ao 2600 a. C.
y es as como llega a nosotros.
Figura 4. El baco.
15
Pero fue necesaria la aparicin de los nmeros arbigos (fig. 5) , que utilizaban
nueve caracteres y el cero (los caracteres adquiran un valor posicional en el
nmero que formaban). Al-Khowrizm (Algorizm) (770-840), matemtico y
astrnomo de origen persa, conoci los nmeros originarios de la India (se cree
que llegaron a Bagdad como resultado de la traduccin de unas tablas
astronmicas, realizadas alrededor del ao 773, posiblemente por Al-Fazr).
Reconociendo su valor, este matemtico explic su uso en un pequeo libro, el
cual fue traducido por Abelardo de Bath, hacia el ao 1120, con el nombre de
Liber algorisimi de numero indorum, o Libro de Al-Khowrizm sobre el nmero de
los hindes. No obstante, los estudiosos de Bagdad desarrollaron sus propios
caracteres inspirados en otras fuentes, tal vez provenientes de Kabul.
16
cero pudo haber sido conocido mucho tiempo antes. Los babilonios, por ejemplo,
usaban un signo para indicar la ausencia de nmero. Pero Smith cree que se trata
de una invencin hind. Por otro lado, la forma del cero pudo haber sido sugerida
por la letra griega micron por ser sta la inicial de nada.
En cuanto al nombre del cero, parece provenir del vocablo hind snya vaco.
Esta palabra pas al rabe como as-sifr o sifr (de all cifra). Cuando Leonardo
Fibonacci (1170-1250) escribi su Liber abaci (1202), nombraba al carcter como
zephirum. Por su parte, Maximus Planude (1340) lo llamaba tzifra. En 1307, pas
al italiano como zeuero, as lo registra Jacopo da Firenze. En 1370, aparece como
cerero, en la aritmtica de Giovanni de Danti de Arezzo; y como zepiro, en una
traduccin de Avicena. Otros nombres fueron sipos, tsiphron, zeron, cifra y zero.
escocs, invent los logaritmos en 1614, intentando facilitar el trabajo pesado del
clculo. Luego, ide un simple dispositivo llamado Huesos de Napier, que condujo
a la ulterior invencin de la regla de clculo.
Los Huesos (fig. 7) consistan en nueve tablas de nueve posiciones cada una. En
la interseccin de cada fila con cada columna iba la multiplicacin del nmero de
fila por el nmero de columna. As, fila 9 por columna 9 era igual a 9 * 9 = 81. Y el
cuadro que contena este nmero estaba dividido por una diagonal (/): el 8 de 81
se colocaba en el rectngulo superior izquierdo; y el 1, en el inferior derecho. De
ese modo, si se deseaba multiplicar 1572 * 9, se formaba ese nmero utilizando
las tablas 1, 5, 7 y 2, y se buscaba el resultado sumando los nmeros entre las
diagonales. Entonces, los cuadrados eran /9, 4/5, 6/3 y 1/8. Los nmeros que se
sumaban, respetando los pases de decenas, eran de unidades a unidades de mil:
8, 3 + 1 = 4, 5 + 6 = 1, y acarreaba 1, 9 + 4 + 1 de acarreo = 14. Finalmente, el
nmero buscado era 14.148.
18
Oughtred asimismo introdujo los trminos seno, coseno y tangente para las
funciones trigonomtricas.
diales hasta que aparecieran ceros en todas las ventanas. Luego, con un estilete,
eran colocados los diales, comenzando por la derecha, rotando el dial como un
dial telefnico desde el nmero a sumar, hasta que una barra detuviera al estilete.
Para restar, se mova una regla que pona al descubierto un nuevo juego de
ventanas.
19
Es posible, sin embargo, que veinte aos antes que Pascal, el alemn N. Schikard
haya trazado los planos de un mecanismo de calcular.
n2
0
1
4
9
16
25
36
49
2
2
2
2
2
2
20
N3
27
19
12
64
37
18
125
61
24
216
91
30
343
127
36
ya
que
hubiera
requerido
21
restar, deba multiplicar, dividir y encadenar operaciones. Por otro lado, esta
segunda mquina deba poseer dispositivos de entrada (input); una unidad
aritmtica, que Babbage denominaba the mill (el molino); una unidad de control;
un almacenamiento (store) o memoria; y un mecanismo de salida (output). El
control y la entrada seran realizados por medio de tarjetas de Jacquard
(nombradas as por su inventor Joseph-Marie Jacquard, quien las utiliz en
telares). Para la salida, estaba prevista una impresora. Todo el sistema era
mecnico y propulsado a mano.
22
23
Howard
Hathaway
diseador
de
la
computadora que se
llamara
Harvard
Mark-I (inicialmente se
denominaba Automatic
Sequence
Figura 14. La computadora MARK 1.
Controlled
Calculator [ASCC]). El
proyecto
estaba
por primera vez, se llam a una computadora cerebro electrnico. Con eso y
todo, el aparato era lento (3/10 de segundo para sumar dos nmeros y 3 segundos
para multiplicar dos nmeros de 11 cifras), produca mucho ruido y era controlado
por una cinta de papel perforada que avanzaba a 200 pasos por minuto. Por lo
dems, manejaba nmeros hasta de 23 dgitos. Oper durante 15 aos en
Hardvard desde su instalacin en 1944.
of
an
electronic
computing
Neumann
era
almacenar
el
de
la
Moore
1980). Tena 18 mil bulbos o tubos de vaco (500 mil soldaduras debieron
realizarse para interconectarlas); multiplicaba a razn de 300 operaciones por
segundo (lo que equivala a una velocidad cerca de mil veces mayor que la de su
predecesora); ocupaba 160 metros cuadrados y se programaba mediante
conectores enchufables. Por otro lado, dispona de alrededor de 40 tableros, de
varios pies de tamao; y por cada instruccin deba hacerse un nmero de
25
conexiones, miles de ellas cada vez que comenzaba una corrida, lo que tomaba
varios das (y se inverta ms tiempo an verificar el cableado). Su entrada y su
salida eran mediante tarjetas perforadas, 125 por minuto en la entrada y 100 por
minuto en la salida. La ENIAC cost alrededor de 750 mil dlares, pesaba 30
toneladas y estuvo trabajando hasta 1955.
En 1944, dos aos antes que la ENIAC empezara a operar, J. Prespert Eckert y
John W. Mauchly, con la ayuda de John von Neumann, tambin iniciaron la
construccin de una nueva computadora, la EDVAC (Electronic Discrete Variable
Automatic Computer). Su propsito fundamental era poder almacenar los
programas en la computadora.
La memoria de la EDVAC consista en
lneas de mercurio dentro de un tubo de
vidrio al vaco, de tal modo que un
impulso electrnico poda ir y venir en dos
posiciones, para almacenar los ceros (0) y
unos (1). Esto era indispensable, ya que
en lugar de usar decimales, la EDVAC
empleaba nmeros binarios.
La EDVAC fue la primera verdadera
computadora electrnica digital de la
Figura 17. Computadora EDVAC.
26
UNIDAD
funcional
de
un
28
Se
Consuma 12 Kw.
rayos X.
Se
1952.
Se
30
5 mil bulbos.
Efectuaba
microsegundos, respectivamente.
Se
31
32
Generaciones y tecnologas
Primera generacin de computadoras (1951-1958)
Esta generacin se caracteriza principalmente por una tecnologa electrnica
basada en tubos de vaco, ms conocidos como bulbos.
de
bulbos
como
su
principal
componente.
Dimensiones
Alto
de gran tamao.
consumo de energa.
Generacin
principal
de
tambor
magntico,
alambres delgados.
Alimentacin
Comenzaron
33
Disminucin
Menor
de su tamao.
Memoria
Instalacin
Tiempo
de sistemas de teleproceso.
34
Aparicin
almacenaje (1962).
La
programacin
se
efecta
llamados
lenguajes
de
elementos
35
Tecnologa
Se
Los
Compatibilidad
Se
inicia el uso de un
sistema
operativo,
monitorea
actividades
que
coordina
las
de
la
computadora y le permite
ejecutar ms de un programa
de
manera
simultnea
(multiprogramacin),
el
teleproceso.
Menor
consumo de energa
36
desarrollado el microprocesador.
Fueron
Cada
Un
elaboradas las
microcomputadoras (computadoras
personales o PC).
Fueron
construidas las
supercomputadoras.
Sistema
de datos lleva a crear formas de gestin que faciliten las tareas de consulta y
37
Sistemas
de
comunicaciones.
Los
canales
de
comunicaciones
que
40
2. Diputados y senadores
3. Profesores
4. Personal mdico
41
Actividad de aprendizaje A.1.5. Lee los artculos del anexo 1 que se encuentran
en el apndice de este material, y escribe, en una cuartilla, un comentario acerca
de la forma como las computadoras influyen en nuestra vida diaria.
42
43
44
Hardware
Software
Datos
Usuario
45
la
computadora.
El
en
informacin
es
el
46
de
silicio
con
muchos
se
encuentra
que
interconectarlo
se
con
encarga
los
de
dems
componentes.
47
La razn principal por la que las computadoras pueden procesar informacin a una
gran velocidad es que poseen memoria y capacidad matemtica cien mil veces
mayores a la de la mente humana, organizadas y programadas de forma que
pueden almacenar correctamente cualquier cantidad de informacin en sus
unidades de memoria, compilarla y procesarla segn las instrucciones del usuario.
Los datos introducidos son almacenados en la memoria de acuerdo con el
procedimiento programado. Cuando se ordena para ciertos datos especficos, la
unidad aritmtico-lgica recibe la instruccin de la unidad de control, compila los
datos necesarios y ejecuta el proceso deseado. Y la informacin procesada se
conjunta a travs de las unidades de salida en forma de letras, nmeros, grficos
etctera.
Las unidades de memoria y aritmtico-lgica logran operar sin error debido al
control que ejerce sobre ellas la unidad central.
Unidad de control
Funciona como cerebro del equipo. Se encarga de administrar todos los recursos
de la computadora, y recoge del programa las instrucciones a ejecutar y controla
el flujo de informacin. Cada unidad (aritmtico-lgica y de memoria) mantiene su
autonoma, aunque al final, cuando completa una operacin, retorna a la unidad
de control.
Unidad aritmtico-lgica
sta se encarga de realizar todos los clculos (suma, resta, multiplicacin y
divisin), comparaciones y toma de decisiones lgicas (mediante las reglas del
lgebra de Boole, determina si una afirmacin es cierta o falsa), por medio de una
serie de registros donde se almacena informacin temporalmente, y una unidad de
control que interpreta y ejecuta las instrucciones. La comunicacin entre estos
48
49
Dispositivos perifricos
50
51
EJEMPLOS:
El disquete es un soporte de informacin, mientras que la unidad lectora o
disquetera es unidad perifrica.
El papel sirve como soporte de informacin, y la impresora es unidad perifrica.
Memoria secundaria
Es un dispositivo que contiene instrucciones que han de ser ejecutadas, pero no
son accesadas directamente por la unidad de control del procesador central,
como en el caso de la memoria principal. Esta memoria no es voltil, es decir, se
encuentra de manera permanente, es el caso de los disquetes, discos duros,
cintas magnticas, etctera.
fsicamente, es idntico a uno de sonido. Los hay que slo sirven para guardar
informacin, es decir, no regrabables; y aquellos que guardan la informacin y
permiten hacerle modificaciones. La lectura de los datos se realiza en la
mayora de las unidades mediante un haz de lser.
52
Digital
Dispositivos de entrada
Son medios por los cuales un usuario transmite datos o instrucciones. En otras,
palabras, permiten establecer un dilogo con la computadora, por lo que su
funcin es facilitar la comunicacin.
Teclado.
utilizarlos
en
cualquier
trabaja
computadora
sin
con
cualquier
necesidad
de
modificacin.
Figura 32. Teclado.
Ratn
al moverlo, se representa en la
pantalla
interactuar
con
con
una
el
flecha
programa
para
en
53
Lpiz
Al arrastrar
los Escner
costados cambia
Figura 36.
54
Cmaras
digitales
Dispositivos de salida
Son medios por los cuales se devuelve la informacin procesada, que de
antemano fue introducida por el usuario en forma de datos o instrucciones.
Monitor
55
Impresoras
o plotters
56
Dispositivos de entrada/salida
Algunos dispositivos pueden funcionar como entrada y salida de informacin. Los
ms conocidos son los de comunicacin, que conectan una computadora con
otra, con la finalidad de compartir recursos (hardware e informacin). Estos
dispositivos incluyen mdems y tarjetas de red. Como ejemplo, tenemos las
pantallas sensibles al tacto.
Otros dispositivos de entrada/salida son los disquetes, que tienen la caracterstica
de magnetizarse cuando se aplica un campo magntico sobre ellos. El disco
dispone de un orificio en el centro, en donde la unidad de disquete, en la que se
inserta el disco, a travs de un motor, hace girar al mismo en su propio eje. Una
cabeza de lectura/escritura se mueve del borde externo del disco hacia el centro,
detenindose sobre la pista que contiene el dato requerido por la computadora.
Por otro lado, el disquete posee perforaciones y muescas que permiten detectar el
inicio de grabacin. Los datos son grabados a travs de un patrn magntico
escrito en crculos alrededor del centro del disco; a cada crculo se le llama pista
(track); y cada pista est dividida en segmentos (sectores). Los discos flexibles se
distinguen por su tamao.
57
58
Observa que todos los puertos de conexin tienen un cdigo especfico de color
en el gabinete y en los cables.
59
d) Almacenamiento
b) Salida
e) CPU
c) Entrada/Salida
60
61
CONFIGURACIN MNIMA
Caractersticas
Procesador
Memoria
Monitor
Unidad CD o DVD
Disco duro
Tarjeta de video
Tarjeta de red
Teclado / Mouse
Puertos USB
Puertos Firewire
Otros dispositivos
Precio $
62
63
64
Software
Caractersticas de un sistema operativo
Como vimos, los cuatro elementos bsicos que componen un sistema de cmputo
son el hardware, software, datos y usuario. En esta unidad, hablaremos
especficamente del software.
Ambiente Windows
Quick Link II
Ambiente DOS
UNIX
Camaleon
SLIP
Winsockets
66
Software de aplicaciones
El software de aplicaciones se relaciona con aquellos programas que
utilizamos cotidianamente y que nos permiten realizar tareas rutinarias y
repetitivas para simplificar el trabajo, como un escrito, una carta, una nmina,
un presupuesto, una lista de participantes, clculos, presentaciones, etctera.
Asimismo, en este caso todos, los programas y datos generados son almacenados
de manera separada (ya sea en un disco, una carpeta, etctera) en elementos
denominados archivos. En consecuencia, hay archivos de programas y archivos
de datos.
Archivos de programas. Son un conjunto de instrucciones ordenadas que, al
ejecutarlas, realizan una determinada accin. Los paquetes y aplicaciones
especiales son los archivos de programas, y su finalidad es manipular la
informacin.
67
De presentacin
Graficadores
Educativos
Matemticos
Estadsticos
68
Simuladores
EDUCATIVOS
http://fcaenlinea.unam.mx
MATEMTICOS
http://www.dgsca.unam.mx
SIMULADORES
http://www.prodigyweb.net.mx/acme77/fisica
Actividad de aprendizaje A.1.15. Elabora una lista del software de aplicacin que
hayas utilizado, e indica algunas de sus caractersticas y requerimientos de
equipo. Asimismo, seala sus ventajas y desventajas.
69
70
Sistema operativo
Controla
inapropiado de la computadora.
Ejecuta
Da
Es
71
Decide
disponible.
Asigna
Administra
Asigna
el espacio libre.
espacios de almacenamiento.
Organiza
el disco.
Proporciona
computadora.
Permite
Posibilita
Proporciona
Facilita
Resguarda
Funciona
archivos.
no se conoce.
72
Los
Aparece
independencia de informacin.
Surge
otra
operacin).
Si
la
cantidad
de
procesos
cargados
74
SISTEMAS
MULTIPROCESADORES
(multiprocesamiento
simtrico
Se
Hay
SISTEMAS
las
diferentes
generaciones
de
sistemas
operativos,
identificamos
75
76
77
archivos.
Administra
Permite
Hace
Sigue
Deja
Mantiene
conforman el hardware.
Proporciona
red.
Brinda
utileras
para
llevar
cabo
determinadas
funciones
como
78
TIPO DE PROCESAMIENTO
79
Diseado
Hecho
Obliga
capacidad.
Los
extensin de tres despus del punto (todos los archivos necesitan un nombre
para ser identificados, el cual consta de dos partes separadas por un punto),
por ejemplo:
Nombre
NOMINA
Extensin
.DOC
80
Que los archivos cuenten con una extensin es de gran ayuda, ya que sta nos
permite identificar el tipo de archivo de que se trata y en qu programa fue creado
(archivo de texto, de hoja de clculo, de presentacin, y otros). Por ejemplo:
Archivos de programas
.EXE
(ejecutables)
.COM
.BAT
Archivos de datos
.DBF
Base de datos
(a travs de un programa)
.WK1
Hoja de clculo
TXT
Texto
La
comandos para realizar acciones como copiar, borrar, crear un directorio, leer
un disco, etctera.
81
Comandos
Los comandos son rdenes dadas a la computadora, que el sistema operativo
debe interpretar y realizar.
Comandos
La diferencia entre estos dos tipos de comandos radica en que los internos
estn registrados en la memoria ROM de la mquina; y los externos,
grabados en discos de almacenamiento secundarios (fijos o removibles). Otra
diferencia es la velocidad con la que son ejecutados los comandos de uno y
otro.
82
Los comandos generales que maneja el DOS son los siguientes (cada cual realiza
una funcin especfica, y pueden ser de procesamiento por lotes, para config.sys,
internos o externos):
APPEND.
Establece
un
camino de bsqueda en
subdirectorios
para
los
archivos de datos.
BACKUP. Crea copias de
seguridad.
CHDIR. Presenta el nombre
del directorio actual o cambia
al subdirectorio actual.
CHKDSK. Da un informe del
estado fsico del disco.
MORE.
Presenta
la
informacin de salida pantalla
por pantalla.
RESTORE
KEY.
Carga
una
configuracin de teclado.
FIND. Busca y presenta
todas las ocurrencias de
una
cadena
de
caracteres.
MKDIR.
Crea
un
subdirectorio debajo del
directorio actual.
REPLACE.
En
el
directorio
destino,
reemplaza selectivamente
archivos por otros del
mismo nombre.
PROMPT. Modifica el
smbolo del sistema del
DOS.
RESTORE.
Restaura
archivos de discos creados
con la opcin Backup.
RENAME.
Cambia
el
nombre de los archivos.
que
nos
contenido
de
muestra
un
el
disco,
misma
funcin
que
en
organizada.
84
Otro punto importante del sistema operativo MS-DOS es la ruta de acceso (path).
Este comando seala la ruta de acceso a determinados archivos dentro de un
directorio. Por ejemplo:
COPY C:\REPORTES\NOMINA98.WK1 A:
Comando
Parmetros
Al oprimir esta tecla una sola vez, el sistema operativo nos presentar el
letras, esta tecla nos permite insertar las letras omitidas, si colocamos el cursor
en la posicin deseada y la pulsamos una sola vez.
85
Del.
que en este caso habr que colocar el cursor en la posicin del carcter a
eliminar y pulsar la tecla cada vez que sea necesario.
teclado numrico; para acentuar vocales, oprimiremos Alt y el nmero 160, para ;
161, ; 62, ; 163, ; y 130, .
,
,
, , , , , , ,
Figura 59. smbolos del cdigo ASCII.
UNIX
Sistema operativo multitarea desarrollado por AT&T en 1960. Es un sistema
muy potente que se emplea para operar supercomputadoras, mainframes y
minicomputadoras, PC y estaciones de trabajo potentes. Generalmente, presenta
una interfaz de lnea de comandos, aunque tambin puede mostrar ambiente
operativo grfico. Debido a la capacidad de UNIX para trabajar con tantas clases
de hardware, se convirti en columna vertebral de Internet; no obstante, requiere
muchos comandos y es difcil de operar.
Caractersticas
Sistema
El
montarse y desmontarse (por eso se les asigna un nodo del rbol como punto
de anclaje).
Realiza
operativo de red.
87
Sistema
El
Todo
clave o password, no aparece eco en la pantalla para que nadie que est
cerca del usuario pueda leerla. Por ello, si se produce un error al teclear, no
habr otra oportunidad. Si una vez dentro se desea salir, bastar teclear Exit,
Logout o simplemente CONTROL+D, segn el sistema.
Nada
Echo.
Hostname.
del nombre del hardware, sino del de todos los sistemas UNIX. Esto se debe a
que ste es un sistema en red, lo que obliga a tener bien identificadas las
mquinas.
Who.
momento.
who
En UNIX, los nombres del archivo no estn sujetos a las reglas del sistema DOS,
que los limita a ocho caracteres y una extensin de tres separados por un punto,
sino que pueden tener una longitud entre 16 y 256 caracteres en funcin de la
versin.
Comodines
Por otra parte, UNIX cuenta con los mismos comodines del DOS: * y ?. Sin
embargo, tiene un archivo cuyo nombre comienza por el carcter punto (.), como
.profile, es un fichero oculto y nicamente ser listado si se utiliza la opcin -a.
Comandos
Cat. Muestra el contenido de un archivo del mismo modo que el type del
DOS. Equivale a teclear cat .login, en UNIX, y type .login en DOS (aunque
.login no es nombre vlido en DOS).
Date. Muestra la hora del sistema de forma anloga a como lo hace DOS.
89
90
Los compiladores traducen los programas que fueron escritos en algn lenguaje
de programacin de alto nivel a lenguaje de mquina. Lo anterior porque, cuando
el lenguaje entra a la computadora, el sistema operativo debe utilizar un
compilador para traducirlo al lenguaje de mquina. El compilador analiza el
lenguaje empleado y hace la traduccin, sentencia a sentencia, del programa
fuente y verifica la ausencia de errores.
El resultado es un programa objeto que, para que sea ejecutado por la
computadora, debe pasar por otra etapa de procesamiento (mdulo de carga), en
donde son agregadas las instrucciones de control requeridas (editor de enlace).
A continuacin, el programa est listo para que la computadora lo ejecute. Durante
la compilacin de un programa de alto nivel, el compilador revisa cada lnea del
programa, con el fin de detectar errores de sintaxis: cualquier punto que no
coincida con el lenguaje lo mostrar al usuario.
Por su lado, un cargador es un programa del sistema que realiza la funcin de
carga, el cual consiste en un juego de instrucciones que permite al dispositivo de
entrada (teclado o unidad de cinta) asignar la direccin de inicio de la memoria y
asegurar que la computadora leer el programa y lo cargar byte a byte. Muchos
cargadores tambin incluyen relocalizacin y ligado.
91
Cuando la lnea es leda por segunda vez, como en el caso de los programas en
que son reutilizadas algunas partes del cdigo, debe compilarse de nuevo.
Aunque este proceso es ms lento, es menos susceptible de provocar fallas en la
computadora.
El proceso de traduccin consiste en convertir una cadena del lenguaje S
(lenguaje fuente), a una cadena equivalente o conjunto de cadenas en otro
92
93
comienza
con
el
En el proceso de arranque intervienen distintos archivos, cada cual con una misin
especfica, como se seala a continuacin.
MDULO BIOS (Basic Input Output System). Especfico de cada fabricante, se
encarga de controlar las diversas unidades hardware de entrada y salida (teclado,
impresoras, reloj). Durante el inicio del sistema, el BIOS se lee y guarda en la
RAM cargando el fichero IO.SYS. Este fichero no se ve al hacer un dir, ya que
tiene el atributo de oculto (hidden) y el de sistema (system), lo que indica al
sistema que no es un archivo normal y no puede modificarse, editarse, etctera.
El IO.SYS es el kernel o ncleo del sistema y realiza funciones como la gestin de
ficheros, registros de memoria, generacin de otros programas, etctera. Es
independiente del hardware y contiene una serie de servicios del sistema.
El COMMAND.COM (PROCESADOR DE RDENES). Se responsabiliza del
anlisis gramatical y la gestin de rdenes del usuario. Se suministra por defecto
con el MS-DOS, pero es posible crear uno propio colocando una orden en el
config.sys.
CONFIG.SYS. Es un archivo de sistema. El DOS lo ejecuta antes del
autoexec.bat, y contiene comandos de configuracin del equipo. Segn las tareas,
es posible que necesitemos configuracin distinta. Sin este archivo o sin algn
95
96
del
las
software
permitieron
prestaciones
de
los
operativos
varias
tareas
capaces
en
de
tiempo
97
microondas
satlites
de
ordenador
maestro/esclavo.
puede
Si
un
forzosamente
99
de
paquetes,
ordenadores
de
comunicaciones,
IMP
Hosts
Relacin entre
hostsHosts
e IMPs e IMPs
Figura 64. Relacin
entre
En trminos generales, puede decirse que hay dos tipos de diseos para la subred de comunicacin:
Canales punto a punto (point to point).
Canales de difusin o multipunto (broadcast).
100
Estrella
Completa
Anillo
Interseccin de Anillos
rbol
Irregular
Algunas topologas
punto-punto
Figura
65. Algunas topologas punto a punto.
101
Conexin multipunto.
La estructura multipunto se emplea como un segundo tipo de arquitectura de
comunicacin y la utilizan la mayora de las redes de rea local y un nmero muy
reducido de redes de rea extendida. En una red de rea local, el IMP se reduce a
un solo chip, el cual se incluye en el interior del host, de tal manera que siempre
habr un host para cada IMP, mientras que en una red de rea extendida podr
tener varios hosts por IMP.
Bus
Satlite
Anillo
Figura Comunicacin
66. Comunicacin
con subredes
de difusin
de subredes
de difusin
102
en
teora,
permite
enlazar
103
104
Distancia entre
Procesadores ubicados en
Ejemplo
procesadores
el mismo...
0,1 m
1m
Sistema
Multiprocesador
10 m
Cuarto
Red Local
100 m
Edificio
1 Km
Ciudad
100 Km
Pas
1000 Km
Continente
10,000 Km
Planeta
105
106
Mbit/s
107
108
Redes metropolitanas.
Las redes MAN se producen como extensin de LAN a las reas geogrficamente
ms extensas, generalmente
abarcando varios kilmetros.
Imaginmonos el caso de una
empresa
sucursales
con
en
varias
la
misma
intercambio de informacin entre las sedes, formara en su conjunto una MAN. Los
protocolos y equipos de red que se usan en las MAN estn adaptados para
trabajar con un nmero de equipos y una capacidad de transmisin por equipos
muy superiores a las redes de rea local. El protocolo ms utilizado en este tipo de
redes es FDDI (f.o.), Token Ring (F.o), X.25 y Frame Relay.
Redes amplias o globales.
La extensin del concepto de MAN a varias regiones o zonas geogrficamente
muy alejadas da origen al concepto de WAN o red distribuida. Los protocolos ms
utilizados para estas redes son TCP/IP, ATM y Frame Relay.
109
Topologa de redes.
Los diferentes componentes que van a formar una red se pueden interconectar o
unir de diferentes maneras, siendo la forma seleccionada una factor determinante
del rendimiento y funcionalidad de la red.
La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre
de topologa de red. La topologa que se seleccione para una red depender de
diferentes factores, como:
El nmero de computadoras
La cantidad de cableado requerido
La facilidad de la instalacin
La forma y velocidad con que viajan los datos en la red
La facilidad para detectar y repara las fallas que se puedan producir,
etc.
Puede ser que una red se forme con la unin de ms de una topologa, a esta
unin de varias topologas, se le conoce como topologa hbrida y requiere de
software y hardware como: dispositivos centrales (hub), puentes (bridges),
ruteadores (routers) o puertas de enlace (gateways),
escner, etc.) est conectado a un cable comn. El cable o canal propaga las
seales en ambas direcciones, de manera que todos los dispositivos puedan ver
todas las seales de todos los dems dispositivos. Esta caracterstica puede ser
ventajosa si se requiere que todos los dispositivos obtengan esa informacin, pero
podra representar una desventaja debido al trfico y podran presentarse
colisiones que afecten a la red.
Para que la seal pueda circular, cada dispositivo o nodo debe transferir la seal
al nodo adyacente.
111
Es posible establecer una red con topologa en anillo doble. Esta topologa consta
de dos anillos concntricos, donde cada dispositivo de la red est conectado a
ambos anillos, aunque los dos anillos no estn conectados directamente entre s.
Esta topologa es anloga a la topologa de anillo, con la diferencia de que, para
incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la red, hay un segundo anillo
redundante, que conecta los mismos dispositivos.
En una red con esta topologa, cada dispositivo o nodo, examina la informacin
enviada a travs del anillo, si la informacin no est dirigida a ese nodo, la entrega
al siguiente nodo del anillo, y as el proceso se repite hasta que la seal llega al
nodo destino.
112
En estrella.
La topologa en estrella consta de un dispositivo central llamado concentrador o
hub, desde el cual se irradian todos los enlaces hacia los dems dispositivos o
nodos. Por este concentrador o hub, pasan todas las seales que circulan en la
red. La funcin principal del hub, es agilizar la transmisin de seales y evitar
colisiones.
113
Topologas hbridas.
El canal, la estrella y el anillo se pueden combinar para formar topologas hbridas.
La topologa hbrida anilloestrella, consiste fsicamente en una estrella
centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red funciona como
un anillo.
114
115
Arquitectura de red.
La arquitectura de una red es el estndar que define la manera en que se lleva a
cabo la transmisin de las seales elctricas. Estas arquitecturas fueron creadas
por los fabricantes de las tarjetas de red y los medios o cableado requerido.
Las arquitecturas mas comunes son: Ethernet y Token Ring. La arquitectura
Token Ring, se aplica en redes con topologa anillo estrella, el cableado est
dispuesto en forma de estrella, pero las seales viajan en forma de anillo. Cuando
una computadora realiza una transmisin de datos a otra, debe esperar un
permiso llamado token (testigo). Este permiso, pasa de dispositivo en dispositivo
hasta llegar a alguno que requiere efectuar una transmisin. Cuando sucede esto,
es incorporado al testigo la direccin del dispositivo emisor, la direccin del
dispositivo receptor y los datos que se van a enviar, y as va pasando de
dispositivo en dispositivo hasta llegar a su destino.
La arquitectura Eternet, puede usarse en redes con topologas en canal, estrella y
canal estrella. Esta arquitectura se basa en las siguientes premisas:
Todos los dispositivos tienen el mismo derecho, posibilidad o prioridad de
transmitir paquetes o grupos de datos.
Para poder transmitir, debern escuchar hasta el momento en que ningn
dispositivo est realizando una transmisin, y entonces podr hacerlo.
Controlar que mientras este realizando una transmisin, ningn otro dispositivo
intente transmitir algo para evitar que se produzca una colisin.
116
117
118
John
von
Neumann
(a
la
Theory
and
Organization
of
Se inician las Core Wars (guerras del ncleo) a finales de los 50, desarrolladas
por H. Douglas Mcllroy, Victor Vysottsky y Robert Morris Sr. (s, el padre del otro,
el del Gusano), investigadores de inteligencia artificial de los laboratorios Bell. Dos
programas hostiles, escritos en un lenguaje pseudo-ensamblador llamado
RedCode, podan crecer en memoria y luchar entre s. Consiguieron su guerrero
ms perfecto al que llamaron Gemini. La pelcula Tron de 1982 no es ajena a
esto.
En 1970 Bob Thomas cre un programa al que llam Creeper (reptador) que
viajaba por las redes y era usado por los controladores areos para ceder el
control de un avin de una terminal a otro.
A principios de los 80, John Shock y Jon Hupp, del centro de investigacin Xerox
de Palo Alto, California, disearon un programa-gusano para intercambio de
119
Scientific
American
una
serie
de
120
A finales de los 90, la creciente generalizacin de Internet hace que los virus y
gusanos aprovechen este medio para propagarse velozmente por todo el mundo
(correo, lenguajes de script, etc).
En 1998, el virus "CIH", ms conocido como "Chernobyl", produce daos en la
BIOS y obliga a quitar la placa base en determinados PCs. La noticia de un virus
que daa el hardware inunda los medios.
122
ao
2000
es
el
ao
del
gusano
en
muchos
sitios:
el
factor
humano.
Figura 79. Los virus producen mltiples daos al equipo.
123
biolgicos y los informticos: mientras los primeros son agentes externos que
invaden clulas para alterar su informacin gentica y reproducirse, los segundos
son programas-rutinas, en un sentido ms estricto, capaces de infectar archivos
de computadoras, reproducindose una y otra vez cuando se accede a dichos
archivos, daando la informacin existente en la memoria o alguno de los
dispositivos de almacenamiento del ordenador.
Tienen diferentes finalidades: Algunos slo 'infectan', otros alteran datos, otros los
eliminan, algunos slo muestran mensajes. Pero el fin ltimo de todos ellos es el
mismo: PROPAGARSE.
Es importante destacar que el potencial de dao de un virus informtico no
depende de su complejidad sino del entorno donde acta.
La definicin ms simple y completa que hay de los virus corresponde al modelo
D. A. S., y se fundamenta en tres caractersticas, que se refuerzan y dependen
mutuamente. Segn ella, un virus es un programa que cumple las siguientes
pautas, de ah las siglas que lo identifican:
Es daino
Es auto reproductor
Es subrepticio
124
en general es
GUSANO. Programa que genera copias de s mismo (igual que un virus) pero no
se pega a ningn fichero ejecutable y se enva a travs de una red. Ejemplos:
Gusano de Morris, Melissa, Iloveyou, CodeRed, SirCam, Nimda, Slammer.
125
se
eliminan
los
virus
informticos.
No para toda enfermedad existe cura,
como tampoco existe una forma de
erradicar todos y cada uno de los virus
existentes.
pequeo
volumen de
virus
informticos permita
que
los
128
129
utilizadas por los antivirus para la deteccin de nuevos virus. El inconveniente que
presenta este tipo de algoritmo radica en que puede llegar a sospecharse de
muchas cosas que no son virus. Esto hace necesario que el usuario que lo utiliza
conozca un poco acerca de la estructura del sistema operativo, a fin de poseer
herramientas que le faciliten una discriminacin de cualquier falsa alarma
generada por un mtodo heurstico. Algunos de los antivirus de esta clase son FProt, Norton AntiVirus y Dr. Solomon's Toolkit.
intenta
modificar
los
sectores
crticos
de
los
dispositivos
de
almacenamiento o los archivos ejecutables. Los programas que realizan esta tarea
se denominan chequeadores de integridad.
Sobre la base de estas consideraciones, podemos consignar que un buen sistema
antivirus debe estar compuesto por un programa detector de virus -que siempre
est residente en memoria- y un programa que verifique la integridad de los
sectores crticos del disco rgido y sus archivos ejecutables. Existen productos
antivirus que cubren los dos aspectos, o bien pueden combinarse productos
diferentes configurados de forma que no se produzcan conflictos entre ellos.
La estructura de un programa antivirus, est compuesta por dos mdulos
principales: el primero denominado de control y el segundo denominado de
respuesta. A su vez, cada uno de ellos se divide en varias partes:
130
1)
2)
131
Algunos
programas
antivirus
ofrecen,
una
vez
operatividad
del
sistema
hasta
que
pueda
133
de cada nuevo virus que todava no est incorporado en la base de datos del
programa.
De todas formas, esta solucin ser parcial: la nueva cadena introducida slo
identificar al virus, pero no ser capaz de erradicarlo.
Es muy importante que los strings que se vayan a incorporar al antivirus
provengan de una fuente confiable ya que, de lo contrario, pueden producirse
falsas alarmas o ser ineficaces. Algunos de los antivirus que soportan esta
cualidad de agregar strings son Viruscan, F-Prot y Thunderbyte.
La NCSA (National Computer Security Association, Asociacin Nacional de
Seguridad de Computadoras) es la encargada de certificar productos antivirus.
Para obtener dicha certificacin los productos deben pasar una serie de rigurosas
pruebas diseadas para asegurar la adecuada proteccin del usuario.
Deben detectar, como mnimo, el 90% de la librera de virus del NCSA (ms
de 6.000 virus)
134
En el caso de los virus polimrficos, se incluyen mltiples copias del virus para
asegurar que el producto testeado lo detecta perfectamente. Para pasar esta
prueba el antivirus debe detectar cada mutacin del virus.
La A.V.P.D. (Antivirus Product Developers, Desarrolladores de Productos
Antivirus) es una asociacin formada por las principales empresas informticas del
sector, entre las que se cuentan:
Cheyenne Software
I. B. M.
Intel
McAfee Associates
ON Tecnology
Stiller Research Inc.
S&S International
Symantec Corp.
ThunderByte
135
Medidas de seguridad.
En razn de lo expresado pueden extraerse algunos conceptos que pueden
considerarse necesarios para tener en cuenta en materia de virus informticos:
No todo lo que afecte el normal funcionamiento de una computadora es un
virus.
TODO virus es un programa y, como tal, debe ser ejecutado para activarse.
Es imprescindible contar con herramientas de deteccin y desinfeccin.
NINGN sistema de seguridad es 100% seguro. Por eso todo usuario de
computadoras debera tratar de implementar estrategias de seguridad antivirus,
no slo para proteger su propia informacin sino para no convertirse en un
agente de dispersin de algo que puede producir daos graves e
indiscriminados.
Para implementar tales estrategias deberan tenerse a mano los siguientes
elementos:
UN DISCO DE SISTEMA PROTEGIDO CONTRA ESCRITURA Y LIBRE
DE VIRUS: Un disco que contenga el sistema operativo ejecutable (es
decir, que la mquina pueda ser arrancada desde este disco) con
proteccin contra escritura y que contenga, por lo menos, los siguientes
comandos: FORMAT, FDISK, MEM y CHKDSK (o SCANDISK en
versiones recientes del MS-DOS).
POR LO MENOS UN PROGRAMA ANTIVIRUS ACTUALIZADO: Se
puede considerar actualizado a un antivirus que no tiene ms de tres
semanas desde su fecha de creacin (o de actualizacin del archivo de
strings).
UNA FUENTE DE INFORMACIN SOBRE VIRUS ESPECFICOS: Es
decir, algn programa, libro o archivo de texto que contenga la
descripcin, sntomas y caractersticas de por lo menos los cien virus
ms comunes.
136
137
PERIDICAMENTE
LA
COMPUTADORA:
Se
puede
139
Figura 85. Vista del panel de control de windows y las funciones del Firewall
140
141
142
143
144
entidad
externa
sin
el
productos
estrictamente
productos,
que
spyware.
realizan
no
son
Estos
diferentes
145
casos extremos),
y problemas
de
2. Programas antispyware
En Internet existe un sin fin de herramientas para remover el spyware, los hay
desde los programas no comerciales hasta los programas con licencias de uso.
Software NO comercial
Software comercial
SpyHunter 2.0.1086
Spyware Eliminator
SpywareBlaster 3.4
CounterSpy
Ad-aware Pro
146
que
mantener
al
da
nuestro
programa
148
149
150
151
152
153
Multimedia
Se define a la multimedia como la integracin de soportes o procedimientos que
emplean sonido, imgenes o textos para difundir informacin, especialmente si es
de forma interactiva (obtenida de http://www.elmundo.es/diccionarios).
Esta definicin adoptada de la multimedia es una forma de transmisin de
informacin a travs de sistemas informticos en la que se combinan distintos
medios de comunicacin (textos, grficos, sonido, video, imgenes fijas y en
movimiento), y en la que se cumplen tres requisitos bsicos:
Que los medios estn integrados en un todo coherente (entendible)
Que den informacin al usuario en tiempo real
Que permitan la interactividad por parte del usuario
La interaccin entre el usuario y el sistema informtico se produce mediante las
diversas posibilidades que se presentan para poder consultar ya sea una unidad,
un tema, un caso, un sistema de autoevaluacin, un video con caso prctico, etc.,
y a su vez le ofrezca retroalimentacin en su bsqueda de conocimiento.
154
aprendizaje,
para
comprender
el
entorno
b) Video digital.
El video es una secuencia de imgenes, de sonido, locucin, efectos, etc.,
contenidos dentro de un mismo medio, funciona traduciendo a nmeros el
fenmeno que adquiere, almacena, transmite o controla, en intervalos discretos
(si/no: 1/0).
Algunos ejemplos que pueden grabar, almacenar o reproducir video digital son: la
computadora que debe tener instalado un lector de CD-ROM o DVD-ROM, una
buena tarjeta grfica para el procesamiento de la secuencia de imgenes y una
tarjeta de sonido para poder escuchar la informacin, cmara digital, CD, DVD,
etc.
Desde una visin educativa, el video es un instrumento, entre muchos otros, para
ser usado como parte de una estrategia educativa que facilite el aprendizaje.
En su documento Un nuevo modelo de acceso al
conocimiento, Michel Cartier comenta que el 80%
de las seales recibidas diariamente por una
persona son percibidas en realidad por su sistema
visual. Por lo tanto, un modelo de aprendizaje en
156
c) Audio digital
El sonido es un fenmeno fsico que percibimos al producirse un aperturacin en
el medio en el cual estamos. El sonido se compone de ondas que se transmiten
como cuando tiramos una piedra al agua tranquila de un lago, a partir del lugar
donde cay la piedra se generan ondas que se propagan en el agua. En el caso
del sonido stas ondas se propagan por aire, slidos o lquidos. De tal manera que
si alguien aplaude, ese aplauso desplaza aire que hace vibrar a las sensibles
membranas de nuestros odos, esa vibracin es decodificada por el cerebro como
sonido.
As que las partculas del aire se mueven, y lo que escuchamos son nuestros
huesos interiores oyndose. Estas ondas pueden ser representadas por la
amplitud del movimiento. Al grabarlo lo que hacemos es reproducir estas ondas
de la forma ms apegada a lo que son.
en
digital.
Digital
157
Figura 101. Software para animacin digital.
digitales se valen de circuitos y una pantalla para marcar la hora, los sistemas de
audio digital se valen de circuitos para guardar el registro de la msica, lo que
hacen estos circuitos es grabar una larga cadena de nmeros (11100010101010)
con un dispositivo llamado conversor analgico digital A/D, que se encarga de
monitorear constantemente la evolucin de la onda y asignarle a cada momento
un valor numrico, luego ese valor numrico es decodificado por un conversor
llamado digital analgico (D/A).
d) Animacin
La animacin tradicional es la creacin de vida artificial con imgenes (se da vida
a un objeto inanimado); tcnicamente es la sucesin de cuadros que generan una
accin mediante el cambio de posiciones entre las propias imgenes, logrando el
efecto visual de vida y movimiento. Este efecto se percibe debido a que los objetos
se desplazan a una frecuencia entre 15 y 24 veces por segundo, presentndose
en el ojo humano como un fenmeno llamado persistencia, que consiste en que el
cerebro percibe una imagen y no la desecha inmediatamente, sino que la retiene y
al observar la otra imagen, la une con la retenida y as se genera el movimiento en
el cerebro.
Cabe mencionar que hay diferentes tipos de animacin dentro de los sistemas
multimedia, la animacin de secuencias de imgenes comnmente llamados GIFs
animados, la animacin vectorial que
se puede generar en varios tipos de
software,
el
ms
conocido
es
La formacin a distancia.
Las tecnologas de la informacin y de la comunicacin estn asociadas con la
formacin a distancia y con la creacin de mundos virtuales, sin fronteras, que
permiten la formacin continua y desde cualquier punto del mundo donde lleguen
las redes de comunicacin. La preparacin de la instruccin a distancia deber
preveer una adecuada estrategia que permita explotar didcticamente o combinar
de forma armnica los sistemas de comunicacin telemticos y multimedia:
videoconferencias, chat, pginas web y tutoriales multimedia distribuidos a travs
de CD-ROM. Su planeamiento debe procurar la combinacin de los diferentes
sistemas que intervienen, de forma que se complementen unos con otros, y con
las lgicas superposiciones de contenidos, introduzcan redundancia en el sistema
y que suavicen el salto de un sistema de comunicacin a otro.
Sin embargo, una mayor calidad del proceso de aprendizaje, va ms all de una
simple entrega del conocimiento va Internet o un CD, debemos basar nuestra
entrega de conocimientos en actividades directamente relacionadas con la
prctica y con el quehacer cotidiano del alumno en su posible ambiente de trabajo
y estar anclado a un aprendizaje colaborativo y comunitario, para poder compartir
experiencias, intercambiar opiniones y por lo tanto enriquecer y generar nuevos
conocimientos.
160
La enseanza en lnea, por lo tanto, tiene una definicin muy convincente, la cual
se expone como: Es un ambiente de aprendizaje en constante evolucin, basado
en procesos colaborativos, comunitarios y continuos, para fomentar, fortalecer y
potencializar el desempeo individual e institucional Dr. Matthias Sachse. ITC
Internacional Training Center.
161
162
e-commerce
Elementos del comercio electrnico.
Intercambio de datos y transacciones.
Antes de la aparicin de la World Wide Web la comunicacin
entre equipos de cmputo era vista exclusivamente como un
intercambio de datos. Las transacciones consistan en el intercambio de una serie
de valores, en una serie de eventos definidos por el protocolo de comunicacin en
el que cifras y secuencias de caracteres eran intercambiadas entre los equipos
involucrados.
el
trmino
importancia
de
e-commerce
los
actores
sin
o
mayor
proceso
de
la
transaccionalidad.
Dichas
166
Estas dos caractersticas deberan ser ms que suficientes para dar lugar al
nacimiento de una nueva modalidad transaccional, sin embargo hay ms. Cuando
la mercanca adquirida debe ser distribuida por un canal fsico existe un enorme
cuello de botella que contrasta en la misma o mayor medida con la velocidad con
que se ha realizado la compra. Un aspecto que a muchos de los consumidores
molesta y causa desconfianza. Sin embargo, cuando el producto o servicio es
factible de ser
Las tiendas en el mundo virtual son ligeramente diferentes a las del mundo real.
Ciertamente stas, acordes al medio, ofrecen escaparates donde exhiben la
mercanca, pueden contar con personal en lnea para auxiliar a los consumidores,
llevan a cabo la operacin de venta y toman nota para hacer la entrega del
producto. Pero, salvo muy contadas excepciones, ningn almacn de la vida real
nos pide una identificacin para ingresar a la tienda. Esto es algo necesario en
Internet, dado que se debe tener un registro de los consumidores con el fin de
establecer su verdadera identidad y que el negocio cuente con la seguridad del
pago pero tambin ayuda a que se vaya formando la comunidad. La comunidad
podra formarse por s sola bajo determinadas condiciones (sin intervencin de un
moderador o la realizacin de esfuerzos para que se d el proceso de
comunicacin entre sus integrantes) pero es necesario que el vendedor o grupo de
167
vendedores proporcionen los medios. Esto puede lograrse a travs del uso de
correo electrnico hacia el vendedor, mediante el envo de correo directo al
consumidor o mediante listas de distribucin, con la publicacin de comentarios de
compradores en el mismo escaparate, mediante foros de discusin o a travs
foros de pltica interactiva (chats). El registro de los clientes permite la formacin
de dichas comunidades de forma ms rpida al obtener datos de stos que
permiten ponerlos en contacto con otros miembros de la comunidad con intereses
comunes y de informarlos acorde a su perfil. Aunque la formacin de una
comunidad no es obligatoria para el establecimiento de una tienda virtual es un
medio natural que permitir al negocio crecer, desenvolverse y fortalecerse sin
una excesiva inversin de trabajo por lo que es recomendable su establecimiento.
168
169
INTERNET 2
El nmero de usuarios que acceden a Internet y que han de compartir el ancho de
banda disponible se incrementa cada vez ms. Ello ha originado que la calidad del
servicio se ha deteriorado en los ltimos aos. Como consecuencia, los
estudiantes e investigadores que utilizan Internet habitualmente en su trabajo son
los que han salido mas perjudicados.
Al mismo tiempo, las empresas han ido
cobrando protagonismo en la red y esta se ha
ido impregnando de un carcter comercial en
detrimento de sus objetivos iniciales ms
afines
con
las
comunidades
cientfica
170
172
173
Cuestionario de autoevaluacin
1. Cmo se define la Informtica?
2. Qu es una computadora?
3. Cul fue el primer instrumento de clculo que se dio en la antigedad y que
an se usa con fines educativos?
4. Quin fue el creador de la primera calculadora que poda realizar las cuatro
operaciones bsicas y extraer raz cuadrada?
5. Cul fue la aportacin de Charles Babbage al desarrollo de las
computadoras?
6. Cul fue el primer uso informtico de las tarjetas perforadas?
7. A quin se le conoce como el padre de la computacin? Por qu?
8. Cmo se llam la computadora que utiliz los primeros tubos de vaco
(bulbos)?
9. Cul es la computadora que introduce el principio de programa almacenado?
10. Cul es la computadora que marca el inicio de la era comercial de las
computadoras?
11. Cul es el componente principal de las computadoras de la tercera
generacin?
12. Cul es el componente principal de las computadoras de la cuarta
generacin?
13. Describe qu es el hardware.
14. Cules son los componentes bsicos de una computadora?
15. Cul es la funcin del procesador dentro de una computadora?
16. Seala la diferencia entre un procesador Pentium y uno AMD.
17. Explica qu funcin tiene la tarjeta madre al interconectar a todos los
dispositivos y al procesador.
18. Por qu algunos dispositivos perifricos cumplen las funciones de entrada y
salida?
19. Menciona las diferencias entre la memoria de tipo primaria y la secundaria.
20. Explica la diferencia entre los dispositivos que se conectan mediante el puerto
serial paralelo USB y el Firewire, a la hora de conectarse a la computadora.
174
176
58. De las siguientes topologas punto a punto, indica cual es la que tiene mayor
problema de congestin.
a. Anillo.
b. Total.
c. Estrella.
d. Jerrquica.
177
178
179
____
____
____
____
____
c) Charles Babbage
b) Herman Hollerith
d) Blaise Pascal
____2. Utiliz el sistema de tarjetas perforadas para codificar datos del censo de
poblacin:
a) Blaise Pascal
c) Monroe Baldwin
b) Herman Hollerith
d) Turing
b) poca feudal
d) Revolucin industrial
180
c) Howar H. Aiken
b) Charles Babbage
d) Herman Hollerith
c) EDSAC
b) ENIAC
d) BURROUGHS
j)
MARK 1
b) Informtica
k)
Siglo XX
c) Computadora
l)
Cuarta generacin
d) Computacin
m) EDSAC
e) Microcomputadora
n)
Primera generacin
f) 1884
o)
Tercera generacin
g) Segunda generacin
p)
1900
h) Minicomputadoras
q)
1950
i) Lee De Forest
DESCRIPCIN
____
1. Es el estudio que establece las relaciones entre los medios (equipo), datos
e informacin necesarios para la toma de decisiones.
____
____
181
____
____
5. Se caracterizan por ser equipos muy grandes, los cuales son operados por
varios usuarios al mismo tiempo por medio de terminales conectadas a un
Procesador Central. Todas las terminales comparten los mismos recursos
(programas) y pueden comunicarse entre s.
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
182
d) CPU y Procesador
b) Fija y aleatoria
c) Dimm y Simm
____2. Son dispositivos slo de salida:
a) Ratn, teclado, impresora
183
d) Firewire
b) SCII
e) Paralelo
c) USB v.1
____4. Se encarga de realizar sumas, restas, multiplicaciones y divisiones:
a) Calculadora
b) Unidad de control
d) Unidad aritmtico-lgica
d) Voltil
b) De slo lectura
e) De intercambio
c) Aleatoria
____6. Dispositivos que se conectan en las ranuras de expansin de la tarjeta madre:
a) Adaptadores de video, tarjetas de
sonido, mdem interno
b) Tarjetas de sonido, CD-ROM,
WebCam
g) Perifricos de entrada
b) RAM
h) Perifricos de salida
c) BUS
i) Tarjeta madre
d) Memoria cache
j) Chips
e) Dispositivos perifricos
k) Microprocesador
f) Dispositivos de almacenamiento
184
secundario
CARACTERSTICAS Y/O FUNCIONES
____1. No es voltil, sus datos no pueden ser cambiados (grabacin permanente de
fabricacin).
____2. Vas de acceso entre los componentes de una computadora (pueden ser de
datos y de direcciones).
____3. Accesorios que se conectan a las computadoras.
____4. Memoria voltil que guarda los programas y datos y es de acceso aleatorio.
____5. Similar a la RAM, pero ms rpida.
____6. Discos flexibles, cintas, CD-ROM.
____7. Teclado, ratn, plumas, lectores.
____8. Monitor, impresora, bocinas.
____9. Contiene a los perifricos, CPU, BIOS, memorias y puertos serial y paralelo.
____10. Lo definen tres caractersticas bsicas:
- Nmero de bits procesados.
- Velocidad del reloj determinada en MHz.
- Conjunto de instrucciones que puede ejecutar.
____11. Arreglo de circuitos integrados diseados para ejecutar una o ms tareas.
185
c) Compilador
b) Sistema operativo
d) Intrprete
186
c) Ppt
d) .doc, .jpg
c) Archivos
b) Comandos
d) Iconos
c) Cdigo ASCII
b) Algoritmos
d) Diagramas de flujo
c) UNIX
b) Windows
d) OS/2
instalados
de la PC
187
y estn expandidas
a) Procesador de textos y
h)
Multiprogramacin
b) Comandos externos
i)
j)
Programa objeto
d) ? *
k)
Compilador
l)
!&
f) Comandos internos
g) LINUX y UNIX
DESCRIPCIN
188
____4. Instrucciones que forman parte del command.com del DOS, se ejecutan desde
la carga del sistema y estn siempre disponibles en memoria.
____5. Son instrucciones del DOS, que residen en archivos separados y necesitan ser
ejecutadas para cargarse.
____6. Comodines del sistema operativo MS-DOS.
____7. Tipos de sistemas operativos, adems del DOS y del Windows.
____8. Consiste en dividir la memoria en sectores y cargar varios procesos.
____9. Permiten acceder simultneamente a un sistema de computadoras a travs de
dos o ms terminales.
____10. Programa que convierte los lenguajes de alto nivel en instrucciones de
lenguaje de mquina.
____11. Es el resultado despus de compilar un programa fuente.
189
electrnicos
b) Intercambiar informacin
c) Un mensaje
relacionados
b) Un conjunto de datos
empaquetados
d) Un grupo de archivos
relacionados y condensados
c) IMP
b) CMAN
d) LAN
c) Red de Microcomputadoras
locales
c) Un manejador de Correo
electrnico
b) Un servicio de Internet
190
1. Virus
2. Virdem
3. Modelo OSI
archivo
4. SMTP
5. TELNET
b) Organizacin
Internacional
De
Estandarizacin
c) Protocolo
diseado
proporcionar
el
para
servicio
de
conexin remota
d) Pequeo
programa
escrito
una
arquitectura
de
comunicacin
estructurada
en
191
_____ 1.
_____ 2.
_____ 3.
_____ 4.
_____ 5.
_____ 6.
_____ 7.
_____ 8.
_____ 9.
_____ 10. La tcnica de scanning fue bastante eficaz en los primeros tiempos de
los virus informticos
TOPOLOGIA DE REDES
Anote la opcin correcta:
_____ 1. La topologa de una red LAN es:
a) La forma lgica en que estn
conectadas las computadoras
b) La forma fsica que adopta el
192
d) La cantidad de cableado
requerido
c) Topologa en Estrella-Bus
b) Topologa en Estrella
d) Topologa en Anillo
c) Topologa en Estrella-Bus
b) Topologa en Estrella
d) Topologa en Anillo
c) Arquitectura de la red
b) Forma de la red
d) Ingeniera de la red
c) Topologa en estrella-Bus
b) Topologa en Estrella
d) Topologa en Anillo
c) Topologa en Anillo-Canal
b) Topologa en Anillo-Estrella
d) Topologa en canal
193
194
c) Topologa en Anillo-Canal
b) Topologa en Anillo-Estrella
d) Topologa en Anillo
c) Arquitectura Hbrida
d) Arquitectura Escalable
_____ 10. Para poder transmitir, debern escuchar hasta el momento en que
ningn dispositivo este realizando una transmisin, y entonces
podr hacerlo. Premisa en que se basa la:
a)
Arquitectura Ethernet
c) Arquitectura Hbrida
b)
d) Arquitectura Escalable
195
Temario detallado
2. Sistemas de informacin
2.1. Concepto
2.2. Clasificacin
2.3. Aplicacin en las organizaciones
Introduccin
Los tiempos actuales son muy cambiantes y de gran actividad, la tecnologa de los
sistemas de informacin est cambiando el modo de vida de la gente. Si
hiciramos un recorrido a travs del tiempo veramos que las primeras mquinas
electrnicas ya quedaron atrs. Ahora la computacin nos presenta una gran
variedad de equipos y programas por dems sofisticados, esto es producto de la
dinmica cambiante del mundo en que vivimos y de la necesidad de informacin
que da a da se necesita.
Los sistemas de informacin han sido de gran trascendencia dentro de las
organizaciones, ya sea industriales, comerciales etc., pero cmo pueden estos
ayudarnos en nuestro trabajo?, cmo estn diseados?, qu tipo de problemas
pueden resolvernos?, hasta donde es posible confiar en ellos?, qu ventajas y
desventajas pueden desprenderse de ellos?
196
197
198
2.1. Concepto
Qu es un sistema?
Segn Robert G. Murdick un sistema es un conjunto de elementos
organizados que se encuentran en interaccin, que buscan alguna meta o
metas comunes, operando para ello sobre datos o informacin sobre
energa, materia u organismos en una referencia temporal para producir
como salida informacin o energa o material u organismos.
Segn Oscar Johansen Bertoglio un sistema es un conjunto de partes
coordinadas y en interaccin para alcanzar un conjunto de objetivos.
Segn James A. Senn un sistema es un conjunto de componentes que
interactan entre s para un cierto objetivo.
199
Qu es un Sistema de Informacin?
Un sistema de informacin es un conjunto de personas, datos y procedimientos
que funcionan en conjunto. El nfasis en sistemas significa que los variados
componentes buscan un objetivo comn para apoyar las actividades de la
organizacin. Estas incluyen las operaciones diarias de las empresas, la
comunicacin de los datos e informes, la administracin de las actividades y la
forma de decisiones. Desde un punto de vista ms tcnico es un sistema (basado
en computadora) que procesa datos en forma que puedan ser utilizados por el
receptor con miras en la toma de decisiones.
200
202
203
205
Algunos sistemas estn incluso diseados de manera que produzcan ellos mismos
una recomendacin en forma directa, la cual el funcionario puede omitir o tomar en
consideracin. Tambin se indican en ellos los pagos parciales a efectuar.
Como se sabe, el mundo financiero est cambiando siempre, as que los bancos
deben responder a las nuevas condiciones transformando sus polticas de crdito.
Mediante sus sistemas de informacin, no slo modifican los procedimientos para
la determinacin de los prstamos, sino que se aseguran de que las bases de
datos en las que confan estn actualizadas. Pocos bancos podran sobrevivir en
el mundo actual de los negocios sin respaldo de sistemas de informacin de esta
naturaleza.
En este ejemplo (del banco), los datos del cliente, las polticas de crdito del
banco, las tasas de inters seran las entradas del sistema. Los procedimientos
del sistema son los que van a determinar la acreditacin del solicitante y si se le
otorga el prstamo. Las salidas del sistema seran las condiciones del prstamo,
condiciones de pago. De acuerdo a la informacin que arroje el sistema, el
empleado del banco tomar la decisin de otorgar o no el crdito.
206
METAS BSICAS
ELEMENTOS ENTRADA
PROCESO
SALIDA
Tienda (super)
207
Como este hay muchos ejemplos ms, en los hoteles, restaurantes, seguros,
servicios mdicos, comunicaciones, educacin etc.
Como podemos ver, los sistemas de informacin facilitan el aprovechamiento de
la informacin para el personal. Asimismo, cumplen con tres actividades
importantes: (figura 114).
Recibe datos de fuentes internas o externas de la empresa como elementos
de entrada.
Acta sobre los datos para producir informacin, o sea es un generador de
informacin. A travs de ciertos procedimientos se elabora la informacin.
Produce la informacin para el usuario. Ya sea el gerente, administrativo o
simplemente quien deba tomar las decisiones.
208
2.2. Clasificacin
De entre los tipos de sistemas de informacin que existen, los ms comunes son
los siguientes, cada uno de ellos est destinado, como ya lo comentamos, a
procesar informacin por tres razones importantes: capturar los detalles de las
transacciones, permitir que se tomen decisiones y comunicar la informacin para
la toma de decisiones:
Sistema de procesamiento de transacciones. Es un sistema basado en
computadora, muy importante dentro de la organizacin. Estos sistemas tienen
como finalidad mejorar las actividades rutinarias de una empresa y de la que
depende toda la organizacin. Una transaccin es cualquier suceso o actividad
que afecta a toda la organizacin. Las transacciones ms comunes incluyen:
facturacin, entrega de mercanca, pago a empleados y depsito de cheques. Los
tipos de transacciones cambian en cada una de las diferentes organizaciones. Sin
embargo, la mayor parte de las compaas procesan dichas transacciones como
una mayor parte de sus actividades cotidianas. Las razones del procesamiento
son:
registro,
clasificacin,
orden, clculo,
sintetizacin,
almacenamiento,
manuales por otros basados en computadora. Trata con procesos de rutina bien
estructurados. Incluye aplicaciones para el mantenimiento de registros.
CLASIFICACIN. Implica agrupar datos segn caractersticas comunes.
Por ejemplo en el servicio de recaudacin de impuestos, como
procedimiento de rutina, clasifica todos los ingresos para pago de
impuestos (las "transacciones" en este ejemplo) en tres categoras: casos
en los que un causante debe pagar al Gobierno Federal, casos en los que
el Gobierno Federal debe devolver dinero, y casos en los que no hay
movimiento de fondos. Ya que los movimientos de cada tipo se deben
procesar de la misma forma, es razonable agruparlos en categoras para
que puedan ser manejados con mayor celeridad. Otro ejemplo de
clasificacin es el sistema de inscripciones en una universidad. A menudo,
alumnos de los grados superiores, alumnos de los grados inferiores, y los
de posgrado necesitan diferentes instrucciones acerca de como inscribirse
en los diferentes cursos. Cada grupo debe saber cules cursos requieren
ser autorizados por un asesor y cules no tienen validez, en cuanto a
crditos, y as sucesivamente. Cuando las instrucciones se envan por
correo, es mucho ms fcil clasificar primeramente a los estudiantes de
manera que el "paquete" adecuado para cada uno de ellos pueda
prepararse rpidamente y sin error.
CLCULO. Es tal vez la razn ms comn para que se realice una accin
durante el procesamiento de datos de transacciones. Consiste en efectuar
alguna operacin sobre los datos, como suma o multiplicacin, para
generar resultados tiles. Calcular el monto total de reembolsos que deben
ser enviados y el monto total de pagos que deben llegar a un departamento
de recaudacin de impuestos puede ayudar a uno de sus supervisores o a
un experto en impuestos a proponer ajustes o a recomendar nuevas leyes
impositivas o mtodos de procesamiento.
DISTRIBUCIN U ORDENACIN. Consiste en disponerlos segn una
secuencia o sucesin. Facilita el procesamiento y a veces torna los datos
210
Los Sistemas automatizados para las cajas de los bancos permiten al cajero
utilizar la terminal de computadora para ingresar los detalles de las transacciones
mientras el cliente espera en la ventanilla. Los procedimientos forman parte del
Software de la computadora donde est implantado el sistema. De manera similar,
cuando los clientes efectan retiros en las mquinas de cajas automticas, el
211
Figura 115. Relacin entre sistemas de informacin y los niveles de una organizacin
212
213
significativo. Cuando un precio ha sido determinado, los gerentes tienen una muy
buena idea acerca de qu variables examinar. Saben qu informacin se requiere
para vigilar el funcionamiento de los productos.
Adicionalmente, parte de la informacin necesaria ya se tiene almacenada como
resultado del procesamiento de transacciones. Por ejemplo, los detalles sobre las
ventas y los costos de la materia prima ya estarn disponibles en la organizacin.
Otros detalles, como, en qu forma ha cambiado la competencia, o bien si los
proveedores estn considerando nuevas polticas de precios, pueden tener que
reunirse especialmente para esta decisin.
Los sistemas de informacin administrativa (o gerencial) pueden extraer datos de
diferentes partes de la organizacin con objeto de ayudar a, quien ha de tomar
decisiones. En el ejemplo de la fijacin de precios, los datos provendran de los
departamentos de ventas, produccin y compras. Esto es normal en las decisiones
importantes que afectan a ms de un rea de una empresa.
Figura 117. Ejemplo de las decisiones de la administracin de ventas se basan en los datos de las
transacciones de las ventas
216
218
219
De ingresos y egresos.
Actividad de aprendizaje A.2.7. Da un ejemplo diferente a los presentados de
cada uno de los tipos de sistemas de informacin
220
El enfoque de sistemas
sugiere la integracin del esfuerzo relacionado con las actividades de una funcin
orgnica, sobre una base horizontal. De esta manera, todas las actividades estn
interrelacionadas a lograr un objetivo, y deben ser planeadas, organizadas e
integradas conjuntamente. Si bien las funciones administrativas varan conforme a
los niveles dentro de la organizacin, hay algunas funciones administrativas
comunes como:
223
Estas
funciones
administrativas
universales
tienen
muchas
224
225
Cuestionario de autoevaluacin
1. Qu es un sistema?
2. Cules son los elementos que componen un sistema?
3. Qu es un subsistema?
4. Qu es un sistema de informacin?
5. Cul es la importancia de los sistemas de informacin?
6. Cules son las tres actividades importantes de un sistema de informacin?
7. Enuncia tres razones por las que deben de existir los sistemas de
informacin
8. Cul es la funcin de los sistemas de transacciones?
9. Cul es la funcin primordial de un sistema de informacin gerencial?
10. En qu consiste el sistema de informacin de apoyo a las decisiones?
11. En qu consiste el sistema de informacin para oficinas?
12. Indica brevemente las diferencias entre los cuatro sistemas.
13. Cul es la importancia de los sistemas de informacin para las
organizaciones y cul es su aplicacin?
226
____ 2.
____ 3.
____ 4.
____ 5.
____ 6.
Un sistema de informacin tiene como una de sus actividades lograr que la empresa
sea competitiva a travs del uso de estos sistemas.
____ 7
____ 8.
____ 9.
____ 2. Son sistemas automatizados cuyo objetivo es hacer que los trabajadores sean ms
productivos.
a) Sistema de procesamiento de
transacciones
b) Sistema de informacin gerencial
227
____ 3. Son sistemas orientados a ayudar a los administradores que deben formular decisiones
para casos que no estn bien estructurados.
a) Sistema de procesamiento de
transacciones
b) Sistema de informacin gerencial
228
Introduccin
En el tema I, aprendiste que uno de los grandes componentes de un sistema de
cmputo es el hardware, formado por las partes fsicas de la computadora (CPU,
memoria principal y dispositivos perifricos). El otro gran elemento de una
computadora es el software, del que nos ocupamos en la presente unidad.
Las computadoras son dispositivos electrnicos diseados ex profeso para
aceptar y guardar datos, procesarlos y producir resultados bajo la direccin de una
serie de instrucciones del software. En otras palabras, el software est constituido
por un conjunto de programas que son ejecutados por una computadora, es decir,
229
por todas las instrucciones que sta utiliza para procesar y manipular datos, las
cuales se encuentran bajo un cdigo en un lenguaje que puede comprender la
computadora. Ni la ms sofisticada computadora podra funcionar si no tiene el
software necesario para realizar una accin especfica.
El software se clasifica en:
Software de sistemas (programas de sistema).
Software de aplicacin (programas de aplicacin).
mover, copiar, eliminar archivos y crear carpetas; crear entradas directas, manejar
accesorios de Windows como WordPad, Block de notas y calculadora, buscar
archivos y ejecutar comandos, tener acceso al ambiente MS-DOS y papelera de
reciclaje, ejecutar el navegador de Internet, ejecutar simultneamente tareas y
compartir informacin entre aplicaciones, agregar y quitar programas, manejar
impresoras, configurar el sistema, dar formato a discos, etctera.
De entre los programas de aplicacin ms comunes tenemos Word (procesador
de palabras), Power point (para presentaciones) y Excel (hojas electrnicas de
clculo).
Precisamente, en esta unidad, uno de los programas que abordaremos es el
procesador de palabras llamado Word, que en la actualidad es el ms empleado
en las organizaciones, instituciones educativas y el hogar. Microsoft Word es una
herramienta destinada a la productividad, y que se ha ido mejorando respecto de
otras versiones de Word, rasgo que lo hace un procesador muy til y fcil de
manejar.
231
Las funciones de Word son crear, editar, modificar e imprimir textos como cartas,
memorandos, boletines, informes, bases
de datos, cartas modelo o
esqueleto. Adems, numera las
hojas, pone notas a pie de
pgina
encabezados;
personaliza
documentos,
agrega,
borra
palabras,
integra
mueve
hojas
de
integral,
debido
que
contiene
mdulos
automticamente
en
los
D lar
Compra Venta
Ventanilla
11.24
11.52
Mismo Da
11.41
11.44
24 horas
11.41
11.44
48 horas
11.41
11.44
Precisamente esta capacidad para reflejar los cambios de forma inmediata hace
atractiva a la hoja de clculo Excel, pues proporciona informacin necesaria para
probar estrategias o influir en las decisiones gerenciales de forma inmediata, sin
esperar meses para obtener un resultado. Inclusive se pueden simular situaciones
fcilmente, planteando un qu pasara si..., ya que los clculos pueden repetirse
y modificarse todas las veces necesarias.
En esta unidad tambin aprenders a utilizar el software de office PowerPoint,
esta herramienta contiene una serie de elementos que te permitirn crear una
presentacin a color, en grises o en blanco y negro de manera sencilla. Nos ayuda
a generar nuestros propios materiales sin necesidad de grandes conocimientos en
informtica. PowerPoint se puede considerar como una aplicacin multimedia,
debido a que permite la inclusin de texto, grficos, fotografas, sonido y hasta
vdeo (con la ayuda de varias herramientas).
las diapositivas. Incluye tambin diversos efectos especiales para introducir las
distintas diapositivas (transiciones) y algunos elementos de navegacin como
botones, ligas a una diapositiva especfica, a un sitio Web, a documentos o a otra
presentacin electrnica.
Las presentaciones electrnicas incrementan la motivacin de nuestro espectador,
aumenta el inters y atencin exponencialmente permitindonos mostrarle videos,
fotos y sonidos, disparando as varios de sus sentidos. Funcionan como un gua
tanto para el expositor como para el espectador.
234
235
especfico;
es
decir,
una
nmina,
accin
como
simular
volar
bsicas
de
ventanas
son
archivos
ejecutar
236
237
DOBLE CLIC: Significa que el botn del mouse se presiona dos veces
rpidamente.
ARCHIVO:
es
un
conjunto
de
datos
almacenado
en
disco
239
CARPETA
A
ESCRITORIO
ACCESO
DIRECTO
VENTANAS
BOTN
INICIO
BARRA DE TAREAS
ICONO
Cerrar Windows:
Cuando se trabaja con Windows es conveniente tener presente que antes de
apagar la computadora es necesario cerrar el Sistema Operativo, para que toda la
informacin
que
est
en
memoria
sea
depositada
sobre
los
discos
240
guarde los documentos y cierre todas las aplicaciones que est utilizando, aunque
al cerrar Windows ste le presentar mensajes de advertencia y le pedir que
guarde los documentos que estn abiertos. Se corre menos riesgo de perder
informacin cuando se procede de forma ordenada.
Para cerrar Windows haga clic
sobre el botn Inicio, luego
seleccione Apagar el Sistema.
Tendr el cuadro de dilogo
que se muestra a continuacin.
Asegrese que est sealada la opcin Apagar el sistema y haga clic en Aceptar.
Antes de apagar el computador espere que aparezca un mensaje en pantalla
indicndole que ya puede apagar el equipo. Si no aparece ningn mensaje, es
posible que el computador cuente con fuente electrnica y se apague
automticamente.
Manejo de ventanas.
Todas las ventanas de Windows tienen una estructura semejante y se pueden
realizar con ellas las mismas operaciones. En el grfico siguiente se presenta la
estructura bsica de una ventana.
241
242
BARRA DE
HERRAMIENTAS
BARRA DE MENS
BOTN MINIMIZAR
BOTN MAXIMIZAR
BOTN CERRAR
BARRA DE TTULOS
ICONO DEL
MENU DE
CONTROL
BARRAS DE
DESPLAZAMIENTO
VERTICAL Y HORIZONTAL
BARRA DE ESTADO
Las operaciones que se pueden realizar sobre ventanas son: abrir, maximizar,
243
Ventana
maximizada
del
programa (ntese que slo se
puede minimizar, restaurar y
cerrar)
Segunda ventana
del mismo
documento en
primer plano
Ventana
minimizada con
un documento
distinto en
segundo plano
En este lado de la
ventana se encuentran
las carpetas en el disco
En este lado de la
ventana se encuentran
los archivos y las
subcarpetas de cada
carpeta
245
246
Men inicio
La barra de tareas permite acomodar los grupos de programas y archivos en
niveles y subniveles, empezando el listado con tres grupos bsicos que son:
PROGRAMAS: En este nivel se muestran los archivos de programa que se van
instalando en el disco duro en forma alfabtica, primero las carpetas y despus los
archivos ejecutables. (CTRL+ESC, P y )
sin
localizar
programa
necesidad
de
previamente
el
con
el
que
se
control,
permite
misma
efectuar
modificaciones
al
que
diversas
sistema,
247
Los tres casos anteriores permiten, a su vez, navegar por la barra de tareas pues
contienen ms carpetas y niveles pues cada programa puede contener diversas
utileras en su interior. Las tres opciones siguientes son herramientas de soporte
para el trabajo de Windows y corresponden a:
BUSCAR: Es una utilera para localizar archivos o carpetas de las cuales
desconocemos su ruta de acceso. (CTRL+ESC, B)
AYUDA: Permite abrir la librera de ayuda en la base de datos de Windows 95.
(CTRL+ESC, U)
EJECUTAR: Permite abrir un programa desde su archivo ejecutable. Basta con
anotar la ruta correcta del archivo ejecutable y Windows lo abrir. (CTRL+ESC, E)
Manejo de discos, carpetas y archivos.
Windows permite gestionar discos, carpetas y archivos desde diferentes utilidades,
sin embargo, las ms utilizadas son Mi PC y el Explorador de Windows. En esta
ventana se presentar el manejo estos recursos utilizando el Explorador, una vez
que est familiarizado con el manejo de esta aplicacin podr utilizar Mi Pc sin
ninguna dificultad, ya que permiten realizar las mismas tareas.
Cmo abrir el explorador:
Para cargar el explorador haga clic en el botn Inicio, luego seleccione la opcin
Programas, obtendr una lista con todos los programas instalados en disco,
busque Explorador de Windows y haga clic. Tambin puede abrir el explorador
haciendo clic con el botn derecho sobre el botn Inicio, se desplegar un
pequeo men contextual, luego seleccione la opcin Explorar. Al ejecutarse el
248
red, mientras
que la lista
de
la
derecha
muestra
el
contenido
del
Figura 133. Manejo de carpetas con el explorador de windows.
recurso
seleccionado
en la izquierda,
con la etiqueta Disco de 3 [A:], este icono se refiere al disco flexible. Antes de
hacer clic en este icono para ver el contenido, es necesario verificar que la unidad
contiene un disco, en caso contrario, se presentar un error.
Los discos duros se reconocen por el icono y porque entre los parntesis
aparecer la letra C y/o D, la etiqueta no siempre es la misma, ya que se muestra
la etiqueta que se le ha asignado al disco duro. Las unidades de multimedia se
designan con las letras que siguen a las de los discos duros y cuentan con su
propio icono.
Carpeta sin
desplegar
Contenido de la
carpeta desplegado
250
251
uso del men Ver y seleccione la opcin Organizar iconos. Encontrar que puede
ordenar teniendo en cuenta el nombre, el tipo, el tamao o la fecha.
Uso de los cuadros de dilogo
En general los cuadros de dilogo son ventanas con un mensaje que necesita el
usuario atender cuando se producen situaciones que el sistema no puede o no
debe resolver por s mismo.
A continuacin se presentan algunos ejemplos de cuadros de dilogo y como
resolverlos:
Como un mensaje de error:
En este caso se ha intentado grabar un
archivo en la unidad de discos A pero se
olvida introducir el disco correspondiente a
dicha unidad...
...Por ello ha surgido un cuadro de mensajes
indicando dicho error. Para resolver este
mensaje se introduce el disco en la unidad
A y se presiona el botn REINTENTAR o se
cancela esta opcin con el botn
CANCELAR.
Figura 135. Mensaje de error al intentar grabar
un archivo.
252
Al usar asistentes:
Cuando se utilizan asistentes de instalacin
de hardware o software aparecen algunos
cuadros de dilogo que llevan cierta
secuencia que hay que seguir para completar
dicha instalacin.
Tambin existen asistentes para realizar
tareas especficas como grficas en Excel o
plantillas de presentaciones en Power Point,
etc, pero stos se encuentran dentro de cada
uno de los programas.
Figura 137. Uso de asistentes de instalacin
1
6
2
7
3
8
4
9
5
10
253
botn derecho del mouse, luego seleccione la opcin Dar Formato, tendr el
siguiente cuadro de dilogo:
Windows
ofrece
dos
alternativas
para
arranque. Un disco de arranque es aquel que contiene los archivos que hacen que
el computador encienda. En el cuadro de texto etiqueta, puede escribir un nombre
para el disco.
Introduzca su disco de tres un medio en la unidad de disco, siga los pasos para
formatear un disco. Primero aplique formato Completo, tenga en
cuenta el tiempo que tarda el proceso, luego vuelva a formatear
seleccionando la opcin Formato Rpido, observe el tiempo requerido
y saque sus conclusiones.
Copiar un Disco:
Significa hacer una copia exacta de disco origen, por tanto es necesario tener en
cuenta que el disco en que se hace la copia est vaco, en caso contrario la
informacin se perder. Si solo se desea copiar algunos archivos de un disco a
otro, el procedimiento es diferente y ser presentado ms adelante.
255
256
Creacin de archivos.
En general los archivos se crean al trabajar con software de aplicacin y guardar
los trabajos realizados, por ejemplo, si escribe una carta utilizando Word, al
guardar la carta se crear un archivo en la carpeta que seleccione para almacenar
dicha carta. Pero tambin pueden crearse archivos desde el Explorador de
Windows, los cuales pueden ser abiertos y editados por las aplicaciones
correspondientes segn el tipo de archivo que se cree.
Para crear un archivo, tambin es necesario saber que se crear en la carpeta que
est abierta en el momento de crearlo.
Para crear un archivo siga los siguientes pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
Seleccionar archivos:
Los archivos o carpetas se seleccionan cuando se desea realizar alguna tarea
sobre ellos, por ejemplo, copiar, mover o borrar.
257
Para seleccionar un archivo o carpeta, basta con hacer clic sobre ste.
Para seleccionar todos los archivos de una carpeta puede presionar Ctrl+E, o
tambin hacer clic en Edicin y luego en Seleccionar todo.
Para seleccionar varios archivos, puede ir marcando uno a uno haciendo clic
sobre ellos mientras mantiene presionada la tecla Ctrl.
Para efectos de seleccionar, copiar, mover, Eliminar y Cambiar nombre, los
archivos y las carpetas tienen el mismo manejo.
Copiar y mover archivos:
Se dice que se copia un archivo o una carpeta, cuando teniendo un archivo X en
una carpeta C1 se hace un duplicado exactamente igual del archivo X en la
carpeta C2, es decir, despus de efectuar el proceso de copia se tendr dos
archivos iguales, naturalmente en diferente ubicacin, ya que no es posible
mantener dos archivos con el mismo nombre en la misma carpeta.
Cuando se mueve un archivo, no hay ninguna reproduccin de informacin,
simplemente el archivo pasa de la carpeta C1 a C2. Solo se puede mover archivos
entre carpetas que estn en el mismo disco. Cuando el archivo pasa de un disco a
otro, no se mueve sino que se copia, es decir se mantiene el archivo original y se
hace una copia en el otro disco.
Para copiar uno o varios archivos, siga los siguientes pasos:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
258
2.
3.
4.
5.
6.
El procedimiento para cambiar nombre a una carpeta es igual, sin embargo las
carpetas no tienen extensin, por tanto no hay ningn problema con ellas.
Borrar archivos y carpetas:
En cuanto a borrar archivo o carpetas, la recomendacin es que se asegure que
ya no necesita la informacin que piensa eliminar.
260
presentacin
de
los
documentos ms profesional
y agradable, que cuando se
utiliza
una
mquina
de
escribir.
Emplear un procesador de
261
directo.
Pulsando
262
dada.
Asimismo, vale la
pena
saber
formas
las
como
podemos movernos
a travs del texto y
facilitar el trabajo.
2. Abrir un documento que ya 12. Copiar o duplicar texto para 22. Insertar vietas.
existe.
colocarlo en otra parte del
texto o en otro documento.
3.
Salvar
documento.
guardar
4. Formato de negritas.
5. Formato de cursivas.
6. Formato de subrayado.
7. Alineacin a la izquierda.
8. Centrar.
28. Dibujo.
9. Alineacin a la derecha.
10. Justificar.
263
A travs de cada uno de los mens, podemos obtener los mismos comandos y
resultados:
Ocupa las teclas AvPag o RePag2 , para avanzar hacia arriba y hacia abajo
entre pginas completas.
Las teclas AvPag y RePag se refieren a la funcin de Avance de pgina y Retroceso de pgina,
disponible en casi todos los programas que corren en el ambiente Windows.
264
Ingresa el texto hasta llegar al final del prrafo. Word detecta cuando una
palabra no cabe en el rengln y la mueve automticamente al siguiente
rengln; no hay necesidad de que hagas el corte de forma manual como en
una mquina de escribir.
aparecer,
inicialmente,
parpadeando en la columna 1 de la
lnea 1 de la pgina 1. Ello indica que
est listo para recibir texto.
265
266
En la siguiente ilustracin, se
observa el contenido del men
Archivo, con los ltimos accesos
al programa y los comandos para
abrir archivos, grabar informacin
e imprimir documentos. Puedes
utilizar el men rpido, localizado
en
la
parte
Archivo,
baja
para
del
men
seleccionar
Tambin puedes abrir archivos de Word por medio del escritorio de Windows,
dando doble clic en el archivo seleccionado.
3.2.5. Operaciones con bloques
267
Ctrl
seleccionan
las
las
flechas
palabras
correspondientes de la flecha,
as como un direccionamiento
completo
de
la
lnea
de
trabajo.
en
transportacin,
la
para
memoria
usarlo
de
descarte
cuantas
veces
se
requiera.
pero
utilizando
los
botones
269
Como ves, las acciones de cortar y copiar son muy tiles y frecuentes, y pueden
utilizarse entre distintos documentos. Adems, trabajar con un ambiente grfico de
Windows permite tener varias ventanas o aplicaciones abiertas al mismo tiempo.
Esta
Word,
ventaja
que
se
aplica
permite
tener
con
facilidad
informacin de un documento
a otro.
La forma como puedes moverte de un archivo a otro es a travs del men
Ventana: al desplegarlo, aparecen los nombres de los archivos abiertos,
marcando con una paloma el que est en uso. Otra manera es ir a la barra
inferior de la pantalla (donde se encuentra el men Inicio), y seleccionar el
archivo deseado, que se presenta a travs de ventanas.
3.2.7. Salvar bloques de texto en archivos separados
Procedimiento:
Selecciona el bloque de texto.
Pulsa clic en el botn o icono de copiar.
Abre un nuevo documento.
Posiciona el cursor en el lugar donde quieres el texto.
Pulsa clic en el botn pegar.
Abre el men Archivo/Guardar como...
Determina la ruta en donde vas a guardar el documento.
Da nombre al nuevo documento.
Pulsa el botn de Guardar.
270
Figura 150. Ventana que aparece despus de seleccionar Bsqueda en el men Edicin.
De Formato
entre las barras que encontramos en la pantalla de Word, hay una que es bsica y
5.4.
de textos (caracteres, prrafos, pginas, etctera)
fundamental para la presentacin de escritos, la barra de formato. Esta barra se integra de
una serie de iconos utilizados para darle, precisamente, formato de presentacin a un
escrito. La aplicacin de diversos formatos a un documento se lleva a cabo a travs de la
alineacin y sangra, creacin de encabezados y pies de pgina, as como variaciones en la
presentacin de fuentes, tamao y estilo de las mismas.
272
De igual forma, a travs del men Formato, se puede obtener el mismo efecto.
273
Combinacin de
teclas
CTRL+SHIFT+F
CTRL+SHIFT+M
CTRL+>
CTRL+<
CTRL+SHIFT+Q
Hay otros cuatro botones de la barra de formato, tambin muy importantes, para la
presentacin de un escrito. De stos, uno de ellos siempre aparecer en la barra
como pulsado o activado, por lo regular es el icono de Justificar (se refiere a que
ambos lados del margen adoptan la misma alineacin). Estos iconos responden a
los nombre de Alinear a la izquierda, Centrar, Alinear a la derecha y Justificar.
275
Ejemplos de alineaciones
Los
dos
siguientes
disminuyen
Sangra
276
posicin
deseada
los
los
que
adicionar
desees
vietas
numeracin.
Presiona
Vietas
el
o
botn
el
botn
Numeracin, localizados
en
la
barra
herramientas
De
esta
de
Formato.
manera,
se
en
Es conveniente recordar que cuando se abre un cuadro de dilogo como ste, que tiene diversas
opciones a seleccionar, se puede navegar entre ellas por medio de la tecla TAB (tabuladores); y al
colocar el cursor en una opcin mltiple, la seleccin se efecta con las flechas de navegacin.
278
279
280
Formato de pgina
Una vez que la captura de un documento llega a su fin, lo normal es mandarlo a
impresin; pero si antes se quiere cambiarle formato a todo o slo una parte
(mrgenes, fuente y tamao, tamao y orientacin del papel), entonces, la opcin
a la que debemos acudir es Configuracin de pgina. Esta opcin se halla en el
men
Archivo;
al
tres
consecutivos
otras
puntos
(...),
opciones
como
de
los
diferentes mens.
Los tres puntos significan
que no hay una aplicacin
directa del comando, sino
281
Las
disponibles
Promedio,
frmulas
son:
Mximo,
rpidamente,
283
Figura 159. Imagen que presenta el cuadro de dilogo Insertar
tabla, con la insercin de una tabla de dos columnas y dos
renglones y la opcin Autoformato activa.
Es recomendable que manejes un nmero limitado de ventanas, pues el espacio de vista de cada
una de ellas ser cada vez menor mientras ms ventanas abras.
284
Combinacin de correspondencia
285
286
el
botn
Combinar,
para
que
se
abra
la
ventana
287
288
sitio
en
donde
Insertar-
imagen-Imgenes
prediseadas,
para
desplegar la caja de
dilogo de la galera de
imgenes de MsOffice;
entonces, aparecer una lista de archivos por orden alfabtico.
289
Si deseas insertar una imagen desde un disco, selecciona el men Insertarimagen-desde disco, y se mostrar el directorio en donde se encuentra el
archivo correspondiente.
Presiona doble clic en el nombre del archivo que desees insertar en el
documento, observa que a la derecha aparece un presentacin de la
imagen que seleccionaste. El grfico elegido estar en el lugar que
ocupaba el cursor al momento de seleccionar esta funcin.
Para modificar el tamao de una imagen:
Pulsa clic en cualquier zona de la imagen grfica, automticamente sta
quedar rodeada por un recuadro con ocho manijas de arrastre, mismas
que sirven para modificar el tamao del objeto.
Arrastra una de ellas para adaptar las dimensiones de la imagen.
Para recortar una imagen, oprime y mantn la tecla SHIFT mientras se
desliza una de las manijas. Las imgenes tienen mejor aspecto si se
respeta la proporcin original.
Para eliminar la seleccin de una imagen grfica al terminar de modificar el
tamao, da clic en cualquier zona del documento fuera de la imagen.
Creacin de hipervnculos
Una de las nuevas opciones de
Word es la posibilidad de insertar
direcciones URL (direcciones de
Internet) o vincular algn otro
archivo de Office (Word, Excel o
Power Point).
290
necesarios
para
crear
presentaciones
292
Microsoft PowerPoint 97
3.3.1. La interfaz
Para comenzar es necesario que conozcas la interfaz del programa con el que
hemos de trabajar, como ya te habamos mencionado en la Gua de Estudios, es
una interfaz muy parecida a Word y Excel (programa con los cuales tuviste un
acercamiento importante le semestre pasado) debido a que pertenecen a la misma
familia Microsoft Office, esto te facilitar el trabajo.
Es de suma importancia que reconozcas los elementos bsicos de la interfaz
como son: la pantalla, las barras y reas de trabajo, etc, para que te vayas
familiarizando con el entorno. A continuacin te presentamos, la pantalla principal
(Fig. 165) con la descripcin de cada una de sus partes, es necesario que te
aprendas cmo se llaman, donde estn y para qu sirven, ya que esto te ayudar
a elaborar los ejercicios y las presentaciones de manera ms eficaz y rpida.
293
294
logra una secuencia lgica de texto e imgenes, con ciertos intervalos de tiempo
(determinado o indeterminado), tambin se pueden utilizar efectos de animacin o
transicin, que le permiten ejemplificar de mejor manera y acompaar las palabras
del orador.
Te recomendamos revises las lecturas propuestas en las lecturas sugeridas para un mayor
conocimiento de ellas.
295
PARTIR
DE
UNA
PRESENTACIN
296
Para las cuatro formas diferentes que existen al crear una presentacin se les
pueden aplicar plantillas de diseo. Existen 27 diseos predefinidos, basta con
solo dar doble clic al que se desee usar y se aplicar a todas las diapositivas que
hayas elaborado. Al aplicar un diseo diferente, tanto los textos como los objetos
permanecen en la diapositiva sin cambios, aunque posiblemente necesitarn ser
reordenados para ajustarse al nuevo diseo.
PowerPoint te permite cambiar la apariencia de la presentacin en cualquier
momento; es decir, formato, colores, tamao, tiempos, animaciones, etc.
Creacin del aspecto de una presentacin.
Como lo vimos en el inciso anterior hay diferentes formas de abrir un archivo, para
crear una presentacin desde dnde cada uno elige sus fuentes tipogrficas,
tamaos, colores y fondos o una plantilla la cual tiene predeterminados todos los
297
298
Clips de video. Para poder utilizar la galera de imgenes, hay que hacer clic
barra de men / imagen / imgenes prediseadas.
Las combinaciones de colores son conjuntos de ocho tonos armnicos
diseados que pueden utilizarse como principales en una presentacin con
diapositivas (para texto, fondo, relleno, acentos, etctera). Cada color de la
combinacin se aplica automticamente a un elemento distinto de una diapositiva.
Puede elegirse una combinacin de colores para una diapositiva individual o para
toda una presentacin.
Cmo crear una presentacin a partir de una plantilla?
Esta forma de generar presentaciones es muy cmoda y rpida, ya que slo
necesitamos ir agregado nuestros contenidos.
(a partir de
una platilla de diseo) se desplegar una lista de las plantillas existentes, slo
debes dar clic sobre el diseo que sea de tu agrado e instantneamente se
299
Principal
Interiores
solo es
Para elaborar un ejercicio interactivo de este tipo, te sugerimos que vayas al CD interactivo y
sigas los pasos que ah se te proponen.
300
301
302
Las otras dos formas que existen para crear una presentacin, por su facilidad, te
sugerimos que las pruebes t slo o con la ayuda de las lecturas que se han
recopilado para esta unidad.
3.3.4. Patrn de diapositivas.
Las diapositivas o transparencias constituyen las pginas de una presentacin. El
patrn de diapositivas es un elemento de la plantilla de diseo7 este patrn esta
dedicado a almacenar informacin sobre la misma y controlar el formato en cuanto
a la colocacin de los ttulos (el estilo de fuente, tamao y color), la ubicacin y
disposicin de los grficos que aparecern en todas las diapositivas (logotipos o
fondo), formas geomtricas, imgenes y obviamente las combinaciones de colores
en la cual interfiere el color de fondo, del texto, para formas geomtricas o lneas y
otros elementos.
Plantilla de diseo: archivo que contiene los estilos de una presentacin, incluido el tipo y el
tamao de las vietas y fuentes; posiciones y tamaos de los marcadores de posicin, diseo de
fondo y combinaciones de colores de relleno y un patrn de diapositivas y el patrn de ttulos
opcional.
303
304
incluye
una
amplia
variedad
de
plantillas
profesionalmente
305
cuando se quiere decir un mensaje o idea, por muy abstracta que sta sea.
Adems de proporcionarle a nuestra presentacin algo ms que
texto, logra
Una imagen puede ser el detonador correcto para la total comprensin de la idea, o el
entendimiento errneo del mensaje.
306
307
desventaja podra ser el peso, ya que al contener mucha calidad el peso por
naturaleza se eleva en gran medida.
309
310
La imagen dentro del escenario presentar una serie de nodos o puntos con los
cuales podremos modificarla: escalarla, rotarla, girarla, en fin modificarla
completamente como se necesite.
En las imgenes predeterminadas existe un inciso donde se les puede cambiar
el color a las mismas, slo basta con un doble clic a la imagen misma y sale un
pantalla que dice imagen/formato de imagen/volver a colorear. Esta opcin nos
da la posibilidad de cambiarle los colores internos a la imagen como lo muestra la
311
El programa contiene una barra de herramientas (figura 183) la cual tambin nos
permite hacerle modificaciones a la imagen, cambiando el brillo, el contraste
convertirla en tonos de grises, cortar, rotar y muchas otras.
La siguiente barra de herramientas (figura 183) es muy til para la edicin de las
imgenes, basta con seleccionar el dibujo o fotografa y est aparecer.
A continuacin se explicaran los iconos para que conozcas a fondo la forma de
trabajar de cada una de ellas.
312
313
Aspectos necesarios que hay que tomar en cuenta a la hora de elegir la tipografa
es que sea legible, que sea formal o informal dependiendo del tipo de platica y el
usuario destinado. Para la lectura en pantalla se recomiendan las llamadas
fuentes de palo seco; son aquellas que no tienen remates y que no estn muy
elaboradas, por ejemplo: Arial, Helvetica, Tahoma, SansSerif, ten por seguro que
con ests se podr leer muy bien el mensaje.
Para la edicin de la tipografa9 , tamao, color, fuente, alineacin, etc. Nos ayuda
la barra de formato (figura 189).
En caso de requerir una fuente que no existe en el sistema, ser necesario instalarla desde el
panel de control.
316
10
En esta poca no es muy recomendable usar los subrayados ya que pueden confundirse con
una Hiperliga dentro de la presentacin.
11
Colores seguros para el Internet, son colores que no cambian su apariencia independientemente
de la plataforma en que se vea (PC, MAC, Linux, etc.)
317
318
319
Aunque existe una parte importante y especifica de PowerPoint (figura 193) donde
en la ventana desplegable de la opcin imprimir nos da las siguientes opciones:
Diapositivas: imprimir una diapositiva por hoja, til para crear acetatos.
Documentos: imprimir miniaturas de diapositivas, ya sea (dependiendo de la
opcin que elijas) de 1,2,3,4,6 y 9 diapositivas por hoja. La de tres nos imprimir
algunas lneas delante de la diapositiva para tomar notas. Como lo puedes ver en
la figura 193. Slo desglosamos de manera amplia estas dos opciones aunque
existen cuatro debido a que son las ms utilizadas.
La seccin de color permite mandar la impresin en escala de grises o en blanco
y negro.
320
Tablas
Las tablas son un elemento fundamental para organizar nuestra informacin en
sectores de nuestra diapositiva, adems de ayudar a jerarquizar los contenidos; la
forma de crear una tabla es en el men insertar / tabla, y nos muestra una ventana
(figura 195) en la que escribimos el nmero de columnas y de filas que
necesitamos, se insertar una tabla en la diapositiva en la que estemos
trabajando. Aun ya creada la tabla se puede agregar o eliminar celdas, filas o
columnas, cuando lo deseemos, con dar clic derecho seleccionando el rea
deseada para sumar o substraer elemento12.
12
321
nos
aparece
una
322
la
barra
seleccionemos
de
el
herramientas.
men,
se
Cuando
insertar
la
323
Estas
modificaciones
parmetros
nombres
de
sern
agregar
cualquier
variable,
columnas
despus
A;B;C;D;E
en
la
hasta
encontraremos
los parmetros de cada uno de las variables. Dependiendo de estas variables ser
el numero asignado en x de los valores, es decir si hay variables de una unidad
ser dada por consideraciones de altura de unidades pero si las variables
alcanzan millones, ste nmero signado ser visualizado en millones.
En lo que refiere a la primera fila encontraremos los nombres asignados a cada
periodo en Y, (figura 199). Este ejemplo fue slo llevado a la consideracin que
tengamos mas visualizaciones para adecuar cada una de ellas a las intenciones
numricas de nuestra presentacin. Podremos cambiar el tipo de presentacin
para adecuar cualquier diseo ya sean barras, pastel, puntos, cilindros 3d etc.
alcance, etc. En fin, todo lo que se contenga en la hoja de datos para resaltar el
punto numrico que se desee.
325
Existen otros formatos requeridos para exportar nuestro trabajo pero el que nunca
debemos de olvidar es el formato que permite editar nuestros elementos textos,
imgenes y seguir integrando diapositivas o conformando diferentes acomodos y
diseos en otras palabras el editable. Para guardar este archivo es necesario ir al
men archivo/ guardar como y se elige la opcin de presentacin de PowerPoint,
el archivo se guardar con la extensin PPT.
Ejecucin y control de una presentacin
Al momento de exportar nuestro proyecto, tendremos un proyector con la
presentacin terminada mostrndose la pantalla completa, lo que nos dar la
opcin de manipularla de alguna forma, subrayar, cerrar etc. Esta opcin se ubica
en la parte inferior izquierda de nuestra proyeccin (Figura 202).
326
327
siguiente.
opciones
Tambin
de
cuenta
reproduccin
con
como
programa
Excel
2000
para
una
automticos
serie
que
de
asistentes
facilitan
la
328
330
archivos, se utiliza uno con diez hojas. El nmero de hojas por defecto es 16,
pueden haber de 1 hasta 256.
de
columna
expresan
la
como
Hoja1,
Hoja2,
etctera.
Sin
embargo,
es
posible
rpido,
al
momento
aparecer el nombre de la
hoja
en
escribe
negro.
el
Ahora,
nombre
que
331
pulsa
Hoja/Cambiar
nombre.
Men/Formato/
A
continuacin,
13
El botn primario del ratn es el izquierdo, y tiene funciones de seleccin. El botn secundario es
el derecho, y presenta el men contextual interactivo de las secciones que sean sealadas.
332
Esc
~
`
F1
@
2
!
1
Tab
Caps
Lock
Shift
Ctrl
F2
F3
F4
#
3
$
4
%
5
W
A
S
Z
R
D
F5
^
6
T
F
&
7
Y
G
F6
*
8
U
H
F7
(
9
I
J
Alt
F8
F10
)
0
O
K
F9
+
=
L
<
,
P
:
;
>
.
]
"
'
?
/
F12
Print
Screen
Scroll
Lock
Backspace
Insert
Home
Page
Up
Delete
End
Page
Down
F11
|
\
Enter
Shift
Alt
Pause
Num
Lock
Scroll
Lock
Num
Lock
Home
PgUp
End
Ctrl
Caps
Lock
Ins
PgDn
Enter
Del
Figura 211. Principales teclas para el control de la hoja de clculo desde el teclado.
Con las flechas de direccin, navega entre las celdas, de una en una.
Con las teclas Ctrl+flecha derecha. llega al lmite de la fila o lnea en la
que te encuentras. Para regresar, utiliza Ctrl+flecha izquierda.
Para ir al inicio de la columna, hazlo con Ctrl y flecha hacia arriba; para ir
al final, con Ctrl y flecha hacia abajo.
Con la tecla Avpag o Repag, avanza o retrocede una pantalla en la
direccin vertical (hacia arriba y hacia abajo). Con la tecla Alt+Avpag o
Alt+Repag, desplzate una ventana a la derecha o a la izquierda (en forma
horizontal). Con la combinacin Ctrl+Avpag o Ctrl+Repag, cambia de una
hoja de trabajo a otra.
Para poder regresar siempre a la celda inicial (A1), pulsa las combinaciones
de las teclas Ctrl+Inicio.
La tecla F5 habilita el cuadro de dilogo Ir a, que lleva a la celda
determinada. Luego, aparece un cuadro de dilogo. En Referencia, debes
poner la celda a la que deseas ir. Cuando vuelvas a utilizar esta funcin,
observa que va almacenando los lugares a donde te moviste cada vez que
333
14
334
335
Del mismo modo, para que el texto se contine escribiendo dentro de la misma
celda,
pero
en
un
espacio
abajo,
selecciona
el
men
Formato/Celdas/Alineacin/Ajustar texto.
Para elegir el estilo del texto (negritas, itlicas o subrayado), usa las teclas
CTRL+N, negritas; CTRL+K, cursivas; y CTRL+S, subrayado.
Este mismo resultado se logra presionando los
iconos
correspondientes
en
la
barra
de
herramientas Formato/Negrita/Cursiva/Subrayado.
336
En el siguiente ejemplo, observa cmo Excel, a partir de los datos que fueron
introducidos, te dice el tipo de funcin que se est llevando a cabo.
Tambin Excel cuenta con una barra de formato para que el usuario alinee los
datos como considere conveniente.
En esta barra aparecen
cuatro iconos: Alinear a
la izquierda, Centrar y
Alinear a la derecha. Es
Figura 216. Tipos de alineacin en Excel
(izquierda, centrar, derecha y entre columnas).
337
338
EFECTA
Adicin
Sustraccin
Divisin
DESCRIPCIN
=A1+B1 Suma el contenido de A1 + B1.
=A1-B1 Sustrae el resultado de la celda A1 a B1.
=A1/B1 Divide el contenido de A1 entre el contenido de
B1.
Multiplicacin
Porcentaje
Exponenciacin
339
Operador
Descripcin
Exponenciacin
Porcentaje
*y/
Multiplicacin y divisin
+y-
Adicin y sustraccin
=,<>
Comparacin
Nota: es muy importante considerar que Excel lleva a cabo operaciones referenciando
celdas (B2+C4), no nmeros (2+4). Asimismo, si se tiene en una celda letras y en otra,
nmeros, por lgica, no se podr realizar ninguna operacin entre ambas celdas.
340
341
342
343
Excel es una hoja de clculo, definida como una matriz electrnica formada por columnas
y renglones que simulan una hoja tabular de contabilidad para ingresar datos, valores,
rtulos, frmulas matemticas y estadsticas financieras; efectuar clculos matemticos,
grficas, estimaciones financieras y presupuestos; proyectar requerimientos, determinar
un punto de equilibrio y resolver un sinfn de problemas de negocios y de otro tipo.
Excel est diseado para trabajar con tres herramientas bsicas: hoja de clculo, asistente
para crear grficas, y la generacin de base de datos y filtros automticos, que a
continuacin exponemos.
3.4.7. Grficas
Un grfico o grfica en Excel se genera a partir de los datos especificados en la
hoja de clculo. La importancia de realizar grficas a travs de Excel es que nos
permite presentar un documento que muestre grficamente el resumen de
aquellos datos que pretendemos exponer. Por ejemplo, como Licenciado en
Administracin debes hacer diversas presentaciones de ventas, presupuestos,
compras, inflacin, etctera, que repercutirn en la toma de decisiones.
Al crear una grfica a travs del asistente de grficos de Excel, y a partir de los
datos de la hoja generada en el mismo programa, se establece lo que se llama un
enlace dinmico. Esto es una ventaja, ya que al cambiar algn dato de la hoja,
automticamente incidir en el grfico, modificando sus valores y estructura.
Selecciona
las
Concluida
la
grfica,
345
Figura 222. Asistente para grficos de Excel, mostrando el 2. y 4. pasos de cuatro para
generar un grfico circular en tercera dimensin en Excel. El 3er. paso, se refiere a los
rtulos o encabezados del grfico.
1. Nombre de la funcin
2. Un argumento o parmetro
3. El uso de parntesis
Estructura de la funcin:
NOMBRE (A1; A2; A3;)
(1)
(2) (3)
Los argumentos pueden variar de una funcin a otra, los ms frecuentes son:
346
Nmeros
Referencias de celdas
=SUMA(4+5)
=SUMA(A1+B1)
Para llevar a cabo la funcin, puedes auxiliarte del asistente de funciones fx. Si
conoces las estructuras de las funciones de antemano,
puedes teclear directamente; de lo contrario, es mejor
acudir al Asistente, cuya funcin consiste precisamente en
orientar sobre cmo estructurar una funcin paso por paso.
Figura 223. Icono del
asistente de funciones.
las
categoras
de
las
derecho);
muestra
la
adems
informacin
se
de
la
sus
adelante,
Figura 224. Cuadro de dilogo mostrndonos las
categoras de las funciones y los nombres de las funciones
que pertenecen a esa categora.
argumentos
argumentos.
puedes
que
Ms
anotar
los
desees,
por
347
Argumento o
parmetros
barra
estndar,
de
herramientas
marcado
con
el
smbolo "
". Inmediatamente,
ser reconocido el rango ms
prximo anotndose la funcin
=SUMA en la barra de frmulas.
348
MATERNO
NOMBRE
TELFONO
Corona
Barrera
Juan
555-00-00
Prez
Hernndez
Juan
571-71-71
Herrera
Carren
Miguel
345-78-96
Zurita
Wenceslao
Hctor
278-94-56
La lista es una tabla en donde cada fila es reconocida como un registro y cada
columna como un campo del registro. Por ejemplo:
CAMPO 1
CAMPO 2
CAMPO 3
CAMPO 4
PATERNO
MATERNO
NOMBRE
TELFONO
REGISTRO 1
Corona
Barrera
Juan
555-00-00
REGISTRO 2
Prez
Hernndez
Juan
571-71-71
REGISTRO 3
Herrera
Carren
Miguel
345-78-96
REGISTRO 4
Zurita
Wenceslao
Hctor
278-94-56
349
observa
que
stos
se
encuentren
ordenados
alfabtica
351
352
Excel se ir parando cada vez que halle un dato que cumpla con la
especificacin.
3.4.10. Impresin de una hoja de clculo
Para imprimir una hoja de clculo:
Selecciona primero el rea a imprimir, ya sea con el ratn o por medio del
men Archivo-rea de impresin-Establecer rea de impresin.
Presiona el botn Impresin de la barra de herramientas estndar, para
mandar una impresin directa.
Acude al icono de Presentacin preliminar y selecciona a continuacin la
pestaa Configurar. Luego, se muestra un cuadro de dilogo, el cual presenta
cuatro separadores con diversas opciones. El primero, llamado Pgina, se
utiliza para establecer el tamao del papel, orientacin, calidad de la impresin,
rango a imprimir, nmero de copias, etctera. Los dos siguientes, Mrgenes y
Encabezado y pie de pgina, establecen variables para el documento fuera de
la zona seleccionada para imprimir. Y el ltimo, Hoja, da opciones para la hoja,
como la impresin de lneas de divisin y definicin de lneas o columnas
repetitivas en todas las hojas.
misma
que
te
colocar nuevamente en la
Figura 229. Cuadro de dilogo que muestra las
opciones para configurar la pgina antes de
mandarla a impresin.
hoja de clculo.
A continuacin, presiona el
354
indica
de
la
lista
el
de
Los documentos HTML se refieren a hojas con formato de hipertexto, utilizado en la creacin de
pginas web.
355
aplicar
una
condicin
determinada.
Elige
Figura 232. Cuadro de dilogo que muestra la
apariencia que tiene el uso del asistente para
el formato condicional de una celda.
el
men
Formato-Formato
condicional.
Al abrirse el asistente, debes incluir
en
las
cuatro
ventanas
de
la
secuencial,
conocido
con
el
nombre
de
358
360
3.5. Internet
3.5.1. Introduccin
Varias redes pueden conectarse entre s formando una red lgica de rea mayor.
Para que la transmisin entre todas ellas sea posible se emplean los routers, que
son los sistemas que conectando fsicamente varias redes se encargan de dirigir
la informacin por el camino adecuado. Cuando las redes que se conectan son de
diferente tipo y con protocolos distintos se hace necesario el uso de los gateways,
los cuales adems de encaminar la informacin tambin son capaces de convertir
los datos de un protocolo a otro. Generalmente los trminos router y gateway se
emplean indistintamente para referirse de forma general a los sistemas
encargados del encaminamiento de datos en Internet.
Lo que se conoce como Internet es en realidad una red de redes, la interconexin
de otras redes independientes de manera que puedan compartir informacin entre
ellas a lo largo de todo el planeta. Para
ello es necesario el uso de un protocolo
de comunicaciones comn. El protocolo
que
proporciona
la
compatibilidad
361
INTERNET: Es el nivel de red del modelo OSI. Incluye al protocolo IP, que
se encarga de enviar los paquetes de informacin a sus destinos
correspondientes. Es utilizado con esta finalidad por los protocolos del nivel
de transporte.
El TCP/IP necesita funcionar sobre algn tipo de red o de medio fsico que
proporcione sus propios protocolos para el nivel de enlace de Internet. Por este
motivo hay que tener en cuenta que los protocolos utilizados en este nivel pueden
ser muy diversos y no forman parte del conjunto TCP/IP. Sin embargo, esto no
362
debe ser problemtico puesto que una de las funciones y ventajas principales del
TCP/IP es proporcionar una abstraccin del medio de forma que sea posible el
intercambio de informacin entre medios diferentes y tecnologas que inicialmente
son incompatibles.
Para transmitir informacin a travs de TCP/IP, sta debe ser dividida en unidades
de menor tamao. Esto proporciona grandes ventajas en el manejo de los datos
que se transfieren y, por otro lado, esto es algo comn en cualquier protocolo de
comunicaciones. En TCP/IP cada una de estas unidades de informacin recibe el
nombre de "datagrama" (datagram), y son conjuntos de datos que se envan como
mensajes independientes.
TCP (Transmission Control Protocol).
El protocolo de control de transmisin (TCP) pertenece al nivel de transporte,
siendo el encargado de dividir el mensaje original en datagramas de menor
tamao, y por lo tanto, mucho ms manejables. Los datagramas sern dirigidos a
travs del protocolo IP de forma individual. El protocolo TCP se encarga adems
de aadir cierta informacin necesaria a cada uno de los datagramas. Esta
informacin se aade al inicio de los datos que componen el datagrama en forma
de cabecera.
La cabecera de un datagrama contiene al menos 160 bit que se encuentran
repartidos en varios campos con diferente significado. Cuando la informacin se
divide en datagramas para ser enviados, el orden en que stos lleguen a su
destino no tiene que ser el correcto. Cada uno de ellos puede llegar en cualquier
momento y con cualquier orden, e incluso puede que algunos no lleguen a su
destino o lleguen con informacin errnea. Para evitar todos estos problemas el
TCP numera los datagramas antes de ser enviados, de manera que sea posible
volver a unirlos en el orden adecuado. Esto permite tambin solicitar de nuevo el
envo de los datagramas individuales que no hayan llegado o que contengan
errores, sin que sea necesario volver a enviar el mensaje completo.
363
Puerto origen
Puerto destino
Nmero de secuencia
Seales de confirmacin
Tamao
Reservado
Checksum
Bits de
control
Window
364
Datos
La cabecera IP tiene un tamao de 160 bit y est formada por varios campos de
distinto significado. Estos campos son:
365
Versin IHL
Tipo de servicio
Identificacin
Lmite
Longitud total
Flags
de
Protocolo
existencia
Fragmentacin
Comprobacin
Direccin de origen
Direccin de destino
La direccin de Internet.
El protocolo IP identifica a cada ordenador que se encuentre conectado a la red
mediante su correspondiente direccin. Esta direccin es un nmero de 32 bit que
debe ser nico para cada host, y normalmente suele representarse como cuatro
cifras de 8 bit separadas por puntos.
La direccin de Internet (IP Address) se utiliza para identificar tanto al ordenador
en concreto como la red a la que pertenece, de manera que sea posible distinguir
a los ordenadores que se encuentran conectados a una misma red. Con este
propsito, y teniendo en cuenta que en Internet se encuentran conectadas redes
367
CLASE A: Son las que en su primer byte tienen un valor comprendido entre
1 y 126, incluyendo ambos valores. Estas direcciones utilizan nicamente
este primer byte para identificar la red, quedando los otros tres bytes
disponibles para cada uno de los hosts que pertenezcan a esta misma red.
Esto significa que podrn existir ms de diecisis millones de ordenadores
en cada una de las redes de esta clase. Este tipo de direcciones es usado
por redes muy extensas, pero hay que tener en cuenta que slo puede
haber 126 redes de este tamao. ARPAnet es una de ellas, existiendo
adems algunas grandes redes comerciales, aunque son pocas las
organizaciones que obtienen una direccin de "clase A". Lo normal para las
grandes organizaciones es que utilicen una o varias redes de "clase B".
CLASE C: En este caso el valor del primer byte tendr que estar
comprendido entre 192 y 223, incluyendo ambos valores. Este tercer tipo de
direcciones utiliza los tres primeros bytes para el nmero de la red, con un
rango desde 192.1.1 hasta 223.254.254. De esta manera queda libre un
byte para el host, lo que permite que se conecten un mximo de 254
ordenadores en cada red. Estas direcciones permiten un menor nmero de
368
host que las anteriores, aunque son las ms numerosas pudiendo existir un
gran nmero redes de este tipo (ms de dos millones).
Clase
Primer
Identificacin
Identificacin
Nmero de Nmero
byte
de red
de hosts
redes
hosts
1 .. 126
1 byte
3 byte
126
16.387.064
2 byte
2 byte
16.256
64.516
3 byte
1 byte
2.064.512
254
128
..
191
192
223
..
de
370
Transferencia de ficheros.
El protocolo FTP (File Transfer Protocol) se incluye como parte del TCP/IP, siendo
ste el protocolo de nivel de aplicacin destinado a proporcionar el servicio de
transferencia de ficheros en Internet. El FTP depende del protocolo TCP para las
funciones de transporte, y guarda alguna relacin con TELNET (protocolo para la
conexin remota).
El protocolo FTP permite acceder a algn servidor que disponga de este servicio y
realizar tareas como moverse a travs de su estructura de directorios, ver y
descargar ficheros al ordenador local, enviar ficheros al servidor o copiar archivos
directamente de un servidor a otro de la red. Lgicamente y por motivos de
seguridad se hace necesario contar con el permiso previo para poder realizar
todas estas operaciones. El servidor FTP pedir el nombre de usuario y clave de
acceso al iniciar la sesin (login), que debe ser suministrado correctamente para
utilizar el servicio.
371
La manera de utilizar FTP es por medio de una serie de comandos, los cuales
suelen variar dependiendo del sistema en que se est ejecutando el programa,
pero bsicamente con la misma funcionalidad. Existen aplicaciones de FTP para
prcticamente todos los sistemas operativos ms utilizados, aunque hay que tener
en cuenta que los protocolos TCP/IP estn generalmente muy relacionados con
sistemas UNIX. Por este motivo y, ya que la forma en que son listados los ficheros
de cada directorio depende del sistema operativo del servidor, es muy frecuente
que esta informacin se muestre con el formato propio del UNIX. Tambin hay que
mencionar que en algunos sistemas se han desarrollado clientes de FTP que
cuentan con un interfaz grfico de usuario, lo que facilita notablemente su
utilizacin, aunque en algunos casos se pierde algo de funcionalidad.
372
Existe una forma muy utilizada para acceder a fuentes de archivos de carcter
pblico por medio de FTP. Es el acceso FTP annimo, mediante el cual se pueden
copiar ficheros de los hosts que lo permitan, actuando estos host como enormes
almacenes de informacin y de todo tipo de ficheros para uso pblico.
Generalmente el acceso annimo tendr algunas limitaciones en los permisos,
siendo normal en estos casos que no se permita realizar acciones tales como
aadir ficheros o modificar los existentes. Para tener acceso annimo a un
servidor de FTP hay que identificarse con la palabra anonymous como el nombre
de usuario, tras lo cual se pedir el password o clave correspondiente.
Normalmente se aceptar cualquier cadena de caracteres como clave de usuario,
pero lo usual es que aqu se indique la direccin de correo electrnico propia, o
bien la palabra guest. Utilizar la direccin de correo electrnico como clave de
acceso es una regla de cortesa que permite a los operadores y administradores
hacerse una idea de los usuarios que estn interesados en el servicio, aunque en
algunos lugares puede que se solicite esta informacin rechazando el uso de la
palabra guest.
El FTP proporciona dos modos de transferencia de ficheros: ASCII y binario. El
modo de transferencia ASCII se utiliza cuando se quiere transmitir archivos de
texto, ya que cada sistema puede utilizar un formato distinto para la
representacin de texto. En este caso se realiza una conversin en el formato del
fichero original, de manera que el fichero recibido pueda utilizarse normalmente. El
modo de transferencia binario se debe utilizar en cualquier otro caso, es decir,
cuando el fichero que vamos a recibir contiene datos que no son texto. Aqu no se
debe realizar ninguna conversin porque los datos del fichero quedaran
inservibles.
Conexin remota.
El protocolo diseado para proporcionar el servicio de conexin remota (remote
login) recibe el nombre de TELNET, el cual forma parte del conjunto de protocolos
TCP/IP y depende del protocolo TCP para el nivel de transporte.
373
Para
evitar
este
en
este
sistema
forma local.
375
376
semntica).
Cada nivel debe ejecutar una funcin bien definida.
Aprovechar la experiencia de protocolos anteriores. Las fronteras de niveles
deben situarse donde la experiencia ha demostrado que son convenientes.
Establecer las divisiones de los niveles de forma que se minimice el flujo de
informacin entre ellos.
El nmero de niveles debe ser suficiente para que no agrupen funciones
distintas, pero no tan grande que haga la arquitectura inmanejable.
Permitir que las modificaciones de funciones o protocolos que se realicen en
un nivel no afecten a los niveles contiguos.
Cada nivel debe interaccionar nicamente con los niveles contiguos a l
(superior e inferiormente).
378
Niveles OSI
7
Protocolo de aplicacin
Aplicacin
Aplicacin
interfaz
interfaz
Protocolo de presentacin
Presentacin
Presentacin
interfaz
Protocolo de sesin
Sesin
Transporte
Sesin
Protocolo de transporte
Transporte
Lmite de comunicacin de la subred
Red
Red
Red
Red
Enlace
Enlace
Enlace
Enlace
Fsica
Fsica
Fsica
Fsica
Host A
Host B
Arquitectura
de red endeelred
modelo
Figura
242. Arquitectura
en elOSI
modelo OSI
Los siete niveles que configuran el modelo OSI suelen agruparse en dos bloques.
Los tres niveles inferiores (nivel fsico, nivel de enlace y nivel de red) constituyen el
bloque de transmisin. Son niveles dependientes de la red de conmutacin
utilizada para la comunicacin entre los dos sistemas. Por el contrario, los tres
niveles superiores (nivel de sesin, de presentacin y de aplicacin) son niveles
orientados a la aplicacin y realizan funciones directamente vinculadas con los
procesos de aplicacin que desean comunicarse. El nivel intermedio (nivel de
transporte) enmascara a los niveles orientados a la aplicacin, el funcionamiento
detallado de los niveles dependientes de la red.
Pasemos a discutir brevemente cada nivel:
NIVEL FSICO: El nivel fsico se ocupa de la transmisin de bits a travs de un
canal de comunicacin. Regula aspectos de la comunicacin como el tipo de
seal, el esquema de codificacin, el modo de comunicacin (dplex, semi-dplex
379
381
382
Los niveles pueden ofrecer dos tipos bsicos de servicio: sin conexin y
orientados a conexin. La conexin permitir establecer unos parmetros
generales para toda la comunicacin, agrupando los diferentes mensajes en un
marco comn.
En los servicios sin conexin la informacin recibida por cada nivel es procesada
de forma autnoma, independientemente de la que haya recibido anteriormente.
Es un servicio similar al ofrecido por correos, en el cual, cada carta viaja de forma
independiente de las anteriores.
Se pueden distinguir dos modelos de servicios sin conexin:
Datagrama: Consiste en enviar la informacin y despreocuparse de ella. Por ello
se le suele denominar Send & Pray (Enva y Reza). Este servicio sera equivalente
al correo ordinario, en el cual enviamos una carta y no obtenemos confirmacin de
su llegada.
Con acuse de recibo (Asentimiento): El receptor tiene que enviar un
reconocimiento de que ha recibido la informacin.
Los servicios orientados a conexin corresponden al modelo del sistema
telefnico. Cada mensaje enviado es interpretado en un contexto formado por los
mensajes anteriores y posteriores, de manera que forman una unidad. Para ellos
es necesario que se cumplan tres fases:
Establecimiento de la conexin.
Utilizacin.
Desconexin, o cierre de la conexin.
Transmisin de datos en el modelo OSI
En el esquema OSI se pretende implementar la comunicacin de aplicaciones de
usuario mediante la utilizacin de servicios proporcionados por los niveles
383
Proceso emisor
Proceso receptor
Datos
Capa de
aplicacin
AH
Capa de
presentacin
PH
Capa de
sesin
TH
NH
Capa de red
Capa de
enlace
Capa fsica
DH
Capa de
presentacin
Datos
SH
Capa de
transporte
Capa de
aplicacin
Datos
Capa de
sesin
Datos
Capa de
transporte
Datos
Datos
Datos
Capa de red
DT
Bits
Capa de
enlace
Capa fsica
Transmisin
de datos en el
OSIel modelo OSI.
Figura
243. Transmisin
demodelo
datos en
384
Como puede verse, cada nivel aade informacin a transmitir para cumplir su
protocolo, tratando la informacin de control aadida por el nivel anterior como
datos. Los trminos AH, PH, etc, denotan las cabeceras aadidas por cada uno de
los niveles (Aplication Header, Presentation Header, etc).
A pesar de que la comunicacin se realiza verticalmente (entre niveles) hay que
tener en cuenta la existencia de los protocolos a cada nivel.
385
Cuestionario de autoevaluacin
1.
Qu es el explorador de Windows?
2.
3.
4.
5.
6.
7.
386
8.
9.
En la imagen anterior, del lado izquierdo, aparecen junto a algunos folders los
signos + o , qu significan y qu nos indican?
12. Para qu sirven las regletas que aparecen en la ventana de una pantalla de
Word?
13. Enumera las etapas de creacin de un documento.
14. Qu significa word wrap?
15. Cmo se seleccionan los comandos en Word?
387
20. Cul de los siguientes iconos debes seleccionar para ver el documento
antes de mandarlo a impresin?
25. Para que una imagen quede insertada como la siguiente, qu men y
submen debes utilizar?
Gerente de
Produccin
Departamento de
Compras
Este tipo de estructuras slo se recomienda para empresas pequeas, ya que sera muy difcil concentrar
toda la autoridad en un solo gerente de una empresa grande.
26. Cmo se llama el procedimiento que permite que una tabla quede respecto
de sus celdas como la siguiente?
27. Con cul de los siguientes iconos puedes ordenar datos en una tabla creada
en Word?
28. Para hacer cartas modelo, la base de datos debe crearse en el mismo
documento del machote? Por qu?
29. Qu se debe hacer si se quiere traer este smbolo del mapa de caracteres
para utilizarlo como vieta?
389
Funcin
CTRL. U
CTRL. A
CTRL. P
CTRL. G
CTRL. L
CTRL. E
CTRL. Z
CTRL. V
CTRL. N
CTRL. + TECLA DE ENTER
MAYSCULAS + CTRL. + FLECHAS DE
NAVEGACIN
MAYSCULAS + AvPg O RePg
MAYSCULAS + INICIO O FIN
TECLA DE FUNCIN F8 CINCO VECES
TECLA DE FUNCIN F5
390
36. Cmo se denomina la interseccin de una columna con una fila o rengln?
37. Cmo se llama la interseccin de la columna D con la fila o rengln 5?
38. De cuntas formas se puede modificar el ancho de una columna?
39. De cuntas maneras se puede cambiar el alto de una fila o rengln?
40. Qu tipos de alineaciones se permite en la hoja de clculo Excel?
41. Qu beneficios se obtiene al copiar datos y frmulas en la hoja de clculo?
42. Qu es un rango?
43. Menciona una forma como se puede asignar un nombre a un rango de
celdas.
44. Con qu tecla se logra que los rangos seleccionados aparezcan como en la
siguiente imagen?
391
45. Cul es el smbolo que se debe poner antes de introducir una frmula?
46. Qu smbolo se utiliza para que un nmero sea aceptado por Excel como
rtulo y no como un valor para realizar una operacin?
47. Cules son los smbolos matemticos reconocidos por Excel para efectuar
operaciones?
48. Por qu en una hoja de clculo se debe realizar operaciones o introducir
frmulas con referencias de celdas y no con nmeros o valores?
49. A qu men se debe acceder para que los ttulos aparezcan en la posicin
como estn en la siguiente imagen?
52. Qu pasos debes seguir para que los nombres de las pestaas de las hojas
de clculo de un libro queden as?
392
54. Si despus de introducir una serie de datos y crear una grfica con los
mismos, se modifica algn dato, qu efecto causar en la grfica?
55. Cul de los siguientes iconos se utiliza para realizar una autosuma?
56. Qu es Internet?
57. Qu servicios puedes obtener a travs de Internet?
58. Qu es un protocolo?
59. Qu significa una conexin IP?
60. Qu necesitas para tener una conexin a Internet?
393
394
Introduccin
En esta unidad te presentamos los temas tradicionales de un primer curso de base
de datos de las ciencias computacionales para los alumnos del SUA no graduados
en base de datos; esto no reclama que sea original, por que la mayor parte de las
ideas ya son conocidas, pero sus aportacin radica en la organizacin del material
y la explicacin de los conceptos para contar con una introduccin ms clara de la
teora de bases de datos.
395
396
Ejemplo:
397
398
4.1. Definicin
La palabra datos (del latn data, plural de datum) significa simplemente hechos
entidades independientes sin evaluar. Los datos pueden ser numricos o no
numricos (por ejemplo, alfabticos o simblicos). La informacin es un conjunto
ordenado de datos los cuales pueden recuperarse de acuerdo con la necesidad
del usuario.
Una base de datos es una coleccin de archivos interrelacionados creados por un
DBMS. El contenido de una base de datos se obtiene combinando datos de todas
las diferentes fuentes en una organizacin, de tal manera que los datos estn
disponibles para todos los usuarios, y los datos redundantes puedan eliminarse, o
al menos minimizarse.
4.2 Clasificacin.
Los sistemas de informacin comerciales se componen, principalmente por
personas y actividades o acciones, que estas personas realizan. Para lograr el
adecuado diseo de una base de datos que conjunte a los clientes, empleados,
proveedores, etc., (personas) con la facturacin, las transferencias de pago, los
abastecimientos, etc., (acciones), se debe decidir como organizar estos datos en
diversos tipos de registro y las relaciones que llevarn a cabo estos registros entre
s, an siendo de diferente naturaleza.
Los sistemas de informacin estn integrados por archivos relacionados, como se
mencion, entre clientes y proveedores, pedidos y compras, etc., La principal
carcaterstica de un sistema de gestin de bases de datos es su capacidad para
organizar y manejar estas relaciones.
Las bases de datos jerrquicas llevan a cabo enlaces enre los registros que
conforman la base de datos, tal y como sucede con una carta de organizacin u
organigrama. En estos casos es comn que un registro le pertenezca a una sola
persona, como un cliente o un proveedor nico. Las estructuras jerrquicas fueron
usadas ampliamente en los primeros sistemas de computacin, sin ebargo stos
son muy restrictuvos para llevar a cabo las relaciones entre estructuras que
existen en la vida real.
Otro ejemplo son las bases de datos en red. En ellas, un tipo de registro puede
tener varios propietarios. Por ejemplo, un pedido puede estar relacionado con un
producto y con un cliente al mismo tiempo, ya que esta es la forma en que estn
relacionados con el negocio.
Las bases de datos relacionales no unen registros de manera fsica, pero el
diseo de los registros debe proveer un campo comn, ya sea un nmero de folio,
matrcula, etc., para permitir la debida correspondencia. Es frecuente que los
400
En terminologa relacionar una sigla es una relacin que se llama ADA, representa
un registro o una entidad; cada columna en una relacin representa un campo o
401
402
404
405
406
En adelante vamos a suponer que estamos cargando DBASE III PLUS, el cual
disponemos en disco flexible. Los pasos a seguir serian:
1. Estando en la unidad C: teclea A: y presiona la tecla ENTER,
2. Estando ya en A, dar la instruccin: DBASE y presionar la tecla ENTER,
3. Al iniciar el programa aparece una leyenda comercial, teclear ENTER,
4. Inmediatamente aparece el asistente del programa y podemos ir
seleccionando en el men el rengln que nos interesa.
Creacin de una Tabla
La tabla puede crearse de dos formas: a travs del asistente, ya identificado, o
mediante el punto indicativo.
Para disear la base se requiere:
1.
2.
3.
Para el primer paso se recomienda hacer en papel una lista de todos los atributos
importantes con los que queremos contar (ejemplo: nombre, domicilio, telfono,
etc.)
El refinamiento implica revisar la lista anterior con el objeto de ver si alguno de los
atributos debe desglosarse en varios (ejemplo: apellido paterno, materno y nombre
de pila en lugar de simplemente nombre como habamos anotado antes). Esto nos
lleva a tener que considerar tambin la cantidad y nmero de espacios que cada
atributo ocupara en la base de datos (ejemplo: nmero de caracteres que
conformaran la longitud del campo). En cuanto el establecimiento de relaciones se
requiere determinar cuales de ellas son las realmente importantes con base en el
uso que queremos hacer de la misma.
408
409
410
de la
411
Figura 252. Creacin de una base de datos con Access a partir de la opcin NUEVA BASE
DE DATOS.
412
Figura 253. Asignacin del nombre de la nueva base de datos con Access.
1. Lo primero que Access requiere para crear una nueva base de datos es el
nombre con el que quedar grabado en el disco como un archivo ms. Por
tanto, utilizaremos el campo Nombre de archivo para escribirlo. En la lista
que aparece podemos elegir un nombre. Si as
lo hacemos, Access
almacenar la nueva base de datos sobre aquella que tena antes ese
nombre, borrndola, y pidiendo primero confirmacin para la accin.
2. Otra posibilidad es elegir el lugar en el que se almacenar la base de datos.
Para ello utilizaremos la lista Guardar en, que nos ofrece una relacin con
todas las unidades de disco del sistema. Cuando se elige una unidad de
disco aparecen todas sus carpetas y archivos en cuadro central.
413
414
Figura 254. Creacin de una vista para la tabla en la nueva base de datos con Access.
Con este botn podr abrir elemento de cualquier ficha. Para ello
seleccione una ficha cualquiera y despus elija de la lista el elemento que desee.
Pulse el botn
para poder trabajar en el por ejemplo, si desea abrir una tabla, Elija la ficha tabla y
seleccione una tabla de las que aparezcan en la lista pulsando el botn
datos actual.
417
2.
modificarla. Por ejemplo, la estructura de una tabla est formada por sus campos y
los tipos. Pulse este botn para modificar la estructura, aadiendo campos para
cada registro o eliminando alguno que ya tenga.
3.
podr crear
418
Cuestionario de autoevaluacin
1.-Conjunto de caracteres con algn significado, pueden ser numricos,
alfabticos, o alfanumricos.
a) Informacin
b) Campo
c) Registro
d) Archivo
e) Dato
2.-Es un conjunto ordenado de datos los cuales son manejados segn la
necesidad del usuario, para que un conjunto de datos pueda ser procesado
eficientemente y pueda dar lugar a informacin, primero se debe guardar
lgicamente en archivos.
a) Campo
b) Registro
c) Informacin
d) Campo
e) Archivo
3.-Es la unidad ms pequea a la cual uno puede referirse en un programa. Desde
el punto de vista del programador representa una caracterstica de un individuo u
objeto.
a) Campo
b) Informacin
c) Archivo
d) Bit
e) Byte
419
conjunto.
d) Es una coleccin nominada de tems o agregados de datos.
e) Es la unidad bsica de datos que se copia o escribe por medio de una nica
orden de entrada /salida dada a la computadora.
420
b)
c)
d)
e)
422
16.- Permiten recopilar datos de las tablas o de los resultados de las consultas
para generar listados informativos utilizando formatos de impresin.
a) Informes
b) Tablas
c) Mdulos
d) Macros
e) Consultas
17.- Seala los objetos de la base de datos
a) Campo, tabla, dato, diseo.
b) Consulta, tabla, registro, campo.
c) Dato, tabla, mdulo
d) Consulta, tabla, registro, archivo.
e) Dato, consulta, diseo, tabla.
18.- Como se conforma un registro en la base de datos?
a) A travs de tablas, que interrelacionadas forman un registro.
b) Por medio de una combinacin de caracteres.
c)
d)
423
424
c) Unidad de informacin
b) Campo o dato
d) Archivo
c) Base de informacin
b) Archivo de datos
d) Registro
b) Ocultamiento de informacin
425
)
)
)
a) Es la definicin lgica,
independiente y abstracta de los
objetos y operadores mediante
los cuales interactan los
usuarios
b) Es la coleccin de todas las
ocurrencias existentes para un
tipo de registro almacenado
c) Declaracin de una Base de datos
d) Construccin
e) Byte
f) La unidad ms pequea de datos
almacenados
g) Archivo con relaciones
h) Arquitectura de una base de datos
i) Registro de datos
j) Conjunto de campos relacionados
almacenados
k) Competencia de la informacin
_____ 2.
_____ 3.
_____ 4.
_____ 5.
_____ 6.
_____ 7.
_____ 8.
426
COLUMNAS
1.-V
1.-C
1.-B
2.-V
2.-B
2.-D
3.-F
3.-D
3.-A
4.-V
4.-A
4.-C
5.-V
5.-B
5.-E
6.-V
6.-H
7.-F
8.-O
9.-I
10.-M
11.-J
12.-K
13.-N
14.-G
15.-L
427
OPCIN
RELACIN DE
MLTIPLE
COLUMNAS
1.-F
1.-A
1.-A
2.-F
2.-B
2.-C
3.-V
3.-D
3.-E
4.-V
4-.A
4.-B
5.-F
5.-B
5.-D
6.-F
6.-A
6.-F
7.-F
7.-G
8.-F
8.-H
9.-I
10.-K
11.-J
428
Topologa
de Redes
Verdadero/
Falso
Opcin
Mltiple
Relacin
De
Columnas
Opcin
Mltiple
Relacin De
Columnas
Verdadero/
Falso
Opcin
1.-F
1.-B
1.-C
1.-B
1.-D
1.-V
1.-B
2.-V
2.-B
2.-A
2.-C
2.-G
2.-F
2.-D
3.-V
3.-D
3.-E
3.-D
3.-E
3.-F
3.-A
4.-V
4.-C
4.-F
4.-A
4.-H
4.-F
4.-B
5.-F
5.-B
5.-B
5.-B
5.-C
5.-V
5.-C
6.-F
6.-B
6.-D
6.-V
6.-B
7.-F
7.-D
7.-G
7.-F
7.-B
8.-F
8.-A
8.-H
8.-F
8.-A
9.-I
9.-F
9.-B
10.-K
10.-V
10.-A
Mltiple
11.-J
429
VERDADERO/FALSO
OPCIN
MLTIPLE
1.- V
1.- A
2.- F
2.- D
3.- F
3.- C
4.- V
4.- B
5.- V
6.- F
7.- V
8.- V
9.- F
430
Relacin de
Verdadero/
Mltiple
Columnas
Falso
1.-C
1.-F
1.-F
2.-B
2.-J
2.-V
3.-D
3.-B
3.-V
4.-C
4.-A
4.-V
5.-C
5.-H
5.-F
6.-V
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