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Glosario Scrum

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Glosario:

IDE: Un IDE (entorno de desarrollo integrado) es un software de diseño de aplicaciones que


combina herramientas comunes para desarrolladores en una sola interfaz de usuario gráfica.

JDK (Java Development Kit): Es un software que provee herramientas de desarrollo para la
creación de programas en Java.

JSON (JavaScript Object Notation): Es un formato ligero de intercambio de datos. JSON es


de fácil lectura y escritura para los usuarios. JSON es fácil de analizar y generar por parte de
las máquinas. JSON se basa en un subconjunto del lenguaje de programación JavaScript.
JSON es un formato de texto completamente independiente del lenguaje, pero que utiliza
convenios que resultan familiares a los programadores de lenguajes de la familia C, incluidos
C, C++, C#, Java™, JavaScript, Perl, Python y mucho otros. Estas características hacen de
JSON un lenguaje de intercambio de datos ideal.

API: Una API, o interfaz de programación de aplicaciones, es un conjunto de reglas definidas


que permiten que diferentes aplicaciones se comuniquen entre sí. Actúa como una capa
intermedia que procesa las transferencias de datos entre sistemas, permitiendo a las
empresas abrir sus datos y funcionalidades de aplicaciones a desarrolladores externos,
socios comerciales y departamentos internos dentro de sus empresas.

FRAMEWORK: Un framework es un esquema o marco de trabajo que ofrece una estructura


base para elaborar un proyecto con objetivos específicos, una especie de plantilla que sirve
como punto de partida para la organización y desarrollo de software.

Un framework sirve para acometer un proyecto en menos tiempo, y en el sector de la


programación, con un código más limpio y consistente, de manera rápida y eficaz. El
framework ofrece una estructura base que los programadores pueden complementar o
modificar según sus objetivos.

El uso de frameworks permite, principalmente, agilizar procesos de desarrollo porque


podemos reutilizar herramientas o módulos: ya tienes el ‘esqueleto’ sobre el que trabajar. El
hecho de escribir código o desarrollar una aplicación más fácilmente te sirve para tener una
mejor organización y control de todo el código elaborado, pudiendo usarlo nuevamente en el
futuro.

Developer: Developer o desarrollador es la persona experta en escribir código, es decir, idear


el conjunto de secuencias de órdenes que llevan a un sistema informático a realizar una
acción concreta.

La herramienta principal que representa lo que es un developer son los lenguajes de


programación.

Estos son sistemas de escritura con sus normas sintácticas y gramaticales que permiten
transmitir información e instrucciones a un software u ordenador.
Fron-tend: El frontend es la parte del desarrollo web que se dedica a la parte frontal de un
sitio web, en pocas palabras del diseño de un sitio web, desde la estructura del sitio hasta los
estilos como colores, fondos, tamaños hasta llegar a las animaciones y efectos.

Back-end: Es la capa de acceso a los datos, ya sea de un software o de un dispositivo en


general, se refiere a la lógica tecnológica que hace que una página web funcione, y es lo que
queda oculto a ojos del visitante.El backend de una solución, determina qué tan bien se
ejecutará la aplicación y qué experiencia, positiva o negativa, obtendrá el usuario de su uso.

Product Owner (PO): Representa la voz del cliente en la cedula.

Scrum Master (SM): El Scrum Master es un facilitador que asegura que el Equipo Scrum
cuente con un ambiente propicio para completar el proyecto con éxito. Guía, facilita y enseña
las prácticas de Scrum a todos los involucrados en el proyecto. Elimina los impedimentos
que pueda tener el equipo y se asegura que se estén siguiendo los procesos de Scrum.

Equipo Scrum: Ellos son quienes hacen el trabajo, es el equipo o grupo de personas
responsables de entender los requerimientos especificados por el Produc Owner y craer los
entregables del proyecto.

Product Backlog: El product backlog (o pila de producto) es un listado de todas las tareas
que se pretenden hacer durante el desarrollo de un proyecto.

Todas las tareas deben listarse en el product backlog, para que estén visibles ante todo el
equipo y se pueda tener una visión panorámica de todo lo que se espera realizar.

Sprint Backlog: El sprint backlog es básicamente una lista de tareas identificadas por el
scrum team; ésta deberá ser completada durante cada sprint.
El sprint backlog es representado a través de un tablero de tareas; hace visible todo el trabajo
necesario para alcanzar el compromiso que se hizo con el product owner para el sprint.
Permite ver las tareas donde el equipo está teniendo problemas y no avanza, para tomar
decisiones al respecto.

Historias de Usuario épicas: La épica es una gran historia de usuario, que podra ser diviidad
en partes más pequeñas las cuales podran ser entregadas en distintas iteraciones,
representa una necesidad desde el punto de vista del usuario, ya sea una nueva gran
funcionalidad, un objetivo, un gran cambio, etc.

Historias de usuario: (Hijas de las historias de Usuario Épicas) Las historias de usuario son
descripciones cortas y simples de una característica contada desde la perspectiva de la
persona que desea la nueva capacidad, generalmente un usuario o cliente del sistema. Por lo
general, siguen una plantilla simple:

• Como <Usuario>
• Quiero <algún objetivo>
• Para que <motivo>

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