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SEM5 Creación y Organización de La Información
SEM5 Creación y Organización de La Información
SEM5 Creación y Organización de La Información
Creación y Organización
de la Información
2 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
ÍNDICE
1
DIRECTORIO INSTITUCIONAL DE LA SECRETARÍA DE EDUCACIÓN 4
DIRECCIONES QUE PARTICIPAN 5
DIRECTORIO DE DISEÑADORES CURRICULARES DE QUINTO SEMESTRE 6
PRINCIPIOS DE LA NUEVA ESCUELA MEXICANA 7
LAS 4AS PARA GARANTIZAR EL DERECHO A LA EDUCACIÓN Y FORMAR CIUDADANÍA PARA LA TRANSFORMACIÓN EN EL ESTADO
DE PUEBLA, UNA MIRADA DESDE EL PLAN Y PROGRAMA DE ESTUDIOS DEL BACHILLERATO GENERAL ESTATAL 2018 9
ENFOQUE DEL PLAN Y PROGRAMA DE ESTUDIO 10
IMPACTO DEL PROGRAMA DE CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Y SUS BLOQUES 13
EN EL PERFIL DE EGRESO EMS 13
IMPORTANCIA DEL PROGRAMA DE CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN 16
BLOQUE I. FOTOGRAFÍA. 18
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 19
ORIENTACIONES Y SUGERENCIAS 19
EVALUACIÓN DEL BLOQUE I 22
BLOQUE II. PUBLICIDAD DIGITAL. 24
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 25
ORIENTACIONES O SUGERENCIAS 25
EVALUACIÓN DEL BLOQUE II 28
BLOQUE III. IDENTIDAD GRÁFICA Y CORPORATIVA. 30
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 30
ORIENTACIONES O SUGERENCIAS 30
INSTRUMENTOS DE VALORACIÓN 36
REFERENCIAS COMPLEMENTARIAS 38
REFERENCIAS DE PÁGINAS WEB 39
ANEXOS 40
3 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
DIRECTORIO INSTITUCIONAL DE LA SECRETARÍA DE EDUCACIÓN
MIGUEL BARBOSA HUERTA
GOBERNADOR CONSTITUCIONAL DEL ESTADO DE PUEBLA
4 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
DIRECCIONES QUE PARTICIPAN
5 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
DIRECTORIO DE DISEÑADORES CURRICULARES DE QUINTO SEMESTRE
COORDINACIÓN
GINA VANESSA MARTÍNEZ VILLAGÓMEZ
MARIANA PAOLA ESTÉVEZ BARBA
MIRIAM PATRICIA MALDONADO BENÍTEZ
ALFREDO MORALES BÁEZ
ROMÁN SERRANO CLEMENTE
REVISIÓN METODOLÓGICA
AZUCENA GALAVIZ DINORÍN
REVISIÓN DE ESTILO
VIOLETA MACÍAS JUNCOS
6 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
PRINCIPIOS DE LA NUEVA ESCUELA MEXICANA
La Nueva Escuela Mexicana (NEM) tiene como centro la formación integral de niñas, niños, adolescentes y jóvenes, y su
objetivo es promover el aprendizaje de excelencia, inclusivo, intercultural y equitativo a lo largo del trayecto de su formación.
Esta garantiza el derecho a la educación llevando a cabo cuatro condiciones necesarias: asequibilidad, accesibilidad,
aceptabilidad y adaptabilidad. Es por ello que los planes y programas de estudio retoman desde su planteamiento cada uno
de los principios en que se fundamenta y con base en las orientaciones de la NEM, se adecuan los contenidos y se plantean
las actividades en el aula para alcanzar la premisa de aprender a aprender para la vida.
Los elementos de los Programas de Estudio se han vinculado con estos principios, los cuales son perceptibles desde el enfoque
del aprendizaje situado a partir de la implementación de diversas estrategias de aprendizaje que buscan ajustarse a los
diferentes contextos de cada región del Estado; lo anterior ayuda al estudiantado en el desarrollo de competencias
genéricas, disciplinares, profesionales, habilidades socioemocionales y proyecto de vida, para lograr el perfil de egreso del
Nivel Medio Superior.
Fomento de la identidad con México. La NEM fomenta el amor a la Patria, el aprecio por su cultura, el conocimiento de su
historia y el compromiso con los valores plasmados en la Constitución Política.
La honestidad. Es el comportamiento fundamental para el cumplimiento de la responsabilidad social, permite que la sociedad
se desarrolle con base en la confianza y en el sustento de la verdad de todas las acciones para lograr una sana relación entre
los ciudadanos.
Respeto de la dignidad humana. Contribuye al desarrollo integral del individuo, para que ejerza plena y responsablemente sus
capacidades.
Promoción de la interculturalidad. La NEM fomenta la comprensión y el aprecio por la diversidad cultural y lingüística, así
como el diálogo y el intercambio intercultural sobre una base de equidad y respeto mutuo.
7 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Promoción de la cultura de la paz. La NEM forma a los educandos en una cultura de paz que favorece el diálogo
constructivo, la solidaridad y la búsqueda de acuerdos que permitan la solución no violenta de conflictos y la convivencia en
un marco de respeto a las diferencias.
Respeto por la naturaleza y cuidado del medio ambiente. Una sólida conciencia ambiental que favorece la protección y
conservación del entorno, la prevención del cambio climático y el desarrollo sostenible.
8 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
LAS 4AS PARA GARANTIZAR EL DERECHO A LA EDUCACIÓN Y FORMAR CIUDADANÍA PARA LA
TRANSFORMACIÓN EN EL ESTADO DE PUEBLA, UNA MIRADA DESDE EL PLAN Y PROGRAMA DE
ESTUDIOS DEL BACHILLERATO GENERAL ESTATAL 2018
El fin de la Educación en el Estado de Puebla es formar ciudadanía para la transformación; que se traduce en formar a las y
los estudiantes para que a lo largo de su vida sean capaces de ser buenos ciudadanos, conscientes de ejercer sus derechos
respetando tanto los valores y normas que la democracia adopta para hacerlos efectivos, como los derechos del resto de sus
conciudadanos. Esta noción tiene que ver en palabras de Maturana (2014), con llegar a ser un humano responsable, social y
ecológicamente consciente, que se respeta así mismo y una persona técnicamente competente y socialmente responsable.
Desde la Secretaría de Educación del Estado de Puebla se pretende formar a sujetos crítico-éticos, solidarios frente al
sufrimiento; personas que cambien el mundo desde los entornos más cercanos. ¡Las grandes causas desde casa!
Para concretar los principios pedagógicos de la Nueva Escuela Mexicana y las finalidades educativas en el Estado de Puebla,
el Bachillerato General Estatal, a través de sus programas de estudio, promueve las 4AS para garantizar el Derecho a la
Educación, a través de sus dimensiones (asequibilidad, accesibilidad, aceptabilidad y adaptabilidad).
ASEQUIBILIDAD ACCESIBILIDAD ADAPTABILIDAD ACEPTABILIDAD
Garantizar una educación para Los contenidos de los Las situaciones de Lograr una educación que
todos, gratuita y de calidad, planes y programas aprendizaje que se presentan sea compatible con los
donde la cobertura sea posible de estudio se enfocan en los programas de estudio, intereses y cualidades de las
para cualquier persona en promover una deben ser consideradas y los estudiantes, donde
involucrada en el proceso educación inclusiva, como una guía y no como la sean considerados en la
educativo; entendiendo a este sin distinción de única vía de enseñanza, es construcción del ambiente
último como la suma, no solo género, etnia, idioma, menester que el docente escolar, participando
infraestructura escolar, sino de diversidad funcional, diseñe las propias a partir de libremente en los procesos
planes y programas de estudio, condición social o su contexto inmediato, formativos, desarrollando al
materiales didácticos alternativos, económica. atendiendo a las mismo tiempo sus
herramientas como las TAC'S o necesidades de cada Habilidades
cualquier elemento retomado del estudiante y dando prioridad Socioemocionales.
contexto que permitan abordar a aquellos más vulnerables.
y/o reforzar un conocimiento, sin
depender de un libro de texto.
9 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
ENFOQUE DEL PLAN Y PROGRAMA DE ESTUDIO
La metodología de Aprendizaje Situado de los planes y programas de estudio de Bachillerato General Estatal es una
oportunidad para las y los docentes, estudiantes y la innovación en la enseñanza, al promover la toma de decisiones,
incentivar el trabajo en equipo, la resolución de problemas y vinculación con el contexto real.
Díaz Barriga, F (2003) afirma que el Aprendizaje Situado es un Método que consiste en proporcionar al estudiante una serie de
casos que representen situaciones problemáticas diversas de la vida real para que se analicen, estudien y los resuelvan.
La práctica situada se define como la práctica de cualquier habilidad o competencia que se procura adquirir, en un
contexto situado, auténtico y real, y en donde se despliega la interacción con otros participantes.
En este sentido se promueve que “los docentes de la EMS sean mediadores entre los saberes y los estudiantes, el mundo social
y escolar, las Habilidades Socioemocionales y el proyecto de vida de los jóvenes. En el Currículo de la EMS, los principios
pedagógicos alineados con el Modelo Educativo Nacional vigente, que guían la tarea de los docentes y orientan sus
actividades escolares dentro y fuera de las aulas, para favorecer el logro de aprendizajes profundos y el desarrollo de
competencias en sus estudiantes”1 son:
1Secretaría de Educación Pública (2017) Planes de estudio de referencia del componente básico del Marco Curricular Común de la Educación Media
Superior. p. 847-851
10 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
• El docente busca que el estudiante aprenda en circunstancias que lo acerquen a la realidad, simulando distintas maneras
de aprendizaje que se originan en la vida cotidiana, en el contexto en el que él está inmerso, en el marco de su propia
cultura.
• Además, esta flexibilidad, contextualización curricular y estructuración de conocimientos situados, dan cabida a la
diversidad de conocimientos, intereses y habilidades de los estudiantes.
• El reto pedagógico reside en hacer de la escuela un lugar social de conocimiento, donde los alumnos se enfrenten a
circunstancias “auténticas”.
Promover la relación interdisciplinaria
• La enseñanza promueve la relación entre disciplinas, áreas del conocimiento y asignaturas.
• La información que hoy se tiene sobre cómo se crea el conocimiento, a partir de “piezas” básicas de aprendizajes que se
organizan de cierta manera, permite trabajar para crear estructuras de conocimiento que se transfieren a campos
disciplinarios y situaciones nuevas.
Reconocer la diversidad en el aula como fuente de riqueza para el aprendizaje y la enseñanza
• Las y los docentes han de fundar su práctica en la equidad mediante el reconocimiento y aprecio a la diversidad individual,
cultural y social como características intrínsecas y positivas del proceso de aprendizaje en el aula.
• También deben identificar y transformar sus propios prejuicios con ánimo de impulsar el aprendizaje de todos sus estudiantes,
estableciendo metas de aprendizaje retadoras para cada uno.
Superar la visión de la disciplina como un mero cumplimiento de normas
• La escuela da cabida a la autorregulación cognitiva y moral para promover el desarrollo de conocimientos y la
convivencia.
• Las y los docentes y directivos propician un ambiente de aprendizaje seguro, cordial, acogedor, colaborativo y estimulante,
en el que cada niño o joven sea valorado, se sienta seguro y libre.
11 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
DATOS GENERALES DEL QUINTO SEMESTRE
Total, de horas: 54
12 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
IMPACTO DEL PROGRAMA DE CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN Y SUS BLOQUES
EN EL PERFIL DE EGRESO EMS
Ámbitos
Lenguaje y comunicación.
Se expresa con claridad en español de forma oral y escrita. Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere
conclusiones a partir de ellas. Obtiene e interpreta Información y argumenta con eficacia. Se comunica en inglés con
fluidez y naturalidad.
Habilidades digitales.
Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación de forma ética y responsable para investigar, resolver problemas,
producir materiales y expresar ideas. Aprovecha estas tecnologías para desarrollar ideas e innovaciones.
Apreciación y Expresión Artísticas:
Valora y experimenta las artes porque le permiten comunicarse y le aportan un sentido de identidad. Comprende su
contribución al desarrollo integral de las personas. Aprecia la diversidad de las expresiones culturales.
13 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Competencias Genéricas
CG4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y
herramientas apropiados.
A1. Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas, matemáticas o gráficas.
A2. Aplica distintas estrategias comunicativas según quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los
objetivos que persigue.
A5. Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
CG5. Desarrollo innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos.
A1. Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al
alcance de un objetivo.
A2. Ordena información de acuerdo a categorías, jerarquías y relaciones.
A6. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para procesar e interpretar información.
CG7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
A3. Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
Competencias Profesionales
CPDIG-01. Genera representaciones gráficas de acuerdo con el propósito de comunicación.
CPDIG-02. Desarrolla sistemas con fines de comunicación visual.
CPDIG-05. Crea la identidad visual para su aplicación gráfica.
CPDIG-06. Elabora dibujos de imitación, a partir de la aplicación de técnicas de bosquejo.
CPDIG-07. Aplica color con técnicas de composición, en elementos de comunicación visual.
CPDIG-08. Aplica técnicas de expresión gráfica utilizando equipo de cómputo.
CPDIG-09. Aplica la tipografía en logotipo o cartel de acuerdo con su composición.
CPDIG-10. Crea imágenes digitales para la aplicación en un proyecto de comunicación visual.
14 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Habilidades Socioemocionales Dimensiones del Proyecto de Vida
Elige-T: Toma responsable de decisiones. Dimensión: Empleo.
15 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
IMPORTANCIA DEL PROGRAMA DE CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
El programa de Creación y Organización de la Información permite al alumnado continuar desarrollando sus habilidades en el
uso de software de diseño y aptitudes emprendedoras, coadyuvando a identificar cuáles son las que puede fortalecer,
llevando a cabo una correcta comunicación, acorde al contexto donde se desenvuelve y en el que requiera proyectar la
información, distinguiendo los aspectos formales de composición fotográfica e imagen corporativa y publicitaria,
potencializando las características propias de la especialidad en Diseño Gráfico desde el reconocimiento, comprensión,
análisis y puesta en práctica de las habilidades y conocimientos adquiridos en relación a fotografía, publicidad digital e
identidad corporativa, utilizados en la elaboración de proyectos gráficos digitales.
La importancia radica en formar estudiantes competentes en el área de capacitación para el trabajo en diseño gráfico que
puedan ingresar al área laboral dominando las aptitudes, habilidades y destrezas en el uso de programas especializados y las
habilidades de comunicación visual necesarias para la creación y organización de la información, fomentando que puedan
expresarse de manera asertiva, tanto en el aula como en su entorno. En cuanto al desarrollo de los contenidos propios de la
disciplina, se abordarán desde la perspectiva del alumnado, poniendo en práctica sus destrezas creativas, compositivas y
digitales, permitiendo un aprendizaje más significativo y potenciando sus habilidades técnicas y manuales. Durante este
semestre, se parte de capacidades, habilidades y destrezas dinamizadas en los semestres anteriores, mismas que deberán
desarrollarse a lo largo de la capacitación para el logro del perfil de egreso, así como de las herramientas necesarias para
impulsar la creatividad en cada práctica y actividad, desde ejercicios simples hasta un proceso complejo de diseño. Lo
interesante del proceso planteado radica en que el alumnado irá evolucionando en el diseño de productos gráficos simples a
complejos con el apoyo de equipo de cómputo y software necesarios, así como de conocimientos acordes a su contexto
vivencial, para su creación, producción y difusión.
De acuerdo con la Clasificación mexicana de planes de estudio (CMPE) 20162, la capacitación de Diseño gráfico se ubica en
el campo detallado 0215 Diseño y comunicación gráfica y editorial, correspondiente al campo específico 021 Artes, del
campo amplio 02 Artes y Humanidades.
El contenido del programa de Creación y Organización de la Información está estructurado en los siguientes bloques:
Bloque I. Fotografía.
En este bloque, se potencia el desarrollo creativo para la planeación, captura y uso de fotografías con autoría propia de los
estudiantes; le proveerá de habilidades cognoscitivas para la captura objetiva de fotografías mediante dispositivos móviles o
2Instituto Nacional de Estadística y Geografía (México). Clasificación mexicana de planes de estudio por campos de formación académica 2016:
educación superior y media superior / Instituto Nacional de Estadística y Geografía.- México: INEGI, c2016. Recuperado el 26 de noviembre de 2019 de
http://internet.contenidos.inegi.org.mx/contenidos/Productos/prod_serv/contenidos/espanol/bvinegi/productos/nueva_estruc/702825086664.pdf
16 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
cámaras fotográficas; a su vez, buscará que se conozca el concepto actual de fotografía, los controles de la cámara
fotográfica, las leyes, principios o reglas de composición fotográfica requeridos para la captura de imágenes publicitarias y la
importancia de la fotografía publicitaria en la promoción de una empresa, con el fin de proyectar productos gráficos
publicitarios que integran fotografías pertinentes; además reforzará el trabajo colaborativo y la creatividad al integrar los
temas abordados en los semestre anteriores y las disciplinas de la Línea Emprendedora.
17 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Bloque I. Fotografía.
Propósito del Bloque
Que el estudiante diseñe mensajes de comunicación visual a través de la fotografía con base en el uso de las herramientas
de un dispositivo especializado y aplicando reglas de composición fotográfica, enfocados a la promoción de un proyecto
emprendedor o mejorar la imagen de su entorno.
18 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ORIENTACIONES Y SUGERENCIAS
Fotografía.
1. De forma individual, capture y socialice tres fotografías de 1. Se sugiere que la captura de las fotografías se realice con
autoría personal, considerando las siguientes características: el dispositivo fotográfico que tenga disponible, ya sea una
a) Un momento de la vida cotidiana. cámara fotográfica digital, una cámara réflex, una tablet o
b) Un paisaje o monumento. un celular.
c) Un producto o servicio (puede estar relacionado con
su Proyecto Emprendedor).
En binas indaguen los componentes que integran una Se recomienda consultar lo referente a la cámara Reflex y
cámara fotográfica y la función que realizan. Después orientar al alumnado en el funcionamiento de los
elaboren un esquema que señale el componente, su componentes que la integran.
función y la descripción de cómo se puede aplicar al realizar https://www.xataka.com/fotografia-y-video/partes-de-un-
una captura fotográfica. camara-reflex-digital-iii
https://de-fotografia.com/partes-de-una-camara-reflex-dslr/
3. De manera individual, indague acerca de los siguientes 3. Se recomienda que guíe al estudiante en la toma de
apartados y después construya una tabla de tres columnas, nuevas capturas haciendo uso de las reglas de composición
que incluya: indagadas.
a) Ley, principio o regla de composición fotográfica. Las leyes, principios o reglas de composición fotográfica
b) Definición o descripción de la ley, principio o regla. pueden variar dependiendo de la fuente consultada, sin
19 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
c) Ejemplo visual de aplicación (imagen) de embargo, existen entre 13 y 17 de éstas, por tal motivo, fije
composición. un número pertinente para la indagación o distribuya entre
equipos de trabajo para conformar una sola tabla
Tome una o varias fotografías relacionadas, considerando la grupalmente.
información de la tabla. Posteriormente, socialice
argumentando la intención de cada captura.
4. Grupalmente, observe el video proporcionado por el 4. Se recomienda consultar, para la integración del álbum
docente acerca del tema “fotografía publicitaria”. de fotografías ejemplos, bancos de imágenes o fotografías
Complemente la información indagando en fuentes como los siguientes: pexels.com, pixabay.com, stokpic.com,
confiables, después construya un organizador gráfico, Stocksnap.io, gratisography.com, lifeofpix.com,
resaltando sus características y géneros. mmtstock.com, magdeleine.co, unplash.com, cupcake,
jaymantri.com, picography.co, stockvault.net,
Socialice y concluya en plenaria, las características que startupstockphotos.com splitshire.com, superfamous.com.
debería tener una fotografía publicitaria, posteriormente
argumente, en una ficha de comentario, la importancia de Link del video:
publicitar o promocionar un producto o servicio. Busque e https://www.youtube.com/watch?v=Vp6bmWsKVdQ
integre en un álbum, ejemplos de fotografías relacionadas a
su proyecto emprendedor.
20 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Socialice las fotografías, física o digitalmente, valore su
impacto en las personas como consumidores potenciales y
su importancia en la proyección de un producto o empresa,
así como su amplia aplicación en un contexto laboral o
profesional.
21 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
EVALUACIÓN DEL BLOQUE I
INSTRUMENTO DE PONDERACIÓN
SABER APRENDIZAJE ESPERADO EVIDENCIAS
EVALUACIÓN (%)
Cuadro comparativo de
fotografías capturadas y
Reconoce a la fotografía
recursos utilizados.
como uno de los elementos Escalas (Rúbrica o lista de
CONOCER 30 %
más significativos de la cotejo).
Línea del tiempo sobre
comunicación visual.
fotografía y cámara
fotográfica.
Utiliza las herramientas de
los dispositivos fotográficos Esquema de cámara
para desarrollar su fotográfica réflex.
creatividad.
Tabla comparativa sobre
Escalas (Rúbrica o lista de
HACER Distingue y aplica los composición fotográfica. 30%
cotejo).
principios de la
composición fotográfica en Organizador gráfico sobre
fotografía publicitaria de su características y géneros de
entorno o proyecto fotografía publicitaria.
emprendedor.
Decide soluciones gráficas
de manera responsable,
personal y
colaborativamente. Guías estructuradas de
Desempeño actitudinal en
observación y/o
SER Y CONVIVIR las actividades del bloque 10%
Valora la importancia de la cuestionarios y/o escalas
evaluado.
fotografía en la publicidad, (Ver Anexo 1).
su impacto social y su
relevancia en la promoción
del proyecto emprendedor.
22 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
PRODUCTO INTEGRADOR SUGERIDO
(CIERRE)
ESTRATEGIA DE PRODUCTO INTEGRADOR AGENTE DE EVALUACIÓN Y INSTRUMENTO DE PONDERACIÓN
APRENDIZAJE SUGERIDO ORGANIZACIÓN DEL GRUPO EVALUACIÓN (%)
Diseñe y elabore fotografías
Heteroevaluación.
publicitarias para la Guía de evaluación de
AB Proyectos. Individual/Equipo. 30%
promoción de su entorno o proyecto (Ver Anexo 2)
proyecto emprendedor.
TOTAL 100%
23 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Bloque II. Publicidad Digital.
Propósito del Bloque
Que el estudiante diseñe productos gráficos y editoriales para la campaña publicitaria digital de un proyecto o empresa a
partir del reconocimiento del concepto de publicidad digital, sus tipos, características e impacto en el consumidor;
demuestre habilidades creativas tanto cognitivas como cognoscitivas en diseño gráfico digital y medios digitales
publicitarios como opciones de inserción en el campo laboral o de profesionalización.
24 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE ORIENTACIONES O SUGERENCIAS
0. Se recomienda que durante el Bloque II se elaboren los
recursos y productos a integrar en el Volumen 3 del
documento guía “Manual de apoyo para Diseño Gráfico”
de quinto semestre, producto sugerido descrito en el
programa de tercer semestre. Además, de generar un
trabajo en conjunto con la disciplina de la Línea
emprendedora para la recuperación de conocimientos y
productos elaborados anteriormente.
Publicidad digital.
1. De manera individual, registre en una tabla de tres 1. Se propone que la actividad se desarrolle dentro y fuera
columnas lo siguiente: del aula, si se tiene el acceso a medios digitales e internet se
a) Todos los tipos de publicidad que observe en pueden visualizar en conjunto y fuera del aula desde el
diferentes medios y/o dispositivos digitales, incluye trayecto e incluso en casa seguir construyendo el listado.
aquellos que solo existan en su contexto. Cabe mencionar que la intención primordial de esta
b) Atributos y/o características que hacen diferente a actividad es meramente diagnóstica para valorar qué tanto
cada tipo de publicidad que menciona. conocen sobre publicidad en el grupo.
c) Describa qué pensamientos o sensaciones le genera
al visualizar mensajes en este medio o dispositivo.
2. En equipo, indague en fuentes confiables el concepto de 2. Se recomienda que para elaborar el organizador gráfico,
“publicidad digital” y redacte una ficha de reporte en use los recursos WEB como: Canva, MindMeister, Lucidchart,
donde describa cada uno de los tipos de publicidad digital etc. También se propone seguir trabajando con el programa
que existen. de edición de vectores para reforzar el uso del mismo.
25 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
3. Después de indagar las características y los 3. En la tabla comparativa, se propone anexar alrededor
medios/dispositivos de publicación para publicidad digital, entre 7 y 9 tipos de publicidad digital, además de guiar en la
elabore y socialice una tabla comparativa que integre la elección de productos a elaborar por el estudiante,
siguiente información: tomando en cuenta el contexto y los insumos con que
a) Tipo de publicidad. cuenta la institución.
b) Características.
c) Requerimientos técnicos físicos y virtuales.
d) Ejemplos de la vida cotidiana.
26 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
b) El mensaje debe ser claro y adecuado.
c) Cumplir con las características para el medio o
dispositivo digital en que se publique.
27 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
EVALUACIÓN DEL BLOQUE II
INSTRUMENTO DE PONDERACIÓN
SABER APRENDIZAJE ESPERADO EVIDENCIAS
EVALUACIÓN (%)
28 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
PRODUCTO INTEGRADOR SUGERIDO
(CIERRE)
ESTRATEGIA DE PRODUCTO INTEGRADOR AGENTE DE EVALUACIÓN Y INSTRUMENTO DE PONDERACIÓN
APRENDIZAJE SUGERIDO ORGANIZACIÓN DEL GRUPO EVALUACIÓN (%)
Diseñe y elabore productos
gráficos y editoriales para la
campaña promocional en
publicidad digital del Heteroevaluación. Guía de evaluación de
AB Proyectos. 30%
proyecto emprendedor Individual/Equipo. proyecto (Ver Anexo 2)
generado en la disciplina
Implementación de
Proyectos Emprendedores.
TOTAL 100%
29 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Bloque III. Identidad Gráfica y Corporativa.
Propósito del Bloque
Que el estudiante diseñe un logotipo para la identidad corporativa de una empresa o proyecto a partir de la identificación
y diferenciación de las variables de signos de identidad gráfica, además reconozca la importancia de la identidad
corporativa para una empresa o proyecto emprendedor, demuestre sus habilidades creativas, conocimientos en diseño
gráfico y capacidad de emprendimiento como opciones de inserción en el campo laboral o de profesionalización.
30 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
b) identidad corporativa. recuperación de conocimientos y productos elaborados
anteriormente.
Después elabore un cuadro de doble entrada en donde
clasifique la definición y características de cada término. Para elaborar el organizador gráfico, se recomienda el uso
de recursos WEB como: Canva, MindMeister, Lucidchart,
Posteriormente y de manera colaborativa, indague acerca etc. Solicitar con antelación el nombre de la marca
del concepto “marca” tomando en cuenta lo siguiente: generada en los semestres anteriores para su análisis y
a) Definición. modificación en clase.
b) Origen.
c) Tipos. En cuanto a la viabilidad gráfica, se sugiere que se revisar
d) Características. cuestiones como: fundamentos de la denominación
Posteriormente, diagrame la información en un organizador (justificación de porqué se denominó así, si es fácil de
gráfico y socialice grupalmente. recordar, si está en español, inglés, combinado o
pertenece a alguna lengua originaria, si es una
Retome el nombre asignado al Proyecto Emprendedor combinación de palabras, iniciales, nombres, etc), la
generado en la disciplina de Implementación de Proyectos tipografía básica y complementaria, denotación y
Emprendedores, con base en las características para la connotación del color, relación con el producto o servicio
creación de una marca, destaque con base en los atributos, que se ofrece en el proyecto emprendedor, elementos
qué tipo de marca se generó y su viabilidad gráfica en la compositivos que lo integran como formas simples,
proyección visual/comunicativa que se requiere para dicho geométricas, orgánicas, uso de plecas, fondos y contrastes,
proyecto. De ser necesario, modifique con la finalidad de eslogan o cualquier otro elemento que facilite, distinga o
que sea aplicable para un contexto laboral/ comercial. sirva para posicionar la marca.
3. Colaborativamente, elabore una tabla comparativa con 3. Se recomienda que los ejemplos sean tomados de
los diferentes tipos o clases de signos gráficos de identidad productos de consumo cotidiano, como, por ejemplo:
(logotipo, imagotipo, isologo, isotipo) en la cual integre los frituras, refrescos, cereales, comida enlatada, ropa,
siguientes indicadores: aparatos electrónicos, celulares, etc.
a) Tipo o clase de signo gráfico de identidad (logotipo, Guíe el análisis de la identidad gráfica diseñada
imagotipo, isotipo, isologo). inicialmente y exprese críticamente cómo podría mejorarse,
b) Definición. considerando las sugerencias en cuanto a la viabilidad
c) Ejemplo. gráfica (actividad previa).
d) Características esenciales.
Analice el signo gráfico de identidad elaborado en las
disciplinas anteriores de la Línea Emprendedora, y determine
qué tipo de signo gráfico fue el que se diseñó. Establezca las
31 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
ventajas y desventajas del diseño elegido y rediseñe si es
necesario.
3. De manera individual, indague acerca del concepto 3. Para elaborar el mapa mental, se sugiere el uso de
manual de identidad corporativa y recupere los elementos recursos WEB como: XMind, Wisemapping, MindMapFree,
que componen o integran la identidad corporativa de una Bubbl.us, Coggle.it, MindMeister.
empresa en la actividad inicial. Después, diagrame física o
digitalmente en un mapa mental la información recopilada.
https://www.youtube.com/watch?v=xhDElFRsti8
https://insademexico.mx/top-7-ejemplos-identidad-
corporativa/
https://esbrillante.mx/blog/8-maravillosos-ejemplos-de-
identidad-corporativa/
https://www.logaster.com.mx/blog/examples-corporate-
identity-for-inspiration/
PRODUCTO INTEGRADOR SUGERIDO
De manera grupal, diseñe y elabore física y digitalmente, Se recomienda hacer énfasis en retomar y seguir
aplicaciones de la identidad corporativa para su proyecto desarrollando las capacidades creativas mediante la
emprendedor. recuperación y reutilización de conocimientos adquiridos en
32 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Integre una presentación digital con al menos los siguientes los semestres anteriores de la capacitación. Se propone
apartados: hacer énfasis en la importancia que se tiene en el ámbito
a) Introducción (Nombre del proyecto emprendedor, laboral para reforzar el proyecto de vida del estudiante.
misión, visión, valores, filosofía e historia de la marca).
b) Signo gráfico de identidad con justificación
compositiva.
c) Colores corporativos (Pantone, CMYK, RGB, HEX).
d) Tipografías básica y complementaria.
e) Entre 5 y 10 aplicaciones de papelería institucional,
anuncios publicitarios, gráfica textil, gráfica de parque
vehicular, artículos promocionales y señalética.
33 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
EVALUACIÓN DEL BLOQUE III
INSTRUMENTO DE PONDERACIÓN
SABER APRENDIZAJE ESPERADO EVIDENCIAS
EVALUACIÓN (%)
Cuadro de doble entrada
sobre marca e identidad
gráfica.
Distingue conceptos
Organizador gráfico del
relacionados con la
concepto de marca. Escalas (Rúbrica o lista de
CONOCER identidad gráfica, sus 30 %
Tabla comparativa de cotejo).
variantes y realiza su
signos gráficos de
correcta clasificación.
identidad.
Mapa mental de identidad
corporativa.
Diseña signos de identidad
gráfica aplicables a un
Diseño físico o digital de
proyecto emprendedor
presentación que incluye
mediante el análisis
de 5 a 10 aplicaciones de
correcto de los fines del
identidad corporativa para
organismo para proyectar
la empresa o proyecto
su identidad
generado en la Línea Escalas (Rúbrica o lista de
HACER corporativa. 30%
emprendedora. cotejo).
Produce aplicaciones
Definición y estructura de
básicas a partir del signo
lista maestra de un Manual
gráfico de identidad, para
de Identidad corporativa y
crear una línea de
visual.
identidad corporativa.
34 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
PRODUCTO INTEGRADOR SUGERIDO
(CIERRE)
ESTRATEGIA DE PRODUCTO INTEGRADOR AGENTE DE EVALUACIÓN Y INSTRUMENTO DE PONDERACIÓN
APRENDIZAJE SUGERIDO ORGANIZACIÓN DEL GRUPO EVALUACIÓN (%)
Diseñe y elabore
aplicaciones de identidad
AB Proyectos. corporativa para la Heteroevaluación. Guía de evaluación de
30%
empresa o proyecto Individual/Equipo. proyecto (Ver Anexo 2)
generado en la Línea
emprendedora.
TOTAL 100%
35 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
INSTRUMENTOS DE VALORACIÓN
INSTRUMENTO DE VALORACIÓN DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES
(HABILIDADES GENERALES)
(Ponderación: 10 puntos equivalen al 5% de la calificación final)
Grado y
Nombre del alumno: grupo:
NIVELES OBSERVABLES
CRITERIOS
NUNCA (0) A VECES (1) SIEMPRE (2) TOTAL
1. Participa activamente en
las diferentes actividades
de clase.
2. Logra mantener un
adecuado nivel de
concentración en las
actividades desarrolladas.
3. Es capaz de tomar la
iniciativa y organizar una
tarea o actividad de grupo.
4. Muestra respeto hacia el
docente, así como a sus
compañeros.
5. Muestra capacidad de
autonomía y autorregula su
aprendizaje.
TOTAL:
36 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
INSTRUMENTO DE AUTOVALORACIÓN DE HABILIDADES SOCIOEMOCIONALES
(HABILIDADES GENERALES)
(Ponderación: 10 puntos equivalen al 5% de la calificación final)
Grado y
Nombre del alumno: grupo:
NIVELES OBSERVABLES
CRITERIOS
NUNCA (0) A VECES (1) SIEMPRE (2) TOTAL
1. Valoro la importancia de los
conocimientos que desarrollé
durante el bloque.
2. Controlo mis emociones y
actúo de manera propositiva en
las actividades desarrolladas.
3. Considero y analizo diversas
alternativas para cumplir tareas
individuales o colectivas.
4. Valoro las consecuencias o
repercusiones que pueden tener
mis actos o comportamientos
individuales o colectivos.
5. Mido el nivel de motivación
que ejercen en mí, las diversas
actividades propuestas para
desarrollar mi autonomía.
TOTAL:
37 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
REFERENCIAS COMPLEMENTARIAS
• Bustos, A. Curso de Retoque Fotográfico con Photoshop. En emagister.com.
https://www.emagister.com/uploads_courses/Comunidad_Emagister_57025_cursoretoquefotografico.pdf (activo al
04/06/2021)
• Consejo Nacional de Cultura y Artes. El potencial educativo de la fotografía. Cuaderno Pedagógico. Ministerios de las
Culturas, las Artes y el Patrimonio de Chile. https://www.cultura.gob.cl/wp-content/uploads/2016/01/cuadernofotografia.pdf
(activo al 04/06/2021)
• Ebay. Haz que se vean mejor, vende más. Consejos para sacar mejores fotos. Ebay.
https://centroparavendedores.ebay.es/sites/default/files/assets/download/ebay_photo_guide_esp.pdf (activo al 04/06/2021)
• Gutiérrez, G. Manejo de la Cámara. Pierde el miedo al modo manual. Fotomundos.
https://fotomundos.com/wpcontent/uploads/2015/03/Manejo-de-la-cámara-pierde-el-miedo-al-Modo-Manual-
fotoMundos.pdf (activo al 04/06/2021)
• Sontag, S. (1977). Sobre la fotografía. Alfaguara. Edición 2006.
https://monoskop.org/images/7/77/Sontag_Susan_Sobre_la_fotografia.pdf (activo al 04/06/2021)
• Kahneman, D. (2011). Pensar rápido, pensar despacio. Editorial Delbolsillo.
https://catedradatos.com.ar/media/kahneman_pensar.pdf (activo al 04/06/2021)
• IMART. Manual de identidad corporativa. Imart: Diseño gráfico y web.
https://www.imart.es/descargas/manual_IMART100308.pdf
• Meza, J. (). Comunicación estratégica: Diseño de la Identidad Corporativa. Volumen 1: Identidad VS Imagen. Capítulo I: La
identidad organizacional. Editorial Digital Tecnológico de Monterrey. http://prod77ms.itesm.mx/podcast/EDTM/ID211.pdf
(activo al 04/06/2021)
• Renata Colombia. Manual de identidad corporativa. Red Nacional de Tecnología Avanzada.
https://www.renata.edu.co/wp-content/uploads/Manual-Identidad-Corporativa-RENATA-3.pdf (activo al 04/06/2021)
• Saba. Manual de identidad corporativa. Saba. http://www.saba.eu/down/ManualBasicoSaba.pdf (activo al 04/06/2021)
38 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
REFERENCIAS DE PÁGINAS WEB
• Dzoom. 13 reglas de Composición Fotográfica que Debes Conocer. Información recopilada en “dzoom”
https://luisprofe2010.files.wordpress.com/2016/09/fotografiav2.pdf (activo al 04/06/2021)
• El mundo a través de un visor. Domina tu Réflex. Tutoriales y ejercicios para disparar fotos en modo manual. El mundo a
a través de un visor.
https://elmundoatravesdeunvisor.com/ebook/dominatureflex.pdf (activo al 04/06/2021)
• Pariente. J.L. (1990). Composición Fotográfica. Teoría y práctica. Sociedad Mexicana de Fotógrafos Profesionales.
http://academia.uat.edu.mx/pariente/Libros/Jose%20Luis%20Pariente_Composicion%20Fotografica.pdf (activo al 04/06/2021)
• Rodríguez, J. (2008). Curso de Fotografía Digital. En Thewebfoto. http://www.thewebfoto.com/Thewebfoto-Curso-
defotografia-digital.pdf (activo al 04/06/2021)
• Vargas, R. (2014). Influencia de la Fotografía en la Publicidad. Editorial Universidad Don Bosco.
http://rd.udb.edu.sv:8080/jspui/bitstream/11715/834/1/Influencia%20de%20la%20fotografia%20en%20la%20publicidad.pdf
(activo al 04/06/2021)
• Berger, J. (2013). Contagioso. Cómo conseguir que tus productos e ideas tengan éxito. Simon & Schuster.
https://drive.google.com/drive/folders/1yGgSWvc7vkCFfLEhdiZRAa3igDQ7XZf?fbclid=IwAR2VADKQEeKCCj6HxDrAlLd7NhODaR
LEQN-Dg2Vwd8t3b8SO44AMpsICIKM (activo al 04/06/2021)
• Godin, S. (2002). La vaca púrpura: diferénciate para transformar tu negocio. Centro Libros PAPF.
https://soyemprendedor.co/wp-content/uploads/2017/01/La-Vaca-Púrpura-Seth-Godin.pdf (activo al 04/06/2021)
Godin, S. (2013). El marketing del permiso. Convertir a extraños en amigos y amigos en clientes. Gestión del conocimiento.
Simon & Schuster.
https://drive.google.com/drive/folders/1yGgSWvc7vkCFfLEhdiZRAa3igDQ7XZf?fbclid=IwAR2VADKQEeKCCj6HxDrAlLd7NhODaR
LEQN-Dg2Vwd8t3b8SO44AMpsICIKM (activo al 04/06/2021)
• Capriotti, P. (2009). Branding corporativo. Fundamentos para la gestión estratégica de la Identidad Corporativa. Andros
Impresores. http://www.analisisdemedios.com/branding/BrandingCorporativo.pdf (activo al 04/06/2021)
39 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
ANEXOS
GUÍA DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO
DATOS DE LA INSTITUCIÓN
INDICACIONES: La siguiente herramienta, está diseñada para evaluar el proyecto del producto final, marque con una “X”
en nivel de logro alcanzado, el puntaje obtenido puede ser de 1 hasta 4, seleccionando el nivel que considere el más
adecuado. La suma más alta es de 32 puntos, al final del instrumento se propone la ponderación, el cual equivale el 30%
de la evaluación sumativa de cada bloque.
INDICADORES Muy bien (4 puntos) Bien (3 puntos) Suficiente (2 puntos) Insuficiente (1 punto)
40 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
3. Para el desarrollo del diseño
establece al menos 5
referencias de consulta con su
tema (links fiables)
8. Es adecuado el uso de
puntuación y ortografía.
Puntaje total:
41 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN
PONDERACIÓN
6 7 8 9 10
Comentarios u observaciones:
*El contenido de este programa fue recuperado de las ediciones 2018 y 2019.
42 DISEÑO GRÁFICO
CREACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE LA INFORMACIÓN