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(LAD) Glosario ONE
(LAD) Glosario ONE
(LAD) Glosario ONE
A
Algoritmo: Consiste en todos los pasos y tareas que realizará una aplicación mientras
se ejecuta.
B
Back- End: Es la parte de una aplicación que es invisible para el usuario pero que
realiza diversas funciones y es fundamental para el funcionamiento de la misma.
C
Clase: Representación de un conjunto de objetos similares.
Clase base: Sinónimo de Subclase (la clase hija; la clase que implementará a partir de
la implementación de otra).
Consola: Zona del escritorio en la pantalla del ordenador donde se puede trabajar en
la línea de comandos.
D
Depuración: El proceso de encontrar y eliminar fallos en el software o el hardware.
E
Evento: Algo que ocurrió dentro de una clase y desencadenó una funcionalidad.
Concatenar: unir dos o más cadenas de caracteres.
F
Front-End: La parte de una aplicación que es visible para el usuario.
G
Git: es un sistema de control de versiones distribuido, utilizado principalmente en el
desarrollo de software, que mantiene el historial y el seguimiento de las alteraciones y
revisiones de los códigos de los programas.
H
Hardware: Consiste en todas las partes físicas de un dispositivo, que podemos tocar,
por ejemplo: memoria, procesador, ratón y teclado de un ordenador.
I
IDE: Entorno de Desarrollo Integrado. Es un programa informático que reúne
características y herramientas de apoyo al desarrollo de software para agilizar este
proceso. Ejemplos: Eclipse, Visual Studio Code, Android Studio, Brackets, Atom,
Sublime, etc.
Iteración: Es el nombre que reciben las estructuras que repiten el mismo bloque de
código durante un número finito de veces o mientras una condición sea verdadera,
también conocido como bucle.
L
Lenguaje de alto nivel: Lenguaje de programación orientado al entendimiento
humano que no puede ser interpretado directamente por la máquina.
M
Marco: Es un conjunto de códigos genéricos capaces de facilitar un proyecto de
desarrollo.
Miembro de la clase: puede ser una función, o una propiedad (variable).
O
Objeto: La ejecución de una clase.
P
Paquete: Estructura que contiene un conjunto de códigos para ser utilizados por otros
programadores. En Java, las clases se organizan a través de paquetes.
Polimorfismo: Capacidad de tener funciones con el mismo nombre y firma, pero con
comportamientos diferentes.
R
Refactorización: Reescribir el mismo trozo de código para que haga la misma
función, pero de forma que sea más fácil de entender, aprovechar nuevos servicios y
optimizaciones de forma tal que mejoren su desempeño y mantenimiento.
S
Servidor: Consiste en un ordenador o dispositivo que permite el acceso a información
o servicios a quien lo solicite, previa autenticación de la identidad y validación de
permisos.
Software: Toda la parte lógica de un sistema que podemos ver pero no tocar, por
ejemplo la aplicación de la calculadora, el navegador de Internet, etc.
T
Tipificado: En programación, tipificado significa una variable o algún valor que tiene
un tipo predeterminado (numérico, texto, lógico, etc.).
U
Usuario: La persona que utiliza el servicio o la aplicación que ha sido desarrollada por
un Desarrollador.