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Evaluación Proyecto 3 MMansilla
Evaluación Proyecto 3 MMansilla
Evaluación Proyecto 3 MMansilla
INDICE
Sistema de apoyo a la gestión curricular para establecimientos educacionales.............................................1
Tercer Informe Grupo_1................................................................................................................................1
1 Introducción..........................................................................................................................................3
2 Descripción del Proyecto...................................................................................................................4
2.1 Requisitos del proyecto:.............................................................................................................4
2.2 Tipo de Proyecto:........................................................................................................................4
2.3 Viabilidad:.....................................................................................................................................5
3 Gestión del Proyecto..........................................................................................................................6
3.1 Definición de Supuestos:............................................................................................................6
4 Estructura Básica del proyecto..........................................................................................................7
A. Factores Políticos:...............................................................................................................................7
B. Factores Económicos:........................................................................................................................7
C. Factores Sociales:...........................................................................................................................8
D. Factores Tecnológicos:..................................................................................................................8
E. Factores Ambientales:........................................................................................................................8
F. Factores Legales:................................................................................................................................9
5 Análisis del Proyecto..........................................................................................................................9
5.1 Análisis del Mercado:..................................................................................................................9
5.2 Métodos de Investigación:........................................................................................................11
5.3 Análisis Técnico.........................................................................................................................12
5.4 Análisis Legal.............................................................................................................................19
5.5 Análisis de Gestión de Personas............................................................................................20
5.6 Análisis Económico:..................................................................................................................23
5.7 Análisis Financiero:...................................................................................................................26
6 Evaluación del Proyecto:..................................................................................................................28
6.1 Criterios de Evaluación:................................................................................................................28
7 Conclusión:.........................................................................................................................................29
8 Bibliografía:........................................................................................................................................30
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1 Introducción
El proyecto de software que se describe posee una duración de dos meses al
tratarse de un sistema de software el cual se puede concluir en ese tiempo, ya que la
salida del proyecto incluye documentos de tipo reporte en este caso planificaciones
pedagógicas. Es importante señalar que la empresa que se describe es una empresa
que no elabora productos tangibles, sino que crea productos de software, además de
prestar servicios.
Una empresa de este tipo no se sostiene en una base productiva constante, ya que la
mayoría de los clientes se obtienen a través de concursos como el portal Chile compras,
por ejemplo, es por eso que el primer proyecto se elabora en el periodo uno del flujo de
caja, pero tiene una duración de dos meses. Por lo tanto, en los años subsiguientes se
presentan una serie de proyectos con distintos periodos de duración. Además, el
resultado de las ganancias en este tipo de proyecto va incluido en los costos variables,
que en este caso corresponderían a las remuneraciones que percibe cada desarrollador,
analista e ingeniero que participa en el proyecto. Sin embargo, para efectos del informe,
se incluye un flujo positivo para efectos de cómputo final del negocio, pero la estimación
de tiempo se ha calculado de acuerdo a la sumatoria de meses correspondiente a los
periodos de tiempo productivo, se puede agregar que los profesionales adscritos a los
proyecto poseen la libertad de ejercer en otras empresas u o proyectos, ya que solo
prestan servicios a honorarios, y por ultimo cabe señalar que para los proyectos de
software se ocupa otra metodología de trabajo distinta a la sugerida, es por eso que se
ha debido adaptar la metodología de diseño y etapas de vida del software al método de
trabajo propuesto.
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2.3 Viabilidad:
Para analizar la viabilidad del proyecto se debe tener en cuenta los siguientes aspectos:
Técnica: Los recursos técnicos tales como hardware y software para el desarrollo del
proyecto se obtendrán por medio de un contrato, este contrato contempla un anticipo con
el cual se comprarán las licencias correspondientes para desarrollar el software, además
el proyecto contempla hardware tal como impresora multifuncional y equipo dedicado.
Otro aspecto a considerar será el contrato de un servicio de hosting para almacenar los
datos de los establecimientos que opten por el sistema.
de pago, garantías y cualquier otro aspecto relacionado al ámbito del proyecto que sea
necesario dejar estipulado con anticipación.
B. Factores Económicos:
La tasa de cambio USD a CLP ($667,24 por cada dólar) siendo favorable comparado con
otros países de la región.
El interés del crédito es aceptable considerando el nivel de rentabilidad proyectado.
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C. Factores Sociales:
La industria del software cada vez más se está arraigando en la sociedad a través de las
nuevas tendencias del software, impulsadas a través de la plataforma web, compatibles y
accesibles desde distintos dispositivos, tales como tabletas, teléfonos inteligentes, y
laptops.
Las nuevas costumbres desarrolladas en el siglo XX nos indican que la sociedad realiza
una compra inteligente en vez de aprovechar la oferta. Bajo este contexto, se busca la
equidad del precio-calidad.
Las necesidades de las organizaciones hoy en día están cambiando, debido al gran flujo
de información que deben manejar las mismas, se deben implementar tecnologías que
permitan manejar y acceder a la información, tales como bases de datos y softwares de
distintos tipos.
D. Factores Tecnológicos:
La Industria del software es una industria que cambia día a día, por lo que se debe ir
adaptando el producto, de acuerdo con las nuevas tecnologías., por ejemplo: si aparece
un nuevo sistema operativo o una nueva actualización es importante que el software se
pueda adaptar a esos cambios, ya sea de manera automática o por mantención de
software.
Es importante garantizar que los usuarios puedan utilizar la tecnología implementada por
lo que el producto debe ser intuitivo para los usuarios y de fácil manejo, para permitir que
estos saquen el mayor provecho del producto, y así este produzca un impacto positivo en
la organización.
E. Factores Ambientales:
La industria del software no tiene un impacto ambiental negativo, ya que el software es un
producto o servicio que actúa sobre hardware creado por otras industrias, que no
necesariamente tienen que ver con la industria del software, el software es un producto
intangible.
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El desarrollo del software está siendo impulsado como una industria no contaminante, por
lo que la empresa privada busca desarrollar esta industria a nivel regional, debido a que
es un potencial que permite integrarse con distintas áreas de la creciente industria
regional, tales como turismo, educación, e innovación.
El software es una industria que permite el desarrollo sustentable, además las compañías
de software poseen una imagen corporativa que promueve la sustentabilidad, compañías
como google, Apple, etc.
F. Factores Legales:
Para el desarrollo del producto es importante respetar las licencias de las herramientas
que se utilicen en la creación del sistema (Licencias Microsoft)
Mercado Propio: El mercado del producto está destinado a un segmento definido como son
las organizaciones educacionales de la región de Los Ríos. El producto responde a los
requerimientos específicos de la organización educacional por lo que la línea de producción
se fundamenta en prototipos, a los cuales se le añaden las características solicitadas por el
cliente. El mercado está definido por la competencia basada en los precios, a través del
portal Chile Compra. El aprovisionamiento de insumos en este caso son las grandes
compañías de software que facilitan el Id, y las bases de datos para construir el software, por
lo que se debe pagar una licencia. La distribución del producto es personalizada y a través
de medios de difusión on-line, también a través de redes sociales. Una vez que se testea el
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producto este se somete a una marcha blanca para incorporar paulatinamente el software a
la organización educativa que lo va a utilizar.
Mercado del Consumidor: El mercado del consumidor está definido por las organizaciones
educacionales que tengan la necesidad de implementar el sistema de apoyo a la gestión
curricular, corresponde a un mercado innovador que contribuye a elevar los indicadores de
calidad en la organización. Sin embargo, el producto al ser innovador y al estar dirigido a
docentes, estos podrían tener bajos conocimientos en el manejo del sistema por lo que
demandarían capacitación, el nivel de negociación sería alto.
Mercado Distribuidor: Dentro del mercado del software existe un gran número de productos
similares, basados en prototipos, sin embargo, los productos poseen características únicas
que responden a los requerimientos especificados por cada cliente, por lo que la distribución
del producto no se efectúa de manera masiva.
La distribución del producto es personalizada y se efectúa a través de un servicio de
instalación del servicio y marcha blanca, efectuados por desarrolladores de la misma
empresa, lo que incurre en pequeños gastos adicionales de traslado, además por tratarse de
un producto de software, garantiza un alto nivel de portabilidad.
Mercado Competidor:
A medida que nuestro proyecto sea rentable siempre va a existir competidores que participen
en los concursos a través del Portal Chile Compras, y ofrezcan sus productos de manera
personalizada, o a través de redes sociales, podrían influir negativamente en las
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Mercado Externo:
El mercado externo tendrá énfasis en la competitividad de los productos, fuertemente ligado
a los valores de conversión de monedas extranjeras, y el pago electrónico, a través de
transacciones como PayPal. Por tanto, la clave del negocio está centrada en utilizar las
tecnologías para ofrecer productos a través de internet, de esta forma captar mercado
externo.
Para saber cómo nos vamos a comportar frente al mercado debemos definir al tipo de
cliente al cual nos vamos a dirigir, el tipo de persona, ingresos, educación y clase social,
identificar la zona geográfica en la que desenvuelve y finalmente enfocarnos en la conducta de
las organizaciones afectadas, y definir el tipo de relación que se va a tener mientras se
desarrolla el sistema y todos sus procesos competentes. Para ello definiremos como método, la
investigación Descriptiva siguiendo el siguiente patrón de ejemplo.
Segmentación Demográfica.
Segmentación Geográfica.
Segmentación Socioeconómica.
Segmentación Conductual.
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a) Variables de Diseño:
Característica Proyecto
Objetivos
Flexibilidad Poca
Costo Medio
Calidad Consistente
Entrega A tiempo
Control y Planeación
Control de Producción Difícil
Producto
Tipo de pedido Por unidad
Flujo de Producto Por unidad independiente
Variedad de Producto Único
Tipo de producto Especializado
Volumen Una Unidad
Mano de Obra
Habilidades Elevada
Tipo de Tarea No rutinaria
Paga Elevada
Capital
Inversión Baja
Inventario Reducido
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a) Localización:
b) Proceso productivo:
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c) Requerimientos:
Para la implementación del software y los servicios asociados, necesitaremos los siguientes
requerimientos:
a. Infraestructura:
Se necesita de un lugar físico con suficiente espacio para efectuar reuniones semanales.
b. Equipos y maquinarias:
Los equipos que se necesitan para el proyecto son de tipo hardware, corresponde a
laptops, un equipo estacionario, impresora, un scanner.
c. Insumos:
Licencias de software Microsoft, Id Visual Studio 2013-2016, Sistema operativo Windows
7 Enterprise o superior, el proveedor de estos insumos no tangibles será Microsoft. El
servicio de servidores web (Hosting), proveedor Chile Hosting, Internet banda ancha,
proveedor Telefónica del Sur.
d. Materias primas:
El desarrollo de software no contempla materias primas.
e. Distribución de la planta:
La planta de trabajo se distribuirá en pequeños grupos organizados de acuerdo con la
metodología de trabajo Scrum, cada grupo de trabajo subdividido tendrá un director de
proyecto, este será quien verificará los avances diarios de cada grupo, los problemas que
puedan suscitarse y la que el proyecto no se desvirtué de los objetivos del proyecto y los
requerimientos. Los grupos de trabajo podrán reunirse en cualquier lugar y efectuar sus
tareas (sprint) desde sus hogares o cualquier lugar que reúna las condiciones para
trabajar y comunicarse efectivamente con el equipo.
Instalaciones: La empresa no cuenta con instalaciones, es una empresa móvil que presta
servicios en distintos puntos de la región, para ello cuenta con la disponibilidad de un
vehículo facilitado por el jefe de proyecto, en este caso el coste de traslado es bajo.
Productos: Software y Sistemas.
Requerimientos de mano de obra: La mano de obra involucrada en el proyecto es
calificada, Desarrolladores, Analistas e Ingenieros.
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Total $ 6.788.813.-
Promedio $ 809.436.-
h. Fijo:
La siguiente planilla muestra todos los costos fijos que se generaran en la empresa,
durante el proceso de negocio estimado en el proyecto (2 meses)
COSTOS VARIABLES
Periodo 1 2 3 4 5
Mano de Obra 5.139.700 8.206.560 8.206.560 9.310.010 9.310.010
Gastos de hardware 704.380 736.780 0 736.780 0
Gastos de software 522.533 1.732.299 0 1.732.299 522.533
Electricidad 50.000 80.000 80.000 80.000 80.000
Internet 79.800 79.800 79.800 79.800 79.800
Hosting 59.400 59.400 59.400 59.400 59.400
Telefonía 118.000 59.000 59.000 59.000 59.000
Movilización 93.000 150.300 150.300 150.300 150.300
Otros 22.000 120.000 120.000 120.000 120.000
Total 6.788.813 11.224.139 8.755.063 12.327.589 10.381.043
a) Definición de la Sociedad:
b) Tramitación:
b) Estructura organizacional:
Organigrama:
La estructura organizacional de la organización corresponde a una organización de tipo OBP
(Organización Basada en Proyectos)
El personal deberá presentar habilidades blandas para comunicarse de manera efectiva con
el cliente, con la finalidad de esclarecer de la mejor forma posible los requerimientos de esté.
Deberá ser comprometido con las tareas asignadas ya que, por tratarse de un equipo
pequeño, las tareas asignadas son de gran importancia para garantizar el éxito del proyecto,
por lo que hace muy necesario cumplir con el cronograma establecido para cumplir los hitos
y los entregables correspondientes.
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i) Director de proyecto:
Función Principal:
El director del proyecto, es el encargado de la comunicación constante con el cliente,
debe administrar los recursos económicos y RRHH, asignar los roles y tareas a los
demás miembros del equipo. También, asume actividades de control de los procesos
dentro del proyecto.
Contexto:
Planificar diariamente su trabajo
Fijar reuniones semanales con el personal.
Administrar los recursos disponibles.
Asignar tareas o sprint.
Distribuir los roles dentro del equipo.
Hacer cumplir el cronograma de actividades.
Verificar que el proyecto se encasille dentro de la estrategia de negocio.
Requisitos Formales:
Estudio superior o Técnico, Ingeniero en Informática o Analista Programador, experiencia
y disposición de trabajar en equipo, experiencia mínima de un año en dirección de
proyectos.
ii) Analista:
Función Principal:
El analista es el encargado de efectuar el análisis del proyecto, en cuanto a la
planificación del mismo y la coherencia del proyecto, efectúa los diseños lógicos del
proyecto, y modela los procesos.
Contexto:
Participar del proceso de planificación.
Elabora diseños lógicos y de procesos del proyecto, utilizando herramientas basadas en
UML (Lenguaje unificado de modelado).
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Requisitos Formales:
Estudio superior o Técnico, Analista Programador o Ingeniero en Informática, habilidad en
lenguajes de programación (demostrable), experiencia y disposición para trabajar en
equipo.
Función Principal:
Son los encargados de traducir el diseño lógico a código, además deben testear el
producto, para identificar posibles errores.
Contexto:
Traducen el diseño lógico a lenguajes de programación.
Efectúan pruebas de tipo test al producto.
Requisitos Formales:
Estudio Superior o técnico, Analista Programador o Ingeniero en Informática, habilidad en
lenguajes de programación (demostrable), experiencia y disposición para trabajar en
equipo.
e) Política de Remuneraciones:
La política de remuneraciones será con boleta de honorarios, la cual explicita la retención
del 10% de la gratificación percibida por concepto de remuneraciones, por prestación de
servicios y asesoría experta en informática.
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A continuación, se revisarán los siguientes tópicos que tienen relación con el análisis económico
del proyecto:
a) Ingresos:
La siguiente planilla muestra el ingreso con sin IVA del producto de software, al tratarse
de un producto que tiene asociado una serie de servicios, tales como mantención,
readecuación, test, pruebas de marcha blanca, y capacitación de usuarios, hace que este
tipo de servicio tenga un elevado costo para el cliente.
Tipo de Servicio Precio venta sin IVA Precio venta con IVA
Desarrollo de software 8.545.500 10.550.000
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b) Egresos:
Esta plantilla corresponde a las remuneraciones de perciben por los miembros del equipo
por sus servicios prestados en la empresa.
HP CP1025 NW
1 Scanner EPSON Perfection V370 120.290
Total 1.934.130
La siguiente planilla muestra los egresos por concepto de activos intangibles o nominales
que se necesitan para la implementación del proyecto:
Cantidad Descripción Precio
ITEM
1 Microsoft Visual Studio Pro 2015 con 522.533
licencia
1 Hosting 54.900
Total 577.433
a) Inversión:
La inversión del proyecto se financia con un adelanto del 50% de la inversión total,
correspondiente a 5.275.000 pesos, del producto estipulado en un contrato notarial. El
desarrollo de software es una industria que se ubica entre el producto y el servicio,
además dependiente de las características del software, se delimita el proyecto en cuanto
a la adquisición de activos, en este caso hardware, no es necesario por parte de la
empresa adquirir el hardware, esto lo debe hacer el cliente, asesorados por la empresa
ESPECTRUM para que los activos puedan soportar la plataforma del sistema a
implementar.
El proyecto de contempla el software como un producto, que procesa la información y
genera un documento de tipo planificación, además de reportes. El software es un
producto que se puede ubicar en el área de servicio como también de producto. Es un
producto en cuanto satisface una necesidad de un cliente u organización, y es un servicio
en cuanto a los servicios que se deben prestar durante las etapas finales. Tales como
soporte y capacitación y asesorías.
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FLUJO DE CAJA
CONCEPTO 0 1 (compra)2 3 (nuevas lic)4 5
Ingresos 10.550.000 13.550.000 13.550.000 14.527.000 13.231.143
Venta activo 0 0 211.314 422.628 0
Costos variables -6.788.813 -11.028.339 -8.559.260 -12.066.689 -10.185.243
Costos. Fb fijos -422.200 -468.000 -468.000 -468.000 -468.000
Comisiones venta -100.000 -100.000 -280.000 -350.000 -280.000
Gastos de Adm. Y vtas. -33.000 -150.000 -150.000 -150.000 -150.000
Depreciación -408.971 -577.433 -577.433 -823.026 -997.203
Amortización intangible
Valor libro
Utilidad antes de Impto. 2.797.016 1.226.228 3.726.621 1.091.913 1.150.697
Impuesto 559.403 245.246 745.324 218.383 230.139
Utilidad neta 2.237.613 980.982 2.981.297 873.530 920.558
Depreciación 408.971 577.433 577.433 823.026 997.203
Amortización intangible 0
Valor libro
Inversión inicial -5.139.700
Inversión de reemplazo
Inversión de ampliación
Inversión capital de trabajo -5.139.700
valor de desecho 1.699.980
Flujo de caja -10.279.400 2.646.584 1.558.415 3.558.730 1.696.556 3.617.741
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Valor Actual de
Costos $ 40.705.524,24
Costo Anual
Equivalente -$ 11.292.108,57
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Como resumen de la evaluación del proyecto podemos aseverar que el Valor Actual Neto
corresponde a un índice positivo de $ 4.097.933,55 lo que corresponde a un indicador bueno
para invertir y desarrollar el proyecto, ya que es un indicador positivo mayor a cero, y la
recuperación de la inversión inicial podría darse dentro del 6to año, en este caso. Además, el
proyecto posee una tasa de retorno del 39% que bastante positiva, tratándose de un proyecto de
mediano plazo.
7 Conclusión:
El negocio del software es un negocio emprendedor que difiere del negocio de productos
tangibles que están sujetos a estándares de producción convencionales, es por eso que la
metodología de desarrollo de software difiere mucho de las metodologías convencionales,
además el desarrollo de los productos está estrechamente relacionado con el cliente, quien
es el que se involucra en los procesos de desarrollo a través de distintas metodologías. Sin
embargo, en el proyecto antes mencionado se ha hecho un gran esfuerzo por adaptar un
proyecto hacia las metodologías convencionales de producción. Además, cabe señalar que
es muy difícil estimar el desarrollo de software en un proyecto que prevea el desarrollo de
una empresa de este tipo en años, ya que una empresa de software puede abordar de uno a
muchos proyectos de software en un año, dependiendo de mucho factor, incluso
complementar el desarrollo con servicios de mantención o migración de software.
Generalmente la ganancia en este tipo de empresa se concentra en el potencial humano el
cual se ve gratificado, ya que el valor conocimiento en este tipo de desarrollo es bien
remunerado, lo que para una industria convencional sería contemplado como un gasto, en la
empresa es considerado una inversión.
Una empresa de software presenta el gran desafío de captar clientes y que estos
depositen la confianza en una empresa nueva, ya que las empresas existentes están muy
bien posicionadas en el mercado, lo que conlleve a que la competencia tenga que desarrollar
estrategias significativas para poder incorporarse de manera exitosa en este tipo de negocio.
Sin embargo, en la propuesta del proyecto, se pudo vislumbrar que es factible y viable ya que
el indicador económico así lo señala y con posibilidad de recuperación de la inversión dentro
de un plazo de cinco a seis años.
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8 Bibliografía:
http://www.iso.org/sites/edumaterials/focus/iso-pequenas-empresas-de-tecnologia.pdf
https://vinoglauco.wordpress.com/2013/07/20/vida-y-obra-de-una-norma-iso-29110-para-
pequenas-empresas-de-software/
8. http://www.bomberos.cl/bomberos2011/area_proyectos/fndr/FNDR
%20_Metodologia_Preparacion_Evaluacion_Proyectos.pdf
32