Resuelto Cuestonario
Resuelto Cuestonario
Resuelto Cuestonario
MARQUE X
A Estructura si-entonces o en ingles if-then x
B Estructura anidad simple
C Estructura selectiva compuesta
D Estructura anidada
PREGUNTA Revisar el siguiente diagrama de flujo con los siguientes valores de entrada:
A=2, B=5, C=1, X=1
MARQUE X
A 10
B 9
C 6
D 7 x
PREGUNTA Revisar el siguiente diagrama de flujo con los siguientes valores de entrada:
A=2, B=3, C=4, X=5
Y seleccione cuál es el valor de salida de X:
MARQUE X
A 9
B 7
C 8 X
D 10
PREGUNTA Revisar el siguiente diagrama de flujo con los siguientes valores de entrada:
A=7, B=3, C=5, X=1
y seleccione cúal es la salida de X
MARQUE X
A 9
B 13 X
C 7
D 6
MARQUE X
A No realiza ninguna acción ni con verdadero ni con falso X
Si la condición es falsa, entonces ejecuta las instrucciones detalladas (algún
procedimiento u operación). Caso contrario, si la condición es verdadera,
B entonces no hace nada.
Si la condición es falsa, entonces ejecuta las instrucciones detalladas (algún
procedimiento u operación). Caso contrario, si la condición es falsa, entonces
C no hace nada.
Si la condición es verdadera, entonces ejecuta las instrucciones detalladas
(algún procedimiento u operación). Caso contrario, si la condición es verdadera,
D entonces no hace nada.
MARQUE X
Si la condición es falsa, entonces ejecuta las instrucciones detalladas (algún
procedimiento u operación). Caso contrario, si la condición es verdadera,
A entonces no hace nada. X
B No realiza ninguna acción ni con verdadero ni con falso
Si la condición es falsa, entonces ejecuta las instrucciones detalladas (algún
procedimiento u operación). Caso contrario, si la condición es falsa, entonces
C no hace nada.
Si la condición es verdadera, entonces ejecuta las instrucciones detalladas
(algún procedimiento u operación). Caso contrario, si la condición es verdadera,
D entonces no hace nada.
MARQUE X
A Presentar el MINIMO COMUN MULTIPLO de dos números ingresados.
B Presentar el mayor de cinco números ingresados
C Presentar el menor de dos números ingresados.
D Presentar el mayor de dos números ingresados X
Permite trabajar con diferentes medios (imágenes, textos, sonido, video) para
PREGUNTA crear juegos, simulaciones, música, arte… y después compartirlo por Internet. MARQUE X
A Paint
B Scratch X
C Office
D Pseudocódigo
Los bloques están diseñados para ____________ unos en otros, pero solo si
PREGUNTA son sintácticamente correctos MARQUE X
A trabajar
B diseñar
C cumplir
D encajar X
PREGUNTA Ejecuta desde el navegador, la aplicación web mediante el siguiente link: MARQUE X
A https://scratch.mit.edu/ X
B https://myscratch.mit.edu/
C https://scratch.mit.edu.ec/
D https://myscratch.mit.edu.ec/
PREGUNTA Los Bloques permiten diferentes _______ para los objetos o personajes. MARQUE X
A acciones X
B procesos
C imágenes
D posiciones
Espacio que permite agregar imágenes, las cuales son asociadas al objeto.
PREGUNTA Existen diferentes opciones y herramientas para realizarlo. MARQUE X
A Disfraces X
B Escenario
C Fondo
D Propiedades del Objeto
PREGUNTA Es el espacio donde se visualizan las creaciones que se realizan con Scratch MARQUE X
A Disfraces
B Escenario X
C Fondo
D Entorno de programación
PREGUNTA Las herramientas con que se cuenta para revisar la información del objeto MARQUE X
A Disfraces
B Escenario
C Fondo
D Propiedades del Objeto X
Así mismo, para cada objeto se puede utilizar la herramienta "_______" para
PREGUNTA visualizarlo o esconderlo del escenario MARQUE X
A mostrar X
B instalar
C enfocar
D medir
Bloques que sirve para mover a los personajes u objetos que se utilizan en los
PREGUNTA ejes de coordenadas x - y MARQUE X
A Movimiento X
B Apariencia
C Sonido
D Eventos
Bloques que sirven para reaccionar el programa, los personajes y/o los objetos.
El usuario puede tener interacción con ellos (pulsando en la bandera, pulsando
una tecla) o pueden ser los propios objetos los que se relacionen entre sí
PREGUNTA (enviando mensajes, tocándose entre ellos, etc.) MARQUE X
A Movimiento
B Apariencia
C Sonido
D Eventos X
Bloques que permiten repetir acciones en determinados casos, como son los
bucles y los condicionales, también se pueden establecer tiempos de espera,
PREGUNTA detener todos los personajes y crear clones de los mismos MARQUE X
A Control X
B Sensores
C Operadores
D Variables
Bloques que permiten controlar la interacción entre varios objetos, entre ellos el
PREGUNTA tiempo por medio de un cronómetro MARQUE X
A Control
B Sensores X
C Operadores
D Variables
MARQUE X
El bloque repite " por siempre " los bloques de su interior. Si el gato llega al borde, el
bloque de "Si toca un borde, rebotar" da la vuelta al gato y vuelve a ejecutar los
A bloques. x
El bloque repite " por siempre " los bloques de su interior. Si el gato llega al borde, el
bloque de "Si toca una vez el borde, rebotar" da la vuelta al gato y vuelve a ejecutar
B los bloques.
El bloque repite " por una vez " los bloques de su interior. Si el gato llega al borde, el
bloque de "Si toca un borde, rebotar" da la vuelta al gato y vuelve a ejecutar los
C bloques.
El bloque repite " por varias veces " los bloques de su interior. Si el gato llega al
borde, el bloque de "Si toca un borde, rebotar" da la vuelta al gato y vuelve a
D ejecutar los bloques.
MARQUE X
A Cuenta y Valor
B Mensaje y Valor
C Cuenta y Segundos
D Cuenta y Mensaje x
MARQUE X
A Cuenta el valor
B Cuenta durante 1 segundo
C decir mensaje
D se contar hacia atrás x
PREGUNTA Resuelva:
PREGUNTA Resuelva:
PREGUNTA Resuelva:
Realizar un conteo del 1 al 10
MARQUE X MARQUE X
x Correcto
A B
PREGUNTA Resuelva:
MARQUE X MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta
A B
Para insertar una imagen dar clic en el icono objeto, para desplegar las
PREGUNTA opciones: MARQUE X
A Elegir un objeto de la biblioteca de imágenes
B Crear una figura en el editor de imágenes.
C Elegir una imagen al azar.
D Todas las anteriores x
Para agregar un fondo dar clic en escenario para desplegar las diferentes
PREGUNTA opciones, tales como: MARQUE X
A Elegir un fondo
B Crear un fondo
C Carga una imagen externa
D Todas las anteriores x
Los _____ son acciones, como hacer clic en un objeto o presionar una tecla
PREGUNTA elegida, que Scratch puede usar para ejecutar secuencias de comandos. MARQUE X
A ingresos
B datos
C eventos x
D ninguna de las anteriores
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
MARQUE X
Correcto Escoja la respuesta Correcta
C
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta x Correcto
C
Pide “Ingresar un número”
número ingresado.
número”.
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta Escoja la respuesta Correcta
C
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta Escoja la respuesta Correcta
C
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta Escoja la respuesta Correcta
C
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Correcto
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
Escoja la respuesta Correcta
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta
D
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta
D
MARQUE X
x Correcto
D
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta
D
MARQUE X
Escoja la respuesta Correcta
D
a $150 recibe un
MARQUE X
x Correcto
D