Actividades EDA 2 Yo Soy Único y Especial
Actividades EDA 2 Yo Soy Único y Especial
Actividades EDA 2 Yo Soy Único y Especial
I.E. 145
Aprendizaje”
LUGAR: AMARILIS DISTRITO: AMARILIS
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector
elegido.
MOMENTO Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quién jugar y có mo jugar.
JUEGO LIBRE EN LOS
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
SECTORES
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los
materiales usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Después de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
PROPÓSITO: Los niñ os y niñ as conocen las actividades que se desarrollaran en esta experiencia.
SE COMUNICA ORALMENTE EN SU LENGUA . Expresa sus necesidades, emociones, intereses y da Participan Conversan
MATERNA cuenta de sus experiencias al interactuar con con sobre las
*Obtiene informació n del texto oral. personas de su entorno familiar, escolar o local. entusiasmo actividades
*Infiere e interpreta informació n del texto Utiliza palabras de uso frecuente, sonrisas, miradas, dialogando presentadas
oral. señas, gestos, movimientos corporales y diversos sobre las
volúmenes de voz según su interlocutor y propósito:
*Adecú a, organiza y desarrolla el texto de actividades
informar, pedir, con - vencer o agradecer
forma coherente y cohesió n que se
*Utiliza recursos no verbales y paraverbales de realizaran
COMUNCACIÓ N
forma estratégica.
*Interactú a estratégicamente con distintos
interlocutores.
Reflexiona y evalú a la forma, el contenido y
contexto
TALLER DE DANZA
CREA PROYECTOS DESDE LOS LENGUAJES ARTÍSTICOS. Representa ideas acerca de sus vivencias
Explora y experimenta los lenguajes del arte. personales usando diferentes lenguajes
artísticos (el dibujo, la pintura, la danza o el
COM.
ANTES Preparamos el espacio y proveemos los materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente para
todos.
INICIO ASAMBLEA: Invitamos a los niñ os a sentarse en asamblea para mostrarles diversos materiales como Pañuelos
pañ uelos, pelotas de trapo que llevamos para ellos.
Pelotas de
Realizamos algunas preguntas: ¿Qué son? ¿Para qué sirven? ¿Qué podemos hacer con ellas? trapo
Escuchamos atentamente sus opiniones y les mencionamos que el día de hoy danzaremos al ritmo de
la mú sica. Bú ffer
Establecemos con ellos algunos acuerdos para el trabajo en el patio como: permanecer en el lugar Usb
establecido, cuidarnos a nosotros mismo y cuidar al compañ ero.
Pañ uelos
DESARROLLO EXPRESIVIDAD: Iniciamos invitá ndoles a explorar los materiales y escoger el que quieran.
Pelotas de
Pedimos a los niñ os que dancen con el material escogido haciéndolo mover como ellos quieran,
trapo
realizando movimientos propios.
Durante este tiempo iremos acercá ndonos a ellos y les preguntamos: ¿Qué está s haciendo? ¿Có mo
estas moviendo tu cuerpo? ¿Có mo estas moviendo tu pañ uelo?
Luego les proponemos dejar el material escogido en un rincó n y jugar imaginado que aú n lo tienen.
Los invitamos a bailar de forma individual y luego grupal al compá s de la mú sica con total libertad.
CIERRE VERBALIZACIÓN: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿Qué hicimos? ¿Qué
material usaron para danzar? ¿Có mo bailaron? ¿Có mo se sintieron al bailar sin el material? ¿Qué
otras mú sicas les gustaría bailar?
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
FECHA: 17/04/23
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” Yo soy único y especial” FECHA: MARTES 18/04/23
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector
MOMENTO elegido.
JUEGO LIBRE EN LOS
Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quién jugar y có mo jugar.
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
SECTORES
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los
materiales usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Después de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
PROPÓSITO: Las niñ as y los niñ os tendrá n oportunidades para compartir momentos con personas
de su entorno familiar y escolar, que les permitan vivenciar, descubrir y describir sus
características físicas y cualidades reconociéndose como seres ú nicos con rasgos
comunes y diferentes de los de su familia, y el de los otros.
*Autorregula sus emociones. diferencia de las de los otros a necesidades, sensaciones, Historieta un día
través de palabras o acciones, intereses y preferencias, las sin mí.
dentro de su familia o grupo de diferencia de las de los otros, -Cuadro
aula. expresando en ella sus comparativo de
emociones a través de características
palabras o acciones físicas.
CREA PROYECTOS DESDE LOS Representa ideas acerca de sus vivencias personales
LENGUAJES ARTÍSTICOS. usando diferentes lenguajes artísticos (el dibujo, la
Explora y experimenta los lenguajes del arte. pintura, la danza o el movimiento, el teatro, la música,
Aplica procesos creativos. los títeres, etc.).
C.
ANTES Preparamos el espacio y proveemos los materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente.
INICIO ASAMBLEA: Invitamos a los niñ os a sentarse en asamblea para dialogar a través de una figura.
Realizamos algunas preguntas: ¿Qué observan? ¿Có mo se llaman? ¿Por qué es importante
conocerlas? ¿Qué colores tiene cada uno de ellas?
Escuchamos sus respuestas y les mencionamos que el día de hoy vamos a decorar con tempera
haciendo uso de hisopos nuestra ficha de trabajo.
Recordamos antes nuestros acuerdos a través de preguntas como: ¿Qué debemos de hacer cuando
quiero el mismo material que…? ¿Có mo debemos de dejar los materiales después de usarlos? ¿En qué
espacio vamos a trabajar?
DESARROLLO EXPLORACIÓN DEL MATERIAL: Invitamos a los niñ os a coger la ficha, hisopos, temperas y Ficha
preguntamos ¿Có mo podemos decorar nuestra ficha con tempera haciendo uso del hisopo? Tempera
REPRESENTACIÓN GRÁFICA: Invitamos a los niñ os a decorar sus figuras de la ficha haciendo uso Hisopo
del hisopo y tempera.
Por ú ltimo, los invitamos a colocar sus trabajos en el lugar que dispusimos para ello y luego nos
cuenten lo que hicieron y có mo lo hicieron.
CIERRE VERBALIZACIÓN: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿Qué hicimos? Trabajos
¿Có mo quedaron nuestros trabajos? ¿Qué necesitamos hacer para decorar nuestro dibujo de nuestra
ficha? ¿A Todos les quedo igual? ¿Tuvieron alguna dificultad? ¿Có mo lo solucionaron?
Felicitamos a todos por el trabajo realizado.
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta,
rezan, etc.
FECHA: 18/04/23
NIVELES DE LOGRO
INICIO PROCESO LOGRADO LOGRO DESTACADO
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” Cómo era yo, cuando fui bebe” FECHA: MIERCOLES 19/04/23
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector
JUEGO LIBRE EN LOS
MOMENTO elegido.
Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quién jugar y có mo jugar.
SECTORES
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los
materiales usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Después de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
TALLER DE PSICOMOTRICIDAD
SE DESENVUELVE DE MANERA AUTÓNOMA A Realiza acciones y juegos de manera autónoma, como Juega realizando
TRAVÉS DE SU MOTRICIDAD movimientos de
correr, saltar, trepar, rodar, deslizarse, hacer giros, patear manera autó noma
y lanzar pelotas, etc. en los que expresa sus emociones a correr con los
PSICOMOT
Comprende su cuerpo
Se expresa corporalmente explorando las posibilidades de su cuerpo con relación al ganchos
espacio, la superficie y los objetos, regulando su fuerza,
velocidad y con cierto control de su equilibrio
SECUENCIA DESCRIPCIÓN MAT.
ANTES Preparamos el espacio y algunos materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente. Delimitamos el espacio
donde jugará n. Organizamos el espacio para la asamblea.
INICIO ASAMBLEA: Cantamos la canció n de “Avena, avena, avena” para invitarles a los niñ os a sentarse en asamblea para
señ alar los espacios que usaran: el lugar para jugar, el lugar para representar y el lugar donde nos reuniremos
para relajarnos.Recordamos juntos los acuerdos: de qué vale realizar durante la actividad y qué no vale. Una vez
hechas las anticipaciones, les proponemos a jugar mencioná ndoles ¡A sus marcas, listos, a jugar!
DESARROLLO EXPRESIVIDAD MOTRIZ: Invitamos a los niñ os a jugar libremente con los ganchos Ganchos
Luego le preguntamos ¿Qué otros juegos puedes realizar con este material? Bú ffer
Invitamos a nuestros niñ os a jugar la carrera de ganchos, teniendo en cuenta el color del grupo al que pertenece Usb
Al finalizar anticipamos que falta 5 min. para acabar el juego. Cuando el juego termine pedimos a los niñ os que Colores
guarden los materiales en su lugar. Crayolas
RELAJACIÓN: Invitamos a los niñ os a ubicarse en el lugar que hemos elegido para que se relajen, escuchando una Plumones
pequeñ a historia. Hojas
EXPRESIÓN GRAFICO-PLASTICA: Luego les invitamos a ir al espacio donde van a representar a travé s del dibujo
lo ocurrido en la sesió n, para esto colocamos un envase de colores, otro envase de crayolas y un tercer envase de
plumones, para que escojan el material con el que trabajará n.
CIERRE ASAMBLEA: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿A qué jugaron? ¿Có mo se sintieron?
¿Qué les gustó o qué no les gustó ?
Les comentamos que volveremos otro día para seguir jugando.
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
FECHA: 19/08/23
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” Mi nombre es especial” FECHA: JUEVES 20/04/23
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector elegido.
Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quié n jugar y có mo jugar.
JUEGO LIBRE EN LOS
MOMENTO
SECTORES
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los materiales
usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Despué s de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
PROPÓSITO: Las niñ as y los niñ os tendrá n oportunidades de plantear preguntas y describir los cambios en su apariencia
física, en sus gustos y contar algunos momentos, ané cdotas o historias personales con respecto a su
nacimiento y vivencias anteriores a ese momento, transmitido por sus familiares.
CONSTRUYE SU IDENTIDAD Se reconoce como miembro de su Comparte hechos y momentos Mural con los
PERSONAL SOCIAL
Brindamos el propósito.
Les comunicamos que el día de hoy hablaremos sobre : “Mi nombre tiene una historia”
Plumones
DESARROLLO PROBLEMATIZACIÓN
¿Será importante tener un nombre? ¿Por qué ? ¿Qué pasaría si no tuvié ramos nombre?
ANALISIS DE INFORMACIÓN
Fomentamos un dialogo acerca de sus nombres a travé s de preguntas: ¿Quié n les puso su nombre?
¿les gusta su nombre? ¿Alguno de ustedes tiene su nombre igual? ¿Con quié n te gustaría compartir la
historia de tu nombre?
Luego todos en asamblea dialogamos y exponen lo realizado de sus nombres haciendo diferencia
entre ellos de quien es má s largo y con letra empieza, termina y cuantas letras hay.
CIERRE METACOGNICION: Cojines
Me parece interesante lo que han realizado ¿Te gusto la actividad de hoy? ¿Si no tuvieras nombre,
como te podrían llamar? ¿fue fá cil realizar tu nombre? ¿les gustó ?
Sugerimos que al llegar a casa pregunten a sus padres sobre la historia de su nombre.
TALLER PSICOMOTRIZ
SE DESENVUELVE DE MANERA Realiza acciones y juegos de manera autónoma, como correr, Juega realizando
AUTÓNOMA A TRAVÉS DE SU movimientos de
MOTRICIDAD saltar, trepar, rodar, deslizarse, hacer giros, patear y lanzar manera autó noma
pelotas, etc. en los que expresa sus emociones explorando las al correr con la
Comprende su cuerpo posibilidades de su cuerpo con relación al espacio, la pelota
PSICOM
ANTES Preparamos el espacio y algunos materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente. Delimitamos el espacio
donde jugará n. Organizamos el espacio para la asamblea.
INICIO ASAMBLEA: Cantamos la canció n de “La ronda de los animales” para invitarles a los niñ os a sentarse en asamblea
para señ alar los espacios que usaran: el lugar para jugar, el lugar para representar y el lugar donde nos
reuniremos para relajarnos.
Recordamos juntos los acuerdos: de qué vale realizar durante la actividad y qué no vale.
Una vez hechas las anticipaciones, les proponemos a jugar mencioná ndoles ¡A sus marcas, listos, a jugar!
DESARROLLO EXPRESIVIDAD MOTRIZ: Invitamos a los niñ os a jugar libremente con las pelotas Pelotas
Mientras juegan los observamos y nos acercamos resaltando las acciones que está n realizando en sus juegos y Hojas bond
participamos siempre y cuando ellos nos inviten.
Crayolas
Luego les sugerimos realizar un juego llamado “carrera con pelotas”, donde formaremos equipos para tratar de
reunir pelotas a una distancia determinada. El equipo que junta má s pelotas será el ganador. Plumones
gruesos
Al finalizar anticipamos que falta 5 min. para acabar el juego. Cuando el juego termine pedimos a los niñ os que
guarden los materiales en su lugar.
RELAJACIÓN: Invitamos a los niñ os a ubicarse en el lugar que hemos elegido para que se relajen, escuchando una
pequeñ a historia.
EXPRESIÓN GRAFICO-PLASTICA: Luego les invitamos a ir al espacio donde van a representar a travé s del dibujo
lo ocurrido en la sesió n, para esto colocamos un envase de colores, otro envase de crayolas y un tercer envase de
plumones, para que escojan el material con el que trabajará n.
CIERRE ASAMBLEA: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿A qué jugaron? ¿Có mo se sintieron?
¿Qué les gustó o qué no les gustó ?
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
FECHA: 20/08/23
NIVELES DE LOGRO
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” Lo que me gusta y no me gusta”
PRIMER Planificación: Los niños deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector elegido.
JUEGO LIBRE EN LOS
MOMENTO Organización: Los niños deciden qué jugar, con quién jugar y cómo jugar.
SECTORES
SEGUNDO Ejecución: Los niños juegan libremente de acuerdo a cómo han pensado, mientras la docente observa y registra.
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canción los niños guardan los materiales usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niños que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Después de haber jugado los niños en forma individual lo representan.
PROPÓSITO: Las niñas y los niños tendrán oportunidades para que expresen sus gustos y preferencias a través de palabras o
gestos, reconociendo también los gustos y preferencias de los demás integrantes del aula y vivencias anteriores a
ese momento, transmitido por sus familiares.
SE COMUNICA ORALMENTE EN SU LENGUA MATERNA Comenta sobre lo que expresar con libertad sus Dibujo de las cosas que
*Obtiene información del texto oral. le gusta o disgusta de necesidades, emociones e más le gustan
*Infiere e interpreta información del texto oral. personas, personajes, intereses, y da cuenta de
COMUNCACIÓN
*Adecúa, organiza y desarrolla el texto de forma coherente y hechos o situaciones de sus experiencias al
cohesionada. la vida cotidiana dando interactuar con personas
*Utiliza recursos no verbales y para verbales de forma estratégica. razones sencillas a de su entorno familiar y
*Interactúa estratégicamente con distintos interlocutores. partir de sus escolar..
*Reflexiona y evalúa la forma, el contenido y contexto experiencias y del
contexto en que se
desenvuelve
Ahora invito a los niños a mencionar que juguete les gusta más, para ello muestro un cuadro con las
imágenes de posibles juguetes que les gusten (cada niño pasa al frente y pega su nombre para señalar el
juguete de su preferencia)
Finalmente preguntamos si les gustan los abrazos o
TALLER LITERARIO
“ADIVINA ADIVINADOR”
ANTES Preparamos el espacio y los materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente.
INICIO ASAMBLEA: Invitamos a los niños a sentarse en asamblea para mostrarles el papelote con el texto escrito. Papelote con
Preguntamos: ¿Qué tengo aquí? ¿de qué se tratará? adivinanzas
Invitamos a nuestros niños a observar el papelote con la adivinanza.
Volvemos a preguntar: ¿Qué será? ¿Qué tipo de texto será? ¿Por qué crees que es una adivinanza?
Les mencionamos que el día de hoy aprenderemos una adivinanza, pero antes tomamos algunos acuerdos de escucha
activa.
DESARROLLO con ayuda de los niños procedemos a leer la adivinanza y una vez terminada preguntamos ¿Qué será? ¿Cuál será la Limpia tipo
respuesta? Plumones
Los niños dan posibles respuestas, y los anotamos en la pizarra
Finalmente buscamos la respuesta tratando de comprender bien el texto.
Aprendemos la adivinanza y lo repetimos las veces que soliciten los niños.
Los invitamos a sentarse en parejas para que por turnos realicen la adivinanza aprendida.
CIERRE VERBALIZACIÓN: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿Qué hicimos? ¿de qué se trató la Cojines
adivinanza? ¿Les pareció fácil o difícil aprenderla? ¿Por qué?
Felicitamos a todos por el trabajo realizado.
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
FECHA: 21/08/23
01 Alisson
02 Yosimar
03 Adriana
04 Jesú s
05 Lucas
06 Ayzel
07 Á ngel
08 Jose Antonio
09 José Manuel
10 Valentina
11 Anyeli
12 Aytor
13 Yhaír
14 Luana
15 Eimy
16 Thiago
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FECHA: 24/04/23
” Soy niño o niña ”
I.E. 145 LUGAR: AMARILIS DISTRITO: AMARILIS
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector elegido.
MOMENTO Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quié n jugar y có mo jugar.
JUEGO LIBRE EN
LOS SECTORES
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los materiales
usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Despué s de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
PROPÓSITO: Que los niños y niñas reconozcan sus características físicas y sus cualidades
CONSTRUYE SU IDENTIDAD Reconoce sus intereses, preferencias y Describe sus características físicas, Dibujo de sí
cualidades, intereses y preferencias, misma/o
características; las diferencia de las de
PERSONAL
SOCIAL
comentamos que Dios nos ha creado al varó n y la mujer con características similares, por ejemplo: 2
ojos, 1 nariz, 1 boca, 2 brazos, etc. Pero para diferenciarnos nos dio 2 partes distintas a cada uno,
pregunto ¿saben cuá les son?
ANÁLISIS DE LA INFORMACIÓN:
escuchamos las respuestas que brindan los niñ os y a partir de ello, muestro la silueta de un niñ o y
niñ a, observamos que tienen muchas características similares, sin embargo, detrá s de la ropa interior
encontraremos los ó rganos que nos diferencian
Quitamos la ropa interior de ambos niñ os y pedimos a los niñ os observar cada ó rgano, explicamos los
nombres de cada uno
ACUERDO O TOMA DE DECISIONES: concluimos que lo que nos diferencia de ser niñ o o niñ a se nota
má s en nuestras partes íntimas “pene-vagina”
Explicamos que estos dos ó rganos son partes íntimas de cada uno de nosotros y por ello nunca ha de
enseñ arlo o permitir que otras personas lo quieran mirar o tocar
Pedimos al niñ o que le toca repartir las fichas, entregue a cada compañ ero e indico lo que van a
realizar, a medida que van trabajando me acerco para observar, realizar preguntas o ayudar al que lo
requiere ¿qué está s pintando? ¿por qué coloreas a la niñ a?
CIERRE METACOGNICION: Cojines
Felicitamos a cada uno por el trabajo que realizaron y luego hacemos un recuento de lo que hicimos
durante esta mañ ana: ¿Qué aprendimos? ¿Có mo aprendimos? ¿Para qué nos sirve lo que aprendimos?
¿Fue fá cil o difícil? ¿Qué haremos mañ ana?
TALLER LITERARIO
ANTES Preparamos el espacio y los materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente.
DESARROLLO Antes de la lectura: mostramos la cajita de sorpresas y pedimos que adivines que hay dentro, damos algunas Limpia tipo
pistas para que den con la respuesta, sacamos la papa y explicamos que el personaje principal de nuestra historia
es la papa Plumones
Después de la lectura: realizo preguntas para contrastar sus respuestas y la comprensió n de la historia narrada
¿qué hace el señ or Pepe despué s de cosechar sus papas? ¿quié n compra en el mercado las papas? ¿qué prepara la
señ ora de la papa? ¿qué le dice su hijita a la señ ora cuando le sirve su papita? A ti te gusta la papa ¿por qué ?
CIERRE VERBALIZACIÓN: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿Qué hicimos? ¿de qué se trató la Cojines
historia? ¿Les pareció fá cil o difícil aprenderla? ¿Por qué ? Felicitamos a todos por el trabajo realizado.
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
FECHA: 24/04/23
NIVELES DE LOGRO
01 Alisson
02 Yosimar
03 Adriana
04 Jesú s
05 Lucas
06 Ayzel
07 Á ngel
08 José Antonio
09 José Manuel
10 Valentina
11 Anyeli
12 Aytor
13 Yhaír
14 Luana
15 Eimy
16 Thiago
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“Reconociendo las partes de mi cuerpo” FECHA: 25/04/23
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector
JUEGO LIBRE EN LOS
MOMENTO elegido.
Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quién jugar y có mo jugar.
SECTORES
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los
materiales usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Después de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
SE DESENVUELVE DE MANERA Reconoce sus sensaciones corporales, e identifica las Identifica las Completa su
AUTÓNOMA A TRAVÉS DE necesidades y cambios en el estado de su cuerpo, partes de su dibujo de las
SU MOTRICIDAD como la respiración y sudoración después de una cuerpo partes de su
actividad física. Reconoce las partes de su cuerpo al
PSICOMOTRICIDAD
INICIO Despertando el interés. Invito a los niñ os a ponerse de pie para escuchar, cantar y bailar Mú sica 45 min
la canció n “Yo tengo un cuerpo” usb
Recuperando los saberes previos. Dialogamos sobre la canció n escuchada ¿qué dice la Figura de
canció n? ¿qué movieron? ¿qué partes? las partes
Brindamos el propósito. del cuerpo
Les comunicamos que el día de hoy conoceremos sobre: “Las partes de su cuerpo.” Papelote
Plumones
DESARROLLO PROBLEMATIZACIÓN. Preguntamos ¿conocen todas las partes de su cuerpo? tiza
Mostramos la imagen del cuerpo de un niñ o y pedimos a los
niñ os que observen las partes del cuerpo ¿qué partes
reconocen?
Mencionamos que cada parte de nuestro cuerpo cumple una funció n importante para cada
uno de nosotros, relacionamos los ojos para ver, la nariz para respirar y oler, la boca para
hablar, comer, etc.
TALLER PSICOMOTRIZ
ANTES Preparamos el espacio y algunos materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente. Delimitamos
el espacio donde jugará n. Organizamos el espacio para la asamblea.
INICIO ASAMBLEA: Comentamos a los niñ os que ahora vamos a realizar movientes con el juego “Pasa la ula
ula”
Recordamos juntos los acuerdos: de qué vale realizar durante la actividad y qué no vale.
Una vez hechas las anticipaciones, les proponemos a jugar mencioná ndoles ¡A sus marcas, listos, a
jugar!
DESARROLLO EXPRESIVIDAD MOTRIZ: Invitamos a los niñ os a jugar libremente con las ula ula Ula ula
Mientras juegan los observamos y nos acercamos resaltando las acciones que está n realizando en sus
juegos y participamos siempre y cuando ellos nos inviten. Hojas bond
Luego les sugerimos realizar un juego llamado “pasa la ula ula”, donde formaremos 2 0 3 equipos,
hacer una columna y a la voz de tres pasar la ula ula por todo su cuerpo y dá rselo al siguiente Crayolas
compañ ero
Plumones
Al finalizar anticipamos que falta 5 min. para acabar el juego. Cuando el juego termine pedimos a los
gruesos
niñ os que guarden los materiales en su lugar.
RELAJACIÓN: Invitamos a los niñ os a ubicarse en el lugar que hemos elegido para que se relajen,
escuchando una pequeñ a mú sica
EXPRESIÓN GRAFICO-PLASTICA: Luego les invitamos a ir al espacio donde van a representar a
través del dibujo lo ocurrido en la sesió n, para esto colocamos un envase de colores, otro envase de
crayolas y un tercer envase de plumones, para que escojan el material con el que trabajará n.
CIERRE ASAMBLEA: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿A qué jugaron? ¿Có mo se
sintieron? ¿Qué les gustó o qué no les gustó ?
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
FECHA: 25/04/23
01 Alisson
02 Yosimar
03 Adriana
04 Jesú s
05 Lucas
06 Ayzel
07 Á ngel
08 José Antonio
09 José Manuel
10 Valentina
11 Anyeli
12 Aytor
13 Yhaír
14 Luana
15 Eimy
16 Thiago
17
18
19
20
” Jugando conocemos nuestro sentido de la vista, olfato y oído” FECHA: 26/04/23
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector elegido.
JUEGO LIBRE EN LOS
MOMENTO Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quié n jugar y có mo jugar.
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
SECTORES
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los materiales
usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Despué s de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
PROPÓSITO: Las niñas y los niños tendrán oportunidades para explorar su propio cuerpo y sus posibilidades de acción como
base para el conocimiento de sí mismo/a y las demás personas. Además, se vincularán con el desarrollo de sus
capacidades sensoriales como medio para saber lo que necesitan, expresar sus sentimientos y pensamientos,
poniendo así, atención y cuidado a su cuerpo para avanzar en su proceso de aprendizaje y de autonomía.
CONSTRUYE SU IDENTIDAD Reconoce sus intereses, preferencias y Menciona las diferentes Relaciona las
sensaciones que siente su cuerpo actividades
características; las diferencia de las de los
PERSONAL
SOCIAL
“barquitos de papel”
CREA PROYECTOS DESDE LOS LENGUAJES Representa ideas acerca de sus vivencias personales Elabora su muñ equito con
ARTÍSTICOS. usando diferentes lenguajes artísticos (el dibujo, la materiales de su preferencia
pintura, la danza o el movimiento, el teatro, la
C.
ANTES Preparamos el espacio y proveemos los materiales que vamos a utilizar en cantidad suficiente.
INICIO ASAMBLEA: Invitamos a los niñ os a sentarse en asamblea para dialogar comentamos que ayer alguien nos regalo Figura
barquitos de papel, muestro y pido que observan
Realizamos algunas preguntas: ¿có mo lo habrá hecho?
luego preguntamos si quieren jugar con ellos
Escuchamos sus respuestas y les mencionamos que el día de hoy “vamos a pintar nuestro barquito de papel”.
Recordamos antes nuestros acuerdos a travé s de preguntas como: ¿Qué debemos de hacer cuando quiero el
mismo material que…? ¿Có mo debemos de dejar los materiales despué s de usarlos? ¿En qué espacio vamos a
trabajar?
DESARROLLO EXPLORACIÓN DEL MATERIAL: Invitamos a los niñ os a elegir té mperas o plumones para darle color a sus Plastilinas
barquitos, tijeras y otros materiales que utilizaran para la elaboració n de su muñ eco y preguntamos ¿Có mo
podemos realizar nuestro muñ eco? Tijeras
REPRESENTACIÓN GRÁFICA: Los niños preparan las mesas para trabajar y los materiales, luego comienzan
a pintar libremente sus barquitos Punzó n
Por ú ltimo, invitamos a los niños a que nos muestran sus producciones y se organiza una exhibición y luego
nos cuenten lo que hicieron y có mo lo hicieron.
CIERRE VERBALIZACIÓN: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿Qué hicimos? ¿Có mo quedaron Trabajos
nuestros trabajos? ¿Qué necesitamos hacer crear nuestro muñ eco? ¿A Todos les quedo igual? ¿Tuvieron alguna
dificultad? ¿Có mo lo solucionaron?
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
FECHA: 26/04/23
NIVELES DE LOGRO
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” Jugando conocemos nuestro sentido del tacto y gusto” FECHA: 27/04/23
PRIMER Planificación: Los niñ os deciden en qué sector jugar, formando grupos de 4 y colocando su nombre en el sector
elegido.
MOMENTO Organización: Los niñ os deciden qué jugar, con quién jugar y có mo jugar.
JUEGO LIBRE EN LOS
SEGUNDO Ejecución: Los niñ os juegan libremente de acuerdo a có mo han pensado, mientras la docente observa y registra.
SECTORES
MOMENTO Orden: Anticipamos que falta 5 minutos para que termine el juego y al escuchar la canció n los niñ os guardan los
materiales usados.
TERCER Socialización: Visitamos un sector y los niñ os que jugaron en ella nos cuentan su juego.
MOMENTO Representación: Después de haber jugado los niñ os en forma individual lo representan.
PROPÓSITO: Las niñas y los niños tendrán oportunidades para explorar su propio cuerpo y sus
posibilidades de acción como base para el conocimiento de sí mismo/a y las demás
personas. Además, se vincularán con el desarrollo de sus capacidades sensoriales
como medio para saber lo que necesitan, expresar sus sentimientos y
pensamientos, poniendo así, atención y cuidado a su cuerpo para avanzar en su
proceso de aprendizaje y de autonomía.
CONSTRUYE SU IDENTIDAD Reconoce sus intereses, preferencias y Menciona las diferentes Relaciona las
PERSONAL SOCIAL
Brindamos el propósito.
Les comunicamos que el día de hoy “Jugaremos conociendo nuestros sentidos del
gusto y tacto”.
ANALIZAMOS LA INFORMACION
Dialogamos ¿Có mo se sienten al saber que pueden sentir muchas cosas con sus
manos y boca? Limó n, sal,
azú car.
Explicamos que Dios puso en nuestra, todo el sentido del tacto, especialmente en
las manos para poder tocar y sentir las texturas de las cosas. Y el sentido del gusto
para poder saborear los diferentes sabores de la comida.
Conversamos sobre la importancia de cuidar nuestra piel: Manteniéndola limpia y
evitá ndola dañ arla con heridas y quemaduras, protegerlas del sol y echarla crema.
A cada niñ o y niñ a se le hace tocar diferentes texturas y luego lo comentan (si son
á spero, suave, etc. Y les explicamos que gracias al sentido del tacto podemos
diferenciar muchas texturas. También cada niñ o y niñ a prueba: sal, limó n, azú car,
etc. Para distinguir los sabores: salado, dulce, amargo, á cido, etc.
Preguntamos: ¿Con qué sentimos los sabores?
Colocamos una silueta del sentido del gusto
Observan e identifican en la lengua las papilas gustativas, y explicamos que,
gracias a ellas, nosotros percibimos los sabores: dulce, salado, amargo, á cido.
TOMA DE DESICIONES
¿Qué pasaría si no tuviéramos gusto…, tacto ……?, escuchamos sus respuestas
Invitamos a un niñ o a entregar las fichas donde van a ubicar las diferentes partes
de su cara, identificando los sentidos
CIERRE METACOGNICION: Cojines
Felicitamos a cada uno por el trabajo que realizaron y luego hacemos un recuento
de lo que hicimos durante esta mañ ana: ¿Qué aprendimos? ¿Có mo aprendimos?
¿Para qué nos sirve lo que aprendimos? ¿Fue fá cil o difícil? ¿Qué haremos
mañ ana?
TALLER GRÁFICO PLÁSTICO
ARMAMOS UN ROMPECABEZAS
CREA PROYECTOS DESDE LOS Representa ideas acerca de sus vivencias Arma su rompecabezas
LENGUAJES ARTÍSTICOS. personales usando diferentes lenguajes teniendo en cuenta la
artísticos (el dibujo, la pintura, la danza o imagen observada.
Explora y experimenta los lenguajes del arte. el movimiento, el teatro, la música, los
Aplica procesos creativos. títeres, etc.)
Socializa sus procesos y proyectos.
C.
ANTES Preparamos el espacio y proveemos los materiales que vamos a utilizar en cantidad
suficiente.
INICIO ASAMBLEA: Invitamos a los niñ os a sentarse en asamblea para recordar có mo somos y
como nos vimos en el espejo.
Escuchamos sus respuestas y les mencionamos que el día de hoy “vamos a armar nuestro
rompecabezas”.
Recordamos antes nuestros acuerdos a través de preguntas como: ¿Qué debemos de hacer
cuando quiero el mismo material que…? ¿Có mo debemos de dejar los materiales después
de usarlos? ¿En qué espacio vamos a trabajar?
DESARROLLO EXPLORACIÓN DEL MATERIAL: Invitamos a los niñ os a coger los materiales que Plastilinas
utilizaremos como hojas, goma, tijeras para realizar nuestro rompecabezas y preguntamos
¿Có mo podemos realizar nuestro rompecabezas? Fichas
REPRESENTACIÓN GRÁFICA: Los niños preparan las mesas para trabajar y los Tijeras
materiales que utilizaran. colorean libremente y recortan Y por ú ltimo arman su
rompecabezas.
invitamos a los niños a que nos muestran sus y luego nos cuenten lo que hicieron y
có mo lo hicieron. Goma
CIERRE VERBALIZACIÓN: Nos sentamos en asamblea para preguntarles lo que hicieron: ¿Qué Trabajos
hicimos? ¿Có mo quedaron nuestros trabajos? ¿Qué necesitamos hacer para crear nuestro
rompecabezas? ¿A Todos les quedo igual? ¿Tuvieron alguna dificultad? ¿Có mo lo
solucionaron?
RUTINAS DE CIERRE Acomodan las sillas, guardan los juguetes recuerdan las normas de conducta, rezan, etc.
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NIVELES DE LOGRO
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