Glosario Scrum
Glosario Scrum
Glosario Scrum
JDK (Java Development Kit): Es un software que provee herramientas de desarrollo para la
creación de programas en Java.
Estos son sistemas de escritura con sus normas sintácticas y gramaticales que permiten
transmitir información e instrucciones a un software u ordenador.
Fron-tend: El frontend es la parte del desarrollo web que se dedica a la parte frontal de un
sitio web, en pocas palabras del diseño de un sitio web, desde la estructura del sitio hasta los
estilos como colores, fondos, tamaños hasta llegar a las animaciones y efectos.
Scrum Master (SM): El Scrum Master es un facilitador que asegura que el Equipo Scrum
cuente con un ambiente propicio para completar el proyecto con éxito. Guía, facilita y enseña
las prácticas de Scrum a todos los involucrados en el proyecto. Elimina los impedimentos
que pueda tener el equipo y se asegura que se estén siguiendo los procesos de Scrum.
Equipo Scrum: Ellos son quienes hacen el trabajo, es el equipo o grupo de personas
responsables de entender los requerimientos especificados por el Produc Owner y craer los
entregables del proyecto.
Product Backlog: El product backlog (o pila de producto) es un listado de todas las tareas
que se pretenden hacer durante el desarrollo de un proyecto.
Todas las tareas deben listarse en el product backlog, para que estén visibles ante todo el
equipo y se pueda tener una visión panorámica de todo lo que se espera realizar.
Sprint Backlog: El sprint backlog es básicamente una lista de tareas identificadas por el
scrum team; ésta deberá ser completada durante cada sprint.
El sprint backlog es representado a través de un tablero de tareas; hace visible todo el trabajo
necesario para alcanzar el compromiso que se hizo con el product owner para el sprint.
Permite ver las tareas donde el equipo está teniendo problemas y no avanza, para tomar
decisiones al respecto.
Historias de Usuario épicas: La épica es una gran historia de usuario, que podra ser diviidad
en partes más pequeñas las cuales podran ser entregadas en distintas iteraciones,
representa una necesidad desde el punto de vista del usuario, ya sea una nueva gran
funcionalidad, un objetivo, un gran cambio, etc.
Historias de usuario: (Hijas de las historias de Usuario Épicas) Las historias de usuario son
descripciones cortas y simples de una característica contada desde la perspectiva de la
persona que desea la nueva capacidad, generalmente un usuario o cliente del sistema. Por lo
general, siguen una plantilla simple:
• Como <Usuario>
• Quiero <algún objetivo>
• Para que <motivo>